【MHR:SB】ハンマースレ 171回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 170回転目【MHW】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1657809402
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
【勇】について集中2以上で
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ〜』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・カムラノ傑鉤鎚
カムラハンマーと呼ばれる、作成が簡単かつスロットに優れ、攻撃力切れ味ともに及第点。
・王国騎士大鎚パワー改
通称パワー、盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアして手にはいる装備、会心が10%のため、見切りと弱特で丁度100%になる。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 https://i.imgur.com/o8LEjfu.jpg
まだMR50台だから業鎧とかが無いけどとりあえずはこれで暫くは行けるだろ 前スレでカムラ達人芸教えてくれた人サンキュー!
めっちゃスキルの収まりよくなったわ たておつ
達人芸はカイザー胴が強いおかげで割と可能性を感じる 胴にいいパーツなくてガイア胴でお茶濁してて困ってたんよな
怯み2奪気1まで確保できてホクホクや まだ☆4だけどシミュで攻撃スキル入れると途端にヒットしなくなる
これこの先7つけられるようになるの? そのせいで攻撃3s31が未だに検索トップに上がってくることあるわ
攻撃珠4待ちだなぁ 砥石3でよくねってなって結局切れ味スキル入れないんだよな >>11
マルチだと他の人の乗り中とかエリチェンの犬移動中に研ぐので間に合うもんね これだけは積みたい、と思うスキルをほぼ全部積んだうえで何を欲張ろうかな〜というバランスだから
達人芸積むのもたいして重く感じなくなったね
かといって達人芸に呪われてるわけでもない
いいバランスだ 達人芸も集中も回避距離も早食いも欲しいので現状カムラ以外の選択肢がない >>9
欲しいスキルの2スロ4つ分になる護石があれば大体組めると思う 回避3刃鱗2積んだらとたんにアクションが楽しくなった
極論は回避は負け行動なんだけどキープスウェイに刃鱗なんか乗ったらぶっ壊れだわ 白ゲを許容すれば夢詰め込める
カムラに防御Vはめ込んでパワーと見比べてみたり 攻撃7を投げ捨てて見切り7弱特3超会心3だけにしたら代わりに何が詰めるかなぁ…とか、たまに考えるの楽しい 攻撃7を伏魔3で代用すれば色んな便利スキルが積めるぞ(悪魔の囁き) たておつ
前スレ綿あめ教えてくれたひとありがとう!
オンラインオレアタマナグル ハンマーでバルファルクと戦うのめちゃくちゃ苦手だわ
頭当てるの難しくない? バルファルクはなんか妙に首に吸われる気がする
首にも頭付けててほしい めっちゃ吸われるのは俺だけかと思ってた
メルゼナくらい有情にして欲しい スタンプ主体でやってると首とかの部位に吸われるのか「今の頭判定じゃねぇの!?」と思う事は結構あるな
ゴアシャガルみたいに分かりやすく頭判定を邪魔してくる何かがあるわけでも無いから意識し辛いが
マルチはもうスタンプを丁寧に狙うしか無いがソロならアッパー先生に頼れ >>24
鼻先を狙え!
吸気ダウン狙うの簡単だからハンマーは相性いいと思ってる 素320なら攻撃7→6で(-8)、7→5で(-15)
これを業鎧とかで補ってスキル盛れるならイーブンなんだよな
防御は割合で計算するからMRの防御値とかほとんど飾りだし
防御600で盛り盛りMAX体力250から体力ゲージ半分の125くらう攻撃と比較して
防御 : 軽減率 : 被ダメ
750 : 90.4 : 102
700 : 89.7 : 109
650 : 89.0 : 117
600 : 88.2 : 125
550 : 87.3 : 135
500 : 86.2 : 146
回復薬回復量 50
回復薬G 〃 100
逆に言えば上がるほうが効果が薄くなるからパワーの+50って……オマケ中のオマケなんだよね バースト勇でゴシャハギの背中燃やすと驚くほど速く背中壊れて笑う
速く胆だせ パワー装備作ろうと弱特見切り7攻撃7集中3積んだら残り一スロスキルばっかり候補に出て来てツマラン
もう俺は防御と気絶無効積むからなちくしょう 攻撃を4にして他を盛るのもありや
スロットに対する攻撃の効率が4>7>6らしい 攻撃4は初耳だ、ぜってぇ7積む必要ないのか
なら集中と回避距離つめるじゃん…… 伏魔3KO3チャーマス2のスタン特化組んだけどしっかり効果あるな
ジンオウガ捕獲するまでに4,5回転がせたわ
弱特込み会心90で超会心も1は積んだから火力もそこまで落ちはしてないしそこそこ楽しい
どうせ被弾して薬飲んでるし伏魔のスリップダメージも言うほど気にならんな 他二つはともかくチャマスはスタンには効果ないとも聞くがどうなん 匠2つけるのマジオススメしたいわ
クシャ胴使わされてオマケについてくる回復速度4が嬉しすぎる >>33を見て伏魔装備を
攻撃7見切り7弱特3超会3逆恨み2伏魔1連撃1から
攻撃4見切り7弱特3超会3逆恨み5伏魔2連撃1にしたら
攻撃力が1と気絶補正が5%上がったぜ! 武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ゴルム【2】【2】【1】
腰:ナルガX【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【2】
①早食いLv2
②翔蟲使いLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:560, 強化後:638
火:0 水:2 雷:-5 氷:3 龍:-5
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv5
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
集中Lv3
超会心Lv3
回避距離UPLv2
早食いLv2
逆恨みLv1
チャージマスターLv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
短縮珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 2
超心珠【2】× 2 ,空き【1】× 7
これでパワーしてるわ >>36
ないって噂はだいぶ初めに聞いたことあるけど
やっぱノートにも状態異常の括りであるし一応入れてる
というか、チャーマスを入れようっていうより、血氣のための破壊王を
補うためのメデュレト腰にくっついてるから入れてる >>37
ちょこっと伸ばしてもなぁと思ってたけど
実際つけるとなかなか快適よね匠2
というか匠2ぐらいついて本来の性能みたいな武器今回多い気がする >>34
ライズの頃はLv4で他盛り快適装備が割とよく貼られてたね
攻撃Lv5の伸びが悪くて一番もったいない
ただしMR武器の攻撃力が高くなってるから、ライズの頃よりもさらにLv6~7の効果が高まってるから油断できない チャマスはスタンに影響しないよ
つべに検証動画アリ ラーハンマー溜まった時のエフェクトが派手だな
ビリビリィ!ってなるから大して属性ついてないくせに雷殴ってる感がすげぇ >>44
面倒だけど数字が気持ちいいから満足してる >>44
だいぶめんどいから血気なり焼き魚なり火事場なりでカバーが要る
自分は早食いで解決した >>44
血氣やお団子、こんがり魚と合わせるといいらしいな
狂竜症の克服で赤ゲージ全回収も気持ちいいぞ ハンマー手数多い訳じゃないと思うけど恐竜克服辛くない?
俺はゴアくん相手でも辛い 上にもチラッとあったけどハンマーでバルファルクやるのがマジでしんどい(武勇両方)ので何か良い対策とか立ち回りあったらぜひ教えて欲しい バルクは攻撃の後隙がデカいから武でヒットアンドアウェイした方がいい 蟲3匹キープしといて吸引にクレーター→ダウンに餅つき→吸引にクレーター→…で割とボッコボコにできる
オトモの麻痺睡眠にスタンと操竜もあるしそんな意識してなくても吸引阻止しまくれるんだよな
吸引解除は武の強溜め3でもいい
あと勇よりは武だよね >>51
対策や立ち回りの前に生存系のスキル見直した方が良いんじゃないか 爪集めに怪異オロミドロばっか行っててやっと慣れてきて14分くらいで回れるようになってきたんだけど
得意な人は何分くらいでアフィリエイトクリックお願いしますか? バルファルクは頭以外の肉質糞だから頭殴れるほど余裕ないなら大人しく虫でジャンプ回避してからのジャンプ溜めを羽根に当て続けろ
糞ホーミング対策に納刀ZL+Xの上方疾翔けに空中回避してるけど、
この回避の後にZR押すとさらにふわっと少しだけ浮いて溜めが始まる
このジャンプ溜めがまぁまぁ馬鹿にできない数字出るから個人的にはおすすめ >>55
すげー噛み合って初見10分弱だった
まあその1回しか行ってないけど バルファルク溜勇で2戦したけど欲張るせいで突進が避けられないw
溜めを維持することばかり気にしてキープスウェイの入力が間に合わない→乙る 勇の溜め直し中はスウェイできないから通常回避でのフレーム回避ワンチャンを優先すべきではある溜め直し中の回避は溜め継続だし
まあ上でも言われてるようにそもそもバルクと勇が相性悪いみたいなところはあるけど 属性ごとのオススメテンプレ無いのか
流石に勇なら属性武器の方がいいよな? 適当に属性値高い武器でいいんじゃね(ハナホジ)
ミドロ
ミドロ亜種
ミクニ亜種
ナルハタ
ハルク
でも快適装備求めたいからバーストでも自分はカムハン使います ハンマーだけプレイでMR100までモチベーションがもたねぇ
会心20の属性ハンマーで見切り6の装備でも作るか 希少種の頭を楽に砕くには破壊王3に爆破武器がいいんか? 怪異化ザザミギザミをとりあえず超会心パワーでボコボコにしてるんだけど
弱点以外も殴ること考えると雷属性ハンマーの方が効率良かったりするのかな
雷ハンマーで乱獲してる人いたらどんな装備か教えてほしい >>44
血気にしとくと割と平気。早々にスタンから頭部破壊できるハンマーには伏魔3は割と合ってるスキルな気がする。
逆に業鎧修羅1が防御マイナス50にしては攻撃力15(攻撃4の方が強いアンド攻撃5から7に上げたときの上昇幅の方が強い)でビルドによっては中2スロ2個分のバリューしかないのでイマイチな感じ。
武器攻撃力300超の帯だと超会心90%から100%の構成が強すぎてリスクテイク前提の<攻撃力を上げる>系のスキルが輝き難いな。
カプコンの中の人って期待値計算する文化なさそう。 >>38
連撃が1から2に上がってるから期待値的にはかなり向上したんじゃねと思ったけど連撃のスキル調べたら連撃発動しても1から2で攻撃力2しか上がってなくて草。 >>34
攻撃4で攻撃力1.05倍+10で攻撃5で1.06 6で1.08 7で1.11 って感じで 1% 2% 3%って1個攻撃積む毎に重ねた数が多いほど伸び率が上がる。
のでとりあえず攻撃4を積む。で可能であれば攻撃7にする。特に攻撃6から7の期待値の増幅がめっちゃ高い=2スロ一個スキルとしては破格だから。 雷ハンマーってどれもドングリの背比べというか……
ちょっとダメージ期待値計算したいから、よかったら組んでる装備アフィリエイトクリックお願いします教えて欲しい
武器スロLv1x1個のときって攻撃スキル構成どうしてますか?
「lv2スロスキル1つ落としてる~」とかザックリでも助かります
ちなみに俺は攻7見切り6弱特3超会心3連撃1にか、攻撃4見切り6弱特3超会心3伏魔1逆恨み2 普通ラーは行動パターンガチャによっては暴れっぱなしになるからその認識であってる
激ラーくんは礼儀正しい 激ラーくんは「はい今ここで頭殴れますよ!」って感じの戦い方してくれるからすき これ状態異常特化するなら伏魔必須だな
1.25倍はデカ過ぎる
でも特化するなら血気重すぎる 激昂ラージャンは今からここ危ないよってサイン出すから好き礼儀正しいよね スタン特化構成悪くないな
まず一回目のスタンが即入って気分がいい
んで団子なしで捕獲ラインいくまでに合計3,4回転がってくれる
マスターランクは結構イラつく行動も多いから少しでも無防備な時間があるのは助かる
罠まではさすがに傀異化くらいにしか使わないけど 業鎧って攻撃7と併用して他に集中とかつけられるビルドだもの MR70バルファルク初戦敗退。
ろくに殴らせてくれない上に波動砲連発とか食らったらどうしようもないしきつすぎる…。 KO伏魔はマルチでもバンバンスタン取れて楽しいよね
伏魔3なら業鎧と違って疾替えしても攻撃力upは充分残るから疾替え封印とまではいかないし >>78
うん。攻撃7超会心90〜100にダメ押しで乗っけるスキル=業鎧って設計みたいね。フィリア頭と特マガド腰でセット運用するか腕だけ特マガド採用がテンプレぽい。
キッズ殺すための罠みないに野良で機能してるけども。 70バルファルク苦労したわ。肉質硬すぎ。
縦回転と操竜繰り返して倒したわ
マルチの失敗率もかなり高い 激ラーは先生してて好き
通常ラーは簡悔がはみ出てて嫌い バルファルクの2連ビームは予備動作見えたら溜め捨てて横コロリンから溜め直し、2発目の軸合わせ見えてたから左斜め前にキープスしてちょっと位置合わせすると武のその場溜め3フルヒットできるぞ
勇は知らん ハンマー全作成目指して3連休もりもりやってるけどまだ半分できてないわ
先週全部作った報告マンは1日何時間やってんたんだ・・・ ずっとヘビィにふっ飛ばされててたんだけどヘビィにそんな攻撃あるの? なんかバルクの頭に踏み込み溜3が当たりにくいよな
集中つけてスウェイからの武3で倒したけど勇とかだと勇3が入るような隙ないんよな ラングロハンマーって溜めると変形するのね
他にもギミックはあるけどサ バルファルク苦戦してるのちょくちょく見るけど攻撃前後の隙がちゃんとあるしターン制バトルを意識すれば溜め3当てる隙はいくらでも見つけられるぞ 通常ラーも忖度みたいな停止区間あるから割と殴れて好きだけどなぁ
日大タックルだけは許さんけど 通常ラーは強化の方向がなぁ
もっと素早い代わりに確定行動はちらほら残すとかにしてくれてれば… ライズのラーは更年期のラーだよ
一動作ごとに息上がってしゃーない >>92
勇だと辛いけど武だとそんなでもないよな
わりかし殴りやすい顎してる せっかくパワー改手にいれたのに攻撃は7に出来るけど生存スキル入れるせいで肝心な達人が7にできない…
スロット4がね… 達人芸のことならすまんが攻撃落として見切り7まで上げた方が期待値上がるんじゃない? >>98
それを目指しているけどなかなか上手くいかない
カイザー付けると弱特つけれなくなったりで…
ずっとミネーレとにらめっこ >>100
おかげでなんとかなったわ
超会心ついてないけど、攻撃4弱特3見切り7ついてたらまぁいいよね多分… パワー改は会心100が利点の1つだから超会心抜くのは勿体ないな
紫がそこそこ長いから匠1や達人芸2くらいでもいい感じになると思う パワーに達人芸とか積むなら素アネモスの方が火力出そう
先週くらいのダメシミュだからうろ覚えだけど 倒れる度にハンマー以外の何者かに吹っ飛ばされてて、
敵どっかいったらソロになってた。回線だよな…まさかな… >>102
耳栓2蟲使い2スロット4を利用したかったんや
超会心入れるには防御スキルが犠牲になってしまう…
キープス使わないから回避距離2は絶対いるしスロット4に達人も超会心もないし… 攻撃切って超会心の方がいい気もするシミュ回してないけど 激ラー倒すの楽しすぎてラージャンハートが50越えた 怪異化した皮は火力特化+眠り耐性のパワーでバギィ
血と甲殻は雷特化ナルハタハンマー勇でザザミギザミ
これで基本5分前後モタついても10分未満って感じに組んだんだけど
こんな感じで他の素材も似たような効率で狩れるような組み合わせあったら教えてほしい 超会心1個抜くと5%火力落ちる。攻撃7を6にすると3%火力落ちる。達人3を2にすると紫から白になるかもしれなくなるけど白に落ちても5%しか落ちない。なのでエリア移動直前まで紫を達人2で維持できるなら達人3を2に落とすのが良いかと。かなり早めに白になっちゃうならそもそも会心出てない=弱点に当ててないので超会心切れば良い。達人7を6にすると超会心3なら火力4%落ちる。
なので期待値的な成果はおそらく達人3を2に落とす感じ。(パワー改ならエリア移動直前までは紫維持できるはず) 激ラーが楽しい反面、通常ラージャンのクソさがきつい
距離次第じゃ溜め歩きで避けれない殴りステップの締めが
糞ホーミング跳び殴りになってるから虫二匹捨てるか回避吐いて溜めを捨てるのがウザい
そのくせバックステップが早いから差し込みもかわされる
攻撃のあとに離れてたらキープスウェイで近づいて、が完全に遅くて間に合わない
攻撃で飛んでくる猿の行き先にスウェイして近くに着地せんといけない立ち回り強要されてんのがストレスだった ハンマーって上手く立ち回るって意味では難しい武器だよな >>105
ルナガロ
クシャ
レウス
ナルガ
インゴット
おまもりに短縮珠Ⅱ
達人芸が匠2になってるし1スロが3しかないけどもうこれくらいしか代案が思い付かない 味方を飛ばさないようにして、スタンが操竜や麻痺で潰されないようにうまく調整して…
とか考え始めるとたしかに結構難しいよね 俺のパワー装備
武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:メルゼ【2】【1】
腕:セイラー【3】
腰:レウスX【2】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【4】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:588, 通常強化後:660
火:3 水:1 雷:3 氷:-2 龍:-16
-----スキル-----
見切りLv7
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
集中Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
風圧耐性Lv3
属性やられ耐性Lv2
回避距離UPLv1
血氣Lv1
破壊王Lv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
翔蟲珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 1
研磨珠【1】× 3 ,耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 3 同じモンスターと相対し続けて
-ポジショニング改善により受け身もキープスウェイも頻度下がる
-選択肢最適化で追撃クレーターの頻度が下がる
-追撃以外での確定クレーターが増える
煮詰めるにつれて翔蟲スキルが必要になるか不要になるか
みんなどうよ?
俺は自分のプレイスキルの限界か、追撃以外での確定クレーターがろくに増やせなくて翔蟲ゲージがあまり気味になってきた
ゆえに翔蟲スキル切ろうかなって思いはじめた 回転溜め全方向に回避できるようにならねーかな
なんでバックステッポだけなんだよ うちのパワー改は
攻撃4 見切り7 弱特3 超会心3
達人芸3 集中3 風圧3 蟲3 1スロ7個
になった
全く研がなくていいの楽… 前以外はいけるだろ
いやなんで前いけないんだよとは思うが パワーも他の武器の同種と比べて倍率低いし特別強いわけじゃないけどあんまいいハンマーないんだよなあ どいつもこいつも風圧3つけるの草、もう最強スキルだろ 俺は耳栓教に入った
どーでもいいけどゴシャハンの命名滑ってるよな パワーはかなり優踏生な性能だからこそあと10武器倍率が欲しかった
それやるとパワー1色になりそうだけど パワー改は攻4だとちょっと物足りないので
カカ冥ナ冥orカメ冥ナ冥でやってる ガランゴルムが苦手すぎるんだが立ち回りのコツみたいなものあったらご伝授ください。 >>130
両腕も頭だと思って殴ればいいよ
ウェーイで真横に張り付く感じかなぁ とりあえずソロでもマルチでも狙える時に腕を狙おう
ガランゴルムは頭の両サイドに第二第三の頭がついてる様なモンスターだ
スタン中に腕にダメージを蓄積しておけばスタンダウンでループも狙えて楽になる
右腕爆破→ジャンプは二回続けるパターンだとその後確定威嚇でアタマナグルさせてくれる
腕ブンは左右どちらも見た目より当たり判定が大きいから注意
懐に潜り込めばアタマナグルで反撃出来るし次の行動で後隙の大きいボディプレスを誘える
地震付きだからしっかり離れてから後隙を美味しく頂きましょう 質問ええか?
たった今g級に上がって疾替えのクエストで練習してるんやが回転攻撃・溜ってやつの出し方がマジでわからん
溜めが最大のときにLスティック押し+zr離しであってる? テオにゃん武だとなんかした後にスタンプ叩き込むだけの作業だから
なんとか勇でうまいこと戦いたいんだが難しいなぁ >>133
合ってるよ
でも溜め変化してない状態(画面上のハンマーが黄色い状態)じゃないと使えないよ >>135
サンガツ
単に設定してないだけやった… パワーの倍率というかハンマー全部の倍率10あげてほしい
片手とか斧とかと比べて平均10低いの納得いかんぞ なんとなくヘビィボウガン眺めたら攻撃力400とかあって草枯れた ハンマー専用の装飾品はよ
とんでも威力のタメ4とか 弓も見てておもしろいよな
弓強すぎたので物理ダメ下げます!!
かーらーのー無属性武器平均360!マイナス会心武器はなんと400!!
蓋を開けたら相変わらずTAで他武器種に1分以上差を付けてぶっちぎりなのほんと笑える
ティガハン350ティガ弓400は見比べておかしいと思わなかったのか 弓、ボウガン、太刀は初心者・カジュアル向け武器に設定されてるらしいから仕方ない
弓が中上級者向けってなってるが
「『溜めて狙って撃つ』が理解できない初級者向けではない」ってだけだしね >>131
>>132
ありがとう。頭しか見てなかった。腕もしばきます。 他武器の倍率と比較するのってあまり意味がないと思うんだけどどうだろう
結局の所モーション値次第だし、とくにガンナーは切れ味補正とかもないしな >>143
武器係数廃止したなら合わせてほしいとは思う >>144
廃止してなくても合わせて欲しかった(4g生産ハンマー) 4gのオテルオンカムとクバルマデュラはどうしてああなってしまったのか くまハンマーと同じような性能でねこハンマー系追加されないかな 最近ハンマー作って練習してるけどこの武器耳栓普通にありだよね?
ずっと溜めてるから即座に水平打ち出せないし 自分に必要だと思ったら組めばいいよ
たまに火力に支配されたバーサーカーがいちゃもんつけてくるけど気にするな 乱入してきたモンスターが咆哮だけして帰るクソムーブにイラつかなくなるから耳栓は神 上位まではスロットやおまもり使わないとろくなレベルにできなくて微妙だった気がするけど、
MRレウスで簡単に盛れるようになったから耳栓はあり
初手非討伐対象の操竜でお手軽にダメージ稼ぎたいって時も、出会い頭の咆哮にクレーター打ち込むだけになるのが楽 ウェーイでナルハタの回転扉突っ切れるの気持ちいいけど、故ダッシュブレイカー氏がちらついて泣けてきちゃう!>< 水面打ち(みなもうち)ってテンプレに書いとこうぜもう
すいへい読みはアホっていうかセンスねえなって思う ハイドロポンプくらいどっちでもいいから俺はみのも撃ち派になるわ そもそもモンハンにおける読み方って適当言ってるだけなの遥か昔からバレてるからなんでもいいぞ 他人をアホ呼ばわりしながら自分も間違えてんのすごい恥ずかしいよね でも公式がみなもって言ってるんだぞ
にしてもすいへいはねえだろ ごめん俺が完全に負けたわ
これからすいへい打ちって呼ぶ シャガル手に攻撃吸われるし図体デカイ割に何故か当たり判定スカスカでやたら当てにくいのホンマクソ ゴアは脇の下掻い潜って溜め3頭に入るのにシャガルは腕に引っかかって頭に当たらないからウザいわ やってて思ったがバーストは維持した方が明らか火力上がるな
分かりきってた事だけども すいへいうちの読みよりキープスウェイの略し方のほうが気になる
スウェイ?キプス?プスウェ? こうしき『げきこうラージャン』
ひおれいね『げっこうラージャン』
こんなのもあるでな 久しぶりにハンマー握ったけどおもしろいじゃん
溜め勇だの武だの違いがわかりにくいけど スウェイで踏み込んで武その場溜3をぶちこむ作業が楽し過ぎる
スタンも早いしモーション値合計235あるのは偉い
バーストもかけとくと更に幸せ1.5割り増しくらいある >>152
なんだかんだで昭和会心フルセットに耳栓4と達人芸つけた回避距離1のカムラ(要神おま)が強すぎて伏魔や修羅や狂竜防具を差し込む余地がないのちょっと残念。
なんとかならんかなあと護石を強おま良おまにしても昭和会心フルセットがやっぱり強い。(伏魔と修羅と狂竜は火力UP効果1.5倍くらいに上方補正してくれって感じ。デメリットに対するリターンが小さすぎるというより普通に昭和会心フルセットにした方が期待値でも火力出て草) >>182
バーストは火力バフとしてはめちゃくちゃ効果高いよね。勇で戦うならクレーター完全封印してもいいんじゃねえかっていう。 伏魔(+逆恨)はスキル枠圧縮の観点で見ると優秀だぞ
腕脚2部位だけで攻7くらいの火力とスロ4322が貰える
攻撃面のⅡ珠が解禁されれば会心伏魔に攻4を添えるのも容易になるだろうし、そうなってからが本番だね バーストはひるみ値と部位破壊に倍率入るの聞いてから積極的に付け出した
ハンマーの一撃でモンスターが怯んだり傷付いたりしてるのが最高すぎる、スタンも減気ひるみもそう言った快楽あるしハンマーにはぜひこっち方面での進化をして欲しい 武バスオンリーだと操竜待機になりにくいのちょっと辛い モンスをアプデで追加はわからんでもないが、売り切り型で装飾品みたいな要素を後日追加は滅びよ
はよ攻撃か見切り珠よこせよこせ
ついでに全ハンマー倍率80くらい上げてください 名言されてないけど、
ライズのときも1回目のモンスター追加バージョンアップに合わせて
たくさん珠が追加された >>185
うん。攻撃珠2(4スロに突っ込む)くると世界ガラっと変わるよね。現状だと4スロに入れる火力スキルがないっていう。 🐚🦑クエストの新しいなんかもくるみたいなこと言ってたし装飾品は増えそう
ハンマー専用珠はよ 新モンスターの素材も沢山追加される訳だし装飾品追加がないとは思えないが
攻撃2とか追加すると武器格差進みそうだからどこまでやるのかなって感じ 今セルレギオス行ったら信じられないレベルのクソだったんだけど、これ頭狙うのが間違ってるのか?それとも勇で行くのが間違ってるのか? >>186
移動溜3初撃で仰け反って本命スカるの多いから初撃の怯み0にして欲しい >>197
そういう調整なようで、めちゃんこ低体力なので脚殴ってゴリ押すんや
あとは2連ズサーを追いかけ気味にスウェイすると綺麗に頭殴れるって前スレで教えて貰った 勇でバースト使うんなら普段使わない方に付けとかないとクレーター打つときにいちいち疾替えステップするのめんどくさいな 餅つきの怯みスタン値抑えてあるの、何気に有情だよ
あれ完走前に怯まれると萎えそうだ セルレギオスの脚は弱点特効入るぐらいやわやわ
脚に頭が2つついてるようなもん
勇でガチャガチャやってればコケまくりでただのアヘアヘバードや 足が45%あって怯みでダウンするなら
それもう頭認定でいいと思うわ
ケルベロス多くて良き良き 4Gの頃も脚タコ殴りにしとけば村最終までは完封できたなレギオス
歴史は繰り返される セルレの脚殴ってもあんまり転ばなかった
別部位に吸われてるのかな アルロー教官はもっと溜め2を使って俺を高見に連れて行って下さい セルレギオスは転ぶ部位が羽になってない?
気のせいかな 麻痺犬連れて行けば細かいことは考えずアタマナグル出来る ●本日のカエル殴りレビュー(カエル頭)
攻達7超会心セット耳栓4達人芸 1030前後
攻達7超会心セット耳栓4伏魔3 1120前後
攻達7超会心セット耳栓4血気2砥石3 1009前後
※神おま使用でカムラ武強タメ3フィニッシュ調べ
伏魔型はアプデで4スロに達人か攻撃詰められるようになるとあと3〜5%くらい火力を上げられるぽい。最終的には体力減とトレードで火力20%UPとかそんな感じのスキルで落ち着く予感。現状組み難い狂竜修羅型もアプデ来くると化ける予感。
現状は並ハン視点では実質回復カスタム的に使える血気型が良さそう。(マルチで伏魔マンが多乙るのマジでカオス。) 4Gやる気にならなくて触ってすらいないから松ぼっくりの事知らんかったわ 防御力700の軽減率90%
防御力600の軽減率88%
これ業鎧でいいな? 本スレより
https://i.imgur.com/EmVOoM4.png
私はまだMR66だからマガドも着れないしあんま関係ないけど 2%の差に見えて非ダメ2割増じゃねえか!
まぁ即死か2パンのゲームだし確定数が変わらなければ付け得ではある 結局ヒマな時にインパクトバーストして交戦中はインパクトクレーターが良いんかな
交戦中にバースト切れてもわざわざ疾替えしてかけ直す程では無い感じ? まぁ防御600でも現状困らんしなぁ
大技でもなんでもない適当な突進で即死とかになったらさすがに考えるけど >>217
マルチでモンスがシャトルランで遠くに行っちゃった時とかは追いかけずに疾替えしてバーストバフするとモンスが近づいてたりするのでそういう感じで使うといいかも。蟲使って接敵して追いかけっこよりはマシという点で。バーストバフは勇とかだとものすごい火力UP率なので。 アプデあるならスライディングの戦闘時OFF設定追加してくれるのが一番の強化だわ
どうしても坂縦フシ残したいなら切れ味消費半減+火力1.5倍くらいにしてくれんと動きが制限されるデメリットに見合ってないわ >>213
1000の攻撃を100で凌ぐか120もらうかだけど後者で乙る事まあまああるかな。
伏魔とか業鎧は回復大とか継続回復持ちの笛なら積極採用したいけども。血気と併用すると火力落ちて本末転倒って言う。 >>216
なるほどなんか変だと思ったらそういうことか… 位置誘導し辛いマルチで坂の上に行かれた時の絶望感すごい そんなときは昔を思い出したっていいのよ?
飛びましょう飛びましょううふっふー >>221
あれ防御やっぱりいらない?と思ったが元の数値が馬鹿高いから2%の差でダメージ全然違うのかなるほど
防御7付けます 詳しいモーション値とかは把握してないけど
古龍とか傀異化は攻撃力倍率12倍前後ぽいので、それを元にすると
モーション値100の攻撃(並の大技相当)だと防御700(被ダメ10.2%)では怒り時(威力20%アップ想定)でもギリ即死しない
防御600(被ダメ11.7%)では死ぬとかは出てくるね 最近はダウン時インパクトも餅つきもせずに溜3×2回にバーストかけなおしばっかりだわ
>>215
700付近あればもう防御いらんな
ここまで行ったら属性防御のが大事そう ヤツカタキはバースト鉄虫回転のおやつだな、とんでもない火力出る ヤツカダキやるときはこんなチンパンムーブじゃ駄目だと思いつつも、
腹にバースト縦回転しかやらなくなってしまう ワイも武バーストの相方はチンパン大回転やで
空中にいるとかタッパが高い相手にはよく効くぞ 氷まといルナガロンの前方ちょい斜めから尻尾に対して着地する形で
バースト縦回転が入った時もカダキっぽいヒット数が出るのと氷叩いてる効果音のそれで
快感度が凄いのでオススメ
プロコンじゃないと駄目、HD振動すごい… ゴシャくんとガロくんはしゃりしゃりかき氷系の癒やしモンスターよな
殴り心地としては次点で氷じゃないけどヤンヤンつけボーした後のゴルム レウスレイア落としたり、アンジャナフの上がってる頭にぶち込んだり、距離あっても頭に打ち込めるし、
ターン制モンスの攻撃に回避距離2~3の回避から最速で反撃…用途は多彩
縦回転とスウェイが同居できればなあ…
入れ替え技は自由に組み換えできてもよかったんじゃ? 縦回転全然見なくなったな。まぁハンマーにあんまり会わんけど
たまに会うとダウンしても前進スタンプしてたり…2,3回な 暇だからダメ計算してみたよ
手計算だから間違ってたらごめんね
スキル構成
攻撃7 見切り7 弱特3 超会心3
武器
カムラ(紫) 真王牙鎚(白) ピュリフ=Y(白)
モンスター
ダイミョウザザミ
頭
餅つき 1595:1660:1625
インクレ 1454:1476:1444
武溜3 1005:1026:1005
勇溜3 577:678:675
足
餅つき 1063:1071:1059
インクレ 970:960:946
武溜3 670:665:657
勇溜3 385:421:425
爪
餅つき 665:841:915
インクレ 606:748:790
武溜3 419:519:533
勇溜3 241:347:432
俺は見た目好きだからジンオウハンマー担ぐことにしたよ! >>228
面白そうだから頭フィリアに腰特マガドで火力ビルドしてみたら攻7達7より攻5なのに感染後も克服後も元のビルドより与ダメ微増したわ。この構成なら修羅1狂竜1でも災禍転覆3にできる。
これええな。エフェクトかっこいいし。属性ハンマー担いで朱武/蒼勇にしとけば疾替えの心理的抵抗もない。(火力は知らんが) 風雷合一ガンス
回復特化笛
シールドヘビィ
人をダメにする武器を渡り歩いてるんだけどハンマーにも禁じられた堕落装備みたいなのある? >>239
多分まだ無いんじゃないかな
犬とスタンが噛み合って駄目になりそうな時はあるけど 睡眠クレーターが未だ失敗する
上昇中のカス判定つけたカプコン社員は餅つきされるべき 会心率90%と100%じゃ総合火力結構変わってくるの? 状態異常ハンマーはスタン操竜が噛み合うとなかなかにやってる拘束性能 超会心だと会心率の4割が期待値だから、攻撃力300くらいの武器なら会心率10%差=期待値4%差=攻撃力12差くらい、のはず 会心90だと
ん?別の部位に吸われたか?って疑心暗鬼になるから体感5%ほど人間パフォーマンスが落ちるよ >>215
50刻みは>>30ね
MR中盤から防御50は誤差だね >>243
あれ空中で振り上げ切ってからでも180度方向転換出来るくらい曲がるぞ
真後ろ向いてやると出始め裏当てしそうだから俺はいつも右向いて飛んでる
この前試しに最初から曲げてたら280度曲がった >>247
ちがうぞ
90%が1.4倍で1.26、10%が1倍で0.10
で期待値1.36倍
のから100%1.4倍で期待値1.40倍
1.40÷1.36で1.0294なので3%弱の9程度になる >>243
右側で振りかぶるから頭を自分の左側にするといいよ 310の100%パワーと
320の90%カムラと
340の70%アネモスで計算して😢 素320の武器だと攻撃7見切り7弱特3超会心3からいじると
全盛り 492.3
攻撃6 482.3 (-10
見切り6 477.8 (-14.5
超会心2 476.0 (-16.3
攻撃力インフレしてきて攻撃6の優先度が低いのおもろいよね >>254
310*1.4=434
320*1.36=435.2
340*1.28=435.2
素ならこうだけど爪護符短期催眠に各種加算スキル付けるとそれ全部に乗算乗るから310*1.4にどんどん優勢になる 良くわからず適当にダメシミュ回してたけど削るなら攻撃と言う認識であってたか やっべ当たり前のように超会心3前提で計算してたすまねえ 頭超会心かよ ダメシミュとか頭痛くなりそうで無理
俺たちは雰囲気で遊んでいる 想像以上に誤差で草
切れ味とスロット、あとは振れ幅で好みを決めろって感じか >>257-258
ありがとう!
空きスロ、切れ味、僅かな龍属性
とか見て好きなの選べば良さそうね たまにゃ要請行くカーと意気揚々と参加したんだが
途中から周り三人ボウガンになっててわろた
全然かち上げてないんだけどな
しゅまんハンマーしか持ってないんだガハハ() >>252
どこを「100%」と見做すかで差分は変わる感じですね。なのでまあ12って実数は正として何%上がる下がるはどこ基準にしたか。 >>258
本当そう。まず達人7/超会心3を優先してできれば攻撃4( 567 ってどんどん1段階上げる毎のUP率が123%って上がるので悩ましいけど)を積む。
ここからは攻撃7にするより狂竜1と修羅1を積んだ方が火力上がる。 数字気にするのなんて会心率くらいでいいや
ダメージなんて4桁行くときがあればそれでいいくらいの感覚
とりあえず会心だけは譲れん
数値はどうでもいいけどちゃちい白ダメだけは見たくない 強化咆哮を筆頭に力の解放や狂竜症や渾身でちょこちょこ会心率のスポット加算がある
アネモスの30%は伸びしろと捉えてもいいんだ プレイヤー「爆弾頭に置いたよ」
俺「爆弾胴体に起きました」
プレイヤー2「爆弾頭に置いたぜ」
プレイヤー3「爆弾頭に設置」
(みんな俺を見る)
助けて…頭に爆弾あるのは無理だよ… >>267
恐竜症か・・・
マガラネイティブじゃないからクソめんどくさいシステムだと思って避けてたが
総合的に見れば伏魔1よりも効果ありそうだな >>270
俺「うおおお!インパクトォォォ………バースt」ドォーン >>274
誰が相手とか当てた部位とか関係一切なく
武の走りスタンプ8?回勇のループ6?回くらいのヒットで克服になる
正確には武器種毎の規定モーション値達成だけど中毒者視点だと付けて特スキルだぞ なんかバースト運用に変えてからバースト乗らない攻撃するのが勿体なく感じるようになってしまった
バースト切れてたら普通に餅つきで良いのにわざわざバーストしちゃう ハンマーではなくて俺たちの腕が光るってのはつまり何がバーストしてるんだろうな 耳栓装備だけど上のレスの御守り耳栓2蟲使い2スロット4で作っただけだしなあ
色々参考にして組み合わた結果
メインスキル耳栓4蟲使い3見切り7超会心3が弱特3が出来た バーストすることで本来ダン!だけの攻撃がダダン!って感じで瞬間二撃打つことが出来るんだ 公式の説明だと、武器に巻き付けて衝撃を発生させているらしい >>274
頭フィリアで腰特マガドだと災禍転覆3も発動するので美味しい。防御だけ50ダウンするけどそこはパワー改とかバーストリボルバー改でケア。 >>278
カムラ担いであとなんか防具の4スロに耳栓2を突っ込むと合わせて耳栓4になる。(神おまなしの場合)
3スロ使うのはきつい。レウス腕とかも使える。 バースト時良くみると腕めっちゃ光ってるけど戦闘中になると全然見てる余裕ない、怯んだ時とか雰囲気でかけ直してる フィリア纏ってる見た目が好きなのと火力出るのとで伏魔教に入信してるけどMR100なったら業鎧狂竜天福やってみよう 溜め3当てた後とかに隙間あれば早替え→バースト→早替え先駆けって感じで更新してる クレーター封印してるから強溜め3の後そのままバーストしてスウェイ逃げ バーストの右腕は本当に見えづらい
あと効果時間30秒伸ばして♡ そんなに伸ばしたらまじでクレーターの出番無くなる気がする >>278
パワー改で
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 見切りLv7, 気絶耐性Lv3, 翔蟲使いLv3, 砥石使用高速化Lv3, 耳栓Lv4 睡眠時の爆弾はどっか硬くて壊しにくいとこにでも置いとけってアフィブログはちゃんと周知しておいてくれ
頭なんか絶対に壊れるんだから翼か背中にでも置いとけ 耳栓付ける際はレウスX腕が絡んで攻撃スキルと見切りとのバランスが攻撃側に傾きやすくなる
両方取るのはあまり現実的じゃない・・
と、自分の護石環境だとそうなったよ >>277
モーション値依存だったのか
マガラやっててこれ何回なぐんねん?と思ってイライラしてた
>>289
それカムラ4-2スロで検索しても出てこないけどどのスキル落としてる?
超絶神おま? 恐竜業鎧災禍試したけど会心上昇に制限時間があるのが結構響く
全体で見た時に火力が攻撃7業鎧1とあんまり変わらんし 正直、災禍は時間短すぎて有効打3発~5発だろって思うから微妙なんだよな
その点恐竜症は60~90でCT中も攻撃バフあるからなんか良さそう >>301
攻撃は4まで落としてたはず。理論値おまでも5が限界?なんじゃね。 バーストの効果時間の微妙な短さよりも
問題はバースト使用時の重ったい硬直だ
キープスウェイで誤魔化す前提でわりと無理やりねじ込むなどしないと使う暇がない(まともなチャンスを攻撃せずにこれに費やすのが勿体ない) 恐竜症のレベル増やすのも装備がアーク固定になるから他のスキル盛りづらくなるから微妙なんだよな
まぁ好みでいいと思うよ >>308
あれは突進とかで足にしか攻撃当たらんなって時に使えばいい バーストって何からでも繋がるし何にでも繋がるのが魅力の一つだから時間微妙な時に適当に挟んでるわ バーストはダメージの最大値はそんなだけど最小値はかなり多いから回転攻撃がかなり強くなるんよな パワーはハンマーらしからぬ整いすぎたイケメンビジュすぎてちょっと使う気にならん
やっぱゴシャハギハンマーよ 強くなったエンシェントブロウ、オンスロートまだあ? 勇の溜め連打はバーストと相性いいだろうし、ソロでも疾替えしてバースト維持ちょくちょく挟んだほうがいいのかな?
武の方は
マルチだと暇な時間にバースト使うといいと思う
ソロだと疾替え→バースト→疾替えを何度も挟むくらいなら、一回でも多くスウェイ強溜め3刺し込んだほうがよくないかなと思うけど、
そう思う俺がまだまだ浅い可能性もある
接敵前だけ使うのもありだと思うけど、面倒臭いしつい忘れちゃうね
伏魔だと何度もキュリア初期化してバースト維持するの絶対、伏魔腐るからまずいと思う
とはいえ流石にバースト入りの蒼の書で固定して、クレーター封印するのはもっと弱い気がする
まあ上手い人は、クレーター封印したバースト縛りの戦法や
こまめにキュリア消費しながらバースト更新しつつ、クレーター多用する戦法でも
問題なく強いんだろうけれど 伏魔付けて自分からフィリア寄生させてンハァーしてる我々を拠点の奴らはどんな目で見ているんだろうか 睡眠した後に爆弾置いてハンマーが起こせよ的な空気を作っておきながらクレーター上昇中に起爆するのやめてください ゴシャハンに剛刃研磨バーストしながら戦うだけでも面倒くさく感じちゃう
時限バフって面倒なんじゃよ 冥淵纏鎧イレケラト 冥淵纏鎧イレバウロ メルゼアーム 禍鎧・怨【腰当て】 アークグリーヴ 逆襲:2 攻撃:3 LV3-1-1
武器スロLV2-1攻撃Lv7弱点特効Lv3逆恨みLv3翔蟲使いLv3業物Lv3超会心Lv3逆襲Lv2集中Lv2回避距離UPLv2連撃Lv1属性やられ耐性Lv1業鎧【修羅】Lv1災禍転福Lv1狂竜症【蝕】Lv1弾丸節約Lv1ひるみ軽減Lv1
俺のなんか分らんけど色んなバフがもりもり構成や!!パワー!って感じ
1スロ三つ余ってるから気絶でも砥石でも積める モノブロス出ないシリーズで毎回言ってるけど角竜の尻尾じゃなくてツノをドスンドスンしたいんじゃよなぁ
というかツノさえあればいいんだからザザミ君頑張って良いツノ持ってきてよ >>318
伏魔3(+逆恨み)なら疾替えしても攻+35残るからヘーキヘーキ理論が固まってきた
やっぱ疾替え楽しいわ スウェイを使うまでもない攻撃をスウェイで避けちゃう オルドマキナくん残念過ぎんかコレ?
強化先あるよな?
あると言ってくれ…
>>324
七色に光ってそう マキナちゃんはLV合わせた研磨鋭+剛刃で箱入り娘の世話役RPを楽しむ為の娘だから仕方ない 今更やけどキープスウェイは本当に救世主やな
これまで回避かため変化解除のところをこれ使う事で楽になった 対象 打58 雷20 のクリーチャー
攻撃7,見切り7,弱点特攻3,超会心3
①水面アッパー
②クレーターフィニッシュ2HIT計
③もちつきフルヒット
④勇溜め1・2・3計
⑤武その場溜め3
⑥武踏み込みスタンプ
. | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥
ゼクス(白)| 471 | 1177 |1401 | 1030 | 946 |605
オウガ(白)| 471 | 1198 |1414 | 1038 | 953 |589
ナルハタ | 474 | 1177 |1417 | 1057 | 946 |605
ゼクス(紫)| 505 | 1257 |1479 | 1089 | 998 |637
オウガ(紫)| 507 | 1262 |1492 | 1099 | 1004 |642
激ラー(紫)| 501 | 1250 |1456 | 1060 | 986 |630
パワ改(紫)| 496 | 1239 |1425 | 1029 | 971 |619
※ゼクス・パワーは会心100%、その他は90%
※激ラー〇〇特攻差の比較は、ほぼ同値の紫ゲージを参照のこと ゼクス、オウガ、ナルハタは武器スロ弱者なので攻撃会心セットでカツカツ
対して激ラー、パワー改、カムラはプラスアルファ載せられることを考えると
雷武器はホントに微妙というか絶妙な調整がされてる
逆にいえばスキルが整いやすい点で、フルフルやハイパーノヴァですら上記武器に匹敵する、はず バーストかけてない前程だから、勇の溜め3フルヒットはバーストかけると表よりも属性不利になるはず・・・ スタン値上がったせいかKO術の価値がかなり上がってるよな
基本ダメ落としても拘束機会の多さで見返りが十分あるわ どうせなら打45雷20で出して欲しかったな
仮想敵はセルレギオスの脚くん >>337
ただ激ラーは百龍スロットが1
これって破○を付けたカムラ&パワーと雷弱点の龍に激ラー使うのではどっちが火力あるんだ?
計算式はわからんが多分破○付けたカムラ&パワーな気がする ぶっちゃけダメージなんて誰も気にしてないから見た目楽しいの担いでいけ >>337
ゼクス槌は見切り6で済ませる手もあるけど、
切れ味の差は埋められないだろうしねぇ 330の会心0素紫持ちって何気にないからオルドマキナも見た目よりは強そうなんだがいかんせんスロットが厳しい 期待値計算面倒くさい人は武の強タメ3フィニッシュでカエル頭に1000超えを9割ぶち込めるならな「 火力型 」って捉えればよろし。4桁いかないなら相対的には弱い。なお超火力型は1100を超えてくる。 >>341
表の最下段に※注釈書いたがわかりにくかったか
ついでに、②クレーターを全4HITに差し替えと〇種特攻加味で再投稿
対象 打58 雷20 のクリーチャー
攻撃7,見切り7,弱点特攻3,超会心3, 【百竜〇種特攻(激ラー以外)】
(1)水面アッパー
(2)クレーターフルヒット
(3)もちつきフルヒット
(4)勇溜め1・2・3計
(5)武その場溜め3
(6)武踏み込みスタンプ
. | (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6)
ゼクス(白)| 502 | 1432 |1469 | 1078 | 992 |634
オウガ(白)| 505 | 1441 |1482 | 1088 | 998 |638
ナルハタ | 497 | 1428 |1482 | 1105 | 991 |634
ゼクス(紫)| 530 | 1511 |1550 | 1141 | 1047 |669
オウガ(紫)| 532 | 1520 |1563 | 1150 | 1053 |673
激ラー(紫)| 501 | 1425 |1456 | 1060 | 986 |630
パワ改(紫)| 521 | 1475 |1496 | 1081 | 1020 |651
※ゼクス・パワーは会心100%、その他は90% いろんなハンマー持って遊んでたけど結局好きな見た目のやつがモチベ上がってクエスト回せるから実質最強ってことに気づいた アイスボーン以来のハンマーだけど、キープスウェイのおかげでかなり快適だね
アイスボーンのときはとりあえず坂やクラッチでグルグル回ってたけど、今回は正統派ハンマーな立ち回りっぽいな
相変わらずFFは外されてなくてがっかり パワー好きだけど、ちょっと飽きてきた
会心10ついてるハンマーないかなーと見渡すと、意外に無い…
とりあえずテオハンでも担いでいこう パワー装備作ろうとしたけど
攻撃見切り弱特超会心連撃1砥石怯み1
と積んでも武器スロS21が余るわ・・・
火力特化のパワー使ってる人スキル何積んでの? 勇使ってると回避で溜め切れる時と切れない時があるんだけどこれはなんぞ? >>357
そうだったのか、ありがとう
無理に溜め叩き込んで反撃貰うより一回避けて撃ったほうがいいのね アプデで4スロ実装されたらカムラしか使わなくなりそうだしそれまでに色々使うんだ 初心者質問で申し訳ないのですが、勇の溜め段階でDPS高いのは2→2→1ですか?
1個目が溜め1の時と溜め2の時でその後のカチ上げと重ね打ちのダメージに影響します? >>354
護石わかんないからなんとも言えないけど攻撃3s2があればギザミガイアギザミ禍鎧インゴットでそこに業鎧転福の1とフルチャ3は乗る
フルチャ維持は頑張ってもらうことになるが 今日ランク上げついでにイブシ3分台4分台で回す集会所入ってたけど、0砥ぎアネモスで切れ味ちょうどいい感じだった
なんとなく龍だから担いだけど上手く行けば拘束続きだからなかなか研ぐ暇ないな >>339
試しに攻撃落としてKO3付けて竹串KOも乗せてみたらこれまで8分くらいだったソロマキヒコが6分に縮まったわ
犬が麻痺させると高確率で追加スタン取れるし特化アリだなこれ 勇で伏魔朱バーストで適度にかけ直しつつ基本蒼で睡眠スタンにクレーターってしたら蒼固定よりタイム早くなったわ >>361
ちょっとよくわかんないけど…
まず一つ、溜め1を重ね撃ちにしてもしなくても溜め2や溜め3の威力は変わらない。
二つめ、溜め3は何もしなくても重ね撃ちになる
三つめ、溜め1は無理に溜めなくていい、なんなら素振りでいい
四つめ、DPSはx>x>x>zrの方が高い、なんならA連打が1番高い、なんならインパクトクレーターがもっと
俺の知ってるところはこれくらい ゴルニルハンマーは強いと思ったけどどうなんだろう。
切れ味青だけど。。 血氣欲しいけど攻撃6になっちゃう🥹
神おまさえあれば… >>368
ゴルニル青はカムラノ白以下なので採取クエにでも使ってくれ ぶっちゃけパワー改で攻撃力380超えてたらそっから先は何装備しようとあんま変わらんのよな
連撃がコスパいいかなぐらいで
結局快適さ求めて集中とかつける
集中も火力スキルみたいなもんでしょ カムラの利点の4スロに入れる珠がない
それが優位になるのは当分先だろうな
護石、装飾品のしょぼいいまはどう考えても冥淵武器 会心伸びるスキル増えたし、むしろラスボス武器こそ装飾品で伸び代がデカい
っていうか早くカオスレンダーが全てを叩き潰すの待ってる 今作もしかして定番のX→X→Xのコンボ弱くなりましたか?
A連打のコンボの方があきらかダメージ出てるのでコンボ時間が長くてもA連打のほうが良いのかな 攻撃3、スロ2-0-0の神おまとナルハンで
攻撃7 弱特3 超会心3 伏魔3 逆恨み5 血気2 連撃1 破壊王1 スタ奪3 達人芸3とかいうオバケ装備作れるんだな
百竜スロがLv1じゃなかったら全てが終わっていた >>376
XXXの縦3は弱くないけど、他のモーションがめっちゃ強くなったので相対的に弱くなったよ
1セットのコンボなら察しの通りAAAAのモチつきのほうが強い
時間を目安にするとインパクトクレーターが最強!だけど蟲2つ使うから良し悪し
見てわかれば>>347で何のコンボがどれくらい強いかわかるかもね >>378
ありがとうございます弱体化したではなく他がめちゃくちゃ強くなったって事ですね
はじめたばかりでオサイズチ相手にハンマーの操作や派生練習しててちょっとショック受けてました…
あとアッパーするより青溜め3の踏み込みスタンプの方が強いし使いやすいのもびっくりしました ダッシュブレイカー発動がもっと早ければなぁ…
スウェイ便利なんだけど距離がちと短いのと
ブレイカーにあるスパアマがないから >>377
血気と逆恨みって相性悪そうだけどどうなんだろ
前段で回復しちゃって本命に逆恨み乗らないとか無いのかな >>375
ラスボス武器は手持ちの護石の兼ね合いで会心マイナスとスロなしが響いて実際にビルド組むと期待値でカムラに劣るのでずっと倉庫だわ。
割と簡単につく達人芸3カムラで紫維持余裕だし個々人の保有護石次第とはいえ期待値と実戦視点だとカムラorパワー改の2択になる。龍弱相手ならバルフアル槌も候補に残るけど。
ガンハンマデザイン好きだからバーストリボルバー改担いでるが「カムラでもパワー改でもない槌」で快適性(耳栓4/距離1/翔蟲3/斬れ味ケア/耐絶3)確保しつつカエル頭に武強タメ3フィニッシュで9割1000ダメをブチ込める限界ビルド探求してるけど変なキメラならギリ可能。 達人芸3積んだカムラがアネモスを上回る計算を書いてみてくれ パワー改使ってるけど快適スキル積んだら会心100にできなくなってしまった
攻撃4見切り4とかならカムラの方がいいのかな 1で良いから血氣が欲しいけど入れるとパワーがややパワー不足に感じる
未だに痛撃2スロ2--くらいしかまともなの無いのが致命的に響いてるわ 遠隔ガルク作ったがハンマーってそんな頻繁にボコボコやらんから
猫の方が蟲設置してくれたり強化咆哮撃ってくれるし恩恵遥かにデカいな ルナガロ頭、メルゼナ胴、ラスボス腕脚、メデュレト腰
破壊王3、伏魔3、血氣1が目的の構成
伏魔KOでさっさと転がして頭壊して回復ポイントにするのが楽しい >>366
ありがとうございます。
確信持てました。 咄嗟のキープスウェイに慣れてきて逆に入力成立しないことがちょくちょく出てきた >>383
面倒くさいわ。アネモス担いでるとこみると期待値計算できないんだろうけどダメシュミ回せ。
>>0384
見切り4はまずい。現環境だと達人7/痛撃3/超会心3にしてから攻撃4目指して可能なら7に近づけると期待値は原則上がる。例外的にスロや護石や自分的に外せないスキル圧迫で達人/痛撃/超会心のどれか1つ減らすなら基本的には超会心を2に下げる。(ベース攻撃力基準で約5%=超会心3搭載基準で3%ちょっと火力落ちるけど)
期待値計算が面倒くさい場合は修練場のカエルの頭に武強ダメ3フィニッシュ叩き込んで9割1000届くなら現環境だと快適スキル積んで届くMAX近くがそのあたり。火力全振りなら1100超えるけど快適スキル削るのでPS高くないと結果的にタイムは伸びちゃうかと。 >>389
使い所が多過ぎて
咄嗟の時に蟲ゲージがないパターンが増えてきた
もう蟲ゲージ無しで使わせてくれ カウンターも回避も他の武器より不遇だし、スウェイしたら溜め段階MAXになるとかの追加効果もほしかった >>384
そんなに快適スキル積みたいなら
ナルガハンマーに逃げてもいいんだぜ? パワー改で見切り7弱点特効3超会心3攻撃3か超会心を2に下げて攻撃4ならどっちがいいの? 弓は疾替えしても溜め段階維持するらしいな
ハンマーにもそれさえあれば合気採用できたのに…
背中でブレス受けて頭に素早く移動したかった 武器スロを超える切れ味補助を積んだカムラが
アネモスを上回るケースなんて無いよ
物理は僅差だし、龍が僅かにでも通ったら絶対に逆転できない >>396
胴は火力系の中スロ多い防具ないからカイザーについてる達人芸2は軽い。(組んでみればわかる。3にするのがしんどいならクシャ胴着て匠2でお茶濁すのも手だけど)
どう言う動機で無理筋のアネモス上げしたいのか分からんけどその論旨の路線=高火力マイナス会心武器系なら基本火力スキル満載前提の場合に白ゴシャの期待値がアネモス比99%なので3スロの1個ついてる白ゴシャの方がアネモスより強いって話になる。(アネモス最強論はこの時点で崩れる)
カムラのあの性能でスロ42ってのはハンマー全体の武器バランスをおかしくしてるレベルでかろうじてパワー改が比肩できてる状態。(アネモスやゴシャ系はファイト猫随行前提でようやく考慮枠に入るけどそれなら犬連れてった方がトータル火力は伸びちゃう) >>381
そんなこともあるだろうなぁくらいであまり気にしてなかったけど試してきた
勇溜め3の1段目→2段目(本命打)で逆恨みが無効化するか
こんがり無し・おだんご超回復あり 4/5回くらいが無効
こんがり魚のみ 1/4回くらいが無効
武の踏み込みスタンプくらいなら問題ないっぽいけど、致命的なのは勇の溜め3とクレーターの最終2HIT
後で時間見つけてスリップのティックフレームとモーションフレームきちんと数えてみる >>392
せめて簡易的なスーパーアーマーとかあれば良かったんだけどね
ダッシュブレイカーが本当に要らない子になってしまうけど カムラでもアネモスでもどっちでも良いから、自分が考える最強のスキルを書いた上で比較しろよ 距離つけるとナルガ腰が出て来て2になってちょっと使いにくい
まあステップも延びるから実害は餅つきしに行く時くらいだけど >>399
耐絶は積んだか?早食いに満足感は?エリアの隅でキノコを食いながら味方をゾンビにする広域の準備はOK? >>405
秘薬・魚、環境生物猫と回復猫もバッチリだ!! 正直、TAなんかも見てるとスキルだ数字だよりも
倒し切るまでにどれだけ行動不能とれるかが一番タイムや効率に影響ありそう 前に誰か書いてたけどウェーイで潜り込んでからの武ニュートラル溜め3がギモヂィィ
あほみたいな破壊力がクセになる なんか最近いる長くて特徴的な文書いてる人が笛スレで(悪い意味で)有名な人って認識でOK? 有名なのかしらんけどアネモス嫌いマンなのはわかる
変わったテコ入れしなきゅ全部誤差だし好きなもん担げばいい チャアクのエアダッシュって虫1回復:速なんだ
ダッシュブレイカーと同じだね ナルハンがこれから一番伸びるのにカムラだのガイアだの小さい事言ってんじゃねーぞおみゃーら >>409
ダッシュブレイカーに求めてたものがお釣りモリモリで帰ってきた感じだよな
笛スレの有名人ってアイスボーン長文おじさんか? バルファルクビームにダッシュブレイカーで飛び込みアゴに一撃を入れ、即インパクトクレーターを叩き込める
そう、ハンマーならね >>396
龍21が意外と馬鹿にできないんだよね
なんだかんだ通るやつ多いし、今作の最終武器は物理が僅差なこと多いから割と逆転したりする
>>415
ダッシュブレイカーで飛び込むの? >>400
検証ありがとう
カエルで試せないから自分でやるの正直めんどかった
無効になる事があるなら、おまけで付く分は有りだけど
能動的に火力を盛るなら別のスキルにした方がいいっぽいかな インパクトなんか撃ってる蟲が勿体ない
インパクト蟲ゲージ温存しながら無理やり一回狙ううちに
溜め3ならスウェイ使って3発は当てられる 距離1あきらめたらかなり自由にスキル組めるけどもう手放せない 爆破ハンマー勇で伏魔災禍炎鱗とか積んだらポンポン爆破しねーかなって思ったけど異常蓄積って上限あるんだっけか >>399
回避3蟲3s22ゲットした俺は見切り7攻撃4弱特、超心、集中、達人、回避、蟲3距離2つけてもスロ1が8個空いたから防御7にしてみたわ 伏魔KOのために虫3も回避距離も回避性能も全て捨てた
クレーター打つための解除ステップがすごく短くなったの今でも笑う 伏魔使ってて思ったんだけどこれ伏魔分の攻撃力よりもバーストつけた方が火力上がるな? >>424
バーストは攻撃4相当の上昇幅はあると思う 昨日チャーマス2供応1スロ31が出たんだが確保しといたほうがよかったかな >>425
2割は増えるから攻撃7の2倍くらい上がるぞ 防具で使わねえ素材がとことん使わないから全属性ハンマー作り始めたぞ。
属性値と攻撃力ってどっちを重視すりゃいいんだろ。
火ハンマーがどう見てもテオハンマーの方が強そうなんだけどリボルバーは漢の浪漫なんだよなあ… 属性と異常は乗らない ←わかる
会心も乗らない ←わからない >>424
バースト追撃に会心乗らないの考慮しても1.1倍以上は上がる
武溜めで1.14倍勇溜め1-2-2でぶち込んで1.16倍
キュリア二匹減って-10、お釣りが多すぎる やっぱり伏魔よりバースト維持する構成のが良いっぽいな
ありがとう マルチ武バーストでインパクト封印はダメかな。下手なので狙うと被弾して残念なことに。 >>416
ブレイカーのハイパーアーマーって判定の位置把握するとギャグみたいになんでもすり抜けるよ
入力から1秒弱経ったあたりにアーマー付くんで予備動作長い大技くらいにしか使えない
避ける技ってより、脳筋で突っ込んで攻撃するための技
キープスウェイがスライドの初めから中盤
ブレイカーはスライドの序盤のある瞬間と、中盤から終端が抜け判定 >>429
手前味噌だけど>>347が参考になるかもしれん
火はスロットも加味するとジャナフのロンギスフィリかピュリファイ()だと思う パワーがパワー不足と聞くけど
足りないパワー分を補給するためにパワーを持つんじゃないのか 10しか変わらないから気にせず疾替え教へ入信してから
青→赤の回復効果も存分に受けれるようになって快適度が増しました
疾替え側転楽しいよ~ 今回は金属ハンマーが強いのは本当に嬉しい
モンスターハンマーはガルルガみたいな鳥竜種の生首ハンマーくらいしか愛着ないし
グラビハンマーもなかなかいかすけどね 武器比較の話は武器攻撃力と会心だけで考えてたが実戦では爪護符鳥にバフ乗って
そこに超会心が乗算で入るから会心高い武器が優勢っての見てそういやそうかとなったなぁ
ところで血氣や刧血やられの存在でブレイカー君が実は……とかそういうのはないのか ブレイカーはダメージ云々ではなく単純に発動が遅いから使い所が無い >>439
ライズの頃に使い道を見いだせなくてスルーしてたけど使えなくもないのかな~
試したてみようかな、Thanks ブレイカーはこっちが殴るくらいのタイミングで
ガッツリ被ダメ軽減してくれる効果とかもあるけれど
すまんな、すっとろい奴に行かせてやれる戦場はねぇんだ バーストとクレーターの関係はもっとシンプルに考えるべきだったわ
何回殴れば超えるかどうかの話で済むので殴りながら計算してきた
クレーターモーション値340(超会心込み476)
バースト使用モーション値60(超会心込み84)
差280(超392)
バースト追撃モーション値溜め段階依存12.14.15
この比較の仕方だと取り返すのに30ヒットほど必要に見えて微妙だけど
例えばバーストから解除黄スタンプでも打ち込めば((40+100)×1.4の)196+30で226は取り返せる
残り追撃17ヒット程で追いつく
なんだかんだクレーターも強いままなので片方封印は勿体ねーよね
会心補正がモーション値に掛かってるのは目を瞑って モンスターの突進に合わせてブレイカーで正面からスタン取ったら動画映えしそう 淵源の槍に突っ込む時はダッシュありだけど上手くやればあれもスウェイで潜れちゃうからなぁ さっきヴェスリオ担いで野良潜ったらzzzベア握ってる同志に出会えた。皆違って皆いい >>429
リボルバー愛用してるがどうビルドしても白で紫カムラの95%くらいの火力。(カエル調べ)
武器スロが22なのでスキルは積みやすいけど素白でかつ短いのでケアなしで振り回すとあっという間に青になるな。 カチ上げるの怖くてオンは弓担いでいってるんだけどやっぱハンマー使いたい
気にせず振り回してもいいのかね カムラとラーハンマーはギミック付いてるけど他になんかあるかね
カニハンマーはなんもなかったけどハサミ開くくらいしてほしかった 回転溜めくん、溜めなしで出させてくんない?
蟲1匹ぐらい支払うからさ 淵源の槍をスウェイで避けるぞ~、と思ってたのに
納刀で走りながらタイミング見てたから普通の疾翔けが出て
被弾したことがあるのは俺だけじゃないはず スウェイがある今飛び込みなんぞいらんじゃろ~wって槍に飛び込んだら
ボッコボコになって根性飯発動しながら半べそで外周に逃げたのが私です >>459
気にせずは良くないな
カチ上げなけりゃいいだけだ、そんなにきつい縛りではないよ
>>460
ちょっと光るだけとかでもいいならいくつかあったよーな 実はカチ上げはさほど問題ではなくて尻もちさせる問題のほうが厄介
野良でも怯み2ついてる近接はめっちゃ少ないぜ >>465
そう事故でカチアゲてしまうならともかく全く考慮せずにカチアゲしまくるとその武器の印象が悪くなる カチ上げ縛りちょっと練習してみるかな
……もしかしてタテフシでぴょんぴょんしまくればカチ上げる心配無いんじゃね!? 怯み2って尻もちが小怯みのビクンになるだけで結局モーション途切れるから意味なくないか
積むなら1で十分でどうしても尻もち嫌なら3じゃない? かち上げはやった側がといつまでも設定してるバ開発が十割悪いけど尻もちはスーパーアーマー付けないで殴る武器が悪いから気にしないでいいぞ ガンスの砲撃やハンマーのかち上げでの吹っ飛びは笑い話ですむ
個人的には太刀ブンブン丸に動作キャンセルされまくる方が百倍むかつく >>468
鉄蟲回転は最後のに尻餅あるけど気にしないでバンバン使うといいよ 過去作で散々スーパーアーマー無しの武器に対して近くにいる方が悪いとか言ってきてたからな太刀とか虫棒辺りの連中
尻もちは今作怯みスキルあるんだから付けてない方が悪いのは当たり前 >>468
カチ上げについてだけど
縦3
出す隙や旨味がそもそもあんまりない 基本忘れていいレベル
溜2
基本封印、やるなら周りに人が寄ってこないタイミングを探す
集中で溜3頻度を増やしてしまうのを推奨
横グルグル
回転溜めに変更しておく
あとは水面カウンターと空中溜2からの追撃アッパーに気を付けるくらい 簡単よ
>>469
不意に攻撃チャンスがまるっと消えるのが嫌だから基本2にしてるわ 試しにカムラ作ってみたけど溜めのギミックがいいな
強さが誤差ならこっちの方が楽しいしこれでいいか カムラはギミックもいいけど音もいい
他も溜め3になったら特徴的な音鳴るようにして! パワーなら業鎧つかってもいいかなって思える
王国騎士武器の最終強化待ってます ギミック追加と防御upが更につけば差別化できそうかな パワー政権を危惧した開発が次のアプデで追加される属性武器の会心を軒並み10%にしたら面白いのに >>481
そこは個人の裁量
ついアッパー出したくなる誘惑にかかるし弱点みんなで叩けなくなるし立ち回り上溜め解除をあまりやらないから自分はいらない バーストから縦123割とスムーズに繋がるからたまに使ってる そもそもあんまりパワー改見かけないのは作るのが結構先なのと一見弱そうな性能してるからだな
数値見ていけば最強なのわかるタイプ
あとハンマー使ってる有名配信者とかがいなくてこれ最強!って言う奴がいない >>483
今の防御650越えてたらマイナス50ってカスみたいなもんだよ
中ワザ食らって体力ゲージ1センチ分増えるかどうか
食わず嫌いせずに試しにパワー以外のハンマーで業鎧組んで狩りに行ってみるといいよ でも防御50考えなかったとしても結局パワーに行き着くんですよ どれ使おうと弱くなることはあれど強くなることはないから >>488
素で紫50で継続能力あって匠いらず、会心10ついてて防御50もおまけに付く
スロも2・1で百スロが2で攻撃力大幅UP可能といたれりつくせりだよなあ
ライズ交易で延々とキレアジ・ドスキレアジ溜めてたから、研ぎをキレアジにまかせると
ほんとスキル盛々に出来て楽しい 呪い装備多過ぎて業鎧に手が伸びないんよな
最近カイザー胴にも呪われたばかり ドスキレアジはフクズクが捕まえてくるから助かる
さすが猛禽類 パワーデザインは最高だけど大きさが普通なのがな、デカいハンマー担ぎたいんや 攻撃4まで下げて達人芸3集中3付けたパワーくん快適だけど、ちょっとパワー不足感ある
悩むぅ
>>485
アプデで更なる傀異素材が来ればオルドマキナくんがニューマキナくんになって超強くなるかもだろ! ナスハンマーデザインショボいわ
片手とか太刀とかイケメンなのに ダクソでもPSO2でもずっとピッケル系の武器にしてたからカムラハンマーは使ってて楽しい
でもパワーも嫌いじゃないんだよなぁ もう達人芸無しでは生きていけない身体にされてしまった
アプデまでずっと一緒だよカイザー胴💋 アネモスでバーストしたら
地面に埋まって抜けなくなりそう アネモスとパワーどっちがいいのかってちゃんと装備作ってダメシミュ回さないとハッキリしないからまぁわからなくても仕方ない感ある 今作から始めた人間やけどテオテスカトルとディアブロスとバルファルクむずいんやけど
テオとディアは攻撃避けた後溜め3入れようとしたら次の攻撃来てるしバルファルクは頭小さいし >>508
後隙に溜め3当てられるように相手の軌道を読もう セイラー腕かゴリラ腰についてる鳥呼ぶ奴が外せなくて呪われてるんだけど、プロハンのおまいらは当然使わないよね。
交戦時体力無いときついわ >>506
3Gやってないからwiki見たら、ナルガ希少種武器にハンマーは無かったんだな…
今作でも無いとは思いたくないが、
攻撃力が上がって切れ味が伸びて、毒属性が付く感じ? >>508
テオは暴れ跳ね回るモーションが厄介だけど近距離維持してれば隙を晒してくれる
バルクには鼻先当てるイメージでやると当たる
ディアは…実はワイも苦手
結論を言うと危なくなったら全部キープスウェイで解決するぞ! 供応って討伐時間がかかれはかかるほど強くなってくから アタマをナグルことしか考えてなくて立ち回りがおろそかになってる自分みたいなのにはピッタリなのよね 2パンで殺させるのが怖く、供応、血氣、防御、満足感、気絶耐性あたりがずっと外せなくて火力出せてないのか、もともと下手なのかがもうわからない。
弱特はつんでるけど、攻撃見切り超会心あたりをちゃんと積むべきなのかなあ?
かいいか★3当たりから辛くなってきた 気絶3は当然として防御7はいいや感
そんなに変わるかね実際 >>518
自分に合わせてカスタマイズするのが正しいよ
楽しく遊ぶ為にやるわけであって >>520
パワーで防御7のせて、鳥団子食って鳥集めするとカッチカチだぞ なんか喰らいまくっても全然気絶しない気がする
Wだとすぐピヨピヨしてたのに >>522
鳥団子だけでよくね?
そこまで被弾するならそもそも被弾を避けるための距離だの耳栓だの盛ったほうがいい感する
個人の感想です 防御7までは付けないけど
モンスに合わせて○耐性Lv3とお団子で
属性耐性か異常耐性は盛ってるな 満足感よりは属性耐性のがいいよ
今は自由にアイテム取り出せるし >>518
鳥の位置覚えて自分で拾うルート作っとくと捗るぞ
雷コロガシやオニクグツみたいな神器もついでに拾える
鳥寄せ団子lv4食べて緑鳥5匹集めるだけでMAXになるからわざわざ供応採用はしなくていい
ハンマーは厄介な相手をスタン奪気で拘束してる間に押しきるって一面もあるので火力もなるべく確保しておくといいよ 防御積まないし気絶は気絶させに来るの以外は積まない
属性か異常は付ける よく見たら傀異化3まで進んでるんか
火力出せてないだけじゃない?
自分も★3に苦手な奴固まってるからなんとなくわかる気がする ★4よりきつい PSに自信無ければKOオススメだわ
上手くいくと開幕咆哮に水面ホームラン+勇3でスタン→遠隔犬2匹で麻痺→麻痺中にもう一回スタンみたいな、開幕ずっと俺のターンでかなり削れる 攻撃7業鎧1でやってるけど保険で回避性能1だけ入れてる
抜いて連撃とか入れてもいいんだけどね >>514
3Gは七星で斬撃武器7種にルナルガ武器配ってたけど今は7×2で14武器種あるから数合うし全武器ルナルガあるでしょ 下手に攻撃積んで死ぬ奴らよりハメ構成とか防御構成のが結果的に強いのはよくある話
だからつべで伏魔を流行らせようとすんのやめろ 密林って中央高台あたりの草ぼーぼー生えてると毟るとあっという間にムキムキになるよな
開始10秒程度で辿り着ける場所 ヒトダマいくつかとっての被弾ダメ割合がアイボの体力増強時の被弾ダメ割合に近い気がする 密林はオニクグツ拾って真ん中飛んで草刈りして金の変幻虫拾ったらゲームスタートでやってる 密林はオニクグツの真上に空いてる横穴に緑2匹居るからそこ通ってるわ
ガルクが中の壁をたまに登ってくれなくてグダることがあるのが難点 寒冷群島は右上のサブキャンプまでの高台が滑走しつつヒトダマとオニクグツ雪火フンコロガシ取れるから絶対使ってるな 体力+100ってとんでもない話なのに軽く見られすぎ感はある ダルカラモルテも強くない?
スロも優秀だし見た目もいいし 度々出てくる縦3がよくわからなくて溜め3タテフシのことかと思ってたけど、X連打の最終段か
あれ振るやつおるんかな 縦3は過去のモンハンでは最強コンボだったからつい癖でX連打しちゃうムロフシは一定数居るはず 確か勇は集中で0.25秒の短縮だっけ?
武ってどうだっけ? 体力は欲しいけど鳥集めよくわかんねえ!マッハでモンスターに向かいてえ!ってタイプじゃなければ
供応は外してお団子Lv4だけで自分で集めてもいいと思う >>524
「防御7ってそんなに変わる?」に対して言ったまでなので、そんなの積むより~とか言われても困る
苦手で困ってる相手に慣れるまで~
とか、
マルチで乙って迷惑かけない為に~
とか、需要はあると思うよ
耳栓や距離より防御7の方が全然軽いから実戦レベルで組めるし ルナガロやカイザーを外してまで供応はちょっと入れらんないかな
暫く供応直行マンやってたけどスタミナ防御に偏った時虚無るから結局お蔵入り そういえば自分はまだ見かけてないんだけどハンマー専用百竜装飾品ってあるの?
弓とか大剣はあったけど・・・ >>551
防御7でどう変わるかを聞きたいんじゃなくてそんなに変わらないよねと共感して欲しいんだぞ お前らがハンマーには必須スキル無いとか言うからだぞ 🍆亜種が溜めモーションする個体だから専用スキル的なのあったりするかもしれない 供応採用したいところだけど
セイラー頭→ルナガロカイザーがある
ゴルム腰→レウスナルガがある
ブリケイド→地質学2(迫真)
きつい エクリプスメテオとか王の雫みたいなめんどくさいギミックアトラクションにされませんよーに
今思えば茶ナスの溜めがモンハンにおけるエリア攻撃系のはしりだったのかね? ハンマー専用百竜スキルが有用すぎて
スロ2以下の武器が全部産廃になったりしたらやだし…… そうか、、、縦3という言い方自体が過去のモノなのか じゃあ微妙に産廃になるように、
ため武器で溜めている間は滑走しなくなる珠で 耳栓4に回避距離2に防御7に供応がデフォルト装備に。
お団子も生存重視にしてあまり死ななくなった感が。。 タメ時間は伸びるけどその代わり威力アップとかくれば集中つける意味も増えるのに >>555
あれは新規じゃなくて上位武器までについてる限定スキルのリバイバルだよ 耳栓4集中2〜3だと開幕楽しいぞ
黄色ゲージのまま空中で溜めきってロマンコンボ叩き込んでもいいし、青ゲージで即スタン取ってもいい 鉄柱強化バーストクレーター気持ちよすぎだろってなるのかな
バーストって乗るのか? 多分最終的にはディア武器が最強になりそうな予感するわ
剛角なんか知らんけどないし希少種か二つ名でも来るんじゃね >>564
ミラバルカンかなぁ?
禁忌や超大型アドベンチャー除いたら茶ナスからかも エスピナス来たし次はベルキュロスとか来ねぇかなぁ… クエ終わったあとにわざわざカチアゲしにくる馬鹿なんなん?
ただでさえ戦闘中にカチアゲする下手くそがヘイト買ってんのに更に嫌われるだけやぞ。 フロンティア産で出てくればみんな話題にするモンスターとか1匹しかいないノック フロンティアからはクソデカいヘビ来てほしい
アイツの生首ハンマー使いたい ヴァシムきても破壊条件無し、後隙無し無しクソゴミモンスター化するんだろうなぁ ゴルム腰というぱっと見よさげに見えるんだけど、なぜ渾身なんだ…という防具 >>561
かつてゴルムについてる渾身活かしたくて確かめた
一応、青の棒立ちから全て最速で
解除ステップ→回転溜め→変化ステップ→青溜め3
とやるとスタミナ消費0だから渾身を切らさず殴り切ることができる
俺は諦めてゴルム装備は脱いだ 結晶に切りかかる初見さんとヴァシム酔拳で散るゆうた、見たいんですよ >>588
維持以前に満タン5秒が悠長すぎる…
消費なし5秒なら餅つきとかに効果あるんだけどね 翔蟲があるいま辿異サソリの地面引きずり込みも大したことなさそう 渾身発揮するときにはエフェクトあるから試してみたらいい
3秒だね
で、クレーターがあれ間に合ってんのかどうか非常にきわどい >>557
ないのか・・・
MR高くなって素材ゲットすれば出るんだろうなぁと期待してたのにw
これは開発側によるハンマー差別だな >>571
ああ、そういう事か…
それでも無いとなんか寂しいね ゴルム腰はスロットもなかなかいいし渾身発動させやすいライトボウガンには使いやすいんだけどな
ゴルム腕で我慢するんや 溜めでスタミナ消費しなくなるハンマー用の珠とか実装してくれ オルドマキナH他武器と比べたらマシな性能な気がするけどやっぱ弱いね…
武器重ね着ください! >>596
そんなにいるか?それ
逆にスタミナ消費倍で火力UPがほしい、スタミナだだ余りハンマーは嫌いだ、もっとヒリつきたい 渾身の話してたからだろ
実際溜めで減らなかったらほぼ距離コロ移動しかしなくなると思う スタミナ残量を火力に変換する専用装飾品くれ
残量90%以上で1.15倍くらいで 猛りバゼルにナルガ希少種のハンマーなかったよね確か
新規で追加されるといいけど防具と珠だけだったら悲しいわ >>590
定点勇フルコンボはスタミナ消費ないから全段のるよ
溜め2で溜め完了まで待っても3秒絶対かからんから1セット全部渾身のり
勇溜め無し歩きスタイルの人は付け得だと思う
>>594
たしかに
専用の前に鉄蟲技強化Lv3スロとか来るとゴリハンとアネモス天下が訪れかねん >>601
スタミナ40%未満なら1.15倍しますね♪ 渾身って1秒未満ならセーフだからスタ急付けとけばわりとなんとかなりそう スタミナ減少ペナルティ1秒か
なんにしろ問題ないよ 弓みたいな溜め段階上限解放な装飾品が来ると面白いな。呪いが増えるだけかもしれないけど。 ライズの頃の徹底放置を考えると今与えられてるもので満足するしかねえ 珠の付け替え面倒だから虫技強化珠来てくれてもええかな感はある
クレーター棒ゲーはちょっと嫌だけど バースト中にバースト出すとモーション変化とかならないかな 縦3見るとルコの頭ハメを思い出す
めっちゃ練習してあれでハンマーにハマった思い出 ko術つけてもあんま変わらんのは俺が頭殴れてないから?
殴ってるつもりなんやけど >>616
敵の耐性上昇が劇的だからのう
KO1は完全に付け得、3はこだわり次第 3つけてようやく1回増えるかな程度なので回数に期待するものではない >>615
あー めちゃくちゃ懐かしいな
ルコの時は必ずハンマーだったわ タマミツネハンマー担ぎたいけどパワーでいいからなぁ
上位もMRでも中途半端だから早く強化来てくれ >>616
ソロなら変わる
マルチはどうせ3回目以降厳しいからKO1でいい感 >>615
ホスト取られてちょっと萎えるとかあったな、懐かしい
龍耐性100で火事場飯が許されるから結構通ったなあ 公式ツイッターにアプデで防具自体に新しくスキルが追加されるような新要素の画像出してるな
全く構成変わってくるなこれ >>614
バースト効果中にバーストで効果を無くすようにしました koは出合い頭にスタン取りたい時や多頭クエで付ける KOはマルチでのスタン回数下ブレが気になった時付けてるな
1でもあるとだいぶ安定する かつての通風テーブル産の攻撃3KO2スロ無し
このお守りを未だに更新できないからデフォで2は付いてる 出会い頭にオトモの麻痺と蒼龍待機とスタンとがゴッチャゴチャになってなんか各々もったいなくなる現象どうすりゃいい? それこそKO入れて速攻でスタン取れるようにすればいいんじゃね 傀異錬金は傀異素材で錬金回すんだろうけど、効率周回するにはハンマーじゃちと厳しいな
散弾ライト作るか
全てはハンマーの為に
スキルシミュは改良早めでお願いしたい バーストバフ中に溜め系攻撃当てすぎると開幕麻痺スタンキャンセルして操竜になるからバーストを少し後にするか麻痺スタン中は餅つきしてる >>632
カイイカ周回はライトのが簡単や
散弾と水貫通と炎貫通あれば全素材5~10分で狩れる お守りでさえ嫌で仕方がないのに防具まで素材以外のガチャ要素突っ込まれる可能性ありはキツいわ
真面目にこれ以上アホみたいな確率の運ゲーやるの嫌だからランダムはやめてくれよ 真面目な質問なんだがそんな操竜麻痺入るのって犬連れてるから?
ずっと猫猫だけど楽なら替えたい >>624
神おまあると現時点でも既に武器スロ22以上なら攻撃7/達人7/痛撃3/超会心2/修羅1/耳栓4/達人芸3/翔蟲3/回避距離2/耐絶3/怯み耐性1が可能だから防具へのスキルガチャは想定してなかったわ。
現環境でゴール装備近いと付け足したいのって連撃/KO/集中/合気とかあと1個足んない超会心とかだけど別に攻撃達人痛撃とかがスタメン防具に追加されるならビルド再構築待ったなしかも。
つまり永遠に遊べる? >>635
いあ多分想像だけどスキルガチャじゃねこれ。カプコンバカだから加減知らねえし。 ガチャなのはほぼ確定だよ
各言語のライズの公式垢見るとスキルもスロット数も全部違う 久々にハンマー触ったけど
キープスウェイで快適武器になったね 既存の装備にプラスアルファで着くタイプのガチャなのか発掘装備みたいな完全なガチャ装備なのかで全然評価変わりそう
とはいえ前者でも実装前は今より確実に強くなれるから喜べても、実装後は理論値と比較して出ない出ないと怨嗟の言葉を呟く機械になりそう 最低限つけたいスキルがお守りガチャ運だけに掛かっていたのが、防具ガチャで補助されると考えたら有り難い気もする
今作は天鱗素材緩いから武具作れなくて困ることも無いし
防具ガチャはポジティブな印象だわ キープしたい防具出るたび同じ防具を量産しないといけないのはめんどくせぇが
現状スキル欠けててもほとんど困らないから絶対的最適解装備目指すのバカバカしいしな >>636
実際やってみるのが吉
最初は操竜ダウンの早さが目につくと思う >>646
そこはオンストか護石リセマラ法みたいのでガチ勢は再抽選し放題なんじゃね。(流石に)
初期シード由来で固定とかにすると炎上必至だし。 また通風テーブルみたいなのあったりしてな
いや普通なら当然無いだろうって思うけどさ >>646
うん。なのでアプデまでのスタメンビルドの自分的完成度上げとくとスキルガチャのストレスは軽減されるように思う。アプデまでのストレスが増えるけど。(地獄のトレードオフ) >>649
カプコンは3Gの時もはぐれテーブルバグをバフと認めず1%のプレイヤーは未来永劫良おまが出ないテーブルでのプレイを強要されたけど、ライズ初期でもやらかしたので基本的にあいつらはそう言う奴ら。 これでまたPC版が好き放題スキル入れ替えれるから無茶苦茶出来るな ミツネも作ってみた
マジでシャリンシャリンいって楽しい ミツネハンマーで勇コンボぶち込んでると祭囃子みたいでたのちいお つまり攻撃7見切り7弱特3超心3翔虫3連撃3挑戦5集中3KO3耳栓4回避距離3業鎧のアルティメットハンマー装備が作れるってことか!?!?!?!?!? キープスウェイって使ってる間にスタミナ回復するのよな
地味だけどこういうとこもすごいわ マガドのチャレクエに距離3付いてたけど邪魔でしょうがなかったわ >>659
ステータス画面でオレンジ色になってる項目多いなー、でニヤニヤするのが趣味だから振れるもんはMAXまで振りてえ そこまで行ったら体術とスタ急もくれ
ガンナー追いかける時重宝するだろうし MR闘技06のクソ猿に勝てません
アニキ達はスウェイでボコったの? ブレハンでボコった
最速の人もブレハンでボコってた(1:33) >>665
今まで武しか使ってなかったけど、頑張って勇に慣れてスウェイでなんとかした 毒強化災禍転福霞龍の恩恵伏魔共鳴チャージマスターの激盛り装備組もうとしたけどどうやっても組めないなこれ どうしても一発余計に殴っちゃって逆にボコられてるからブレハンで攻め続けるしかないか… >>665
武の方にキープスウェイなかったけど溜め3ゴリ押しでsいける 見切り7弱特3超会心3供応翔虫3って適当に組んでいったら渾身3がおまけで付いてきた……無駄過ぎる >>658
現在の環境での限界は神おまありきで攻撃7見切り7弱特3超心2翔虫3耳栓4回避距離2業鎧1耐絶3とかそんなんだからまだまだ盛れとなるとのは脳汁でるな。
純粋な火力増だけフォーカスしても挑戦5/連撃3/超会心1くらいは盛れる。逆襲や逆上も乗るならやばい。
ガンス「 くそが 」 贅沢言わないから虫3早食3s22くらいの護石が欲しい こんがり魚がなにかと優遇されてるから早食い欲しくなるんだよな
焼きかまぼこにでも加工してくれ 悲しいけどモンハンのエンコンで一番やったのギルクエなんだよね >>599
今作はスタミナ足りないと一切感じないから、もっと消費増やしても良いわ まぁどうせ別の狩人の地底マラソンに比べたら大した事ないやろ >>581
自分の猫が出した虫をやたら取っていく犬連れた人がたまにいるから剥ぎ取り終わったらひたすらふっ飛ばしてることがある
あなたではないと思うがごめんね 嫌なら既存の武器と防具だけ使ってろ!!別になくても倒せる!!
文句があるならやめろ!本編だけでフルプライスの価値はある!せっかく追加してくれてる開発様に文句言うな!
あれれ~これどこかの寒冷地でも見たぞ 色々蓄積していくのが好きなんだがガチャは素材吸い上げられてゴミ渡されて何も残らないのキツイんだよなぁ >>675
虫3早食い2s22なら通気口で拾ったわ 勇なら溜め時間必要ないから見切りじゃなくて渾身でも問題ないな
属性ハンマーは百竜3スロが多いから弱特・渾身・鋼龍で十分運用できそう
余った分で攻撃と超会心つけてもまだまだ盛れるから色々できて楽しい
適当に作った装備でクソ強かった
攻撃7防御7
属性強化5
逆恨3超会心3弱特3渾身3風耐3
会心撃3集中2距離2属耐2
チャマス1連撃1
攻撃と防御と快適性が全部盛れたわ そもそもムロフシなら
蟲と会心率をデリバリしてくれる
マイネコディーを用意してるもんじゃないかい pc版はみんな弄ってると思ってる奴いるのか
modは一度も入れた事ないし足りない部分は腕でカバーするから無問題 勇使っている人って心眼とかつけてます?
最初の攻撃は心眼つけてないと弾かれるから
あえてスカらせて即アッパーに入るのか、
それとも心眼つけて最初の振り回しから攻撃に組み込んでるのか気になる… >>687
>勇なら溜め時間必要ないから見切りじゃなくて渾身でも問題ないな
?????
溜め時間?が必要ないとなんで見切りが必要なくて渾身になるんだ??? >>694
会心率だけ見た場合、見切りと渾身には同じレベルで会心率に2倍差があるからな
勇で攻撃タイミング以外溜めない立ち回りを徹底するならスタミナを最大近くで保ち続けるのは難しくない 勇でも武でもハンマーに心眼はいらないよ
弾かれる部位は弱点ではないので弱点を狙えるように練習 >>694
武だと溜3がメインになるから渾身は向かない
勇はスタミナ消費なしで溜3まで打てるからな >>583
ファルノックかな
ボンジャロも防具も好きだったから来てくれ
ヒプのほうは結構です… インパクトクレーターしなくてもいいから翔蟲受け身取り放題!
↓
翔蟲受け身難しすぎだろ ドス古龍まで来たけど爆破ハンマーと毒ハンマーなんてどうせ使わないのつらみ >>701
テオ頭は使うだろ、古龍の大宝玉必要だから取っときや M6の闘技4体って平均タイム(私は攻撃0RISE無更新猫のままで15分)どれくらいですか?キープスウェイは距離感合わず、代わりにバースト積みのブレイカーで頭辻斬りして振り返り溜め3を主軸にしてます。他クエでは溜め3にして連続ブレイカーで操竜回し。暇つぶしに攻撃7の色物抜刀会心100ハンマーの初スタイルで15分と変わらないのがマガラが降りてこないツンマガラだったからか謎なところ。 ただでさてつまらない上にだるくて初動からマルチでしかやる気のない傀異化クエの素材で装備までガチャさせるのか…
百竜降ろされた腹いせにしか見えなくなってきた >>705
素材はアプデと同時に来る新しいやつだぞ >>695 >>698
なるほど、なんか大きく勘違いしてた馬鹿野郎だった
申し訳ない >>706
つまり、今頑張ってる、頑張っていたやつらは対策されていて
みんな走り直せってことなのか… 文句言うなら素材がどうかよりランダムっぽいところだろうに 勇きゅんは溜めと溜めの間を回避で繋げられる要素が楽しさにすごく寄与してる気がする
回避性能と刃鱗磨きを嚙み合わせるプレイ楽し〜〜〜 攻撃見切り弱特超会心蟲はフルで乗るからこれ以上となるとなんだ
血気フルチャや災禍狂竜とかか >>714
災禍狂竜がフィリア頭だけでとりあえず完結してて目に見えて強いからおすすめ 交戦中の快適さを取るなら耳栓はやっぱ欲しい
火力多少落ちても入れたくなる >>681
猫出した虫かもともとの虫かわからんのですまんな >>687
渾身運用なら属性会心積むより見切りをlv4まで積んで百竜を属痛にしてもいいかもな ハンマーの属性ダメージは物理の2%ぐらい
スキな武器で遊ぶのはいいけど、ほとんど増えない属性ダメージのためにスキル積むのは無駄 >>714
条件付きの火力スキルより
シンプルに匠が欲しいわ >>704
またヴォル先輩のコピペ見たいわ ジャンプしただけで4乙とか >>672
ゴルムフォールドに供応と一緒について来るから無駄な渾身乗りがち >>721
・肉質は全盛期と変わらぬ硬度、以前より鍛えられた部位も
・溶岩オンラインを頻発
・その時に言った「ずっと俺のターン!」はあまりにも有名
・ヴォルガノスにとってのHR100以下のハンターは全て泥人形のなりそこない
・エリアに入った瞬間に尻尾溶岩でのまとめて三乙も日常茶飯
・エリア移動時にも余裕で一乙させる
・一回の這いずりでヴォルガノスが三匹に見える
・上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも
・あまりに強すぎるからギルドではヴォルガノスは存在しないという扱い
・でも自ら街に赴き壊滅状態に追いやる
・溶岩に入らずに上陸した状態で0分針だったことも
・自分の溶岩弾を自分で弾いて更にビームにして打ち返す
・溶岩から顔を出しただけで三乙させた 野良マルチやってて敵が寝るとけっこうな確率でみんな頭に爆弾置いて「ハンマーさんさぁどうぞ!」みたいな感じになるんだよね
なんか嬉しいと思いつつ、絶対頭にクレーター当てるより先に爆弾に当たって起爆させて吹っ飛ぶからなかなか困るぜ 睡眠爆破時クレーターするより歩きスタンプ当てるか水面するほうがいいんじゃないかって思ってる 睡爆のダメ可視化されてる状態でまだ睡眠時に爆弾置くの謎だわ
単発のモーション値高めのモーション無い武器なら分からんでもないけど 爆弾は抱きかかえるように置いて欲しいよな
特に頭を覆うように置かれると「これ頭に当てる前に爆弾に当たって無理」ってなる
最悪爆弾なんてケツの方にまとめて別の人が起爆してくれたっていいんだし 苦手意識強くて後回し後回しにしてたゴシャハギ周回がめちゃくちゃ楽で笑えてくる
バギィに開幕咆哮取られないだけでこんな楽になるんだなこいつ 睡眠クレーターがうまくいかん
操竜待機や部位破壊のせいか跳ね起きるせいで最後の2ヒット目があたらん クレーター2発目の判定中空にも出て欲しいんだけどなぁ イブシマキヒコの頭の謎判定どうなっとんねん
睡眠クレーターやろうとしたら無にクレーターの初段が当たって起きたわ マキヒコはしゃーない
普段空飛んでるから頭の判定見た目通りじゃ全然殴れんよ >>719
カエルの足殴ってみたけど2%じゃないぞ?
属性強化5会心撃2は101
強化なし会心撃なしだと92
2%って何基準? >>733
2そんだけスキル持ってそれしか上がらないなら物理盛った方がええな… なんでハンマースレて落ち着くんやろなぁって考えてたけどわかった
関西弁率が異常に高いんや テンプレに
・ギミックあるハンマー
・良い音がするハンマー
が欲しい ハンマーを担げばお星さまが飛び交うメルヘンワールドな武器だからね☆
力を溜めて頭を殴ればハンターもモンスターもみんなハッピー☆ 勇なら渾身使えるって言ってる人って虫移動か歩きしかしてないんか? >>739
さすがにそこまで凝るなら自分で調べろと言いたい
宣伝するわけじゃないが、丁寧にハンマーの溜め時の挙動まとめている動画はあるんだしさ 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 気絶耐性Lv3, 翔蟲使いLv3, 耳栓Lv4, 集中Lv3, 回避距離UPLv1, 連撃Lv1, 攻撃Lv7, 血氣Lv1, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv3, 破壊王Lv1, 渾身Lv2, 力の解放Lv1, LV1スロットLv3
ようやっとバーサーカーに戻れる日が来た
サンキュー翔蟲使い3回避距離1s22 勇だとギミックが映えるのもいいんだよな
ギボヂエエ 古のハンマー使いだから武の方が手に馴染んでたけど勇の方が主流なのかな
ちょっと難しいけど練習してみるかぁ… マルチで勇は疲れるし萎えるし武一本だ
その場溜め3中毒からも抜けれないしな 溜め2をスカさなきゃいけない状況が最高にアホらしい
これさえなきゃ使うんだが >>733
カエルの足殴りなんてなんの検証にもならんだろ
pc版でダメージの物理、属性割合を表示するmod入れてずっとやってるんだが
弱点属性のハンマー持っていって、討伐までに4万ダメージ与えたとしたら
そのうち属性がダメージが1000未満だった、なんてことがザラにあった
スキルは属性強化5、連撃3
属性強化スキルありとナシでタイムアタックしてもほとんど差はでないはず 勇溜め2はLスティクがニュートラルか否かで前進するしないを切り替えられたら良かった
勇溜め3は慣れたが 属性ハンマー持つなら麻痺ハンとかのがよっぽどいいぞ サンブレイクのハンマーですが何かオススメはありますでしょうか。
匠3or業物3見切り7弱点特攻3超会心1攻撃5翔蟲使い3で1スロが余る装備が組めるのですが、武器がイマイチ何が強い弱いが分からなくて困っております。 >>747
あぁーモンスターが動き回るマルチだと武の方が扱いやすいのかな
もうソロでやることない俺は武に絞ってもいいのか…… >>755
動き回るからというより、溜め2のアッパーを人に当てないように注意しなきゃいけないからかな >>753
物理は結構横並びなんでわりと自由 スレでよく挙がるのは
カムラ →スロット◎ 切れ味△ 攻撃力○
パワー改→スロット○ 切れ味○ 攻撃力△ 会心10
アネモス→スロット✕切れ味◎ 攻撃力◎ 会心-20
あとはラージャンと龍属性のハンマーがぼちぼちといった感じかな? 百竜スロ3
というか鋼龍百龍って甘くみられすぎじゃない? 会心最大で15の鋼龍の期待値ってどんくらいなん?特攻で5%底上げのが強そう
付け替え面倒な時は入れるけど 激ラーハンマーは確かに良好な性能には見えるけど百龍1スロットが痛い
今回、百龍スロット2があれば虫とガイア君以外には攻撃力アップがお手軽に出来るし 鋼龍はアネモスみたいな負会心なら恩恵大きいはずだから上がり幅特効超えないかなあ…って思って調べたけど5%はおろか15%部分でも無理でした
せめてもう5%ずつ会心上がってれば脳死枠で使ってもよかったが 15%会心増で1.05倍を超えるなら超会心3かつ会心率が50%以下もしくは超会心2かつ会心率が14%以下じゃないと無理
そんな低会心率超会心構成なんて組まないので趣味以外で鋼龍を採用すべき場面はラスボスか蜘蛛しかない >>752
仮にその2倍属性が強いやつがあったとしても4%なんやな >>757
ありがとうございます。
カムラハンマーは最終してあるのでそちらで行きます。 激ラーハンマーに飽きてそろそろ話題のパワーつくるかーって始めたけど
アルローと1回デートすりゃ解禁されるの知らなくて
王国騎士の雰囲気的にガレアスでやりゃいいんじゃねえかと思ってガレアスだけ最後までやっちゃったわ
すげえ疲れた カムラが便利すぎるんだよな、他の武器が切れ味なりスロットなりあと少しよかったら使い分けられるのに ラングロとクマ従来の異常武器からは考えられんほど強いよな それがパワーやアネモスだろ?
他のハンマーだって剛刃とかで使えなくもない 最効率を目指さないなら好きな見た目の武器担いでそれにスキル合わせてもいいと思うの
武器重ね着がきたら終わるが…… ルナルガハンマー楽しみ
オルドマキナより弱いなんてことないやろ >>777
わざわざ皮ペタに変えてきたの本当にヤダ カムラハンマーギミックあるのはいいけど
あの形状だと衝撃が分散してうまく叩けなそうなところが気になる 溶岩洞ホンマにきらい
見にくい
激昂ラージャン狩りに行ったら視界悪すぎて酷い目にあったわ 火山は代々ハンターに厳しい大地だね……
地底火山に比べればなんでも許せてしまうけど パワーも他の武器のパワー系と比べて倍率10低い上、他の武器はそもそも320あってももっと強い武器があって選択肢に入らないという 他武器知らんがちらほら見る情報でハンマーは相対的に相変わらず冷遇寄りの地位にいそう感 ルナルガハンマーが仮に実装されても
くすんだ色の常闇になるだけですよね~ ちょっと前の本スレに貼ってあった傀異化DPSレポートだとハンマーの平均値はやや高かったみたいだし不遇イメージは消えて欲しいね
尻餅つかせるし怯み軽減が流行らない限りこのままだけど ハンマー使う場合城塞高地が一番嫌い
坂がゴミクソすぎる、ワールドの坂に戻せ >>784
ありがとう
連撃くんオマケでついてくるにしては強いね… 高知は細い道に入ったら坂道判定になる箇所が多くてハゲる >>793
ナルガハンマーは地味にギミックのあるハンマーだから
その辺の化け方次第では見た目も満足できる 下り坂で勝手に滑るからピクピクで滑らないように位置調整してるわ マルチで坂が主戦場になったりするともう何もできねえ 足場の悪さと狭さがだいたい被るから
『狭いところで戦うのが怖いんか?ん?』
って煽られてる気分になるよな 坂が主戦場になったらあきらめて解除ステップでよってスタンプしてる ここまで強化されてハンマー冷遇とかとても言えないぞ 勇のカチアゲ修正してくれないとマルチで全く使えんぞ
さっきミクネ亜種やってたら味方が10回以上飛んでいった
ソロだと前足のちょい後ろから勇123をやるだけで勝てる楽な相手だけどマルチだと味方がアホみたいに死んでいくな >>810
待遇が良く思えるのは良子犬理論要素が強い
坂の糞さとカチ上げ残しは擁護できんわ >>796
城塞高地というか、城塞高地10番
あれ酷すぎる、ぜってぇすべらねぇ所で滑る どこだったか忘れたが上り坂で滑り始めるところは本当糞
時空が歪み宇宙の法則が淫れる >>797
LV1でほぼ無条件の+5とユルユル条件で合計10はオマケとしては破格
人気の業鎧は朱限定15だから4スロ欲しければあっち、なイメージ
防御力ダウンと朱のみのデメリットを補うかのように業鎧は快適スキル盛りまくるのに向いてる気がする 坂とカチあげさえ修正してくれれば一生このハンマーで良いレベル >>812
研磨術鋭で強引に使うと一瞬の瞬間火力に脳汁出るぞ
白でも並の紫より火力出るようになる
でもまあ趣味運用というか
(ここで砥石使うんか...)に見舞われる事がちょくちょくある
チャンス入った時に研磨鋭も切れて白がほんの少し残ってる時とかちょっと落ち込む マガドハンマーはこっからの装飾品のインフレでスロが余ったりなんだりで切れ味関連に手が伸びる様になると伸びる >>821
イブシハンマーで研磨術3種使って戦ってみたいな
使いにくそうだけど マガドもまさか変な猿に立場を脅かされる事になろうとは思っても無かっただろうに >>822
あんま人気はないイメージ
作れる時期が遅いのと、良いスキルの組み合わせが存在しないからな
ただハンマーにはパワー改があるから業鎧のデメリットをほぼ打ち消せる >>824
スロットが無いのがつらい
多分刃鱗研磨鋭で使えれば悪さ出来る
尚この運用の場合紫ゲージ残ってる時に実質回避封印になるぞ! パワーofとか会心20%の属性ハンマーズは
切れ味周りがどうにかなればワンチャンありそう か、カイイカ防具で匠5とか盛れるようになったら化けるから! ミツネがシャンシャン鳴るの楽しいけど戦闘中だと他がうるさくてあんまり聴こえない
あれはSEなのかなうまいこと調整したいが 業鎧人気ないってマジ?攻撃見切り7弱特超会心3連撃1と併せて雑に積めるからもうデフォだわ
その上でカムラなら達人芸3耳栓2とか色々載せられるし 滑らない1スロスキルは用意してほしい
滑ってる途中スウェイも発動できないしマルチだとどうしようもねえし あっよく見たら連撃は付いてないか
でも雑に使えるのは確かだから悪くないと思ってたんだけどな MRテオに勇でアドバンテージとれるとこが見つかりません パワーの最終系はパワーオブパワーみたいな純度高い名前でお願いしたいのだ >>838
単に戦闘中OFF設定追加するだけでいい
壁登りができるなら滑りもできるだろう 伏魔で死なずに戦えるなら伏魔でいい、HP気にしたくないなら業鎧 >>837
人気があるという統計はどこで取ったのかという素朴な疑問や 使われて無いとは全く思ってはいない
防御低下と疾替えがやり辛くなるデメリットもあるし、一体どこの層に人気なのか?と >>846
TAだと伏魔でいいだろうけど、そうじゃない普段遣いなら普通にいいと思うんだよね
防御ダウンもLv1くらいならあんまり気にならないし
俺ができた範疇だと疾替えなしでもマキヒコ非火事で5分内に狩れたりしたこともあったんで、疾替え縛られることの火力的なペナルティもそんなにないと思う(遊びの幅が減るとかはあるけど) ライズに比べたらめちゃくちゃ強くなったけど中堅下位の初心者向け武器ポジだよねこれ 最初はあのスリップダメージびびったけど、普通に支給品4つに手持ち分で間に合うぞ
よっぽどケチって一撃で死ぬラインでうろうろしなければいいだけ
それに結局プロハンでもない限りスリップダメージ嵩む前に被弾して
薬飲むんだからだいたいチャラになってるよ >>849
質問の裏を読む必要は全くないぞ
シンプルに「人気という統計はどこで取ったの?」って疑問が沸いただけなんだ
>>851
結局こんな立ち回りになるから早食い付ければトータルはアド!ってやってますわ ソロだと攻撃盛りまくりでも全然いいけど、マルチだと乙るの怖がって回復薬がぶ飲みしちゃう並ハンならある程度防御寄りにしたほうが攻撃機会増やせて良さそうに思える 龍弱点相手にアネモスかバルファルクハンマーか悩むなぁ
ここの人はどちらを担いでるのかな 業鎧常用の俺の印象で言えば、
武なら朱で勇なら蒼で戦うようにするだけだし疾替えにはそこまで影響しない
火力寄与もlv1としては破格だし伏魔と違って血気とかのサポートスキルが不要で、積むとしても防御とか属性耐性の1スロで済むからさらに2スロ系スキルを圧迫しないのが利点
TAでは伏魔のほぼ劣化なのは認める 言うタイミング早すぎかもしれんがスレタイのワールド表記 まだ要る?
ワールドの話ほぼ無いし、他武器スレはもう消してるし消して良いと思うんだが?
ガンス虫棒ハンマーの3武器だけだし 不人気武器がワールド表記残してる感有って嫌 >>850
まあ他の武器種見てるともうちょい武器倍率上げてくれねぇかなとは思うし、アプデに期待ね
個人的には楽しみながら狩る分には火力やプレイの幅もあるし、アプデに期待できるだけ前よりずっといいって感じ ダルカラモルテ普通に強いよな
龍のハンマー並べるとこいつだけかなり色々目立つ 伏魔に関わらず血気付けちゃう
ゼロ被弾のプロハンじゃないので中毒性高い 小技や削りの蓄積ダメージを血気で回収出来るのはメンタルによく効く
わざわざ納刀のタイミング見て納刀して今度は回復のタイミング見て回復してってテンポ悪い感じはクリアタイムへの影響以上に何か嫌
実際は雑納刀雑回復でも問題ないしただの神経質乙と言われればそこまでだけど 個人的に血気はダメを受けた状態で殴りに行くのが怖くて無理
極力体力満タン付近にして戦いたい
小ダメは自分の為に粉塵撒いたりしてる 血気2と劫血やられあると傀異ナルガのビターンくらいまでなら受身からの空中スタンプ顔面入れれば即死圏外まで回復できるからストレスフリー
なんなら常時劫血やられになれるスキルとか欲しい 血氣は翔蟲受け身からの頭にジャンプ溜めで回復できるの好き
ハンマーは意外と空中線できる武器だと思う、坂は勘弁な クマさん見た目不評なのか?むしろクマしか使いたくない
マルチで睡眠は気をつかうけど かいいかレイアってソロ何分くらいかかる?
10分前後だけどTwitterとか見るともうちょっと縮まるのかなぁって気もするけど >>870
今ざっと武型フルチャ血氣ダルカラで殴ってきて7分半だった
1回目の解除時坂道に居座る悪女だったのが痛い
多分勇の上手な人ならもっと早いというか5分台出してたわ サマソでウカツな1乙して10分ジャストだったわ
クレーターどころか溜3の噛み合わせも最高に悪かったw
久々に戦ったけどこいつは勇やな >>872
使ったのは武でバースト無し 操竜onにし忘れ(ガバ) クグツ使い忘れ(ガバガバ) >>870
一回行ったきりだけど10分弱くらいだった記憶
レイアは素直に頭差し出してくれるから好き カイイカレイアはサンドバッグだから切れ味が長い龍バルクハンマーがタイム出るよな
勇向けモンスと武向けモンスがいるのがよく分かる
派手に動いて距離が離れるタイプは武が向いてるし
バルファルク ラー テオ シャガルみたいな奴ら
近距離が安全地帯でずっと殴れるタイプは勇が向いてる
ギザミ ミクニ 小型 は勇が楽だな 供応付く装備微妙だから御守りで付けたいのに微妙なお守りしかないジレンマ あのティガハンクレーター棒が好みやモンスによってスタイル使い分けられるようになったって改めてすげえな >>877
ライズ時代はおもんなすぎてハンマースレすら見てなかったわ
クレーターと溜め3のダメージが諸に違う事がわかるくらいならダメージ表記無い方が良かったと何回も考えた カムラ武バーストオンリーでやってみたら約1分30短くなった
まあこれは1戦目があまりにもだったせいが大半だと思うけど ラスボス救援回してたらクエ失敗で龍神玉もらえたわ
気前いいな クシャの頭壊しきると威厳も何もないハゲになって笑える
ざまあみろ マルチだと怨嗟マガドは時間かかるし味方が結構死ぬ
盟勇で笛ヒノエミノトと麻痺ガルク連れて行くと8分以内に終わる 受け身からのJS頭に当ててで血氣で回復ってレスで思い付きを試してみたんだが
受け身→ZR疾翔→(空中回避)→空中溜め
集中3ならここから溜め3JSいけるのな
リベンジコンボで全快しちまおうぜ >>850
操作も簡単だしゲージ管理も無く考えること少ないからね
まぁ下手に強いとゆうたが群がってかち上げ祭りになるからこのくらいがちょうどいいんじゃないかな ライズのクシャそんなに悪いイメージないけどそんなに憎まれてんの?
ナヅチは死ね 怪異レイア行ってみたけど10分ジャストだった
>>871
5分台ってバフアイテムとか使わずに?
すげーな絶対無理だわ >>837
俺は好き。攻撃7達人7痛撃3超会心2/耳栓4/達人芸3/距離1組んでどうやっても超会心が3にできないけど胴体を特マガドにすると超会心を3にはできないけども業鎧修羅1を足せて超会心3つんだのと同じような火力になる。
この構成で愛用のナンニデモ槌バーストリボルバーの武強タメ3フニッシュぶち込むとちょうど1000でる! MRテオくそくそ言われてるけどハンマーは相性良いな
スウェイが映えるモンスターだわ >>889
わかる
Fっぽさがあって結構好きなんだよねMRテオ カイイカレイアはライズ伝統の変ステクレータースタイルで6~7分くらいだった
サマソ後の着地と三連ブレスにちゃんとクレーター当てられればだいぶ早くなるはず >>892
変なところで怯むしほんまクレーター棒は…って思いました
普段使い装備に入ってる奪気も悪さしてたとは思うけど 操作は単純だけど初心者にはおすすめ出来ない
そんな武器 パワー改やっと作れたけどカムラに慣れすぎて溜め段階たまに分からなくなる
あのやる気満々なギミックがないともうダメな体に カイイ化レイア面白いけど溜め勇ヴェスリオで行くと戦闘中に切れ味赤になっちゃうのが辛い
ダルカラモルテに匠剛刃積んだ方がよさそう ハンマーはキープスウェイのおかげで息吹を得たね
ダッシュブレイカーもタケコプターもクソワザだから変更に一切抵抗ないし
キープスウェイ溜め武インパクトクレーター キープスウェイ溜め勇インパクトバーストの組み合わせが完璧過ぎる
最強でなくてもナンニデモハンマ感覚で行けるわ ハンマーはキープスウェイのおかげで息吹を得たね
ダッシュブレイカーもタケコプターもクソワザだから変更に一切抵抗ないし
キープスウェイ溜め武インパクトクレーター キープスウェイ溜め勇インパクトバーストの組み合わせが完璧過ぎる
最強でなくてもナンニデモハンマ感覚で行けるわ >>890
この人いつもカエルと戦う話しかしねぇな >>878
その強溜め3が積極的に振りたい技だもんな
こういうのでよかったんだよ
欲しかった溜め中水面もスウェイあるから別にいらなくなったな、やっぱ出来たら嬉しいってのはあるけど溜め無駄にせずとっさの回避できるって良いわ >>900
レイアに10分かかる血気マンだけど業鎧が妥協スキルとかイキってて草。 いい加減バルク槌作ろうと思ったら上位の玉出なくて草 防具解体させてくれ 延々カエル殴り続けるササガイジほんますき
ダメージ計算機とかしらんのかな 溜め勇使う時脳死でチャージマスターと連撃と属性5クンでるんだけど
これもしかして属性の上限値に阻まれてるかね…? ドヤ顔でMOD使って属性ダメージ少なかったですってやつはどうせ武でいつも通りの戦い方してるんだろ
勇でバカスカボコボコしなきゃ属性武器は輝かねえよ
マルチでそんな戦い方できないと言われたらそれはそう レウスやらゼクスやらゴアみたいな怪異化モンスが解放されてない武器は強化あるだろうしそこではっちゃけてほしい
問題はパワー改も強化を残してるであろうこと FFもそうだけど怯ませてナンボな勇はどうやってもソロ専
でもそれでいいじゃない マルチこそ属性勇でダンスしたいけど溜2がどうしてもな
こういうとこだぞカプンコ とりあえず見切り7にするところから始めるべきだと思う 会心は素で10に狂竜症の克服で20入って見切り4ついて合計50だから極限まで軽くしてるんや ライゼクスハンマーかっこいいけど紫短すぎぃ!
匠と達人芸入れて剛刃研磨か刃鱗磨きでケアするしかないんかコレ
弱特と見切りで会心100になるからそこは外せないしそうするとスキルがカツカツだし
継続戦闘能力重視のビルド組んだらこいつは化ける…ハズ 怪異でバルクハンマーは戦闘中に砥石要らなくて良いぞ フクズクの巣を5クエごとに両方回収するルーチン身に付けようぜ
拠点ファストトラベルからすんなり行けるようにもなっておきたい
そしてドスキレアジを気兼ねなく使えるようになっちまうのだ >>907
チャージマスター3+属性5で試したけど計算通りのダメージ出るよ >>883
空中回避で溜め3間に合うのか!食らってもモンスターの後隙狩れるし血氣使用してなくても結構いい情報だと思う! 今作は挑戦者の優先度ってだいぶ低いのかな
見切り減らしてその分挑戦者増やすのは微妙? なんで前作の挑戦者が強かったかって壁ドンで任意で怒り状態に出来たからやね
今作できないから そういや今作モンスターが怒り状態かどうか全然判別できないわ
アイボーでは意識してた記憶があるんだがライズはどこ見りゃ分かるんだ? アイスボーンは壁ドンやってさっさと怒らせるほうが時短になるし実入りも良かった
結果的に戦闘の9割がモンスター怒り状態みたいなことになってたので挑戦者が刺さってたんだよな >>927
まぁいうて割と速攻で怒るけどなどいつもこいつも… でも「挑戦者」とか「逆恨み」とか「死中に活」とか
なんかハンマーに入れたくならん? しかし打撃で疲労を誘えるハンマーは挑戦者と相性悪いような くまさん使ってると爆弾頭に置く風潮ほんとに無くなればいいのにって思う >>933
頭に置くにしてもめり込んで置いてくれればねぇ それな
ふと思ったけど「寝たので頭以外に爆弾オナシャス」ってスタンプつくるのどうじゃろか?
みんなでしばらく布教したらある程度浸透するくない? ...何度やってもなんか空中jsの威力がおかしいぞ
と思って調べたらこれ勇は溜め連鎖何回目かを参照してて被弾受身とかから出したら溜めきってても溜まってなくてもモーション値45だわ
連鎖後段差から飛んで出すとちゃんと50.60
黄と武は溜め段階に応じて55.60.70
集中3だと受身溜めがギリ溜め2まで間に合うけどクソシビアだし5しか上がらん
ついでに通常使用翔蟲からのJSはモーション値10増えるのか
被弾受身とか宙ぶらりんとか空中回避からは増えない
受身カウンターの最大火力は受身→翔蟲→溜め3でモーション値80、尚クソシビア
受身→翔蟲→空中回避→溜め3だとモーション値70
受身→翔蟲→溜め2はモーション値70
受身→溜め2は60、ちょっとシビアな代わりに最短
今更の情報だったらすまん >>937
翔蟲からだとモーション値上がるって謎仕様だな…
ただ被弾しても受け身して後隙に差し込むって意味では空中溜め2と派生アッパーでモーション値130
上手くいかなくて空中溜め1と派生のぶん回しでモーション値110、悪くはないな
血氣運用だったら意識してやったほうが良さそう >>939
ジャンプスタンプ、空中溜めで合ってる
空中とジャンプで意味が被ってたすまぬ 空中ジャストスタンプかと思ってたわ
タイミングで威力変わんのかと 追記:シビアどうたら書いてあるやつ集中3でシビアなため集中2以下はぶっちゃけ無理 とりあえず全ハンマーは作ってみるよね
ハンマー好きなら
使えそうなのはラスボス、ラングロ、パワー、カニ、ゴシャ、激ラー、リボルバー、ミクニ両方、ナルガ、ティガ
と限られてるけど 特に威力的に優越はないんだけど要請でクエに途中参加した時、高いところからJSで登場するよな? オトモの武器ってYouTuberも企業wikiも麻痺武器持たせろ、で統一してるから
結構マルチって、麻痺武器持ったオトモが4匹いるような状況多いと思うんだよね
麻痺オトモ4匹よ4匹。そんな中にハンター1人が麻痺ハンマー持っててもどうなん? オン結構やってるけど麻痺オトモはそれなりには見かけるけどわりとバラバラだなー >>950
操虫棍が降竜で現れたのかっこいいから真似してたわ
最近は道中で操竜していく オトモの武器は麻痺一択みたいだけどオトモスキルについてはどの攻略サイト見ても書いてることバラバラだな カイイカアシラに
タックル>受身>そこにタッくル>受身>またタックル>受身>タックル
と4ヒット空中コンボくらって即死した
鉄拳のクマか何かかお前は 野良で待たせたな!!のチャットと共にメルゼナに乗ってきた人マジでライバルと共闘した主人公だった ハンマー専用珠として夢見る効果
・溜め中のスタミナ消費が激しくなる代わりに溜め段階の限界がなくなり、攻撃力が上昇し続ける
・坂で滑走ができなくなる代わりに坂で移動中はダメージ軽減とハイパーアーマーを得る
・アッパーのかち上げ高度が増加するが気絶値が大きく上昇する ナス亜種がタメ行動をしてくるから専用スキルでなんかくるんじゃね >>954
無駄だってここで言ったら好きなの担がせてやれよ!って非難されたぞ ずーーっとなんとなくスタミナ奪取つけてたけどこれいる??
スタミナ搾り取る頃にはもう相手瀕死でしょ >>952
縦乙フシ
次スレあたりでWとサヨナラしていいかもね そもそもあんまり麻痺しないんだよなハンマー
睡眠はデザインダサいし
やっぱり大人気モンスターの武器を出すしかないノック インパクトクレーターの1,2,4ヒット目の判定やダメージが消失して、その分のダメージ全部3ヒット目に合算してほしい
そしたら俺もオトモに睡眠武器持たせる
バランス調整でそれしてほしいけど、最悪百竜装飾品のハンマー専用スキルでもいい
今ある一部武器専用の百竜装飾品は、
ライズ時代からレア7についてた百竜スキルに武器専用のものがあっただけだけど
別にサンブレイクからの新規武器専用スキル追加されてもいいはず >>964
怯みも大事な隙だから 砥石積んでもな~派なのでマルチの普段使い用に忍ばせてある
スタンダウン明けの確定奪気怯みを安定させたいとかも 勇は怯んだらもう一発入るから減気すき
武はカス当たりで怯むと困るから減気きらい 砥石は2は欲しい
的に合わせて◯◯耐性も入れたい
ってなると奪取は入れれないんだよなぁ >>973
グェェ(ゲロゲロ
みたいなリアクションで怯むやつ >>973
緑色のゲロ吐きながら怯むやつが減気怯み
減気の状態異常値が一定値貯まると発動する 睡眠時は溜め変化弐のニュートラル溜め3のさきっちょだけ当ててるわ スタミナ奪取は別にいらんっちゃいらんけど、じゃあ砥石高速化いるか…?って思ってスタミナ奪取してる
スタン開けの減気怯み最近意識し始めてお世話になってるよ 傀異化ザザミ3分台でほんとサンドバッグ、息抜きにいい ザザミジャナフハンマーで属性メインにして勇でボコってるけど5分かかるわ スタミナダッシュは1だけでも上がり幅大きいから1スロ余ったら入れるといいって笛wikiに書いてあったから入れるようにしてる スタミナダッシュってなんの技だっけって10秒ほど真剣に悩んだ >>981
俺もなんの思い込みからか火担いでたけど雷の方が通るぞ カニは茹でたらおいしいからな
カニ好きに悪いやつはいねえ チャアクのエアダッシュうらやま
ハイパーアーマーありのタテフシで突撃してえわ ジャンプ鉄人入れたらジャンプ溜めやタテフシにアーマーつくんじゃないかと見るたびに思うけど試してはいない >>954
昨日作って嬉々として担いだ俺への批判やめてください>< >>991
鉄人入れてぐるぐるしたらもしかして強いのか ナズチとか火ハンマーで脳死タテフシやるのが1番スカッとするわ ジャンプ鉄人、吹き飛ばしは無効にできないひるみ軽減の下位互換って調べたら出てくるぞ マルチでハンマー見かけて嬉しくなったのに勇でガンガンかち上げてくる奴だった時のこの気持ちどうすればいいんだ 笛でカニ2頭クエ5:50ってツイッターで見たけど
手を止めずに出せるハイパーアーマー攻撃強すぎるわ
正直嫉妬する その代わり基本他のモンスターだとハンマーのが強いじゃん このスレッドは1000を超えました。
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