【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1189
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.34【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657506300/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part29
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657507476/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1188
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657797843/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こんだけクエあって獄泉郷に触れなさすぎ
どうなっとんじゃ シャガルマガラに罠仕掛けるガイジ多すぎアフィ
今日だけで3人見たアフィ
全部別人なのにMR5の赫耀一色で恐怖を覚えたアフィよ 需要調査クエってやる意味なんかあんの?って感じググったら
重要調査クエ やる 意味
で真っ先に検索候補でてきてワロタわ
みんな感じてることは一緒やなw G級相当なんだから基本敵の火力が高いのは当たり前だと思ってたんだが違うのか
被弾しやすいなら火力じゃなくて防御スキル上げるなり鳥飯食うなりすりゃいいし
強化個体が強すぎ!言うならまず原種でゴリ押さない練習をすべきだと思うわ
どうせ攻撃力は上位は痛いですが防具更新したら普通になります!にしたらヌルゲーガー!ヌルゲーガー!言うだろ そりゃ究極最強装備(ネットで調べた)でも苦戦する高難度ゲーム『モンスターハンター』をクリアできるぼくすごいでしょ!
て言いたい層が一定数いるんだから
同じ数だけヌルゲガーヌルゲガー言いだすわな シミュでラスボス脚ヒットしたから使ってみたけど、HP減り続けるのかイカンでしょ🥺 >>4
おれもずっと思ってたわw
何が重要なのかと フィオレーネって長髪似合うかな?
あんまり似合わなそう ソロでやるなら効率はいいんじゃないの
盟友ありだとモンスの体力低いて聞いたことあるけど チッチェロン毛カスタム実装よろしくお願いします
情報屋のネコが昔ロン毛だった言ってたし 重要調査は敵の体力低いんじゃないっけ
上手くない人でも楽に倒させる用でしょ カイイカつまらないはよく聞くけど難しいとか言われてるか?
救援でも普通に勝率高いし
ラスボス倒して装備更新もしてウキウキな時期に今まで乗り越えてきた古龍や古龍級より体力も火力もバカ高い序盤モンスターは普通に印象悪いと思うよ 傀異化が実装されてるモンスターとされてないモンスターの違いって何? 激昂ラージャン狩った後にこの先の傀異化モンスターは調査中や言われたやろ 昨日怨嗟マガト出て倒したけどこいつが今作一番強いだろ
火力やばすぎる カイイカ☆4って2人で何分くらいかかってる?
モンスにもよるけど、大体10分くらいかかっちゃうんだけど…そんなもん? 重要調査が重要な所は激ラー、バルク、特殊マガドがフィールド固定だと言う事だ
バルクは密林だからすげー戦いやすい カイイカ序盤はアプデで攻撃力まで弱体化されて10分以内に狩れるんだからもういいでしょ >>23
そうかさんきゅー
RIZEのときは事変でも5分かからなかったから…なんかすごい間延び感があってね 貝イカ解除のダメージありきなんだけどちょっと高すぎるよねHP メルゼナって戦闘開始から少しの時間だけ攻撃のエイムおかしいな
たぶん不具合 メルゼナ初見時ほえた!きえた!しんだ!でマジでわけわからんかった プロハンとは程遠い俺でも10分は切れるし獰猛化ほどのダルさはないな
アプデ追加組はどうなるか分からんが ジンタマが好きな宗教上の理由で武器は太刀を使いたいしオトモには睡眠妖鈴持たせたいけど太刀と睡眠オトモの相性が悪くて困る 今回は金さん銀さんと戦わなくていいんだな?
獰猛化とデスマッチさせられた傷がまだ癒えてないんだ…… ブリゲイドのために闘技やったけどスラアク回避距離なしカウンター狙えないだけですごいクソモンスになるわビシュテンゴ亜種動きすぎだろゴルムの攻撃範囲広すぎだろ >>31
ゴルム避けたと思った攻撃で横にぶっ飛ばされて草生えたわ 金冠埋めしてんだけど、貝烏賊でも金冠でるんよね?なんか全然出ない…リアルラックか >>15
そうなん?スキル揃ってないストーリ中とクリア後の重要調査そこまでクリアタイム変わらなかった😞 防具作るより珠作る方がよっぽどきついっておかしい気がする 闘技場ゴルム虫棒の虫だけでAは余裕でとれる下手したらSもいける 百竜スロ1がダメダメすぎてスロ1武器一個も作ってない
特効すら入らないとか実質斬れ味1段階低いみたいなもんだ 怨嗟の調査クエ出てたの気付いてやったけど盟友いるだけで大分楽だな
野良マルチと違って自分以外は乙らないし プレイヤーの行動先読みして潰すモーションが多すぎる
そのうえホーミング、攻撃範囲、攻撃持続フレームが凄まじすぎてどうにもならんことがあるわ >>37
供応中毒だから鳥珠入ればいいやに落ち着いた ERROR: 不正なPROXYを検出しました。1
問い合わせID: fat/72ad59520bd98cf4
ホスト:sp49-104-27-190.msf.spmode.ne.jp
名前:
E-mail:
内容:
は?
メインで書き込めなくなったぞカス >>40
そんなことどうでもいいから俺とべろちゅーしよ 救援入って薬肉残ってないとそういう感じかーこっちも適当にやるか~ってなるよね MRになってからなんとなくで鬼人薬グレート使ってきたけど、ダメージ1しか変わらないから要らない気がしてきた 支給品見なくね?
回復とか持っていく分だけで足りるでしょ >>50
昨日先取りで全部持ってかれた奴がスタンプで遺憾の意表明してて草生えたわ
百歩譲って足りなくなったらキャンプで補充すりゃええのに 闘技ゴルムはガンスのガード突きだけで倒したわ
怖いのは水蒸気爆発のめくりだけ
苔がついたら腕つつくと50くらい入って早く倒せる
8分16秒でいけた なんか腹へりめっちゃ早いからスタミナ使う武器は携帯肉欲しい 自前の回復薬つかうのはなんかもったいない
BOXに山ほどあるのになあ 後闘技場の段差クソすぎる乗りシステム無いのにこっちの動きだけに制限かかる段差なんなのあれ 支給品はボックスなんかしばらく開けた記憶ないわ
焼石に水程度の応急薬持ってってもなあ >>59
MRの支給品は応急薬グレートだぞ
おかげでラスボスまで秘薬なしで十分だったわ クシャル恩恵腹減り無効砥石旋律で継戦能力MAXだが? 鳥寄せ供応とセットだとガンガンステータスアップして楽しいけど、
「こんなに要らなくね?」ってなるし他のつけたほうがいいわってなるな >>17
序盤~中盤のモンスターしか来てないし終盤の奴らはアプデで実装していくんだろ チケット使って飛び竹串で鳥寄せ団子を一番上にしてレベル4鳥寄せ発動させて、供応スキルつけてたら1分ごとに人魂ドリ2匹分が勝手に寄ってきて体力スタミナ攻撃防御にバフかかる
MAXになってる能力には乗らずに自動で振り分けてくれる有能スキル
虹色人魂ドリがいないクエストには持って行っといた方が良いと思う バルファルクの太刀最後まで強化したんだけど
これ切れ味紫いかないから雑魚武器扱いになるんか?見た目は天天天無い今作だとこの太刀以外使いたくないんやが 鳥寄せ4と供応はどっちかだけでもいいかなって感じするけど即モンスに行ってもそんなかからずステMAXになるのは結構便利だと思う 乙ってる奴は供応付けて団子は鳥寄せ防護防御できてくれ
防御系スキルはこれやれば別にいらん 何度も狩りまくった推しモンスなら傀異化でも余裕だろうがまだ推しの傀異化が来てない >>69
切れ味系スキル不要だから色々なスキルを盛れる
スロット3つ分空くと考てみよう ミツネの傀異はヤバそう
しっぽビターンでガンナーが即死していく未来が見える、私にも見えるぞ ラスボス太刀でよくね?
でも好きなら自由に使えよ誰かに迷惑かけるわけじゃあるまいし ガンナーじゃない俺も死にそうなんですが?
ミツネて滑りだすとなにやってるかよくわからんのよね 今作のザザミ装備、あんま可愛くない…
なんでこんな地味な色なの >>74
会心マイナスのごみじゃん
あれ使ってる武器種なんてあんの? ミツネは雷双剣で背中グルグルして螺旋斬グルグルして強化AAでグルグルしてたら死んでる >>74
マイナス会心で無属性だし…
ついでにスロ無くて百竜が鋼龍の一択で特攻系つけられないし ガイア武器百竜スロ3あるから鋼魂詰積めば-5%みたいなもんよ ラスボス武器って骨武器の最終強化みたいな見た目してるよね ライトが救援に来たクエストだけ明らかに討伐時間短くて
そろそろ太刀卒業したくなってきた マイナス会心=ゴミって思考の奴が多いからナンニデモナルガマンが湧いてくるんだなぁ ラスボス武器が切れ味ケア不必要だから強いというか紫ゲージ短小の武器多すぎるわ
ナルガ希少種に期待しとくか マガラのウィルスもかなり生態系乱しそうなのにサラッと流されてるのやばない?
ヒト感染が明確な分キュリアより問題になりそうなのに ダメシミュ回したらラスボス武器がどんだけ強いか分かると思う
近接は業物や匠も切れるし >>90
だって超会心込みで計算したら会心+組に負けるじゃん
これがゴミでないならなんなのさ バルク太刀の魅力は切れ味もだけど属性値の高さもなかなかだろ 野良マルチはラスボス武器ばかりだわ
傀異行くと高確率で1人か2人はラスボス武器持ってる 近接で紫ゲージをケアせずに使えるのラスボスと激ラーくらいしかないのがなぁ マイナス会心で火力上がるスキルあれば同じこと言っていいよ >>60
良い良い言われてたのでつけたけど思ったほど効果を感じなかった ライズんときも太刀はナズチかマイナス会心のティガ太刀じゃなかったっけ? 太刀だとラスボスとバルクで攻撃20も差があるのか
片手剣だと同じで他は10差 ガンランスは拡散Lv8がモロコシかラスボスのどっちかしかないから拡散担ぐなら農家になるか漁師になるか迫られるぞ ミツネは確定威嚇多いし割と隙だらけだしよく転ぶし慣れれば超良モンスだよ ラスボス武器って性能的にはほぼIBの黒龍武器だよな 通常速射わりとつよいよな
白ダメ40x3くらい
ずっと120ダメくらいで殴るかんじ DLCでレイア亜種レウス亜種来ないかな
蒼桜の対弩使いたい 属性特化片手装備作ろうと思ったんやけど会心撃【属性】ってそんな弱いんか?
サンブレイクで属性値伸びた結果優秀なスキルになってるとかないか? 修練場で属性会心付け外して殴ってみれば分かるよ優先度低いって 上位の友人を手伝って久々に百竜夜行やったけどマスターはないのよね
百竜夜行の今後の扱いはどうなるのか 傀異化って現状装備作るの面倒にしましたってだけだよな
これエンコンって呼べんのかなぁ 3まで積んで属性部分を1.15倍したところでって感じ? 武器も防具も選択肢広がって個性出るようになっても護石ガチャでマイナスだから±0だな
アプデで何かプラスにならんとアクションだけは快適な作品だったねって思い出になってしまう ラスボス操虫棍とバルファルク操虫棍を見比べると悲しくなってくる >>115
属性ダメージ自体は大したことないからなあ ジンオウガってこんなにバックステップ多かったか?
カウンター決めようと思ったらバックステップしまくってフィールドから出て行って草 お守りは1ポイントあげるのに天鱗10とか使ってもいいから
出てくる最大値まであげれるようにしてくれ >>109
属性会心云々以前に今作の片手かなり物理寄りなんすよ
モーション値上がりすぎ 太刀はラスボスのだと匠とか剛刃要らないし楽
属性太刀は弱点属性相手なら火力出るからバランス取れてる ラスボス武器が微妙なのは大剣かな
あんなに長い紫いらないし真溜めで会心出ないと萎える 属性会心は渋すぎてサンブレイクでレベル5まで増えると思ってたが
そんなことはなかった >>125
スロットも微妙だしメルゼナ大剣が優秀すぎるよな 今作の片手の1発1発のダメがガンランスの殴りダメと大して変わらないのはヤバすぎるわ 寄生されて暴れたモンスターを倒すしかないって可哀想なんとかならないのか サンブレで血涙流す程悔しがる要素有るか?
無印時代はガンスとかチャアクとかハンマーあたりは血涙とか血便とか垂れ流してる感が有ったが
サンブレは何だかんだ言って結構良く出来てはるし
血涙流す局面なんて、期待に胸と股間を膨らましてミノトの足元にシビレガスガエルを置いたら完全麻痺耐性持ってやがったって時くらいだろ 結局フクズクってなんなの?
成長してホロロになるとかないの? こう考えるとサンブレイクって無印のせいとは言えかなり出来が悪い部類のモンハンだな ガイアくんの片手突進だいすき
ウルトラマンの変身バンクみたい 出来悪いか?ほとんどの武器がなにかしらぶっとんでて動かして楽しいし
武器も最終強化増えまくって前作のフルフル武器みたいな悲しみもなくなったのに
片手ハンマーなんてクッソ雑に強化されてて笑ったくらいだわ 寄生されたチッチェを泣きながら棒かなんかで殴りたい すみません。kiranicoにある下の数値の意味ってなんだかわかる人いますでしょうか?
いらっしゃったら教えて頂けると助かります
頭部
体
左脚
右脚
尻尾
翼
翼
1
150
700
UseType: 1
Priority: 4
IsUseMultiRateEx: 1
IsEnableHyakuryu: True
IsEnableOverwriteDown: False
IsPrioDamageCustomize: False
PrioDamageCategoryFlag: False 勲章集め終わったらすることないな
やり込み要素がすくない >>142
昔みたいな苦行ゲーでないと良作とは言えない!(キリッ
とかじゃねーの ササとテテンは相手しちゃ駄目ってお母さんいつも言ってるでしょ! まぁコレでも歴代の中じゃかなり武器バランス良い方なんですよね >>133
モンスターは寄生の有無関係なくどの道狩るから気にしないけど
元凶のキュリアがモンスター倒した後に普通に逃げていくのが気になる >>111 >>122
レスサンクス
片手剣だし各属性作ってモンスに合わせて属性装備作るかーとか思ってたけどもしかして物理特化一本でいいやつか?
持ち替えるの好きなんだけどなあ…… サンブレイクは歴代トップクラスに食い込む出来の悪さ
まぁ無印よりはマシだが 傀異化って必要あったか?飽きるわ
体力増えて同じ事やらされてるだけなんだが
まあマスターランクもそうだけどさw ハンマーはかなりきついけどな
回避性能がとんでもない劣悪になった現代でスウェイでフレーム回避要求されるんだぜ 盟友プレイしたんだけどひょっとしてモンスターは盟友にはタゲが行かない仕様?
ソロプレイと同じでプレイヤーにしか攻撃してこないんだけど
それとも手数がプレイヤーが多いから必然的にそうなってるだけ? >>150
持ち替えてもいいけどバルクと火力変わらん
つまらんから俺は持ち替えるけど キュリアは寄生先のモンスター失ったら勝手に死ぬからセーフ 俺も属性片手は揃えてる
風車使いまくるなら少しは意味があるんじゃないかな レギオスくんの武器はアイデンティティを失い悲しみを背負ってしまった 素材消費のガチャ継続はうんこ
油が全然救済になってないamiiboで日付変更は論外
竹串の431もうんこ
各だんごに改良クエスト付けて444食わせろ
券消費で100%にならないのもうんこ >>150
自分は属性武器で回してるよ 強いかどうかはあまり気にしてない
オレスティアに水属性強化つけて数値見るのが楽しい 便利なシステム作ったのに手間かけさせまくって実装するのやめろとは思った
XXのアイテムお届け隊も今回の調査隊もなんで毎回セッティングさせんねん 今作の属性わりと気軽に100超えて楽しい 過去作換算なら1000でしょ 趣味の範囲で使ってくださいって感じか
とりあえず属性会心のことは忘れて属性強化プラス普通の攻撃装備作るわ
トンクス ガンスフルバ 70 70 70 70 70 70
弓 80 80 80 80 80
ほぼ同じやな >>163
偵察隊がゴミなのは否定しないけどお前使い方間違ってないか
使っても設定内容は消えんが なんか気付いたら防御盛るだけで属性防御全然気にしなくなったな
スロット枠勿体無いし >>158
最終的にハンターに寄生するから死など無いのだ… >>163
調査隊を毎回セッティングて面倒なことしてるのね
鳥集めと初期配置を考慮して決めてから動かしてないわ >>172
モンニャン枠はむしろライズで手間減った部類だから違うでしょ多分 >>169
いや炭坑しに火山走ってた頃よかマシだわ amiibo売るためにアイテム渋るならもう一生Switchで作らないで欲しい 偵察隊1回でも別に困ることはあんまりないけど別に1回にしなくても良くない?とは思った なんか結局キュリアよりもシャガルの方がヤバくない?
暴れてるから狩ってきて!って感じで済まされてるけどこいつが他所に出たことの方がヤバいだろ ながらでやれて金稼ぎも兼ねれる炭鉱の方が万倍マシだわ
クソマカがよぉ… 護石を報酬で出さない意味がわからんよね
ライト勢とかまともに錬金やってないでしょ ハンマーのキープスウェイは革命レベルで快適
あれ無しじゃ狩れない身体になっちまいそうだ ハンターくんはキュリアと狂竜症まとってる
もう怪物 >>181
ライズは生態系一切無視して作ってるからあんま気にしなくて良さそう イカ回してると報酬がしょぼすぎて錬金素材足りなくなるのは何も考えられてないよな >>185
報酬ガチャになったらいよいよボウガン袋叩きオンラインになりそうだから勘弁してくれ >>187
ヴォルシュレッド
コンクエってレスつくだろうけどそっちは完全に罠 護石はリセマラ簡易化されてるし、ライズ時代の神おまレベルなら半日かからず出るだろ 隠密は毎回ミニゲームしてたのをミニゲーム無しの5回まとめてになって交易もついでに見れるようになったから使いやすくなった
隠密 交易 巣×2を5回に1回やるだけ >>176
毎度それ引き合いに出す奴居るけど現状のリセマラも同じだし
神おまを狙う苦行さは変わって無いだろ
むしろ入手するためには必ず手間を強要されてるやん
妥協おまを入手するのは過去作の方が優秀だったし >>187
一本しか作る気ないなら電刃ボルシュレッド改 >>193
それはガンナーを最弱武器にまで追い込めばいい話
むしろ今でも放置状態なのがおかしい
どんなに頑張っても10分かかるレベルで弱体化しとけ 偵察隊は大社跡の山の上にメルゼ?がいる時ぐらいしか使ってないな
他はいつ使うのここ?ってところばっかり お守りに関しては何より現状4-1-1とかがロックされてるのが意味不明
これのせいで回す気がなくなる >>197
素材ぶち込むだけで済む分よっぽど楽だわ
過去作は妥協おま掘るだけでも狩りそっちのけで炭鉱とかいう専用の行為求められてたんだぞ 半年で追加されるサンブレイクDLC
ルナルガと希少種複数体(4体以上)、特殊個体複数体(4体以上、紅蓮バゼル内定)、亜種複数体(2体以上、エスピ亜種?)、強化個体複数体(いっぱい?またはカイイカとは違う個体?)、毎回システム追加 計最低数の追加でも14体
半年で追加されたアイスボーンDLC
ラージャン、オウガ亜種、ムフェト、システムの追加 計三体 >>199
それ作るわ
コンクエは古龍相手だと弱いでしょうし >>181
それ言い出したらあっさり出て来る別個体のマサヒコハタタヒメ夫妻の方がヤバイだろ
たまたまタケキホノ夫がエルガド来とらんかったら世界終わってたぞ 片手のシールドバンプも革命だわ
もうあれがないと生きていけない 傀異素材は現状もう必要ないのに装束Gが人質にされてるの嫌だわ
MR星6の報酬にも装束Gいれてくれ >>79
あれこそ切れ味系スキル不要素長紫なんだからそりゃ使うだろ 別に傀異素材が渋すぎるとは思わないしむしろ適正だろとは思うけど重ね着チケットはもうちょっと出してくれてもいいだろと感じる クエ報酬にあった頃はお守り狙って無くてもたまたまクエ報酬で妥協おまor神おまが入手できたって事があったけど
今の錬金だと素材ぶち込んで自分の意思で狙わなきゃいけないっていう意識常にあるからそこの差ってストレスだいぶ違うと思うんだよな
まぁ結局お守り目的になると今も昔も虚無作業強いられるから射幸心煽られもしないカスみたいなランダム性なんか廃止しろって話だけど 色々武器さわれる人にとってはサンブレイクの闘技場もかなり優しくなったな >>197
ラー死50連なら片手間5分で終わるわけだがお前には炭坑はそんなに楽だったのか…?
ちょっと価値観が違いすぎる >>208
50年ごとのイベントだから終わるのはエルガドだけ 傀異化素材防具もほしいな
相変わらず一部の防具が呪いになっとる 現状予想以上に出来が良くてエンコンくらいしかいうことねーな
それもアプデで追加されそうだし >>205
古龍だと素材のポイント査定高いからいいけどイカ化モンスターは素の報酬がしょぼいやつばっかじゃない? 闘技場は専用装備ある限りは許されないコンテンツ
やりたい人だけやるなら誰も文句言わないのに装備があるせいで歪んでる >>200
その発想は木を見て森を見てないのでは?
結局1番効率のいい方法でボコボコにする作業になることには変わりないんだし 全武器種とりあえず1本だけ作るならこれシリーズ欲しいわ 片手ハンマー使ってるけどバンプとウェーイは次回以降も残して
昇竜とクレーターはいいや モンハンのストーリーとか設定はクソどーでもいいがフィオレーネだけはマジかわいい >>227
論点が完全にズレてるんだよね
ボウガン最弱にすれば解決するんじゃなかったのか? そもそも過去作は炭鉱だけじゃなくて護石一杯出る救済クエストもあったろ
それこそ戦闘してるだけでラー死とかマカ連休のメニュー操作もなしで護石入手できたのに選択肢狭めて劣化させただけ 今錬金してもどうせ追加あるだろうと思って全力でできない 錬金だけよりはクエ報酬、炭鉱夫もあって欲しかったなあ
上で誰か書いてたけどクエ報酬で出ないってのはライト勢は護石無しと大差ないことになっちゃうだろう >>223
近接の効率とガンナーの効率はかなり差があるから
周回作業で動画に出てくるのはガンナーばかりだし クエストでの入手も要らん素材ぶち込めるマカ壺どっちも出せばいいだけでは…? 古びた/風化したお守り出ろッ!カッコン
楽しかったあの頃 >>221
ナルハタだよ
マガドはナルハタイベントのおまけだろ 錬金にキャップ付けてるのは良くないわ
無料ゲーじゃないくせに 錬金の種類増えても萎えてやらないだろうから今の錬金に素材ぶちこんでるわ 迅錬丹なんてリセマラ前提みたいなもんだしなあ
なんでこんな変なシステムにしたのか そもそもライズの体験版で鉱石が1発で全採取だと判明した時これで炭鉱夫もクッソ楽になるやんやったぜって思ったら
護石入手手段絞られてクッソ萎えたから入手手段多いに越した事は無い…
マカ錬金もクエ報酬も炭鉱夫も全部寄越せ 1スロ3枠余ってるんだけど、気絶耐性3と満足感3積むならどっちがいいかな? 数カ月後に411解禁されても今ほどの熱量ないし
追加されたモンスで装備更新出来るならして
それで満足して次を待つかもういいやってなるだけだわ >>235
Wでも炭坑要素なくなっただけでクエ報酬制継続してましたが
直近何作かでできてたことできなくなったって劣化以外の何者でもないやん クリア画面で鑑定~ごみ捨てが挟まるのは勘弁してくれ
錬金の使い勝手向上させれば十分だろう 入手数の分母が違う時点で今の錬金だけがマシな理由なんてどこにも無いわ
大量入手にリセマラが前提な事自体おかしい事に気付け >>228
ガチンコ炭鉱夫もよし
狩猟クエストの通り道で一振りもよし 今の護石掘りってリセマラが前提だから副産物とか一切ないのが本当に終わってる >>251
鑑定パート拠点でやらせるだけで良いよ
いや油今の10倍でも良いか >>249
Wはやってないから知らんけどもまあ比較対象はもっと前の作品なんで勘弁して
元々の話が>>169だから 報酬で護石じゃなくマカ油なのが悪意の塊だろ
暗に「リセマラしろ」って言ってるのと同じじゃん
サンブレイクで改善するかと思ったら「リセマラしやすくしました」でアピールしてくるオワリっぷり >>255
普通のクエタイムも記録してくれないしモンスターのサイズもHPも初期位置もバラバラすぎてタイムアタックのやりがいがないねん 今神おま出してもアプデで更に神おま狙えるかもって思うと今回せなくなる >>251
装飾品ならその場でゴミ捨てする意味ないから何の問題もないぞ
マジで次回作以降はIB末期みたいに必須珠の任意作成要素付けた装飾品ガチャに変えて欲しいわ ワールドもアイスボーンもイビル、ラージャンの最初の追加モンスターまで3〜4ヶ月空いてるんよな
俺含めほとんどのハンターがアプデまでプレイしてなかったと思う
そう考えたらサンブレイクのアプデは複数体だしタイミングも早いし、良いと思うわ
ライズのアプデは継続なかったからゴミ >>257
油と練炭モリモリクエストと枠上限とっぱらって10連分まとめて突っ込めるようにしたらいい
あとはまあ確率まともにするのと選択つきの最上位ガチャだな いかん、ラスボスクリアしたらモチベーションが…
こんな時オンラインでワイワイやったら続くんだがそんな文化は廃れた 今のお守り掘りで文句言ってる奴はどうせ炭鉱掘りだったとしても文句言ってるだろ
神おま引けなくて文句言ってるだけ 装飾品ガチャを復活させようとするのはNG
攻撃珠をケチりまくるクソゲーになるだけだぞ >>268
MRバルク楽しいよ
ハットトリック見たのはバルクが初めてw 装飾品ガチャは持ってるのが必須で構成考えられるからそれはそれでダメ 油田クエ出して脳死で毎回ぶち込めるぐらいになれば許す 気絶3はデフォで更に1×3を空けた汎用お出かけ装備作ってる
属性耐性、異常耐性、風圧なんかを相手に合わせて無効化 ストーリー上重要なポジションのモンスターが依頼文で「再び現れた」みたいな事言われてるのってゲームシステムの都合上のifなの?
特にガイアデルムとかツッコミどころあり過ぎてそんなホイホイ再び現れちゃダメだろって思うんだが >>201
大社はサブキャン飛んで竹林の緑とってから4番いくのに使う
寒冷は12と9番行けると思ったら設置と飛ぶ場所が違うのがなー
砂原 偵察2番 高台に緑1個 黄1 防御1 周りに緑2 黄色1 草が1がある優良物件 スタート近くの鳥も取ると1分ほどで体力とスタミナ満タン
水没林 カブトムシ採取ツアー
溶岩窟 スターとして4番の緑を取り正面のハチミツの穴の緑を取って偵察2番に飛んで北に向かうと緑2個あるので体力満タンで初期配置の多い14番にいける
密林 オニクグツ取って偵察1番飛んで草刈り
城塞高地 偵察2番 7番に近く緑が取れる ラスボスでモチベなくなるやつがモンハンを長く続けられるはずない
素直にクリアで満足して他ゲーいくのが吉 マカ錬金というシステムを諦めなかったのが意外
腫れ物として最小限の扱いに済ませると思ってたわ >>270
攻撃珠とか理論値追求プレイじゃなきゃ複数個集めねーだろ
サブレとか理論値追求で言えば攻撃珠1個出すのも無理ゲーで複数個出すなら人生捨てるしかないとかいうクソゲーだぞ? TAに関してはフリーバトルみたいな感じで報酬はほぼないに等しいけど
闘技場で好きなモンスターと前提条件が全て平等で戦えるモードを作れば解決なんだけど
開発はバランスとるにしてもTAを重視しがちなくせにそこは気が利かないんだよな ライズのクソ要素全部捨てようとしたら怒られたんだろきっと モンハンのTAってくそ要素含めてTAだからな
俺はTAに興味ないけど だってお前らそれやったら普通のフィールド行かないでしょ? モンハンはラスボスまでがチュートリアルみたいなところある
サンブレイクの場合MR100までは一応ストーリー続いてるし… そもそもの話をすりゃ誰だって性能差が生まれるランダム要素なんて求めてないんよ
只今の射幸心煽るセンスがゼロのくせにガチャ要素大好きなモンハン開発陣に無くすという発想自体なさそうだし
せめて選択肢増えるのが理想だよなって話だし エンコンがどうなるかだな
ワールドもアイスボーンも半年後くらいに武器ガチャ追加されてる
サンブレイクで半年後っていや第3弾アプデ終わった後くらいだがどうなるか ゲーミング鳥いれば鶏団子も供応も考えなくていいしな >>285
3rdのころ闘技場が充実しててオンでもイベントなんかの闘技場はかなり遊んだな アイスボーンってそういえばなんか特別ログボで装飾品配布したりしてたよね 重宝したけど護石だとやりづらいだろうなあ Amiibo商法ほんと許さん
8月まで待つ羽目になっちまった >>277
覚えられんから砂原だけ偵察2に設定しとくわ ライズの時に護石配布?あったけど軒並みゴミだった気がする でもまあ正直モンハンスレっていつももっと荒れるし、発売前より発売後の方が酷いことになるんだがサンブレイクは発売前の方が荒れてたな
実際あんまり叩く要素ないんだよな。錬金はゴミだしエンコンも欲しいけどアプデあるし、アクション系はシリーズ1だし、難易度も普通に高めだし 装飾品ベースでマカ壺でクソほど素材突っ込んだら昔の攻撃Ⅱみたいな有能珠手に入るようにしてくれるのが1番いいと思う >>300
アイスボーンは全くはまれなくてアプデあってもふーんって感じだったけど
サンブレイクはここからさらにアプデがあるから嬉しすぎる >>301
youtuberの初見は信用できんからな 百竜装飾品の2スロ以下しょうもなさすぎやろ
クエスト毎に付け替えるの面倒やから攻撃的力+5とか用意しとけよ お守りも素材使ってオリジナルお守り作れるシステムにすれば良いんじゃない
スキルやスロット数に応じて素材追加していく形で 別に今のマカ錬金でも良いけどあまりにも理想のお守りの確率が低すぎるんだよな
お守りの理想って一個だけじゃないのにその一個掘るのに何年もかかる計算だし
武器を色々使って欲しいわりにはそういうところも気が利かないんだよな 今大量に湧いてるボウガンはクリアしたら長続きせんのだろうなぁ
今作遠距離触ってないけど毎回作業で楽しいの? ランスとガンス使いなのに強壁出なかった装飾品ガチャは永遠に復活させるな >>309
まぁ正直これでいいよな
スキルとかスロットを2段階まで盛れるようにすれば妥協おま程度ならすぐ作れるだろ >>311
ライズ末期もボウガンあんま見かけなかったからな
ボウガン二人とかいらないからいなくなっていいけど 仮にスキル指定で第一スキル100%になったとしても
今のスキル最大値とスロ最大の確率じゃ神おまが揃う気はしないわ 強いか知らんけどライトのマシンガンみたいな技は面白そう サンブレイクと同等の生産装飾品を残して装飾品ガチャやればいいだけだわ
護石は生産ないからそれが出来ない
それにあれだ装飾品作らない層がいるのを知ったから報酬で装飾品はありだと思えてきた
穴に嵌めてくれるかはまた別の話だが… >>312
今強壁珠とか強弓珠普通に指定作成できるぞ
次回作もそういう仕様の装飾品ガチャになるなら文句ねーだろ ボウガンはそれほど気にしてなかったけど流石に自分以外3人ボウガンだときついな
モンスター追いかけ続けるの疲れた 護石は妥協出来るけど装飾品ガチャは出なきゃ終わりだしな
剛刃珠全く出なくて苛ついたから要らないです まあ必要なスキルが必要な分だけ埋まれば良いんだよ
最初から作成可能なら装飾品ガチャもありかもしれん 穴あきで狩りするの嫌やろ
水属性の敵に火耐性とかつめるのか? >>311
ボウガンって弾種毎にモンスターに対して向き不向きがあるから武器やスキル構成だけじゃなくて通常弾、貫通弾、散弾とか他にもあるけど射程や弾の通し方でモンスターに依存しなくても立ち回り方を変える必要が出てくるからな
例えば貫通弾と散弾だと別武器並に違う動き方しなきゃならん
アイテムマイセットやショートカットも複数作る必要がある分特定のモンスターをずっと周回するとか極端なプレイしてなければ近接より飽きないぞ >>314
割りと初期のうちにガンナーは3種纏めても半数行かないってのが発覚してるんで末期も糞もないぞ むしろライトユーザーを意識するなら
性能に関係するものより見た目の変化や重ね着関係でガチャ用意した方が
自己顕示欲満たせるし良いと思うんだけど
やっぱ開発の労力かからずプレイ時間引き伸ばせる護石になるんかね 少数派かもしれんが個人的にはギルクエ発掘武器が一番良かったと思う
レベル上げは死ぬほどだるかったけど >>188
キュリア纏いながら狂竜症を発症して鬼の形相で暴れながら
鬼火纏って置き散らかしたり泡纏ってぬるぬる回避していく
もはやモンスター地味ているな ガチャって逃げだよね
ガチャ無しで長く遊べるゲーム作らんかい マカ錬金はアップデート来てからやるのがいいのかね
今はレア10のくせにカスみたいなスキルついてるのばっかり出るわ >>327
重ね着を充実させるならポリコレどうにかしないと…
体型ゴリラ🦍にスカート着せても女装にしか見えないんだよな >>321
剛刃珠も今作れるよ
つーか装飾品作れるようになるまでやってない奴多いんだな ライズ初期のナルガライトオンラインほんまクソだったw 注意喚起
堂々とライブ配信中にてキャンプ放置する寄生配信者
今現在もまさにキャンプ放置中
マッチングしてもいい事なんて一つもないゴミ
通報と低評価、ブロック推奨
https://youtu.be/40SYEBA_y0I >>332
新スキル使いたいとかなければライズおま続投でいい 普通のボウガン使いはソロの方が楽だからわざわざオンに貫通なんて担いで行かないから仕方ないよね 貫通は結局相手を選ぶのにナンニデモ貫通マンがいるから印象悪くなるんだ 昔ならともかくナンニデモ貫通は2とか3しかダメージでないのにおかしいと思わんのかって話しよな カイイカマガド野良マルチが混沌としていて楽しい
3乙するかしないかの緊張感すき よーし100達成ついでにサクッとお前ら(童貞)討伐完了
重いだけで肉も焼けない鉄板はさっさと捨てて真の最強武器ボウガン解禁すっか! ロンバレ有反動通マンが蔓延ってるから
ホストになってライトとついでにヘビィも全部キックするのが安定 >>342
マガドも淵源並みに魔境だよな
残り一乙になると空気が引き締まるのを感じるわ YouTuberがこのモンスには貫通だめって動画上げれば解決では? 身内がptメンバーのダメ表示ツール入れちゃったから
「死にすぎちゃう?」「でもオメーダメ出てないじゃん」みたいな
ギスりが起こりかけてなんか萎えちゃった >>339
野良に来るガンナーとか実際マルチで他の人が盾になってないとソロじゃまともに攻撃出来なくてクリア出来ないんだろうなって思うわ >>240
50年毎はマガドだろ
たまたま今回大元の原因である古龍の番も出て来ただけ
毎回だったらフゲンらもナルハタタらと50年前に戦ってるハズだろ 最強って言っとけば勝手にゆうたが見るけど解説動画出してもゆうたは見てくれない >>338
攻撃3s3-1持ってるから基本それしか使ってないや今
供応のお守りとか使いたいけどロクなやつ出てこないから暫くコレ固定だな >>353
何を言っとるんだお前は…
百竜がなんで起きてマガドがなんで来るのかもっかいやり直せ 貫通じゃなくて属性持ってくればまだマシだけど
それでも結局反動消してなかったりするからな
そもそもボウガンとゆうたが相性悪い switchにもDPSメーター欲しいよね
何か火力スキル盛っても自己満でしかない感じある 有用2スロスキルが5,6つ分あっても攻撃3s3採用されることはよくあるし普通に優秀よね >>357
お前がやり直せよ
台詞ちゃんと聞いてんのか DPSメーターあっても自己満では?
というかこのゲーム自体が 2スロスキル6つが負けてる時点でそれ有用(ってか当たり)スキルじゃないんだよ >>356
供応は1部位で済むし装備もスロ良かったりだからそれで良いんじゃない? ゆうたはマジで片手を持つべき
はりついてひたすら回転切りを繰り返し、やばいと思ったら風車
これでしっかりダメージ出せるし張り付き片手の楽しさも味わえる >>362
面倒くせえから資料集でもその辺の解説でも見てこいや 攻撃3反動軽減2スロ3
翔虫使い3供応スロ4
俺がサンブレイクで出した相棒達 攻撃3s4-0-0出たけど将来のアプデで命運が決まるわ >>349
乙ったやつが抜けるからしょーもなってなるわ >>350
・貫通はダメ!的確に弱点に照準合わせて適正距離で撃て!
・何にでもこれ一本!体の中心に貫通弾を撃て!
下のが人気出るやろ ゆうたでもFPSあがりのゆうたならボウガンでもいいとは思う ゆうたはガルク以下だって証明されちまったからな
ナンニデモ貫通はオトモより出てないダメに疑問に思わないのが不思議だわ >>367
回転切り意識するとXA同時押しが忙し過ぎる スロ444も出るようにしてくれればガチャも楽しめる ラスボス太刀ってスキルなにつけるの?
超会心、弱特、見切り この辺捨てて
攻撃と納刀と集中盛ったらあとはなんでもいい見たいな感じなのか? スロ1も有用な装飾品バランスとかは中々絶妙だと思うんだよね
もう少しお守りが良いの出やすければなぁ
神おまは低確率でいいからさ >>368
ほらよ
https://wikiwiki.jp/nenaiko/モンスター/イブシマキヒコ
百竜夜行の原因が古龍だと判明したのはRISEの時代が初めてなんだよ
毎回出て来てたらフゲンは戦ってるハズだしとっくに知ってるハズだろ
イベントシーン見直して来いよ低能 いまだに傀異化の爆発で気絶して乙る人は頭空っぽ過ぎんか
ご丁寧にボイスで教えてくれるのに
スラアク使いならカウンター合わせるくらいせんかい >>377
指がちょっと疲れるよね
AAX→AAX→… の二連切り連携でもヨシ! >>363
そらもう伝統の抜刀コロコロじゃね
なんだかんだ大体なんとかなるし強化納刀とか隙あらば溜め狙うとか順当にステップアップできるし >>374
そうか…
今のキッズだとボウガンで撃つ方が慣れてるぜ!ってケースも普通にあり得るんだな… 野良のDPSなんて見てどうすんだ?
ガンナー超絶有利だしこんなん見るくらいならソロでTAでもやってた方がいいだろ >>383
気絶耐性を付けて吹き飛ばされるのが…僕 >>382
自分で判明したのがって言ってるじゃねーかアホか
50年前は判明しなかった
今回は判明した
それだけだろうが でもワールドのときの状態異常や気絶させた回数を最後に教えてくれるやつは自己肯定感上がって良かったぞ
状態異常ヘビィでオナニーしてた >>301
ライトボウガンで草
倒せないならガチガイジやろ
倒しても軽度入ってそうだが 防具なんだから耐性と防御スキル以外積むのは邪道だよなぁ? >>380
捨てないよ一番大事だよ会心盛るのは
あと集中は大して変わんないから無理してつけなくていい >>390
あれ自分だけ名前出なかった時悲しくなるからクソ >>386
キッズでもというか 近接はわりと経験値必要だし
アクションゲームの上手さみたいなのも必要だから
ボウガンに比べたら敷居はどうしても高くなる >>390
ベテランハンター、マスターハンターとか取れた時楽しかったよな
4人とも特殊装具使いとかザラだったけど >>389
お前馬鹿だろ
50年前は判明しなかっただけなら世界が終わってたはずだろ
50年前にはマキヒコとナルハタタヒメが姿自体を表すところまで来なかったんだよ
RISEはそれが同じ場所に姿を現して出会うからヤバイって話だろ
マジで読解力無いな
国語1とかだったろお前 EXからはマルチは早食い粉塵必須だな
2乙からは味方の体力ガン見して必死で粉塵飲みまくってるわ でもガンナーの奴ら普通に乙ってるしなんとも言えない >>374
FPSすらやったことなさそう
エイムすら必要ねえよガイジ モンスター走らせる上に被弾しまくってる弓ボウガンいたら抜けてもええか? >>398
だからなんで終わるなんて話になんだよ間抜け
カムラの百竜の原因はナルハタイベのせい
だからそれを止めるってだけで
世界がどうなんて話は全くねーよ >>360
明確に数値化しちゃうとお前どこ中だよ張りのDPSマウント合戦になってマルチがギスるのでダメです でもライトの新しい蟲技リココン必要なんじゃないの?知らんけど >>392
マルチなら生存スキルや立ち回り強化するスキル優先→余ったとこに火力積むが正解だけどさすがに火力スキル0はまずい 状態異常の達人 モンスターへの状態異常発動・罠発動◯回
特殊装具使い 特殊装具の使用時間:◯分以上
ねらい上手 部位破壊:◯回以上
痕跡コレクター 痕跡回収◯回
助太刀の達人 仲間への強化・回復:◯回
スリンガー使い モンスターへのスリンガー着弾:◯回
乗り名人 乗り成功:◯回
ベテランハンター モンスターに与えたダメージ量が総HPの◯割
偵察のプロ モンスターの発見:◯回
自然の知恵袋 環境生物・植物の活用:◯回
マスターハンター 達成した狩猟に関する貢献度の数:◯回
サンブレイクでリザルトの称号復活しないかなー、と思ったけどしなかったな dpsなんか表示しても現状なんちゃってライトよりダメージ出てない近接が暴かれて絶望して
ライトに闇落ちするのが関の山だからやめとけ これ以上マルチギスったら次回作はスプラみたいにカモンとナイスしか意志疎通手段なくなりそう >>405
お前が設定理解出来てないってだけだろ
>>216の発言が的外れだって話だろが
わかんねえ低能だなあ DPSは各個の実数値じゃなくて順位だけ表示でいいんじゃね
これなら当たり障りなくトップは満足、常時最下位ゆうたも俺の動き不味いかもとかわかるだろ なんでもメーターとか表彰されたがる人ってSNSでも承認欲求強そう
競争じゃないし自己満でしかないから数値化する意味ないんよな
自分だけ見せてって言ってもネットがあるから現に見ている人は外部に持ち出し他人がどうこう言い出しとるからね 百龍😭付け替えるの面倒くさくて常にナズチの魂入れてるんだけどみんなそんなもんだよな >>414
じゃあなんで世界が終わるのか説明してみろよ間抜け DPS表示とかいらねえよ
まあそんなことは開発が一番よくわかってるだろうからここでいくら騒いでも絶対に実装されないけどな >>413
むしろライト以外でキッズはMRクリア出来るのか
寄生すればいけるか 集会所最終クエクリアしても会話イベないんかい
ところで大翔虫2つ余るのはアプデ追加マップ用? >>419
汎用装備には一応霞入れてマイセット登録してクエスト毎に特攻の球に入れ替えてるけどたまに忘れる >>419
流石に2スロ空いてるなら特攻入れ替えるわ勿体ない dps管理されながらマルチやりたい奴だけPC行けな >>419
俺もそんなもんだナズチかテオで3スロならクシャ
特効系付け替えるの怠いもの ダメージランキングとか要らんわ…ガンナーだから毎回表彰確実だし他3人からもまあガンナーだしなって思われて虚しいだけだわ >>433
やめろ
Switchがゆうたまみれになるだろ >>423
ネイティブネット世代の今の子供達は攻略サイトも攻略動画も普通に見るその上おっさんより反射神経も上 特攻付け替え忘れても気付かないってことは別に無くてもいいってことだもんな このスレがDPSスクショペタペタのクソスレになるけどいいの? 死んだあと戦線復帰するまでDPS0だから死んで即切断するやつとか増えるんちゃうか 久々に音無しでモンハンやったら傀異化の爆発全く分からんかったわ ソロでやれば常に自分がDPSトップの優しい世界じゃねなお犬 サンブレから真面目に広域有効だと思うが、あんまり使われてないんだよな
4スロ一つで広域4って謎に急に安売りしだすし
野良だとかいいかで追撃食らって乙ること多いからな 俺が隠れて1回も攻撃を当てないチャレンジしてるのがバレるから駄目 他人に文句言ってイキってもソロでやれよで終わるから平気平気 >>440
そもそも特攻付きの百竜装飾品てあれダメージ何%上がるのか知らずに使ってる自分みたいなのもいるしね
何%上がるの? >>439
その上で下手で寄生もするんか
キッズたる由縁やなぁ ダメージランキングはギスギスの元になるだけだな
友達とやってていつも一番下にいたらそいつモンハン辞めるだろ >>443
DPS1位になりたいがために無茶な攻め方して死んで切断するやついそう エイムが必要なのってガンナーより弓とか操虫棍だよな DPS大好きマンは蛙の頭にボウガン撃って満足しててほしい 拡散撃って剣士と弓を吹き飛ばしてDPS1位になるの気持ちよすぎだろ! >>452
ネイティブネット世代なのでそれが格好悪い事も知っている
子供よりおっさんの方がマナーの悪い奴は多いと思うぞ >>420
大量の子供を産んで今の生態系を破壊するからだろ
頭悪いな
何が「50年前も出て来てるゥ〜」だ馬ァ鹿
目撃されたのすらRISEが初なんだよ
イベントシーン見直して来いよ間抜け
見てからレスしろクズ 大剣も地味にエイム必要だったぞ
環境生物確実に当てるために
あれ割と股を綺麗に抜けて行ったりするんだよ >>407
あれ2回以上使うやつは地雷認定していい >>459
はい溶岩洞の骨
あれは繁殖しなかったらしいけどな
昔から繁殖繰り返してるっつーの
良いから解説なり資料集見てこいよ馬鹿が >>463
だーからー、
繁殖繰り返してるのは50年毎じゃねえだろっつの
理解出来たか?ガイジ >>458
そうか?
フォトナやスプラなんか見てると格好悪いことだって知らんと思うけどな
もしくは知っててムキーしてるか
まぁどっちにしろキッズやな なんか百竜の設定で喧嘩してるガイジいて草
出かけてくるからがんばれよw モンハンのストーリーとかクソほどどうでもいいのにネ 細かい部分把握してないからどっちの言い分が正しいのかわからん そういえばナルハタとガイアってなんで顔だけ似てるん?
あいつらなんか繋がりあるんか? >>425
modのdpsって素人が作ってるから他人のダメージに補正とか乗らなくて正確じゃないんだよな
自分だけ高くなって気持ちいいって意味ではまさにdps愛好家の理想なんだろうけどね 近接もエイムでどの部位狙うかできればいいのにな
そうすりゃ少しはガンナーと対等になれるかもしれない デリヘルを頼んだらマキヒコが来たのでチェンジしたらナルハタが来てまたチェンジしたら2人で来ておっ始めた事にしておこう カプコンもなかったことにしたい百竜夜行の設定とかどうでもいいだろ DPSみたい奴ってそんなダメージ出す腕に自信あるならTAでもやればいいのになんで野良のダメージばっか気にするんだろ…? 回復するときなんか粉塵しかほぼ使わなくない?
他のハンターも回復するから効率上がるし3Gの時からずっと粉塵調合分まで持ち込んでたわ >>479
近接は近づかないといけないから延々に対等にはなれないわ
しかも昔のMMOみたいにクリックしたらキャラが勝手に近づいて行動するのアクションとして致命的すぎるw >>482
アプデの目玉としてそのうちMR百竜夜行来そうだけどな キッズキッズ言ってる中ガキみたいなレスバが起こってるのがなんとも >>459
破壊されんのはそこの地域だけで世界なんて話なかったと思うが
ちょっと妄想入ってね? >>478
何の補正?
残体力のように機械的に内部数値拾ってるだけだと思ってたけど >>484
TAするほど腕はないけど野良マルチならマウント取れるような微妙な連中なんだろ 護石鑑定したらこいつが18000で一番高かったけど合気はなんか性に合わないんだよな
弱特2スロ311の方が使いやすい
https://i.imgur.com/KHAsjDK.jpg てっきり戦艦防衛したりすんのかと思ったらイベントシーンだけだったな >>485
花摘んでくるめんどくない?寒冷群島でも4分で18個しか生産できないし まあサラッと淵源降臨してるのはええんか…とはなった >>453
ダメージ言い出したら
尻尾切り師の俺が泣くからやめろ
今作ほんま尻尾無理
多頭クエで尻尾狙っても
ガンナーが多くてしかも強いから
モンスが駆けずり回るの追っかけてるうちにくたばっちまう
嶄裂弾撃ってくれるガンナーさん?めったにいねー >>489
>>492
傀異化版まで用意してあるから震えてろ
ランク10まで強化するための専用素材ねじ込んどくからよぉ 鈴木神「全生産武器に最高レア度与えて全部有能にしたろ!」
してくださったんだから百龍武器いらんやろ >>490
ニューゲームでちゃんと台詞読みながらやったら良いんじゃね? SteamのDPS正確じゃないってソースどっかにある?
友達いれば簡単に分かるんだろうけど俺いないからさ >>479
本当にそれやったゴッドフォールはクソだったからなあ
部位狙わないとダメージロクに入らない敵とかいて >>504
百竜武器は要らんが武器重ね着は欲しい… >>500
すまんな
ドシューで鬼人弾撃って徹甲で気絶させてるけど殆ど尻尾に行く奴いないから弱点に散弾撃ち込んでるわ
切る奴がいるなら斬裂撃つけど滅多にいないんだわ ボウガンが狙われるのはボウガン自体が回避しなきゃならんし近接はマラソンしなきゃならなくなるから
近接使う時は陽動珠付けてるわ、どうせならボウガンフリーにしてさっさと倒して貰うのが楽だし >>491
自分の装備してないスキルは計算に入らないとか言う書き込みは見た
今もそういうのしかないかは知らんけど >>507
最後の1文の仕様みたいに余計なクソ付け足すのほんとスクエニっぽいな
ゴッドフォールやったことないけど 百竜自体貰えるチケが錬金素材として優秀だからMR来たら死んだ目で回す奴多発するだろうな >>504
砲撃レベルゴミにされてるガンランスが沢山あるのに嘘言うんじゃねえよ >>500
野良で誰かが尻尾切るとナイス〜ってスタンプ押してるからそれで手打ちにしてくれ 多頭は尻尾ほぼ無理だろ
レイアとかバゼルだけにしな どうせ武器なんか数個しか使わないから見た目だけでも好きにさせて欲しいよな 剛刃研磨強いけど面倒くさいんだよなWで身に染みたわ >>516
スロ4球の今後次第だけど
その頃には4-1-1などのお守りも解禁されそうなんだよな >>504
改で止まってるの多いし、ただ出し惜しみで並んだだけで、全部最高レアにする気は一切感じられないわ 頭部並に大ダメージだせる尻尾以外はまず狙わんよ
尻尾素材欲しい時は別だけど スロット4クラスで良いから敵の鱗を利用して攻撃時に研磨するスキルが欲しいな
龍鱗研磨術みたいな名前で そういや尻尾切りで賞賛する文化なくなったよな
昔のアドパでマルチしてた時は拍手のコールとかあったけど >>484
ガンナーうぜぇw
防御7とか火力盛れw
ガンスw
マルチで他人を気にする奴はどこまでいっても文句言うからね まあまだ武器重ね着はいらんかな
今はまだ個々の武器の外見見てカッコいいとかダサいとか一喜一憂する時期
初手から重ね着あるとこういう楽しさ無くなるので(実際防具はライズ時代の重ね着で折角の新デザイン空気だわ)
最終的にはお気に入りの外見に拘りたいが 合気片手剣始めたんだけど
断骨剣(白ゲージ 370 会心マイナス25%)
って痛恨つけた方が良いのか
会心盛った方が良いのかわからない >>511
そうするとあれの仕組みはハンターのモーションとヒット部位からダメージをいわば計算し直していて
その過程でスキルの倍率補正が乗らないということか
もしそうならハンターの与ダメとモンスターの体力とで差が出てくるから=モンスターが体力を残したまま倒されることになるから
「らしい」レベルではなくもっと当たり前の認識になってそうだけど m5辺りからの連続狩猟にとりあえずラージャンかバゼルギウス混ぜんのやめて欲しいわラージャン嫌い 高難度モンスターハンターってどこが高難度なんだよ
しかもドス古龍って >>526
いうて今までも進行状況で解禁されるレア度あったしなぁ
それをソフトに入れてないっていう未完成品売り付ける糞アンロック商法が酷すぎるだけで、終盤に追加されるって考えたらいつもと変わらん 部位破壊は敵によっては技弱体化するから破壊王でも付けないと簡単には壊せないようにしないとな
尻尾斬りの主な利点は尻尾攻撃のリーチ短くする事だし
だから尻尾切らせろトビカガチ 痛恨の効果を調べてそれでもつけたいと思うならつけなさい >>532
しかも通常フィールドでキチンと順番守ってくれるしな
オトモも優秀盟友も優秀と ゆうたミキサーいまだに時々巻き込まれるんだがあれ吹き飛ばし外側なの悪意つよすぎへん?内側に吹き飛ばしてくれよ 悔しいのはわかるけど最近のモンスターは尻尾斬っても欠片しか落とさないことが多くて爽快感に欠ける 会心は盛れるのにマイナス会心は盛れないのおかしいよな、痛恨さん単純に発動しにくいのもあるからゴミ >>535
こいつ尻尾で攻撃するから尻尾切ったら攻撃範囲狭くなって弱体化させられるじゃん!尻尾切ったろ!!
↓
切断してもちょっと欠けるだけで攻撃範囲は特に変わらず😭 イヴェルカーナくんさぁせっかく尻尾切ったのに氷で尻尾作るの辞めない? 怨嗟マガドの部位全然壊せないんだけどどうなってんの? 傀異化古龍って出てくるんかな
メルゼナみたいに膨大なエネルギー持ってる古龍の場合
キュリアに振り回されるのではなく共生関係になりそうだが >>540
飛びこみ装備用意したくなければいっそ小タルで自分から吹っ飛ぶんだ
マルチでは誤爆注意 防御7が度々話題に上がるけど防御積むくらいなら供応虫寄せでhp増強にした方がよっぽどいい
hpもスタミナも攻撃も防御も上がる最強スキルだぞ >>545
ガメラ&エンデヴァー「炎で腕作ります」 有用おまが把握しづらいな
サンブレイクになってからシミュに何かお守り登録した?
その登録したお守りは検索結果で出てる? >>550
今はそれでもいいが
先々決戦フィールドでの高難度が主戦場になったとき
供応装備は塩漬けになりかねん >>530
そもそも討伐しても必ずきっちり100%になるっけ? >>546
1つでいいならマルチでもいけるが
2つ3つならソロか盟友でやろうな >>552
サンブレイクになってからのお守り上での有能新スキルは
供応が筆頭だと思うけど
既存スキルでも高レベルのものがでやすい
ライズでは見かけた事ない組み合わせ
などが出てきてる気がする やっとメルゼナ倒した所だけど装備見たら龍属性低いw
大剣でこれの1式でラスボスまで行ける? >>554
自分が使ってるのはなってるね
キチンと100%で誰が何ダメージ与えて何%か >>525
たまたまでしょ
アドパでP2Gやってた時そんなん見たことねえよ俺 >>558
俺も大剣でメルゼナまで上位フルバルクでメルゼナで武器含め一式乗り換えたからいけるよ
それまで20分弱だったのが半分弱の時間になったからビビったわ 共応はおまガチャで割と出やすいのが救い(神おまだとは言っていない) 盟友の行動は個々に設定されてるのか武器種毎なのか
ヒノエのとにかくこちらのHP回復に気を配るって行動を
他の盟友に設定出来んのかな >>563
一番自然体っぽくて好きだわ
発売前はネタにしてて申し訳ない 教官クエスト中は面覆いまでするからクリア時に誰だこいつってなったわ 最後に出る4頭クエとカイイカヤツカダキが同じくらいのタイムで草
カイイカカダキゾンビすぎるわ 課金ボイスとガワ使ってなりきりキャラしてる人まだ見てないが見た人いる? >>96
傀異は同じmapに長く居座り続けることもあるから並の切れ味武器だと足りなくなるねんな… >>566
個々の設定
今はヒノエ ミノト ウツシの笛持ちの三択だけど回復してくれるのはヒノエくらい
ヒノエの笛は体力継続回復で伏魔の減少ほぼ止めるし粉塵頻度が高くて一人だけ別格
楽しいのはミノトウツシなんだけどさ >>560
ちなみに何使ってる?
オープンソースならソースみたい
今外出してるからワッチョイ変わっててすまんな >>575
ガンスのカタギ亜種爆破武器はトップクラスに強いんだぞ砲撃レベル目当てだけど ラスボスの玉でないわ
バリスタつまらんのに周回せざるをえない苦しみ 供応はクエスト開始時にお通しで緑鳥3匹くれよ 最初が一番タヒにやすいから鳥集めてんのに後からちまちま増えられても Wii版Gやトライの頃はまだあったよ、尻尾切りGJ 牧彦と姫が子作りしちゃうと百竜夜行が大地を覆い尽して現在の生態系は崩壊しその先は考えるのも恐ろしい
これを世界滅亡と捉えるか否か >>573
ガワっつっても防具だけだから実質コスプレみたいなもんなんだよな
豪鬼みたいなのができるなら重ね着で見た目がNPCそのものになる奴欲しいわ >>585
ただあの武器は高い攻撃力と匠無しでも長い紫ゲージって無属性武器として見所あるから
多頭クエのように有効属性絞り込めない場合は担ぐ事多い >>393
まじか
百竜スキルでマイナス会心で火力アップとかあるからあの辺使うのかと思ってたけど
マイナスから無理やりプラスまで持ってくのか 供応と団子でスキル枠使うくらいならモンスターに合わせて属性耐性3か防御5くらい積んだ方が無駄がない
供応は時間経ったら腐る無駄スキル んんwww会心70%くらいまで乗せれば必然力で確定会心ですぞwww >>594
もしアカム武器来たらあのスキル使ってみたい >>594
あれ浪漫スキルかと思ったらただのゴミだぞサンブレイクで仕様変わってなければ >>589
まあダウン中に切る奴普通に多いからあんま広がってる話ではないと思うけど 拘束時間伸ばしたいのはわかるがマルチで拘束中に尻尾切るなは酷だわ 供応は強いけど1~2分で緑4~5を取れるルートを確立してると無くてもいいかなと思う ティガ武器は白以上のゲージの長さが
研磨鋭と組み合わせたけどイマイチだった
研磨術、剛刃、鋭のせると重い重い 名前にも見た目にもインパクトがないからラスボス呼びされるんだよな
キンタマ姫なんてバツグンだったのに 5年間欠席の末に武器特徴を忘れ去られたアカムウカム 爆破は攻撃力が低い代わりに爆破の部位破壊値が高いとかそういう調整できないんすか?????空気武器多すぎ >>608
そういうのが面倒臭い人向けでしょ
自分もライズからこっち鳥回収ルートなんて考えた事もない
重大事変でさえ防御全振り装備作って鳥回収なんてしなかった >>616
とりあえず次も閃光でハメられる仕様にしてくれ >>615
見た目にはインパクトあるぞ
ただ金玉みたいな丁度いいのが無いだけで >>603
むしろダウン時に切らずにいつ切るんやって話なんすが
モンスの尻尾振り回しに
大剣真ためぶち当てて切断出来たときは
絶頂すら覚える >>613
使うなら操虫棍かね、双や弓でも使えなくはないんだろうけど回避距離3は過剰だからなぁ
操虫棍でも過剰だけど操虫で位置取り調整と攻撃の硬直キャンセルできるから我慢はできる方 >>613
横のネコも何このゴミって顔してんじゃん >>613
スラアク使いにとっては神お守りかと
ただ3は過剰なのと
最近は距離より性能な人も増えつつある >>613
体術3だったらスタミナ急速積んでに2にすると呪いのヤツカダ足外せる >>594
痛恨使いこなすのは難しいんじゃないかな……
ラスボス太刀のテンプレ装備なら
会心はクシャ魂で15%、見切りで40%、弱特で50%、渾身2で20%盛れるから-25%も気にならない
渾身使いづらかったら装備いじればいい まぁアンイシュもインパクトあったけど愛称はなかったし…
てかゼノもゼノだしよく考えたらラスボスって愛称ないやつのが多くね? >>631
弓で距離3は自分は制御できんわ
エイム出来る自信ない >>610
鋭は激ラーの剛刃抜きかマキヒコの剛刃or匠用のスキルって感じだな 金玉は金玉だし普通に強いし楽しいからインパクト大きいよな ラスボスマキヒコメルゼナバルクゴアシャガと龍武器強いやつ多すぎ問題 なんか今作金冠緩和された?
直ぐ出るんだけど
攻略中に半分くらい埋まってたし >>640
同じの2頭出るクエデカイのと小さいので別れてるような ライズ少し遅れて始めて、スレちらっと覗いて金玉って何のことだって思って金玉姫登場したときの納得感は凄かった >>630
いやいやいや…
そもそも体術なんていらんわ… >>644
自分は
金玉というかカマキリの卵じゃね?と思ったが
その後深淵でまさにそれが証明されてガッツポーズしたわ スラアクは普通に距離と高速変形のおまもりでいいだろ すみません、今360コン使ってるんですが「え」が短くて支えられない、RL2が高くて押しづらいの問題があって操作が苦痛です
家庭ゲーム機ではずっとPSをずっとやってたもんでDS4を検討してるんですが、使ってる方いますか?
一応世間の標準ではLスティックは十字の上ということになってますが違和感あるんですよね MR50あたりからの義務狩り感は異常
ここ乗り越えるのが一番難易度高いわ >>652
そこは適当に調査やってたら終わるじゃろ 弓って属性と貫通拡散連射で15本作るのだるすぎなんだが >>652
MR100越えたら虚無やわ
100まで上げてる時が一番楽しい時期と思う >>652
装備作りつつ盟友クエスト消化してたらスルッと100は超えてたけどなあ スラアクはワイヤーステップ入れとけば距離なくても大して問題なかったな >>656
そこはまあ
ゲーム的には「クリア」の部分だからな
新武器種に挑戦するとかしない限り同じ事の繰り返しになるし 高速変形と弱特の組み合わせお守り使ってたけどビンに会心乗らないってきいて震えてるわ するわけないんだけどオボロ見るたびにめっちゃこいつ裏切りそうだなって思っちゃう 駆け抜けずにクエ埋めながら遊んできた人の場合、傀異★4終わった時点でMR50前後 >>642
マジでこれも
ライズのとき勲章一番最後まで出なかった >>658
いや接敵するのに距離はやはり欲しいなと思って1入れた
今までなら1ステップまたはころりんで刃圏に入ってたのが
明らかに足りないってのはやっぱストレス >>661
それでも弱特は乗せるから必要よ
超会心や見切りを付けるかと言われたら微妙だけど 距離2は動きすぎかなと使いもせずに思ってたけど実際距離1から2に変えてみたらこっちの方がいいわ 距離1は必須級で2は武器によるという印象
3は扱いに困る 3は武器によっては制御しにくいってなるけど2は移動にも便利だからな これエンコンは来ないだろ?
傀異のコンテンツ追加は単に段階追加としか思えない
しかしながら発売前インタビューで「今後数週間でエンドコンテンツに関して喜んで貰える情報があります」とも言ってたよな
嘘だらけじゃねーか
鈴木氏の評価も地に落ちるだろうな
そしてモンハンから人が離れる
世界の潮流に逆らってエンドコンテンツを作らない
そんなゲームオタクを軽視したゲームは廃れるのみ
そういう結論でいいよな 俺がいた
でも腕の鉄板ってなかなかないよねベリオ腕は装飾換算すると優秀だけど見切り過剰だし ライズのスラアクなら斧踏み込み抜刀で間合い詰めるの簡略化も出来たが
MRになって敵の攻撃が苛烈になって
迂闊に斧抜刀(踏み込み)でコンボ開始出来なくなった
斧抜刀だとその後が剣2連か振り回しになってどちらにしても硬直長く被弾すると
敵によっては剣抜刀開始でZR連打で様子見しつつがいいが
その場合自前で間合い詰めないといけないので距離欲しい いにしえの組み合わせ来たわ
スロットがあったら可能性を感じた
https://i.imgur.com/yKV5Hi2.jpg やっと100になって童貞マガド倒したけど
5番で戦わせるのアホじゃねこれ
城の5番ってモンスターじゃなくてくだらねえマップと戦ってるだけじゃん ここしばらく虫棒伏魔で回復粉塵設置して遊んでたけど逆恨み一瞬消えるから微妙な気がしてきた どこでも回避距離が重宝されてる声を聞くな
やはり距離2スロ22のお守りとっといてよかった 知り合いがやる事ないって言うから見たらサンブレイク発売から既に100時間やってた
100時間やってやる事ないって流石に当たり前だろって思ったわ 喜んで貰える情報、は発売前の数週間だったな
それは傀異のことで間違いないだろうが
傀異はエンドコンテンツでは無い
素材取って終わりの何ら変わらぬ通常コンテンツだろ
武器を0.1ずつ1000段階強化をやろうぜ
3年後か6年後の新作G級でな 城塞5番のためだけにこやし玉持って行ってもいい気がする >>685
ここの連中は300時間やって飽きたとかオワコン言ってるぞ 500時間やってもまだまだ遊べたのご過去のモンハン >>686
昔は匠つけたら切れ味グンって伸びたけど今は段階踏む仕様だからチョビチョビだからな スロ4装飾品を出し惜しみするな
さっさと攻撃IIと見切りⅡを出すのだ運営 マガド武器使うぐらいならナンニデモバルクでよくねってなっちゃう ただ剛刃研磨はめんど臭いので
多少火力削っても匠業物運用するってのはよくある >>478
何を言ってるのかよくわからんが
正確やぞ
HP表示もできるけど、それだったら数値おかしくなるやん
それにチーターいた時に1人ぶっ飛んだ数字になるのも辻褄があわねえ >>692
過去作は徒歩でロード長くて回復ガッツポーズでペイントボールの痕跡奴隷だったからな
無駄を省いて100時間で500時間分楽しめているとも言える ・スロ433など無印よりスキル幅が大きく拡張されている
・おまもりに付くスキルの上限値が増える(攻撃5など)
・おまもりに付くスキルの数の上限が3つに増える
・錬金ではなくギルクエでのみ最高位のおまもりが入手可能
この上でスロ4装飾品が充実していれば延命できただろうに
所詮はワールドスタッフの出涸らしの寄せ集めが作ったゲームか 多分護石がエンドコンテンツっちゃそうなんだろうけど現状やる意味薄くて素材キープスイシまであるから実質的に無いと言われても仕方ないな HR100まであがらん
もうやめていい?82なんだけど辛い 火力盛るより対策や耐性防御充実させるのが好きなんだけど、野良で入るの迷惑かな? >>708
気になるならホストやればいいお前が王や よ~しやるぞ~いっくぞ~よ~し
やるぞ~いっくぞ~
声聞くのイライラしてきた 同じ人に5回死なれたわ
救援で入ったのにどんな確率だよ フィオ姉と一緒にガイアデルムと戦えるのってストーリーの1回だけ?
よく聞く超絶ダメを叩き出す姉さんが見られなかった >>707
100に上げても特殊マガド1回戦って終わりや 低火力貫通ライトでモンスターを走らせるみたいなのはやめてくれよな 困った時のメルゼナ一式
ミツネ武器もバランス良くて強いんよなぁ
https://i.imgur.com/NLTPfXg.jpg >>703
もしモンハンをオープンにするなら寧ろそう言うめんどくさい部分を全部復活させて
アクションゲームというか雰囲気に浸るゲームにすべきなんだろうな >>685
100時間程度だと属性武器やら装備が全然集まらないし他の武器に手を出したりしたらまだまだ遊べるよな…? ラスボスみたいなのこそNPC連れていきたいんだけどなあ
まあそもそもオン未加入だし全クエ盟友連れていきたいけどもよ カプコン匠と耳栓が未だに凄いスキルと勘違いしてそうだよな 他の武器使い始めたらやりたいこと大分増えたからそれを推奨してるような気もする 傀異化そこそこ楽しいけど周回する旨味が薄過ぎるんだよ
まるで俺の髪みたいだわ ハンターですっていうの恥ずかしいな
そして言ったところでこの内容っていう
https://i.imgur.com/Gc26O9E.jpg >>726
武器と重ね着そこそこ作ったらもうやる意味が分からなくなってきた 耳栓はアイボーの時も付けてる奴いなかったなあ
滅日で耳塞いでる奴ばっかりだった 次のアプデで新しいコンテンツ追加あるらしいからそこまで我慢 ラスボス倒したら一旦やめて最終アプデが来たあとまた遊ぶくらいが一番ストレスなく楽しむ方法なんだろうなってのはアイボの頃から思う 装束チケットGが渋いけど全部作る必要はそこまでないよなあ 耳栓とかガルクの抜け毛でも詰めとけよってレベルだよな >>714
自分がクリア済でもマルチで未クリアの奴がいれば参戦するぞ 希ティは耳栓無いとまともに戦えないぐらいに魔改造して欲しいな EXは報酬枠が多いとかなんでもいいからMRと明確な差別化してくれ面倒なだけだわ 属性ほんと強くなったから装備作成だけでまだしばらく遊べるわ 今回の装備は特殊スキルのつまみぐいできるから楽しいよな
フィリア頭 ラスボス胴腰足 腰メルゼナで美味しいところ付けられる
ただし強いとは言っていない
バルクの一式前提はほんと残念
龍気活性と狂竜症と災禍転覆の組み合わせは楽しそうなのに >>734
鳴き声からのランゴスタやらゲネポスやらブルファンゴが凄まじいストレス
沼地とか見えないところからイノシシ弾されるし 切れ味消えたら武器の差別化できなくなるじゃん
これ一本は面白くないよ >>717
高火力様なんだから救援要請しなければ解決するよ 傀異化、名目は調査への協力なんだしもうちょっとなんか調査してる感出してほしいな
新大陸の調査クエスト的な 龍属性いろいろあって悩むな〜
うーん、ロワーガで!w 翔蟲拾った後の無意味なボタン操作無効マジでさっさと消せよ
段差すら降りられないとかどれだけその動作に呪いかかってんだよ 傀異化マガイマガドの毛繕いを撮影する 1/2
傀異化ナルガクルガの縄張り争いを撮影する 1/5 >>740
どんどん便利になってきてるけど一線越えたら終わるかもしれんよ
ディスガイア6のマップオート周回機能みたいに
「俺何やってんだろ?」って >>751
有ったら有ったでめんどくさいとか言うだろ >>753
すげーわかるわ
ガルク乗ってる時とかせっかくアイテム使いながら移動早くできるのにバフかけたり砥石使ったりができなくなるの不便 まあハンマーと笛に関しちゃ切れ味概念消しても良いとは思うな
その代わり盾による打撃攻撃も切れ味消費なしで(元々なかったっけ?
なお大剣のシールドタックルは刀身を使うので切れ味消費アリで、チャアクも同上 >>757
この先の戦いに付いて来れないかもしれんから青付けといたよ!
ってとこかな >>731
新しいコンテンツ追加って何度も見るけどソースなくね…? 鈍器は紫当然なMRになるともう完全に置いてけぼりだから仕方ないやろ
そもそもが研ぐストレス減の代わりにDPS減みたいなスキルなんだから紫まで考慮するとだいぶ差がつく
今作は切れ味系サポートスキル豊富だからそこらへん模索するのも楽しいよ ディレクターの鈴木です。
開発チームは引き続き8月のタイトルアップデート第1弾を制作中です。
モンスターやフィールドの追加だけでなく、傀異調査に新たなコンテンツが加わり、プレイ難易度についても選択の幅が広がります。
こちらも併せてお待ちいただければと思います…!
#MHサンブレイク アカム君が復活して超高攻撃力と高会心と緑ゲージをひっさげてくるはず・・・
防具はもちろん心眼3と鈍器3が発動する 耳栓はただでさえ重くされたのにLv5で防げないのがもうアホだわ
風圧と猛毒も同じ
耐震は激戦区のスロ2だからゴミ >>761
ありがと、もう出てそうなレベルの要求素材だなー
盟友とかもやってないからか… >>484
ビルドの実践値見てビルド弄りたいんだよ 鈍器殺してなまくら運用の択を消したせいか大半の武器が剛刃運用させる性能になってる気がする
青を白ちょい下相当にするMR版鈍器作ればいいだけなのに アカムとウカムはそろそろ特殊個体用意しろよいい加減 昔みたいにランクごとにギルカの素材が良くなったりとかデザインかっこよくしてくれないかな 鈍器の1番のストレスフリー要素はヒットストップ短いことだよなぁ
鈍器ないならヒットストップ減のスキル欲しいわ 剣士の切れ味回復の砥石より
ガンナーのリロードのが楽なんだよね ショートカットいじってみたけどパレットセットってセット1~4の↑に設定する4個以外息してんのこれ? 1クエ20~30回リロードするのにそれは死んじゃう >>770
風圧猛毒はドス古龍三竦みをやりたかったんだろうね 上位のティガ腕が呪い装備だったのにMRで微妙になったしな >>753
段差は降りれるだろエアプ
登れはしなくなるが
降りれますけども 心眼鈍器のGODおまもりが引けたらガーグァ槌触ってみる気にもなるんだが当然そんなものはない カウンターで防げちゃう今もっと風圧耐震耳栓、ガード周辺もっと軽くすべきだよな
早食い心眼って今どうなんだっけ >>768
最後まで出来上がってるくせに白々しい
勿論リアルタイムで武器とかの調整はしなくちゃだろうが
出来上がってるもん小出しにしてるだけだろ ヒトダマドリって6匹集めろって言われるけど5匹じゃないの? ずっと触ってきた武器よりスラアクブンブンしてる方がタイム早くて笑えねえ 天天天来てくれたら何も言うこと無い
たのむからお願いします 城塞のスイッチのことを考えてない重さ大嫌い
PC同発免罪符にしてんじゃねーぞ
それなら無印から同発にするべきだった >>790 太刀のカウンターもっとシビアでいいから太刀につけさせて…イメージぴったりやん >>788
匠5+切れ味補強スキルはちょっと無理っす… 野良死んでばかり 今回くそ難しいから今回クリア率低いだろ 体力アップアクセ配るじゃね フィールド追加とか言われても獄泉郷みたいな投げっぱなしなんだろとしか思えん >>787
心眼はできるだけ積むようにしたな
虫棒で空中戦してると翼と背中がくそ堅いのが気になるのよ
破壊王の上位としても使えるしおりりゅう外したときの心のダメージが減らせた 盟友は男女のモーションあるの羨まし過ぎる
なんだよタイプ1タイプ2って 全盛期の爆破を返してほしい
体力増加されるとあれくらいないと
戦いについてこれないチャオズだよ 翔虫3ついてるなら近くを通りかかっただけで自動で翔虫ついてきてくんねえかな ぶっちゃけ不満点はffとマカ錬金だけだわ
ここらへんアプデで改善されれば神ゲーなんだけどなぁ ポリコレとかもう時代遅れのオワコンだよな
しつこく続けるメーカーだけどんどん売上下げてるしそろそろさすがに気付くだろ ブラキいなくて正解だったかもね
爆破の属性値くらいしか取り柄のないやつだから
素材集めて生産しても何も面白くない >>776
カプコン「ダメージ高いんでヒットストップでdps調整します^^」
もっと短くて良いだろとは思う キャラメイクの項目でおっぱいの大きさ決めれるようにしてくれ
巨乳の子が自己投影しづらくて可哀想だろぉ? 爆破しょっぱいよな効果抜群のバルファルクにさえたった300ダメージ 鬼体力の傀異化がメインコンテンツと予想される流れで爆破とかいうゴミダメージ属性は見向きもされないんだよなあ >>797
ワールド体験版初期くらいシビアにしよう、そうしよう >>804
これって傀異化にまだいない古龍とかが追加されるとかその程度の事なんじゃないの 思えば童貞も爆破だから影が薄いのだろうか
無印の頃からボウガンは徹甲で脚光を浴びてたが
爆破の方は…百竜で多少チヤホヤされた拡散弓くらいだろ テオの魂が自由に付けられるようになったからまあ多少はね メルゼナのamiiboめちゃくちゃ高騰してるけど買う価値ある? >>823
あれの一回目ってソロで阻止できんのかね? >>829
錬金回しまくって飽きたら売れば?
その頃には下落してるかもだけど カイイカのつまらない点は
決まった部位を狙うゲームになってるから
狙いやすい武器じゃないと効率悪いところ >>829
次の新作までずっとサンブレイクやるなら買って損は無いと思うけどアプデの度に帰ってくる程度なら無用の長物 >>805 調べたらライズで効果変更してんのな心眼、単に硬い部位で空中なら弾かれないしいらないじゃんと思ったが…なるほどこれは逆にだな >>833
むしろカイイカのが殴れる所増えてね?
普通に弱点殴ってもいいんだし 珠作るのめんどくさすぎる
俺のキンタマ片方やるから全種類寄越せ 素材集めだけで十分だから金はもっとダダ余りするようになってもいいとおもった 爆破はもうないものと考えて
強い無属性武器におまけでなんか付いてるくらいの立ち位置にしたほうがいいと思う
爆破を売りにした武器はもうクソの足しにもならんわ >>820 なんか本当に凄かったらしいね、でもまあ見切りなんかどこからでも出せて色揚げまでできちゃうんだから4F以下に収めないとダメっしょ
居合も今の仕様なら尚更、ダメージはライズ仕様とまではいかなくてもあげればシビアにできる お前らもしかして弱点以外の核も狙ってるの?そりゃ体力お化けに見えるわな どうせ頭かやわこいとこ狙うんだからかいいかは弱点増えたようなもんじゃね >>833
あれ殴らなくていいぞ
弱点殴れない時に暇だから叩いとくかレベル まだ虚無期間が2週間以上続くけどこのゲームそれまで寿命持つの? >>135
>>142
新要素が全て産廃のヘビィに謝れ >>847 持たないよ、もう終わりだよこのゲーム、さあ解散して 傀異化の部位パーンさせんのは気持ちいい
でも他人がパーンさせたダメージまで表示すんなよゆうたが勘違いするだろ 核は殴ってて気持ちいいからたまに殴るかどうかって程度のもの どうしてみんなマガトとかデイノバルトとか濁音忘れちゃうんだ >>840
余らねえか?今回は
通常クエストでプラチナ卵とかポロポロ落ちるわ、交易でも鉱石ボロボロ出るわで貯まる一歩だけど >>854
嫌なら見るなは確かフジだけど
その前からあった覚えがある 操虫棍のエキス要素次作で無くならんかね
狙い定めるの嫌いすぎて操虫棍触る気なくす そう言えばこれといって理解を超えたゆうたをサンブレになってから見てないな カイイカギザミとかいうランサーしかやらなそうなやつ 獄泉郷は8月のエンコン追加で戦闘の舞台になるんじゃない >>848
本体がtierSSSSSSSSSSSSSSって感じなんだから良いだろ
tierGODの他ガンナーばっかり見て羨んでんじゃない >>848
カウンターはそれなりに気持ちいいだろ! >>847
Wからのアプデ方式は都度出戻り
そういう流れになってくるから買い切りで
小出しアプデしてる限り何やったって場は持ちませんよ
そういうのものとしてどっしり構えるしかない 向いてる方向に飛ぶんだから殴るついでに虫飛ばせばいいだけじゃね?
3色集めにくいやつもいるが さっきMR6の異なる者達のなんたらってクエに入ったら名前覚えたないんだけど二文字の中華の人だった。モンスターが闘技場の奥でモンスター二匹痺れ状態で全く動かない。あれ?おかしいぞってそっと離脱したんだけど、それってチートなん? >>868
虫いらんわな、3色取ってないと気が不便すぎるしあれがデフォでいいだろ ヘビィは使ってて不満あるけどそれでもくっそ強いのは間違いない 貝イカクエストに新たなコンテンツってなんだろ
ただの星の追加を新たなコンテンツなんて言わないよな
まじ気になる ガンナーというだけでヘビィは強い
ただガンナーの中で比べると雑魚もいいとこ
全てライトの劣化 お前ら護石のテーブル進めるのどのクエスト行ってる? そういえば防御力ダウンが相変わらず空気だな
慌てて忍耐の種を食べたい >>874
新たなコンテンツと言ってたけど
カイイカにってどっかで言ってたっけ? 虫棒は空中技増えて楽しくなったけど
それらを駆使して空中戦してても特に強くはないってのが…
なら地上でひたすら斬るか、となるけど
それなら片手のほうがずっと立ち回りに融通きくし火力もある 強いけどつまんないからね
ただでさえ単調化しやすいからしゃがみとたちでメリハリのはる戦闘ができると思ったらこのザマ 今まで出会ったモンスターでベリオロスがダントツで強いわ
全てのモンスターの最強モーションの詰め合わせやんけ
技の判定も回避性能系統積んでないとフレーム回避以外100%被弾するとかぶっ壊れすぎ そろそろアプデ情報欲しいなーとか思ったけどいっつも前日とかだっけ >>878
すまない、バフのこと言ってるつもりはなかったわ
挙動の話のつもりだった >>867 乙ノシルム希少種
>>872 赤取らんと始まらんのブレイヴにならないと基礎行動切り下がりすら解禁されない太刀を思い出す
虫ほんといらん 始めたばっかで雑にお守り回したら見切り3のスロ3-1が出た
これはだいぶ良おま? >>875
ラスボスTA2'52だけどライトこれより早いの? >>892
スロ4の追加次第でゴミになるけど現状良おま 今回はガンナーは防御くそ低いからライズより野良は今回少なくなった気がする >>887
うーんこれはミドルで差別化を図るしかない どうでもいいけど例の台詞本当は「やり遂げましたね 私達」なんだな >>889
挙動なら赤だけ取ればよくなかったっけ
2色取りなら白橙の組み合わせあったっけってぐらい雑に取れるからそこはまぁ
差別化部分撤廃しちゃうと空気になっちゃうしなぁ なんで棒ばっか使いたがるんだ
双虫拳で良いと言ってるだろ 虫無しの棒握って舐めプすると竜人ハンターの二の舞になってしまうがよろしいか? >>897
弓とかライトとかポンポン乙るな
ついでにヘビィは見かけない 虫棒全く触らんからようわからんけどいつも虫いらん言われてるな そろそろ武器一新しないかな
増えすぎだろ
太刀で溜めできたら大剣いらんから削除
ランスは言わずもがな削除
チャアクの剣モードで十分だから片手削除
ライトヘヴィで統合
ハンマー振り回したら音がなるようにすればいいから笛削除
虫はめんどくさいから削除
これでだいぶスッキリしたな >>900
糸技宜しくカスタム可能にすればええのにな 大剣 片手剣 ランス 斧 ボウガン 弓だけでいいな 身軽な槍っぽいの使いたい!→棍あんじゃん!→虫イラネ
ここまでテンプレ 結局チッチェってなんだったんだよ
いる必要あった?姫とかいう深そうな設定の割にストーリーに全く絡んでくることなく終わったじゃん >>897
そうかな…
救援出すと少なくて3人に一人はライト
結構な頻度で二人以上だわ ランスとガンスは統一したらいいと思う
ボウガンのパーツみたいに改造してって砲撃できたりするようにすればいい 別に虫はええわ
狙い定めるのが嫌なんじゃ
同じ理由でクラッチも嫌い
>>866
結局狙い定めて虫飛ばすやん! 空中戦はいるだろ、バッタからずいぶん選択肢も増えて楽しくなった
コンボがしっかり続けば火力特化になるように調整すればいい
空中にいる時翔蟲のゲージが速くなるとかそういうスキルも作ればいい、あと回避性能も空中にいる時に乗るようにすればいい
棒名人だかのスキル作って舞踏跳躍や空中回避後も空中で疾翔けでにきるようにすればいい >>906
まぁ儀式必須だと嫌がる人はおるからね
チャアクとかも嫌いな人おるし 共闘強化エキスなら最初に3色取ったらもうエキス取る必要ないぞ チッチェは鍛冶場で装備調べてる時に声だけ「ニャアニャア」聞こえてくるのはかわいい >>916
貫通速射めちゃくちゃ多いよね
全員蹴るけど >>906
虫がいらんというか戦闘前の儀式がいらん
どうせ3色とるまで戦闘に移行しないんだから初めからこの作業いらん 棒術のモーションは好き
刃物付けずにもっとシンプルな棒でも良かったが
蟲がいらないというか赤ない時のうんこモーションがいらない 片手のちっさい剣でペチっと斬るだけであのダメージが出るのは未だに納得できない >>914 これ
太刀とか双剣とかゲージ制にして連続して切れば切るほど強くなる仕様にして欲しい チッチェはヨモギの妹とかじゃないの
そのうちなんか話あるかと思ったがedで対面したけどなんもなかったな >>926
カイイカでライズエフェクト再来してるからマジ迷惑だわ >>929 ほんとこれ、赤エキスない時のモーションいる?ほんとクソいらねえ 野良やってて思ったんだけどカウンターで火力だすシステムってもしかしてマルチと噛み合ってない? もう近接とボウガンワンセットの武器にしようぜ武器種はショート、ロング、バスターな >>924
赤ないとさすがにモーションうんちすぎない?
空Aは赤無しでビュンビュンするほうが好きだけど >>928
いや赤だけからスタートして良いよ
その方が効果伸ばせるし なるほど儀式やらされとるんかそりゃ嫌な人は嫌だろうな 今回の虫棒はエキス無しで戦えるぞ
むしろ赤エキス取れないでくれーとお願いしたくなる最強の戦術がある >>926
全員蹴った方が楽しくプレイできるけど
余りに多くて面倒づから2人以上の時蹴ってるわw 虫はいる
いらないと言ってるのはただの虫嫌いだけや 虫投げマンクソ肉質相手にはまあまあ強いよ 600の固定ダメージ 🐚🦑アオアシラとかいうカスモンスターを一発目に持ってくるのダメだろ >>900
白取らないとジャンプ低いとかもあるね
無料アプデ第〇弾とかあるからライズのときあった毎週クエスト配信とかないんかね 虫使いかなり死ぬけどなんでなんだ
ジャンプに必死で体力見てねえのか? 虫は嫌いだがヤツカダキもゲネルもカマキリも翔蟲も好きだぞ
普通にただの棍として実装してくれ 受付嬢第一王女が許されるなら第三王女も何某かの副業に付けるのでは…? 虫なかったら棍使ってたのになーと思ったら全武器に虫が付いてきたっていう >>942
それ操虫斬りでエキス取りながらビュンビュン出来るようになったんで サム8よろしく辺にズラしなんてしないで操鳥棍でよかったよね >>953
カプコン的にアオアシラはチュートリアルモンスターだからね
しょうがないね まぁアイボに虫じゃなくて鳥?の操虫棍あった気がするし、操る生き物の幅は増やしても良いと思う ライズの頃は操竜状態なったらお前が乗れやみたいな流れ多かったけど
サンブレイクなったら俺が乗る俺が乗るって人増えた気がする
そして蟲壁に突っ込ませなかったり明後日の方向突っ込んでこかせて終わる 虫棒追加するとき何をどうすればこれで行ける!って思ったんだろうな マルチで小タルカウンター大剣する奴滅んでくれ
大剣ガンスは怖いからキック安定だわ、エフェクトめちゃくちゃなライトボウガンの方がまだマシ >>958
剣士はいい感じにバランス取れてると思うけど
ガンナーが別世界で気持ち悪い火力出してるから共生しない方がいいまであるよな 虫はいるけどエキス云々は謎
あったら強くなるというか会って他の武器と並ぶだし >>955
殴りの1モーションが長く、被弾しやすい
無敵技の回帰猟虫もいまいち頼りにならない性能だし
空中では無防備になりがち 壁ドンするにしてもなんかすごいウロウロするのはやめて欲しいわ
近くの壁でやってくれ 全武器蟲使うんだから狩猟棍に変えろ
そして面倒なエキスやらなんやらを無くせ 傀異化のエフェクト派手だから控えめにしたいけど控えめにしたら血が消えるのがジレンマ >>964
単体クエは論外だけど
複数クエでもわざわざ別エリアのモンス殴りに行って他全員マラソンさせる奴は蹴っていいよね… >>960
言うほどできるか?
突き抜けてくれんからだいぶ使い勝手違うと思うんだが それでガンナーのダメージ平均高くねーとか下手なごまかしが通るとでも 2色取りで溜められて粉塵撒けるパーフェクト虫出してよ 操虫斬り楽しいんだけど
あれやればやるほど火力落ちるからな 噂のガルクをマルチで試してみたけど普通に強いな 実質5人目のハンターだろこいつ
ただ操竜ダウンが早すぎて野良特有のクソ操竜が炸裂するのが難点や >>982
え?エキスなし空Aも舞踏跳躍派生するだろ なんかサンブレ他のモンスターに突進離脱させようとすると明後日の方向に飛んでいきやがるから自分は攻撃で軸会わせして突進させてるわ そのうち盟友が死なないように介護する糞クエもでんのかな >>985
めちゃくちゃかっこいいよね
ロアルやウルクのも好き >>981
俺の躁竜は一味違うぜ感出してるのかもしれんけど一番いらんやつなー >>981
これまじうぜぇわ 下手な地雷よりぶっ殺したくなる このスレッドは1000を超えました。
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