【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -137発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前スレ
【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -136発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657493588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ディアブロ集会して伏魔使ってる人
翼に当ててどれくらいのダメージでてる?
伏魔装備どうしようかと ヘビィのもっさり回避考慮に入れてない攻撃にモヤモヤする 眉唾もの大辞典見てたらライトなら散弾で一発300簡単に出すってマジ?ゴルム砲ですらジンオウガくらいじゃないと出ないのに? ライズの頃はもっさりでも避けられる攻撃にしっかり調整されてたけどな
バルファルクの時点で、サンブレはG級高難度扱いって事で後隙狩るような敵ばかりになったら無理だなぁと思ってたけど案の定 そもそもライトスレなんて散弾速射とかいう計算したらどうやっても豆鉄砲にしかならないゴミ崇めてるところだけど >>7
ラスボスライトのカラザかな?
自分組んだ装備(見切り7弱特3渾身1超会心3散弾
チューンアップ2鋼龍)がカエルの頭に74×5で350出た記憶あるから出るよ
伏魔とか狂竜入れれば400台も狙える
通常弾・貫通弾・散弾のレベル3撃てて歩き撃ち移動リロード対応してるから
たぶんカプコンがヘビイと性能逆にしたんだと疑ってる というかカエルの頭の肉質って100くらい?
モンスターの弱点肉質50とすると300は盛ってるかも ラスボス周回してるとたまにゼクスライトで入ってくる人いるけどまさかナルハタヘビィと大差無かったりする? >>11
カエルの頭とかいう理論値の更に先を行く使えない基準がモンスマーの弱点扱いってマジ?
カエルの頭は100でその辺のモンスターは45から50でジンオウガですら70 >>13
ライズの補正のままなら貫通属性の速射は単発と属性部分の合計ほぼ同じだから速射強化が乗ること以外は発射レート的に劣化 >>14
柔らかいとされてるレイアの頭ですら65だし大辞典の記述はちょっと盛ってるかもしれんね
ライトは虫技で火力上げて適正射撃(カラザの散弾には不向き)あるからやれなくはないんだろうけど TAとかで1分1秒を争うわけじゃないならこんな楽な武器はない
適当に装備とスキル組んでR2押すだけの簡単なお仕事 カウンターチャージは発動したら効果時間中は常に溜め1になってる状態でも良いと思うんだ
溜3までが短くなるし、通常撃ちも少しだけ威力上がる
弓の剛力やライトの滑走なんてほとんどノーリスクでバフつくじゃん
わざわざ追撃喰らうほど隙だらけのガッチャンやるんだからそれくらいもらってもバチ当たらないでしょ MRになってまたレウスとクシャの飛ぶ頻度が増えてめんどい 滑空しながらロングブレス吐いてくる攻撃に初見殺しされた
予備動作が分かりにくいし油断してると被弾するわ カウンターチャージはあんな儀式やらせるならもっと明確なメリットが欲しいし
クラウチングもあれだけしか打てないならクラウチング中は強めのバフ入ってもいい ローゼンプリーマもうちょっと性能何とかならんのか。見た目に全て持ってかれてんじゃねえか。 なーんか総じて一発が重い重量級のパワーキャラってより運動音痴が泡食ってもたもたしてる感じ
ヘビィなのは体重だけじゃん まぁヘビィより火力ある弓とかライトのが動けるしね
貯めても弓より一発弱いのかしら 状態異常弾の狂ったモーション値+肉質無視の時代に輝いたカクプリが
今作だとどんな性能になって帰って来るのかには興味がある ヘビィはシールドガード出来るのだけが他の遠距離には無い利点
火力を求めるのを諦めて生存重視で考えたほうがいい
パワーバレルヘビィなんか使うだけアホらしいってこと もっさりだし火力方面伸ばしても他より弱くて惨めなだけだしなぁ 機動力を捨てて火力を高めた武器なのに、機動力の代わりに防御力持たされてそれを受け入れてしまうとかw
大人の言う事なら何でも聞く、自分の考えを持たないキッズのような有り様ではないか 他に興味を引く武器があればそちらに渡るか、モンハン自体を卒業するかだ
使用率みたいなのは集計してるようだから、使う人がガクっといなくなればこの仕様は受け入れられないんだと理解するだろう
シールドボウガンみたいなもんにしがみついて使うのが一番タチが悪い 悲しみ背負いすぎだろ!
とりあえず不満あるなら要望送っとこう
送らないよりはマシだろ
俺はクラウチングショットの不具合含めて2回送った >>23
俺もせっかくだからナスヘビィ使ってやりたいんだけど物理弾歩き撃ちできないのがつらい
リロードは我慢できるんだけど歩き撃ち不可は使い勝手が変わりすぎる 散弾もライトの方がつえーじゃんとなっていよいよヘビィの存在意義が怪しくなってきたな・・・
もはや属性貫通弾専用武器 >>32
アリってか、俺は通常にも貫通にも付けとるわ
もう特に重いスキルじゃないんだから快適にやりたい ヘビィの良さはズンズン歩いてぶっぱなすとこだろ
シールドでもパワーバレルでも何でもいいからノシノシ近づいて頭ぶっぱなせ! 竜撃徹甲 散弾 各属性貫通 シールド型
こんだけ使える幅がありゃじゅうぶんじゃね?通常貫通だってお話にならないレベルではないし 攻撃7見切り7弱点特効3超会心3までつけたら武器スロ次第では回避距離すら外れかねないんだが射法つくとかどんな神おまだよ 俺は攻撃を4〜5に下げとる
多少火力落としても快適さよ >>38
それな
ライトは速射頼りだから数秒足止めて撃たんといかん
ヘビィは歩きながら位置調整しつつ撃てる 射法は火力スキル
貫通はともかく通常散弾は手数が大幅に変わってくる >>41
プケプケでこのスキル組んだら回避距離つけるために攻撃5にまで落ちるわ
射法とかどこにも枠ねえ 攻撃7まで積もうとすると弾道回避距離付ける余裕なくなっちゃうから攻撃4のフルチャージ3で誤魔化してる 今からでも円消えてクラウチングが蟲技にならんかな
蟲技ならオーバーヒートまでの時間2倍でもいいだろ
当然レート加速までの時間も一緒に増えてもいい 傀異化が拘束半ハメできるからプケプケ使いたいのにガランゴルムとの武器スロ差のせいで流石に火力が許容できないほどに差が開くの辛い むしろ弾導強化つけてないから距離欲しいんじゃないのまでありうる 弾道外して火力1.1倍に盛ったとしても
弾道が無い事で10回に一発でも射撃タイミングを逃したり逆に弾道ある事で一発多く撃てたりしたらトントンじゃね 理論値求めるより平均値の底上げ狙った方が大体いい方向に物事が動く
ヘビィに限った話じゃないが シールドある事で攻撃回数増えるなら、ある意味火力出るか。 攻略時にディアブロスは諦めたけどあのレベルじゃなけりゃ流石にそこまで離されなくない? ワールドでもやってたからシールドに嫌悪感とか全然ないし
実際マルチとかでは使ったりするけど
モンスターの高速折り返し突進系とかずっとガードしてたら疲れない?
あとモンスターの腹の下に潜ってしまうのも嫌で
シールド付けてるのについステップ回避優先してしまう 発売当初は全武器で最も不遇武器とされてたけどその割にはスレの消費早いな
なんか掌クルーな要素あったの? 発売当初は全武器で最も不遇武器とされてたけどその割にはスレの消費早いな
なんか掌クルーな要素あったの? >>55
折り返し突進とかは素直に回避すれば良いんでないの?
シールドあるから全部ガード、でなく、パワーバレルと似たような立ち回りしつつ、シールドあれば避けずに
攻撃粘れるチャンス!てな時にガード混ぜて攻撃してくと手数が増えてよき感じがしてる。 伏魔とか逆恨み入れてるんだけど
短期 ど根性 暴れ
短期 射撃 暴れ
どっちかおすすめ?
ディアブロス回ろうかと 徹甲もシールドもそうだけどせっかくライバルと比べた優位点があるのにプライドに拘ってこき下ろすのはどうかと思うわ
あるもので満足しないとそのうち何もかも奪われるどころかトライみたいにリストラまでされるもかね なんならカウンチャのあのがっちゃん要らんから、ガンスやチャアクみたいにステップに繋げさせてほしい。
追加された動きのほぼ全てが無駄なんよ。 ライトとの対比でシールドに文句言ってるんじゃなくて、ヘビィ本来のコンセプトにそぐわないから文句言われてるんだろ いじめられるならリストラされた方がマシだよ
買わなくて済むし そうそう
ヘビィで遊びたくて買った身としては、正確では無い広告宣伝によって誤解し誤って購入した感が拭えない ヘビィボウガン
高火力を備えた射撃武器。重量がある分、高い攻撃力を誇る。
公式サイトより 毒弾と拡散弾をミラボレにずっと撃ってた時よりかなり良くなったよなヘビィ 優位点あるのは良いけど現状その比率が2:8ぐらいになってるし本来のコンセプトとズレてる部分で勝っててもなぁ…
そら文句言わんに越したことないけど今作はちょっと擁護出来ん あれはミラボレアスがおかしかっただけだから総合的には悪くなる一方だぞ
ゲームシステム全体の改善に取り残されてる >>72
他に何もなくて良いから馬鹿火力だけくれれば…
立ち回り激ムズでも頑張るわ。 そもそもシールドもただでさえ無かった機動力をさらに奪われたせいで役立ってるんだぞ
そうじゃなきゃこんなに使われてない ワールドでは作中で確認できる武器の特徴や使い方の動画で、機動力を捨て火力を高めた武器ですってウケツケジョーが言ってたけどなw
実態はパワーバレルも無いライズより酷いシールドボウガンだったけど シールドは黒ラギアのソロハメでしか使ったことないな。 つべで弱いの来い!の検証動画みてからはクエ主だとLv4でつけるようになったわ 散弾2チューンアップ1 4s1
(´・c_・`)やた まあ他の武器にも結構不遇な時期ってあるし
来世に期待 火力だけで言えば散弾と属性貫通は文句ないよ
コロリン元に戻すかステップ固定さえできればなー >>42
速射しながらでも歩けるんだよなあ
ヘビィより速く
ヘビィはもう武器のコンセプトが変わったんだよ
低火力で死ににくいって武器にね
火力が欲しいなら弓かライトで使い分け
いつまでも無いものねだりしても仕方ないね 睡眠時は竜撃弾ブチかましてるけど大剣に譲ったほうがいいんかな 真タメちゃんと当てる奴の方が少ないからいいんじゃね 教えてくれ
反動軽減3装填速度2スロ22はどうなのかを どう言う仕様にしようとカプコンの勝手だけど発売前にしっかり広報して欲しいね
ヘビィボウガンは機動力を捨て防御力を高めた武器に生まれ変わりましたとか、そんなの出たら最初から買わなくて済む
それこそ企業と消費者として健全な関係と言うものだ ライズで手を出してなかった属性貫通弾に手を出そうと思ってるんだけど調合素材って交易で満遍なく集めるものなのかな?
とりあえずなんとなく需要ありそうな氷と雷と龍あたり増やしておけば良いのだろうか >>85
せっかく睡眠入っても待ってくれるやつほぼいないわ 回避も盾受けも両立した快適構成で通常、貫通、散弾どれ使ってもソロでも5〜10分ストレスフリーで回れるから蟲技が死んでる以外不満無いユーザーもここにはおる 距離さえちょっと積んどけば伏魔でも乙る事無いし怨嗟とか属性有効なやつらなら3分で倒せるから火力面にはそれなりに満足してるけどアクションはマジで旧時代だなって感じ
シールドは食わず嫌い良くないと思って一回使ってみたけどマジで面白くなくて捨てた 他武器と比べるのはもうええわ。
新要素全部死んでてやることライズと何にも変わらんのだけが本当にクソ。
紹介映像ただの詐欺やんけ マジでスキル構築しか変わってないよなヘビィ
そんなにラーヘビィで徹甲ばら撒かれたのが悔しかったのかよ ラスボス周回部屋入ったら伏魔貫通雷ライトばっかなんだな、もう
みんなヘビィ使ってなくて驚いたわ 敵火力上がってタックルが半分死んだせいでライズより退化したかもしれん
蟲滑走だけが心の支え でもじゃあ蟲技どうすりゃよかったのかわからんのよな
相当うまく調整しないと色々とぶっ壊れそうだし 適正射撃の倍率か反動おしおきして効率的な調整した気分になりそうなアホ開発 クラウンチとかいうやるだけ火力下がるゴミムーブじゃなくて、昔のしゃがみの仕様ならまだ全然アリだった。
マジで誰もテストプレイしとらんでしょ。 ちょっと射程の長いガンランス
それがヘビィのポジション 物理弾しか使わない制約と誓約で飛躍的にダメージが向上す……るといいなぁ マジで過去最高に不遇時代かもしれんな
何ひとつ新しい事をさせて貰えない、する価値がない
強いか弱いかで言えば強い部類にいるからなおのことタチが悪い
他が色々追加要素で立ち回り変わってるだけに
ヘビィだけ何も変わらんままゆっくり衰退していく感じしかしない >>109
通常弾クソ強いぞ
ライトで適正射撃すればだけど ゴルクロプスで
試しに挑戦者5攻撃4弱特3超会心3散弾3装填3反動3弾導2距離2ひるみ2逆恨み1修羅1災禍1蝕1連撃1
組んだんだけど見切り7攻撃7のがわかりやすく強い気がするなぁ 現環境にパワーランとスライディングとボルショあっても弓ライトより壊れること無さそうなのがわろける ヘビィ使ってるとオラオラ感がマジでヤバい
もっさりコロリン歩いてノシノシ被弾してもすぐ構えてぶっぱなしたくなる 蟲技が死んでようがボルショもどきで気持ちよく弾吐ければここまでボロクソに言われることなかったのに モンスターも素早くなったしな、クラウチングがもっと撃てればっていうけど
多分撃てるようになったところでライトより普段使いで火力は出せずヘビィ*4みたいな特殊な環境揃えてハメに使ってそらみたことかって叩かれるだけだと思うよ カプコンはバイオとコラボしてロケランぶちかまさせろよ
ダメージは一撃7000ぐらいでよ
ヘリの代わりにモンスターが運んでこい 倍ってよく言われてるけど通常と貫通は+3発くらい撃てたら俺は文句ないわ
散弾はレートが酷すぎてちょっと論外 旋回移動←つよい
反撃溜弾←つよい
機関竜弾←つよい
適正射撃←壊れ
同じボウガンでここまで技に格差あるのおかしいなあとか思わなかったのかな マスターランクになってヘビィに避けさす気が微塵もない攻撃増えたな
もっさり回避出した時点で被弾が確定するのが結構ある
ステップかカウンターでやり過ごすかシールド付けて頑張ってね!って事なんだろうけどな 機関竜弾←隙大
狙撃竜弾←隙特大
回復機関竜弾←使ってる人0人説
回復狙撃竜弾←使ってる人0人説
円鈍←燃えないゴミ
円迅←粗大ゴミ
サブレで回復竜弾に何もテコ入れされないとは思わなかったわ
あ、されたか、リチャージ時間短縮されたんだったな… 特殊弾はもう誤爆装填する度に機能ごと消えてくれないかなと思ってる
装填射撃解除がもっと素早ければなぁ 流石に気持ち悪いニチャニチャネガはガンスだけにしてほしい 特殊弾装填なんてスキだらけで滅多に使わないアクションがAボタンに割り振られてるの絶対バカだと思う タックルと特殊弾装填はボタン逆だろってのはライズ発売一週間くらいから思ってたけど結局このままだったなw 特殊弾って性能のことをなにも考えてない開発のオナニーだよな絶対
「んほぉ~このモーションたまんねぇ~!」とか思いながら作ってそう ヘビィボウガンもガンランスみたく強くするとヘビィボウガンナーから苦情くるとか言われてるの? 円はマジでヘビィ自体を強化する技だったらよかったのに ヘビィにもガンランスのFBFみたいな技が欲しいよ
なんで追加の虫技こんな微妙なのもっと派手な攻撃技が欲しかった
サンブレは武器種ごとの良調整糞調整が極端すぎる >>131
手持ちの通常弾99発を一気に撃ち出すFBF的な技を ここの開発ってボウガンで通常撃って1発150とかなのに、人間が引いて放った矢が120✕4とかおかしいとか思わんのか? こんなL2とR2押すだけで強い武器で何が不満なんだ?
ぶっちゃけ貫通撃ってるだけでどのモンスもグッバイじゃんよ 鈍は一応属性貫通で出番ないこともないだけマシだろう
迅は本当に何を想定して生まれたのか分からん、まずろくにテストプレイされてないのが透けて見える ライトや弓みたいにごちゃごちゃステップしてパシャパシャ撃って満足なのか?
ヘビィをメインウェポンにしてるのならズシンと行けよ ヘビィこそステップしてパシャパシャ撃つだけなんですがそれは… シールドで攻撃受け止めると
これの橋本みたいな気分になる
https://youtu.be/_wGyyWEOfK4 むしろヘビィは開発が1番力入れて調整してるんじゃないかな
結果ライトの方が火力出ようとも弓がアホほどダメージ出そうともヘビィだけは絶対に強くし過ぎないって言う強い意志を感じるよ たしかに絶対ヘビィで手を抜くぞという強い意思は感じるな
仮にこの動きで火力出たとして何が楽しいんだってモーションばかり
そして別に火力は出ない 業鎧、狂竜症、伏魔、逆恨み、災禍転覆あらゆるものを使ってライトの火力に並ぼうとしてるのなんか馬鹿馬鹿しいな
あっちは速射強化と適正射撃法だけで事足りるのに ノーマルラー砲と激ラー砲の絶妙な差とかみると明らかに慎重に調整してる形跡はあるから
これがヘビィのバランス調整担当の想定してる火力なんでしょう
まあ正直ライトが強すぎるだけで弱い武器ではないんだけど
ヘビィの本来のコンセプトが完全に瓦解してるのと
新アクションと鉄蟲糸技という目玉要素が完全にお亡くなりになってるのがキツいんだよな 馬鹿なのは開発であってライトに敵対心向けるのはお門違い。別にライトがヘビィをつまらなくしてるわけじゃない。 >>121
さすがにライトの機関榴弾はゴミだぞ
他は強いけど特に反撃榴弾 まぁヘビィ自体はまだまだ戦えるとは思うんだけど隣のカラザとクーゲルが強すぎるんだよな マルチで円鈍使ってライトの貫通属性弾通すの結構強くない?
そのまま操竜もいける Rise初期~中期のガッカリ性能をテオ砲とラー砲の徹甲路線で生まれ変わらせた件もあるし、
武器としての強さはこれからを待ってもいいと思うわ
エクリプスナイパーもキティ砲もまだまだ控えてるしな
楽しさ云々はボルショを経験した以上どんな形でも文句は出るんだろうからあんまりピンと来ないな
真っ当に強ければどんな形でも楽しみを見つけられるだろうよ
今は正直火力があまり高くないからつまらなく感じるだけだと思う キティ砲は帰ってこないよ、あのキャンキャンした音はもう消えたんだ。 円、カウンター、特殊弾、クラショで楽しみを見出すのは無理ぞ
ヘビィは武器性能だけじゃなくて根本から弄る必要がある
あと別にライズ後半の徹甲環境とかクソつまらんかったしな 徹甲楽しかったけどな 竜撃の持ち替えとか適度に忙しかったし間に合うかのハラハラ感もあった
弱点肉質撃つのがヘビィ云々っていう意見もあるけどそれ今までの貫通ヘビィも似たようなもんじゃねって ボルショパワーランスーパーノヴァ復活&新規で
面白い技あげるけど火力落とすからってなっても
結局文句出るだろうし正直ヘビィは削除したいと
カプコンは思ってると感じている カウンターでも反撃龍弾なら楽しいだろうな
ライトとヘビィのコンセプトが謎になってるからまとめようぜっていつも思う 竜撃の持ち替え忙しいって本気かネタか全くわからん
ライズの徹甲ラーとか画面ロクに見ずに徹甲撃ってスタンしたら滑走中に切り替えて撃つだけだろ 画面ろくに見ずにやれる程無敵のチート武器じゃねーよw どっちがネタなんだか シールド徹甲ラーとか本当にポチポチしてた記憶しかないや
まあ忙しかったんだな >>166
火力不足することないしコンセプトが思考停止だからバレル使う意味ない
閃光玉と徹甲竜撃でポチポチ
重大事変みたいな露骨な調整もあったけどな 通常3クラウチング、12発撃つのに6秒かかってないぐらい
反動小で0.7秒ぐらいとして反動0.5秒以下なら1.4か1.5倍ぐらいの強化貰ってるのか・・・?
まぁ恩恵受けるのに約6秒要るのと、
スキル積めばデメリットほぼ消せて分かりやすく通常弾の威力1.3倍の適性射撃法と比べちゃうとどうしても見劣るけどw >>161
ヘビィなくしたところでライトではめるだけなんだがな。
ほんと何がしたいのか意味がわからない。 ヘビィは長年やりすぎたのかもしれない
やりすぎたけどハメの際には常にライトが隣にあっただろうに XXのことを思い出すとW以降のことで涙が出てくるのでXXの話はしない WはWでガイラ賊出てからミラボレアスまで覇権武器だったけどね
貫通、散弾、徹甲榴弾どれも強かった 抜刀ダムディアーカたまに見たな
傷つけしてくれるからわりとありがたかった むしろ半端にXX想起させるクラウンチ導入してその層釣ろうとしてるよね
実際はレートバグもあるわ歩き撃ち減らして選択肢も狭める和で詐欺もいいとこなんだけど 5秒で12発として0.4強、立ち撃ち0.6強ぐらいっぽいからやっぱり通常3で1.5倍ぐらいの強化にはなってんのか
恩恵受けるのに5秒もかかるのと5秒しか恩恵受けれないが両立するのほんま嫌らしいなw XXで「これで遊んでてね」って言われてもらったオモチャで遊んでたら何故かギルティ判定で無期懲役くらってるのが今 闘技ゴルム相手にクラウチング噛み合っててたーのしー
やればやるほど城塞後とかいうクソマップは滅べって気持ちになってくる 貫通ヘビィ好きで使ってるけど
ジャガルのヘビィが会心盛り易くて使いやすいかな? 好きで使ってるなら好きなの選べばいいんじゃなかろうか 野良マルチで装備は一丁前にシールド散弾のテンプレスキル盛り盛りなのに、ゴルムで迅張って放散弾ずっと撃ってて青ざめた
HR500代MR90代なのにそこまでモンハンプレイしてて何がどうやったらそうなるんだろうな
YouTuberの罪は重い 昨日ランダム救援3時間ぐらい潜ったんだけどシールド散弾どころかヘビィと一人も出会わなかったんだが…
渡りもうシールド飽きたんか? >>186
ランク帯次第かもだけど今は何が多いん? 多分たまたまだが大剣がめっちゃ多かった
怪異で大剣3ヘビィ1とか初めてなったわ
マスターランクは満遍なくバラけてた この一週間はマルチだとヘビィで散弾使ってる人あんま見ないなぁ
属性貫通が多い気がする、たまたまかもしれんが なんやかんや武器種間のバランス自体は取れてるんかねぇ
ヘビイ含めてナーフされた組は不満あるだろうけども クラウチングのオバヒまでクソ早いから延長するスキルとかあるだろうと思ったらないのかよ アプデでもっと撃てるようにしてくれよ~ 渡り程度にDPS負けないし、まあ火力はそこまで不満ないよ
SBアクションがどれも使えなくてやってることがクラシックすぎるのが一番の不満だ このスレはライズの時のチャージアックススレと同じ味がする まあ、使い難いし雑な調整が透けて見えるのがね
しゃがみは武器ごとの個性はなくどれでも一緒
鈍はうーん?だし迅はYouTuberにすら使い道無いって言われてるくらいだしなw
マジでカプコンに一回お手本見せて欲しいわ ボウガン弓は遠距離ってだけで強クラスだし
役割しっかりしてるMMOでタンクとヒーラーが唯一じゃないから不遇不遇言ってる感があるな Discordというチャットサービスでヘビィマルチ募集などしています
https://i.imgur.com/QPCNIhA.png
最近はSteam版の方も割りといるみたいです
ROMでも大丈夫ですが入室時に「ヘビィスレからきました」と挨拶だけお願いします
(ここで作りましたが現在他所でも募集中)
招待URL https://discord.gg/3AY6Y6XK 下手にダサい虫技とか使わないぶんヘビィはやりやすいしカッコいいじゃん
歩きながら相手の攻撃避けて撃ってる時なんて最高だし シールドゴルム砲で放散弾撃ってる奴俺も見たけどつべで紹介されてんのね エキス使わない縛りの虫棒みたいな放散の何が強いの? あれクリ距離ある上に収束が弱点とは限らないしダメージは通常2より低かった気がするんだが何がどう強いのか論理的に説明してくれ
脳みそ腐ってんの? たかだかゲームの事でそんな言い方されて答える人が居る訳がないw >>194
嫌味とかじゃなく使ってる様子が見たいよな
どういう意図で作られた技か知りたいから見せて欲しい 通常弾当てられないほど腕が腐ってたら放散弾も使えるかもしれませんねw 放散弾使うときは雑魚もまとめてぬっ頃したいときだな
対数制限ないのが良い 散弾なら弾肉質参照の物理弾で一番モーション値が高いとか一言でいいから強いならなんか理由があるだろ
百竜なら一体あたりのモーション値が通常2より低いだけで複数巻き込めるから強いとかそれすら出せないのに強いはないわ やること新しくならなかったヘビィでなんとか新行動するモンスター相手に通常貫通散弾で弱点を撃ち抜くことで楽しさギリ見出してるのにそこに脳死放散でそれすらなくなったら何が残るんだ 迅は発動モーションめちゃくちゃ短かったらシールド散弾とかマルチ散弾でそこそこ使えたんだろうけどな
まあ正直、使い道考えてないけど近作るなら遠も作るか、ってノリな気はするけど すまん、属性貫通装備に超会心とか貫通弾強化って要る?
この辺って物理ダメの補強にしかならん(よな?)から特に要らない? カエルに撃って確かめろ
肉質だの属性値だのはモンスターの弱点に撃って確かめろ
とにかく撃て それやってる暇無いくらい忙しいから答えを聞きに来たのにケチ!
まあ、ええわ ダメシミュ見たらいいのに
計算式まで載ってるんだから 何でもかんでも人に答えを求めるんじゃない
その答えが最適とは限らんから自分のプレイスタイルで探しだすんだ! 書き込む時間はあるのに修練場で試す時間はないのか。不思議なお人だ チューンアップ2にのときにシールドつけてたらガ性1ブレ抑制1装填速度1が付与されるって認識でいいのかな?ブレ抑制は2つけとけばスキルとして3が発動するってことでいい?説明文だけだとあれちょっとわかりにくい チャージマスター が 仲間になりたそうに こちらを見ている! 今85とかだが、MR100行く前に飽きそうだわ。
作りたい武器と装備は一式揃えたが、結局戦闘自体が楽しくないせいできつい。
ヘビィメインでソロで100行くやつはすごいと思うわ。 時間がないのはどうしようもないとは思うが
載せるスキル考えて実際に試していくのが楽しいのにもったいない >>179
机上計算ならそうなんだろうが戦闘中は弱点見えてる事が殆どなくて位置調整が必要でしゃがんでる余裕無いんだよな
今の弱点部位の少なさもクラウチングの微妙さに拍車を掛けてると思う >>219
ライズの時は新要素もりもりで新鮮だったけど
サンブレイクはねぇ。まぁ今後のアプデ次第だろうけど。
NPCが借りに参加してくれるのは楽しいしすき まあアクションの新鮮味が欠片も無いからひたすら金冠集めに勤しんでるわ。 俺はヘビィメインじゃないがヘビィ使いはどんなのを求めてるんだ?
担いでぶっぱなしてるだけで結構楽しいんだがな
虫技が移動にしかほぼ使わないのはわかる まともに使える新技を寄越せ、ちゃんと武器のコンセプト通りに作れ。 徹甲とザンレツはそれぞれメテキャor通常ラー、ナルガorサイドアルシャマリって感じか?今回何となく尻尾切ってくれる人少ない気がするからいっちょヘビィの俺が切ってくるわ! MHXXは一つの理想のヘビィだったかなぁ
バランス的には強すぎたのはあるけどちゃんと使いこなせば気持ち良くなれた
サンブレイクのは地味(円)、寸止め感強くて気持ち良くない(クラウチング)
ライズと比較して計算や検証するまでもなく明確に「強くなった」って感じる要素が皆無だった ブレイヴスタイルばっか話題になるけどブシドーも楽しかったなぁ PB散弾インファイトとか変態のやることだと思ってたけどやってみると案外楽しいね
ステップが生命線だから常に出せるようリロードタイミング意識して立ち回るの脳汁出るわ PB散弾は楽しいぞ
しっかりアクションしてるし強いし 合気で擬似ブシドーできるぞ
虫ゲージ回復してもキィィィン!かガチャコン!のどちらかしかないし使わないから避けるだけなんですけどね 合気で擬似ブシドーは考えた人結構いそうだけど遅替えだから無理だよ
タックルで受けた方がマシじゃない? まあまあ受けれるよ。遅いと言っても発動タイミング同じだろうし回避方向意識するのと2発目はカウンターで受けるとかすれば 想像で語ってスマン
ちょっとやってみるわ
ダメージ出せる蟲技が無いのが悔やまれるな >>235
咆哮の瞬間にカウンターチャージャー使うようなタイミングとイメージ。鈍やクラウチングのように使ったところでどうということはないただの上手ぶりムーブになるだけだから想像通りの結果になるよ。ヘビィだけ一定時間攻撃上げたりしてほしいレベル タックル溜め撃ち攻撃竜弾滑走まで固定で分かれるのがカウンター2種しか無いの草。 その二種も使いたいと言うよりどっちがマシかみたいな認識だからな 言っても円糸は操竜貯まるから貫通系で撃ち続けて疑似麻痺みたいにしたりそのまま乗って良いしで使い途はある
あるだけで積極的に使っていきたいたぐいのものではないけど 迅はカウンターと入れ替えなのがゴミゴミofゴミ
鈍と迅を両方使いたいことなんてねーよ!! メイン要素を積極的に使いたいじゃなく使えないこともない要素にされてるヘビィほんと笑えるよなwww
肯定的な意見が出ても毎回締めは「まあ使わなくてもいいけど」で終わるのほんとウケるわ ヘビィの新要素の無さでキレてる奴、XXのスーパーノヴァ筆頭の無能集団にはだんまりなんだな 使える武器のバラエティはかなり多いのに肝心の本体がオワコンに等しいのがね。強いけど面白くないというまさに冬の時代。 一応使ってみたが、合気受けは出が速い攻撃は相手の攻撃よりも先行入力になるからほぼ使えん。
バルクみたいな二連が多いやつのの2発目受けならまだ使えたけど、それだけのために3枠使いたくないな。 >>225
結局そういったRPG的な楽しみ方をするしかないんだろうな
アクション要素を楽しみたいなら他武器に行くしかない >>238
スラアクのワイヤーステップで攻撃避け続けて気持ちよくなるのに似た何かを感じられそうだ
今夜バルファルク相手に無双してくるわ >>244
XXにはボルテージショットにパワーランもあったからね
一人二人無能が混ざってても許されるレベル >>244
超有能に無能が混ざってるのと凡能と無能しか無い現状を比較するのおかしいと自分で思わない? >>244
ズレてるなぁ。
当時のヘビィは火力を狩り技で出す必要がなかっただけだぞ。
それに、他の武器種にもおふざけ狩技あったし、それが弱いからどうこうなんて誰も気にしてなかったわ。 チャージマスター属性貫通にロマンを感じるけどため短縮つけたとしても貯めるほど立ち射ちよりdpsが下がっていくつらみ
でもダメージの跳ね上がりぐらいは見てて楽しいわ
たま持ちさせるための手段としてはありだろうけど チャージショットするなら隙デカくてもいいから一撃3000ぐらいのダメージよこせ
それならスキル付けて何も考えずぶっぱなす 俺のキャラ、狙撃竜弾装填すると「隙ありぃ!」って叫ぶ
隙だらけなのお前なんだが!w マルチやってると「いくぜぇぇぇ!」とか「とっておき!」とか他武器の人達が蟲技使う時の掛け声たくさん聞こえてタマキンがきゅっとなりましたって意見出しとくわ >>249-251
今だって武器としての火力はボルショ級とは言えないけど最上位クラスじゃん
結局ボルショをもう一回やりたいからゴネてるだけじゃね 結局基本動作の性能を底上げするステップとタックルが地味に最優秀新動作という悲しみ 実際ステップは右いって左もどってとか画面動かして微調整できたり、タックルで咆哮無視しながら打撃ダメージ+スタン値ってかなり使い所多いし他の武器にないからうまく使えてるとヘビィうまい感じが出るから好きだな 俺はボルショも、なんならこの有様ならしゃがみもいらん
ずっとリミカ使ってたし
コマンド配置ダダ被りで暴発しやすかったり発射レートとかレティクル表示がおかしいバグを直してくれりゃいいよ
蟲技がポンコツなのもまあライズ無印の時点で回復狙撃弾とかあったしパーティグッズつかまされたと思えば諦めもつく
欲を言えば疾替えくらいは他武器と同じにしてくれてもバチは当たらんと思うがね >>257
ボルショをやりたいというよりも新要素が悉く滅ぼされていう現状に落胆してるんだろうしどちらがどうというより考え方の違いなんだからそう言うな ボルショは闘技場ガランゴルムを素早く麻痺や睡眠に出来るのが素晴らしいと思った >>257
うんうん、だから強いけどつまらないって話になってるんだが。ボルショとかじゃなくて楽しい蟲技の一つくらい寄越せや。 >>257
ボルショだけが強いんじゃなくて、パワーランからいつでも繋げたのが強いんだぞエアプ。
だいたいノヴァを槍玉に上げてたが、XXは他にいくらでも選択肢があったわ。
ライズの時点で選択肢が元々なかったのに、そこから追加されたもん全部ゴミなんだから、不満が出て当たり前。 >>261
なんかかわいそうな人たちだな
すまんかった
>>263-264
別に新要素を使わないとつまんないってゲームじゃないと思うんだけどな。
3~4Gまで武器種そのものに大した新要素はなかったけど楽しくやれてたぞ 4はともかく3〜3gに新要素が無かったってネタで言ってるんだよな?な?もし本気で言ってるなら俺が全面的に悪かったわごめんな。 他は新要素で楽しく遊んでるのにヘビィは前とやってること変わらないから叩かれてるんだろ
本当に頭悪いなこいつ すまん、ずっとバイク王使ってたんだけど
適正カラザ使ったら足速い上に威力も高くてこれひょっとして……ゴミ!?😅 最悪新要素がどうこうを許したとしてもコンセプト崩壊だけは文句出るの仕方ないと思うわ
火力でライトと一部同じか負けてるってヘビィの要素じゃあなんやねんになる
これ自体はサンブレイク以前の問題ではあるけど 実用的なしゃがみなり普通の回避なり元々あったものがもがれ、他の多くの武器種は実用的か面白い蟲技がある中でヘビィは軒並み死産で疾替えも何故かもっさり。
こんな状況下で出る不満に対して火力は〜ボルショ使いたいだけ〜と言える君が凄い。今のヘビィにX以前の面白さがあるように見える?まあ君はライズの徹甲環境も面白かったようだから今もそうなんだろうが。 1から10まで完全にエアプやんけ、
わざわざ知らん武器のスレに来んなよ これだけ反論されてて尚ごちゃごちゃ言い続けるならただの荒らしだろうな
死んで欲しいわ 貫通滅龍使う・今後使いそうな相手っている?
装備揃えて暇だから作るか迷ってる 他の武器が新要素で羨ましいなら他の武器使ってくれとしか言えんけどな >>270
これは同意だな
エクリプスナイパーやキティ砲に期待 最初から嫌なら使うなとだけ言っとけばいいのに何故わざわざエアプを晒すのか。 新要素使いたいからヘビィ担いでんじゃなくヘビィで遊びたいからヘビィ担いでんだよ
マジモンの馬鹿なのか荒らしなのか知らんが早く消えるか早く死ね >>278
ヘビィで遊びたいならそのままヘビィで遊べば良くね?
やってること変わらないのが嫌って主張しておいてそれは矛盾してね? ヘビィ使いがヘビィの面白い新要素を欲しがって何が悪いんだね >>279
ヘビィで遊ぶのとヘビィの新要素に文句言うのがどう矛盾してるんだ
文句言うなら遊ぶなとでも言いたいのかよ >>281
別に新要素がマイナスになってるわけじゃないじゃん あくまで相対的にマイナスってだけ
ヘビィで遊びたいだけならそんなに文句言う筋合いはなくね? 伸びてるしチーズフェイスが暴れてると思ったらライズの徹甲竜撃が忙しくて楽しいとかいってたやつか
お察しだったなやっぱり 認める恥ずかしさと認めないことによる恥ずかしさが例え1:100になろうとも絶対に前者を選択しないものは昔から掃いて捨てるほど居るけど
プライド・・じゃあないな なんて呼ぶんだろうこう言うの エアプでボロ出す上に居座って謎理論で人様煽ってんのシンプルにガイジ
三連休初日にこんなとこ荒らして何がしたいんだ ワールドの傷付け攻撃だった張り付いて機関、狙撃榴弾を蟲技に転用してカウンターにあわせて張り付いて撃つとかもう少しやり様はあっただろうけどね。円を出したりダルそうに座ってみたり、さすがにそこそこ強い方だから我慢しようよとはならない。別に他武器も死んでるならまあ仕方ないねとなるけど、ヘビィだけあからさまに死んでるのが理解できないよね もうぼくはたのしんでるんだからもんくいうな!って素直に言えばいいじゃん。ライズの徹甲環境すら満足に楽しめる君はこんな葬式みたいなスレに来ないで1人シコシコヘビィに似た何かを使ってればいいよ。嫌なら見るな、そして消えろ。 誰が何をどんな遊び方しても楽しめてるんならいいんじゃないの?
徹甲榴弾でハメ殺しするの楽しいって思う人が居ること自体は否定する気ないし、バカにする気もないけれど
ここだと間違いなく少数派だからいくら主張しても叩かれるだけだと思うよ。こんなところで少数派の意見なんかまず顧みられないし >>282
それってつまりマイナスじゃねえの?そこに皆文句言ってるわけなんだけどね最初から >>282
「ヘビィで遊べればそれでいい」みたいな解釈してるのアホ過ぎるだろ
ヘビィが好きでしょぼい新要素に文句言ってるって図式がなんで理解できないんだ コロリンの鈍化と装填数の弱体化はワールドの頃は懲役だと思って甘んじて受け入れたけどさすがに2作続くとしんどい
試しに近接武器のコロリン全部ヘビィ仕様にしてみろよ不買運動起きるくらい不快なモーションだぞこれ
強烈な火力はいらない、ましてパワーランみたいな壊れ要素もいらない、リミッター解除を返しておくれッ 徹甲斬裂弱体化してこれでヨシ!してたら次の調整不足が出てきた感じ
ため息がでるわ もっさり回避が回避として成り立つ様に敵の挙動を調整するか
もっさり回避自体を修正するかしてくれないと回避が回避として成立しない
重量武器は多数あれどヘビィだけもっさり回避で後隙を狩る二連攻撃みたいなのばっかりでヘビィだけ死ねって感じ 弱くはないという余地だけ残して徹底的に打ちのめしていくこのやり口 凄まじい憎しみのなせる技だぜ
だけどもしも素でやってるとしたらそいつの種族が知りたい 昨日あんまライト見ないなぁって思った瞬間ランダム救援でライト×3でいきなり収束した
しかもルナガロンにナルガライトってまじでナンニデモナルガって何にでもなんだな
全員超遠距離で胴体横から撃ってどないすんねん 火力より新要素によるアクション性や快適さをなんとかしてほしいのが大多数の声なんだけど、武器コンセプトの割にライトに火力劣る、しかし全体でみると火力上位はある
MRは割と良銃揃ってる
こんな出来だからとんでもなくタチ悪いんだよな 薄い敵に貫通持ち出してさらに一桁出してそうな貫通見かけてももはや何も言うことはないけど
仕様を知らないまま遊ぶゲームって楽しいのかいつも疑問だわ 通常3はこんなもんでいいと思うが適正射撃とかいうわけわからんもの出したなら迅通したら火力1.3倍にしろ 昔みたいに弾のレベルごとに差別化してくれればいいのに。lv2通常弾の歩き撃ちが出来るヘビィとかどこに需要あるんだ。 >>299
昔の弓のパシャパシャマンとかダメージ見えないからこんなのが出るんだろうなと思ってたけど
可視化されても居るからまあ凄まじいね
バカには底がない サンブレイク発売直後に通常撃ちしてたとき、急にガガンって感じで弾が2ヒットすることあるから跳弾戻ったのかと思ったらクラショのレートバグってるだけだったからな
1は調合素材だけど2は本当に使わねえ 他の重量武器にももっさり回避配れよ
大剣とかハンマーとかスラアクとかもっさりしたら溜飲下がるわ
もっさりしない武器は火力激減で 野良怪異に通常ヘビィ担いでって赤いとこパンパン撃っててたまに弾切れ起こした時に通常2使うわ
弾速の遅さにビビる ライトにあの火力与えるならヘビィは火力1.2倍くらいしてほしい 元々ヘビィ担当してたやつライトに左遷されたんじゃねーの説 相変わらず担当武器のDPSパなくすんの好きっすねって ライトの旋回と前に飛ぶ奴と後ろに下がりながら攻撃する奴欲しい 担当の脳内でヘビィは盾+斧とかよりも更に別格に重く ハンターに機敏な動きを絶対にさせないよう技を考えていたのかもしれない
で結局全くさっぱり何の技も思い浮かばなかったので数合わせしましたと ヘヴィ初心者で見た目でギャラクシーキャノン使いたいんやが
マルチ前程でここの人が使う場合どういう運用するのか教えてくれ 通常3ならクラウチングで1.5倍弱の強化貰ってるぞw
連続5秒間だけとも言えるし連続5秒必要とも言える、簡単にヘビィに火力は出させねぇぞって強い意志を感じるw >>311
それだけ重いならいっそランス、ガンランスみたいに回避はステップのみ、にしてくれりゃ良いのに。
もっさりいらん。 このゲーム一回足枷つけられたらもう取れないからなぁ 敵の挙動は高速高機動ばかりのなか、ヘビィだけ回避はもっさりな上
円にしろクラウチングにしろ、火力出すには数秒間静止する必要がある
ほぉらお望み通り機動力を捨てて火力を高める武器だぞw喜べ豚共w
って煽られてる感じw だからなんでルナガロンにナルガライトなんだよ…
一桁ダメージの時点で違うなぁって思えよ
ランダム救援行くとyoutuberの影響を露骨に感じる スラアク使ってみたらコロリンが快適でワロタ
なんかのしのし歩きコロリン連打仲間のイメージがあったから違和感ある >>318
さっきもだけどそれをヘビィスレでわざわざ言う必要ってどこにあるの?なんかヘビィに関係あるのそれ? 合気いれてみたけど手が慣れてないから成功しない(´・c_・`) 武器しまう時遅いのがイラついてきた
火力もそんなにだし >>320
そうかっかすんな、基本ヘビィの話しかしてねえよ
ヘビィ以外全ての話題注意でもするんか?いちいち煽るなら有益な話一つでもしてくれ
少なくとも俺はスキル構成も火力談義もしてるぞ >>321
合気は方向キーに速替えあるからそっちでやった方がいいぞ。
まぁそれでも咄嗟の防御に対応してないけどあれ。 クラショを調整してくれるだけでも大分違うんだがなぁ 昔から言論統制はいるな
愚痴、他の話題、他の武器との比較何も許さないやつ
2chなんかそういう場所じゃね
属性貫通の構成死ぬほど迷ってるんだが伏魔逆恨み攻撃見切り会心撃狂竜災禍etc敵の肉質にも左右されすぎて試し打ちじゃどれが最適かわからん
適当に狩りに行ってもそんなタイム変わらんし難しすぎるな >>324
愚痴りたいならマルチ愚痴スレとかだってあるのに
マルチの、ライトの、愚痴をどうしてここで言う必要があるのか、って言ってるんだけども
ヘビィの愚痴ならわかるけどライトの愚痴だろ。単純になんでここで言ってるの?っていうだけ 言論統制なんてものじゃなく
>>318がガイジなだけだろ 他の武器との比較ならともかくマルチでスレと関係ない武器使ってる奴の愚痴は完全にスレチですのでね。 スレタイ読めない上に開き直って逆ギレかよ
おめでてーな >>317
円とかクラウチングで火力がしっかり出てくれてるなら機動力低くても納得できたんだけどね... このレベルなら貫通弾も通常弾と同じだけクラウチング出来てよかったよなあ。 和気藹々と話したいならこごじゃなくて友達作ってdiscoでも繋いだ方がいいのでは🤔 >>332
ibだとパーツで出来てることをなんでわざわざ虫でやるのかわからない 武器が恵まれてれば自ずと和気藹々になるし死産なら殺伐とするわな。 回避3弾導3でかなりの機動力ヘビィが。
ただひたすら立ち撃ちだし新要素が微塵もない。P2Gの頃と基本が変わらん… 昔はのぉ麻痺弾と毒弾が超射程肉質完全無視じゃったんよ👴わしらは一斉に火事場してスナイプしまくったんじゃ🔫 久々に来てみると怖いスレになったなぁ
他の話題なんかみんな山程してるのに
火力検証しようものならシールド担げ、一つでも他の話題出すとガイジ
元のヘビィ使いもう残って無いだろこれ 本職のヘビィ使いは黙々と伏魔で遊んでるからもうこのスレには渡りしかいないよ
ライズ終盤なんかチャアクの話して楽しんでたからな、層が入れ替わった 太刀スレやヘビィスレはネガティブな話題しかないもんな
使って納得の萎え武器
弱い上に面白くない ヘビィボウガンはソロでニャノン撃つのだけが正しい遊び方
マルチ?ライトで来てくださいねって感じ わざわざ2回ナルガライトに文句言ってそれで叩かれたら全員渡り認定は流石に笑う。 俺ずっとヘビィしか使ってないから他スレ見たこともないんだけど1番渡り多いのってどこ?やっぱライト、ヘビィ、弓? 睡眠樽爆弾野良マルチで置いても竜撃弾起爆任せてもらえなくて
なんかクナイとかライトの通常弾とか弓のよくわからん攻撃にモンスターごと吹っ飛ばされること増えた 爆弾置けるならまだいいと思ってる
なんなら寝せてもライトの貫通速射が止まらない
侘び寂びっていうかクールダウンのタイミングもなければ協力感もない 睡眠竜撃は狙ってるけどマルチだと8割くらいライトが叩き起こしてる感じするから諦めた P2Gの夜砲とラオートは熱かったなぁ。
ああいうヘビィ感満載の銃を出せんもんか。 >>340
みんなしてるから俺も俺もって中学生レベルの発言やめてくれよ
お前自身の言葉借りるけどそうかっかすんなよスレチなのはお前だから たまたま固定回線から書き込みがあって3分以内に同じ種類のスマホとブラウザでソフトバンクの回線から書き込みをしてしまっただけで自演ではないかもしれない(棒) マルチの睡眠竜激はわざわざ攻撃の手を止めるのが嫌って考えの人がいるから狙うだけ無駄よ
ライトはむしろ地雷置きに来るから攻撃止める人の方が多い ラオートは最終兵器感もあるしまさにヘビィって感じの見た目も相まってめちゃ好きだったわ
ナナホシ天砲もよかったな ライズではランスやってたけど
サンブレイクのヘビィはランスみたいなもんだから渡りじゃないな やっとバルファルクまできた。
100まで後少し。散弾だけだと流石にしんどいな 渡ってきたって言うかむしろライトに渡りました
ライゼクス以降ずっとライト撃ってる初見メルゼナもライトで倒してしまった
二連攻撃とか見てるとヘビィで回避できる気がしない
ヘビィでどう戦えばいいんだ盾か シールドを貶す人はいるけどシールド担げと強要してる人間は誰もいないんだよなぁ 貫通ヘビィには何が最適でしょうか、
一見ライゼクスヘビィが良さげだと思った
けど自信が持てなくて… 通常弾3が7発以上撃ててスキルで反動小装填最速に出来る貫通ヘビィから見た目で好きなの選べ 362の者です。ご意見ありがとうございます!
色んな武器使う中でヘビィは回避がネック
だけどクラウチングとかタメ撃ちが
面白いですね! デリージュかゲェレーラがいんじゃね
毎回特攻切り替えるならセッドガンドもいいと思う ラスボス砲
ヘビィ 攻撃390 会心−15 散弾3 装填8 歩きリロード不可/歩き射撃不可
ライト 攻撃380 会心−15 散弾3 装填6 歩きリロード可/歩き射撃可 つべのTAでacoって人がとんでもない記録出してるけどお守り見た感じ改造厨? 厳選ダルいからmodで作った護石が存在しないブツだったって話でしょあれ 団子all100%発動と出る可能性のあるお守りの中でビルドに都合のいいものを作るmodを使ってるって言ってたはず MOD≒チートみたいなもんだからな
使ってる時点でなんか残念な気持ちになる
腕前は凄いだけにもったいない
だからTAの結果だけでどの武器が強い弱いなんて論じるだけ無駄なんだよな
その他大勢の平均値とらなきゃ意味がない 俺が知らないだけで昔炎上したりしたのかな?
コメント封鎖してたし TA自体がそもそも神おまツモらないと土俵に立てないってわけだしそこ短縮できるんだったら利用する人はいるよね
別に何も問題ないと思うけど ただでさえモンスターの配置や行動に運が絡むのに戦う前からお団子やお守りで運が必要とか馬鹿らしいと思う >>380
その程度のことも分からないmodアレルギーが数多居るからなぁ
シールドアレルギーと同じ病気 mod入れたままオン来るなってだけの話
サイズmodにギルカ汚されたのゆるさんからな そんな重要なことでもないけど、盾蟹ヘビィに防御バフついてないの、なんかの間違いだよな。 MODとかツールとかアシスト使ってTAや攻略は最早音ゲーに近いからなこれ来たらこれ押すみたいな
モンハンで難しい敵は求めてるけど嫌がらせや作業だったり最近のFF14みたいなのは勘弁だわ >>379
スロ4-1-1のお守り使って、チーターだとプチ炎上したからじゃ
ただなあ、PCのTAって「他にMOD使ってないか」って疑われるからね
モンスターの体力減らすだとかもできちゃうから、正直そういう世界の記録と思ってた方がいいよ 本人がmodを使用してないと言ってもその保証はどこにも無いからね
PC版ならいくらでも内部数値弄れるし、モンスターの体力をほんの少し下げても他の人には分からないからな t5k9掘ってた時代から厳選は嫌いだったな
これないと組めないってモノがあるのは不毛すぎる もうTAはお守り無しか全裸か闘技大会以外禁止にしろ(暴論) レギュレーション統一されてないTAなんて何の意味もないのにな いうてモンスのHPはわかってるんじゃないっけ?疑わしいなら表示されるダメージ全部計算すりゃ証明できんじゃね 太刀の動画で怯み値からMODバレみたいなのなかったっけ MOD使ったらチート有りTAになるだけで明示してりゃそういうレギュレーションになる
参考になる動きがあればチート有りでもいいよ
別に誰が日本一でも世界一でも興味ないからな モンハンみたいなゲームで使って良いmodなんて体型modぐらいだろうにな
尻や太ももを細く表示される様にしたところで誰の迷惑にもならんw 正直俺もPC版にしたら護石は絶対mod使うからSwitch版にしてる節ある
前提条件に運ゲーはいらないだろ
ポケモンの個体値みたいにお守りスナイプをゲームシステムとして組み込めばよかったものを 完全オフならともかくこの手のオンラインでチート使うのが悪いけど
お守り周りの仕様も悪いのは確か、クソ面倒なばかりで楽しくないからな
御石消費してガチャじゃなくて、御石消費してスキルを入れ替えるだとか
0.01ずつとかでも良いから成長させる事ができるとか
お守り関係でもユーザを楽しませるゲームにする余地は十分にあるはずだ マジで蟲消費していいからオーバーヒートまでの時間2倍になってくれねえかな
チャンス時の大技が欲しい
円も返還していいからさあ >>369
ライトに迫られて笑えるw
だが俺はヘビィ使うぜ 他の武器使ったらたぶんもうヘビィに戻ってこない気がするからずっとヘビィしか使わないでいる みんな貫通ガンはどれ使ってる?
セッド?デリュージュ?ビビデ?
どれも一長一短あるけど、スロット込でDPS考えたらどれがトップなのか、ずっと悩んでる。 >>402
ナルガも捨て難いけど会心100%に盛りやすくて百竜スキルスロットが汎用性高いデリージュ使ってるよ
ナルガヘビィはルナルガ強化でどんだけ化けるか、はたまたパッとしない性能に抑えられちゃうのか期待半分不安半分 貫通は百竜スロットがでかくて会心100%にしやすいシャガル砲使ってる
散弾は何使ってる?マガドがスロット、リロ速ともに高水準で使いやすさ含めて最強という印象だけど今後4スロ装飾品が色々追加されることを考慮するとスロ優秀なゴリラ砲が最強になりそうではあるよね セッドが若干DPS高かったからセッド使ってるけど、微差だから好きなの使えばいいと思う
デリュージュは見切りを切れるぶん装備の選択肢が広いし色々試すならデリュージュがいいんじゃないかな >>399
歩きリロードと歩き射撃できない時点で迫られてるどころか抜かれてるよw >>404
散弾はインファイトするからリロード時のリスクマネジメント的に怨嗟マガドのが個人的には使いやすいかなぁ
ゴルムとも一長一短だからナルガシャガルの貫通ヘビィと一緒で護石の都合や好みでどっち使っても正解だと思う 貫通は修羅の防御マイナス打ち消せる王国銃弩使ってるな、見た目もいいし
散弾は普通の相手とかシールド使うときはセッド、供応とか入れたかったり頭ダウンある相手にはゴルムって使い分けてる 薄々察しつつラスボスまでは操を立ててたんだけどさ
もしかして通常運用に火力期待しちゃダメ? 轟砲が好きなんだけどなぁ・・・
あれ?昔なんか轟砲ってふざけた発射音してなかったっけ? 通常3で150から200くらい出るから弱いとは思わない 無属性貫通でメルゼナソロみんな何分くらいでいける?
15分からなかなか縮められない gmおま火力スキル微妙シールド散弾でも野良マルチで40%ダメージ取れて驚く
通常もシールドでこれくらい出したい 通常弾はまさに普通って性能だよ
通常の延長で極めて強いのは散弾
貫通は別系統 通常でも強さ平均は越えてると思える
辛うじてクラウチング活かせるしライズよりは楽しい クラウンチセットしてるとレート落ちてない?
装備BOX眺めてたらバイクが2台並んでて草 通常クラショは俺もそこそこ楽しんでる
あと通常運用できるヘビィの数めちゃくちゃ増えたから好みの武器持ちやすいのも良い
>>418
レート落ちるというか不安定になる
遅いときもあれば急にニ発目同時撃ちみたいになることもある しゃがみ暴発にビビってボタン押し損ねてジャムってんのかと思ったけど何も考えずアヘ顔でZR連打してるからそんなわけないし
結局弾詰まりのせいでただでさえ死んでる疾替えがいよいよ利用価値なくなってる
通常弾使ってるから一応ダウン時は疾替えで切り替えてしゃがんでるけど 詰まるのはともかく2連射はどういう理屈なんだろうな
ごく稀になるけど条件がわからん
特定して意図して使えるようになったら爆速で修正されるだろうなぁ… >>402
ベリオ砲作ってあるが肉質酷いから貫通は全然使ってないな
属性貫通の方使っちゃう
物理貫通はライトの方が強いんじゃねえかな クラウチング前後の隙というコストで反動最小&リロードなしで撃たせてほしいだけの単純な話なのに
なぜそれができないのか
強すぎるというなら前後の隙を大きくすればいいだけだろ、特殊弾みたいに
発射レートが加速とかオーバーヒートとか、扱えないくせに無駄システムを詰め込んだ無能の名前を晒して今後発売するタイトルでは関わった箇所公表しろや ライトがあれだけ速射し続けてるのに
ヘビィがあれくらいでオーバーヒート起こすなよw 速射ありえんくらい強いのにヘビィになんもなしなのはなぁ
クラウチングやチャージとかもうちょいよいしょしていいんじゃないの
機動性もあって鉄蟲までぶっ壊れてるライトよりさぁ・・・・ なお、ライトの方では速射より弱点に当てやすい通常3運用してる模様w カラザライトが倍率おかしいんだよ
適正射撃なくても火力大差ないとかどんな調整だ 同じモンスの武器でも武器種によって性能差あるのは解るけどラスボス武器のライトとヘビィは露骨すぎてちょっと引くよな 趣味でヘビィ通常使うのは誰にも止められないけど
現実として適正乗るライトの通常の方が強いから
無理やりヘビィの良いところを探して使うなら
属性貫通かいっそシールド使うかしかないのだ 402だけど、みんなありがとう。王国は気づかなかった。
貫通はほとんどの敵には使わないけど、でかいボスには有効なので、イブシ、ナルハタ、ラスボスにはよく使ってるのよね。
周回するにはどれがいいかなー?と思ってた。 今回貫通担ぐようなモンスいたっけって思ってたら大物に担ぐのか
俺もシャガル砲辺りで貫通装備組んでみるか
ヴァルハザクが懐かしい >>404
取り回しの良さでセッド使ってる
ゴルムはリロの隙がツラい
上手い人なら最適解になるのかな ヘビィの貫通は狙撃銃みたいなのからクソ遅い弾がひょろひょろ飛んでくのが違和感あって好かんのよなー
貫通3は狙撃竜弾みたいに弾速速く、ヒット少なくとも単発威力が高いとかなら格好良かったのに 超会心の為にゴルム砲に鋼龍の魂入れてたがもしかしなくても特効系のがいいのか(水棲特効は別として)
会心+15%と1.05倍だったらやっぱ特効だよな… ライトより火力ないと言われてるけどラスボスとかイブシマキヒコ周回はヘビィの方が早いよね
そういう問題じゃないのかな? >>438
最強武器はプレイングが重要だから
企業wikiにもそう書かれてたから間違いない なんとなくゴルム散弾は射法付けて取り回しやすくしてあげるのが良さげ
間合い取れる分雑にリロしてもいけるし素の火力あるしいい感じ カイイカで即死しないようにHP満タン保つために早替え団子で回復してたけど
Aの特殊弾を回復にすればいいなこれ、どうせ威力には期待してないし シールド使わないやつは馬鹿(要約)はよくいるだろ
ジンオウガにシールド使ってそう 散弾のクラウチングショットやばいな…間隔早くなる前にオーバーヒートするやん普通に撃つのと変わらねぇ バイクやゴア砲を通常運用するときって皆スキル構成どんな感じ?
なんかスキルの盛り方が結局ライズ時代と何も変わってない気がして >>444
7発しか撃たんからな。
立ち撃ちならあの間に10発撃てるぞ。 ゴルムヘビィの装填数と変わらないじゃないですかー…そんなんありかよw 久しぶりに弾導強化抜いた散弾使ってテオ行ったらボコボコにされた
もう弾導強化を外せない体になってるわ >>7
https://imgur.com/a/keUjGvt
装備作って画像準備してたら遅くなりましたが…
自傷系スキル無しリロ反動、射程や回避のケアした上での数字
カエルなら一射撃約500ほど。肉質良ければ300出るでしょう >>443
そんなもんいないが
パワーバレル使わないやつは雑魚はたまに現れる >>447
リロード踏み倒しは確かに強い
どんくらい強くなってるかは知らない >>451
おつ、やっぱカラザくんつえーな。
火力スキルは何積んでるの? クラウチング選択時の発射レート低下っぷりヤバいな…
久々に選択したらコントローラー壊れたのかと思ったよ なんか弾速遅くね?ライズの時より不安定になってる気がする
円のせいで俺の感覚がおかしくなってんのかな
体験版でしか円つかったことないのに サブウェポンのヘビィで周回用の散弾と貫通作ったら俺のモンハンはゴールした
ソロの立ち回りは近接と違って難しいけどtaとかやるわけじゃないしマルチじゃ文句なく強いぜこれは >>452
お前の目は節穴か?>>28が目に入らないのか? >>406,408,409,434
ありがと
鋼竜珠より特攻系のスキルが強い(腐りにくい)のもあって意見分かれるけどセッドのほうが多いね
そして単発威力は高いんだがなーと思ってたら>>451見て悲しくなったこれはひどい >>451
アサルトライフルの形と重さをした重機関銃かな? ライトの速射どころか機関榴弾撃ってるんだからすぐオーバーヒートすんなやアホかよ あのオーバーヒートのしやすさは不自然さすらあるよね
ライトボウガンがある同じ世界とは思えない 立ち撃ちよりレート低い状態でも上がっていくからとんでもないよな
レート最大から上がり始めるくらいで丁度いい
散弾クラショが逆にすごいことになりそうだが >>463
なんなら撃ち始めのノロノロ状態が一番蓄積高いって言う
絶対にヘビィに火力技を渡したくないバランス調整の産物なのは分かるがモヤッとする 徹甲特化の激ラーヘビィの話題ほとんどみないんだけど、もしかして弱い・・・?
マキナと違ってパワーバレルも装着できるから、火力出せると思うんだけどなぁ マキナは拡散弾のついでに徹甲弾撃てる銃だから比較対象違うと思う
肝心の徹甲弾の威力が物足りなくてなぁ 使ってるぞ。徹甲榴弾オンリーでの激ラーヘビィ
多分強いか弱いかで言うなら、ちゃんと肉質微妙な連中にも弱点撃てる人なら使わなくてもいいんだろうね
面倒くさい相手用として古龍やルナガロンみたいなのには担いでる マキナは徹甲スタンやダウンで敵を止めて水平拡散と竜撃でダメージ稼ぐものだから
ソロで使ってみたら良いけど徹甲オンリーとはクリア時間が全然違うよ 火貫通装備組んだらほぼカイザーX一式になってワロタ 鉄工はスタン取れるけど爽快感無いからな
やっぱヘビィは散弾か貫通で気持ち良くなりたいわ >>453
リロード踏み倒しは、異常弾2のリロ最速にしてない場合なら使えるかも。
といっても初回しか使えないし、麻痺ならその後の散弾連打に支障あるから毒睡眠限定とかいうクソしょうもない用途だけど。 >>470
今回は全クエ貫通でクリアした
四の五の言わずにぶっぱなしまくって殺すのは昔ながらの戦い方でちょっと飽きたが安定してる バイクで🐸撃っても300届かないや
ここから先は狂竜とかラスボスのキュリア付けなきゃダメか インフレ環境でアイスボーンより散弾ダメージ下がってるのなんなん
やはり貫通属性弾しか厳しそうか なおカラザ通常3はハナクソほじりながらカエルヘッド300ぐらい出してる模様
というか適正射撃のクリ距離外したカラザのダメージがバイクと一緒ぐらいなのほんと草 こいつだけ先祖帰りした結果火力最高すらも過去のものになってしまったね。こんなのもうピエロじゃん ナナホシさん通常弾装填数10発は草 これ使おっかな FFあるし拡散ぶっぱマンかなり増えてきたからオルドマキナは蹴った方がいい 抜刀クラッチみたいな曲芸運用できる攻撃力馬鹿ならまだ理解できたけどほぼ全部ライトに負けて使う理由が趣味以外見出せないヘビィは初めて てんとう虫は盾つけても見た目が変わらないというか、自然になるからワイの盾散弾枠や。
強くはないと思う。 貫通弾も会心率ケアして極端に弾肉質絞ってるモンスター以外を選べば雑に撃っても強いっちゃ強い どういう経緯で拡散弾をマルチで撃つなんて流行ってるんだろう
YouTubeでマルチでもオススメとかやってんの? 4人ヘビィのマルチで拡散祭するなら
今作ヘビィの数少ない強さが発揮できるかもしれない
属性貫通も正直な体感だとライトとそんなに変わらんしなー 物理の貫通もまぁデリージュにスキルもりもりでライトと攻撃力にさほど差がないところまではいけるっちゃいける。
機動力の差は溜め撃ちを逐次挟んで正確な射撃で埋めろ パワーバレルのヘビィなんて武器の特性分かってないアホがすること
火力が欲しいならヘビィなんか捨ててライト使いなさい
ヘビィはシールド一択 やっとこゴルムでメルゼナ10分切れた
リロ差し込むタイミングがムズい >>487
味方がダウン中に群がってるの見て無性に撃ちたくなるんだよ
味方ぶっ飛ばした後に間違え撃っちゃったゴメンみたいなチャット用意しとけばいい >>487
YouTuberがソロ向けの戦法をマルチでやるなとか言わずに最強、ブッ壊れみたいなワードで煽るのが問題じゃないかな
剣士いるのに閃光でモンスター暴れさせたりもするし ゆーちゅーばーの方々はちゃんと野良でやるなよ〜って注意喚起してから装備紹介してるけど
最強!ぶっ壊れ!古龍が2分台!みたいのを観にくる人は注意喚起の文字が読めないかスキップしてるので… 都合のいいサイッキョ部分しか見ないでしょそもそも、マルチでもヘビィ担いでるけどさすがに拡散撃ち出す同僚いたら蹴るわ ガンナーはモンスターの行動関係なく撃ちっぱなしになりやすいから閃光投げても問題ないけど、剣士は相手の動きに合わせて避けたり切ったりカウンター構えてるんだから閃光で暴れられると何が起きるか分からなくなって事故が起きるんだよ
ガンナー閃光投げまくり問題はIBでもあったよなぁ 空飛んでるのを叩き落したりとか、剣士が追撃で乙りそうってときに投げたりして隙を作るとか
ただまぁ、ガンナーと比較してDPSろくに出せない剣士にそこまで配慮する必要性が果たしてあるのかというのもあるけど
文句一丁前に言って注文つける暇あるならダメージしっかり出せって そういうニュアンスでの閃光について語ってるわけじゃないってことくらい文脈でわからないものなのかなぁ コイツ昨日めっちゃ叩かれてたやつでしょ。話の噛み合わなさといい論点ズレてるのな全く気付いてない なあせっかく人間がやってるんだから色んなハプニングがあった方がおもしろいだろ?
あの野郎拡散撃ってきやがると思ったら頭じゃなくてしっぽ狙いに行くとか読み合いが発生するだろ?
俺は味方の方に龍激もファイヤーするけどw
そういうの楽しめないなら盟友クエストやってろよw 支給品全部持ってくやつも多いね
びっくりしたのは取りに行った瞬間に持ってく瞬間目撃したとき
携帯食料くらいは残してくれ、、、 支給品泥棒の前で肉焼いてやれよw
それかチャットで煽れ だんご券なんていくらでも入手出来るし抜ければええんよ ヘビィのもっさり回避発売からずっと話題になってるけど、どうして誰も回避距離積まないんだろう…? 当たり前に積んでるし何なら盾運用でも積んでるけど? >>511
最近スレを見るようになったのか?
随分頭の悪いこと言ってるけど そういえば距離積んでも回避の時間変わらなくなったのってライズからだっけ
ってことはワールド時代の距離回避はもっともっさりしてたわけだ クラウンチだと滑走タックルから弾撃てないのふざけてんだろ
今まで気づかなかったわ もはや盾付きでも距離1ないと位置調整すら怪しいからなこのもっさりコロリンは ワールド時代も距離積んでも全体の回避アクションフレームは変わらなかったよ
ワールド未経験でXXとかから飛び級でライズをプレイするとまぁそりゃ確かに色んな仕様の変わりように戸惑うのはわかるけど >>480
ヘビィの場合新要素がことごとく死んでるのが余計にアレ クラウンチの発射レート低下ってもしかしてライズの頃の溜め撃ちによるレート低下と同じ現象なのか? バレル散弾でずっと運用してるけど距離付いてるから手数少なくて火力出てない気がするわ
バレルで運用してる人スキルなにつけてんの? >>524
おやそうだっけ?ライズ初期の頃そういう記事を見た気がしてね
ワールドでもコロコロしてたんだが忘れちまってんな マルチでホウ酸弾使っていいですか?
味方怯みますよね? チューンアップで盾運用できるようになったけどよく考えると別に弱体化してることには変わりないしなんなら攻めの守勢も奪われたままだし >>527
火力と距離1に射法2と点射3積んでます むしろ距離つんで無敵フレーム数が増えるなんて旧作でも聞いた事ないな 放散弾は味方に当たり判定無いぞ
モンスターにしか当たらん 弓は撃つ度に溜め段階上がるらしいな
ヘビィもそうしようぜ いつの間にか鬼火も味方に当たらなくなってるしそこらへんは地味に改善してるけど虫はとられるとか分かってて直してるのか直してないのか分からない クラウチング1発のダメージ半分にして良いから装填数と連射速度2倍にしてくんないかな
そしたら楽しさ目的で使うわ ヘビィは純粋に
攻撃力と属性値が上がる円
会心率とクリ距離上がる円
しゃがんでる間速度が徐々に加速&ノーリロ
これで作り直せ >>470
無属性貫通は、ナルハタ、イブシ、ラスボス用。他は使わない。っていうか弱い。 >>544
弱いのは分かってるけど好みの問題だから
使ってる人いたら嬉しい >>545
他人にあまりどうこう言いたくはないけども。
私は試しに貫通以外を持って、普通の敵にいくとだいぶダメージ出てないってのを目で見て知ったので、あまりおすすめはしないなあ。
貫通使いたいなら貫通属性をおすすめする。カイイカ以外なら十分使える。
カイイカは弾が足りなくなりすぎるという点でオススメできない。 >>546
俺はずっとこれでやってきてるから
余計なお世話です
ありがとう 条件も前提も違うのに強い弱い言ってもしゃーない。
頭の位置が安定しないマルチなら散弾よりDPS出ちゃうケースもある ダメージ見ないんだったら盾貫通と言う究極のズボラ飯みたいなのはどうだろう プロハン同士や理論値頂上決戦では負けてるのかもしれんが、マルチで自分のシャガルヘビィより火力出す人いないけどな 属性貫通弾のダメは会心スキルもりもりと攻撃7もりもりどっちが火力出るんでしょうか?
攻撃4に落として会心も入れるとかアドバイスお願いします ちなみに属性貫通ヘビィだとメルゼナソロどれくらい出るんかな? シャガルマガラ強すぎて草
シールドヘヴィで楽して腕を上げてなかったせいではある ソロでは属性貫通使うけどマルチの救援とかは着替えるの面倒くさいから無属性貫通で行くなぁ >>555
ありがとう
うまいですねえ
まだ12分代が最高だから
装備気になる
腕の差かな〜 通常は適正射撃のせいでまずライトに勝てねえからな
通常3で普通に負けるとは思わんかった ヘビィのヘビィっぽいところってあの鈍重なコロリンだけだよな >>532
距離2で射法つけてたけど結局距離離れすぎてたんだよね
1だと多少運用しやすくなるかな? サイレンサーとチューンアップで反動最大で5段階落とせるのほんと壊れ
ヘイトも全く向かなくなるし実質火力スキルにもなってる
適正射撃法も弾道強化でデメリット無くせるし
ライト開発に愛されすぎでしょ バレルの仕様とチェーンアップ、弾道強化と適正射撃のおかげで
クリ距離ほぼ自由に調整出来るからな
チェーンアップが球あればもっとぶっ壊れた ライトから歩き撃ち撤廃すればいいのに
ヘビィと威力が同じ弾撃てるのに、明らかに本体が軽量なライトがテクテクしながら反動抑制できてる意味がわからん
そういうところを適当にするならライトとヘビィ統一しろよ、毎作品ボウガンの調整ノウハウ0から作ってんのかって >>566
どうせ追加かいいか素材で装飾品でるぞ
スロ2と予想しとく あれ説明文のせいで紛らわしいけどチューンアップ2に書いてある軽減効果は1で既に発動してるから2積んで二重で軽減されたりはしない チューンアップでサイレンサーの効果が強化されるから反動が2軽減できるんじゃないんか?
ライトやってないけど文字読んだ限りそう読めるが
それともサイレンサーはヘイト減少効果だけ強くなるんか? 素を0にしてるのね
その考え方だと今までは+4
チューンアップ分+1入れて+5になるので合計2軽減できる認識で合ってるよ いや元のレスがどういう意図かは俺も知らんが
ヘビィよりも反動軽減が得意なのは間違いないよな、やっぱり まぁライトの調整について真面目に触れたらヘビィどころが全武器が割食ってるようなもんだからな
貫通属性弓とかはさり気なく雑に強くなってるけど サイレンサーとチューンアップで5段階ってそういう意味か
ライト使ったことないから反動軽減って3までだよなとか混乱してた
そこ重複するんだね、、 通常3以外で壁撃ちヘビィで負ける要素あるか?
速射1発撃ってる間にヘビィ反動小は2発撃てるぞ? >>564
距離2までつけたことない
メルゼナ狩りまくったけど概ね理想の間合いで撃ちまくれたよ 怨嗟通常でやっとこ仕留めたんだけどみんな水貫通使ってるのかしら
さすがにあの爆発物相手に散弾インファイトはしんどそう >>582
怨嗟だと背中は狙わないから散弾結構いいぞ
ただマガドは通常撃ちクソ楽しいからやっちゃうな 怨嗟は貫通lv3で大体3分半くらいグダって4分とかそんな感じ
貫通は弱いイメージ持ってる人いると思うけど普通に強いぞ >>584
案外クラショぶち込む隙あるよね
弱点がハッキリしてるモンスに通常は楽しい
>>585
3分台とかとんだド変態だな(褒め言葉
そういや普通のマガドも貫通だとやりやすかったな
デリュージュ担いで行ってくるわ 貫通はどっからでも手が届くというか射法入れたときのレンジクソ広いからな 貫通は肉質渋いナルガとかに無理やり持ってくけど思ったよりはやれんこともないな
円は勿論使わない >>585
通常で20分掛かったのが貫通だと不細工ながらも2乙10分台出せたわ
練習すりゃもっと縮まりそう
3分台兄貴ありがとう!
でも伏魔火事場は勘弁な! mhxxぶりに復帰しようかなと思ってここ覗いてみたんだけど通常弾弱いみたいで悲しいな
ユプカム担いでシュレイド城に戻ります ライズになってから初めてヘビィ触ろうかと思ってるんですけど入門というかテンプレ的なのってどこ見たら載ってるとかありますか?
アフィリエイトではないです 使ってみると今回の貫通案外悪くないな
雑に弱点の射線通しゃいいぶん弾吐けが良くて結構DPS出てそう
こういうのは壁撃ちじゃ分からんね やっとこさイブシまで来たけど初めて挫折したわ
まじで貫通、盾散弾両方のアプローチで立ち回りのアドヴァイスほしぃ
こいつに散弾はないやろとなれない貫通でいってしまって1発目もらったところでこれは勝てないとわからされたんです >>594
悪いこた言わないからライトスレ行った方がいい
あっちのテンプレスキルで概ねガンナー装備は組める
今回こっちは趣味の世界だから
一応通常使うならケルビ砲に通常強化見切り弱特超改心節弾ありったけで空いたとこに回避距離と射法積めばいい 滑走使いこなせるようになれば随分立ち回り楽になると思うよ
ころりんは忘れろ 散弾ヘビィでモンスターの周りうろちょろするの楽しすぎるw
ゆっくりしまって秘薬ですぐ回復せずに回復役ゴクゴク腹いてえよw どうせ虫使わんし滑走でいいよな、滑走で火力にバフつけば良かったのに >>596
回避距離3弾道3通常弾強化とかで、攻撃をかわしながら顔面や背中なんかを通常弾でひたすら狙撃してれば死ぬ >>594
シールド散弾ヘビィでググればいいよ
遠距離3種の中では一番初心者向き >>603
ケルビ砲新調できたはずなんでシミュとにらめっこしてきます サンクス!! 一番初心者におすすめなのは貫通だろ
最初は雑にでも通して弾の部位ごとのダメージを学んでいけばいい 俺があまりにもモンハン楽しそうにやってるからなんか嫁がライズ買ってやりはじめた
「何の武器が強い?」
「うーん、ライトボウガンかな?www(血涙)」 仮に火力勝ちしてても初心者にヘビィ勧めるわけにもいかんしそれで良いでしょ。
最近は近接も操作複雑になり過ぎててワールド以前のシンプル操作な近接カテゴリも2~3くらい用意すべきだと思うわ >>607
夫婦仲いいんだな
俺なら問答無用でディモニアーカ担がせるわ 弾消費で金飛んでいくからライズからの初心者なら近接勧めとけ
太刀かランスか >>594
人それぞれスタイルが違うからテンプレ装備みたいなのは無いよ
盾の有無で全く違う立ち回りだし弾を何を使うかでも千差万別なのがボウガンなんだよ >>610
今から始める初心者なら換金アイテムたくさん貰えるから弾代なんか全く困らんよ 仲が悪いと担がさせられるらしいディモニアーカさんの事可哀想に思わないのか 俺も人とプレイしててヘビィ強いの?って聞かれるけど割に合わないって答えてる 交易回して素材確保して古き良き立ち回りで属性弾やら貫通やら垂れ流しながらたまに滑走とタックルしてひたすら弾垂れ流す
狩りは進化した 怪異化相手に溜め撃ち主体か戻り玉で補充するのとどっちが早いかね
楽なのは溜め撃ちだが >>580
対象がカエルなんであれだけど
通常2速射1発520だったからヘビィの通常2で1発261出れば負けないな >>619
仮に火力がトントンだとして機動にが絶望的な差があるんですがそれは >>619
ヘビィでわざわざ2とか撃たんから通常3で計算していいんじゃね。
それでいくと261って結構ハードル低いし一応チャンスタイムでクラうんちはあるな。
あと速射は一発撃つのに時間かかるから動く的相手だと全部弱点に入れるのは難しい >>620
いや>>580が壁撃ちでってことだったんでそこは考慮しなかった
分かってはいるよ
ちなみに通常2速射1発522の間違いだった >>591
これが火事場じゃなくても出るタイムなんだな
https://i.imgur.com/rcTMZsT.jpg
3分台安定は火事場じゃないと厳しいけどな! >>623
マジかよ…(絶望
煽りとかじゃなく動画で上げられるなら上げてほしいわ
どんだけ狂った立ち回りしとるんけ 何にでもシールドが良い訳でもないから初心者にシールドを勧めるのはどうだろうな
逆にどっかで詰みそうw >>623
これはすごい
怨嗟苦手で8,9分くらいをうろうろしてるわ >>623
これって重要調査クエ?集会所に比べて体力低いとかないっけ? 猫の偵察隊使うとしっかりカムラポイントをピンハネしやがるのな まず前提として怨嗟がブシドーブレード真っ青のオワタ式な訳で全弾回避が当然の上で最大限の火力出してるってこったわな
マジで変態だな! そもそもこの武器メインにして全モンスターソロで刈れる使い手がすげえよ
やりやすいモンスはいるけど剣士のが立ち回り全然楽に感じる
遊ぶには最高に面白いけど >>627
これは重要調査クエ
周回はあるなら盟友クエ回してるゾ
TAじゃないし立ち回りも攻撃もらわないように気をつけるくらいだけど噛み合うとこれくらいで終わる 逆だ逆
今さらヘビィ以外の装備で組み直すのが面倒な上、立ち回りが完全にヘビィ脳だからあんまり楽しくないけどとりあえずヘビィで一周すんだ。
チャアク使ってるが普通に爽快感あってこっちの方が楽しいわ、何故こうならなかったのか。 初めてヘビィ使ったんですが撃ってるときはシールド効果ないんですね
素直にパワーバレルにしようかな シールド散弾はなんかこれじゃないのでギャラクシーキャノンに戻るね
テオへべぇスロットつかねぇかな だいぶ難しそうなんですね
ありがとうございます使いたい奴決めてそっから探します! ヘベェの汎用武器はやっぱ拡散ゴルムかな?
ライトでいう通常カラザみたいな >>637
撃ってる時とリロードに隙無かったら絶対被弾しないじゃねえかw
そんな守護神みたいな武器じゃないんだわ 撃ちつつガードとかP3のAGガンスより凶悪になるなw >>623
右の黒塗りは何か見せてはいけない部位なのか MR開放されてディモニに手を出したはいいけど、攻撃7フルチャ3搭載しても微妙だな
裏会心が必ず発生するくらいの仕様変更してもバチ当たらんだろこれ >>646
痛恨会心出た時どれくらいでる?カエルの頭で ディモニアーカは竜撃ぶっぱしてる人の動画見てると楽しそうではある 敵を選ぶし素材問題もあるけど
属性強化5、集中3、チャージマスター3、伏魔3、回復用に血気1積んで属性貫通撃つと1ヒットあたり150~200とか出るのな
円【鈍】展開して5~6ヒットすると相当強い、あとサンブレ要素を使ってる気になれる 混沌武器の仕様どうなるのか
>>645
犬の名前也 シールドヘビィって避けられない攻撃は棒立ちで待ってるのが正しいの?
初めて使ってみてるんだがなんか性に合わないな 迅が不評な理由がよく分からん
移動してから撃つより迅張って撃ちながら距離詰める方が強くね?マルチでめっちゃ使ってるわ 円じゃなくて虫を2匹使って球って感じで3次元的に効果が波及すれば設置する価値が
無いやろなぁ >>654
コロリン一回で射程に入るくらいの間合いだとコロリンより迅の方が早く撃てるってことね
迅を通りすぎたらほぼ射程圏内だし クラウンコは貫通属性が30連射ぐらいできないと使う意味がないよな
もしくはストスリと同じ仕様にするか 伏魔たけてみたけど常にHP管理に追われてしんどい
あとど根性がないからすげえプレッシャー
かといってつけないと火力物足りねえ 鈍はパーティに貫通系の弾撃つボウガン使いが自分の他に1人以上いる時にはまだ有用と言え……なくもないけども、迅に関しては今の仕様に会心率20%くらい盛ったりしないとホント最終アップデート終わるまで全武器種中最も使われなかった糸技ランキング1位になるのは間違いない 円迅にまったく意味がないなんて話はしてないよ
移動用に蟲とっといた方がマシなだけで、ごくわずかに手数が増えるのはみんな知ってるよ
クラウチングもそう
立ち撃ちよりクラウチングの方がわずかに火力上がるのは知ってるんだよ
ただ溜め撃ちの方が重要でよほど上手くない限り疾替えの時間で結局ロスするから使ってないだけ きゃり○こさんとかいうYouTuberさん
「〜す…が!」
「〜いただければと思います」
「〜いただく〜」
が多すぎて視聴者の精神破壊しにきてるだろ きゃ◯ねこさんコメント欄でレスバ始めるから印象悪い クラウチングショットでヒートゲージためてグラビームなりスーパーノヴァなり撃たせろ
正直、スキルか何かで連射数増えると思ってたのになぁ 色々やったけど貫通で落ち着いた
鈍でヒット数増えればいいのに >>621
ライトスレに概算あるけど2発も打てないぞ1.5がせいぜい シールドヘビィにも回避距離欲しいって思うんだけど結構0率高いね カプコン公式の配信でヘビィ使わせてえな。
もちろん近接攻撃、クラウンチ、ゴミ円糸二種のサンブレイク仕様だぞ。 円はハメ専用としか思えない固定砲台製造技だし、ウンチングは本当にうんちだし、どうしようもない うんちは撃ちきるとオバヒじゃなくて最後の1発を威力反動増し増しで撃つとかに今からでもいいからしてくれ ライズの時って結局バランスにテコ入れ入ったんだっけ
歩き撃ちバグが最後のアプデまで放置されててver3でやっとこさ直ったのしか覚えてないんだけど 公式配信の彼らがDPSなんて意識するわけないやん
どうせ「面白いですねぇ」とか言ってヘラヘラしとるだけ 野良童貞マガマガにシールド散弾で遊びに行ったらサンブレイクで初めて全員ヘビィのパーティに当たって6分半でクエスト終わって超楽しかった
セッド、ゴルム、プケ砲、デリュージュとみんな違うヘビィ担いでたのも良かったなぁ
当分あんな野良に当たることは無いだろうってくらい上手い人らだった あんまりやる運用ではないけど鋼龍デリージュで弱特なくても安定してるの雑に扱えてそれなりにはいい
大人しく弱特使えるやつに使えはそれはそうなんだが半分縛りプレイとはいえクソバリア増えたクシャとかヤツカダキ原種には向いてる 捕獲用麻酔弾に溜め撃ちの効果が乗らないというクソどうでもいいことを発見した >>651
まず避けられない攻撃というものがない
シールド付けてても回避は出来るからな
回避をするか避けない(シールドで受ける)と決めた攻撃があるだけ
理想だけどな 連撃話題にならないけど、必須レベルで強くないか
3は効率悪いって言うけど、それでも他のスキル積むよりダメあがる シールドで防げない攻撃を見極めるためにとりあえずガードしてみるな
アイスボーンからもっさりコロリンで慣れてたせいか変なステップ出ると逆に被弾する 連撃は属性攻撃なら3積む意味はあるけど、無属性だとLv1運用で十分だと思う フル装填されてないと抜刀に自動でリロード挟まる仕様がめちゃくちゃ煩わしいんだけど、どうにかしてリロード回避して抜刀だけする方法ない?
空中武器攻撃での抜刀ならモーション遅延無いのは知ってるけど抜刀するためだけに一々蟲使ってもいられないし 武器出し装填も長押しとかだったらなー使い分けやすいんだけどなー >>690
普通にリロード無し抜刀できたわ!ありがとう!
マジかよなんでこんな初歩的な事を試さなかったんだ俺は頭左右/大か これから散弾ヘヴィ作ろうと思うんだけどガランゴルムとマガドでどのくらい火力に差が出るか先に知りたい
初心者だから誤差ならマガドにするんだけど攻撃力40も違うと結構違うかな…? マスターキンタマもなんかガー不の叩きつけ持ってんのかアレ。
まだ見極められてない。マキヒコのは分かったが。 ジャンピング殴りリロード結構好き
ヘビィに足りないのは破龍砲みたいなでけぇ爆発させる新技だな
頭タコ殴りしてる奴らがエフェクトで爆発エフェクトで何も見えないぐらいの まぁどっちにしろ属性貫通しか生き残る術がないヘビィにとって連撃は必須スキル
3まで積むかは諸説だが >>692
どういたしまして
通常抜刀と装填抜刀なんて呼吸をするように使い分けてるから思わず操作確かめちまったよ
>>693
火力も取り回しも明確に違う
マルチで拘束入りまくる環境ならともかく初心者ならマガドのがいいよ 回避性能も昔の仕様に戻してくれればW回避のインファイト出来るのに。 このもさコロはなヘビィが弾を撃てる時間を少しでも削りたい開発が距離が長いから〜という言い訳と共に苦心して生み出したものなんじゃ
簡単には元に戻さぬよ 別にネガるほど弱くはないが上位互換のライト様の存在がおまえらを狂わせる サンブレイクの新技がとはいうけど
(あくまで個人的には)ライズの時点で他武器と比べて何だか虫技も入れ替えも映えないしょぼいという印象だったなぁ
そしてライズ狙撃竜弾 ダメシミュしてみたけど昔からある攻撃7とか見切り7の火力スキルも強いけど
条件ありとはいえ連撃に伏魔響命に狂竜症とか新スキル強いなw タックルと特殊弾の操作を入れ替える機能をくれ
特殊弾ごと削除しても構わん 溜めうちのレートバグをしゃがみ実装でそのまま引き継ぐとかほんとバカすぎる。
どうせ今の仕様じゃウンチ使い物にならんから、溜めうちの倍率もっと上げて、ヘビィ=溜めて撃つもの みたいになってくれてもいいわ。 属性貫通使う時やっぱ鈍欲しいよね?そうなると滑走無くなるから回避距離積まないと
伏魔もあって絶対死ぬよなぁ 機関のほうは楽しいし、このままクラウチングが死に続けるなら残しておいてほしいな
狙撃のほうはいらない
せめて貫通する仕様消してダメージ合算、着弾(ダメージなし)でいきなり爆発して睡眠で活躍できるようにしてくれ
今のままならマジでいらない アライッシュンデオワタさんが即スタンさせられたり滅龍弾で瞬殺とかがトラウマなんやろなぁって調整群 王国を作って貝烏賊ベリオに行ったんだけど属性貫通めちゃくちゃ面白いね
集中が欲しくなったけどスキルがカツカツなんだよなぁ 第1弾アプデのサプライズでアカム追加、重弩専用3スロ百竜装飾品で覇竜の魂を発動させたらクラウチング強化されて発射数、発射速度ともに1.5倍になるという夢を見た せっかく糸で体登れるんだしカマキリくんの実装を待ってます
カマキリ防具実装したらしまき装備ゴミになるし無理かぁ >>663
良い奴ぶってるように見えるけどアレはあかんぞ カマキリは戦いたいし装備も作りたいけどスキルシステムとの擦り合わせ面倒臭そう 武器作り終わって貫通属性をシミュってるけど連撃は1以上いらないと思うぞ
というか重くて他の入れた方が期待値高いスキルの全組み合わせやったわけじゃないけど
何のスキルを1増やして1減らしてみたいなことスキルシミュとダメシミュでにらめっこしてたら軽く半日経っちゃう 属性強化集中チャーマス伏魔血氣で溜め撃ち属性貫通を推していく、チャージャーも円【鈍】も戦術の1つになれる良きビルド
ちっこいやつは旧ラー溜め撃ち徹甲で もっさりについては、移動がコロリンになるヘビィだけ、特別に回避距離つけなくても移動距離が少し長い特別な回避にしてあげよう!という、余計なお節介100%の配慮から生まれた産物なんじゃないかと。 もしかして狙撃竜撃弾って砲術とか砲撃術のってる?
400×3とか強くね ヘビィ使ったことないので分からないのですが野良でガンスの竜撃砲みたいな技で8分間に8回ぶっ飛ばされたんですがわざとなのでしょうか?
相手は傀異ショウグンギザミです モンスターが寝てる時の攻撃役、
爆弾設置後に誰も攻撃しなかったら
竜撃弾溜めマックスを顔面に打ち込ませて貰ってるんだが
スレの兄貴達はやってる?
誰も攻撃役しない時は俺の役目と思い込んでるんだが
寝かせたままの戦法なんてないよな? >>720
距離のばすだけなら全体動作フレームは普通の回避と同じでいいし
あるいは最後のヨタヨタを移動、射撃、照準、リロード、再度回避なんかでキャンセルできればいい(というか本来できるべき)
単に殴るタイミング減らすだけのペナルティだよあれ 強いとか弱いとかはどうでもいいからせめて浪漫を返してくれ もっさりコロリンは俺はもう慣れたけど、ライトが許されてヘビィが許されてない理由がわからないんだわ
算数ができないわけないだろカプコン
>>723
寝かせて全員すぐ手を止める場合、砥石使う近接がいるか見る→大剣がいなければすぐ放していいよ あと鈍は実は結構強いけど、迅は色々使ってもやっぱ趣味すぎたから
通す弾によって効果勝手に切り替わる円にひとまとめしてほしいわ 貫通属性チャーマスって試してないけどどのくらい出るんだ
結局バラマキの方が強そうだけど やっぱロマンは大事だよな
1クエストに1発しか撃てなくていいから波動砲お願いします >>730
ナルハタのへびぃでチャーマスナシがギザミ頭に1ヒット目で230位出てチャージマス2で280位でるね
dps的には集中つけようがタメナシ連射の方が高いから弾持ちさせたい人向けなところある
あと攻撃会心系盛る都合上チャーマスはおもすぎて3まで入れるのはゲロ 大剣が小タル真タメで起こすのみてるけど初段当てる人が多いね。 >>732
まあそうなるか…
せめてカウンチャ想定で上回るくらいのバランス欲しいよなぁ
帰ったら一応自分でも壁打ちしてみよう それはただの下手くそというか噂だけでやってるアホでしょ 散弾やらないなら鈍でチャーマス貫通・属性貫通か…
相手が図体デカくてじっとしてくれるタイプなら理論上火力は凄そうだけど
どうせ近くで貫通撃つ人いる状況の方が少ないんだし円が銃口に付いてくれるならなー… >>721
それを撃つまでに装填モーションで潰れる時間と、寝転ぶ時間、撃った後次の行動に移れない硬直時間と
それら全く動けない間に攻撃を食らうハイリスクな点、諸々考えて割りに合う強さかどうかだね
俺は全く割りに合ってないと思うけど…
強いと思うなら使えばいいと思うよ 銃口に付くのは強すぎるけど、ライトのあのテクテク足回りが良いなら別にいい気もしてくるな
円じゃなくて球体にするのが一番いいだろうな >>704
カウンターショット→カウンターチャージャー
機関・狙撃竜弾→回復機関・狙撃竜弾
モーションも同じだし手抜き感ハンパないよな、いい技思いつかなかったんすかね
あまつさえサブレでは赤い円→青い円 今更だけどセルフでカウンターショット撃てると知って
竜撃弾撃てない銃で睡眠させたときに重宝してるわ
竜撃弾ほど使い勝手はよくないけど、、 >>741
なるほど睡眠ショットは盲点だったいいなそれ
小樽持ち歩いてみるか 機関狙撃は装填早めて特射2をデフォにしてXAにしてくれ 狙撃は撃つまでも長いし撃った後もノソノソしてるから困る 狙撃は売ったあとの隙が長すぎてな
タックルキャンセルさせてくれよ いま属性貫通真面目に組もうとして考えてるんだけどよく狩る上位陣で水弱点が少なすぎて
オロ亜ヤツカダ亜怨嗟マガドが忖度で水弱点として増やされた感を凄く感じる 気分転換に剣士で行った野良メルゼナでマキナ拡散キッズに遭遇して危うく乙るとこだった
昔からだけど無知なガンナーってやっぱり怖いわ 起爆竜弾も弾倉内に勝手にチャージされるのやめようや ダメだ通常弾きちい
頭が完全にペラいやつ以外雑に貫通通したほうがよっぽど精神衛生に良いわ サンブレイクからモンスターがめちゃくちゃ高速化してるから通常弾で弱点狙うのキツイ
どいつもこいつも弱点ちっせえし 確かにチャーマスは重いなぁ、俺もチャーマス2弾丸節約2スロ100の護石が出たから属性貫通作ろうとしたわけだし めちゃくちゃ久しぶりにヘビィに戻ってきたんだけど、今ってマルチで散弾撃っても許される環境なんだね
おじさんはマルチで散弾は今でも抵抗あるよ >>751
そこは慣れろとしか。
まぁ習熟したところで弱いんで、そこで得た技術はライト通常で活かされる。 散弾は名前こそ過去作と一緒だけど性能が全く違うよ
おじさんが想像してるマルチで使えない散弾は今は放散弾って名前だから普通の散弾は使ってもOK
クリティカル距離が超至近だから味方に当たらないからね 溜め龍撃がおはようございますにちょうど良くて楽しいなヘビィ
下の方のクエ埋めで練習楽しい 通常弾面白いけどね
的確に頭抜いてれば貫通で弾幕張るよりいいダメージでるし
ただ貫通はダブルクロス以前の弾速に戻してくれや 俺もチャーマスおま拾ったから溜め属性貫通装備作ったわ
マルチで弾切れ起こして物理弾撃ってる時間があまりにもいたたまれないので
単発多段大火力の武器を担いでるもんだと思ってやってる >>759
ライズサンブレ全モンス通常ソロで制覇したよ たとえ弱くても通常ヘビィが一番楽しい(メイン武器のガンランスが弱すぎて通常ヘビィの火力でも十分満足できるというのもある) >>759
貫通散弾拡散は甘え
真のプロガンナーはボーンシューターと通常弾だけで全モンス討伐する ガンランスって体験版の時フルバレットファイヤ強すぎみたいな声多かったけど弱いの?まあガンスは体験版強くて製品版うーん?みたいなのはいつものことのように思うけど 多分だけど通常弾ライトの方が火力出るから馬鹿にしてるんだと思う そうだろうね笑
個人的には弾遅い貫通弾が一番モヤっとくるわチャンスタイムはおーとなるけどボス系のでかいやつか蜘蛛にしか担がない
通常も弾道2とか積んでおけば背後の羽根の隙間から頭打ち抜いたりできて気持ちいい。随所に溜め挟んだりクラウチング()してみたり カラザ理論値は高いけどスキルほぼ固定だし、実践値が思ったより出しづらくてヘビィに伏魔つけて通常撃ちしたほうが早くなること多いわ
俺がヘビィ慣れてるのもあるだろうけど あと通常弾は意外とクラショで底上げされてんのかなって感じることある
それでもカラザの単発火力は見てて気持ちいいし羨ましい ところでライトより小さい数字が飛び出すヘビィ()とかウンチングショットに関して海外では何も言われてないのかな?海外ニキが声出したらワンチャン改善されたりしないかな >>768
威力がってこと?レートに合わせて威力が上がっていってくれればまだここまでクソって言われることなかったのにな >>770
威力??読解力がないのかわざと言ってるのかわからんが広義でいえばそうかもな クラウチングで微妙に通常弾のDPSが伸びるって話では
理論値であって実践ではいまいちだし、何より操作がキモいんだけどな クラショは合間に挟むと意外に使えたりするけど、クラショセットしておくとなんか立ち撃ちが不安定になるんで、いつもは外しておいてここぞという時に早変えしてる。
一手間が面倒で結局出番少ない… >>771
底上げの意味がよく分からなかったわ
もともとdpsは通常はクラショの方が少し上だったしそれ以外で?って思っただけ 散弾属性貫通作った後オウガ作って通常を試し撃ちした時あまりの弱さにびっくりしたよ
強化だと天玉使わないから素材がもったいないとは思わなかったけど >>727
鈍は溜め属性でチャンスタイムに合わせて運用するといいね
1ヒットがでかいからDPSがかなり底上げされる
上手いことチャージャー乗ると脳汁出るわ やっとMR100になってセッドガンド作れたけど、百竜スロが2なのか・・・
でもカッコいいのでゴルムの代わりに散弾ガンとして運用するで
(まあゴルムの方が強いんだろうけど・・・) 通常ヘビィでクラウチングと滑走してるとなんか懐かしい感じがするなw クラウチングで上がるDPS分クラウチング暴発でそれ以上に下がって相殺されるから通常運用でも溜め撃ちに戻したわ 適正射撃カラザに勝てるヘビィ一個もなくて笑ったw
パワーバレルつけても話にもならない
散弾なんかカラザはロングバレルじゃなくてサイレンサーつけてんのにw 通常クラウチングは気に入ってるけど暴発のしやすさだけは擁護できん
操作カスタマイズさせてほしかったわ
>>777
なんでやゴルムかっこいいやろ 開発無能すぎん?
機動力を犠牲にして火力を得たのがヘヴィじゃないの?
なんで機動力高いライトのが火力高いの?
頭おかしいだろ 疾替えがいまんとこ伏魔の赤ゲージ回収にしか使えてないから何とかしてえんだけどうーん >>777
リロードの速さは壁撃ちでも立ち回りでも紛れもないアドバンテージなのと撃てる弾種の豊富さで差別化してる感じ
どっち使っても良い 色んなものを犠牲にしているが、得たものは何なんだろう なにが面白いって適正射撃のせいで抜かれてるんじゃなくて
ライト適正射撃範囲を外してる時のダメージがヘビィと同じくらいなことだよな(笑) 言うてもヘビィなんだからそんなライトに負けるようなことある?と思ってたけど、クリアして銃解放されたからものは試しで攻撃力表示の高いヘビィ作って、
比較のためにスキル全く同じで蛙に試し打ちに行ったら洒落にならんほど劣ってるんだものw
実戦闘だと機動力の差もあるしさらに落ちるんだろうなあ >>782
ガンナーの中で高火力とは一言も言ってないから。
それでなくとも火薬式のボウガンより、人が引いて発射してる弓の方が威力がある世界観だしな。 弓との比較はさておきライトよりは火力無いとおかしいだろ まあ別にライトさんサイドも火力が当社比でライトだとは一言も言ってませんし……… 通常で弱点しばきつつクラショねじ込む隙を探したり
ステップで細かく位置取りしながら散弾インファイトしたり
道端で見かけたモンスの咆哮にカウンターショット合わせて乗り回したり
溜め属性でチャージャー狙ってチャンスに鈍撒いてトリガーハッピーしてみたり
昔みたいに抜きん出た火力がないってだけで色々出来て結構楽しいと思うんだがなあ >>764
固定ダメージだから装備やスキルが整ってない序盤や体験版で強く見えるのは当然のこと
なぜかこれに気づかずに騒ぐやつの多いこと オンゲーの対戦でもありがちだが、強キャラをヘタクソがこぞって使うせいで、元々強いのに弱いと認定されて更に強くなるなんてのはよくあるしな。
加えて鍛冶屋組も教官も無能で、まともにヘビィが使われる土壌が育ってないんだろあの地方は。 もはや貫通円で味方ライト3人のサポートするのがヘビィ唯一の役目 新大陸の加工屋の親方が作るヘビィはパワーバレルが標準装備でクリ距離とは別に近距離の火力が1つで1.1倍とか上がる有能パーツを幾つも搭載できて弾速と貫通ヒット数が変わるパーツも搭載可能
更に適正距離なら火力1.3倍になるスコープも快適さを犠牲に好みで着脱できた
あの親方が作ったカガチヘビィとオウガ砲ヘビをエルガドに輸入してくれ おかしいなぁ…
俺の知ってる時代はサポートのライトボウガン一人に火力のヘビィ3人だったんだけどなぁ…
これじゃヘビィホントに重いだけじゃねーか… ワールドIBの時は途中からでもそれなりに修正入れてくれたのになぁ
ライズSBの開発にはそういうの期待できそうもないか・・・ 散弾シールドってレベル3撃つんだよな?
隙だらけで喰らいまくって全くシールド使いこなせないわ 撃ってる時ガードされないんですね、なんて言う奴いるくらいだから気にするな オートガードって言葉から3rdガンスレベルのを想像してたのかもしれない まあガード突きとかあるし俺も最初はシールドあればずっとガード状態だと勘違いしてた 両方使ってみるとヘビィのが楽しいんだけどな
ライトまだ不慣れなせいかも知れんけどメリハリが無いんだよなぁ
ダウンとか睡眠とかのときにただ立ち撃ちするだけだったり地雷置きに行くよりはクラウチングとか竜撃の方が楽しいしw >>794
そういった立ち回りが楽しいのはわかる
だけど、これゲームだからさ
普通はそういう細かい技をフル活用して極めていって初めて強くなるもんじゃん?
そんでそれが本来のゲームの楽しさじゃん?
ヘビィに関してはそれら一切を使わない方が強いって事が問題視されてるのよね ライト使いとヘビィ使いって仲悪いの?
ガンナーのスレ見かけると近接のスレよりだいぶギスってるレス多い気がするんだけど
てかライトもヘビィも使い分けでどっちも使ってるようなのって案外少ないの? 自分は両方使うよ
昔はガンナーズシティとかもあったし一部の頭おかしい連中が対立煽りしてるだけじゃない? 冷遇されててギスってるとこに面白がって火ぃつけにくるやつがいるだけ
割とどの作品でも不遇武器は同じような荒れ具合になるから単なる風物詩 使い分けなんて言い出したら8割ライトでいいし、なんなら全部弓でいいやになる
こんなバランスで不満を持つのは普通だし、それを「使い分けすればいい」「ネガってるだけ」で一蹴するのはそれはねぇだろ
ヘビィ使わせろよ まあそれはそれとして、斬鉄珠が業物で匠珠が切れ味アップなの絶対逆だよな
匠が造るのは業物だし、鉄も斬れるようになるから切れ味アップするんじゃないのか 発射レートライトよりヘビィの方が短くない?
ヘビィの方が連射早い気がする
気のせい? >>813
言ってるこたわかるし概ね同意だよ
ただゲーム本来の楽しみ方っつうのは頂けねえな
そこは好きにさせてくれよ
俺はヘビィをいろんなやり方で使いたいんだ >>825
そうだな、本来ってのは言い過ぎたすまん
ゲームの楽しみ方はそれぞれあっていい >>828
分かってもらえて嬉しいよ
オンであったら一緒に通常ボルショしようや 円って出しても変な向きに出て使い物にならんな
出すのも遅いし、これとクラショとかやるより普通に撃つ方が強いとかクソ 円展開わりと早くない?
自分の期待値が相当低かったのもあると思うけど 円が変な向きに出るは自分が変な方向向いてるだけだな >>837
そのサービスワールドで終わっちゃったんですよ 被ダメ痛すぎてタックル+通常被弾で乙るからタックルもリスク高すぎる >>647
レス遅くなったけど裏会心発生で340
ちなみに通常時226、バッド会心で170だったよ 試しに息吹を入れてみたら快適すぎワロタ
全部の装備を作り直したわ 昨日からヘビィの練習始めたけど昔に比べてえらい使いやすくなったな
でもマルチ潜るとほぼ見かけないな… 息吹なんて何に使うん?
状態異常もらうケースの方が少なくないか? >>846
いや上手い下手の問題じゃなくて、そんなに困る状態異常あったかなって純粋な疑問 ゴリラ砲のスロ421やっぱ頭おかしいわ、シールドでもゴリゴリに強いのにロングにしたらカエル頭に85x5とかでる
攻撃7見切り7弱特3散弾3弾道3反動3装填3距離2ブレ2超会心1連撃1ひるみ1 おま攻2ブレ1スロ4 疾風は優秀なスキルではあるけどヘビィじゃ採用理由弱くない?
そもそも状態異常なんかになりにくいし別に水や氷の属性やられが痛い武器でもなし キーコンフィグ出来るだけで全然違うんだけどな…
狙撃でも機関でも、切り替えワンボタンにする意味がマジで分からん
Aでタックル出させてくれ、もしくは疾替え出来れば合気が輝くのに のしのし歩きにモッサリコロリン
んでライトボウガンより低火力
ヘビィのコンセプトが好きでヘビィ使い始めた人ほど受け入れられないと思うんだけど達観してる人結構いるんだね よっしゃ!
mr100までやっと来たぞ!
マガド行ってくる! 正しくはヘビィが弱いというよりはライトが強すぎるって話だからな
それでも散弾と属性弾、肉質無視弾はヘビィのほうが早いし、俺はそこまで文句ないかな?
たまにしか触らない弓のほうが早いのはもう諦めてる
もっさりコロリンだけは許さん >>853
今の強さに関わらず、ライトより火力出ないのは納得いかないわ >>855
散弾はカラザに勝てない
ライトが強いか弱いかってのはどうでも良いんだ物理弾でライトに負けるのが腑に落ちない >>855
残念ながら散弾はカラザに勝てないし
属性も伏魔を安全に運用できる点からライトなんですわ
それでもディア周回とかは肩がある分ヘビィの方がよかったりするから要所やね >>853
ソロなのもあるけどSteam版でオバヒ無効で楽しく遊んでるから火力はそんな気にしてないわ
もっさり回避だけは毎度キレそうになるけど ヘビィとライトと両方使って、気に入った方や
各種パーツを切り替えるように、敵や気分に合わせて使う
って言うスタンスがストレス少なくてすみそうw
まぁワールド初期みたいに両方死んでる場合もあるけどw ライトにはないヘビィの強みか…ガードが最大限生きる様な敵って誰だろ?
ヒーラー猫×2でガ性5チェーンナップ血気で真正面から撃ち合うのが楽しいんじゃー そいやライトスレの話題で、ワールド以降フレームレートが高くなるほど処理遅延が発生するって知ったんだけど
クラウチング入れてると発射レートがおかしくなるって話も関係あるんかな 傀異化 150周して武器別平均DPS記録した結果
以下人数、平均DPSと感想
このヘビィっておまえらだろ
ライト 199人┃ DPS 51
圧倒的上下差、30台が大半の中140近く出す希少種が平均値を頑張って上げてる
太刀 126人┃DPS 63
居合ブッパしかいないが一番上下差少ない、強い人で120ぐらい
双剣 72人┃DPS 55
近接の中じゃ一番乙るイメージ、ライト同様上下差が激しい
スラアク 42人┃DPS 59
パンパンゼミ 45の平均値を使わない100前後出す勢が大きく上げてる
チャアク 35人┃DPS 52
エアダ即妙80前後の平均を超出マンが大きく下げてる
大剣 31人┃DPS 51
たまたまか熟練者がマルチ来ないのか想像以上に平均低い
ガンス 25人┃ DPS55
FBF死ね、上下差ほぼ無し。 強い人で90前後
弓 24人┃DPS 49
人数少ないのにライト以上に乙る、半数以上が死んでたと思う
虫棒 18人┃DPS 72
プレイスタイルが良く分からんが火力高い人が多め
ハンマー 16人┃DPS 65
平均DPSは高め、いると頭に貼り付けないのでマルチに出さないで欲しい
片手 5人┃DPS39
火力高い人はいなかったけど全員がしっかり支援アイテムもりもり使ってた
笛 5人┃DPS 62
熟練者多いのか平均値高め、いるだけで他人の火力も伸びるし最高
ヘビィ 2人┃DPS 135 と 142
強い
ランス 0
........ よかった、ライトに火力で負けるヘビィはいなかったんだ これみて運営はやっぱヘビィ強い!弱体化しようってなってんのかな さすがに運営は5ちゃん150回のじゃなくて内部の統計データとか見るでしょ 散弾がカラザに勝てないって普通に計算したら勝ってないか?
散弾速射は豆鉄砲だしレベル3ならうっちゃりとゴルムに勝ち目ないだろ ヘビィ2人ってマジか
拡散担いでるアホちょくちょく見る印象だけどなぁ >>670
シールド系のスキルの他に生存スキル付けようとすると流石に火力が低くなりすぎるんやないかな >>874
お守りによるんじゃないかな
tの人が紹介してたシールド散弾ヘビィのビルド真似したけどスキルそのままに回避距離2を加えることできたし よく名前が上がるヘビィはゴルム、カラザ、ケルビ、オルドマキナあたりか
ここらへんがヘビィ四皇だな 貝烏賊は属性貫通担ぎがちだし尚更dps出てんだろな
ところでその属性貫通、装填拡張積んでる? >>867
これライトに渡りが来てて下がっててヘビィはずっと使ってる人しか残ってないから高いだけじゃ… マルチなら異常安定過ぎてプケプケとカボチャしか使ってない まぁこの環境でヘビィを担ぐのは大和魂を持ってる奴だからな
そら渡りライトとは違うよ ヘビィは全弾リロード不要にすればいい
あと回避を旧式に戻す それでも俺はセッドで散弾撃つよ
今シリーズじゃなんだかんだ長い付き合いになったわ >>872
同じスキル構成にして散弾3で蛙撃ってみれば?
ヘビィはパワーバレル、カラザはサイレンサー適正射撃でいいよ 練度の問題だが俺に限ってはライトよりヘビィのが火力出せて安定する >>825
このスレ、新要素がないことにいつまでも執着してゴミ武器のようにこき下ろすからなぁ
火力自体は最上位クラスなのにな >>885
ナルハタ砲でスキルが雷強5逆3弱特3会心撃3弾節3伏魔3連撃3装拡2装速2距離2災転2ブレ1狂竜1
これで雷貫通撃っとる >>871
対戦ゲーでもないし、内部データあるのか知らんが、どうせそこまで見てないよ。
抜け道みたいなのがあったら異常な早さで修正する割に、明らかに不具合だったライズのレートバグももうやめてから修正されてるの知ったわ。
どうせクラウンチも修正されることはないだろう。 >>883
射4・暴3・短1で全部発動
種・粉塵・鬼人G・爪・護符込み
攻撃7見切り7弱特3超会心3散弾強化3に鋼竜で会心+15
ヘビィはパワーバレル込みとすると
ゴルクロプスが520 カラザが適正射撃抜きが449.5 適正射撃で541 滑走も乗せて589.5
ゴルクロプスは今使ってるビルドだけど、カラザは4-2-1のスロなしでどこまで実現できるかわからない セッドだとオトモの強化咆哮頼みじゃないと会心100%でシールド構成の火力が物足りなかったけど、やっぱゴルム砲のスロットと鋼龍スキルがアドバンテージ過ぎて乗り換えを余儀なくされちゃった
https://i.imgur.com/IAb94MI.jpg シールド外すと目に見えてダメージ激上がりして
特にソロはタイムもかなり早くなるけど
マルチとかいくとタゲわかりにくかったり
エフェクトで敵がよく見えなかったりで
シールドなしで行くのが不安になる 渾身ってシールド散弾でも発動狙える感じなの?
スロット/会心率換算での効率は良いけど ガードとステップを考えるとまあまあ腐りそうではある。チャンスタイムに100%もってくイメージなのかな
渾身はスタミナ回復後に一呼吸置いて発動するのがクソっすね 久しぶり5ch覗いたけど散弾はゴルムの話題ばっかでナヅチ砲は全然話あがってないのな
ようつべの検証でもDPSナヅチが上だったし装填可能な弾の差でナヅチの方が強くない?
歩きうちはステップと貯めで繋ぐとかしないとはいけないけど
仮に歩けたとしてどうせノロノロだし、個人的には歩けんてのはそこまで気になんないんだけどなぁ
まあ、今んとこは結局散弾より属性貫通使ってた方が楽だから結局そんな散弾に拘らなくても良いんだけど >>895
シールド型だとゴルム一択だけど回避ならナヅチも入ると思うよ
神おま持ちなら弾節盛ったゴルムでよくなるけど 散弾は特に照準振りステップの有無で差が大きく付くんで非歩きはまず選択肢に入らない
歩き/非歩きも大概しょうもない要素だわ
銃が変わるだけで歩けなくなる意味がわからないし選択肢が増え大体横並びとなれば非歩きは真っ先に切り捨てられる要素でしかない
速射徹甲水平拡散あたりが一律で足が止まるのならまだ理解できるけどな >>893 >>894
主にチャンスタイムで確実に発動してればええわってイメージで組んでる
渾身極意撤廃されてるのも間接的にナーフされてる要因ではあるねぇ…… >>898
散弾ヘビィなんて壁殴りの権化みたいなもんだしそれでいいのかもな… ワイはずっとカムリムナ使ってるで(´・c_・`)スキルも組みやすいし、防御ボーナスもよい 渾身ついでに供応発動できるしもう全部渾身でいいやの精神 物理弾を滑走とタックルでやってる人属性貫通使うと避けようとしてRA押して死ぬパターンない?w
伏魔もあるからしゃあなし距離着けたけど土壇場で✕ボタンが出ねぇ 滑走出なくて事故を防ぐために滑走しか使わないことにしてる 深淵ナルハタソロはみんな何で行ってる?
イブシは火貫通刺さるから楽勝なんだけどナルハタは斬烈がいいのかね
ちなみにまだ斬烈作れてないのでナルガで行ってる >>906
悪くはないんだけど自力で100%に持っていきたい変な拘りだからマルチとかでどんどんファイト猫連れてってやってくれ
自分もオトモ1はファイト猫だし オルドマキナ使ってみたらなんだこれ強すぎる
マルチ出禁なのは承知 シールドヘビィにチューンアップ1って必須?ガ性5だけじゃダメかな?
枠キツいんよね… >>910
抜いた構成だとMRモンスターあるある連続攻撃でノックバック延々とさせられてえらい事になるんじゃないか
試しにナルガやジンオウガ辺りにただガードするだけをチューンアップある無しで比較しに行くと良い 今なら自前で100目指せるなら目指してガルク増やす方がDPS上がるんじゃね? >>889
やっぱりヘビィのほうが下か
まあ分かってたけど >>914
まぁサンブレイク初期の方から言われてたことだけど悲しいよな
クラウンチはレートバグあってゴミだし…
属性弾除いてdpsは弓>ライト>ヘビィだしな 動画勢相変わらずいるんだな
歩き撃ちできないナズチヘビィとかよくて見せプ兼TAくらいでやっと使われる程度が関の山だろww ライトがヘビィより上とかどっかのメゼポルタでもおんなじ光景見たな >>867なんてどう考えてもSteam版のやつだろうしここのスレのやつ少なそう
というかSteam版ってチートTA勢の所為でヘビィのイメージ下がってるから嫌だわ
しかもマルチでのdpsって一番アテにならないっていう… >>917
クラウンチのレート低下無くなればワンチャン!… >>895
そもそも武器によって必須スキルとかも変わるので安易に信じない方がいいと思いますよ >>904
MR序盤に通常弾運用するならケルビは正解のひとつじゃね? もうヘビィ独自の新要素はないと思えば楽しいな
わざわざ慌ただしく操作して円やクラウチングみたいな面白くない技を使わなくていい
火力調整はされてるから溜め撃ちが楽しいし、防具のスキルは色々面白いのが入ってきてる
もともとヘビィは楽しいんだよな マルチ用の火炎徹甲装備に供応つけたいのにどうやってもつけられない
良おま目指すしかないんやろか
ゴルム腰つけたいけどなかなか… クラウチングショット→通常弾
溜め射撃→徹甲榴弾
鉄蟲円糸鈍→貫通弾系
鉄蟲円糸迅→散弾
って考えるとすごいバランス良いんだけどな
実際はどれも碌に機能してないっていう歯痒さと
基本弾1種で立ち回るボウガンで新技1つずつ割り当てる強気の姿勢というか調整放棄というか クラウチングはせめて弾詰まりなければ趣味で使えたんだけどね
ちまちましゃがめる隙を窺いながらやるのも楽しいし クラウチングの撃ってて気持ちよくなる寸前で止められるの嫌い ディアブロス周回に関してはヘビー最強だな
2分もかからんし クラウチングって仮にバグなくても残念なままだろうしなんのためにあるんだろう >>931
XX勢に「モンハンのヘビィ楽しそう!」と思わせてサンブレイクを購入させるため そういや歴代モンハンでxxだけやってないや
クラウチングと似たようなものだったか XXのヘビィは歴代最強まであるからやってないのは勿体ないと言うべきか知らないほうがいいべきか >>932
俺がまさにこれにまんまと釣られてSwitchから買った3DSXX勢だ
まぁ買うきっかけになったからいいんだけどね すいません最強のヘビィボウガンってなんですか?教えてください
カラザですか?早速調べてみますありがとうございました >>936
瞬間火力だけならオルドマキナHBじゃないの?
アレをヘビィと認めていいかは迷う ほんとクラウンチはトレイラーの見栄えだけだったな。
カプンコが、広告と実際の画面が違うシナカスゲーみたいなことするとは思わんかった。 弓や小タル呵成を許してるようなガバガバ大味ゲームでしかないのに
ヘビィには硬派なゲームかのようなツラしてネチネチ設計にしてくるから腹がたつんだよなぁ
「こういった部分を楽しみたい」という設計の思想を何も感じられない >>937
ヘビィの中のヘビィだろ
ライトにも撃てない弾を撃てるし火力もある点だけで言えばだが >>940
まぁ拡散祭り自体は由緒正しい戦法だしなぁ・・・
でもしゃがみと物理弾で圧殺するヘビィが使いたかった・・・! クラウチングで拡散弾たった2発でオーバーヒートしてワロタ
節約と装填込みでクラウチングの無反動利用した夢の6連射とかしてみたかったんだがな
遊ばせる気ねぇだろ… もういっそ通常射撃できなくなる代わりに強制しゃがみでもいいからしゃがませてくれ ところで通常弾運用するならなにがよき?
変わらずバイク?他に候補増えた? 歩き撃ち至上主義なのでバイクがトリガー
まあヘビィの通常は性能求めても意味が薄いから好きなのでいいよ 適正射撃よりクラウチングの方が楽しい仕様ではあるのだが、な
スキル積んだら解消される程度のペナルティで常時1.3倍と
高機動な敵ばかりの中、5秒連続してしゃがまないと恩恵のないクラウチングがバランス取れてると思うとか
ヘビィ班はどんだけプロハンなんだろうなぁw マルチ行く時は付けてる
散弾撃つなら誰であろうと必須
他の弾でも割と自分より後ろからライトが撃ってたり
弓が左右に動きながら撃ってたりでお互いストレスなので付けてる つけたいけど脳みそが筋肉なので当たんなきゃいいや精神で火力優先してる >>952
後ろから貫通ナルガライトとか放散バラ撒いてるのに遭遇するとないとやってられんわ マルチだとナルガライト2人以上いるとかザラだから貫通弾の嵐が飛び交う中でひるみ軽減が無いと高頻度で怯まされて不快感MAXだし最悪回避の直前に怯まされてタイミングずれて乙るからね マルチだと怯み軽減付けるのは
FBFしない、拡散撃たないと同程度のマナーだと思ってる
マルチで攻撃スキル1つ落としても誤差だし
自分は良くても相手に気を遣わせたりもあるからね
その辺気にしない人ならお好きに ディアやオロミドみたいな巨躯を持つ相手に持って行くならまだしもラーやゴシャに貫通ライト居たら心底見下してるわ
企業WikiやYouTuberの最強装備を検証もせずナンニデモする情弱だからな >>946
通常弾は意外と歩き撃ちなくてもやれるから今回割りと好きなの担げるぞ
俺はプトス担いでる そか、やっぱガンナーでもひる軽は要るんだな
ありがとう >>897
歩くにしても近距離歩きだから、その間は溜めはさんで歩けば良くね
って感じだったけど少数派みたいだな >>946
割と選べるので俺はセッドガンド使ってる 怯みで思い出したけど団子ってアレ尻餅だけ軽減なんかな?
試してみるか >>958
それはガンナー以外でも多分見下してる位には馬鹿でもわかるナンニデモマンだもんなww
あいつら脳みそついてねぇのかよって >>947,959,962
サンクス
わりと幅広そうで嬉しい 集中チャージマスター属性貫通溜め撃ちヘビィってソロだと調合なしで討伐できるもんなんでしょうか?
属性貫通の調合素材集めるのしんどいので調合無しで大概のモンスター討伐できるなら作ろうかなと思ってます >>967
ありがとうございます、組んでみうと思います なんで逆恨みも伏魔も付けようとしてないのにラスボスの足がスキルシミュに出てくるんだよ
ついでに付いていいスキルじゃないんだよお前は失せろ 散弾ヘビィ試してみたいけどシールド運用がやっぱりおすすめかな?
普通に回避距離と多少の弾道強化つんでコロコロしながら撃ちたいんだけどDPS相当落ちるんだろうか お前のPSと相談しろ
ヘタクソでも期待値高いのはシールドだ >>972
何と比較してDPS落ちるとおっしゃってらっしゃるの?
全部の攻撃をシールドで受けて、
スキルは脳死でガ性5ガ強3なんて積んでどこにでもいこうとする運用なら
それはちゃんとスキル組んである程度避けるPB運用よりもDPSは落ちる 3、4回被弾してもパワーバレルの方がタイムは早いよ
それ以上食らうようなら練習するか素直にシールドの方が良さそう
ただコロリンは殆どしなくてステップが9割かな ヴィ呼びは問答無用ででNG
テンプレ貼るのすら面倒になってきた
散弾はヨツミかゴルムかな
ゴルムはやっぱ犬の睡眠麻痺それぞれ持してる時の睡眠時の竜撃が気持ち良い 火力スキル減らした分シールドで攻撃回数がどのくらい増えるかだと思うんだけどその辺も自分で試してみないとってことか
少なくともPB運用がありえないってわけでないなら自分で試してみます! >>972
うちのシールド型とPB型を比べた時はPB型のが37%ほど火力が上だった もう産廃クラウンチはそのままでいい調整してボルショ級になれば他武器から叩かれるだけ
それより排熱噴射だっけ?弱くていいからロマン実装してよw クラウンチ要らんからもうぷそ2にあったランチャー乗って突っ込む技くれ 散弾シールドを初体験
怪異化ビシュテンゴで無事2乙15分
ガード範囲、思ったより広くないのね
横からツン!って叩いてくるやつとか毒柿を潰すやつとかがガード出来んわ しゃがんだ時だけ有効になるスキルスロットとかでいいからつけてくれねえかな ほんとつまんねー武器に成り下がったなぁ
虫技や新技は移動以外カウンター含めて全部あれだし。
その移動もライトみたいにバフがつくわけじゃない
タックル良かったのに多段ヒット増えたし、そもそも被ダメ増えたから咆哮回避くらいしか使えない。
回避は相変わらずヘビィボウガンだけの特別仕様モッサリ。ステップでお茶濁す有様
キーコンフィグ頑なに導入しないから使うことのない特殊弾装填にAをあてがってコントローラ殺す
今回の新技みるに開発にはなんの期待も出来ないから回避だけ戻して。新しいこと考える力無いから余計な事しなくていいよ 俺のシールドヘビィの防御力686なんだけどこれって低いかな?
最低でも700はないと不安なんだよな 盟友クエに貝烏賊を入れて欲しい
盟友なら貝烏賊の体力軽減できるみたいだし拡散水平をぶっ放したい 防御は650もあれば十分高いって印象
600超えてれば気にもならない
軽減率考えても650から50上げて生存率高まるケースって
かなりレアじゃないかな
まだ精霊1でも入れた方が意味ありそう 〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < 次スレはやくいこ
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;; 〕) _,, ri|- .,,, (〔
./ | /" :::|;;:::::;;;ヽ. | ヽ
{ 丶,l .:::|;;::::::::;;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;;::::::;;;;/´ ノ
``Y'' :::l;;::::::::;;`Y''′
==} lii;;,、 :::::;;;;iill {== < まだまって
f l;;;1 ゙ヾ;;llllli illlll;;ソ'";|ヽ
__ .i |;;;ヽ ゙ヾlllソ'":::;;;/;;l ヽ、
ヽ l | ヽ;;;;ヽ. lll ::::;;/;;;;l l;;ヽ
;;;;ヽヽ ヽ;;;;;;;\ lll ;/;;;;;;;l 'l;;;;
k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;; ヘビィごっこしましょ
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