【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1185
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.34【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657506300/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part29
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657507476/
◆前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1184
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657726224/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どうでもいいけど操竜待機状態って物理的にどういう状態なん?
戦闘してハンターと友情が芽生えたから今なら乗ってもいいのよ?的な感じなん? 糸がモンスターに絡みついてるらしいぞ
同士討ちで操竜待機になるのは分からん なんかよく「どんなクエでもソロで5針!」「カイイカやMR緊急古龍でも10針!」とか言ってる人いるけど
やっぱ鬼人薬Gに種と粉塵毎回重ねてやってるの?
消耗品ケチケチ病を患ってるから何となくやりづらいんだけど 暴れ回ってる古龍すら急に無感情にさせる翔蟲って何もんなんだろな そろそろ剣士ガンナーの防御力差とか無くしていいんじゃね >>5
そりゃ動画は1回映せば終わりだからバフもりもりよ 前スレ>>980
これ系実装してほしいやつって毛が生えた中級者が俺一番ダメージ出せてそうだなってイキってそうな意見だと思ってる >>5
ほっとけばいい
どこにでも現れるプロハン
世界一のRTAでもおれのほうが早いとかいいだすやつがでてくる世界なので >>5
カイイカアシラソロ20分カイイカウルクススソロ30分の俺がこの先生き残るには… >>10
三分くらいでリンチして倒してもみんなが楽しめてるとは思えんしな
適度に長引かせるのも大事だと思うわ
息苦しいんよそういう部屋 種とかいつの間にか大量に持ってるしエリクサーみたいな価値無いぞ フィオレーネとクエスト行った時に砥石使うと「良い砥石を使ってるな」ってアホみたいなこと言うけどもしかしてフィオレーネってまだ昔の使うのなくなる砥石使ってるのかな
ピッケルも壊れるピッケル使ってバッグの中に調合本何冊もいてそう ルナガロン辺りから全然勝てないんだけど😭
野良でやっても自分が1〜2乙するから迷惑かけまくるし 眠り麻痺操竜待機になりやすいから今作粉塵も使いやすいよな 城塞の毒沼回り重すぎない?
15fpsも出てねえんじゃねえかと思うくらいひどい
そこで操竜絡みの乱戦になったら静止画と思ってしまうレベル
無印はスイッチ先行だったからしょうがなくサンブレもスイッチ買ったけどこのクソハードまじでなんとかしろよ >>20
自分でホストすりゃ何乙しようが良いんじゃね
そういう人向けの救難でもあるし >>10
モンスターのHP悟られたくないカプンコの工作員はこんなとこまで監視してるのか 種も粉塵もボックス内に1桁個しかないんだよな俺のモンハン何故か 今はアプデ待ちで一応の期待感はあるよな
だが8月に来る「傀異の新たなコンテンツ」が
単なるレベル追加だった場合、期待全てが暗転しちまうんだ
そしてモンハンは永劫の虚無となり
ユーザーは離れた
プレイする意味を失ったのだ バフ薬は通常プレイだと使わんな 昔は狂走は使ってたけど今はスタミナ周り色々変わったし何より環境生物でなんとかなるし >>19
主人公の村が砥石の産地だから
他所とはひとつ二ついいものを自然に手に入るんだと思ってる フィオレーネってクーラードリンクとかホットドリンク飲んでそうだよな >>24
でも失敗しまくると悪い気してくる🥺
どすれば死なずに戦えるようになるの 怪力の種と粉塵は簡単に増やせるから使う
交易3枠じゃ足りないんだが >>20
ルナガロンに限って言えば後隙デカすぎ攻撃すかりまくりだから
マルチで死ぬならソロのが楽だと思うよ >>23
と言うか、砥石を消費アイテムじゃ無くしたんなら打撃武器から切れ味とか言う支離滅裂なゲージ撤廃しろって話だろ >>31
生存スキル盛ったら?
慣れてきたら火力にスキル割けば良いよ セイラーフットの着彩ソックスと連動してるせいでおパンツの色バレちゃうじゃん!! ちゃんと戦ってるなら死んでもクエ失敗しても別に迷惑になんてならんだろ >>22
Switch発売前にカプコンが任天堂にもっとメモリ積めと要望出してなきゃもっと低スペだった恐怖 >>5
10針って10~15分だから装備整ってれば普通じゃね?
攻略中で装備上位とか未完成なら20分は超えるだろうけど >>20
回避に専念して絶対当てれるところだけ攻撃すればいいんじゃね?
案外遠回りのようでそれが一番近いかもよ
攻撃モーションもおぼえやすい
プロハンは大抵まずはソロやって適度に相手の行動をさせておぼえるようにしてる >>20
回飛距離つけて側面か後ろにいれば
攻撃は食らわない >>35
生存スキルって防御とかのこと?
フレ寄生で上位何もせず終わったから素材なくて装飾品作れないんだけど😫 ルナガロンに苦戦するとか羨ましいわ
ホントに虚無だもんこのゲーム
ラスボスまで上位装備でクリアして虚しくなった 闘技場クソって言ってたからゴリラやったけど楽じゃない? ラスボスがパシフィックリムからそのままカイジュウもってきた感じで笑っちゃった
海底からでてくるのも狙いすぎだろ >>10
980だけどまあ凄い偏見だよね
そもそもガンナーじゃないからそこまでダメージ出せてないと思うわ
それでどれくらい出せてるのか知りたい訳でして まーたゴミをちびちび配るのか
消耗品なら100個以上まとめて配れよ チッチェ王女なのにあんな広場におらせていいのか せめてフィオレーネがいるあたりじゃないと自作武器でやられちゃうよ >>46
テンゴはわりと殺意わいた
RISEのラングロ思い出す程度に >>6
FF10の幻光虫並みに万能だからな
やっぱり蟲は危険だから絶滅した方がいいな >>42
防御、精霊、回避辺り?
素材ないなら防御付いてる装備に変えるとか後は上位の救難入るかしてやるしかないな ねとげに必須なエンドコンテツがないよなー現状
8月1日のアプデでなんか入れてくれないと寒い夏休みになりそうだな 存在するだけでラージャンやら古龍やらに膝をつかせる虫とクラッチクローは偉大だ >>55
攻撃スキルであり生存スキルでもある早食いとかもいいかも 今回の難易度調整はかなりいいほうだと思うなあ
貝烏賊の終盤以外は
体力は高くなくていい、敵の火力が上がって緊張感を短時間持てればいいと思ってるからな
30分針の死闘とか二度とやりたくねえよ ルナガロン最近のモンスターにしては珍しくちゃんとターン制してるから練習の成果が出やすいと思う >>56
あんなカエルが草むらに潜んでるとか恐ろしい >>55
上位誰も来ないよ🥺
30分くらい戦って気付いたらキャンプに2人突っ立ってたとかあったからもうやりとうない😖 提督からエルガドチケット貰う時、フィオレーネに間違えて話すから邪魔なんだよね
提督からもうちょっと離して欲しいな 今回最強の生存スキルって供応+鳥団子じゃね
ゲーミング鳥出るフィールドではゴミだけど >>52
チッチェが誰かに見られてるとか言ってるから近くに護衛が隠れてるとかだから問題ない 防御なんて持ったって大したことないぞ
武器にもよるけど回避距離おススメ、というか必須レベル 賛否色々あるだろうけどやっぱ超大型モンスターとの戦いは欲しいな チッチェ姫はメガネ外した方がよかったと思う
外すmodとかもでそう >>42
ソロでクエやれ闘技場やれプレイヤースキル上げろ
基本的に乙る原因は攻撃を欲張りすぎ、攻撃しちゃいけないタイミングで攻撃してるだから
欲張るな、攻撃していいタイミングを体で覚えろ
そうすれば30分で倒せるけどもっと早くならない?ってなって
そっから肉質とか弱点とか立ち回りの話が始まるから >>59
基本マルチ主体だから武器防具作ったら金速攻で溶ける
金策するくらいなら護石リセマラするし 砥石高速化3気絶3 ひるみ1
これを積んでもなお防御ガンガン入れれる1スロが余るやつってどんな編成してんだ
属性武器じゃ無さそうだから大剣とかそんなんか?? 4足↔二足歩行チェンジのおかげで早替えの意義を教えてくれるルナがロン先生 mr素材の下位互換ないからけっこう上位のクエストも行くよね
ソロでいく人が多いのかな?
まあ上位にmr装備だとソロで行った方が練習できていいのかもしれん 回避距離
気絶耐性
鳥団子
コレが生存スキル三公です 最強の生存スキルは息吹合気に疾替回復術団子セットでしょ
武器出し状態でどの職でもカウンター無敵&状態異常と体力回復撃ち放題だしマジで死なん 回復薬すらいらんし >>77
各スロットに合わせた大きさの珠が作れるだろ
特に火力スキル積みづらい4スロなんかに入れるにはもってこい 受付嬢がハリセンボンに見えて…
ラパーチェじゃ駄目だったん? ナルハタタヒメクリアした!ダイミョウザザミ楽しみや! このゲーム味方を助ける手段が粉塵くらいしかないし
拘束系も割と色んな武器でやれるから誰々のお陰で助かったーってのがわかりづらいんだよね
それ自体は全く問題ないんだけどじゃあなんでそんなゲーム性なのにグッド機能なんてつけたのと疑問が湧く 次回作以降はカムラ以外でもカムラの砥石出回ってそうだよな
昔の携帯砥石とか作ってたメーカー破産しそう YouTubeで勉強したけど火力スキル持ってカウンターするゲームなんでしょ🥺
防御スキルとか入れてたら笑われそう >>64
でも人間に対して敵意無いみたいだからまだ安心よな
ただ投げられすぎて人間に反旗を翻す可能性がなきにしもあらず 疾替え団子はチケ使ってもガチャなのがクソ
それでも砲術よりマシだが ダウンした相手をただ殴ってるだけのゲームで防御スキルとかwww
ww...wwww クシャ魂の自動回復つけて活力剤のむのわりとアリだけどな
特にクシャ腕腰だけでつけられるし相手が怒ったら攻撃20会心15プラスつくのも嬉しい まあ真面目な話気絶3と精霊3入れるだけで不慮の事故はだいたい防げるよね 気絶耐性はマジで大事 MOD悪用理論値護石vs定価6倍まで高騰メルゼナで素材乱獲になるとは正直思わなかった 大怪獣バトルか? マルチ主体とか酔狂な人もいるんだな
効率悪くねーか >>84
その4sに防御突っ込むくらいなら回避距離のやつ入れた方が良くない ジャンプ鉄人くん、相変わらずSランクらしいが今回見てないな
流石にライズで叩かれたんかね >>87
盟友みたいにダウン状態になって、起こせるシステムあっても良いよね
ダウンしている人はキャンプに戻るかその場に留まるか選択できる感じで 巣に座ってるアンジャナフが絶妙にかわいいから写真撮ってきて >>91
死ぬのが一番の恥だからな
救難だと死んだ奴のスキルくらいしか見ないし >>95
一応チケと串込みで80くらいまで行かないっけ 最近の高難度はもっぱらアレだわ 気絶耐性入れやすい3スロだしどんな相手にも有効で事故防げるし怪異爆発スタンで重要度増したのに未だにいれないやつは謎
プロハンか? >>85
ラパーチェって言ったら悪いけどチッチェなんて比較にならないレベルのアレだぞ😱
近くに行ってよく見てみろ 回避距離はデメリットって言われて育ったから未だに距離積むの抵抗あるわ 気絶耐性入れてないの大体ライトボウガンなんだけどいつも気絶して死ぬよな >>101
別に誰も彼もが効率求めてこのゲームやってるわけじゃないからな >>109
事変の後遺症で防御珠いれないと即死する恐怖症ですまん >>109
ガンナーだとそんなスペースはねぇ
まぁ剣士と比較してほぼ被弾しないし許して、たまにぴよって乙るけど許して 守りがいらないんじゃなくて防御系のスキルが頼りなさすぎる 供応って防御アップも地味に効いてる気がする
傀異化終盤とか目に見えてダメージ減るし >>110
ドアップにする前提ならもっとマシに作るだろ
ハリセンボンのドアップきつすぎるんだわ セイラーフットをガタイのいい女に着せても全然えっちじゃなくて草 気絶耐性や供応とか入れてそれでも足りないと思ったら他生存スキル入れればええんや 防御は偶々4スロが余ったら突っ込む感じ 流石に5まで来ると目に見えて違う >>108
8割止まりなんだからガチャだぞ
飛び串なし9割の砲術や体術でも叩かれてたのに悪化させてくるのはアホだわ 気絶おこしに来たオトモが高確率でスカるのなんなんだろうな >>111
1積むだけで色んなモンスターのビーム簡単に避けられるからあったほうが楽だし
昔みたいに回避簡単じゃないからあったほうがいい 実はヒトダマドリの配置覚えて鳥団子食えば供応要らない説ある 防御は7積んで童貞にツーパンされてから一生付けないと決めた >>111
今は距離調整する技豊富高だからな
好みに応じてだが有用スキルだわ ゲームの仕様的に回避距離1は前提として積んだほうがいいと思うけどなぁ
ホーミングの強さと攻撃範囲考えると素回避じゃだいぶシビアじゃない? 気絶耐性はライズ民ならヌシアシラで必要な時必要なんだなって理解すると思うんだけどな >>128
距離ないと本当に不安になるわ
犬とかつれてないから
移動のためにも欲しい 回避距離積むと突きバクステ突きが当たらなくなるって聞いてランスはマジで救いようがないと思った メルゼナamibo、メルカリで13000円とかでも普通に売れてて草 買う方がバカすぎる オトモくんの状態異常回復攻撃って結構スカるんだよなあ
フィオレーネみたいに小タル爆弾投げつけてほしいわ >>102
まあそうだけど割と4スロ余るし気絶珠の枠が空くなら入れられるしな
1スロ5個分はまあまあやばい 鳥でHP250にしとけばマジで死なねぇから
何を変な固定概念でビビってんのか不思議だわ 気絶無効とのけぞりいれてないやつがいると大体そいつが3乙して終わる >>129
よく見るとわかるけど
ガルクのはスカってるんじゃなくて
速すぎてまだハンターが拘束状態になってない段階で殴ってるだけやで 生存スキル舐めてるゆうたの意見は聞いちゃいけない
どのゲームでも防御関係を舐めてる奴は大概どこがで戦犯になる 供応はさっさと珠で出してほしいわ お守り持ってないしセーラーに頭潰されると編成の幅狭まるんじゃ >>111
昔みたいにフレーム回避で張り付かなくても良くなったからな
フレーム回避苦手だからありがたいわ >>95
早替えってLv1にして券使えば100にならね?
いつも防御4、医療3、疾替え1で団子食ってるわ串使っても全部100% 最近のランスはバクステじゃなくてガードダッシュで無理やり前詰めるから良いぞ まあそんなに回避積まなくてもいい職だけど現状 >>148
マジでワンパンされてるのをみると蹴りたくなる
少なくとも通常攻撃で即死するような装備はやめろと 今作のゾンビ装備は完全に棒立ちでも高難度でもまず死なないよ
初心者はまずゾンビ装備作って遠隔ガルク育ててから盟友クエすすめるのをおすすめする >>151
闘技で楽しかったからやり始めたが割と玄人向けな気がする 味方に後ろから小突かれて前のめりにこけるのってひるみ軽減Lv3あれば無効になる?
なんか攻撃食らうなと思ってたら味方にこかされまくってた 傀異化イソネミクニ亜種の攻撃力を設定したやつ、ちょっとおかしいだろ 疾ノ息吹
多分強いんだろうけど普段全然疾替えしないからいざという時に上手く扱えねー
氷やられ水やられは特に立ち回りに支障が出るから使いこなせたら便利なんだけどなぁ 2乙したハンターのスキル確認したら火力モリモリで気絶耐性やら生存系スキルなしとかありがちでアチャーってなるよな
野良はこういうの見るために行ってるわw 攻略するにしてもソロでやったかマルチでやったかでPSに天と地程の差が出るゲーム
そんなわけでテオ笛作ったからマルチで出荷作業してこよ 片手剣の話聞いてる限り弱いどころか強い部類で操作も快適で特に悪いところないのに人口少ないな 怨嗟マガドとか乙る奴は大抵鳥取ってなさそうだしなぁ
マジで鳥団子だけでだいぶ乙率変わると思うわ いまごろ、出張オトモ窓口のナギ(猫)が、両脇のガルク2匹に頬をスリスリしてるところを見た
凝ってるねぇ(オボロ風) チーウシが回避性能積む奴は地雷って息巻いてた時代なら知ってる 傀異化じゃなくてもイソネミクニ亜種の火力おかしくない?バグってそう 回避性能で回避フレーム増やすより
回避距離で攻撃範囲から出る方が確実
ついでに翔蟲での移動距離も増えるし 片手剣と早食い付きの攻撃お守り使ってるから分からなかったけどみんな苦労してるんだな
こっちは秘薬すらほとんど使ったことないわ 魚と回復薬で全部ダリル
哀れだねえ >>151
身内マルチ用に広域毒特特化作ったけど思ったよりソロでも強かったわ
一番使い込んでる火力特化近接と大幅にはタイム変わらない上に安定感があった
あれ私の火力特化装備火力低すぎ…? >>96
ヌシは出ないと思うが秋以降の強化個体はそれに近いものが来そう
強さ的にも第2弾以降に丁度良さそうだし 俺は世界観やアクションが好きでマルチプレイには面白み感じないわ
リア友とやると流石に面白いがそれはモンハンに限った話じゃないし
野良マルチとか何が面白いのか分からん 片手剣といえばニンジャってサブレでも強いの?
やっぱり属性に押されてるんだろうか 気絶とか空いた1スロに付けりゃ普通につくと思うんだけどな
違う世界のライズやってんのかな 昨日カイイカマガドやりまくってたら即2乙してホストに蹴られてる奴居たなー
防御術とかも食ってなさそう ギルクエやりてぇなぁ。部屋に入ってきたプレイヤーの装備をチェック、問題なければクエスタートでお互い変な動きしてないか監視し合うオンライン、またやりてぇよぉ。 >>165
ナスはメリハリあるモンスターだから今作の中では結構好きだけどな
火力は高いけど動作は遅いし突進と麻痺毒に気を付けてれば良いし
なにより弱点肉質柔らかいから時間かからない インゴット脚とカイザー頭で1スロ5個手に入るんだからある程度火力盛りしたとしても少なくとも気絶耐性は大体無理なく積めるはずなんだよね 効率求めるならマルチで嵌めるほうが絶対速いよ
fと違って数体狩るだけで装備作れるのに最効率求めたところで疲れるだけな気がするけど 最初は生存スキル入れた方がいいよね
あとはかってに慣れてきて攻撃系に寄っていって最期は全部攻撃スキルになる
結局デカいダメージ入る方が楽しいしね >>176
何も管理しなくていいからちょっと触るには楽だと思う
バクステ極めようとするとムズイわ イソネミクニ亜種は多段高威力値のダイブで露骨な盾メタしてくるの嫌い >>170
ほんとそれ
犬?いるか?それ
俺の方が早く現場ついてるのに?ってなる 片手剣は使ってみると強いし楽しいけど地味で人気ない埼玉県みたいな武器だよ >>165
ライズ最弱のリオレイア並みのカスだろアイツ 気絶耐性は余った1スロに入れられるけど防御までは入んないよな
防御を推奨してるやつってはじめっから防御入れてシミュ回してんの? イソネ亜種は同ランク帯のやっと比べて攻撃力マジでおかしい
ルナガロンと間違えてんじゃねーの >>163
貫通ライト攻撃7弱特3超会心3回避距離0「うおおおお」 騙されないで
このゲーム攻撃した時に大きい数字見れなきゃ面白くないよ
生存スキルは立ち回りでカバーすればいいだけ マルチは犬や虫どころか走ってくるソードマスターもわんさかいるぞ >>162
右下の挨拶とかのやつを疾替にしとけば↑押すだけでは イソネ亜種はノックバック無しの火力技あるせいで体力に気付かず死ぬ人が多い >>165
突進の最後、避けたと思ったら押し込んでくるのマジで嫌い >>198
DS4ならありかもしれんが他のコントローラーモンハン持ちできないからやりづらくない? カイイカイソネ亜種は流石に体力鳥集めたな
寒冷は集めやすくて助かる 合気2ありゃ全武器JK出来るんだし生存スキルとかいるか? エスピナスだけ昔ながらのモンハンのモーションしてるよな ガンスとかいう気絶耐性入れるスロがない上に呪いの防具が雷に紙耐性な武器種 >>191
普通にスロ4防御珠がコスパの鬼だから
プロハン以外は火力スキル1つ落としてでも入れる価値有ると思ってる >>181
こういうの見るとギルクエ無くしたのはいい判断だよね
こういうゴミのせいでゲーム自体の評判悪くなるとかいちばんやってないでしょ 片手は双剣と並んで覚えること少ないので2つ目以降の武器種に良いと思う
JRとか最初こんなのやってられるかって思ったけど身体が自然と覚えて余裕になるし >>209
具体的にどう変わるん?
数値で言えばナシとアリで数パーとかだろ >>207
アナルスティックから指離さないとできないからスムーズにいけなくない? 防御ある程度上げたら
どれだけ積もうが2パンで
あんま変わらないような気がしてきた 武器にもよるけどスロ2距離珠とスロ4距離珠もコスパ凄いぞ ワールド時代も体力増強は入れとけって口酸っぱく言ってるのに絶対詰めずに弱特攻撃特化でワンパン乙ってる知り合いいたの思い出す流れ
ちょwいたすぎwって自分でも言ってるのに絶対変えないんだよなぁ 名前の最後に適当にスを付けるとモンハンのモンスター名っぽくなる説 ラスボス前のエルガドの不穏な空模様好きだったんだけど終わったらまた晴ればかりで味気ない
設定で変えられるようにしてほしいわ
あのときってカムラの空も同じように変わったりしてたのか? 今更ながら大剣の強化納刀に納刀スキル乗るのに気がついた
いや、納刀なんだから当然なんだが、太刀の居合に気をとられてたわ
まぁいれるかどうかは別の話だが 乙りまくる火力盛り盛りハンターは自身のスキル構成に疑問を抱かないのかね 血気はダメージに比例して回復量も増えるから実質火力は生存スキル >>222 カムラの里は変わってない、いいよねあの曇り具合
なんなら拠点に雨降って欲しい、密林の雨最高 >>227
「凡ミスしたか~😎」くらいにしか考えてないぞ ガンスのガードエッジと入れ替えの後ろ吹っ飛び技ってどうやって使うの 上手いやつはそりゃ最低限の生存スキルだけで十分でしょ
そうじゃないなら防御とか他の生存盛って死なないようにすれば?って話であって 例えば回避とか積んだ方がDPS出たりするケースもあるわけでさ
そういうビルドの個人用チューンするのにDPS表示して欲しくないっていう話なんだよね 鳥集めて防御つけたら2パンで死なない範囲上がるし微妙な削りも軽減されるし モンスターハンター出てきた
クエ埋め終わっちゃうけどアプデマダカ? >>218
これ
どうせ確2なんだから防御珠はいらない 極限化がクソすぎただけで
ギルクエがクソだったわけじゃないと思うんだけどな
まあ生産武器意味なくなるとかは問題だが 乙る前に拡散弾を撃つ、その見極めがガンナーの醍醐味 >>230
ありがとう
ランダムで拠点の天気変わるのとかいいよな >>226
防御単体だとそうかもな
お団子などと組み合わせることでカチカチ山の狸さんになれる 血気パンパンゼミであの頃を思い出せる
なんなら竜剣で隙消しできるからバージョンアップしてる感ある 合気割とミスって食らうわジャスガくらい猶予ないとオレには完璧にやるのは無理 生存スキルはそりゃTAには不要だよ
死んだの全カットしてんだから >>181
人の装備や動きなんか笑うためだけだろw
たかがゲームで監視とかいちいち気にしてやるなよw 生存スキル切って火力スキル全振りの人って基本ソロ専じゃないんか? >>227
YouTuberが最強って言ってるのを付けてるだけだから疑問など抱くはずがない 弱特超会心達人芸(有効箇所に攻撃が当てれるとは言ってない) 天候によって狩場の状況変わるようにするかぁ
大雨の時は狩場常時泡やられ状態でツルツルな JRよりも回転ループしてる方が火力が出るんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>195
生存能力軽視する奴は大抵地雷
どのゲームでもそう 同じ確2でも根性発動圏内かどうかで変わる
なんかポケモンやってるみたい >>213
儀式も要らんし使いやすいよなガンスから乗り換えたけど強すぎてビビる 怨嗟マガマガにワンパンされたから防御積もうか悩んでる >>233
頭に体当たりすると気絶値取れる
ついにガンサーは自らが砲弾となった
ついでに言うと発動時に無敵あるから緊急回避に使える >>261
そんな君に良いスキルがある
合気と言うんだが 有料DLでいいからチッチェをヒノエかミノトに変更するのくれ >>249
マルチはどうしても不慮の事故あるからその時に死にたくないから自信ある武器種でも少なからず入れるな スロ4防御に関してはスロ4に攻撃や見切り系の装飾品がないせいで選ばれてるよなマジで MR100超えたけど毎日一緒にやるフレがいるだけでモチベ全然保てるわ
逆にソロオンリーだったらもう飽きてたな ガンスのこと知らないんだけどフルバレットファイアってやつ使わずに戦うことできないのか?
拡散ガイジ並みにウザイから問答無用で蹴るわ >>243 なんなら時間変化も欲しい、ワールドアイスボーンはあったらしいし
カムラの里も夜になったらランダムで祭りとかあったらよかったのにな、BGMも変わったり売るものが一部怪しかったりなかなか流通しないものだったり
うさ団子の演出とかも変わってたり、月夜と灯りに照らされた夜桜見たかった
エルガドも曇天すごくよかったからランダムでまた欲しいわ、拠点に攻め入ってきた云々で戦闘街クエみたいな感じで
細かいところだけど雨降るのほんと最高だわ カムラの里の集会所でもマスタークエスト受けられるんだからエルガドには行かないよ >>224
あれ慣れたら普通の強化納刀がすげえもっさりに感じて外せなくなったわ どの動画でも合気スゲー言われてるけどあんなのただの保険で狙うもんじゃない
頭で食らうと思った攻撃を指が無意識のボタン操作で出すもんやろ 生存スキル切るどころか伏魔積んでるやつまでいるからカオス >>250
やっぱ最強装備(笑)を紹介するちゅーばーって害悪だわ チッチェがちょこっと前に出て腕を横に開く動作が顔と釣り合ってなくて目を逸らしてしまう スキルがオレンジ色にならないとモヤモヤする
後剣士なのに装填拡張や弾導強化とかでスキル欄散らかってるのも気になる
何かの病気かしら >>269
いつもの相棒が忙しくてソロでやってるけど、MR3でもう既に挫けそう 合気とカウンター技組み合わせるとタツジン!プレイしてて楽しい 人生ずっとソロプレイヤーでも盟友とちゃんと全クエこなせたらずっとソロでできるんだけどな てか最強装備として紹介してる人らも試し狩りはソロなのにな
もしかしてそこまで動画見てないのか 考えたけどエンコンの報酬とかは生産武器に付けれるエフェクトとかがいいと思うわ
これなら今まで使ってきた武器は死なないし新新味もあるからモチベも湧くし超高難易度モンスター限定のものとかあったら上級者もマウント取れるし >>237
超会心はレベル1でもダメージ1.3倍だから最低1はつけた方がいいと思うけど、レベル3にしても1.4倍
スロット2のスキルって他にも有用なものが多いからスロット2を3つも使う割に効果が微妙な気がする 4スロに防御4入れるか攻撃1入れるかで選択してる現状は異常だ >>266
緊急以外ならカムラの里の集会所でもMRクエ受注できるから帰るといいよ >>278
逆に考えたら死にやすくしてランクをあげさせなくして上位ランククエにこれなくしてるのかもしれん >>256
地雷は他人の乙にイライラするのにマルチに行っちゃうお前の心だよ >>278
昔から火力盛りが正義と考えている奴はYouTuber関係なくいる
全く影響ないとは言わないけど >>280
病気だよ
俺も反動軽減1とか2で良かったのに絶対3にする 生存スキルなんか火力入れられなくて余ってるから程度でいい
火力切ってまで入れてたら上手くならん >>252 その代わりモンスターも怒り時は収まり効かなくて突進終わり時に転けたりとか
火属性弱体化
雷属性強化(モンスターもハンターも、ハンターは雷やられ狙いやすくできる
あと単純に視界が悪くなる、モンスターも此方を見失ったようなモーションが入る
雪原フィールドでは雪が降っている間水属性に氷属性の側面付与、氷属性値強化、氷属性やられ上方補正 すごいことおもいついちまった!
お前らが最強生存装備紹介!とかやればいいのでわ!? >>289
1.25%を1.3%にするから上昇幅は一緒だよ すまんな俺の装備だと攻撃6になるか攻撃4防御7になるかの二択だから防御7積んでるわ youtuberがぶっ壊れって言うたびに税金かかるようにならないかな 4スロに見切り攻撃超会心弱特辺りは来ないな
あまりに入れた過ぎる
むしろこの辺入れられない事でバランス取れてる感ある 合気はわざと敵の目の前に当たりに行って発動させるもんだよ当たり屋や 回避距離は1レベル辺りの効果が高過ぎて実質3→5→6みたいな所ある >>262 えぇ…想定外の使い方にCAPCOMも苦笑い
無敵はいってるなら普通に離脱用か、ありがとう! 俺の知ってるYoutuberは初代から拡散ヘビィがぶっ壊れ言い続けてる 防御もダメージを抑えて攻撃する時間を増やすから実質火力スキル >>294
図星つかれたみたいで草
自分だけが楽しくて他人に迷惑かけてもいいみたいな思考が一番よくないぞ そもそも回避距離積んでればそんな被弾しまくること無いわ
適当にコロコロされるだけでモンスター視点でも攻撃当てるの至難の業 昔は穴空きフルネセトとかザラだったこと思えば、YouTube参考にしてるだけゆうたも進歩してるだろ 超会心ネタはアイボーでも散々擦られたからネタか本気かまじでわからん XXまでの環境で防御スキル積みましょうみたいなノリになったことないよね
その頃の名残? FBF地雷は腹立つんだけど、大技の決め台詞吐きながら突っ込んでくる姿がちょっと面白くて笑っちゃうんだ >>312
体当たりに打撃攻撃と気絶値ついてるから想定外なんてないぞ アオアシラくんの悪質タックルのおかげで回避距離性能積めました快適です ミスって死ぬのなんてクエ5回やって3回ぐらいだし火力全盛りだろ >>320
割と本気で思ってる奴もいそうなんだよ
なんせ書き方が悪いし会心補正が1.25倍ってこと自体もゲーム内じゃ知りえないよな? 4スロには問答無用で広域化ぶちこんでる。回復薬飲み過ぎてお腹痛いよぉ… 余程のことがない限り乙らない実力者って火力以外に何入れてんの?
上手い人がどれだけスキル突き詰めてるのか気になるんだけど マルチで供応つけずに鳥集めに行ってる香具師さすがに? 重装騎士重ね着はかっこよくてやる気出るから実質火力スキル >>328
怪異化ミクニ亜種の攻撃力設定した奴よりお前の方がおかしかったな 逆だろう
快適に立ち回るスキルを取った残りに火力を盛るが正しい
マルチなんかはテキトーでも勝てるからテキトーに火力盛ってりゃいいだろうけどよ >>332
モンスの動き暗記してリスクある行動取らないか
猟具駆使してそもそもモンスに行動取らせてない 5クエ中3クエ死ぬ奴が4人集まったら5クエ中1クエは失敗するだろって話 つか超会心積んでるけど会心が良いとこ50いくかどうかの装備のやつたまに見るけどスキルよんでんのかね まあここにいる奴は武器スレ見て手間暇かけて情報収集するだろうけど
楽にYouTube見て手っ取り早く装備真似する子が多いのは分かる フレーム回避で回避しまくった方が玄人感あってええわ 超会心とかもう超でも何でもねぇよな
ちょっとお得な会心位に名前変えろよ 双剣使ってるけど4スロは会心撃と属性強化入れてるから空かないな エルガドが味気ないのはセリエナとの比較というのはあるな
セリエナは過酷な雪の中でありながら蒸気による永久機関みたいなもので街を形成
スロットみたいなケレン味ある物まで作ってた
祭りでの模様替えもあったしゲーム的にはまあ夢のある空間だったな
だが夜の祭りは駄目だぞ
出店とか出るだろ?ああいうのは堅気じゃないとかバレ始めてポリコレ並にリスクがあるからな
つまりエルガドは永久に空虚な広場だな もう一度言うけど生存関係軽視する奴は地雷になりやすい
例外あるかもしれんが大抵のゲームがそんな感じよ 遠隔ガルク未満多すぎてマルチでやるのに効率求めてもしょうがない いくら生存スキル入れても稀にマルチは事故る
あとは手癖で受身して追撃乙は悔しい 不意の事故は起こるしなどんなプロでも
そのときの建て直しこそ腕の見せ所だと思ってる 乙ってBC戻されるより、その間殴ってた方が火力高いのにな アフィ始めた頃の俺が思ってた広告心の倍率
1.00→1.30→1.35→1.40
実際の広告心の倍率
1.25→1.30→1.35→1.40
詐欺だよな カイイカバースト食らって受け身で死ぬ
誰もが通る道 >>324 動画見てきたらああやるのか…強いのかどうか、いや強いのかもしれんけどいいのかガンスこれで 生存スキルって費用対効果が合ってない感じがしてあんまり使う気になれん 回避距離と気絶耐性と対ナズチ用の毒耐性はめっちゃ使うけど 下手に伏魔とか積まれて乙るよりは供応積んでくれとは思う 数千時間遊べるゲームを10年以上前からCMでアピールしてるゲームなんだし生存スキルなんて不要なハンターも多そうだよね >>353
まあそりゃスキル盛らなきゃ死ぬやつなんだから地雷なのはそうだろうな マルチで華麗にキープスウェイしたら他人タゲの攻撃に自ら飛び込んでたとかたまにあるある マルチで迷惑かけるなって言いたいだけで生存盛れとも火力盛れとも別に言ってないからな
何ならマルチに来ないなら勝手にすれば良い まぁ精査できない時点で自分に合った装備が作れないわけだから一緒な気もする
真似するとこで終わっちゃう人は生存にせよ火力にせよ持て余してる部分はありそうだよな >>355
反射で受け身、追撃乙はホンマな…
最近は受け身しない意識をしてるわ 仮に5クエ中に4回が3人でも
残り一人が粉塵マンならクリア可能なんだぜ
プロの粉塵マンは大技を受けるであろう前提で粉塵を無駄に撒く youtuberは割と防御装備も紹介してるしどっちかといえばタイムアタックからの影響じゃねぇの? 火力スキルは討伐時間縮めて被弾少なくするから実質生存スキルだし生存スキルは回復の頻度少なくするから実質火力スキル 今のガンランスは鬼火纏ってケツで相手の顔面に突っ込んで行くのがトレンド モンス「吹っ飛ばしたら吹っ飛んで戻ってきたから叩き落としたったwww」
ほんとくやしい 生命保険が簡単に発動出来ればな
X]は確定で報酬金保険出る組み合わせあったのに 俺が乙るときは大抵乱入のせいだわ
アイツら一回操竜してると横からこっち狙ってきやがる 減らすタイミング選べるし体力回収も楽な龍脈覚醒じゃねえんだから伏魔なんてマルチで使うのはやめろと 今マジでTA見て装備真似る人多いからな
一番大事なPSが全く足りてないのに 昔からモンハンはたった一体のモンスターに時間かけるゲームだから火力スキルは無かったところで旧作と同じようなペースだと思えばストレスはないわ、ソロの話だが
立ち回りと生存スキルは切れないや、金払ってるんだからせめて快適に動かせないと よりによってラスボスの防具に地雷スキルをつけてしまった致命的ミス >>364
特に今作は食らっても回復グレートで即前回即戦線復帰みたいなバランスだし
過去一死なないモンハンみたいなとこあるからな 受け身狩りに引っかかって空中死すると虫みたいにポトッて落ちるのほんと惨め ナルハタと戦ってると回避距離5くらい欲しい時がある 海賊装備でマルチ入ろうと思ったのにオトモ装備がイカシててそっちに使っちゃった。
まだ自分用の作れてない。 でもお前らもさすがにナルガとかのクソ肉質に物理弾担ぐよりは伏魔盛った属性弾で行った方が嬉しいやろ? >>376
属性ライトで使ってるけど一度も死んでないから許ちて ソロ火力盛りならモンスターがパターン入るから楽だけどマルチだと暴れるからなー
リカバリー下手だから生存積んじゃうわ 伏魔野良だと地雷になるのか…鶏団子供応込みなら許されて 野良伏魔は野良火事場よりはマシ
居るのか知らんけど >>381
火事場だの伏魔だの使ってたり
怯むタイミング覚えて無理な攻撃してるTA参考にしても何の意味もないのにな
マルチだと動きもまるで違うし >>391
ガンナーなら被弾しない立ち回りだしまだいいけど近接のくせにマルチで伏魔使ってるやつらは死ねや 傀異バーストに向かって斧を回転させながら飛翔するチャアク使い居たら粉塵撒いてくれ メル・ゼナ防具一式をなかなか脱げない呪いにかかってる 戦前を生きたポータブルモンハンおじいちゃん時代は
生存スキルをつけるなんて常識外れだって憲兵によく殴られたんだよ
現代のモンハンユーザーは想像できないだろうけど 火事場って今生きてるの?最後に使ったのP2Gの弓なんだが ムフェト一式って強かったんだなって
龍脈覚醒が簡単にHP回復出来るってのもあるけど伏魔使いにくすぎ >>374
文字で見ても前なのか後ろなのか一瞬よくわからんの草 火力もりとかいうなら伏魔に狂竜のせて血気は付けないくらいの気概を見せて欲しい
マルチは来るな 弱特50強化咆哮30見切り4で20か?
サンブレイクでコレクトに戻してから超会心の恩恵減ったや ラスボス一式って地雷のテンプレだけどアンイシュ一式はマジで見なかったな
ゆうたですらゴミだと分かるレベルだったのか 昨日は野良で伏魔で🐚🦑10回くらい行ったうち2回蹴られた >>385
あれ攻撃の慣性で吹っ飛んでゴロゴロしてから死んでほしいわ >>400
その時代装飾品1個じゃ解決しないから殴られてもしゃーない 他人が乙っても笑って済ませられるほど心にゆとりはないけど火力全盛りに出来るほどのガチ勢にもなりきれない中途半端な層がここには多いんだろうね どうせ味方も削られてるんだし伏魔粉塵構成でいくかね
そうなると抜刀中も粉吸える片手とか相性良さげかね 今まで生存力トップは双剣だと思ってたけど虫棒もやばいな
粉塵で伏魔のデメリットが全く気にならんわ >>408
令和ゆうたはYouTuberの真似してるだけで思考能力はない 火事場って全員でボウガン担いでハメる為のスキルだろ >>400
耳栓各モンスターによって装備分けてたが耳栓は攻撃スキルってんならまあそうか >>358
BC戻されて復帰までの時間減らした所で元から大して殴れないから痛手にならないって奴が火力盛りに逃げてるパターンもあるぞ多分 超会心は3〜クロス時代に力の解放とか無我の境地みたいなネタ切れおもちゃスキルがポンポン追加される中切れ味レベル+1に取って変わった数少ない正統強化主人公スキルだからお気持ち分かります >>408
装衣時間ダダ削りのゴミ仕様って割と早めに判明してなかったっけ? 条件反射で蹴ってくる伏魔アレルギーもいるから気をつけて >>414
近接やってたら回復粉塵設置しまくってる虫棒はまじでありがたい ガイア一式はラスボスには珍しく普通に強いスキル構成よ そもそも野良は失敗しようが気にならんな
普通は効率よく回したいならソロでやるわ >>424
それは昭和ハンターに効くからやめて差し上げろ 超会心はレベルごとの上がり幅は同じだけど、ダメージ割合でみるとレベル上がるごとに少しずつ下がってはいる
気にすることでもないけど 2パンで死んじゃうやつは防護術lv4おすすめ
発動確率が低い防御術と違って確定で次のダメ軽減だから追撃にはめっぽう強い >>425
色んな装備のシミュで候補に出てくるけどおまけで付いてる連撃がえっち 大剣「動作予知してカウンター真溜め斬り…」←被弾でチャンス逃す
ヘビィ「徹甲スタンから竜撃砲と拡散弾平行射撃でダメージやばいのに弾薬節約もある」←40%削れて無乙
ガンス「俺も仲間飛ばせます!」←キック
スラアク「ミーンミンミンwwwww」←安定 マルチでは周りを不安にさせるスキルや立ち回りは地雷だぞ
火事場とか伏魔とか鬼火纏とかそういうの >>353
んなことはない
被弾なるべくしないで火力出した方が早くクリア出来るゲームなんだから youtuberがただでさえ伏魔ゆうた量産してんのにここでも伏魔広めんのはさすがにやめろ
やるならソロでやれよ どう考えてもマルチ向けじゃないスキルなのに理解出来ないんかな? 余った4スロに中途半端な火力スキル入れるなら防御5とか入れてもいいと思うけどな >>429
昭和生まれのゆうたはもうフゲンって呼んでいいでしょ >>438
ゆうたがリアルキッズとは限らないという皮肉です ソロバルクで乙るのは分かるけどマルチで乙るとか障害者かよ >>433
威糸は割とカウンター成功したけど距離あいて真溜めスカるがあって悲しい タイムアタック動画で伏魔による赤ゲージを一瞬で回復してるやつあってなんだと思ったら狂竜触とのコンボだったのか ラスボス装備スロットが優秀だからシミュ回して伏魔がおまけでついてるみたいな奴は結構いるんじゃないか いま「え!?大正時代から生きてんの!?すっげー!!」って言われるように
「え!?昭和から生きてんの!?すっげー!!」って言われる時がくるんだろうな そもそもマルチで他人のスキルみることなんてクエ後に目に見えて上手い人の覗いて参考しする程度だな 見切り7弱特3超会心3達人芸3気絶耐性3ひるみ1か2
この辺固定でいろいろシミュ回してるけど、防具があんま変わらんな まずスロが余るってことがないんだけど、近接だとそんなにスキルに余裕できたの? >>440
ぶっ飛ぶだけだしまだマシだな
乙る確率上がるわけでもないし 効率よく回す意味がないから野良の平和が保たれている
エンコンなんてこないかもしれん >>435
ソロならどうぞ
マルチならやめとけ
本当にやめとけ モンハンはリアルキッズよりメンタルキッズの人数が多そうだな 常軌を逸したwとかはしゃいでいられた頃は良かったねガンス >>435
だからタゲ反れても何しても絶対被弾しないニュータイプなら火力盛り一択だけど被弾するなら被弾頻度と腕前に合わせてリスク管理しましょうねって話じゃね マルチなんて基本気分転換だから3乙しても構わんよ
キャンパーだけは許さないけど 動き的にどうしてもシャトルランになるモンスターって居るよな
ベリオとかマルチだと絶対時間掛かる >>447
伏魔の場合体力じわじわ減ってるからさすがに気づくよ そのポータブル時代早食い目当てでレックス着てたけど文句ある? 超会心の勘違いはマジで仕方ない
俺も言われるまで同じこと思ってた 被弾気にしすぎて近接なのに近付かない奴増えたよなサンブレイク
カイイカでよく見かける >>449
1スロを火力に出来るガンナーとは違うんだな 鬼火って味方への吹き飛ばしなくなったってパッチノートに書いてなかったっけ?
試してないけど >>441
ゆうたは成長の見込みがまだあるイメージ >>462
これ
キャンパーもそれ許容するホストも許さん
指摘しても来ないor放置なら裸特効よ >>447
火事場とかゲージ見りゃ明らかにわかるだろ
んで粉塵を撒く 鬼火纏はガンスでの採用結構居るみたいだから地雷だったわすまん… ぶっちゃけ乙よりもロングバレルつけて超遠距離から撃ってるライトの方がよっぽど嫌いだわ
野良マルチは素直にチューンアップサイレンサーつけてくれ >>454
嫌だね!最大火力をぶちかましに行くのが楽しいんだからやめられない 効率プレイを心がけるためにマルチをプレイするのはマナー違反です
全員でソロをプレイして最高効率を出せる思いやりを持ちましょう >>466
自動マーキングは火力スキルだからOK🙆♂ 供応供応っていうけど1分にランダムで1羽飛んでくるって微妙すぎるよね?
鳥4団子食べて道すがら3〜5羽ぐらい拾ってくほうがいいと思うけど
今のところホスト専だけど救難で入ってきてボス直してすぐ死ぬ奴多すぎて供応とか関係ないよなっていつも思う
動きがゆうたのやつは当然だけどすごいDPSだしてる人でも終盤で集中力切れて死ぬ人もいるし
大前提として死なないことがマナーだろ?その次に火力なわけで
鳥集めマナー化しろよ、いやむしろ俺が集めた鳥がマルチ全員に反映されるスキルか団子の方がいいな 伏魔はスタート地点からもう体力削れていくのがジワる
狂竜症みたくせめてモンスターと対峙してから減ってくれや >>471
試してないけど上方は入って迷惑かけなくなったと聞いたけど 野良に効率求めるのが間違いって言われたらそれはそう 鬼火味方巻き込まなくなったってマジ?設置でモンスこかすの楽しいし装備作ってくるわ
ガンスとか操虫棍なら戦闘中の流れで自然に設置できるし 生存捨てて火力特化みたいな効率重視スキル積みまくるならソロでやれよカスども 効率を求める人と効率を求めない人を差別化するために部屋の名前を変更できるようにしろ 前乙ったらライトから太刀に変えてた奴が俺の報酬保険食って4乙したけど面白くて
笑った位だから乙るのは別にいいよ、味方吹っ飛ばしまくる奴とキャンパーは許さん >>461
マルチで事故るのなんてあるし乙ったからって金や命まで取られないんだからいーじゃんw
マルチで上手くなればいいんだよ 不安なら生存スキルでもなんでも好きなだけ積めばええんや 火力はワイが出すやで >>488
ほんま盟友のぬるま湯好き
ソロもマルチもやる気しないから怪異化盟友クエストくれ 特殊マガドまで行ったら鬼火でも作ろうと思ってるけどまだなんとなくナルハタで止めてクエスト埋めしてるわ >>479
なら好きにしろ
迷惑かけなきゃなんだっていいし乙っても別にいい
ただ生存関係軽視して火力盛りは地雷になりやすいからオススメしないだけ 鬼火ガンスマン見てるとあいつらがいずれマガイマガドになるんだろうなって感じる 麻痺チャアクが強い!ってyoutuberが言ってたから作ったけど
マルチで俺の目の前で1回しか麻痺しなかったわ 半年で追加されるサンブレイクDLC
ルナルガと希少種複数体(4体以上)、特殊個体複数体(4体以上、紅蓮バゼル内定)、亜種複数体(2体以上、エスピ亜種?)、強化個体複数体(いっぱい?またはカイイカとは違う個体?)、毎回システム追加 計最低数の追加でも14体
半年で追加されたアイスボーンDLC
ラージャン、オウガ亜種、ムフェト、システムの追加 計三体 攻撃スキル盛るやつは耐久軽視してる地雷だし
耐久スキル盛るやつは下手くそが確定する地雷だぞ 鬼火纏吹き飛ばなくなってることも知らないゆうた多すぎ問題 飽きた
PC勢は早くマルチぇD-P-S出す武器ランキングでも書いて 野良マルチに関してはモンハンの醍醐味でもあるな!住み分けさせろと思う時もあったけどそこまで効率に熱も無くなったから今のマルチでよくなった! >>499
たかがゲームで地雷とかいちいち気にしないから俺はw
ソロなら簡単にクリア出来るんだから笑えればいいんだよマルチは ヌシの金冠っていつぞやのアプデで出やすくなったの修正されたんだっけ
事変で出やすかったりする? 今のガンサーは鬼火使うしジェットでぶっ飛んだり軌道変更したりでマジでマガド化してる ミノトの語り棒読みだし要らないだろ
入れるなら友吉鶴心とかいうオッサンの語りのが良かった...
ヨォオォ~!フガァーフガヨォ~ン! ガルクが2分間に2回のペースで眠らせるのに武器を麻痺や睡眠にする理由がわからん
強い武器にオマケでついてくるならともかく >>507
ボウガン>弓>>>>その他有象無象
でしかないからつまらんよ ぶっちゃけどこまでが火力でどこまでが生存なのか分からん
今作どっちもアホみたいに盛れるから感覚が麻痺してる (俺は攻撃に参加しないけどクリアしたいから)熟練者集まれ! マルチやってみたけどスキルは見てないからわからないが全く頭殴らんの草
立ち回りのせいでどんなに立派な火力スキルもってようがダメージ半減だぞ... 乙ったやつは不屈装備に着替えてから来てくれ
今作は途中からでも不屈発動するからさ
死因になったその伏魔脱ぐ気がないならさすがにキックするぞ 亜種・希少種・特殊個体って何が違うの?
設定的な話じゃなくて >>482
とり集めでなかなか戦闘始めないやつは放置と変わらんからキックしてるわ モンハン動画はぶっ壊れ、ヤバすぎる、最強ばっかりだけど、マジで強かったのは状態異常ガルクだけだわ
あれはソロの難易度を2段階下げてる 激ラーの怪異化あくしろよ
新モーション追加するわけでもないんやし >>509
いやオンラインなら他人に迷惑かけないようにするのは普通なんだが…
うーん実にゆうた思考 もしかしてカイイカカガチがやべえのまだバレてない…?
救難でこれ何回も募集してるけど鳥集めサボる奴や雷耐性あげてないやつや被弾からのリゲイン頼りのやつがポコポコ乙るから面白くてやめられないわw >>504
一回ガイア周回部屋でクエストから帰ったらMR解放前の人がいてガイアデルム貼ってたよ
めちゃくちゃ笑った、即蹴ったけど 貝イカ盟友クエ欲しいよな
絶対ウツシが面白いこと言ってくれるはず >>512
完成形だと手元クッソ忙しいから間違い無く初心者お断りだわあれ
体験版のfbf棒は詐欺や >>520
マジか!知らなかった!ソロは裸で死んでから着替えればいいのか! 古のモンハンスレは○分針!って話題を一生擦り続けてたから
現代は平和になったよ 野良は色んなスキル構成あって面白いぞ
討伐やけに長引いたなと思ってスキル覗いてみたら防御各耐性全盛りの奴居たりな 護石素材、油も考えるとマキヒコが良さげやけど
狩るの楽なの貫通ライトよね? 鱗だったらプケプケ虐める方が楽だしカガチ行く理由がない P2G頃ってオトモが居るとタゲがバラけて面倒だったけどライズってそれなりに攻撃しとけばあまりそういうの無いな ガンランス、チャージアックスとかいう二大方向性が迷子な武器 >>524
別ゲーでも大体のプレイ動画はそんなもんじゃね
単なる釣り動画だよ 不屈を変に流行らせるとゆうたが爆弾で開幕2乙するぞ 今更だけどイロヅキムシって属性攻撃したら色変わるのな スキルによる火力増加はライトボウガンスレがいいぞ
サンブレイクのは無いけど
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字) youtuberはぶっ壊してばっかだからたまには直してくれ
壊したゆうたを請け負うのは全プレイヤーなのだ >>526
だったらリアフレと固定でやりゃいいじゃんw
その装備はスキルはこうした方がいいよなんて言ってさw俺はうるせえ!って言うけどw
好きな装備で遊びに行って迷惑とか意味わかんないからさ PSO2で防御盛りしてる奴だいたいクソザコだったなw 伏魔3攻撃4と攻撃7ってそこまで差無い感じなのね
武器の必須スキルとか快適スキルとか入れてると伏魔3攻撃4か攻撃7かの選択になりやすいな
もっと良いお守りあれば組める幅増えるんだろうけど、そろそろリセマラすっか 回避距離と防御7と加護2を積んでるから多少は死に難いぜ!
火力は知らん >>537
そマ?
ヌシ系サボってたけどすぐ終わりそうだな 伏魔だけならそうだけど伏魔には逆恨みがセットでつくから 乙らないけどずっと後ろ足か尻尾付近に張り付いてる奴多いわ
初動やタゲ取ったあとくらい頭殴れよ ジャン鉄とか壁走り系のクソスキル消して飛燕復活させろよ >>533
「怪異化アシラ1乙30分の死闘だったよ」って感想書いてもあったけぇからな
昔ならノーダメ五分針だろって煽られてた マルチの片手ってウロウロしてるだけの盟友みたいな動きの奴多いな >>545
いや他人のこと考えれないそっちこそ固定作ってやってれば? 新スキル軒並み面白いわ
超会心とかいうカスもう消さないか?😊 そういや飛燕なかったな
ジャン鉄とかいうマカ壺ハズレ枠にしかならんゴミは残ってるのに 伏魔でも火事場でも何でもいいから自信持ってマルチこいや
乙りまくったら下手くそとかチャットで煽るのもまたおもしろいだろ
1回乙ったら取り集めてきますとか最高に笑えるから何でもいいぞ >>522
俺はホスト専だから他人のマッチに参加して鳥集めるってことはしてないけど
「なかなか戦闘始めない」ってはどれぐらいの時間が該当するのかな?
道すがらもしくはターゲット近くの3〜5羽程度集めるぐらいなら直行した人と1分も遅れないと思うけど
その1分すら許されない感じ?
明らかにターゲットと逆方向とか遠くまで行ってるならさすがにって感じだと思うけど >>563
どっちかというと消すべきは弱点特効なんだよな 検索バグってない??
ガイアデルムですら集まらなくて失敗しましたの連発
いくらクエスト多くて拡散されてるといっても
発売して間もないのにこんなマッチングされないのおかしいな いつか不退伏魔代償黒ノ命脈の欲張りセットやってみたいな 根性無効常時スリップ確率即死復活して常時スリップとかやばそう >>553
いや知らんw
いつぞやに事変やってギルカ見たらヌシの最大埋まってたから勝手にそう思ってただけ >>562
何で顔も見たことない他人の機嫌なんか伺わなきゃいけないんだよw
色んな奴がいるからおもしろいんだからいちいち強制するなよw 弱特の肉質制限を撤廃できるスキルはよくれよ
不退は贅沢だとしても纏雷はいいだろ ③スロに②の珠を入れる→いつものこと
④スロに②の珠を入れる→なんかすごくもったいない >>567
そうか?って思ったけどたしかにそっちのがいいなー キャンパーがいたら自分もキャンプする
マルチなんてそんな精神でいいんだよ 弱特がいらないというか弱特ギリ入らないような肉質がクソなんだよな こないだ初めてキャンプ待機奴見たわ
ホストが気づいてないのか全くキックしないから抜けた
こういうの気づかせるためにスタンプ自由編集機能って大事だなって思った 3Gみたいに会心50じゃないならまだマシだけど弱点付くって当たり前の行動でこの上昇量は見切りに喧嘩売ってる
そしてこの壊れスキルのせいで露骨な肉質作ってくるのもクソ >>568
ワールドんときみたいにグループ分けされた枠の中でマッチングする仕様なんじゃないかね
時間問わずモンハンで外人が3割程度いるのもなんか不自然すぎる 導きの地は無限に乙ってもいい代わりに報酬減るシステムだったから乙システムにメスが入るかと思ったらそんなことなかった マルチは効率求めるものじゃないけど生存スキル盛りにしてドヤ顔してるのもアホ 肉質43ほんときらい まあ今作はそんなに気にならないけど 救難検索はバグってるな
ワールドで完成していたシステムを何故流用しないのか
開発チーム毎に協力ではなく競う弊害がお前等に降り掛かってる
売上げが約束されてるから開発現場でふざけることまで出来ちまう 弱特超会心はもう引けないだろうなって感じ
肉質調整もこれありきになるしキモイよ >>561
すまんなバンプ追加でこれでもマシになった方なんだ 切れ味レベルくんは玉座から引きずり下ろされて久しいしそろそろ弱特くんも当たり前につけるものの座から下ろされていいと思う マルチで暴言とか言われたいな
ライズ野良は誰も喋らない何も起きないソロのが安定する
ソロでよくね?ってなっちゃう バサルってこれ楽しく狩れる武器存在するの?ガンナーだと楽だったりする? 見切り2スロにされて積みにくくなってるのに弱特はそのままだからなー 弱点特攻と見切り合わせちゃうからダメなんじゃねーかな
弱点を狙うことで高い会心率を得るのと常時会心率が上がるのがあって
90%で超会心あるならそりゃ使うわな 攻撃アップに振るか会心型に振るかで悩むくらいが面白いんだけど
今だと弱特超会心はとりあえず付けとけ状態だな >>582
普通に自由チャット打つだけでは?
モンスター移動の時に打つだけだぞ 弱特入らない肉質でスタンも取りにくいヤツカダキさんの悪口言った? 伏魔足に逆恨み3つ入れるだけでも15+蝶10+逆恨み20で攻撃7くらいあるからデメリットと釣り合うかびみょいけど強いは強い >>595
かといって弱特3スロにされるとなんかただスキルの幅が狭くなるだけな気もする >>594
スラアクランス片手剣あたりならおやつ
殴ってて気持ち良くないから好きではないけど >>595
確かに見切りあの上昇値なら1スロでいいよな なんか頑なに生存スキルいらない言う奴がいるが逆にそんなに火力スキルいるのか?
例えば俺の装備の火力スキル弱特3攻撃力4超会心1見切り4あるけどこれ以上なんかいる?
防御3や回避距離捨ててまで火力スキル盛る必要はないと思うがね オロミドの民としては超会心は優先順位後ろになりますわ 昔は匠が何より最優先だったからバランスは良くなった
弱特さぁ 見切り弱特超会心攻撃は必須スキル
後は武器に合わせて火力盛り盛りだー 弱特と見切りはその時高い方の効果を参照するようにしたほうがええわ
100%環境じゃなくなれば達人芸とかは逆に切れ味回復にして超会心は効果あげてもいいし >>521
基本的には亜種はクリア前、希少種はHR解放後のモンスターで色が違う。通常種よりも亜種、亜種よりも希少種が強敵になるようにカプコンが作ってる。とくに希少種は凝ったモーションのモンスターが多いから人気ある
特殊個体は色は変わらない。怒り状態が永続的だったり、エフェクトが違ったり、傷が付いてたりする。
2つ名が微妙な立ち位置なんよな。その中間みたいな キャンプカスは俺も久し振りに見たな
キャンプコールしてもアホホストがキックしなかったから全裸小樽で三乙してやろうとしたら動き出したしめちゃくちゃ上手かった
画面ずっと見ながら放置してたんなら怖いんだが >>602
しかも緑ゲ心眼も効果なしのピッタリ肉質 >>594
ゴロゴロ攻撃は回避距離でロリ回避で
潜伏タックル大タル爆弾置いて転ばせるだけでどの武器もイージーじゃね
そういうの知らずただ腹殴ってる人も多そうだが ビン追撃に会心が乗らない以上積んで弱特くらいのスラアク
翔蟲使い3に呪われだしたけど >>601
犬はDPS30くらい出せる
上手い近接ハンターでDPS100くらいだから相当なもん 見切りを4止めする意味よ
倍率が乗り始める攻撃4と違ってコスパ一番悪いだろしかも超会心入ってるなら尚更ただスキル理解度が低いだけじゃん >>600
クエ中にチャットできたんか
マジでしらんかった >>603
属性強くなったし属性でなぐるか…って属性も頭しか通らないのかよ…ってなった >>598>>607
意外と相性いい武器あるのか その中だと軟化関係ないガンスが面白そうだな サンクス >>609
今作その4つ全部最大まで普通につけれるしそこから防御も余裕でつけれるじゃん
武器種の必須スキルとかある感じ? あとは達人芸っていうのも良くないから達人LGBTにしないとダメだよね >>568
PC版なら日本鯖マッチングおかしいからsteamの設定→ダウンロード→ダウンロード地域で外国鯖に変えろとしか >>628
攻撃0にして見切り7超会心3にした方がよっぽどいい ヤツカタギは双剣だとらくだな
くるくる適当に空舞してダウンしたらささっと螺旋して
ふくらみ出来たら空舞で殴ればいいし モンスターが全般的にデカくなってるから回避距離が活きやすいし貫通が使いやすいわ 言うてもコレクトネコが素材収集効率最強だと思ってたけど犬そんな強いんかよ
犬犬ヒノエウツシゲーか >>621
そんな露骨に火力だせるのかよ
俺より強いやんかあ
傘グルで異常狙いしかさせてなかった >>623
余ったら入れとく程度で防御なんか砥石高速よりも優先度低い
属性とか入れとけば少しでも火力上がるし 黄色ゲージ白ゲージも良くないから全部灰色ゲージにすべき 見切り4は意味なさすぎるよな高会心の武器なら弱特で100にするより見切り積んだ方がいいはずだし >>632
装備的にそれは厳しいけどいい御守り入った時のために参考にしとく 鉄蟲糸装備の犬は糸拘束と操竜蓄積もやってくれるからDPSも高い上にサポート性能もある ヤツカダキは竜、獣、水棲、空棲どれにも当てはまらないのもアレ
あいつに対して百竜②の武器は何ハメていけばいいんだ >>641
1.25が1.3だな
超会心1がコスパ良いじゃん!って勘違いするのもわかる おれはコレクト連れてくけど他のみんなはガルクで頼む 遠隔優先鉄蟲糸犬2匹に雑にラスボス武器持たせてみたら猫2してた時はほぼ無かった灰色のダメージ表記が大量に出るようになったから多分ちゃんと作ればもっと強い 弱特より見切り超会心攻撃の方が前提化しやすいと思うからそっち消そうぜ >>629
二匹でだな
麻痺も2~3回やってくれるし強いぞ レア素材のいらないモンスターだけ犬連れてくよ
すまんな 俺もマルチじゃコレクト連れていくから翔蟲盗らないでね ダメージメーター入れてると、犬のダメージが普通に3割占めてたりする 最近地雷ボウガン増えてる気がするんだけどお前らどう?
徹甲ナーフだけ聞いて勘違いしてんのか一発も射たないし今までが徹甲エイムだったせいか部位破壊もできないしでゴミすぎる
こないだ野良で3ボウガン揃ってたから任せてみたら驚きの破壊0捕獲だったんだけど部位破壊出来なくなるバグとか部位耐久回復させるバグとか起きてないよな? 犬が強いならお前らは犬連れてきてくれよな
俺はコレクトでいくから 傀異化素材にはさしものコレクト猫も無力だから犬でいってるわ 通常モンスの素材集めはコレクト、傀異化は遠隔ガルクで良いのでは? 遠隔ガルク2頭は笛吹いてるだけで一切殴らずにザザミ3分とからしいな >>657
何も考えずに貫通速射してるのがほとんどだぞ
俺は蹴る 見切り4弱いてマジ??
弱特50強化咆哮30見切り4で会心0武器が100やろ >>647
いやここは俺に任せてお前がガルクで気持ちよくなってくれ
ダメージが低いと言われようが俺1人で耐えてみせる >>652
さすがに2匹でか
便利そうだしソロなら試してみよ >>618
弱特も通さない 心眼も通さない 属性も通さない
頭も常に爪でガードして狙わせない
そんで大して強くも弱くもない
何なんだこの不快なだけのモンスター 希少種って人気メインモンスターの特別個体だからいつまでも人気あるんだよな
金銀は定番だけど他の奴らは人気あるのに一作品しかでてないからな。長らく新希少種も来てないし
新作の度に新希少種くるか?みたいな話でるのに >>646
>>641
まじかよなんとわかりにくいことか… 貫通も考えて撃ってるならいいけど真横からずっと攻撃してるライトとかいるんよな >>657
明らかにライトから流れて来たなって感じのゴミヘビィは多く感じる
そういう奴は大体竜撃弾撃ちまくってくるから分かりやすい。そして俺は吹っ飛ばされる >>584
それなんかなぁ
かなり失敗するケース多くて今までモンハンで
こんなマッチ失敗するのはじめてだったからバグってんのかと思ってた ホストやる時は必ずお団子スキル弱いの来いLv4を発動させてるんだけど3回に一回ぐらい上位武器を担いでる人が来るんだよね・・・
昨日シャガルに百竜武器で来たガンナーは流石に蹴ったけど、同じ経験ある人いる? >>668
おまけにガンランスで行ったら2連火のブレスで削り乙しそうになった 全く吹っ飛ばさないガンスパーティに当たったけど
とんでもなく時間がかかって逆にだるかった >>664
>>672
やっぱ変なの増えてるよな
とりあえず今度から蹴ることにするよありがとう ガルク強いのは知ってるけどコレクトネコが結構な頻度で天鱗とかもぎ取ってくるから外せないや >>676
switchかー、PC民だから分からなくてすまんな >>681
結局fbfやらんと火力は頭打ちになるよなぁ >>670
こんなのがオンで迷惑云々言ってんのか笑える モンスターに狙われてるよ!
モンスターに捕まってるよ!
モンスターに犯されてるよ!
モンスターの子供を産んでるよ! ダウン時頭に竜撃弾カマしてくるゴミヘビィは動きすっとろいからダウンした時に先に小タル爆弾ぶち当てておくと良い感じに攻撃チャンス作れるぞ >>675
最近減ってきたけど発売から1週間くらいはM6でも上位武器とかカイイカに上位防具とかのスカポンタンが3人に1人はいた ライズサボったから属性装備作りたいのに水光原株足りなくてハゲそうなんだが >>668
ランスで昇天して気持ちよくなれるから… 俺はずっとpc版で野良マルチしてるが、やたら上手い中国人と韓国人が多い ボウガンと言えば
昨日モンスターの位置から遠くに罠しかけてひたすらピーピーならしてたガンナーがおったな
他二名が無視してたから俺も無視したらガンナー離脱したけど >>677
あれは双剣だと楽だよね
(Sは取れなかったけど) ヤツカダキは部位破壊するの気持ち良過ぎだろ!出来るから嫌いじゃないよ
肉質はそんなんでもないのに感度3000倍みたいなダウンの仕方しやがって ヤツカダキはゴミだしヤツカダキ亜種は嘘つきだしどうなってんだよあの種族 まぁネルスキュラさんが居ないと蜘蛛モンスター相手にするのには物足りないよな >>696
switchから移住して来たがクエスト終わったらお礼言う人多くて民度良くてびっくりしてる
台湾鯖だけどやたら上手い中華は確かに多いな せっかく翔蟲でスパイダーマンごっこできるんだし、
ヤツカダキなんかよりもネルスキュラとウェブスイング対決したかったわ ヤツカダキはビジュアルはすごくいいんだけどねぇ
あの肉質は流石に悔しさが滲み出てると言わざるを得ない ヤツカダキは頭とあのデカイ金玉攻撃するのは気持ちいいわ
それ以外は全く気持ちよくない 上位では原種がバルクと、MRでは亜種がテオと抱き合わされる謎待遇 >>703
めちゃくちゃ民度いいよね
クエ終わったらお礼のスタンプ送り合ったり 遠隔ガルク初体験時は「これ修正されるやつじゃん…」てなった
今はこれが自分の実力だと思い込み力に溺れている PC版人口多いなら乗り換えればよかった
もう面倒くさいからいいけど… 今更気になったんだがメインターゲットが2体以上いると1体辺りの体力が減るが、ボルボロスの頭とかのやたら硬い部位は壊す前に死んで壊せなかったりする?
それとも耐久値も下がるのか 4ってやたら虫モンス追加してたけど全てゴミモンスだったな カダキはブレスの削りがラージャン並みなのが一番納得できない あの炎のエフェクト判定がどこにいつ出てるのかイマイチ分からんから嫌い ぶんどりは平気でレア素材持ってくるからある意味クエ数回分の火力
虫もくれるしクエ埋めや素材いらない段階じゃなければコレクト猫+遠隔犬でいいと思うわ >>713
部位破壊は明らかにしづらくなる
二頭クエは諦めてるな >>717
みたいけど…あの見た目がおそらく不評だったからね… >>713
耐久値も減るけど普通に壊しづらくなるよ カイイの連戦を一度もボウガン担がないでやってる奴いない説ある ヤツカダキの最大の能力は強靭な糸による拘束からのリンチなハズなんだけど
ハンター側が化け物過ぎて簀巻きになって倒れるどころか立ったままもがいて仕舞いには破るってんだからヤツカダキくんのプライドズタズタよな >>725
俺はガイア玉周回でライトの誘惑に負けたよ ヤツカダキの糸移動
糸切ると転倒狙えるらしいけどなかなかうまくいかない カダキは本体以外が有能だから良いけど蜘蛛なのに雑ブレスだけ明らかに強いのはどうなのと思う >>725
俺はずっと近接でやってるよ
戦ってて楽しい 幼体だとツケヒバキはタフいし攻撃してくるけど亜種の幼体は体力クソ少ないし弱いよな ネルスキュラ復活して欲しいと思ってたがXXで戦ってたらなかなかのクソモンスで目が覚めたわ なあ
ガンランスがフルバで70×6とかだしてて悲しくなったんだが
片手なら3回斬ったらそのダメージでるんだけど ライズ産モンスって一体も次回作以降に出てくるイメージが湧かない 地球の歴史上で最もデカい虫はメガネウラだけどそれでも翼長70cmだからあんまり虫と大型モンスターって元ネタ的に相性良くない
やっぱり人間の狩りの相手といえばマンモスなんだよ、お前もそう思うだろガムート?
現実のマンモスみたく時速50kmで走ってみろ、チンタラ歩いてるから参戦出来ねえんだ 素の防御670だけど龍耐性-20と
防御646だけど龍耐性-5だとどっち取る? >>738
今作のガンスは明らかに調整足りてないね
俺は諦めた >>735
Tipsに書いてあるけどアイツは幼体が減ると爆破攻撃が弱まるから潰してけってシステムらしい
誰もやってない模様 >>741
相手選べばいいだけなのでは、龍使う攻撃するモンスそんなに居ないけど >>725
ボウガンの方が脳死でやれないから無理だわ
脳死でも5分切り余裕とかなら揺らぐかもしれんが >>748
普通にゴミ技だな…
剣2連は気分で使う ガムートが出られたらドボルベルクあたりまで俺も俺もとなってしまう 初のモンハンの時友達に太刀勧められたけど合わなかったあたり周りとやっぱりずれてたんだなって痛感してる
その結果使い出したのが大剣だし >>744
前作も前々作もゴミカスだったんだが…
W無印はまともだったが なんとなく猛き炎はロンディーネには敬語でさん付けしてるけど姉には呼び捨てタメ口のイメージだわ
姉と超速で仲良くなっててロンディーネを困惑させたい 全員が全員火力スキル積んでマルチで 誰ひとり死なない様にってなると
ハメが出来ないと成立しにくいからなぁ
昨今はさせてくれないから余計事故るんだよな
ハメて袋叩きで5分以内に終わる
それでいいじゃないかって思うんだがなぁ
ちょろちょろ動き回られたり連帯責任3乙されてもなー 片手剣難しすぎだわ
今作でトップクラスに複雑な武器じゃね ガムートは小型化で村のマスコットとして復活するよ
プーギーポジを狙う ポポよりガムート家畜化した方がいいんじゃねぇのか? >>760
近接だとトップクラスに簡単な武器だぞ
回避距離2つけて火力盛って回転ループするだけ
お手軽さだとIB片手より上 ガムート亜種にして小型化すればええんや
環境に適応しやすくするため小型化した個体とかで >>747
龍双剣なんだよな。龍弱点で龍属性使ってくるのってマキヒコとメルゼナか?
マガラの狂竜やガイアッッッの謎エネルギーは無属性だよな オトモのタイプはアシストがいいと思って育てたのに後で攻略サイト見たら固有技の毒罠は古龍に効かないし最悪操竜の邪魔になるからマルチで地雷認定されるし1番微妙とか言われてて泣く泣く長年連れ添ったオトモとお別れしたわ
俺のオトモはマルチに殺されたんや 時間かけてでも1回クリアしたいなら片手剣ってめっちゃ楽だわ ありゃ普通にカイイでボウガン経験無しの人いるんすな…失礼しやした >>738
片手の3回でそのダメージはまあまあ厳しくね
あと70×6は全弾じゃなければ最大火力でもないし比較対象に悪意あるわ >>765-766
へー
技が多すぎるから混乱してたわ
回転ループだけでいいのね ワールドからライズの大剣はわけのわからん曲芸武器だったけどサンブレイクの大剣は流れのおかげで比較的昔みたいな使いやすい武器になったよ
抜刀→A→強化納刀か回避で離脱
ってやってるだけで結構火力出るから 回転ノコギリのDPSってどうなの?
ビン爆発入れたらそこそこ? ライズの初期金玉に1回ライトボウガンで行った時に俺の中の何かが崩れかけたからサンブレは反省してラスボスも🐚🦑も近接で行ってる ブルバーストってリロードすればまたすぐ使えるし、肉質無視でそれなら普通に強いだろ >>778
今回の大剣はめちゃこかしてくるよな
尻もちだから怯み軽減1じゃ防げなくてだるい よくわからんが片手剣はバックステップからの連携とか考えなくていいんけ? 簡悔クソ肉質モンスいればガンスが輝くけど
今回代表格のグラビすらいない 大剣もっと増えるかと思ったけどマルチだと微増位か
別段増えたと感じる武器もないしゆうたマジでどこに流れてんだろう あと2時間プレイしたら晴れて合計1000時間越える 闘技場のガランゴルムくっそ強いな
メイン武器だと回避距離無くてきついからガンランスで防御突きだけで倒したわ
怖いのは水蒸気爆発のめくりくらい
地味だけど爆破が嫌らしい ガンランスは薙ぎ払いまですると被弾率爆上がりなのがね
薙ぎ払いしないと通常技火力低いし すまん知ってる人いたら教えてくれ
ナルハタ装備一式効果の幸運と普通の幸運って重複する?
ライズの時は一式効果が幸運じゃなくて強運だったからわかりやすかったんだが ガンスにゆうたが流れたのではなくガンスがゆうたになった ガンランスはモーションがでかいしステップでキャンセルするまでの硬直も長いし慣れるまでは盾持ちなのにかなり被弾する ヤツカダキ用に弱特外して他の火力スキルつけたの作った方がいいな >>786
太刀キッズはこれからスラアクに渡るよ
ソースはオレ ゆうたはガンスある程度リサーチのできる渡りはチャアクスラアクのイメージ 闘技ガランゴルムってガンスの防御突きだけで間に合うの?
カウンター竜杭砲連打でギリギリだった 闘技やって改めて思ったけどビシュテンゴの挙動キモすぎ
二度とシリーズに出さないで欲しい 体験版のガンス強すぎからのゆうた上手に釣れましたオチだからね ガンスの隙潰しにガッジとリバブあるけど
ぶっちゃけ開幕とか転倒時でもないとFBFに割く翔蟲ないよな いまだにオロミドロの動きはよくわかんない
亜種はそうでもない 攻撃7業鎧1が1番バランスいいよ
攻撃時にムラがなくなるし ガンスはお団子ガチャもどうにかして
火力上げるためにお団子枠1つ消費が必須な上にLV2発動させるには券使っても90%、LV3だと80%
そして体感かなりの確率でハズレて真顔になって他武器に変えてクエストに向かう スラアクはシンプルにパワーがあるね
弱点の強属性ビンが本当に自分強い ゆうたガンスとかXXハンターが復活してしまう
はやく吹き飛ばしカチアゲしりもち廃止してくれ >>786
体感的にはガンス、ヘビィだなスラアクも増えたように感じるけど上手い人多いわ
スラアクで乙ってる人少ない 次回作あたりで弱特は肉質+5の効果に戻されそうじゃね? 今作ってマスターになって肉質変わった奴いる?
アイボーはドドガマルとか変わってたよね 童貞マガドの語りに道程ってワード使われてるの
流石にカプコン狙ってるだろ >>816
カイイカヌシでわけわからんことになりそう TAって厳密にレギュレーションがあるからこそ競えるもんだと思うんだけど
なんでお誂え向きの闘技場でやらないんだろうな 確定咆哮のタイミングでFBFで突っ込んだら太刀が割り込んできて盛大に吹っ飛ばしたんだが俺悪くないよな? ガンス流れはガチ
他人フットバス事に何の躊躇いもないカス雄太がマルチで大暴れしてらぁ >>820
結構真面目に強いけど盾強化→斧強化とかだるいしね・・・俺も元から使ってなかったら絶対使ってない 犬猫無しの完ソロがキツイ難易度になるな
笛みたいに一つ一つのモーションが長い武器種だとバルファルクのクソデカビームがかなり理不尽だわ
ビーム出す前に怯ませると次の行動も必ずビームをブッパするゲージmaxの格ゲーのラスボス見てぇなことしてくるし レウスの救難入ったら4分も立たずにクエ失敗したんだけどどうなってんだ…俺が入るまでに何が起きてたのか >>797
コイン目的だからSなんて狙ってないよ
それで8分16秒
苔が付くと50くらい与えられるからつつきまくり
研ぐチャンスがほとんどないのがきつい 徹甲が弱くなったせいかオルドマキナで水平拡散撃つやつよりガンスでFBFぶっぱマンの方が多いと感じる今日このごろ 納刀しても斧強化継続しとけよ
ピザカッターしてる時に受け身とると面倒 EX5が来たらその素材でオルドマキナを色々カスタム出来るようにならねぇかな 装備ランク10作ったらこのゲームもうやる事ないな
かいいか星4も身内マルチだと壁殴り状態になるし、やっぱマルチ推奨高難易度ボス欲しいよ
そういうのは追加されるとしても冬の第3段だろうなぁ 闘技ゴルムはメインがガンスだから一発でsだったな
今作ガード武器接待モンス多くて助かるわ ソロはガンス、マルチはチャアクでやってる
とにかく気持ちよくなりたいンだわ 適当にぶっぱしてても火力出ないけどな
リバブラブラダで張り付いてフルバした方が火力出る 笛ですらそれなりにみるしガチで太刀まみれだったライズと比べると相変わらずライトが多いくらいでかなり満遍なくみるようになったと思う
ライズは太刀とライトだけで8割は行ってたように感じる レウスのバックブレスから受け身取ってしまって水平飛行火炎放射で根性は割とありえるミス 50本食ってもケロッとしてる奴が気絶しようと思ったら何本必要なのか ランダムで☆少ないクエいくとガンスが多いような気がする 激ラー闘技でボウガン使ったけどゲロ吐きそうだったわ ハンマーチャアクは見なくはないけど虫棒はまったく見ない ひるみ3つけてないとハンマーに転がされるから気をつけろ ハンマーランス母数少ない以上にそもそもがマルチ拒否みたいな玄人武器臭する ハンマーにはナルハタで会って頭の前で溜めてたらカチ上げられた あんなにフルゴアエイムofトリックコスプレするって言ってたのに!!! 虫棒は削除した方がよくないか
アイデンティティの乗りと飛びが死んでるじゃん
4の負の遺産だろあれ ハンマーは強くはなったよ
ただここで言われている「もっと強い敵と戦いたい」についていけるかと言うとなんとも言えない そろそろ怨嗟まで行った奴増えて来ただろうから言うけど怒り時の剣山好きだったから無くなってかなしい 俺の周りのゆうたはライトまみれや
クリアまでは「この武器好きだわー」とか言って近接使うが
キツくなってきたらユーチューバーの最強ライト装備()をコピーして無双してる
たぶんもっとキツくなったら盾ヘビィに行くと思う、ワールド以降ずっとこのパターンや マルチのスタン緩和して?
なんかメンバーの武器でスタン倍率かからねえかなハンマー4人だとスタン貯まりにくいけどスタン貯まりにくいけど武器3人にハンマー1人だとスタンさせやすい耐性つきにくいとか ランスやるけどまあカウンターで遊ぶ武器だからマルチはやらんね
マルチやるなら他の武器使うわ ハンマーはダイミョウサザミの殻を2段階割って真紅の角手に入れに使った位だな
一応ヤケクソ強化は貰ったっぽい >>847
うちのジャナフ君はボロンボロン落とすわ キープスのお陰でハンマーはだいぶ強くなったし中堅以上の武器にはなったと思うぞ
普通にスタン4回以上マルチでも取れるし 大剣ハンマー使いのフレンドは頭が低いやつには嬉々として担いでるからまあ強いんじゃねスタンも多いと3回するし >>857
体験版で流行ってた粉塵爆発はどうなったの? ハンマー単純に火力低いから使ってておもんないわ
あれだけ上方してもまだ火力低いってライズどんだけやばかったんだよ マガイマガド怨一式+攻撃7+属性5と
弱特3超会心3攻撃7属性5だったらどっちが強いんだろか
武器の元の会心率と切れ味は考慮しないものとして マガイマガドの頭ってもしかして2段階破壊?
一回壊してるのに報酬出なかった気がするんだけど オロX頭にボルボの重頭殻要求されたときは触ったこともないハンマーを握ろうか迷ったわ
捕獲したら出たけど >>857
乗りが逆に空中の火力を出せない制限になってたから、今の空中特化の方が合ってるだろ。似た動きできるの双剣だけだし、粉塵が過去作の中で1番強くなってるからな。 ガイアでたまたま遠距離4人揃ったら野良マルチなのに5分台で終わって笑っちゃった 本業ハンマーだけどヤケクソモーション値上方と溜め維持しながらの無敵移動技を貰ったから何が来てもどうとでもなるとは思う
DPSカーストやマルチの居場所については知らん ハンマーは強化されたけど正直やっとライズが始まったってレベル 鈍器好きなんだけどたまごハンマーしかないのが悲しい >>857
ちなみに飛びもI Bより強くなってて、4,4gやXXのエリアルより強いから、空中のダメージでは過去最強だぞ。 ハンマーはキープスウェイの無敵ですり抜けつつ距離詰めてタメ3ぶっ放せるだけで快適になって楽しくなったよ
ライズまではそういう場面でタメ解除してコロリン避けしてたからな >>857
操虫斬り楽しすぎて戦闘時間の殆ど空中なんだけど ライズはハンマー握ってたけどインパクトクレーターだけしとけって感じだったな・・・ >>840
火力もスタンも一線級になった
動き回って厄介な相手はハンマー持とうかな、と思えるぐらい ボルボロスの頭破壊キツいんだけど何が一番楽?
やっぱ破壊王つけてハンマー? 操虫棍ほど戦術に幅がある武器今作にないけどね
ライズとは打って変わって本当にバランス良くなったわ 打撃じゃないと壊れないっておかしいよなぁ
徹甲で壊せるようにしろ 業鎧は開始直後の伏魔2と同じ程度の伸びしかないネタスキルだぞ
正直あんなに弱くなるなら削れた数値分攻撃なり属性なり伸ばせよって思う ヤケクソモーション値調整もだけどハンマーに息を吹き返させたホントの立役者はキープスウェイ
予備動作を見て当たらない位置で溜めて後隙に反撃って言うハンマーの根幹部分が
モンスの高速化や執拗な軸合せを含む攻撃の広範囲化が進むとどうしても噛み合わなくなる 過去作だと部位の耐性値自体はどの攻撃でも減るから最後の1ダメージが打属性なら壊せてたけど今はどうなの
それ利用して弓使ってる時ブーメランで尻尾切ってたけど ボロスの頭クソ硬いからハンマーでも殴らないぞ
殴るにしろ1スタン、よくて2スタンまでだ 業鎧は腕の1だけおまけでつけることが多いわ 1なら防御50で済むし >>888
大剣でやってるけど、単体なら苦労したことはない
面倒ではあるけど >>895
それはどうかな
伏魔は逆恨みと両立出来て強いかもしれないが現状攻撃7、会心三兄弟と両立するには見切り4に出来るお守りなきゃ困難だし何よりスキル幅が狭くなりすぎる 2時間リセマラして納刀2すら出ないとか
二度とリセマラしない >>870
強いがマルチだと粉塵壊されるし、ソロでもその時間殴った方が強いから、粉塵だけしていれば良いわけではない。
攻撃されにくい部位に印つけてこまめに溜まったら爆発で4桁が常に出るようなスキルではない。 操虫棍部位破壊もスタンも麻痺も肉質無視も揃っててカウンターもあるからな
最強ではないが万能ではある メルゼナアミーゴ欲しいけどプレミアつきすぎやろ
この不景気にそんなん買えへん 貝イカの作業感がヤバくて壁打ちしてる気分になる
開発はこれが楽しいんか?
重ね着チケットはMR6以上の報酬、レア10武器の必要なカイイ素材は3個ずつで良かったろうに そんな過去最高の操虫棍がマルチだと全然見ないのはなんでだろうなぁ…… ボロス頭て笛の衝撃波部分じゃ割れないんだよな。。。 >>917
火力上がったけど体力低いで良かったよな… >>905
一応wiki見たら火力の伸びの最大値は伏魔と同じなのな
ただ1でも15伸びるからかなり強いのか
一式だとダメなパターンかね ガイアデルムの成功率どんな感じ?
時間が早い、失敗しないとかなら素材集めにマルチ行きたいが 自分操作ならアイスボーン虫棒のほうが好きだけど
虫もきっちり戦うという意味ではサンブレ虫棒完成度たかいね この値段で普通に売れてることがこわいそりゃ転売なくならないよな >>927
そういうことだね
王国騎士だとデメリット無効化出来るし 操虫棍は部位破壊が困難な所でも普通に壊せる
マガドの背中
バルクの翼と背
メルゼナの翼
ボルボロスの頭は攻撃しやすいけど壊れたことなし
ゴシャハギの背中は無理です マカ油が出まくるイベクエ配信したらこの転売しぬんかな >>925
油田かなってレベルで火吹いてるカムラ村周辺の空気が清浄であるはずもなく 8月にはもうやっとらん可能性あるから8月出荷分ですら躊躇う >>929
そこが気になるなら野良マルチは止めとけ 打撃の覚蟲撃をボロスの頭当てればたぶん簡単にいける 阿鼻叫喚マルチで出荷するのが趣味なんだが
今一番阿鼻叫喚してるのはどこ?
百竜ナルハタはいい感じだった >>928
成功だとマカ油金が3つ来るから休日に時間朝鮮で増やして、動画見ながら護石抽選するとなると便利。10個抽選するのに10000Pは重い。 マルチだと弱特3超会心3積むより攻撃6とかのほうがいいの? 金玉マルチは2回目の槍から最終形態で畳み掛けるように乙って終わるから面白いぞ 操虫棍は遊びの幅は広くて面白いが
他の強武器だったら共闘虫で立ち回りつつ粉塵虫のダメージも与えられるような火力出してるからな
結局早く倒せれたほうが面白いんよこのゲーム
あとササッと出せる無敵カウンターやガードも無いから被弾リスクもちょい高いか、ライズの空中はキツい亜空間判定あるし 8月にamiibo欲しくなってもネット販売は全て狩られるし
クソ暑い中 amiibo店頭で探しに行く労力考えたらイーカプコンで買った方がいい >>948
カイイカは弱点以外の部位も殴る必要あるから弱点特効はつけないな。マルチはほぼ弱点殴れるなら良いんじゃね。自分は今回は弱点特効は外した。 マジでナルハタの柱ぐるぐるで乙っていくサマを見るの楽しい >>955
あれ1スロ珠一個つけるだけで対策できるのにつけない奴多いよな ナルハタの柱ぐるぐるはカウンター技か合気で抜けれないか? >>954
赤いとこ勝手に弱特通ると信じてたけどやっぱ駄目なのか 介護必要なレベルの弱さだと倒す前に3乙されるから出荷とか不可能だぞ 怪異化は
・弱点以外を殴ることが多いから弱特は不要なスキル
・ダウンさせた後は通常のモンスターより弱点を続けて殴ることが出来るから有用なスキル
どっちなん? 装備を教えるより柱出たら戻り玉使うように言ったほうが早そう カイイカって都度赤いところ殴るのと弱点殴り続けるので大して差がないんじゃなかったっけ
弱点ずっと殴ってても解除ダウンとれるし… ソロだとそれでも弱特積んだほうが良いと思うけどどうなんやろ
弱特外すなら高会心武器に持ちかえるとか? 怪異鈍化って単にDPSチェックで核を破壊する必要はないんじゃなかった? >>931
この値段で買ってももっと高く売れるから問題無いって思考で買ってる奴がいる
つまりバブル
最後に踏んだ奴が負け グルグルに吹っ飛ばされてから即受け身して死ぬのがテンプレ 槍グルグルも雫も全部回避できる
そう、朧翔けならね >>960
硬い傀異部位殴るよりいつも通り弱点殴って早く解除させた方がいいよ 3乙失敗したら体力減った状態+数十%で再挑戦可にするべき ナルハタ柱は飛び込み1スロの装飾品付けて前に飛び込むだけだぞ 弱点以外が赤くなっても数回殴るだけで爆発するんだから弱特外すほどではないし
討伐時間全体で見ればカダキ以外は弱点殴ってる時間の方が圧倒的に長い >>964
え?マジ?
あれを何個壊すとかが条件じゃないん? 出荷待ちハンターは柱が見えないから乙るのにカウンターとか出出来るわけがないんだよなあ シャガルよりゴアのほうが隙つぶされてるから強いの糞 そこで朧駆けなら槍ぐるぐる中のナルハタの真下にも瞬時に回避・移動できるんですよ つーかあれ一発食らったところで無敵時間中に安置へ吸い込まれるだけじゃないの?死ぬんか? >>964
マジ?なら常に弱点殴ってれば核勝手に壊れるんか? 自分を狼だと思って出荷とか言ってるの笑える
お前も羊だよ😥 今作のゆうたは金無くてサンブレイク自体買えてなさそう 3乙されると時間が無駄になるからなー
それなら30分以上かかってもいいから、とにかく死なない立ち回りをして欲しいわ
どうせ無限戻り玉で回復には事欠かないんだし
まあもちろん、寄生は論外だけどw
だから中々難しいよなマルチは >>973
ダメージ量だけだぞ
爆発させると大ダメージ入るから解除させやすいってだけ 核破壊のダメージもう少し高ければ核優先して狙ってたけど
1800程度ならどうとでもなるからな まあ単純に電気後の安置を知らないだけとはいえあのカオスっぷりはマルチっぽくてワクワクする 赤いとこ壊すと爆発してダメージ入るだけで解除条件は総ダメージってことか
赤いとこもう残ってないのにこいつダウンしねーなと思ってたがそういう仕様なのね 弱特あんま活躍してないよなとは常々思っていたわ
でも見切りは3までならいいけどそれ以上は重過ぎる 昔の乙と今の乙って狩りに掛かる時間がそもそも違わね?
サンブレだと勝っても負けてもせいぜい20分以内だし >>973>>978
総ダメージ量
まあ核壊したら追加ダメージ入るから結果的に鈍化に貢献することにはなるけど 撃龍槍は一回わざと被弾してそのまま寝てれば誰でも突破できるぞ
それなのに何でハンターは死ぬまで受け身を取り続けてしまうのか ガードタックル改良してほしいわ
大剣の明るい未来を見てみたい >>992
今作大剣クソ強くね?
マルチはウンチだけど マジかぁ
変なところグルグル追いかけながら殴る必要無かったんだな >>994
金剛、激昂も上方修正されてるからマルチでも普通に戦えるぞ 槍なんて絶香金剛溜め斬りで余裕ですよ
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