【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part10
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ここはモンスターハンターライズ:サンブレイクのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
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MHRiseオトモWIKI
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/
前スレ
【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part9
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656125712/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 強化演奏のおかげかサポート優先のおかげかサポート行動いっぱいやってくれるの助かる 虫寄せは便利には間違いないけどわりとフィールド設置のがそこらにあるからなぁ
武器にもよるんだろうが 破壊好きなんですが、ボマーの方が壊したりするの?イメージ的に。 コレクト 竜巻 活力坪 雷電虫 ヨツバ
サポート優先 回避 体力大 防御 全耐性
メデュレト
ガルク 手裏剣 猟犬具
遠隔優先 遠隔強化 攻撃大 回避 KO
メデュレト
でやってる
ヨツバ鳥と活力坪は結構生存率上がるから外せなくなっちゃった ひょっとしてマルチだと猫花火使わないほうがいい?
画面眩しすぎる? 居眠りラージャンに花火350ダメージ・・・。しょぼ・・・ 帰還までの残り時間ギリギリに設置指示出すと良い感じにクリア画面が綺麗になる オトモのレベル解放なかったのバグだよな
アプデ追加あるんだろうか それ以前にアプデ来たら鉄蟲猟犬具がナーフされそうで怖い ようやく火力枠として猫と差別化できたんだからこれでいいよぉもう
近接犬は武器を選ぶしなー 鉄虫猟犬具はガンナーで火力出すためにの措置が近接でも使えるようになっただけだし
ガンナーだと離れていればZRの射撃がトリガーで密着すると射撃が近接になる
遠隔優先だと近接攻撃が出なくなるから攻撃すれば発射になった
ナーフするとしたらガンナーも鉄虫猟犬具で発射のみになるくらいか?
遠隔優先が無かったらガンナーと近接の火力差がヤバいことになってたかと オトモの防具って防御力と属性耐性どっち重視が良い?
今はよくわからんから全身メデュレトです 響めきマガドにすら回避術と鬼火耐性外した遠隔ガルクずっと生きてたし
麻痺も2回取ってたしで、回避術推しに懐疑的になってきた だからなんか知らんけど殆ど攻撃食らわんって言ってるのに
ナルハタとかマップクラスの広範囲攻撃してくる奴相手には流石に被弾してたが >>15
レベルあげるのがめんどくさいから今みたいに武器ステの引き上げの方が助かる
XXはレベル上限解放の代わりに基礎ステと武器ステ下げられたし 単純に鉄蟲猟犬具装備中はバクステしまくるからだと思う
鉄蟲弾の射程はクソ長い(無限?)から離れても大丈夫だけどたまに上方に打ちまくるんだよなぁ 回避上手外して攻撃大入れてみるか
そこまで火力重視してどれだけ変わるかはわからん 鉄蟲と手裏剣の犬なら攻撃大(攻撃力+20)より貫通(ダメージ1.05倍)のがギリ強い気がする
切捨て計算的にも 計算したらどの武器でも攻撃大≧貫通だった
たまに攻撃小+会心小が攻撃大を上回る 自分はワンオウガ使ってたから、危うく無駄にドングリ消費するとこだったな
最初に、配信オトモは伝授不可と言っておいてほしいね >>7
犬のKO意味なくね?
手裏剣は切断だし猟犬具はたぶん鉄蟲のことだろうけど弾属性じゃないのか ガルクだらけの環境でアイルー少数混ざってたら浮いちゃうけど
今は正直どっち連れててもあんま変わらんと思う たぶん比率同じくらいなんで
マルチで自分ひとりだけガルク乗っててアイルーの味方3人が虫ぴょんぴょんで追いついてくるの待つとかも結構ある 打撃武器で殴る度にスタミナが減ると勘違いしてる層もいそうな予感 斬打射の肉質がバラバラなドスバギィで試した限りでは
鉄蟲猟犬具は打肉質を参照してそうな感じ
ただ会心抜きにしてもダメージのバラツキがみられたので要検証 オトモだけに狩りさせてみようとして気づいたんだけど
たまになぜかボマーの各種爆弾の威力が一時的に下がるシーンがあるんだよね
何回も当てるとモンスター側に耐性がつくとか? なるほど そういうことか
肉質変化とは別に肉質無視攻撃に対しても形態変化でフィルターかかるモンスターがいるってわけね わかりやすいのは乗ってる状態だな
あの時は全てのダメージが1%ぐらいになってるだろ 400超えたら攻撃より会心の方が有利かと思いきや
攻撃に遠隔乗るから結局攻撃有利というオチだった 最近は眠らせて爆破もほぼしないからの
乱入上等になったからというのがでかい 武器選び考察見たけど、もしかして攻撃大>貫通>会心大?
貫通くんはいらない子じゃなかった…? でも通常攻撃を考慮すると貫通より会心のほうがいいか >>38
怒りの防御補正とかの場合もあるんじゃないかな 攻撃力の高いしまきが汎用的なんだろうけど、
拘るならちゃんと弱点に合わせるのがいいんだろうなこれ ガルクにサポート優先積んで番傘なり矢なり色々試したけど
平均10%のCT短縮ではあるけど発動可能時間になったからといって即使うわけじゃないから
2枠消費してまで付けるもんじゃないなこれ なんとなく気が向いて虫素材集めたくなったとき用にガルクには毒のナズチ武器持たせてみてる
総ダメージとしてはどうなんかね ようやく俺もスキル図書館完成した
並び順考えるのが超絶ダルかったから一例だけど俺のやつ公開しとく
https://i.imgur.com/qK0Zu3n.png 俺の図書館はスキル伝授の時に表示される並び順にしてる
攻撃大小とか会心大小とか回復大小で並ばないのが汚く見える人にはお勧めできないけど ショウグンに対してのダメージがヤド>脚だから
やはり鉄蟲猟犬具は打撃っぽいな 切断/打撃は武器を参照して肉質は適応撃…?
XXの弱点特効の術みたいな? 斬打両方産出するのはかつてのランスを思い出す
それが出来るならランスにもその仕様を戻してくれ かつてのチャチャンバ砲のように斬打両方の性質を持ってるとかかな? 鉄蟲面白い仕様だねますます悪用できそう
倒されないから火力求める人が多いのも頷ける
進めると出てくる高難度のクエでは変わるんだろうか オトモバグらせて実装してきた前科があること、
ハンターの鉄蟲糸技にあわせて使うという説明文なのに
関係なく乱発してることが合わさって、いつか修正されそう それもそうだし、本来存在しない遠隔ガルクをアイルーからの移植で作れるのもバグっぽいんだよな… なんかバグにバグが重なってトンデモ火力になってる予感はする それはどうだろ
今回ソロ中心にマジでカジュアルになってるからなあ 鉄虫猟犬具は鉄蟲糸技対応ならそこまで壊れでもないけど
ガンナー優遇させるために弾撃つだけで使うようにしたから壊れてしまった まあマルチで1匹いるだけじゃそこまで影響ないしな
2匹並べたり猫と組み合わせるから強い訳であって
人間が手出さんとロクに殴らない仕様だからウロウロして戦ってるふりしてるような奴が連れててもただの駄犬だし >>52
素晴らしい検証サンクス
どうりで効果が実感できないわけだ >>62
日替わりのせいで狙って発動しにくい割に
lv4でも攻撃14とかしか上がらなかった
マジモンのゴミ スキル継承やサポート付け替えを実装したんだから遠隔ガルクも当然想定してるだろうと思いたいけど、秘伝サポートのバグがあったことを思うと不具合の可能性もあるよね
今のうちに堪能しとかないと サポートのネコ火力のイヌってライズの時から開発側がいってたんだし何もおかしいことではない
もし修正するようならコンセプトの否定だからねユーザー舐めてる 鉄虫猟犬具が打撃だとKO積むメリットがあるのか
で随行がいいと もう鉄蟲糸技うんぬんのテキストがバグってことにしよう 説明と効果が違うのは他にもあるよ
例えば竹串団子の三つ目
レベル1の効果がどう見ても確率発動にしか見えないのに
普通に強い効果な、弱いの来い 徹甲ナーフはゲーム性損なうから妥当だと思うけどあくまでこれは工夫の範疇だと思うしなあ
徹甲だって今回の大型アプデの機会までは現状維持だった訳でPvPでもなけりゃただ不満増やすだけだしユーザー側に有利なことは残した上で別に対策するのが鉄則よ MR大型狩猟時だけやたら虫の発動が早いよくわからん仕様
下位上位や修練場や超大型では目に見えて初回が遅い 初心者がこのスレ覗いてガルク強いのかってなってたら受ける。
プレイヤーが攻撃せんとあかんのに。 近接ハンターで犬には麻痺だけ求める場合は未だに傘安定っすかね? >>82
恥ずかしい話しマスターランクのクシャルに2~30分かかるんだけど
遠隔ガルクは向いてないって事ですよね🥲 遠隔犬2匹の強さ知ったら二度と猫を使えなくなるのはどうかと思う ネコ信者「コレクトネコの方が素材ぶんどり分、実質火力出せる」
尚、犬2匹は狩猟時間1~2分短縮できて高速周回できる分、ぶんどりでも太刀打ちできんもよう プロハンはともかく、1~2分短縮<素材+3枠の方がいいって人も多いでしょ はぁ?下手ハンターなめんなw1クエスト20-30分当たり前なんだぞw
1-2分縮まった所で意味ないわw >>85
ガルク2体に手裏剣でもたせて遠くで離れて砲撃だけしていても20分くらいで終わるんで、残念ながら お守り用に素材集めてる時は
1分短縮よりぶんどりで枠増やしたい お守りの存在があるから結局素材数を稼ぎたくなるよね
周回数が目に見えて増えるわけじゃないしそもそも自分が動かないと動かない分プロハンとか関係なく一回ごとの被弾に対するストレスが間違いなく増える 操竜待機1分以内は便利
あと1回目が早いから2回目は10分針前後でくる
犬猫でいいのだけど 言うても猫は戦力にならん代わりに素材を取れるんだから
バランスは取れてる…のか? 遠隔ガルクが想定して無いバグなら優先付けても近接すると思うけどなぁ
鉄蟲が蟲技使わなくても発射するのは説明文的に怪しいとは思うけど 遠隔ガルクは本当にどうすんだろうね
強すぎてオトモの範疇を越えてる気がする 説明どおりに蟲技使った時にしか撃たなかったらあまりにもクソすぎるでしょう
チャージ技だと自己強化するだけだし 虫技撃った時だけだからこその強さじゃないの
常時撃てたらヤバイ代物なのはご周知の通りだし 遠隔犬2体連れてガンス初期武器を30分素振りし続けてたらMRバルク倒せた 天然ガルクからは○○優先の術はでない。
他のスキルはすべてでる。
下方修正される可能性は、
1.スキル能力自体が下方修正
2.ガルクに限りスキル伝授一覧から除外
3.アイルーはアイルー、ガルクはガルク同士でしか伝授できなくなる
4.スキル一覧にはあるがブランクになって選べなくなる
5.上記すべての複合技
1については甘んじて受け入れるしかない。
234については対策可能
一応ガルク版のスキル図書館を作成予定
公益隠密偵察の14頭すべてに○○優先を覚えさせた
考え過ぎかもしれんが念のため このタイミングでユーザーが不利になる修正してもしゃーないやろ これさ犬に遠隔優先つけられなくなるだけなら
ガンナーはZR押すだけで鉄虫猟犬具使えるのは残るから火力格差は広がる 犬は地雷とか猫は戦力にならないとか本スレでもこのスレでもちょいちょい見かけるけど
適材適所という言葉を知らんのかね 確かに犬単体の火力として見ると異常ではあるけど別にTAが犬一色かというとそういうわけでもないからどっちでもいい >>90
なぜ時間が伸びて縮まるタイムがそのままなのか
普通に比例するやろ
しかも時間かかる=コレクトの1モンスターの限界に到達するだから
コレクト2匹つれていく意味がないのに
コレクトのぶんどりはモンスター1体あたりの限界数は2匹にしても増えない
初心者こそ犬猫構成でいい 【弱体化必須】猟犬具採用遠隔ガルクぶっ壊れ!【サンブレイク】
ってな感じの動画でも見たんやろ
言うてライズの徹甲ボウガンとか弓とか太刀とかみたいなレベルじゃないしナーフする理由なんて無い いままでコレクト1匹でぶんどりはモンスター1体あたり最大3つ、2匹にすると6つになると思ってました 落としどころはガンナーも鉄蟲糸技のみで発射するでいいかと みんな使えるんだから悔しくなかったら下方修正しないだろ >>114
wikiのぶんどりの術のとこにもそう書いてあるように見えるけど違うの? TAも各武器最速は犬猫の方が多いしナーフされるようなレベルではなくね? 案の定「ぶっ壊れ!!」のサムネでガルク薦めはじめる動画湧き出してきたし、
案の定状態異常強化とサポート優先積んでてワロタ
ゆう族が少し進化するとこういうタイプになるんだな >>117
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/sp/pages/37.html#id_48249cd3
ただし、1匹のモンスターからぶんどれる回数は限られている為、コレクト猫が2匹いても得られる素材の総量は増えない。つまり素材稼ぎが目的ならコレクト猫を2匹連れて行く意味は無い為、もう1匹はガルク又は違うタイプの猫にして良い。 これでナーフなんかしてたら犬はタクシーにしかならんわ 犬の使い道本当になくなるからナーフはやめて欲しいね
高い壁は登らんし坂で滑る方が速いし回避距離つけて蟲で飛んでる方が速いんだからさ
ポーチもいらんしマーキングも大したもんじゃない
火力も出ないならもう愛犬家しか使わん 猫猫で一番下6個犬猫で3個だけどそれは討伐早すぎるからで
猫一匹でもずっと戦ってれば6個くれるってこと? 明確な検証データは無かったような
サポ優や強化演奏が増えたから検証するのは楽そう >>120
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/sp/pages/16.html#id_d215f534
得られる素材量は1体の大型モンスターにつき1匹あたり最大で3個。2匹いれば最大で6個持ち帰る。
戦闘した全てのモンスターから持ち帰るため、2頭狩猟なら12個、3頭狩猟なら18個持ち帰る可能性もある。狩猟対象の死体が消えた後など狩猟対象外のモンスターからもぶんどれれば20個オーバーもあり得る。
これは嘘で1匹でも6個持ってくるってこと? 雇用オトモの初期レベル解放ってライズの35が最高?
サンブレイクではそれ以上上がらない? 犬にナーフだの調整する暇があるんならもっと武器それぞれにちゃんと向き合うのが先決だし、
なんなら護石やらなんやら他にもいっぱいあるので
ただまぁいつものカプンコモンハン部だから素っ頓狂なことしそうなんだよな お前ら遠隔ガルクの武器どうしてる?
麻痺睡眠させるよりもバルクで火力上げた方がいいのかな >>110
使えるとはいえ一長一短のオトモに何言ってんだかって感じだよな
マルチに連れてった場合は拘束がやはり強いし
状態異常ややられも他の人のオトモで飽和する可能性もあるから結局は好きなのでいいからな ガンナー方面でガルクのAI弱体化したはずが何故か弓のガルクAIだけむしろ強化されるみたいなやらかししそう 爆破持たせてるけどどうなんだろうね
そもそも遠隔特化のカバンでいい気もするけど >>131
火力を重視するなら弱点に合わせて持ち変える必要がある
ナンニデモ=○○がしたいなら麻痺睡眠でいい 過去にライズでオトモ関係で何か弱体化ってあったっけ? 回避上手意味あるか?って思ってたけどラスボスのバリスタ破壊範囲攻撃をピョンって跳ねて避けて笑ったわ
そういう避け方できる攻撃じゃないだろ 回避つけてるとガルクの体力全然減らないけど外しても3割くらいしか減ってなかった
どうせヨツミ鳥で回復するけどその2スロで劇的に火力上がるわけじゃないからつけてる >>137
犬「ハンターさんには言われたくないわん」 ガルク君に破壊王の術付けたらモンスター全身ボロボロでわろたし わい笛なんでナイトガル持たせて会心大小つけて会心笛吹いて会心80で殴らせてます
効果はわかりません ナイトガルはどうしようもないスペックなのでミヅハの方がまだましレベル 回避外しても生きてるなら
友愛でも積んだらいいのか? ナイトガルなら属性の影響が大きいしまきのほうがいい
しまきら会心10のアンヘル
アンヘルなら属性がさらに大きいバルク
攻撃10でダメ1だと属性の方か影響でやすい 初めてガルクに遠隔強化、優先つけてディアブロスに試運転したら10分で4回麻痺したんだけど
何これバグ? 遠隔ガルクの猟犬具って鉄蟲は確定としてもう片方は手裏剣?巻物? 質問が多くなってきた辺りつーばー共が動画出し始めたんかな
生存スキルだがワイは回避上手+防御強化のカチカチ編成にしてるで 麻痺武器だし防御強化のとこに火力入れても大差ないやろ 回避上手それ程いらないなら貫通強化入れてもいいんじゃないの? 回避切るなら打撃武器もたせて随行でKO破壊王とか… 拘束力高いってことは弱点の頭狙い放題ってことでもあるから
まず狙わない尻尾翼背中爪あたりをぼろくそにしてくれる破壊王は有りかもしれない 回避上手の術 (2)
回避(ガード)率が約40%から60%程度に上昇する。
単純計算で耐久を1.5倍にできる。
オトモの回避は攻撃動作中にも発動するため、効果が発揮しない場面はなく安定感が高い。
またコスト辺りの軽減率も他の耐久系スキルよりも高い。
状態異常も回避(ガード)さえすれば防げるので万能状態異常耐性として採用することもできる。
ただし、回避(ガード)のモーションは上記の無効スキルより優先して発生するため、
何事もなかったかのように無視できる無効化系スキルと併用すると、かえって行動が遅れる可能性がある。
貫通攻撃強化の術 (2) [サンブレイクより追加]
メガブーメランや鉄蟲猟犬具といった貫通して複数ヒットする攻撃の物理ダメージを1.05倍にする。
期待値的に攻撃大や会心大や攻撃小+会心小と差がなく優先度は低い。
比較にもならないほどの大きなスキルコストの差がある
それでも防御1.5倍より攻撃1.05倍がいい人はご自由に 遠隔ガルクはそもそも離れてるし、
遠隔モーションでバックステップするし、
回避上手は意味あるんか?
っていつ話がずっと出てるけど結論はでてましぇーん >>154
回避外しても全然死なないんだけどそれは? 死ななくても回復モーションそのものを抑えられるんでないの?知らんけど 俺マガド装備させてるけど全然ヘッチャラだけど、わんころ >>157
君の犬だから好きにすればいいよ
スキルの比較では圧倒的に効果として負けてるってだけで 状態異常と怯みとスタンでほぼハメみたいに狩るとそもそも犬が被弾しないから回避いらんというやつ
そしてその拘束力と火力により戦闘が3分で終わるなら手裏剣もいらんという
巻物でよし カラクリ叩いてると犬のポジションは随行でも横なんだよね
だんだんと後ろに寄っていくけど 延々バックした結果崖下に落ちて壁に連射したり遠方の小型にタゲとられて明後日の方向に発射してたりするのが難点
手を止めて移動を待つか放置するかの選択を迫られる 七転び八起きで検証してみてもいいかも
転がった回数がわかりやすそうだし >>154
が言いたいのは、超会心3と防御7どっち積みますか?って話だよ 回避上手は相手に応じて付け替えろって結論でいいだろもう
ラスボスとか怨嗟マガド並の攻撃範囲のやつなら回避上手あった方が生き延びるけど大半のやつは遠隔はそもそもあんま攻撃食らわん >>165
攻撃1.05と防御1.5な
超会心ほどの効果はない そもそもまるで被弾してる様子がないから死にスキル外して他のもんつけた方がいいのでは?って話なのにまるで噛み合わんな 微強化の攻撃と超強化の防御どちらがいいか
もし回避のおかげで攻撃頻度が上がるならそれは攻撃強化と同じになるわけで 会心大小は必須で回避外して入れるのはKOと破壊王だな 超会心3の期待値って半分クリティカル出したとしてもそんなもんじゃねーの
もうちょっとあったかな 自分の好きにしたらいいんやで?
はっきりとどのくらいの効果があるかは立証されてるわけだから
攻撃特化がいいならそうすればいい そもそも同じ相手でも3分で終わる奴と15分かかる奴がいるゲームで話噛み合うわけ無いやろ >>173
ディベートの結果を出したまでじゃん
そんな卑屈になるなよ 俺はこうしたいんだけどなんて話をしてる奴は全くいないのにな サンライズの話をしてるのにライズの頃の結論を持ち出されてもね Lv.50
武器:バルク
会心大小
https://i.imgur.com/icaacU3.jpg
攻撃大小
https://i.imgur.com/iYDw2Ri.jpg
狩猟笛で振り下ろし演奏ループ×10
※的に攻撃は当てずに犬にバフがかからない笛を使用
この時点で既に約100ぐらいの差がでてるのか
まだ攻撃大小のが良さげ 自分の好きにしたらいいんやで?(俺が正しいんだから従えや) 画像逆になっちゃったごめん
攻撃大小のダメージが 890
会心大小のダメージが 792ね 会心強化は近接では攻撃力が400が遠隔強化ありでは攻撃力が500以上ないと攻撃強化には勝てないから仕方ない みんな数字のことなんかとっくにわかった上で話してんのにな 回避なくても死なないなら回避モーションのせいでDPS下がるまであるか? >>147
ディアブロスは半ライズの竜巻猫でも3回麻痺とれる
あれはそういうモンスター >>185
なんでそんなに卑屈になってるの?
勝手にすればいいのに 意見されたら好きにすればって言うんなら最初から問題提起みたいなことする必要ないんじゃ
好きにするのなんて言われるまでもなく大前提でそのうえで意見交換したいんじゃないの うだうだ机上の空論言って論争してないで自分で回避上手外してクエ行きまくって犬の様子よく見て大して食らってないなと思ったら別のスキルつけりゃいいだけじゃん
数値がどうこうって言うけどそもそも攻撃食らってなけりゃ飾りなんだよな ガルクが狙われる巻物持たせて回避上手着ければいいだろw 本当に勝手にしていいと思ってるなら一回言えばいいだけなのに
何度も言ってるあたり言い返したくて仕方ないんだろうなぁ 犬オンリーTA動画とか出してケッチャコ…着けるまでずっと回避vs火力とかやってそう
XXの頃とライズの頃考えると回避が強力なのは言うまでもない
ただ今回は変わり身とか使わない限りオトモほぼ狙わない仕様とか遠隔ならそもそも落ちないってのは分かる
なので遠隔犬に限っては別に回避無くても困らないって印象
他の型の犬猫はハンターの近くで戦うことも多いのでまあ必須くらいの勢いで着けるけどね 攻撃と防御が同価値であるという前提を共有してない時点でただの主観の押しつけであってディベートでもなんでもないからな じゃあ貫通強化入れればいいじゃないのw
どうしたんだお前らw まず攻撃食らわないけど
壁際や範囲技で数発もらうと自己回復しはじめるくらいHP減る
だから回避つけるしイチイチ付け外しするの面倒だから鬼火耐性も常時つける 単芝で効いてないアピしつつ精神を安定させる
お気持ち、分かりますよぉ…?
なんか回避スキルは火力とか思いすわ、あれはプレイヤーが操作するから意味があるんだけど 傀異でも回避いらんの?
あとは行動基準とかでも違いがでてくるかな? 傀異バーストの玉とかに当たりそうではあるね
細かく見てないから分からんけど… 自分が1番卑屈になってて草生える
もっとディベートしようぜ >>204
スレの流れ見てニッコニコですよ^^
痛快極まりないわ >>184
そうだったのか…
MRからは武器倍率上がったし遠隔400超えてれば会心大小のが上でしょって思って検証してみたらこのザマで今までの自分アホすぎましたw なんか可哀想になってきたから遠隔攻撃強化降ろして回避性能積むわ・・
遠隔ガルクだからスキルポイント2捨てる事になるが仕方ない・・ 単純に攻撃低いと攻撃アップのがいいかというとそうでもないけどな
ダメ小さいと倍率高いものの方がいい どのスキルが強いかよりノーコストで付け替えられる事が強いと思うんだが自由の効かない時代が長すぎて抜け落ちてる気がするわ 盛り上がってるね〜オトモ試してると面白いよ
自分はガンだから攻撃的な小型がうざくて小型一筋のファイトに打撃武器持たせてるスタンさせたらラッキーだしぶんどりが多くなりやすい 必ず大小セットじゃなきゃいけないって訳でもないし攻撃大会心大遠隔強化遠隔優先破壊王みたいな構成でもいいんじゃね ガルク2匹なら百竜珠はオトモ強化つけた方がいいのか?
俺の火力を5%上げるよりガルクを10%上げた方が早く狩れてしまうのか…? 貫通攻撃強化採用するならフル赤スキルにして破壊王入れてくれ 単純に報酬が増えやすくなるし血気の発動も期待できるからオトモが破壊狙えるなら任せたいんだよね
どのくらい効果があるかは知らんけど犬に持たせるといつの間にか砕かれてる印象 すいません初心者なんですけど、勝手にしてもいいですか? 尻尾切るのガチで怠いから貢献してくれるガルクありがたい
1ダウン分こっちが尻尾切り刻んだらあとはガルクがやってくれる事が多い オトモ破壊王は攻撃スキルの数って説明文だし破壊王、遠隔優先、遠隔強化、攻撃大の6枠が確定と仮定して残り2枠は会心大とかより攻撃小と会心小のがいいってことであってるのかね?
ネタ探しにきたゆーちゅーばーさん検証お願い♡ 他人のネタを間違った方向でパクる事しかできないyoutuberが検証できるわけないだろ! wikiの武器選びのコーナーにある比較の数字見ると武器によって変わるみたいだけどほぼ誤差やな
小数点以下四捨五入なら期待値はどっちも変わらんし気持ち上振れ狙うか安定取るかの差ぐらいでしかないんじゃない 犬の仕様が手数依存だから遠距離武器が余計に強くなるのがなあ 遠隔犬は数字だけ見るならレウスダオラしまきなるかみメデュレトだけ使わせてれば良さそう
睡眠は犬砲との相性悪いし 双剣はライズだとガルクとそこまで相性いい感じ
しなかったけど、遠隔優先なら強そうだな オトモwikiのネコ式強化演奏の説明で、オトモの攻撃が1.1倍になるって書いてあるけどこれホント?
今修練場で試してるんだけど属性値しか上がってないように見える サポート行動って2枠目しか変更出来ないの?
なんかキークエを見逃してるのかな 遠隔遠隔攻撃大会心大破壊王
>>231
できるようになるサイドそのうち来るからそのまま進めるか既に来てないか確認するよろし 遠隔優先ガルクの2匹目がなぜか遠隔優先を伝授しようとするとメインガルクからしか伝授出来なくてつんでる。
二匹ともレベルMAXなんだが、遠隔優先覚えているアイルーレベル41.45が二匹いるのにMAXのメインガルクからしか覚えられないのはなぜだ?誰か助けてください。 わざわざ伝授元のオトモの名前が書いてあるし交換制か?と勘違いするのもわかる、というか俺も最初一瞬そう思ったし
オトモ一匹でも指定レベルに到達すれば永久解放ってシステムでよかったはず
スキル図書館1、なんて名前の哀しいイヌネコを飼うのはちょっと辛い 埋もれるモブになるより有益に使ってくれる方が猫達も嬉しいと言っています ガルクは大体決まったみたいなんだけど
猫はどう?なんとなくガルクと同じ遠隔にしてるけど 俺は先生って名前にしてたんだけど実は心が綺麗な方なのかもしれない… >>243
猫はどうあがいても火力にならんので、空きにサポートさせればいい >>220
尻尾切りすごい便利よね
麻痺傘も強いが、火力武器で切断も捨てがたいわ 偵察隊兼スキル辞典に1号~7号まで名前つけてる俺もいるからセーフ >>232
そういえばサイドクエストあったの忘れてたわ
それっぽいのあった ヒーラー猫はシャボン太鼓電転のサポート優先回復強化友愛休息にしてみてる >>251
ソロで犬猫、犬犬で入れ替えての比較が見てみたいんだが 弱体は無いでしょ
わんころから火力奪ったら誰も使わなくなっちゃう クエ埋め+10回くらいしかやってないけど多分持ってきたことない
確定報酬 部位破壊 剥ぎ取りでしか見たことない 結局プロハンには犬並ハンには猫ってのはサンブレイクでも変わらないんだな
遠隔ガルクとか言われても拘束と回復無しじゃ捌けないから結局猫しか選択肢がない 鉄虫猟犬具で1.25倍に強化できる鉄蟲糸技のまとめてどこかにない?
効果時間はどのくらいなんだろ? >>269
そんな強化できたら壊れどころの騒ぎじゃないわ
猟犬具自体の効果時間はwikiに載ってる 奇想天外な勘違いしたり状態異常強化とかサポート優先つけたりする輩増えてるあたりクソサムネ型チューバーってほんま害悪やな 煙プシューってするやつでしょ
wikiはまだ要検証段階だから追加の検証は必要 >>270
wikiに一部の鉄蟲糸技に対応してガルク自身に攻撃力1.25倍のバフを行う。と書いてあるのよ
一部の鉄虫糸技が知りたい 大辞典にはバフ系の糸技を使うとガルクも自己バフするって書いてるな
重撃の刃薬とか強化納刀とかか つーか、異様に早い麻痺(睡眠)、異様に早い操竜待機、謎の糸拘束 と拘束手段が多すぎる
その間ガンナーだとひたすら撃ち続けるわけだからそら強いわな
ディア2頭2分高速周回が捗りすぎる 2つ目の猟犬具は何がいいんだろう
大体は手裏剣か猛速か投擲だろうけど 猫は強化咆哮と太鼓で味方全体に攻撃会心アップと防御1.2倍に耳栓かけられるのがデカいし電転と撃竜槍と異常武器+竜巻とかでなんだかんだそれなりに拘束力はある
電転でスタン取りたいかどうかって考えて自分は笛や減気スラアク担いでる時は犬、双剣やランス担いでる時は猫みたいな感じで使い分けしてる 猫は電転もカエルとかも半分以上無駄にしてるからなあ
操竜待機とかエリア移動、ターゲットじゃないモンスターを狙う傾向が強い
モンスターが止まったときに使うみたいなAI入ってると思う
その思考が悪さをして操竜待機やモンスター大乱交、エリア移動の停止とかにも反応しちゃってるのだと思うわ メデュレト猟犬具だと麻痺と操竜が被ること結構多いから火力特化にした方が良さそう 猫連れてくなら強化咆哮使えるファイトに太鼓搭載しないとそりゃ犬のが早いよ
なんか激運外して他のスキルつけろよみたいな話だけども 猫はスタミナと虫召喚で快適性あげてるかな
マルチだとメデュレ犬だし 七転八起の効果量確認のために青スキルと防具外した犬を連れて激昂ラージャンと戦ってみたけどプレイヤーの回避とガードに連動しているせいか逃げ回ってるだけだと犬が全然被弾しなかった
プレイヤーの被弾に巻き込む形でようやく食らってくれる感じ
七転八起の効果はHP0になった時点で発動してるからミリ回復した時点で搭乗してわざと犬ごと被弾すれば高速でスタックできるけど効果量低すぎて割に合わん 個人的には蟲設置が一番の差別化ポイントだわ 状態異常なら犬でいいし
ガンスとか大剣みたいな蟲技メインの武器だと、片方ネコにしないと回りきらん場合ある 下手くそは犬より猫のが良いっている人いるけど絶対逆だろ
強化太鼓や咆哮のステータス上昇でガルクで3回麻痺らせてタコ殴りにする時よりDPS出してるのか?
二回目以降の雷属性やられスムーズに発動出来てるのか?
睡眠犬と大剣で行ったら三分でどんな下手くそでも10,000出せるがそれよりDPS出せるPSがあるのか?
そもそも犬よりダメージ出してるのか? >>282
wikiにあるように搭乗で回復キャンセルすると友愛の効果落ちる疑惑出てるからね
外道運用は友愛が足りないよ 犬2頭だけでダイミョウザザミ3分で狩れるみたいね
確かに初心者ほど犬のダメ割合増えるから、目に見えて2~3分は狩り時間は早くなるだろうね >>284
下手って攻撃できてないってことだろ?ガルクも棒立ちしてるんじゃないか? >>283
設置した瞬間エリア移動とかあるのが辛いわ
マタタビ投げれば最初の戦闘は蟲早く置いてくれるのかね? 下手くそがどうこうというより虫3匹維持したい武器種大剣とか桜花ブッパ型の太刀とかFBFブッパガンスとかは猫1匹は欲しい
虫いらないなら犬2匹で麻痺なり何なり巻いてもらったほうがつおい ぷしゅーってする奴バフ技だったの?
ランスで流転昇天納遁使ってたら見たけどどれに反応してるんだろ
どれもバフ技じゃないし 1匹猫にするとかアホみたいなこと抜かしてる奴いて草
睡眠ガルク2体いれば眠らせ放題なんだからその間にHPも翔蟲ゲージも回復できるだろ
それでも蟲必要なら合気でええねん 流転に反応してたのか
攻撃判定無い純粋なバフ技だけかと思ってた 意地でも猫を入れる人は犬2匹にしてみろって
そっちのほうが100%楽だから (ワッチョイ 7538-2HoA)
(ゲマー MM93-TnwP)
なかなかのきもさだな 色々スキルが追加されたわりにはアイルー用のサポート優先とガルク用の遠隔優先以外はろくに使われないバランス調整 コレクト猫は激運装備みたいなもんだ
ソロなら好きにすればいいし
マルチでは遠隔犬にすればいいだけ 下手ハンの俺はもう犬に乗り換えたわ
麻痺も拘束も俺がやればいい
俺がガルクのオトモだ お犬様の強化状態の条件
ヘビィ カウンターチャージャー(空撃ち不可)
ガンランス ガードエッジ (空撃ち可)
他はめんどいので調べてない >>302
ハンマーのインパクトバーストも空撃ちでいけると思う コレクト2匹/ファイト2匹/犬2匹へのドングリドープが完了した。コレクトでぶんどり/ファイトでマイナス会心武器が大化け/犬ファンネルつええ。
次何育てたら良いか教えろ。 ライズだったらボマーだったんだけどな今は遠隔犬でいいしな
強制ひるみをもつ特タルと設置を強化演奏とサポ優で回せばワンチャン ひるみ取ってもお願い行動が通るだけで大技使えないからな
犬なら麻痺なり睡眠なり取れる 本スレでガルク強い強いばかり聞くけど武器種によって違うんじゃないの?そこらへんの話をしてる人はいなかったけど 結局遠隔ガルクは遠隔強化と遠隔優先さえ入ってればあとはなんでもいいよな というか犬は圧倒的な手数でひるみもめっちゃ取ってくれる
プレイヤーが狙わんでも部位はボロボロ >>287
そうそう…ヘタレだから逃げ回って中々攻撃出来ないんだよ
当然その間犬は何もしない
勝手に戦ってタゲられてくれる猫二匹のほうがいいんだ…上手い人には理解出来ないんだろうけど 武器種で変わるのは手裏剣クナイの手数
X A ZRを押した数だけ火力が上がる
鉄虫猟犬具は2連射からの後退で手数の影響は少ないが鉄虫糸技でバフを持ってる武器優遇
操虫棍は1.25倍の強化ができないらしい >>299
こういう事言いながら虫3維持のために猫にしてる人から翔虫盗んでるんだろ? 自分以外ネコおらんのに呼んだ翔蟲取られてる事は多いな >>315
https://youtu.be/RjyIIz6zcGE
犬のタゲ取りの原理はよく知らんけど、この動画とか敵殴らないで笛吹いてるだけでも勝手に犬が殴ってザザミ3分で落としてるぞ 飛んでる奴ちょくちょく撃ち落としてくれる
こいつガンダムか何かに出てきた犬型ロボットだろ >>319
笛に持ち替えて犬達の強化だけやって犬の下僕になるわ… 傀異化素材集めに関してはぶんどり微妙でガスガエルでも即状態異常にならないからファイト猫のがいいかなぁ まあ虫横取りの件はマルチだからそういうもんだしな
悪気なくても誰も取らないで余ってるみたいみたいだから貰っとくかぐらいの場合もあるだろうし
設置系はそういうのあるからやっぱマルチは火力アップだけじゃなく紙装甲の奴もカバーできる太鼓安定よ てかマルチなんてヌルゲーでいいから両方連れてけるようにしろよ
同じオトモ2匹はダメでいいからさ もうダンスして太鼓してたまにでんでん撃つ猫が完全に賑やかしの囃子役になってる… 僕ちゃんの考えた最強遠隔犬ビルド以外はゴミ!!!!
って人おるわよ
回避上手はずしただけでキレる人も存在するし 猫連れは寄生か情弱だからキック安定
YouTuberが順調に遠隔犬布教してくれて助かる コレクト2匹が最強すぎたからちょっとくらい犬っころが強くなっても仕方ないニャ ソロ 猫犬
ソロTA 犬犬
ソロ傀異 犬犬
マルチ全般 犬(猫1以上)
これでいんじゃないの? >>251見たらちょっとぐらいどころじゃなくて草
PSも問わなくなってゆうたでもお手軽に引き出せるようになったしそら猫地雷犬一択言われるわ ソロTAを犬犬にしたけどまだ最速は半分以上猫犬だな
武器種によるのか ランスは流転(ガード無し)昇天で犬強化されたわ
蟲技がバフ技かどうかは関係ないっぽいね 猫はちょっとでも攻撃当てたらしばらく勝手に殴ってくれるから初心者なら犬より強い
ライズなら笛の回復旋律連射コン放置で主の名クリアするくらいの火力出してたし 自分がニャンターになって、ガルクを連れていけばいいんだ 猫でコレクト遠隔メガブぶんどりの夢を捨てきれないんですけどやっぱ竜巻のが良い? マルチでのアイルーに関しては状態異常担当(と素材集め)のコレクト、バフ担当のファイト、回復担当のヒールの3つならガルクと差別化できて大丈夫でしょ。
そう考えるとボマーも色々立場危ないのかな?
アシストは…うん ぶんどりがある以上、傀異化素材目当てとかじゃなきゃアイルーも採用されるさ
ナルハタクエで古龍の大宝玉取った時は脳汁出るぞ ファイトが吠えて太鼓叩いてる暇に犬ならクエ終わってるし
犬の仕事が早すぎて回復も糞もないんだけどな
今はもう一過性のコレクトバブルだけで辛うじてもってる 状態異常担当のガルク、バフ以上に火力出すガルク、回復の手間を省くガルク
激運代わりのコレクト猫
こうだな ボマーはラスボスに花火ぶち当てて盛り上げる仕事があるから… 遠隔麻痺犬2匹連れてくと圧倒的速度で操竜麻痺値貯めるせいで
麻痺と操竜待機もしくは操竜ダウン中に麻痺が重なりがち
なんか無駄だなぁ1匹変えるかなぁ思いながら戦い続けてると
すぐ2回目の麻痺発動してもうなんかわからん 戦闘始まったら乗り蓄積技一回だけ打ってるわ
どっちがオトモかわかりゃしねえ 遠隔犬が発見されるまで猫ゲーだったから犬が息を吹き返したのはいいと思うよ
何で猫だけ5つも追加あるのに犬は1個なんだよ 遠距離ガルクは基本、挟撃、随行
どれがベストかな? 攻撃の犬、サポートの猫って言いながらライズ時代は攻撃も猫だったからなぁ そもそも挟撃にしても敵の反対側に行ってくれることがないし、ガルクの行動パターンって何か意味あんの?
どれ選んでも大体敵の目の前だわ 片手、ガンス、ボウガンはライズ無印でも犬一択だったな >>357
デフォのままにしてたら攻撃に巻き込まれる事多かったから挟撃にしたら
明らかに犬の被弾減ったので効果あると思う 遠隔犬強いのはもちろんのこと小型バリスタ乗っけてる姿が可愛い…可愛くない? これ溜め系の武器だとガルクも溜めちゃって攻撃頻度落ちるな 竜撃槍かまえてる猫はかわいい
かまえたままクエスト終わることもあるけど >>365
大剣で試しに連れてるけど力引き出せてない感じある 犬と弓との相性はあんまりよくないまま?
遠隔つけて修練場で見た感じやっぱりみかわしに反応して頻繁にクルクルしてる >>368
それでも遠隔ガルクのが強いんだってさ
通常攻撃はトリガーになってるから普通に遠隔使うし >>367
溜めで属性と状態異常に倍率かかるならいいけど
そうじゃないなら他武器種より性能落ちるな >>367
大剣は番傘運用に残念ながらなる
猫2も微妙 弓て強化多いから常時1.25倍になってそ
強化時間てどのくらい? >>368
みかわしではなく溜め3溜め4剛射に反応して近接回転攻撃をする
鉄蟲猟犬具は大丈夫なんじゃないかな(未確認) よく考えるとブメ猫で過去やったことを犬で繰り返してるだけ感
まあ攻撃の届く範囲が違う上に弾数制限も攻撃力の差も無ければそりゃ遠隔>近接になるに決まってる >>374
遠隔優先つけてても?
近接は手裏剣とクナイしかなげなくなるぞ >>376
遠隔優先は位置に関わらず遠隔判定になるだけで
元々遠隔でも近接が出る行動は近接攻撃になる >>378
まあ相性悪くてもTAでは火力高い犬がねじ込まれてるのが現状かなとは思う あーでも番傘は大剣の溜め3でモーション値1.2倍属性1.3倍になるのか
もし似たような仕様なら属性武器持たせた遠隔ガルクはアリかもしれない >>381
ずっと行動分析のページ見てたわ
モーション値だけアップかあ 1.25倍バフは効果時間20秒でクールタイム10秒
途中でバフ入れたら+20秒の延長
あとモーションが結構長いな
機関鉄虫弾でバフかかったけどこれZR押しっぱなしだからタイミングしだいで犬棒立ち >>364
ゾイドみたいで可愛い
またはメタルマックスの犬 遠隔強い犬いるのは分かったけどハンマーとか手数少ない武器手はどうなの リバブラあんなに楽しいのにお犬様のためにガッジスタイルに戻らにゃあかんのか… >>386
逆に聞くんだけど手数少ないって1分に1発くらいしか攻撃しないつもりで言ってる? >>386
直近の大剣スレだと遠距離強いが猫が相性いいよねって評価があった
結局は自分の遊びやすさだから、何じゃないとダメってのはナンセンスだと思うよ
マルチでも一人はファイト猫いると助かるとかあるだろうし 弓だとCSみかわしや剛射に変な反応して技使ってる時以外は犬はニートしてるけどそれでも全然お釣りが来るぐらいつおい 最強や最高を考えるのはいいけどそれ以外は無価値なんて言い出しそうだから困るわ 別にアリかナシかの2択しかない訳じゃないからね
TAで犬が優先されるのはサポート行動のCTの関係もあるからそうなる訳で普通にやってりゃ大体10分15分かかるからまた話が変わってくるし
動画やサイトでこう言ってるからだけじゃなく折角今回自由にカスタマイズできるんだから自分で状況に合わせて使いやすいように色々考えてやってみれば楽しいし発見もあるのに この世界は歴史を動かす偉人数人以外の人間は無価値だゾ
極論しか言えない犬一択マンはこんな感じのこと言ってるくらいには頭悪く見える 昔の作品ではオトモを連れて行かないのが正解みたいだったのが
やっと狩猟のお供として活躍できるようになったのはいい変化
良いオトモっていうのはこういうものだぞ筆頭 もう猫にはぶんどりとせめてもの咆哮しか残ってないけど価値を見出していくぞ >>394
4の頃とか大真面目に猫居ない方がタイム早かったからな… 一応試した上で属性攻撃スチームはカスだと言っておく
あれ風船の形して立体になってるけど要するに雷以外の属性やられ付与する設置爆弾だろ
雷やられ上書きするしダメージも無いし一回耐性ついたら踏んでも何も起きないしどう使えってんだあんなクソ技 カエル発射とでんでん発射無かったら輝いてたかもしれないけどまあ同じ設置でもヨツバ鳥でいいよね感 そういえば犬持ち上げられてるけど、純粋な火力だけで見たとしてのスキルはもう確定された?
遠隔優先、遠隔強化までは確定で分かるけど、貫通攻撃とか虫糸に乗るんか? >>388
逆に効くんだけど1分に1発しか攻撃できない人がこんな質問すると思う?
>>389
なるほどね
ハンマーはいうてまだ虫依存高いから好みか 怪異素材もぶんどってくれよぉ猫ちゃん
それしてくれれば猫の価値があるんだが 快適さを求めると応援ダンスとか虫持ってくるのとか欲しいからな
やっぱり2匹ずつ、合計4匹連れていけるようにするべき 犬猫バランスある程度取れてたのにこの異常な傾きは流石にバグを疑うわ 猫もスキルサポート行動組みやすくなって力発揮しやすくなったんですよ! 猫のスキルをガルクに付けれてるのがバグな気がする
遠隔優先のことだけど 遠隔優先が付けれるのがバグだったらガルクが遠隔行動するようになるのはどう説明するのさ? >>406
そもそもガルクに遠隔優先が無いのがバグなのでは?
鉄蟲猟犬具の説明文と実態が噛み合ってないのも怪しい 各武器種ごとの犬をとりあえず育成しときたい
鎌→尻尾切断狙えるから破壊王
傘→属性攻撃やKO
蟲→遠隔特化
手裏剣、鉄牙、骨牙の強みがよくわからん
あえてこれらの武器をチョイスする理由ってなんだろう 傘に破壊とKO両方入れてたけどKOいらんこ・・・? KOの術 モンスターを気絶や疲れ状態にしやすくなります
オトモの攻撃にも疲れ蓄積あるの? >>399
ライズの時点で遠隔手裏剣ガルク2匹のみで20分くらいで古龍群倒せてたから元々がガルクの方が強い スタン明け減気撃墜ねらっててオトモに取られるあるある 犬2匹に殴らせてるだけでMRのラングロトラ12分で捕獲出来た
小型にそこそこ攻撃散ってるからいないとこだともっと早そう 犬に新猟犬具持たせて睡眠にしてみたら2回に1回は即起こしちゃうのね。クソの役にも立たないわ >>367
ハンティングエッジだっけ?あれ連発してたらすげぇ撃ってくれてるきがしたが、他の武器はもっとうってくれてるのかなー 犬使うならモンスの弱点属性の武器担がせて鉄蟲猟犬ガドリング(効果3分、クール3分)撃たせると良いぞ。
なおガドリングの弾丸には属性が等倍でそのまま乗ってくるから属性武器担がせると物理武器とは別次元の火力が出る。サブウエポンは投擲強化の巻物だ!(ハンターのバフ技に反応して2分30秒マシンガンが1.3倍火力に!)
スキルは遠隔優先/遠隔強化/属性攻撃強化/攻撃アップ大/回避上手あたりでいい。貫通攻撃強化がマシンガンに乗るかはわからん。 犬と相性が良かったガンスが更にポンコツになって笑う なんてこった
サポート行動も入れ替えられるようになるのか 鉄蟲猟犬具の弾丸には属性が等倍で乗るって部分はガチなん? 犬に睡眠持たせるときは寝起きドッキリとか考えずにそのまま殴ってる方がいいぞ
寝て起きてのモーション長いから第二の麻痺だと思え うーん…?スラッシュチャージャー使うとワオーンって吠えて光るやつが鉄蟲猟犬具の1.25倍バフか? 猫2から片方犬にしてタイムは短くなった気がするけどぶんどり枠減ってかなしいよ俺
フラフラやってきてちょろっと乗っただけの他モンスターの素材もいっぱい持って帰ってたのに… マルチならガルクより割合ダメージ出せるボマーとかの方がよさげかな? 発動が遅すぎるしボマーでも威力上がらないしで
あのレベルならクールタイムはもっと短くないと話にならない ネコ二匹による
古龍ダウン中のネコ式撃龍槍×2は笑ったw 実際、素材目的ならコレクト猫居た方が効率はいいよな
特に部位破壊8割タゲ報酬1割だけみたいな素材をいくつも集める時はクエ1~2回ぐらい短縮出来るし まぁ片方猫にしたからといって麻痺や操竜の回数が変わるわけじゃないしね
カイイカ素材もぶんどってくれれば良かったんだけど これって雇用数アイルーガルク共に上限だと誰かを解雇させないとサンブレイクの親スキルを覚えることは出来ないの?畜生じゃない? 花火はスタンや麻痺取ったら攻撃しながら設置すれば結構当たる
大タル爆弾よりダメージでかいしマタタビやダメージでゲージ溜まるから慣れたら無駄にならなくていいよ
クエストクリアの祝砲にもいい 犬を吠えさせやすい武器種ってなんだろ
昇天で吠えるランスかな? 猫スキル迷走しまくってる
サポ優先回避防御辺りは確定かなって思ってるけど
防御スキルは回避防御あれば十分な気がするけど
残り枠火力に振っても良いかな?
やっぱり体力とかに振った方が良いかな サポ優先て1割しか短縮されないって話じゃなかったっけ
それでなんか発動回数劇的に変わる訳じゃないし個人的には状態異常強化と同じ罠スキルだと思ってんだけど サポ優先と強化演奏ならかなり変わるんじゃないか?
猫は大樽以外のサポ行動中は無敵だしマタタビもあるからよっぽどじゃない限り耐久より攻撃か快適積んだ方がいい気がする ライズ初心者で弓使いなんだけどガルクの装備とかスキルって何がいい?
ガルク好きだから使いたいけど弓との相性悪いって聞いて… 弓はガルクとの相性が悪いんじゃない
猫との相性が良すぎるんだ >>106
天然ガルクに近接優先、遠隔優先ないのか
ちっとも出ないなと思っていたら >>443
ガンランス
ガンランスは基本行動である砲撃すると遠隔技、叩きつけると近接技が誘発できる
今は鉄蟲猟具が流行ってるけど、傘持たせてるずーっとグルグルしてるし手裏剣持たせるとずーっと手裏剣なげてる 天麟1枚で数十頭ぶん倒したことになるから
(運ないと100こえる)マルチでの上手い人はみな猫だな
素材集まったら猫いらない言うガルキチくんだけど
素材はマカ錬金に使うから集まりきることはエンドコンテンツ
レベルでないんだよなぁ 確かに火力出すならオトモマガドかオトモージャンでいいな ファイトヒーラーコレクト猫は少なくともガルクには真似できない魅力がある
虫呼びは唯一無二の強さだわ 意味あるか知らんけどとりあえず3匹全員超セカセカでやってる
けど油毎回使ってたら普通に尽きると思う 犬が虫を置いてくれてぶんどりもしてくれたら全て解決するな!!! てことは近接なら火力上がりまくった片手が犬と一番相性いいのかな遠距離武器強過ぎでつまらないんだよなあ なんだかんだで犬猫になった
これが火力も拘束もサポートも一番バランスいいわ 一戦ごとにリセマラで50個見るだけだから素材量とか割とどうでも良くなっちゃった 秘伝サポート行動は役に立たないわけじゃないが別に積極的につけたいもんないからレベル上限解放してフリー枠2つくらい増やしてくれた方が嬉しかった
ダンスと竜巻、虫と太鼓みたいに現状どっちか諦めなきゃいけないし 蟲太鼓両刀はアツいな
バランスなら犬がぶっ壊してるから今更だし 交易や隠密隊も立派な仕事だと気付いた
狩猟に行けないオトモなんて可哀想だと思ってたけどナチュラルに職業差別をしていた自分が恥ずかしい コレクトに遠隔優先って実際どうなんかな
一応、遠隔優先 回避 防御 自己回復つけてるけど XXと違ってカスみたいなダメージしか出てないぞ
メガブーメランも連発できるわけでもないし >>469
あれなかったらメデュレト作れないもんな 気のせいかもしれんが猫に遠隔優先つけると
おみくじの竜激槍の設置位置が悪くなること多いように感じて遠隔外した すまんミスだ…サポート行動 遠隔優先 回避 自己回復だったわ…
遠隔優先やめたのがいいのか ファイト2匹と他1匹ずつ飼ってるけど一部遠距離攻撃力高いコレクトは遠距離特化にしてメガブ覚えさせてるよ
手数や威力重視なら竜巻や爆撃駒のがいいのは知ってるけどなるべくそいつにしかできないことやらせる方向で考えて使い分けしていきたいし 猫には応援ダンスとぶんどりしか期待してないけどそれだけで十分だから他の仕事は犬に任せてるわ ガルクに属性強化ありかも
属性値が3割ぐらい増える それでもある程度属性重視の肉質でないと会心大と互角か少し劣る部類なのよね オンラインで猫もかなり見るけど9割がコレクト猫やね
マルチだとファイト猫の強化咆哮エグいくらい強いんでファイト猫はもっと流行って
じゃあ俺はぶんどりの為にコレクト猫つれてくから… 救難は時間かかるしぶんどり回数増えるコレクト猫でいいかなって 攻撃系オトモで時短したほうがクリア報酬的に旨いだろうけど
ぶんどりのほうが目に見える素材が増えるから釣られちゃうよね マルチで糞袋連れてる人結構見るけどあれ移動不便じゃないの?
犬しか使ったことないからわからん マルチはワチャワチャを楽しむものだから~効率求めるのがお門違いだから~とか言うくせに虫取られるのは許せないのほんと器チッチェ >>492
効率求めるし虫取られたら粘着して晒すからそうならんために固定しか組まんわ 移動で猫にマウントとって効率がぁ言うガルキチいるけど
最速は犬でも猫でもなくサブキャン大翔虫回避距離移動
なんだよなぁ
移動効率言うなら犬にのってないで翔虫で
回避距離移動しよう 効率とかじゃなくて戦闘中の快適さの為に虫呼ばせてるから許さないぞ 翔虫の有無は立ち回りに影響出るから猫に持たせてるのに取られたらそりゃ怒るだろ 他のやつが研いだり回復したりしながら犬で移動してるのにセコセコ無視で移動してるの情けないからマルチは犬です EXクエストに回復猫つれてくと
自分で使う物は毎回ないレベルで犬連れハンターが群がって
くるよ設置虫も全部横取り
猫連れは経験したからか人の設置物奪わないね 犬乗りは猫にサポート笛と太鼓で火力アップ忍具使用率アップ
介護されてるのも気にするといいかもね ID:0H5FDWGk0
ボクは猫じゃないと死んじゃうヘタクソなんですぅ~ってのをダラダラ言い訳せんでもええんやで 虫泥棒が大体犬乗りなのはガチだと思う
自分以外犬のときは野生虫の効果切れてから拾いに行くとほぼない
猫連れ4人のときは大体確保しておいてくれてる 人の物奪ってもなんとも思わないからこそ
猫つれてる人を見下してるんだろな
一番マルチで猫にサポートされてるのにね 疑問だけどクエストに連れて行く以外のオトモは装備更新する意味あるのかな? 求めるスタイルごとにスキルと装備の組み合わせが最適なオトモを個別に用意してるとか
オトモごとにコーディネートを追求してるとかでなければ別に >>503
隠密隊で島流しにしてる犬どもにはせめてもの情けでオシャレさせてるよ あれでも偵察隊のオトモって現地だと裸じゃなかったっけ? 冗談じゃなくてマジで犬猫論争してたの?
マジヤバのスレじゃん大人しく離れとくわ 毛皮があるのに服まで着せて溶岩洞送りなんて虐待だニャ 移動手段でもある虫持っていくのはガルク乗り逃げみたいなもんだろ まさに「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」やな
あれ原作が犬猫論争の話だし >>510
どうせまた来て猫つれはゴミって言ってるんだろ
知ってるよ 遠隔強化はあるのに近接強化がないのは何故なんですか?
花火の性能もそうだけどボマー猫になんか恨みでもあるんですか? 犬の逆差別の一環
中盤〜末期は寄生ゆうたか一部のTAキチにしか使ってもらえなかったから ガルクとアイルーの良いとこ取りしたオトモプーギー待ってます >>517
他のやつにそのレスされるのは良いけどお前は障害者じゃん
マジでキッショ 何でこここんなに攻撃的な人多いんだ…
武器スレでもここまで酷くないぞ >>518
大3近接優先回避上手つけたらあと付けるもんないから潰され防止用の耳栓付けてるわ
ガイアデルムの吸い込みでみんな岩の陰に隠れてる時デカい爆弾担いで特攻していくの超カッコいい >>524
なにそれ超カッコいいじゃん、やっぱボマー猫が連れてて一番楽しいのでは
>>526
まじ?近接優先じゃなくて近接強化あるの? 犬乗りが蟲盗ってくって憤ってるやつおるけど
他の猫連れが自分の猫が置いたやつだろとか俺の猫も置くからチャラでって取ってる可能性あると思います まあ代わりの虫拾いに行くだけだし誰かの役に立ってるならそれはそれで良いんじゃないか? そもそもサンブレイクで虫を取られるのが修正されてないことが問題な気も
咆哮ひるみを助けてくれないのも相変わらずだし 最近まで猫使ってたから分かるけど虫取ってくのは同じ猫使いが多いよ
そもそも遠隔犬最大限使おうとすると誘発行動連打するのがベストなんだから虫技なんて重視してない BCで開幕道具箱あさってる奴は
戦闘中でも尻尾剥ぎ取りする率高いし他人の猫の虫も当然取っていく
戦闘エリア到着が一番遅い奴がだいたい犯人。これマジな 偵察隊オトモに装備の見た目反映されないのこれバグじゃないなら酷くね?
装備なしで野晒しは流石にアレだと思って装備着せたのに 大事な服だから汚れないようにするニャorカチャカチャ音がして偵察の邪魔ニャ
通常のオトモ任務とはまた違う仕事だからね… >>538
>一番遅い奴がだいたい犯人。
一番遅い奴は常に1人いるぞ。
ちょっとかわいそうw
あと、虫呼びは取っても時間で補充あるから
虫呼び連れてる同士での取り合いは大丈夫なはず。
他の誰か🤪がズルしてるんや 3枠目は優秀なサポートが多いのが困りもの
微妙な秘伝枠に通常サポが積めればな 近接優先に爆弾使用頻度増加が書いてあるけど、これって実証済なん? そもそもだれが虫とってもよくない?マルチプレイなんだし自分が取らない分誰かの火力が上がればトータル効率変わらんでしょ
下手くそが虫とっても火力上がらない!って言う人いるけどそこまで傲慢にはなれん 近接優先はそれでなんかして欲しい訳じゃなくただ単に攻撃力上げたいから付けてる スキル付け替えって全部入れ替えできるんか
ちまちま厳選してたわ… 虫盗まれるのは単純に不快だから強化太鼓しか使わない
太鼓叩いてれば誰も損しないし不快にならなくて済む >>547
それな
犬連れの蟲技に反応して火力も上がるなら犬を連れて来たハンターに翔虫取ってもらった方が火力上がるまである
猫連れてきた時点で火力は落ちてるし強化太鼓でのハンター4人と犬3匹の火力5%上昇も捨ててるのに翔虫1匹でそれを覆すほどの火力を少なくとも俺は到底出せないからあまり強く文句は言えんわ モンス移動→虫取ってくか→虫おらんやんけ!
移動前の隙に虫2技ぶち込むタイプなのでしばらくノロノロとダッシュしなくちゃいけないの悲しすぎる…
虫ありよりも2〜30秒ほど遅れてくからその分のダメージ代わりに出せるんなら持っていってください わざわざマルチ選んでるのにマルチ向けの太鼓捨てて虫呼びにして盗まれてキレてるのは解せない オロ狩りして幸運装飾品揃えてたからMRでスロ増えて割と気楽に幸運付けられる上に伏魔でちゃんと火力も盛れるの助かる
試しに狂竜も積んだけど流石に無理があったので渋々泡でシチューカツ盛ることにした 虫に関してはもう一度言うけど効率云々じゃねえんだって、言ってしまえば「人のもの盗るな不快だから」ってだけの話し
ライズの頃からだし今更分かり合えるとも思ってないけどね
野生と同じで皆取れるようにしてくれりゃ皆幸せだったのに 取れる仕様になってる以上人の物じゃなくてみんなの物なんだろう多分 メデュレトだと操竜と重なることあるから手裏剣にしたわ 自分のオトモが出したものは自分のみが使えるようにしてくれってライズの頃から要望溜まってると思うんだけどな 俺は他の人の虫取らんけど俺の猫が設置した虫は取られても特に気にしないわ この開発がそんなややこしい事したら別のとこでバグ出す 俺は人の虫も平気で取るから逆に取られても気にならない >>564
ライズの頃はおろかサブレになるタイミングでさえ改善されなかったし今後のアプデにも期待はできないな サポート優先つけるとぶんどり減ってる気がするの気のせいか? いつも犬連れてるから蟲は取らないようにしてるけど、
マルチやってなかった弊害で支給品を全部とっちまう >>564
その意見を検討して改善した結果がヨツバじゃないかな
そういうことじゃなくてと言いたいだろうけど、すでにある蟲はもうどうする気もなさそう 初期カムラハンマーを一回も研がずに犬2頭つれてガイアデルムを26分で討伐できた
犬に寄生するハンターよ MR装備で固めたサポ優強化演奏コレクト1匹連れて
上位ナルハタと20分ほど戯れたらぶんどり素材は2個止まりだった… コレクトにサポート優先はダメなのか
回避上手、受け身上手、防音、オトモ友愛でいいかなもう ガルクと盟勇だけで狩りが成り立つことに気付いてしまったね まじかよ
ぶんどりがメインなのに
ちょっと見直すかねえ 百竜珠特攻とかクシャじゃなくて采配つけた方が火力上がったりしてな ガルクのグローシア重ね着が呪いの装備になってる
なんだこのモッッッッフモッッッッフ 猫にサポート優先付けると通常攻撃少なくなって結果的にぶんどり判定も出ない的なやつなのかね おだんご絆術LV4
ハンター&オトモの防御力15UP
オトモの近接&遠隔攻撃力それぞれ11UP(10?)
効果時間5分!
わりといい性能じゃない?
マルチでやってるとふざけてると思われてキックされる可能性大だし、
団子の1段目をコレに使うのか?というのは悩む所だけど、
ソロでボマー×2とか、遠隔ガルク×2とかの場合はいい感じのような サポート優先はクールタイム1割減みたいやな
サポート10回使うくらいクエストに時間かかれば1回増えるなw >>587
なんかコレクトに限らずどんな猫においてもサポ優先要らなそうだな… 実際は色々条件変わってくるがクエスト10分600秒だとして150秒に1回出す技あるとしたら雑に計算すると4回発動するわけだが
0.9掛けして135秒に一回発動になったところでやっぱり4回しか発動しないから多少出すのが早まるだけで意味ないんだよな
咆哮や太鼓途切れさせたくないとか発動早めること自体が目的ならまあ 回数は増えなくてもタイミングが早くなることで戦闘のテンポが変わるかもしれない つけて効果実感あるのCTクソ長いアシストの毒毒落とし穴とかぐらいじゃねーかな キンダンドングリの効果と説明文そのままなのはさすがに手抜きがすぎる
相変わらず体力が減らない効果などない >>586
性能アップって攻撃防御だけなのか
もっとこうAI的なのかと思ってたわ 防御力15はMRではおまけ程度で攻撃力も攻撃小と同等では使い道ないな マルチでガンナーが多数いる時、わりとアシスト猫相性良い説 操竜するにゃ?足元に罠にゃ!
のイメージが悪すぎて 傘ガルクに反撃つけると手数が上がって状態異常も取りやすくなってる気がしないでもない
遠隔でよくねと言われればそれまでだが >>587
1割って…微妙すぎるな
たしかにあまり実感できなかったけど
そういうことか >>550
つうか 強化太鼓ってソロでも強いけど
マルチはさらに恩恵ありそうだよな まあ拘束特化と考えればアシストも悪くはない
単純に縛り付けと穴で他より2つ手段多いし撃竜槍も今回増えた
痺れより電転入れた方がいいが毒穴の為にサポ優先つけてもどうせ火力は2の次だから割り切って竜巻と状態異常強化も一緒につけてもいい 同じくライボなのでここでいらない子扱いされてるアシストは結構役に立ってるw 今はみんな素材が欲しい時期だからコレクト一択だろうな >>604
リセマラすればいいぞ。今作めっちゃ楽だぞ 武器作り終わったしゼナのamiiboあるからコレクト要らん amiiboなしはリセマラでなんとかなるレベルではないな レベル上限の代わりに武器性能の大幅上昇やドングリでのスキル解放で対応してる感があるから
おそらく上限拡張はない >>605
宗教上リセマラしたくないんや…
amiiboあるけど素材のほうが足りなくて迅錬丹めっちゃ余ってるわ まあ今の火力でさらに50とか上げられるようになったらハンターいらなくなるかw もう素材要らない護石ガチャもリセマラでいいってなってくると
何でこのゲームやってるんだって状態になってきそう 素の攻撃でもぶんどり確率発生なら
回避反撃ワンチャンあるか?!! >>614
生存率上げるのが1番かなって俺は思ってる うちのコレクトは行動不能系の状態異常耐性スキルを付けてる
色々試した結果、行動時間をなるべく増やす答えに至った 時々長いこと慌て続けて何も出来ないの見るし鬼火爆破やられ耐性だけはガチ ボマーに近接優先だと小タルぜんぜん投げなくなったっぽいが
ボマーでも小タルはべつに要らないのかなこれ
それとも近接優先の方こそやめた方がいいんかなぁ ハンマーと虫棒だと犬強化出来ないのかよ
地味な嫌がらせやめろ コレクトは
回避上手の術
受け身上手の術
反撃の術
↑でいいんじゃなかろうか
残り2枠は友愛か接近優先か防御とかとか いかんせん反撃と友愛は今のところ要らない子で
受け身は検証されてないからなんとも言えない サポート優先だとぶんどりせんのなら近接優先ならぶんどるのかね 誰にでも最適解な結論猫は存在しないという結論は出てる もしかしてコレクトって遠隔優先だとアイテムとってくる割合低い? タマタマ付いてるブーメランがぶんどりで、あれサポート攻撃だろうから比率減るんじゃない? つまりサポート優先がいいのか
でも何故かぶんどり減る
もう分かんないよ でも早めに盗んでくれるからサポート優先はコレクトならいいんじゃないかとも思えてくる サポート優先付けてもぶんどり最大まで持ってくるぞ
狩猟時間の関係じゃないか?
生存優先なら回避防御自己回復にサポート優先付けとけば一応どんな猫でも大丈夫 遠隔優先コレクトでもちゃんと3枠持ってくるしどうなんだろう ぶんどりに関しては運の問題か、サンブレイクのアプデでサイレントナーフされたかだと思う ぶんどりは量は知らんが質がナーフされてる気がする
前は6枠通常素材だけど今は5枠通常素材+1枠端材みたいになってる
ちゃんと6枠通常+端材になることもあるのかな? ぶんどりといえば水没林で肉球の優待券集めてたら猫が1枠に11枚優待券持ってきたな
枠は少なく見えてるだけで実際には同一アイテムが複数ってことはない? >>636
何いってんだこいつ
ぶんどりの限界数はモンスター1体あたり これ新しい技覚えてるガルクとアイルーて雇い直しなのか?
アイルーはわからんがガルクはナルホドどんぐりで枠増えるだけで新技解禁がなかったな… 遠犬ってメデュレトで麻痺持たせてる時
攻大 会大 遠隔優先 遠隔強化 破壊王
猟虫 巻物or手裏剣でおけ?? >>638
新スキルのことなら新スキル覚えているアイルーガルクを雇用→スキル継承でいける >>641
遠隔遠隔さえ着ければあとは自分の好きなようにすればいい
火力もりもりもよし
回避防御鬼火なんかを入れるのもよし
好きにすればいい 2人ともありがとう
破壊王はまだ試していないからわからんがとりあえず好きなようにしてみる
ありがとう >>637
大型モンスターの場合は一体から最大で何個ぶんどれるの? 小型一筋にすると2行目埋まるぐらい1クエでパクってくるから多分敵1体あたり盗める回数に何かしらのトリガーがある
体力何%で殴った時に1回目、それ下回ったら2回目とか >>640
まずは新技覚えてるオトモやとってその技覚えるまでレベル上げすれば良いのか?
ガルクの遠隔優先スキル持ってるやつ出ないんだけどアイルーからガルクに遠隔優先の継承はできんよね?? 他のやつだと大抵2〜3枠だから多分基本はそれで
コレクト補正で追加枠+ぶんどりヒットごとに1枠追加とかそんな感じだと思う 遠隔特化ガルク×2が素材とれない代わりに強すぎてヤバい…
まず手数がヤバいわこれ。
ハンターが攻撃する前の儀式段階で操竜状態まで追い込むってなんだコレ? ほんとだ出来たや
じゃあこのオトモレベル35まで上げれば良いのね >>651
ストーリー進める上では便利だけど、素材はやっぱ少ないなぁと思うよ
一長一短 属性強化つけてると属性武器つけとけばオトモのメーターギューんってなってて楽しいw 状態異常克服の回復で友愛するけど回復量は微々たるものだなぁ
組み合わせでなんか面白くならないものか 修練場で試してみたが傘ガルクには反撃の術を付けない方がいい
反撃なし
傘回し中に攻撃を食らう→傘回しを続行
反撃あり
傘回し中に攻撃を食らう→傘回しを中止してカウンター攻撃をする(続いて傘回し再開はしない) ガルク2匹連れてオトモアイドルーの笛ヒノミノ最高だな‼ 反撃の術はなぜか反撃が複数部位にヒットする双刃鎖鎌専用かな
双刃鎖鎌使わないけど 破壊王ガルクだからスキルは全赤
ぶんどれない分全身ズタボロにしてもらう ウツシが攻撃UPと属攻UPと属性やられ無効吹けるから基本ウツシと誰かだな
言うて狙い適当だしミノトで笛2かチャアクが榴弾ビンだからそれ担げるやつぐらいしか選択枝ないが
上坂すみれは攻撃面でいいけどすぐ死んで介護面倒だし 反撃はガード率上がったりするわけでもないし犬猫遠隔近接関係なく雀の涙火力で反撃するだけなので…
コレクト猫なら生存+サポ優先だし遠隔犬なら遠隔遠隔攻撃大会心大破壊王でいいやってなった
ライズ時代世話になったボマー猫は序盤活躍した後に偵察隊で無事エリア在住組になった 近接系の犬具がのきなみゴミと化してるし
遠隔犬はやっぱ想定された挙動じゃないよなこれ プロハンはガルク二匹って書いてあるの見てくすっときた
プロハンは火事場でタゲ散るの嫌だから猫も犬もつれてかない
んだがなぁ エアプで開発してるからこういうことになるんだよなあ ちょくちょく攻撃大と会心大積んでる人いるけど、
会心大よりも攻撃小+会心小のほうがよくないか wikiにあるように会心大と会心小+攻撃小で差はほぼない
武器性能や肉質で上下が入れ替わる サポート優先→CT一割減るだけ
反撃の術→微々たる火力で反撃
なんだよこれ… >>672
すまん読み違えた
攻撃大会心大を攻撃小会心小に変えると勝手に変換されてた忘れて サポート優先10回ずつありなし試したけどつけたらぶんどり減ってるわ 攻撃大、小、会心大、小、破壊王、遠隔or近接優先
遠隔と近接で脳筋ガルク2匹ずつ作ればいいぞ 原因不明のサポ優先ぶんどり減少は単純に考えて
ぶんどり以外のサポ行動リキャスト全部の減少>>>ぶんどりのリキャスト減少
なのでぶんどりが準備完了しても他のリキャストが先に済んでそっちを連打するとかだろうなーって そうなると強化演奏やからくりも邪魔してる可能性ある? >>680
どうせガルクは枠余ってるから作ってみたわ
+スキル引き継ぎ用の5匹で十分だし、残りの20枠ぐらいを猫に回したい からくりつけてから明らかにぶんどり減ったけど他にそう体感してる人いる? ぶんどり含むリキャスト済のサポ行動がとある瞬間で複数ある場合ぶんどりが抽選される率は回転率が高い行動多いほど減る
強化太鼓や罠くらい長いならまだ影響薄いけど竜巻メガブバチバチからくりとか入れてると多分ずっとグルグルぶんぶんしてる サポート優先の術
アイルーはCT15%カットだからこれと生存スキルで完成やな 確かにからくりは結構連発してるもんなあ
あれにやっぱ食われてるのか
ていうか友愛だめな子なのね
うーむもう回避上手と体力アップとかでいいかなあ 回復量強化はもう少し倍率欲しかったな
回復頻度を踏まえると1.3倍は物足りない 結局ガルクはどの構成がさいつよなんだい?
遠隔ガルクでぐぐっても出てくるもんバラバラで分からんぞね 遠隔優先と遠隔強化が固定枠で残りは自由枠
個々の好みに合わせて変えるといい >>690
猟犬具は鉄虫と手裏剣でよき?
鉄虫と巻物って書いてあるサイトもあるでやんす フレンドとやってて討伐時間短いなら巻物でもいいんじゃない
自分の環境に合わせて最も効果ぎ高いと思う組み合わせでOKよ 回戦後三分以内に倒したりキャンプキャンセルで猟犬具のクールタイムをリセットする場合や弓を使用する場合は巻物
それ以外は手裏剣でいいと思うが
その辺りも好みで変えていいと思う 遠隔優先無しだと鉄蟲犬あまり働かないなあ
はやく進めて伝授解禁しないと 実際ドングリ9個集めるの辛かったな
どうやって集めるのが早いんだろ オトモ休息の術を検証してwikiに載せたが
なんとも使えそうで使えない感じが… 3匹解放したのに伝授増えねえなと思ったがランクも結構先なのね 報酬と猫のとってきた素材の金額が7:3くらいにはなるしまだ作りたい武器がたくさんある中だと猫は外せない 当たり前のように使ってたから気づかなかったけど、採取マーキングってガルクの能力なんだな
マルチに猫連れてったら使えなくて焦った
猫連れてっても虫取られるし移動不便だしガルクポーチもないし、
火力考えなかったとしてもガルクのほうが明らかにメリット多いな サポート優先検証してみたが確かに5〜10分の狩猟時間だと3枠埋めるほどぶんどりしてこないな
大型1体に大体15分で3枠埋められる
他のサポート行動に食われるからってのがありそう
カラクリくじは特に優先して抽選される可能性あるから時限花火に変えてどうなるかまた検証してみるわ
ちなみにライズ時点だと10分で3枠埋めてくる 検証いらんわこれ
ヒーラーのサポ行3種で行ったら5分で3枠埋まった
他のサポ行に食われるで正解 結局サポート優先が問題なんじゃなくて、
サポート行動ごとに相性の良し悪しがあるってことか そうだね
恐らくだけど完全な抽選じゃなくて内部的に優先度が決まってそう
秘伝サポートがその比率多そうだけどそれもまた検証しないと分からん
今のところぶんどりを優先して欲しかったらコレクト以外のサポ行にした方が良さそう
コレクト猫にコレクトのサポ行は優先度高いからね
ヒーラーのサポ行は体力低下とか状態異常がきっかけで発動することになってるから立ち回り次第でぶんどり連発させられるかも まあおみくじから槍セットして発動させられず長時間待機とかしてたら、そりゃぶんどり成功するわけねぇもんな >>704
採取マーキング大変便利なんだけど詰めが甘い感じもあるのよね
マップごとの記憶だからクエ終了前に解除しなきゃ次回持ち越しされちゃうし
全マップ共通でマーキングする対象とマップ単位のマーキング対象を設定できるようすべきだわ >>711
あと大翔蟲がマーキングできないのは純粋にクソ そもそもマーキングはデフォの機能として入れとくべきもんで、犬連れていく制約とか要らないだろって… 隠密隊に行ってる犬からもスキル継承出来るんだな
通信教育かな? マーキングってそんなに便利?地図開いてからの絞り込みで代用できないか?
ミニマップで見れる利点あるけど小さいからなぁ マーキングは複数種類指定できるけど全部同じ黄色●なのが使いにくい
変幻翔蟲の紅と金も表示したいんだけどまぎらわしいから
とりあえず全マップで野生の翔蟲だけ表示させてる コレクトの背中にも鉄蟲猟犬具付けて声帯も強化咆哮出来るように鍛えてくれ マーキングは全マップでオニクグツにつけてるわ
壁ドン便利すぎる 尻尾切断鎌犬
スタン傘犬
遠隔犬
個性的な運用出来そうな犬はこの3種ぐらいかな
いっぱい雇えるからいっぱい雇いたいけどそもそもそんなにネタが出てこない オニクグツは照準で狙えるしイロヅキムシにぶつけてもいいしで強いね
古龍や特殊ダウンがないモンスターの傀異化では必ず拾ってる マーキングはヒトダマドリとオニクグツで同じ色になるのがな
マルチでは緑だけでも集めたいし デフォルトで鳥表示しておいてマーキングでコロガシと蟲とクモ出してる
鳥多すぎてマーキングだと見づらい 鳥は供応つけてりゃ勝手に集まるから俺はクモ2匹とコロガシとボムガエル >>733
ソロだとすぐに操虫待機取るから使わなくなったな 何回も周回するゲームで毎回設定するくらいなら全部暗記しなよ
マーキングあるのに地図開いて設定してってネコ使いは事前に出来る準備もしないのかよ 事前準備だの暗記だのの前に地図開いてポチるだけのお手軽さだからな
緑鳥のみだったらこれで十分でしょ 数日後にはその3秒を惜しんで何も設定しなくなるんだろうな >>737
暗記する前段階の補助輪みたいな機能なんじゃないの? >>702
犬はCT10%減
猫はCT15%減で何故かネコが優遇されとる ヤサガラスとコレクトの合せ技やべーなこれ
3体狩猟クエ1回でほしいレア素材全部出たぞ… サンブレイクの毒って一回で450〜1050も出るんだな
毒ガルク、麻痺ガルクの二匹構成でやってるけど、明らかにタイム縮んでびっくりしたわ 毒武器と属性武器で1ヒット辺り4~6のダメージ差が出るがそれを毒ダメージで覆せるか疑問視 近接武器は砥石とかですぐに乗りたいって場面があるし、特にカウンター技ある武器種なら随行が基本じゃね
ガンナーは人によると思う 強化演奏が一番やばいな
CT100%カットされてるわ >>747
とりあえず毒ダメ一番でかいクシャでやってみただけだから、他だとそこまで大したことないかもね
PC版じゃないからダメージ体感でしか測れねえんだよな 横から溜め入れられればと思うからハンマーの時は通常にしてるんだが随行の方がいいのかな >>737
猫関係なくて草 猫に親でもころがされたか 効率部屋は固定以外地雷ガイジだから野良ならそもそも関係ないしな ヒーラー猫は防御高いことも生かして囮兼任に道を見出していけ
そもそも囮も回復もいらんとか考えてはいけない あれはMODで槍しか出なくしてやっと遠隔犬の次に採用してやってもいいかってレベルのやつ 近距離優先鋼鉄牙強骨牙にしたら無限に噛みついて回転攻撃加え続けるどっかの野犬みたいにならねえかな おみくじはわくわく度が唯一無二だから
転倒した敵の起き上がりにおみくじアナウンス入って
ここで槍引いたら熱いぞ来いよ来いよてすげーわくわくさせてくれる 睡眠爆破を試そうと重い傘犬を出してみたら一回も操竜待機にならなかった…
たまに違う奴を使うと遠隔犬の強さを再認識できる 猫や遠距離犬と組み合わせる形で考えてもいいんじゃないか
近距離犬の研究全くされてないけど猛速番傘や鎖鎌も発動機会増えて前よりパワーアップしてる筈だし チート使わないと猫は役に立たないなんてもうガルクだけでいいワン お犬様は天麟が持ち帰れるんですかニャー!?
ハチミツでもポーチに詰めてろにゃー! ソロ専でアイルーガルク両方連れているワイ、高みの見物 実際犬猫1匹ずつが1番バランスいいからね
犬2にしないとキレる人がここに何人かいるけど頭おかしい 囮と言えば隠れ身を採用してる人おる?
CT短いしなんか使い道あったりしないのかね
電転を抑えて採用されるのはなかなか無いだろうけど 他人の構成に口出しはしないけど、並ハンの俺が怪異ギザミに4分台出せてから犬2が手放せなくなったわ 昔の隠密みたいに隠しで防音小付いたりしてないのかね 修練所とかで「待て」し忘れてシミュと睨めっこしながら試し殴りとかしてると
遠隔ガルクが便乗してすげーダメージ稼いでたりするよね 元々狙われにくい猫が更に狙われなくなったところで特に何か得することが思いつかない
ただ単に長持ちして欲しいだけなら防御スキル積んでゴルム棒でも持たせとけばいい話だし コレクト猫の生存スキルどこまで減らせるか試したら回避だけになった
防具はMRバルファルク一式
6枠も空いちまった 隠れ身じゃねーわ変わり身だ
隠密ではなく挑発して反撃する方ね TAも殆どが猫犬だから安心して猫連れてよし
猫2はうん マキヒコ9分でぶんどり1回やった
サポート優先はつけてない >>653
コレクトアイルー×2に比べてリザルト画面はスッキリするけど
操竜にしやす過ぎるお陰で素材獲得数自体はそんな変わらん気がする。
金虫の出る所をマーキングしてれば倍の落とし物もらえるし 今度は5分でぶんどり1個
サポ優先・カラクリくじ外してヨツバ
遠隔優先がダメなのかな ワイのコレクトはこんなん
常にぶんどり狙ってくれ~~の感じだけど支離滅裂な部分もあるかもしれん
麻痺武器
サポ:メガブ/隠密防御/電転/ヨツバ
スキル:体力強化大小/防御強化/全耐性強化/爆破鬼火無効/回避上手 >>786
略しすぎたすまん
変幻飛翔蟲◦金の事を言いたかった 猫の編成が決まらないな
秘伝サポートも何が1番強いのかよくわからない
花火とクジはネタなのか実用的なのか 花火の使い道はな
サポ優先つけてぶんどりだけさせたいコレクトに持たせて余計な行動させない用や いろいろ試してぶんどりが最大限できる自分なりの結論出た
サポート優先はつけない、秘伝はどれもつけない
これや >>794
え...
まぁアイルーはサポート行動をいかに効率良く回すかだから
秘伝は強化演奏→CT100%減
サポート優先→15%+マタタビ→50%=CT65%減
しかもこれ秘伝にも適用されるから更にサポ効率上がる
スキルは防御系で真っ青にすればOKよ >>795
理論は知らんが実際使ってみてぶんどりどうだった?
俺は今日8時間かけて試した結果それらはぶんどり効率下がると判断した 15%減っても回数増やすには7回使用するくらいの長期戦じゃないといけないしな
二段目と三段目が一回増えたらよしって感じ いうほどぶんどりが減ってるとは感じなかった
>>795と同じ構成だけど
まあ特にしっかり何か見てたわけでもないが マタタビは残り時間の半減だから
(100-15)*0.5=42.5で57.5%の短縮では? ぶんどり猫にはいかにサポート行動をさせず通常攻撃を行い続けさせるかが大事なのかもしれんな いかんせん公式ガイドブックの記載があいまいだったり間違ってたりしてるから
マスクデータは謎のままのものが多いのよね
ライズはサポートの使用間隔や発動率等書かれてる分マシな方ではあるんだけど
毒罠の初期判定480秒で30%・120秒後に+20%で再抽選は可哀そうと思った… 団子の絆術て何だろ?
ハイタッチは課金だしお手してもかわらない グローシア猫ちゃんかわいすぎやしません?特におしり アイルーのテコ入れに近接強化の術が追加されてもいいと思うんだ >>805
2回×オトモ2匹試してみたら防御バフついたよ
ハイタッチはアイルーの方だから課金じゃない 猫も犬もずっとグローシアだな
ライズ時代はフロギィ 重ね着はレッドが可愛くて犬も猫もずっと赤ずきんちゃん なりきりツキノが一番だぞ
オトモ友愛ができる子なのかどうかよく分からん…ガルクを突撃させて休憩させまくるのがベストなのだろうか ずっとツキノとアマテラスだから見た目全く無視で装備使えるの助かる オトモアイルーに絆術やると状態異常値が跳ね上がるらしい(ガルクは非対応) >>800
あのダメージと連射性能でで操竜蓄積値まで溜まるってすげーよな。
文字サイズちっさいけどダメージ自体は火力スキル無い時の操虫棍くらい出てる 昨日今日犬猫で検証した限りではオトモ1匹当たりぶんどりは3個まで
ただしキャンプで装備変更等をすると上限リセットって感じ 絆団子の検証したいけど日替わりで出ない
どうして日替わりにしたんだ… アマテラス真っ黒が好きだけど鉄蟲猟犬具のせいで武器の見た目も変わる強みが薄れてるの残念 カガチ頭+グローシア胴、これね
グローシア胴は色合わせやすくて偉い 犬ファイトコレクトは2匹づつナルホドングリのフルドーピングが完了。ナリホドングリの倉庫ストックは現在12個。ヒーラーサポートボマーのうち育てなくて良いのはどれだろう。
サポート?(毒毒落とし穴は古龍には効かねえし) 全員オロミド重ね着一式でロボハンター御一行ごっこしてるのは俺だけか 回復はマルチEXクエストで大活躍するぞ
回避スキルきってみたけど全然死なないな猫
回復スキルでかためるのもいいかもね。 遠隔猛速があんまり同時発動しなくて微妙いな
よっぽど短期決戦じゃないかぎり手裏剣で良さそう ファイトが真のアシストだからな
アシストはトラッパーに改名しろ 回避スキルって反撃とセットにして手数増やしたいとき専用かな
コレクトとかファイトにいいかも
変わり身の木でEXの爆発攻撃無効にして反撃で転倒させてるの見て
笑った >>831
火力犬
遠隔特化 陰核優先 属性強化 攻撃大小
耐久犬
遠隔特化優先 回避 自己回復
得意なモンスターには火力犬、不安なクエストには耐久犬を連れて行けばOK アシストは金剛体にしてくれるとかそういうのならいいんだが
まず縛り状態が邪魔になる時あるし
頭に張り付いて打撃武器でスタン攻撃するとか供応みたいな能力とか金剛体にする能力だったらまだいいけど
罠て TAでもないなら手裏剣でええよ
巻物だとガルク砲のクールタイム中クナイしか出来ないから 傀異化用に遠隔ガルク作ろうと思った矢先に大剣は相性悪いって知ってショックなんだが テンプレにナルホドングリの増やし方を入れれば?
隠密のキラキラしてない緑枠×3に派遣
隠密帰還毎にエルガドのフクズクの巣をチェック 行動規準が基本だと攻撃しなくても多少は攻撃してくれる印象 属性武器持ち替えさせるの面倒で麻痺もいらない場合何持たせとくのが無難?
爆破とか強いんかな? 麻痺がいらないってのがよくわからんけど毒でも睡眠でも付ければいいんじゃね MRは相手次第ではカエル一発で状態異常にならないレベルの耐性だし毒爆破は諦めた方がいいと思う まだ1度も状態異常になってないのに環境生物発射で異常にならん時あるよな スタンと麻痺が同じくらいのタイミングで発生して時間潰しちゃうのを嫌ってのことなのかな?
無難にいくなら毒だけど、あえて麻痺値が低い武器にして遅らせるとかやってみては >>856
耐性上がったせいかMRでは環境生物発射のイメージ悪くなったわ
一回出すだけで長時間のクールタイムあるのに一回じゃそもそも状態異常にならないっていう
サポート行動出してるのに状態異常になってないとサポート行動そのものを外してるようにも見えて印象良くない 犬にサポート優先の術って意味あるんかな
巻物のクールタイム短くなってるようななってないような ガルク2頭でクリアすると2頭にじゃれつかれるクリアポーズあるのな
初めて見ました >>859
クールタイム10%短くなってもあんま意味なくない? wikiに載っていたら申し訳ないのですが、探しても見つからなくて教えていただきたいことがあります
おともアイルー二匹連れて行っていて
二匹ともアシストで同じスキルなのですが
応援ダンスや太鼓など発動タイミングが被って意味がないなどあるでしょうか 再使用180秒が10%短くなってもな…
おまけにクールタイム終わったからって即2回目発動って訳でもないんでしょう? うん?オトモ休息の術が回避ばりに優秀にも感じる
友愛の検証で付けてるんだけど戦闘中だろうが一瞬で全快してる >>863
クールタイムが開けたサポート行動の中から確率でどれを使用するか選ばれるので発動タイミングが必ず被るわけではない
ただ被って無意味になることはあるかもしれない >>865
ガルクで随行だと自分が納刀すると戦闘中でも発動してる印象がある >>866
ありがとうございます!
まったくの無駄ではないことが分かり安心しました wiki見たらなんかめちゃくちゃになってんな
殆ど被弾しない犬に鬼火無効オススメしてたり猫全部にサポート優先や属性攻撃スチームオススメしてたり
アシストの強みは拘束手段が基本技に入ってるところなんだから電転採用しても劣化にはならんしシビレ採用したらただでさえCT長いのに既に穴置いてあったら置けなくて実質4枠目なし状態になるから更にクソになるだろ ガルクBに遠隔優先伝授しようとしたらガルクAから取ろうとするんだけど
これでガルクAにもう一度覚えさせようとしたらまたガルクBから取ろうとするんだろうか スキルの伝授は切り取りではなくコピーだからAから伝授してもそのまま残ってるよ >>867
休息のほうはまだよく分からんが友愛は少し分かってきた
自分が弱ってなくてもハンターを回復するために使うことがある
回復量はチャージストック式のようで一度使うと時間経過しないと回復力が落ちる
じゃないと裸オトモ運用されるから当然か 体験版だとAボタン長押し騎乗がめちゃくちゃ優秀だったのに製品版で足元から出てくる以外ライズと変わらんのだがどこか設定で変更できるのだろうか >>869
遠隔ガルクでもボウガン以外なら結構回転アタックで距離詰めてくるから被弾することはあるし、なんなら普通に爆破とかもなる
あとアイルーの秘伝に至っては大花火とくじ以外は優秀だからそれ以外の3択になってしまうからこうなるのも当然じゃない? 属性スチームって設置型で火水氷ランダムで弱そうだけど優秀な? クジは槍があるだろ
スチームは花火以下といっても良いレベルじゃないか クジは槍引く確率それなりに高いから槍以外が出るとハズレ感が半端ないわ
応援ダンスとか強化太鼓とかも悪くはないんだけどさ スチームはあれだ
百竜装飾品の属性やられ特攻と組み合わさると強いのかもしれない ガルクの遠距離攻撃って頭にヒットしたときスタン値も付与されてる? ようやくスキル伝授解放してスキル図書館ズも作れた
こういうのさっさと作っておきたいんだよね
あとは初期オトモを理想の構成にするだけだ 初期オトモが戦線復帰できるようになったのはとても良い 隠密や交易って装備やスキルで効率が変わったりする? 回避上手外して犬の運用始めてみたけど撃つ場所的にマジでなくても死ななんな
よっぽど広範囲に攻撃する相手でもなければ回避上手外していいな 受け身どれくらい延びるか気になるなー
友愛は休息あるとフィールド移動で回復とかあるから伏魔とか使ってると地味嬉しいけど、それでも使える頻度かと言われりゃ… 武器にもよるけど鉄蟲猟犬具強化を誘発できる武器種なら射程さえ足りれば離れていてもその場で撃ちまくるので回避上手切れる
棍とかだと隣で殴りまくってるからヘイトこっちに向いたとき一緒に殴られるから挟撃とかにした方がいいかも ガルク乗ってる時にジャンプしようと思ってR押してもジャンプしなくて4,5回連打してやっとジャンプするのと拙者だけで御座るか?
他のR使う操作は正常にできてるからswitchの故障ではなさそう MRになってからモンスターの部位破壊がし辛い
部位破壊終わる前にモンスターが死ぬ
体力に対して部位耐久値が上がったりはしてないよね?
犬が占めるダメージの割合が増えたのが原因だろうか マルチだとえらい耐久上がるからソロでやりゃゴシャハギの背中も普通に壊せるぐらいになる 連続狩猟の尻尾は柔いやつ以外さっぱり切れなくなった 近接優先薬繕殴りガルクもなかなかいいな
回復役はこれでいこうワン wガルクでやってたけど🦪🦑の時とか2人目アシスト猫にマタタビあげるといい仕事するなw >>895
毒落とし穴って毒ガスカエルと麻痺ガスカエルを同時に当ててるようなものだから有効に機能するならそんなに悪くないんだよな
クールタイム長いのは欠点だけど、強化演奏がクールタイムリセットだからそれも踏み倒せる
ヌシや古龍や雷神以外に怪異化も出てきたことだし罠とアシストももうちょっと評価されていいと思うわ 操竜待機で乗らずに殴り続けるという選択もあるし
無印ほど罠が邪魔じゃない
マタタビと演奏で最低二個は置いてくれるし 変な場所や移動の間際に設置したり操竜バトル中に置かれたりした経験が再来しうる機会を与えたくない 可愛いから重ね着のなりきりツキノ作ってみたけど
セーブデータのセレクト画面でも小声で独り言言ってて草
ストーリーズ2でもこうなのかな ツキノはライバルのオトモだよ
主人公のは顔デカイアイルーというね うちのガルクもジャンプとドリフトの反応クソ悪い
普通に糸技とか使えるからZLが死んでるわけではないんだけど 言うこと聞かない犬なんかより自分で考えて動くアイルーを連れて行った方がマシだと思うニャ 自分で考えてても所詮畜生の脳だワン
ならこすずんの言うこと聞いて動くわたガルグの方がマシだわん コントローラの反応が悪いハンターがもし無線コントローラでやってるなら
一度有線で繋いだままやってみそ switchでプロコンだったらusb-cのケーブルで本体のusb端子と繋げばいいのか?
ラグなくせるイメージ無かった 仕様変わっても相変わらずA長押しを無視してくることがあるわワンカスめ 60fpsなスマブラのだからこっちだと半分で良いんだっけか?
まあ遅延よりも先行入力の問題だと思うが 鉄蟲猟犬具と猛速巻物ガルク使ってたけどオトモwiki見たら猛速より手裏剣の方が良さげなのかな 俺もプロコンだけど、ガルクのダッシュだけ反応悪く感じるな 基本有能に作られてるのに開発力足りないせいか所々無能になるよな プロコンだけどたまーに明らかな遅延というか操作が遅れることがある
まあこういうのはゲーム側の不具合だったりすることもよくある >>899
自分も普段はツキノ重ね着だけど、
あれって単にオトモネコの各声にセリフ割り振っただけだから元はニャーニャーだけで違和感ないのが
常に支離滅裂に独り言ばかり言ってる謎のメスネコになるんだよな でもヒノエミノトの寝所への進入には「でた!」からの不満そうな「なんなの?」で一応展開の流れには沿ってるぞ 犬ダッシュ無駄に癖があるからなぁいりくんだマップだと使いにくいし 犬ダッシュは段差超えても継続するようにしろ
これだけでもくっそ快適になるだろうになぜしないのか 犬ダッシュとジャンプは脚が地についたときしか利かないと思ってた。 >>887
イヌには回避上手いらないよな どうせ遠隔だし被弾してる様子がない
ヌコには付けてる >>859
体感できなかったから外したわ
他に積みたいものあるしな 事変クラスの追加が来てから回避系は検討すればええやろ
犬猫が死ぬとこ見たことないわ 言われてみりゃたしかに死んでるとこみたことないな
ヌコからも回避外してみるか 今までずっと大型狙いにしてたけど、もしかして小型狙いも良かったりする?
小型狙いにした場合サポート行動(電転虫とか)がどうなるか気になる 遠隔犬で火力モリモリにしてオトモ破壊王つけると
ガスガス部位破壊しまくってくれていいなこれ
欲を言えば手裏剣で尻尾切断までしてほしいんだけど >>930
>>931
オトモが乙るような環境になったら
回避上手より七転び八起きつけた方が面白そうだな
今オトモ全然乙らないから七転び八起き仕事してなくて悲しい 遠隔麻痺ガルク使ってると臭う下手になるな
操竜→麻痺→スタン→麻痺→スタン→操竜→麻痺 サポート優先 アプデでクールタイム短縮とかしてくれないかな
1割カットは微妙すぎる 2割カットにしてほしい
もしくはコストを2→1にするとかさ 雑検証でスマンがボマーで強化演奏等のダメ計
攻撃大小・近優 グローシアネコホーン 近接405
起爆76 コマ45 閃光4、91 タル363
起爆81 コマ48 閃光4、97 タル387(采配術)
起爆83 コマ45 閃光4、91 タル399(演奏)
起爆89 コマ48 閃光4、97 タル426(演奏or采配術) >>938
采配術1.05倍で強化演奏1.1倍?
大タル夢の400台だけど効果時間中常に使ってくれるわけじゃないから微妙ね
演奏はCT削減で補助増やすのが強みかね 采配は表示攻撃力/防御力が1.1倍
演奏も多分1.1倍くらいだろうが表示攻撃力にそのままではなく別のところに掛かっていると考えられる マルチで全員遠隔麻痺犬になったけど麻痺多くても2回しかしないのに過剰すぎる感じした
流行りすぎるのも考えモノだ >>933
スキル赤染めにすると結構違うよね
壊れるまでの時間が全然違う 回避切って破壊王するとして残り1を改心小にするかKOにするか 基本的なシステム知らなくて申し訳ないんですが2回以降は蓄積値が爆増するの? どのシリーズでも状態異常が発祥する度に耐性が上がる
さらにシリーズによって耐性補正も存在して
4GやXXは耐性上昇に補正がかかるしWやRiseはマルチ補正がある
SBのMRは目に見えて状態異常が通りにくくなってる ライズよりは麻痺りやすくなってる
メデュレトX持たせて1回はまあ普通に入る2回麻痺れば仕事した
3回はよっぽど狩猟時間伸びるかハンター側とか他オトモも合わせて持たないとまず見ない
ちなみにライズでは睡眠以外がうんこでメデュレト持たせて1回麻痺れば仕事した方 達人芸構成だとファイトが手放せんわ
マルチでひたすらバフをかけていただいてる ERROR: スレッド作成時の認証用クエリが一致しません。
問い合わせID: fat/72d12efaec37834c
ホスト:pw126186140068.7.panda-world.ne.jp
タイトル:【MHR:SB】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part11
名前:
E-mail: sage
内容:
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ここはモンスターハンターライズ:サンブレイクのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
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なんか立てれんわ
>>960すまん頼んだ >>941
麻痺犬は誰かやるだろうから睡眠か弱点属性で行ってるわ 片手剣使ってて虫が必要だからアイルー使わなきゃいけないんだがどんながいいんだ?
虫以外のサポート行動外したら虫出しやすくなったりすんの?細かいい仕様が全然わからん 遠隔ガルクぶっ壊れ動画がいっぱい出てるけど大剣使ってるからガルクが全然攻撃してなくて草
検証どころか画面のダメージ表示すら見てないのな
やっぱだめだわモンハン系Yotuberは 確かに思考停止ゆうた向けならそこまで母親より馬鹿丁寧に説明しなきゃな >>958
説明する側であるYoutuberが大剣使ってたのよ >>960
まさかのゆうた系チューバーで笑った
とんだエンターテイナーだな 思い出のゆうた達が成長しないままモンハン系ゆうチューバーになってると思うと胸熱 ランスの流転突き、遠隔優先を付けていない場合には、鉄蟲:二連射撃を誘発するだけが
遠隔優先スキルを付けている場合、鉄蟲:強化+鉄蟲:二連射撃の二つを誘発するようだ。知らなかったぜ。 >>959
属性とか異常強化ってそんなに倍率ゴミなの?
まあハンターと同じ基準だったら1とかしか増えなそうだけど 猫に着けたいスキルなくてライズからの生存スキルガン盛りしてるけど友愛休息とかどうなんだろうな まず状態異常は発生回数が増えない時点でつける意味がほぼ無くなる
4人分のオトモ全員でつけて1回増えたとしても全くコストの割に合わない
属性についてはまずガルクは補正の関係であまり属性ダメが伸びない
猫は猫で火力出したいだけなら爆弾の方がはるかに効果的なのでわざわざ属性を持たせて何かやらせる理由が薄い ついでに現環境で犬差し置いて猫で火力出そうとしてる人は無知か縛りプ 結局コレクトでアドセンスクリックするなら何がいいの
なんかサポート優先だとぶんどり減るみたいな話あったけど
近接と遠隔は関係なくぶんどってくるんか? 宗教上猫しか戦闘に連れていけない人もいるかもしれないだろ コレクトにサポ優先でぶんどり減るのは他のサポ行動が回転率良くなりすぎてぶんどりの抽選率が減るため
竜巻メガブや閃光爆弾からくりクジみたいな高回転率のサポ行動が積まれているとただでさえ少ないぶんどりの出番が他の行動と常に被って抽選状態になって選ばれにくくなって減る
サポ行動連発させたいって意味でならサポ優先自体はボマー以外推奨される程度にはかなり強い >>972
通常攻撃の時にぶんどり判定が発生するってこと?ならウロチョロせず安定して攻撃させるために遠隔優先がいいんか? 猫でも過剰に防御構成にしたってマタタビ使えば1分30秒無敵なんだから意味ないよ
犬にしろ猫にしろせいぜい回避上手と防御アップつけりゃ十分だし明確にクエスト短縮に役立つのが火力アップしかない以上他のもんつけたってしょうがない >>971
太刀は猫欲しいけど太刀自体が弱いから犬2の方が早い とりあえず鉄蟲猟犬具使えればいいわけだから太刀や弓でもガルクは使っている人はいた筈
大剣はどっちにしてもガルク及び鉄蟲猟犬具と相性が悪い 双剣はどうなんだろか
双剣は画面が忙しくて犬のダメージがよく見えん 双剣は空舞と螺旋やってるだけで撃ちまくってくれるんで相性良いと思う 鬼人化でも普通に撃ってくれるどころか謎回転アタックもしないし相性バツグンだと思う >>966
犬は鉄蟲猟犬具のガドリングに関しては「 なぜか属性下方修正が入っておらず生のダメが入る 」ので犬には属性武器持たせて鉄蟲猟犬具ガドリングをぶっぱさせるのが与ダメ増には最適解じゃなかったけ?
俺の勘違いならすまんが。 ハンターの武器の属性値がはねあがってる一方で
オトモ武具の属性値はたいして上がってないから
補正抜きにしても属性強化はいまいち ????「今回のオトモはそれなりにやるみたいンバね」
????「オトモの”高み”までたどり着けるか楽しみっチャ」 >>982
オトモWikiには 鉄蟲猟犬具の項目に 単発の射撃を行う際はモーション値11で属性x1.0倍。鉄蟲糸技に対応し二連射撃を行う場合はモーション値15で属性x1.0倍、投擲強化の巻物の補正は1.2倍。これに加えてセルフバフ1.25倍を行う。
ってあるぞ。 属性武器の話じゃなくて属性強化の話だぞ
話噛み合ってなくね 属性武器の数値が小さいから属性強化積んでもそこまでダメージ変わらないって言いたいんじゃないの? 強力な遠隔向け武器が全属性あるなら、
多少は議論の余地があったかもしれないが・・・ 遠隔ガルクに打撃武器持たせたらスタン値溜まるのかな 手裏剣か鉄蟲具での攻撃オンリーだから武器が打撃かどうかとかは関係ないのでは 属性置き換わる処理がない技は装備してる武器の属性じゃないの ボウガンって鉄蟲糸技そんな使わないけど相性はいいの? ボウガン弓は遠隔優先積まなくてもZR押すだけで鉄虫猟犬具を使ってくれる
これが近接で遠隔優先つけるとAとXボタン押すだけで使うようになった原因かと思われる
ボウガン弓は犬が近接距離まで近寄ると近接攻撃をしてしまうが
近接が遠隔攻撃扱いなので遠隔優先つけてても近接攻撃をしてしまう
近接攻撃をするから近接より相性が悪いと言える 鉄蟲猟犬具だけ撃たせたいときは猟犬具はそれだけ装備して他は外した方がいいの? 鉄虫猟犬具には3分のクールタイムが存在します
大手裏剣はクールタイム中に貫通3ヒットの攻撃を出すものです
与ダメの平均化が目的だからクールタイム中にクナイだけ投げてるのを我慢できるなら外してもいい 鉄蟲猟犬具を撃ち終わったらキャンプに戻ってオトモ防具の付け替えを行えば
戦闘中はほとんど鉄蟲猟犬具を使用させられる
ついでにアイルーのぶんどり上限もリセットできる このスレッドは1000を超えました。
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