【MHRise・SB】双剣スレ 112連斬目
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 111連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656756167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 噂の供応装備作ってみようかなぁ
回避距離を2に落とせば作れそうだ
言われるほどの強さはやっぱあるんかねえ 毎回10分以上かかるなら有用なんじゃないかな
距離3供応1s22っての出たから使ってみたけど自分は火力落としてまで採用する必要感じなかった カイイカ10分切れるプロハンなら要らないんじゃね
カイイカ以外のクエなんて簡単過ぎるから何でもいいし かいいか10分以内って普通じゃね?
マルチでも大体10分前後だし 双剣だとランダム鳥の当たりが攻撃の1/4だけだから、他武器で言われてるほどの強さはないわね
スタミナに関しては双剣だとそもそもケア済みorケア不要って感じで鳥の恩恵低いし
とは言え供応出やすいから。強おまが掘れてないとか、プレイスタイル次第とかでは選択肢に入るかしらね >>9
じゃあカイイカヤツカダキ10分切りの動画出してくれ普通なんだよな? ランダム鳥、HPもスタミナも防御も全部当たりやろ、何贅沢言ってんだ 供応は護石に目当てのスキルのおまけで付いてたらめちゃくちゃありがたい 今回今までは最終候補に残らなかった武器達も怪異化素材で最終強化が出来て結構選択肢出来て良いね
スロット多めの最終候補とか今まではそんなになかったからなあ 今回も爆破は空気かね爆破用の装備組んでみるか悩むわ 最終的に全武器がレア10で縦に並ぶのいいね
バゼル武器だけなんか横にいるけど スレタイを【MHRise・SB】から【MHR:SB】にしてほしい・・・ とはいえバゼル双の素の攻撃力と白ゲは優秀だし特殊個体での将来性もあるからなあ
爆破は毒に比べなんか弱いけど 怪異化のベリオやらオロミドロやら7分とか言ってたの思い出して動画漁ったら6分までは見かけた マギナでら強いな
属性には敵わんが汎用でまったり遊ぶのだとこれやな 螺旋斬って、マイナスの斬れ味補正かかってないか?
斬れ味赤だと蛙の腹では普通の攻撃は弾かれないのに、螺旋斬は弾かれる
斬れ味黄だとダメージ表記がオレンジ色なのに螺旋斬だけ白なんだよな ワイは場合によっては属性とマギナ属性とそんな変わらずのタイムやわ 4スロ枠何入れてる?
気絶か距離くらいしか有用そうなの無いんだけど 今回の最終武器ってビルド次第で最適変わる幅が特に広いから、色々考えられて面白いね
逆にテンプレ武器決めるのが難しそう ラスボスで気絶してうわあああああってなったから耐絶作ったわ
長すぎる おれは敵に合わせて属性耐性いれてるわw
めっちゃ被ダメ減るw 属性会心作ってなかったから入れてみるわ
装備眺めた感じもしかしてシャガル装備に息吹珠でセルフでバフかけれる? 各属性のおすすめ双剣教えてください
テンプレお願いします オウガ双剣の最終解放条件誰かエロい人教えてください 百龍装飾品で会心20%上げられると聞いてウッキウキしてたらスロット全然足りない泣きそう ラスボス周回用にフルバルク組んでみたけど
スロ4の装飾品の追加が来ないと真価発揮出来んね 攻撃II、見切りIIはルナルガと紅蓮バゼルで追加かな?
自由度広がるから待ち遠しいわ スロ4は怪異化用に心眼2も積める
>>37
泡沫と狂竜でしか試してないけど自前のスキルでついた状態異常は息吹で解除できなかったよ 双属性の状態異常ってかかりにくいとかある?
クシャルにエピ双剣もってったんだけど
思ったより龍風圧消さなかったイメージ >>44
ありがとう
ダメなら泡沫試してみようかと思ってたけどどっちもダメか やっぱそうか
やっぱそうか、素直に毒双剣つくるわ
それにしてもスキル構成悩むな、今回の新スキル全部つけたいわ
激昂は実質全耐性アップスキルって考えるとめちゃ便利だし
恐竜もコスパよすぎるし
血気は体力回復カスタムみたいなもんだし
全部つけたいわ >>37
息吹で狂竜症の蓄積ゲージは減らせる
連続では減らせないからクールタイムあるっぽい? 盟友があんなにスキルつけられるんだったら俺らもつけさせろと思うよな ザザミ2匹のたうぃきで2分切れるんだな
もう全モンス属性肉質35用意しようぜ やっとバルファルクまでいって手を上位から更新できたぜ・・・
バルファルクホント苦手だわ背中の素材結構使う割に1回で1~2個しか落とさないし スライド斬りの無敵短すぎだろ
もうちょっとあれば面白そうなのに 火力多少落としても快適でやりたいけどネットは火力特化ばっか引っかかるな…
自分で試行錯誤するしかないか 血気と破壊王を3入れて空舞ぶんぶんしてるだけで割と快適 >>54
自分で防具シミュしようぜ
ブラウザなら泣きシミュ
アプリならmhrisetools バルファルクって何担いでいくのがいいんだ
ナルガでいいのか? スライドは来やられスタンとかで頭の位置ずれた時とかに便利ゾ >>55
脳死空舞マン俺にとってなかなか面白そうな構成
血気はなんぼ入れてる?使用感教えてほしいな >>40
呼んだ?
https://i.imgur.com/4quhclz.jpg
貝烏賊した牙×5 ベリオ等
貝烏賊した甲殻×5 ギザミ等 傀異化モンスター周回するのダルすぎる
無理やり宿主にされてるって設定なんだからHPは並以下にしろ しまき・なるかみ混合で
回避性能・距離、集中、強化持続、スタ急、体術、ランナー
スロットと護石も使えば快適性全振り装備作れるな
超豪華な補助輪 シナシシナ快適すぎて雷と龍は全部これで済んでる
スロ追加されて弱特超会心属性強化付けられるようになったのがデカい スキルシミュレータ使ってくめばよい
攻撃と属性はつむけど回避距離と気絶と砥石も積んで快適性あげてるわ 距離2に加えて虫使い3とスタ急3が外せないのに供応まで外せなくなってきたせいで攻撃属性連撃くらいしか火力スキル積めてない >>68
おいおい体術を忘れてるぞ
ランナーまでは厳しいから狂走薬の為の満足感も外せないな バルファルクみたいな属性拒否ボスだとめっちゃ苦しいな
オルドマキナだと10分かかるわ ラスボスとかマキヒコに滅茶苦茶苦戦するようになって何でや!ってなってたけど
冷静に見返してみたらいつの間にか距離2が外れてただけだったわ
付けたら即世界変わって草 あの手のデカブツはただ空舞するだけのお仕事なのに距離とかいるのか? 軸合わせにワンテンポ置いて空舞合わせればほぼすべての攻撃かわせるんよな 螺旋はちゃんとタゲに向けて飛ぶようにしてくれたらいいんだけどね 正解なんてないのに何でもかんでも聞かないと決められない人っているよなぁ
体術あった方が動かしやすいんだけどテンプレは火力盛り?とかそういった類のこと言ってる人を見る度に、動かしやすいならそれがお前の正解だろうが!と思ってしまう 一旦火力盛りしたところから欲しいスキル選んで崩していってるわ 自分、回避距離3依存症民
ワンコどもをぶち抜いて、逃げるボスをズバズバすると顔面ニチャァってなる🤪 螺旋は最近ダウン中に張り付いて使ってばっかだわ
敵が立ってると攻撃判定発生した瞬間吹き飛ばされるし 使い勝手はともかく距離2以上積むと別ゲーやってる気分になって好き 螺旋はなんていうか縦の角度が極端に付きすぎてる感じ
想定より一回り高く跳ぶわこれ 業物の神おま出たけど
今作だと業物なかなか微妙だな 研糸あるから微妙とも言えるし、研糸使わなくてもよくなるとも言える 研糸と業物の関係って臨戦と業物の関係みたいに相性いいんじゃない? 螺旋はダウン時とかに空舞で飛び上がってから急降下する感じで使ってるけど思った場所に飛んでくれることが多いかな
地上で発動したら高確率でどっかに飛んでっちゃうけども 剛刃や刃鱗や達人芸が便利すぎて業物選ぶ理由があんまり無くなったな
まぁ刃鱗以外はライズからだけど 螺旋で尻尾狙うと貫通する時としない時あるけど
肉質の差なのか最初の当たった部位が尻尾以外の硬いとこだからなのかわからん >>92
業物つけて研糸するなら
最初から剛刃つけて研糸切ればよくない?って思っちゃうな >>95
肉質の差じゃね
黄色ダメ出るから発動するだろと思って螺旋出すとぴょーんて飛んでくわ ゲージ溜めるために最初は通常鬼人使ってたらあの移動速度が癖になり始めたんだが、通常鬼人主体で使うとしても流石に突進連斬より空舞の方がいい? 刃鱗3性能5距離3で遊んでる
敵の動きに慣れると研糸の回数が減っていくから上達感がある 連斬でラージャンと昔みたいに戦おうとしたら心眼なくなったの忘れてて弾かれて悲しくなった すまんエアプ晒したわ
刃鱗って空舞適用外なのか
じゃあいらねぇじゃん!! まだ試してないけど血気とか激昂とか合気も余裕出たら試したい
攻撃やら見切りの4スロ出し惜しみしてるの許せないけど >>54
外出先だから簡単だけど
カイザー
カイザー
イソネ亜
ナルガ
ラージャン
スロ②×2で見切り7達人芸みたいなの作れる 雷属性5と業鎧3と連撃3でナルハタ双剣が雷115まで伸びたわ
ブレス使ってこない雷弱点の奴ってなんかいたっけ スロ4期待してたんだけどイマイチ入れる物無いな
アプデで追加されるんかね >>63
ありがとう!まだベリオ出てないしすすめてみる >>89
XXの頃のは直進だったから地上はそのままでも良かった
尻尾当てたいでしょう?って感じの調整が逆に使いにくくなってる スタミナ管理系と回避系と切れ味系スキルはまじで悩む 螺旋はレティクル出して飛ぶ方向決められれば良かったのに 攻撃スキルを攻撃7見切り7連撃1属性強化5
まで抑えたら
スタ急3距離3蟲3早食い3満足感3まで付けられた
後は武器によって体術とかが1付いたり付かなかったり
これだけあれば受け身ミスったり壁際でわけわからん事ならなければまあ大体死なない
でもやっぱ気絶耐性が少し欲しくなってきたなあ 剛刃研磨3、砥石高速3、ランナー3、体術3、回避距離1か2
快適スキルのうち個人的に↑はほしい
でも全部入れたら火力系が死ぬんだよなぁ 快適スキルを積む事によって手数が増えるなら実質火力スキル 盛れるスキルも盛りたいスキルも増えたなあ
スキル弄ってるといつも付けてるの忘れたり、なんか過剰に盛ってたりしがちだわ
気付いたらいつの間にか連撃4だった、きちんとシミュレータ回そう 計算間違ってなければ
大体の武器で属性強化4+連撃1の方が属性強化5より強いよね >>86
ガルク乗り追い越して誰よりも先に到着してどや顔でぶっ飛ばされるのが癖になる 螺旋そんな当たらん?当てたい部位に近づいて撃つから気にならないな
浮いてるしっぽに当てるとかだとまぁ難しいけど
ターゲットカメラは使ってないからそこの差で当てやすさ変わる? 皆楽しそうで羨ましい
何やるにしてもmr開放してからと思って上位装備のままやってたら無駄に時間掛かってやっとmr5だわ >>127
上に飛ぶせいでちょっと埋まってると外すからねえ PC版だし最悪ランクは弄ればいいやと思ってじっくり装備作ってるからやっとメルゼナだわ
連撃構成なら低属性値武器もそれなりに属性が実用性出るからいいね 繋ぎ装備作るの嫌う人いるけどつらいなら装備更新せえよ!
失った素材と金は強くなった装備でまた取りに行けばいいじゃない >>128
上位防具のままは流石に死ぬだろ
同じ防具をMRに置き換えながら進んだわ
上位後半の装備だと詰むけど >>87
螺旋は激昂ラージャンのビーム中に横っ面にぶち込むの楽しいよ ほとんどクリアしてるんだろーな。あまりできないからまただmr4だわ 前々スレくらいで書かれてたハンターXとギザミの繋ぎ装備でMR10くらいまではこれた
作るのに手間かからないしスキル構成としては文句ないからこのまま防御力だけ上げ続けられたらなあ 怪異素材が渋過ぎる全武器作るのに相当面倒いなあコレ 連撃も興味あるけど空舞の無敵が便利かつ楽しいからそっち選んじゃう
双剣の楽しさを支えてるわこの技 >>138
806 名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-G2Dv [1.75.0.45]) sage 2022/07/01(金) 19:36:26.96 ID:CCcYOsNFd
>>803
ハンター頭、ランポス腕、ジャナフ腰、ギザミ脚
胴は育成中は好きなの選べ
これだよ
ジャナフの天鱗すぐでたから作れたけど天鱗なしなら腰も別のものにする 武器スロが2スロないと生きていけなくなってしまってツガイ担げないわ つなぎ装備なんて火力捨てて回避体術盛っておけばいいよ タイヤとツガイどっち担ぐかは迷ってるけど
肉質柔らかいやつはツガイで肉質硬いやつはタイヤのがいいのかな 火 リオ
水 ホーリー
雷 オウガ
氷 クシャ
龍 メルゼ
でとりあえず5属性完成
見た目で選んだけど性能も悪くない
龍はそのうちバルクに更新だな かしこま!
次回作はもっと面白くするために空舞の無敵時間半減にします! ストーリー進行中だとランポス腰の捕獲名人が割と良かった モンスターの動きに慣れるまでは生存重視だわ
攻撃力を1割上げるより、被弾を減らして手数を1割増やす方が楽 >>9
ヤツカダキもあとでやってみる
オレみたいなやつがテキトーにやってもこんな感じだからTA勢なら5分台だせるとおもう
https://imgur.com/a/GKDltN4 >>150
もちろん下手なりに頑張ってるけどテキトーってのはチャートとか組まずに成り行きでやってるだけってこと
まさかそんな卑屈なリプライ来ると思ってなくて悲しいわ ここは場末の匿名掲示板
便所の壁みたいなもんなんでいくらでも自分語りして問題ないんだよ >>149
ソロ傀異ベリオ7分台ならかなり上手い
自分のことを大したことないと思ってると並ハンから顰蹙買うから自信を持つべし
ちなみにどんなスキル構成か教えてほしい 自分で上手いと思ってるから貼ってんだろ
謙遜してるおれかっけーとか厨二かよ タイムを張って自虐風に語る人間なぞ謙遜とは真逆だと思うがね
褒めてほしかったんならそういえばいいのだ 純粋キッズかよ
生まれて初めて5chの悪意に触れた気分はどうだ? そんなに上手いならプレイ動画上げろ〜みたいなの言ってた奴いて上げたら叩かれるとか笑うわ
早めの夏休みかな? まあまあ、書き方に賛否はあるかも知れんが俺は普通に感心してるわ
良ければ入れ替え技の構成や立ち回りについても聞きたい オレみたいなやつがテキトーとか卑屈なこと言うから反感買うんだよ あんまり言われてて可哀想だから自分も見てから挑戦してみたら7分48秒だったよ褒めて褒めて >>164
見てからって所が一発撮り感が出てて卑屈ですね は?適当にやって7分とかプロハンじゃん
本気出したら5分切れるだろ ヤツカダキ頑張ってる間にゴミみたいなこと言われてて悲しいわ
あとヤツカダキ10分きちいわ 双剣の火力スキルにランクつけてくれ余裕はあるが何のスキルを優先してつけたらいいかわからん >>171
ゴミみたいなインターネッツで何言ってだ
まあ嫉妬か遠回しな称賛だから気にすんな 言葉一つで反感買うか褒められるか決まるんだわ
もっと普通に書き込めば7分は早い凄いって言われてただろーにかわいそう >>171
弄られるのそういうとこだぞ
テキトーって言ってたのに複数回頑張ってんじゃん
頑張ったならそのヤツガタキ一発撮りのタイムだしてこいよ 並ハンてのはラスボスに30分くらいかけて回復ギリギリで2乙くらいして終盤のフィオレーネを見てフィオレーネがソロ討伐した方がはやいんじゃ……?て落ち込むくらいだとおもってた >>183
10分台出てて偉い
装備晒せたらもっと偉い この流れを散々やって壊れたのが大剣スレなんだよなぁ
現在進行形でこいつみたいのが居ついているけど >>54
野良マルチいるけど最強装備とかみた火力全振りみたいなのが死にまくってる事が多いぞ。ソロとマルチは動きも違うし、自分で構築している人の方が断然火力も出してるし生存もしている。
なので自分で組むのがおすすめさ >>183
タイム貼ったし凄いと思うからぼくは誉める
こういうのは人間性とか空気読んでるとかそんなんじゃなくて腕前が全てでいいんだよ >>182
ぼくこれ
だから快適系スキル盛りまくる オルドマキナ使うなら毒と爆破どっち強化した方がいいかな?片方抜いて砥石高速入れたい 碌に使ってないのに紹介されてる汎用装備()使っても駄目だもんな
それにしてもサンブレイク初日の救援は皆ザキッド担いでいたのに今はナルガ双ばかりじゃないか >>191
爆破強化は2スロだからオススメしないよ 空舞はダメージを出すために強いられてるし無敵とともに硬直もあるからあんま好きじゃないな
やっぱ双剣って定点攻撃でダメージ出したり途中止めして回避するオールドスタイルが好きだ
次回作で朧と一緒に廃止されても双剣は使い続ける
入れ替え技がちゃんと差別化出来てたら使用率も偏らなかったろうな >>193
爆破2なのか頭がibのままだったわサンキュ ナルガ強いの?会心高いけど攻撃低いし無属性だし
傀異のギミック破壊向け? てかそれこそ雑魚ハンの俺でも空舞+研糸で切味あんまり減らんのだがやべえなこれ
でも確かにちとめんどい
でも砥石使う事考えたらこれくらいの手間は受け入れるべきか?とか思う >>183
ダウンしてるって事はもっと行けるって事だよな >>25
こっちも検証してみたけど確かに螺旋斬だけ弾かれてるね 研糸始めてみるかなぁ
剛刃研磨で90秒脳死切りが気持ち良すぎるけど剛刃と砥石抜けるの大きいわね ヤツカダキはクシャ武器で空舞連打ダウン時クナイで9分切れたけど武器手に入る時期考えると普通の状態ではないな 研ぎ糸使うぐらいならドスキレアジで済ませた方がマシな印象ある >>25
それ斬り方補正の影響だから緑以上なら問題ない ナルハタ双剣みたいな紫クソ短いタイプでも研糸使ってる? 入れ替え赤を空舞朧にして青を研糸にすると激昂で無敵モードごっこできて楽しい 見落としてたらすまんが、
火属性の最終強化で
スロ22
か
スロ211
以上のってないよね?
後スロ1が一個足りねえ
まあ別に火属性強化を4で止めりゃ良いんだけど 朧出そうとした瞬間研系発動して被弾パターンが増えた 人が螺旋斬外してるのを横から見てるとものすごくシュール 螺旋斬当てた瞬間に敵がのけぞって
空中空振りダンスしてるときの羞恥プレイ感は異常 ウツシ教官なんか8割くらい斜め方向にすっ飛んでくもんな 螺旋使ってる人見るとなんか嬉しくなるわ俺はクナイぶっ刺してるけど まぁ今回の属性双剣はどれも強そうで何を選んだらいいか悩む気持ちは分かる
今もナルハタかオウガのどっちを作るか悩んでるわ 切れ味長いタイヤとバルク枠が雷と氷に欲しいわ
切れ味保護スキル積まずにナルハタとクシャ使うのはアリなのか? 螺旋斬爽快感あるのはいいけど何であんな使いづらい仕様なの
せめて弱点じゃなくてもちゃんと全弾HITしてよ
サンブレイクからの追加技1つもまともに使ってない ルナガロンの双剣は匠盛ればワンチャンありそうですか?見た目かっこいいから使いたいんだけど スキルは必須火力系以外で攻撃4防御5剛刃3砥石1連撃1供応で落ち着いた
お団子は串通して鳥寄せ研磨体術
4スロ珠に防御5あるのが大きいわ
防御いらなきゃ跳躍2とか他のに替えれるし >>215
双剣使わないやつからしたら空振りしてるのよくわからんからセーフ ライズ遺産の回避距離2早食い2スロ3-2が快適すぎてもう身体にめり込んだまま外れない 火:ツガイ
水:ホーリーセーバー
雷:王牙
氷:ダオラ
龍:ロワーガ
これに決めたわ スムラ剛刃とスシロ研糸装備くらいは作ろうと思ってる 火と龍が悩むな
とりあえず火はフゲン
龍はラスボス作ったけど マイナス辛いわ
バルファルク出たらそっちに乗り換えかな バルファルク双剣白ゲしか出ないっぽいけどどうなんだろ?
データ見る限り龍はロワーガがいいかなと思ったんだが使ってないから分からんわ バルクの属性値は全盛期の超絶とほぼ同じで倍率100近く高くてマイナス会心無しやで ナルハタ双剣、属性値は良いのに何でタマ無しなんや
本人にはあんなでかいタマが付いてるのに・・・ バルク双剣のデータ見る限りロワーガより明らかに強くない?作成時期の差が大きいけど他が同じくらいでも切れ味の差が 空舞てまんまエリアルじゃん?
獣もブシドーの回避にしてくれてええんやで? 初心者に向けた動画で攻撃7見切り7弱特3を盛ってるけど体術や回避距離やスタ急のほうがよかろうに
避けて当てる感覚身に付けないとせっかく盛った火力も意味ないのに 激昂に火力積みたいけどスロット余裕なくて積めないな 螺旋斬蟲1使っていいとこ空舞とどっこいの火力しか出ないのはなんか間違えてるだろ
不具合でしたって強化していいぞ 麻痺は傘が安定かな?
麻痺属性強化スキル以外に麻痺属性値上げるスキルってある? >>247
火力上がったら上がったで嬉しいけど、そもそも定点攻撃浴びせられるから用途別じゃない?便利で仕方ないんだけどなあ このスレ的には非効率過ぎるかも知れないが、
火 アケノ
水 ドロス
雷 ギロチン
氷 ウルク
龍 ロワーガ
でスロット重視で快適スキル盛りまくっている
ライズ時点や過去作はこの武器達が最終候補になるとは考えられなかったからなあ
色々な悩めて良い >>253
普通の鬼神化で貯めて早替えして獣にすればいいよ サンブレイクから双剣デビューしようと思って来たけど
入門装備とか必須スキルとかあるなら是非教えろください >>252
最適解武器から火力スキルちょっと減らして快適詰んだ方が強いと思います 螺旋斬は威力据え置きにするならロックしたら無敵か威力乱舞くらいまで上げるかどっちかくれないとゴミ いやじゃ早替えしとうない
普通の鬼神化でも空飛ばせろ
あの無敵が無いと調子狂って狂って死ぬ🤪🤪🤪🤪 赤の書に通常鬼人・砥糸、青の書に鬼人獣・朧にしてたけど
開幕の咆哮に朧するために逆にしようかな・・・ まだ火力最適解武器は分かってないんだけど素白属性高いシリーズより素紫で属性2番手のほうが強いのかな?龍はシャガルよりバルクな気がするけど >>261
白長は斬れ味スキル切れる分素紫より積めるスキル増えるから、結局火力は同じくらい
好きな方使えば良いよ ごきげんようHR9MR1新大陸残留組ですよろしくお願いします >>264
おう
新大陸からムフェトと王マムと王ネロとアルバ連れてきてくれや 通常鬼人だと空飛べないって発言定期的に見るなぁと思ったら全部同一人物だったわ ルプスが覚醒したおかげでMRのグレイスは全然だな
上位の頃とは立場変わったなほんと グレイス先生には散々お世話になったから最終強化までは上げて供養する 雷双剣だけが決まらない
2スロ以上、百竜3スロで属性値が高いのが雷だけないんだよなぁ グレイスもカタログスペックは悪くない気がするんだけど同じ素白の属性型のイソネ、紫の物理型ルナガロン、紫の総合型クシャルと比較すると差別化しにくいのかな 雷は渋々ナルハタを剛刃運用だわ
エントラージ早く来てくれ グレイスさんは簡単に作れるくせにくそ強かったからおかしかったんだ
制作難易度と有能さは比例してるとしたらクシャに負けても仕方ない >>273
スロ2は護石で何とかできるから保留で良いけど百竜スロ3は弱点属性をつけるから属性双剣なら必須だろ >>276
鈍器運用してたのに切れ味伸びたせいでただの便利な剣になってしまって複雑 弱特属性つけるくらいなら普通に竜種特効とかで良くない?
雷弱点のモンスターはどれか一つは必ず特効対応してるし >>205
蛙で調べたら確かに切れ味緑以上だとモーション値通りの数字になったわ
サンクス 弱点特攻属性はそれだけのために選ぶほど差は無い気がする 会心撃【属性】ってもしかしてわざわざつけるほど強くない?
カガチX脚+4スロ1つでLv3にしてるけど言うほどダメージ伸びない気が >>283
いいよ
2スロ空いてるのも踏まえるとナルハタといい勝負じゃない >>285
ライズの頃からそこまで重視されてないし微妙と思われる 他に付けられるもん無いなら付けとこぐらいよね属性会心は 属性攻撃強化って火力スキルの中でどのくらいの立ち位置というか重要度なの?
弱特見切り超会心連撃みたいなの作って武器だけ持ち替えようかと思ってるんだけど 優先度的には属性会心1番下やろな
1だけ付けて他の入れた方が強そう メルゼナに勝てないんだけど回避と火力のバランスいい装備ないかな?今は火力に振ってて被弾しまくる >>291
全身MR装備にして、スロット防御の玉でもぶっこんどけばええやろ
それに供応と取寄せ団子でカッチカチやで
回復アップ付けれるなら焼き魚食ってれば死なん
あとは適当にオンラインで救援呼んでおけば何とかしてもらえる >>285
元の属性値が増えたのと、付けやすさからライズよりは使えるようになった
攻撃4から5にするか属性会心2から3にするか迷った時ダメージ見たら後者の方がダメージ伸びた いつもの人激ラーにクシャ使ってるね
氷はやっぱクシャがいいのかな MR防具着込んでガッチリ強化 余りスロットで防御を積む
人魂鳥回収して強化する
ついでにクグツチクモ オニクグツも利用して一方的に凹る
youtubeで見るような火力マシマシは慣れて来てからやるもんで単にクエ潰してる段階は
防御系と快適系スキル盛り込んだ方が良いサンブレ追加モンスはデカブツ多いから回避距離
無いと判ってても当たる事多いし しまき装備が双剣スキルモリモリで楽しくて辞められない 野良で狩猟笛いると切れ味落ちなくて研磨鋭使えないからクシャ魂から鬼人激化に切り替えようと思ったが
効果が鬼人化中だけってのが微妙だなぁ…
こんなに弱くしなくてよかっただろ クシャ双剣は攻撃属性切れ味優秀なのにスロの空き具合も良いからな
背中にでっかいドラゴン背負ってんのかい!っていう納刀時のダサさくらいしか欠点がない しまき一式は一度でも着てしまうと絶対着たきり雀になるの判ってるから頑張って我慢してる 会心撃【属性】やっぱり優先度低いか
これ切って攻撃と見切りに回すわ、ありがとう 水はつるぎたちとホーリーセーバーで悩んでスロの差でホーリーセーバーにした 水は先にスキル決めちゃってスロで決めるのがいいかしらね
四天王かってくらい横並びな気がする 自分は属性強化は5は最優先、属性会心は入れなくて良いみたいなイメージだな
だいたい攻撃4属性強化5弱特3超会心3から色々盛っていく M4からえげつない動きする奴らが多くなってくるけどゴマちゃんは癒しだわ クシャ双剣見た目のダサさで性能妥協して他の氷双剣使いたいレベルだわ
百竜双剣みたいに武器も重ね着させてくれ 切れ味長いのがストレスなくて好きだからタイヤ背負ってるわ 火は亜ミドロが切れ味快適で使ってるけどコウリュウノツガイ来たら乗り換えるんやろな 攻撃3スロ2-1出たんやが流石にこれは良おまの部類に入るよね? 属性5攻撃4見切り7弱特3超会心2翔蟲3距離1は欲しい・・・ タイヤは両方かなり強いけど人が振るう武器としてはすごい扱い辛そうだよな タイヤっつか円月輪のつもりなんだろうけどちょっとデカすぎるよなぁ 傀異化まで来ると龍武器がしっくり来るのがないな...
他のはクシャやツガイなどこれ!ってのがあるのに 傀異化イソネミクニ亜種まじ強かったわありゃ氷耐性がっつり積まないと死ぬ タイヤくっっそ強いんだけど見映えが最悪
でも雷と氷のタイヤあったらたぶん担いでしまうわ 研糸だるいから剛刃研磨絶対つけることにして紫ゲ属性武器作ることにしたけど
白ゲと紫ゲってあんま変わらんのな… なんならもう一回り大きくてもいいわ
今のサイズ感が1番どっちつかずでダサい気がする 棍から渡ってきたばっかだから参考にさせてほしいんだけどこれだけはどうあっても外せないみたいなスキルってある? 太刀の納刀みたいなのはないから火力と快適好きなの盛ればいいよ 体力スキルないのにマスターランク火力エグすぎて切れてる >>333
防御を付けよう
大技食らわない限り死ななくなるぞ >>330-332
伏魔は双剣の気持ちよさでガバガバになって死ぬと思うからなれるまでは我慢する…
とりあえず遊びながら供応のお守り掘りとか快適になりそう!って感覚で装備組んでくよありがとう 色々試したけど一周回ってメルゼナ一式に回避距離1と相手に合わせた耐性3 後は空き見て
達人芸なりなんなり気分で乗せるのが良い気がしてきた
後半のスキル見るからにダメージえぐいから抜刀中でも何とかケアできるようにしといたよ好きに
使ってねという感じがする カイイカアオアシラつえー
もっと快適スキル積むか… 傀異アオアシラ無茶苦茶苦戦したんだけど
ラスボス戦の龍武器抱えてたままだったからという ライズでライトで遊んでて今作で双剣使ってるけどめちゃ楽しい
鬼神強化で適当にXor朧or空舞→Xorリヴァイでやってるけど
朧なしで立ち回るときってXで時間調整して空舞の無敵を合わせる立ち回りをすればいい? >>333
緑鳥マーキング+鳥寄せ団子+鳥百竜装飾で快適ヨシ!で現場猫状態になれるで チャアクだと属性特価でめっちゃ強いらしいけど双剣はそんなの感じないな 最強の戦法見つけたので共有します
見切り7属性強化5弱特3達人芸3距離3体力回復3合気2連撃1怯み1息吹or属会2
後は護石と相談して攻撃盛る
団子は疾替え4医療術3
入れ替え技は両方同じ鬼人化は別けてもいい
朧は捨てて研糸
立ち回りは移動と回復で先駆けしまくる戦法
被弾しても先駆けしながら戻れば回復してるから楽
合気は決まると気持ちいい
以上 達人芸強いけど重いな
これ入れるだけで色々捨てないといけなくなるわ メルゼナ武器でラスボス刻んであれあんま強くない?からの怪異アオアシラ強すぎィは
スレ毎に見るお約束だな >>335
TAやってるから火力盛って攻めないとだめやん? >>349
TAやってるなら甘んじて受け入れろw
速さのために色々切り捨ててるんだから 龍はシャガル一択だなこれ
この属性値と斬れ味で会心35は調整ミスでは >>350
正直どうせアプデで火力上がるしやるのもなぁと思いつつある 研糸使って早替えしてが面倒くさかったから朧捨てたわ
練度低いモンスターだときついけどスッキリした タイムアタックってそもそも被弾しないの前提じゃ無いの? 朧捨てたらちゃんと空舞するようになったわ
スライド斬りって研糸のるっけ? はやく4スロに強いやつ来てほしい
攻撃2の4スロが火を噴く シャガル双に見切り7で75%会心で期待値的に達人芸が業物上回るな
スロット酷えけど面白いわ シャガル+カイザー頭に弱特で100いくからあとはお好みで 痛撃3に拘らないから面白いのに脳死カイザー頭弱特だもんな 会心率高い武器に属会で火力誤魔化しつつと達人芸付けてなんやかんや新しい自由度が出来たりしないだろうか
今作ほんと変なこと考えられて面白い 会心撃【属性】は+2する4スロ装飾品があって、4スロの部分に攻撃+1
入れるんだったら会心撃【属性】+2入れた方がいいとかならないかねえ?
まあ、僕はその4スロの部分にランナー+2入れるんですけどねw 龍雷の双属性の2色の電撃が重なる感じのエフェクト好きだから百竜武器にも強化先ほしいわ 武器の百竜スロットが3鬼人激化で会心+20%も底上げできる
会心0武器でも無理やり属性会心構成が組めそう
頑張っても90程度の属性値が1.15倍されたところで強いかは分からんが 弱特か会心芸どっちかが未実装ならもうちょっと幅が広がりそうなもんだけど
火力的にも快適さ的にもとりあえずコレアリキになりがちなのが惜しい
今回青でもそんなカチカチ弾かれる相手おらんから気にしなければそれまでだが やっとストーリー終わった、インゴットxとグレイス1段階強化だけ作ったけど空舞と朧から無しで生きられない体になったw
やっと装備作りに回れるけど何から作るか迷うな ダメージが
紫 < 研磨術使った白
だから
切れ味スキルは剛刃より研磨術だけのほうがいい気がしてきた
研磨術中にさっさと白使い切るくらいがいい感じ 空舞セットと地上セット使い分けてるけど、回避距離3だと空舞時はよくても地上のとき移動しすぎて上手く張り付けなくて困る
1か2のどっちかのほうが違和感ないや、3の移動スピードは楽しいことは楽しいけどね スライド連携ってみんな使ってないの?
なんか楽しい動きするから使ってるんだけど地雷だったか 地上戦メインマンでスライド使いまくってて上手く当たると位置調整+いい火力になるのは分かったんだけど
地上攻撃出し切りが強いのにその後使えるもん無くなってどうしても動いちゃうのが定点火力的に駄目になっちゃうんだよな
結構回転斬りが欲しくなる場面結構多い 強化されたらしいから獣捨てて通常鬼人化でストーリー一通りやったら戻れなくなった
特にマルチは走り回らされるから獣の歩き速度だときつい スライド斬りと回避距離の相性は良くない
すんごいずれる 空舞のほうがダメージ出るのわかるけど落下時によく轢かれるから辛い
あと最速でX押さないと空中に止まってその間に殴られるのも辛い
だから空中いる間常に無敵にしてくれ() 獣の空中鬼人化で攻撃いれるのダメージもデカいし好きだから獣外せねえ 頭に空舞入れて気持ちよくなるも反撃で叩き落されて回復ターンにされDPS的には低い
それでも獣+空舞はやめられない 螺旋斬のコツわかってくると楽しいな
回数回したいから翔虫使い積むのもありだわ 既出かもだけど、螺旋斬と護り番傘の傘回し対応してるみたい。
スカったら発動しないけど、これで双剣と相性悪かった傘も実用性でてきたかな 切れ味回復する虫技の奴使ってみたら滅茶苦茶切れ味回復するの面白くて笑った
空舞獣と突進獣で分けてたけど突進の方に切れ味の奴入れて余裕ある時に使ってくのが俺には良さそうだ >>329
回避距離3おじさん「回 避 距 離 3」
冗談抜きで獣で試してみ、戻れなくなる 獣か通常鬼人か、何のスキルを盛れば良いのか
マジで結論が出ないわ
選択肢が多すぎる 俺は回避距離とスタミナ系スキル積んで
入れ替絵技は獣、櫓、研ぎ糸に落ち着いたぜ >>386
空舞雑にしてるだけで回復するからな
剛刃とどっち取るかほんと迷う 研糸で翔蟲3つんで他の技のサイクルも良くなって剛刃用の砥石スロット3個自由になるって単純な話でもないからなぁ立ち回りとかあるし ダウンしたら顔面接敵して螺旋→X一振り→螺旋でええか? MR100超えたし激昂回避性能5麻痺3虫3etcで地上と空中とで切り替えの麻痺ばら撒きネタ装備で遊んでいくか 櫓越えって何に使えばいいんだろ
攻撃的な使い方ないよね >>395
テオとかの突進多い系には便利よ
空舞で浮いた後やべえ被弾するって時に避けられるから スタミナ回復中に砥糸で即鬼人化で殴りにのルーチンになる 櫓は回避することで攻撃ターンを継続するのに使うから派手さは無いが攻撃的でもある 櫓が無い空舞中に あっ、これ食らうわ…ってスローモーションになっちゃう瞬間好き >>388
最適解みたいな組み合わせやスキルがないってゲームとしてよくできてると思うわ
他の武器は知らんが 今回の最終強化バランスええな
シロナガスか紫か、属性重視か物理重視かで自分の立ち回りに合う武器使えるしスキルを特化させればどの武器結構差別化できてる
ちなおれは切れ味管理出来ない脳筋だからタイヤとバルクがはずせない >>395
天井に張り付いてたり浮いてて空舞初撃が届かない相手を撃ち落とす まあ敢えて言えば敵の肉質とか立ち回りで都度一番期待値高い武器とスキルを選択することか
斬45属性20↑とかの敵には属性重視が強いしなんなら通常鬼人が獣追い出すことすらあるし、逆に60-15とかなら物理持って獣空舞だしな 通常は白長め
剛刃運用なら僅かでも紫
研糸運用なら紫もうちょい長めがいいかも
剛刃に研磨術を足すなら鬼人激化なども考慮して白紫最適を選ぶ
みたいな感じでゲージだけでも考える要素多すぎて嬉しい
双剣って追加技地味だったかもしれんけど、この辺込みの武器選びやスキルビルドで滅茶苦茶遊べてるわ 俺も剛刃めんどくさい(開幕よく忘れる)から
攻略中は業物シロナガスでやってた
今は剛刃練習中、てか結局戦闘してると白までは落ちるから
どっちでも良いって感じ ワールド時代ってランナーか体術かスタミナ回復か覚えてないけど積んでもあんまり効果伸びないスキルあったよね?ライズはそういう地雷スキルない? 属性特化セット作っていざ弱点モンスに挑んだら
明らかにナルガ双剣クリティカルビルドしてた頃のほうがダメージ出て草枯れる
もうずっと無属でいいか…… 本スレはこんなん基準にしてるバカの集まりだからな
280 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMa6-tcWx [163.49.209.62]) sage 2022/07/07(木) 05:44:27.88 ID:lN6nWDIwM
拾ってきたけどバランスひどすぎね?3倍火力違うけどええのかこれw
製品版メルゼナTA
MR★5月光染めし紅(Crimson moonlight)
2'46 弓
3'08 ヘビィ←new
3'21 太刀(火事場)←new
3'31 大剣
3'40 チャアク←new
3'52 ライト
4'08 片手
4'29 スラアク←new
4'32 ガンス(火事場)
4'56 操虫棍←new
5'00 ハンマー
5'04 双剣
5'30 ランス(火事場)
7'39 笛 >>412
属性は極端に属性に弱くないと辛いからなあ
無属会心スキルがお手軽に強すぎるのが悪い 属性で殴り続けてると結構火力出てる感じはするんだけど実際全武器で見たらどのくらいの位置かね?真ん中くらい? スレ冒頭のテンプレが無くなったから覚えてないんですが
1.強走薬+ランナー3
2.強走薬+体術5
3.お団子体術+体術5
4.お団子体術+体術3
この内、意味の無い組み合わせはどれでしたっけ? 螺旋と空舞合わせる時って空旋連斬からそのまま螺旋でいい?A押すと螺旋に繋がらないよね? 3団子で44% 4団子で50%であまり変わらないように思えて
ここに強壮薬25%がかかるから割と変わってくる
串でまた変わってくるから今はどれが最適なのやら 属性特化双剣見た目が微妙なの多いな
普通の剣にしてくれんものか 体術2を4スロで入れられるようになったのでかいよな
一気に採用しやすくなったわ イソネは格好いいと思います
大辞典見て知ったんだけど双剣の連撃弱く調整されてるんですね…相性良すぎるとはいえ 今メルゼナ出た辺りなんだけどちょっとエスピナスの天鱗欲しくて周回してるんだけど
こいつって極力最短で周回しようとしたら何で行けば良いんだろう?
火力持ってナルガヘビィで貫通撃ちまくるのが良いのかね? フゲンミツネホリセメルゼナと剣のやつ割とあると思うけど >>412
このゲームで最もダメージが高いのは無属性攻撃だぞ
そこからさらに火力を盛る時を考えたら属性値がついてるほうが楽なパターンがあるだけでどの武器種も無属性攻撃がメイン DPSメーター見ると属性ダメージはライズだとお気持ちくらいだったけど
サンブレは1/3以上は属性ダメになってるな タイヤブサイクだとおもってたけど使いすぎて愛着わいてきたわ ライズの頃散々お世話になったからどうにかグレイス差別化できないか試行錯誤してる
せめてもっと物理上がるか切れ味伸びなければなあ >>440
生産じゃなくてライズ時代のツガイを強化したらいいのでは? ミツネとかフゲンって一見カッコいいけど
日本刀型を両手にもってブンブンするとなると若干ダサいと感じる >>443
あ、強化と生産間違えてたわ
助かったサンクス ミツネ双みたいな刀型は露出度の高い衣装に限るわ
おっさんキャラは知らん ミツネ双剣見た目めっちゃ好きなんだけどタイヤの方が強いんかな…オロミドロ自体あんま好きじゃないから狩りたくないんよな タイヤはどっちもほんと強い
ナズチが紙切れのようだ 属会も4珠あるのか
双剣は4スロ2つか3つくらいまでなら耐えられるんだな はやがえに変なモーションなければもっと快適なのに
モーション→研糸→モーションが長すぎだるすぎ
パッとスキルだけ変わるでいいじゃん 激ラーのTA見たら研糸から入れ替えずに立ち回ってて参考になりそうになかった ミドロのほうが強いんだろうけどタイヤダサすぎるからセーバーにしたわ 本スレは魔境だからそのつもりで見てこっちに持ち込まなくていいよ バルファルク周回でお世話になってからザザミに愛着湧いてきた
自前スロで防御6積めて武器ボーナスで30あるから硬い硬い >>456
俺はもう練習がてらそっちにした
疾替えテンポ悪すぎる やっぱりMR100武器だけあってマガド最終とんでもなく強いな せめて傀異化相手には爆破ダメージ倍にしてくれないかなぁ マガド最終とオルドマキナだとどっちが属性強いんだろうか、耐性分散よりそもそも数の差が結構大きいかな? 結局研糸は朧に頼らなくていいプロハン用なのかもないちいち早替えはテンポ悪すぎて剛刃研磨でぶん殴った方が火力出るわ ふるしまきで雷神魂使うと実質見切り7だけどお守りに依存しすぎるのが辛い? 初めて戦うモンスターは情報調べずに戦ってみたいのもあってとりあえず爆破双剣持ってくマンです(ソロ)
ハンターノート乗ってからはなるべく弱点担ぐようにしてる 絵の見た目で何が効きそうか判断して属性でいってるわ わかる
ガランゴルムなんて明らかに草タイプだから火で行ったけど火属性の攻撃あったから察したよね 大体反対の属性担げばなんとかなるからな
ただガランゴルムはさすがに分からなかったから水担いで行ったわ >>448
会心15%あるしミツネもありだぞ
ミツネ、セイバー、タイヤあたりは横並びじゃないかな
ドロスも百竜3踏まえると入るかも 特殊マガド終わった
供応の強化と空舞の無敵時間のおかげだわ ライズ以降の復帰勢で昨日エンドロールまでいったけど、今作は属性合わせた武器持って空舞してるだけだった。どの敵も15分でラスボスに近い方は20分くらい。キノコ3、ランナー3、スタ急3積んでマンドラゴラ食いまくり戦法。
このスレ見てるとどの敵も10分程度で狩れるとかマルチ行くのが怖いです。 10以内に狩れることとマルチに参加できることは全然イコールじゃないぞ
参加したいときに参加すればいい 基本朧と螺旋で立ち回って、ダウンしたら砥糸使ってクナイしてるわ MR30〜50〜70の区間が辛かったなぁ特に30〜50
50になればここで大体出てくる武器の最終強化が開放されるからモチベが一気にあがった 双剣でも無属性ってアリなのか
王国双剣カッコいいから使いたいんだが 大辞典見たら連撃の効果双剣は弱いのな
1止めじゃなくて3にした方がいいんか〜もうわからん >>484
マルチとか正直適当でいいから気軽にこい >>493
火力ビルドを殆ど弄ることなく無理なく組み込めたから入れたわ
カイザー優秀ね >>484
大丈夫マルチなんて火力どころか1人で3死かましたり違うエリアでお散歩してたりがわんさかいる 属性特化なら獣より通常鬼人化の方が良かったりする? >>491
もう正直これ
なんならタマミツネに水双剣持ってても誰も何も言わん どっちの鬼人化も殴ったダメは同じくらいになった
ステップ攻撃分だけ獣の方が火力あるかなくらい 地雷したらどうしようってビクビクしてマルチやらないやつより、地雷って自覚持たずにガンガン野良入って地雷かましまくってる奴のほうがモンハン楽しんでるよね
迷惑だけど スレ募集とかの効率部屋ならともかく、野良マルチなんて3乙しないで真面目に戦闘してくれれば大歓迎だよ
野良なんてノロノロ歩いてくるわまずまともに戦わないわでまともに動かんから マルチは他プレイヤーのいろんなプレイを楽しむ場であって効率最優先ならソロでもやってなさいって感じ 一人で即2乙して切断してった奴を尻目にふつうに討伐完了してるの最高にモンハンって感じ 研糸全然に使いこなせないわ
割と回避してなくて全然切れ味回復してくれない 野良マルチはモンスターのスキを見て鉱石採掘するぐらいのユルさでええぞ 野良の有象無象感も発売してまだ日が浅い今だからこそよ 役目だからしっぽ切りたいけど、火力上がり過ぎてずっとしっぽ専念してないと切る前に倒しちゃうパターン増えてきた
余りがちだから破壊王積んでもいいな 尻尾じゃないがバルファルクの背中は意識しないと壊れんから破壊王積んでったわ >>510
疾替え面倒くさすぎて朧使わない立ち回りしてるんだけどやっぱ使った方がいいか… クッソ破壊面倒なくせに爪大量要求するのやめろバルファルク マルチなんてよっぽど神経質なやつ以外は明らかな寄生以外にはなんも言わんだろうと思うよ
俺はソロだと尻尾切れるけどマルチで尻尾は無理だわ……… なぜか納刀しちゃうのが多々あるから俺はスライダーのみでやってるわ Xだけ反応しちゃって櫓や螺旋が勝手に出ることはあるけど納刀はどうなってんだ ナンニデモナルガ
マルチは顔行くと他の人がわらわら寄ってくるから自然と尻尾に追いやられる… >>514
空舞を合わせる練習だと思って頑張ってみたら?
ソロならキープしたままいける >>519
俺もわからん
AでもXでも納刀はありえないはずなんだが何回かやり直しても全部納刀になったりする 弓使ってと、操作がごっちゃになってR押して納刀ってのはたまにある 後で一人でクエ潰しするのもつまらんしライズより人分散して後だと集まんないだろうから
今のうちにM4以下で野良マルチ潜ってお祭り感楽しんでるわ
売れてるゲームって色々あるけどなかなかこういう機会って少ないよね まだクリア前だから白ゲで達人芸研糸してるけど滅茶苦茶たのしい
キュゥイン!ってなるの気持ちよすぎだろ… スロットそこそこある武器から、
クシャやナルハタ双剣にして、その代わり攻撃7から4に落としてもそれでも後者の方が強いかどうかなのよなあ
こればかりは試さないとなんとも言えんか 武器に2スロついてないとどこかのスキルを落とさないといけなくなっちゃうからナルハタ双剣は使えないわ 自分も武器スロは2スロないときつい
ツガイも雷神双剣も担げないわ >>529
ツガイは最終で2スロ生えてくるから作った方がいいぞ >>531
ほんとかよー思ってレシピ見たら本当だったw
上位のがあるから強化してくるわ 属性遊びするにしてもレア10が揃い始めるまでラスボス双剣の物理特化で進めちゃうべき? ドロス作ったりオロ作ったりセーバー作ったり
アケノ作ったりオロ作ったりツガイ作ったり
フルスカ作ったりギロチン作ったり土雷作ったり
ウルク作ったりミクニ亜作ったりクシャ作ったり
デューク作ったりグラム作ったりアポストル作ったり
してるよ 火 レウス
水 ホーリー
雷 キンタマ
氷 クシャ
龍 バルファルク(俺はシャガル)
強いのはこれでFA 一通りクリアしたし爆破双剣作って遊ぼうと思ったのに怨マガの天鱗ぜんぜん出ない 属性通る相手なら火と水はタイヤもアリだと思う
百竜スロ3空いてるし切れ味スキル切れるし見た目が嫌いとかなら仕方ないが 火:アケノ→タイヤ→ツガイ(予定)
水:ドロス→ホーリー
雷:フルスカ→土雷
氷:グレイス→ダオラ
龍:デューク→バルク
自分はこんな感じであれこれ作って乗り換えてる 水はドロスもスロット目当てで選んでも充分ってくらいには強くね?
そら勿論少し弱いけど、スロットと天秤にかけられるくらいって意味で あと地味にジュラ双剣も素紫でずいぶん鍛え直してんだよな >>533
ラスボス双剣はレア9の属性装備一通り持ってたら不要
他武器から乗り換えてきたばかりで最初の1本にとりあえず作るなら選択肢に入る シャガル双剣はなんで爪なんだよ…
これほんま嫌いだった ラスボスって何故か名前で呼んでもらえずラスボスとしか呼ばれないよな
ネタバレ配慮かとも思ったが、よく考えたら俺も咄嗟に名前が思い出せん >>546
元のゴアが悪魔や魔族モチーフだからなあ たまに朧使おうとして空舞出ちゃうことあるけど普通に無敵判定で攻撃派生できちゃうのヤバいわプロハンになった気分 >>541
百に鋼龍ぶち込めるのも考えるとどれも決してゴミ性能じゃないから使えるんだよな まだテンプレ定まってないのもあるけど
グレイスの時みたいな一択じゃなくて競合相手がいるのは良いな ギザミと相性めちゃくちゃいいから怪異化でも楽しいの最高!!!!!!!!!!!!!! >>554
申し訳無いが素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないのでNG おれこんなだわ
火:フゲン→ツガイ
水:ホーリーセーバー
雷:オウガ
氷:クシャ
龍:ラスボス→シャガル→バルファルク 4の時のシャガル双剣ってどんな見た目だったか忘れたわ どの属性も一強になってないし、スキルや入れ替え技の選択肢も多いからいい調整貰ってるわ オルドマキナに
爆破強化3
毒強化3
研磨術鋭3
剛刃3
攻撃7
これでオンライン行くからお前らよろしくな🤲 モンスターダウンした時に頭に螺旋するの上手くいかないんですが
どうやったら水平に出せますか? もうなんか剛刃で2分に1度研ぐのも面倒に感じるようになってしまった クシャ双剣だけ強すぎるわ
他の属性の良いところ取りしてる もう1週間経ってるしそろそろクリアしたいけど装備揃えて進めたいしな… >>566
水平に出すんじゃない
密着して出だしの手元の高さで当てるんだ ナルハタ双剣より素の紫長かったら剛刃いらない気がしてきた ライズから双剣全部作ってるんだけど天鱗集めとカイイカ素材集めがきついな 螺旋は細い尻尾のモンスターに撃ってすり抜けることが多発したから鉄蟲斬糸に戻したわ
あれは使いこなせん 螺旋斬は尻尾には当てにくいけど、ダウン中の頭破壊とかにめちゃくちゃ便利だからもう手放せないわ 氷くらいはクシャ一択で助かってる
炎と竜も悩むし水は決まる気配がなくて気分で使い分けてる MR30のナルハタに螺旋斬ぶち込むのクッソ気持ちよかったわ
的はでかいし弱点ばっかだし 他人の動きなんか自分もそんな見てないからバレてないんだろうけども
螺旋失敗して空中ぴょーんした時恥ずかしすぎてしにたくなる 龍もバルク双ほぼ一択じゃない?
龍双剣はどいつもこいつもスロット貧弱すぎる
ロワーガは匠1で紫出たらワンチャンあった ライズの時はグレイスでサンブレイクの時はルプス
氷双剣ってなんていうか学習しないよな
一強作るの大好きかよ 雷は怒ラーのやつってどうなんだろ?
素ムラ結構長いから研糸で維持いけそうなかんじだが >>585
テオとか何故かオオナズチですり抜けが多発した
そこらへんで使うのやめたから他は分からんけど… ナズチの尻尾は俺も至近距離からすり抜けしたから螺旋斬発動しないポイントでは >>586
満を持して実装されたクシャ双剣が2回グレイスに負けたからMRでは勝ってよかったなって… >>586
そしてIBではメイン古龍を差し置いてお魚が生産トップシェアだったな >>567
なんか剛刃付けると逆に研がなきゃ…って強迫観念に襲われるよな 激化研磨術鋭使うと研がなきゃいけないタイミング絶対来るからそんなこと思わなくて済むぞ 毎回思うんだけど普通にモンスター事にどれがいいか微妙に違うし属性値だけで話す意味無くね スキルシミュレータもかなり助かってるけどソロソロダメージシミュレータも対応頑張ってほしい!モンスター部位ごとにスキル値変えてみるの好き >>595
お前の中ではそうなんだろって聞き流しておけ ライズのころは装備揃ってきてから大量にマイセット作ってた オルドマキナは匠不要で短白切れ味がいい感じだから連続狩猟用に研磨鋭でやってる >>601
だよなぁ
>>565
この装備が今後雑に強そうだし流行りそうだな 毒使うのなら攻勢欲しいね、あと爆破強化はコスパ悪そうなイメージがある 手裏剣ガルクに良さそうながスカウトにいたんだが、双剣でもちゃんと仕事してくれる? >>581
俺なんかマルチでギザミやってるとき崖下にピューンって飛んでギザミが下まで追っかけてきたぞ
切腹ものだろ >>595
現実的な話するとモンスターによるし部位にもよるし
本当にその部位を攻撃し続けれるの?って話にもなるから
極端な奴や明らかに弱いの以外は同じようなもんよ
ぶっちゃけスロと切れ味ゲージで見ても良いレベル 高性能なやつにやたらスムラいるから剛刃研磨がウキウキしてんだよな 無属性使うくらいなら特殊マガド双剣の方が良さそうだな 狂竜症やたら散らばってる上に頭以外抱き合わせがあんま有用じゃなくて付けるに付けづらいわ 弱特達人芸の呪いから逃れたいと思う事は多いけど2分毎に砥石使う剛刃研磨もあーめんどくせえって
なるし糸研磨と早替えシャキシャキはもっとめんどくさい
結局達人芸に戻ってくる モンスターによるけど朧捨てて研糸だけでいけるようになるぞ
それでも剛刃研磨の方が楽な気するけど 刃鱗って空舞じゃ駄目と聞いたがそれだと微妙?
それはそれとして、パッと見氷はやっぱクシャが一つ抜けてるかなあ
これですらスロ2は空いてるってのが
水はスロットまで考えると割とどれでも
火が逆にスロット良いの少ないからタイヤ優勢?
雷がスロットも属性も極端だからよくわからん
龍はそろそろナルハタかバルクが優勢
スロットめっちゃ多いけど、それでもロワーガはちょっときつい? 属性別武器
炎レウス
水ギルド
雷ナルハタ
氷クシャル
龍バルク
でええか? 相手の肉質によって使い分けるのが双剣マスターじゃないのか 刃鱗が空舞に適用されたら流石にYouTuberじゃなくてもぶっ壊れと言わざるを得なくなるな XXの頃みたいに同じ属性でも使い分けできていい感じ 龍は作成も早いし長い事メルゼナ使ってるわ
既にMRアゲアゲしてるプロハンはやっぱバルクになるんかな 刀鱗が空舞と朧に適用されたら研糸が完全にいらない子になるし >>618
火はフゲン、雷はオウガ使ってる武器スロあるの最高や 攻撃4止めか7まで行くか
属性強化3~4止めか5まで行くか
気絶耐性1~3どこまで入れるか
これを武器スロと武器の強さと相談って所
で悩んでる
まあこうやって悩むのが楽しいんだけどねー
双剣なら連撃は1はとりあえず入れといて良い感じかね? 検証結果見る限り連撃は1にして他の火力積んだ方がいい気する >>596
実際かなり強い
双属性なのが上手く機能してるから単状態異常よりもダメでかいし何より切れ味良すぎ 毒武器に攻勢ってどうなん?
流石に在りし日のナス双にはならんだろうけど 連撃2でスロットが311の良おまに抜刀術【力】がついてたんだけどコレ吹っ飛ばされた時に翔蟲で復帰しながらの抜刀鬼人化でたまにスタンとれて面白いわ 俺、気絶耐性装備と気絶耐性なし装備は別に作って相手によって使い分ければ良いと言う当たり前の事に今気づく
気絶が特別起こりやすい相手だけでも良いわな
なんか属性別だけ作り分け考えてたわ……
てか今回色々選択肢あるんだからもっと細分化したって構わんのよね 体術と回避距離積みたいから連撃1にしてるわ
積みたいスキル多くてカツカツ 深淵ナルハタで死にまくるわ
端っこに詰められてぐるぐるされたら起き上がりも狩られるしどうしたらいいんだ >>638
俺も体術5と回避距離2装備から連撃3と回避距離2装備にしたらすげーストレス
火力よりプレイ感覚を優先した方が双剣は楽しいかも >>639
隙間を行けそうだけど諦めた
戻り玉使ってる >>641
体術5をいきなり無くすとキツいから体術3+連撃1+猫体術1とかにすると良い塩梅なんじゃね? >>639
隙間見て朧でいけるよ。一発ならカウンターできるし >>639
小タルで中央に吹き飛ぶ
中央の玉にわざとぶつかって寝っぱ
飛び込み珠つけて中央にダイブ
朧で突っ込む
オススメは小タルか飛び込み 俺は虫積みたくなってきた
糸に朧に螺旋にめちゃくちゃやりすぎて欲しい時に無いって状況が多いわ >>644
そやね
体術5を経験したら体術無しはありえんわ
双剣の妙ってダッシュで縦横無尽に駆け廻るアウトボクサーなのだと、個人的に思い至った
デカイモンスター相手なら空武の連撃楽しいんだけど、ラージャンやナルガみたいなヤツらの後ろをとって「それがオマエの最速か?」と厨二全開独り言言ってるのは俺だけじゃないはず 体術3に猫体術2の距離3で他のハンターが納刀して走ってる中武器出したまま屈伸で追い抜くのは楽しいぞ お前に足りないものは!それはぁ!
体術スタ急ランナー耐絶怯み早食い満足感!そして何よりもオォォ!!
距離が足りない!! 脳が風雷合一に溶かされてしまった
獣の鬼神強化が渋くなったのがな 今スタ急3だが、俺の構成だと残念ながらスタ急を削った所で大して体術付けられない事は分かった
でもスタ急2ランナー2は行けるっぽい
うーんスタ急3かスタ急2ランナー2か……これは悩ましい >>653
スタ急は便利なんだけどスタ急のみだと鬼神化解除やダッシュ控えを頻繁に切り替えなきゃならないでしょ?
わちゃわちゃしない?
スタ急のみって弓なら許容できるが双剣には合わないと思う >>654
まあとは言え体術は今のままじゃ
スタ急と入れ替えるだけで攻撃系スキル削らないとならないしなあ
ランナーはランナーで強走飲むし的なのもあるし難しいね
ていうか護石よ護石、なんか出ろ スタミナ関連は供応とクエ開始から1分さえあればスタ急以外は全切りしても案外困らない
切れ味も手間はあるけど研糸のおかげで武器次第でもあるけど最低限の切れ味を確保する匠以外はなくてもまあ困らない
でも体術とか業物とかあればより快適だし積めるなら積みたいんだよなあ タイミングシビアだけど怪異化の爆発空舞で抜けれるんだな 顔面に張り付くために強化AA多用するから個人的には体術>スタ急だわ
スロ4やらお団子で盛れるのも🙆♀ >>639
通常鬼人で槍と一緒に回りながら気を見て真ん中に向かって朧
槍に当たっちゃったらダウンしたまま真ん中に引き寄せられるの待てばいい >>664
https://imgur.com/gallery/QyhR783
お守りは見切り3スロ11 ひたすら顔面にラセンザンをブチ込んでいくとひるみループみたいになる 狂竜伏魔の体力の減り草生えるわ
こんなん俺には無理無理無理 螺旋斬当てるのめっちゃムズい
最早移動技になってる… 気安く言ってくれるけど体術ランナースタ急回避距離全乗せ出来るような装備がこの世に
あるじゃん!しまきとなるかみ混合させたら全部叶うじゃん ライズの頃はスタミナ関連スキル全部いらないって論調のやつらばっかスレにいた気がするが時代は変わるもんだね 螺旋斬を顔に当てようとして外れてお尻の方に飛んで行った時は尻尾を切る為に使ったって顔して尻尾に螺旋斬します
尻尾に螺旋斬使って顔の方に飛んで行った時は何事もなかった様に顔を斬ります
を繰り返している てか普通に戦いづらくなってない?すぐ息切れする
ライズの時は何とも思わなかったけど
今全クエ強走薬がぶ飲みしてるw ライズの頃はスタミナ関係全部切ってももっと全然余裕あった気がする サンブレイクになってからモンスの回り込みとか車庫入れが増えたし
ホーミング性能が高い走ってても当たるような攻撃も増えたし
ステップ使う頻度高くなったからスタミナすぐ尽きるな やっぱそうよね?
実際ライズ時代はスタミナ系スキルあまりいらなかった
消費大きくなったというよりかは敵の動きについて行くためなのかな? ライズは火力モリモリ装備だったけど今は鬼人ゲージ溜まりにくいというか維持しづらくない?
感覚だけど減りが早い気がして快適スキル盛ってる ライズくらい接待停車してくれればオトモ外さなくても頭張り付き楽なんだけどな
モンスのスタミナ自体が増えた気がするけど気のせいかね なんかスタミナ関連バグってるんかってくらい違和感ある
弓もそう 最近朱の書では通常鬼人しててゲージの溜まる速さに感動してるけど無印の頃は獣でもこれが普通だったんだよな >>657
ギザミでやった申し訳程度の水と長めの紫がいい感じな気がした それしないと今度は定点攻撃できなくなるからな
それに弱点じゃないと止まらないから硬い尻尾にはあたらないしな おまえらきちんとカプンコにメールお問い合わせしろよ
おれは空舞と同じくらいに突進連斬とラセンに強化いれろってメールしたぞ 敵のホーミング性能高いよな
セルレギオスとかめちゃくちゃくらう 螺旋採用のダウン時は密着螺旋→△→螺旋、虫残しておきたい時は密着乱舞→螺旋がいい感じにダメージ稼げるな スタミナなんて猫の体術と競走薬で十分だろ
任意で鬼人化解除してスタミナ管理できない雑魚かよ セルレギオスめちゃくちゃ楽しかったわ
傀異化して♥ 武器スロ使わずにここまでできた!神おま引けるまでとりあえずダラダラこれで遊ぶ いつまでも猫飯呼びしてるのってなんでもファミコンいうてるババアと同じやで >>688
双剣は足弱点だと楽しいな
避けてそのまま攻撃がスムーズにいける セルレギオスは双剣とスピードバトルできるから楽しいわ
全身攻撃判定で引っかかりまくるティガは反省して >>691
雑魚だのといきってんのにババアなんは流石にわらう ジンオウガこんなにホーミング性能高かったっけ?
サンブレイクでやたら被弾するようになったわ スタミナスキルモリモリ君発狂してて草
"猫飯"なんて誰が言ってんの? 猫の体術って言ったのもう忘れとんのか
俺は体術どころかスタ急すらつけてないぞ
レッテル貼りババアww 猫が団子作ってんだから猫の体術は間違ってなくねぇ? 言い訳重ねてないでさっさとファミコン起動してモンハンライズやってこい 猫が作ってる団子で着く体術=猫の体術
スタミナ君面白すぎるな 今体術3だが下手くそな俺はスタミナすぐ切らすから5にしようかと思っている レスバするなら意味分からん理屈で話逸らすんじゃなくて双剣に関係あることでやってくんねえかな 2スロ余ってたらとりあえず力の解放1はつけるようにしてる、実質見切り+ランナー体術だし シミュ回してスロ2とかが足りないなら諦めも付くんだが、どうやってもスロ1が1個だけ足りない時のウギギ感
研糸があれば紫20あれば維持できちゃうから、紫20組が頭一つ抜けた強さに感じるんだよね
そしてそいつらだと組みたい構成にスロ1が一個だけ足りなくてもう MR5になったけど、双剣用の装備装備色々組める様になっているので楽しい
ゼクスの腕とヤツカダXでスタ級3と体術3付けられたり、ジンオウの胴も優秀過ぎる 激昂渾身ビルドとか考えてたけどこれ力の解放でいいな?ってなった あのラジャーン全然上手く行かん
頑張れば10分切りそうだけどここにでかい壁がある
赤にい腕に吸われるからコンボ止まる反撃当たるの 体術3回避2ランナー3剛人研磨3砥石高速3集中3
攻撃スキルは弱特3、属性5、連撃3
あとおまけで攻撃1やら逆恨み3
流石に快適スキル盛りすぎ?攻撃系貧弱すぎるかね スタミナ管理苦手ならいっそのこと攻撃モリモリで鬼神ゲージためたら通常で螺旋斬混ぜながら戦ってチャンス時鬼神化でよくないかね 自分が狩りやすければいいでしょ
オレは移動も快適になるの蟲3距離3絶対外さないマン スタミナきついって人はギリギリまでずっと鬼神化で戦ってるんじゃない?
半分切る前にオフる癖つけて、隙がある時に空舞から空中鬼神化ってやれば行けるようになると思う スタミナ管理ガバガバでよく「回避できねえ!!」ってなる スタミナ空で翔虫もリキャスト中で相手の攻撃が見えちゃった時の走馬灯好き まあ言うてスタ急3を切って攻撃系何が付くかと言うと意外と付かなかったりするんだよな
まあ弱特2とか付いたけど、3は無理だったし、そもそもスタミナ管理ひぃひぃ言うてる俺がそんなに弱点殴れるかと言うと…… 水タイヤ
火タイヤ
氷お土産キーホルダー
雷マラカス
龍ゲーミング手袋
性能で選んだらろくな見た目の武器が無いんだけど 素会心あると逆に運用ムズいんだよな
弱特3挑戦者5でキレイに90-100%乗せられるけど思ったより挑戦者が活きなくて基の攻撃倍率からか実火力が伸びない 武器調整前と同じ感覚でやるとスタミナ減りが早い気がするんだよなぁ
でももう証明できない 天鱗出なすぎて延々ナルハタ狩ってるけどこういうのだと自分みたいなのでも螺旋刺さるわ
脳死で腹切っても落ちないのがいい >>722
同じく出なくて周回してたけど落とし物から拾ったから虫取って操竜も大事なんだなと思った ライズの時はほとんど獣でやってたから
サンブレイクで通常鬼人メインになるとステップのスタミナ消費がデカくてビビる >>723
ありがとううう
1%とはいえ抽選回数増えた方がいいか。やってみる ライズの時よりスタミナ関係違和感あるから快適少し積んだほうが戦いやすいってだけだよ
慣れてきたけど前と全然違う気がする勘違いかねw 体術あり鬼人化獣のスタミナ消費に慣れてると通常鬼人化の回避スタミナ消費が中々エグいのよな
体術すら切った通常鬼人化とか言わずもがな 鬼人回避で移動する癖がついちゃったせいで通常鬼人化が使えないわw
同じ感覚で使うとスタミナ消費がエグい スタ急だけだなぁ
猫と団子ありゃそれほど気にしてないわ >>716
氷で「?」と思ったけど、銅製のキーホルダー思い浮かんでナルホドと思った やはり快適スキル積むしかないか。
Steamに移行してライズ一から進めてるけど早替えできないから、
獣にするとゲージ溜まらんし、かと言って通常鬼人にするとスタミナキツいし属性弱いしの二択を迫られてSwitchでやってた時より難しいw
まぁ頑張ろう… 先駆けで移動してるわ
団子でスタミナ消費無効にして 獣でひたすらリヴァイしてれば1回目の鬼人化獣でギリギリゲージが貯まる たまに救難マルチに入った時に双剣いると、そっちの氷かーとか楽しい。双剣専用部屋とか作りたいよね、捕獲するとギルカ送るのすら困難だし。 余った1スロに満足感入れて強走薬飲みまくってるやつおらんのか 今回使える武器多いから人それぞれ好みのスキルが幅広くて面白いよな >>737
正直何も分からないからどういう部分が面白いネタなのか説明してみて 雷ってちょっと弱いけどスロットそこそこってのがないな……
>>735
満足感入れてるけど、強走薬は飲むのすぐ忘れるな…… 百竜装飾品の鬼激竜珠で、
鬼人化中は会心率が20%アップする。
ただし斬れ味消耗が倍になるってことは、
ナルガ武器の会心40%と見切り7の会心40%と
この装飾品の20%つけて100%にして
達人芸つけたら切れ味の消耗は
どのくらいになるん? あ、ごめん
ナルガ武器にまずこの百竜装飾品つけられないわな 雷の武器スペック高いものは軒並み百竜スロに恵まれてないから難しいよな
鋼龍は多少無理してでも積みたいから悩む MR淵源周回したあと雷神の宝玉探しに上位雷神行ったら同じくらい時間かかった
双剣と相性悪かったっけ?数字もなんかちっちゃい これ疾替えしても鬼人モードは変更前のを引き継ぐのかな? カイイカギザミ5分半切れたけどこれ以上縮めるのどうやればいいかな? 連撃2ついた護石出て喜んだけどラスボス腰自体優秀だからとくにそれ変えてまでって程でもないな
組み合わせ方の幅は広がるけど >>735
満足感は3で常に強走薬ガブガブ飲んでるよ >>750
伏魔狂竜で属性盛りにして狂竜症克服時の赤ゲ回復に注意しつつ猫火事場維持これだけで0針は出せる
1ミスでリセットすることになるから時間効率も良いし200以上のダメージがポンポン目に入るから快適性も高い アケノ双剣FFのガンブレードみたいにカッコいいと思ってたから使えるようになって嬉しい 火と水ってタイヤがいいのか
ツガイとホーリー作ろうと思ってるんだけども どれでもいいぞ
属性の通り良い相手にはタイヤが1番ではあるけど タイヤ振り回しててモチベ下がらないならタイヤ振り回せ
俺は無理だったからイケメンを選ぶ モンスターリストから属性の通り見れるからそれ見てどの双剣使うか決めれるようになれば1人前だわな 初めてMRタイヤの属性値見たときはビビった
これで弱特属性もつけれていいんですかと 俺はフゲンとミツネ使ってるよ見た目で火力上がっていい感じ >>757
空きスロ多いのに魅力感じるからタイヤにしてるけど好きなので良いと思う フゲンは自分に付いてる3スロで匠1にして紫出るのが剛刃目線だと偉い
フゲンもツガイもタイヤも横並びで、スロットとか見た目とかで選んでいい感じはある
モンスター毎に最適化するなら全部採用機会あるだろうし 百竜双刃もMR対応してほしいよな
各種属性の高級フルスカードはすごい使い勝手よかったからさ 今作の双剣どの属性も1強がなくて悩むけど楽しい
全武器の専用装備作りたいなあ 百竜双剣あったらエスピナス剣の存在価値無くなるけどヴィルマクスでさえ属性が低すぎるんだよね アプデきたらこのバランス崩れるだろうし今のうちは好きな武器使う カムラノがナイスデザインすぎるから武器重ね着は渋らずに出してほしい 武器の会心率が70%として弱特2の30%で弱点部位なぐると100%って認識であってる?
武器とスキルの会心率は別々だっけ? >>769
弱点特攻【属性】の効果が出るって意味なら25以上 双剣始めてみようと思ってるんだが蟲技で切れ味回復するやつと剛刃研磨ってどっちがええの? >>754
伏魔の立ち回りよくわからんのやけどずっと朱維持?それとも適宜疾替していかないとダメ? 研糸つかうかどうかとかプレイスタイルは完全に個人に合うかどうか
どっちが強いとかは現状そんなにない >>778
キュリアが最初から1匹付いてて約50秒ごとに最大3匹まで増える
増えるごとに朱なら属性値が上昇するから最大3匹維持し続ける
疾替えしたら増えた分のキュリア数に応じて回復できるけどバフも元に戻る上火事場も消えるからダメ
狂竜症と併せるとみるみる体力減っていくから猫火事場の発動も容易だよ 蟲余ってるしクナイ刺すか~と疾替えしたものの透かして真顔になった
当たりやすくなったらしいけど… 無被弾だし遊ぶかーと螺旋を撃ったらモンスから起き攻め即乙コンボ食らう
あると思います >>781
伏魔と狂竜のスリップで死ぬことはないんだっけ?後両方MAXまで積む感じ? 普段から狂走エキスとかアルビノエキスで出来た薬とかキメてるし… 研糸で常時紫維持結構ダルいな……
研糸は砥石使わない程度にちょいちょいと考えた方がいい気がしてきた
となると紫維持前提で考えてた構成練り直すか…… >>784
スリップダメージは1で止まってそこから減ることはない
両方maxまで積むと効率悪いし他のスキルも盛れなくなるから自分は伏魔2狂竜1で運用してる
最初は頭で狂竜化していたけど胴で狂竜化するのも有りだと思う
災禍転福2を取るか死中2属会1を取るか、他の防具との兼ね合いにもよるけど 研糸5分効果維持するくらいじゃないと使わん
ゲーム程度で忙しすぎるものを開発が要求するなら、使わんという選択肢を俺は取る
そういうのはごく少数派のTA勢に任せる
俺は楽しくやりたいんだ 合気って判定ガバいの?
朧の代わりに使えなくもないレベルなら良いんだけども ガバいよ押すの早すぎても先駆けで何とかなったりもするし
流石に朧よりはむずいけど 朧出したつもりが研糸しはじめて画面が真っ暗になるの度々やっちゃう 合気で斬れ味は回復しないから空舞やステップで避ける必要はあるけど、翔蟲使わない無敵は魅力的だな
剛刃3付けて朧か、合気2付けて研糸か、シロナガス使って火力盛るか…
いずれにしろ選択肢が多いのは良いことだ 合気は地上でしか出せないから双剣とは相性悪くない?
地上にいるなら朧か空舞でいいし >>797
研糸運用だけど早替えしたくない人が朧の代用で合気使えない?って話の流れよ 早替えして研ぐのと普通に研ぐのだと時間的にはそんなに差無くね 亜オロ使ってる人って紫出してるの?
達人芸ツガイで研糸たまに出せば紫維持楽ちんすぎてこっち使っちゃってる >>802
基本は白運用で、火タイヤに匠3積むくらいならツガイ使うって人の方が多そう
ツガイの研糸達人芸運用って匠0よね?紫20でもやっていけるもんなんだな >>800
雑魚ハンだとやっぱ普通に研ぐ時の完全静止時間が怖いんや
勿論砥石高速化とかでも良いんだが、研糸ならスキル枠やら圧迫しないからな
そこらはまあそれこそ場合や人によるって所だろう >>802
出してない
紫出して剛刃するくらいならツガイで剛刃した方がいい >>803
紫20だね
鋼龍の魂入れてるけど、マルチで弱特部位外れて殴る場合でも十分間に合ってるから気に入ってる >>806
ありがとう
研糸の紫運用は切れ味ゲージどの程度で実用かわかんなくて手出し出来てなかったけど、参考に組めそうだわ >>796
合気の無敵じゃ発動しないのか…じゃあ要らんわ… >>807
弱特部位以外も当たること多い双剣だと強化咆哮あっても快適でいいよ
蟲出しに応援ダンスにサポート技も実際されたし 合気は決まったと思ったら追撃で狩られたりするんだよな
タイミングはジャスガくらいの感覚 >>790
分かる バフ維持に意識割かれたくないわ
SBは儀式必要な武器多すぎてかったるい それをやってこその……
と言いたい所だが、俺も段々めんどくさくなって結局シロナガス武器に落ち着きそう >>804
早替え研糸も普通に研ぐのも時間効率そんな変わらんから好きな方で良くねって意味な 無敵時間で研ぐのは楽しいけど使えば使うほど効果時間短えってなる 強化持続とか研ぎ師の隠し効果で時間伸びたら神だった 鉄蟲糸技強化の百竜珠無いんだよな
研糸の効果時間伸ばしてくれんか 双剣は昔ラオシャンロンのお腹こちょこちょしてた以来に使ったけど
自分でなにやってるかまったくわからんのだ
けどオモロー 回避距離入れてる人は知ってそうだけど先駆けの距離が朧より伸びるからめちゃくちゃ便利っていう 突進とスライドの無限ループで遊んだけど双剣てやっぱコレやな
楽しいやってて 入れ替えどっちも研糸にしたらマジで紫維持ストレスフリーだわ
カウンターは合気の方がお得だし >>754
これって属性盛った方が強いの?
例えば物理じゃだめなの? たまに小夜使ってたけど大体土雷だったな
雷はラインナップが微妙だった 水棲相手じゃなかったら僕は高級フルスカード担いでました・・・ 高級フルスカード大好きだったからリストラクチャリングされて悲しみを背負った
強化先のラインの表示がないのに気付いた時の絶望感 各属性武器作ったけどランダムマルチしてたら装備変えるのがめんどくさくなってきた!毒で有効な効果発揮してくんねーかな >>836
属性合わす武器種でランダムってむちゃくちゃやな >>836
始めにキャンプで装備変えろよ
1分も掛からんし属性合わせたほうが絶対速い >>828
本スレに昨日超会心3弱特3とか積んで属性強化入れてない装備晒して叩かれてた双剣の人いたわ でもスキシミュだと案外属性強化入れ忘れるよね…
実際組むと1スロ余って あっ てなる キャンプで変えてたんだけど弱点覚えきれてないからノート見て変えるのがめんどうになってきた!何処にでもネイルー恋しい 幸運3付けてレイジネイルーで周回とかやってたわ
少ない攻撃系スキルでそこそこな火力出せるから重宝した >>841
気になって見てみたら双剣弱くない?弱くない?って立て続けにレスしてた人で草 付けたい人は付けてる
鬼人化維持しなくても鬼人強化にしてスタミナ回復しとけば良いだけだけど まだ最終見れてないんだけどメルゼナ双ってどう?
たった今解禁されたバルク双が強すぎてたまげてるとこなんだけど なんか定期的にナルハタタヒメを狩りたくなる
妙な中毒性があのくえにはある >>852
悪くないんだけど比べるとちょっと地味かなぁ
4スロで素紫使いたい場合に選択肢に入るか >>855
んんーそんな感じかありがとう
まあ見た目が好きだから愛で使える程度ならいいか
とかいいつつ数字見てバルク握ってそうだけど >>824
超会心3弱特3攻撃4などの物理を積んだ上での話ね
伏魔なら属性を上げた方が余程偏った肉質じゃない限りダメージ上がるし狂竜はそもそもスキル説明には無いけど物理も属性も両方上がる
狂竜に関しては初日から言ってたけど、剛刃切って伏魔螺旋斬研糸加えるだけでここまで火力上がるとは思わなかった 激昂ラージャンなんか戦いにくいな
ゲージ溜めたいのに連斬に心眼ないし空舞だと上がったところ引っ掛けられるしで 激昂ラージャンめっちゃ楽しいけどな、さすがに地上メインで空舞はしないが 双剣でバルファルクきつくね?
サブのスラアクのほうがまともに戦えた 攻撃Lv4,弱点特効Lv3,
超会心Lv2, 回避距離UPLv1,
砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3,
龍属性攻撃強化Lv5, スタミナ急速回復Lv3, 見切りLv7 の装備が作れん・・・スタ急3を虫3ならできるんだけどな
お守りが悪いのか マルチで2人双剣だったから
3人でラセンザン祭りしてきたけどめっちゃ楽しかった
マルチだと割とブッパが効くから楽しい 狂竜で攻20+属10or会心25%(攻撃し続けないと被ダメ増加大のデメリット)
伏魔で攻25(~35)or属10(~20)(常時永続毒)(逆恨みとセットなら攻25追加)
連撃は攻15+属15(要5連撃以上)
業鎧【修羅】は攻25or属1.2倍(防御-100or属性耐性-30)
サンブレイクから属性上げれるスキルが滅茶苦茶増えたからな
これらの球出たら世界が変わるけど同時に弓もぶっ壊れる
まぁ常時体力減って防御下げられて攻撃し続けないとデバフとか双剣でやりたくないけど バルファルク双剣作ったけどこれの強みって切れ味スキルガン無視で他のスキル振れるところ? >>861
私もロアーガ好き
221で百竜3で切れ味も物理・属性共に優等生
MR30くらいで最終進化出来るのもえらい >>867
それもあるけどそもそも属性値がクソ高いし ラスボス倒したし本格的に装備作るかと思ったけど双剣も防具も候補有りすぎてヤバいな サンブレのバルク双剣がライズのグレイス枠だと思ってる
継戦力の鬼 研糸って効果ある時プロコンブルってる時だけ?それ以外は非発動判定? 討伐タイム延びがちなクリア後の奴らには供応マジ便利
双剣的にはセイラー頭orおまの二択になっちまうけど 供応でスタミナ伸びるのが双剣は活かせるからマジで便利 >>857
「伏魔なら属性を上げた方が余程偏った肉質じゃない限りダメージ上がる」
マジか
細かくありがと
俺も作ってみる スタミナスキル切れば供応付けられると判明
ちょっと俺も試して見るか ブリゲイドX腕は3スロ×2が付いてきて供応付けられるから重宝してる
匠と業物のトラディショナルスタイルや 伏魔も狂龍症も使うと速攻死んでしまって使いこなせん
被弾0で立ち回るってことよな?プロすぎだろ 空舞の無敵を捨てるだけのリターンが突進連斬に欲しい
空中クルクルもいいけど地上クルクルもしたいんだ 連斬スライドでくるくるはするけど慣れないと全然当たらん スレ内検索しようと思ったら何を間違ったのか書き込んでしまったすまない >>891
うちのレウスも天麟出すまで20匹くらいかかった
有能装備に使う天麟ぜってー絞ってるわ >>878
最初は供応付けるのにセイラー頭使ってたがブリゲイド優秀過ぎるよな
作るのに闘技場コイン必要でめんどかったが 伏魔使うなら火事場も欲しいよなぁと思ってしまうからそろでやってみよ しなししな作ってみたけど激昂装備のほうが快適な気がするわ ここ見てる感じゴア双剣使ってる人おらんのか…
早々に紫ゲ出せるから
今から意気揚々とナルハタに担ごうかと思ってたんだが >>896
タイミング的にシャガル双剣と被るのが優先度低下の原因 強走薬飲んで種かじってマタタビ投げて砥石使って~って儀式が多すぎて草生えるんよ 俺も噂の供応装備つくれたわ
言うて1分に一個だろ?と甘く見てたがバカスカ強化されて笑える
供応そのものの効果じゃないけど、鳥寄せ使ってるから、道中のヒトダマも馬鹿にならんし
最大値しか増えないスタミナも応援ダンスで回復するし、なかなか双剣と相性良いね 狂竜スキルつけてる人がそこそこいそうな書き込み多いけど
アレってゴマちゃん達以外で発症させる方法とかあるん? >>904
もしかして装備付けるだけで狂竜発症するのか
装備したことないから知らんかった 龍は脳死でフルバルクでいいかな
まだ4スロ装飾品がショボいから真価を発揮できないけど 連勤終わってようやく着手出来るわ。
もう皆最後まで行ってて羨ましい限り
スレ見てた限り属性武器はこれだ!っていうのは無さそうかな?武器は好きなの使って良さげ? ややこしくなってるのは切れ味補正のせいで
切れ味補正は物理威力下がってるが属性威力はそのままって点がミソだよな
ただその紫ゲージ維持出来るのかーとか個人で差が出る 通常鬼人に慣れると獣遅すぎになった
もう属性重視しか使えん
さよなら伏魔逆恨み みんなマルチでのDPSどれくらい?
ナルガクルガで40くらいが関の山で
運良く自分が狙われない状態が続けば50乗る感じなんだけど
ハンターレベルはMR13
ラージャンとかも全然伸びなくて同じ感じ
メルゼナとか殴りやすい相手だと100超えるのに >>909
双剣で伏魔って回復どうしてんの?
早替え? >>909
逆に久々に獣に戻したら獣快適だったわ
回避スタミナ半減だし、何より鬼人化/解除攻撃が思ってたより好きだったみたい カイイカ爪の要求量えぐい癖にメンツみんな炎に弱いからレイア武器お世話になりまくるな そういや昨日の弱体化前に傀異化クソコンテンツとか聞いてたけどそうでもなかったよね
回避力高くて赤部位も柔軟に狙える双剣だからこそかもしれんけど 空舞は使いにくすぎるから突進連斬は弱いままなんか?
それにしたって威力に差がありすぎる
今回全体的に良調整した開発が大事な突進連斬を放置するとは思えないのだが 普通にかいいか歯応えあって楽しいわ
まあ文句言うやつはどんな機能つけようが文句言いながらモンハンやるやつだから気にする必要ない
ゲームで大切なのは自分が楽しいかどうかや カイイカは最初の熊さんがこいつ硬すぎいつ死ぬんだよって感じだったけど
それ以降は特にクソだと思わなかったわ
マルチだと通常ダウンしてから赤ダウンしてからスタンするからなのかもしれんが
血やられも瀕死じゃなければそのまま地上戦しつつ朧きめて全回復が結構気持ちいい 連斬は立ち回りと生存重視なんだからこんなもんじゃね
これで火力まであったら連斬一択になっちゃうだろうし 生存重視ならそれこそ無敵押し付けの空舞じゃないのか 空舞の異常なDPSが何もかもめちゃくちゃにしてる感はある やっとMR50になったよ!
激昂ラージャンは何を担いで行ったらええんや
氷で10まで開放されてるのはグレイスとウサギだけだし、レア9はやっぱ見劣りするし
同じレア9ならいっそ爆破氷のヴィルマフレアでも担ぐか 武器:スロット【2】
頭:ゼクス【4】【2】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ゼクス【4】【1】
腰:セイラー【3】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】【1】
①体術Lv3
②回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:588, 強化後:660
火:-2 水:3 雷:8 氷:-4 龍:-10
-----スキル-----
攻撃Lv7
氷属性攻撃強化Lv5
気絶耐性Lv3
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
スタミナ急速回復Lv3
体術Lv3
弾導強化Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
属性やられ耐性Lv2
翔蟲使いLv1
逆恨みLv1
-----装飾品-----
早気珠Ⅱ【4】× 1 ,氷結珠Ⅲ【3】× 1 ,攻撃珠【2】× 6
痛撃珠【2】× 1 ,研磨珠【1】× 3 ,氷結珠【1】× 2
良おまは世界を救う🥹
龍双剣以外これでいいや 完全に個人差の問題だと思うんだけどスタミナ面で快適スキルを沢山積むほどだと思ってないけど切れ味面では手間のかかる剛刃研磨と研糸を使いたくない 双剣デビューしようとしてるんですけど会心撃属性3積んでる場合は見切り7まで積むの前提ですか? 今更だけどライズの頃より獣で鬼神ゲージ溜まりにくいかつ消費が早くなってない?
開幕ゲージ溜めるのにワンテンポ時間かかるのと少し鬼神強化で立ち回ってたらすぐゲージなくなる気がするんだけどこんなもんだったっけ >>929
どちらかというと見切り7を含めて十分な会心率が見込める場合、属性会心を付けても良い、ぐらい
火力重視編成でも属性会心の優先度は高くない、超会心やら攻撃やらその他盛ってなお火力が欲しいなら付けるかな >>930
ゲージの溜まる量が鬼人化獣は0.5倍になった
逆に鬼人化は1.2倍になった 双剣やろうと思うけど、属性と無属性と状態異常ってどれがええの?強さ的にそんなに変わらんなら無属性か状態異常のどちらか一本で行きたいんだけど。モンスターによって変えるのめんどくさい。 ゲージ溜めが遅くなった分同じ感覚で使ってるとゲージ減っていくのはあるかもね
意識しないとたまにゲージ空になることはある それはひしひしと感じる
通常鬼人で螺旋当てるとモリモリ回復するから楽しい >>934
戦うモンスターと攻撃する部位と立ち回りとスキルによる
無属性1本でやりたいなら大剣担いでろ >>929
カガチ足に会心属性1ついてて、ラスボス腰の4スロに会心属性珠Uぶちこむと会心属性が3になっちまうんだ
下半身はこれで決まりよ >>935
モンス追加あるから可能性はあるよな
前回もいくつかあったし 4スロの攻撃やら見切りないせいでビルドがうまくいかないわ
ライズもだけど明らかにありそうな装飾品出し惜しみするなよな 攻撃とか見切りとかlv7まであるやつを4とかで止めるのがなんかモヤって
有用なスキルを追加できない病にかかってる 俺は出し惜しみされたほうが装備更新何回もできていいけど >>945
それな
今の時代は追加アップデートの方が合ってるわ
情報の消費スピードが早すぎる いやオンゲーじゃないんだからささっとアプデした方がいいぞ
賞美期限きれたら見向きされないだけだ
今年はこれから大型タイトル多いしな 最近の作品は1年2年の長期スパンでも売れていくって鉄拳7の製作者が言ってた
MHWの方も未だにジワ売れしていって200万本気がついたら追加で売れてたしな 攻撃IIや見切りIIは追加モンスの素材で作れるようになるでしょ
環境を変える意味でも 各属性の最終武器を作るためのレア素材集めのためのつなぎの武器が見つかんね
イステヤ使って適当にやるか… 結局食うバナナか?
前に計算してた奴が属性特化なら連斬の方が火力出るって言ってたが >>950
今回いい意味で横並びだからその時作れる最高レアの属性作っとけば良さげ >>954
武器アプグレしながら攻略進めるの大好きおじさんだからカイイカ進めながら双剣集めていくのも今のところ楽しい 防具や武器追加されての更新は楽しいけどあからさまに歯抜けにされた装飾品や護石を出し惜しみされてもまたか、としか >>955
自分は複数武器作るのあんま好きじゃなかったけど、サブレから何か楽しいわ 業物と研糸で紫維持ほぼ出来てるから砥石とかもう全然使ってないな、モンス移動時も追いかけながら研糸すりゃいいだけだし
犬には乗ってない 2.0と3.0すっ飛ばしてサンブレ来ちゃったもんだから装飾品作るのに上位素材大量に必要なのが辛いな
まあクリアしたから他のラスボス武器で上位連中はなぎ倒せるか 砥石高速切って研糸を使う立ち回りは面倒だけど楽しそうなんだよな
ナンニデモ砥石高速はそろそろ卒業したい ネコのぶんどりのおかげか報酬多い気がするしなんかMR攻略中たくさん武器作ってたな 砥石使う機会が大分減ったとはいえ全く使わなくはないからドスキレアジは持ってってる 研糸は維持がメンドイのはあるけどシュピンシュピン鳴って気持ちいいぞ
プロハン気分を味わえる 通常鬼人ってゲージすぐに溜まるからすげえ空舞しまくれるな
逆に獣の方がスタミナ消費少なくて安定して立ち回れるけど
逆だよな普通 コンセプト的に >>966
通常鬼人+空舞、獣鬼人+突進連斬にしてるしこれが1番噛み合うんじゃね、激昂つけてるから突進連斬になってるときはスタミナ消費無しのフィーバータイムや 連撃2供応1スロLv1がきた
これでラスボス腰の呪いから解き放たれる 結局通常鬼人の属性1.35が獣の物理1.2をひっくり返す状況はあるの? 属性遊びするなら通常鬼人が強いのか
知らずに獣使ってたわ 通常鬼人は回避スタミナがキツいのがなあ
回避連発でゴリ押すスタイルだと特に 供応付きの最強装備が完成してしまった
俺に怖いものはもうない 供応便利よね
自分も体術3供応s32外せなくなったわ >>969
ナルハタ双剣でティガの頭叩いたら通常の方が威力高かったわ…びっくり
無属性なら獣で、属性値高いなら通常の方がいいみたいだな >>975
たておつ
水双剣はほんま激戦区で迷うな
ザザミですらスロット41に百龍3、防御30が悪くない気がしてきたぞ >>975
乙
>>977
肉質によるから一概にそうとは言えないよ 通常鬼神が獣よりダメ出るのタイヤナルハタくらいの属性偏重武器で属性の通りが特別高い部位攻撃した時くらいじゃない?
ツガイオウガくらいの攻撃属性値の武器使ってるならスキルの積み方にもよるけどダメ同じくらいだしそれなら立ち回り慣れてる獣で良いかってなった >>982
通常使ってるうちにやっぱ獣の方が動きやすくていいなってなってきたわ…
まあでも今後 伏魔の赤書で属性値強化みたいなのが来た時には赤に通常を割り当てようと思うわ 供応ついたいいお守りが欲しいぜ…装飾品の追加はあるのかな、あるとしても追加モンスだろうけど 供応つけた俺1「あ……ここ闘技場での2頭クエだわ……」
供応つけた俺2「金玉クエだったわ……」 護石良いの欲しいなあ
どうも理想の装備組もうとすると、スロ1が一個だけ足りない事が多い
そら武器かスキルを少し妥協すれば良いんだけどさ
ていうかスキルも増えたからか本気で碌なの出ねえな…… 通常鬼人化のダッシュスピードもこれはこれで中々悪くない気がするけどやっぱ獣との回避の消費スタミナの差が如何ともしがたい 御石マジでいいの欲しいいまだにレア7から更新できてない!マカ油大漁のイベントはよ! おいおい、ライズで死ぬ程素材貯めとかなかったのか?
俺はサンブレイクと同時に始めたわ レア10護石も新スキルとスロ4--が追加されただけで
攻撃弱特なんかは数値変わらんし択増えて出にくいのほんま リセマラしないで狩友チケット数百枚突っ込んで見事アタリらしいのすら無しよ!なんかリセマラ好きじゃないんだけどやればよかったと後悔 結構 突進で地上戦してはりつきながら戦ってる人も多いのかな
結構 空舞むずいのと
昔ながらの操作でいけるから突進でええんかなぁと やっとオルドマキナが作れるぜ!
と思ったら骨が足りなかった、カイイカ素材集めほんまクソだわ 会心撃属性って3まで積んで会心時に与ダメが3増えればいいほう? 空舞の無敵で相手の攻撃かわせるようになったら面白いな このスレッドは1000を超えました。
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