【MHR:S】操虫棍スレ 114匹目 【MHIB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise:SB】操虫棍スレ 112匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657157906/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise:SB】操虫棍スレ 113匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657359008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver.3.0.0でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
現状では睡眠属性以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%~30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.3.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■エキス部位一覧
http://dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html
引用元:下記スレ>>.887
【MHRise】操虫棍スレ 104匹目 【MHIB】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652329923/
有志が作成し共有してくれたエキス部位の早見表
特定のエキスが取りにくいモンスターに対するオススメ猟虫も記載されており非常に親切 猟蟲と蟲技のオススメ構成一例
共闘型:覚蟲撃and降竜が火力
地上戦の粉塵虫or空中戦の2色虫
人によって立ち回り変わるが安定した火力
粉塵型:粉塵集約が火力 主に爆破/回復虫
地上戦メインで火力と回復を両立
相手によって相性差がある為中級者向け
速攻型:棍と虫両方で火力出す 主に操虫溜め虫
虫のホーミング優秀 遠近隙無し
操作難度高め上級者向け
空中特化:操虫切りが火力
スタミナ装備で飛びまくり高みの見物
エイム重要 虫は共闘か速攻型 乙
エキス集めが単純に楽しくないし初心者が敬遠する要素でしかないから、操虫切りの赤エキス縛りはなくして、地上版操虫切りも導入したらマシになりそう。
それか笛みたいに例えばXで白、Aで橙、XAで赤みたいな感じでもいいし、こっちの方が開発的にもモンスターごとに部位にエキス設定する必要ないからいいかもしれん。
ラスボスみたいな適当な感じにするしさ。本当は面倒なんだろう。こっちも面倒だしWin-Winだろ。 空中戦メインの人はどんな構成でスタミナ系スキルはどれくらい積んでる?
ちなみに自分は攻撃4逆恨み4超会心3弱特3達人芸3体術3スタ急3伏魔1連撃1
おまけに供応1と回避距離2その他って感じ
基本お団子体術で盛るから実際は体術4で操作してる感覚 >>9
そもそも虫棒は虫使い成分と空中戦成分バラバラにして二つの武器に分けたほうが収まりがいい気がするわ 速攻型を回避性能5で使ってるけど、納刀してないのに印消えてる気がする。時間経過でも印なくなることある?気のせい? 氷属性が決めきれてなくてマイセットの1ページ目が火・水・雷・龍の供応の有無で埋まってて初代とかポータブル無印みたいだなって思った(チラ裏) シャガルの頭も面白い装備やな
伏魔よりも気軽に使えるし 真下そうちゅうぎりできるようになってくそ面白くなったわ強すぎる >>15
時間経過で印消えるよ。
被弾の受け身と納刀と時間経過。
粉塵は覚蟲撃打っても消える。 よくよく考えると糸跳躍に舞踏効果が付いたの超重要だ
使えば使うほど重要度の高さに気付かされる 伏魔は装備自体も優遇されてるからな
頭はルナガロ、メルゼ、カイザーとか強力なの多くて採用きつい ちらほらTA上がるようになったけどみんな共闘だな
マスターの体力も大したことないからゴリ押しが一番って事かな。傀異化だと変わるんだろうか マキヒコ棍何故か武器倍率高いし白ゲないから研磨術剛刃研磨運用の可能性ある? >>26
エキス回収のロス考えたら共闘一択になるのはしょうがないと思うわ 剛刃研磨はちょっとめんどくさい
昔の笛の2旋律維持やXXの狩り技ゲージ+武器のゲージもそうだったが
管理するタイマーが2つになると急に気持ちが忙しくなる エキスハンターあれば速攻も日の目を浴びた気もするんだけどな 分かりづらいんだけど、キャプテンクロの杓子みたいにシュンシュンって行ける様な技いつか欲しいな、折角の操虫棍なんだから!
地上から上に操虫棍斬りみたいな形で飛んだりしたいカプコン様 操虫穿ち主力にプラスαで飛円にしないと共闘か粉塵にどうあっても火力的に劣る
チャートでいうと四連回帰なら粉塵、四連降竜なら共闘、飛円回帰なら速攻
ゆえに、TAだと火力重視で地上最強の四連と空中最強の降竜が使われるから速攻が外れる
そして伏魔火事場と相性の悪い粉塵が外れて共闘だけが残る あかしま+ギザミの貧弱スロだから高速剛刃研磨術積んで会心盛った先の伸びしろがあんまりない うちの微妙おまだと回避距離諦めれば攻撃4くらいは盛れるかなくらい 使い勝手は良いけどとにかく蟲技がショボいわこの武器
いっそ3色揃う蟲技とか欲しかった 翔蟲使い3にしたけどもっとつけるスキルあるよなぁって気がして仕方ない >>36
レイジ最大の昇天より2倍降竜のほうが強いぞ
地上版に関してはランスがほぼ上位互換だけど 明日から棍だけ蟲技無しになってもそこまで困る気がしない 維持必須バフとかクレーターがあるよりは遥かにマシだけど
突進回転も滑空も使いこなせば化けるって程でもなく妙に玄人向けぶって実際痒い所に手が届かないだけだしそういうのじゃない普通のカウンターやHAが1つくらいは欲しかったよ 降竜の当たり判定の狭さもなぁ
まあ技の使いづらさは機動力の高さとバランス取るためなんだろうけどね 二倍にするまでの儀式が長すぎるんだよな
螺旋斬みたいな感じの技が欲しかった エキス取りをもっと簡単にするかそうじゃなければ3色に見合った火力にしてほしいな
強化エキス粉塵でもエリア移動されると結局取り直しするストレスに苛まれる いや、降竜は360度かなりの広範囲好きな場所に撃てるし出も早いから使いやすい技だろ
使いにくい技は出も遅くて角度もあんまり変わらない系の技だろ、リーチもなければ役満だな おりりゅは不自然な後隙と通常技並みに地味なのがな
お前それ蟲使う意味ある?みたいな >>39
レイジなし、特殊な条件なしの通常戦闘中
地上にいるメルゼナに昇天一発で合計1500以上でるけど2倍降龍でもそんなに出ないんじゃね >>45
マジで後隙さえなければ完璧なんだけどなあ 回避距離3体術1の1-1引いたから回避距離3ジャンキーになってしまった
皆どれくらい距離積んでるの 泡沫の舞のスタミナ軽減はもしや操虫斬りには乗らない? 距離1が一番しっくり来るけど距離入れてシミュ回すとナルガX腰で距離2にせざるを得なくなりがち 降竜は操虫斬りだとBA同時押しで1m程度の微調整もできてあてやすくなったけど
ライズのときの空中突進だとおりりゅうで色々と便利な回帰に逃げてたわ
ライズの時のスレは降竜派ばかりだったけどよくこんなの当てられるなと感心してた 空中回避のこと考えると距離は多い方が使い勝手いいけど積みすぎると地上ころりんで転がりすぎて使いづらいの困るわ 体術体術言われても今までピンと来なかったけど操虫切りエイムし始めてようやく理解したわ
油断するとスタミナ不足で降竜まで行けねえ… 共闘四連のシナジー完璧だなって思うけど普通に歩くだけじゃ微妙に届かない空中に粉塵出すのだけはやめて欲しい
あとやっぱ蟲を操作してる感じがしない、昔のヌヌっぽいわこれ 共闘の蟲って通常攻撃のヒット数増えるだけだしな
蟲の操作感なら粉塵集約が一番ある気がする そろそろサンブレイク始められそうなのですが
ライズで失ったものはどの程度戻ってきたのでしょうか…テンプレの更新の少なさと未だに急襲突きという単語があって不安 >>62
テンプレに関しては変更点多すぎなのと流派が多すぎてまとめきれてないだけだから安心していいよ
失ったものはお釣りがある勢いで帰ってきてる
急襲に関しては信者が数人?いるだけだから気にしなくていい ライズの時は終わってたがサンブレイクで急襲ショックはほぼ解消された 攻撃喰らったらケツ向けて回帰して復帰するようになってしまった 久しぶりに覗きに来たらXXAループが帰ってきてるみたいで驚いた、また使ってみようかな 粉塵は集約した時の秘薬効果が中毒性あるな
傀異化でめちゃくちゃ助けられてる >>68
今そんなのもあるのか……他にも色々要素増えてて面白そうだな 集約はマルチでも使えればな…
全く使えないって訳でもないんだけども 粉塵は粉殴らないように気をつけるのがストレス
それともある程度気にせず殴り重視にした方がいいのか? マルチで確実にいけるのはダウンしたときに印当てAペチ集約くらいだな
A振り終わってからペチと音するまでしか壊されないし >>74
麻痺なら気にしなくていいぞ
爆破は蓄積させたとこで集約よりショボいダメージ出るだけだからそうもいかんが テンプレ作ってもどうせスレ立て時に更新しないんだから
ver3のテンプレも消して無くせばいいと思う。
少なくとも前々か前々前スレにVer10のテンプレの原型残ってるよ。 マルチだと麻痺の方が良さそうかもな
自分もだがオトモに大体の人麻痺武器持たせてるだろうから
2回は安定しそう マルチ麻痺棒は皆が揃う前に麻痺ったり操竜で叩いてるときに麻痺ったりするからわりと使いづらい 操虫棍のデフォルトでついてる業物とスキルの業物って効果重複するんでしょうか。 回帰猟虫でたまに虫のスタミナが点滅しないことがあるんだけど、あれって条件あるんですか? 集約の麻痺って蓄積値増えるのかなってなんとなく思ってたけどそんなことないんかな
爆破しか使ってなかったから分からん 虫だけで十分な麻痺とれるから棒までは麻痺にしなくていい
そもそも集約には属性乗らないから物理重視で組める >>87
遠隔特化ガルクは何しても同じだぞ
鉄蟲猟犬具の自己バフに対応してる蟲技は操虫棍に存在しない >>63
色々な流派があるのは良いですね。
ライズでは何から何まで1択だったし…
テンプレで新技の解説とか読みたかったですが、ひとまず触って確かめて楽しいのを選んでいきますか 覚蟲撃四連強化粉塵で組んでみたけどこれ強化粉塵より2色の方が安定するわ
四連が微妙に使いにくい、位置がズレるとすかるし小回りきかなくて難しい
火力なら四連、機動力重視なら飛円かな >>92
前スレから引っ張ってきたやつだけどざっくりこんな感じかな
ライズとは全部違うのでお好みで
共闘型:覚蟲撃and降竜が火力
地上戦の粉塵虫or空中戦の2色虫
人によって立ち回り変わるが安定した火力
粉塵型:粉塵集約が火力 主に爆破/回復虫
地上戦メインで火力と回復を両立
相手によって相性差がある為中級者向け
速攻型:棍と虫両方で火力出す 主に操虫溜め虫
虫のホーミング優秀 遠近隙無し
操作難度高め上級者向け
空中特化:操虫切りが火力
スタミナ装備で飛びまくり高みの見物
エイム重要 虫は共闘か速攻型 空中技はダウン時限定で跳躍操虫操虫回避降竜にしたらスタミナスキル無しでも出せるようになった
積極的に空中技出すことないんだけど出しやすいモンスターおるか この武器って強化持続と操虫斬り使うなら体術は必須な感じ?
普通に攻撃見切り弱特超会心あと好きなの盛れば良いと思ってたけどこれだけだと結構キツイぜ 使ってて楽しいのは速攻だけど
構成が未だに固まらないわ 覚蟲撃で今回消費しちゃつからなあ
持続入れるなら覚蟲撃なしになる 溜め連続が簡単で助かるわ、溜まってれば虫斬りでも発動するし溜め管理が楽で良いね
どれも強みがあって蟲変え欲しいわホント >>98
持続はあると便利だけどまぁなくてもいいかなって感じ
体術やスタ急はずっと空中戦やりたいなら必須だけどたまに飛ぶくらいならなくても平気
団子や強走薬に頼るという手もある 集約か速攻でないと持続はいらないかな
操虫斬りがそっちだと相性悪いからなんとも
赤エキス取ってるときは操虫斬りに虫連動しなければいいんだけどな 速攻虫の強さがやっとわかってきた。セルレギオス相手に輝いたわ >>105
空中浮遊が多いやつに特に有効だよな
頭に印つけて打撃で墜落させるのたまんねえわ
ダメージもバカにならないし 速攻虫で火力出せなくてモヤモヤしてるから使いこなせてる人凄いわ 強化持続は持て余し気味の4スロ消化のためについ入れてしまう
攻撃2とか達人2はよ来てくれ テンプレのオススメ構成書いた者だけど、テンプレになるならゾンビ型も書いた方が良かったかな?
最初にオススメするタイプじゃないと思って省いてたんだけど
回復特化型:通常虫の回復を活用した生存優先型
通称ゾンビ 伏魔装備との相性良し
ゴリ押しが効くため初見敵にも向く
でもまさか通常虫まで陽の目が当たるとは思わんかったね 2連キックに当てたら空から落ちてきたときは速攻虫最高や!って感じだった >>96
戦いにくいのは空中判定が強いティガ ガランゴルム ジンオウガ
移動しまくりで回避されるラージャン ゴシャハギ
やりにくいのはテオ
操虫斬りがやりにくいけど空中突進がやりやすいのはラスボスと泥
それ以外は戦いやすいけど頭以外の背中や翼は心眼効くほど堅い奴ばかり
得意なのは頭が高いアンジャナフやオオナヅチで頭をツンツンできる
バゼルは地雷を無視して戦える
バルク ナルハタ イブシは操虫斬りより空中突進の方がダメ与えられそう
マガラ系セルレギオスやカニなどサンブレ追加は上空判定がスカスカなのが多い
怪異イソミクネ亜種がクソ強いとか聞くけど上空スカスカで楽
マガドやバルクの翼と背など他の武器では壊しにくく固有素材が出るところを壊せるのも魅力的
ゴシャハギの背中は壊れないが… 怪異イソネ亜種は空戦主体で行くとほんとカモよな
初見クルルヤックとかの方が強いんじゃないかって印象だったからマルチ行ったらポコポコ死者が出て驚いた 個人的に操虫棍は空中戦より虫との共闘に魅力を感じてるから速攻と粉塵が面白くて仕方がない
ライズからよくここまで仕上げてくれたよ 主に速攻虫で そろそろゼクス腰を脱いで レウスやラスボス腰で火力だした方がいい…
のだけど1部位で強化持続3のお得感すごくて…
それのスロ4装飾品を入手なれば更新できるかなぁ マガラ2種は前方に3回爆発するブレスをセルフジャンプで回避しつつ頭ツンツンできるから攻めやすいのよね
あいつら地上戦は無理だと判断したし 回帰に刃鱗乗らんのかよ
まあでも流石に砥石いらずになって強すぎちゃうのか? 速攻をちょっと触ってたおかげで闘技大会のガランゴルムを楽に倒せて助かった >>100
>>103
ふむ…なるほど
割と操虫斬りしたいマンだから体術とスタ急はやっぱ入れたほうがよさそうね 二色取り以外だと結局、1色取りにくいモンスターがストレス
まあ粉塵や速攻で、ハンター自身はほとんど殴らずに戦うなら3色集めなくてもいいかもだけど 4時代の癖で赤白維持して効果切れる直前に橙取る立ち回りしちゃう 通常の回復力って信頼できる程高くは無いのがネック
回復3付けても3割位じゃないか?フルチャしたいとかじゃなければ要所で回帰回復のが良いと思うけど
フルチャのために何回も蟲跳ばすなら素直に回復薬で良い気もするしなんとも使いづらかったわ そもそも通常虫の回復にスキル乗らないんじゃなかったか?
回帰猟虫の回復には乗るはずだけどあやふやだわ 蟲の見た目変えさせてくれほんと頼む
切断粉塵集約使いたいのに見た目ヤバすぎるなんとかしてくれマジで もう属性よろしく敵によって虫の種類使い分けるべきだなという結論にようやく至れた オスパ好きだけど立ち絵の右手にゴツい虫が止まってるのはちょっと違和感ある 片手スレの方で属性武器より諸々持ったバルクの方が火力出てナンニデモバルクに成りかけてるみたいなんだけど
操虫棍もひょっとしたらそうなってるかもしれないよな
出来ること多すぎて検証が疎かになってるけどあり得る話だと思うわ
片手は操虫棍に似通ったところ多いし 溜め操虫で当たった部位のエキスを全部持ってきてくれればな オスパーダドゥーレ苦手な人多いよな
俺は大好きちゅっちゅ よく考えると切断属性の虫って怖いなどこで切断してるんだ 見た目アレだけどいい性能貰うことが多いんだよなオスパーダ 属性棍で一番火力が出るスキル構成が分からないけど
属性双剣で強いと言われてるスキル構成をパクってきたらOKなのかな? >>129
試しに対ラージャンでトゥングルとアルテア比べて見たけど達人芸3でもトゥングルの方がだいぶ強いな 猟虫はかわいいと思ってるが
操虫棍で盟友クエストクリアすると
盟友の目の前に虫持ってくるの嫌がらせしてんのかとは思う 4Gでは好きな見た目を保てるギリギリの育成して
色付けの為に属性振ったりしてたんだよね
蟲重ね着とカラーリングしたいけど来ないよなぁ 切断虫は属性乗るけど打撃はのらないのか
速攻型スタン重視だとナルガが1番相性よさそう
見切りも匠もいらないし強化持続盛りやすい >>137
ありがとう
片手はセルフ業物がないのが向かい風になってて
その点操虫棍は十分に切れ味を活かせるから属性武器でもokって感じだね >>142
虫育成なくなって棒依存になったことで初期虫などの下位虫にも光が当たって選択肢の幅が広がってるからいい事だと思うぞ
ただ属性付けるのは今昨こそ欲しかったな >>117
回復量が上がったとは言え、通常回避使いまくる為に装備や装飾品割くのも辛いから
自分はライズから引き継いだ達人芸ナルガ棍を使ってるが、強化粉塵共闘虫と相性良い。 粉塵集約の回復力高いので生存スキルなしで火力と伏魔盛った構成に落ち着いた
おりゅ積めないから地上戦特化になったがな >>144
片手ってそんな色々スキル使ってるの?
棍で計算すると属性通らない相手じゃナルガ棒並みの数値しか出ないんだけど… 伏魔は四連型なら朱で飛円型なら蒼って使い分けでいいのかな
四連も普通にモーション値高いから蒼でいいような気もするが マルチメインでやってると粉塵集約上手く使えなくてモニョる >>149
四連と飛円の使い分けは好きな方でいいかと
全て当てられる自信があるなら四連でいいと思うがな 体験版の時にここでやってた粉塵マルチみたいな募集がゲーム内機能だけでやれればなぁ
SNSで関わり持ちたくないんだよな 速攻クソ面白いわ
俺の中の操虫棍イメージとピッタリ 色々試したけど結局爆破粉塵集約に落ち着いちゃった
オトモも爆破武器、自分も童貞マガド武器で爆破特化にしてるけどオトモくらいは麻痺のがいい気がしてきたな よく考えたら四連もスタン値強化乗るし蒼の方がいいな
XXAループやジャンプ突進で脚や翼に属性通すなら朱も良いだろうけど >>144
業物どうこうより
盾コンもそうだがジャスラ途中とかFBみたいに
盾使う部分に一切属性が乗らないのが原因やろ オスパーダドゥーレかっこいいやろがい!
リアル虫はそんなにだけどポケモンの虫タイプとかロボアニメが好きな自分にとってはどの虫も良デザ揃い 強化ヌシジンオウガ倒せず終いなんだけど、MRジンオウガのが強いです? 属性強化ってレベル5まで積んでもあんまり威力変わらなくない?
実際に外して修練場のカエル殴ってみたけど、スロ5つ使う程の差じゃ無かったんだよな
モンハンの計算式よく分からんから会心装備と攻撃盛り装備と両方で実際にやって見てみたんだけど
何か前提条件が間違ってんのかな、実戦だと違うとか? クシャ棍でスキル組んでるけどスロ1だわ白短いわで他より組みにくいな >>160
スロ1に他に入れるもんあるからそっちいれれば良いと思うけど…なくない? >>160
まぁアレはスロ1埋めみたいなものだと思ってる。 火力上がる1スロって滑走強化くらいかな?
まぁ僕は下手くそなんで防御珠詰めます >>162
>>163
そっか、あれは余ったら埋める感じなのかthx
だったら3つは腹減り耐性にしちゃおうかな、並ハンだし快適スキル優先で良いや 正直に古龍よりもジンオウガの方が強いと思ってる
未だに慣れないわ マキヒコ開放まで来たんだけどフワフワしてて当たらんから空中突進にしてみたけどのそのそしてるな オスパーダドゥーレは触角がいかにも虫!!!って感じで俺も苦手
シナトオオモミジが綺麗で好き 速攻型は集中積んでる? 僕はオオシナトがイケメンかと 覚蟲撃の3色使うコストに見合わないダメージ量を何とかしてほしい おだんご生命力と回復速度のゾンビ戦術が基本になってるわ
意地でも回復アイテムを使いたくない >>172
共闘2色だとコストほぼ踏み倒しだからセーフ
むしろ蟲消費1でCD短めだから使いやすい >>172
もう少しヒットしやすくして欲しい
粉塵型だと楽しいからアレはアレで好きなんだが 操虫棍ユーザー「えっ サンブレイクは全員ナルガ棍以外使っていいのか!!」
鈴木D「ああ…しっかり使え」
調整班「マガド棍やシャガル棍もいいぞ!」
辻本P「遠慮するな 今までの分 使え…」 >>176
鈴木「ただ今より、ナルガ棍(希少種)を実装する!!」 >>172
覚蟲→穿ちは3色粉塵頭フルヒットで1800出るで
速攻型でも確かそれぐらい
xxx四連より時間短くてダメージは上 蟲覚は粉塵型だと発生する粉に価値がある
集約まで時間かかるから手間だけど、ただ3色切らすよりは打ち得感はある
疾換え手間だけどな 操虫棍に興味持って使いたいんだけど、
4の頃と違って操虫Lvとか追加されててよく分からん
とりあえずラスボス棍使ってるけどこれだけはっていうおすすめの棍ある? >>180
虫のスピード遅いとジャンプ硬直までに戻って来れなくて出ないから要注意ね
スピード12以上必要っぽい
15あると最速入力で行けそう
相手ダウン時の火力にどぞ 猟虫レベルは2~3程度の差なら誤差だから最終強化なら気にしなくていい
クリア直後ならしばらくはラスボス棍でおっけー >>182
レベルはガンスの砲撃レベルみたいなもんだから気にしないでOK 武器もラスボス棍で十分すぎる
覚えるべきは虫タイプの粉塵・速攻・共闘の違いくらいやな 初めてにオススメは共闘型 伏魔逆恨みは火力出るけどスリップに気を使うの疲れるなあ→狂竜災禍でリスクをマイルドにしてみるか→見切り攻撃弱特会心のいつものやつと大きくは変わらなくね?→やっぱり火力が物足りないので伏魔で行ってみるか
のループに陥ってる そうなのかありがとう!しばらくラスボス棍で頑張ってみます ナンニデモは結局マキヒ棍に
攻撃見切り7弱特超会心研磨術砥石3匠剛刃蓮撃開放ひるみ1
の火力特化で粉塵か強化共闘の地上戦に落ち着いたな >>186
そこで狂竜伏魔ですよ
自分には無理だったけど 粉塵マルチやるなら部屋建てれば行くけど自分で建てる気はしない
使用が面倒だし バルク棍と伏魔逆恨み相性いいなぁ、蟲技も強化持続も業物も切れるし移動早いから渾身超会心も使える
惜しむらくは血気が1くらいは欲しいけどさすがに神おまないと組めないわ
攻撃7 見切り4 弱特3 逆恨み3 伏魔3 超会心3 渾身2 翔蟲1 連撃1 供応1 ひるみ1 見切り2スロ31
攻撃4 見切り7 弱特3 逆恨み3 伏魔3 超会心3 渾身2 距離2 連撃1 供応1 ひるみ1 見切り3スロ4 >>154
ハンターの手出しできない合間に虫さんが強烈な一撃食らわせるの良いよね ランダム救難でMR100を目指したいけどナンニデモ筆頭のマガド棍がMR100っていう悲しみ 3と4のスロットが弱くて2がたくさんあった方が良いスキル組めるという 激ラーとかの相手のターン長くて動き回るやつに操虫溜めは非常に良い
相手の方向をむく必要すらなく200~300程度のダメージがコンスタントに出せる
それはそれとしてラージャンハート落ちねぇ 工房でレウス棍見ると紫ゲージ長いけど
実際装備するとやたら短いんだけど
どういうことなの?
ゲージが滲んで見えるけどSwitchが
古いやつだからかな? 降竜は全然当たらないが頭に印弾当てるのだけはだいぶ上達したぜハハハ プロハンのTA見たけど紫の長いルナガロや激昂の棍が使われてるな
どういう意図があってこれらを担ぐに至ったんだろう
伏魔の分切れ味スキル盛れないのと属性より物理火力を優先したのだろうか
跳躍降竜は単発高火力だから属性は二の次なんかな とりあえず天鱗系の素材一通り入手しときたいから
発展途上の武器防具で いろんな奴を狩りに行く今
かなり楽しい時期の一つ >>199
もしかして工房の切れ味ゲージが上下二段に分かれてるの見えてない感じ?
短い上段のがデフォで、長い下段の方が匠で伸ばせる限界値だけど >>202
おりりゅ主体になる→必然的に手数が減る→属性が重要では無くなる→物理期待値が高い棍になる >>85
からくりに虫スタミナ使いきるまで出して集約すると一発麻痺だけど叩くと2ゲージ分でも足りない
集約の方が蓄積させやすいのは確かにあると思うよ 激昂の棍は分からんけどハンターだけをみればどう考えてもカガチの方が期待値高いはずだから
激ラー采配術>カガチ特攻
総合的なダメージでこうなのかもしれんな 粉塵は基本的に交互に出る
近くで叩いて調整したから蓄積は誤差あると思うが回復3麻痺1~回復1麻痺3はすべて麻痺して集約ダメージは同じ
回復だけに寄せた場合ダメージはないが混合した場合は割合とは関係なくダメージや蓄積が決まるんじゃないかな? 速攻型でやってんだけど集中つけてる人いる?
使用感をお聞きしたい 上の方でも属性強化5つけても外してもそんなに変わるもんってのも出てるし
サンブレになっても物理火力正義で属性そこまで重要じゃないかもしれないんじゃないか
そりゃ頭が属性肉質25以上とかだったら違うだうろけどさ マルチメインで操虫棍使おうと思ってるんだけど入れ替え技何が良いかな?
粉塵がマルチでは微妙らしいけど サンブレの属性復権の理由は最終武器の物理部分が横並びに近くなったのが理由だから元々残念だった属性強化や属性会心撃は変わらず息してない
連撃が固定値追加で物理も増えて優秀だし 覚蟲撃は発動後に方向指定させてほしい
モーションも長めで射程内から「あっ」ってのがよくある ZR押し続けて狙い定めれば割と投げる直前まで方向選べるよ >>202
TAだと斬れ味30とか40じゃ足らんからルナガロはわかる
激ラーは知らんけどさすがにカガチの方が上 >>214
発動後ってのが糸技発動後なら発射直前まで好きに指定できる
そもそも方向指定どころか照準指定だからほぼ真上に撃てる
虫飛んだあとにカーブさせたいってことだったらしらんけど >>213
属性会心は属性強化に組み込んでいいレベルだと思ってるわ
ライズでの負債が残っちゃったねそこらへんは >>216
TAだと激昂棒とカガチ棒の性能差よりオトモ采配ガルク×2の火力の方が重要てことかねぇ 新スキルでも連撃以外の属性強化系は既存のスキルを元に調整したとしか思えない数値だしなあ
逆になんで連撃だけあんななんだろうか オトモなしはタゲの問題で
入れない方がよかった時もあったからなだけで
入れたら邪道とかないだろ いろんな武器触るけど今作の虫棒マルチで見ない意味が分からない
跳躍操虫斬り降竜という今作の最強技がマラソンされても決めやすくてマルチ適正超高い、ステが良くて扱いやすい技から火力技まで揃ってる、誇張抜きに遠近両方行ける、型が豊富でどれも強い
流行らない理由が分からないレベル 跳躍繰虫降竜やってると降竜の回復の遅さが目立つんだよな
これこんなに遅くなくていいだろ… >>225
エキス取りが致命的に入門者を蹴り出す仕様
でかい虫を腕につけるのが嫌い
攻撃を当てられない
技が地味
そもそもエキス取り面倒くさいわりに火力が高くない 操虫棍が流行らない理由ってチャアクと同じで複雑そうってのが原因じゃないかな
シールドヘビィだの貫通ライトだのお手軽構成が流行るくらいだし多分有ってる おりりゅうはライズでの装着率高すぎてテコ入れされなかった感じ >>221
操虫溜めか、溜め時連続攻撃
基本は打撃でスタン取りに行くが、
属性武器担いでて火力出しに行きたい場合は切断もあり
個人的なオススメは操虫溜め打撃のヴァルフリューゲル >>231
ぶっちゃけ虫のせい
生理的に無理な人もいるし
乗りが強かった4で散々使って虫面倒くさいってイメージ先行してると思う
たしかに面倒だが緩和もされてるから楽しいんだけどね >>234
あーそれがあったか
飛ばすのがフクズクだったら大人気武器になってた可能性が微レ存…? 属性復権というか物理期待値ほぼ同じなんだから属性ついてた方がお得だよねって理由がでかいな
レギオス棍が470でゴア、エスピナ、ゼクスが467+属性だもん 双剣や弓くらいヒット数出る武器種じゃない限りダメージの大部分は結局物理部分だし物理伸ばすスキル削ってまで属性伸ばす意義は無い 連撃が物理属性どっちも増えるから属性武器の方がお得だよねって程度の差 まぁ実際Wのドラゴンソウルとか人気なせいで地雷量産したわけで 体術2に落としたらちょっとやってらんない感じになってしまった
やっぱ3以上は欲しい >>236
鷹匠の案もあったようでハンター大全とかでも匂わされてる >>241
体術4スタ急1で組んでるわ
氷だけルナガロ棍のスロットが不甲斐ないせいで見切りのレベル下がってるけど >>242
なぜ斜め上に行ってしまったのか
導蟲にしろ翔り蟲にしろムシ推しすぎる 蟲だからぶん投げたり雑に扱ったり糸とか変なもん食わせたり出来るってのはあると思う エキス取りや初期の進化機能考えたら虫だな!ってなったんだろな 鳥とかだとモンスターにぶつけてなに取ってくるのって話になるしな
肉千切ってきてハンターが食べる訳にも… 流石のハンターも生肉は食べずにそっと地面に置くからな モンスター産虫経由のエキス飲むのも大概おかしいと思うの 単純に火力至上主義の企業wikiで火力低い面倒くさいとこき下ろされてるからでしょ
一般人はなんのかんのいってああいうの参考にするし
尚火力低いのもエキス面倒なのも事実な模様 やってる事は謎の虫パワーで構わないから一刻も速く虫重ね着で鳥デザインやドラゴンソウルを実装してなんなら有料コンテンツでもいいから 実際使うとマルチでめっちゃ活躍してる実感あるけどなあ
飛んでたり壁に張り付いたりしてる奴、叩き落としたりできるし
TA向きではないだろうけど 鳥だったら非常時にこんがり肉に出来るしチタタプも出来るのにな サンブレイクから白エキスなしでも初っ端から操虫切りで空中戦できるようになったし
攻撃の避けやすさもあいあまって初心者にオススメできる武器ではあるんだけどなぁ
空中に逃げられない他の武器をもてなくなる可能性はあるが… >>256
ふいいいいい〜…ごめんなさいごめんなさいブチブチ 操虫棍やチャアク、スラアクって剛刃正義みたいなののせいでなんか気持ちよくなれないよな ライズで操虫棍始めたけど、それまでは面倒くさいイメージで触ってなかった
たまには面倒くさいのに挑戦してみるかと思ってやってみたら思ってたよりは面倒くさくなかったので何事もやってみるのは大事だな 虫面倒くさがるやつが太刀やスラアク使うんだから面白いもんよ この武器立ち回りは快適だけど火力出すのは難しいというか難易度が高いと思う ガンナーはともかく剣士でもお手軽で火力も簡単に出せる武器がある現状だとわざわざ渡ろうとは思われないだろうね 速攻って楽しいけど火力はどうなんだろ
空中戦と四連があんまり使えなくなるから結局それほど火力が出ないんでないかという懸念がある >>263
テオ10分で倒せるくらいの火力じゃあダメかい? withさんが火力主義でランク付けるのはいいが、
昇天の威力やべえええってあちこちで喜んでるランスさんも最下位で並んでるのは何故? 1スロ足りなくて諦める場合は属性強化1落としてもいい感じか 大剣の強化納刀や弓の弓かけばりに 回帰のバフ維持を意識しちゃうが
ハンターの火力が整ってきたら そこまで猟虫第一に立ち回る必要はないのかな みんなが走り待ってる中ピョンピョン先回りしてるしなあ マルチ適正があろうと基礎火力が低い時点で足引っ張るマイオナ扱いなんだよな 理論値強い大剣以外に近接で基礎火力高い武器むしろあるか?
太刀は把握できてないけどほかは別に高い武器ないと思うが マルチで火力求めるなら結局ガンナーになっちゃうんじゃなかろうか まぁ効率求めてるのにマルチってのもおかしい話だからな
ソロでやれば良い 4の時みたいにもう二度とゆうたが確実に渡ってこない神武器が操虫棍 モンハンはPvEだから人様に迷惑をかけない範囲で楽しめればいい
そもそもTAや高速周回を目的としていない限りマルチなんて非効率的なのが基本
臆せず皆の前で虫とイチャイチャしていいんだよ マルチだと他の人狙った移動と殴ってない時間が問題になるからな。
オート攻撃の粉塵型と中距離から火力出せる速攻型がマルチ適性高いとなる。
まあ空中移動おりりゅと突進回転跳躍を確実に出せる人ならマルチでは火力高いと思う。 エキス取得必須のせいで快適になるまで絶対に手間がかかるのとその火力も手間の割に出しがいがないレベルなのは確か
TAやってる走者が一人だけというのは伊達じゃないぜ
いくら3色状態は快適だと言ってもエキス取得周りはまだ改善すべきだし一切モーション値にテコ入れの無かった従来の空中攻撃にも救いをくれ 多少練習しただけのヤマタで当時メインだった武器より早くギルクエが終わったのはちょっと悲しかった 覚蟲撃がエキス無しのときにはエキスハンターの効果になればいいのに 最大おりりゅ決めてもあれこんなもんか…みたいなダメージだしな そこだけみて色々語るのはナンセンスだけど何か必殺技みたいなの一つ欲しいわ 必殺技の代償にしばらく虫が無くなるのと棒が無くなるのとどっちがいい? >>281
3色はやりすぎになるとの判断から強化エキス虫な気もする >>209
手動チャージ何回か挟まないとチャージ回数増えないからおすすめしない。集中より持続強化の方が快適度は高いと思う。 にじさんじやホロライブに操虫棍使ってる有名な奴はおらんのか まぁ他がビンやら練気ゲージやら消費して2000,3000とか出してる中
覚虫撃は消費の割にあまりに控えめと言える 2色取りだと連発できるからなあ
まあ固定ダメだし1000ぐらい欲しかったのはわかる 仮に3色どり実装しても最強には程遠いからやりすぎでもないような 飛翔蟲斬破を復活させるか
どんなんか全く覚えてないけど名前だけやたら必殺技味がありすぎて覚えてる エキス全部という犠牲の割にクソ長モーションからそんなでもない火力の技が飛び出すからな 粉塵集約の爆発は効果音とエフェクトで強そうって感じするけど
覚蟲撃は大技なのに当たった時に地味な効果音とエフェクトなのが寂しいね
もっと痛そうな感触の音が鳴るとか、
投げた猟虫がナルガの眼光的なかっこいい残光を残しながら飛んでいくとか欲しかった エキハンとあのダメージで跳躍無しならニッコリだったなぁ もともと使ってる人なら楽しいだろうけどここまで複雑化されると好きな人以外ついていけないだろう
操虫棍に限らず今作は他武器がわけわからんわ 肉質無視というメリットあるからカイイカ部位破壊にはすこぶる便利
そんなのいらないから火力くれというのは…それはそう XXAで足を撫でただけでモンスターが転倒したあの頃に戻ろう >>299
新要素っつーか元からあった四連印斬や虫たちが使えるようになったというだけで喜んでる周回遅れの武器だって自覚すべき エキス取りがどう足掻いてもそれ前提になる足枷だからなぁ
速攻虫や集約出る前の粉塵、自動攻撃然り要素が追加され続けて調整し切れなくなってる
速攻は粉塵に統合してチャージか自動攻撃時連続or貫通攻撃&粉塵で良くね 従来の空中攻撃って強化空中突進のこと?
あれには救いなんていらねえよ
抹消しろ >>305
ちゃうちゃう
空中Xや強化空中X
まさか改善何も無しとはな
威力を上げられないなら攻撃ヒット時に印付けられるくらいしろ 空中Xってすぐ地上攻撃に移れるから回帰→空中回避→地上コンボで地味に便利だしそこそこダメでるから好きだったんだけどダメなのか 他にもおりりゅのクソ長後隙をなんとかしろとか
出が遅すぎエキスも捨てるくせにダメージがしょっぱい覚虫撃とか
操虫斬りの赤エキス取得時の派生という名のただの制限を消せとか
新要素も旧要素も無駄に足枷ばかりでリターンは全く見合ってない 抜刀時の機動力、立ち回りしやすさ、大技が無くても最低限の火力が無い等、エキス採取を除けばかなり操作しやすく調整してるしいたずらにモーション値上げてぶっ壊したりしない限り火力の出る武器にはならんと思うわ
というかカプコンが火力<扱いやすさで考えてそう
もしくは大技実装されて他武器同様いかにその技差し込むかになるだろうけど 空中Xは元からまあまあ強いでしょ
回帰派がおりりゅ?Xでええわってなるくらいには 操虫棍は鉄蟲糸技要らないんだよな
ライズ特有の要素が全部邪魔になってる 共闘四連も気持ち良いけど粉塵集約の特大ダメージも気持ち良い...どっちを使うか迷っちゃうな ライズでは鉄蟲糸技のせいで急襲取られたりIBから大幅に劣化したしな
サンブレイクでマシにはなったけど なんかよくわからないけど面白くなさそうにゲームしてるな
不便なルートは確かにあるけど、結果として多彩な遊び方になってるから公式の調整も嫌いじゃないよ
覚蟲撃が強化エキス粉塵や粉塵集約とのコンボに見せかけて、結論は二色虫だった点とか
粉塵集約型に操虫斬りさせると虫回収しちゃうから、地上コンボを基本にさせる点とか
地味に糸跳躍に舞踏乗せたり、回帰にスタミナ減少乗せたりさせたりしてるところとか
新技を多用するプレイヤーの想定からあえて外したコンボにさせて、プレイングを多様化させようとする意図が見える >>310
技を出す事に対するリターンなんて挙動か火力どちらかあるいは両方に決まってる
代表的なおりりゅなんてあの後隙で威力も言うほどではない
最大火力までの儀式も長い上に動く弱点には特に当てにくい
HAも無いから当たっても吹っ飛ばされる事があるという3重苦 >>322
比較的マシだが上にも書いたとおり赤エキスの有無でエキスが取れないor穿ちが出せないという制限の意味があるほどじゃない
あと嫌ならガンナーか弓使え理論はどの武器でも言い出すやつはろくなもんじゃない まだ言ってんのとかもう使わないだろとかそういうの以前に空Xに慣性乗るように変えてまで永久没収する意味がまずわかんねぇ
スプカスはなんかキショい 操虫棍以上に伏魔を安定して使える武器は少ないはずだ たかだか2週間でここまでネガるならマジで他の武器使った方が精神衛生上いいのでは…? 伏魔を使ってやっと他武器に並ぶ火力になる程度なのだからまた無駄にリスクを背負わないと追いつけない むしろ伏魔入れなきゃ損まであるから仕方なく使ってるけど
これでやっと火力が並ぶレベルでしょ 大して強いモンスターがいないから大剣や弓で壁殴りしてた方がいいんだよな
アホみたいな難易度のモンスターが出てきてやっとガード職や操虫棍が活きる それって伏魔入れられる他の武器には勝てないのでは……? 伏魔使って並理論は伏魔にスキル枠奪われてる分スキル積んだ最終火力が他武器より大幅に劣ってなきゃおかしいけどそうじゃないじゃん >>332
モーション値が劣ってるからどうあがいても他武器に負けてるぞ
体験版でも攻撃7が積まれてたのは操虫棍くらいじゃなかったか
つまりスキルを積んで最終強化した他武器には… PvEなのに他武器と競ってどうするんだか真面目に気になる
流石にそろそろ対立煽りにしか見えんわ 4以上積んでるのはまあまああるしチャアクも7だな
ジャン鉄なんて持たされてるのは虫棒だけとも言えるぞ! すまない彼は虫を愛しエキスを取りすぎたせいで怪異化してしまったんだ
きっと誰よりも虫棒の輝かしい未来を望んでるんだ許してやってくれ 共闘型でスタミナ切れでもないのに共闘モーションのときに虫が殴ってくれないことない? >>337
虫が戻ってないんだよ
ちょっと待ってあげて 面白さで誤魔化してたけど他武器触るにつれてだんだん辛くなってきてる気持ちはある 見間違いじゃなければ虫飛ばし攻撃でもガルク遠隔攻撃してない?
これ連打すると強いんじゃね ワイは操虫棍で10分の傀異クエに
太刀や大剣使うと20分以上かかるから操虫棍に何の不満もないぞ 586 名も無きハンターHR774 (スッププ Sd4a-CbNS [49.105.12.251]) sage 2022/07/11(月) 20:01:27.89 ID:Bt1p3bBkd
サンブレで他の近接をまだ触れてないけどみんな操虫棍が伏魔使った時のような火力を出せてるの?
格差ひどくない
この2日でどんな情報摂取したのか他武器何時間触ったのか知らんけど精々数字見比べた位でここまで自分の言うことだけが大正解みたいにネガれるの才能あるよ 壁殴り(カエル)DPSは相変わらず接近だとトップだったはずだが
カウンター技度外視なのと走者少ないから公平な評価じゃないけど少なくとも他武器握ってタイム縮む事は無いわ。ガンナー?まあ、あれは事故が付き物だし 過去スレ掘り起こしてまでくだらないレスバに持ち込みたいやつは一生ナルハタの金玉をおりりゅで擦り続けてたらいいよ
あれだけは全武器で一番楽しいからな TAという極一部のプレイヤーの何回も試行したうえでのタイムや最大火力で
他武器と比較して文句ばかり言ってるのは気持ち悪い 残念ですが、それすら双剣のリヴァイ斬りには楽しさ劣ります。 今作のホーミング環境でも抜刀歩きでギリギリで避けて反撃できるのはこの武器のいいところだと思います 采配術1.1倍らしいからさすがに激ラー武器はねーわ
オトモがハンターより火力出してたら別だけど 属性関係は連撃1積んでおけばとりあえずOKってことか。1スロどうするかね ひるみ軽減だな
1じゃちょっと足りない2欲しい。出来れば3 俺はヘボハンなので気絶3無いと死ぬ(あっても死ぬ) マジの質問だったのかよ
気絶3はプロハンでもない限りあった方がいいいけど
防御は積むなら5までないとあんまり意味無いぞ スロ1の話題で砥石高速が出ないあたりほんと時代変わったなと思う >>360
いや、気絶は元から積んでたわ
そんなに飛ばないから体術切って防御7まで積もうかな >>361
研磨術に適した武器がほぼ無いのが大体悪い 業物積めばエリチェンまで紫ゲージ維持できるし(激ラー棍) ネガってる奴は本当に操虫棍を使いこなしたのか?7倍おりりゅくらいやってみろよ ライズの時は全く武器調整しなかったけど、サンブレはどうなんだろ?
この前のアプデでモンスが調整されたみたいだし、武器調整とかもあるのか?
どこかで明言してたりする? 皆さんは共闘で敵ダウン時は何で攻撃してますか?
四連振り回してるけど合ってるか分からなくて 操虫溜めを切断にするか打撃にするかすごく迷うわ
属性ダメでそこそこ差が出るよなこれ >>371
操虫溜め打撃は簡単にスタン取れるから俺は打撃推し カウンターも無いからマルチでも火力落ちにくいってのは結構強みだとおもう 空中地上両刀運用してるんだけどこれもしかして体術スタ急あった方がいいか?入れてる人いたらどのくらい積んでるか教えてほしい 誰がなんと言おうとシャガル武器が最高にカッコいい
照準時のギミックもいい!
ゴアも開眼みたいでいいけど
とは言え、まだ全武器作ってないんだが他にもギミックがおもしろいのってある? 粉塵も速攻も噛み合わない技が何かしらあるけど共闘は何やっても強いし納刀したら印消える並ハン殺し仕様にも別に困らんからな >>375
弓を参考にすると体術は盛った方が良くてスタ急は無くてもよいらしい
スタミナ消費減れば満タンになるまでの時間も短くなるからな
逆にスタ急だけでなんとかしようとするのは無駄だと 2色共闘がお手軽に火力出るけど粉塵集約も楽しい
空中戦も楽しいしマルチで橾竜して駆けつけるのも楽しい
正直正解は自分で見つけるしかないと思う >>370
飛ぶなら糸跳躍~おりりゅで飛ばないなら四連か飛円
共闘だと虫が連動する技振ってれば正解 サンクス
とりあえず体術盛ってみる。
ダウン時は覚蟲撃→操虫斬り→強化穿ちが楽しくてやってる。時間ある時は操虫斬り2回挟む感じ。これ火力出てんのかな。 砥石高速つまん人多いのか
1エリア持たなかったりマルチで戦闘中にガルクに乗るのちょっと微妙だから優先して入れてたわ 糸跳躍と回帰一生体に馴染む気がしない
すぐ存在忘れるわ 回帰は絶対回避みたいなもんだからクロスハンターには馴染むわ >>380
今日5人くらいマッチングしたわ
この間まで1日一人とかそこらだったのに おりりゅの後隙誤魔化すために合気積んだ
決して弱くはないと思うんだが、おりりゅ外して回帰の方が良い気もしてる >>374
マルチすると拘束増えるから定点で瞬間火力出せる武器種がよりマルチ向きのイメージある
ずっとおいかけっこ状態を想定してるなら知らんけど ラスボス棒用の装備できた
3色と蝶3匹で脅威の攻撃力509!になるぞ
https://i.imgur.com/nfmjylS.jpg >>384
速攻型使うと取り敢えず使う様になるぞ
まあ高難易度の傀異化来てからが本番な気もするが >>385
二色共闘攻撃と防御は普通に使ってるよ。 >>382
穿ちが全段当たれば2倍降竜と同等の威力になるはず
穿ちに舞踏の強化乗るのか知らないけど >>385
ステが棒依存で育成要素ないからこそ低ランクの虫も使える
>>388
おりりゅ以外でもこれ振ったら避けなきゃって場面で合気1使うと攻め継続できる 虫回復できないし無敵が7割軽減になるけど回避ではなく棒立ちで受け止めるようになる
ジャスガとブシドー回避的な違いというか 炎王龍の魂マガド棍の汎用装備でどの傀異も10分前後で終わるけどそんな弱いかね
TA向きじゃないってだけな気がする ex4以外は自分もそんな感じ
別に遅いとも感じないし楽しいから文句無い
覚蟲撃だけ上手い事調整くれたらいいなー位 赤確定の2色がデフォ
飛んでばかりいるけどおりゅりゅスナイプできねー
いつも身体の真ん中ぶち抜いてる 舞踏2回降竜でヒメの頭に刺さって1600出た
飛燕でも400出るし強くなったなぁ 上位装備からあんまり火力盛れない気がするがG級こんなもんだっけ?
スキルが殆ど代わり映えしないわ 最速降竜とディレイ穿ち突きはモーション時間がほぼ同じだから、条件が揃えば2倍降竜の方が少しだけ強い >>398
全武器でやってるけどズバ抜けて早いのが弓。楽だし割りと早いのがライトって感じで他は大して変わんないよ
笛が遅いなぁって感じだけど犬が強いなってのは一番実感できる 今クリアして5ch解禁したわ お前らただいま
この武器どんな感じに落ち着いた? サンブレで粉塵集約や溜め虫や共闘攻撃とか虫の存在意義も増えて来たから、虫のエキス収集はもういらないんじゃない?
あの儀式楽しいと思ってる人はいないだろうし、せめて地上版操虫切りみたいな感じで攻撃とエキス所得が一体になった攻撃があればいいんだけどな。 >>405
最高の機動力と最弱のDPS
置物みたいなモンスターしかいないから本領発揮出来ないんだよ王ネロとかナナとか出せ 誰も寝起きドッキリしないときに頭の真横で爆弾小脇におりりゅする時の幸福感 そろそろ突進回転の練習しなきゃなー
練習相手にぴったりのモンスターってどれだろ?飛龍系全般かな 全体的に高水準にまとまった良武器と思うけど武器調整にむけてネガキャンしてる人多い気がする
それかスタイルによって感想が変わってくるのかもしれんけど 強化粉塵から2色に変えたらほんと覚蟲撃が楽に撃つの楽になったし、粉塵型はとにかく印付けるだけで粉塵巻いてくれるって今さら知った粉塵集約強い
ちゃんと説明読まないからずっと縛りプレイしてたわ操虫棒楽しいな >>413
過去スレによると糸跳躍が火力的にベストらしい頭密着時に飛ぶなら糸跳躍>四連>セルフジャンプだから注意 >>416
ありがてぇサンクス
二色共闘使ってるから覚蟲撃と迷ってたけど降竜の方が火力出そうならそっちでいってみようかな。 武器の強さ評価()なんてTAが全てでも無いし個人の実力でも定規が変わるから便所の落書きよ あんまり他人のTAでどうこう言いたくなかったけどメルゼナ3分18秒って全武器5位くらいじゃね?
最弱DPSとか火力低いってレスあったけど何だったんだ 覚蟲撃も貰った時は強いと思ってたけど、クリア後になるとスキルで火力盛れないしいから物足りなさを感じるわ。
他武器の虫技が2000とか出てるし、エキス消費するリスクもあるしもう一声欲しい。
あと、印付けや勝手に跳躍するのも微妙にそれぞれの型と噛み合ってないのも惜しい。キャンセルとか出切ればいいんだけどな。 >>419
火事場にしてもDPSは高めだよね
弓とか太刀装備作ってある程度慣らして
傀異化ギザミやってみたけど操虫棍が一番早かった(6分)
脳死で強武器使っても超えられない程度には棍も強いって事だな。回帰で飛びまくる戦法だから生存率も段違いだし いきなり昨日火力低い云々言う奴出てきたからな
まあ対立煽りの変なのじゃね どのスレでも言えるけど発売2週程度で過剰に上げたり下げたりする奴の信頼性0 ギネヴルム作ったはいいもののマギルーンすらあんま使ってなかったから持て余しちゃう オロミクソ亜種にはやっぱ操虫棍よね もう二度とやんねぇ 気分転換にラスボスマルチ行ったら操虫棍3の弓1(俺
でシューティング無しの4分30とかで終わったから操虫棍ってすげー強いんだなって思ったんだけど
ここ見てる感じあれはなんか変なの混じってたんかな >>429
普通に質問だけどその操虫棍3は何タイプだったかわかる?
粉塵使ってたとか飛んでたとか ソロ操虫棍でそんなタイム見たことないから信じがたい。ましてや野良なら嘘松 強化エキス粉塵は次回作も続投で頼みます
エリア移動しても3色途切れないし快適すぎる >>416
そうなんだ
昔ナルハタTA動画だと降りりゅ連打してたからそれが正義だと思ってた マガド初見負けちゃったけど流石に初見モンスに強化エキス粉塵に四連は悪手か?いや俺が下手くそなのもあるんだけど メルゼナ3分18秒の人の護石ヤバいな
攻撃3弱特2龍2逆恨み1て
https://i.imgur.com/ZocpiOc.jpg 多段バグ使ったミナデインでハメも併用状態ならいけるのか?
多段バグ抜きで成立するならさらにとんでもない話だが >>433
よくわかんないけど通常モンスター相手の話じゃないの?
モーション値はジャンプ突進が96四連が75操虫斬りが60なんだから全部当たる状況ならジャンプ突進の方が強そうな気がするが >>430
ごめん全然わからん
シューティング前に終わって速!って思う迄は
自分とラスボスしか見てなかったわ
pc版だしやってたのかな
何で微妙に4分30も時間かけたのか謎だし
やっぱやって無いんか?って思う面もあってスレ見てた 空中戦メインの虫棒ならあの手のデカブツにはガンナー並の火力が出るから
おたくも弓ってことで全員dps125で計算すると秒間500で一分あたり3万、
ラスボスのHPが幾つかはしらんけどまぁ15万はいかんだろうから全員腕にもよるけどまぁ許容範囲内じゃないの? >>435
Steam版でしょそれ、お察し
TAはSwitch界隈以外はネタ記録だと思った方がいいぞ まあ理論上攻撃3弱特2スロ221は出るからな
本当に自分で出したのかは知らんが 結局共闘型に落ち着いてしまった。
粉塵や速攻は印や虫のスタミナとか管理するのが多くてミスして被弾が増えたりして自分は駄目だった。
手間の割に共闘以上のポテンシャルあるとは感じれないから結局共闘でいいかなってなった。 マキヒ棍の研磨術かなり強くね
戦闘中に研ぐの面倒でやめたが もうなんか砥石使うのが面倒でダメだわ移動時も本当は研ぎたくない
剛刃も論外 操虫溜めはほんと後1秒溜め時間短縮して欲しいわ
モーションキャンセルに回避挟んだ後に命令って場面多すぎでめっちゃもにょる 前にレイアかなんかの三連ブレスに跳躍で近付いたら撃墜されて草生えたわ modで理論値護石、初期位置固定、最低値体力とかいじれるし競うならswitchだけで比べるべきやね 撃ち落とし薙ぎ払いビームと言えばヤツカダキ
傀異化で一番強いだろこいつ >>440
なるほどやっぱ強いんだね
それがわかっただけでもありがたいや むしろそこの条件揃えられるならSteamの方がいいんでは? >>446
AAで飛燕出した後だと思うけどXAにするとだいぶ改善するよ 傀異クエも伏魔装備で行ってるの?
自分は使いこなせないんだけど、どんな感じで戦ってるんだ? >>454
正規の範囲内なら特に問題無いんだけどなぜかアレルギー出る人はいるもんよ 変に強くなったら騒がれて渡りが増えるしこのくらいがちょうどいいんじゃない?
死んでた部分は軒並み救済されて新要素もそれなりに楽しめるし何より属性武器が使えるようになった
あんま他武器の名前出すとアレかもだがライズの片手とスラアクを足して2で割ったような出来栄えの良さを感じる 正規の範囲内で抑えられてるのかどうかが証明しにくいのがMODなんで参考記録程度にしか見られないでしょ
TAなんて一般ハンターにとっては全部参考記録だけど 爪のモンスター評価割れるんだな ゴシャハギ本当にやりたくないわ ヤツカダキはやりやすい TAやるならイベクエで出現位置体力固定で良い気がするな。
スタートから条件が違ったらTAにならないし。
かといってMODで出現位置や体力を弄る事に忌避感あるのもわかる。 ちょっと見ない間に定点火力は
飛円斬り虫回収<四連印斬Xループ
になったのか 自分が速攻虫派だからかもしれんが共闘よりも速攻の方がダメージ出てる気がする
カエル頭に共闘四連のダメ見てもこんなもんなのか……?ってなるわ Riseのナルガ棍+打撃虫+飛円から、SBは属性棍+切断虫+四連って感じか
TAは動きに関しても理論値だから、並ハンのおいらはそこまで参考にしてない 他県の選手だらけの地元の強豪校みたいなもんよな
違う? >>176-177
これがありそうで属性棍作っていいものか悩んでる 激ラー棍がスロ1なの悔しすぎる
今後のアプデに期待 >>473
オトモ強化積めばタイム的にカガチと変わらなくなるよ MODはやろうと思えば表記だけ同じにして内部では上がってるとか可能だから平たくするって言っても結局は走る人の倫理観に任せるしかないのが問題な気がするよ >>472
次はまた無印でリセットさせるんだしいろいろ作って楽しんでおけばいいんだよ
最強武器なんて気にせず見た目で選んでもそこまでの火力差ないからな Switchはスペックがなぁ
対人でも無い限りPCの方が綺麗だし快適なのがね >>479
テンプレの虫部分読んでも理解できないなら打撃使っとけ。 頭に印付けせずに四連印斬使うスタイルなら斬撃
頭に印付けしてXXA使うスタイルなら打撃 でもこのテンプレ読んでも状態異常属性は切断に乗らないって書いてないよな >>473
妥当じゃね
コレで百竜2までついてたらカガチ完全に食うじゃん ナルガ希少種だって1つ目のアップデートでの追加だしそこから装備も増えるから多分一択にはならんだろう
最終的に黒龍棍最強とかになるかもしれんけど >>382
2倍降竜 xxx四連 覚蟲操虫切り穿ち
この3つがほぼ同等っぽい
降竜は空中回避挟むとロスだが定点攻撃力高い
四連は他部位に吸われるがミスることない
覚蟲はエキスロスだが部位破壊力高い
なので状況に合わせて使い分けるるが良さそう 相手によって百竜変えること前提なら各属性最終候補選びには百竜スロ2以上ははマストになる ようやくsteamでジャイロ設定完了して使ってみたんだけどスティックより圧倒的にエイムしやすいねこれ
操虫棍にジャイロ必須な理由が分かったわ >>485
やっぱそんな変わらんのかぁ。とりあえず使ってて楽しいの使っていく 希ナルガ棍来ても毒付きナルガ棍みたいなもんじゃないか・・・?
防具の方には攻勢とか付きそう 取り敢えず各種虫使ってみたけど安定火力とスキル柔軟性の共闘がいいな
マルチになると速攻型も強いけど粉塵集約のバ火力+超回復はめっちゃ爽快
どの虫も魅力的で活躍の場所があるから使い分けが楽しいわ 打撃虫ってボルボロスの頭壊せないの…?
操虫溜め打撃虫と角柱撃で20分間傀異化ボルボの頭殴り続けてたんだけど壊れることなく死んだんだが なんだかんだでスキル一番組みやすいからナルガ棍
エキス一番揃えやすいからザミールってライズ無印に戻るのは自分だけでしょうか >>488
降竜は締めの一撃、四連は2段切り四連まで行けないと大きくロスるから、時間が微妙な時はさっさと覚蟲撃つのもアリかも
状況見て動き変えやすいのも利点だから、覚蟲メインでも全然良いと思うな ようやくMR50に到達した程度だけど2色取りの突進斬りおりりゅメインでやってる
やっぱり3色簡単に取れるのと早い段階で減気効果を体感できるのは強いね 条件揃えられるならSteamのほうが公平じゃん
わざわざ紛れや運に左右されやすいSwitchでTAやる意味が分からん
今後TAはSteamメインになるんじゃないのか
配信はSteamにかなり移行してきてるし
Modが嫌いな人がいるのはのは理解できるけど やりやすい方で今後も続いていくでしょ
詳しくは知らんが、そこらへんはレギュレーションみたいなの作ってで分けるんじゃね PCスレか本スレでやれよ
荒れる原因にしかならん
>>492
打撃虫がというよりボロスの頭部位耐久値がバグってる気がするんだよな
フレとタコ殴りにしたけど一向に壊れなかったし
イシュワルダ並みとか壊しにくいとかそんな次元じゃない 俺のフレもボロスの頭に呪われてたな
ちゃんと破壊王付けてタコ殴りにしてるのに…って
モンスターによるが尻尾も中々切れない時あるし今作の部位破壊は一苦労する印象 taなんてそこまで気にしないし見ない人も多いと思うよ
回避距離3積んだ空中戦と疾替えが楽しいんだが
回避性能も積んだらもっと凄いことになるのかね >>498 >>499
ボロス側がおかしかったのか
昨今は打撃属性でしか破壊できない部位ってほとんど無いからどっちがおかしいのか判断しづらいな modこみで集計して上から数えた方が早いから火力は中の上以上あるんだろうな
それはそれとして穿ちがこれだけ強いと証明されたんだから覚蟲撃はやっぱり強いのでは?? 覚蟲撃穿ち突きが強いらしいけど、これは赤部位に覚蟲撃当てて即穿ち突きするって事?
間に操虫切りは挟まない感じ? 火力低い低い言っても動けない相手に対するラッシュ時のダメージが低いとかの話でしょ?
実際にはモンスターが遠くにいたり空飛んでても余裕で弱点攻撃できるのが操虫棍なのにその考慮されてないの多くない? 他の武器だと逃げるか距離詰めるしか出来ないない時に鉄蟲→猟虫斬りで高速接近&攻撃が出来るのはやっぱり強い クリアしたばかりなんだけど、これから属性武器や防具集める為の汎用性が高い武器をまず作ろうとしてるんだけどオススメありますか? フレと3人でハンマー持ってひたすらボロスの頭殴ってみるのを2回ほどやったが、2回とも取れたあとすぐに討伐完了になったなぁ
頭取れる頃には本体の体力半分くらいは削れてる印象
もちろん頭以外にもある程度攻撃吸われてたろうけども、耐久値おかしいよ 定点攻撃で虫キャン使ってXAよくやってるんだけど
あんまり使われてないコンボかな?
ほぼ移動しないから便利なんだよね TA動画なんて一般ユーザーからしたらスキル構成と立ち回りの勉強にさせてもらう程度のもんでしょ
自分じゃ到底出せないようなタイムやそれに基づく序列まで気にしてネガネガする意味あるかね >>506
ラスボス棍かカムラ棍
カムラ棍は最初の傀異化クエで作れるしすぐ作れる >>502
覚蟲撃はエキスを任意で初期化出来るから
強化持続を削れるのが強い。
粉塵、速攻でエキス切れのタイミングに打つのは難しいけど
強化粉塵の時間初期化は完全にメリットでしたわ。
属性棍持って四連してれば強化粉塵すぐ出るし、
ある程度時間来たら適当に覚蟲投げて時間リセット。 >>503
短時間で火力出すならそれが良さそう
大火力+大火力のコンボだから
でもキッチリ測ったわけじゃ無いからあくまで推測だけど 操虫斬りはお世辞にも火力高いとは言えないからあくまでもエキス回収、穿ち、降竜への繋ぎと考えるべき
よって穿ちは撃てるときにとっとと撃った方がいい
マルチなら欲張って2倍降竜に行っていい 不満も無いわけではないが、なんだかんだカイイカの大部分を安定させられる操虫棍好きだわ
糞しかいないと評判の爪もミクニ亜種が相性最良で特に困らないし
あと属性珠のための皮集めはドスフロギィが最高のカモだな
ただでさえ全身やわやわのサンドバッグなのに自慢の毒を劫血で帳消しにされてて可哀相 降竜欲しい場面いくつかあったな…付けるか→降竜あんま使わなかったわ、回帰で回復のほうがいいな→降竜欲しいな…
これずっと繰り返してるわ 回帰で回復したい場面ってあるかな(伏魔除くと)?被弾してからいちいち近づいて回帰使うのリスキーじゃない? 空中主体だと属性棍担ぐ意味あまりないのかな?
操虫切り、穿ち、降竜もヒット数多くないし連撃も微妙か? >>516
虫飛ばして回帰でも良い
まぁ俺は怖いからさっさと納刀して薬飲んじゃうけど
飛ばした虫が戻ってくるまで安全な保証もないし >>519
虫当てて突進切り打つなりXXで入ってやればOK
地上でも空中でも連撃は優先度高い方じゃないかな 物理期待値にさして差がないから弱点属性あるに越したことないはず
降竜は一応属性3倍だしね お守りに体術3スロ4があると装備が割と自由になるな
ラスボス腰は便利 移動時に急襲に近い運用を突進回転カウンターや、操虫撃でできるようになって、ダウン時に近寄る際もそのまま近づいて定点コンボより、操虫撃からの降竜や穿ち突きの方が強くなったのは大きいと思う。 >>516
近づく必要が無いのは言われてる通りで、
回復G必要なダメージなら素直に薬飲むけど回復薬程度の被弾だと回帰あると便利
その程度のダメージだと受け身も大抵必要ないから虫ゲージ余ってるし 操虫切り主体だと頭以外に当たらないこと多いし弱特いらない気がしてきたわ
攻撃7弱特3やめて見切り7超会心3にしようかな
どっちも期待値はあまり変わらないけど連撃入れてる分見切りの方が期待値上がりそうだし >>516
ド根性団子3とかいう保険があるおかげで回帰からの操虫穿ちよくやるけど死んだ事はないな。
なお発動しなかった場合 弱点じゃないとこも殴る必要が出てきたからスキルは割と悩むよな >>521
属性棍の方がやっぱりダメージ出ますか? >>516
印が消えないという最高級のメリットがある
速攻型で回復したい、でも納刀したくないって時に最適 こうなったら 攻撃7弱特3超会心3に見切りを少々…これだ ヘボハンだから快適スキルも欲しいとか思い出すと一生悩む >>526
頭以外に当たらないなら弱特あった方がいいのでは?
どっちにせよ攻撃は積んだ方がいいと思うが かといって弱点殴らないわけじゃないしラッシュ時目的だとしてもコスパ悪くないからなぁ
まあアプデで優秀な装飾品増えれば優先的に抜くことになるんだろうけど今はまだそういう環境じゃない 全身ピンク色のセイラーに頭ゴシャでマギルーン持って伏魔で使い魔従えて魔法少女(おっさん)するの楽しい 達人芸を併用しているので見切り7攻撃4で落ち着いた
体術3も詰むと色々足りないよね ゼクス一式で長らくやってるけどもうそろそろ身体に癒着してそう
快適すぎるよこの一式…… どっかで見た達人芸3攻撃4見切り7超会心3体術3に余ったスロで属性と快適盛る構成がしっくりきた >>531
それなら超会心削って見切りつけた方がいいんでは? 地味にアッパーされた心眼が空中舞踏の要になるのではと妄想している 初歩的な質問なんだけど
操虫棍って無理に飛ぶ必要ないの?
後空中で皆どんなコンボしてるんですか? 回避距離1
気絶耐性3
ここまではもう絶対に外せない
あと貧乏性なので満足感3
どちらかというと純粋な節約というより躊躇なくアイテム使うことができるから心理的な面の補助がデカい >>542
開幕エキス吸収
ゴロリンではどう足掻いても回避が間に合わない時
ミツネのようにダウンや隙に距離が開く時
空中戦や弱点部位が高い位置にある時
地上戦がめんどくさいモンスター相手(カダキ種など)
俺が飛ぶのはこんな時
コンボは普通に操虫斬り1-3回→(ディレイ)穿ち 体術3相当に距離1耐絶3耐衝1供応+何か切れ味系
ここまで個人的マストスキルとしてどこまで火力盛れるか試行錯誤してるわ
最近は狂竜症に可能性を感じてる マルチだと俺だけの領域だと言わんばかりにバッタ化するけど許して 闘技場やらで操虫棍のスキルにジャン鉄組み込んでくる嫌がらせ
そろそろ何とかして欲しい >>540
少々と控えめな表現でしたが 見切り7超会心3と欲しい奴は全部乗せれば満足できるってことすな >>547
サンブレイクでも続いてるのか
やっぱなんか隠し効果あるんじゃ 速攻型でとりあえず滑空にしてるけどどう使えばいいか分からないんだよなあ素直に跳躍のほうが良いんだろうか 滑空ってハイパーアーマーついてるらしいけど距離もモーションも短すぎて使い物にならないよね >>435
操虫棍スレ奴「属性攻撃はゴミだからいらないんだー(ぁ」 距離3と息吹は絶対積みたいゆとりハンターとしては属性とか考えてなかったわ というかここで属性推しされてる中ナンニデモアルテアしてる奴絶対おるよな バレてるぞ 距離1に慣れすぎて闘技場行ったら全然攻撃避けれなくてボコられてきた そりゃタイム競う場で快適積む訳ないんだから余ったスロに詰めるのは当たり前だろ
ロクな思考も出来ねーのかTAガイジは 結構気になってたけど覚蟲撃から穿ちに繋ぐやつは操虫斬りは挟む方がええのか?スレサッと読んだけどよくわからんかった。 赤取れてれば穿ちすぐ出せるぞ
足の速い虫なら赤部位に覚虫でいけるし共闘でも飛ぶ時に強化粉塵浴びればいける だよねびっくりした
覚蟲撃は速攻で使うと逆に赤取れた時は「あー」って思っちゃうわその後のエキス集めめんどくさい 吹き飛ばさなくなったし鬼火纏ってもいい気がしてきた
多分滑空でも設置できるよなあれ 吹き飛ばさなくなったし鬼火纏ってもいい気がしてきた
多分滑空でも設置できるよなあれ >>557
武器スロ2前提で見切り7攻撃4超会心弱特業物3距離2業鎧連擊1◯属性強化5で属性遊びしてるけど、業物3の枠を攻撃7にできるアルテアの方が強いかな〜と思い始めてる… 出せると言っているのに
出ない時は虫がまだ帰ってない時
状況によって覚蟲後の虫の位置が変わるから要確認な 鬼火纏強いよな
4スロと怨マガ頭のおかげで簡単に組めるようになったしスキルでダウン取れるのほんと強いわ(勝手に災禍転覆もつく)
100ダメとか怯みも馬鹿にならんし息吹で回復に使っても良いし操虫棍は降竜以外の全ての技で置けるから相性良い >>569
属性で組むなら手数増やしたいのに、手数増やすと切れ味ケア必要だから難しい 武器スロ2前提で組むと氷だけハブられて何かを諦める羽目になる 糸跳躍も回帰も全く使わずおりりゅうしまくってるわ
ダウンしたらXAAループで上手いフレには負けるけど野良にはDPS負けてないな
属性棍共闘切断2色虫、やっぱマルチだと棍強いわ
ライト相手も下手な人多いのかほぼ勝ってる >>544
ありがとうございます!
操虫棍楽しいけど難しいんですよね スタイルが増えたのは良いことなんだけど結局攻撃二色共闘が使いやすくて個人的には楽しいから置いてけぼりにされて泣いてるよ。 自ら望んで留まっていることを置いてけぼりにされてると呼ぶのか? 空中戦したいけど俺には難しくて地上でぴえんばっかだわ
なんかコツとかあんのかな
操虫当てんのむずいわ 共闘が結局1番火力出るけど飽きるんだよなぁ
共闘はライズと比べて空中要素がちょい増えただけだし >>576
楽しいから空中特化しようぜ
1回の跳躍で何度も操虫斬りするなら共闘が一番相性いいし ジャイロエイム出来るか出来ないか
地上特化も速攻型という指忙しい選択肢あるし
今作の棍は良い意味で忙しい >>578
ZRで照準向けてる方向に突っ込むのは知ってる?
知ってるなら後はエイム力鍛えるしか 操虫斬りと猟虫滑走と覚蟲が照準可、穿ちは照準方向に出せるがy軸の調整不可ってことはテンプレに乗せたほうがいいかもしれない >>582
全然やってなかったわ…
めちゃくちゃやりやすいじゃんありがとうございます 操作タイプ2だから操虫と照準とダッシュでRボタンが虫の息になってしまった 操虫斬りを疾替えチュートリアルのアシラさんで試して全然当たらなくて
何これ狙い通りに当てるのむっずって最初思って
後から考えるとアシラさんがトップクラスに当てにくいモンスターだったと気づく >>577
なんだろう、やっぱ結局これが一番楽しいなぁ!と思ってやってたらみんなは違ってどっか行ってた感覚。 >>580
空中特化とまでは行かないけど距離離れて詰める時とか差し込めそうなタイミングでは空中で遊んでる。俺も操虫斬り照準合わせれるの割と最近知ったんだけどクソ楽しい 上手い人のメルゼナTA見てるとワクワクするな
とりあえず突進→操虫斬り→おりりゅとか、大ダウン取ったら鉄虫糸跳躍→操虫斬り✕2→おりりゅのコンボは練習しよっと m1~3はインゴット足ジャナフ腰辺り作る
それ以降はゼクス一式 糸跳躍からすぐにカメラ反転して頭に操虫斬り出すのめっちゃ苦手だわ
飛ぶ前にカメラ反転しないと失敗しまくる 汎用ならジャギィ腕とかボロス胴とかオロ胴とか
スタミナ系なら良いのは結構あったはず 毎回ここだ!っておりりゅでモンスターの顔の真ん前に着地してぶっ飛ばされて泣いてる >>595
ガンガン撃つなら開き直って血氣つけてそれでいいんじゃないか?
それか合気も付けておいてリスク軽減するとか MR上げにひたすらうんこマン2体とやってるけど
おりりゅの練習にちょうどいいよ
きまれば1000以上でて気持ちいい モンスターに慣れたら強化エキス粉塵が一番快適だろうな おりゅで火力出すのってソロじゃないときつくね?って最近思うわ
マルチだと火力盛った地上戦の方が安定する >>602
よくわからん
ソロで倍乗せ降竜出来るタイミングならマルチでも出来ると思うんだが
攻撃中の頭追っかけ回して降竜みたいなのは流石に無理だが マルチは地上の他人にヘイトいってると
対空してこないから飛んでチクチクやる分には快適じゃない? モンスターの振り向きに合わせて降竜、みたいなのが、マルチだと誰に向くかわかんないからやりづらい、みたいな話かな
わからんでもないけど、それよりも後隙狙われる可能性が低いぶんマルチの方がやりやすいかなーと個人的には思う 隙見て飛びながら当てるだけならマルチでもできるけど、>>605の言う通り狙った所に的確に全段当ててくのはマルチだときつくないか?って話 属性強化5って意外と軽く盛れるのな
会心捨てて攻撃7属性5でやってみようかな riseで虫棒触ったこと無いけど
せっかくだからフルゴアエイム作ってマルチ行くぜ~ >>607
ダメ計してみな
それからでも遅くはないハズだ 攻撃4、弱特、見切り、超会心が基本セットでこれを削ることはないな
素の会心高ければ見切り減らしはするけど >>592
>>594
ありがとう!
家帰ったら見てみる
にしても上位までは降竜95%くらい頭に決められたのに、マスターになってから全然決まらん。
頑張れよ自分 大人しく重ね着にしときます
虫はレア度上ならどれでも良さそうだね つまりニャンター復活かつニャンター武器に蟲追加ということだな
カプコンはよ いまいち仕様がわからないんだが二色虫のときに
@覚蟲撃→A猟虫斬り→B穿ち突き→@覚蟲撃のループができる条件ってどうなってるんだ?
赤エキスは@でとるべきなのかAで回収すべきなのか、どこかでディレイが必要なのか
よくわからんから猟虫滑空でのエキス回収もたまにやってるけど誰かコツを教えてほしい >>624
2色虫(防御虫の前提)は足が遅いので一番安定するのは白黄部位に覚虫→赤部位に操虫切り→穿ち
赤部位に覚虫するとハンターの舞踏跳躍に猟虫が追いつけないので長めにディレイかければ何とか(高度によりけり)って感じ 操虫斬りは虫を呼び一緒に突撃してエキス取り&回収をこなす技
二発とも三色で撃つなら防御虫で赤以外に撃ち込んでから赤取って穿つ
速度が足りないと回収待ちが発生する可能性がある おぼちゅ もうちょい威力ほしす おりりゅでよくねってなる おりりゅしたいけど回帰捨てられない定期
疾替えすると伏魔がうーむ >>625
>>626
なんか腑に落ちない部分があって何回か試したけど、ディレイよりも猟虫斬りの移動距離の問題な気がした
猟虫斬りの移動距離が長いと安定して3色取り成功するけど、頭部のすぐ近くで発動すると元エキス回収できずに上書きされてる?
そうなると実戦で成功させるのなおさらめんどくさい気がしてきたんだが >>631
虫寄せ効果はあるけど回収するより突っ込んで上書きする方が速いってことだね
虫と合体してかつエキス取らない時間増やすには距離伸ばすしかないと >>631
操虫切りは既に赤エキス取ってるとエキス回収効果はなくなるぞ 今の虫達もいい感じに格好よくデフォルメされてるから結構好き
でも鳥類はもっと好きだから初期コンセプトの操鳥棍にもなって欲しいジレンマ ミツネ棍ルナガロ棍レウス棍と作ってきたけど
雷選択肢多くてどれ作ればいいんじゃろ >>635
初期コンセプト鳥なの!?めっちゃいいじゃん
どうして虫にしたんだ・・・
コラボで鳥の武器あったけど好きだったなぁ 雷はナルハタ派ジンオウ派カガチ派激ラー派で派閥が別れてて難しいな
俺はカガチ
ところでテンプレどうしようか
そろそろ更新したいよね ゼクスは一式作ってクリアした後も、何だかんだ腕とかパーツパーツでお呼びがかかることあるし良い防具よね
ところでみんなそんな距離積んでるの?
一回も使ったこと無いけど、聞く感じ癖になりそうで怖くて試せない 鳥だとエキスの代わりにオエエエになるがよろしいか? 今試したら操虫斬りによる虫戻しでは即回収はできないけど操虫斬り中に何故か回収してその後にヒットすればそれも回収するよくわからんことなってんな
スピードそれなりあるとこの現象が起きるわ >>641
間違えた間違えた
スピード鈍足虫でもこの現象起きるわ >>639
とりあえず1つけるだけで回避で動く距離が1.5倍になるよ >>639
操虫斬りはセルフジャンプしてから回避でよること多いから便利よ
バルクの突き刺しは距離無いと腹の下に逃げ込めないから被弾率が全然違う
あと闘技場ガランゴルムが距離積んでないので辛すぎ 操虫斬りってR押して狙いつけるとスタミナ消費多い気がするけど木のせい? バグか仕様か分からんけどこれを踏まえると、
発動時敵との距離ある時
覚蟲(白橙)→回収して赤部位に操虫斬り
発動時敵との距離ない時
覚蟲(白橙)→回避で赤部位からそれなりの距離に移動→赤部位に操虫斬り
アルマスタッグ使ってこうするのがベストだと思われる
それかもう全部下でいいかも、安定するし >>647
気のせいじゃないけどあなた分かってて聞いたよね? >>648
これ逆に応用することもできて、頭部に覚蟲撃をあてて虫が赤ストックになったとき
いままでは3色にするためには赤エキスが邪魔で猟虫滑空が必要だったけど
翼に操虫斬りで白橙で上書き、そのまま頭部に操虫斬りすれば一回のコンボで3色そろえるという芸当もできた
なんならこの仕様は覚蟲撃は関係ないから、普通に虫のエキスでまだ赤をとりたくないときに
地味に使える小技だったりするというか、距離さえあれば虫+猟虫斬りで
安定してエキスダブル回収できることをそもそも知らない人多そう >>650
下のは特に虫寄せの手間完全に省けるからめっちゃいいね
テンプレに載せて良いレベルでは? ハンターと虫が空中合体訓練するまでは変わらないだろうからそういうのがあると覚えてても良いね 蟲レベル15で特効つけて切断共闘覚虫撃すると怪異モンに260×3とか結構立派なダメージでるな 速攻を使いこなせる気がしない
印弾かR殴りで頭に印つけて溜め攻撃を連発するイメージ? 共闘系使うなら強化持続切っちゃって良いけど
変わりになに積むか悩むな 速攻は開幕頭に印付けて後は溜め完了したら操作してペチペチするのを繰り返す
貫通して白橙取ったりするから戦いながら三色揃う >>655
MR速攻は空中溜めが貫通になるから虫と印の間に敵の身体があればヒット数稼げる
攻撃してる間に溜まるからちょい長めのコンボから撃つだけ
打撃は頭通せばスタン取れるけど頭に印がなきゃいけないってことではない >>656
攻撃積んで狗竜の革Xやらランポスやらの呪いにかかるんだ 速攻は集中3あると溜め攻撃連発できるね
完全ガンナーモード出来るわ >>179
速攻型の場合は赤エキス部位に覚蟲撃当てて即穿ち突きする感じですか? クシャ棍がこれでスロ2ついてれば氷版レウス棍だったのに
というか属性違うとはいえ古龍武器ともあろうものが完全下位互換とは情けない まじか回避距離そんな快適になるのね
ちょっと泣きシミュで1だけ付けてみよっかな…… ワールドまででは距離は中毒になると困る程度だったけどライズ以降ではそもそも無いと困る
位置回避もコロリン距離詰めもそうだし疾駆→空中回避の距離にももろ影響してくる クシャはライズのエゲツない冷遇からよく這い上がった方だから……
まあレウスも亜種希少種の素材一切使ってないのが信じられないくらいに見違える渾身の性能してるけど マスター解放して以降ラスボス棒ばっか触ってたんだけど今作は属性重視の方が主流なのか?
XXはバルカン、アイスボーンはネロ→砕光→黒龍って感じだったもんで属性軽視してたんだが >>661
特殊行動の操虫溜めが早くなってるっぽいのよ 火は属性重視のレウスも物理重視のエスピナスも強いんだけど
レウスの方は天鱗使わないから金銀素材でほぼ間違いなくもう一段階強化が来るからね 達人芸に呪われてるから🍆棍の方が好き 紫もレウスより長い 右端揃ってるの見やすいから強化先追加じゃなくて手前で派生追加にしてほしい ソロなら百龍1でも強いから
結局好きな武器でいいのが助かる
0分針狙いとかなら知らん 糸跳躍からすぐにカメラ反転して頭に操虫斬り当てるの難しい。
コツとかないかな? 強化エキス粉塵使ってるみたけど、四連使うと割と出るから便利だな。
ただ、明るい場所だと強化エキスが見にくい時あるから気付かず使ってしまってる事がある。
もっと派手なってもいいから後1回か2回使えるかわかるようにして時間経過でもうすぐ消えそうなら点滅するくらいして分かりやすくして欲しい。 >>676
鉄蟲糸跳躍はハンターの前方180°にしか飛べないのは知識として抑えてる前提で
俺はあえてモンスターに向かって真っ直ぐ飛んだ後、後ろ回避で調整して操虫斬りしてる 回避距離は3 >>676
スティックの感度あげてジャイロを微調整と縦軸運用する
あと銃ゲーの基本と一緒で構える前から合わせる
操虫斬りは入力後にある程度調整できるから合糸跳躍入力した直後に操作可能になるあたりの場所を予測してモンスターがカメラに入るようにあらかじめ動かしておく 糸跳躍のモーションが始まった段階でカメラを大きく回しといて微調整はジャイロでって感じでやってる ずっとやっててスレ見れてなくて今追いついたとこだけど、やっぱり印って時間経過で消えるよね
印つけてから消えるまでの時間ってわかる?
滑空でモンスターに近付こうとしてあらぬ方向に飛んでくことが度々あって印つけ直さなきゃってなってるんだけど
あとやっぱり空中戦楽しいわ
ようやく飛ぶことが許された感があって使ってて楽しい
強いかは知らん マルチの2色取りは攻撃にしないとずっと赤取れない時があって辛いことに気付いた 鉄蟲糸は跳躍斬り斬り穿ちの黄金パターンで非タゲ双竜に割と持ってけるから滑空にシフトしずらい >>683
滑空がエイムできるのは知ってるんだが、頭に印さえつけときゃわざわざエイムしなくても頭の前に行けるのが楽だからね 弱点部位を狙う腕も自信も無いから弱特じゃなくて狂竜蝕にしてるマン 基本スイッチの携帯モードでしかプレイしないからジャイロ操作はやってなかった。
カメラ操作を予め動かす前提でやるしかないか。 棍触ってみようと思うんだけど全く情報知らないんだ...
テンプレみると火力スキルは置いといて必須スキルは体術って感じ? 飛んで戦いたいなら体術スタ急積めば困ることはない
地上主体の戦い方ならいらない 必須スキルないは楽でいいな
棍使いの方々、一番気持ちよくなれる使い方を教えてくだせぇ...
とりあえず武器はラスボスのかマギルーン作ってみて盟勇クエで練習してみる ハンター毎にプレイスタイルもスキルも全然変わってくるから
柱合会議コラみたいになりそう おぉ...
そしたら空中戦は棍でしかできないからそれでやってみるわ スキルはマジでどのタイプかによるので他の武器のようなテンプレ装備はない
使いやすいなって思ったらそれが自分の中でのテンプレだ 無難なところの攻撃見切り弱特詰んで
後は自分にあったスタイルにカスタムしていけばいいよ 最初はナルガ様の反動で属性遊び楽しみまくってたけど装備変えるの億劫になってきて
結局ナンニデモ狂竜伏魔ラスボス棍に落ち着いた ジャンプ突進回転斬りってのが環境技
鉄虫糸跳躍は虫消費するだけのゴミ技で封印安定
空中特化なら着地はXで〆るといい
飛円斬りは火力低いから四連印斬に入れ替えた方がいい
降竜は振りまくれ マジで強いぞ
こんな所か? 気持ちよいのは 攻撃を(糸)跳躍で空へ避けて降竜や穿ち突き叩き込んだり
飛んでる奴を虫でスタンして墜落させたり
ばら撒いた粉塵を集約して大ダメージ&回復したり。
だが疲れた時は3色集め ひたすら四連印斬でほぼ昔の双剣やってるw 共闘粉塵速攻エリアルの4パターン各属性分作ったけど2色3色使ったあとだと溜め虫相手選ばないときついな
共闘なら実質無条件で追撃してくれるけどスタミナと溜め状況管理しつつだと無闇に飛べないし
2週間経って少しは自分に合うスタイル見えてきた 2色取り共闘→溜め速攻→粉塵集約ときて粉塵集約の楽しさ知ったわ
練習がてらルナガロンで遊んでたけど伏魔運用でもHP気にしなくてもいいのね 空中エイムが出来るだけでこんなにも操虫棍が楽しくなるとは… なぜジャンプ突進斬りは死ななければならなかったのか? 地上版操虫斬りが欲しいって言うが実質猟虫滑空が地上版操虫斬りでは テンプレに必要情報書いてあるんだろうけど読んでもわかんねえww
とりあえず修練場いくかぁ 実際爆破盛りのマギルーンってどうなんだろうな
怪異化のランダム行くときにナンニデモに耐えうる性能ぐらいはあるんだろうか 基本的にエキス3色取ったあとに操虫斬り3回からの強化操虫穿ち突き狙えばいいのかな?
狙えそうなら降竜って感じで >>710
わかるわ
MH4からずっとメイン棍だし
TA動画を1.5倍速で視聴してもどのボタンを押してるか
正確に把握できるしソロでTA遊びもしてるけど
テンプレ読んでもイマイチ頭に入らない
企業サイトのモーション値表見ても解読に時間かかる
地図読めない人ってこんな具合なんだろうなぁと感じる 操虫斬りから即入力しても降竜当たらんのかこれ...
むっずいな >>713
地図読めない人なんで地図読めないときのちんぷんかんぷん状態と同じだよって言っとくね 猟虫滑空は虫に追いついた後の謎前転と地上で出してもちょっと滞空させられるのが気に食わない
適当な攻撃モーション付けて片手の飛影とバンプみたいな関係性にしてくれればよかったのに 虫棒の仕様もあってテンプレ長いしライズ3.0から各タイプの虫のオススメ構成位しかテンプレ更新されてないからあんまり気にしなくていいと思う 虫棒って属性持ち替え?
マガド1本でもやってけるかな 某ガンサーの動画みたらおもろそうだったから真似て棍で怨嗟マガトいってみたら4分台捕獲行けてワロタ
野良マルチ行くことないかもしれん >>720
いらない
正確には1では効果があまり実感できず
3まで盛ると快適だけどスロットに余裕がない
いらないというか入れられない人が多い
あとおせっかいだが
空中戦をおりりゅで〆る場合は舞踏バフを2回盛らなきゃ
地上戦の火力を超えられないからX虫技の跳躍か
回転突進カウンターで浮かないと地べたでぴえんしてるやつに負ける >>722
回転突進カウンターで???????ってなってる
とりあえず操虫斬り3回から降竜を弱点に当てれるよう練習するわ とりあえずスキルはこれで練習するわ
体術3で足りると信じたい
https://i.imgur.com/iPkHa4x.png 倒せない程ではないんだけどバルファルク苦手すぎるんだけどどうしてる?
溜め虫でやってるけど翼のせいで頭に印つけにくいしでどうしたもんやらだわ ジャン突はしっかり火力出る空中乱舞技みたいな立ち位置だったら良かったよな
出しきりまで長く定点攻撃もキャンセルも不可で発動時スタミナ消費とくるなら
別に地上殴りよりちょいDPS高いくらいの性能でも良いと思うの バルファルク大きいから覚蟲か集約が当たりやすくて良いんじゃない ガンナーのカメラ速度を速いに変えたら操虫切りのエイムやりやすくなった。 とりあえず防御珠作るために上位ボルボで試してみたけどめっちゃむずいっす
エキス回収考えつつ空中回避しながら攻撃できる位置取りしつつ降竜を弱点に当てるとか高度すぎる...
今日は寝てまた明日練習します むしろ翼が弱いから空中戦でダメージかなり入るし楽しいじゃん 操虫切りでツンツンしたら空中回避でおりりゅしたい場所に調整してパナすと安定する
モンスターツンツン男になれ そういやおでんツンツン男とかいたなぁ……
この時間だと普通に肌寒くておでん食べたいわ なんか20匹狩っても特殊マガドのレア素材出なくてつらい
最初12分だったのが6分までタイム縮まったのは嬉しかったけど
明日は野良で狩ろうかね… マルチで強化粉塵作りまくって虫ミサイルしまくるの楽しすぎだろ
スタンも入るし乗り値貯まるし悪くないよな? >>724
これのおまもりに供応付けてスロ2-1にしたら自分のと全く同じ防具構成になってわろた
これで怨嗟マガド棍を持つのがナンニデモ汎用装備にちょうどいい >>735
強化粉塵を覚蟲撃の残弾って捉えてぶん投げまくるの楽しいよな 強いかどうかは分からんが癖になる 空中主体の溜め短縮虫で糸跳躍から始動する感じで立ち回ったら結構良い感じだった。
これだと猫飯と強走薬でなんとかなるし体術なくてもいける。 >>737
強化粉塵大量にあるとどれが古いのかとか1回目とかわからなくならない? 舐めんな!激浅操虫棍の俺がそんな難しいこと考えてやってるわけ無いだろ >>739
全くわからん 気分で取ってる 1回目と2回目ってエフェクトに違いとかあるのかな? パッと見だとない気がするけど ライズでちょっと触ってきりで戻ってきたけど覚蟲撃の使い方がまったくわからん
予備動作が長すぎるしエキス全部使い果たしちゃうしで強みが見えない >>743
あれは粉塵を一瞬で大量に生成する技だと思ってる 覚虫は発生遅いしそのまま突撃しちゃうから安全に撃てるタイミング少ないんだよな
明確な強みは狙った場所に肉質無視の大ダメージを通せるところ 火レウス
水ミツネ
龍ゴア
ここまでは良さげなスキルが組めたけど雷と氷は悩ましい性能してるなぁ
紫ゲージに拘らない方が良いのかな 翔蟲受け身とか納刀中段差飛び降りから空中戦には移行出来ないですか? >>745
発生が遅いからその狙った場所に当てにくいのがまた難点だな 開幕覚蟲撃やりたいんだけど、ガルクから降りて抜刀する流れをスムーズにやる方法ないかな。
いつもガルクから降りて抜刀したらモンスに気付かれてしまう。 覚虫撃は思ったより射程距離短いよね
当たってねぇってなる イソネ亜種はクシャにかなり食われてないかな
双剣のミドロみたくシロナガスだったら研ぎ要らずで対抗できたのに 覚虫撃はハンマーの溜め3の感覚で使えばまあ使いやすいと思う
3rdの記憶で言ってるから今のハンマーは違うかもしれないけど >>752
虫当て戻して咆哮に合気覚虫とか?
ガード武器は飛び込みを背面ガード反撃するという事で背面合気覚虫なんかも出来そう ナルハタに対して久しぶりに空中突進使ったけど楽しいな 合気と先駆け抜刀は頭になかったです。取り敢えず練習してみます。 構えとってから照準設定するまでめっちゃ猶予あんだから十分だろ 棍で刃鱗磨き使ってる人いる?
剛刃がしんどくなってきた 溜め虫で溜めてあったらヒット数上昇くらいは欲しかったわ覚蟲 覚蟲撃と操虫斬りに照準使えるのはテンプレ入りしてもいい情報
猟虫滑空も一応そうか >>764
一応貫通ヒットしてヒット数増加はしてるがそういう話ではなくて? 速攻楽しいわ
マルチだとガンナー多くて敵に張り付けない事多いから
共闘より戦いやすい気がする >>769
自分は野良はやらないけども
マルチだと頭尻尾翼etc他の人の欲しい素材何でも楽に対応出来るのが良いよな
クリア目的なら打撃連れてってスタン取ればいいし >>662
合ってる
速攻型の場合は強化二段切りと四連に虫ダメージ乗らないから、覚蟲撃使うなら積極的に狙っていいかも
穿ちキャンセル虫出しの動きは無駄が無さそう 覚蟲は飛ばす瞬間までエキス維持してほしい
モーション中に咆哮で潰された時の悲しみ >>743
スタン値と部位破壊値が激高だからそういう用途で使うんだぞ
カイイカの赤玉パンパン割れる モンスターから抽出してハンター強化して
更にハンターから抜き取ってモンスターにぶつけるとダメージを負わせるエキスって一体なんなんだろう あくまで強化できるエキスで一時的に虫の外装と速度を強化してるんじゃね。
黒龍のブレスすら弾く虫に強化が必要なのかとか考えてしまうが。 バゼルくん勝手に粉塵起動してこない?
気持ちよくなれねぇ 属性武器白ゲ達人芸運用するなら
火レウス
水ミツネ
雷カガチ
氷ダオラ
龍バルク
でいい? 速攻の貫通蟲飛ばしはほんと楽しいんだけど
エキス回収が1番めんどくて火力も他より出しづらいのがな
二色は型によらずデフォにして欲しいわ 旋律みたいに一定時間の間取得したエキス確保しておいてくれればとは思うわ 猟虫滑空を照準で出せば印関係なく狙った方向に虫が飛ばせてエキスも取れるってのをこのスレで見て速攻虫でもエキス回収そんなに苦じゃなくなったな ローゼンを達人芸で~とか思ってもレウス棍の属性につい目が眩む おぼちゅは折角の飛び道具なのに脳筋ハンターが飛んでいくのが邪魔すぎてな
隙デカいからあんまり撃てん 投げた後追加入力で突進だったら使い勝手良かったんだけどな
粉塵なら投げて即起爆出来るし >>782
毎回印付け直してたわ。滑空いれよ
操虫斬りは虫戻し機能無しでよかったんじゃないかな-。粉塵と速攻で飛べないわ
あと照準つけたときのスタミナ倍はやりすぎ >>780
雷選びにくいし特に氷が微妙すぎてめっちゃ悩む〜 >>778
基本的に百竜特効珠が強いから入れ替え前提なら百竜スロは2スロ以上を選んだ方がいい
雷はカガチかオウガ、氷はガロンになるかな 氷ガロンが最近評価され始めてるけどなんで?
TAで使われてるからとかだろうけど ダオラはライズのときなぜか他武器よりも二回りくらい性能劣っててナルガ様一強に貢献してた大戦犯の鉄屑野郎だからサブレでも絶対使ってやんない >>792
氷棍並べてガロンが候補から外れる理由を聞きたいわ そりゃあ無骨イケメンなルナガロンとイカじゃ勝負にもならんよ スロと属性値若干弱いけど紫長いのと見た目かっこいいから使いやすい >>794
弱点属性ならクシャのが火力出るんじゃなかったっけ? 傀異モンスターはバルク棍でも1エリア白持たないんだなぁ・・・砥石入れるか 部位の属性の通りやすさ次第だから
正直相手見て持ち変えろで終わりよな 供応伏魔で回帰採用の速攻虫のスキル昨日組んだんだけどこれ供応無し粉塵虫以外で伏魔使うのきつくない?
お団子超回復も考えたけどそうすると素の体力上限きついしみんな粉塵以外で普通に運用できてるん? 強化粉塵の共闘虫で普通にやってる
けど満足感と焼き魚に血気は必要だし団子で超回復Lv4があれば楽になるなあ程度
むしろマルチだと粉塵割られたり安定しないし回帰はそもそも近づく必要があるから一番回復したい被弾直後に近づくくらいならとっとと魚食うか薬を飲む 猟虫滑空上にも飛べるんかーい
すっかり操虫斬りと降竜と鉄蟲糸跳躍に慣れちゃったけど結局共闘系だしライズとあんま変わらんのがな
おぼえちゅ使いたいから地上多めで飛び込み四連操虫斬り覚蟲撃猟虫滑空でもええかもなぁ
操虫斬り1発して穿ちでコンパクトに降りてもまぁいいしな 速攻型で使わないしなあ伏魔
2色と同じ火力に回避距離体術積んだバランス型にしてる 伏魔はリカバリーばっかりに手一杯で普段の立ち回りが全然できないから辞めたわ
普段使い用じゃないな
マルチになどもってのほか まあソロでの初期虫とか粉塵用だよな伏魔は
カムラとか激ラーみたいなスロット多い武器使う時は
色々カバー出来るから使いやすいと思うよ みんなありがとう
ちゃんとみんなケアしながらつかってるのね
どうしても伏魔採用装備のが倍率上げつつ快適スキルも積みやすかったから背伸びしてそっち使ってたけど考え直してみる
血気も否定派だったけど1でも伏魔ダメ帳消しくらいできそうだから採用してみようかな ソロだと伏魔狂竜蝕とかでも体力持つから粉塵と回帰と猫凄い
マルチは事故死するので絶対にこの装備使わん >>806
虫投げ回帰から操虫斬りで迎えにいくんだよ
粉塵も細かいダメなら直接割って回復もありだし
余裕があれば集約に糸跳躍か突進回転したいけど お守り次第でまた変わるだろうけど、会心セット+攻撃4~で組む場合はガロンで切れ味系捨てるのが机上計算でさいつよだった
というかアブソリュートヘルがあまりにも性能半端すぎるんだよな…
ミツネみたいに2スロ持ってたら見切り1下げて攻撃2増やすと期待値↑にできる
あるいは会心20%なら見切りを攻撃に変えれば無駄なく火力上がる
会心15%で1スロのみってのが会心盛り構成と噛み合わない >>814
報酬金もすっ飛んで行きそうなんですけどそれは大丈夫なんですかね…? >>792
切れ味がいいから要求のきつい切れ味補助スキルを外せる
達人芸派だったけど武器スロ酷いせいでシミュっても出ないな…って時に業物に切り替えるなり完全に外すなりして運用可能 溜め虫で伏魔普通に使ってたわ、流石に超回復は使ってるけども
発動しなかった時用に通常装備も仕込んでる
割と回帰でケアしきれる気がするんだけどな ええ…ちょっと前は伏魔前提みたいな感じだったから練習し始めたとこだったのに…
ソロで一通りやったらマルチ行こうと思ってたけどやっぱマルチで伏魔はやめたほうがいいのね 快適に遊びたいのか火力求めたいのかで変わる
stemだからDPSチェックのために与ダメ見れるmodたまに起動して観察してるけど、操虫棍で他の強武器と呼ばれる武器種並みの火力出すためには伏魔とか入れないとまず追いつかない マルチで伏魔やってるよ
さすがにカイイカや自分が苦手だと思ったモンスには普通ので行くけど
立ち回りは回帰多めで強化エキス粉塵虫で四連印斬の高火力を活かす型 人の意見に左右されずに自分の意思を持とう、好きに使えよ taの人メルゼナで3:18だか出してるから他武器と比べてもいい方じゃ無いかね
ところで合気って持続の長い攻撃じゃなければ大体避けれるんかな?もしそうなら張り付いて飛び込み四連連打で相当行けそうな気がするけど 死なないなら伏魔
死ぬなら他の
プレイスキルで決めよう!以上だ! 腕によって変わるしなぁ
回復に意識が行きすぎて動きが固くなるならコンスタントに手数出す虫棒には致命的だし
一連の動作で無意識にこなせるならリスクあってもつけたら良いだろうし どこでも伏魔で行ってるけど乙ったことないな
粉塵が強すぎる 操虫棍のいいところはスタイル複数有るところだからな使いやすい構成でいいと思う
最近は伏魔のみなら回帰なくても粉塵集約だけで回復足りるようになってきたから回帰抜こうかとも考えてる 伏魔共鳴は傀異相手に持っていくと地味に相性がいいと最近思った
序盤はまあこんがり魚で凌ぐにして、なんかで被弾して刧血やられになると殴るだけで回復できるから思ってたより体力が安定する
俺は狂竜も付けてるから克服した時の赤ゲージ全回復もあっていい感じ メルゼナソロは伏魔血気つけて四連ブンブンしてれば回帰なくても何とかなるから好き
他のには怖くて付けていけない マガド操虫棍って爆破属性強化入れるべき?
強化持続3付けてるけどぜんっぜん効果感じないから切って空いた2×3枠になんか入れようかと思ってる 個人的には伏魔と血気は間接的な話だけど相性良くないと思うわ
転倒とかのチャンスタイムに逆恨み乗っからないからそれなら伏魔切りの攻撃4でいいかなって メルゼ胴腰採用すると火力求めて伏魔着てるのに≒攻撃6になっちゃうしな ドスフロギィとラージャン以外は準弱点とそこまで差無いからラー意識して作るならガロンかなってなった 血気を含む部位が他防具の強ポジだったりするから血気はとりあえず組み込みにくい >>822
ガンナー以外に操虫棍置いてけぼりにできる火力の武器あったっけ? 粉塵虫にしてみたけど2色取りに慣れすぎてエキス回収に手間取った
昔に戻っただけなのに手間取るなんてぬるま湯に使ってたんだなあ >>838
テキトーに殴ったり飛んだりしてたら少なくとも太刀、スラアクには勝てない >>840
スラアクは機動力やらなんやら犠牲にしてるしまあいいとして
太刀ってまだそんなに火力出るんだな
主力技が軒並み骨折られたって聞いたんだが 傀異化したドス系モンス共闘四連で袋叩きするの気持ち良すぎだろ! 各属性ごとに取り揃えるのが1番なのはわかるんだけど、雑に汎用で使える操虫棍ってなったらマガドですかね? 操虫棍選ぶ人って効率よりプレイング楽しむ人が多いからじゃなかろうか
仲間がいるマルチだと前衛を任せられるからそういう部分が無意識に出てると予想 ちょっと触る程度なら爆破がない以外似たような性能で白ゲ長いカムラおすすめ スラアクはまあ分かるが太刀はモンスに寄りそうなもんだけどな
テオとかラー辺りなら操虫棍の方が火力出せる時もありそうだけど >>840
太刀よりTAではタイムが上だけどな。適当に殴ってたら勝てないってのはわかる。火力出すなら降竜を移動毎に入れてく運用になるみたいだし。 >>851
TA全般に言えるけどマルチとは立ち回り変わるし空中技もおりゅもソロでの調整とマルチでは大きく変わる点だから一概にTA早い=高火力ではないと思ってる いちいち火力がーって息ぐるしいわ
ここ毎日ずっと同じこと言ってるだろこいつ マルチ適性って話だと近接の中だとむしろ上の方だと思ってるから使ってる所ある
どう動かれても殴り続けられるし他武器が移動とかカウンターに蟲ゲージ割きたい所をノーコストでやれるのは楽すぎる 会心率0の棒は心がわくわくしない
火はレウス棒って結論になってるけどナス棒の方がいいタイム出ない? 欲張りに殴り続けるからだろうけど
ラスボスみたいなでかい当たり判明の奴は 密着してたら飛んでも転がっても回帰しても被弾しがち… 覚蟲やるなら強化持続切ってもいいかなと考える今日この頃 2色で持続は切って覚蟲雑に撃っていけ
強くは……ない スラアクの変形2連定点コンボと蟲跳躍操虫操虫降竜がだいたい同じくらいのダメージと長さだったわ
動き回る敵にがんがん降竜当てられればマルチでもかなり火力が出るのでは(定点はお察し) 物欲センサーにやられてたけどやっと瞳落としてくれて怨嗟マガド棍強化できた
これ百竜装飾品に炎王龍つけても爆破ダメージ100→120に20増えるだけだし、特効系付ける方が強いよね? ハンターからの爆破ダメージって100しかないのか?
犬の爆破は200ダメージ入ってるが スラアクの爆破武器は300だったな
武器によって違うんか? 心眼血気伏魔蒼でゴルム棍使う場合猟虫なにがいいんだろ 覚蟲って全体のモーション長すぎて近接で戦うより被弾多くならない?
威力大したことないし使うのやめたわ >>858
レウスの2スロに付けるのが見切りとか攻撃ならナスの方がいいかもな
俺は達人3がギリだからレウスだわ属性持った時の伸びもダンチだしな
火属性4炎龍恩恵1でやってる ソロは好きにやるからな
マルチの立ち回りを詰めたい 装備見直したら属性攻撃5炎龍の恩恵2で組めたわありがとな カイイカはダウンが多くてタフだから1エリアで切れ味スキル切ったバルク棍が赤ゲージに到達するのがやべえ 伏魔諦めるとはいったもののうちのお守りとスキルだと倍率25くらい下がるのは結構気になる 強化粉塵って三色そろえてどのくらい共闘攻撃したら出るとか決まってるの?
回転突進みたいに小威力の多段攻撃してもあんまりでないんだけど。 >>863
粉塵だと200だから殴って起爆だと損するわけか
爆破武器使ってなかったから知らなかったわ >>874
印弾撃ったところ殴らないと出ないから四連使おうね Steam版DPS可視化してるけど野良じゃ殆ど25~35%くらいダメージ稼いでるぞ
そんなに悲観するほどダメ出てないわけじゃない
装備はカイザー冥淵怒天レウスインゴットの火力特化でダウン時は跳躍操虫操虫降竜な 激昂ラージャンと戦う時意識してる事とかあったりする?
移動しまくりで張り付くの大変だし腕に判定吸われて弾かれたりで苦手 >>878
飛び込み飛燕棒で一撃離脱狙えば良いよ
あと雷の台パン正面安置だから覚えとくと得 横振りでラージャンの頭狙う時はまんまえからじゃなくて横から擦るように当てると腕に吸われにくい
これ豆な >>878
腕に吸われるなら連続切り上げから虫飛ばしやら戻しやら繰り返せば本当に定点攻撃できるからわりと楽だと思う
常にケツ攻めるなら別だけど範囲広い攻撃は吸われやすいから心眼付けてないならあんまやらん方が良い 覚虫撃って一発で260×3出てカイイカ部位一撃で剥がしてさらに700ダメージくらいを遠隔で入れられるうえにくっそクールダウン早くてトップクラスに優秀な技だと思うけど ラーの二連突進後の後隙美味いから回転突進合わせたいけど速すぎて無理や ラーはヴァルフリューゲルで行くと多少楽
それはそうとibのときの肉質想像してて多少角度悪くても差し込める覚蟲と相性いいと思ってたけど普通に豆腐になっててワロタ スラアクと"大剣"じゃなくて"太刀"って言ってるあたり最強スレあたりで虐められてきた奴なんじゃないかね
ちなみにDPSチェッカーで太刀に負けるような事は稀だな 怒ラーは判定腕に吸われまくるから虫棒のリーチも相まって唯一相性悪い相手だと思うわ 激ラーってでも原種よりやり易くない?
原種の方が意味不明な動きするから嫌いやわ もしかして粉塵でも覚蟲強い感じなのか
5個くらい粉塵ばら蒔かれるの知らんかったわ
強化持続切れるし試してみるか >>890
分かる アイボーでも激ラーのほうがやりやすかったわ
地面パンチが明確な後隙あるから飛燕入るし からくりに爆破はMR補正が乗ってない
クエだと炎王龍つけてちゃんと240ダメ出るよ ちなみにバルクは属性効かない影響か爆破が300入る 強化エキス粉塵は他の武器持ってる人には全く恩恵ないんだよね?
エキス再取得が面倒じゃないなら他のが良さそうだな バルファルクもそうだけどクエは同一扱いにしてマップだけランダムにしてほしいわ >>899
エンジョイするだけなら別に好きに遊べよだけど他武器意識する意識高いマンやるなら冗談抜きで必須だと思う
どこからでも殴りに行けるし地上で殴るだけなら多分他でいい 糸跳躍操虫操虫操虫おりりゅー
がやっぱり楽しいんよ >>900
空中は最速でわずかに上とかでしょ確か
地上で安定取ってもそんな変わらんと思うけど 攻略中は回帰ばっか使ってたけど今はおりりゅとたまにおぼちゅだな 色々攻略方法があるんだな書いてある事色々試してみるわ
ありがとう マルチはぶっちゃけ伏魔うんぬん以前に弱特達人芸さえ使えてない人多いと思う
テンプレにナンニデモ弱特入れる風潮なくなってほしいレベル 下手に伏魔つけて乙るよりはとりあえず痛撃の方が万倍マシだけどな 並ハンからすれば命懸けで伏魔するより粉塵マンで火力回復両立した方がよっぽど安定して早く倒せるからなぁ 糸跳躍からつなぐの苦手だからジャンプから操虫3回しておりりゅする マルチを前提として、糸跳躍~降竜の流れってどうやっても後スキで被弾するから逆襲とか早回復あったほうがいいと思うんだけど、評価低いの? 共闘虫で地上戦やってるのが一番早くて安定する
粉塵や速攻でもっとキャッキャしたかった 最悪でも死ななきゃ良いゲームなのにわざわざライフ削ったり逆恨み維持の為に回復サボったりする死にたがりが多すぎるのよ、伏魔 「攻撃、見切り、弱特、超会心」と「属性強化、見切り、弱特、属性会心」でどちらの装備から作っていけば良いですか? >>913
俺の場合降竜はダウン時しか撃たないからなぁ
反撃もらう博打ではそもそも飛ばない
だから逆襲や早回復のスキルの枠はないかな
弱特とか攻撃とか見切りとか連撃とか安定した火力スキル優先しちゃう >>913
匠マンとしてはクシャ胴で勝手に回復速度ついてくるから自然に付いてるわ
焼き魚も使っとくとモリッと回復してくれるから助かってる >>917
なるほど~立ち回り見直すのもありですね
同じ型でもプレイングの差を感じたのは発見だった
>>918
焼き魚試してみます! マルチなんて3乙しなきゃいつかは勝てるんだからそんな被弾覚悟の冒険はしないでくり~ マルチでも火力出したいと思う人がいるのはわりと当然と思ってるのでネガさえなきゃなんでもウェルカムと思ってるアフィ
ぜんぶ受け入れてほしいアフィ >>922
隙があって遠いときは虫飛ばし回帰
密着で撃つならキャラの向きに気を付けると良い
虫は手前から右に回るので左に向くと即当たる
飛び込みキャンセル回帰は左右入力の方が後ろより当たるのが早い 何だかんだ操虫おりりゅに帰ってきそうだけど操虫穿ちと使い分けられる気がしない 伏魔なしでプレイしてるんだけど団子なに食べてる?
普段はサイミント・属性耐性・体術
ここぞの時は串ありで
鳥寄せ・体術・マガドンデン 弱いのこい、短期催眠、ど根性
弱こいは効果ないクエストなら外す 最近虫飛ばし回帰覚えて回復が安定するようになったわ。
前までは突進回転とかでモンスターに近づいてさらに被弾するリスクあったけど、虫飛ばしで安全圏から回復出来るようになったのは有り難い。 最近強走エキスなくなって来たからネコ体術でなんとかしのいでる。 とりあえず鳥寄せLV4は食ってる
供応無くても道中の鳥集めだけで十分な体力スタミナになるから便利だわ お団子チケットブッパできるくらい貯蔵してるならお取り寄せ4はマストじゃない 供応で
串刺して鳥寄せ、防御、属性耐性
怪異化で万が一あったらそれを3にしてる >>929
掘り出し物以外にも魚焼くともらえるから
猫交易で魚やると良い 粉塵集約のフルチャ麻痺棍が万能すぎる・・・手放せなくなっちまった・・・ 試しに業物外して刃鱗磨き入れてみたけどほんと弱いな
武器も微妙だしクソモンスだしでもういなかったことにしていいだろコイツ 覚虫撃打つ寸前に咆哮されてエキス没収されて不発になるのムカつく ようやくMR70に上がってバルク行ったが攻撃範囲がわからなすぎて被弾しまくり1乙で20分かかったわ
上位で2,3回くらいしかやらなかったのもあるだろうがコイツが雑魚呼ばわりされてる理由がわからん…怪異はほぼ全部埋めたがゴルムとバサル以外全部コイツより圧倒的に簡単だったぞ お願いおりりゅの後隙狩られるたびに後悔して二度と打たねえって違うんだけど気持ち良くなりたい欲に勝てなくてパナしてしまう 合気入れたところで硬直消せねえじゃん
共闘だとだいたい虫戻ってきたあたりでようやく合気入力可能だけど遅すぎる 爆破ダメージ、MRクエのモンスターには200→炎王龍240だった
固定ダメージ系だから修練場はMR非対応で100だったのね
40増加でも特効で1.05倍にした方が強そうだけど >>938
と思ったが砂原だとそんなでもないな…
これ城塞高地があかんのか? お団子体術はレベル1でも十分だな
100%発動なのもありがたい なんかWIBやった後のライズサブレって飛円が安っぽく感じるんだよななんでだ?
プロコンの安っぽい振動のせいか? >>934
それはやってるけど、カムラポイントがなくなって来たんだよ。 新しいテンプレにしたけどスレ立てられないので>>960の人新しいテンプレで
スレタテお願いします。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3)
■入れ替え技について
【入れ替え枠1】
・突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り
→回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠2】
・四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り
→移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。
【入れ替え枠3】
・操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り
→空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。
赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。
赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。
※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。
ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。
【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個)
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。
猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。
またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。
・降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。)
→地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。
・覚蟲撃(解放条件:MR4の途中)
→自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。
その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。
【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個)
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。
舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。
コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。
・猟虫滑空(解放条件:MR4の途中)
→猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。
既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。
ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも
任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。
・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。
ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。
・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を当てるとトリプルアップする粉塵が発生する場合がある。
印を付けた場所を殴ると発生確率アップ。
強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
<MR3で解放>
共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種
粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種
速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。
・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始)
※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒)
毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒)
麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒)
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。
●粉塵集約
粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。
麻痺モーション値:21
爆破モーション値:50 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍
降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍
■基本的な動き
2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、
覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。
飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。
操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。
虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。
空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。
動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。
操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。
ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。
入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。
四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。
空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。
体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。
降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。
ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に
回復しながら戦うタイプ。
操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。
※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器、防具
・武器
下位、上位は里守棍でOKです。
MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器>無属性になりました。
そのため、最終的には全属性武器を作成することを推奨します。
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、スタミナ急速回復
連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 覚蟲撃は発射モーションの長さと射程の短さ、強制的に飛びかかるのがネックだわ。
近づいて撃つと攻撃や咆哮で潰されたりして、離れて撃つと届かないってのがよくある。
当たったらモンスター倒れて飛びかかりスカして操虫切りに繋がらないし、色々と調整不足な感じがする。
最悪エキス無くなるのは仕方ないから被弾しないように途中でキャンセルさせて欲しい。 >>955
猟虫ぶん投げて終わりで後隙は回避や虫キャンで完全に無くせる、でよかったとは思う
後隙がある降竜、前隙がある覚蟲撃ってシンプルに棲み分けできるしさ 今度は砂原でも2乙15分…
やっぱバルファルク糞だわ メイン武器に飽きてきたからかつてよく使ってた虫棒使いたくなってきたんだねどエキスハンター無くね?
速攻型ってので3色解呪するか赤の2色?で赤維持する感じ? まだクリアしてないんだけど属性環境になったってことは俺のミツネ棍が遂に実用レベルにまで進化したってこと? なんでスレ立てれないのに踏むんだ?
安価の付け方すら理解してないし >>965
たておつでござる
>>958
印つけて殴ってるだけでエキス維持できる虫とか赤以外→赤でトリプルな二色防御虫が良いんじゃないかな
エキス回収は操虫斬りがある >>947
ワールドはヒットストップエグいからじゃね 跳びまくってると蟲飛ばせないからシナトオオモミジちゃん食うか悩んだけど蟲斬りでチャージ攻撃出来るのかマジか結婚するわ ラスボス棍で攻撃バカ盛り運用してるけど
強いか正直わからんなこれ 属性武器作ってみたが強化途中だと白も青も短くてマッハで切れ味溶けるな 操虫棍のジャンプ攻撃の軌道に慣れたから
ランスのデュエルバインのジャンプ攻撃が逆に難しい 火レウス水ミツネ氷クシャ龍バルクまでは決まってるけど雷はなにがええんや 斬れ味白だけど属性とスロが強いカガチが有力か? 龍はバルクっていうけども
紫の物理1.05倍と属性1.1倍と会心(超会心込みで期待値1.14倍?)含めたらシャガルの方が強い気がしてる
TA勢は達人芸切って火事場するためにバルク使ってるようだが いかん
伏魔の体力減少にやみつきになってきた
なんにもしてなくてもガシガシ体力削られる切迫感たまらん 雷はカガチオウガゼクスならもうどれでもいいんじゃねってくらい分からん
自分はもう達人芸入れてるなら紫一番維持しやすいゼクスかなぁって感じで選んだ >>976
同じスキルならそりゃマガラの方が紫の間は強いさ
バルクの方は切れ味ケア要らん分攻撃スキルが乗ることを考えると微妙になってくる もしかして無理に属性強化を積むより伏魔3を積んだあと好きなスキルに割り振ったほうがお得? 素の会心率が高いということは伸びしろが少ないということでもあるからな
弱特切るならシャガルの方が良いかもしれない レウス棍とジャナフ棍で攻撃30の差があるんだけどマイナス会心と属性値差し引いてもレウスの方が良いの? 今更になって四連の練習をしてるんだが、わかっちゃいたけど切れ味の落ち方がマッハで草
単純に手数が2倍だもんなぁ
切れ味が全然足りないからまたスキル組み直しだぁ
あと飛円なら物理重視の方がダメ出るけど、四連なら属性重視の方がダメ出るな 剛刃で突進回転とか四連バカバカ撃つのも楽しいよ
属性高い棍大体紫短いし 伸びない
代わりにレベル3だと過去作でアイテム使用強化乗った状態と同じ効果時間になってる 剛刃研磨レベル5くらい追加してくれないかな
90秒だとわりとすぐ切れる 四連の切れ味消費の前には匠だけでは足りんだろうし
たとえ業物いれてもマッハだろうなぁ 剛刃は四連使えるプロハン向けか
効果時間内に効率的に攻撃出来ないと無意味になるし 相性的には剛刃だなあ
まあ切れたらすぐ研ぐわけでもないが 俺みたいな下手糞が四連使うと全段当たらないわ被弾して回復時間取られるわでグダグダになる 四連は粉塵だと集約キャンセルしつつ戦えるから戦ってる感がだせるが飛燕より使いにくい >>991
taの人見る感じ効率よくやれば四連振ってもアルテアの白使い切る前に殺せるみたいだからゲージ30の達人芸有れば大体足りそう 粉塵型で飛円にしてると虫がサボってる時あるから、結果的に四連の方が良いって判断になった 粉塵四連なら自然と近くに粉塵出やすいからその場で割りやすいし集約も当たりやすい 四連は虫のクールタイム無視してドンドン粉塵撒かせられるからすこ
モーション速くなったし飛び込みから出せば薙ぎ飛円に近い感覚で差し込んでいける
粉塵型なら疾替え両方、共闘速攻でも片方には仕込んでるくらい便利だし使い勝手よくなった このスレッドは1000を超えました。
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