【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形167回
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形166回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657192155/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (誰かテンプレ貼れよ書き込めないだろ)
ってのは置いといて正直このテンプレいる?
グランドカオスとか百竜武器みたいなライズ時代の話全部いらなくない 入れ替え技は追記が必要で、装備関連はカットでいいかな
テンプレ的防具ってもう存在しないから >>1乙ミドロ
ショウグンマジ苦手だ〜イカもう二度とやりたくねぇ
機械的に同じ動き繰り返す敵てどののゲームも嫌いなんだよ 🦀がリコンやたら怯むけどハンマーとか笛もおんなじような感じになるのかな コンクエは減気特化だけあって異様なレベルの減気値だから流石にハンマーとかはそこまでなさそう なんかバグってんのかと疑うレベルにずっと泡吹いてるよなカニ共 闘技場カニカニクエクリアしたときまさにそうだったな シャガルは脳死カウンターがいいな頑張れば5分台は目指せそうだ
頭が色々と弱点すぎるしtaは血氣セミだろうけど 試しでフルフル斧で見切り7雷属性5会心撃3匠3剛刃3砥石3高速変形3距離2連撃1の
手持ちのお守りで組める属性遊び特化装備作ってカイイカ殴りに行ったけど追撃でえらいダメージ出るな…
それ絡みで質問したいんだけど属性特化装備で攻撃積む余裕がない場合
攻撃完全に切って見切り7にするのとどっちも3くらいで合わせるのどっちがいいんだろうか
それかいっそ会心撃のほうを切り捨てて空いた枠に可能な限り攻撃盛ったほうがいい? オロ頭の呪いが解けると思ったらオロ頭ラスボス胴と呪い箇所が増えてしまった >>13
会心撃属性は要らないかなあ
追撃に会心乗らないし強属性ビンでもダメージ割合的に物理ダメージの方が大きいわけだし >>2
増えちゃってるしウィキ系に載せてリンクが現実的そう >>6
笛も使うけどコンクエの方が怯むな
スラアクの手数と高い減気値が噛み合ってヤバい事になってる感じ >>13
見切り7会心撃3→攻撃7弱特3の方がいいと思う 何にでもラスボス武器だったけど、やっぱ弱点属性合わせたほうがダメージでるな ソロでカウンター狙えそう→匠3
ソロで連続カウンターきつそう→持続3
マルチのやばそうな敵→攻撃4防御7持続3、研石を気絶耐性に
色々弄った結果こうなった
カイイカマルチは特に無理だどうやっても事故る >>15
>>19
答えてくれてありがとうございます
弱特3表記漏れしてたし追撃に会心乗らないの知らなかった…
会心撃に拘るよりも普通に攻撃上げる方向でまたシミュ回してみます! 強属性ビン斧でも~属性強化ってあんまりいらない感じ? 古龍以外はなんでも離婚届叩きつけてやればゲロ吐いて怯みまくるから楽でいいわ
強化マガドもビクンビクンして泣いてたよ psガバガバ野郎だけどmrだと死ぬにしても気絶する前に死ぬ
亀レスすぎた >>13
楽しいほうでい
>>25
強いよ
俺は弱点特攻属性のりゅうじゅつけて殴ってるけど、十分火力でる 属性や切れ味関連、色々入れようとすると会心関連にまでは手が回らんなあ
せいぜい弱特3積むくらいだよな、もし見切り4超会心3も盛れるとしたら属性関連切って攻撃も4で止めるとしてもそちらの方が強いんだろうか?
高速変形は外す選択肢は有り得ないので大前提で。 >>11
5分?!
自分初見時35分掛かったわ
2戦目まだやってないけど… よく事故るやつは防御団子4医療団子2にしてみてくれ
他の防御スキル必要ないくらい安定するぞ 団子て実際みんな3つどうしてるの?
うちはずっと医療、防御、弱いのなんだけど
竹串は確率的に使ったこと無い >>37
ここで部屋建てれば誰かしら来るでしょ
てかオロミドロの天鱗でねぇ よく死ぬって怪異だよな
供応血氣金剛くん使ってみろ、飛ぶぞ?
https://i.imgur.com/HsGFmMX.png
各属性3-5強化詰めるしお守りもたぶんなんかあるやろ 団子は鳥・防御・医療だな
ゲーミング鳥居るクエは鳥切って属性耐性にしてる 殴って回復される感覚になれすぎて通常クエのほうがきつい 供応距離2スロ22のおまが手に入ったから供応取り寄せ試してみたけど、評判通り便利ね 供応1回避距離1スロ32持ってカイイカやってるけど血氣供応は快適だわ >>24
サンブレイク追加モンスの中で1番乙ってるわセルレギオス 攻撃系UPと比べると防御系UPの効果がデカいからなあ 見切り7痛撃3超会心3研磨術3剛刃3変形3砥石3連撃1フルチャ1蟲1距離1龍属性1性能1のマキヒコ斧組めたわ
ただどうあがいても強化持続入らないわ >>49
鳥寄せレベル4串使っても券で100%いくし道中の鳥拾うだけでかなり強化されるからはずせんくなるよ
串はややこしく考えず60%を切らないように配置すれば問題ないよ やたら見切り入り見かける気がするけどトレンドなの? >>24
足元に潜ることと、飛んだら前後ろに回避じゃなく横へ回避意識したら楽になるかも バルファルクの襲撃にカウンター合わせるの気持ち良すぎw 追撃に会心乗らないのと高速変形、切れ味ケアに気絶耐性なんて入れてると見切り盛る余裕ないよな
攻撃5〜7、弱特、属性強化と積めたら連撃って感じだわ くっそマキヒコで初3乙しちゃった
ただ慣れればカウンターやりやすそうで案外良モンスなのか? >>61
まあやっぱそんなもんよな。会心出なきゃ超会心も腐るし組み込むものでもないか 供応1 翔り蟲2 2穴が二つのお守りが出たんだが、神おまかな? なんか合気2回避距離2スロ22というなんとも言えないお守りが出てきたし間違ってセーブしちゃった
スロ換算では有能だけどコレ使えるのか...? 回避性能5と供応の中毒になってしまったので攻撃7くらいしか積めないや
せっかく強属性各色揃えたけど属性強化すら積み切れんのはもったいないかなぁ? 研磨術風神いいよね
物理火力ならトップちゃうかこれ つうか性能5ているんけ?
フレーム回避するなら合気で良さそうに見えるけどな
合気エアプだからそこまで簡単じゃないってんならすまん やっぱり属性切りはだめかー
性能2まで落とせば属性強化積みきれるしもうそれなら性能も切っちゃうかなぁ
性能5でも100%避けきれるわけではないしコスパとかよりは最大限効果出したいなって 供応の神おまが出ないから傀異クエでは毎回最初の数分セコセコ鳥集めてる だんご鳥寄せLv4はいいぞ
道中の鳥適当に集めるだけでも体力がわりと上がる ジンオウガの斧って使ってる人いないの?
強そうだと思ったけど うちは鳥防護医療にしてるけど防御大と防護はどっちが良いんかね 防御は攻撃受けた時1/4の確率で発動だからぶっちゃけ微妙だと思ってる マップごとにオニクグツと鳥集めルート決めてる
寒冷はHP最大にするのに1分ぴったりくらい 防御はあんま軽減しないし、供応は重いからオススメはしないかなー マルチやる人はひるみ軽減1相当のLv1ふんばり術おすすめだよ
こいつだけは確実に効果を実感できる
シミュからひるみ外したら他のスキル上げれるとか意外とあるしね 見切り3供応1スロLv2が出たんだがスラアクで見切りか…
同じ確率なんだから攻撃出てくれよ ダウン時に覚醒切れてたらとりあえず変形ループで少しでもダメ稼いだ方がいい?それとも覚醒狙うべき? 護石の距離性能翔蟲は他の2スロスキルよりシミュへの影響力が薄いな 研磨鋭装備を組んでみたらまたオロに呪われたので久しぶりによろしくオロ >>90
起き上がり咆哮に確定でカウンター決めると心に決めたならダメージ優先
普通の狩りなら変形二連安定 変形二連斬りと二段変形斬り連携がごっちゃになってややこしいな ルナガロン斧使ってる人いる?
見るからに切れ味ゲージの問題で使いにくそうだと思ったんだが
切れ味スキル複数使い前程かな >>63
マキヒコさんはカンウターより脳死竜剣セミパンパンが早いし安全だよ https://i.imgur.com/Hv7pnr1.jpg
スラアクによさそうなお守りでたから渡ってきたんだけど、コンクエスタ使うなら対絶抜いて減気入れた方がいいのかな どのモンスも15分くらいかかる…
倒せるから良いっちゃ良いけど時間の短縮目指したいけど回避切れねえ >>99
スラアクで距離UP3はかなり使いづらいぞ >>101
ぎえ~まじか
せっかく良さげなのでたけど他のお守りで考えてみるわさんくす ゼロ距離金剛圧縮充填でアーマー多いからスラアクは対絶必須だわ
確定気絶や雷やられ対策にもなるし精神的な安心感がレベチ
まあ圧縮使う人は少ないだろうけど ゴルムさんイカ戦ではじめて大技みたけど
あの爆発てカウンターできるのかな、ミスって即死しちまった やっとメルゼナまで来て初狩猟なんだけどこの時期って何担いでいった?
コンクエは効果無いし適当にザザミのでいいかな 紫ゲージの補正どんなもんなのか知らないけどもしかしてレウス武器ってアケノ武器に期待値負けてたりする感じ? 今更サンブレイク始めて装備がまだ昔の心眼鈍器カオスなんだけど序盤これ作っとけってのある? 俺だけかもしれんが正直ワイヤーほぼ使わん
パンパンもあんまりしなくなったし金剛入れたら結構使うわ
距離詰めながらゴリ押しできて好き ラスボス倒すまではどうせソロでやるしと思って上位防具のまま武器だけ適当に強化したコンクエだったけど
難易度的にはそれが丁度いいぐらいだったからほんと適当に自分が気持ちよくなれる装備で良いと思うんだよな 実際回避距離積めばワイヤーなくても困らんからなぁ
金剛は特に傀異と相性いいよね ワイヤーは刃鱗運用やめたらめっきり使わなくなったな
ってか傀異化の仕様と金剛がマッチしすぎてる コンクエサンブレイクでも優秀なんか 助かる
優先して作ってみるわ 蟹は減気怯みが長すぎる
複数人でコンクエすれば多分ハメれるんじゃないだろうか 金剛は闘技大会のガランゴルムでもめっちゃ使えたよ
金剛のおかげでSとれた メルゼナてそういえば武器語られないねぇ
見た目もなんかパッとしないというか マキヒコ武器が攻撃力340素紫百竜2強撃で強そうなんだけどこのスレの評価ってどうなん? 百竜2以下の時点でほぼ語られることがないな
2でも強いのはわかるんだけどね……楽さには勝てない スラアク初心者だから教えてほしいんだがカウンターって覚醒するためだけに使ってあとはワイヤーステップ使いながらスキあらば攻撃って感じ? よっぽど性能が良くない限りは2スロですら微妙だしなスラアクだと
1スロに関しては攻撃力500ぐらいないと論外 天鱗とか使わないといけなくてもいいから百竜スロだけは拡張させてほしい
3から2に戻すと敵前リロードかましちゃう >>124
研磨鋭付けて疑似空色ゲージの火力はなかなか 研磨術の有効発動時間考えたら他のスキルでええかとなった 2スロ特攻はパンパンしまくるとかなり火力出ると思ったんだが3スロの楽さには敵わないか… そういやサブレになってから金剛使ってないな
ダメ軽減あるし🐚🦑に良いなら使おうかな
いいこと聞いた スラアクは今後武器が出ても3スロじゃない時点で産廃なのツレーわ 百竜2スロ組は研磨術パンパンゼミ
これならオルドマキナでもそれなりに火力出せる 変形切り連打でスラッシュゲージ溜めて、カウンターで高出力にして、剣モードでX→A→ZR→ZR→X…の繰り返し
高出力ゲージが切れそうになったらまたカウンター
ワイヤーステップは使ってない 変形撃2スロにしてくれないかな
それだけで救われる武器が沢山あるんです あれだね百竜スロット3は1つ
2は2つ1は3つの穴でもないと差がどうしようもないね
2は特攻と属性会心だかつければ増すし、1は根本弱めのブースト増やして数で勝負 オロ頭のためにボロ頭破壊しなきゃいけないけからリボルバーみたいな奴担いでぶんなぐるぜ ko2供応スロ321が出た
ハンマー用やないかい!使わんけど 今作遠隔ガルクがかなり強いらしいし百竜スロ1はオトモ采配緒p入れてガルクbノ頑張ってもらb、しかない 発売前はカウンターで強撃一択ノンバランスになると不安視されてたけど全くそんなことなかったぬ 実は2スロで特効付けるくらいならスロ1の犬強化でいい説 ワイヤーステップのせいで回避性能5が手放せなくなった
スキル枠使いすぎてヤバい ビン変形強化と特効の物理火力比は強撃の変形二連斬りループで0.97対1くらいだからそこまで絶望的な差じゃないぞ
物理期待値トップで研磨術適性あるマキヒコ武器なら尚更
ゲージ回復効果で手放せなくなるのはわかるが、ラスボス武器なんかはビン変形強化より特効付けた方がよっぽど強い >>151
まさかの3スロ一択とは誰が予想しただろうか 太刀は納刀と抜刀の2つの形態で戦うスラッシュアックス
チャアクは兄弟なんで実質血を分けたスラッシュアックス
ハンマーは斧強化叩きつけがあるスラッシュアックス
ランスは突進斬りや飛翔竜剣で突いてるからスラッシュアックス
ガンランスのバースト系はモロに属性解放してるスラッシュアックス
片手剣は突進斬りに二連斬りとかもう完全にスラッシュアックス
双剣はゲージを溜めて覚醒状態というスラッシュアックス
大剣はなんか形状がスラッシュアックス
狩猟笛が奏でるメロディはパンパン鳴らすほぼスラッシュアックス
モンハンの近接てスラッシュアックスばっかだね まさかサンブレイクでさらに変形に強化が来るとはまじで誰も想像してなかったからなあ
高速変形のちょっとした弱体化もあり得たのに カウンターの読みが苦手な下手ハンだからワイヤーに物凄く助けられてる
攻撃が来るのを見てから慌ててボタン押しても成功するのが素晴らしい
XXでもブレイブは苦手でブシドー派だったから手に馴染む 開幕咆哮のカウンターに失敗するとその日1日のやる気が無くなる >>157
弓はビン使うからスラアク
ライトはヤーステみたいなことするからスラアク
ヘビィは爆発するからスラアク
モンハンの武器は全部スラアクだぞ とりあえず強属ビンの全属性にスロ3用意してくれたのはありがたい 斧二段変形使ってる人いる?
隙大きくて使いこなせないんだけど >>167
それどころか匠3で紫でスロットや攻撃力もほぼ同じ水準で装備も組みやすいの良心的すぎる 二段変形は強制的に剣モードにできるから一段目だけ出してる 滅龍ビンのスラアクとフォルターというかメルゼナ武器はもうちょいなんとかして欲しい感ある 特攻つけた百竜スロ2と変撃つけた百竜スロ3ならさすがにダメージ面だけなら百竜スロ2のほうが上…だよね? >>172
アーナルホドシュワルツェネッガー
連打して二段とも出してたけどそういう使い方もアリなのね 回避性能はなぁ……ずっと回避性能で張り付いてザクザクするスタイルだったからちょっと寂しい流石に慣れたとはいえ
スキルも重いし5まで上げて過去作より弱いのは……せめて最大3で今の5にして
ナルガとかゴアとか得意モンスだったけどライズだと色々感覚変わってやりづらい >>141
マガド斧じゃね?スムラ340のS32おまけで爆破属性 シャガル倒したところだけど何作っていいのかわからず未だロンディーヌ+ナルガ斧 当たり判定たっぷりな過去作と違ってライズで過去作相当の無敵付けたらお願いローリングするだけのゲームになると思うんだよな
現に双剣の空舞は昔の性能1相当なのにインチキ無敵扱いされてるし SayフルマークII やらしさが活きる 答えなら良いのにね なんかタマミツネは相性いいのか戦いやすくない?ダウン率高いし頭狙いやすい ミツネ自体が良モンス
事変ミツネやりまくって最多討伐モンスだわ ミツネに限らず全体肉質が柔らかいやつは大体やりやすいと思う
頭集中しなくても変形連とかでダメージ取りやすいし >>178
攻略だけ考えるなら折り鶴とコンクエスタだけで他にいらないディーネ
カイイカ来たら好きなの作るとよいディーネ 高速変形は火力スキルでもあり生存スキルでもあり快適スキルでもあるからな 高速変形2業物2スロ2-1とかいうオロミドロ装備みたいなおまもり出た、いらねw ミツネ苦手だなぁ
くねくねしてて何してるか分からんしいつ攻撃飛んでくるかも分からん
同じくねくねなのに泥沼の主の戦いやすいことよ… >>73
スラアクはフレーム回避してこそだと思ってる
回避5とワイヤーステップあれば敵の攻撃なんて食らわんで テオのスラアク一見強そうに見えたけど爆破で強属性かぁ 強撃ビンに属性攻撃強化付けても効果は薄いんですか? イカネミクニ亜種の火力設定ミスってると思うのだけど特に修正無かったのよね カウンター咆哮と樽爆しか使わないから翔虫使いにスキル盛るの無駄なんじゃないかって思えてきた
3→1に禿げようかな >>157
ボウガンはパンパン音が鳴るからスラッシュアックスが抜けてますね スラアク使いすぎるとハゲるのか
使うの辞めようかな オロミド武器原種も亜種も百竜スロ3やん
やっぱスラアクの守護神なんだな やはりすべての武器はスラッシュアックスに通じてるんだよ >>86
俺もこれだけはマジでおすすめする
Lv2のままじゃ無能だったのにLv1に落ちることによって有能に変わる >>141
毒がとにかく強いな
タナトスは百竜3で素の性能も高いし一番使ってる武器かも 高速変形3回避距離2スロ211が来たわ
もう1つスロが2つだったら… スラアクを使うとハゲるんじゃなくてスラアクを使ってる奴がたまたまハゲてるだけだぞ >>216
ちょっと違うな
スラアクはハゲしか選択しないんだ オロミドZにスラアク向けのスキルは発動しないのに対し変撃竜珠の生産にはミドロ亜種の素材を要求される謎
ナンデ? イソネ亜種の怪異化、火力高いとよく見るけど他のモンスと対して変わらなくない? バルファルククッソ苦手だったけどステップとかカウンターある分戦いやすくなったわ メルゼナ一式でカウンター蝉してるのが安定な気がしてきた お守りリセマラする前に未来だけ見とこうと思ってありったけの素材を突っ込んだあとに気がついた
オートセーブがオンのままだったわ… >>179
双剣の空舞がインチキ扱いされてるのは空舞の無敵フレーム終了後そのまま鬼人空旋連斬の19Fの無敵フレームに繋がるからだよ ようやくラスボス倒して落ち着いてきたが
ラスボススラアクがやっぱ強いのかね?
鈍器心眼から脳みそが更新されてないが
新技もよくわからんしチャージャーやっぱ便利だしそのまま使おうと思ってるが >>233
ラスボススラアクはゲージ管理が楽なだけで強くはないぞ >>234
俺はライズ脳そのまま思考停止で
飛翔竜剣、スラッシュチャージャー使用の
斧変形だけ変えようと思ってる
>>235
ゲージって切れ味の方?
それならそれでいいや >>234
竜剣カウンター
マルチなら竜剣チャージャー 虫技は組み合わせ自由にさせてもらいたかった
ワイヤーで回避してそのまま金剛で突っ込むとかしたかったよ メルゼナ斧よ・・・
なぜ君は最終強化でも百竜スロ1なんだ・・・
せめて2あれば使えたのに 百竜スロから目を背ければ激ラー斧も優秀なんだけどな ぼくのかんがえた最強の開陽
強撃ビン 素紫50 攻撃力330 会心30% 毒属性50 百竜スロ3 通常スロ1
頼むで 今のところレウス斧が最強に近いのかな
アプデで開陽やら何やら追加されるだろうけど ネルギガンテよろしく
メルゼナもアプデ特殊個体で真の武器になるんだろう
いやしかし位置的にイヴェルカーナか・・・あれ特殊いたっけ 今ライゼクスあたりだけどまだコンクエスタ3で頑張らないといけないのかしら
俺の腕じゃそろそろ20分超えそう スロットまで考えたらまさかのダイカイタイが最強じゃね? >>246
レウスにもリオエクシードが追加される可能性もある ダイカイタイは匠盛らないと紫出ないからレウスよりスキル窮屈 結局剛刃積むのは同じだしでそこまでスキルに差が出ないわ https://i.imgur.com/OUPSEuT.jpg
エリア7スタート、エリチェン許して開幕飛びかかり切りでフィニッシュ
血氣なしの誉れ高い運ゲーカウンタースタイルだけど5分台出せたわ
これエリア違けりゃこの構成でも普通に4分いけるな
ダウンの予測できるから血氣なしでも零距離許される場面あるけど結局セミで3分とかなんだろうな 武器ごとの差異も結局弱点に合わせてダメージちょっと違うだけだしな
攻撃ガン振りか生存防御寄りか
状態異常系が奪気くらいしか使われてないのが分かりやすい 100くらい先に高速変形3攻撃1s4あったんだけど、頑張るべきだよなぁ メルゼナはカウンター師匠だぞ
一手減らして構えれば付き合ってくれる
まあ尻尾に脳死パンパンでも安全に倒せるけど MR上げとお守り素材集めに淵源周回してたけどやっぱこのゲーム慣れが大事ね
カウンターばしばし決めれると6分台も結構出てきたし楽しいわ ガイア最終形態の両手合わせて太陽爆発させるやつ頭に張り付いてると当たらないんだな
まさかこれブレスも当たらないのでは 殴ってワイヤー回避繰り返してたけどカウンターなのね
ありがとう ワイヤーは緊急時の回避としては非常に強いけどそれを回避のメインにしてるとタイムが長引く 脳死ボタン連打殴りしてるせいでワイヤー出したい時に押しても出なくて辛い 原種が来てないから代わりに亜種はスラアクが追加されると思ってたんだけどなぁ
ヤツカダキ
アプデで来ないだろうか
デザインが好きすぎる スラッシュチャーシュー、マジでいらなくなるとは思わなかった
入れ替え技と百竜装備のおかげでゲージ管理が楽すぎる ×スラッシュチャーシュー
○スラッシュチャージャー レウス斧便利だな
蟹より紫長くなるから剛刃しなくていいのが助かる 色々追加されたけど結局咆哮時とかにカウンターできるようになったぐらいで従来と戦い方変わってないな、楽しいからいいけど かっこいいからって理由だけで特殊マガド斧使ってる奴いない? >>261
俺一個出るまでに19体倒したぞ内18体はマルチで尻尾切りまでやってるのに ワイヤーはすげえの来たなと思ったけど零距離からの竜剣外せないから結局全然使わなくなってしまった
セミできないような暴れ方するやつ来たら使いそう 攻撃3高速変形1スロ3でたんだけどスラアクだったら神おま?
スラアクを使えという天からの啓示? アプデから異様に高速変形オマ出るようになったから、スラアクに渡ってきた人多そうだね 変形2合気2スロ4出たしで合気ちょっと試してみたけどなかなか面白そうだなこれ 合気はどういう武器に合うんだろうな弟とか?
回避距離積まないスタイルだといいのかもだけど攻めが弱くなるな タイミングに合わせてBやR2は余裕なんだが
十字キー下かL2+X+Aはしんどいわ
そして気持ちよくない 合気って見る度に某ゲイビデオ男優のセリフを思い出す 俺は見た目が好きでグランドカオス使ってたんだ!
鈍器心眼使えず産廃になろうと使い続ける
誰か!
ガイア改を有効活用できる装備を一緒に考えてくれ~ マルチが主戦場でカウンターそんなに使えないから強属性ビンの方が強そうな感覚あるんだけど
強撃で一通り強いの作ったし一部属性は強属性ビン武器の性能が2枚落ちくらいで困ってる
随所で強引にあたりに行ってカウンターやるほうがいいのかな
初手の咆哮すら剛刃してる間に触られてできないこと多いわ >>274
マガド斧かっこいいよな
愛用してる重ね着と色味のバランスも良くて、ライズの時は百竜に着せてたよ
MRの関係でまだ作れないけど、作成出来たら担ぐつもり ソロ時「強撃ビンで充填カウンター気持ち良すぎだろ!」
マルチ時「強属性ビンでパンパン連打気持ち良すぎだろ!」
こんなんでいいんだよ もう必要なスキル詰め込んだ防具に属性各種武器付け替えが1番楽だわ
武器に属性珠入れて3から4付けて行けば普通にダメージ出るし
防具作るとお守りがたりねーわ IB以来に触ったけどもしかしてパンパンは弱いし地雷行動?
使ったら普通に死んだわ スーパーアーマーだけど別に無敵じゃないから使いどころ間違えると普通に死ぬ
地雷ではない >>300
本当に火力だしたかったらパンパン
ただIBみたいにクラッチないからちゃんと刺す技術はいるし
血気で回復カスタム紛いみたいなのが出来る >>257
メルゼナはカウンター練習用に作られたとしか思えないほど
事前動作や流れがある動きだからバンバンカウンター決まって気持ちいいよ
引っかきやるな、とか赤玉投げたから尻尾だな、とか分かってさえいたら戦いやすい 開陽は攻撃280くらいまで落とさないと百竜スロ1だぞ アプデで何が来ても百竜スロット次第ではただのゴミになる恐怖 無駄になってる鍛冶屋の百竜強化項目の所に百竜穴拡張でも追加して 4のとこに距離1いれようとすると距離2持ってると強制的にいれるのやめてもらいたい 距離2弱特2 s3s1出たのに高速変形3s2s2おま優先されてわろた 某動画で剛刃研磨はスロ使い過ぎだから業物と刃鱗磨きの方がいいって言ってたから試してみたけど白ゲージのヒットストップじゃ満足できない体になってた
あと刃鱗磨きはワイヤーでも使わないと安定しなくて弱い 神よ、昨日話題になってた攻撃3剛刃2スロ3-1-1の神おまを俺にも下さい >>314
たぶん同じ動画見たと思うけど、回避性能3にしたらまあまあいい感じだったよ
白で満足できないとなるとどうにもならんけどw 攻撃系スキル一通りつけて新スキル加えるとしたら血気2or供応1どっちがいいかな? マガド斧はかっこいいから使ってるけどやっぱ百竜スロがゴミなのが辛えわ >>313
スキルシミュ君のオロ頭を使いたくないという意志を感じる 回避性能5を付けたら適当に転がってるだけで勝てるな
これが初心者にも優しいゲームバランスか 判定が滞留してるのか刃鱗スキル成功してても被弾するのは止めて欲しいわ >>321
攻撃の一部がフレーム内に収まってたら回避成立、回避のフレームその攻撃のフレーム内じゃなかったら被弾だろ、なんもおかしくないぞ 質問オロ、今のトレンドって剛刃研磨より刃鱗磨きなのかオロ? >>316
白を確実に維持できればそれもいいんだけど相手の行動次第で普通に青に落ちるし青に落ちた後に研がずに回避狙うのも効率悪いしで使いにくかった
相手のダウン時にラッシュしてると普通に青に落ちる やっとラスボス倒してこれから装備作りなんだが連撃って必須スキルなの? やっとMR4まできたけどオロミド亜種強すぎだろ
SBで初めて3乙したわ 連撃で上がる分を別スキルで補えるなら要らないんじゃないか?
皆はお守りの材料何にしてる?
時間効率的に蟹類をさくっと回してるんだがラスボスとかの価値高いモノの方がいいかんね >>327
肉質が柔らかいってだけでオロ原種より100倍マシ
カイイカのアオアシラ骨格のモンスターは禿げるぞマジで ライズ時代からバゼル狩りまくってたからサンブレイクもそのままの流れでバゼル 匠と豪刃積んでると属性まで積めないオロ快適スキル切りたくないオロ悩むオロ カウンターはバントの構えからバスターでフルスイングホームランしてるみたいで気持ちいい >>333
マキヒコいいな
結構簡単だし廻してみる DPSメーター入れてるけどやったセミループしないとあんま火力出ないよなー
カイイカみたいな攻撃力の高い奴らにセミしたら事故死が多いから怖くてあんま出来ないわ
基本は変形切りカチャカチャからの様子見で戦ってるけどみんなはどんな感じで戦ってるか気になります >>314
結局匠剛刃と同じくらいスロット使ってるしあんま強くならんと思う 回復薬以外でも回復する機会が増えたから体力回復UPかなりいいぞ
サージュアームだけで3つくしスロも221
カイイカなんかは脳死パンパンしてても全然死なない 回復UPはジワジワ回復する速度自体が上がるから安定性も高くなると思う >>336
変形ループの方が事故死するから覚醒したら
さっさとパンパンチャージループに入るわ
覚醒切れるまで >>336
血気入れて破壊部位パンパンで多少の大技は吸収しつつダメージ稼ぐようにしてる
血気抜けばもっと火力出るけど事故防止にはかなり役に立つよ 匠3積んで血気積んでってしてると攻撃スキル積んでる余裕ないね…… 今作大剣が難しくてスラアクに渡って来たけどワイヤー使ってずっと俺のターン楽しいな
付けたいスキル多くて困るけど ミツネ相手に零距離練習してたら途中で振り落とされる事がやたら多いんだけど大きく動く相手だとそういうものなの? カニ業物だけだと微妙に白持たない…
刃鱗1いれるか… カニ業物だけだと微妙に白持たない…
刃鱗1いれるか… 蟲2高速2スロ32出た
とりあえず確保したけどあと一歩って感じだわホント 何でも言うけどオロミドとかメルゼナの防具が普通に優秀だから
その辺のスキルをお守りで補うの正直微妙なんよな テオ効率よく狩るために水属性の強いの作るか
オロのがいいオロねー
オロ作るためにはテオ素材が必要なのか
どこにテオ素材使うんだよカニでいいわもうカニで メルゼナとガイアの固有スキル最大レベルで発動させようとすると頭が空くんだよな
ここにオロミドXヘルムをひとつまみ…w 刃鱗業物白ゲージと匠剛刃紫ゲージは好みだなぁ
というか刃鱗にしても追加できるスキルほぼ変わらなかった
紫ゲージ強いし刃鱗はワイヤー絡めても尚安定しないし俺は剛刃使ってるわ そうなんだよなぁ
結局御神体を被る事になるからなぁ
はよ攻撃系おまくれ ボルシュレッドって業物と剛刃研磨どっちにしてる?
白ゲでも剛刃の方がいいかなぁ >>336
防御飯4精霊の加護3血気3でひたすらパンパン カウンターの解らせたろ感大好き
でもそろそろ、ワイヤー使わないとな 刃鱗と研磨術鋭って装飾品ないよね?あればもっと装備も変わるかもしれない ワイヤー活用する人を外から見てるとすごい機動力してるなって少し引く
たぶん距離3もあったんだろうけどボウガンの重めの弾よりよほど速い 研磨術鋭も装飾品あるぞ
スラアクメルゼナ3分!とかいう動画出ててみたけど疲れたって愚痴
いやそんなプロハンみたいな動きしてりゃほかの装備でも5分切り余裕だろ雑魚ハンなめんなよ 某動画の刃鱗性能業物試してみたけど性能あれば確かに青まで行くことはないな
ただプロハンじゃないから蟲使いとか気絶耐性までは切れんわ オロヘッドはなぜかボロス素材要求されるのがアレ
Zは天鱗くらいでやさしいね あと今後追加されるであろう4スロ系の装飾品のために
お守りにも4スロが必要なときがきそう 紫ゲージは別に強くないだろ弱体化されたまんまだし
紫維持運用するなら研磨鋭乗せるくらいせんと ダイカイタイやろうと思えば超会心構成もいけるよな
なんなのあのカニ爪 属性武器って属痛竜珠使わなきゃ弱い?
変形に慣れすぎて今更外せないんだけど... 高めの倍率340
ほどほどの素白と匠3紫
水36会心0
スロ22
百竜3
強撃
ビン除けば物理はほぼコンクエだしスロットが一番おかしいわ レウス斧もなんか地味な印象あったからトップクラスの性能になって嬉しい限り 汎用って研磨マキヒコじゃないんか?
あれこそ期待値トップのナンニデモ物理でしょ >>373
俺は超会心は1だけ入れてる
3にしても伸びが悪いといえば悪いし
何より他の必須スキル入れると余裕がない サンブレイクって武器の見た目を派生元の見た目とかに出来たりする?
野良でリコン担いでるのに見た目違うやついたんだけど
録画して動画でも確認したから見間違いとかではなかった テオ元から苦手なのにサンブレでまーじ強化されたよね
角が部位破壊でしか手に排卵の辛い・・・時間かかるけど竜剣ループするしかねぇか >>362
距離3のいいとこを教えて下さい
どうしても距離3付くんです >>384
古龍の竜玉取りに行くんだったら
テオよりカメレオンをリンチしたほうが
フルマラソンするのとランニングするくらい
気楽さに差があるよな ライズの頃テオ好きで1番狩ってたけどマスター追加モーションについていけない
カウンターもどう使えばいいのかイマイチわからん >>386
めちゃ離れたりいきなり近付いたりできる、それだけ スラアク的神おまってどんな?
高速変形3に翔蟲と多スロみたいな? >>389
それは主に回避で?それとも変形の踏み込みとかも変わってそっちが重要とか? >>387
まだ数やってないけどオオナズチは本当に別格に弱いね今回
マスター化のなか上位のままっていう格差感じた 某動画のメルゼナ刃鱗動画のスキル構成、自分には切れ味きれること多かったから剛刃でいけないかなってスキル組んでみた。
攻撃7龍7弱特3砥石3高速3剛刃3回距3連撃2蟲使1血気1狂竜1
匠いりは無理だった 業物か剛刃かはあちらを立てればこちらが立たずって感じでもう完全に好みかなぁって感じだったわ
距離とか血氣とか全部は無理だ 最近ワイヤーあるしマルチじゃ決まらないからカウンターいらない説が出てきてるわ ワイヤーやっと取れたけど革命だな
斧状態になるから常にゲージ満タンで戦える
これが充填カウンターと交換だったら神だった バサルモスとフルフルナメプ消化してたら2回ずつずっこけたでござる
ヒメのほうがカウンター当てやすくて楽しいまである
周回向きなのか? >>391
武器出したまま転がって位置避け、接近、だよ 今緊急たまたま倒して雷成リの強化先みて雷属性値に戦いている
でも百スロ2か...使わないか >>398
転がるのがメインですねありがとうございます 攻撃7弱特3変形3持続3虫3剛刃3研磨3気絶3距離1血気1供応1
快適だわ そういや花結は新しく増えないのだろうか
ライズからの新要素なのに空気だよなコレ 砥石3が微妙だなあ
連撃も基本防具でまかなってお守りでスキル保管する方が良いし >>399
匠1で紫出るからフルフル斧より強いよ、自分は神成使ってる
ぶっちゃけ強属性なら特効の方が火力出るし、パンパンしないならゲージは二段変形だけで十分 自分の欲する合計13スロ分以上の価値がない護石以外いらないわ 高速変形2供応s321出たので今日から供応デビューします リロードって存在自体を消してほしい!
サンブレイクでも残っててがっかりだわ。 霞龍の魂とかいう説明でもなんかよく分かんなかったけど修練場で実際に使ってみたらなんかよく分かんなかった百竜2スキル レンキンスタイルで通常リロード削除されてエネチャモーションのリロード斬りになったときは次回作でも標準にしてくれって思った 貝イカのヤツカダキひでえモンスになってたな
やっとダウンしたと思ってもすーぐ起きるし火を吹きまくるし
金剛でゴリ押すのが正解なんか? 角とか二本あるんだから1回で2本手に入ってくれよ・・・ノヴァにカウンター決めっぞこら 蟹斧ダサすぎて担ぎたくねーけどどう計算してもこいつが最強だわ・・・
340でS22-3とあるのが強すぎる 激ラーは角破壊と両角破壊で2本くれるのにな、しかも100% 玉がすぐに出た時は大体角や爪や尻尾が足りなくて結局2回行く羽目になるな 貝烏賊は中型を固くして体力増やすのはマズイという典型なんだよな
特に熊骨格 >>406
種族特効は物理部分しか上がらないのに強属性では強い?妙だな…… にわかだから添削してくれ
【入れ替え技】
突進切り/属性解放フィニッシュ/二段変形切り連携/飛翔竜剣orワイヤーステップ/属性充填カウンターorスラチャ
【オススメスキル】
・共通
変形3,距離1,刃鱗1
・固有
翔蟲3(強撃),スタミナ奪取(減気),◯属性強化(強属性)
・百竜スキル
瓶変形強化
【オススメ武器】
・汎用
リーコンクエスタ(減気)
テスカ・デル・バルテ(強属性)
・強撃
火 ハイ=リュビリオン
水 巨爪ダイカイタイ
雷 電刃ボルシュレッド改
氷 エジニハ=ダオラ
龍 ウィルofソウル?
・強属性
火 デストロ=Y
水 D=イレクトロ
雷 フルマーク改
氷 白兎雪矜ネーヴェスレ
龍 災禍斧ダルクメルツェ 強撃龍属性はあかしまでいいと思う
あとリ=コンクエスタ 高速変形3ひるみ軽減1スロ4が出た
あばよオロ様!!!!!!!!!! さんくす あかしまは研磨鋭3刃鱗とかで頑張って紫運用するのが強そう? マルチはテオしか担いでないわ
ソロは強撃で属性も替えてるけど キマロエーって斬れ味や武器倍率の良さが瓶で台無しになってる感あるけどそうでもない感じ? >>422
ビン変形強化の補正は変形斬り限定で、しかもビンのダメージ補正にしかかからんから、強撃以外だと大した補正にはならんよ
というかダメシミュしたらわかるが スロ1はよっぽど飛び抜けた性能してないときついわ
飛び抜けた性能してる武器がスロ3持ってるんだから キマロエーはいっそ滅龍ビンだったほうが良かったまである 回避距離2じゃないと生きていけない身体になってしまった ガブラスのカイイカは遅すぎんだよな
やっと最終強化した時にはレウスも蟹もリコンも既に居る 別に刃鱗嫌いってわけじゃない
ただキマロエーやボルシュレッドのように刃鱗より業物のほうが相性良い武器も多いから汎用ではない 百竜スロ1ってショボいのしか無いから困るよな
入れても入れなくてもいいようなやつばっか
いっそ普通のスキル詰めたい >>423
突進縦切りと金剛は選択肢に上げられる
刃鱗は人による
翔蟲3は強撃以外でも有用、1でもいい、1以上はほぼ必須
スタミナ奪取は有用だがオススメスキルに載せる程か?
瓶変形は強いけど快適性落ちるが特効系も充分強い
コンクエは間違いないがテオ武器言うほどか?作成タイミング考えてもなんだかんだラスボス武器でいいんじゃないかな
龍の強撃はゴア武器か3スロついてる奴のがいいんじゃないかな
他の属性は分からんけど テオ斧は一見強そうに見えるけどマジで大したことない
これならレウスとかダオラの方が全然マシってレベル 速変2回復量3 3-2-1から乗り換えるべくお護り出やんな
リセマラってのやるといいのか? 龍の強撃百竜③は無かったな テオはなんか良さげに見えたけどスペック騙しか >>442
嫌われてはないだろ高速変形3距離1のとなりに並べるスキルではないだけで そいつら強撃だしマルチ用では
強撃物理殴りならレウスかガブラスかボルなんとかでいい テオ斧でパンパンすると1パンパンで3回ぐらい爆発したりして楽しいぞ 護石リセマラちょっとやろうと思ったけどこれ受け取った時点でセーブされるんだな
ネットの情報信用ならんな つか武器バランスそこそこ取れてるしオススメ武器はコンクエだけでいんじゃね
そっから先は各自自分で組めばいい コンクエと離婚でラスボス経由貝イカ全解放までゴリゴリするか
ラスボスはゴリラか鶴か爆破
ラスボス~MR上げ&貝イカ解放 ←これに何担いだ? 怪異化にも減気効くし
もうコンクエ以外なにもいらんよ 鈍器が終わったは分かるとして
ガイアでマイナス会心強化付けた時の期待値はどのレベル?
古龍相手ならコンクエ以上いく? 強属性瓶ダメ100超えたりするから火力出してる気になってたけどやっぱり弱点属性強撃の方が総合火力は上なのかな 攻略中や渡り勢に向けてのとりあえずの1本なら鉄板のコンクエスタおすすめでいいと思う
ナンニデモを求めるなら今回の環境だと決められんから百竜スロ3の最終強化全部作れが割と真面目な回答になりそう もしかしてエリチェン時のパンパン剥がされる仕様変わった?
今🐚🦑ヨツミと闘ってて、エリチェン開始直後に張り付いたらそのままパンパン&竜剣で連れて行って貰えた
パンパンの時間的に目的地手前で終わったけど後隙竜剣が届くぐらいの距離
バグかな >>464
極まればどっちもトントンな強さになる
後は武器の性能次第
例えば強撃には百竜スロ3雷属性がボルシュしかなく匠で紫も出ないから紫フルフルや特効ナルハとどう差別化するかみたいな マルチだとカウンター使えんって声多いけど
覚醒維持程度の頻度なら普通に差し込むポイントいくらでもない? 強撃はソロ
強属性はマルチでやってる
どちらも微妙なら我々のコンクエ
マルチは明後日のガンナー殴りにいかれるとカウンターがね… カウンター自体はそう難しくはないけど攻撃判定の出始めが多い物理肉質柔らかいとこに張り付き続けないといけない分強撃の方が難しそうな印象だわ >>471
開幕咆哮、怒り咆哮、傀異化爆発とかは狙い目だな
あとは自分が狙われた時のわかりやすい攻撃とかにも当てに行ける カウンターミスって覚醒維持できないとかリロードしちゃうとかなら強属性持った方がいい
マルチはガンナー多くてマラソンさせられるから基本は強属性だけど 合気カウンターのフォローに使えるかと思ったけど、単発攻撃は距離離れるから反撃食らわないし
連続攻撃も最後に合わせればいいだけだからスラアクでは不要なのかな?
ゲージも蟲使い2以上は付けるから回転率も問題ないし クシャル装備で自動回復しながら攻撃しまくるスタイルなのに怪異だとやりづら過ぎるなこれ。。 強属性強属性使うと目に見えて火力変わるから離婚と離婚しちゃったよ 周りがガンナーばっかでモンスター走り回るとかでもなければカウンターはそれなりに取れる…と思う きっとMRをあげるにつれて強いスキルの百竜1スロが生産可能になると思ってた時期が僕にもありました カウンター全然できない赤ちゃんだからスラチャに戻すね 強撃はチャンス時に覚醒切れたら面倒なんだよなぁ
2段変形してたらチャンス終わっちゃう クエスト埋めとか盟友とか防具コンプとか重ね着コンプとかあるじゃろ?
武器は面倒すぎて投げる やることなさすぎてPS的に使うかわからん強撃ビンも作ることになりそう メルゼナ周回に何担いでる?
どれもしっくり来てないけど、攻略段階ならそんなもんかな タイミング合わせるの苦手だからジャスガとかカウンター自体がダメだわ
ライズの頃の太刀なんかも全く使えなかった
双剣の朧やブシドー回避に近い即時発動のワイヤーは助かってる タナトスサーペントもうちょっと白長かったら完璧なんだけどなぁ >>488
その勇者はたぶん他のメンツから無言の圧力かけられてるぞ 金玉に開幕カウンターがギリ入るの有難すぎる
やっぱ金玉は強撃が良いな、物理肉質ガバガバだし デスギア最終は匠で紫出してますか?
護石的に匠1ぐらいしか出せなくて白運用しようか迷っています
(ダメシミュの仮想敵がライズのままで使えませんでした) 心眼青ゴリラも結構悪くないな
カイイカとか弱点ばかり狙わせてもらえんし 破壊王血気鋼殻で脳死セミしてるけど良い?
スラチャ便利すぎて咄嗟にカウンターできない >>498
紫と白じゃ大して変わらんし、剛刃運用にするなら白1ミリくらい出しとけばスキル軽くなるんちゃう? 何度聞いてもラスボス武器の最終強化前とかに付いてそうな名前だと思うタナトスサーペント チャアクの斧ガリと違ってそこまで紫に拘る必要無さそう 紫ゲージは諦めて他のスキル積んでもいい気はしてる
あまりにも重すぎる 強撃なら白火力≧紫匠
強属性なら紫匠≧白属性強化
こんな感覚だった 🐚🦑骨集めいつになれば終わるんだこれ
ウルクしばくの疲れるわ 匠3までならクシャ胴装備してなんとか
4以上は諦めた 紫の属性補正が高めだから結構違ってくるんよな
出来ることなら紫の方が強い >>505
斧ガリとセミの属性補正同じだからそれはなくないか
手数はこっちのほうが上だし バルファルク用のテオ斧作るためにバルファルク狩ってる >>511
すまん強属性の話してた 割合的に追撃瓶みたいな斬れ味乗らない部分の割合がチャアクより高いから オルドマキナかっこいいから使いたいがスロ無し、毒瓶、百竜スロ2とか使い道が全然ないのつれぇわ 供応1高速変形2スロ32とかいうスラアク重点おま出たからオロミドX脱げると思ったらゼクス頭に呪われてしまった
連撃1気絶2スロ421とか便利すぎるだろ マキナとかロイヤルとかかっこいい新武器が悉く超絶微妙でカニが最強クラスなの何何 百竜s3の呪いってある意味強撃に呪われてた過去作みたいになってるからなぁ
特攻付けれなくなるってマイナスもあるんだからスラアクは全武器s3にしてくれてもいいんじゃなかろうかと >>521
全てのスラアクが変撃前提の性能ならまだしもそれは高望みしすぎや 百竜はスロのサイズでなく
スロの個数で差別化して欲しかった 今からでも百竜スロ2以下のスラアクは攻撃力+20とかにしませんか >>514
あれ?高出力のビン爆発って斬れ味補正乗るはずだけど 喉元過ぎればって奴だろうけど強撃一択ゲーは百竜スロ3の比じゃないぞ スロ2はまだしもスロ1のスラアクは攻撃力+50ぐらいでちょうどいいわ でも強撃ゲー時代のがスラアクは明らかに強かったのも事実 今の毒麻痺滅龍見て即スルーする状況に強属性減気も含まれてた上に強撃内でも選択肢絞られるとかいう地獄 匠切って業物にしてみたけど案外青にならんからわりとよかった ハンマーなんか今回武器2~3本しかないし
それに比べりゃ選択肢多い方の武器や ライズは百竜弱めでも攻撃なり会心なりちょっと盛れたりはしたんだけどなぁ
せめて攻撃や会心に1~3用意してスロサイズで強さ変えたの位は用意して欲しかった ローゼンアカンタ名前の通りアカンよこれは
Yユウのが先に出るのにそっちのが強そうやんけ 装飾品と同じで百竜装飾も今後アプデで増えるんやないの
でなきゃスロ1とか酷すぎるし テオニャンボッコボコおわり〜
頭ダウンループ入れば楽なんだが前方突発技増えすぎてシンドいのよね 攻略途中でコンクエスタ3からの乗り換え先ある?城塞都市解禁から使ってるからそろそろ火力不足な気がする やっと今日からサンブレイク始められる
早くオロミドロに再会したいオロ ラスボス武器て見切り7とかいれて会心運用のがいいかな? >>537
お手軽に行くならコンクエと古龍相手に折鶴の2本で足りる
それ以外にスレで見たのはゴルム斧とかクシャ斧にテオ斧かな >>513
あれ?俺書き込んだっけ?
そして完成したテオ斧担いでヒノミノと浜辺デートしてるわ、なんかジェット機みたいなのが邪魔しに来るけど >>523
むしろもうスラチャはなくしてもいいのでゲージの回復量は変撃と同じにしてくれれば
今更元の回復量でやりたくもない素振りやリロードしたくないのよ… >>543
剣斧ノ折形ってやつかな
作ったことないから作ってみるわ >>529
んな事はない
強撃ですらまともに強くはなかったよ
ゲージ管理のせいで剣で攻撃出来ない事も多いしリロードしなきゃいけなかったから
小樽置いてリロード短縮しようとしたりする奴らまでいただろ
スラッシュソードとか言われてたしね
唯一例外的に強かったのは3Gの開陽ぐらいか
4の発掘武器は神引きすれば強かったかも知れないが >>542
攻7見切り7弱特3と
攻4血気伏魔弱特で
カエル殴ってみたら
伏魔のがつえーんよね
まあどこ殴ってもいい鈍器代替スキル構成として持っとくかぐらい
素紫に転用出来るから開陽用としてキープみたいな ビンの追撃はダメージ補正としては切れ味補正はかかるけど
切れ味をビン追撃では消耗しない、ってだけではなかったっけ? 強撃剣でゲージ枯れるまで殴ってリロードを繰り返してた時代はヤバい武器だったよ >>545
気持ちは分かるけど贅沢言い過ぎや
ガンスが砲撃レベル廃止してガ性ガ強砲術スキルも廃止して全部乗せた状態デフォにしろって言ってるようなもん 今の変形連打もモードやモーションの使い分けとしては微妙だしワールドの斧時にゲージ高速回復の方向性で確定してくれ 武器スロット抜きでこれだけ盛れた
防御7でデメリット帳消しだが慣れたら外して火力特化もいいかもしれん
https://i.imgur.com/QBtx3Zf.png 結局ゲージが全て悪いんや!
>>552
いやそもそもただ武器を振るのに何か消費させられるってのはなぁ
まぁ大昔から同じ事みんな思ってるけどね
リロードがチャアクぐらいのスピードならなーと
チャアク使ってて思うこともあるな しかしなんで竜剣て強撃のが強いんだろう
属性爆発じゃないのかあれ >>554
そのお守りちょっと貸してみるオロ
倍にして返すオロ マルチの刃鱗回避装備、火力出ないけど楽しい
絶対に強属性担いだほうが強いけど 供応が付いてて残りもスロ2換算で4個あったら良おまってことでいいよな >>514
切れ味乗るよ 白→紫で1.1倍になるから強属性の方が切れ味大事 >>548
Xのスラソは最強格だったじゃん剣鬼エネチャで剣維持しつつ会心までついてステップ張り付きするだけ
強さとお手軽さの極みみたいな感じ スラッシュソードは恐ろしく強かったけどステップ回避で生存はゆうたにゃ無理だったしエリアル突きや実質ガード持ちのブレイブもかなり強かった 属性の切れ味補正白1.15倍 紫1.27倍だっけ
物理と比べて差が大きい お前らの言ってることさっぱりわからん
だから俺は狩りに12~3分毎度かかってしまうんだろうな >>552
ガンスに関してはそれくらいやって普通の武器だよもう… ワールドは100時間ぐらいで止めたけどXXもスラッシュ剣鬼だったし
強撃一択じゃないガチャガチャできるライズのスラアクたのしー!ってお前ら言ってたのに…
喉元過ぎれば熱さを忘れるってヤツか 個人的には討伐タイムよりもどれだけ快適に回せるかが重要だと思ってる
だから鋼殻回復量と破壊王を外せない そろそろゲージを消費する剣の方が強いのは当たり前って話になりそう パンパン3回くらい完走するのと真貯め1発同等とかずるない? 変形3不屈1スロ2-2……
乙ってでも強くなれと? ゲージ見ながら二段変形スラチャ混ぜて臨機応変に戦うのが楽しいって話もある一方
馬鹿みたいに同じボタン連打してりゃそれだけで火力最強みたいな武器もあるのになんやねんって話もあるから
こればっかりは難しいな スラアク一人のバランスで語れない 🦀はすぐ泡吹いて素材献上するのに武器は妙に強い
どこかの泥うなぎ(笑)とは違いますな 蟹は弱者の証
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 道中に小型に二段変形斬り連携をかまして行くとすぐ覚醒出来るんだな そういえば野良で俺以外で蟹使ってるスラアク使い見た事無いわ
リコン、ラスボス、テオが殆どだわ まぁマルチだとカウンター生かしにくいから強擊も使いにくくなるし 全く話題にならないが麻痺ビン麻痺属性って作ったやついないのか 武器スレで相変わらず一番勢いあんのか
渡のせいで使用率増加からの弱体化見えたな カイとかイカとかカニとか
サンブレは海産物が豊富ですな 他武器と違ってモーション強化無しで実質弱体されとるんすわ
まあ強ムーブしようとすると味方吹っ飛ばしてしまうガンスさんとかよりはまだ恵まれてると思うが… 強ムーブが飛ばすガンスとかハンマーの縦3とか勇は可愛そう ハンマーみたいな武器や蟲技の選択肢少ない武器種は
もう今の時点で結論が出切ってて語ることなくなってるから伸びない
いまだにカウンターは~とか強擊強属性は~とか属性ごとの武器は~とか
話題が尽きないスラアクはそらスレも伸びる 糞喰いはデカい🦀に始末されるんだよなぁ
つまり🦀最強 気にしないやつは味方いても容赦なくぶっ放してくるから可哀想なのは味方だよ 虫とワイステ切って距離3心眼2でいい気がしてきたわ
回避は1ボタン雑に殴って雑に逃げられる 刃鱗ワイステで距離も切れ味ケアも全部それ一つで済むから
一生ワイステ刃鱗してる 伏魔血気にしてから部位破壊してからワイステすらしなくなってしまったもう殴れば良くね?になる >>586
ディズオブヴァラーを充填カウンターで使ってたけど楽しかったよ。
でも上手くいっても良くて3回しか麻痺らないからそれなら普通に強撃強属瓶使った方が無難だと思う。
ただ全く使い物にならないほどじゃなかったよ。 ライズの時は途中から竜剣も外してセミ全くしなかったけど
サンブレは血氣とか劫血やられとの相性が良すぎる
傀異化とかそれなりの回数被弾してても回復一切飲まずに終わるし
3スロ強属性ビンが軒並み匠3剛刃推奨みたいになってるのもあってマジでセミ化してきた >>586
ちょっとだけ猫は使ってた
相手をそこまで選ばないし悪くは無かったよ
ただ変形強化が付けられないから二段変形をちゃんと挟まないとあっ…てなる 超回復団子と魚食って戦ってるけどまあまあいける
団子は券使っても80%なのが微妙だが 傀異化ってなかなかくたばらんな
EXいくつまであるの?6? オトモにメデュレト持たせて状態異常強化つけてやれば勝手に2麻痺してくれるからな 開幕咆哮カウンターしてから早替え挟まずにそのままセミ竜剣したい
がそれをするにはワイヤー切らなきゃならぬ…ぐぬぬ >>588
オストガロア「私が居ないのはイカんである」 血気ないけど怪異化でセミしてたらまずくたばらんな
劫血やられで体力回復しっぱなしだし スラアクパンパンゼミのほうがキュリアよりよっぽどたちが悪いのでは?(疑問) 蟹まだ作ってないから何が強いかいまいち分かってなくて優先度低い ようやく高速変形3の5スキル相当のお守りを手に入れたオロ
会心構成がなんだかんだ強いオロね
追撃君が当てた所依存だから思ったより強くないオロ >>611
百竜珠2でいいんなら。
個人的にはフルフルのスラアクの方が生産時期も早くてお勧め。 蟹の見た目思ったより蟹で笑うわ
普通に美味そうだと思った 火の蟹やボルシュレッドの枠ってスペック的にはシルマジュだろ普通
ミツネもオウガもゼクスも百竜2で収まってるのにレウスくんはさぁ… 特攻はダメージ自体は文句ないんだが付け替えがめんどくさくてなぁ フルフル斧作ったからマルチで担いでみたら今振ってるのが斧モードか剣モードか分からなくなってちょっと笑った
自分で思ってる以上に視覚で認識してたみたいだ 装備完成しちゃってHR上げるの面倒臭い
みんなガンナーになるのも分かるなぁ… フルフルは剣モードがキモすぎて使う気がしない
ライゼクスと性能逆にしてくれ…おまえダブルクロスでも産廃だったじゃないか MR上げは体感マルチが一番効率良い気がするけど多分気のせい 同僚や友人なら〇〇ごめーん!で盛り上がるからそういう人達とやろう スラアクの零距離は吹っ飛ばなくなったのに抜けてるよなあ 金玉割りまくってるけどやっぱセミは強いね
カウンター竜剣のガン攻め構成で食事発動すれば7~8分くらい 血氣付けてパンパンしてたら
セミじゃなくて蚊だよな 圧縮解放とFBFじゃ需要が違いすぎるし…
だからこそ困るというのはまあうん 斬れ味補正瓶にも乗るのか.. 利便性で差別化図れるとはいえフルマーク使う理由がまた一つ無くなった 血氣で回復は蚊なんだけど
シメの竜剣は飛び去る時にションベンかけてくセミそのものなんだよなぁ モンスターという大木から樹液を啜ってるんだからセミだよ >>627
ハンマーの勇やガンスのFBFは吹っ飛ばすの無視すればそれ自体は強いからね
圧縮は吹っ飛ばし以前に産廃だったしそこが違うんでしょ
要するに強い行動にそれなりのリスク負わせたいって意味での吹っ飛ばしなんだろうけど
そのリスク他人に負わせてどうすんねんっていう 破壊王3体力回復量3スロ22出た
これ蚊に役立つかな スラッシュチャージャーって出始め数フレームは無敵なくてそこから10フレームくらい無敵があるという認識であってますか? 属性を強撃強属性一通り作ったけどレウス、蟹、ダオラが3トップと感じた
次点でオロ2種とデスギア モーション強化されてない様に見えてビン変形強化でビン効果が主力モーションに乗るのは超強化よね ビン強化初めてつけたけど、もう外せないわこれ
たまらん 龍属性は強撃百竜スロ3が無いからデスギアの天下
あの性能でスロ2-2はヤバいんよ
匠3無理なく積めるし 激高ラージャン動き激しすぎてムキーってなるんがこれカウンター主体で正解なんか? >>635
防具に破壊王が付いてくるからいらないオロ ナルハタ周回に使う龍武器で悩んでたけどクシャでいい説あるのではと思い始めた >>645
ナルハタ属性の通り渋いし強撃でぶん殴るほうがいいわね >>646
ビン変形無視すれば風神かofかと思ったけどやっぱり百竜3の呪いが重すぎる あのあの
やっとMR100になったとこなんだけどマガド全く歯がたたないんですよ
攻撃の避け方さっぱりわからず薬飲む暇もなく5分未満で3乙連発中なんだけど
誰か詳しく個別の攻撃の対応方法伝授してくれませんか >>645
クシャ斧はまだ作れないから知らんがカニが一番火力出るよ カニの爪がここまで日の目を見ると誰が予想しただろうか オロミドロ本当に苦手で、出来れば戦いたくないけど、素材やらで戦わないとだめ…
何かこうすると良いとかの攻略アドバイス教えていただきたいです
特に亜種がしんどくてやられやすいです 刃鱗ワイステしてる人って刃鱗いくつにしてるん?
1じゃ維持出来んけど3は重く感じるんだよな 強撃ビンと強属性ビンってどちらを選んだらいいのですか? >>652
マルチでタコ殴り
オロ亜武器に攻撃7積むのと炎鱗2積むのどっちが強いかな?
シミュればわかるんだろうけどパンパン脳には難しいんだすまない オロ亜種と始めて戦ったけど原種と比べると武器防具ともにイマイチ期待に応えられてない性能ね >>652
亜種はダウンしたら必ず咆哮するし、咆哮したら必ず大技を使ってくる
所謂確定行動の塊みたいなモンスターなのでパターンを覚えれば装備次第だけどカウンターでハメる事も可能です 連撃って属性解放で張り付く奴もカウントされて火力上がる? >>657
最終見てみるとびっくりするオロよ
ひれ伏すオロね 名前忘れたけどあの怪異素材だけで生産できる睡眠武器が今作の百竜武器枠になったりするのかな
武器重ね着はあれしかできないとか 防具のスキルはいまいちだけどビン変形強化の百竜珠の素材になるし武器は火強属性としてはトップだオロア ガラクタを寄せ集めて作りました的な粗雑なデザインのスラアクが欲しい
すげー無理やり変形してんな、いつぶっ壊れてもおかしくないなみたいなボロさのあるやつ もしオルドマキナが今作の百龍武器枠だとしたらちょっと悲しくなる
現時点で3本くらいガラクタとして倉庫に眠ってるから百龍武器を順当に強化してほしかった >>662
オルドマキナは外観だけなら被せなくても割と良いんだけどな バルファルクちゃん何でぶん殴ればいいかいまいち決まらない オルドマキナは今後のアプデでムフェト枠じゃなかったらただの棒になってしまう >>653
刃鱗だけで切れ味維持なんて疲れそうやな
凡人は業物2-3に刃鱗1で白紫往復にわりきってるかと 基本的に強撃と強属性とコンクエスタだけ揃えれば大丈夫って感じになりつつあるな
汎用→コンクエスタ
強撃→レウスカニボルシュ
強属性→デストロイレクトロフルマーク
氷はダオラ一択
龍はダルク一択
これ全部基準は百竜スロット3 マスターやっといったんやがボルボロスにボコボコにされたわ
オススメの装備とかあったら教えて 毒滅龍麻痺ビンが完全に空気になってもうたな
アルダバランギミック無い上に低数値の滅龍ってマジで何しにきたん状態 リセマラしてようやく出たのが高速変形2強化持続2スロ221・・・要らな 属性揃えてからはもうコンクエ使うことなくなったな
流石に火力違いすぎる コンクエは怯みでほぼハメてもクソ時間かかるのが火力の低さを物語ってる
さすがに繋ぎ武器だな ウルク斧悪くはないけどダオラ最終が良武器すぎるのでそこまでの繋ぎって感じ 高速変形3供応1スロ1
50個目に出やがったなんか違うよなぁ!? コンクエはやっぱちょっと見ためがね、さすがに金ピカすぎる
形状のシンプルさはいいけどやっぱロイヤルぐらいの配色がいいわ
ゴアシャガルも好きだけどゴアて特殊個体きても化けないよねマガドみるに >>656
マルチやったことないんだよね…
そんなに楽なものなの?迷惑かけそうで怖い
> >>652
決まりがあるのか
みんな別に苦手意識ないのかな
ありがとうございます 減気だからマルチも向いてないしストーリークリアまでの栄光だな
良いバランス >>668
爆破に弱いからテオ
初見はボルシュでいった
匠いらんし紫333相当で物理最強クラスだから
匠いらない分は心眼に回した(弱点と首以外紫でも心眼通る) コンクエは傀異までのやらんでも構わないクエストやるのには悪くない感じ
盟勇の消化とかにいい
盟勇死なせたくない場合とかだけどね
怯むから死なせにくい
傀異以降は火力ないとどうもならんから属性武器に属性強化珠入れて血気パンパン >>668
初戦に担ぐならビシュテンゴ亜種のスラアクがお勧め。
上でも書いてあるけど、爆破に弱いから。 コンクエはマルチのかいいかのカニシリーズにはもっていく
壁殴りが加速してはやくなる結果気がする カウンターに慣れると刃鱗と両立できなくて切れ味維持できないんだが、同志いない?
俺みたいなハンターは剛刃のほうがいいのか >>687
苦手は苦手だけど、操竜とか罠とか色んなモノ使えばそこまで苦にならないと思います
多頭クエストとか、1頭の体力も低いのでそれをやってみるのも良いかも 血気どんくらい積んでる?虫3血気1と虫1血気2で悩んでる >>695
蟲1とか3つ目しか影響ないからほぼ意味ないでしょ 激昂ラージャンは確定行動だらけでカウンター決めやすいから通常種より弱いまである
貝イカのミクニ亜種とかヤツカダキとかナルガのほうがよっぽど強いな
こいつら金剛でゴリ押さないと面倒くさすぎる ソロ初メルゼナ魂集めまくって25分、強かった、、
メルゼナというか城塞高地がつらい
あんまいい武器ないし野良で周回できる気がしない ナルガ人気者ヅラぶっこいてるけど何気に遅延持ちだから嫌い まだゴリラ倒した直後なんだけど防具を上位からMRに乗り換えるタイミングわからんな
流石にダメージ多くなってるのは感じるんだけど なんだかんだで狩れちゃってるからここまできたけどメルゼナそんな強いんか メルゼナくらいまでは上位フルバルクでいいよねあれまじで上位で抜けてる防御性能してるし 自分が辛いと思ったらでええやん プロならラスボスまで余裕だろうし
俺ギザミあたりで痛えと思ったから更新したよ 集中ってどうなん?
斧剣二連でゲージ回収してるより総火力的なロス少なくなったりせんやろか 集中は一時期装備してた防具にスキルくっついてたけど目に見えるような変化や恩恵は感じなかったな
それに割く枠があるなら他の快適スキル選ぶわ カウンターで溜まるんだから要らないでしょ。持続はあると便利だけど
正直使ってて覚醒ゲージよりスラッシュゲージの管理のが手間に思う、二段変形にしろスラチャにしろ
なんかもうその場リロードのがいいんじゃないかって ギザミは解禁された時点での最高防具にしてもダメージエグかった 今作全体的にダメージ高いから鳥集めやがれという意思を感じる イキってオロS被り続けてたらギザミに即ツーパンされたわ 供応使っても長く戦ってないと満タンまでは行かないな カイイカにコンクエ担いで行くのは地雷行為
これもテンプレに追加しとけ >>718
とりよせ使えば結構すぐフルマックスにならん? 特殊マガドとか多少鳥で強化してても余裕でワンパンしてくるしなぁ
もう全クエ虹鳥置いといて欲しいわ 道中ワンルートくらい自力で集めるとすぐやな
取寄せだけだとまあまあかかる 鳥寄せ便利だけど鳥寄せ4にすると防護が4にできないからなー カニにコンクエはいいぞ
タイム的にはボルシュレッドなり持ってったほうが早い というか蟹類ってスラアクに弱いんじゃないか?
xxでもやけに怯みループしていた記憶
他武器は知らないけど 蟹こそ雷特化担いだほうがいいと思う
上の人みたいにマルチでやるのは面白そうだが 確定行動がないボスはカウンター構えてても謎棒立ちしてくるから嫌い
スタミナも切れてないのに急に動かなくなるのやめろ!突然猫に殴りかかるな! 一歩も動かず斧2連ループで数分フルボッコにできるの気持ちいい 雷属性減気ビンとかあったらカニキラーとして最高だったのに 高速変形3攻撃23スロ1のお守りが出た…今日からオロミドロ教に入信しますオロ 高速変形3付き良おまあったらオロ頭卒業なんだよなぁ >>734
そのお守りを使うのはオロ教の背教行為オロ 高速変形2翔蟲2 2スロ2のお守りあるからミドロ頭は脱いだ
本当は攻撃とか付いてたらよかったけどこれも便利
頭はライゼクスとか付けてみたりしてるわ 必要スキル多すぎて頭痛くなってくる
強属性のほとんどが匠3を要求してくるせいで オロ頭ガーって人多いけど重ね着するし実際の組み合わせとかあんま気にならんくない? そうだよなオロ頭脱ごうが脱がまいがオロ頭重ね着するよな オロ教信者なら装備もオロ、重ね着もオロ、猫も犬も勿論オロが当然だオロね 必要スキル多すぎるのわかる
血気付けたいけどゴリラ腰のスロ枠が有能すぎるせいで外せねえ オロXいざゲーム画面で見たら公式絵よりチープでガッカリ 頭ゼクスならオロ重ね着装備するし頭オロならオロ重ね着装備する ラスボスに距離3ワイヤーで
変態ムーブかましてこようかな 最適解じゃないけど独自の立ち位置を手に入れた離婚とラスボス斧は恵まれとる
カニなんかは弱点属性担ぐより減気ハメした方が楽だしな… 上手いメンバーなら結局雷強撃とか担いだほうが早いの切ない 攻撃7と属性攻撃5と血気2は組めるけど属性攻撃5と血気2と供応にすると攻撃5までしか入らん…どっちがいいもんかなぁ せっかくビン変形強化という神スキルがあるのに、そのせいで選択の幅が絞られたのは皮肉だなあ
あの快適さと火力憶えたら戻れないよ 個人的には楽さと強さがイコールになってないのは良調整だと思うがな
スラアクは選択肢多いのが楽しいし >755
その意見はよくわかる
せめて他の百竜珠の倍率がもうちょい高ければちゃんと差別化できて良かった 下手すぎてカウンター全然あたらねー
Sピなすくらいわかりやすいもんすください 今回のスラアクのテンプレ
スラアクのスキルは変形3後は自由
武器は攻略様にコンクエスタと古龍様に何か作って後は自由
入れ替えは圧縮が全ての罪を背負ってるから後は自由
くらいだよな自由度高くて皆が納得するテンプレ何か作れないと思う
どこかの天才が作ってくれたらありがたいけど とはいえスキル構成割りと固まってそうな気もするけど
上であった強撃と強属性で白ゲと紫ゲ運用での剛刃か業物かとかは分かりやすいよね 用が様になっとるから最初何言ってるかちんぷんかんぷんだったわ >>757
むしろ火力的には強撃ビンのビン変形強化でやっと○○特効と釣り合う程度の倍率しかないぞ
それにスラッシュゲージ回復がついてくるから強いのは間違いないが 鈍器カオスとかも死んだし
自由度高い言うても弱特とかその辺はもう確定みたいなもんだからな
明らかに弱いけど楽なビルドまで選択肢と呼ぶなら
それはどの武器にも存在するしね 属性斧は白運用も匠剛刃運用も(白の切れ味ケアをどれだけ積むかにもよるけど)
そこから追加できる火力スキル自体は大差無いっぽいけど色々他スキルの幅が広がる分白運用の方が色々遊べる感じか まだ俺自身中盤だし素材集めもろくにしてない中でたいして構成考えずに比較的作りやすいのが鈍器 そのスラッシュゲージ回復が快適すぎて取れねえんだよなぁ
セミしまくってもスラチャしなくていいのマジでありがたい 入れ替えは飛翔カウンター⇔ワイヤーカウンターで相手によって使い分けが安定と化した
もちろんビン変形前提だけど 高速変形3砥石3怯み1に回避距離と強化持続をお好みの数
火力は攻撃、弱点特攻、連撃、属性強化辺りから好きなものを詰めれるだけ詰める(覚醒追撃に会心乗らないから攻撃系優先のが美味しい)
武器性能によって匠剛刃か業物を入れてお好みで刃鱗、血気破壊王、気絶耐性や各種属性、状態異常耐性を詰めて完成!快適なスラアクライフを! ラスボススラアク作ったが見た目100点やな
マイナス会心消しといた方がいいのかなこれ >>763
正直すまんかった
乗りと勢いで書いてレスしたから5時に気が付いたのレス後だった >>770
ほなら色んな人に感謝して武器を作って奉納してはるんやな
テンプレを作るとしたらそんな謙虚な人に作ってもらいたいものやわ >>776
書き込んだん19時やのになんで5時に気付いたんや 供応付けたいならゴリラ腰よりブリゲイド腕の方がええぞ 傀異化のタイム縮めたいんだが、PSはちっとも良くならん。今のところ目指すテンプレ装備ってのも無いのか。 高速変形3回避距離0~3弱特3攻撃4+斬れ味対策はテンプレみたいなものオロ
属性スラアクなら各属性強化5と連撃1
パンパンセミなら血気1か2 攻撃7変形3弱特3距離1↑+切れ味ケアがマストであとは自由ってイメージ ひるみ軽減1と研磨3と気絶耐性3はもはやどの武器だろうと必須というかマナー 弱特か。
それはシミュでも回してないから、やってみよう。
ありがとう。 切れ味ケアは紫出るまで匠と剛刃砥石か
業物刃鱗もかな? 傀異化て勝手にキュリアに寄生された格の低いモンスターて思ってるから
マガドがいることになんか違和感あるわ。メルゼナは寄生ではなかったし他古龍もまだなだけかもしれんけど
マガドクラスは寄生なんかされてほしくなかったわ 蟹がやばい理由わかったわ
スロ22だから強化持続とか適当に賄えるのやばいな スラアク装備作ろうと思って
使えそうな護石ないか探してたら
高速変形2気絶耐性2スロ321ってのを見つけた
これは有識者的には使えそうですかね? レウスで組んでこれカニにして珠詰めた方が強くね?ってのはよくある 属性値のミドロと物理のカニで住み分け出来てるのもいい
火属性や水属性は粒揃いなんだけどなぁ
なあ雷属性 >>793
それが一番ならそれを使うしか無いのでは? 剛刃しないなら蟹よりボルなんとかのほうが強くなかったっけ
スロット差はまあうん 絶対更新の余地いっぱいあるのにめんどくてずっと全身メルゼナでやってる お守りなんもいいもんでねえ
贅沢言わんからスロ2換算5個でいいのに レウスはスムラだし匠業物より剛刃の方が軽くていいんじゃない?エアプだけど 距離3と供応を絶対入れる自分のビルドだと弱特1か2にしか積めないから会心30%猫に頼ってしまう 攻撃7
(龍)属性強化5
弱特3
強化持続3
剛刃研磨3
翔虫3
連撃1
この中から必ず1個だけ切らないと組めないんだけどどれ減らすべき? >>802
5個からがなかなか出てこないんだよなぁ
攻撃3s4という微妙に使いにくいのを主力にしてるわ まあレウス(とダオラ)はスムラという圧倒的アドバンテージがあるしそもそも属性違うしで差別化は容易よ >>805
その中なら持続3か蟲3を両方1に落としてええじゃろ >>805
翔蟲3あるなら持続は1か2でいい気がする >>805
龍で属性強化するってことは強属性?なら持続が丸いと思うけど ダオラも間違いなく名武器だと思うけどカニと攻撃20違うのがちょっとな
属性噛み合わないと持って行きづらさがある 雷強撃の名前いい加減覚えろよ何だよボル何とかってボロスかよ カウンターは見てからじゃなくて予め構えるようにしたらよくなった
マルチは無理 >>791
1スロ一個で賄えるのを貴重なメシ枠埋めたくないわw マルチだとこっちと戦ってるのに急にタゲ取られて困ることがあるな
まぁソロでもたまに猫犬に取られるけど
メルゼナとやってて玉来たから尻尾に備えて構えたらソッポ向かれてイラッとするとか茶飯事 気絶はそんなにつけてないわ
大剣とスラアクくらい
ボウガンならそもそもそんな枠がない シュレッドって細断やろ
ドノヴァンもキルシュレッドて技つこてたし カニがスロットlv2一個だったらなぁ
属性とか色々考えてもカニなら生存スキルまでクソほど盛れるしこのままでええかってなってしまう 1スロ自体気絶耐性か高速研磨しか特に付けたいもの無いのよね
あとは相手によって毒か麻痺耐性あると便利くらい 頭装備が一強じゃなくなったからカニが高速変形の負担を吸ってくれてありがたい メルゼナは何担いで行った?
コンクエしか作ってないからオススメ教えて欲しいロン 何ならクリアしてもしばらく龍は折り鶴なんだよな
意外とデスギア斧遅いから 早くMRヌシ追加されないかな
百竜剣斧が一番思い入れあるんだよ 百竜3じゃないと存在価値無いみたいなの、ちとひどく無い?
武器ほぼ死んどるやん なんなら龍のいいのないから古龍も全部コンクエでいいよ
ラスボスなんか属性分からんからオロ様担いでいったら後で調べたら全く効いてなくてちょっと笑ったがそんな適当プレイでもクリアはできる 龍属性自体あまり出番ないんだよな
第二弱点の良質な武器担いだほうがいい スラッシュゲージ管理ができるならそこまで3にこだわる必要もないかなってのが個人的な印象 怨嗟響くマガイマガドの攻撃の避け方解説できる人だれかいないっすか・・・ でもレイアボコるの気持ちいいよ龍武器担いで、あとは金玉もか
実際氷と雷の出番が多いのかな 匠3強属性組は龍以外ラスボス胴セイラー腰以外メルで攻撃7属性5匠3変形3蟲3剛刃3弱特3砥石3距離1連撃1(おまは変形3スロ2-2)が安定になった(蟲は4になるからデッドウェイトだけど仕方ない)
龍はクシャ胴、ラスボス腰に変更して連撃2にした ラスボス玉集めするかーと5連戦して玉6つ
毎回出て草
もう一生分貰ったかも、ラスボススラアク作るぜー 折り鶴か
作ってなかったロン
今から作ってくるオロ オロミドロとかいうヒゲは脚だけで充分ミツ
やっぱり見た目と回避と泡沫シチュー両立できるミツネシリーズが最高ミツねぇ 童貞マガトとかあんま記憶に残ってないな
割と攻撃のメリハリあるからカウンターが刺さってた気がする リセマラの合間にクエ回し兼ねて金玉割るのが精神衛生上よろしいね
最近はもっぱらカニスラで砕いてる >>820
貴重ってレベル1なんてどれもあってないようなもんだぞ
効果としてはひるみ軽減が1番上だよ 童貞マガマガは野良でも閃光や罠漬けにされて嬲られてばっかりだわ
かわいそう MRプケプケ重ね着してボルシュ担ぐとブラッドボーン感出ていいオロね 高速3アイテム強化2s22っての出たんだけどこれはあれか強走飲んで斧ぶん回せってことか 百竜武器は解析であの先が出てるんでしょ、何かしらの手段で強く出来るんじゃない?
というか着せ替え出来るのあれだけなんだから強くして貰わないと困る そもそも百竜以外着せ替えできないのが簡悔極まりすぎてて嫌い
カニ爪の見た目オルドマキナにさせてくれや >>840
一つ一つ説明するのは文字も多くなるしなかなか厳しいかと、逆にもどの攻撃でよくトドメ刺されてるんだい?
あとマガマガは回避主体よりカウンター主体の方が戦いやすかったかな個人的には >>840
貼らないけどつべに全モーション解説してる動画あったから見てみたら? >>853
俺は胴体腰はナスにしてるな
身内プレイの時は剥ぎ取り時"死体漁りとは感心しないな"ってコメントしてる >>859
困ると思うよ、だって見た目変えたいじゃん >>863
せやね
ナガトが全武器どれでもきせかえ考えてくれないと困るわ どんなモンスでも操竜と環境生物、効くなら罠でハメればいける
それでもきつかったらヒトダマドリ集めたらいい プケx頭、DXの龍滅なんたらみたいなコート系とめっちゃ合うよな
違和感出やすい口元隠せるのもナイスだわ スラアク飽きたから他武器触ってるがチャアクくらいしかライズと代わり映えないな ランスガンスは触ってない まあビンの色が性能依存だから武器重ね着でも100%自由にはならないけどね 別に火力盛ってる訳でも無いのにMR1の蟹相手なら一分台出せるから自分が上手くなったように錯覚出来るな 竜武器で強属性ってやっぱラスボス武器よりデスギアの方がいいよね? オルドマキナって現状記念品でしかないよなあ
なんか強くなるのか? 既出かもしれんがレウスダオラとかの強撃属性斧に○属性強化っている?剛刃+砥石高速入れてるから1s枠カツカツなのよな ライトボウガン飽きたからスラアクしようと思ったけどテンプレないんだな オルドマキナは何もかもがクソなの奇跡としか言いようがないわ >>874
高速変形だけ最優先で3にして、あとは快適スキルで回避距離1〜3、残りは火力スキル切れ味スキルを詰め込んで完成 >>876
翔蟲使いとか強化持続ってよく見るけど火力スキル優先でいいん? (まずオルドマキナてどいつの武器なのかピンとこないの) >>879
下の方にいるだろ
生産しかできないなんか切れ味も物理もスロットも微妙な奴 攻撃4弱特3属性5匠3変形3連撃1剛刃3翔虫3回避距離1or2砥石2回避性能1共応1
だけど強属性使うのいい感じ、団子しだいでは血気なくてもバルファルクの顔パンパンいっても死なない オルドマキナSAの見た目はドストライクなんだけどなー
百竜武器の拡張が来るなら是非見た目変更したいわ 鍛冶屋みてきたが、いつの間に追加れてたのか気づいてなかったわ
イカ素材武器こんなんあったのかw >>878
カウンターを良く使うなら翔蟲足りなくなるから蟲使い欲しくなるし、持続強化はカウンター決めれるなら覚醒時間上書きできるからいらない。持続付けるのはカウンター使わないなら強撃瓶は覚醒クッソ遅いから覚醒時間伸ばしてそれをカバーするため。
でも入れ替え技の変形2段が優秀だから俺は使ってない オルドマキナはアプデでさらに高ランクの怪異化が追加されたら強化も増えそうだけど
増えた所で属性値クソ低毒ビンの上に百竜3スロでもないんだよな… なんかあれだね、百龍武器の初期段階思い出すスペック
最終的にはコレ一本になる可能性もあるかな オルドマキナはへべぇがやばいと聞いた
色んな意味で なんで高速変形×反動軽減みたいな剣士とガンナースキルが混じったの護石ばかり出るんだ
スラアクから弾出せってか >>889
ゴミだよ俺は代わりに捨てとくから預かるよ 手持ちで一番マシなのがKO3虫2S211とかいうのしかねえ
やたら幸運1のみの石が出てきてイラつく MRマガドのマガドコプター2連を
2連ワイヤーステップで回避すんの気持ち良すぎだろ >>858
>>860
ありがとう動画探してみます
正直何されてるかわからんまま殺され続けてる・・・ うちなんかライズの序盤にでた攻撃3ひる軽2スロ1がシミュると毎回入ってくるほどゴミ護石屋さんだぞ 特殊マガドは動き覚えたら避けやすい攻撃ばかりだよ カウンターも決めやすい カイイカマガドの方が個人的に強い 動き速すぎるねん 傀異マガドは野良の成功率が一番低かったな傀異化内で。3連続失敗とかもあった
ここ数日は行ってないけど 毒麻痺滅龍で属性値10前後の奴って斧に属性乗らないの知らんのかと言いたくなる 滅龍の軍荼利君には期待していたんだけどなぁ
パワスマが的なやつ 着せ替えと武器合わせたいから早く変えられるようになってほしいね
オシャレしても背負ってるのカニとか台無しだし 特殊マガド倒して解放されたメルゼナとマガド武器はこれ百竜3でもよかったろ 3スロ2スロで百竜2スロのマガドはまだしもメルゼナは産廃すぎる 特マガスラは百スロと爆破こそネックだけど
期待値472組の強撃だし無属性としてなら十分有能に見えるけどどうなん 特攻も付けれるし2スロでも大丈夫な人なら汎用斧としては1番じゃないかな やっとラスボス倒したけど正直拍子抜けだった
竜剣ピョンピョンでいいなんて…
闘技場03のほうが体験版メルゼナ並に嫌だった ゼロ距離多用するなら特攻も悪くないがゼロ距離多用するなら変撃のゲージ回収が快適過ぎるという罠
ダウン時の変形ループも特攻より火力出るし百竜3は罪深い
見た目好きな武器がことごとく百竜2以下で辛い >>916
俺もそう思って作ったけど、結局ビン変形強化が強すぎる
3スロだったら最強だった ワイヤー面白いけど討伐時間考えるとパンパン差し込みしたいから竜剣がほぼ固定になってて距離2積むか悩んでるわ 結局モータルサーペントでラスボスまで来てしまった
妙に愛着湧いてきたんだけどこの子伸び代あるかな? ゼロ距離多用するなら変撃じゃ全然ゲージ回収間に合わんと思うが タイム詰めようとするとカウンターにしろセミにしろゲージ足らんから回復するのに早替えチャージャーやら二段変形する時間が勿体なくて3スロじゃなきゃキツいな
二段変形一段目が間に合う隙が多いモンスなら2スロ武器も選択肢に上がるかもだが 斧兄弟の水属性に比べたら蟹はまだかっこよかったよ… スレで既出のスラアク用の有用なおまそろそろどっかにまとめておきたいな
目標にもなるし 初心者にもビン変形強化はオススメだし現状2スロ以下の武器は"中級者以上でtaみたいなガチガチなプレイはしないけど快適性はそこそこでそれなりに早く狩りたい普段狩りに使う武器"みたいなだいぶ限られた立ち位置になってるな >>928
攻撃3高速変形2s311
攻撃3剛刃研磨2s311
この2つだけあれば事足りるぞ 二段変形がコロリンから即出しできないのなんとかして
それだけでテンポリスクがだいぶ変わるのに あんまり話題にならないけど斧斬り上げも派生によってコマンドめちゃくちゃである 何でステップから即ブン出来ないのかこれがわからない >>929
2スロ以下が快適…だと??
効果の実感しにくいスキルしかないぞ ミドロ武器2種作ろうとしたらオロミドロ周回しんどすぎて草 素材集めやり過ぎてオロ亜や怪異イソ亜みたいな触りたくないようなモンスターだけ異様に立ち回り得意になってしまった マスランだしお守りなんてすぐ更新されるやろとマカ壺に突っ込んだ高速変形3スロ0-2-0のおまがデータだけ残してたシミュで呼び出された時の絶望 斧強化も二段変形もぶん回し派生じゃなかったら…
まあリターン大きいからこその代償なのかもしれんが 匠3くらいで紫出るやつって他の火力削ぎ捨ててまでわざわざ紫剛刃運用すべき? 自分はスムラか匠1で出ないなら諦めてるんだけど オロミドロはライズ最糞と名高いモンスター
でもスラアクの民は武器や防具のためにオロミドロを狩り続けるうちにきっちりターン制の良モンスターであることに気づく
故に >>940
全く同じ悩みにぶつかってる
カニアクスの切れ味管理みんなどうしてる? 何か変なとこで書き込んでしまった
亜種なんかは体小さいからパターン覚えたら更に楽よね 護石糞でも攻撃7弱特3属強5ぐらいなら積めるから匠3にしてる >>936
自分は水はロアルドロスを使うとこにした
とりあえず火を作って素材が余ったらオロ神アックスかな 補助込みで超心抜き構成にするか白運用で会心盛ればいいのか分からぬ.. 瓶に斬れ味補正は乗るけど会心は乗らないんだよね? 切れ味が白とか紫が普通になったらオロミドロのクソ肉質はあんまり気にならなくなったな
モーションもあんまり変わってないし、不安なら泥雪だけ付けて行けば貝イカでもあんまり強くない ミドロ原種をも並モンスと錯覚させるイソ亜の下痢吐瀉物っぷりよ >>940
強属性ならかなり火力上ルから積むべき
強撃ならそこまで優先するほどでもない >>940
デスギア斧とか強属性組は出した方が強い
後は好みだと思う そういや結局テンプレはどうすりゃいいんだ?
とりあえず建てる >>947
弱特はコスパ考えたら積み得だけどそれ以外の会心系は優先度1番したでいいよ >>954
乙カイタイ
テンプレは1スレ1行ぐらいでも追加していけば…いいんじゃないかな!な! >>954
乙異化
イカも一通り埋まって回すようになると慣れてくるけど
やっぱ遺憾なのはチケの枚数同じなのおかしいだろって
EX1と4で変えろよせめて重ね着エンドコンテンツやめろ(・∀・) 強属性は匠剛刃ほぼ一択みたいな感じなのかな?
うーん枠が厳しそうだ 別の場所で貼る用に作ってた物だけど気になるとこ弄ってテンプレ入れとく?
【入れ替え技】
突進切り/属性解放フィニッシュ/二段変形切り連携/飛翔竜剣orワイヤーステップ/属性充填カウンターorスラチャ
【オススメスキル】
・共通
変形3,連撃1,距離1
・固有
翔蟲3(強撃),◯属性強化(強属性)
・百竜スキル
瓶変形強化
【オススメ武器】
・汎用
リ=コンクエスタ(減気)
タナトスサーペント(強撃)
テスカ・デル・バルテ(強属性)
・強撃
火 ハイ=リュビリオン
水 巨爪ダイカイタイ
雷 電刃ボルシュレッド改
氷 エジニハ=ダオラ
龍 神成・風雲黒業
・強属性
火 デストロ=Y
水 D=イレクトロ
雷 神成・雷禍白業 フルマーク改
氷 白兎雪矜ネーヴェスレ
龍 災禍斧ダルクメルツェ 属性は白と紫で補正1.1倍くらい変わるから属性運用するなら欲しい
強撃物理メインで殴り倒すなら白で他のスキル積んでもいいと思う 白と紫ってだいぶ火力変わるからな
でも匠3入れたり剛刃入れるとかなりキツキツなのはわかる >>959
前半がプロハン仕様というか違和感が
今のとこは
強撃/強属の最終候補だけ貼っとくで
いいんじゃねーかな オルドマキナ作ってみて使ってみて思ったのは
なんか剣モードがめっちゃモナド感ある どうしても自分の書き込みをテンプレに入れたいらしいぞ
>>423
>>959 >>959
このまま貼ってもよさそうな具合だ
入れ替え技については既存の物との兼ね合いもあるし一旦オミットしても別枠でまとめ直してもいいと思うかな 百龍の淵源の噛みつき避けれねええ
一発目ヤーステしても2発目食らうわ >>959
入れ替え技は好み出るから難しいかもね
別にどれも強いから自由でもよいと思う 突進縦斬りと金剛連斧は普通に選択肢に入る
ダイカイタイは無属性運用でも強いと思うわ
スロットと切れ味のバランスが良い >>966
誰かが作ってくれるならそれにこしたことは無い
使えないテンプレなら自然淘汰されるから別に貼ってもらって構わないでしょ テンプレは
オススメスキル:高速変形3、回避距離1、翔蟲使い1(or3)
オススメ武器:コンクエスタ
オススメ百竜装飾品:ビン変形強化
これだけでいいぞ ほんで、お前らテンプレでおすすめするほど成神なんて使ってるわけ? ぶん回し2段目からの変形のモーションよく見たらかっこいいな 連撃は強いけど共通オススメスキルに入れるのはやりすぎでは 刃鱗いれるくらいなら連撃の方が.. って言われてたから一応入れておいた 新入替技に言及するのと
取り敢えず作っておけ系の武器
あと強撃と強属性が強いって事を書いとくだけでいいんじゃないかなー
スキルと百龍スロ3については諸説あるし あかしま勧められたから一応強撃の方書いてみたけど研磨鋭の一発ネタ運用くらいしか思いつかなかった お守り引けないとダルクでいいやってなりそうだし 火力重視の武器周りをテンプレにできる程まだ研究進んでないしダメシミュとやらもサンブレイク未対応らしいから個々が憶測で書き込んでる部分もあるからな
それより重要コンボや鉄蟲糸技の使い道とかの立ち回り面の情報の方がテンプレ見るような渡りや初心者には有用なんじゃね 何も考えたくない人が真似する装備と入れ替え技書いとけばいいと思うで
箇条書きだと質問に対して引用しても答えにならないし 斧兄弟大方作り終わって今兄斧の方をガチャガチャし始めたところで、まだライズの時の変形コンボ擦りながらヤーステ充填カウンター瓶変形強過ぎーくらいしか知識無いんですよね メイン武器で使ってる人の方がそれは詳しそうだし 今度からオススメ聞かれたらタナトスとテオ斧と成神って答えるわ MR闘技大会、6つのうち3つにスラアクあったから気分的に楽だった
ひたすらセミ、竜剣、カウンター狙うだけでS取れた >>964
分かる
色合い的にすごいモナドレプリカっぽくて好き 自分でにわか宣言してるのにテンプレ入りをゴリ押すのは少し面白い ピョンピョン移動派だから回避距離3固定だわ
犬?犬はブンドリしてくれないから置いてきた 今までずっと距離3派だったけどオロも同じく距離1派になった
時折このタイミングで3あったら届いたな、とかは思うけど
その代わり性能を5まで盛ってワイヤーで楽してる 回避距離の数値はそれぞれの感覚があるから自分に合うのを選択とか注釈はあってもいいかもね 距離は2だな
3程飛びすぎず1より飛ぶのが良い塩梅だし何よりステップ回避のしやすさがかなり向上する 距離は好みが出るから正解は無いと思うな
3だと拠点内移動で変態機動が出来るけど1だと少し物足りない いじってくれるのは構わんがせめて内容について触れてくれよ.. このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 12時間 59分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。