【MHRise】弓スレ178射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ175射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657020580/
【MHRise】弓スレ176射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657335839/
【MHRise】弓スレ177射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657638494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 連射
🔥:ジャナフorエスピナス
💧:ミツネ
⚡:カガチ
❄:ルナガロン
🐲:イブシ
🍙:王国
💣:テオ
拡散
火:レイア
水:ザザミ
雷:フルフル
氷:ベリオ
龍:シャガルorバルク
無:ナズチ
爆:マガド
貫通
火:ネフィラ
水:ロアル
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:虫
無:ナルガor ショウグン
爆:ヤツガダ亜種 >>2
後から見て気づいたけど火貫通の最終の名前がネフィラじゃなくなるからヤツカダキに修整お願いします ダウンしたレイアの頭にセットぶち込もうとしたらカサカサと蟹が寄ってきて見事にブロックしやがった!蟹がよぉぉおお!! >>2
細かい話だけどヤツガダ亜種もヤツカダ亜種でお願い
あと前スレでも気になってたんだけど何でおにぎりなんだw >>1
剛力の乙駆け
今更なんだが弓息法ってスタ急乗るんだっけ? 水連射なぐるや一択だけど普通にガーンデヴァの方が使いたいからゲネル実装してくれ 次のアプデで俺の連射2スロ4おまが輝くと信じてるぞ! 防具重ね着みたいに武器も見た目だけ変えるのきてほしいな、アイスボーンだと最後の方のアプデで来たんだっけ? スタミナスキルと矢強化捨てて火力と特射盛った矢切りカズヤ型組んだら尻尾切り楽しくなったのでオススメ シュミってたらヤツガタ足脱げる!と思ったけど災禍2から1になって匠と業物って…俺はヤツガタ足と共に生きると決めた! 火力スキル特盛スタミナ管理スキル0のカズヤマンは私です出会ったらよろしく 三種類ある弾強化の内、通常弾強化だけ何故かお守りの第2スキルでも2が最高値なんだよな 3スロ空いてる場合、属性3盛るのと超会心盛るのってどっちのほうがいい? サンブレイクはじめてMR3まできたけど上位防具の防御力に限界感じてきたんだが最初みんな何の装備組んだ? 通常だけやけに見るなと思ったらAランクのスキルだったのか >>19
ヨツミとかヴァイクとかで徐々に置き換えていったな
溜め開放捨てたくなくてずっとピアスの呪いに甘んじてたけど今思えば早めにバリエンテさんのお世話になるべきだったかも >>19
飯で誤魔化せるからヤツカダまで強化したの使ってた 供応と拡散強化セットのお守り出た人いる?
そもそも拡散強化のお守りがほぼ出ないわ
通常連射は出るんだけど そりゃ連射はAランクで拡散はSランクなのでなかなか出ないよ >>19
ヤツカダ腕脚作ってあとは適当に欲しいスキル付ければいいと思うよ 俺も連射、貫通はあるけど拡散だけないわ。拡散は無くても困らないんだけど持っときたいよねー シミュっても拡散2S4とかは候補に挙がってこないんよな >>21
強弓珠はMR10からか遠い道のりだバリエンテ弓は貯めスキル無しでlv4使えるのか序盤で作りやすいし無属性でストーリー進める分には汎用性高いな
>>22
防御術大とかで誤魔化したの?
>>25
ヤツカダキMR4?からだっけ?確かにもうちょっと頑張れば腕足換装するだけで強くなれるな 俺もMR防具はヤツカダXで初めて更新したな
それまでは鳥集めて乗り切ってた ドロスヴェローズとシャープシューター、フルフル弓が溜め3で普通に強いから強弓飾り外して進めたなぁ >>28
鳥をモンスター向かうまでの道中集めるだけでいい ラスボス防具に強弓ハメるまでずっと頭呪われてたな。
そこまでが1番長かったけど楽しくもあった気がする 弓は連射拡散も使いたいんだけど貫通の爽快感から抜け出せん ラスボス弓使いにくいけど昔と違って溜め維持できるからたまに使ってあげてる
今作は武器によってそんなに性能差ないから好きなの担げて嬉しい 俺は使いづらいけど連射ヴァンピア使ってる。スロ4正義だわ ヴァンピアは作ろうかと思ったが溜め4でもマキヒコ弓に勝てないし
溜め3のダメ差で思いっきり差付くから結局作ってないな 俺はヴァンピアだと攻撃4盛れるからマキヒコに勝ててるよ。使いづらいけど 俺はヴァイク→ヤツカダで更新したな
ヴァイクは素材も隠密隊?だけで簡単だし
後からプケプケ脚作ったからこれは先に作ってもいいかも
あとアルブーロとか闘技場やるならブリゲイドなんかも良い 連射運用のヴァンピアはともかく溜め解放無しの貫通運用のヴァンピアをたまに見るけれどあれはどうなんだ
龍貫通背負いたいなら普通に虫弓でいいと思うんだけれどもTwitterとか見ると強撃を撃てないせいなのかやたらと酷評されてるのも疑問なんだよな なんも考えずに一式装備で弓けっこういる、もちろん強弓珠ついてない ライズサンブレイクを双剣で駆け抜けてある程度モンスターになれた事だし本格的に弓始めるわ
XXやってないからわからないんだけど、貫通弓復権したんだな
ワールドでは居らんかった >>39
初回ゴアやシャガルだとろくな弓ないからまぁ良いんじゃねとは思った
顔面殴れるならレイア弓持ってけよって思うけど >>42
救援イブシ(ヴァンピア背負ってたのは非ホスト)で装備自体は溜め解放無し以外は必須スキルに弾道強化とか積んでいて動きもまともではあったんだよね
イブシに貫通ならケフィアの系統でも良いんじゃね?と思ったけれど、まあ装備の試運転とか何かしら思惑があったんかな 虫弓はクリアまでに全部作るくらい優秀だったわ、弾道3の接撃が強いのもある 単純にチマチマ虫狩るのに抵抗あるんじゃね俺はそうだった
小型モンスってなんかやる気起きんのよなぁマルチ投げとけば楽ではあるが...クエ入るまでの扉が重いのなんの お団子難しいわ
鳥寄せ防御射撃か鳥寄せ短期射撃でいいか 貫通だとナルハタとかの大型以外は弱点部位以外にも当たっていくから弱特の効果が無駄になりがちで見切と攻撃のが安定してる気がするんだよなあ おだんごは医療術大がとても頼りになるから真ん中は蒸しだんごが外せないわ
グレートの回復強化目的だから医療術の方取ってるけれど伏魔運用のこんがり魚使用なら超回復とどちらが良いかはわからん 上級からMRナルガ一式作ってしばらく無限くるくるしてたな バルファルクのビームは鳥集めてHPと防御上げてれば1発は耐えられたな
素の防御力次第かもしれんけど >>48
射撃術LV1は期待値1.01倍のゴミだと思ってるのだけど違うのかい? >>56
射撃術は産廃のままだけどセットのふんばり術がひるみ軽減効果になったから耐衝珠積みにくい時とかに有用になったのよ カズヤって何のために存在してるの
カズヤのボタンで疾駆けできるようにしろや >>58
なるほど、1スロで火力スキル積める弓だと結構有用かもしれんね
説明サンクス 踏ん張り術には俺もお世話になってるわ
属性ギリギリ5積めないなと思ってたところにひるみ軽減が団子で済むと気付いて助かった スキル優先で装備組んでると龍耐性がふにゃふにゃになりがち ランスも飽きてきたので昨日からライズで同じくらい使ってた拡散弓を使い始めてみた
一発くらったら致命傷orキャンプ送りの緊張感が堪らんな! やっぱりバルファルクくん今からでも良いから頭弱点にしない?翼脚とかいう良く分からん細い場所狙うの面白く無いって 大半の時間は翼という大きな的でガバガバ判定の部位が弱点だから別にいい バルファルクの吸気を止めたい近接vsバルファルクに吸気させたい遠隔 装甲の隙間を狙ってるようで翼脚弱点自体はそんな嫌いでも無いけどな
行動はきらい
吸気ぼかーんはきもちいい メルゼナもヴァルクも骨格同じで動きも一部似てるよな
ワープしてきた時はおいおいモンハンどうなっちまうんだと思った >>52
鳥寄せ団子4でワンパン防げね
盟友クエでヒノエとウツシ両方笛にすると楽に狩れるぞ 最近弓に合うお守り手に入れたんで弓デビューしようと思うんだけども
クシャルダオラの爆破弓を使う場合は爆破属性強化3と翔虫3のどちらかしか選べないんだけどどっちがいいん? >>70
先にエリアに入った味方を狙ったビームに移動中に当たってHP250でも
即死したけど防御上げればガンナーでも耐えそう
あれ龍属性っぽいけど完全に無属性物理なんだね
剣士なら200ダメージ前後で済むから >>72
スロットの兼ね合いで22のじゃないと成立しないんよ。そうなると他の候補が
なんか弱そうなケルピの弓とギザミとガランゴルムの弓しか無くてまだマシっぽそうなダオラにしたんよ 恐竜症と災禍と逆恨みでなんか常に色んなバフがかかってるの気持ちよすぎるだろ >>74
一本だけお試しなら割と本気でグラディエンテさんオススメするわ
武器スロに入れる予定であろう爆破も虫使いもいらんしこの弓なら溜め開放もケチれるぞ クシャ弓に爆破なんて存在しないが何のゲームやってんだ すまんヤツガダ亜種だったわ。材料にクシャ使ってて勘違いしたわ あんまり関係ないけどヴィルマフレアくんロマンあってカッコいいよね
実用性はともかく 弓に合うお守り手に入れたなら武器スロしょっぱくてもそこそこスキル盛れるんじゃねーの?爆破貫通担ぐぐらいならギザミの方が優秀だぞ。どっちもゴミには違いないけど >>74
スキル削ってでも適切な属性担いだほうが強いよ ヤツカダは原種の弓が強いぞ
火0以外には亜種よりこっちのがいいんじゃね クシャ弓爆破追加ってマ?ついに弓にも2属性きたんけ まあウサギくらいなら貫通でも別に問題ないけどな
強いモンスターって基本的にデカくなるからTAでもなきゃずっと貫通でも問題ない感はある 流石に2ヒットくらいしかしないアシラやウルクで貫通は地雷では
もちろん頭から尻尾まで通せば4ヒットくらいはするだろうけどそんなん狙うくらいなら拡散か連射の方がマシだし 貫通で小型は甲矢さしてパシャるだけで結構火力出るから多頭クエとか変えるのめんどい時やってたわ もしかして弓でも属性会心ってゴミ?
バサルモスに虫龍貫通で見切りと属性会心積んでいったけどカスダメ、、、 貫通で4hit未満だったら確実に連射の方が火力あるだろ 貫通爆破でもまぁ大抵のクエはいけるなんならデカイやつなら他武器より早く終わる
ただ属性貫通の8割くらいの火力しかない
スロ2-1の超会心でも抜いたオウガ弓とかドロス弓のがいいぞ アシラやウルクみたいな小さいやつはそもそも弱いから武器にこだわらなくてもいいかなって
カイイカというのはまだやってないが強いやつにはちゃんと向いてるやつ使う >>93
会心時のみ属性ダメージが矢1本につき1か2上がるかどうかという所
よほど属性値積まない限りゴミです 属性貫通弓どれもスペック高めだけどそれでも使い所限られてるからな
まあそのぐらいがちょうどいいけど 属性会心は瑞華ちゃんでエスピナスの頭殴って気持ち良くなるためのもの 瑞華ちゃんくらい属性に偏ってれば百竜属性痛撃や属性会心も使えるんかなあ
前提として属性の通りがいい相手には、だが カガチの足で勝手についてくる属性会心くらいならつけてもいい 属性痛撃いろんな武器につけられるようになっていいじゃん!って思ってた時期が僕にもありました
25以上出る場所少なすぎわろた… 破竜種やらが優秀すぎるんすよ
ヤツカダだけは何にも該当しないんだな 適当にやってもいいタイムでるからとりあえず弓は全属性貫通でいいよ
ちっこい敵でも裏側から弱点通るしダウンで体全身通せるし弾導でシュートエリア広いし立ち回りがもう何もかも適当でいい、音も気持ちいい、最高 ラスボスさんで輝ける
というかアイツ顔に張り付こうとしたら
体ごと顔も移動するモーション多くてそっちの方がはやかった なんだかんだ武器の個性が出てた百竜強化を百竜装飾品っていう雑調整したせいで1スロ武器がそれだけで弱いのはなぁ
一応オトモ強化あるけど バルファルク練習してて心折れてるんだけど、立ち回りのアドバイスあったらお願いします。
ビビって正面から弾道強化で羽の付け根狙ってるけど、横にいた方がいい?
死因は超ビームの時に剛射硬直してたり、お手をくらった後に受身とって追撃?で死んだり、手の攻撃にカスった時に回復立て直せず死んでる気がする。突進に身かわし矢切り合わせたらなんか即死したんだけどタイミングミス? 当たり前なんだけど伏魔積むなら狂竜も積んだ方が快適だな。 なんで貫通運用ヴァンピア使うかって見た目だよ
虫弓よりかっけぇだろ 貫通にも超会心弱特積むべきかね?
超会心見切りの方が火力でそうじゃね?
弱点部位2ヒットくらいしかせんよね >>117
そこはまたたび使ってさっさとよつばとりよ! >>114
ワールドの最初の方でセット装備で発動させてなかったっけ?
ジャン鉄の呪いとか言って記憶 >>116
貫通ってむしろ弱点全ヒットするくらい弱点がでかいやつに担ぐもんなんじゃないの 弓は被弾しなければ防御関係ないからな
ヌシ個体で鍛えられてるから防具が上位装備でも最後らへんまで行けるよな 必須だったっけ?
カズヤと同じでyoutuberに踊らされて期待値すら計算せず何にでも属性会心の馬鹿が激増してた記憶はある >>122
その場合もあるしクシャとかゴアとかは全体的に属性肉質が柔らかいので弱点にあんまり狙わず属性モリモリ貫通を通した方が楽な場合もある
早いかどうかはわからんが連射で小さな弱点通すよりは楽 >>120
>>121
そういえばそうだった、元々は倍率高かったんだったか?
今や属性会心3<攻撃1だもんな >>124
属性強化で伸ばせる上限がやたら低かったので
弓とか双剣、ライトが火力あげようと思ったら属性会心必須だった
IBで何故か1.35倍に強化されて強弓と一緒で付けてない雑魚おるん?レベルになった
なお属性ライトだけお仕置きされた マルチだと貫通はマジで楽なんだよなぁ
レウスあたりからもう貫通で常に弱点貫いた方がDPS出る気がする 手持ちのおまで弱特無しの貫通装備組もうとすると超会心1が限界でなんとも中途半端な印象になってしまうなぁ
武器スロ21なのは蜘蛛弓、ロアル弓、オウガ弓で使い回すこと想定してる(クシャ弓と虫弓は超会心切るか見切り6に落とすかになる)
https://i.imgur.com/3wyHdER.jpg 攻撃4はマストだと思ってたけど会心特化の方がいいのか 体術5スタ急3弱特3超会心1攻撃4回避距離2連射矢強化3弾道3矢強化1ふしま1逆恨み3装填2
ここまでして物理上げたけどそんな違いが分からない
むしろ拡散の方がダメでてる気がする
連射だと属性弱いしもっと超会心乗せるべき? 会心率上げて超会心ゲーでしょ。攻撃スキル重すぎて神オマないと組めないからな。伏魔狂竜で十分すぎる 貫通と拡散は防具と武器スロが強いから弱特なら攻撃4と超会心3もセットのビルドは組みやすいよ
会心を捨てた場合攻撃意外に何積んだら良いのかはわからないな
伏魔や狂竜災禍は積めるけれどデメリットに見合ってるかはなんとも 伏魔使える気がせんなー
矢強化を維持しつつ緊急時は剛力キャンセルに甘えられる環境からぬけだせない
剛射切り替えて遊べるのも魅力 弱特超会心積んだら見切り4より攻撃4のが期待値高かったはず
体術3s22とかあれば組めるやろ 災禍狂竜は弱特超会心積んだ後の枠で採用できること多いから割と使ってるな
時限とはいえ会心上がるのもありがたいし
攻撃4は快適スキル削らない限り弱特超会心の後に積むのは護石要求値高すぎて大体無理 矢1本で100出るって拡散よな
連射だと普段どれくらい出る? 黄色トリ取ったあと肉とか食わないとスタミナ限界値増えないのダルすぎんかね 弱特超会心積むなら見切りで会心率盛るもんじゃねえの? >>142
それでも攻撃盛ったほうが期待値高くなるの >>141
この仕様のせいでキャンプの携帯食料カラにされてるとしょんぼりするわ
優雅に肉食いながら現れるけどゆるしてな 見切り積む余裕あるんなら言われなくてもみんな見切り積んでいるね
体術5(4)、スタ急3、弓溜め段階解放、弾強化3、連射・貫通なら弾導2か3と必須スキル多いから攻撃7とか見切り7とかまで積んでる余裕はまずないし 生存スキル積んでるから、必須を除いたら、属性強化以外の汎用火力スキルは積んではないな。
でも1.2倍のスキルの時点で他武器より火力高いし、
まぁいいかの精神でやってる 他の武器使うと弓のいつでも基本殴れるがかなり強くて結局弓に戻ってくる
数字がでかいのは気持ちいいんだけどね スキル枠キツいのはそうなんだけど攻撃4積んでも矢一本が3とかしか変わらなかったんだよ 供応外して鳥集めするぐらいなら供応付けて最初から殴った方が速い 弓はエイムや立ち回りに自分の成長が見られるから練習してて楽しいわ 結局は自分に合ったスキルを選べる判断力の問題だからな
被弾多いなら早食いや回復力UPが火力スキルになるようなもんで
俺も疾之息吹と回避距離3が無いと生きられなくなった MR100まだ行ってないけど連射拡散貫通全属性作れたわ疲れた
楽しいのは断然拡散だな!
貫通は… 鳥は即死防止だから早いとか関係なくね
鳥集めで体力+100は1分あれば出来るけど供応で体力+100は10分かけてもほぼならないわけで 供応鳥団子セットはマルチだと快適すぎて中毒になってしまったわ ベリオロスのしっぽビターンからのブン回し最初はふざけんなと思ってたけど2連みかわしが安定してくると楽しいな
そのモンスターに慣れれば慣れるほどみかわし出来る攻撃が増えていくのは成長が実感出来ていいわ 供応外して鳥団子と緑回収に切り替えて実感したけど
あれのスタミナジリジリアップきちんと引けてればかなり有能なんだよな 城塞高地のhpルートにスタミナ鳥が全くいないから供応に頼ってる
スタミナフルまで伸びてるの味わっちゃうとね 元気ドリンコ用意せずにカイイカドスバギィの救援入ってうっかりゲロ食らってねむねむしてたんだけれど、犬って殴り解除してくれないんだっけか 貫通は射線を意識するようになってからは楽しくなる
同時に移動する的への偏差射撃や立ち回り(いかに弱点をまとめて貫けるかの位置取り)含めていろいろスキルアップできる サンブレイク始めたんだけど取り敢えずは胸と腰ヤツガタで後は好みで良いの? 疾之息吹が強いって言われてるけど検証結果を見てもなんであんな絶賛されてるのか分からない 納刀せずにウチケシが使える神スキルやぞ
まぁ快適スキルの枠だからいらん人にはいらんのかも知れんが >>141
よろずで携帯食料たくさん作っといて常備してるわ 息吹は納刀せずに属性やられ消せるのはほんと便利だわ
一番効果を実感したのは裂傷持ちと戦うときだけど 裂傷対策には良さそうだけど他のはアイテムで良くねって思ってしまう
秘薬食うついでにウチケシや漢方食うだけだし
裂傷もサシミウオでいいけど掘り出し物で買うの忘れがち 裂傷は過去作と比べ物にならないくらいしゃがみで即回復するじゃん やる事無いからカイイカ救援拡散縛りで遊んでたけどナルガ以外は余裕だわ やる事無いからカイイカ救援拡散縛りで遊んでたけどナルガ以外は余裕だわ >>168
手と足だった
私は何を書いているんだ… >>112
ビームどうしても無理なら弓息法とか使ってみれば?
突進は終わり際の翻した羽にも当たるからそれかも
立ち回りではないけど吸引阻止が何よりも美味しいから龍気状態になったらスタンや睡眠で解除してもう一度吸引させればかなり楽になる 弾道強化2弱点特効2スロット311のお守りが出た。流石にこれは弓の強お守りだろ! >>174
よかった
また動画で変な構成すすめるやついたのかと心配になったわ 矢強化と弓がけ重ねるの面倒に思ってたけど実際やるとダメージ全然違うわ楽しすぎる 武器の攻撃力360超えなきゃ伏魔1でも攻撃4より強いのか… 🐚🦑🕷弓で行くの楽しいわ
まぁ貫通してるだけなの人によっちゃあつまらんだろうが あれ、鬼火纏いで味方吹っ飛ばなくなってるのか
防具が弓と相性悪いけど 某所のナズチ弓のページに溜め段階解放しないで火力盛った方が強いみたいななこと書かれてるけど、普通に解放して火力盛った方が強くないか?
溜め3拡散5が溜め4拡散5を超えるスキル構成が思いつかないんだが どこか知らんがエアプwikiなんてそんなもんじゃない? >>183
某所がどこかわからんけど溜め段階を軽視してるやつの記事は総じて信用に値しない Lv4スロ1個で物理1.08倍を超えられるスキルがあるならそうだろうね どうせ大辞典だろと思ったら案の定で草
溜め解放したら倍率370溜め4拡散5のアシラ弓と被るから差別化しようとしてるらしいね
アシラ弓は溜め3拡散2でスロットも少ないナズチ弓の劣化だから差別化もクソもなくナズチ弓でいいし、溜め4を軽視したただのエアプ記事 弓の火力を壊れ批判する人がいたとして溜め段階解放について言及する人がいたら一目置くくらいにはぶっ飛んでるスキルだと思う まず結論ありきでそこに導くための理屈を無理繰り捏ねちゃってる典型例だなあ
んで正論パンチを加筆すると差し戻されるんでしょ これか
空いた枠で火力スキル(ため段階解放)を搭載しようってことか
この弓最大の強みは、溜め3時点で拡散5が出ていること。つまり弓溜め段階解放を切れることにある。
……というのも、弓溜め段階解放を付けてしまうと今作で大躍進を遂げたアオアシラの弓に並ばれてしまう。
攻撃力も矢レベルも会心率も互角となり、作成難易度はあちらの圧勝。この条件下となるとどうしても見劣りする。
何より弓溜め段階解放の装飾品と古龍の大宝玉を喰いあうため、わざわざ解放して不利を背負うこともないのだ。
サンブレイクでは溜め4の物理補正が大幅に弱体化していることもあって、溜め3でも十分戦える。
その分で空いた枠で火力スキルを搭載して差別化を図ろう。 大辞典のライズ弓の箇所は弓に親殺された奴がとりあえず聞きかじった情報と雰囲気で書いてるからな あえて溜め解放つけないみたいなことほぼないんだし強弓いい加減削除して解放状態デフォにすればいいのに 嘘を嘘と見抜けるものじゃないとったってwikiでやられたらかなわんな つーか執筆料もらえるわけでも広告費が入るわけでもないのにこんな飛ばし記事書けるのちょっと異常だよ
虚栄心だけでよくそこまでやる どうせあほがあほなりの頭で書いただけの駄文だしすぐ飽きて書き換えの差し戻しもしなくなるだろ
落ち着いてから正しく書き直すでいいんじゃないかな 1行目と2行目からして突っ込みどころしかないし
おまえらが態と書いてたんだろ…そうだよな? >>176
スロットに換算すると弾道2は4スロ1個の価値で体術1レベルが4スロなので体術2,3の護石には及ばない
手足にヤツカダの呪いが掛かってスロットがちょっと弱いんだよね 溜め3が溜め4に匹敵するには、すくなくともD=ティカトルやトリニテ=Yくらいの高い属性が必要になってくるからなぁ
むしろオロミド弓の二張がいろいろ例外なのか 溜め4で矢種が変わる系で3運用が強いのって過去にあったの? もしかして百竜装飾品って鋼龍微妙だったりするのか?
ライズ時代の会心率だと思ってたら相当低くされてるじゃんか
大人しくそれぞれの特効つけてた方がいいか そもそもライズ弓は解放しても溜め3と溜め4でモーション同じ、纏ってる色も同じっていう手抜きなんとかしてほしかったわ スペック糞のスイッチで文句言うなって
PS5の新作待つしかねーさ >>206
過去は「溜め維持」みたいなもんはなかったからだいたいどれでも溜め3運用だったよ >>112
弾導の距離で戦うよりも身躱し拡散でインファイトするのがいいよ 【急募】強弓珠外して4スロ1つで物理強化1.08倍以上出せる装飾品
物理だけで見ても破格だし外す理由なんてまず無いよなぁ
>>207
ヤツカダキ行くときは各種特攻乗らないから鋼龍付けるけれど他は基本的に特攻系付けるな
あとは龍耐性フニャフニャのラスボスには属痛にしてるくらい
百竜スロがLv.1しかないやつは選択肢無さすぎて仕方なく采配付けてる 百竜装飾品使い分けとかメンドクサ要素は全廃止でいいです >>213
やっぱそうだよな
3スロ使う割にはって感じだが他のも全体的に百竜装飾品微妙なの多いよな
もうちょっとなんとかならんもんかね 装備更新していったら装填速度2を維持する1スロが足りなくなってきた 特効は最強だし他武器ならスラアクのビンのとか笛の大音量演奏(いらない)とかあるじゃん
普通に百竜強化で属性値盛らせてくれたらいいんだけどな 近接武器の白ゲージを紫ゲージに無条件で上げるのと同じような装飾品が2スロで付けれるようなもんだからな
他の攻撃アップ系が基本死んでる >>219
ごもっともなんだがクエ開始した瞬間ビン装填するのに慣れすぎて
抜刀後モタモタビン装填するの地味にイラッとくる 貫通弾が30fpsと60fpsでヒット数変わるみたいだけど貫通弓もなのかな レイアちゃんのやわやわお顔に1矢100ダメ連発すんのたのぴぃよぉ… 顔面矢だらけにされながら狩られるレイアに悲しい過去…
いや、別にレイアに限った話ではねーわ MH初心者って意味なら向いてないんじゃね?
弓初心者って意味ならデータは割と揃ってるしプロハンの参考動画も多いからやる気がある初心者には優しいと思う FPSやったことあるとかスプラ触ってたりしたならお勧め出来るぞ
ただマスター級からはガンナーは何かしら即死する攻撃あるのを念頭に置いとくのだ とりあえず霞龍入れてるんだけど百竜の2スロでなんかおすすめのやつある? ヤツカタギ以外は特効刺さるからそれ選んでおけばOK MR130くらいだけどライトで上げたので上手くなってないです…軽く触った所感だけど、身躱し矢切り中心で立ち回るっぽい? 初心者は三河氏使わない方がいい
マルチでぽこぽこ死んでる弓見る度に思う
CSで弓を学んだ上で選択しろ マルチのヤツカダは破壊王の使い所さんかなと思って盛ってみたけど火力盛りでいいや感
破壊王本当に使わんな… 伏魔災禍弱特装備組んでみたら火力特化よりもむしろダメ下がって草、さすがに重すぎるんかねー・・・ 伏魔ありで無しに火力負けるなんてあるか?ちゃんとダメシミュまで回したんか? >>239
はっきりいや一生使わなくてもいい
CSを下位だと思うな 貫通でCS回避性能装備作ったら思った以上に強かった たまにはCSも楽しいぞ ヤツカダキの肉質が変更されたのってあんまり話題になってないよね
まぁそれ込みでも面倒な相手なんだけど 結局脚殴ってる時間が長い
繭が大幅軟化したから十分プラスではあるんだが 脚でもまあまあ通るし割と頭撃つ機会あるからそんなに苦手でもない カイイカランダムやってるとマルチほどスタミナ消費抑えられるみかわしゴウシャにしたい感 相変わらずだったナルガとかの肉質に比べれば好きだよ ヤツカタギとかライズ時代から素材目的以外で行くようなモンスじゃないからな
気持ち良くなれないクソモンスはパスしてる >>229
一人称視点でプレイできるmod教えてください 連射弓スロットによって弾導3超会心2で使ってたけど逆にした方がいいかな… どのカイイカも10分位かかる
5分とかで狩れてる皆は凄いな
被弾減らさないとダメか >>238
それの防御版あるんだけど交換して上げてもいいよ 破壊王お守り使ってヤツカマルチやってたけど結局外して攻撃見切り盛った やっぱ拡散でも弾道積んだほうが明らかにDPS高いわ
ソロでも「弾道積んでたら攻撃できた」局面が少なくない 新しく弓を始めようと思うのですが貫通や拡散等どれから練習するのが良いでしょうか?
とりあえずコレ作って練習みたいな物があったら教えていただきたいです >>262
王国作って立ち回りに慣れてから貫通や拡散作れば良いよ。 ティガ弓好きなのに強撃追加も接撃強化もないからキティ来たとしても未来が見えないのがクソ
溜め解放も切れていろいろ盛れそうなのに >>239
三河氏練習したいなら下位とか上位のソロで練習するのがいいぞ
マルチでやるならモンスのタゲが自分に向いてるのが分かるようになればあとはタイミングゲー 三河氏強くなるのかと思って近接攻撃つけてたら攻撃-5されるだけのクソ仕様で吹いた 距離3身躱しするくらいなら回避性能3つけたCSのがマシなんじゃ…? そういや超会心構成のナス弓ってジャナフを上回ったりしないのかな
もちろん属性値の差と百竜スロで5%差があるのは知ってる
>>269
三河氏距離1ってもはやスタンダードではないのか? シミュると結構な確率で蒼世ノ侍【羽織】って防具出てくるんだけどこれなんの防具なの?
マスターランク上げたら解禁される感じ? >>271
会心率上がれば上がるほど元々の攻撃力が高い武器の方がダメージ出るようになる
弱特だけだとエスピナス弓の方が強いけど会心率20%くらい追加するとジャナフ弓が上回る
まぁ連射で見切り4とかフィリア頭付けるのが割と重いんだが >>272
上位のイベント防具でusjコラボのやつ
防御下がるし除外しても良いと思う USJ装備はMR版来たら装備更新ワンチャンありそうだしはよコラボしてくれんかな 某動画見た試したけど、力の解放以外といいね。
戦闘開始後しばらくしてから発動するから、逆に強壮薬が切れたころに発動してて
「こいつそろそろ移動するかもしれない。今飲むべきか裏の弓息法使うか」
ってけち臭い思考から解放される。 身かわしは超近距離で近接ダメージも与えることに意味がある 力の解放、発動までに時間かかるからTAだと使われないけど
攻略段階では間違いなく強かった 供応で増えたスタミナの上下左右にあわせて、力の開放でスタミナの回復があれば更に良かったんだがなぁ
ケチって有り余るこんがり肉持ち込むようになったわ カイイカジャナフ行ったら溜め段階開放レウス弓パシャパシャマンとかいうやつが居た
MR147だった
嘘だと言ってよバーニィ・・・ 力の解放は3まで積んで発動すれば実質強化咆哮(耳栓抜き)+応援ダンスみたいなもんだから安定して積めればかなり快適なのよね
1でも会心10%とスタミナカット30%だからおまけで付いてきたら普通に嬉しい部類だし >>280
携帯食料食べるの早くてストレス少ないよ 超会心構成は会心持っても元々の差があるからナス弓の方が強い認識。
両方100%で比べれば別だけども。 隠密とかぶんどりの副産物の小型モンスの皮焼いてれば不自由しない程度の携帯食料は確保できるね
過去作のように元気ドリンコ飲む速度が速ければクソほど余ってるこれにも使い道ができるんだがな CSも三河氏も使わないパシャパシャマン結構いてビビる
盾強化しないチャアクみたいなもんじゃないのか… >>288
モンスター素材をよろず焼きしたときの副産物で券目当てで消費しまくってたらめちゃ余るよ もうのーしで一枠ドス魚交易してるからこれしか焼いてない
他の焼いたら何貰えるかももうわすれつちまつた >>286
ドリンコも速かったらよかったね
眠気覚ましにドリンコとスタミナ減少用に携帯食料の2枠埋まるからほんとはドリンコだけにしたいところ あと
ナス弓の方がかっこいい
これは最高のアドバンテージ
やはり皮ペタは負の遺産 王国弓強いんだけど前作ティガ弓愛用してたから瓶が物足りなく感じる
滅気瓶とか使うと楽しいんよな >>291
疾替射撃疾替射撃…ならスタミナ回復しつつ攻撃できるし
疾替先駆け射撃ならスタミナを回復しつつ位置取りを変えて攻撃できるし
疾替射撃剛射剛連射だとスタミナは回復しないけど前二つよりDPSを落とさずに済む
どれが一番いいか分からないから状況と気分で 3矢種5属性作るのはしんどいな
これ弓初めて奴は王国弓ナンニデモしそうだ 王国弓、貫通爆破、ナヅチでとりあえず最初はいいんじゃね 疾替え射撃って発売前はぶっ壊れだ!って騒がれてたのにこのスレだといやに評判悪いよな >>298
別にたとえば連射火と貫通雷だけ作るとかでもいいじゃん
火雷以外が適してるモンスターにだけ弓出してそれ以外は前にメインにしてた武器にするとかさ
気に入ってから属性矢種揃えるでいいと思うよ 例えば水雷氷だけ揃えれば第2弱点まで含めて網羅できるんじゃねーの?
属性肉質カスでも物理オンリーよりダメージ出るだろ 疾替え射撃とか、最初に練習しようとしたときに竜の一矢誤爆してから
使ってないです。実戦で誤爆したら死ねるって思ってビビった
矢強化と剛力併用のために、疾替えの練習して、さすがにもうコマンドでの誤爆は
しなくなったけど、素直に強壮薬のみなおすか弓息法使うか、力の解放つけるかにしてる 一矢の誤爆は本当に怖い
近接の早替えコマンドで出てくるからな 疾替えはアクションスライダーでやってるな
積極的に使う訳じゃないけど人の射線跨ぎたくない時とかに混ぜてる 属性別の個人的な使用頻度だと
火:主に拡散、クシャやナズチあたりには貫通
水:主に連射、ヤツカダキ亜種は貫通
雷:主に拡散、マルチミツネあたりは貫通がやりやすいかも
氷:主に連射、マルチヤツカダキには貫通
龍:主に拡散だけどメルゼナは連射がやりやすい、貫通はほぼラスボス専用
一応矢タイプ3種×5属性の最終強化は揃えてあるけれど火連射と氷拡散は全然出番ないな 一手ループとか言うDPSとスタミナ回復を両立できる最強の戦法 見切り超会心の貫通だとクシャ適当にうつだけでボロボロよ >>307
もう選民~とか言ってる時代じゃないし新規きても別にどうでもよくない?
気に入らなかったらお前だけ親切にしなけりゃいいわけだし 初心者増えたなニチャアとか言ってるから弓=チー武器って言われんだよな 氷拡散はカイイカフロギィ専用になってる。まだ皮集めてるのでよく使います マルチ前提なら火と雷と龍の貫通だけ作ってりゃ大体なんとでもなる スタミナ減ってきたら弓休法でしっかり回復ですまんな マルチは基本連射と貫通しか使ってないな
遠くからパシャパシャしてんの楽なんだよね近接には悪いけど >>312
ライズの延長でネフィラ背負ってたけれどオウガ弓とか雷貫通強くなったから流石に今は雷のが良いのかも
>>316
レイア弓で拡散たのしーしてたわ 王国弓防御ボーナスが偉すぎて並ハンはナンニデモになりがち 蟲使い3体術3スロ32おま出て微妙かなと思ってたんだが
よく考えたら受け身もバフ維持もしやすくて弓息法も使っていけそうだな ワイは近接に混じって身躱しながら属性拡散ぶっぱなしてるで 身躱しミスるの怖いから猫飯ド根性必須だが
ところでジャスガの猶予時間伸びたんだし身躱しも6fぐらいになってくれませんか ほぼマルチしかしないから連射か貫通が殆ど
わざわざ拡散で近づくの面倒わー
剣士には悪いけど中距離で舐めプしてる ナルガ弓で誤魔化してたが、弓も手が回るようになったので
5属性揃えたらシッコちびった 大抵のお客様は質問したいだけなのがな
ちゃんと使って調べて楽しんでる新規なら構わんだろ ライズの記憶が朧げだけどオウガ弓が貫通lv4にしかならなくて属性値が1.5倍しても蜘蛛弓に負けたっぽいから火だったんかね
会心率の影響が分からんけどオウガ強くなったからダメ計したら逆転するんかな 防具プラス50ってことは業鎧1積んでもプラマイゼロ!
最強だな! >>315
モバイルの単発ゴミにマジレスするのやめろ くっそギリギリだけどオウガ弓のが強いのと強撃ビン使える
ジョーヌは麻痺強化あるんでチャンスタイム作りやすい
どっちが良いかはお好みで バルファルクに拡散弓で行くとずっと近づいて羽根を見上げてるからきっつい
単純に下手くそなんだけどさ 虫弓は接撃貫通とか言う拡散以上のインファイト要求される弓と相性良いわ
溜1・2の拡散も無駄にならん 初心者増えた事を指摘するだけで発狂する民度に草生える ガルク騎乗中でもショートカットなら疾替えできることを今さら知った
エリア移動時は矢強化からかけ直すからちょっと快適になったわ >>343
ショートカットからじゃなくてもコマンド入れればできるけど近接の流用でr1じゃなくてl2+ABになってるから分かるかこんなん サンブレで無属性の突きだといい感じに虫が狩れるようになった >>344
すまんなんか勘違いしたかも
歩行時の時のだった スタミナ管理
間合い管理
2種のバフ管理
それに伴う虫管理
(ビン管理)
頭おかしなるで >>346
俺も最初それで迷ったからわかる
ガンナーの疾替えはRで統一してほしいよな パレットから調合すれば20本おかわりは出来るから最初の方はやってたけれど面倒臭くなって使い切ったら速攻接撃に切り替えになったわ
そのうち開幕接撃固定し始めるかもしれん デビューがてら怪異ゴシャに拡散使ってみたが矢強化接撃ビン使うとえらいインファイターになるのな 超会心って会心率どの位から効果的なんだ?
見切り4弱特3超会心無しジャナフと
見切り無し弱特3超会心3ナスだとどっちが強いのか分からん
実際使ってみても差が分からん…大差ないって事かこれ? 最近弓デビューしたんだけどさ、火力は確かに半端ないけど敵の攻撃ってどう対処するん?
チャージステップか身かわし斬りでどうにかするんかな?ガイアデルムみたいなデカイやつのタックルとかみんなどうしてるん? >>358
基本的に身かわしCS、ある程度のサイズの地面の攻撃は飛翔にらみでよける >>358
距離感で常時動くんだと思うけど…弓は敵の初動良く見えるし。インファイトはしらんが。
硬直でやられるから状況によって剛射2回目まででやめたり 今までランス使ってたからだけども弓難しすぎぃ!今まで余裕だったティガの突進とかザザミのハサミ広げ突進が死ぬほどこええわ >>362
三河氏できないなら距離1つけてCSの方がいい なあ 雷連射弓ってカガチ弓よりライゼクス弓のが強くね? >>362
ライズの時に4Fジャスガ出来てるなら余裕なはず
剛射と剛連射をランスの突き2段3段と思って使ってると死ぬかもしれん >>359
使い方合ってるかわからんけど溜め4で差が2.4と出た
これは微妙な差なのか?
ちなみにジャナフのが低かった
溜め2が大差だけどそんなに2は撃たんよなぁ 当たる瞬間にステップ踏むだけだぞ
ギリギリまで引きつけろ 剛連射はともかく剛射したら反確のタイミングってモンスター毎に覚えるもん?
ベリオロス並に小パンやってくる奴なら気をつけるけど他は大丈夫そうに見えて欲張ったら発生早いの貰うの多い 渡りのゆうたが集って来たな
4Fジャスガできなくて苦しんでるようだが >>370
剛連射の方は下手に使ったらほぼ反確なのは分かるけどただの剛射も出しすぎなんかね
視線が合ったらやめればいいか >>361
剛射2回目って最後まで打ち切っとるやないかww >>368
自分がよく行くモンスターかつジャストな回避したいならモンスターごとに憶えますね
でもクエ消化の過程で倒す奴倒す奴いちいち憶えていられないから、自分は連射弓で
位置避け。
位置避けの場合、モンスターの正面を避けて斜め前から横とかに向かってステップで
動きながら撃つ。基本、攻撃がくるタイミングでは撃たない。
やばそうな攻撃なら性能つけてるのでコロリンしてる。 被弾するのは大体剛射の欲張りすぎが原因
ソースは俺 >>374
やっぱ全避けはモンスター毎の練習回数稼ぐのが一番か
>>375
キャンセル剛射と疑似qsはめっちゃ使ってるんだけどそれすっぽ抜けてました
自分を弓スレwiki多重熟読の刑に処してきます >>376
プラススタミナ枯渇して回避出来なくて被弾が俺 パシャパシャでも時間かければ全モンスター普通に倒せちゃうからね
何も調べないプレイヤーがマルチでパシャパシャしててもおかしくない俺も最初だけはそうだった 回避先が壁だったり段差だったりで被弾すんだよ
最大の敵は地形 体術おま全然出ないから上位素材のお守りガチャやった方がいい気がしてきた ここで言うこっちゃないが、マカ油と迅錬丹使えばリセマラがめちゃ簡単になったし2,3時間やるだけでちょい良おまくらいなら出ると思う マジで爆破弓は無属性より弱いから作る意味ないよ本当に モンスター毎に練習するほどやる気あるなら弱点に何回当てたら怯むとか覚えとくと飛んだタイミングで落としたり出来て便利 供応1弱特2スロ4出て神おま!神おま!って喜んでたけど結局攻撃3+αおまが最強なんだなってなった 疾替え回避使うようになってからめちゃくちゃ楽しいわ
CSより距離稼げて矢切りより無敵長くてスタミナ0からも使えて溜めも継続出来る
これがサンブレイク弓か 回避距離3の横先駆けがナルガクルガみたいな動きできてクソ気持ちいい 火が拡散以外微妙だから初めて拡散使ったけどムズいなぁこれ
ナヅチやって初めて三乙してしまった 爆破おすすめしてるやつは新規に嘘教えるいつものやつだろな もうすぐナルガ希少種だから爆破がうずうずしているのだろう MRの夜行があればサブクエ達成に使えたかなってぐらい
一応作るけど多分使わなさそう シンシア用の防具考えてて、攻撃5と超会心1まで積んで残り2スロが2つあるんだが、攻撃と超会心にどう割り振るのが正解なんだろう。
会心盛る要素は弱特だけ 射撃 剛射 剛射連よりも
射撃 剛射 の方がDPS微妙に高いから基本2連射で立ち回るといいよ
2連射までなら素早く打てるからモンスターの攻撃も被弾しなくなる
スタミナきついって言ってる人はスタミナ消費軽減60〜70%を当たりで運用すれば2連射撃ずっと撃てるからそこら辺になるようにスキルやアイテムで工夫するといい
ただスタミナ消費軽減50%↑はバグとして修正される可能性もあるから注意だね 余裕出てきたからMR弓作り始めるかと思ってとりあえず拡散シミュったら2部位ボルボロス要求されて詐欺られてる気分 拡散だけ異様に身躱し成功率高いんだけど拡散だと有効フレーム伸びるとかないよな? 拡散は敵との距離が短いから気持ち早めに身躱しできてるんじゃないか 合気で磨きが発生するから合気積みたいんだけど重いねこへ ナンニデモ王国弓テンプレにまで書いてるけど最終まで行くとグラディエンテのほうがマシじゃね
スロットも溜め開放分で実質411だし防御とかビンが重視されてるの?
それとも単に俺がなんか見落としてんのかな 最終までいけばどんぐりの背比べよ
属性弓以外出番なんてない 近接から渡ってきたら早替えしようとして敵の真ん前でカズヤの構えして死んだわ グラディエンテのほうが普通に強いと思うよ
ダメシミュして色々比較したけど流石に属性弓のほうが強いけど思ったよりダメ差出てなかったわ
多頭クエでも着替えりゃいいやって思ってたけど今作水増し多頭クエ多すぎてグラディエンテと混沌弓で無属性弓装備組んだわ 俺レベルになると矢強化しようとしてカズヤ射った後2回目のカズヤに移行したりするよ
一回間違えると訳わからなくなる >>403
まあそれはそうなんだけど…
そういやこれ今回近接でもだいたいそうっぽいからつらいわ
無属性か異常か1本持っときゃそれなりに遊べるのか近接浮気のいいところだったのに
>>405
混沌弓全ビン使えるのちょっと楽しそうだよな
俺も触ってみようかな >>407
好きな属性一本だけ作ってそらを弱点とするやつにだけ担ぎゃいいじゃんね 剣士でも属性が台頭してるならめちゃいい調整だな
無属性はそれなりに遊べるけど最強にはならないってのが1番いい立ち位置 >>411
これはほんとそうだよね
ゲームとしては完全に正しいから何も文句言えんわ シンシア作ろうかと思って盟友やって素材揃えて、さて…とグラディエンテと
見比べたら「あれ? これグラディエンテで強弓珠の代わりに防御珠詰めたほう
が防御力高くならね?」と思って手が止まった…… 脳死でマルチ行くときに防御+50と麻痺ビンが有能だと思ってシンシア使ってたわ
グラディエンテも火力とスロは優秀だけど、火力求める必要あるクエならそもそも属性でいいかなって 防御+50ってちょうど業鎧の効果打ち消しになるのか MRから一発生産出来ないから無属性はグラディエンテくんじゃなくてシンシアの方作ったわ
今更上位や下位やり直しはめんどい >>399
近すぎてモンスターが発生した攻撃判定の
起点の一部しかキャラの当たり判定と重なってないトカ
もしくは重なる時間が短いトカ >>399
拡散は近くで避けるから軸ブレしやすい分
モンスターの攻撃範囲から素早く離脱できるので結果として避けやすいだけだよ
突進してくるモンスターから逃げるように避けると攻撃判定長くなるけど
突進してくるモンスターに向かうように避ければすぐ攻撃判定消えるでしょ 今まで連射しか使ってこなくて試しに拡散使ってみたらそれだけでクリアタイム2,3分縮んだ
ええんかこんなんで 今のパシャパシャ弓も楽しいけど急に昔の弓が恋しくなって2ndGやり始めたわ >>419
弾道強化が不要で火力盛れて接擊もデメリットほぼ無しだからしゃあない 激昂発動で動き回ってひたすら溜め連打するのも楽しいな 無理やり合気積んでみたけど三河市すら怪しい並ハンでも合気があれば後隙ごまかせるのいいなこれ みんなはクシャルは火貫通でやってんの?それとも雷貫通でやってんの?
スキル構成は大体同じとして、ヤツカダ弓が属性含めて超性能なんでクシャル相手にオウガ弓とどっちが強いのか悩む 計算はしてないがオウガ弓でやってる
なんとなく弱点属性あわせたいし 記憶すぐ飛ぶからもううろ覚えだけどケフィアは上位時点で属性値50とか出てたから第二弱点のやつにも担がれてたんじゃなかったっけ
今はもう10程度の差だし属性肉質で1.5倍から2倍の差がつくことも考えると素直にオウガ弓でいいんじゃない ワールドの時はクシャはカガチ弓よりも当時ぶっ壊れてたアンジャ弓のが期待値高いとかあったよな というわけで雑に自分でシミュレータにいれてみたが、ケフィアは溜め3がレベル5なんで、翼と尻尾以外は溜め3はケフィアが概ね上、
溜め4になると全体の部位に対してオウガ弓が逆転する感じだった。
で、じゃあ溜め3と4を合わせたダメージ期待値はどうなのかというと、大体同じくらい。翼・尻尾・前足は明確にオウガ弓が上。それ以外は小数点以下の値でケフィアがほんの少しくらい上。
とはいっても部位を貫通する貫通矢で部位ごとのダメージ差の表記がどれくらいアテになるかは正直わからん。大きめの翼に対して明確に雷が上になるけど、翼を通して貫通させるのって大体ダウン時だからこれまた悩むダメージ差 弓始めたてだけど、これチャージステップで位置調整する武器か?普通の移動全然しねぇや >>430
最大溜めまでいったら射撃→剛射→剛連射→CS→射撃→ループで最大溜めをぶち込みまくる武器です 3と4合わせる期待値なんて考える必要なくね
3当てる回数なんて4よりずっと少ないわけで 弓全種作るの結構キツイな。さすがにカイイカ飽きてきた レイアとレウスの弓どっちもあと一歩足りない性能なのはわざとか? ライズまでの記憶でオウガ弓を脳から除外してました。クシャに対して今はオウガ弓で良いですね
(最適解ではないがヤツカダ弓でも十分だとは思うが >>435
金銀来るだろうしアプデで強化先来ると思うよ
カイイカも☆3モンスまでで☆4以降のモンス来てないわけだしね >>437
性能いいだけに強撃使えないのが気になってしまうんだ 最近弓に渡ってきたが近接しかしてない
まともな弓の使い方してないから射撃ありと近接のみではどれぐらい差があるのか分からん ここから更にセレーネに強化した上に強撃ビンまで装備出来たら3rdの再来になってしまう >>443
回避距離3を発動させてCSしながら射つのが最強
CS1回目で攻撃判定の外に逃げて2回目で弱点部位のクリ距離に戻りジャイロフル活用したゴリラエイムで一瞬で合わせて全弾弱点にぶち当てろ なかなか出なかったナルハタ天鱗出てようやくレア10弓コンプ
カイイカしばらくやる気もせんわ マウス操作に変えてから回避距離3のCSでも余裕で当てられるようになったわ
代わりに弓以外使えなくなったけど 距離3csの使い方はピロピロ笛のイメージで前後するのだ >>448
それはつまらんな
やっぱモンスの目の前を右へ左へビュンビュン飛び回らないと セレーネちゃんばっかり話題になるけど天開きヒュペリオンくんも見た目がカッコよくていいぞ
なんかの間違いで矢種マトモに生まれ変わって来てくれないかな >>445
回避とかはいけるんだがゲージ管理と必須スキルがつらい
その辺嫌で元々それが楽な片手から渡ってきたので矢切り弓はさらに楽で楽園なんだ
切れ味ゲージすら存在しないしスタミナもロリか三河氏でしか消費しないから無視できて距離も性能も攻撃も見切りも超会心も全部積み込めてたのしい 奇跡的に亜種が来てファーレン来ても無属性って言う…… P2G時代にフルフルボウが相棒だったから今作で復権してくれて嬉しい >>452
w属性ライト全盛でも通用してたし圧倒的物理なら大丈夫やろ
交易で素材だけでも来て欲しい ファーレン懐かしいな、愛用してたわ
エーデルバイスが拡散になったし再登場したら無属性拡散になるのか? エクリプスボウがファーレンポジになるんじゃないかなって思ってる まともな龍貫通を…
って今のところ候補すらいないんだよな XXセレーネどんなのだっけと思ったらまさかの溜め4重射 追加で来うるモンスターでってことじゃないの
アルバ弓とか龍貫通だった気がするけど溜め開放しちゃダメな部類だったような気も 虫龍貫通は強撃付けれないこと以外は結構強いよね
接撃貫通は今回範囲も悪くないし、刃鱗もあるから強撃無しもそんなに気にならんよ >>463
弾導と接撃の計算順序変更の恩恵かなりでかいよな 弾導強化と接撃ビンの距離計算の見直しと基礎性能の底上げの影響で虫弓は普通に使える弓になってるよね
なんなら他属性の虫弓も後から作れる装備がガチガチなだけでそこまで弱く無いし 貫通弓使う人多いんだな連射しか使ってなかったから使ってみるかな 龍貫虫弓しか選択肢ねーじゃん
金玉破壊もヒッキー落とすのも全部虫じゃん
百龍返してよ! 溜め3ヴァンピアを背負っても良いぞ
いや、あれ溜め解放無し運用するなら普通に虫弓使うけど そういえばさっきラスボスにヴァンピア持ってきてる人いたな
スキル見ればよかった 龍属性への耐性カスッカスなんだからラスボス相手ならなおさら虫弓だと思うけどね 確かにヴァンピアが溜め4貫通5だったとしても龍弱点で貫通が有効なのって今のところラスボスくらいだからあの肉質見たら結局虫弓よねー
ジョーがもし来たらまたヴィランブレイス復活して是非貫通になってほしいな 拡散弓もっと連射ばりにまとまって欲しいわ
あんな広げて撃つ方が大変だろ そんな事言い出すと一回の射出であんなにも出ないだろ 連射も昔みたいにちゃんと一列で飛んでほしいわ
ルナガロンの頭とかよく漏れてる 俺は龍連射ヴァンピア使ってるわ。何気に溜め3の貫通もそこそこダメージ出してくれてる。…………気がする 矢種ガチャ弓の溜め4だけをアテにする運用どうなんだろうな
溜め3に目を瞑ればナルハタ弓とかゴア弓とか結構イケそうな性能してるけど 虫弓とかザザミ弓みたいな拡散と貫通の半々構成でも既にストレスなのに 矢種ガチャガチャなんて使ったら爆発してしまう システム上避けられないのに貫通の距離から拡散の弾が飛んでカカカカン!って音立てるのストレスだよな 溜め4維持基本だし普通にゴア弓とか使ってるな
Wみたいにパシャパシャしないしな ガチャ弓低LV拡散でパシャってこっそり感覚掴むか… >>487
連射に貫通が混ざってる場合、細い体躯のやつを横から撃つときに気になるかなぁ
貫通が混ざると1ヒットしかしないとかよくある >>357
見切り4弱特超会心ジャナフで良いんじゃない >>483
そういう弓は接撃貫通でインファイトしようぜ、前に上がった検証画像によると拡散より貫通のほうが超適正距離が近くみたいだし
おおよその距離感としては近い順に
拡散<接撃貫通<接撃連射<連射<貫通
のような感じに位置取りすればいい感じだと思う カダキ弓でナズチ狩る時だけはその溜め1拡散が見にくいナズチの場所把握にちょっと役立つ 超会心3と超会心2狂竜症1だったらどっちがいいの?災禍入らないなら狂竜入れる意味ないかな? 回避距離3CSにジャイロエイム必須ってマジなのですか? ダメシミュ回してて思ったんだけど弱点3Hit+他の部位2Hitするなら同じスキルだと連射より貫通のほうが強くない?
射法入れるなら超適正の位置もそこまで変わらないし >>493
ガバ計算でいいなら・・・
狂竜症は弓だとすぐ克服するので会心率を20%上げるスキルとする
弱特3で他に会心率を上げるスキルがない場合
超会心3(会心率50%)
1.4×0.5+1.0×0.5=1.2
超会心2+狂竜症(会心率70%)
1.35×0.7+1.0×0.3=1.245
とりあえず弱特だけの会心率であれば克服時は超会心2+狂竜症のほうが期待値は高いね、発症時はややこしいのでわからん なんか…アーマードコアみたいで楽しいな弓。CSでこんなに動き回るもんなのか? >>497
めっちゃ助かるわありがとう
期待値と格好良さを考慮して狂竜入れてみるわ >>500
カメラをすごく遅いにして使ってるけどダメか? 狙いに関してはジャイロなら何も問題ないけど距離3はモンスターとの距離が調整しづらくてな
CSは十字方向だけじゃなくて斜めにも動ければ調整しやすいのに 矢種と属性で使い分けするから、探索ツアーが楽しい
抜け自由で探索ツアーやってる部屋とかあったりせんかな〜といつも考えている モガの森的なダラダラ好きなだけ狩ってられる要素欲しいよな
導きの地は個人的には色々と惜しいコンテンツだった >>507
ヘビィかライト使ってみてクッソ簡単だから パシャパシャが異様に貶されてるけど
まだ隙がありそうだがスタミナがもう無い、って時でもパシャパシャしちゃいかんの?
めちゃくちゃやってんだけど 別に貶していないけどその状況だと疾替え溜め維持したほうがいんじゃね 装填可能なビンのとこにあるプラスマークって何?これサンブレイクからだよな? steamでps4コンでやってたからジャイロ使えねーよなとか思ってたけどMR100越えてからジャイロ使えることに気付いた
でも試してみたけどこれ無理やわ俺みかわしする時とか意識してなかったけどめっちゃコントローラ傾いてたわ ジャイロは慣れだよ
スプラトゥーンのエイム練習動画とか参考になるかも
スティックじゃ不可能な動きができるから挑戦する価値はある ジャイロは最初使ってたけど、だらけた姿勢でゲーム出来ないのが嫌で使うのやめちゃったな 俺もそれだわ
あとSwitch版でフレームレート低いからなのかめっちゃ酔う
スプラ1,2とやってたしジャイロそのものがダメってわけじゃないはずなんだけど 回避距離3付けて矢切りにすると
チャージステップくらいの移動距離あってスタミナ消費量66%になるから
スタミナ消費量減らす目的で回避距離3入れてるわ
いろいろブーストすればスタミナ軽減率83.5%の格安回避スキルになる
大体50〜60回くらい矢切り回避しないとスタミナ切れ起きないから永遠に撃ってられる 弓はジャイロ必須って言われてるけど
動画投稿でも全く使われてないし
無理に使う必要はないかと 弓にジャイロ必要なの剛射のせいだよね
ボウガンは親指ずっとスティックに置いておけるし 1ヶ月遅れでサンブレ始めたが、シミュるのが難しい特定条件時に効果発動する攻撃スキル増えすぎてて何がいいか全然わからん
過去ログ見る限り狂竜災禍伏魔辺りが有用か?
連撃とかほぼ常時発動するように思えるが話題に上がらないとこ見ると産廃なのかこれ 連続で攻撃できると連撃を使用できる仕様であるからして シミュったときにオマケで付く分には良いスキルだと思うよ連撃 属性武器だし連撃1必須かと思ってた
そうでもないの? ◯矢強化だって話題にならんだろ
じゃあ産廃なんかって PCならやっぱマウスよ、エイム難易度が目に見えて下がる 色々試してたけど拡散と連射どっちが良いのかよく分からなくなってきた ソロなら拡散マルチなら連射
なお氷は連射貫通しかないとする 背面キーに×ボタン割り当てて
右スティックを自由に動かせるようにしてるわ >>520
左スティック押し込みにAボタン割り当てると楽 照準中だけにして感度を下げてみるとか
20くらいでも充分だぞ SteamコントローラーレイアウトでL2で覗いてる時だけ〇ボタンをR2に置き換えたりできるから便利 でもルナガロ君とか頭小さいから拡散で狙いにくいよな
かと言って火連射の性能と比べたらレイア弓の優秀さ考えたら拡散のが早いかと思っていつも迷うわ ジャイロに酔うのは感度よりも手首を固定してないのと
コントローラー振り回しすぎなのが原因な気がする 手首を太ももに置いて固定したつもりがラッシュ時は画面の高さになってる
剛射する度に上にズレるんだよな なるほど無意識に肘から腕の半分くらいまでを太ももに置いて手首までが固定されてたわ
めっちゃ猫背になるから見栄え悪いけど ルナガロンの弓でカイイカドスフロギィ5分割った
皮集めはこいつだな 改めて戦ってる時の手元を見てると気づかずにやってる動作多いな
ジャイロは感度下げて微調整に使ってるから横ステした瞬間にスティックを反対方向に倒してカメラ合わせてるの全然やってる自覚なかった ガンナーエイムのみで感度5にしてる
首振りとかひるみのけ反りに合わせた微調整だけ ジャイロ必要と思った事ないわ。右スティックだけで困らん。氷拡散会心100パーに出来るし超会心最大限に活用出来るんだから弱くないだろ。氷連射が優秀すぎるだけ もともとイカのゲームやってたのもあるけどジャイロ無しではできないんご 連撃は弓だけ倍率抑えられてるから1あれば良いって誰か教えてやれよ シミュると大体ゼクスかラスボスの連撃部位引っ掛かるからな・・・ ちょいうまハンのクリアタイムの目標作ってくれ
金冠集めついでに練習するから
古龍たちも5分普通に切れるんか? 拡散弓のテンプレ装備はありますか?
wikiの連射弓の装備の連射矢強化を拡散強化にしてスキル趣味を回せばいい感じですかね?
拡散のみでしか使わないスキルや連射でしか使わないスキルがあるかを知りたいです。 大辞典で弓の個別記事読んでると、ちょいちょい強めな言葉で強弓推奨してて笑う
ここの人が書いとるやろ カイイカバサルで強弓なしゴア弓がいたぞ。それならシャガルにしなさいよ 初期溜め4解放済みの武器担ぐ時を除いて強弓を抜く選択肢がほぼ有り得ないのに大辞典では強弓外すとか罠みたいな記事がやたら書かれてたからしゃーない ナズチ弓とか強弓外して他の火力スキル入れようとか書いてあったからな
何入れるんだよ アレ書いたやつの中では強弓珠を超える倍率の装飾品があるんだぞ にわかだが拡散は矢強化の糸技は相性やっぱ悪いのか
型を行き来しなくて助かる 強弓必須なのはもちろんわかるんだけど、わりかし柔らかい表現が多い中で急に圧が強くなるから笑える 矢強化と甲矢は良好なのに一個だけ重撃の刃薬レベルのゴミがあるよね 拡散はやる事ライズから変わってないわ
睨み撃ちも乗る時とかトドメ以外なら普通に撃ってた方が強いからあんまり使わない 睨み撃ちは回避技みたいなもんでしょ
ナズチみたいな薙払い技多用する奴で事故りそうな時反撃しながら安全に空に逃げる
おまけにスタミナも回復する ライズとごろかワールドの頃から変わってない
貫通もボウガンみたいにヒット間隔短くしてくれればいいのに >>581
ソースも何も連撃は最大で
LV1:攻撃力+8、属性値+6
LV3:攻撃力+10、属性値+10
LV1は極めて優秀だけどLV1とLV3の差は小さい
おまけで付いてくるぐらいならいいけどお守りや他のスキルを削ってまで付ける意味は薄い ライズの時はラッシュ時にスタミナ枯渇した際は睨み〆してたけど今は疾替維持があるからなんともだな
使い分け ナズチ弓のページ強弓切ろうとしてたやつ全否定で笑う >>569
テンプレってほど優秀ではないけど並おまでも組みやすくて愛用してる装備(距離1スロ321でも組める)
ひるみ軽減は基本おだんご頼りで刃鱗はもう少し良おま無いと積めないのは難点(レイア弓or蟹弓かつ距離1スロ321おまなら積める)
武器スロ2使うのは主要属性拡散弓が軒並みスロ2以上空いてるからです
武器:スロット【2】
頭:冥淵纏鎧【4】【2】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ボロスX【2】【1】
腰:ジャナフX【4】【1】【1】
脚:ヤツカダX【1】【1】
護石:【2】【2】
①体術Lv2
②スタミナ奪取Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:552, 強化後:640
火:4 水:0 雷:-3 氷:1 龍:-10
-----スキル-----
体術Lv5
攻撃Lv4
逆恨みLv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
超会心Lv3
スタミナ奪取Lv2
回避距離UPLv1
滑走強化Lv1
攻めの守勢Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
強弓珠【4】× 1 ,散弾珠【3】× 2 ,早気珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3
空き【1】× 5 もう連撃倍率出てるだろ剣士は10→12→15なのにガンナーだけ8→9→10で勝手に付いてくるならまだしもわざわざ3まで積む恩恵が少ない 弓だけってのは初耳だが、弓だけじゃなくてガンナー全体じゃね なんか連撃1も勝手についてくればって言う人いるの不思議 わかったから
距離2CS貫通の練習してこいって
全てを置き去りにして自分だけの世界に突入できて
最高に飛ぶぜ
ちなみに怨嗟とバルファルクだけはその先にいるから
距離2CS貫通では行くなよ にらみ打ちはダウン明け直前とかに火力出すに吐使えるけどメイン火力にはならんやろ
溜め解除されるの痛すぎる >>592
ラスボス胴優秀だから1なら勝手に付いてくるだろ
他スキル使いたいなら別の着ればいいけど汎用性考えると他着るもの浮かばないわ 重ね着って使ってるか?
マイセットに紐付けられないのが不便だけど武器ごとに変えたいよなあ むしろ使ってないんか
ラスボス胴のきっしょい触手ぶら下げて狩り行くの嫌すぎやろ >>595
〆で甲矢ぶっ刺せるから溜め解除分は取り返せないこともない
でも甲矢当たる距離だと超適正にならん可能性高いんだよな
睨みは操竜用の技と割り切って使って、普段は弓息法にしてるわ 剣士でも1以上は微妙だぞ
弓だと気にならんのかもしれないが、あれ持続3秒くらいしかないからな
弓と同じで弱特超会心構成やるとどっかの部位で連撃入ってること多いけど セット一式とかまず装備しないしキメラ装備はまとまりが無いから重ね着外せないわ
一時期使ってた供応装備とか頭がセイラーで首から下がゴツイ鎧とかだったから重ね着外したら吐く自信がある 🐚🦑カダキになんの弓使うか迷うわ
マルチだと連射ばかり見かけるからやってみたら意外と悪くないけど貫通のがダメージ出てる気もするしタイム比べるにも乱入あったりなんだりで安定しねぇ次は拡散やってみるか
このままでは爪が凄い量になってしまう >>553
これ俺もだわ
それが嫌でジャイロ無しに戻そうとしたら勝ってに手がジャイロしようとして感覚戻すのに苦労した マウスエイムに慣れるとswitchに戻ってタゲカメ使った時振り向きが遅過ぎてキレるようになった
もしかして皆タゲカメ使ってない? バルクの彗星と童貞マガドの居合避けるときくらいしか使ってない タゲカメ普通に使ってるけど使わない派ってどうやってんの ジャイロ無くても剛射の入力から反映までの間に猶予あるしスティックでも普通に微調整できるけどな 蟲使い3と虫3枠あれば一手ループがピッタリまわる
疾替えループと同等のスタミナ回復もできるけど増えるダメージが一手着弾の連射矢1本分しかないのが悲しい CS身躱しモーション中なんか何もすることないんだしカメラ動かさないのか ダメージに直結するスキルなら兎も角ジャイロ使うかどうかなんて完全に手段でしかないからちゃんと弱点狙えてるならどっちでも良いよ アシスト切って剛射を左スティック押し込みに割り振るだけでスティックでも全然やれるね
理論値はジャイロなんだろうけどTAやるんでもないならまあ… アプデで百龍武器の派生先が追加されるんじゃないの?
あっ、百龍夜行はいいです ジャイロリセット的なノリでタゲカメ連打してましたごめんなさい 百竜夜行嫌いでは無かったけれど復活を望まれない気持ちもわかるからそっちは、まあね
百竜の方はともかくヌシモンスのMR.ver討伐クエは出て欲しいな
ヌシジンオウガの程よい緊張感が好きなんだよ あ、ヌシアシラさんはお帰りください タゲカメ使わなくても無意識にカメラ調整してるわ
3DS時代は使ってたが今は使うと逆効果 だーめだ他武器使っても弓の方が強いし楽しいしで続かない カズヤって溜めから派生させれば溜めに応じた矢レベルで撃てるんだな知らなかったわ ジャイロ使うしか無いけど、だんだんズレていくのがうんち おれも>>621だわ
ジャイロで傾けすぎたとき剛連射の硬直中に
コントローラー戻す→タゲカメ
を無意識にやってるわ ロックオンカメラってどうなん?俺タゲカメ派だから使ったことないんだけど >>613
矢強化で筒の矢まるごと強化できるんだから一発こっきりの一手じゃなくてブレイドワイヤーで効果時間斬属性で良かったよね… >>629
あの人はSteam版だけどジャイロ使ってる >>630
好みと思うよ
俺はどっちでも普通に使えるけど普段はタゲカメかな Joy-Conって剛射を右スティック押し込みに割り振れないよね? タゲカメ試してみたけど癖でスティックで追ってしまってダメだった 指の位置ならまだしも腕の位置気にしながらゲームやってらんないからジャイロ使わない >>635
タゲカメは突進を身躱しで避けて真後ろに、とか自分以外の誰かへの跳躍飛びかかりを追うとかくらいにしか使わんよ タゲカメ知らなくて調べたわ こんなのあるんか使わんわ 3DS時代はスライドパッドあっても視点変更キツかったからタゲカメ使っていたけれどWからは普通にスティックグリグリしてるなぁ
ジャイロはライズ初期に試して使いにくいと感じてからずっと切りっぱなしだから今更ジャイロ操作矯正出来る気がしない タゲカメは3DSのときからのクセといえばまぁそうだけどでもタゲカメ使わない場合ジャイロの傾き修正ちょっと面倒じゃない? 背面ボタンついてるコントローラー使ってるからジャイロ使ってないなぁ
ジャイロも試したことあるけどリラックスした体勢でゲーム出来ないんよね ワールドのときはチャージステップしても照準の位置変わらなかった気がするけどライズはしっかり移動してるので難しい ジャイロ使ってた時は照準時のみジャイロ有効にしてたからタゲカメ使わなくてもパッドの位置修正普通にできた パッドでFPSする民としてはパッドで問題無いけど感度は3段階じゃなくてもっと細かく調整させてほしかった 伏魔使った火力特化の装備作ろうと思ったけど以外とスキル積めないな
というか弱特超会心積むなら狂竜症のほうが相性いいのか? 伏魔はついてきてくれるキュリアがかわいいのがメリット 狂竜伏魔は発症中のHPの減りが想像より早くて初見の時はビビったわ
火力特化と言い切れなくなるけれどヘタレハンだから早食いこんがり魚が無いと心配になっちゃう >>651
継続回復が伏魔の影響で弱体化してるんだっけか 弱特会心伏魔で組んでるけど、逆恨みが何個詰めるかだと思ってる
業鎧はカイイカギザミの削りとかに弱すぎて外してしまった カイイカのマルチ行ったらまともなやつ来なくてソロより時間掛かるんだが 正直なところ伏魔に慣れすぎて体力減少気になんないわ
狂竜症克服するだけだし、食らってもほぼワンパンないから秘薬飲めばいいし、カイイカならそのまま攻撃してれば黒字だし
他武器でも全部伏魔にしてるわ バルクとかマガド特殊とかヒトダマドリ集めなきゃワンパンばっかじゃね カイイカもボロスの突進でワンパンで笑ったわ >>659
鳥寄せレベル4でモンスターの場所まで高いとこ移動してたらだいたいそれなりになるよ おまけにつける火力スキルで伏魔1逆恨み3と攻撃4ならどっちが強いかな >>661
伏魔使うなら団子4は超回復にしたいから鳥よせ使えんのよ >>663
サンキュー
体術4になるが団子で補うか レベル4は弱いのこいがいいと思う
1番の火力スキルだわ 攻撃4は何だかんだ腐らないし武器スロに余裕ある拡散や貫通なら弱特超会心とセットで組みやすいから迷ったらこれ積める装備考えてるな
疾替え固定にならないから入れ替え使い分け出来るのも個人的には○ 最大80%頼りにするくらいなら早食い付けて魚でも食ってろ >>669
早食い付けて伏魔するなら両方捨ててデメリットのない火力スキルでいい気がする 色々試したら結局最後は超会心に戻る
余裕があれば狂竜症1付ければなお良し
弱特強化咆哮狂竜症でお手軽弱点会心率100%よ せっかく見切り3スロ4おまキープしたんだけど、恐竜災禍+逆恨みとかが結局ダメージ出るよなぁ 伏魔詰んで回復スキルでデメリット補うのは正直合計コストに見合った意味あるのかわからんしそれを考える時点で身の丈に合ってないなと思って使うのやめた
あんなん程度は違えど勝手に頻繁に致死ライン割る時点でヘタな俺にとっちゃ火事場と変わらんわ 連射弓は矢強化との兼ね合いを考えると属性値が低いのはしゃーないなと思うけれど武器スロも貧弱なの多くて並おまだと狂竜や攻撃4まで手を出せないんだよな スロ余裕あったら力の解放いれちゃうわ
なんかボーナスタイムって感じがして楽しい >>655
🐚🦑も普通のモンスもかわらんだろう
野良マルチの方が早かった事なんてまったくないわ 弓ならなおさらソロの方が速いだろうな
野良は寂しくなったら行っとけ 力の解放とかフルチャのエフェクトかっこいいから入れたいけど…お守りが貧弱すぎて… 怪異化も盟友と行きたいわ
死なない笛2人が文句も言わずずっと好きなクエストに付いてきてくれるの快適すぎる 力の解法で左腕が赤く燃えてて剛力の弓がけで右腕が青く燃えてんの中二感あって好き 剛力は腕のエフェクトで切れたのわかるけど矢強化は背中に背負ってる矢筒だからループ中は判別しにくいわ
強化アイコンかスタミナゲージの下に残り時間表示してほしい 切れ味ゲージの代わりに剛力と矢強化の残り時間のメーター欲しいなと思う時はある あぁそうかやっとスッキリしたわ
その昔3DSのタッチパネルに十字キーに割り当ててたからSwitchでも右スティックとボタンの往復が苦じゃないのかこれが普通なんだと思ってたけど違ったんやな.... 伏魔が強いのはシナジーある逆恨みがほぼ無料でついてくるのもある 野良マルチで🐚🦑レイアちゃんの顔面壁殴り気持ちええわ
たまに殆どヘイト貰わないのなんなんだろな >>674
体感だけど7割くらい倍化出てる気がする >>691
マジか、それならLv4じゃなくてLv3が騒がれても良さそうだけどまあ録画してみるか シャープシューター改は属性連射弓が強化出来るEX3までのつなぎで作るのはあり?380が魅力的で・・・ 死にやすい友達とやる時とか保険出たら保険4にして鳥寄せ3にしてるけどそれでもかなり効果出てる実感は確かにある
けどやっぱり鳥集めタイムは虚無なので基本的に4にしてるなあ
鳥寄せ4で1割とかでいいからキャンプにゲーミング鳥現れる効果ほしい 鳥集めのついでに拾ってきた猟具生物が次々展開される流れはわりと嫌いじゃないし開発側も狙ってるところなんだろうけどやっぱり一斉スタートの集会所マルチじゃないと成立しにくくて救難だと足並み揃わなくてテンポ悪いわ ソロもしくはホストならlv4は弱いのこい一択レベルだよな
lv3でもいいけどそれならlv1でもいいか
チケット前提ならlv1はふんばり射撃にするとひるみ軽減切れるぞ 鳥4弱いの3根性1だわ
鳥4のためだけに串刺してる節はある 強走薬とか携帯食料目的でよろず焼きしてればだんご券は余りまくるからマルチする時の3段目はひるみ無効の固定だわ
あと普通に被弾する下手ハンなので二段目に医療術大も外せない 根性1は耐え効果が確率だから3まで上げてるわ
発動率90%がダルい 息吹積めないお守り弱者だからlv3は免疫術つけたりもするな
転がり一発でやられ直るのは地味に快適
1もお守り弱者ゆえにふんばり術前提でスキル組んじゃって変えられないわ 3の枠を体術にしてスキルの体術も3にしてるの俺だけか おだんごガチャで一喜一憂したくないから串指したら100%いけないスキルは除外してるな >>700
力尽きない時がある、やでww
怖すぎるw だんご根性は串刺さない時用のスキルになった感じあるな
ゲーミング鳥いる系のクエストにつけて行ってるわ >>704
ちゃんと読んでなかったわ
だから最近慢心して死んでたのか 公式ツイッターの新要素チラ見せなにこれ…
防具全部でスキルガチャやるの…? わいのIDなんか可愛い
カプンコの事だから延命で強化時にランダムスキルが付くガチャなのかもしれんけどね >>710
まだカイイカ行ってないけど体力固定なの? >>713
元が未強化で分かりづらいけど現在のステータスと強化後のステータスが表示されててどっちかを選択する形なんよ… もうランダム要素は良いって...
素直に傀異化素材使ってスキル追加スロット追加とかにしてくれ 防具構成の組み直しが気軽に出来なくなりそうで真面目に嫌だわ
想像を裏切る良心仕様であってくれたのむわマジで 追加モンスターの防具取り入れたいけどガチャ引き直しが億劫だから今のままでいいやになるぞこんなの
いらない心配してた馬鹿が居たねと俺が笑われてる未来をくれ 防具と護石で1/200億ガシャが6回引ける神ゲーじゃん >>720
確かに登録数に上限設けないと計算量がひどいことになるな‥ >>723
🤮
良おま引いたはいいけどおかげで頑張って追加スキル吟味した腕のスキルが要らなくなるとか起きるわけでしょ…
全部位に攻撃引くとかが安パイになるのかね…
アイボーも導きの地には耐えたけどムフェトで萎えたクチだからマジで勘弁してほしい…マジで…たのむ… スキル追加だけならまだしも防御耐性下がってんのヤバすぎ これ耐性、スキル、スロが全部ランダム要素とかお排泄物臭しかしませんことよ 流石にお守りみたいに付くスキルによってスロットとか上限決まってるだろ
完全ランダムだったらマジお排泄物だが まだ作れてない防具にこれ付けたら強かっただろうなみたいなパターン出るもクエスト行ったら再抽選される仕様で発狂する準備しとくわ 耐性なんて気にせずに5部位で攻撃7にするだけのお仕事だな。……‥今のスキルなくならないよね? マイナス出てるのが性能高めに見えるのも怖いもうスタマイ掘りはこりごりだよ なんこれェ…ウソだよなアルミホイル巻くかだな
数値のバラつきもヤバいし 揚げ足取りみたいになるけど怪異錬成じゃなくて怪異錬成の防具強化ってわざわざ言ってるから武器強化と護石強化もある可能性あるよな 連射の属性値が低かったのは武器強化で上げるためだったか 任意でカスタマイズできる百竜武器を用意したら内容薄いって言われたのでガチャにしました!
これだろ いや連射武器そのものが強くなっちゃったら連射しか使われなくなる気がするからできればやめて欲しい(面倒臭いおじさん感) お前らよかったじゃん
エンコンエンコン騒いでたおかげでやりごたえのあるエンコン来たね
🥳🥳🥳おめでとう🥳🥳🥳🥳🥳
🤗🤗🤗エンコン最高!!!🤗🤗🤗 今のうちに爪やら牙やら集めとけってコト?
徹甲ヘビィ@3主異常ライトみたいな募集飛び交うロビーが見たかったな またガチャでプレイ時間水増しかよ
Steam版だから速攻MOD出るだろうけどつまらんな なくなった百竜強化の攻撃やら属性強化をここに持ってきたのか? >>738
>この強化にはアップデートで追加される新たな素材を使用します。引き続き続報をお待ちください!
新素材らしい 体力増強されたカイイカドス古龍出されたらソロで20分くらいかかりそう どっちかいい方選ぶ形式だろうから複数作っとかなきゃいけないパターンだなコレ ライズの時は防具複数買えなかったのにサンブレイクで買えるようになったのはこの伏線だったか 素直にスロット追加とかにしてくれませんかねえ・・・ >>737
まあ傀異素材集めなり終わったあとのエンドコンテンツって思うようにするしかないわな 新素材かぁじゃあ今やるならガチャ用に複数用意する防具用の素材集めか
天鱗使う部位とか量産すんのとんでもぬぇな 俺はしばらくは触らずに素材だけ置いといて本当にやること無くなってから手をつけようかな
スプラ3のギアガチャもしなきゃいけないの思い出して気が遠くなってきたわ
ていうかスプラくらい天井低いといいんだけど ガチャのたぐいはもう付き合わんわ
最初から何の目的もなく楽しいからやってるだけなのに
なんでノルマ意識しなきゃならんのか マキヒコ君の咆哮のタイミング変わった?
最初は口開けてから三河氏でとれるけど途中からナルハタみたいに口開けると同時に咆哮きてた気がした スプラは天井あるからまだいいけどモンハンには天井なんてないぞ チートで自作するとなると攻撃スキル全てMAXとかになりそう
TAは装備作ったやつが優勝やなw お守りガチャだけでもうんざりしてるのに錬成もガチャだったら大分きついわ お守りもライズ序盤には付きやすいスキルの指定とかあったのにな
作ってる途中で悔しくなってきたのかな アークヘルムとヤツダカ腕、ガイア足で1ボックス埋めなきゃいかんのか ただでさえ今のTAがMOD盛り盛り伏魔火事場で瞬殺する見てて面白くないゲームになってるのにこれ以上どうなっちまうんだ
見る側だから文句は言えんが TAには別に興味は無いからとりあえず錬成で上振れ前提みたいな難易度にならなければ良いかな……
IB最期の方はわりとそんな感じだったと聞いて少し心配なんだが TAでmodアリってそれでいいのか…
練習の時に体力とか属性値可視化してある程度覚えて本番mod無しじゃないのか 良品を滑り止めに保持しておきたい場合は防具も複数作らなあかんのか
武器にもあるなら武器も複数・・・ひえー アイボーは武器のスキルガチャ実装されて萎えてしばらくしてアルバ実装されたからそれ以前の装備で触ってみたらまあベコベコにされたよね
ミラボレアスを拝めてないのはかなり心残りだけど何から手をつけていけば前に進めるのかわかんなくなっちゃってそのままになってるわ >>761
Wは最後まで主なガチャ要素は装飾品だったしアレも大概な確率だったが終わりはあった
IBでちょっと後に出た覚醒武器って奴もランダム抽選ではあったけど大分優しかった 解析では護石のスロ411確認されてるらしいから護石強化もほぼ確定 411やっとアンロックされるのか
そもそも発売日に買っても不完全版なのなんなんだろうな
DLC買ってて更にアンロック待ちって 武器も最後まで強化出来なくてHRが開放も蓄積もされないライズよりマシと思うしかないな いうて今回も~~改で止まってる武器多くて露骨にアンロック待ちじゃん……? スロット追加、回避距離、攻撃、見切り、弱特、超会心あたりが付けば当たりかな
弾強化スキル付いても扱いに困りそう そもそも出揃う頃にはスプラ3に渡ってる人多そうってのが
MHのガチャは単純に確率が宝くじの方がマシレベルだから これ流石に狂竜症みたいな固有スキルまで抽選対象ではないよな?あったらガチで発狂もんだが さすがに付くスキルは護石に付くヤツだけじゃないかな
供応付くならとりあえず一部位に付けとけになるかもしれん こんなんきたらシミュ回せなくなるんかね
自分で考える楽しみ増えるねやったー あと単純に火力がもう1段あがると思うんだが
何と戦わされるんだろうな… とりあえず連射一通り作ったけど
この属性だけは明確に拡散の方が強い!ってやつある?なければ拡散作るのアプデ後でええか 傀異錬成でスキルを着けるためには元になる護石が必要ですとかじゃないよな
頼むから素材からの選択式にして欲しい ぼくのかんがえたねがてぃぶよそう発表会場はここですか? 護石追加とか書いてんの?
アンロック云々はよくわからんけど没データも普通にいっぱいあるぞ てか、現状だと詰むスキルあんまり代わり映えしないから、この手のやつは面白そう 弓は必須スキルの山だから汎用火力スキル積めると差が出そうだな 今の防具に攻撃、見切り辺りが追加されるまでガチャしろってことか 個人的に気になるのはある程度結果を制御できるのかどうか
完全ランダムとかされるとガチでしんどい 装備スキルって書いてあるから装飾品追加とかかもしれん 防御スロット耐性スキル完全ランダムで5部位とか護石ガチャが可愛く見えるレベルだし流石にないと思うが... 耐性下がるっぽいのは気になる
〇耐性込みで20維持するのが難しくなりそう 今見ると画面左下に「反映するステータスを選択してください」ってあるし、ランダムで選ばれる複数の候補から耐性やらスキルやらスロットやら選んでつける感じなんかな
それならまだ何とかなりそうではある IBのスキルガチャって覚醒武器のことか
弓ならマム武器一択だからあんなん要らんわ >>794
まんまムフェトの覚醒武器みたいな可能性あるな >>794
変更無しにするか更新するかの二択な気がする
流石に個別に選べるものではないと思う
普通に考えてマイナス耐性なんて誰も選ばないし 弓むずい。。。
今までガン盾ガンランスだったからまじできつい。。。 まあとりあえず様子見だわ
つってもガチャ要素は護石だけで十分なんだがなあ 連射貫通拡散lv3全部積みでラスボス弓使えってことだな! まあ覚醒武器はエグそうなスキルガチャに見せかけて、ムフェト数匹狩れば1本完成するくらいの緩いもんだったしね 火水雷氷龍は作ったけど無属性っている?使い道わからないんだが 何となく効きそうだから無属性連射をバルファルクように作ってる ようやくラスボス倒してランク解放したわ
傀異化素材の必要数多すぎだろボケ ハンマーとチャアクとガンスがいるマルチに拡散弓でマッチングしてのけぞり地獄だったわ
いたわり実装しろ!!! 1スロでもお団子1lvでも付けられる怯み軽減つけないやつが悪い 弓使ってから近接とかやると、蟲技の使用頻度にビビる
弓も剛力とかあるけど、矢強化は効果時間長いし、もう片方の弓息とかにらみ撃ちはそこまで頻繁に使うもんでもないんで、
両方の蟲技をフル稼働することの多い近接武器に慄いている
翔蟲使いが手放せなくなりそう >>807
そもそも蟲技がつえーからな・・・
常に撃てる状況にしておきたいのはすげー分かる 弓使い始めようと思って弾強化系のいいお守り出ないかなぁと思って護石ガチャ
してたら距離3体術3スロ311の良さそうなお守りが出たんですけど
距離3って過剰ですかね? >>811
なるほど
とりあえずキープして明日カエルの修練場で試してみます!
あざっした! カメラ速度とジャイロの有無で変わるな
速いでジャイロ有なら使える
無しで速いだとまずスティックエイムがキツい
普通や遅いだと回避後にカーソル移動が間に合わない
身かわし距離3はこんな印象
CS3はそういう問題ですらない 睨み撃ちもかなり強いけどね
なんで飛ぶのってなるけどそのまま回避出来るし早いしで結構使うわ >>810
使いこなせたら唯一無二のお守りじゃん絶対確保でしょ 適応さえ出来れば
距離はついてればついてる程有利だと思うけどな
めんどくさいから距離3試した事無いけど 貫通と連射は距離3運用してるけど
睨み撃ちと合わせて位置避けできない攻撃あるんかこれ?ってレベルになるから安定はするよ
その代わりジャイロかマウスじゃないとエイムはキツいと思う >>739
ガチャはだめだな
新素材のドロ率をかなり低くすればええ
一つ出すのに1ヶ月かかるくらい ずっと火事場弓の距離3でやってるけど矢切りで使う分は特に問題ないよ
カメラ移動が遅いとか言ってる人は
矢切り使う前に自分が次にどこに矢切り移動するか決めたら
矢切りが完了した時、モンスターがド真ん中に来るようにあからじめカメラの位置を調整していない
モンスターの背後に回るような大きなカメラ方向転換の時、エイムボタン押しっぱなしでやってる
このどちらかでしょ
CS使うとなるとモンスターをカメラ外にしないとCS完了したときにモンスターがド真ん中に来ないからこれはあまり良くない
エイムボタン押さずにモンスターがいる方向に向かって左スティック倒してればそっちの方に水平撃ちするからそれ使うといいよ
マガマガとかガランとか腕が弱点の奴はわざわざ上方狙う必要ないからエイムボタン押す必要がない
あとはどうしても馴染まないなら設定でターゲットカメラ止めてロックオンに切り替えてオートエイム使うぐらいだな 距離3だと矢切りでも定点火力出すときちょっと苦労すると思う
左右にステップするとエイム大変だし前後ステップだと後ろステップの時射程外になる お守りに距離2付いてるから2にしてるけど欲言えば距離1.5が欲しい カメラの問題言ってるやつなんかおる?超適正距離から外れることを危惧してんのしか見たことないが カメラの問題言ってるやつなんかおる?超適正距離から外れることを危惧してんのしか見たことないが ミドロが貫通のおもちゃなの変わってないな
巷では糞糞言われまくってるが そういや今作の矢はさすがに処理落ちしてないよな?
ボウガンはまたヒット数減ってるらしい 5本分のヒットエフェクトが4本分になってることはマルチだとあったわ
勿論ちゃんと当ててね カイイ錬成武器強化で矢種もガチャ変更とかなるのかな マジかーSwitchマルチだと露骨にFPS下がるからやっぱ消失あんのかね
みかわしの安定感低下だけでも深刻なのに
シャガルブレス中とか拡散5ヒットしないんじゃね? ヒット数はわからんけどマルチで露骨にカクつくのはサンブレになって増えたね エフェクト多すぎだよな エフェクト軽減オプションが意味なしてない んだね
引きつけて急な突進とか増えたけどあれとかマルチじゃ三河氏きついわ位置避け狙うしかできない
まぁ普段もうまく三河氏取れてないけど スイッチのスペックに文句言うならPCでやればええやん
キッズでも買えるようなハードだぜ >>831
よく言われてる貫通弾抜けは軽い修練場での話だからマルチで重いマップだとどれだけ影響あるかわからん オルドマキナって強いんかな
圧倒的イケメンすぎて使いこなしてあげたくなる ライトスレがswitchとPCで分裂したから同じようにさせたいんでしょ >>832
かくつくのってホストの回線じゃない?
箱のアイテム取得に時間かかるかで判断してるわ すでに構築してるコミュニティ捨ててまでPC版に行きたいほどの魅力は感じないなぁ >>840
回線じゃねーぞFPS低下の話だから全く別 回線もあるのかもしれんが水没林の処理落ちみたいな類いの話だと思ふ
密林だって遺跡前水場で乱入きてイカぴょんぴょんなんて来たら重いじゃろ 傀異化は動き速くなるとか体力増えるとかあるけどモヤモヤしててモーションが見づらいのが一番難易度上げてる
特にマルチだとわけわからんぞ フレと2匹操竜してタゲと3匹で大乱闘してたらクッソカクツク
操竜中野良の人どんな感じなんやろやっぱ重いんかな かいいかってコレクトの意味というか旨味ないよな
かいいかだと遠隔ガルク二匹かファイトガルクとかのほうが良い? マルチだと動きが少し遅い気がするな。三河氏のタイミングズレる時結構ある ホストとの位置情報がズレていてダウンしたモンスがヌルッと移動するのは割とみる光景 あるある
こないだちょうどハイどうぞって感じで目の前に頭が来るようにスライドしてきて面白かった あれ海外ユーザーとマッチングしてるからだと勝手に思ってた
自分だけじゃなくてよかった ライトの貫通弾抜けが嫌で弓始めた
速射1回につき3ヒット抜けてるから割と致命的 弓はPCとSwitchで貫通のヒット数やヒット間隔に差はないの? ボウガン事情よく知らんけど貫通が不具合起こすなら通常で弱点撃つんじゃダメなん?
ライズの頃から貫通ばかりもてはやされてるからなんかあるんだろうけど >>851
海外とかテザリングとかがやばい場合が多いみたい >>839
SwitchとPCで分裂WWWWWW
言い出したやつもそれに乗っかったやつもゲハガイジなんだからスルーでいいだろw ライトってスペックでヒット数変わんの?w
低スペ逆マウント取られたSwitchキッズがキレてスレ分けた感じか 別に他人のふりして同調したりしてるわけじゃないんだからそこ指摘するんは控えめにいってどうかしてる switchも旧型と有機ELでfps変わるって話
とりあえず冷やせばいいのかな Switchもfps可変だっけ?
本体の熱とかじゃなくて処理の量に応じて変化するんじゃなかった? 正直もう少しグラとか落としていいから60fps出してほしいわ
30とか目疲れるひ PCスレ過疎ってるからって他所のスレに迷惑掛けんなや… 60安定させようとしたら少し落とす程度じゃ無理やろ マルチだし別にそんな気にしなくていいんじゃねーの? ハンターとモンスター以外は白い空間とかにすればいいんじゃね あ、貫通弾抜けは速射した時だけだから弓は大丈夫だぞ もはや浸透してるからアレだけどFPSが落ちるってギガが減ると同類の言い回しでモヤモヤする
そういや別ゲーで携帯モードでやると解像度落ちるからかフレームレートが安定するって現象があったけどモンハンではどうなんだろ (向こうのPC勢は平気で改造お守りを公言して装備紹介とかしてました…) FPSは単位だけど概念そのものであるから落ちるはおかしくないで 別にお守りで劇的に何か変わる訳じゃねえんだし
どうでもいいべ
ゲームの寿命縮むかもしれん伸びるかもしれんし人次第やろ 弾抜けはしないみたいだけどFPSの差でPCの方が弱点(手前)に多段ヒットするとかはありそう 言われてみればDPS高いとかも言うか
俺が偏った認識してたっぽいな ライトスレって毎日DPSの話しかしてなくて、機種差があってDPSに差が出るなら話も食い違うし分けるかって流れ
醜い喧嘩があった事は省略してる >>880
ちょっと見に行ったけど自治厨と対立煽りのガイジが暴れてて草 距離3先駆けステップループきもちえーぃ
他武器はどんな感覚なんだろうと思って試してみたら先駆け後に普通に硬直してんのな
ボウガンですら着地硬直になんもできんし弓だけおかしいんだなこれ 闘技大会ガラン クリアできずモチベ下がりまくり
ライトはそこそこ使えるがヘビィは使えんのよ 「ギガが減る」はギガ自体に通信データ量を表す意味が無いから引っ掛かるけどfpsはそれ自体が単位時間辺りの描画フレーム数って意味を持ってるから違和感ないわ >>883
S1個取るだけなら近接選んだ方が無難、新要素に火力持っていかれた太刀は除く
全武器なら頑張れとしか言えん >>886
助言サンクス
今夜は双剣でやってみるかな S取るの?クリアだけならヘビィが簡単だった
適当に散弾撃ってるだけでいい >>888
クリアだけでいいです
ヘビィはガードしても削られたり爆破やられで死にます 開幕毒入れて睡眠竜撃砲して、麻痺入れて散弾、スタン入れて散弾、操竜とって狙撃榴弾、特殊ダウンとって散弾で終わりや ガ性ガ強なんもねぇヘビィで何でガードするんや・・・? 結局サンブレでは貫通弓に接撃脳死でつけていいんだよな?
弓wikiの情報が古いだけだよな? >>854
修練場ではないけどマルチ水没林とか城塞高地では弓も発生してるよ 弾道3付けて矢強化でバフれば脳死接撃でOK
ナンニデモナルガライトみたいにならんように属性だけは担いでくれな ミツネとかアンジャナフとかの横から貫通パシュパシュw! >>889
回避距離3?がついてるからステップでなんでも避けれるよ
避けて腕に散弾撃ってればOK
暇潰しに頭に徹甲当ててスタン取るのもよい 解放レウス弓パシャパシャマンとかいう地雷に立て続けに出会うんだがなんだコレ
誰が流行らせてんだ 狂竜載せるとどうしても何かしらスキル削らないと載せられないや… スイッチライトでやらないといけない環境になったんだけど拡散は良いとして弾道連射のクリ適正距離が全然当たらん
スイッチライト勢いる?連射の適正距離が遠いわ 俺が貫通使うと欲張りすぎて被弾増えるからやっぱ連射なんだよな 城塞はPCでも重いけど何がそんな重いのかわからん
メインストーリーの疑似かいいかルナガロンの特殊仕様の時はクッソ軽かったから環境生物とかが悪さしてるのか 1回だけルナガロンでメチャクチャなときがあったな
重いなんてもんじゃない
ルナガロンが10数秒止まったのちワープ、それが複数回起きたあと回線落ち
大体二足モードのときに起きてたからそれが原因だろう 攻撃が10 15 20
会心が5 7 10
体術はレベル等価相当
だけど克服中体術下がると意味ないから、体術効果はおまけ程度に考えおくべき
克服中は、
会心20 25 25
恐竜を運用するなら、会心75%-80%運用で
自分の装備でダメージ効率の倍率が、捨てないといけないスキルを上回れば採用でいい
弱特100%運用なら、弱点じゃない時の底上げって割り切ってもいいな
自分的には克服中に激昂して体術減るのをカバーしつつ体術3+恐竜1+団子1が好き
自分の構成だと恐竜1を切っても見切り3レベル分だから採用
常に会心アップが好みの人もいるだろうし、お守り事情にもよるだろうけど ジャナフなら弾道2にして怯み軽減無くすか属性落とせば狂竜行けそうだわ
これならナス弓に勝てるか ジャナフとナスの弓は性能が似すぎだよな
百竜スロの差でジャナフ有利かなと思っているが ベリオ弓で狂竜+弱特で会心100いくやん!と思ったけど氷拡散って誰に担いでどこの弱点に全弾ぶち込むんだと思ってやめた 会心差40%差と溜め3どう見るかよなぁ
氷拡散はカダキに担いでみてよ何だかんだ素会心あると気持ち楽よ
気持ちね 弓は雷にろくなのがないからフルフル弓一択なんだよな 4で拡散剛射マンしかしたことないんだが
弓の練習相手にシャガルってありなのかな
立ち回りからまず調べないといけないけど 貫通の音が気持ちええんじゃ
最近は貫通>拡散>連射でブームが来てる 見切り4でマイナス会心を打ち消したジャナフ弓と見切り2積んで他は同じスキル構成のナス弓とでなら流石にマイナス会心消したジャナフ弓の方に軍配上がるのかねぇ
通常強化2見切り2スロ3ってジャナフ弓の為に存在してるようなお守り手に入ったから横着せずにジャナフの天鱗集め再開しようかしら… シャガルのお手を三河氏するのすき
横から頭狙えないのはきらい >>923
シャガルもだが弓は4時代と別武器だからな 立ち回りの練習ならレイア辺りがちょうどいい
身躱しはモンスごとに練習しないときつい なるほどなぁ
ランスとかのジャスガの感覚で使えばいいのかとは思ったが難しそうだな
シャガルは単純に金冠マラソンのついでに練習できるかと思っただけなんだ 麻痺ビン使えるナス弓も悪くないってか正直好みの差になるんじゃないか オールドタイプだから伏魔で疾替え縛った拡散しかしてねえや
バフ2種維持すんの面倒だし睨み〆で甲矢が刺されば貯め直しのダメ減を多少補えてる感じがして良き 特攻積める分ジャナフの方が火力は上だから麻痺ビンで差別化するしかないぞ 犬が簡単に麻痺取るせいで麻痺瓶とかの存在価値がなぁ 猫飯は
弱いのこいlv4
体術lv3
ふんばり術lv1
でいいよな? ソロならいいんじゃない?
マルチに来るなら鳥Lv4かド根性は付けてきてくれよな 体術LV3ってチケット使っても80%だろ
団子100%Modでも使わん限り採用したくないわ
あと弱いのこいはカイイカや対複数には効果無いらしいから相手を選ぶぞ 有用なメシ多いからひるみ軽減も体術もスキルでつけちゃってるわ
もっと切り詰めていったらまたかわってくるんだろうけど サンブレイクになってから団子催眠全然聞かなくなったけど、あいつはどうなったんだ >>939
レベル3、4でも固定値なんかな?
そこらへんがわからんから採用してないわ >>937
その場合は
腹減らずlv4
体術lv3
弱いのこいlv1
だな 弓で使えそうな良おま(連射)引いたから弓デビューしたいんですけど初心者におすすめor使ってて楽しい構成ってあります? 弓の構成ってもはや決まりきってない?
何を重要視するかで多少変わる程度? >>942
wikiのスキル考察見てスキルシミュ回せ とりあえずこれ作っておけって感じの武器ないよな
全部作れ ここのプロパンガス達は闘技場弓のルナガロンも余裕で倒せるのかな
睨みうち無いわ氷耐性ひとつだけマイナス二桁だわで使ってないチャアクの方が圧倒的に簡単だったんだけど 弓Wikiみて来たんですけど連射爆破弓って息してないですか?各属性作る前にとりあえず触りとしてそこそこ汎用性あるの作ろうと思ってたんですが >>952
おつ
早く武器重ね着欲しい
他種でもちんこ武器無駄に優秀で困るわ何なんだよあの吸盤はよぉ 朱に剛力入れることになってだるいけど業鎧王国はわりと良い 爆破はクソ雑魚ナメクジだから作らなくていいよ。
作りやすいグラディエンテとか使ってみて使えそうなら属性揃えればいい 弱いの来いはカイイカも効果あるよ
カイイカは体力三段階で弱いの来いどのレベルでも一番上は消せる
逆にLv4でも真ん中は出る
体力減少期待値は
Lv.4が2%でLv1が0.9%
食べなくても全然いいな >>955
>>955
ありがとうございます。ラスボス弓とグラディエンテっていうの作ってきます マルチ行くと練習なのか汎用としてなのかシンシア担いでる人多いんだよな パシャパシャマンには爆破の+200が美味しく見えちゃう シンシアは盟勇やってればすぐ生産出来るしライズ時代にバリエンテ生産してない場合はあっちより楽に作成できるってのもあると思うわ 溜め段階で矢種変わるのうぜーわ
旧時代の弓でやってたから許されると思うなよ >>950
身躱しで全部避けれるなら簡単だよ
初見3分代でクリアしたわ 溜め1と2はそこまで気にするものでも無いと思うが溜め3と4で矢種変わるやつは流石に他の弓選ぶわってなる
特にナルハタ弓の拡散・貫通は有効距離違いすぎてマジで気持ち悪い 通常時はCSでモンスターダウン時はみかわしに切り替えとかやってる?
俺はダウン中CSだとエイム合わせにくいから毎回みかわしに切り替えてる 距離1身躱しが快適すぎてCSは使ってないな
久しぶりにCS使うとヌルっと動いて感覚狂うわ CS使う意味が全くわからんから身躱しオンリーやね
拡散で顔にはりつくのが気持ちいい 久しぶりにCSしたら一瞬でスタミナ枯れてみかわしに戻った ラスボスは位置避けだけしてれば良いし機動力ある方が楽だから距離2CSでやってる ダウン中はめんどいから疾替えループしてるわ
エイム楽だしその後のスタミナ確保もできるし シンシアの防御50グラディエンテに防御Vぶち込んだ方が上がる罠 空きスロ的にシンシアでよくない?
防御積むにしてもシンシアでいい気がする
攻撃力の期待値ほぼ同じだし 王国はいいけどなんでおにぎりなのかよくわかってない 弓と言うか属性武器はランダムや多頭クエがめんどくせえんだよなあ
フクズクが運んでくるとか言う設定でどこでも変えられるようにしろ シンシア開放はヒノエのクエスト
ヒノエと言えばおにぎり
ってことじゃないの? >>969
三河氏かぁ…
距離でぬくぬくしてる並ハンにはキツいわね >>990
装備の付け替えが面倒と思っているヤツは強撃使わず接撃付けっぱなしなんだよな、ソースは俺 >>991
わかる
ライズから強撃ビン一度も使ってないわ
闘技クエくらいか? 俺も怪異化以外最近使わなくなった
弾道強化使うようになって接撃が使いやすくなったのが大きいかも シンシアは単純に見た目が好き
百竜みたいに見た目変えられるなら間違いなく採用する グラディエンテは溜め開放要らないのも一見さんにおすすめなポイントかな
定着するかもわからん武器に大宝玉溶かしたくないでしょ 弱点バラバラな多頭クエや大連続は何背負えばいいかはけっこう迷う
ソロならキャンプ経由して着替えてれば良いけれどマルチだとどのモンスから倒すのか不鮮明だし、キャンプ逆戻りもなぁ…ってなる クシャにオウガ弓持ってく場合って弱特切って見切り積むの?見切りだと4くらいしか入らないんだけど グラディエンテ溜開放いらんのか
4スロ空く理由がわかった 多頭クエとかで次何狩るかわかんない時はナズチ弓握ってるな
弓スレで言うのも恥ずかしいけど正直拡散に苦手意識あるから練習も兼ねて このスレッドは1000を超えました。
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