>>520
結構ゴタゴタな開発だったのかなあって感じはするね
ライズも元は3DSで作ってて~みたいな話あったし、そこからSwitchで出すためまた色々開発環境が変わったりして、だからこそスカスカなボリュームになった感じはある
ライズの武器バランスの適当さのせいでほんと早期アクセスゲームみたいな手触りだったのがようやくサンブレでスタート地点に立ったなと思った