【MHRise】狩猟笛スレ 311曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 310曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657077379/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 伏魔と業鎧を両方レベル3にするのって理論上可能なのか? >>1乙女チックサウンド
>>前スレ997
刃鱗は業物と併用してディアの尻尾ぶんぶんとかジンオウガのお手3連とか避けやすいのを選んで立ち回る感じだね
避けにくいのは響打で受けるけど >>4
お守りに伏魔と業鎧がつかないみたいだから根本的に無理だったわすまん で結局お前らが出した正解どれよ
話題にならなさすぎて最強装備!とか全くあがってないけど >>一乙
雪ミクは業物で使ってたけど操竜と睡眠フル活用しない限り紫維持できないから剛刃に切り替えようと思ってるわ ローゼンゼーレもう一段階強くならないかなぁ
なんか物足りないんよな 一乙
前スレ997だけど、まだ試してなかった剛刃研磨を先に試してみようと思う
武器によるだろうけど高レベルの匠+業物刃鱗磨きとかより火力増やせそうだし
>>7
弱点属性によって使い分けてるから1つだけ最強ってのは無いと思うんだけど、ラスボスとルナガロンが好き
切れ味気にしなくていいのは嬉しい 必須スキルの少なさとそこから来る快適スキルの自由度が強みの一つの笛に
コレ一着一本で最強!な最終装備という概念そのものがアンチシナジーアフィ
それでもやるなら物理各属性のソロマルチ双方まで最低10種類以上はまとめる気概で挑んで欲しいアフィ サブで使い始めたけどカウンター貰えずに良くてHA技止まりなのしんどいな
血氣あれば後半は楽になるだろうが序盤の事考えると結局回復旋律ある笛しか持ってけそうにない… >>11
ルナガロンいいよな、切れ味気にしなくていいのまじで楽
>>10
めっちゃいいね! 雪ミク笛は旋律が微妙すぎる
マルチだとカイイカで気絶無効が活きるくらいかね 継続回復だけで伏魔響命のスリップダメージどの程度緩和できる?
ぶっちゃけナルハタ笛くらいじゃないと伏魔使いたく無いんだけど ラスボス狩続けるの疲れて来たんだけどみんなどうやってそんなすぐMR100とかいってるんだ…
もしかしてラスボスはMR効率が悪いのか…? >>9
希少種来るまで俺と一緒にブレス溜めながら待とうぜ 剛刃研磨なら連撃振り下ろし蹴り上げループも有用だったりするのかな マルチで音の防壁をひたすら連発する地雷いたわ
これ乙らすためにわざとやってんのよな?
実際味方落ちてたし タマミツネ希少種でぶっ壊れ水笛きてくれきてくれるよな? 雪ミクはやっぱ剛刃研磨よな
刃鱗は業物回避性能と併用してナンボだけど、匠5でそれやるとさすがにスキル拘束がキツすぎる
>>17
テオ笛の青継続回復+赤回復小でギリギリ実戦に耐えるかな程度に感じる
俺は並ハンだからその伏魔テオすらカイイカ以外ではしんどい >>18
全クエスト埋めしてたらMR稼ぎなんてしなくても100超えてたな
自分は更にそこから新モンスター各10体狩って掛け軸集め中 笛で怪異化の爪集めするなら何行くのがいい?
ゴシャハギはつえーしオロミドロはキツそうだし プケプケ亜種が来て今のプケプケ笛をそのまま水属性にしてほしい 傀異化した爪
(EX★4)
イソネミクニ亜種
ゴシャハギ
ヤツカダキ
オロミドロ
誰選んでも地獄のラインナップだな…自分ならゴシャかなぁ それこそ雪ミクは笛だとすごく戦ってて楽しく感じるけどラインナップで一番簡単なのは流石にカダキかな
MRゴシャは苦手だわ 精霊王と言えばグラントの旋律は優秀だと思うんだけど
俺が担いでいくと何故か味方が三乙するジンクスがあってつれぇわ… 伏魔はこんがり魚と継続回復を両方使っても体力減ってくしな
血気使うとスキル色々キツいし回復笛で運用するのが無難だと思うわ
>>31
ミドロは上位よりも弱体化してる気がするから楽よ
デカいからさくたまも当たりやすいし 意味あるか分からんけどツケヒバキにめちゃ多段するよな カダキ属性通りそうで通らないんだよな
正確には糸まとってない時じゃないとほぼ通らない 笛吹き名人以外に必須スキルがあるとしたら翔蟲使いくらいかと思ってたけど
主に響打メインで立ち回るならそれすらも切ってもいい気がしてきた
強いて言えば会心系より攻撃系、もしくは属性攻撃系高めるのがいいかなってくらいで、本当に何入れてもいいよな ヤツカダキ楽なんだけど刃鱗取れる攻撃が少なくて紫維持できないなあ
爪叩きつけは取れるけど火炎放射とか回避できるのだろうか >>41
温玉いる笛だと虫ないと辛かったわ
後は響打した後にチャンスが来ても2ゲージなくて貯まるの遅くてもやることがたまに 最低限火力は捨てない前提ならどんな笛も名人1攻撃7
通常属性笛なら追加で連撃3までは必須と呼んでもいいだろう
こいつらの火力に対するコスパが良すぎる
MRだとここから更にいくらでもスキル積めるから困るんだけど 紫維持できるならしたいよね
斬れ味スキルも選択肢が多くて結論が出ない 爪はヤツタガキがオススメ
時点でオロミドロ
ゴシャバギだけはやめとけ 連撃は1のコスパが良すぎる…
笛は会心の恩恵が少なめだから連撃3盛る余裕もあるけど自分は破壊王と耳栓もつけたいので厳しい
三音演奏が咆哮で中断されるの絶対許せないマン 水笛ってみんな何つかってる?
いまいちなのしかなくない 1止めでコスパ良いのって連撃と伏魔となんかあったっけ ジャナフ笛で伏魔使いながら体力回復小使うの強くね? 龍:メルゼナ
雷:ナルハタ
氷:ルナガロン
あと火と水なんだけどおすすめある? 血気は部位破壊しないと効果でないから、頼るにも微妙で抜いたな
一度軌道に乗ってからは快適そのものなんだが、これにスキル割く程かというと悩む性能 火と水の笛ざっと見たけど微妙すぎる…
他の属性は選択の余地を残しつつどれも高水準なのに… >>60
攻撃無しの氷が高水準とかギャグか何か?
火の方がレウスとジャナフから選べる分よっぽど良いわ 攻撃無い笛は弱いとかいうからマルチ前提かと思ったらその前提で龍がメルゼナ雷がなるはたって謎すぎない
バルクとかオウガとか激ラーとかどこ行った
ソロならレウスが他属性と比べても高水準だしマルチでも別にジャナフ攻撃吹けるし 雷って激ラー一択だと思ってたわ
龍は音色が好きだからバルク背負ってるけど レイア笛が若干残念な性能してるのが悲しいわ
アプデでゴルトリコーダーあるかもだけど >>64
雷よわよわのギザミとかにナルハタ担いでくとめちゃくちゃ楽しいぜ
なんだかんだ殴ってりゃゴリゴリ回復出来るのは便利だわ 雪ミクに高周波のレウス笛担ぐといっぱい怯んでおもしろい 水は攻撃吹けるヨツミワドウ
バランスの良いタマミツネ
属性とスロットが優位なロアルドロス
新しい旋律の吹けるカニ
どれも一長一短だけどヨツミワドウとロアルドロスかなあ よく分かってないんだけど剛刃と業物って両採用するものなの? 装備シミュレーションすると匠がやっぱ重いんだなって思った
属性値の低い笛は連撃3で補おうと思ったけど匠と業物まで考えるとスキル枠が地獄になるね…… 笛の場合は属性乗ると超強化される響打あるから属性15も上がる連撃3が最強コスパスキルだよなあ 普通に連撃と相性いいんだよな双剣とガンナーは乗り悪いから >>71
剛刃って短い紫有効活用したいスキルだと思ってるから業物は無いな バルファルクに挑むときにおすすめの笛って何かある?
あいつって赤くなってる時の顔とか胸に属性通らないみたいな仕様無かったっけ にわかですまんのだけどもしや大音量演奏っておんたま(共鳴)にも乗ってる?
大音量おんたまありなのかな >>71
業物3だけで微妙に足りねぇから追加で剛刃1、みたいなのはありうると思うけど
そういう武器は剛刃3砥石高速3で業物不使用のほうが一般的だと思うな
>>76
笛が属性武器になっちゃって相対的に相性悪くなったよな
ソロでやるときは攻防安定してるテオ笛で犬2匹支援しながら戦ってる
マルチだったらファンゴ笛か、剣士多いならレギオス笛あたりも担げるかも >>80
気のせいじゃなかったか、ありがとう
マルチだと是非付け替えたいな バルファルクはボロス笛で行ってるや俺
吸気を毎回防げれば属性のが良さげだけど俺にそんな腕はない 吸気はちゃんと三音ぶちかませれば連続ダウン行ける時あるし属性完全には捨てないかなぁ
個人的にはそれなりの攻撃力に攻撃旋律あるオウガ笛かな 属性笛は属性攻撃盛っとけばいいのはわかるんだけど無属性はみんな何積んで火力出してるの?
音波に会心乗らないの惜しみつつ会心系積んでる感じ? 最終強化なら属性笛でも物理部分べつに悪くないから気にせずやってる
どっちかっていうと旋律重視になるかなーくらい
まあそれに龍気なくなった状態のダウンで響打三音が入れば一気にダメージ出るしさ バルクはせっかくの属性以外の笛を担げるチャンスと思って状態異常とか無属性で行くことにしてる
まあその中でも爆破に弱いしテオでいいかな感はあるが 狂竜症と災禍転福の相性良さそうだな
でもそれ逆襲3で良くね?ってなった 雪ミクの属性125で響打うってたらすごいダメージ出てたけど伏魔運用難しいね
プロハン用だわ
並ハンには金玉ぬくぬく伏魔がらくちん 追加アトラルカが全状態異常無効旋律を持ってきてくれるよ >>87
環境音・SE無しの音色まとめは嬉しいな
笛wiki見る感じ無属性なら防御UP・スタミナ軽減・耳栓大が吹けるディアブロ笛も攻撃力350だし紫出るしで優秀そう(匠いくつで紫出るかにもよるけど) 普通にスキル盛るより回復旋律笛に伏魔付けた方が結果的に属性値伸びるな? >>93
実用的なのは火属性だけでした
レウス笛→ジャナフ笛 すげぇのんびり進めてるんだけどナスギター悪くないじゃん
これでちゃんと毒が強けりゃなー マキヒコの尻尾ビターンに響打あわせるとそのまま高台に乗れるのね…無敵やガード持ちは前からこんな気持ちいいことしてたのか?
叩きつけ→尻尾なぎ払いや咆哮も攻撃チャンスになるし優良アスレチックみたいなモンスターだ この前野良救援出したらゴア笛来て変なテンションになった、絶対旋律被らない笛として優秀かもしれない wiki用モンスターアイコン画像を編集テスト用のページにうp
みんなモンスターの立ち回り執筆して? 最後がハートのつもりなのに?になって(´・ω・`) シャガル笛はアルバと耐性変換が来れば化けそうではあるんだけどね ナルハタみたいな属性値60の笛に属性バフってもしかして意味ない? 狂竜症【蝕】に可能性を感じてアークをベースに装備考えてるけど笛に克服時の効果は相性悪いんだよな… 治癒数珠付けてナルハタ笛吹いたらマルチのみんなも回復量アップするかな?
カイイカ強そうじゃない? あれは自分に対しての回復のみ有効だったかな
笛wikiに詳しく書いてあるよ モンハンで他人の回復量増やす手段はないとの認識だな
Fは知らんけど 回転攻撃してくるモンスターが辛い
飛び上がるしかないんか 王牙琴がすごい優秀でお世話になってる
匠を減らして大丈夫なのとゼクス脚の存在からスキル枠の余裕が明らかに多い >>106
回避演奏で回避できないならメリットが横範囲の広さくらいしかないから響でいい 百竜笛の旋律変更と外装変更による音変更が恋しいよママ…… 他武器が合気疾替えで虫回復しながら優良虫技連打したり入れ替え技で継戦し続けてるの見て羨ましさある、サンブレシステム楽しんでる~~って 響演奏の空振りはもう切れ味節約したと思って気にしないことにしてる 響打の効果時間が短いせいで合間合間にかけ直さなきゃならんからなぁ 薙ぎ払いとかの地面発生の攻撃を響打でかわすときもちいいよね… 今までずっと食わず嫌いで響使ってなかったけど
これ馬鹿みたいに火力出んのな 攻撃属攻連撃の他の火力スキル何にするかほんとに迷う
伏魔は体力コスト重すぎるしなあ 泡沫天福とか? 回避演奏はMRじゃ回避に使えないし火力出ないし気炎の溜まりも多重とそんなに変わらないし旋律維持がめんどくさいしで時代に取り残された感ある
響が強化されたのはいいけど奏を使う理由がなさ過ぎる モンスターの寝起きに炸裂おんたまする時
大タル爆弾なしだとちゃんと1900〜2000ダメージ出るんだけど爆弾ありだと1000しか出てないことが結構ある
爆弾避けてお尻側に置いたら良いんだろうか 神おま出ないし翔虫2供応1s32のお守りが手放せない
装備更新滞るとモチベ維持難しいから早く更新したいわ 響打は飛んでる間暇なんだから三音の演奏音流すくらいしてくれ
バルク笛とかテンション上がるぞ 攻撃&会心、高級耳栓の怒ラー笛使ってる。
最後の一つが音爆じゃなかったらなぁ…回復か精霊王なら最高だった 響打で空中に居るモンスを怯ませて落とす事が割とよくあるんだが怯み値が高かったりするのかね なんとなくそんな気もするけどなんとなくだからわからん 響打維持してると顔面三音でゴリ押そうとする思考ルーチンどうにかしたいんだが?
使わない方が安定するのホント笑う 掛け直しのつもりで出したら羽の先っちょにかすって撃墜とかまれに良くある 響打中は隙の少ない連撃振り下ろし蹴り上げループを使うようになった
棒立ちから出すにはぶん回し派生が早いんだが入れ替え技が振り下ろし連携じゃないといけないのが困る
マイセット全部ぶん回し連携や >>135
よっしゃダウンした!頭に三音気炎いれるで
↓
あれ?響打切れてるやんとりあえず近付いて顔面に入れとくか
↓
響打よし!三音よし!なんか気炎全部叩き込む前に起きそうだけど……ええいままよ!
↓
(三音中に起き上がる)ウボァー もう3音がギリギリ最後で邪魔されたらもっかいすぐ打てるじゃんの思考になってる 後ろに下がってもいいからしっかり後方まで判定つけてくれ テオ笛活用したいんだけど響打よりスラビの方がいいんかね 今作この武器だけ攻撃の前隙後隙がどの技もありすぎるように感じてうまく敵に貼り付けない…
どう立ち回ればいいのかいまだに全然分からん 響打をその場に留めてくれるだけでも大分不満減ると思う ただでさえ武器のリーチ短いのに後ろに下がる技が多いのがね… 好きな音色の笛を持っていきたいけどやっぱり性能重視じゃないと蹴られやすかったりする?
ホストでやればいいのは分かるけど野良で入って好きな音色かきならしたい >>150
最悪おんたまで攻撃旋律維持できればなんとかなるけどやっぱり敵に合わせた笛選んだほうが印象良さそう
キックはホストに依るからわかんない >>150
救援で蹴られたことは一度もない
野良部屋はほとんど参加しないから分からん >>150
ホストによるとしか
楽しくプレイしてクリアできればいいと思ってる人もいれば武器毎のテンプレ装備しか絶対に許さない効率厨もいるし やっぱ一概には言えないかぁ
でも参考になったよ。レスありがとうね なにがしんどいって唯一立ち回りに組み込めてたスラビが響打維持のために封印状態になることだな 昔の後方運用見たく後ろ向いて響打だせば……
と思ったけど、そこまで後ろ下がらないし微妙ですねぇ…… 響打の後、前方攻撃しても微妙に距離足りてないのマジで欠陥だと思う 個人的にカムラ笛くらいなら全然問題ないと思うけど音の防壁ついてる笛はやっぱり危ない
特定の音符封印して立ち回れるほど上手くないのもある ラスボス部屋だけは攻撃重視でも蹴られたな
そっからはずっとフレとしか部屋でやらなくなった ラスボスことガイアデルム周回は、
ライズで言うナルハタ周回と全く同じノリなんで、
テンプレ装備じゃなきゃ駄目みたいな所あるから… 響打ちょっと強いかなぁ…そうだ!
発動時後ろに下がるようにして追撃しにくくしよう! 動画みたいに響打で下がるから疾替してスラビ打って欲しいんだろうけど
30秒しかないのにいちいち疾替してられんわ 何となく入れ替え先に入れといたスラビでラスボスのパワーボールに突撃してってからは
両方響音に変えました ランスのノートン術使うとめちゃくちゃ使いやすいから多分バフついでにああいう感じの離脱する技にしたかったけど気まぐれに攻撃判定付けちゃったので離脱に振り切れなかったのでは感が強い
そもそも笛は移動速度返してくれればそんなもんいらんのだが 久々にスラビ使ったらやっぱ立ち回りが楽なんだよな… 高属性笛クッソ強くて無属性使う気がしなくなったわ
傀異化ギザミ6分くらいで倒せた
属性なしだと10分くらいかかってたが 響打の後ろ下がり、全体的なリーチの短さ、移動速度の遅さ、音の防壁・切れ味延長みたいな使いづらい旋律の習性
アプデでこのへんなんとかしてくれたら良いなあ 古参()って言われちゃうかもだけど、そう聞くとやっぱ昔の笛はその辺カバーされてて操作自体がシンプルだったんだよなぁ。後方も楽しかった。なんであの頃難しいって言われてたんだろ みんな響使ってるんだな
響だと演奏スカる時あってそれだと奏の方がDPS高くなると思い奏使ってたけどそれだと上達しないから響に慣れてみるか 響運用するときってどうやって攻撃避ければいいんでしょうね?
回避性能積むくらい? 演奏周りはワールド辺りから弱体化し続けているよね。ワールドで重ねがけしても耳栓大や風圧大にならなかったり、アイスボーンで移動速度と攻撃速度修正入ったけどライズでまた遅くなったし。さらには演奏効果範囲も狭められてマルチで使いづらい旋律効果もある。 距離2と性能4以上積んだら結構スイスイ避けられるから被弾多いならおすすめ
ところで笛に合気ってどうなの?使ってみた感じ微妙だったんだけど 武器のコンセプトからするとアレだけど笛以外の味方にも影響を与えるから結局笛自体(≒演奏以外)を強化するために演奏を弱体化しないといけない状態になってる
というかいい加減攻撃旋律をだな… 合気は猶予短くてむずいからマンネリ防止にうってつけだぜ >>178
カウンター無くて無敵もあんまり役に立たない狩猟笛が一番相性いいんだろうけど、受付フレーム短すぎてかなり難しいから積まなくなった
相手の攻撃モーション見えたらさっさと距離離すか響打やスラビで耐えるほうがラクでいい
マルチだとラグ問題も付いてくるし 演奏→支援ありがとう!のテキストが2つしか表示されない
誰か範囲から漏れたな…
位置を確認してもう一回演奏→テキスト出ない
えぇ… 合気は4Fで性能なしの回避と一緒だしきつい気がする
技替えの後の疾駆けは性能載るらしいがどうなのかね
技替えの後でしか使えないから遅いか 合気で笛のもっさりモーションをキャンセル出来るなら神だったと思う >>182
自動チャット切ってる人たまにいるね
もちろん自由なんだけど
それで届いたか判断してる笛使いはちょい困るw 回復旋律とか防壁だと表示されまくったりして邪魔だってのはあるだろうな
そういう人たちは粉塵撒かないで失敗したことも多いだろうにな まあエリア内全部届く元の仕様でよかったって話だけどね
前のテロップ邪魔だけど楽しかったからもうちょいバフ効果わかりやすくならんかなー 笛の足でも追いつけて
脚は大きく広がっていてシバきやすくコケやすく
叩きつけは頭にも当たり
一旦チャンスになったらアタマナグルで釘付けにでき
爪に囲われるため後ろに下がるあれやこれやの技も密着できる
そんなカニカニたちを雷で焼いてたたきにしている時間が最も幸せを感じられる 蟹が楽しいのは本当に分かる
ただカモなだけとも言う ひるんだりダウンしたりが多くてカモなだけでひるみ値HP爆上げとかされたらモーション的には全然楽しくない気がするんだけど蟹勢
アシララングロに似たタイプ
何故か怪異でもダウンしまくるからアシラほどじゃないが ぼくは未だにギザミ苦手です
異動した苦手な先輩がまた帰ってきた気分 百竜1枠or音の防壁ついてる時点でロールプレイ用のおもちゃにすらならんのほんと残念
あと切れ味旋律3種類もいらんだろ 参考までにルナガロン笛とラスボス笛でみんなどんな装備にしてるか教えてほしい
耐性とか色々考えてたら迷子になってきたわ 剛刃入れてみたけどこれは面倒だな~
剛刃だけならいいんだがひびうちも含めると儀式感がすげえよ >>193
モーション的にも相性良くない?
大半の攻撃奏演奏で避けながら攻撃出来るし >>199
すまんサンブレになってから響以外使ってないから奏での立ち回りイメージは分からんわ
なんかもう入れ換え技を弄るのがめんどくて 慣れれば行動後の顔にスタンプとか起きやすいから割と楽ピナスだわ 笛の殴り性能を上げるのはいいけど幅寄せが演奏にいってる現状はよくない
全ては攻撃旋律のせいだって言われ続けてもう何年経つのだろうか 弱いと分かってても後方1発ずつ頭に当てるのやっぱり気持ちいいわ エスピナスとか、オオナズチとか、解毒笛担ぐ理由になってて割と好き
どっちも単純に毒耐性で解決とは行かんからな 合気が笛向きか問題、防御機構としては笛向きだけど
距離詰める技も撃ちやすい虫2技もない笛としては立ち回りトータルで別に強くない感
マガラ族との戦い方に悩んでるんだけど、こいつらだけは合気のおかげで和解できそうな気がしてる
位置避けすると翼腕が邪魔なんだよな ナス笛何気に毒武器で解毒旋律とかいう久々のアレ背負ってるんだな
かつてのキリン笛よりはマシだが 合気でなく先駆け(疾替え派生回避)を活用する方が何かと便利と思ってる
無敵時間がやたらと長いから、正面から敵の攻撃突き抜けて回避できる 解毒笛は解毒使いたいやつに持っていくには微妙っていう悲しみ
こういう痒いところに手が届く百竜笛が無くなっちゃったのがちょっと寂しい ナズチはボディプレスと尻尾以外は意外と火力しょぼい印象あるし魔法少女になってもいいかもしれん 演奏で回避したと思ったら怯みなしでHP削られてるときある ガンズロック・ゴルム笛・マギアチャームだけはちょっと無理 マガラ族の笛の絶妙な不遇さよ
せめて属性会心の倍率がもうちょいマシだったら活路を見いだせたのかもしれないけど旋律も火力もマルチ適正もステレジアが強敵すぎる 大音量おんたまきんたま笛作ったけどかなり広範囲だな攻撃旋律の範囲
結構満足だ 奏演奏
・あくまで無敵時間があるだけなので持続の長い攻撃に対応できない
・演奏から演奏は出せないため連続攻撃に対応不可
・回避出来たらその後の状況は良い(距離も近く、演奏系以外の技が自由に振れる)
・当てればダメージが取れるし気炎ゲージも貯まる
合気2
・敵の攻撃判定が消せるので持続の長い攻撃にも対応できる
・ある程度の連続攻撃(ジンオウガのお手やマガドの2連尻尾ビーム等)に対応可能、演奏前にも演奏後にも使えるので奏演奏とミックスして対応も可
・回避後に後退してしまうため、笛だと何をするか持て余しがち
・虫が帰ってくる……が、これも今の笛だとちょっと持て余しがち
・ダメージはないし気炎も貯まらない マガラ族だけは回避距離3でもいいかもしれないと思い始めた
胴体周りのどっかしらに引っかかって自分の位置分からんくなる 伏魔使ってるけど赤青切り替えで性質変わるのめんどいな
3匹ボーナス受けられなくなるのも嫌だ
青も強いし気にしすぎず変えるべきなのかな 今回旋律発動しやすくなったのに
そのせいで防壁みたいな他人を巻き込みかねない旋律を持った笛が敬遠されてるのが皮肉
前の形式なら吹かなきゃ良いだけだったのに今作の仕様じゃ三音封印するわけにもいかないし 音の防壁は猟具生物の提灯オバケムシと同じ仕様にしてほしいな
一定時間ダメージ肩代わり MRになってから多段系の攻撃増えて余計にいらない旋律になってる防壁君ほんま… 怨嗟マガドやっててほんとに思ったけど水の笛はどうしてこんな微妙なんだ… 音の防壁にダメージを無効化する効果が付与されていない
不具合を修正しました、みたいな意味不明な修正来ねえかな
音の防壁は以前の攻撃旋律の有無より酷い差別化なんだよなぁ ダメージ無効化付いたら途端に楽しくなりそうだな
4人で吹きまくったりして ナルハタ笛で笛始めたら回復大がない笛じゃないとやっていけないような気がしてるんだがこれは立ち回り甘えてるだけか? 介護笛はクエスト失敗を未然に防ぐ効果があるから実質火力武器…
と言いたいけどナルハタ笛でも回復追いつかないPSの味方とかいる時は素直に攻撃&防御か攻撃&会心のがいいかもね >>234
回復を旋律でまかなうことによって手数を増やすというのはれっきとした戦術なので問題ない。
回避やガードが回復に置き換わっただけだ お団子超回復力Lv4なら魚と継続回復旋律併用で並ハンでも伏魔なんとかやれそうですね
回復小旋律なら余裕
流行りのお鳥寄せはLv3で我慢するかLv4じゃないならいっそのこと切るか
死中に活も積めるので伏魔1狂竜1災禍2で頑張ります 体力回復大 体力回復小&解毒 体力継続回復
っつー完全介護笛ちょうだい 個人的には加護旋律の方が全部まとめてカットしてくれるから介護率は高いと思う >>234
私もソーナノ
回復のある笛とない笛は全く別物だから動きも変える、ない笛はいつもの倍は慎重に、くらいの気持ちでいたほうがクエストの成功は安定すると思う、たぶん >>236
たしかに普段チャアク使ってるけど後隙で吹っ飛ばされて回復してる時間考えればトントンかもしれん
てか回復でリズム崩されないのが気楽
>>240
笛使いが一度は通る道なのか?作った笛増えてきたけどナルハタ以外握ってねえ 結局死ぬ時は一撃もしくは瞬間的な二連撃で死ぬので回復では防げなかったりする
それを防げるのが防御旋律と継続回復
加護は2/3の確率で無意味なのでちょっと ナルハタは温玉使わないと行けないのがあんまり好きじゃない 個人の意見だが自分が笛以外の時に笛が味方に居て有難い旋律は体力20回復の回復大よりやっぱ攻撃会心だなぁ アンジャナフ笛が攻撃吹けて赤が回復小だからジェネリックナルハタ笛みたいで便利 響打のアーマーで体力減るのを血氣で補うのがもう癖になって外せなくなっちまったよ…
血氣連撃破壊王回避距離あたり積んだ装備で固定になってる 並ハンの集まりだとリコーダー持ちだしたら明らかに生存率が変わる 回復笛として一番いい感じなの何?
今は攻撃も吹けるってことでテオ使ってるけどなんか物足りないというか
Xで回復大吹きたいだけなのかもしれない フレとネタ武器で未クリアのクエを消化しようって話になって狸とか乙女使えるじゃんとワクワクしながら確認したらどちらも音の防壁とかいう死のルーンが刻まれてて乾いた笑いが出た 主レイアにテオオルフェス担いだときは味方がものすごく動きやすそうだった(バイアス付き) 回復なんて味方がいなくても普段から自分でやるのが当たり前
装備も立ち回りも普通は笛いる前提でなんて考えてない人が大半なわけで旋律はオマケ要素
だから笛側の意識も「音の防壁で妨害しない」「人並みに殴りに参加する」「気炎の存在を忘れない」程度でいいと思ってる
百竜のほうも攻撃旋律でないなら大音量演奏より采配で良いのでは? という感じ ただ加護は確殺される攻撃でも救える余地があるしな
ナルハタ笛の人気を見るにIBの不動ゾンビ構成みたいに被弾上等でバーサーク出来るビルドって一定割合需要があるな
ゴリ押しってなんだかんだ言ってある種の中毒性があるし 笛と一緒になってテンション上がるのはやっぱりダメージが伸びる攻撃旋律と操作が大幅に変わるスタミナ系旋律よ
他は変化に気づきにくい ガンランスならメルゼナ笛の斬れ味軽減&斬れ味回復でめっちゃ喜びそう >>255
おんたま置かなくていい攻撃旋律笛のほうが大音量演奏外しやすいと思う
自分は面倒で特定モンスター用のマイセット以外ほぼ大音量だけど マルチなら属性武器担ぐより攻撃とか会心率とか属性攻撃上がる笛のが良いのかな >>260
ドロス笛雪ミク笛ナルハタ笛みたいな火力UP旋律は無いけど高属性な笛は確かにマルチでも使いたくなる
けどマルチならやっぱり火力UP旋律のある笛を優先して使いたいところだなぁ >>251
回復量だけならおんたま付き乙女チックサウンドで青緑揃えて響モードなら60回復
生命の粉塵が確か50回復だからおんたま維持してる限り無限粉塵マシーンになれる
大音量付けられないけどな! 音の防壁ヤバイわ シャガルのブレス喰らってもダメージだけ喰らって突っ立ってた
ブレス避けたと思ってたからダメージ以外で気づかずあれ?ってなった フルHITして即死するやつじゃん
ソロならいいけど、マルチだと注意だぞ マイオナガイジだからミヅハの腰足付けてファンガサナル使おうと思ってるんだけどどう?
回復大に防御アップとスタミナ軽減付いてるし回復サポート笛としても優秀そうだけど 音の防壁消して代わりに回避性能アップいれてくれ
回避距離3アップで周りが混乱するのも楽しそう
後、だるま無効復活して欲しい
タマミツネ戦で笛が活躍できるので 笛でラスボス行くと距離感が全然掴めずに攻撃がスカる 久しぶりに笛使ったんだが、3つ旋律保持した状態で普通の旋律しようとしたら三音演奏になるんだけど前からだっけ?
前はxとrt押さなきゃ三音にならなかったような気がするんだけど >>265
ファンガザルで毒用に毒強化攻勢つんだけ正直微妙よ
匠2つけて剛刃にしてるのもあって、スキルかつかつなんよなぁ 回復アップって微妙だよねやっぱ
せっかく蟲きたんだけどお守り、、、
https://i.imgur.com/PWyVdEA.jpg 俺もそう思って抜いたら純粋に移動の快適さが違いすぎて結局そのために抜けなくなってしまった >>274
血気と合わせるとかこんがり魚使うとか継続回復旋律でおまけと考えれば無くはないんじゃね? 回復アップはむしろカイイカとか血氣とか回復旋律伏魔とか疾替え団子とかの今作要素で追い風環境なんじゃね?
問題は虫が別に必須じゃなくなってきてるところ
今の環境で笛の神おまって何なんだろね
結局無印ライズからずっと攻撃3スロ2持ってる奴が勝者って感じがして妬ましい
連撃2のスロ4かスロ2-1-1あたりが出せたら属性装備めちゃくちゃ盛れそうだが 後方メインの伏魔超会心ビルド組んでるんだけどテオ笛とナルガ笛で悩み中
ナルガ笛は百竜スロが1なのがつらい
やっぱり今作は〇〇種特効ないと期待値大幅ダウンしちゃうのかな
同じようなことしてる人いたら意見ください! ガルク2匹編成なら采配でも種特効と遜色ない期待値になるのかな
コレクト猫の場合は流石に・・・? もう適当に振って遊んでるからオトモと盟友でなんとかしてくれんかな オトモスレの方にmodかなんかでダメージソース可視化された画像貼られてたけど、遠隔ガルクの割合バカにできないレベルだったよ ライゼクスは足元がかなり安全だよ
尻尾ビームあたり気を付ければ >>278
神気で回避距離2回避性能2スロ321が出たんで翔虫使い3スロ221から乗り換えたな
連撃なりは今後装飾品で出てきそうだし、結局3スロか2スロ換算でどれくらいかになるんじゃないかな >>283
見てきた。マルチ(ガルク1匹)で約25%、プレイヤー火力との比率で行くと3対1か
プレイヤー側の武器は分からんかったが、オトモの火力として別格な事は明らかか ヤツカダキ戦でばくおんたま使うとマップ兵器使ってるみたいで楽しい 連撃2S4のお守りが出たがシミュ回しても使うのは距離3供応S211のお守り…
団子鳥と距離3ないとやってられない体にされてしまった ガルク2匹連れてソロが1番効率いいまである
遠距離優先、遠距離攻撃強化、攻撃大、状態異常強化で麻痺武器使わせてるけどスタンと麻痺でボコボコにできるで
演奏バフもしっかり犬に反映されるし無駄がない オトモガルクにしたら討伐めちゃくちゃ早くなった
なにこれぇ 今まで通り 攻撃7+会心系が良いのか、伏魔だの狂竜症、連撃とかの新スキル積んだほうが良いのか分からんな 笛に会心って相性悪いから攻撃盛るのが一般的アドセンスクリックじゃないの サブレになってからは攻撃7弱特3連撃3がデフォみたいな所ある。
そっから伏魔やら狂竜やらなんやらかんやらぶち込んでみたいな。 >>300
方針としてはそれで間違いないけど、手軽に火力盛れる手段が会心ってのも間違いないからな
攻撃を最優先した上で、会心を盛るのは前からあった
MRになってスキルの余裕は増えたうえに、攻撃力が上がった事で1.25倍の重みも増してるし スレのどこかで音の防壁は提灯オバケムシの効果のようにして欲しいって書いてあったけどなかなかいいね。
運営はマルチの防壁笛と回復笛でゾンビ戦法されるの危惧しての調整なんだろうけど、提灯オバケムシの効果だったら普通に吹き飛ばされはするし、その効果の方が「防壁」感があるよね。
そもそも防壁も切れ味延長も壊れ性能危惧して使いにくくするなら最初から作らないで欲しいわ。 クシャのリジェネがくせになってるからついでに匠も5だけど火力関係それだけだな 匠つけて紫だしてもほかの切れ味スキルも必要になったりしてるから
つけたくないわ匠 >>305
そうなったら強いけど精霊王が死ぬのでは? オルドマキナ使いたいけどいまいちビルドが思いつかんなぁ。 >>304
ありがとう
アリなのはアリなんだね
今度作ってみよう オルドマキナの変形機構ってなんだ
粗座地貴重でなかなか手出せないわ まあ無難に物理モリモリじゃね 睡眠はさくたまと好相性だからそういう意味でもいいと思う 三音演奏多用してるんだけどあれ音波じゃないから弱特乗ってるよね? >>316
ヒットの半分は衝撃波だから乗らないはず >>314
ガンランスみたいなガションカションな金属音は鳴る
演奏BGMなんだろうねこれ オルドマキナって確かに形は笛だけど振ってなる形はしてないよな…
トランペット振り回してるやつ見たことあるけどただ風を切る音しか出てなかったぞ ヨツミワドウ笛ってどう運用するのが正解なんだろう
白運用だと属性火力かなり低いし、かと言って紫維持しようとするとスキルがかなりキツいし… 百竜の演奏範囲うpて役立つ場面ねえよな。。。
音波の攻撃範囲広がるならつおいのにな >>323
ソロ専ならそうだな
マルチならないと味方に届かなくてイライラする 回避性能ってどうなの?
回避距離はlv2付けてるし恩恵も感じるけど回避性能って必要かな 音の防壁関連と虫技の問題はアプデで色々なんとかしてほしいわ
MR100で解禁の武器がうんこだったり新スキルで笛と極端に相性がいいのが実質連撃しかないからだんだんモチベがな… 性能はつけてても性能あったからよけられたって思うこと少なすぎて微妙だよ
そもそも距離2あればどうにかなる >>150
マジレスすると野良だとホストは旋律まで把握してないし、笛がいるんだな(他武器種と大差ない扱い)くらいにしか思ってないから大丈夫 >>325
タイミングにもよるけど近接回避は演奏奏と響打でなんとかなる 受け身とってかっ飛んで戻ってきて上空から急降下してぶん殴った後おもむろにぶん回すのやめてくれませんかねえ
先行入力ききすぎなんだわ ライズにおける回避性能は正直微妙と言うか、扱いこなすのが難しい
回避自体の無敵時間が4f、回避性能Lv1毎に1f延長されて、Lv5で9f
過去作水準でもまず基本となる回避の無敵時間が少ないし、伸び方もストイック
ちなみに、奏モードの演奏攻撃は無敵時間10f(回避性能無効)とかある
一応、先駆け(疾替え派生の回避)は元が15f無敵で、回避性能Lv1毎に約3f伸びるらしい
その辺の開拓が進んでけば、また評価も変わってくるやも 音の防壁はひるみ軽減3だったらいいと思う
敵のめくり、仲間の吹き飛ばし1回防げる防壁を張る
火力をあげるわけではないが仲間を支援しマルチで地味に重宝される存在となる 疾替えジャンプを極めれば距離性能合気積むより安定するってことかしら
まあ距離合気は回避だけじゃないけども 俺が使いこなせてないのは明白なんだけど、スラビって言うほど使いやすいか?
差し込みに使うには後隙が多すぎるような >>328
まじでこれに言いたい事集約されてたわ
ありがとう お守りと装飾品で攻撃7をつけたマガド一式で、攻撃35上がる代わりに防御が100落ちて、防御570の状態で大ダメージ受けながら戦うより
属性攻撃を5積んで、フルバルクのスキルで1.1倍の攻撃補正を上げて、逆恨みと死中に活で攻撃に合計45盛った装備のほうが、防御力650超え全属性の耐性が50になった状態で脳死殴りしたほうが安定するんだよな…
2つ比べると攻撃力に差は15くらいでマガドのほうが数値は高いけど、マガド一式にすると逆襲が使い勝手が悪いんだよな…受けるダメージがデカいからなるべく攻撃避けたい、けど避けるとスキルが発動しないジレンマ…
今作やっぱりフルバルクのほうが必須スキルの少ない笛は強いのでは…? 音の防壁にしろなんにしろ「こんなバグ見つけました!」な口調で開発に投げるのが効きそう >>338
そもそも龍気使うと龍属性以外使えなくね?
あとマガド一式にする意味ある?
業鎧使うにしても1止めか3にしたくても必要な3部位だけで頭足は変えないか?
根本的にマガド一式もバルク一式も別にそんなに強い装備として語ってる人いなくてその2つを比べる意味が分からん >>339
ニュートラルから出す叩きつけ一段目が16じゃなくて6になってた問題すらバグ報告したら無慈悲に仕様ですメールが帰ってきた二の舞にしかならなそう
サンブレで威力アップとかいいながら短縮と同じ威力に変更されたが 野良で自分含め3人カリピパーティに遭遇した。旋律被りは防御大だけ、スタン取れまくり気炎発生しまくりでクッソ楽しかった!もう1度やりたいぜ 炸裂音珠のダメージは切れ味の色も影響してるんだな
ボロス笛に鈍器つけたら最強じゃんと思ってカエルに聴かせた時に初めて知ったわ 笛のバフって他の人の犬にも乗るよな?
遠距離ガルクが流行れば流行るほど笛1火力3編成が輝くのか… 炸裂音珠がデカくなるな… 野良で笛に会うとこんなに嬉しいと感じるなんて思わなかった 属性笛装備一式つくってから無属性用の笛作ってないことに気づいたわ。
無属性笛装備何スキルつむか迷うはほんと 正直無属性笛を担ぐ位ならラスボス笛で良いやって感じちゃうからなぁ
特にラスボス笛なら匠いらんし回復系担ぐなら別にナルハタでいいし
無属性笛じゃないとできない!ってのが無いんだよなぁ 無属性より毒とか付いてた方がお得な気がしてなあ
なんか攻撃力も大差ないし ワールドの頃あった無属性強化とかってもうないんだっけか、それくらいなきゃ特に採用理由もないわな 無属性にこだわった訳じゃあ無いが、
ティガ笛最終に翔蟲使い付けてさくたま特化運用してるのは楽しい
回転率が良いから、
雑に置いて雑に起爆繰り返してるうちに部位破壊もスタンも次々取れるからな モーションの後隙たっぷり堪能した後にやっと合気だからね
コロリンした方がいい局面が目立つ 1周回って温玉置くようになってしまった
旋律効果4つあると思ったらお得 遠隔ガルク使ってる人はフルーツよりおんたまさくたまの方がいいかもしれない
鉄蟲猟犬具のバフは卵系じゃないと発動しないみたいだ おんたま置くの慣れてきたらこれでよくねって思ってくるよね 色々装備考えてると4スロ攻撃2の装飾品が欲しくなってくる 無属性笛は属性値込みの属性笛と同じくらい素の攻撃力(+切れ味)が高くないとねぇ…
無属性笛に 切れ味回復+攻撃+HP回復 みたいな旋律があったら悩むけど オトモwikiに書いてあった鉄蟲猟犬具の自己バフでる鉄蟲糸技って温玉さくたまのことだったのな
いい事聞いたわ 前は40で不安60あれば十分って思ってたけど
三音の影響で60でも不安だわ 言うほど笛で属性って気にすることある?そりゃソロだと気にするけど
マルチだと旋律で選ぶから雷効かないってわかってても激ラーにナルハタ武器とか担ぐけどな 属性と旋律両方踏まえて選ぼう
自分は激ラーに回復旋律が有効な気がしないので氷以外ならテオとか担ぐと思う よっぽど強い奴ばっかならともかく周りが大して強くないなら無理して攻撃旋律なんかもっていくより自分が火力出せる笛持っていったほうがいい
どうせ気炎あるしな マルチって信じられないくらい弱い奴混ざってたりニワカ神耐久ガンナーがいたりするから防御は絶対吹きたくなる ようやく響打開放されたから試してみてるんだけど効果時間とかってどっかアイコンで確認できたりする? >>374
アイコンは無いけど右腕が青く光ってる間が効果時間だよ 笛使いはタバコの煙をかぐと…鼻の頭におんたまが浮き出る ソロで大抵は攻撃旋律無し高属性値笛>攻撃旋律有り低属性値笛の環境だし
おんたま(設置直後&消滅直前演奏で)1個で2分弱の効果を引き出せるならば
おんたま高属性値笛がマルチで自身とPTの火力を両立出来る筈と信じて使ってる
ただし使用感は慢性的な虫不足と時間管理でゲッソリ >>375
なるほど! それは盲点だった ありがとう! 盟友のウツシ教官うるさすぎて草
何の気なしに小突いたら30秒くらい褒められ続けて引くわ 盟友は笛パで遊んだろ〜って適当に組ませたウツシとミノトの掛け合いが面白くて変えられんわ ずっとナルガ棍使っててサンブレイクで尻尾切断の難易度が跳ね上がったんだけど何でだろ? >>384
攻撃&防御旋律はどの笛も使いやすいと思う
振動無効がガランゴルムやヨツミで地味に仕事をする 笛全体では弱くはないが、雷属性は競合相手が多いかな
ストーリー進めるなら作る価値はあるんじゃないかとは思う、素材軽いし ティガ、ゴア、ライゼ、マガドクエにお邪魔する時激ラー笛担いでるけど耳栓便利だわ
もうちょい攻撃力あったら最高だけど野良でも安全にら10分だからラスボスよりランク上げ楽ちん レウスやオウガ笛みたいに素で紫がほんのちょっとだけ見えてる笛ってどう運用してる?
匠+業物で耐えるか剛刃積むか 珍しくメルゼ笛使いの野良と出会って、切れ味回復はやっぱ強いな〜って思ってたけど
よく見たら敵をほぼ殴らず逃げ回りながら広域つき回復薬を連打するタイプのサポーター()だった
百歩譲って笛でそれやりたいならおんたま回復旋律でええやんけ…… >>350
ディア笛の紫ゲージに攻撃盛りまくれば最高の気炎さくたまを置けるロマンはあるでよ
属性笛の攻撃力は340が限界だし >>388
雷弱点にはナルハタ笛でいっちゃうからオウガはわからん
レウスは匠3業物3+攻4火攻5連撃3炎鱗2+快適系で使ってるけどこれは攻撃4止まりだから参考になるかわからん
攻撃7積みたかったら剛刃じゃないとスロットがキツそう なんかワールドとかよりもっさりしてない?後隙 気のせい? >>392
そのレウス笛装備ちょっと教えて欲しいわ、結構よさげ >>341
嫌味で、ニュートラル叩きつけの一段目はコンボの叩きつけ一段目より火力低いのは仕様だったのでは?なんて質問したら下方修正されるかね? >>394
ゼクス/クシャナ/メルゼ/カイザー/神凪
お守りは連撃2スロなし
この条件で匠3業物3攻撃4火攻5連撃3炎鱗2笛1ひるみ1耐絶3
おまけで回避性能と見切りと挑戦者が1ずつ、4スロがひとつ空く
おまもりで攻撃3相当以上を持ってる奴は連撃1に落として攻撃7盛ればいいかと >>396
脚ゼクスのが盛れない?匠1落ちるけど攻撃7まで盛れる気がする 何か技増えたけど何やかんやスライドビート使ってるわ スラビはスラビで使いたい場面あるんだけど
あのくるくるモーションがMRのスピードに追いつけてない感ある そうそう、モーション長いから気炎連携してる頃にはいないんだよな >>401
気炎ゲージ溜めるならスラビなんよね
使い勝手もいいし >>397
そうかも、シミュ各自回してもろて
俺は雑魚ハンだから防御面のために4スロひとつ(各属性耐性か防御で入れ替え)空けて置きたくて
ついでに距離1と虫3も一応つけとくかーとか色々考えた結果こうなってるだけ 笛でイブシマキヒコ行くの死ぬほどおもんないな
てかエスピナスとかライゼクス改めてやって風神雷神がいかにクソだったか再認識した マキヒコと淵源殴りやすくて自分は好き
ちゃんと笛を接待してくれる
シャトルランのあと隙がほとんどないカイイカロアルは絶滅してほしい 風神雷神どっちもアスレチックだから楽しいけどなあ
おんたまさくたまを岩の上に置いたらスッと消えるのだけは勘弁だけど まじかーそういう意見もあるんだ
ネガティブな意見しかみかけなかったわ 俺もナルハタイブシは笛と相性いいと感じたわ
定点をひたすら振り下ろし演奏出来て火力出せるし縦に大きいから響打の高い打点活かせるし 敵ダウン時にさくたま絡めたコンボする場合、最速は さくたま設置→3音演奏(事前に音符溜めておく) になるのかな?
設置が遅くてさくたま範囲外に移動されちゃうこと多いんだけど良い方法はないだろうか? >>412
ダウン時は今まで通り新一使ってる
マルチならさくたまは普段の立ち回りと寝起きだけ 旋律(PT補助)と殴り性能どっちを取るべきか悩み続けてたらいつの間にかMR50になってしまった 伏魔って皆使ってるの?攻撃力はたしかに上がるけどHPスリップが結構痛いからHP回復旋律の笛以外だと怖くて組み込めん。 伏魔は思った以上に使いづらくて使いこなすのを諦めた
脚防具は結構シミュにも引っかかってくるし惜しいけどプレイスキルが追いつかない 試しにMODでdpsメーター導入してみたけど弓やチャアクがすげー火力出ているの目の当たりにしてしまってMOD即削除した。これは知らない方がいいヤツだ... >>420
攻撃力、連撃、属性値up、紫ゲージ運用出来るなら切れ味系、をベースにあとは快適スキルをお好みで、って感じで組んでる。回避距離はマストやね 伏魔は血氣と組み合わせるとIBの回復カスタムみたいにモリモリ回復するしオススメ
拘束手段も増えて早めに部位破壊しやすいのも追い風や 笛より強い奴はかなりいるが、それよりも笛以下の火力しか出せない奴の方が多い 4人PTと仮定して、笛はバフ撒きながらPTdpsの20~25%出せてれば及第点なんじゃないかな。
むしろ攻撃旋律貰ってるのに笛と同じかそれ以下の武器はちょっとダメだろう マガド笛の継続回復に体力回復アップと回復速度アップのるらしいんだけど
これってそれぞれ最大30回復するhpの総量あがるんか? ちょっと今実地検証できないけど普通に総量上がると思うし
仮に何か特殊な仕組みがあっても維持し続ければ実質総量上がってるのと同じでは 回避性能3KO2のスロ4とか言う神おま引いたから死中に活と鬼火纒、伏魔と逆恨みのコンボで火力伸ばすメルゼナ笛装備が出来た!
強いかは知らん
下記発動スキル↓
翔蟲使いLv3, 回避性能Lv5, 鬼火纏Lv4, 死中に活Lv3, 逆恨みLv5, 伏魔響命Lv3, 龍属性攻撃強化Lv5, KO術Lv3, 気絶耐性Lv3, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv1, 回避距離UPLv2, 連撃Lv1, 龍気活性Lv2の検索結果 1 >>423
スロットコスパ的に連撃も入れたいところだけど、伏魔と血気と連撃って共存出来たっけ? >>429
ちょうど3つくからマガド担いでみるわ、あり >>431
ゼクスメルゼ冥淵メルゼ冥淵で伏魔響命3血氣3連撃1まではできるよ
連撃2の護石があれば3まで増やせるしゼクス頭を他に変えてもいい >>433
レスさんくす。あとで試しに組んでみるわ。どれかしら素材足りない気がするけどw 連撃のいい護石来たからこのスキル組めた。
これでいいかな。
https://imgur.com/a/mPk6hA2 >>430
メルゼナ笛の高級耳栓の効果で回避しながら張り付いて、鬼火で転ばした後にスタン狙って、延々と頭殴れば、今作から笛始めた自分でも3スタン位取れるから神おま様々だわ… >>436
あと、回避距離2を別のスロ4に切り替えられるし、外せばラスボス笛も担げるから、武器選ばないでコロコロ転がりながら被弾を減らして、スタンと火力支援が出来るようになった…!
あとはプレイヤースキルを上げないと… 伏魔を血気で打ち消すっていうのよく聞くけど結局部位破壊まで届かずに乙ることが多いしそもそも狙いやすいとこに部位破壊できる部位ないモンスもそこそこいるから正直イマイチに感じるんだよね
まあ後半は担ぐやつ考えればいい話だけど 回避性能5より3で止めて距離2積んだほうが攻撃避けやすいのか…?
距離積んだほうが詰め寄りやすいし、性能5にするより恩恵がデカい気がする… >>440
万能装備ではないのは間違いない
俺は伏魔付ける時は血気入れずに火力スキルをひたすら詰め込んでガンナー専用にしてる
近接で伏魔を使いこなすPSは俺には無い あまりKOほしいと思ったことないからそこは荒れそうだし個人の感覚によるんだろうけど俺はいいと思う
連撃に限らず新スキルは伏魔も狂竜もコスパだけなら1でいい認識だったけど真面目にやるなら属性担いで3積む方がいいのかな 鬼火が回避で消えるから回避3に落として、泡沫積んだほうが回避能力が上がって死中に活が安定するってことを後から知った…
鬼火の仕様ってスキルの積み辛さに反してクソすぎない…? 伏魔や狂竜蝕や災禍あたりを積みたいなら連撃は1積むのが限界だろうけど、それらを積まないなら連撃は3まで積みたい今日この頃 KOは伏魔血氣使ってるなら即スタン頭破壊で回復しやすくなるとか考えたけど破壊王でよくね?とかなって意識しなくなったな p2gの頃のスタン麻痺スタンハメが懐かしい
今じゃ1回スタン取れればいいやな感覚だし
なんなら他武器のほうがスタン取るの早いまであって悲しみ 伏魔狂竜にして血気とテオ笛で補うか
無難に血気切って伏魔だけでやるか迷う
別に普通に戦う分にはいいんだけど被弾した時中程度のダメでも吹っ飛びリアクション中にゴリゴリ削れて毎回ピンチになるのがよろしくない ほぼほぼ死因が伏魔の削りのせいになったけどもう伏魔無しじゃ生きられない クリア直後で5-6回回したら
連撃2s31が出て少し嬉しC 継続回復旋律だけで伏魔運用しようとするとやっぱり無理が出るから並ハンは瞬間回復旋律持ちがいいよ
回復大の金玉ミツネはド安定する
雪ミクは難しかったから鋼殻積んで属性伸ばすようにした まあそもそも血氣自体1で個人的に満足してる部分あるわ。
血気1なら攻撃7弱特3連撃3伏魔3血気1に挑戦者3と回避性能3に蟲3まで付いてくる欲張りセットが完成するぞ。 >>456
なにそれすごい。
装備教えてくれませんか?切れ味ケアいらん笛はそんな感じにしたいです! 笛始めようと思ったんだけどテンプレないんだな
会心気にせず攻撃と属性、連撃盛るくらいしか読んでてわからん 簡単操作で爽快アクション!自分だけの最強装備を作ろう! >>457
ごめん装備見たら挑戦者入ってるつもりで入ってなかったよ・・・
上から
ゼクス:メルゼ:ラスボス:ラスボス:ラスボス で攻撃7弱特3連撃3伏魔3蟲3回避3血気1
お守りに攻撃3S2以上か回避3スロ32以上あればOK
お守りと装飾品のアプデ次第では恐らくもっと強化できると思う。
火力だけは最強。 こういう装備構成参考になるわ~って組もうとするとお守り全然無くて泣ける どうせG級でお守り増えるだろうしってライズの時にほっといたらサンブレイクの時になって更に神おま出にくくなって泣けて来るわ…… 連撃の御石で空きスロ付いてるの欲しいな… 連撃の装飾品が実装されたらまたスキル組み直しだろうけど >>458
火力面ならその感覚でいい
後は狩猟笛専用wikiがいくらか参考になる 血氣回復量up2を付けたテオ笛ぐらいでようやく伏魔を快適運用できてる 伏魔やら弱特付けて死ぬ奴ほど迷惑なものは無いので防御7付けてきてくれ
ヒトダマドリもちゃんと集めろ
以上愚痴でした 伏魔自体のHPの減りなんていくらでもカバーできるからね。
こんがり魚もあるし、何なら秘薬パリパリするだけでいいし。
もちろん最高のごり押しバフの劫血やられなら何も考えないでいいし。 >>469
軽減率の話するなら防御7積んでも大した軽減しないからちゃんと属性軽減スキル積んで加護積めにならないのが不思議で仕方ない。
城塞みたいに体力鳥集めやすい配置なら楽なんだろうけどどこもかしこもめんどくさい配置してるのもあれよね。 伏魔で火力上げてるのに回復のために時間使うと結局プラマイゼロでは?との疑問は常にある 破格のバフだし被弾のついでに回復すればいいので付け得なのかもしれない 水どれも微妙だなと思いつつロアルを作った
あと移動モーションの大袈裟さと速度が合ってないぞ TA動画のように伏魔付けて一発食らってそのまま火事場して
っていうのは実に理にかなってるけど
回復スキル過剰に積んで団子も制限されて
定期的に武器納めて魚ボリボリ、秘薬ゴクゴクしてると
これ本当に意味あるのか?とはなるね 水はロアルで氷は雪ミクにしたけど旋律が微妙だからマルチで担ぐことはなさそうだ… そもそも論過剰に被弾するのに伏魔付けてる方が前提としておかしいからそこは自分の力量に合わせろとしか言えんじゃろ。
維持するのは秘薬ボリボリするなりこんがり魚喰うなりしろ血気積むにしろ話が被弾がせいぜい1,2程度なのかボコボコにされるかでも変わっちゃうからね。
被弾しないようにしないといけないのは当たり前だしマルチならシャトルランされる場合多いからその時に秘薬バリバリしてるけどHPゲージも見れずに扱う前提になってるのは流石におかしいて。
そりゃ脳みそが詰まってない人が全てを超えた先で一乙おじさんしてる前提になってたらそういう印象になるかもしれんけどそこは話が変わってくるゾ。 えらい攻撃的な人やな、、、
体力の8割くらい持っていく攻撃も少なくないから
2割減った時点で気分的には火事場やってる感覚に近くなる
笛はスーパーアーマーでやり過ごすことも結構あるからなぁ
伏魔と体力回復と団子スキルの分を攻撃スキルに回して
魚秘薬食べる時間攻撃したら実際どうなんだ?っていう真っ当な疑問だと思うけど
ガンナーだと個人的には平気だけど笛で自信持って使えるのは上手いなあとしか シャトルラン中に秘薬飲むぐらいならだいぶリスクあると感じちゃうな 攻撃的っていうかなんというか思ったまま文章書いてたらこんな感じになってしまったのは申し訳ない。
結局力量に合わせろでFAに着地するけど常に張り付いて殴り続けられるソロ運用だともちろん伏魔で股間ヌレヌレになれるぞ。
マルチだとそもそもシャトルランする事多いから回復にリソース回せる時間多くて個人的には火力面ではやっぱり伏魔の方が出てるね。
DPSチェッカー的には伏魔付けてると5%くらいの上乗せは感じられてる。
野良はほぼいかないから分からんので何とも言えない。 回復系スキルモリモリ積んで回復笛担いでの伏魔ゾンビプレイも悪くないが切れ味スキル積む余裕がねえ…… >>471
まぁ死ななきゃ何付けても良い
死ぬなら防衛力を絶対死なないラインまで上げてからマルチ来いという話
攻撃はその次に行われるべき議論であって順番を履き違えてる奴が多い
鳥寄せ団子Lv.4を食えば道中少し集めるだけで体力MAXになるよ 回避性能5と回避距離2~3と合気2と息吹1つけようぜ 即死しないラインは勿論として
団子は短期催眠lv4が強くて持続も8分だから
ソロだと時間もちょうどいいのよな >>487
レベル4喰って道中少しっていうか城塞以外だとその道中に肝心の緑の鳥が少ないのがな・・・。
城塞行って緑鳥の配置の多さにびっくりしたけどあれくらい集めやすくて多くおかないときつそうではある。 >>479
同じ選択だけどマルチでもおんたま採用して担いでるわ
最低限攻撃アップさえあれば(そして音の防壁が無ければ)どんな笛担いでも許されると思ってる
そもそもそのエクスキューズのためにおんたまがあるんだろうし……
ただしおんたま維持しながら響打回してると結局虫3が手放せないなと感じてしまう
ソロならもう虫3にこだわる必要ないと思うんだけどな >>490
ソロだと弱いの来いLv4がかなり強いぜ
体力5段階のうち下から2段階分しか出現しなくなり、最も弱い個体になる可能性が高いという素晴らしいスキル
短期催眠はLv3とLv4の火力差は1%未満だから、俺は弱いの来い4/短期催眠3/疾替え1にしてる >>494
弱いのは強個体が来ないレベル1もコスパいいかなって思ってそっち使ってるわ
短期催眠レベル4より最弱個体来る確率増やす弱いレベル4もありやな >>495
弱いの来いLv1もかなり有能だよなぁ
体力固定クエじゃない限り、弱いの来いはLv1かLv4のどちらかは入れておきたい
鳥寄せもLv4だけが強いし、どのスキルをLv4にするか悩ましいよな 属性笛が強いので防壁なければなんでもいいと思う
攻撃は温玉で補おう ボルボ頭壊せなくて悔しいから笛デビュー
wiki作った人ありがとうクソわかりやすいわ >>496
火→バサル笛
水→風神笛
氷→飛甲虫
雷→通常ラー笛
龍→ラスボス
こいつら揃えとけばなんとかなるレベルで強い 笛持ったウツシ教官(攻撃UP旋律&属性UP旋律)と全てのクエストに同行してほしい
特にドロス笛ナルハタ笛雪ミク笛が有効なモンスターを狩る時とか 双剣スレの最強武器はヴォルトトスみたいな対アフィトラップかな? ヴォルトトスなんて使わない方がいいに決まってるボロス >>496
属性別で使える狩猟笛
無:土
火:砂
水:笙
雷:【
氷:厳
龍:ノ
毒:音
麻痺:】
睡眠:改
爆破:狸古笛ムジナムジーク 攻撃旋律をおんたまとかいう史上最大のゴミで補うのは悲しすぎる。 実際ボロス笛はMR4までは強いからな
響打解放でお役御免になるけど いつ植えられたか鑑定するおんたまソムリエが生まれてしまう 育ったおんたまの樹液煮詰めてパンケーキにかけて食べたい 真実を混ぜることでより信憑性を持たせるハイレベルな笛だボロス さくたまは爆散するけどおんたまは何も無いから効果終了時に第三のオトモとして笛の妖精さんが出るようにしてくれ >>496
マジレスすると
火→レウス or ジャナフ(単純火力ではレウス)
水→ヨツミワドウ
雷→ジンオウガ、ナルハタタヒメ(回復重視)
氷→ルナガロン、イソネミクニ亜種
龍→バルク、ラスボス ルナガロンでずっと進めてたからいちいち研ぐのめんどすぎて使えねえ ボルボロスさんが自分の武器を笛スレでステマしてるって聞いたので確認してきた
これが会話ログ
俺>こんにちはBorosuさん
Borosu> 何か用かな?
俺> 5ch書きましたか?
Borosu> 書いてない
俺> そうですかありがとう土砂笙【厳ノ音】改すごいですね
Borosu>それほどでもない
やはり無実だった
しかも土砂笙【厳ノ音】改の素材元なのに謙虚にそれほどでもないと言った 雪ミク笛が業物で紫維持できないから剛刃研磨考えてるけど響打おんたま剛刃は管理がしんどそうだなあ
雪ミク笛とかドロス笛ってケアどうしたらいいのやら 伏魔とko、ko団子重ねるとガンガンスタンして楽しいぞい 前方ループミツネ笛で伏魔チャラにするのも強いと思うんだけどどうなんだろ 振り下ろしからの後方への派生はやいから普通に強い
後方主体の立ち回りに希望の光が! >>521
匠5でも紫30しかないし業物3で戦闘中に切れ味白に落ちるのはもう割りきるしかないかも
ラージャンの硬化した腕殴って切れ味が落ちるって話ならおだんごはじかれ上手で多少ケアできるかもだけど ボロス笛教団に入りませんか?
属性、斬れ味、会心率、攻撃旋律…
それは執着です。
開放されて自由にモンスターを
狩りたい!
雑に強くなりたい!
そんな貴方のための
土砂笙【厳ノ音】改
攻撃と笛吹き名人つけたら後は自由!
高周波を信じるのです!
いまなら年会費無料 ボロス笛は真面目に強いから😡
ただ攻撃7の他に何で火力を底上げしたら良いのか悩ましい
専用装備にはとりあえず挑戦者付けてるけど何だか違う気がする 雷はナルハタ笛とオウガ笛が話題に挙がりやすいけど、フルフル笛これワンチャンない?
紫ゲージの出しやすさで明白にナルハタに劣るけど、属性値に関しては旋律でかなり僅差まで迫れる
犬やパーティーメンバー次第で属性旋律活かせるなら総合力で勝負できそう
雷弱点にはヨツミ、ジュラ、ミツネ、ナルガ、レギオスと聴覚保護小が無駄にならないモンスターも多いし
まぁジュラとミツネは属性肉質渋いからわざわざフルフル笛を選ぶ意味が無さそうだが…… 雷めっちゃ通る!!うおおおおお!!!したい時はフルフル担ぐよ
カニさん達以外ではあんまやらないけど 野良睡眠さくたま使ってるんだけど
他の武器で譲った方がいいのってある?
ガンナーが頭付近でカチカチやるんだけどあれ強いの? 性能理解の為に書き出した分の供養。高周衝撃波特化としては有りなのか
さくたま運用なら他のが良さそうだが
ボロス笛
・無属性
・素の攻撃力は360と最高だが白ゲージ止まりで肉質無視火力はディア笛に負ける
・物理部分にひびく会心-30%
・旋律が防御力UP、高周衝撃波、スタミナ消費軽減と、質も方向性もいまいち
・高周衝撃波が吹ける笛としては最高攻撃力、赤旋律
・武器スロット0
・一応嬉しい防御+30 アレはライトが設置できる地雷だからタルと同じ
大剣に譲るぐらいで基本さくたま爆破が最優先でいいぞ
さくたまよりダメージ出る技も多段ばっかだしな >>534
業鎧朱運用(防御旋律と武器の防御でカバー)+おんたま? カムラノ傑笛は「けつぶえ」でいいんか?ケツなのか?尻か!? ケツピー超会心構成だと最適解になりうるよね
使ってます ヨツミ笛は優秀なんだけど ほかの属性に比べると絶妙にスキル枠が苦しい
匠たくさん必要かつ武器スロ2なのが足引っ張ってる感 ケツピーはMR序盤を支えてくれて助かった
特に今作はボーンホルンに頼れないし
ヨツミ笛は属性が寂しいけど他の水属性笛が頼りないから結構活躍してくれてる
水属性笛だと特にカスタネットの活かし方が分からない おんたまとかさくたま安全に置くために小樽爆弾って有りなんかな >>548
おんたまちゃんも1分経ったら自壊しちゃうしどう足掻いてもバッドエンド確定じゃないですかヤダー! 高周波旋律の笛って使ったこと無いんだけど、高周波奏でる度にミニさくたまみたいな効果が発動する感じなのかい? >>554
距離3つけなよ
ドラゴンボールの戦闘になる なんか過剰にネガってた連中も犬皮切りにどっか行ったしな 普段距離1でやってたんだけど装備更新で距離3できたからやってみたら恐ろしく方々にスッ転んでガタガタだった
てか結局コロリンしても攻撃地点にアプローチするのに移動速度の遅さがついてまわる 震打とかの蟲2技のクールタイム一つ目の回復早くしてその分二つ目の回復遅くしてくれないかな。ただでさえ出だし後隙大きくて打てるとき限られてるのに、使った後しばらく響打使えないのがきつすぎる。 普段から距離3使ってるけど…至近距離での距離コントロールはえらいことになる
追っかけるのにはラクなんやけどなぁ MRになってから敵が物凄い動くからなあ
双剣辺りなら突進連斬とかで微調整できるんだが 距離3は敵によって相性あるけど位置調整にもたつくデメリットより大きく動く敵に追いついて攻撃チャンス増やせるメリットの方が上回ると思うわ
特にマルチで遠近混成PTだと不毛なマラソン大会発生しがちだから距離2以上あると大分快適になる 笛にももうちょっと距離踏み込んで殴るモーションがあればそのへん解決なんだけどな
スラアクの突進縦斬りみたいなのがあれば回避距離多めに積んでも間合いに応じて使い分けられるのに 激ラー初めてだし楽しみだな~って思ってたら超級覇王電影弾されて乙って草生えた
お前飛鳥文化アタックだけじゃ気が済まなかったのか マルチでモンスター動き回ってるときは炸玉の設置でお茶濁せばいいんじゃね? って思ってたけど
実際に試したら相手そのまま離れてしばらく帰ってこなくなることが多いから
響打の更新や三音の準備をしつつ気楽に構えてのんびり距離詰めることにしてる はあ、リーチが長くて移動速度が速かったらよかったのになあ・・・ 犬がボウガン付けてる時はバフ目的でさくたま置いてるわ
さくたまが当たらないとこ行ってもまあ元より殴れないもんだし諦めてる シャトルラン中はブンブン素振りしてガルクに射撃してもらってるわ
はたから見たら完全に頭おかしいやつだが >>565
追っかけるにしてもちょっと困惑してしまってな
距離1で2コロリンでジャストアプローチなのが距離3で1.3コロリンみたいな感じだけど、
結局その0.3コロリン分歩かないといけないのがネックなのよねこの遅さで
同じようにモンス殴り中に攻撃回避で1コロリンした後のアプローチでも同じような感覚になる
距離なしはとてもじゃないがあり得ないとしても、距離どんだけ積むか吟味しどころだわ 距離は4スロで2つくからそれで終わりにしたいんよな。3は正直もったいないと思うわ お守りリセマラしてると距離3と、良いスキルがついてるのだと残すかためらうな 犬が強いのはともかく笛そのものは雑魚なのは何度も言ってきたからもう今更言ってもな 匠2に下げれば弱特3まで積めるからそっちのがいいか 挑戦者やめるならルナガロ腕じゃなくてええんちゃう? 属性盛るなら紫維持もしたいかな
何度も言われてるけど蟲使いの優先度が低くなったよね 蟲使いあると便利だけどなくても何とかなるからなあ
切れ味ケアの方が大事になってきた 事あるごとにさくたまボカンしてるから翔蟲3が外せねえよ バルク笛みたいな切れ味ケアいらずな笛でスキルに困ったら狂竜死中災禍やってんだけどもっといいのあんのかな 気炎とかくるくるモーションあるんだしスタンドマイクみたいな見た目の笛がほしい しかし睡眠さくたまって音符貯めるモーションから何から【The★儀式】って感じで異様だよな
ほかの武器使ってる奴から見たら未開の部族に見えてもおかしくねーだろ
さっき配信者が参加型やってたから参加してたけどおんたま見て何コレ?何コレ!?騒いでたがやっぱそうなるよな 大抵置くまではいけるけどその後ぶんぶん音符ためてる間に起こされるわ 野良マルチじゃ敵寝るとせっせと爆弾置き始める奴多いからさくたまドッキリ結構いける
爆弾置きにいくのトロ過ぎて何もしねーのかよと思って三音し始めた途端に爆弾置き始めたりすることもある ためてる間ってオトモに待てしないとダメ?勝手に攻撃しちゃう? しないけど遠距離は睡眠でオトモの動き止まっても勢い余って帰りで当たっちゃうとかなんとか おんたまとさくたま、モーション早くするか蟲消費1のどちらかにしてくれねーかな… さくたま1は強すぎると思う
植え付けたら即攻撃か回避でキャンセル可能になって欲しい 友達との狩りにバルファルク笛持ってったらみんな火力の上がりに興奮して狩猟笛誉めてくれた うれしい
ネタっぽくだけどその笛だけ持ってこい!って言われた かなしい メルゼナ笛これ切れ味全振りだな全く切れ味減らないわ
他の武器使わんから分からんのだが切れ味下がらんてそんなに強力なのか? 他武器なんて闘技場でしか使ったことないけど切れ味下がると弾かれまくって被弾増えたり結構キツかったな
砥石高速とか剛刃研磨ついてるのは使わない割にはいいタイムでたけどそうじゃないのは何回か失敗したしクルルとかラングロがただのクソモンスにしか見えなくなったぞ 今作スタミナ笛23本もある
旋律少ないとはいえ、運営困ったらこれつけてないか? 匠5でやっと紫が少し出るような武器を使ってると斬れ味継続&軽減のありがたみが良くわかる
実質攻撃力+7%属性値+10%する火力バフと同義 不意に弾かれることが減る。それによる被ダメも減る
常に紫や白ゲで殴れる
そろそろ切れ味落ちるなとか考えなくて良くなる
研がなくてよくなる
ってので快適さと高火力継戦能力が付与されるからクソ強いわ
並ハンの狩りだと1クエ2〜4回は確実に研ぐし、研ぎたいけど仕方なく青ゲで殴ったりする場面あるからな >>603
これ
もう斬れ味継続の快感味わったらほか行けないわ テオ笛で伏魔やってみた
これなら体力管理楽に物理だけ盛れば伏魔体験できるからたのしい
武器:スロット【0】
頭:ウツシ裏・真/神凪・洸【1】
胴:クシャナX【2】【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:赫耀・真【2】【1】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【3】
①翔蟲使いLv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:606, 強化後:672
火:0 水:6 雷:-8 氷:7 龍:-10
-----スキル-----
逆恨みLv5
攻撃Lv4
回復速度Lv3
翔蟲使いLv3
死中に活Lv3
匠Lv3
砥石使用高速化Lv3
伏魔響命Lv3
業物Lv3
回避距離UPLv2
装填拡張Lv2
弾丸節約Lv2
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
龍気活性Lv1
-----装飾品-----
研磨珠Ⅲ【4】× 1 ,匠珠【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 2
斬鉄珠【2】× 1 ,窮地珠【2】× 2 ,逆上珠【2】× 1
耐衝珠【1】× 1 ,鼓笛珠【1】× 1 伏魔とセットにする時は回復速度さん意味無かったような タマミツネってどこ殴ってればいいんだろうか
属性は前足周りが通るけど打撃は頭がよく通るってなるとどちらを殴ればいいのか…
笛は雷強化盛ってるライゼクスなんだが 怪異に盟友連れていけるようになんねーかな〜
切れ味系か回復笛担いで犬2匹連れてウツシに攻撃属攻吹かせるの快適すぎて盟友クエ以外行きたくねぇ >>611
肉質が違いすぎるしさすがに頭じゃないかな
スタンも取れるし 雪ミク笛やっと作ったけどこれ白ゲージでも十分強くね?
無理に匠積まなくていいかも 雪ミクとルナガロンで後者選ぶ人ってやっぱいない?
斬れ味回復がなあ 属性ちんぽ高いほうがなんかテンション上がるから雪ミク派 >>613
やっぱ基本頭殴ってればいいのか
ありがとね 雪ミクの冷え冷えちんぽ
ルナガロンのキレキレちんぽ
好きな方を選べ >>617
"属性解放突き"がもう卑猥な言葉にしか見えなくなってしまった >>614
別に白ゲージでもいいんやで
白→紫の属性補正上昇量が結構あるから紫運用されることが多いけど、匠5と業物3を積んでようやく物理5.3%UP+属性8.7%UPだからね
それに匠5積む上で重要なレギオス腕だけど、水笛か氷笛だと腕装備はクシャXがほぼ必須になるから、そういう意味でもコレの匠運用はちょっと効率悪い 狩るモンスターと他武器種によるがマルチで喜ばれる笛トップ3てどの笛なんだろうか? 今作咆哮も気絶もあんまなくね?って思ってたけど怪異は結構気絶する奴見るし咆哮も割と食らう気がする
気絶無効と聴覚保護旋律って喜ばれるのかな? ライゼクスでバルバールグラントに着替える人見てふええ?となってた
よく考えたら相性よくて無駄のない旋律構成かもしれない 激ラー笛の攻撃会心高耳なんか便利
バルファルクの攻撃会心属性も火力上がったなって感じる
マガド笛の攻撃防御継続回復も便利なんだけど後一つの旋律ががが 俺以外は笛使っていない身内PT意見だと、耳栓>切れ味回復=HP回復>スタミナ系 って感じだわ。耳栓は誰一人スキルに組込んでなかったw
攻撃upは極力おんたま維持してるせいで気づかれていない悲しみ。気炎の後でようやくなんかダメージ上がった?くらいの認識だったよ やっぱ耳栓付けてる人居ないよなー
でもスタミナより体力回復が喜ばれるのはなんか意外 耳栓切れ味あるメルゼナ笛が快適さではさいつよかなと思う 単純にスキルスロット換算しても、聴覚保護【大】が一番価値が重いからな…
スキルで付けようとするとマジで苦労する
匠Lv5と同じ重み 3スロ5個分と考えると切れ味延長のクソさが際立つ
30延びるんだっけ? 各々必要分のスタミナスキルは発動させてるから過剰なんだよな
耳栓は重いから付けてない人が多くて喜ばれる
それでも攻撃と属性ちんぽの方が求められてるけど 攻撃7と匠5連撃3積んだら火力もういいか?
体力回復アップ3回復速度3鋼龍の恩恵(リジェネ)早食い2(焼き魚)つけてマガド笛担いだら吹っ飛ばされても全回復マンできてくっそ楽なんよ >>636
多少被弾してもHP回復大+おんたまの二重演奏で即回復するからゴリ押し出来る=自分で回復薬飲む時間が減るから手数が増える ってことだな 昔みたくスタミナ無限だったらありがたがられてただろうけど軽減だから仕方ないね 攻撃、属性攻撃、会心、耳栓、回復大ってとこか
ラスボス、バルク辺りが喜ばれるのかな
俺は中途半端にテオ笛使ってるけどな バルク笛、上位の玉がストッパーになってる……
なんでマスターの剥ぎ取りででないんすか…… マルチで耳栓って有用なのか
カウンターやらが配られてるから対策にはスキル割く必要ある旋律(気絶無効など)の方が有用かと思ってた ランダム救援で遊んでるからテオ笛が安定すぎて手放せない
攻防回復ついてる笛もっと増やして 回復笛が少ないのもあってナルハタ笛が手放せない
要請で飛ぶと死ぬ野良多すぎんよ 味方のボウガンに嫌がらせ足止めされる時しか死なないからひるみ軽減がかかせないよぉ お前らは他人様のために笛担いでるんか?喜ばれる喜ばれるって何だよ そうだ
エンターテイナー精神こそカリピストの本質だ ボウガンの有無に関わらずマルチに怯み無効をスキルで着けて行かない方がやばいやろ
怯み無効笛専用装備を組むならともかく 悉ネギ部屋で砕光の陽鈴担いだらそんなの使うなってチャットが来て集会所から追い出された
悉ネギに相性のいい笛教えてください 常に攻撃し続けてればSA付いてるからついつい怯み切っちゃうな
救援でボウガンが来ると思い出すけどクリアすると忘れちゃう ミラ笛でいいんじゃないの
最近の情勢知らんけど
怯み無効付けなくても一切手数減らず、ましてや乙ったりしないならまだいいけど、怯んだのを他の武器のせいにしてるのはクソ地雷だわ 昔と違って咆哮からの理不尽コンボで即死
みたいなこと無くなったから耳栓の旨みって無くなってきたよね
吹っ飛ばされても蟲で受け身とれるし Fで担いでたぁと思い出してローゼン使ってる。多分テオのほうがいいけど 蟲受け身って楽ではあるけど良い機能では無い気がしてきた
今後続投するなら結局は受け身を潰す技がどんどん追加されるんだろうし 蟲受け身しないと追撃受ける攻撃もあるしそこは吹っ飛ばされた時の状況で使い分けるだけでは
吹っ飛ばされた瞬間から無様に地面コロコロしてる時までかなり長い間受付時間あるんだし
受け身狩り行動なんかより、受け身不可→ダウンハメみたいなのが追加されなきゃ別に怖くない >>639
自己レス訂正。
認識がワールドで止まってたわ…今は高耳Lv4なのな >>679
効果時間2秒でもいいから防壁の代わりにくれ マルチに担ぐ笛どれにすればいいかわかんね〜体験版の笛くれよ 攻撃力上げる笛だったらどれでも間違いは無いだろうしスタミナ軽減もかなりの武器が回避距離入れてモンスターが動き回る環境だと地味に有り難い
スラアクに回避距離3入れてるけど剣モードで転がりまくってるとスタミナ切れて転がれないってことが割と有る テオ笛の装備作ろうと思ってるんだけどみんなスキルはどんな感じ?
爆破属性強化はいらないのかな
最近は伏魔響命とか入れる感じなんだろうか 旋律だけならナルガ笛いいなと思うけどたぶんテオ笛使うわ >>683
切れ味継続回復あればとりあえず喜ばれるぞ >>685
主要スキルだけ挙げると自分は
攻撃7災渦3逆恨み2匠2回避性能2距離2狂竜1連撃1伏魔1刃鱗1
テオ笛じゃなくても良い装備だけど… >>688
ありがとう!
すごく使いやすそうだな
早速スキルシミュってくるよ 無属性かつ会心モリモリ構成だったとしても、響打追撃は1.15~1.3倍くらいのバフに相当するからね
高属性武器で属性特化すると1.4~1.9倍くらいのバフになるから霞んでしまうけど、元の15~30%上がるだけでも十分優秀 基本救援で遊んでるけど怪異はマジでポコポコ死ぬねみんな
回復笛や防御笛の方が安定するわ
やっぱ世の中プロハン様ばかりじゃねぇんだね 笛はガルク2匹の百竜装飾で采配一択な気するわ
激ラー笛ってば下手に伏魔とかで属性盛って運用するより会心100超会心運用するのもわりとありなのな
三音結構やるわ、雑に殴るわって話だと伏魔とかで属性運用した方が火力出ちまうけど、会心も無しでは無いのな 音波に会心乗りました記念
見切り7、弱点3、旋律で会心100%
頼むよ火力上げてくれないかなあ
https://i.imgur.com/EnzChE1.jpg >>687
切れ味継続回復と攻撃力アップの笛欲しすぎる
てか体験版の笛が欲しすぎる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>702
会心が見切りで40 弱特で50 旋律で20だから見切り6で十分じゃね?旋律維持とか弱点殴らない場合想定しての見切り7? 良さげだけど、やっぱ弱いお守り当たったけどko減気両方救済こないかなあ
https://i.imgur.com/UZ7DWZ3.jpg >>706
お主も探偵か
1ページ目が綺麗にスキル値MAXのオレンジ色で並ぶからよ
完全なる自己満足意味はない😭 やっぱ熟練のカリピストに見掛け倒しは効かねえや
おみそれいたしました
またお守り探しにモンスター殴ってきます😫 バルク笛ってこれ真赫燿と天彗龍の魂とかでいいのかな
竜属性特化せず旋律メインならラスボスでもいいし、バルクは属性寄りにすべきだよな MR30いったから緊急潜ったんだけど野良タタヒメが魔境すぎてワロタ
つか大技避けにくくなってね? 属性特化で1.4〜1.9倍のバフになるの?
野良でも属性意識した武器多ければ属性攻撃UPも必須になるか
話題にならないってことは俺の勘違いか >>682
一応レベル1でいいからのけぞり無効だんご食べればいいんじゃないかな >>714
その辺から前部野良は魔境だぞ
孤独に戦うかフレンドと組むか 赫耀防具の存在忘れてた
連撃3と合わせる前提で風雷合一3で組んでたけど天彗龍の魂とどっちが伸びるんだろうか ナルハタ野良で2回潜ったら2回とも柱で一気に3落ちサヨナラして笑った 柱はもう自信なくなって戻るようにしてる
死ぬよりまし 柱って全武器納刀状態でタイミング見て突っ込んでからコロリンするだけで余裕で抜けられるからなんでそんなに死ぬのかいつも謎 >>721
撃龍槍だしたらコントローラー放置してみ
1被弾で自動的に真ん中に連れて行ってくれるから
一番いいのは1スロ使って飛び込み付けることだけど 柱食らってもそのまま寝てたら大抵真ん中まで吸ってくれない?
柱飛び越えて中に入る方法もあるんだってね そんな魔境なんかと行ってみたら柱にスラビで飛び込んで気炎したら周りに誰も居なくてわろた 睡眠さくたまって睡眠初撃としてどれくらいの立ち位置なんだ?
流石に溜め大剣やチャアクよりは単発火力低いよな、13武器種中何位の優先度なんだろか? 音の防壁「ぼくを連打すれば柱に吹っ飛ばされずに真ん中まで逝k…行くことができるよ!神旋律でごめんね!」 >>715
高属性武器を属性特化した場合、響打の追撃ありなしで1.4~1.9倍くらいの差が出るってこと
マルチ意識するなら、たまたま属性特化武器が多かったとしてもやはり攻撃UP旋律の方が良いで 響打の音波攻撃って会心乗らないんだっけ
弱特より挑戦者の方がダメージ伸びるのかな
肉質45以上の場所だけ殴るわけでもないし >>729
チャアクの超高は単発技じゃないからさくたまのが単発火力出るぞ
ただビン爆発まで含めた総合ダメージで言うとチャアクに任せたほうがいいが 自分とこのバルファルク笛、下手に伏魔とかで火力盛るより、天彗装飾で龍気活性した方がダメージ出て笑った
まーたバルファルク一式かって萎えもしたけど >>714
ぐるぐる槍の数増えてるし王の雫にはドーナツ増えてるしで攻撃激しくなってる
笛なら精霊王の加護吹いて味方の万が一を減らしつつ自分はスラビで突っ込めばいい 散々言われてるけどマルチでメルゼナ持ってくとくそ快適だな 精霊王で1/2とかでしょ?
信頼するものというよりお祈りするものじゃないの もし音系に会心乗ったら火力爆上がりかな?
あとデータ上百竜装備の先あるらしいけど体験版旋律ワンチャンきたりするかね 猫飯精霊の加護の25%でさえ感謝することが多いのに50%とか神旋律だわ 笛初心者です
メルゼナ笛で砥石ばっか吹いているのですがダメでしょうか
ソロは怖くてできません
一番好きな笛はアカム笛です
よろしくお願いします 音波と響打に会心と属性(異常)乗るなら伏魔狂竜でテオ担ぐんだけど音波で爆発したことはないので素直に物理分だけ上がる伏魔と逆恨み他で盛ることにした
結局真面目に火力盛るなら属性考えなきゃダメなんやなって 紫ゲージで限界まで火力スキルモリモリにして攻撃旋律付与した無属性笛と、属性強化5だけ付けた白ゲージ高属性笛
これで後者のほうが強いくらいだしな 常に響打状態で戦ってるから手数の2/3は属性入るからなぁ
過去一属性笛が輝いてると思う 火力なんて求めてないから足の速さとリーチと楽しい旋律くれ 片手から渡ってこようかと思ってるんだけど今作の笛って仕様だいぶ変わった感じですか?
クロス以来だから分かんないんだけどどこ見たらいいとかある? 仕様は変わったけど割と単純だからすぐ慣れるし困ったら笛wiki見ればええ
片手から渡ると機動力の差で吐くぞ覚悟しとけよ 片手のシールドバンプ使った後にスラビ使うと涙が出ますよ…
重撃と響打なら響打の圧勝だけど >>756
精霊王ってこんな口調で5ch使ってんのか… ひらめいた
お前たち協力して防壁の時に加護必ず発動するようにしろ >>751
ありがとう
とりあえずWiki見て練習するよ >>735
龍属性以外で使えないから無属性でフルバルクしてた頃とは話変わると思うけどなー
むしろ装備の幅だと思う 連撃2死中1s3-1が出て「おっ」ってなったけど死中他の防具と合わせづらいな…今作龍気微妙だし のけぞり無効団子いいよな
ソロは好きな団子、マルチは1入れればいいしその分の1スロに属性入れられる 個人的にAボタンが攻撃アップの笛しか使いたくないんだけど、その場合はティガ笛が強いんかな のけぞり無効団子で折角浮いたレベル1スロひとつに何を入れるか割りと悩む
疲労になる相手なら奪気珠とかアイテムよく使うなら節食珠とか…陽動珠もヘイト上昇量次第ではマルチでモンスターを追い掛けまわすことが減るかも 耳栓は便利だけど風圧って活躍する場面めっちゃ少なくない? 風圧は基本攻撃のスパアマで防げるからなあ
アンジャナフの尻尾が一番腹立つけどなくてもなんとかなるもんね サンブレイクで鋼龍と炎王龍の恩恵だいぶつけやすくなったけど当該属性ではやっぱりつけたほうがいいのかな
これ意識するとスキルが一気にキツくなるんだよね…… フレと一通り遊んできたけど技のディレイが結構デカいんだね
感覚養わないと被弾ばっかだわ😭 >>776
クシャ脚は付けやすいから付けてる
・ド・で会心も盛ってるじゃない限り、炎王龍はつけない方が火力出そう >>776
つけても3とかしか増えないから別にって思った 修練場でカエル殴った感じだと
攻撃7属性5連撃3のほうが攻撃4属性5連撃3恩恵2よりちょっとダメージ高い
やっぱスキル枠キツいだけでビミョーかな >>780
せめて連撃の後に倍率掛かればいいのに
倍率の後に連撃だからそこ含めてあんまりって思った
笛の倍率は確か連撃後なのに 攻撃7属性5連撃3までは他の火力スキル積むくらいなら必須でしょ
恩恵の比較対象は弱特とか挑戦者とかもしくはデメリット込みの伏魔とか業鎧とか
そう考えると全然悪くないはず 修練場ロボは物理がめちゃくちゃ通るから物理スキル有利になってる
それでちょっとの差なら属性重視がかなり強いんじゃね
まぁモンスターで試すのが1番なんだろうけど 雪ミクは剛刃の方がいいな研磨4と剛刃2つでスロ3つで組めるし余った分防御とか火力に回せる カエルの肉質自分で指定させてくれ
100-30とか淵源のきんたまに合わせるな PC版でダメージメーター導入して野良行くと火力全然出てない奴の多い事
俺がDPS120くらい出してる横で90とか80とかしか出せてないの見ると本当に攻撃旋律に縛られる必要が無いと感じる
やっぱメーターなんか無い方がいい 後ろ足の車輪が40/15だから潜りすぎて胴体当たったみたいな時のベンチマークにはいいんじゃね
てかカエルロボも魔改造されて挙動の項目増えてるのね
何で悪臭なんて効果付けたんだハモンさんよ… 笛使いなのになんでボウガン背負ってディアブロス周回してるんだろう…
少しでも良い笛装備を組むための護石集めだったのに
いつの間にか手段が目的化していて効率周回すること自体がモンハンプレイの大部分になってた。
目的と手段を履き違えちゃあかんね 攻撃スキルは攻撃7と連撃1だけだわ
乙りやすい自覚あるからとにかく生存スキル振ってる 火力に振れば狩猟時間短くなって結果的に乙が減る
生存に振れば乙りにくいから結果的に早く狩れる
どっちも言えるから難しいところよね YouTuberの参加型に参加してやっぱ笛居ると楽だなー!って言われた時が1番笛の生を実感する
上手い人は切れ味系、下手な人は回復系を喜ぶみたいね 体力回復【小】
斬れ味消費軽減
斬れ味延長効果
どうして……どうして…… ソロ専の穴埋め終えたから楽しいマルチ行こうかと思ってるんだけど
万能百竜笛がお亡くなりになるなったみたいだから
回復系介護・・・雷禍啼哭(ナルハタ・気絶継続回復)、ファンガサナル(プケプケ・スタ減防御)
即死系介護・・・リコーダー(レイア)
攻防回復バランス解毒付き・・・テオ
斬れ味補助・・・アルリジル(レギオス・防御)、ゲシュライ(メルゼナ・耳栓大)
攻撃補助・・・トゥリバ(ガイアデルム・属性up)、無明(ナルガ・会心スタ回up)
ざっと見で目ぼしいのはこんなとこ?めんどくさかったらテオって感じで
斬れ味系は攻撃補助特化の方でいい気はするけど、レギオスは双剣ならありか 肝心なの見落としてたわ
スタミナ補助のあるナルガは武器によって使い道ありそうだけど、トゥリバ使うならバルクか すげえ細かいことで申し訳ないけどトゥリバじゃなくてトゥリパだよ(小声) マルチは斬れ味補助が最適解だね
ただ魔境に飛び込むなら介護笛が必要 切れ味継続回復吹いても気付かれずに移動の度に砥石使ってる声が聞こえてくるの悲しい 攻撃大ない笛、全部攻撃力400くらいにならないかな 昨夜タタヒメ救援行ったら部屋主が笛でテンション上がったけどマギアチャーム背負っててスンッ…ってなった…部屋主だけ1乙してるし… >>802
初めてルナガル笛使った時も無意識に研いだな、紫じゃーんってなってキャンセルしたけど 切れ味回復旋律って業物や武器によっては匠と同等の効果だよね
弱いはずがないけど野良だとみんな自前で付けてきちゃうんだよね 業物匠付けてても研がないって事は滅多にないから研がないで居られる切れ味継続回復はやはり安定で強いよ
剛刃研磨?知らんな 笛に渡ってきたばかりの素人だが、百竜の大音量演奏って優先度低い? マルチだと大体つけてるぞ
無しだとガンナーとか届かなくて面倒だぞ 笛って、属性5と龍気活性5、死中に活3、逆恨み5、伏魔3、のラスボス笛と
攻撃7超会心3、痛撃2、挑戦者5.逆恨み5.伏魔1の会心100%ナルガ笛どっちが火力でるんだ?やっぱり属性なのか? 切れ味系統の旋律はガンナーにも効果出るようにして欲しいよね
刃鱗が切れ味回復、弾補充、接撃強化なんだし同じような感じにしてくれればいいのにとは思う 計算してないけど重要なダメージソースの音波に全く会心乗らんし流石に属性でしょ あいやラスボス笛だしそもそも攻撃7ついてない前提か それじゃあわからん
というか攻撃は最優先で付けない? >>809
今の笛のダメージは打撃、音波、追撃の3種だけど
会心は打撃だけで属性は打撃と追撃に乗る
しかも追撃の属性倍率も高いし基本は属性でいいと思うぞ >>810
少し違うけど剛刃研磨とかはそこら辺良い感じに配慮されてるのにな >>812
攻撃は手持ちのお守りだと龍気活性と両立出来なくて…
やっぱり属性特化のほうが強いんですね >>815
ナルガ太刀は攻撃280の会心40なのに、笛に変えると旋律込みで300の会心60になるので、手持ちの並おまでも会心と火力スキルとを両立出来るから強いのではと思ったのですが、そうでも無いみたいなんですね… 水笛どれも微妙じゃない?ナニ作るか消去法でもきまらん >>817
伏魔3は書き間違いをそのままにしていました…書きたかったのは災福転化2です >>819
水担ぐなんて相当水効くヤツじゃないとやらんしそれなら属性値最優先でロアルかなって感じ 一回バルク笛でフルバルクの攻撃連撃やってみたいが
相当の神おま必要だよな 早替え他武器の癖で結構使っちゃうから伏魔扱いづらいな もう属性とかガン無視で旋律でしか考えてないわ
火力は他の武器に任せるよ 笛って背負った時のビジュアルの存在感が凄いから重ね着選ぶのが楽しい 武士なので普段使いで合気疾之息吹使ってるけど
全属性やられ無効と相性悪いねこれ >>813
これなんだけど、攻撃属性連撃盛った後に弱特つけるのがいいのか、それとも他の火力スキルがいいのか悩みどころさん 相手を選ばず雑に強い脳筋ボロス笛はやっぱり使っていて楽しい ぼろす笛でステージから町に戻る時寝転がるやつ
竹が生えてるみたいで笑う 俺も最初伏魔と狂竜災禍転福やってたけど狂竜と災禍転福が交互にしか発動しないのと狂竜災禍の属性笛だと使える笛限られるのキツいから伏魔積むなら物理一辺倒と割り切って逆恨み5積むことにした
そもそもデメリットの割に伏魔と属性の相性が良くないので属性やるなら狂竜災禍と属性強化だけでいいかも >>819
担ぐこと多いのは属性偏重のルドロス笛かな
攻撃吹けてもヨツミワドウ笛はちょっと物足りない 今作狩猟笛めっちゃ弱くないですか?
煽り抜きに
大した蟲技も追加されてないし 今作は弱いが何を指しているのかよくわからない
笛なんていつもこんなもんだろ 響打で殴り方は多少変わったけどな
笛は鈍足が解消されずそれをカバーする技もないからモンスターの動きに対応できる!楽しい!ってならない チャアクでエアダばっかやってると楽な分モンスの動き覚えられないとかあったけど笛はそういうゴリ押し効かないので…
俺も最初棍でミクニ亜種を操虫切り降竜ぴょんぴょんやってたら楽勝過ぎて逆に別武器で地上での戦いができなかった覚えがあったので動き分かってから楽しくなる感はある 響打三音を的確に頭に当ててンギモチィィィィ!!するために笛担いでるわ 全体的にモーションが長い上に発生が遅いのがね
モンスターの攻撃はスマートに高速になってきているというのに やっと響打連撃出来たけどこれすごいね
今まで使う機会の少なかった属性笛を持って行けるの嬉しい
本物を持っていけるのは本質的に違いはないけど見た目だけ変えるのとはまた違った良さがある
あとなんか響打三音は2Gの頃の脳死乱舞双剣感があっていい
三音連打できるようにならんかな 他3人が下手なら回復系だけど上手なら攻撃系か切れ味どっちがいいんだろうな
白ゲの長さにもよるけど救難でガンナー入りも考えると無難に攻撃なのかなぁ 龍気活性1攻撃7連撃3伏魔3龍属性5狂竜1の天魂バルファルク笛が龍属性129にもなってチビったぜ… スラビってスパアマ移動と攻撃の二つ合わせるのがいけない。攻撃にもスパアマのせるか、さっと演奏だけして終わりにして欲しいわ。
とっさに使うと可動域の狭さに近すぎるとモンスター通り抜けるし、片手剣のシールドバンプを見習って欲しいね。 それよりも何よりもおんたまは効果範囲なんとかしてよ 温玉はマジで強化してくれないと困るというか強化してくれないと攻撃笛しか担げないのが現状 笛によるとはいえ、匠3のために連撃を1に落とすか悩む おんたまは地面に生やすんじゃなくてハンターの頭部に生やせと何度も言ってる おんたまは効果が寂しいからって攻撃アップ効果が付けちゃったのが間違いの始まりだと思うわ マルチというかロビー組んでやるとき笛の役割考えて頭行かないようにしてるけどあってるよね? マルチだと自分の火力追及するよりも激ラーで全体の底上げした方が強いかな 吹っ飛ばし攻撃ないし頭で殴ってればいいけど、マルチだとそもそも移動に追いついた後頭殴れないことは多い 昔の笛はスタンプがぶっ飛ばしついてたんだよな確か
それでいて火力もアレだったから当時の感覚なら譲りたくなるのは分からんでもない 盟勇二人笛つれてくの楽しかったけど旋律考えると攻撃無し笛かついで教官か姉さま連れてミノトちゃん置いてったほうがええのか 攻撃属性連撃に泡沫シチューが共存できた
龍属性装備はこれにラスボス笛でよさそう
https://imgur.com/a/7jwlsac 音波の肉質無視を生かして部位破壊しつつダメージも稼ぐのもいいかもしれない
スタンは震打で取れるでしょ多分 スタンプしないように後方打とうとするとスパアマ切れるから怯んでたな 攻撃で操竜オフにして震打一撃目で操竜待機にすると二撃目で待機解除されて乗れないの欠陥だろ 野良で笛に出会うと大体テオ笛でこちらが先に入っていてもまず変えてくれない
仕方なしに別の笛にするんだけどテオ笛の旋律が優秀過ぎて選択が難しいんだよなあ
バルクかゲシュライか、旋律は割り切って弱点属性か テオ笛、爆破属性値の高さもあってマルチだと器用万能と言って良い性能だしな
被りを考慮するとゲシュライかフォルモントかバルク笛かくらいしか思いつかんよね フルグラントかついで雑にぶん回そ!
それか高耳切れ味で腐りにくいメルゼナか絶対被らないゴア笛か… 震打さんはもうちょい回転率上げてもらわないと…
元々使いにくさが目立ってたけど、
炸裂音珠がほぼ半分の時間で次が撃てる辺りで、最高火力の面でも随分落ち込んだからな >>867
3rd以降XXまでの笛なら背中向けて右ぶん後方してればよかったから頭譲るとか考えた事ないな
周りにハンマーとかランスとかのコケる組がいたら場所移動するけど >>874
テオ笛複数で赤ループしてたら誰も死なないんじゃないか 正直、救援のときってモンスまで来て初めて相手の笛がわかるってこと多いから
わざわざ持ち替えるかっていうとなんともいえないのよね
高難度でもない単なるMR1体クエだと特に >>874
切れ味系か精霊王か耳栓から選ぶ感じになるのかなぁ 温玉もさくたまも真打も後隙長すぎるのと攻撃に派生すら出来ないのほんと辛い ガンスみたいに笛の音波でぶっ飛んで行っておんたまとばくたま同時に射出したい 響打しか使わないからデフォの書はおんたまでいい気がしてきた
モンスター動きまわってるときに気が向いたらさりげなく置いとく程度の意識で 🐚🦑で広域化積むのは良いけどさ
その前に音の防壁を候補から外せよ
案の定、多段食らって2乙されてるじゃねえか
以上チラ裏 つまりオナラを出すだけで攻撃力UPが奏でられるのか 百竜笛に相当する武器早く出てくれんかな
ある程度旋律弄れたからいろんな種類の作っとけば被っても持ち替えできてよかった ボロス笛は斬味属性フリーだから
攻撃7連撃3/伏魔/狂竜/災福/死中に
合気2翔虫3気絶3距離2笛1の
全部のせよくばりセット(雑煮)が
可能なのです マルチだとバルク笛が強いな
回復とか防御より時間短縮が半端ない 渡りの者だけど確かに強くは感じない
けどそれ以上に音色遊びとさくたまが楽しいからモンハンしてるって感じするよ ネガネガしてたけど響打覚えてから楽しくなったわ
消費2技の隙の大きさは何とかして… 笛だけモーションのろっのろでおっそいんだよな
おんたまの後隙半分無くしてくれ 他の武器がスタイリッシュ居合抜き侍とか空中殺法兵団とか空飛ぶカールおじさんの大砲とかやってんのに三音響打うねうねシャーマンキング乁(˙ω˙乁)ウネウネ踊りだもんな 性能はともかく音が好きな笛多いから武器重ね着来てほしい 武器重ね着来たらゴリラ笛みたいな音の防壁があって使えない笛の外見にしたいな
ただマルチで他の人が担いでいる笛の旋律が分からなくなるのはちょっと不便かも 弱特属性取り上げでレウスとジャナフで良くね過ぎるカダキ笛 バサル笛とかいうゴミに比べればまだ使える方だから… てか旋律少ないよね
あと旋律に縛られて笛選びって自由度無いよね
固定旋律2+自由選択旋律1で旋律構成作れるとかどうだろうか
あと攻撃旋律はおんたま続投でおんたまの効果範囲広げて攻撃旋律に縛られないようにもしたいよね Q.狩猟笛ってどんな武器?
A.突然飛びあがったかと思えばクルクル回しだしたり隙あらばそのへんにプリプリ卵を産みだしたりモンスターがダウンしたら頭にウネウネしだしたり音を出したり犬のデーモンだったりボロス教に入信したり活(回復旋律)殺(音の防壁)自在の乙女チックサウンドしたりする武器だよ
Q.ヒェ… 演奏と玉の設置はもっとキビキビ動いてほしい
特に玉設置はモーション短くするだけで使い勝手が全然違うはず 今さらだけどスラビってどのような運用を目的に作られたんだ?
基本敵に張り付いて戦うからとっさに使用するとモンスター通りすぎていってしまう…
合気から使えば可動域左右約100度にアップするし離れた距離縮められて攻撃できると思ったら回避距離積んでいて届かない…
ライズの武器紹介みたいにブレスを真正面から強行突破するために作られた技なのかな? ライズの時点でスーパーアーマー付きの突進かつ気炎の起点って大事な役割はあったでしょ
特に調整されずにサンブレイクになったら響打に喰われかけてるってだけ 怪異モンスの攻撃に突っ込むように出せばHAで耐えつつ劫血バフでHP回収まで出来るからオススメだぞやった事ないけど 切れ味継続回復と攻撃アップの笛ないの
体験版笛助けて ライズの時点で咆哮に突っ込む時しか使ってなかったなスラビ… 旋律変更機能とか選択式とかって希望よく見るし自分もそりゃ欲しいけど
冷静に考えれば笛以外の武器でさえ固有機能の変更させてもらえてないんだよな…… スラビは響打と枠一緒じゃなきゃもうちょい出番あるよ MR入ってからは全然スラビ使わなかったな
スーパーアーマーメインの使い方をしてたからその後の攻撃の部分が邪魔に感じた スラビにどこでもキャンセルと無敵と虫2技入れ替えを寄越せください 笛しか使ってないからわからないんだけど、今回スキル付けやすいのに会心旋律ってまだ役立ってる? ソロじゃ微妙だけど(それでもタイムアタックで弱点超会心つけてる人もおるから強いかも)
PT3人の会心20%はやっぱでかいよ
アイボーと違って100%まで中々持ってけないし攻撃と一緒になってたりするし便利 PTだとそもそも弱点殴れないこと多いし、会心は普通に強いでしょ。 今ルナガロン倒したところなんだけど
これって西洋のモンスターオマージュ?してんだな
王域サンコウってフランケンシュタインと狼男とヴァンパイアか
ラスボスは怪物君かw スラビ使ってもぶんぶん振り回してる時間長過ぎてMRのスピードにはついていけない >>938.939そうか会心全然わからんかったけど100%は今も難しいのな助かったありがとう! カダキ亜種の笛、装備作る時はまあそこそこオシャレくらいにしか思わんかったけどいざ抜刀してみるとほのかに光るんだな
ビジュアルかなり好きだ サンブレで初めて笛触ろうかとこのスレ来たんだがテンプレとか無いのね
とりあえずの1本で練習用として何かオススメの笛ある? >>945
属性別で使える狩猟笛
無:土
火:砂
水:笙
雷:【
氷:厳
龍:ノ
毒:音
麻痺:】
睡眠:改
爆破:狸古笛ムジナムジーク タマゴ産むやつ絶妙にキモい
クモのモンスターとかカンタロスとか見てもなんとも思わないけど笛が生み出す繭みたいなのがなぜか苦手すぎる さくたまが旋律でムクムク…と成長するの絶妙にキモくて良いよね
開発の笛に対するイメージがそういう事なんだろうなぁ ナルハタ笛ラスボス笛あたりは結構優等生でオススメアドセンスクリックお願いします 後方が連携に組み込めるから叩きつけもあんまり使ってなかったんだけど響打のおかげでしらべ打ちって実用的になったの? しらべ打ちは死んだままだね
連撃振り下ろしと蹴上げは響打で少しは使えるようになったけど >>945
俺も昨日来たけど上の笛Wiki読んでおこう
つよいのしりたいマンなら動画見ておいで 寝たモンスターにさくたま起爆を野良でも待ってくれる人増えた気がする
知名度上がってるのかも? >>957
俺も昨日今日と二回遭遇したわ
さくたまの上で戦ってくれるランスとかも見たからもしかしたら普段笛使ってる人が別武器使ってるだけなのかも 個人的に睡眠さくたまの優先度がまだ確定してないわ
大剣には譲る、他に譲る武器ってあるの? 雷はナルハタもってラスボス一式でええきがしてきた。
効果継続じゃない単発発動の旋律は全部赤旋律にしてほしいわ 響打が強力な現状
それを十二分に生かせない無属性笛は微妙な感じか
カムラ笛ボロス笛ディアブロ笛レギオス笛キノコ笛好きなんだけどなぁ 食わず嫌いでナルハタゾンビ笛バカにしてたけどマルチでも討伐結構早いな
回復薬いらずで攻撃7でみんなで脳死フルボッコってチート級だなw >>962
新しい入れ替え技のぶんまわし連携だっけ?を上手く使えたら活躍させられるかな?
どれも良い笛だから使いたい たておつ
距離から回避性能に変えて刃鱗積んでみたんだけどフレーム回避は古き良きモンハンを感じられて良いな >>954
ライズからサンブレになってユーザー間で通常技で変化あったのは振り下ろしから後方出るようになった、くらいの認識だよ
以前使われてないものは相変わらず使われてないし追加されたものも使われてない >>968
おつ、ついに笛スレもサンブレイクデビューか >>970
響打のおかげで火力面はよくなったけど、他の新要素全く使われないのホント草 >>968
気炎の立て乙
>>962
響打を100%活かすなら属性だけど
無属性笛でも結局響打が手数増えるし使わにゃ損やで 響打です火力が出ます
さくたまです火力が出ます
ぶん回し連撃です火力が出ます
火力しか考えてない脳筋調整で移動速度はじめ動きが快適になってないんじゃありませんか どこが?
そもそもハゲがナーフしてなきゃ出来た事なんだけど 切れ味延長は切れ味回復と同時に吹ければ悪くないと思うのになぁ
ゴア笛さんどうして軽減のほう付いてるんですか 右ぶん後方と勘違いしてないか
振り下ろしはライズ初でしょ >>974
IBから双剣の移動速度が変わってなければそう
響旋律の自分強化(速)吹くと納刀ダッシュと同じくらいにまでなる >>980
元の仕様知らんの?
右ぶんの派生が後方なんじゃなくて派生は自由に選べるんだよ
振り下ろしは連音が奏で使えると問題だから置き換わっただけの枠だし 笛で苦手意識なかったテオにボロクソにやられた…
2%の時代ですら笛選んで挑むくらいだったのになんかもうだめだ >>983
過去作の仕様は知ってるけど、振り下ろし後方に対してナーフしてなきゃできたの理由にそれは元の言葉少なやで…… ハゲ憎しは結構だがその勢いで笛民に当たられても困る
てか連音が奏で使えたら問題だから振り下ろしになったとか初耳の上にそうは思わないんだけども まぁ赤旋律高周波とかだと奏連音だったら強そうではある
というかぶんまわし連携とかいらんからそっちにしてくれ 伏魔と逆恨み付けたらすげー火力出て驚いた
これ体力回復旋律と相性良いよね ようやく連撃お守り来たわ
これで呪いのラスボス腰から解放される
ただ全ての装備作り直しだな 鳴り物入りで笛の仕様を変えたくせにこの出来だからねえ 笛でバルファクル行くとマジで時間かかるな
物理火力の低さを実感する… 緊急イブシを7分半でぶっ飛ばせたわ
笛の火力も捨てたもんじゃねえな
嘘です犬が頑張ってくれました 精霊王持ちの笛眺めてたんだけど音の障壁と合わさってない笛ってリコーダーとファンゴしかないのか… A回復笛に伏魔は良い気がするけどそれ以外だと中々怖い
ソロだと付けるけどマルチは伏魔つけずにやってるわ このスレッドは1000を超えました。
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