【MHRise】狩猟笛スレ 310曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 309曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656691970/
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
伏魔響命と連撃、スキルの積みづらさ考えると両方Lv1ずつでもアリな気がしてきたけどどうだろ
その分切れ味とかに回した方が結果的に戦いやすそう サブ武器で笛吹いてるけどマルチならセルレギオスの笛でいいのかな 音の防壁が調整されないのは使用率が低いから気にされてないのかもしれない
世のカリピストがみんな地雷ハンターになれば他武器からも苦情が行って渋々ダメ軽減がつくに違いない >>6
連撃の正確な数字は忘れたけど、スキル無しとLv1の差がLv1とLv3の差と同じくらいらしい
伏魔はLv1で属性+5、Lv3で属性+10なんだけど、その上に時間経過で加算される属性+10はレベルに依らないらしく、結果的にLv1が一番効率は良いっぽい
ナルハタ笛で、連撃伏魔Lv1ずつ積んで虫使いつけておんたま採用したマルチ用装備を考えてる 切れ味回復快適だよね
傀異化モンスターを罠や状態異常で嵌めて殴りつづける時は回復追いつかないけど >>1おつ
でもどの武器も不満出てるもんなのかね?
他の武器の事はほとんど知らんけどガンランスが1番不憫で大剣太刀チャアク片手が結構満足してる感じ? サンブレになって笛のことはおおよそ知ってるがオトモや護石についてはどうなったのかあまりわかってない ハンマーは結構満足なんじゃないかな
使ってるけどスウェイあるのとないのじゃ全然違うわ 切れ味盛るならレギオス腕なんかね連撃と伏魔盛りつつ業物入れてとかやってると流石に無理があるよなナルハタ笛つかいてえ~ 各属性ごとに吹ける旋律が違いすぎて、相手の弱点属性に合わせるのが中々大変
ぶっちゃけ全属性分のナルハタ笛がほしい
というか弱点属性バラけてる多頭クエってどうしたらいいんだろ 一番躍進して盛り上がってるのはランス
新規技があまりにも強力かつ快適なお陰で長い長い埋伏の時を脱してみんなお祭り騒ぎ
その次がチャアクと虫棒
チャアクはエアダッシュと即妙の2つがチャアクの痒い所を完全に潰した形で、操作のストレスが殆ど無くなった上に、どの戦法でも戦えたり属性ビンも救われたりしておおむね満足な評価をされてる
虫棒も各技が綺麗に揃ったバランスになったからプレイの「択」が著しく増加。
火力も低くはないというバランスに収まったから強武器ではなくとも使っててよく馴染むとの評判
大剣は威糸の超火力は得たけど
結局激昂のが使い易かったり、元気よくなったモンスターに対応しきれない時も多かったりで確かに強化はされたけどそこまで高い満足度ではなさそう。
TAでは相変わらず飛び抜けて強いけど
太刀はナーフされた代わりに強い新技が出て手触りはシンプルに強くはなったけど、先方の幅が狭まってたり今までの技を完全に殺されたりで逆に低評価が多い。 なんでそんなに各武器事情に詳しいのよ
さてはプロハンだな? 他武器(斧系のビンや砲術タイプ)は割とどの属性も満遍なく揃ってるんだし
属性推しにするなら笛も攻撃旋律持ち低属性値とそうじゃないサポート旋律持ち高属性値を
それぞれの属性に揃えて欲しかったわ
ぶっちゃけ百竜武器続投してくれてた方が面白かったと思うし 他の近接見てると大体ZL+Aの蟲技って大体
無敵orカウンター技、自己バフ技が割り当てられてるんだよな
どうして笛はZL+Aは隙だらけの大技しかなくて響打がXなんだろうな >>20
プロではないけど毎回全武器触るようにしてるんだ
なんか色々使えると楽しいから 性能が他属性より劣る水とか攻撃旋律持ちがない氷とか
どういう意図でそうしたか分からんもん多すぎ
ってかまぁ今回の笛の調整どれをとっても雑さ目立つけども… そら笛には旋律があるせいで他ほど簡単に決めちゃならんと開発がいらない気をまわしてるからやろなぁ
あと間違いなく武器格差とかひとつひとつのピーキーさについては「キャンプでお好きなときに変更できます!」が念頭にあるから話にならないんだろうな、なまじ自分らが作った機能だし そも攻撃旋律自体が諸悪の根源だから消せってずっと思ってるわ 合気で白玉設置爆破しまくるのわんちゃんないかってかんがえたけどあるわけなかった 笛をちょっと雑に強くした所で環境がどうこうなるとは到底思えんわ >>22
ワールドやってなくてライズではどのクエストも物理笛1本でやれてたからその機能使ったことなかったわ
そういや装備変えられたね… ライズで笛を大幅改変した時に攻撃削除すりゃよかったのにな
むしろおんたまで解決する方がバランス調整難しそうだし案の定失敗してるし 攻撃大消して火力はそのままにするのが開発や
そうなったら寄生虫武器として迫害受けるけど
次回作では超絶強化きそうだしアリ その後仲間におんたまを植え付ける正真正銘寄生虫武器と化した狩猟笛の姿が! 既に糸吐いてバッタジャンプして産卵して繭作ってる辺りただの虫 まさか響打三音が気持ち良いだけの武器になるとはな
火力は別に申し分ないけど火力とヒット数以外の全てがゴミ 笛だけ位置よけして古の立ち回りさせるんならせめて移動速度くれよな…
入替え技も響周波欲しかった
音波炸裂って感じで最高に格好良い
真打は要らないです 斬れ味回復で研磨術【鋭】発動するか知りたくてメルゼナ笛でカエルなぐってたんだけど
素(会心)
紫で90(111)
白で86(105)
青で81(100)
緑で71(88)
で緑で回復旋律吹いたけど効果ないっぽい、というか砥石みたいな一回の回復で切れ味が回復しないとダメかもしれんね
というか旋律で2ゲージもしくは3ゲージ回復って非戦闘時ですら時間かかりすぎて実用的じゃないわ 攻撃7連撃3と攻撃7属性攻撃強化5ってどっちのほうが優先度高い?
快適スキル積んでたら枠無くなっちゃった 延長ならワンチャンと思ったけど、延長と回復両方もちが今のところないから微妙だし
白短めのカスタネットで延長して砥石使ってまで水色ゲージほしいかと言われると…って感想だなぁ 火力に拘らないなら
回避5と回避距離3を試したらかなり快適
一気に逃げれるし詰めれる 切れ味の色間隔がすごく短くて、虫技やガード効果なんかで切れ味回復する武器用じゃないかねアレは 攻撃無しおんたま派のメリットとしてマルチで旋律が被りにくいというのが地味にある
それはそうとしておんたまはシビレ罠くらいの速度で置かせてくれ 震打狙いまくらなくて良くなったから翔蟲使い入れない選択肢アリよな? 防御7と防御飯食えば被ダメが上位レベルになるからいいぞ ゴルゴムンバの武器、青から一気に紫になるから
他の武器のやつに紫直前まで匠積んでもらって切れ味延長吹けば研磨術ドリームできるかも
なおやる価値 切れ味延長→紫の部分が空いた状態になるので研磨術発動→旋律効果が切れたら強制的に青→切れ味延長
みたいな感じ 笛でラージャン回復なしは無理じゃね
1回前当てしかできん 研磨鋭は笛だと多分自分じゃ実用的じゃないと思う
打ち合わせの上マキヒコ武器持ってる手数多い人に斬れ味回復吹くとかかねぇ
発動するのか知らんけど
>>45
響打習得後は翔蟲1に落として他積んでる >>51
なおマキヒコは匠0で紫出てるから延長いらない模様 >>51
そうよな翔蟲使いそんな要らんよな
スキル枠かなり余裕あるから構築悩むわ 気絶無効の笛に限って装備に勝手に気絶耐性ついてくるのめっちゃ存じた気分になるわ 響打がスラッシュチャージャーとか強化納刀みたいなモーションならまだマシだったんじゃないか
なんで上かつ後ろに飛ぶんだよこいつは >>45
虫2技打たない方向にシフトしたけど、虫使い3相変わらずだわ
「危なきゃ響打」の回転率気にしなくていいし、受け身や遠方虫移動も込みでマップ虫拾わなくても常に立ち回りに虫が溜まってるから動きやすい ハイパーアーマー付きのジャンプは動きとしては面白いとは思う
でも若干後ろに下がるのとスラビと同じボタン割り当てなのは若干悪意を感じる ピシュン ピョイン フワーッ!
なぜ急にバックし始めるのか 生存性重視だから伏魔とか怖くて使えん
連撃1積みして毒ネコ連れてって今までの火力スキルに攻勢積むのがせいぜいかなぁ、他何積んでいいかわからん
血氣3めちゃ重いからシミュっても2どまりだし >>61
後ろに下がるせいでその後気炎に繋げられますよとか言われてもなんの意味も無いのクソムカつくんだよな… 垂直に飛んだあと風に吹かれたように飛んでくの何回見ても違和感ある 後ろに下がるなら相手にケツ向けて打てばええやんの精神
なおそうすると響打が当たらない模様 素直にちょっと前に降りる軌道で良かったのにな
そのほうが直感的にも分かりやすいし wikiが現時点で究極恋笛マギクローシュのみ更新されているの本当好き て言うか次回作になったら虫技もあやつりゅうも無くなんの???
今更それはつらくない??? 伏魔強いんだけど思いんだよね
タイムアタック勢みてると攻撃、挑戦者、属性あたり良くつけてるから真似してる >>75
挑戦者ってそんな強いスキルって印象無いけどTAだと使われてるのか >>71
ない
後方は威力、高い打点、軸移動が特徴
威力は一丁前に高いが打点は振り下ろしのお陰で利点にならず軸移動したところで攻撃は避けられないどころか武器のリーチ短いから後ろに移動されるのが邪魔になっててしかもモーションが長め
大人しく振り下ろし演奏しよう 前スレでアドバイス貰えたおかげで、良い感じの作りやすい装備ができた気がします。
https://i.imgur.com/7Go6Lxd.jpg >>77
ラスボスの奴とメルゼナタイムアタックは挑戦者か逆恨みどっちかだったで
攻撃、属性、連撃は全員付けてた
まあこれからどんどん動画でるしまだなんともだけど 挑戦者は費用対効果は高いと思う
ただ相手の怒りやすさや疲労の入りやすさを考えないと半分死にスキルになるくらいで 俺らで公式配信をガンス夜行から防壁で守るぞ
FBFに合わせて演奏だ! 今さっき炸裂音珠触ったけど、使いづらくない?震打ちに戻りそう スラビは使われてる方ではあるけど、こういう要望だしたわ
・360度方向制御可能
・モーション中はどこでも回避キャンセル可能、ヒット関わらず
・移動中モンスターに接触したら移動を止め攻撃モーションに移行
・入れ替え先を入れ替え4にも対応させる
これなら他武器での移動虫技の役割を兼ねられるようになる ハゲが反転性能ナーフしたせいで背面攻撃がゴミになったしな そもそも後方って移動速度ありきの強さみたいなところあったからな >>84
かいいかアシラとかラージャンとか安全な大きい隙がみつけにくいやつに使ってみようかと思ってる 後方メインは流石に無理だけど今回のバフと連携追加はかなり大きいから差し込むことは結構増えた気がする なんかお前らと話が噛み合わないなって思ったら思ってたけどもしかしてお前らソロメインで話してるん? IBからRiseで変に強化するくらいなら移動速度返して欲しい マルチだと温玉どっちも使えるよな普通に
そらもっと早かったり翔蟲消費少なきゃいいけど 昔の最速移動でカサカサカサ頭の下に潜り込んで後方当ててくスタイル好きだけど嫌いだよ 属性笛の装備流用してほぼ同スキルで属性スラアク試してたら
最終強化前のスラアクの方が早く狩れたんだが…
ライズの時は使い慣れてる笛の方が早く狩れるくらいの感覚だったんだけど
もしかしてサンブレの笛って相当火力面厳しいのか…怨嗟マガド10分切れて喜んでる程度だと他武器なら余裕で切れてるのか…?嘘だろ 回避3積んで懐飛び込んでは右ぶんや後方、すぐに離脱のチキン戦法を繰り返してる 次スレからテンプレに「敵を楽して狩れないが」も復活させる…? そりゃ幾ら響打で属性強くなったって
衝撃波部分に相変わらず属性は乗って無い訳だし
かと言って滅茶苦茶追撃の火力が出る訳じゃ無いし
そして立ち回りは他武器より圧倒的に弱い
火力だけなら旧作の弱さには戻ってるぞ 自分もめぼしい笛作り終わってあとはひたすら傀異化素材集めってなってちょっと別武器に手を出したらまあそっちの方が早いっていう現実にビビってるよ
ライズは笛一筋だったから全然蟲技とか使えてないのに適当に殴ってるだけで火力が違う 火力は明らかに上昇してるぞ、ただし他の武器はもっと強いから相対的な強さはドベ争いレベルだろうな 支援武器なんだから火力無いのは甘んじて受け入れるよ
でもその分バフ能力と快適さには色つけてくれや! 連撃2スロ3出たから血気3伏魔1使ってみたけど血気のスキル発動条件の部位破壊するまでキツイわ
回復鳥取れば相殺されるけどオトモもなかなか出してくれなかったりして安定しない 攻撃力アップ&会心アップを味方に二重がけしてぇなぁ~ 楽して狩れないのはまだいいとして足遅い上に防御弱すぎて楽しく狩れないのは流石に? 伏魔1にして疾替え無しで延々キュリアに蝕まれながら体力回復かましまくるテオ笛が割と良い
攻撃旋律も吹けるし 片手剣の時はあまり気にならなかったけど笛だと咆哮で止められるとイラってくるな、精神衛生的に耳栓積むかねぇ 響打の発生めっちゃ早いからほぼ咆哮に合わせられるのは結構いいとこだと思ってるので意識してみては 色んなバフ使えるし他武器10分が15分になる程度だから使うけど
立ち回りの弱さだけは何とかして欲しい 火力は上がったけど結局「できるようになったこと」が増えてないんだよな
サンブレイクで他の武器がそういう方向の強化を貰ってるだけに
立ち回りの貧弱さが目立つ 今日もネガティブ加速してんなぁ。でもこれ見ると笛スレみてるなぁって感じる >>111
奏しか使ってなかったけど響なら咆哮避けやすいって事かな、ありがとう >>73
ライズ無印でも最初はマギアチャームだったから外せなかった
あと編集者向けに言うと斬れ味の総量は匠なしで350みたいだから赤は計算できるね フルーツおんたまさくたま
3つもあって立ち回り強化に何一つ組み込めないこいつらはなんやねん >>116
いや「響打」っていうサンブレイクで追加された蟲技のこと
MR4までは解禁されないからまだ未到達ならすまん たしかに、サンブレイクになっても狩猟笛だけ「できること」は増えてないな さくたまで寝起きどっきりできるようになったから…
響打も戦い方を大きく変えたけど出来るけど使わなかった三音に光が当たっただけか バルファルクの笛強いんかこれ、、、
素の攻撃力低いし切れ味白だし
旋律神なんだけどなあ 三音揃えるのに蹴り上げ使うようになるとは思いもよらなかったがな ほぼ響打しか使わないから翔蟲使いを切ったけどオトモがネコだと移動が不便で結局翔蟲3を付けてしまった… 合気面白いわー 実質カウンター手に入れられるしマルチの珠2個運用も軽くこなせるぜ ライズから何も変わんねーよ糞がとか言ってた片手もシールドバンプで立ち回り強化されててキャッキャしてたのに笛ときたら 確かに蟲技とか物理関連が多くて、いまの環境と噛み合ってない気がするけど
普通に楽しいし強くないか?サンブレイクの笛 楽しいかどうかはともかく強くはない
火力がどうこうよりも立ち回りがクソ雑魚過ぎて敵の動きについていけてないのがでかい 炸裂玉で三音演奏してるだけで、ほとんどのモンスを一方的にボコれない?今までで一番楽々なんだけど 火力を考えるを辞めて、回復3積んだ温玉ナルハタ笛でAzR繰り返してるわ
不沈艦たのしいです >>138
今までより楽なのは結構同意できるけどライズ自体が簡単なだけな気がする
他の武器使ってみるともっと簡単だったり早かったりするね まだカイイ素材集めしてる段階だけどヤツカダキよりオロミドロの方が楽な気がしてきた
ゴシャハギくんは二度と行きたくない 自分が慣れてないだけかと思ったけどやっぱそうだよな
爪集めはオロミドロかイソネミクニ亜種が安定だわゴシャハギEx4の中で一番やばいと思った 気のせいかもしれんがジュラトドスに高周波効きにくくなってない?ライズの頃はぐるぐるしてるとこを奏モードでボコボコ動き止められたけどなんか失敗多くなったんだよなぁ
単に間合いを忘れただけか セロヴィでメルゼナ初見35分クリア我ながら下手過ぎワロタ まだ🐚🦑ゴシャハギまでいってないけど大変なのね
ノーマルは楽しい部類だったんだけど
オトモスレで見たけど遠距離ガルクが結構な火力出るみたいだね
いつもガルク使うときは番傘だったけどこっちは笛と相性いいのかな? 太刀が桜花だけ角度制限ついてるのみると、狩猟笛は意図的に全蟲技に制限つけているのかね?
立ち回り強化出来る技がスライドビートしかないから角度制限解除と欲をいえば好きなタイミングで回避キャンセルが欲しい。
大型アプデで何も変わらなかったこと考えると、今さら要望だしても受け入れてくれないかな?次回作まで我慢だったら悲しいわ。 笛にもカウンターカウンター言う奴いるけどカウンターの安売りもどうかと思うわ
むしろガードしない回避カウンターとか太刀の専売特許でも良いくらいじゃね マルチの笛は回避距離必須レベルだと思ってる
これがないと手数全然稼げない 大剣、太刀、ガンナー各種はどんだけ弱体化しても
次回作は新アクションやツヨツヨモーション貰えてるよな
こいつら永い闇に堕ちたことあるんか? 弓リストラされてたのかって調べたら
笛も同じくリストラされてて草 太刀は出た当初微妙だったけど
弱体化しても次回作では復活してるイメージだわ 搦手どんどん弱体化してって武器ごとの個性きえてってるのがいけない
つまり笛の旋律をちゃんと強くしてくれ さほど使い込んでないサブ武器で笛より早く狩れるようになるまでは
笛しか使って無い間は幸せだったなと思うわ
響打の追撃でなんかいっぱいダメが出てる気になれるし その辺のがどうだったか知ってるけど正直笛と比べれば多少の休養レベルというかなんというか
てかタイトル変わるたびに演奏システム変わりすぎやねん、他武器でこんなんなかなかないで 響打手に入れてから割と楽しめてるけどなぁ
まぁ追撃部分だけじゃなくて衝撃波部分にも属性乗ったり調整してくれればもっとよかったけど
旋律が物足りないってのと昔の足の速さに戻してってのは同意だけども
笛はTAの早さ元々期待してないからその辺はどうでもいいわ >>158
最近はずっと強くね?ソロ周回ラクラクだし
今回もラスボス2分台でぶっとばされてるし、アイボーから渡ってきたのかシールドヘヴィ復活して、防御スキルばっかなのに超火力だし
ライトはライトでライズで、悪行の限りを尽くしたのにFの通常超速射みたいなの貰ってる
もう火力方面は諦めるから、回復旋律味方だけめっちゃ回復するとか、スタミナ旋律強化するとかサポート面だけでももう少し強化してくんねえかなあ火力なけりゃライズ体験版みたいにそんな騒がれないだろ、、、 メルゼナの為にゴア笛龍属性だから作ったらめちゃくちゃ使いづらくて笑った
なんだこれ >>160
ドスで初登場してP3まで変わらず
P3で大幅に変わってから色々新システムは追加されたけど大まかな変更はなくWibまで続き
Riseでやっと大幅変更された
タイトル変わるたびに変更って何のこと? 数種ある演奏モーション好きだったから返して欲しいな 弱くて嫌なら他の武器使ったらええやん
笛が強かった時期なんてないじゃん
そんな笛を選んだのは自分自身だろ
強かった時期があって、その後弱くなって「話が違う」ってゴネるなら同意はできんが理解はできるけど
最初から弱い武器を自分で選んどいて弱いだの他の武器はもっと強いだの意味わからんよ 演奏タイプと演奏モーションを別々に入れ替えられたら良くね? 思ったんだけどぶん回し連携は連音みたいに音符揃えられたらよかったのに
そんで2撃目の後演奏ボタン押せばそのモーションのまま演奏してくれるとかさ 装備組んでしばらく使った後に構成見直そうとして、「あれ?笛吹き名人ついてないじゃん...」ってなるのよくあるよな 愛用のおまもりの1s枠を固定名人枠にしてからそのミスは無くなった 回避性能5入れるか奏使うかでずっと悩んでる
合気は無理だったシビアすぎる 強い弱いってか強味を活かさせてくれないのがもどかしいよね
攻撃力が低いのは我慢できるよ
兵員輸送車(笛)が自走砲(大剣)より攻撃力低いのは当たり前だし
防御力が低いのも我慢できるよ
(笛)が戦車(ランス)より装甲薄いのも当たり前だし
機動力が低いのもギリギリ我慢できるよ
(笛)が攻撃ヘリ(虫棒)より機動力無いのも当たり前だし
でも兵員輸送車が不具合で歩兵乗せれません(旋律の総合的な弱体化)とかなったら文句も出るよ
取り敢えず2nd時代のクソ強旋律返して❤ >>168
フロンティア前半からの復帰勢なんよ俺
p2の時はタイムアタック大会でも笛PT全国優勝してるし
フロンティアの時はPTでは必須だったで笛
攻撃大とスタミナ消費無効でひたすらベルQのハメで狩人P貯めてたし、チケティガで剛チケ集めて、剛カム夫婦では囮笛してた
少なくともやってた3年間は笛使えるだけでINした瞬間お誘いくるレベルだったで 合気の成功フレームって4フレだっけ?
結構ミスるから響打で受けるか回避距離で距離離すかの二択になった >>168
ライズから従来の楽しさは失われたがそれでもまあ強くなって使う人が増えたのなら笛という武器的には良いのかな、という前提のもとで実はそもそも強くありません、だからな
え、じゃあ何が残るの?っなるよ、そりゃ
他の武器が操作感そのままに弱くなったで出る不満とはベクトルが違う サンブレで旋律増えたり強化されると思ってたのになあ
温玉もサイズデカくするだけとか煽ってきてるし 「何されても楽しいんだろ」とばかりに窮屈にされてて楽しく楽しくとは言っていられんて ラスボス武器
他近接:攻撃力340〜350
笛:320
バルファルク武器
他近接:攻撃力330〜340
笛:280
激ラー武器
他近接:攻撃力310〜330
笛:290
マガド武器
他近接:攻撃力320〜340
笛:300
攻撃アップ旋律の「代償」を受け入れていけ >>182
吹いてようやく1人前ってコンセプトの調整はまぁ良いとして
笛自身1人前の火力が出せるかと言うと全くNoなのがな
良くも悪くも賑やかし武器だよ >>168こういう擁護の仕方するゴミが居るからまともな調整しなくても良いと思われてるんだろうなぁ 狩猟笛から移動速度と狩猟笛たるを取り上げて火力と回避能力を与えた後に火力と回避能力を取り上げる良采配
ついでに攻撃旋律があるならそれで他武器と同じ攻撃力になるように攻撃を下げる IBまでの旋律がいっぱいあるの大好きだったのに変わって悲しいよ俺は 移動速度で微妙な位置調整して頭殴る立ち回りに惹かれて始めたからそこさえ残してくれれば強さはまあいいんだけど
武器攻撃力の調整とか相対的なものだしむしろ攻撃旋律付きを下げなかったら他の武器作る楽しみがなくなるし
全部攻撃吹けるようにしろって?
それはそう >>182
バルファルク草も生えない
ナルガと攻撃力同じだしな
移動速度とかいう快適さまで取られてるし
開発恨みでもあんのか 事故強化もっと吹きにくくして3音の時限定とかでもいいから移動速度と攻撃動作の速度アップつけてくれ この武器は弱いのが当たり前とかいうキモい認識はデメリットが発生してもメリットなんて1ミリも存在しないから潰えてどうぞ あんまりネガネガしいとまたアフィ語で話さないといけなくなるから程々にな おんたま強化したがらないのって攻撃旋律持ちは呪い調整してるからめんどくさかったんだな 攻撃UPや会心UPは味方の火力まで増やしちゃうからな
ソロでさえそれ一択になるのは避けるべきだし、ソレゼンテイで下げられるのは当然といえば当然 おんたまもさくたまも大型モンスターに寄生するようにしてくれたら満足するわ ベースのライズがダメだからねえせめて回避性能がワールド相当ならなあ
新要素使わせるのに既存要素ナーフするなよ 火力サポートと言う観点で見ると、ボウガンの鬼人弾が狂った性能してるのもな PvPゲームでもないんだし笛が複数で効果重複もしないんだし、
味方の火力増やすから抑えつけようとか懸念としてもう瓦解してるよ 別に大して強い訳でもないんだから足と旋律の強化ぐらいあっても良くないか 攻撃旋律が味方全体にかかるからそれを吹く笛は攻撃力下げようってのはまぁまだ100歩譲って分かるけど、笛全体の立ち回り力下げるのは何も分からない
そもそも尚強力な鬼人弾撃てるライトがそうなってない時点で100歩譲れない 過去作でどうだったとか他の武器がどうとかはこの際どうでもいいから、属性値の高い水笛と攻撃吹ける氷笛が欲しい
あと欲を言えば赤回復大も全属性に欲しい 一番は立ち回りの貧弱さよな
マスターランクは常に苦しいもんな
他が蟲技で楽しんでるところに一生懸命コロリンコロリンしてるよ 鬼人弾の切れ味補正1.1倍ってなんだコレ
こんなのが許されてるのか カウンター欲しいよな
震打ちの突き刺しと攻撃がかち合ったら爆発が起きて高出力状態に以降するぐらいでいいから欲しいわ >>204
あー、訂正。切れ味に掛かろうが、1.1倍なら最終的な補正は笛の攻撃と変わらないか
武器倍率+10部分で負けはするが バルファルク武器の何が駄目って匠5でも紫出ねえとこだよ
紫ゲージあれば今の攻撃力でも使うわ >>142
やっぱゴシャハギくんつえーよな
氷の刃纏ってから殴るチャンス激減してひたすらしんどかったわ
オロミドロもイソネ亜種も避けやすいから楽だよね
水棲特攻と柔らかめの肉質でグダりにくいの本当助かる 属性笛が強くなったのは事実
基礎モーション値上がったにも関わらず、物理特化より属性特化のほうが強い
攻撃旋律無しでも明らかに強いからソロなら属性笛が大安定
ただ他武器と比べて強いかどうかはまた別の話 マルチとの兼ね合いを考えたら激ラー笛ばっかになったわ… 激ラー笛火力も属性値も低すぎんか
旋律が偉いから作るけど 雪ミク柔らかいけど避けづらいのと細いからエフェクトで見えなくなるから嫌い
ヤツカダキ好き 攻撃旋律あるやつって基本的にマルチ想定の攻撃力に落とされてるのもあってソロだと微妙やしなぁ 属性増えたらなら色々寄越せや
アプデで百流笛みたいなのきて終わるんだから
それまでは楽しませてくれよ 激ラーは雷弱点相手なら別にいいけど会心旋律って大して強くないからな
今の環境で超会心3まで積んでる武器ってそんないないと思うし周りが属性重視のスキル構成してる武器種多ければ属性強化と変わらんくらいの性能しかない というか今シミュ回して気づいたんだけど、激ラー笛って何積んだらいいんだスキル
虫3回避性能5距離1怯み1気絶3攻撃7雷5連撃3業物3笛1まで積んでも余裕なんだけど、あと何積もう >>211
とりあえずぜんぶくえのせいってことにしとこう 強い弱いはそこまで重要じゃない(強いに越したことはないが)。
使いやすいか不便かが問題なのよね。
移動速度低下に使いにくい旋律効果と演奏効果範囲。
入れ換え技にいたっては後隙の大きい蟲2技、敵が動き回る環境に合わない炸珠と音珠、気炎に繋げられても後ろに下がるせいで使いにくい響打、唯一の機動力上げれるスライドビートの角度制限(笛だけ全ての技に角度制限がある)、気絶回数が一回上がるかどうかも怪しいしらべ打ち、ぶんまわし連撃も軸をずらせたところでメリットもないしモーションも長い。
何一つ今のモンハンに噛み合ってないのよね どうがんばっても避けられそうもない攻撃を
響打で飛び上がってライフで受ける感は好き
まぁそこそこ大ダメージをもらうこともある 良い技も貰えなかった上に、ついでに対して強化もされなかった上に、
相変わらず武器評価が音色に左右されてしょうもない武器を使わされる
っていう、なんか45点ぐらいの残念さが積み重なったような感じ
今回の狩猟笛 ネガりすぎだろw
どの武器も不満要素はそらあるわ
笛に限った話じゃないし、不満があるならここじゃなくて運営に送れよ 弱くてもおもちゃとして遊べてたIB笛は良かったですね
おもちゃとしての機能奪われてかつ弱いサンブレ笛はもうかける言葉がないです マルチで笛2人になって精霊王防御UP体力回復大体力継続回復が鳴りまくる戦いは糞楽だった 響打は最初後ろに下がるの不便そうだったが使ってみると気にならなかったな
大体敵の近くで使うし多少離れても距離詰んでおけば特に不便を感じない
まあ前に着地してくれた方が便利だろうけどさ どの武器にも不満要素があるから我慢しろとかいう謎の思想圧力はパス
他の武器は不満要素があるけど良い要素も同じぐらいある
なんだかなぁレベルの微妙な不満が薄ーく全体を覆ってて全体的になんだかなぁな武器なのがサンブレの狩猟笛なのでそもそも同じ話のステージに並べるべきでは無い 回避性能回避距離ガン積みしてるからモンスターの懐に飛び込んで響打してるんでバック飛びも気にならんなぁ 連撃2s1-1-1出てよさげだと思ったけどこれでもレア7の攻撃3s3-1を超えられんな・・・
ちょっとMRお守り渋すぎんよ そう、笛の1番のデキであろう響打にも
発生の異様な遅さに疑問符を投げたい
笛だから振りは遅いね、音波が遅いて
笛の調整はほぼ全てが納得のいかないデキかと 護石は確実に今まだ制限されてるからな
ライズ時点で良おま持ってたんなら今ガチャるべきではない >>239
それも結構感性によるからなぁ。
我慢しろとも言われてないし。 響打単体で見ると後ろに飛ぶのは百歩譲っても
気炎に派生出来る攻撃と見るとうーん?ってなる
気炎狙うなら突進に響打合わせるとかもっと強引にいくべきなのか迷う スロ4-1-1だか4-2-1とかがロックされていると言われている
今やるとスロ4は単体しか出ないんだっけ 攻撃2防御4の前提でサンは作られたんだろうね
追加アプデは攻撃4など前提だろうね 響打の発生は速いね、響打の音波の発生ね
ルナガロンとか相手にすると響打自体は当たっても
音波はまともに当たってない事が多いのです クナイ刺せるんだから音波もべっちょり皮膚に塗りつけてほしいよな 押し合い判定がおかしいせいで三音もまともに当たらんしな
密着もさせてもらえない
イソネとか違和感しかない バルファルク笛攻撃力20位プラスしてくんねえかなあ
いくらなんでも低すぎや
切れ味良いイメージなのに白だし頼むよお 足遅いは満場一致なんだよな
ライズから微妙な距離をコロコロ追いかけることがあって悲しくなる 不満点は結構あるけどライズ時点だと見向きもされなかった属性に光が当たってるのはまあまあ嬉しいぜ
前からフルフルフルートとかでぎゃおぎゃお言わせながら戦いたかったんだ バルク笛攻撃が今二つ足りないよな
斬れ味紅白は昔からだししゃーない 足遅くて防御面が貧弱だから距離積んでコロコロするしかないんだよな 噛み合うとうまぶれる気がするから好きだよ笛後方攻撃は神 合気使うなら笛だなと思って試してるがいいような悪いような・・・他の火力スキル積んでた方がいい気がする 響打で後ろに飛ぶ←クソ
響打で前に飛ぶ←そうじゃない
響打でその場に着地する←これ 春は後方
後方攻撃こそ笛の華
夏は三音さくたま
打ち上げ花火に儚さを知る >>265
攻撃行動の後に疾替えする関係でもっさりの後にもっさりなんだよね、かつ猶予4Fって話だし 響打埋まるくらい近くないとすっごい外すんだけどなんとかならんの 合気はタイミングは難しいけど入力受付時間は長いし
合気→スラビで張り付きなおしとか出来るのはロマンあるよな 発売前
切れ味回復⁉おいおいそんな支援の仕方ありかよ😁
音で切れ味回復とかどんな原理やねん😂
バルファルクは攻撃的だし切れ味良いイメージあるから攻撃大&切れ味確定かね☺
新キャラのルナガロンもなんか刃研いでるし凶暴だから攻撃大&切れ味かね🤓
特殊個体マガドもなんか両手に刀付いてるし攻撃大&切れ味確定かな🤗
Youtuber達も取り上げてるしライズ体験版みたいに注目されとるな😎
発売後
🤔 ローカルで家族と二人マルチがメインだから笛がそんなに弱いって思ってなかったけど、このスレ見たらなんか絶望したわ…そんなに弱いんか 効果20秒で20%の気炎があるんだから攻撃大旋律はないだろうと思うんだけどな
使いどころの少ない旋律にもっとテコ入れはしてほしかったが 攻撃が遅くて弱い上に頼みの旋律もしょぼいし種類少ない、おまけに技まで遅くて弱いし最弱武器
それでも使うけど >>274
別に他武器と比べなきゃライズ自体が簡単目の調整だし絶望するほどでもないさ
どっちかというと過去作との比較で嘆いてるのが中心で笛だとクエストこなすのが難しいなんてレベルの弱さでは全くないし
2人マルチなら攻撃旋律正義の4人マルチとも違って色々バランスもいい 切れ味回復旋律と言うか、ルナガロン笛がやっぱ素晴らしいな
匠無しでそこそこ紫出てて、回復あるからその他切れ味フォロー系が必要無い
まあ、空いたスキル枠に何詰め込むかは絶賛悩み中なんだがさ >>274
そこまで弱くないぞ
TA記録もまだまだ煮詰まってなくて全く参考にならんしな
完全にチャート煮詰まったIB終盤で他武器とクッソ差が離れてた時代と比べると、今は少なくとも火力面はめちゃくちゃ良くなってるよ >>274
敵に合わせた属性笛担げば火力はそこそこ出るよ(強いとは言わない)
各種モーション特に虫技に不便さを感じることは結構ある 弱くはない痒いところに手が届かないのとライズの不満が何も解決していないので愚痴が溜まる 火力は明らかに強化されてんだよね
もともと火力は全くない代わりに移動速度とか旋律とかで快適って武器だったのが
快適さを減らす代わりに火力上げますっていう逆方向の調整しちゃったら
この時代に5ch見てるような昔から笛使ってるプレイヤーが不満持たないはずもなく
そんなの気にならないほど火力爆上げしたわけでもないってだけ
まあ笛より火力無い武器が居たらそれこそそっちの武器使ってるプレイヤーからは大ブーイングだろうから
そもそも笛は快適さに寄せといた方が絶対いいでしょという気はするが 温玉のサイズはどうせならヨツミワドウくらいにしてくれ >>282
ライズ時点でも火力面はある程度は良かったしな
でも他の不満点が全く手つかずなのはマジでなんなんだ
ガンランスもそうだけど、不人気武器ではあるだろうけどやっぱ調整足りんわ めちゃくちゃ慰められてる…ありがとう
相方がガンサーだから切れ味回復旋律と相性良くて良武器だと思ってたんだ
ライズデビューの新規だが笛楽しくてやめられんわ 激昂+防御+耐性飯食ってモンスターの腹の下でピーヒョロし続けてるのが一番楽しい
全体的にモーション長いから被弾覚悟じゃないと動き縛られ過ぎるんだよなぁ 狩猟笛を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 俺なんて友達3人ガンナーでYouTubeのせいで徹甲流行って頭すら殴らせてもらえないぜ! ライズから笛やってる人も火力どうこうじゃなく不便だっつって他武器やってるから、以前の笛知ってるかは関係なく割りとあぶないんよな >>287
俺も小4の息子とやっててラスボス直前位だけど
ほぼほぼ笛だけの火力でも何とかなるくらいには強いよ >>289
別武器のスパイか本当は狩猟笛嫌いなんだろう
嫌がらせにも程がある だからサポートがメインの武器なんだから火力が他の武器より多少低いのは別にいいんだよ
立ち回りをことごとく弱体化したがるのが理解できない 怪異ランダムウルクススでおっ俺以外弓じゃーんって思って嬉々としてレウス笛担いで行ったのになんか討伐遅いなと思ったら爆破・雷・無属性弓だった 今作一番移動速度早い武器ってなんだ?トリプルupの虫棒かな ガンランスは弱いけど使ってる奴らは楽しそうだからな
笛は火力ない、動かす楽しみないとないない尽くし
どうせ笛人口なんて増えないんだから
IB路線を踏襲、発展させればよかったのに
弱いけど遊んでて楽しかったよ 他武器手出したくてもギルカの使用履歴笛以外0だから汚したくなくて闘技場クエでしか触れない >>298
俺はR:Sの笛が楽しくない訳じゃないぞ、普通に楽しんで使ってる
ただもう少し快適性が上がればもっと楽しくなるから色々修正して欲しいってだけ 足遅くするわ強い技がバックするだけだわアホかよ
ガンスみたいに弱くても空中アクションとかさせろや
火力はしゃーないけど支援と快適差まで弱体化すんな 使い所が難しい笛でも音色を楽しむという方法もあったけど今回本当音小さすぎる
名人付けてんだから爆音で鳴らせよ!! >>306
音量上げても既存BGMの流用だからカス 足遅くされてなければ「まぁいつもの笛だし・・・仕方ないか」で終わってただろうにな ついさっき貝烏賊雪ミクに救難行ったらアンジャ笛&レウス笛+スラアクが居たからえっえっ何持ってこうと悩んでとりあえずリコーダー担いでいったけど結局何が最適解だったんだろうか
龍属性だけどメルゼナ笛で斬れ味フォローでも良かったのかもと今になって思ってる 響演奏から押しっぱなし+コマンド入力で従来の演奏したりとか色々妄想するけど足速くしてリーチ伸ばして響打1分に伸ばすだけでも充分なんだ頼む… 二人もいるなら切れ味回復あるサムシングが正解じゃね 合気4Fなの!?息吹の隙消しには足りんわ
刃鱗積んだ方がいいレベルだな… 独特のゆったりべったりねっとりしたモーションの遅さが時代に全く合ってない
虫技はどいつもこいつもとろかったり後ろに移動したりする
まともな攻撃補助が出来る訳でも無い
なのに脚も遅い >>312
発生1F持続4Fのカウンターなんだから何も困らないでしょ
無敵と違って持続で判定外に抜けなきゃいけないわけじゃないんだから >>314
あー成功した時点で攻撃の判定消えるから多段じゃなきゃいいのか >>309
そこでリコーダー用意してあるのがスゴイ
カイイカはそこそこタフなのとターゲットが単体だから敵に合わせて着替えやすいのがちょっと良いね 何をどう考えたらこれで人増えると思ったのか理解できない
そして原住民すらドン引きする不快な操作感
これもう0%なる ランゴスタ笛のソニックビードロー、音色の元ネタなんだ?
分からないから教えてくれ フレとマルチやるように笛でも初めて見るかと思ったけどこのスレ見て戸惑ってる俺 MRで追加された笛の画像を笛wikiの編集テスト用のページにzipで上げておいた
実はまだ全武器最終強化してないけど
Riseからある武器でMRで見た目が変わったのはカムラノ傑笛だけだと思って
見切り発車でうpしちゃった
これからはモンスターのアイコンの画像作ってく >>311
サムシングって笛はまだ持ってなかったぜ…ちなみにどのモンスターの笛?
>>316
なんか作れたから作った(脳筋)野良で笛3揃うとか滅多に無いけどリコーダーにも出番があげられて良かったとも思う 素敵なサムシングみたいな表現はもはや死語なんやな… >>320
まあネガ雰囲気だが
楽しいのは楽しいのでテンプレの笛wikiみて頑張って 響・炸裂音珠・糸響打でやってみたら響の三音の揃えやすさ+他2つが三音演奏と相性良くて意外と良かった
壁ドン蜘蛛でダウン取りやすくなったのも追い風 響は演奏したら消えるから逆に三音揃えにくくね?
奏なら分かるんだが >>320
初めて笛触るなら回避距離とか入れないと後隙狩られて被弾しまくるぞ
防御とか加護とか入れて文句言わないフレなら入れて始めないとあっさり乙る
火力はともかくリーチの長さと移動速度をIBの頃に戻してくれ
立ち回りが不便になった分並ハンだと攻撃チャンスが減って却って火力落ちてるわ 奏:AA→XX→XAで3色揃って+XAで3旋律発動
響A→X→XAで3色揃って+ZRで3旋律発動
って考えると三音作りつつ旋律発動が早いのは響
単純に三音作るだけならどっちも変わらないけどね 三音演奏で旋律維持するならどっちでもいいよなってなるからじゃあ火力高い響でええなってなる >>326
響は基本三音揃えて演奏するからとりあえず延長しとくかーってタイミングで勝手に三音揃うよ
逆に言うと奏の回復連打みたいな事は出来んからそういう笛とは相性悪いけど ワイも響・さくたま・響打で落ち着いてもうた
ライズ時点の要素とミックスして使うには新しいものが新しいもので独立しすぎてるような気がする
追加で出された調味料がそれだけで味になっちゃう感覚 気炎格差ほぼ消えたし回避距離楽に詰めるから奏のコロリンもあんまり有難み無くなって響ばっか使っちゃってるわ今作
まぁ元々奏の無敵使いこなせてなかったけど 自分は震打に戻したけどさくたま上手に使えるようにした方がいいのかな とりあえずどれかひとつ作って始めたいんだけどラスボスのでok? さくたまの何が良いってさ、色が白くてガチの蜘蛛の卵みたい、ってとこ 大体さくたまのがダメージ出てスタン値も上だから使えた方が良いけど無理する程じゃないと思う先設置だから気炎遅れるし
さくたまが強いってより震打がモーション値底上げに取り残された感ある フレーム回避できない並ハンの俺、奏の演奏回避ないと全然立ち回れないや
響だとすげーチキンになってしまって殴りに行けない
さくたまはオニクグツ使う前とか、マルチで誰かが操竜してターゲット相手に大技使う時とか
次の状況が読めるときにあらかじめ置いておけるのが便利だよね 傘ガルクに飽きたんで遠隔型で使ってみようとしたんだけど
遠隔優先つけても演奏に対応してるのがリーチの短い飛びかかり攻撃なのが地味にネックかも
いやもちろん近くにいれば当たるんだけどさ 笛は動きがもっさりしてるから古龍とかよりも突進攻撃とか高速移動に命かけてるタイプの中堅モンスターの方が追いつけなくて明らかに強い気がする 単純に自己強化を強化して足早くなるか自分にだけでも強いバフかけれたらいいのになぁ 長々と悠長に儀式こなしてさくたま炸裂させても大剣やチャアクのドッカン大技に遥かに及ばんダメージと言うね
火力武器にダメージ負けすんのは全然良いけどならせめて楽しく使えるようにしてくれよ…
さくたま寄生卵式にして… ロアルドロスとかラングロトラとかはイライラするな
ブレスとか確定着地のあるレイアとかゼクスはMR初見でもいけたけど 響打の追撃に属性めっちゃ乗るから属性が強い! 属性優先で装備組むぞ!
↓
属性と優良旋律の両立が思ったより難しい……
↓
よく考えたら属性なら儀式無しで使いやすい武器あるし笛は旋律優先にするか
↓
旋律良さげな笛が少ないorあっても性能落とされてる!?
今こんな感じ 百竜の何でもアリ感に毒されてただけといえばそう
スノウフォロウはせっかく作ったし今後も振り回していきたいが 怨嗟マガド相性悪過ぎてハゲるかと思った 多段多すぎて響打受けするとほぼ死ねる
罠、環境生物、操竜全部使ってギリギリだった 今更モンハンをソロでやる気になれない
お前らスゲーな 自分は諦めてルーチンワーク的におんたま響打響打おんたまを繰り返してる
攻撃旋律ない笛の中でもおんたま適正に差があってつらい
回復高周波>>その他>>>百竜スロ1くらい >>321
サンキューカリピー
まあ俺もまだ全武器作れてないけどな! >>349
大音量がなんでスロ1じゃないのかコレガワカラナイ 音の防壁消すスキルくれ
その部分空白になっていいから消させてくれ 今の笛に俺たちがしてやれることは、なるべく笛を使わないようにして
現状の笛の魅力のなさを数値として開発に叩きつけることだけだ
これから笛使うやつは笛アンチな >>356
今まで使用率ぶっちぎりの最下位なのに現状これやぞ 野良PTをクエストクリアさせる力は全武器中1位だしそういう目的で使ってる
だから必ず防御旋律は入れてる
火力だけ考えれば良いクエなら笛は使わんなぁ やべースキルなに入れるか悩む
連撃攻撃いれてからピンと来るのがねぇ
ラスボススキル体力減りすぎ ぶっちゃけ攻撃属攻連撃積んだら後は快適スキル盛ればいいんじゃないかと思ってる 響打のアーマーで攻撃やり過ごすから、伏魔とか無理… >>341
笛で傀異アオアシラ行ったら強すぎてちびった
隙無さ過ぎだろ ていうかアオアシラとかウルクススとかってあんなに突進ヒップアタック連発のクソうざい奴らだっけ……?
今まではすぐ倒せたからあまり気にならなかっただけか……? 雪ミク使ってる人は割り切って白ゲ運用か?
匠もりもり積めないし積んだところで業物いれてもすぐ落ちそうだよなあ 業鎧lv3の効果を防御旋律でほぼ打ち消す運用はありなのだろうか カイイカして改めてラングロトラってクソモンスなんやなって
牙獣種以外だとロアルドロスも高速タックルを延々追っかける感じで相当アレになってたけど
ところで次ようやくバルファルクなんだけどこいつ属性通らないよね?
物理武器って今更どれ担げばいいのか、回復旋律持ちで大麻響命とか?
そして物理でも響打維持するもんなのか、そのへんどうなの >>366
逆に2s×2空いてるから匠5簡単に積める笛じゃね?
属性の紫補正は白よりかなり高いから白で運用するのはバルク笛くらいかと 一周回ってどんな終盤の奴らよりアシラ骨格の方が強いと思えてきた マルチで使うならルナガロン笛とレギオス笛どっちがええ? >>366
業物派だけど雪ミクだけはしゃあなし剛刃研磨してる
連撃込みで属性値3桁を紫ゲ補正で叩き込めるのはロマン >>369,372
せっかくの高属性考えると紫だよなあ
剛刃と響打考えると頭おかしくなりそう 僕は雪ミク笛は刃鱗磨きで紫維持なんとかなってません
連続ダウンで必ず白になる ソロとかやってねーからあー笛はPT組んでなんぼだしあーな俺がサンブレイクで初めてソロ討伐した相手は激昂ラーだった
な、なにを言っているか俺m(ry
今回のは普通によきよきモンスだと思います 音色でお前らおすすめ教えてクレメンス
アドセンスクリックお願いいたします 自分の腕だと防御ガチガチにしてゴリ押し響打三音さくたましてる方が速く終わるし安定する事に気付いてしまった マルチで近接火力盛りは環境生物フル活用してハメないと結局回復の手間でDPSトントンみたいになっちゃうわ
笛は主力技が軒並みモーションクソ長いし尚の事 笛の攻撃狙ってない部位に吸われやすくて傀異モンス苦手すぎるわ
音波攻撃は発光部位に吸われやすいみたいな特性紅かな 味方の火力を攻撃旋律で上げられるからこれくらい弱くても問題ない
まぁその攻撃旋律もライズからかなりのナーフを喰らってるんですけどね 4Gからの出戻りでライズからやってるけど別に笛つまらなくなったとは思わんけどなあ 「強さ」と「楽しさ」はある程度重なってるけど別の問題やからややこしくなる
人によって重なり方も違うし
俺は別に5分で倒せようが20分かかろうが操作してて楽しかったらどっちでもいい
今の笛は操作してて楽しくないので楽しくない
話変わるけどエスピナスのギター普通にめちゃくちゃ見た目好きだから無理矢理担いでる 全ての傀異は一撃が高い攻撃に反撃してくる気がする
震打後相当高い確率で反撃を食らう
通常攻撃も笛は一撃が高い
ヘイトを買いやすいから攻撃を何時もより多く貰う感じ
相手がフリーの時は一撃当てたら動くそれが自分が出した考えかな 正直今の笛昔より圧倒的に楽しいけどな
旋律維持もし易いし大して単発火力ないのにかといって属性活かせるほどの手数もないってのが改善された上に睡眠時の一撃性もちゃんとある
移動速度落ちたのは転がればええだけやしな
まあ響打の後ろ飛びだけは何とかして欲しいけどそれくらいだわ 俺も昔より“操作”は楽しいぜ
でも他武器の進化に追いつけてないしゲームスピードにもついていけてない
傀異化に対抗できないのは流石に楽しくないかな 響打後ろ飛びは開発もイマイチなの分かってたから左ぶん前方と振り下ろしの派生追加したんだろうな 笛はマルチでも足でまといとか言われてて泣いちゃった 響打をチャアクのエアダッシュみたいにしたらめちゃくちゃ楽しそう
対空2連コンボからの空中演奏衝撃で離脱とか絶対楽しい >>390
笛いても火力もでねえし
回復過剰にもらわないとクリア出来ないモンスターもいないなあ
ソロで遅いしPTでも遅いからしゃーない いつも微妙でピーキーなボロス笛の最終強化が今作だとわりとガチ性能で笑う
攻撃旋律無いとはいえ攻撃360に白ゲージ50とかどうしちゃったのさ
高周衝撃波絡めた演奏ループで手堅く火力出せるやん オトモ狩猟笛
ヒーラー猫
サポート行動
1癒しの果実栽培の技
2応援ダンスの技
3強化太鼓の技
4自由枠
5回復笛の技
6ネコ式強化演奏の技
オトモスキル
サポ優先2
回復量強化2
自由枠4
自由枠おすすめ
電転蟲
KO術
○○無効系
近接優先
オトモ友愛(広域)はNG 大体の武器種が新蟲技の一つに、MRで対応できるよう機動力上げる技もらってるのに、なぜ狩猟笛は炸珠設置技にしたんだろう…
スラアクのワイヤーステップとか別にスラアクじゃないと出来ないモーションには見えないし、絶対回避みたいな共通技として配布して欲しいわ。
あれ刃鱗磨きや回避性能とかも乗るみたいだし、せめて奏の回避性能とか強化して欲しいわ ライズ後期、笛ってだけで救難蹴られたこと多数
サンブレイクではまだ経験無いけど、今作の笛はすこぶる評判悪いし、そろそろ蹴られそう……嫌だなぁ >>387
旋律維持のしやすさは大して変わってない。効果時間は昔の方が遥かに長いし
今作の響モードで維持できるなら余裕だと思う。少なくとも今作の響打バフを
維持する方がずっとめんどくさいと俺は感じてる。短すぎる。
属性はIBなら属性加速がでたあたりで一部の敵には属性で響音攻撃ガリガリしてる
方が物理より自己タイムはでてたかな。
移動速度に関しては移動で避けられるのと回避で避けるのとじゃ差し替えせる攻撃の幅
が全く違う。どれだけ回避が優秀になっても移動速度にとって代わるものではない。
それはそうと響打の後ろ飛びだけは何とかして欲しい ナルハタタヒメは流石に自由部屋でも着替えて欲しいって言われて変えたけど
即キックは流石に経験ないなあ 操竜すると旋律が途切れるのがストレスなんだが
乗ってる間は定期的に三音ならしてくれんか? 色々と仕様に合って無いんだよななんか
もったりモーションと脚の遅さが昨今の元気なモンスターと合ってない
演奏弱くしたのに本体の火力がそれに見合ってない
敵の動きや操竜で慌ただしいのに効果時間を気にしなきゃいけない
旋律を重視しないといけないから好きな武器が選べない、効率悪い属性を持たないといけない ここで文句言ってる人全員が運営に要望送ってくれれば上方修正貰えるかもしれんから頼むわ 実際雪ミク笛とか氷で強いから担いでるだけで旋律ほぼ無しも同然みたいなパターン多い >>404
モンスターライドのときにも言われてたな
乗りながら吹けって 言われてみれば音撒き散らしながらの
騒竜は暴走族で草 火力は低くていいから味方へのバフをもっと強化してくれ ソロ用に自分しか効果無くなるけど効果2倍になる旋律オプション追加して欲しい 火力も無ェ 尻尾切れ無ェ 抜刀中それほど走れ無ェ
防壁弱ェ カウンターも無ェ 気炎の旋律ぐーるぐる もっとグルグルしたいから気炎の条件もっと緩くしてくれ 他の武器がカウンターとかやってる中ノソノソ歩いてコロコロ転がるぞ つうか気炎の効果時間も短すぎるよな
攻撃旋律格差なくしたいなら1分とかでもいいわ 気炎強化は欲しいよな
効果時間を40秒に伸ばすかもっと溜まりやすくするか 4からの復帰勢なんだけど、今作の笛ってなんでそんなに叩かれてるの?
4からのにくらべたらだいぶ楽でいろいろやれること増えていい調整にしか感じないのだが >>424
俺はゲージのクールタイムさえ無くしてくれればそれでいいや これから今作で強化されることあるのか?
散々言われてるけど移動速度くらいならデータいじれたりするのかな メルゼナ笛とルナガロ笛使ってみたら快適すぎて草
もう竜と氷通らないヤツと戦いたくない 以前の移動速度を知らんのだが今作の泡やられくらいはあったの? >>435
笛は弱体化されても唯一無二な能力ある時点で他の不遇武器よりは恵まれてるから… なんでいくら怪異クエストやってもメルゼナ武器の強化ができないんやと思ってたけどこれもしかしてキー素材別…? 響打のあとスラアクの飛翔竜剣みたいに突進できるようにしてくれい 殴り続けられるなら火力はあるはずだからソロなら音の障壁と相性よさそうなのに被ダメ軽減がないばかりに 音の妨害のせいで台無しになってる笛チラホラあるよな 火力低いっていうけど壁殴り性能自体は言うほど悪くないんだよな
ゴミみたいに短い気炎と響打のせいで最大火力出せる時間が少ないのと足遅いしカウンターないしリーチも短くなったせいで攻撃チャンスがない
つまり過去の大剣やチャアクなんかでありがちだった訓練所で数値だけ見て鼻くそほじって作業したようなクソ調整が今度は笛に来た感じ 大バックジャンプのひびきだもそうだが
チンだも出す前に何故か背後にのけぞって構えるし、
キエンも何故かちょっと下がるからよほど密接しないとぐるぐるが当たらない
リーチがあるのが利点じゃなかったんか?おぉん? 気炎の旋律のバフはゲージ溜まってからでいいから攻撃モーションだけは常に使えるようにしてほしいな
あと響の通常演奏からも派生させて❤ めちゃくちゃちゃんと位置取りしないと響打→気炎でスカるのほんまにテストプレイしたんか疑うレベル
こんなんちょっと使えば不便というかおかしいって気がつくと思うんだけど そもそもの話攻撃旋律が軒並みの笛に入ってないのが全て悪い。
おんたま背負うか全員の頭に植え付けるかモンスターにぶっ指すかそもそも自己強化に攻撃旋律組み込め。
もしくは体験版の旋律の笛を出せ。
そこからが笛のスタートラインだ。
結局攻撃旋律ぶち込んだ方がソロでもマルチでも火力高いってふざけとんか。 響打って属性のるって聞いたけど状態異常は乗らないんか…つらたん 笛はライズの時点で改善点が大量にあったのにサンブレイクで全く手つけられなかったからな おんたまを虫1にして範囲広げるか寄生型にしたら攻撃問題は解決で良いよね ゴア笛切れ味延長と継続回復があるから延長効果が活きたりしないかね さくたま1発の威力高くてロマン感じるけど麻痺スタンのダウン見てから設置しようとすると三音入れる暇ほとんど無いね…
もしかしてダウン時は響打三音繰り返してる方が総ダメ高い? >>458
ワイはダウンしたら3音→3音貯め→ふるーつ にしてるわ ばくたまは立ち回りの時に使ってる >>425
IBの笛が火力はともかく良調整だったから
無駄に長いモーションもなく
攻撃の繋ぎを自由に組み立てられてた
響音も出したいときに出せてたのにいまはご存知のとおり
クソ野郎が辻ボンに恥をかかせたときに
笛の運命は決まったな 笛使いは人数少ないから声も小さいからなあ
大剣や太刀なんか弱体化しようもんならTwitterで暴れまわるのに
幸か不幸か今回の笛弱くねって言われはじめたから同情票で強化こないかな どう遊んでも最重要技になる三音が激長モーションなのはほんとうんち
移動速度は回避距離で誤魔化せるけど根本解決してないからこの2つさえ弄ってくれれば個人的には満足かな
火力はここ最近で一番高水準だと思うけど何でそんな嘆かれてるのかよくわからん 何をどう擁護しても何かが不足になるっていうのは平均レベルが相当低いってことだぞ >>455
ここに居るお馬鹿な奴らが笛超強化!笛サイッキョ!火力もトップクラス!他武器ゴミ!ざまぁwwwとか言って散々騒いだからだろ モーションは過去作の方が確実に良かったな
好きなタイミングで後方出したい 3rdの挙動が苦手だったけど今回のなら動かせそうと思って笛また担ごうと思ったんだけど
評判良くないの?
まだ訓練所触っただけなんだけど4シリーズの太刀みたいなことになってるのかな 当たり前だけどカチカチにしたくて防御高いラスボス装備一式にしたら体力減りまくりでつらい
スキルや空スロ含めカチカチにするなら何装備がいい?
伏魔ついてるのだけ別にするとか? >>466
笛が最強だったのなんて高周衝撃波バグがあったほんの一時やんけ 4太刀みたいにカタログスペックから終わってるってより他武器が使い心地良くなる中置いてかれてるねって感じ
性能は巷で言われてる程低くはない 今出先で触れないから音の障壁の妄想してたんだけど笛4人でバフもりもりして1人障壁役3人回復旋律連打すると行けたりしないだろうか
まぁ笛フレンドいないから試せないが そもそもRISE体験版の時点で会心乗らないのと肉質無視の時点で伸び代無いって言われてたのに弱体化されてるからな 刃鱗磨き使ってる人いるかな
1でも運用できるものだろうか >>473
今回攻撃1発耐えても2発目が飛んでくるし下手するとそれだけで死ぬから厳しいと思う 刃鱗磨きは1でいいぞ
業物や達人芸と違って刃鱗は1が最も効率良いし、笛自体そこまで斬れ味消費が激しい武器では無いからね 回避距離1回避性能5中毒者なのと護石の関係で刃鱗磨き愛用者。
基本1でいいけど匠5にしても紫短すぎる蛙とかは刃鱗3まで積んでる 攻撃2発耐えるなら防蟻7にして当たり前
三音や演奏なんてやろうものならごっそり持っていかれる
それがカプコンの教え 刃鱗磨き1で大丈夫かありがとう
響演奏試そうとしたら業物と回避性能が両立しないからどうしようかと思ってたんだ しかし汚ねえよなあ
ライズ体験版では火力でます詐欺して
サンブレでは実装してない笛登場させやがって >>454
何度か同じ話出てるけど響打にも状態異常乗ってるよ。解析でもそう出てたはず
異常蓄積値が可視化できるMODとか使うと実際にゲーム内でも確認できる(できた)
ただしめちゃくちゃ低く補正かけられてるので誤差レベル
響打を維持したからって大麻異常取れる回数が1回増えるか?っていうと絶対増えない 音の防壁ついてるだけでソロ専用になるのほんとアホ臭い
デバフばら撒くサポート武器ってなんなのよ… 2〜3パンであの世行きで異様にカサカサ動く傀異クエと蟲技のゴミみたいな硬直や火力出すための儀式の長さが致命的にあってない モンスター3体に温玉+高周撃波+響打当てると数字がいっぱい出て気持ち良すぎてイキそうになる
ヤツガタキ系だと更に気持ちいい… 仮にゴネ得調整が成功したとして他武器種とか属性武器とかは比較的良調整が多い中で
笛みたいなエアプ丸出しの信じられない調整するようなスタッフ陣じゃ
今後の作品でまた移動速度下げたりゴミ旋律増やしたり繰り返しそう 皆切れ味旋律切れ味旋律って言ってるけどガンナーゲーが再加速(既に始まってるけど)するから切れ味旋律は完全にいらない子になっちゃう事忘れるなよ。 結局のところ人が渡ってくるかどうかは火力なんだよな
操作が複雑で儀式だらけのチャアクだって
強い武器があれば人が渡ってたからね
簡単操作にすれば人が寄りつくわけじゃない
アクション部分をスポイルした上に火力も寄越さないでは
いつもの1%になるのは必然
ライズ、サンブレイクの流れだと1%すらも切りかねない
笛を気に入ってたから本当に残念だわ >>483
いや解析では異常蓄積0になってたはず
でもなんか蓄積するケースがある(しかも蓄積してないと思われるケースもある)から謎だったけどmodで見られるなら
もしよかったらもうちょっと詳しく蓄積条件見てもらえない?
具体的には今分かってるのはこのレベル
・追撃による異常蓄積の補正が実際何%なのか不確定(10%が有力)
・追撃でエフェクト出ても蓄積していなそうなことがあるが条件が謎(追撃発生元が音波だとしないように見える、ただ右ぶんからでも蓄積していなそうなことがある)
謎すぎてむしろ蓄積するのがバグまである 切れ味旋律そんな評価高かったんだ
火力盛り着て回復ばっかしてる近接が多いから防御とか耐性吹けるのしか担いでなかったわ 他の近接武器も使ってるが基本切れ味ケアを考えたスキル構成にするから切れ味旋律は別になくてもいいかなと思ってしまうな データだと異常補正値0だったし多分バグだと予想
まぁあっても誤差レベルだけどCAPCOMだしユーザー側有利な仕様と見て速攻で修正しそう
それでクソアフィとエアプが笛弱体化wwwみたいに騒ぐところまで見える >>493
そもそもこのままの微妙な笛の性能だと騒がれるレベルがチー牛の生活での発声レベルに小さいままやから騒ぎすらおきんぞ 固定でやるとかじゃなきゃ火力より生存重視の旋律吹いたほうが全体のDPS上がってる気がする
装備整ってない奴が多い今は特に >>489
火力だけじゃないよ
誰かが渡るかどうかは何か一芸があるかどうかなんだ
火力で渡る人も多いけど、例えばボタン押すだけで良い脳停止ライト、ゾンビ装備、乱舞厨、フルクシャおにぎり、フルゴア、ラオート、オートガードモロコシ、カジカのダンキューetc
飛び抜けて簡単だったり「気持ち良い〜!」が出来る一芸に飛びついてるわけ。
珍しい例だとワールドのベヒーモスで一才攻撃しない迷惑片手剣が大量発生したりもした(当時のクエとしては極めて難しかった上に、狙われてない人はヒーラーをしましょうとかいう解説を文字面だけ鵜呑みにしちゃった馬鹿が大量に居た)
つまり狩猟笛はね、何も無いんだよ
何も芸が無いから誰も渡らない
火力も無い、爆発力も無い、操作が気持ち良くもない、補助が強くも無い、
冗談抜きに何もないの。 >>496
聞いてると涙が出るくらいぐうの音も出ない 火力どうたらというが響打発動中の火力は言うほど低くない
アグレッシブに動くMRモンスターに対してこっちの移動速度とリーチは落とされてるせいでなーんにも差し込めなくて30秒しかない響打の時間があっという間に終わる
修正してほしい要素15個くらいあるけどどうせ全部は無理だし最小限の仕事しかしないなら響打の時間倍にして移動速度をibに戻してくれ ライズ以降、回復系の旋律が大安売りされたし、
ライズでも回復特化構成はそこそこ人気あったっけな
サンブレイクは全体的に敵火力上がってるから、とても間に合う様なもんじゃないが
シールド散弾ヘビィとかランスとか、防いだ上ででもかなり削られるから、
その辺の回復には効くのかね 素早いモンスに笛が必死こいてコロリンして追いついてもようやく右ぶんや後方一発なんだよね
その間に他の武器は追いついてもっと痛い攻撃してるわけ
ハンマーだったらキープスウェイからの溜め3、片手だったらバンプからの水平旋くらいやってる なんなら三音のヒット音で肝心のメロディも聞こえないので本当に何も無い。音が鳴らない。笛ですらない。 >>356
笛の元々の使用率見てみろよ
他にもガンランスとかの使用率低い武器の現状見たら分かるだろ
使用率低いから適当な調整されるんだよ ついでに攻撃旋律がなきゃ笛じゃねえからな。
狩猟笛が狩猟笛足らしめてる攻撃旋律をなくすかすべての笛でふけるようにしてくれないとただのおもちゃ。 気炎でいい感じに調整出来たモノに頑なに攻撃旋律なんて実装するから不幸が加速してる 切れ味がガンナーによって死にステになっても氷狼には何故か弓サポ効果付いてるから平気だろ フルーツの無限の後隙無くすのと移動速度返してくれさえすればまあなんでもいいかな... フルーツの硬直長すぎて回避出るまでにカップラーメンできるわ 全部の笛で攻撃旋律ふけれるようにすれば全て解決やぞ。
Fモンスターも実装したしついでに笛だけ極の型笛も出してくれ。 響打維持した属性笛がメインになってZLとAで出る蟲技ほんまに使わなくなった
さくたまを睡眠爆破でごく稀に使うくらいで全部蟲技枠の無駄すぎる 響モードで
赤,緑(後方)→位置調整→青,演奏→響打→三音
を延々と繰り返してるけどもっと良いコンボある? というか攻撃旋律いらんわ
10年くらい前から言われてるしライズで攻撃大廃止で旋律格差少なくして「お?」みたいに思わせといてなんで先っちょだけ!先っちょだけだから!みたいな感じにおんたまに乗せるのか 楽して狩れないが楽しく狩れるから使ってたけどSBは楽しくない
P3から一筋だったが武器渡りしようか悩んでる おんたまも中途半端な仕様だもんな
攻撃旋律からの解放かと思いきやあまりにも取り回しが悪くて
SBでおんたま強化されると思ってたのになぁ 笛はPTメンバーの喜びの声を直に聞けるからな。
たとえ回復しようと被ダメージが減ろうと切れ味が回復してようが相手からはフーン程度に終わるけど
攻撃旋律だけはウォオオパワーってすげえええええって一番声のでかい喜びが聞けるからな。
逆に攻撃旋律を廃止したらただの劣化ハンマーになる未来しか見えんわ。
回復も粉塵でいいし、旋律効果前提で装備組んでる武器なんて一つも無いし、抜群に有利になる効果の旋律があるわけでもないしな。 Fのスキル見てたらこんな複合スキルあったんかよ
【奏帝】
超高級耳栓発動
攻撃力1.2倍
弾かれ無効
演奏の効果が確定するタイミングが早くなる
演奏の効果が確定するタイミングが早くなる
カプンコ側も強いスキルの組み合わせここまで理解してるんなら笛の調整もどうにかできただろ >>519
最終的に自己強化吹かずに攻撃大(全笛桜音符使用で演奏可能)とその他旋律だけ吹いて戦ってたで。移動速度も抜刀ダッシュあるしな。
ダッシュからのぶん回しが強くて立ち回りもしやすいし相手の肉質ダウン、属性肉質ダウン、逃亡禁止を選んでデバフ付けたりでスゲー楽しかったよ。
なお火力はお察し。 打点高くてリーチ長くて敵のスピードが今の半分くらいでずっと演奏行動してられたP2Gまでが笛の全盛期だよ
P3以降の笛はうんこ >>500
言うほどに低いぞ
攻撃7連撃3属性強化5(後はその武器の必須スキル)の条件で同じ属性の最終強化使って
スラアクにも双剣にも片手にも太刀にもDPSで負けた
認めたくないから実戦で慣れてるレイアで何度も戦って平均タイムで比べたけど
使用回数2000超えてる笛使っても使用回数100以下の武器で何度か超えるタイムが出て泣いた
そもそも響打とかいう虫消費30秒バフを強要されても言うほど低くないって時点でおかしいんだよ アンケとカプコンとこから意見おくったけど碌に目通してないんだろうな 喜びの声を聞いた事って無いなぁ…野良で話しかけられる事自体がレア過ぎる
身内だと、もう居るのが当たり前になってしまってる所あるし >>519
そもそもカプコン本社は大阪でカプコンオンラインのF作ってるとこは東京だしノウハウ共有されてるんかも謎やろ
もしちゃんとFと本家で共有されてたならスラアクFとかいう完成度高いもんをFに実装してるのに
その当時本家は未だスラアクが迷走しまくってるなんていうダサい状況にはなってなかったやろうし 問題点多すぎてエアプ開発じゃどうやっても把握と改善は無理だろうし
Wの自己強化に攻撃力1.15倍付与みたいな雑調整で終わりそうな未来しか見えなくて既に絶望してる
なんでこうなっちまったんだ 気炎の旋律のバフはゲージ溜まってからでいいから攻撃モーションだけは常に使えるようにしてほしいな
あと響の通常演奏からも派生させて❤ 攻撃アップ吹けるのに攻撃力高いのはバランス悪いじゃないですか
おんたまで全部の笛で攻撃アップ簡単に吹けたら攻撃アップ笛要らないじゃないですか
のダブスタするくらいなら
おんたまを使いやすくして攻撃アップ旋律なんて悲しみを産むもん消しちまえと言われるのも仕方ない IBの演奏が楽しかったっていうのも分かるんですけど
ライズの演奏攻撃だけで自己強化できるのは素晴らしい改良だったと思うんですよ あ、ポジれる要素あったわ
気絶無効が超強いからユキミクとかナルハタみたいな強い属性笛に付いてるのは嬉しい >>528
おんたまが今の響打みたいなバフで使えるようなシロモノならよかったのにな
腐った温泉卵置いてクソ狭範囲に追撃だして震打か地雷おんたまを諦めろってゴミすぎて頭おかしなるで。 >>529
それはそう
というかモンスター動きまくる今作だっなおさら演奏の仕様はライズ式の方がいい
ibに戻してくれという意見もあるけど足止めて特大隙晒して演奏は無理 >>530
気絶無効旋律って優秀なの?
大体みんな自分で付けてるから腐ってるイメージしかない
ゼクス頭の呪いで勝手に付いてくるしな 属性装備作ろうと思うんだけど属性強化組み込むのは当然として
雷笛使うなら風雷つけるとか火笛使うなら炎鱗つけるとか使い分けたほうがいいよな
防具の組み合わせ考えるの大変だ >>533
野良でやってると付けてない奴が山のようにいる
まだ必須だと広まりきってないのかもしれんがibですら体力盛ってない奴があまりも多かった辺り生存系はなきゃ論外だと広まっても多分付けない奴多そう もしかしてだけど笛はスキルの自由度高いを間に受けて合気あるから笛はカウンター系なくても大丈夫だよね!とか思ってないだろうな… >>490
そもそも響打で状態異常蓄積あるっていうのは海外解析見た人がこのスレで言ってたのを見た記憶があるんだが……
いつ見たかは思い出せないし過去ログ漁れる奴は漁ってもろて
まぁとりあえず軽く検証してきた
結論は
・響打に状態異常蓄積は「ある」
・打撃由来の響打でも衝撃波由来の響打でもエフェクトは出るし、エフェクトが出てるときは実際蓄積もある
・その蓄積値は1
マジンノオカリナに毒強化3積んで属性旋律かけたやつ(毒71)とコルノピオンT(麻痺10)で検証したけど
いずれも響打による蓄積値は「1」以外確認できなかった
つまり補正率は高くとも2.8%未満
まぁここまでくると補正値じゃなくて固定値で1なのかもしれんけど まあそもそも傀異個体の爆発受けて気絶しちゃうから気絶耐性必須!ってのもおかしな話やけどな。
絶対にあたらない事はないかもしれないけど予備動作デカイのが多いからそこまで困らんし必須ってほどじゃないと思う。
野良は知らん。勝手に好きにやってろ感。 とりま検証乙
まぁそういうこったって感じよね
気絶は自力回復手段ほぼないから必須
といいたいけどそのへんの層ってまだ防御も低いからいいの2連で食らえばおわるのでいらんともいえる そんなに連続で攻撃食らう人も中々稀だし、体力減った人いたら粉塵撒けば解決するから必須って程でも...... 発売後のライズってアプデで武器の強化や弱体化が入ったことあった?
ならまだ期待できるんだが カイイカだと気絶=死だしエチケットみたいなもんだろ付けてなきゃ警戒される俺もちょっと身構えるかな
粉塵巻こうがカイイカだと回復量貫通してぶち殺される時も珍しくないしね 雑魚ハンだが、滅多に食らわないバーストのために気絶耐性付けるくらいなら、
その分満足感で回復がぶ飲みやら砥石やらで普段の死ぬ確率減らした方がいい気がして外した ヒノエはテオ笛って有能なもん貰えてんのにミノトは何故マキヒコ笛なのか…
被り避けるにしても他にあっただろ バースト当たらないってだけでベテランだから誇っていい カウンターがないってことは笛の立ち回りの楽しさを開発が分かってそうな気がするんだけどなあ
どういう動きを想定して調整したのか
回避をこんなに使わなきゃいけないのは絶対おかしいだろ
見栄えも悪いし気持ちよくない >>538
固定値で1なんて設計上不自然だけど
補正値で3%未満っていう、実際はゲームに一切影響しない数値がわざわざ設定されてるのも不自然じゃね?
わざわざ検証した結果モヤるとはこれいかに
まぁどっちみち結果は1なんだから気にしてもしゃあないが
なお左ぶんと演奏攻撃の挙動しか確認してないので
なんかモーションによって例外が発生するとかは知らん
>>490のいうエフェクト出てるのに蓄積ないことがある問題は、蓄積値1が秒で揮発するからその見落としだと思いたい 攻撃旋律の無い笛は使われない
砲撃レベルが最大じゃないガンランスは使われない
…本当に笛とガンスの調整どうなってるの?こんなん昔からずっっっっと言われ続けてることなのに
笛なら攻撃旋律を無くすor無くした上で自己強化に仲間の攻撃力を強化する効果を付ければ良いだけの話しだし
ガンランスなら砲撃レベルとかいうシステムを削除して砲撃の威力を武器攻撃力依存にすれば良いだけの話じゃないの? >>547
おんたまさくたまの2つ揃えてくる辺り開発に笛好きはいないな、明らかに変だと気づくはず 弓も溜め4ゴミなの毎回大量にあるけどずっと人気武器だし結局強けりゃ雑調整でも人は集まる >>537
ありがとう!
解析で蓄積あるって言ってる人が居たならその人の勘違いじゃないかな、最新の解析はwikiからも参考元としてリンク貼ってあるけど異常蓄積倍率は0よ
固定値で「1になる」なら倍率の方は0にしておいて1を足すか代入する処理だろうから謎は解ける
蓄積されてなさそうに思える、っていうケースもまさか蓄積1だとは思ってないから時間減衰に打ち消されたのをそう勘違いしたっぽいね
それにしても1って・・・ ほんとうなら攻撃力高いガンスは付きで戦えて低いガンスは高い砲撃lvで戦えるのが理想なんだけどな モロコシみたいなのは攻撃力クッソ高くして斬れ味を黄色固定とかにすりゃいいしな >>556
砲撃は黄色以上なら一律やで
橙で0.75倍、赤は本来撃てなくなるが無理矢理撃っても0.5倍だっけ スラアクとチャアクは触ったことないけど過去に騒がれてたビン格差問題は今はマシになったのかな?
ともかく武器バランスほんま真面目に頑張ってほしいわ…(´・ω・`) スラアクはかなりビン格差なくなってて、強撃、強属性、減気どれも使い分けができるようになった
変わりに百竜スロット格差が出てきたけれど…… マガドの鬼火スラビなら解除できるけど響打解除できなくない?見間違い?
蟲使った移動なら解除できるっていうルールじゃなかったっけ… >>559
百竜スロの格差は下手したら全ての武器で産まれてるやもだがスラアク更に酷いのか…
笛も2スロ無いと大音量付けられなくてマルチでめっちゃ不便だ 傀異化体力調整でやっぱ声がデカいと修正されるんだなというのと同時に
圧倒的に分母が少ない笛の調整がなんか絶望的だなって思えてきたわ
ゴネないと調整すら出来ないんだなほんと・・・ 897 :名も無きハンターHR774 [sage] :2022/07/08(金) 19:30:53.40 ID:N4Pdy545
製品版メルゼナTA
MR★5月光染めし紅(Crimson moonlight)
2'46 弓
3'08 ヘビィ
3'21 太刀(火事場)
3'24 笛(犬)←new
3'31 大剣
3'40 チャアク
3'52 片手←new
3'52 ライト(火事場)
3'56 スラアク←new
4'26 ガンス(火事場) ←new
4'44 ランス(火事場)←new
4'55 双剣←new
4'56 操虫棍
5'00 ハンマー
笛が犬に寄生して3分台
調整ってぶっ壊れ武器にしてってお願いすること? 体力調整が上がるのか下がるのかも分からん
あれそんな言われてたのか 犬つえー
3分台だしたTA勢どんな構成の犬使ってるんだろうな
丸パクリしたいわ >>509
フルーツは溜めができるとかだとまだよかったね
溜め1はいまぐらいのダメで撃った後コロリンキャンセル可
溜め3は大ダメージを狙えるけど硬直も被ダメも倍とかさ
実用性もロマンもないのがキツいわ まあたしかに仲間を強化する武器だから
ソロ時の心強い仲間であるオトモガルクを強くして頑張ってもらうのはスジが通ってるかも 犬と相性は技のボタン配置によるから武器種によっては大して強くない
笛は配置的に犬との相性は最高クラスにいい 振り下ろしで特殊攻撃使うから本当に相性がいい
ライズのときそこらへんの検証してたからわかるけど確かガンスも相性がいいはず スロ2に空棲よりオトモ采配とかこれもう分かんねえな…
おかげで百竜スロ1笛担ぐ勇気が出た 雑魚ハンだから全く参考にならんけど
ボウガン犬1匹で2回麻痺取ってるのえぐいな試してみるか 笛メルゼナの奴バルファルク笛にフルラスボスだね
スキルは
龍強化5、逆恨み5、攻撃4、鬼火4、死活4、弱点3、連撃3、伏魔3、属性会心2、超会心1、笛
犬強化しまくってぶん殴り 犬ヤバそうやな
オトモスレ見てみたらライズから全くの別構成になってて驚いた
しかし今でこれだけ貢献してくれるなら、Lv99解禁されたらさらに凄いことになりそう >>580
他のモンスターに対しても基本は同じボタン押すしそうなれば属性変えればいいだけじゃない?
龍属性強化は全部装飾品で盛ってるし 斬れ味ケアが必要な笛だとスキル構成も結構変わるけど、でも戦い方自体は同じでいけるね
全属性笛作らなきゃ 今はコレクト猫でぶんどりがブームだけど攻略終わって装備作り終わったヤツが増えてきたらガンナー犬の時代が来るのか? てか属性通る敵なら
ラスボス笛(攻撃、切れ味上)よりバルファルクなんか あんま持ち上げるとまたライズ体験版みたいになるぞ
褒めるなら京言葉みたいにディスり風褒め言葉を使うんだ おんたま
一個しか置けない
動かない
演奏にしか反応しない
よわい
犬
二匹使える
動く
ボタン入力に反応する
つよい
理想のおんたまの正体が犬だったってオチか? >>587
クイツキガマの多重ヒット利用してるから属性優位なんじゃないかな 犬2匹でおんたまを作れば翔虫の問題も解消されて一石二鳥 素人質問だけど犬タイムアタックのやつフルラスボス防具な理由がわからない
なんかスキルの強化がオトモに乗ったりする? >>587
攻撃40劣ってるのは痛いけど、一応会心は旋律込みで40勝ってるからな
白→紫で5%くらいしか物理火力上がらないし、バルクは斬れ味ケアスキルが不要ってのも大きい
ガルクの会心も上げてやれるのも何気に重要なんやろね 名前赤くして熱心にネガキャンしてたエアプっぽいのがぱったりレスしなくなったけどやっぱアレTAスレから出張してきてた煽りカスだったのか?
ああいう面倒なガイジが居着くしある程度つよい方がいいと思いましたまる TA動画ライズ笛とは180度違って(オトモを活かすという意味では同じだが)面白いな
震打ぶんぶんしたかったから翔蟲ネコ連れてたけどガルク欲しくなってきたわ まさか翔蟲使いが不要になる日が来ると思ってなかったからそれ以外の護石ほとんど捨てててつらい
今の笛的には連撃付きで合計スロが多いのが当たりだろうか >>595
オトモのためというよりバルク笛と対メルゼナだからって方がしっくりくる
響打を多用して食らい避けし、赤体力で逆恨みバフのっけて、疾替え回復で納刀せずに回復しながら強化する
常に攻撃し続ける構成にしてるから犬が常に火力出せる >>592
>>596
なるほどなあ
ぶんどり猫しか考えてなかったけど育ててみる
ありがと >>600
砲撃切れ味の発言からしてガンスもエアプっぽいけど何使ってるんだろうな
もしかしたらモンハン自体持ってなかったりして 響命とか連撃とか転覆を1ずつぐちゃぐちゃにつけてまわるのがパット見よさそうにみえるけど実際どうなんだろな 新火力スキル群はLv1だけ積むのが効率良いけど、連撃はともかくその他をLv1ずつ盛っていくと管理が大変な気はしてる 犬が強いのはいいけど厳選面倒くせえんだよな…
スキルも弄らせろ 自分強化に攻撃アップつければいいだけなんだよねそもそも 試しにちょっと犬2匹装備揃えて百竜采配だけ作って連れてったら明らかに早く終わってこりゃつええわ
特にソロはコレクト2匹に比べて革命的に早い
>>609
ライズからスキル付け替えできるようになったよ サポート行動だけかと思ったらスキルの方もあったのか
気付かんかったわ… とりあえず流行りのガルクは麻痺武器持たせて、猛速と鉄蟲つけて、攻撃、遠隔つければええの? 鉄蟲遠隔ガルクは使ってたけどサポート優先は目から鱗というかそれ効果あるんだ…ってなった… オトモはサンブレから完全に全スキル付け替え可能になった、伝授元が必要ではあるけど
詳しいことはオトモスレやオトモwikiにいくといい、ほんま参考になる クシャルのクエに野良で参加したらすごい勢いで味方がバタバタ死んでいく
何度も失敗する中で笛に出会ったけど味方をどんどん音で回復させてクリアに導いてた
火力ばっかり注目されるけど介護能力は随一じゃない? 火力低くてヘイト稼ぎにくいから演奏でサポートしやすい…ってコト!?
割とあり得そうな気がしてきた 火力ガーとか言われるけど激ラー笛がマルチで1番活躍してるわマジ
犬と併用や とはいえオトモで火力稼ぐのはサポート武器として割といい感じじゃね? まあ他にはできんことやってるわけだし
パラドーラみたいな脳筋路線もいいけど突き詰めれば笛だし 火:(犬)
水:(犬)
氷:(犬)
雷:(犬)
龍:(犬) 犬ってあるけど他の武器も別にオトモ同伴やないん?違うの? (犬)ええな
開幕秒で操竜取れるからスタンまでがスムーズ 正直仲間にも旋律効果がかかるわけだし、笛エアプでも使える・使えない旋律位わかると思うんだけど、開発は切れ味延長スキル効果が着いたら喜んで武器研ぐのかね?
それと、もしこのまま笛が調整されずに、人気が無いので次回作からは産廃になることってあるかな?どうせ非難する人も1%未満だし売り上げにそんなに影響ないだろみたいな。 笛(犬)はニャンターならぬワンターとしてエントリーされそう 笛(犬)が早いなら、もしかして今回はマルチでも笛でのサポート役強いのか・・・?今までは笛でサポートするくらいなら別武器入れて火力上げた方がいいって風潮だったけどどうなんかね つまり攻撃大吹ける笛がやっぱり大正義ってことか!? 同でもいい時はヒノエミノトで演奏会してるんだけど盟友って尻尾切ってくれる?
切ってくれるなら連れてこうかなと思ってる 前まで歩いて避けれてた攻撃をわざわざ回避距離つんでコロコロすんのマジで馬鹿馬鹿しいなこれ >>635
使ってみたけど微妙、正直魅せプ用スキル >>637
盟友はプレイヤーの1割くらいの火力があるかどうかってところらしいね
尻尾切るのは多分無理じゃないかな 雷はオウガでいいのか?
もしくはフルフルか金玉か
ラージャンは切れ味が微妙 >>641
そんなんじゃあロアルとかのすらあやしいなぁ
さすがに斬れるまで遠くで見てるのもなんだし
下手すりゃ犬猫の方が期待できるまであるのか 頭カチカチの金銀を響打でシバくの楽しみすぎるな
もっと肉質カチカチの笛接待モンスくれ お犬様特化ビルドは攻撃と属性強化が両方必要なのかな 興が乗って笛wikiの攻撃モーション画像を追加してしまった
寝なければ 伏魔装備できたから初めて使ってみたけど想像以上に体力持ってかれるなこれ...体力管理大変すぎる ボルボロス亜種のスーパー突進好きだったから帰ってきて欲しい >>635
片手やってると昇竜の合間に合気挟む感じで捌きながらダメージもとれるから強いと感じるけど
笛だと合気で虫が帰ってきたからってさくたまやふるうつが隙デカすぎて雑には使えないし……
ガンスのリバースみたいに合気バクステ分の距離を即詰めつつ短時間でダメージに繋げられるような行動も笛にはないし
回避と響打受けで立ち回るのに比べてスキル積むだけの利点があるか?っていうと怪しいと思ってる オトモガルクと言うか、
遠隔傾向鉄蟲猟犬具特化ガルク自体は、割とどの武器でもタイム短縮が狙えるくらいの優秀構成なんだが、
笛ならバフを掛けれるのは勿論、
指示に使うボタンが笛にとって都合の良い行動ってのは、噛み合い方として美味すぎる AとR押すだけの単純作業で1セット1000出たらそりゃ他の武器は追いつくの厳しいわ さっきモンスが寝て何も意思疎通せずに皆が大樽設置して俺がさくたまで起爆したんだけど野良で初めて連携出来たからくっそ気持ちよかったわ 自分も合気試したがあれは敵に張り付きたい場合の物
タイミングもシビアだし、合気成功後は距離を取ってしまい
手としてスラビを積むしかない
直ぐに回避と距離全積みに戻ったね 犬使ってみたら確かに早いけど報酬少ないから損した気分になるな 素材欲しい相手には猫、そうでないなら犬でいいのでは
とりあえずコレクト二匹と犬二匹厳選しとけば一生使えるからやらない手はない
サポート技変更やらスキル伝授やらで死ぬほど簡単になったしすぐ終わるぞ 笛4人なら戦う距離が近いから大音量外して采配付けれるし全員の(犬)に4人分の気炎計80秒を渡せるということ…
これでおもっくそタフなカイイカ相手にどれほどのタイムが出せるのか興味があるけどそも笛4人なんて状況がまず野良で起こらんのよな…(´・ω・`) コレクトオトモ枠は1匹いればそれ以上増えないから2匹はいらんぞ
2匹目は火力用の犬かボマーファイトでいい 昨日から笛始めたんだけど立ち回り的には三音取っておいて響打維持して震打当てまくる感じ? >>662
響打維持して振り下ろし演奏しながらチャンス来たら三音(あれば+気炎)する感じ
属性武器の場合震打は正直そんなに重要じゃなくなってる >>614
無敵回避技ならたしかスラアク様のワイヤーステップで発動した気がする。
充填珠という技あげるから、代わりにワイヤーステップと交換して欲しいね。 >>662
震打はMRだと中々当てられないから炸裂音珠派になった
それ以外は同じように立ち回ってるよ 響打あってから、蹴り上げ柄振り下ろしの方がDPS高いと思うけど
演奏ループよりも低いのか? 特殊マガドの固有スキル調べたらこんな感じなのか
属性はLv3ならすごいけどとんでも耐性マイナスとさすがに部位の枠的に無理でLv1じゃ微妙というか鋼殻とか炎鱗とかでOK
一方物理はLv1ならかなりのコスパに見えるな
赤
Lv1 攻撃+15 防御-50
Lv2 攻撃+25 防御-75
Lv3 攻撃+35 防御-100
青
Lv1 属性*1.05 耐性-10
Lv2 属性*1.1 耐性-25
Lv3 属性*1.2 耐性-50 >>666
計算したわけじゃないからDPSについてはわからんけど、
実際に運用すると切れ味の減りがネックになるんちゃうかな
切れ味回復吹いてる状況でもよっぽど長くないといけない気がするわ
まぁそもそも振り下ろし演奏ループとの所要時間差まで出さないといけなくなっちゃうだろうけど >>663
属性の場合は震打に虫使うより響打に虫意識する感じか
>>665
あの球当てる方が難しくない? ダウンしたクシャの頭にフルーツ外すこと稀によくあるから… ダウンの締めにフルーツして何度あたま上げで躱されたことか >>672
奏だとダウン終了手前に珠出して振り下ろし演奏×2で起爆できるからそこそこあたる
まあ震打みたいに細かく差し込めるものではないけど普段は属性響打で十分稼げる ぶっちゃけ犬よりもクイツキガマが強いだけなんだよね 采配珠つけて、犬2頭に攻撃バフかけながら超火力出すというコンセプトが良いね 放置しすぎて全く犬の知識がない
わかりやすい解説とかスキル構成あったら教えておくれ若しくは動画を 振り下ろしループでかさくるくるまわしてつよい
ボウガンはよくわかんね オトモハンターが(犬)になって帰ってきたと聞いて
オトモ含めた自身以外の要素も加味して総合的な強さがあるって実に笛らしいよね
だからって笛本体の快適さを削っていいわけではないが
とりあえず移動速度返せ >>683
オトモスレでオトモwikiを見なされ
まぁざっくりいうと麻痺武器装備して鉄蟲猟犬具セットして遠隔優先と遠隔強化つけてぶっぱなし続ける形にする
火力出しながらスタンと操竜と麻痺をとってくれるって寸法よ 仲間を強化して強くなるなんて笛らしくて良いじゃん
笛にしか出来ない事してるんだし 開発の人そこまで考えてないと思うよ(適当)
まあ何にせよ折角強いんだしありがたく使わせてもらおう 結局笛でなくて犬の方が評価されてるの草なんだ
犬に特殊攻撃指示するためだけにあんなでかい武器持つ必要ある? 普通の犬の3倍はある体格の生物なんだから武器だって巨大で良いだろ まぁでも全ての笛に百竜装飾品の采配珠付けられるのは有難い
犬がこんなに強くなるのならハンターさん達をバフすればそれ以上に強くなるのでは!? >>667
物理のレベル1なら防御笛でデメリット相殺できるね
属性控えめすぎんか… >>688
wikiあんのか
わかりやすい解説も含めてありがとうございます😊 これだけ犬の火力に頼ると炎だけ攻撃UP付いてないのが悲しい 火属性武器のことならジャナフが攻撃と回復小旋律で優等生だと思う
氷はおんたま置くんだよ! オルドマギナHHの読み方ってなんだ?
ハンターホルン?ハンターハンター?ふたりえっち? ハンティングホルン
ヘビィがHBだったから英名での略し方からとってると思われ 響打バフってジェスチャーのシャドーボクシングにも乗るんだな、これでなんか悪い事出来ないか 遠隔ガルク強いって言われてるから使ってみたら、ホントに強すぎて笑った 遠隔ガルク毒武器にしてたけど笛の減気やスタンと合せてさらに拘束できる麻痺武器の方が良いのかな お前ら勘違いすんなよ犬は普通に強いけどtaが馬鹿早いのはクイツキガマ原因だぞ 流石に体験版からのナーフを経験するとナーフ除けの動きが洗練されているな… 切れ味関係全部不要ではあるけどね
攻撃4止めとか鬼火4とか、全く自分じゃ思いつかん
連撃振り下ろしと蹴り上げまで使ってるし 属性強武器×属性強化×攻撃会心強化
を同時に実現してるから早いってのもあるから
他の属性武器使う場合だとタイム落ちるだろうね 壁殴り性能は十分だし本体殴りの意外禁止とかなっても中堅ぐらいのタイムは出そう
チャート組むレベルじゃないと響打付きフルコンボかませる機会がなかなか無いってだけで 龍属性51とはいえ攻撃力がたった280で切れ味も紫出ないんじゃ駄目だろこれ…と初見に思ってたバル笛
火力UP旋律×3と響打の存在は大きかったんだな ソロガルクにしろPTにしろ
やっぱ攻撃大と属性や会心旋律は偉大なんだな
氷だけは攻撃大吹ける笛追加してほしいけど
今のとこ追加モンス的にむりかなあ
カーナこないかなくるとしても流石にネル先か バルク笛が筆頭扱いとしたら次点はラスボス激ラーぐらいか?
どれも匠無しでも割といけそうだな 氷は雪ミクのおかげで救われてるけどきれあじきつすぎ メイン武器一通り揃えたんで気分転換に笛握りたいんだけどなんか入門用にいい一本ない? とりあえず一本触ってみたいってだけならラスボス笛かテオ笛でいいんじゃね
両方とも旋律優秀だしソロでもマルチでもイケる性能してる
テオ笛は斬れ味に補強必要だけど オトモ破壊王つけるとガルグが割と尻尾切ってくれるから笛使いでも助かるな
でも天麟集めは相変わらずつれぇ 水はミツネもヨツワもドロスも有能だと思っている(カニは作ってないから知らない)
関係ないけど攻撃旋律を攻撃大と呼び続けてる人が気になるこの頃 まあ今までが攻撃大や攻撃特大だったからつい言っちゃうのは仕方ない
ルーンをソウルって言ったり聖杯瓶をエスト瓶って言っちゃうようなものさ(別ゲー) ヒノミノと一緒に笛握ってクエスト攻略するの楽しい
盟勇怨嗟マガドも話題の遠距離ガルクと響打三音でゴリ押しクリアできるから楽だわ サンブレイクで笛始めたばかりなんだが、攻撃up旋律は音玉からの共鳴で全笛が持っているのと同意だと思うのだけど、それでも通常旋律で攻撃up必要なん?
攻撃以外で有効な旋律持ってる他の笛の方が良い気がするのだけれども なんか攻撃当たる度回復することあるんだけどなに?
そういうスキル装備してないんだけど >>741
vsメルゼナ vsカイイカ
他人の猫が秘伝ヨツバ鳥を発動した
…のいずれかの状況だったんじゃないかな? おんたまは時間と虫のリソース食うのと大音量演奏ないと範囲外になりがちなので自前の攻撃旋律が楽なのは間違いない
でも好きな笛担いで必要ならおんたまも使うのが楽しいよ >>740
理論上はそうなんだけど、おんたまの使い勝手がとにかく悪い
響打バフがあまりに短く維持が難しいのもあって、それこそ攻撃以外でも
スタミナ消費軽減とかの旋律を持たされるくらいなら、攻撃旋律もちで
おんたま使わなくてもいい笛ですよって方が使い勝手がいい >>740
そう思うなら是非使ってみてくれ
実際に使って温玉の方が合うって人も少なからずいるみたいだし 4人PTにおける攻撃UPは大正義なんで、
4人揃ってるなら迷いなく共鳴音珠を使う。メリットが大き過ぎる
ソロだとまず使わない、ペアでもちょっと使用を迷う いちいち変なトロくさい動作するのやめてほしいんだよね
設置球にしても響打にしてもその場でササっと黙ってコンパクトなアクションで発動しろよ 笛
よっこいしょーあよっこいしょー
どっこらせーのうんとこしょー
チャンスが来たからよいしょぉっっととはぁぁぁぁぁぁそぉぉれい
他
ビュン!シュッ!サッ!ガチャン!ズバン! 温玉消えるの早すぎるんや
消えるときも自己主張しないですっと消えるからなぁ
消えるときにスーパーノヴァくらい撃ってくれ >>744
>>746
あざっす
かいいか戦でした >>754
100ダメ固定とかでも良いからさくたまみたいにわかりやすく消えて欲しいな >>736
ギザザミ笛は業物なし匠1で紫出して白20使い切ってから延長吹いて研磨術鋭の空色ゲージ(仮)30で殴る用かなあ
斬れ味延長2回分の80秒で伸びた紫20は使い切れるだろうし後は延長を更新しないで白まで使い切って以下略
空色ゲージ使わないなら匠1紫で剛刃研磨90秒の方が楽でいいけども >>757
空使うにしても剛刃2で60秒延長した方が火力出そうじゃね?
残り30秒有れば30ぐらい削れるやろの精神で
剛刃1でもいいが 設置が遅すぎる・虫消費多すぎる・効果時間短すぎる・効果範囲狭すぎる・モンスター暴れるからすぐ範囲外になる・デカすぎる・見た目も悪い 温玉のせいで攻撃旋律無しの笛は使ってて面白くないんよなあ 奏演奏のモーションもうちょっと速くしてほしいよなー
水平方向へのリーチは優秀なのに素早い相手だと逃げられる >>759
大剣のハンティングエッジみたいに
効果範囲3倍、設置モーション時間1/3、蟲消費1(12秒)、重ねがけで最大2分まで延長可能、効果時間が終了した際には派手目なエフェクトで破裂と小ダメージ
くらいのやけっぱちな調整でも欲しいくらい ちまちまやってきてやっと色々と作れそうかなという感じになってきたのだけど、参考までに諸兄の出番多め装備のスキル構成を教えていただけると嬉しいです さくたま個人的に好みでたくさん使っちゃうんだがひびうちとは相性悪いよなぁ
維持できないわ
なんというかフルーツにしてもさくたまにしても技が単品で完結してるから戦術的な組み込みが難しいんだよ
そういう点で太刀はすごく良く出来てると思う 必須スキルは気絶耐性と笛吹き
回復ない笛は血気入れて
攻撃と属性積んで災禍とか連撃とか響命とか1ずつくらいぶちこんでる 太刀は後隙が短いのがズルすぎ
円月なんて腕上げてるだけじゃん 出番多めっていうか属性毎だから均等だけど
〇属性強化5、攻撃7、連撃3、回避性能5、回避距離1、刃鱗磨き1、笛吹き名人は確定として
あとは担ぐ笛に合わせて匠X、業物X、刃鱗磨き3の切れ味ケア系と気絶無効3
火力盛りとして鋼殻or炎鱗の恩恵2、伏魔響命X+血氣X+逆恨みX
マルチなら怯み軽減1とかつけてる。 嬉しいか悲しいか
ほぼ響打でいいので蟲使いは全く必須スキルではなくなったよな 流行りのラージャン、バルファルク、ラスボス笛ように作ったけどこんなんで良いかな?ラージャン以外は業物いれてない
属性、連撃、供応、流行りをいれつもり
龍は供応なければ挑戦者かフルチャ入る
https://i.imgur.com/DNiETxK.jpg
https://i.imgur.com/8pcMfCd.jpg 刃鱗磨きかー面白いな
回避性能5使ってみて頼足るなら使ってみるか 他武器使ってた時にさくたま設置した笛がさくたま周辺から動かなくなってフフッてなった
キュリア解除は無事失敗した 何も考えず蟲スキル付けてたけど確かに響打中心なら要らないかも モーション的に被弾覚悟のときも多いから攻撃7と防御7と気絶は必須かな? 攻撃7はちょっとよく分からないコスパ的に4あれば良くねと思うけどピヨると確実に死ぬ場面は相変わらずあるので耐絶3は盛ってて損はない
防御も低い防具使うならアリだけど属性マイナス10以上があるのならそれ消した方がいい
あと一定以上なら多分加護と団子医療・加護付けた方が硬くなる 響打中心でも蟲スキルは十分有用だよ
なにも気にせず響打かわしが攻撃の手を止めずにできるし、翔蟲を拾わずにいる状況でも存分に回せるから全然ありあり >>763ですが教えてくれた諸兄ありがとうございます
笛名人と攻撃アップがあれば基本自由であるがゆえに悩んでたんだけど、被弾が多いの気になってたから回避全部盛ってみるところからはじめてみる 大剣やランスのように虫2技が軽くなることもなく、スラアクのように優秀な虫移動が来るわけでもなく、その他武器のように後隙短い虫2技が渡されることもない
ほんま何考えて笛の虫技作ってんのかな 回避系は依存度高いから距離1から積んで足りないと思ったら増やすんだ
あと性能はXXまでと違ってコスパうんこだからよっぽどスラアクみたいにワイヤー無敵増やすみたいな目的無いならいらない 笛はカウンターも回避技もないからダメージが積もってお辛い
正直爆玉とかいらんから使いやすい移動技が欲しかった、スラアクとかライトボウガンのあのワイヤー移動が欲しくてたまらん
無敵回避の無い笛には合気必須ってくらい便利 回避性能積むくらいなら俺みたく割り切って奏演奏でもええんやで
回避距離1と奏があればだいたい足りてる
まぁ奏の回避じゃ刃鱗は磨けないのだが……
マガラ族とやるときだけ距離2以上あってもいいかなとは思う 変なタンミングでスタンしたら響打から三音当てて
さくたま起爆難しい時は震打使うけど回復おっそ…って毎度思う
野良蟲切らした時は響打すらできないからなおさら思う 立ち回りきついからぶんまわし連撃試してみようかと思うんだけどこれやるなら奏のほうがいいんかな 合気Lv2だと強制バックってかなり相性悪いと思うけど、合気使ってる人ってみんなLv1なん? 響打したあと空中でポロリと落下したくないなら絶対に耐絶3はつけましょう 震打は、今までこんな技で頑張ってたんだ…と切ない気持ちになる 後ろ向きなれてるし合気は使おうと思えばなんとかなるんじゃね? >>790
左叩きつけからしか派生できないゴミ死に技だぞ >>758
匠1の紫ぶんは延長更新しなくても残るし剛刃併用のが良さげね
問題は属性値がヒキ音シ未満で防御と会心旋律ってとこだけどまあPT2本目の水属性笛なら候補にしてもいいんじゃね >>795
派生は右ぶんor左ぶんじゃないの?まぁ普段の立ち回りでは演奏コンボしかしてこなかったからちょっとでも立ち回りに刺激が加わるといいかなと思って
これやるにしても別に響でも問題なさそうだな HAで攻撃受けても気絶するの地味にクソ要素だと思う 連撃2 4-0-0が出たけど神おまベイベーだと思う 連撃2 3-1なら出た
シミュにかなり入ってくるから使えるのは間違いない
攻撃3KO2の痛風で手に入る奴はライズの頃よく入ってきた ゴリラの俺は防御スキル盛ってスラビを強引にねじ込む事にした
なお本作はスラビ使ってもよく吹き飛ばされるし挙句敵の高速化で間に合わない模様 連撃が装飾品無くて汎用性高めだしな
今は連撃おまの価値が高いのは間違いない ラスボス楽しく周回部屋
主ヘヴィ、俺笛で待ってたらヘヴィとライト来て蹴られたでござる
ナルハタタヒメ自由周回部屋ぶりだぜ😭 大音量を百竜装飾品にするのせこい
笛の音色って昔は画面内いっぱい届いてただろ >>809
大音量を前提として範囲狭められてる感するよね。
おまけに大音量2スロなのあまりにも意味不明 他の武器が大技にカウンターしてるの見ながらHAで無理やり受けて致命傷受けるの普通に泣きそう カウンターもガードも使えない武器って他はスラアクと虫棒くらい?
これらはどう立ち回ってるんだろう 今後追加モンスターでパワーインフレ起こると考えると、HAで受ける立ち回りやめた方がいい気がしてきた
激高ラージャン相手だとHAでもダメージ痛すぎ 噂の犬使ってみようと思ったんだけど行動厳選はひたすら雇用見に行くしかないのね
スキル継承?で楽になったって聞いたんだけどあれは猫だけか…… 守りもカウンターも出来ない武器って希少種なのね
一人だけ防具付けないで試合に臨んでる感あるな
>>817
ナルホドングリ9つ使う依頼を達成するとスキル継承できるようになるよ >>817
1.欲しいスキルを決める
2.それを持つ猫か犬(どちらでも可)を雇う
3.そいつらをスキルが伝授できるレベルまで上げる(スキルごとに要求レベルは異なる)
4.犬に覚えさせる
これだけだぞ >>818
>>819
あ、じゃあまだ要素開放されてないだけなのかな
ありがとう 犬使い始めてから響打維持ばかりで震打つかわなくなっちゃったけど良いのかな
属性特化の今作は3音ばかりになってしまう 属性笛ブームだったってマジか
伏魔蒼で運用してたけど朱の方がええんかね ガルク二頭とクエ行くと演奏によって猟犬に指示しながら狩猟してる感あって好き
ところで今後上方修正される可能性ってある?
Twitterアンケート出してくれたわけだし希望持っていいのかね? アプデで性能調整されたのワールドの1回だけとかだから期待してない https://youtu.be/TRlGTzlr3uU
序盤温玉活用した戦法だったので
TAとかで攻撃無い笛なら有効だったりするのね
序盤一回だけだし蟹と相性よかっただけかも知れないけど 属性特化に限らず響打主体だと翔蟲使いを抜いても大して気にならんね
あと会心いらんと思ってたけどサンブレイクで殴りが強化されたから?か会心入れたら確実に効率良くなってる
今まで会心の恩恵は少ないとか翔蟲3は必要とかあったけど根本的にスキル見直して考え方をかえた方が良いのかもね 戦闘中に2ゲージ技使って響打使えない時間が出たら結局火力落ちてるから2ゲージ技は滅多に使わない
ZLとAボタンで出る3つは死に技に片足突っ込んでるけどこの3つの中からどれかは強制で選ばなきゃいけない ヤツカダ笛期待してたのに百竜スロットの関係でライズではつけられた弱特属性が付けれなくなってるやんけ… >>826
敵がかかしだったら温玉使える典型みたいな動画で草 >>826
敵がかかしだったら温玉使える典型みたいな動画で草 さくたまは結構使える部類
操竜後やスタン転倒諸々の相手が動けない時に産んで三音すると良い感じのダメージでるわね
属性武器じゃ火力出しにくいフルーツはもう腐ったんでさようならです 笛4人PTで城砦高地13番にモンスター集めて全員で響打三音気炎やったら凄そう(小並感) >>825
攻撃上がる蒼をメインに使ってたけど属性が強いんであれば属性上がる朱をメインで使った方がいいのかなという話 ようやくMR4なって炸珠使えるようになったんたけど、皆はどのタイミングで差し込んでるの?響打は常に維持なのはわかるけどダウンとか取ったら設置に時間使うよりガンガン殴ってた方がいい気がして。 さくたまあんま使ってないなあ
フルーツとどっちがいいんだか未だによくわかってない 笛複数いたら普段できない組み合わせの旋律使えるのと一緒だからむしろ何持ってこうかワクワクするぞ 攻撃旋律ない笛を担いでるときに吹ける笛を担いでる人と当たると嬉しくなる >>839
基本的にさくたまのが上位互換
ゲージの回転が2ゲージ技の中でもトップで、約10秒で1ゲージが貯まる
難点は起爆にひと手間掛かるとか、発動と起爆にラグがあるとかの辺り
単純なスペック自体はさくたまが上 連撃神おま出る気しないしライゼ頭の1だけでええやろ 修練場でさくたま試してたんだけど、爆破した時のダメージ判定はどうなってるのコレ?
頭横尻どこから当ててもダメージ変わらないんだけど使い方間違ってるんかな… さく玉はモンスを気絶させまくれるから、自分はこればっかり使ってる めんどくさい雑魚も一掃できて範囲としては最高の部類だよな
問題は後隙がデカすぎること
どんだけ硬直あるんだよ。嫌がらせかな? 咆哮やダウンするタイミングに合わせて使って後隙をごまかしてはいるけど他の武器はもっときびきび動いてると思うとつらい >>847
レスありがとう。
それなら運用しやすいね、設置時の隙はどうにかしてほしいけど…w 設置後に派生出来るだけでだいぶ使用感良くなるのにな
修正して! 様子見勢なんだけど笛使いとしてのサンブレの評価教えてくれ >>852
早替しか派生ないのひでーよな
無印だとこれすらなかったって 最近使い始めたけど専用珠付けた共鳴のバフや回復の範囲めちゃくちゃ広いのね回復大吹くの楽しい MR4までサンブレの狩猟笛って武器は実装されてないからストーリー笛で楽しみたいならやめとけ XXとかアイスボーンみたいな完成度高い楽しいゲームが安くで売ってるよ 体術、スタミナ、回避距離、回避
全搭載してやってるよ
犬の様なパワーは無いが
傀異でも生きやすい 戦闘時にねじ込むならふるうつ、チャンス時に叩き込むならさくたまって感じかな? フルーツねじ込む隙があるなら響打三音でよさげ
ダウン中にさくたま置く暇があるならその時間で響打殴りした方がよさげ MRでアーマー使って振打差し込みは怖くてできん
さくたまでいいと思う 響打とスラビを切り替えなしで戦えたら楽しいんだけどねえ ころころせざるを得ないから泡沫3災禍転福ってどうかな
ゴア腰ならスロットに泡沫珠突っ込むだけでとりあえずできるしおまけで挑戦者1と泡の性能2と体術2も付いてくる さくたまはスタン値と怯み値が高いのかやたら気絶取りやすいし怯ませやすいから三音揃ってる状態で産卵からの響打三音でダメージ出しつつスタンやらなんやら行けるから普通に置いたほうがいいと思う 皆がカウンターで対応してる中、笛だけスラビのアーマー使って対応していると「狙われているぞ(笑)」って煽られるのが悔しい
そもそもアーマーって劣化カウンターみたいなものだよね。属性ダメージ食らうし。
大剣みたいな大技だせるわけじゃないし、もう少し優遇して欲しい。 弱いのが楽しいとかちゃんと使えば全然弱くないとか壁殴り火力あるからお前が下手なだけとか散々自分達で言ってたやん
お望み通りの結果になって良かったねぇ さく玉は、一発目で怒り、二発目で操竜、三発目でダウンと、開始即フルボッコできるから個人的に便利 真打抜いたけど狩猟対象じゃないモンスに乗る時不便さを強く感じる
雑に真打ぶつけるだけで乗ることできるので真打も本当は強いのでは…? >>867
被弾で泡沫剥がれた時でも転福って発動するんかな
息吹で回復した時は発動した さくたまは睡眠爆破用、震打は操竜タクシー用として割り切ってるわ 今出来ないけどタゲ以外のモンスにさくたま置いて1段階目で離れて爆破したら乗れるのかね 笛のスキルって攻撃属性連撃積めばあとはフリーみたいなもんよな
切れ味ケアは重要だけど >>873
咆哮風圧とか被弾で剥がれても発動はする
ただSA・防壁中やのけぞり無効で被弾リアクションを行わない場合は剥がれないっぽい たまたま入った部屋が笛担いでる俺以外全員ライトで即キックされたんだけどこれってもう始まってんの? 属性強いって聞いて属性特化を5本作って使いまわしてたけど、属性肉質クソ渋いやつ相手だったら普通にラスボスとかメルゼナで快適性に振った方がいいか >>856
おんたまの設置場所がいい感じだと、HP回復大と併せてFF14のカウンターケアルガみたいに立ち回れるてちょっと楽しい
問題はこればっかりやってるとプレイが雑になりがちw スラアク用装備を改造してW回避笛防御7体術教王にミツネ笛っていう即席笛装備作ってみたけど回復連打したら死ぬ気がしないな 早替えの書はなるべく違う技入れたいんだけど笛だと切り替えられて美味しいのはおんたまのところとあとはスイートぐらいで他は替える意味ほとんど無いなぁ
演奏を奏固定にしたらぶん回し連携と振り下ろし連携は使い分けできるのかね さくたま爆発してから少し判定残ってるからモンスターが何もないところに突っ込んで1000ダメージ食らうの見ると面白い システム側で実装した新要素を面白く使えないような武器仕様調整になってるのはもにょるよな
入れ替え先の技が有意義じゃないと使われないなんてサルでもわかるだろうに >>879
なるほど、シチューも付けたら剥がれる前後合わせて最大1分バフに化けるのね
でも泡沫の舞Lv3+αに良スキルのお守りがないと2スロの競合ヤバそう 振り下ろし連携でもぶんまわし連携でも振り下ろし演奏コンボは出来るからぶんまわし連携にしてるけど演奏コンボしかしないから意味ない どうせコロコロするしかないんだし攻撃より快適積んで殴った方が火力出る気がしてきた
笛名人で音波は強くなってるし攻撃旋律さえ途切れなきゃ良いでしょ >>853だけど
不評意見多いな
お前ら新作で会おうな 野良やってると攻撃より回復旋律のがええきがしてくる 振打、メインターゲットじゃないモンスターを一撃で操竜状態にできるから好き メイン武器飽きてきたからたまに笛担ぎたいんだけど1本作っとけってのありますか >>893
傀異化個体の小技で劫血擦り付けられてる時にもゴリ押し効くから
割りと野良メン介護以外の目的でも粘着して殴る目的ではアリそうな気はする
無印でゴミすぎんよ〜って言われてたかんなりとかマトモなスペックなってるし 究極恋笛マギクローシュは
体力回復(大)でいやしまくりたいのに音の防壁でバタバタ死んでいく、
という本当切ない笛だなと思った 金玉笛は1回使うと雷弱点の敵ばかり行きたくなる中毒性がある
死なねぇし早くクエ終わるしなんだこの笛、全属性にくれ 属性値高いし切れ味そこそこ軽いし回復あるしで、雷弱点にしか担げない以外は間違いなく最強の笛だと思う 気がついたらwikiの各狩猟笛の個別ページ増えてるな
更新してくれた人乙 血氣ナルハタ笛のゾンビ戦法やばいね
使ってると下手くそになっちゃう >>901
ラスボス笛並に汎用性高いよね
属性効かない相手でも余裕で担げる ナルハタ笛で笛始めけど快適すぎて手放せないんだな? 秘薬いにしえごり押しでメルゼナまできちゃったけど
G級ってこんな楽だったっけ
過去作と比べてだいぶ楽に感じる >>907
雷はどっちがいいんだろう
どっちも作っとけって感じか 過去作と違ってメイン火力が肉質無視と属性になってるから弱点狙わずに適当に振り回してもいいから楽だわ
ただ脚の速さ生かして頭叩き続ける玄人感が恋しくなってくる 雷はとりあえずフルフル作ったけど、ナルハタ作ってみるか 回避距離2、回避性能4以上は積みたいからスキルむずいわ
特に連撃の護石がないから切れ味がカツカツだ 愉快な仲間を紹介するぜ
汎用攻撃笛!ラスボス笛!
多分誰も名前を覚えてないラスボスの笛だ!クソ長紫が特徴の旋律が攻撃的な汎用笛だ!
快適汎用笛!鬼電太鼓!
高級耳栓とかがあってスムラで便利だぞ!
ライズでも一時期流行りました、フランフラップ!
高い火属性と赤音符衝撃波で攻撃性能がめちゃくちゃ高いぞ!
傀異化しても高周波怯みは入るのでウルククスに持っていったら喜ばれること間違いなし!
†夢すら凍る死神の歌声† 雪ミク笛!
圧倒的な氷属性の氷属性笛筆頭だ!切れ味スキルが思いが嬉しいことに2スロが2つある!
圧倒的回復力!かんなり笛!
高い属性値に赤音符回復大、おまけに継続回復までついた、狩猟笛最強議論スレで引っ張りだこのキンタマ笛だ! てす
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
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┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 310曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657077379/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 >>912
味方にヘイト向いてもモンスターと並走しながら攻撃の合間に頭殴れる余裕あったもんね
今は頭が遠い もしもサンブレイクに響音攻撃があったら
響打と合わせて壁殴り性能がとんでもないことになりそうだったな 激ラーと金玉はどっちも強みがあっていいね
後はラスボスとバルクとガロンしか使ってないや フルーツもさくたまも結局使わんからライド用のフルーツにしてるわ 響打って爆発とか状態異常だとのらないんだっけ?
笛wikiみたけど、属性1.5倍しか書いてないから防壁で脳死する時に響打するよりは震打かばくたま置いた方がゲージの効率はいいんかな 笛使いはその気になれば素手でモンスターを撲殺出来るのかw ワールドの銃打つジェスチャーがあれば最強だったのに
それかクナイに乗れば空飛んでるやつ落とせたのに ネタ切れした動画投稿者が笛パンチだけで討伐みたいな動画出しそう きょうだと犬の強骨牙が相性良かったりしないかなって思ったんで誰か検証しといて(投げやり) 何か良い感じの神おまGET出来た?
おれっちは全然だわ・・・ 攻撃3連撃1A--出た
装備の幅がめっちゃ広がった 龍属性の虫笛を怪異化ウルクススで見かけた
緊急怪異化アオアシラを狩る
↓
怪異化した骨を入手してセロヴィトレスノワールを強化出来るようになる
↓
でも骨の数が足りないから怪異化クエストに再び行く
たぶんこんな感じだろう
俺もセロヴィクアトノワールを作りに怪異ウルクススに来たから分かるんだ スタミナ奪取3KO術3s32ってのが出たけどスタミナ奪取って今作どうなんだろ? 盟勇クエ進め始める前にガルク戦法知れて本当に良かった
ライズからソロは何も考えずコレクト回復猫2匹にしてたけど犬なら半分くらいの時間で終わる 雪ミク装備攻撃7氷5距離2匠5業物3伏魔2連撃3であと何入れようか本当に迷う
雑に供応辺り付けとこうかな 逆襲と挑戦者ってどっちが良い?
ちなみにめっちゃ被弾する エラーはくとかじゃかけりゃこれで
url壊しっぱもあれだし
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
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┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 310曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657077379/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 スマホ回線じゃ建てられなかったので固定回線からたてました
なかよくつかってね
【MHRise】狩猟笛スレ 311曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657461307/ いいんじゃね
かりかりぴーの部分あっても変わらんし 大奏竜珠なるもの今更発見したんだが皆同じフィールドで戦ってるのに効果範囲広がる恩恵ってある?普通に破竜竜珠でいいんじゃ… 高台とか超遠距離から吹き専する姫プレイが出来るよ
みんなが望んでた事だよね ラスボス戦だと普通に戦ってても演奏効果届いてないこと多発するから付けたほうがいいと思う
どうせ他の特効効かんし…もしかして水棲効くのかな 百竜スロットが2以上なら迷わないんだけど、1スロの笛が非常に困る
とりあえずオトモ強化するやつ付けてるけど 1スロあればお犬様強化できるんだぞ
1スロで十分だ >>957
普通のモンスターでもガンナーが届かない時普通にあるから大音量はあった方がマルチは気が楽だぞ 「笛の音量でかくするスキル面白くないッスか?www」という脳無し開発によって作られた大音量演奏と今の笛の効果範囲 伏魔狂竜で火力盛りまくって回復笛使ってるんだけど、めちゃくちゃ評判悪い
全然いいねが付かなくなった
なんでだ?計算するとそれなりにダメージは出てるんだけどな
自分のために回復してる運用がダメなのか? いいねなんて気にしてる奴いるんか
味方回復させて自分が気持ち良くなればそれで良いんだよ >>968
・笛で何するにせよ自己満足なんだからいいねで評判を計れない
・そもそもいいねを誰にも送らないやつなんてそこら中にいる
・自分にだけいいね送ってこないのか判断する方法もないから杞憂
って感じで気にすることないでしょ
他人からはダメ出してるかどうかもわからんのだよ >>969
>>970
たしかに
割と手探りでやってるからもしや装備が終わってるのかと心配になったけど、そういう訳ではないみたいだな
杞憂ならよかった 咆哮怯みで卵発生保証キャンセル…そういうのもあるのか…!! 逆恨みの赤ゲージが回復されてバフ消えちゃうからとかかね?
どんな下手ハンター来るかわからんからマルチでHP回復旋律は別に悪くないと思ってるけど違うんかな フルバルク最強の無印ライズ環境後期では回復旋律は控えてたな
今はみんな選択肢豊富だしいちいち気にしてない
マキヒコ武器担いでる奴は外見ですぐわかるから事前に気付けたら切れ味回復じゃない笛担ぐけど マルチなら犬よりファイト猫とのダブルバフで味方気持ちよくさせておいて自分は火事場使う wikiに血氣や合気のせようか迷ってる
鋼殻炎鱗や風雷合一あるんだからこれものせていいだろという思いと
言うほど使用者多いかっていう思いと 新スキルはなんだかんだ使えるもの多いし書いちゃえ書いちゃえ >>978
上位の頃からめちゃくちゃ使いやすいね
地形無効の亜種カダキ笛を泥三兄弟によく持っていくが爆破値がテオ笛の半分以下なのナンデ? ヤツカダキ戦でライズと比べて音波頭に吸われにくくなってない?気のせいかな
間違えてムロフシさんとこに書いちゃった… 業鎧+鬼火纏+災禍転覆ってどう? あんま使ってる人がいないんだけど メルゼナ笛良さそうだから作ったら強化に怨マガド要るの草 回復量+鋼龍の恩恵を付けて回復旋律吹きまくるの快適だわ
手数が増してるから実質火力スキルみたいになってる >>982
あんま使ってる人居ないって事はそういう事 いや単純に装備制作難易度が高すぎるからかと思ってた
普通に考えたら業鎧強いしなぁ MR100は正直大変だった
笛全部作る頃には達成してるだろうけど自分は他武器も使いながらモチベを保っていた なんか狩猟笛の装備検索してもぜんっぜん出てこないから自分で頑張って組んだわ
業鎧は笛のためにあるスキルだと思う。他の装備だと3か所固定されるのがきつすぎるけど笛は必須スキルが少ないから相性がいい
デメリットの防御‐100も怨嗟マガド防具の元々の防御力が高いからデメリットになってない
純粋に攻撃6~7相当の火力スキルとして機能する 合気2の後方先駆け要らねぇ
ダメ無効と虫回復だけで好きな方向に先駆けさせてくれ 狩猟笛に広域5って地雷なのか…こんがり魚と活力剤を広域でばら撒いて体力継続回復旋律でドヤ顔リジェネしたかったのに… クシャ笛持ってミドロ亜種虐めに行こうと思うんだけど
そもそもあいつ地形ダメージ無効必要だっけ
原種みたいな設置技あったか覚えてない 広域笛は今はそうでも無いんじゃない?
元々抜刀時に旋律崩れるとか立ち回りで納刀する機会が少ないとかのアンチシナジーで否定されたところもあるだろうし。
でもナルハタ笛で殴った方が絶対強い キャリー用に即死予防に防御上げる目的で広域入れることもあるかなくらい
回復目的ならほんとナルハタで困らん 肉質無視の演奏部分がRIZEで100出てたのに
サンブレイクでも100程度しか出ないんだけど
実質弱体化食らってたの? 今の笛、切れ味消費激しすぎて雪ミク笛とかだと匠業物ガン積みしても足りん…せっかく回避性能盛ってるし刃鱗磨きでも採用してみようかしら
刃鱗磨き使ってる人いる?あれ実際どのくらい使えるん? >>997
正直、刃鱗1だと切れ味維持できない
響打維持する関係上そっちで攻撃受けることも多いから… 回避性能と言えば、先駆け(疾替え派生回避)の時の無敵時間、
回避性能が乗るうえに、異様に無敵時間が伸びるらしい
最大だと1秒近い無敵時間だとか このスレッドは1000を超えました。
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