探検
【MHR:SB】チッチェ姫について語るスレ
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2022/07/01(金) 23:57:26.15ID:/GAGXovP
マニアック過ぎる
2022/07/01(金) 23:59:28.73ID:ZOIb6zS+
ネタバレするとよもぎはチッチェの姉ちゃんな
溶岩洞の手記にも、サンブレ本編にも記載ありや
溶岩洞の手記にも、サンブレ本編にも記載ありや
2022/07/02(土) 00:17:03.74ID:d48paeZt
近藤春菜
2022/07/02(土) 00:27:41.60ID:fFliZCyj
DOA6の眼鏡に似てる
5名も無きハンターHR774
2022/07/02(土) 01:23:14.68ID:ewynlAyZ ていうか、王国騎士団とか王域三公とか完全にコスモ貴族主義を感じる要素がいっぱいだよなサンブレイクって
サンブレイク自体、西洋だからコスモ・バビロニアやコスモ貴族主義
つまり王国騎士団はクロスボーン・バンガード、チッチェ姫はコスモ・バビロニアの女王
王国騎士団はノブレス・オブ・リージュの精神持っててコスモ貴族って感じがする
サンブレイク自体、西洋だからコスモ・バビロニアやコスモ貴族主義
つまり王国騎士団はクロスボーン・バンガード、チッチェ姫はコスモ・バビロニアの女王
王国騎士団はノブレス・オブ・リージュの精神持っててコスモ貴族って感じがする
2022/07/02(土) 01:35:27.54ID:5o+YdmZ3
ちっちぇえ姫
2022/07/02(土) 01:58:03.04ID:wy+wpQSH
妙にリアルよりになっててキモイ
2022/07/02(土) 06:13:45.04ID:qPcrdiWx
ドブス
2022/07/02(土) 06:38:51.47ID:k8RDVroZ
顔工事してるAV女優
2022/07/02(土) 06:39:16.98ID:Z3DaN+yV
>>7
ワールドの話?
ワールドの話?
2022/07/02(土) 06:39:44.89ID:qPcrdiWx
クリーチャーみたい
2022/07/02(土) 07:57:35.44ID:T5CJiTta
正直あんまり可愛くない。
2022/07/02(土) 09:29:39.53ID:KtRvWlRV
クエ受注画面がキツい
2022/07/02(土) 09:58:12.86ID:EXzuGrMz
ともりボイスを早くDLCで出して
2022/07/02(土) 10:53:31.67ID:gou5aOmf
顔がロリじゃないんよ
2022/07/02(土) 12:14:35.74ID:XFw9e0B+
アイルーと戯れてるのずっと見てられる
2022/07/02(土) 12:22:41.15ID:+KMtdCCq
メガネなかったら美少女
2022/07/02(土) 14:56:32.48ID:3Gw+6mgN
はあ?眼鏡があるからまだ見られるんだろうが
2022/07/02(土) 14:56:59.56ID:d93+P/N+
受注がキツイ
2022/07/02(土) 16:27:38.03ID:oso9TKEd
顔だけ子供じゃないからすごく気持ち悪い
こいつのせいでモチベーション下がる
こいつのせいでモチベーション下がる
2022/07/02(土) 16:40:53.69ID:Sj0ROroe
相変わらずモンハンのキャラとノリは気持ち悪いな
2022/07/02(土) 17:06:49.45ID:AZaY2utX
2022/07/02(土) 17:30:55.53ID:KtRvWlRV
個人的にはブスって言うか見ていて薄気味悪い顔だな
大人の頭部と子供の体のキメラみたい
大人の頭部と子供の体のキメラみたい
2022/07/02(土) 18:15:41.50ID:E/KThAb8
>>10
ハリセンボン春菜に似てるところだろうね
ハリセンボン春菜に似てるところだろうね
2022/07/02(土) 18:24:03.06ID:JAoZVNwg
やっぱりワールドの受付嬢がアレだったのが効いてるのね
2022/07/02(土) 18:27:05.92ID:E/KThAb8
言うてライズは電波姉妹
サンブレイクは春菜だぞ
サンブレイクは春菜だぞ
2022/07/02(土) 19:08:30.06ID:oUa+O5sI
オタク狙ったキャラ作ろうとしたのは分かるが見事に失敗してる
2022/07/02(土) 22:57:01.47ID:cPl+465n
おっぱいチッチェ姫
2022/07/02(土) 23:18:11.13ID:UUkn6xdB
性格がぐう聖だから俺は評価する
2022/07/03(日) 01:55:13.21ID:JL57IctF
姫出せるなら第三王女出して欲しかったぞ
どうせなら同行も可で
どうせなら同行も可で
2022/07/03(日) 03:52:45.95ID:PYfWE67L
ブスではないんだけどすげームカつく顔してる
受注画面で口がにや~って開くのがマジで気持ち悪い
性格も「私頑張ってます」感が出ててジョー並みに嫌いかも
受注画面で口がにや~って開くのがマジで気持ち悪い
性格も「私頑張ってます」感が出ててジョー並みに嫌いかも
2022/07/03(日) 04:56:41.20ID:dDMQ9Pbd
ジョーと違って大してでしゃばらないから許してやれ
2022/07/03(日) 06:42:29.61ID:b/m5DAKM
近藤春菜に見えるの9割ぐらいメガネのせいだろ
2022/07/03(日) 08:35:23.47ID:r7qRdpSA
メガネ女子の容姿を貶すときのテンプレでしかないからな
35名も無きハンターHR774
2022/07/03(日) 08:54:00.17ID:WetB7spF >>2
ヨモギはカゲロウらがいた滅んだ国の姫な
ヨモギはカゲロウらがいた滅んだ国の姫な
2022/07/03(日) 09:06:42.84ID:8dVdDZZg
やっぱり私の方がいいですよね、相棒!
2022/07/03(日) 09:54:41.78ID:yaQfCT8p
👜👧姫実際に可愛いんだけど性格が良いだけで調和団の🍠🧟♀📕とかいうクソブスなんかよりも尚更可愛く見える😍
何なら比べただけでエルガドの人達に判決、地獄行きにされそう🤣
何なら比べただけでエルガドの人達に判決、地獄行きにされそう🤣
2022/07/03(日) 11:07:33.77ID:iTwExiiS
こんな気持ち悪いレス初めて見た
2022/07/03(日) 12:42:42.53ID:6Mfo00ud
中学校のときにクラスに一人はいた腐女子みたいな見た目してる
2022/07/03(日) 13:26:23.94ID:nCxE20qs
がんばれ私!みたいなキャラ付けがあざとすぎてきついわ
勘違いしてるオタサーの姫みたいな痛さしか感じない
勘違いしてるオタサーの姫みたいな痛さしか感じない
41名も無きハンターHR774
2022/07/03(日) 13:28:04.30ID:0qsGGtsb 不気味の谷は越えられないってこったろ
2022/07/03(日) 13:31:45.04ID:2A8PZgTI
子供で姫なんだから俺ならメスガキにした
2022/07/03(日) 14:01:44.19ID:NOF4TCUU
容姿は悪くはないけど極東系と欧米の混血(ハーフ)って感じして王女設定としてはなんか違う感じがする
メガネと髪型も万人受けしなさそうだしなんかカプコンから嫌われてそう
メガネと髪型も万人受けしなさそうだしなんかカプコンから嫌われてそう
2022/07/03(日) 15:57:09.69ID:H4QPlhXf
引き視点であざといアイルーに
にゃーにゃーにゃー にゃー!
って言ってるのを見てる分にはカワイイ
にゃーにゃーにゃー にゃー!
って言ってるのを見てる分にはカワイイ
2022/07/03(日) 16:52:10.60ID:wKklb5jw
目と口の三角形は悪くないから鼻が致命的だと思うわ
2022/07/03(日) 16:56:42.97ID:poBYdMhj
受注画面距離近い、もっと離れてほしい
2022/07/03(日) 17:04:25.61ID:QU4Kss9G
チッチェじゃねえよ
2022/07/03(日) 17:31:11.75ID:kBI5xcFB
お前の息子がちっちぇからって怒るなよ
2022/07/03(日) 19:29:16.05ID:VSUyKkG4
丁度いいじゃん
2022/07/03(日) 20:26:22.90ID:HygahlQs
デッケェ
2022/07/03(日) 22:09:22.08ID:ScFf0L/6
体と顔と声が全部バラバラ
2022/07/03(日) 22:19:06.66ID:/O0GGwOk
もっと「かわいい」とか「萌え」とか言ってやれよ
2022/07/04(月) 00:09:40.47ID:rve/qoVX
眉毛の形と鼻が強調されてる以外はほぼヨモギと一緒なんだよ
受注画面にいるのが悪い
受注画面にいるのが悪い
2022/07/04(月) 01:08:58.12ID:ysf8i03E
ヨモギはキモく感じないが、コイツはキモい
どうしてキモいのか上手く言語化できないが
どうしてキモいのか上手く言語化できないが
2022/07/04(月) 01:52:15.95ID:cN44PfL7
ロリなのにおばちゃんみたいで怖い
2022/07/04(月) 03:13:14.87ID:Z7ikhG67
スリム顔じゃないんだよな。
なんかプックラ丸み帯びてて、太ってるというか
なんかプックラ丸み帯びてて、太ってるというか
2022/07/04(月) 12:30:54.39ID:TKhf1E98
おばちゃん顔でぶりっ子っぽいのか無理
2022/07/04(月) 13:59:02.48ID:n9n4s/jQ
容姿は別にどうでもいいが自分に言い聞かせてる感じがなんか苦手だ、いらんキャラ付けだったなと思う
ワールドのアイツ、ヒノミノがキャラが立ってたからキャラ立ちしたのを入れたかったんだろうがそろそろ普通の子来てくれ
ワールドのアイツ、ヒノミノがキャラが立ってたからキャラ立ちしたのを入れたかったんだろうがそろそろ普通の子来てくれ
59名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 14:11:37.76ID:SRfmIENW もう少し西洋のお姫様っぽい顔立ちの方が良かったと思う
ハリセンボンの春菜に姫なんですって言われても困る
ハリセンボンの春菜に姫なんですって言われても困る
60名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 14:21:08.98ID:tJZC3CC5 直視したくない顔ていうか直視されたくない顔
横からは特に変な感じが無いけど受注画面が個人的にワールドの嬢以上にキツい
不気味すぎる
横からは特に変な感じが無いけど受注画面が個人的にワールドの嬢以上にキツい
不気味すぎる
2022/07/04(月) 14:35:53.14ID:DuFb1Ntk
可愛ければいいとかいう問題じゃないんだよね
話しかけるたび画面で顔アップになること自体きつい
加工所と雑貨屋も交易もオトモ関連ですらこうなってる
ここではっきりいらないとわからせておかないと
毎作カプコン全力の美少女(設定だけ)が会話するたび顔を大写ししてくるようになる
話しかけるたび画面で顔アップになること自体きつい
加工所と雑貨屋も交易もオトモ関連ですらこうなってる
ここではっきりいらないとわからせておかないと
毎作カプコン全力の美少女(設定だけ)が会話するたび顔を大写ししてくるようになる
2022/07/04(月) 15:05:55.55ID:rXkAW60/
ワールドの頃はクエストボードからも受注できたけど今作はボードから受注できないのがきついな
無駄にペラペラしゃべるし
無駄にペラペラしゃべるし
2022/07/04(月) 15:27:49.95ID:fPfbWxiC
俺は好きだが不気味感はなんとなくわかる
2022/07/04(月) 16:48:31.44ID:hEVxlW/l
すまん、豚シコらせるためのキャラじゃねンだわ
65名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 16:57:20.36ID:qPbdFl5O >>22
メガネが悪いのかと思ったら無駄に鼻筋が通ってるのね
メガネが悪いのかと思ったら無駄に鼻筋が通ってるのね
66名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 17:06:40.06ID:GdSBqM96 多分だけど美形か不細工かの問題では無いと思う
自分の感想だが今作の子供キャラのデザインはなんていうかリアルさと誇張表現のバランスが変?って感じがする
ライズの時もヨモギやイオリのアップが姉妹やウツシなどのよりも違和感が強かったけど村完了後はあんまり直接利用しないから気にしてなかったが、今回は受注場所が限定されてて割と辛い
自分の感想だが今作の子供キャラのデザインはなんていうかリアルさと誇張表現のバランスが変?って感じがする
ライズの時もヨモギやイオリのアップが姉妹やウツシなどのよりも違和感が強かったけど村完了後はあんまり直接利用しないから気にしてなかったが、今回は受注場所が限定されてて割と辛い
2022/07/04(月) 18:48:54.98ID:7rWMYFCM
姫って面じゃないよね
自分のことを姫だと思い込んでいるちょっと頭のおかしい村娘のほうがしっくりくる
自分のことを姫だと思い込んでいるちょっと頭のおかしい村娘のほうがしっくりくる
2022/07/04(月) 19:28:02.69ID:99asQTRe
端的に言えば不細工顔をドアップで映すなボケってこと
2022/07/04(月) 20:01:23.90ID:CacKaYd5
角野卓造姫可愛いのに近藤春菜って言われてるの可哀想
70名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 21:18:17.06ID:xOTEMNOS 人それを不気味の谷は現象というヨモギはまだマシな方だがチッチェはなあ
2022/07/04(月) 22:29:26.14ID:R+phYj1f
普通に可愛いけどメガネは余計だった
72名も無きハンターHR774
2022/07/04(月) 23:05:28.16ID:aOsBwphy 声が
あって
いない
これが俺は1番
あって
いない
これが俺は1番
2022/07/04(月) 23:43:00.26ID:y32hV3Oo
あざとい属性盛りまくりなんだけど結局人は見た目なんだなって
2022/07/05(火) 01:24:15.81ID:RZcIADcO
美少女ならこのキャラ付けも全然いいんだけど顔面春菜でこんなぶりっ子かまされたらそりゃ誰だって苛つくだろ
2022/07/05(火) 01:46:47.09ID:6/YPIwu0
不思議な二重をどうにかしてくれ
怖い
怖い
2022/07/05(火) 05:48:39.54ID:nkovGNkR
受付ジョーは全然受け入れてた俺でもコイツは難しい
2022/07/05(火) 07:37:44.06ID:7VyS45vz
ジョーは顔はアレだが結構エロい身体してはいるな
2022/07/05(火) 16:29:22.20ID:ouHj/Ur8
船の前にいるレイア装備のバケモノよりは可愛い
2022/07/05(火) 19:23:15.76ID:5ngEAItL
ちっちぇーのに化粧ばりばりでなんだかな
ヨモギちゃんを見習え
ヨモギちゃんを見習え
2022/07/05(火) 19:58:11.28ID:isxhztv5
エッチ姫
2022/07/05(火) 22:18:03.92ID:grMTkh14
あれのどこにエッチ要素があるんだ
2022/07/06(水) 00:24:50.43ID:E4pU7BPt
AVの成人ロリのような気味悪さ
83名も無きハンターHR774
2022/07/06(水) 05:27:01.58ID:uBOPfSsU 掛け軸の姫の絵は可愛いというね
やっぱりあの顔でメガネなのが悪いよ
やっぱりあの顔でメガネなのが悪いよ
2022/07/06(水) 05:49:55.64ID:H98fHHgt
絶妙にかわいくないという奇跡のバランスだぞ
2022/07/06(水) 07:07:52.79ID:nhw9NC67
いっそのこと眼が見えないほどの瓶底眼鏡にして、上目遣いのときにチラッと素顔が見えるようにしときゃ、これ絶対美少女やん!ってなって良かったのでは?
2022/07/06(水) 08:47:24.94ID:Ao28UJHY
エッチェ姫きらい
87名も無きハンターHR774
2022/07/06(水) 08:53:50.91ID:dFLicn6J 声はいいから顔見なけりゃええ
2022/07/06(水) 10:03:05.43ID:wKISB84F
ブスガキ
2022/07/06(水) 13:27:47.89ID:/W5uidez
ハリセンボン春菜って言われたせいでそうとしか見えなくなった
もう終わりだよ
もう終わりだよ
90名も無きハンターHR774
2022/07/06(水) 14:08:50.14ID:RNFlcil0 画像がひとつもないゴミスレ
2022/07/06(水) 14:13:13.51ID:rDsVQMjH
頼んだらやらせてくれそう
2022/07/06(水) 14:30:56.08ID:TRrm1r+h
2022/07/06(水) 15:34:57.72ID:Q0HLMD0J
コイツとか電波姉妹とか龍識船のアイツとか3のアイツとか
受付嬢に濃い目のキャラ付けしなくてもいいじゃんよ
酒場のハゲみたいなのがいいわ
受付嬢に濃い目のキャラ付けしなくてもいいじゃんよ
酒場のハゲみたいなのがいいわ
94名も無きハンターHR774
2022/07/06(水) 15:42:13.07ID:H6UuvLoj 龍式船のあいつほんと嫌い
2022/07/06(水) 16:44:31.20ID:2/OcAQYN
王族、しかも王位継承者なんだろ
本人が「ここではただの受付嬢」と言ったところで周りはそう思えないよな
万が一暗殺でもされたら拠点の連中全員クビが飛ぶだろ(物理的に)
画面に見えないだけで周囲には複数の護衛が潜んでいて常に気を張り巡らせてそう
しかも本人に悟られないように細心の注意を払って
「特別扱いはするな」「でも粗相のないように」という相反する命題を両立させる事を強いられる
拠点の司令官は胃が痛い毎日だろうな、ただでさえ問題山積みな状況なのに
王族の暇つぶしにも付き合わされるんだから
本人が「ここではただの受付嬢」と言ったところで周りはそう思えないよな
万が一暗殺でもされたら拠点の連中全員クビが飛ぶだろ(物理的に)
画面に見えないだけで周囲には複数の護衛が潜んでいて常に気を張り巡らせてそう
しかも本人に悟られないように細心の注意を払って
「特別扱いはするな」「でも粗相のないように」という相反する命題を両立させる事を強いられる
拠点の司令官は胃が痛い毎日だろうな、ただでさえ問題山積みな状況なのに
王族の暇つぶしにも付き合わされるんだから
2022/07/06(水) 16:58:46.89ID:WFspXCQW
右ヨシ!左ヨシ!異常なしブス!
97名も無きハンターHR774
2022/07/06(水) 18:04:58.62ID:+0JLPhHg 自キャラメイクしてゲーム画面に移るとわかりやすいけど、姫に限らずライズの顔グラ(特に女性)は下手にリアリティ付けようとしてるからかちょっと気持ち悪いんだ
その中でもヒノミノ姉妹は表情にそこまで出ない美人系の顔立ちだからまだ頑張ってたけど
姫は明るいタイプだから表情に誤魔化しがきかないし、幼いのもあって本来もっとデフォルメかけていいと思うけどリアル描写統一にしようとしてて、かつドアップだからヤバい
キャラクターについては色々言いたいことはあってもちょっと癖のあるキャラだなーぐらいで抑えられるからまぁいい
そこはもうアイボーとかいうネジの抜けた女で耐性がついてる
その中でもヒノミノ姉妹は表情にそこまで出ない美人系の顔立ちだからまだ頑張ってたけど
姫は明るいタイプだから表情に誤魔化しがきかないし、幼いのもあって本来もっとデフォルメかけていいと思うけどリアル描写統一にしようとしてて、かつドアップだからヤバい
キャラクターについては色々言いたいことはあってもちょっと癖のあるキャラだなーぐらいで抑えられるからまぁいい
そこはもうアイボーとかいうネジの抜けた女で耐性がついてる
2022/07/06(水) 18:36:14.78ID:+hV6vdRs
チッチェ姫と同じくらいミレーネもなんか気持ち悪い
目の下が異様に黒いのはクマなのかメイクなのか
喋り方も生理的に受け付けられない
ジョーよかマシだけども全体的にサンブレイクのキャラは微妙だわ
目の下が異様に黒いのはクマなのかメイクなのか
喋り方も生理的に受け付けられない
ジョーよかマシだけども全体的にサンブレイクのキャラは微妙だわ
2022/07/06(水) 20:48:13.87ID:47csr5+c
道具屋のアンちゃんチッチェ姫見えないから退いてとかロリコンかよ……
100名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 02:52:58.62ID:fRwGGPNN たまにチッチェの過激派いるの本当に草
101名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 02:55:11.23ID:3bpFj3f1 ヨモギは本当にかわいかったからな
あの年齢でクソデケエ機関砲撃つのも萌え所だわ
あの年齢でクソデケエ機関砲撃つのも萌え所だわ
2022/07/07(木) 03:00:40.13ID:Y6QQbb35
照れる
103名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 03:04:08.02ID:CyNJ0zN9 よもぎ何歳なの
2022/07/07(木) 03:23:36.96ID:1960BGgy
ヨモギは好きだけどマルチにいるヨモギボイスはうわきっつってなるわ
PSO2でよろろしてそう
PSO2でよろろしてそう
105名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 03:30:00.32ID:SprxFiQP サンブレイクのシナリオワールドの人か?
ストーリーもキャラもカムラほど愛着沸かなかった
全体的に作り物臭がするんだよな
声優やガワがいいのに勿体ないキャラが多い
チッチェは女が嫌いなタイプの女キャラ
ストーリーもキャラもカムラほど愛着沸かなかった
全体的に作り物臭がするんだよな
声優やガワがいいのに勿体ないキャラが多い
チッチェは女が嫌いなタイプの女キャラ
2022/07/07(木) 10:04:39.92ID:6Q4p6yyB
イオリみたいにすればよかったのでは
107名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 11:14:06.52ID:I+twydYO >>105
バハリの登場ムービーでワールドがフラッシュバックしてて身構えたのは自分だけではないはず
キャラの設定を前に出し過ぎる感があるねサンブレイク
好きなキャラがないとは言わないが表現の手法があんまり好みではない
バハリの登場ムービーでワールドがフラッシュバックしてて身構えたのは自分だけではないはず
キャラの設定を前に出し過ぎる感があるねサンブレイク
好きなキャラがないとは言わないが表現の手法があんまり好みではない
2022/07/07(木) 12:08:52.51ID:CUhJB9qA
可愛いか可愛くないかで言えば可愛いと思う
でも姫って感じの顔つきじゃないね…良くも悪くも村娘って感じ
でも姫って感じの顔つきじゃないね…良くも悪くも村娘って感じ
2022/07/07(木) 12:12:11.03ID:zHWKPupx
王族なのに雑用係に志願
自分の身も守れないのに危険地帯にホイホイ出かける研究者
無謀な特攻で死なれたら周りが迷惑と釘刺されてんのに改めない姫騎士
みんなどっかずれてんだよな
これを個性的で魅力的なキャラとして造形したのなら作り手の良識をちょっと疑ってしまう
自分の身も守れないのに危険地帯にホイホイ出かける研究者
無謀な特攻で死なれたら周りが迷惑と釘刺されてんのに改めない姫騎士
みんなどっかずれてんだよな
これを個性的で魅力的なキャラとして造形したのなら作り手の良識をちょっと疑ってしまう
2022/07/07(木) 16:02:17.13ID:oIqDRnCM
ポケモンのリーリエみたいの狙ってるんじゃね
あれも結構叩かれてたけど
あれも結構叩かれてたけど
111名も無きハンターHR774
2022/07/07(木) 18:06:18.89ID:XSrJXZHf オボロの方が可愛い
2022/07/07(木) 20:59:21.24ID:8pZ4+7Pg
>>109
こう書かれると嫌でもワールドを思い出して拒絶反応が出てしまうな
こう書かれると嫌でもワールドを思い出して拒絶反応が出てしまうな
2022/07/07(木) 23:24:59.29ID:kLk1SbIv
それでもワールドは大団長やソードマスターみたいなのいたからよかったけどこっちはこのブス以外も愛着湧くのいねえわ
2022/07/08(金) 00:45:11.83ID:0XkroToA
ヒノミノの共鳴とかほんとなんだったんだ
2022/07/08(金) 01:59:22.08ID:/2k1SOPO
かなりの頻度でラセンザン外してどっか飛んでいく教官は笑えるから好き
2022/07/08(金) 02:57:46.33ID:14gvHJ0g
2022/07/08(金) 06:35:34.24ID:jlw3NV5I
城にいた頃は髪の毛長かったみたいな
118名も無きハンターHR774
2022/07/08(金) 11:30:18.12ID:yLZr4Ldq もう本家もストーリーズの絵柄でやれ、それでブスだの何だのは解決や
2022/07/08(金) 11:34:40.16ID:HGhe56I/
ポリコレ意識のダウン症顔だと思う
2022/07/08(金) 12:09:50.11ID:ITwxreXf
偽名ぐらい使えばいいのに身分隠さず本名で来るから周りにヒメ姫呼ばれて
だめですよ〜ここでは受付嬢として〜とかいちいち言うの
裏では腫れ物あつかいされてそうで見てて痛々しい
だめですよ〜ここでは受付嬢として〜とかいちいち言うの
裏では腫れ物あつかいされてそうで見てて痛々しい
2022/07/08(金) 12:20:34.92ID:UwysYEat
声はかわいいのが多数あるのに体型がいまだゴリラしかねえのは酷いわ
ムキムキでないと武器扱えないのはわかるが、いい加減そろそろ体型も細身だの若年型だの選ばせてほしいわ
ムキムキでないと武器扱えないのはわかるが、いい加減そろそろ体型も細身だの若年型だの選ばせてほしいわ
2022/07/08(金) 12:33:09.31ID:HAv9Sdum
普通にかわいくね?
ってかクエスト選択画面の顔エロすぎてやばい
ってかクエスト選択画面の顔エロすぎてやばい
123名も無きハンターHR774
2022/07/08(金) 13:20:23.95ID:7JdmsINb2022/07/08(金) 14:48:51.96ID:k1+ZXYAJ
相棒さんに比べたらまじで天使。
ただ好みもあるだろうからカスタムなり主要キャラから選択にしてもいいかもね
ただ好みもあるだろうからカスタムなり主要キャラから選択にしてもいいかもね
2022/07/08(金) 17:08:13.85ID:N6+9LGr/
この嬢の装備ある?
2022/07/08(金) 17:16:58.87ID:fO+lXc5B
取引先の社長の息子が自分の部署に来たようなもんだよ
ただの1社員として扱ってくださいと言われてもハイそうですかとかならない
ただの1社員として扱ってくださいと言われてもハイそうですかとかならない
2022/07/08(金) 18:10:09.29ID:0XkroToA
>>118
ストーリーズはほんとキャラグラだけは神だった
ストーリーズはほんとキャラグラだけは神だった
2022/07/08(金) 18:36:01.57ID:xCzo+8H+
王位継承者の姫が来て現場困るし他に同年代の人間いないから教育にも悪そうだ
猫がゴマすりしてたけど明らかに浮いてる...
ヒノミノとかヨモギはうまく溶け込んでたのに
世話役とか護衛とかいたらそいつらに仕事割り振ってお家に引きこもった方が役に立ちそう
人前で頑張れわたしみたいな言って愛され系目指してるのかも知れんが辺境の他国人にやっても弱みにしかならなさそう
せめて提督より身分が低くてある程度成熟してたら問題なかったのかも
猫がゴマすりしてたけど明らかに浮いてる...
ヒノミノとかヨモギはうまく溶け込んでたのに
世話役とか護衛とかいたらそいつらに仕事割り振ってお家に引きこもった方が役に立ちそう
人前で頑張れわたしみたいな言って愛され系目指してるのかも知れんが辺境の他国人にやっても弱みにしかならなさそう
せめて提督より身分が低くてある程度成熟してたら問題なかったのかも
2022/07/08(金) 18:39:03.44ID:XqEF5A3D
ライズまでは丁寧にヨモギのネタは匂わせ程度で済ませてたのに
なぜかサブレでメインストーリーにぶっ込んできたり
サブレのシナリオ担当はワールドと同一人物の問題児臭いからダメだな
なぜかサブレでメインストーリーにぶっ込んできたり
サブレのシナリオ担当はワールドと同一人物の問題児臭いからダメだな
2022/07/08(金) 18:52:42.11ID:ITwxreXf
とにかくクエスト受注で毎回顔見るのがきつい
クエストボードとショトカからでもリスト一覧→受注できるようにしてくれるだけでいいのに
クエストボードとショトカからでもリスト一覧→受注できるようにしてくれるだけでいいのに
2022/07/08(金) 20:16:55.87ID:RfMieGEw
PC版でメガネ外したら気持ち悪さは軽減した
妙な不気味さは残るけど
妙な不気味さは残るけど
132名も無きハンターHR774
2022/07/09(土) 06:59:56.85ID:/BdhE5/F おばさんみたいな顔できつい
2022/07/09(土) 07:09:28.28ID:p8Fp04RJ
別に可愛さ求めてないからウケツケジョーみたいなインパクトくれ
あいつが1番キャラ立ってて好きだわ
あいつが1番キャラ立ってて好きだわ
2022/07/09(土) 07:43:16.70ID:sGsuGOMY
装備あった
2022/07/09(土) 09:15:21.44ID:nvTUozUU
キャラ立ちで言ったらアイシャが最高峰だわ
さすがにああいうキャラはもう出てこないと思うけど
さすがにああいうキャラはもう出てこないと思うけど
2022/07/09(土) 11:07:52.87ID:zvhSvmpG
こいつもう頭部は大人で体は子供のキメラだろ
モンスター枠で出した方がええんちゃう?
モンスター枠で出した方がええんちゃう?
2022/07/09(土) 11:33:43.16ID:N/pON9zL
エッチッチェ姫~
2022/07/09(土) 12:12:58.08ID:onNjsCfP
猫嬢に受付の試験させろ
いやもう試験免除で良いから今すぐこいつと代わってくれ
いやもう試験免除で良いから今すぐこいつと代わってくれ
2022/07/09(土) 16:05:27.29ID:SbjHccGT
猫嬢は割とかわいくモデル作れてたのにこいつはどうしてこうなった…
2022/07/09(土) 16:32:08.34ID:3AILx3Wy
胸部がちっちぇ姫
2022/07/09(土) 23:07:37.57ID:A0aqzFmC
何も主張しないモブ受付嬢として置いておいて
フカシギに話しかけたら実は猛勉強してやってきた姫とわかるぐらいでよかったのに
それじゃヨモギと被るから駄目だったのかね
フカシギに話しかけたら実は猛勉強してやってきた姫とわかるぐらいでよかったのに
それじゃヨモギと被るから駄目だったのかね
2022/07/10(日) 07:14:29.30ID:A599OjIq
想像になるけど本来はヨモギの国に行く予定だったんじゃないか?
だけど設定変更で西洋風の別の国になったからパチもんのチッチェになった
俺はライズのナルハタクエでマキヒコが開けた穴が気になってて、(仮にヨモギの国に行ってたとしたら)ヨモギの国にエルガドのような大穴があったはず
あの穴はナルハタタヒメが懐妊した穴だから、ナルハタとマキヒコの子供がラスボスになる予定だったんだと思う
淵源後のヒノエミナトの謎のムービーにも繋がるしな
ガイアデルムの口の形がナルハタ達と似ているのも本来は子供として作られたなら納得出来る
そもそもはタイトルをライズ→サンライズにしたかったと思うから、ガイアデルムは元々太陽神系のモンスターとしてデザインされてそう
だけど設定変更で西洋風の別の国になったからパチもんのチッチェになった
俺はライズのナルハタクエでマキヒコが開けた穴が気になってて、(仮にヨモギの国に行ってたとしたら)ヨモギの国にエルガドのような大穴があったはず
あの穴はナルハタタヒメが懐妊した穴だから、ナルハタとマキヒコの子供がラスボスになる予定だったんだと思う
淵源後のヒノエミナトの謎のムービーにも繋がるしな
ガイアデルムの口の形がナルハタ達と似ているのも本来は子供として作られたなら納得出来る
そもそもはタイトルをライズ→サンライズにしたかったと思うから、ガイアデルムは元々太陽神系のモンスターとしてデザインされてそう
2022/07/10(日) 07:20:27.84ID:A599OjIq
あと怪異化もおかしくて、エルガド発祥の現象で原因もキュリムなら西洋風のエンドコンテンツ名でもおかしくないのになぜか日本風、カムラ由来の名前が付いている
SBでも日本風の土地に行くはずだったからこうなったんじゃないかな?
SBでも日本風の土地に行くはずだったからこうなったんじゃないかな?
144名も無きハンターHR774
2022/07/10(日) 16:01:00.46ID:6MoK8klI 猫が花束渡してる
2022/07/10(日) 16:27:12.52ID:sBF/2DM4
人間キャラなんていかにも脇役って感じのNPCで十分なんだけどなぁ
ストーリーも面倒くさいし2ndGくらいでいい
ストーリーも面倒くさいし2ndGくらいでいい
2022/07/10(日) 22:23:27.05ID:6xSgiOYn
よう!これが俺の息子のデッケェ王子だ!(オボロン)
2022/07/10(日) 22:31:28.64ID:ZtvW3/WQ
ぶっさ
2022/07/11(月) 07:48:47.83ID:/JWP+Bf2
高校の同級生(男)に似てて懐かしくなった
149名も無きハンターHR774
2022/07/11(月) 14:27:59.84ID:+03fXzpL >>142
なるほどなぁ
ワールドと差別化出来るし世界観は和のままで
ストーリーもライズの続きで良かった気もするけどね
あの拠点にうさ団子は違和感ある
百竜夜行は終息に向かうと作中で名言してしまったから
続きが作れなくなった可能性もありそうだ
追加の百竜夜行が一件もないのが寂しい
自分はカムラの里が好きだったので掘り下げが欲しかった
なるほどなぁ
ワールドと差別化出来るし世界観は和のままで
ストーリーもライズの続きで良かった気もするけどね
あの拠点にうさ団子は違和感ある
百竜夜行は終息に向かうと作中で名言してしまったから
続きが作れなくなった可能性もありそうだ
追加の百竜夜行が一件もないのが寂しい
自分はカムラの里が好きだったので掘り下げが欲しかった
2022/07/11(月) 14:55:54.61ID:RuvaBSGM
エロ画像の一つもない敗北者
2022/07/11(月) 16:10:25.74ID:BFvY8rWY
こいつ見てると溶岩奇形って言葉を思い出す
2022/07/11(月) 16:50:13.06ID:JDJ20E0P
>>120
なんで第一王女が受付嬢として振舞ってんだよ
序列はどうなってんだ序列は
お前全員が身に付けてる礼儀を
平気で無視してんじゃねえか
分かってんのか!?
「王国騎士」が頑張ってんのは
王家と王国をモンスターから守る為だろうが
よそ者(ハンター)に同意求めんのかよ!?
〇〇ったれ!
なんで第一王女が受付嬢として振舞ってんだよ
序列はどうなってんだ序列は
お前全員が身に付けてる礼儀を
平気で無視してんじゃねえか
分かってんのか!?
「王国騎士」が頑張ってんのは
王家と王国をモンスターから守る為だろうが
よそ者(ハンター)に同意求めんのかよ!?
〇〇ったれ!
2022/07/11(月) 17:19:54.38ID:AmrEVRt4
最初は一瞬かわいいと思ったけどすぐに見た目が受け付けなくなった
ほぼ空気のはずなのに不快なんだが、なぜ不快なのか上手く言葉にできない
ジョー程ではないが通じるウザさがあるのなんでなんだろ本当に気持ちが悪い
一度嫌いになると毎回受注で顔ドアップが本当にきついし気持ちが悪い
クエストボード見てるときに
右よし!左よし!って聞こえてきてイラっとするし気持ちが悪い
歴代の受付とかネコ嬢には感じなかったのにな
ジョーとチッツェの二人だけ本当に好きになれなかった
ほぼ空気のはずなのに不快なんだが、なぜ不快なのか上手く言葉にできない
ジョー程ではないが通じるウザさがあるのなんでなんだろ本当に気持ちが悪い
一度嫌いになると毎回受注で顔ドアップが本当にきついし気持ちが悪い
クエストボード見てるときに
右よし!左よし!って聞こえてきてイラっとするし気持ちが悪い
歴代の受付とかネコ嬢には感じなかったのにな
ジョーとチッツェの二人だけ本当に好きになれなかった
2022/07/11(月) 17:35:53.68ID:XtL9FQXV
別に里の集会場でMR受けてもええんやで?
155名も無きハンターHR774
2022/07/11(月) 17:36:46.50ID:n7eSyH/Y >>154
加工屋が遠い
加工屋が遠い
2022/07/11(月) 18:31:05.41ID:a6ydePSW
ヒノエから上位以上受けられるようになればなー
2022/07/11(月) 18:31:48.36ID:nowr90UN
ネコ嬢とか萌え豚のハゲ信者が好きそうなキャラじゃねえか
158名も無きハンターHR774
2022/07/11(月) 20:33:40.38ID:9hqKSL6K ここまでよもぎたんのエロ絵なし
ゴミスレ
ゴミスレ
2022/07/11(月) 20:38:03.12ID:W+beFM4N
2022/07/11(月) 20:41:01.37ID:uobzAjs2
どう考えても国のためを思うなら城から一歩も出ないのが最善だよな
現に余計な警護人員配置しているわけだし
現に余計な警護人員配置しているわけだし
2022/07/11(月) 21:21:34.74ID:0aKTnqtv
普通にロンディーネくらい他のキャラと繋がりあって成熟してて変なアピールしてこないキャラでよかったと思う
指令部からハミ出てて猫以外からは遠巻きに見られてるみたいな配置で歩いてる新人ハンターさんはなるべく離れるように歩いてる...
指令部からハミ出てて猫以外からは遠巻きに見られてるみたいな配置で歩いてる新人ハンターさんはなるべく離れるように歩いてる...
2022/07/11(月) 21:21:49.07ID:0csnIGeb
こいつのせいで一般人の受付嬢志望が割食ってそう
2022/07/11(月) 21:36:03.86ID:b/KCzGfu
すまん最初はぶっさって思ってたけど最近はかわいく見えてきたわ
2022/07/11(月) 23:35:02.90ID:ucnJhsxT
すまん
賢者の石のころのラドクリフに見えてきたわ
賢者の石のころのラドクリフに見えてきたわ
2022/07/12(火) 01:30:06.87ID:/zDaOndu
>>163
お前ちょっと里に帰ってみ
お前ちょっと里に帰ってみ
166名も無きハンターHR774
2022/07/12(火) 02:10:03.67ID:kMXG6gHV >>152
きっしょ
きっしょ
2022/07/12(火) 07:43:17.21ID:Yg4boNgo
おい、言葉を慎めよ
2022/07/12(火) 08:11:09.45ID:DsjGv9+/
おブスであらせられる
2022/07/12(火) 08:20:00.14ID:xl/P4sE2
子供の格好してるけど顔は大人
2022/07/12(火) 08:38:07.61ID:cMvYymO0
コミツといい勝負してるな
2022/07/12(火) 20:03:38.56ID:bcmOtO7q
キャラ設定と顔と眼鏡がちょっと残念ってだけで悪くはないよな
172名も無きハンターHR774
2022/07/12(火) 22:27:18.26ID:OTMu9q6h >>165
田村ゆかりみたいなのがいた
田村ゆかりみたいなのがいた
173名も無きハンターHR774
2022/07/13(水) 04:46:56.65ID:b5S+fjxj >>169
合法ロリやん🙄
合法ロリやん🙄
174名も無きハンターHR774
2022/07/13(水) 04:49:49.73ID:b5S+fjxj 右よし!
左よし!
おちんぽ異常なしです!
左よし!
おちんぽ異常なしです!
2022/07/13(水) 05:27:38.80ID:wUBPRrMI
伸びないね
2022/07/13(水) 05:46:24.55ID:pxmH+Qhv
ムービー中の顔は可愛い
受注画面の正面顔はキツい
受注画面の正面顔はキツい
2022/07/13(水) 05:48:21.46ID:stYMHJi5
お○んぽ伸びないって?
2022/07/13(水) 06:20:37.09ID:ISg1Ohz7
まんこ
179名も無きハンターHR774
2022/07/13(水) 06:43:08.44ID:Q3CY6ZCg 座敷童子みたいなもんだろ
2022/07/13(水) 07:26:31.52ID:wkMhjBr4
クエスト受けるときの媚びた動き嫌い
2022/07/13(水) 15:35:30.60ID:khe2FYdk
あの子メガネ無ければ普通に可愛い・・・と思う
ハリセンボンの春菜が頭に浮かんでしかたねーんだわ
ハリセンボンの春菜が頭に浮かんでしかたねーんだわ
182名も無きハンターHR774
2022/07/13(水) 16:08:16.68ID:8/m65w2Z 拠点でチッチェ姫に攻撃できるようにしてほしい
2022/07/13(水) 16:12:48.35ID:ZkSXwIb8
王位継承権1位が前線基地にほいほい来ても周りは迷惑だろ
末の姫とかならまだしも将来の女王とか護衛も困るわ
末の姫とかならまだしも将来の女王とか護衛も困るわ
2022/07/13(水) 16:35:48.77ID:rOwdFBYk
フィオレーネのモデリングだけやたら気合い入ってる気がする
ムービーのせいで補正入ってるかもしれんが流石メインヒロインって感じ
ムービーのせいで補正入ってるかもしれんが流石メインヒロインって感じ
2022/07/13(水) 16:57:02.37ID:bmDPbI8a
チッチェ姫のドロワ部位破壊してえなあ
2022/07/13(水) 17:06:33.60ID:FaUV7mhJ
>>160
学生時代銀河英雄伝説を読んだ時は皇帝なのに最前線に立つラインハルトかっけーと思ってたけど
大人になってアニメやってんの見てたら最高責任者が一番危ない所に来るのってただの無責任だなと
中高生くらいの感覚ならチッチェ姫の振る舞いに感じ入ったりするんだろう
学生時代銀河英雄伝説を読んだ時は皇帝なのに最前線に立つラインハルトかっけーと思ってたけど
大人になってアニメやってんの見てたら最高責任者が一番危ない所に来るのってただの無責任だなと
中高生くらいの感覚ならチッチェ姫の振る舞いに感じ入ったりするんだろう
2022/07/13(水) 18:07:05.86ID:Yd/7ZgA0
笑顔がチャーミングで好きな方にはたまらないキャラ
2022/07/13(水) 20:38:46.02ID:Tja0Vmkb
声は良いよな
2022/07/13(水) 23:55:26.37ID:jWH4S84l
ここまでエロ画像なし
2022/07/14(木) 03:13:45.77ID:ooKz4xFt
誰がこんなブスのエロ画なんか描くんだって話
2022/07/14(木) 05:31:45.11ID:NAhTERe0
聡明な第一王女…ではないよなこいつが
2022/07/14(木) 06:23:26.09ID:ooKz4xFt
本当に聡明なら受付嬢なんかやらんからな
ブス王女の我儘でどんだけ周りに迷惑かけているのか教えてあげたい
ブス王女の我儘でどんだけ周りに迷惑かけているのか教えてあげたい
2022/07/14(木) 07:14:23.50ID:3omlp3j8
設定の独りよがり感がワールドのあいつと被る
2022/07/14(木) 07:56:46.84ID:uKBacuB1
これ大人になってからプレイしたくなかったな
受付嬢ごっこでキャッキャしてる間に裏では地位が脅かされてるの想像して辛くなった
ゲームの話にツッコミ入れるだけ無粋なのは分かってるが本当は妾の子で実子を王位に据えるべく飛ばされたんじゃとか考えちゃう
受付嬢ごっこでキャッキャしてる間に裏では地位が脅かされてるの想像して辛くなった
ゲームの話にツッコミ入れるだけ無粋なのは分かってるが本当は妾の子で実子を王位に据えるべく飛ばされたんじゃとか考えちゃう
2022/07/14(木) 08:22:11.99ID:2MSn7vxE
何年後に即位するのか知らんけどそれは拒否できないよね?そしたら
観測拠点エルガドの受付嬢という貴重な経験と実績が現場から消え去るんだよね
そのあとを別の一般人受付嬢が後始末するんでしょ
満足なのは姫本人だけで振り回される現場にとっては損失しかない
観測拠点エルガドの受付嬢という貴重な経験と実績が現場から消え去るんだよね
そのあとを別の一般人受付嬢が後始末するんでしょ
満足なのは姫本人だけで振り回される現場にとっては損失しかない
2022/07/14(木) 09:20:26.11ID:iK2sV9Y0
>>184
フィオレーネはエマ・ワトソンにしか見えなくて困る
フィオレーネはエマ・ワトソンにしか見えなくて困る
2022/07/14(木) 10:14:41.40ID:FiUL3oZH
ギルドの受付嬢は人気職業で基本的にエリートがなるけど一番良いとこは全部コネ入社に持ってかれてそう
2022/07/14(木) 16:29:55.81ID:22saxkaf
救いのない会話やめろ
2022/07/14(木) 16:51:50.44ID:FLVhqxtj
数年後か十数年後かわからんけど
自称「かつて受付嬢の経験もある、世俗の事にも詳しい女王」が爆誕か
さぞや面倒くさい事になるんだろうな
自称「かつて受付嬢の経験もある、世俗の事にも詳しい女王」が爆誕か
さぞや面倒くさい事になるんだろうな
200名も無きハンターHR774
2022/07/14(木) 21:07:49.70ID:ZNG5X/bp 王位継承権第一位ってトピック見てからお前こんな所居たらあかんやろ…って思った
せっかくヨモギイオリに自分のやれる範囲で役に立つ云々したのに姫様を専門外に出すのはええんか
せっかくヨモギイオリに自分のやれる範囲で役に立つ云々したのに姫様を専門外に出すのはええんか
2022/07/14(木) 21:56:30.16ID:531h69p1
チッチェとアイボーどっちか抱けって言われたらどっち抱く?
2022/07/14(木) 22:08:30.16ID:RHcYVxD4
チッチェ
アイボーは悪い意味でうるさそうだし何食ってるのかわからんから怖い
アイボーは悪い意味でうるさそうだし何食ってるのかわからんから怖い
2022/07/14(木) 22:39:23.49ID:zVnoUVgF
どっちのうんこ食べる?みたいな質問やめろ
2022/07/14(木) 22:47:51.93ID:uKBacuB1
アイボーは水着だと普通に可愛かった
髪下ろして日焼けして普通のギャルって感じで
ただあの声と普段の生態を思い出したら流石に厳しい
髪下ろして日焼けして普通のギャルって感じで
ただあの声と普段の生態を思い出したら流石に厳しい
2022/07/15(金) 00:47:22.32ID:xLExK13H
どうみてもチッチェ
アイボーは無いわ、勝ち気なら良いけど
アイボーは無いわ、勝ち気なら良いけど
2022/07/15(金) 04:36:38.43ID:/++ZE5Vx
声は可愛いってよく聞くけど今時掃いて捨てるほどありふれた声でいくらでも替えが効きそう
特に上手くも無いし無個性だわ
キャラとマッチしてもいないしスタッフがんほったのかってくらい
特に上手くも無いし無個性だわ
キャラとマッチしてもいないしスタッフがんほったのかってくらい
2022/07/15(金) 08:11:53.44ID:bIA9zWWs
こんな風に外をフラフラしていたら数年後にはヤバい男に引っかかりそうだな
駆け落ち婚で海外生活しながら税金ジャブジャブ使ったりなw
駆け落ち婚で海外生活しながら税金ジャブジャブ使ったりなw
2022/07/15(金) 09:38:33.40ID:BhL1jnO3
pragmataみたいなロリをモデリング出来るのになんで春菜みたいなのが出来るんですかね…
2022/07/15(金) 10:31:49.32ID:8++rLSGZ
ドアップで表示されるのさえなければなあ
2022/07/15(金) 13:53:28.98ID:7WwX+xDk
偽春菜
2022/07/15(金) 15:41:05.78ID:6QZWcI2h
なんでや!めっちゃかわええやんけ!
212名も無きハンターHR774
2022/07/15(金) 16:20:29.28ID:JwiexnxO 声優周りはんほってそう
姫に限らず
姫に限らず
2022/07/15(金) 17:31:10.32ID:M/yQRZOo
ハンターになりたいとかイキリだしたのも中々ムカつきポイント高い
2022/07/15(金) 20:46:55.20ID:Ib6wDHbr
2022/07/15(金) 22:29:02.09ID:TVoPKuUM
果てはハンターになりたいとガレアス困らせてたな…流石にジョーよりは聞き分けはいいが
2022/07/16(土) 02:08:48.96ID:eOTRZhzS
春菜って誰だよと思ったら芸人か
TVなんか観てないからわからなかったし、メガネ以外共通点無いな
TVなんか観てないからわからなかったし、メガネ以外共通点無いな
2022/07/16(土) 06:13:05.27ID:YqDBPc7S
W2来たらアイボー続投して欲しいな
それか良いところで5期団と助けに来て欲しい
それか良いところで5期団と助けに来て欲しい
2022/07/16(土) 09:30:09.01ID:NP5ugkZG
ステラおばさんの幼体
219名も無きハンターHR774
2022/07/16(土) 16:07:32.16ID:2GIc8PtT >>207
MRあがれねンだわ
MRあがれねンだわ
2022/07/16(土) 16:08:05.13ID:WUqrkLMJ
シュレックじゃねーよ!
2022/07/16(土) 16:17:16.89ID:vZNXDcRI
バブ味を感じないしオギャれない
2022/07/16(土) 16:40:00.07ID:Hc2TACpq
ブスすぎて空気でキャラにも何ら魅力なし
2022/07/16(土) 17:01:11.74ID:BNQwZ3or
こんなんいたらめんどい
2022/07/16(土) 17:14:31.44ID:jcKXOGQM
むしろ空気で良かったよ
こいつ出しゃばったら確実にジョーの再来だったよ
こいつ出しゃばったら確実にジョーの再来だったよ
2022/07/16(土) 17:57:24.44ID:Hc2TACpq
まず行動に好感が全く持てない
眞子のせいで身勝手で分をわきまえない皇族というものに拒否反応ができたタイミングでこんなもん出してくるセンス
しかもブス
犬も食わない
眞子のせいで身勝手で分をわきまえない皇族というものに拒否反応ができたタイミングでこんなもん出してくるセンス
しかもブス
犬も食わない
2022/07/16(土) 17:58:53.95ID:mVdXLiz3
不気味の谷
2022/07/16(土) 18:20:29.87ID:OrP2DQIA
こんな不細工面で姫を名乗るなんて各方面に失礼だよね
2022/07/16(土) 18:23:58.72ID:Q+4g0PDl
こいつの声がうざいから英語にしたわ
ワールドのジョーもモンハン語だとイラつかなかった
ワールドのジョーもモンハン語だとイラつかなかった
2022/07/16(土) 19:01:57.27ID:K2MuXwAY
なんか出来よりも顔と声が一致しないのが気になる
2022/07/16(土) 19:13:21.86ID:yB9Filsg
新大陸の芋屍人の後では全く気にならん
アレが酷すぎた
アレが酷すぎた
2022/07/16(土) 19:43:20.80ID:Fk9BJtyE
ジョーを作った奴と同一なんじゃないかと思うほど不快さが似てる
2022/07/16(土) 22:11:34.46ID:fkdsJHJH
ここ見る限り可愛いと思う俺の感性がバグってるんか...
2022/07/16(土) 22:36:37.13ID:QpkHMELo
チッチェが可愛いと思う奴はハリセンボン春菜もー
2022/07/16(土) 22:37:41.07ID:QpkHMELo
ミスったわ
まぁ言いたいことは伝わったと思うからつまりそういうこと
まぁ言いたいことは伝わったと思うからつまりそういうこと
2022/07/16(土) 22:44:35.51ID:aP4ztSvy
チッチェを春名とか言ってるのは女だろ、バカはほっとけ
2022/07/16(土) 22:53:09.37ID:No/sUKFM
ブス界の美女
237名も無きハンターHR774
2022/07/16(土) 23:14:37.42ID:WhW0yrFW でも春菜って痩せたらかわいいよ絶対
2022/07/16(土) 23:14:58.07ID:jvZMDz6m
受注のたびに顔面アップにして自分語りを聞かされるのは前作よりも悪化してるといえる
W:IBは掲示板や集会所という回避がありジョーの姿も変えられたがRsbはそれら全てできない
キャラ単体の不快度ジョー>チッチェ
仕様の不快度チッチェ>ジョー
W:IBは掲示板や集会所という回避がありジョーの姿も変えられたがRsbはそれら全てできない
キャラ単体の不快度ジョー>チッチェ
仕様の不快度チッチェ>ジョー
239名も無きハンターHR774
2022/07/16(土) 23:37:23.72ID:h49XXAxK うーん…ワールド違ってライズは美形キャラばかり作りすぎたからポリコレ界隈に文句言われそうだなぁ
そうだ!受付嬢をブスにすれば良いんだ!前回の相棒は出しゃばりすぎたから嫌われたけどクエ受注だけなら良いだろう
そうだ!受付嬢をブスにすれば良いんだ!前回の相棒は出しゃばりすぎたから嫌われたけどクエ受注だけなら良いだろう
240名も無きハンターHR774
2022/07/17(日) 00:10:38.08ID:lPragB8Z そうは言ってもアプデで姫がハンター化すれば連れて行くんだろ?
2022/07/17(日) 00:24:02.02ID:ZR0Ry7BA
クエスト受注というハンターが1日に必ず複数回行うものに対してブスのドアップを強制してくるのはストレスマックスなのは間違いない
多少不便であろうともカムラに帰る気持ちはわかる
多少不便であろうともカムラに帰る気持ちはわかる
242名も無きハンターHR774
2022/07/17(日) 07:13:33.46ID:Qsu0rv/k 右よし!
左よし!
おちんちん異常なしです!
左よし!
おちんちん異常なしです!
2022/07/17(日) 07:16:31.25ID:U2EV9p9h
>>242
右曲り皮被りの異常だらけだぞ?
右曲り皮被りの異常だらけだぞ?
2022/07/17(日) 11:33:48.43ID:c84dW6Tj
春奈
2022/07/17(日) 11:56:47.28ID:y7+E/Kfj
プリンセスがブスとかどこのジャップランドだよ
2022/07/17(日) 12:06:48.70ID:7c5PlNDj
>>245
はい不敬罪
はい不敬罪
2022/07/17(日) 12:16:59.73ID:eSmuPUr5
むしろアップはまだいいと思った
ちょっと離れた場所から不意に見るとマジでオバサンの顔が子供の体に載ってるみたいでヒエってなる時がある
ちょっと離れた場所から不意に見るとマジでオバサンの顔が子供の体に載ってるみたいでヒエってなる時がある
2022/07/17(日) 12:34:58.49ID:LHmYJ8pI
ブスは間違いないが画面左のクエ選択に目がいって最早視界には入らなくなってきてる
2022/07/17(日) 18:40:17.94ID:INOTR7i1
チッチェ嫌ってるのはジャップランドとか言う朝鮮人か、どおりで攻撃的なわけだ
2022/07/17(日) 21:11:09.65ID:k0Hj6UOe
>>248
分かる
分かる
2022/07/17(日) 21:58:46.99ID:z4/i83kv
かわええのに....
2022/07/18(月) 03:56:43.18ID:+3ugPxA4
チッチェかなり可愛いしいい子だと思うけどな
過去の受付娘がキャラ濃いのが多いから
そのメンツでは比較的キャラ控えめではあるけど…
どちらかと言うと一番の不満はヨモギとの関係がほとんど語られてない事だ
ヨモギが姫みこなのは分かったが巫女なのか御子なのか皇女なのか、どの「みこ」なんだ…
過去の受付娘がキャラ濃いのが多いから
そのメンツでは比較的キャラ控えめではあるけど…
どちらかと言うと一番の不満はヨモギとの関係がほとんど語られてない事だ
ヨモギが姫みこなのは分かったが巫女なのか御子なのか皇女なのか、どの「みこ」なんだ…
2022/07/18(月) 16:27:58.25ID:jDNssl/x
ヨモギもそんな可愛くないよね
子供顔が苦手なのかな
子供顔が苦手なのかな
2022/07/18(月) 16:34:49.17ID:tdTMuzZM
それ言い出すとNPC全員可愛くない
2022/07/18(月) 17:42:15.13ID:HV47DYsS
それはそう
256名も無きハンターHR774
2022/07/18(月) 22:42:29.55ID:7gRYsP6Q 全体的にセリフが寒いというかなろうみたいな文章力で辛い
一度しか出ないからまだマシだが初回モンスのポエムは文体もばらばらで未チェックの原稿読まされてる気分がする
一度しか出ないからまだマシだが初回モンスのポエムは文体もばらばらで未チェックの原稿読まされてる気分がする
2022/07/18(月) 23:00:43.85ID:9rJBR+D1
子供向けと子供騙しの意味を履き違えてる感じがする
2022/07/18(月) 23:45:27.53ID:B3jsBSrB
2022/07/18(月) 23:50:48.44ID:cWAsTRn9
お前ら人の悪口言うときはほんと目を輝かせるよな
2022/07/19(火) 07:52:53.18ID:yEjX3Tmn
ヨモギのファンスレ荒らし続けて潰したり新大陸の自称受付嬢アンチスレで不愉快なレスを延々飛ばす鼻毛はまだ居るのかね
>>253がそれか?
>>253がそれか?
2022/07/19(火) 10:21:27.08ID:84aVZMYC
ハンターに手袋作りたいからラージャン狩ってこいとか言わないあたりいい王女様や‥
俺らがどんだけ酷いクエをやらされたかもう忘れちまったんか?
チッチェ姫は本当にいい王女や…
俺らがどんだけ酷いクエをやらされたかもう忘れちまったんか?
チッチェ姫は本当にいい王女や…
2022/07/19(火) 10:36:50.60ID:yEjX3Tmn
中身が良ければ別に気にならないし人格に難があったり嫌な奴でも作中でそういうキャラクターとして扱われていれば問題ない
263名も無きハンターHR774
2022/07/19(火) 10:56:37.20ID:352xMPcN 姫属性つけなくてよかったんじゃね?
2022/07/19(火) 11:17:29.69ID:6vzAwGwE
「ザコなハンターさんじゃ~このクエストは達成不可能ですね!右ヨシ!左ヨシ!甲斐性ナシ!」
2022/07/19(火) 11:30:35.10ID:we6YmQQC
なんでや!かわええやろ!
2022/07/19(火) 12:09:10.24ID:omLfrQsh
徹底して正体を隠し活動
↓
危険が迫っても持ち場を離れず何かしらの貢献をする
↓
王位を失う覚悟で権限を行使しフィオレーネのラスボス討伐同行を許可する、責任は自分が持つと宣言(このあたりで正体を明かす)
PVでのやり取りやフィオレーネとの抱擁シーンを見てこんな妄想をしていた時期がありました
まさか最初から全部公になってて特に何もしないとか思わないじゃん
↓
危険が迫っても持ち場を離れず何かしらの貢献をする
↓
王位を失う覚悟で権限を行使しフィオレーネのラスボス討伐同行を許可する、責任は自分が持つと宣言(このあたりで正体を明かす)
PVでのやり取りやフィオレーネとの抱擁シーンを見てこんな妄想をしていた時期がありました
まさか最初から全部公になってて特に何もしないとか思わないじゃん
2022/07/19(火) 12:11:25.60ID:YzrMUe+Q
おまけにブスだしな
268名も無きハンターHR774
2022/07/19(火) 12:14:40.59ID:/PCED+X3 サンブレイクの女キャラはブサイクばっかだよな
唯一許せるのは武器商人
唯一許せるのは武器商人
269名も無きハンターHR774
2022/07/19(火) 12:18:10.93ID:dbCFrpLy 隙あらば寒い自分語りが下手くそな喋りではいるブサイク武器屋が一番うぜぇ
こっちはいまスキル見比べてんだよしゃべるなブス
こっちはいまスキル見比べてんだよしゃべるなブス
2022/07/19(火) 12:21:33.39ID:ewA2+pF5
かわええのに...
2022/07/19(火) 12:25:11.54ID:g0fPzAzU
モンハンユーザーのチーさん達はウマ娘とかラブライブみたいなモデリングじゃないと可愛いって言わなさそう
2022/07/19(火) 12:46:28.16ID:tJJ/FrlS
頭ん中団子キメてるのと接客業に徹底して
向いてない性格の姉妹と比べれば
俺は好きだけどな
向いてない性格の姉妹と比べれば
俺は好きだけどな
273名も無きハンターHR774
2022/07/19(火) 13:57:00.85ID:dbCFrpLy >>271
なんでゲーム内でまでわざわざブス見なきゃいけねーんだよwww
なんでゲーム内でまでわざわざブス見なきゃいけねーんだよwww
274名も無きハンターHR774
2022/07/19(火) 17:15:00.58ID:l5uJAZtr ちっせえ姫「ざぁこwwざぁこww」
2022/07/19(火) 18:03:15.56ID:TpfMQvDs
え、皆んな本気でブスだと思ってるの?冗談...なんだよな?
2022/07/19(火) 18:16:07.83ID:/uXkdRhY
REエンジンとファンタジー寄りのロリが相性悪い気がする
バイオのエヴリンちゃんはいい感じだし
バイオのエヴリンちゃんはいい感じだし
2022/07/19(火) 18:29:27.94ID:LHk872R2
ウマ娘やラブライブにいそうな声とそのしぐさに対して顔がね…
グラをリアルに近づけるのも考え物だなって
グラをリアルに近づけるのも考え物だなって
2022/07/19(火) 19:44:55.41ID:8C0T0FBH
遠目で見たり服装は可愛い
顔を凝視するとうわぶっさってなる
あとカイイカクエ放置時のセリフがウザい
最後まで空気だから良いんだけど
武器所持しても良い資格どーたらとか軽い喋りだけでもウザさが伺えるから
絶対出しゃばったらジョー並に嫌われてる奴
顔を凝視するとうわぶっさってなる
あとカイイカクエ放置時のセリフがウザい
最後まで空気だから良いんだけど
武器所持しても良い資格どーたらとか軽い喋りだけでもウザさが伺えるから
絶対出しゃばったらジョー並に嫌われてる奴
2022/07/19(火) 19:49:27.34ID:NRzi61Bi
正直マカ錬金の方がイラつくけどな
ヤル気のないいっくぞー、よーしやるぞを何回聞いたことか
ヤル気のないいっくぞー、よーしやるぞを何回聞いたことか
2022/07/19(火) 21:38:43.32ID:wrFpffH5
ハンターになりたいと言い出したのを提督がどうにか説得して翻意させたってエピを見るに
制作も無自覚で迷惑な言動繰り返すウザキャラという設定で作ってる感はある
制作も無自覚で迷惑な言動繰り返すウザキャラという設定で作ってる感はある
2022/07/19(火) 22:47:07.20ID:OtTSkfys
ミレーネめちゃシコ
あのぷるんっぷるんな唇を吸引したい
あのぷるんっぷるんな唇を吸引したい
2022/07/19(火) 22:57:41.52ID:uA8aARxW
わかるわミレーネのあのぷるっぷるな唇真似したいわ
2022/07/20(水) 00:13:02.68ID:3LpblJXa
俺はルーチカ
すげえ変態的なセックスしてきそうで興奮する
すげえ変態的なセックスしてきそうで興奮する
2022/07/20(水) 12:48:54.57ID:xtZZRJ2y
チッチェとオボロがいちいちウザイからNPCの音声オフにしたらめっちゃ快適
2022/07/20(水) 13:29:38.32ID:fFXMuuAo
モンハン語だとなんの印象もないけどオボロってウザキャラなのか
2022/07/20(水) 14:34:22.33ID:XTiRs64m
同じく音声オフ
何度も行き来する必須施設でごちゃごちゃ喋るからどんどん嫌になるんじゃないの
話す必要が一切ない相手はそもそも記憶に残らない
何度も行き来する必須施設でごちゃごちゃ喋るからどんどん嫌になるんじゃないの
話す必要が一切ない相手はそもそも記憶に残らない
2022/07/20(水) 14:36:49.43ID:UmHmTCZQ
ナカゴは平気だったけどミレーネの声だけ苦手
2022/07/20(水) 15:09:38.61ID:y6+jzEcL
ウケツケジョーくらい嫌われるとゲーム未プレイの人の耳にも入ったりするんで
故意に嫌われる造形のキャラ出すのは一種の炎上商法じゃないの?
故意に嫌われる造形のキャラ出すのは一種の炎上商法じゃないの?
2022/07/20(水) 21:01:06.73ID:H/EESCjx
小さな頃からこの道一筋!w
結構ベテランなんだよね~アタシ(笑)
結構ベテランなんだよね~アタシ(笑)
2022/07/20(水) 21:17:32.77ID:o4m0R1GP
まぁこういう奴らって世の中舐め腐ってるクソなんでしょうけどね。
2022/07/21(木) 00:32:54.03ID:zy5LAvjn
他のNPCが普通の人名な中よりによって受付嬢の少女姫がチッチェ(小せぇ)
名に由来した揶揄をされるイジられキャラか
悪くても体のいい嫌われキャラにするつもりだったんだろうね
名に由来した揶揄をされるイジられキャラか
悪くても体のいい嫌われキャラにするつもりだったんだろうね
2022/07/21(木) 04:15:05.21ID:OGhnB0pT
こいつだけ新大陸感がある
2022/07/21(木) 06:26:30.70ID:XLteOxwS
逆だ
受付ジョーだけがライズ感ある
受付ジョーだけがライズ感ある
2022/07/21(木) 07:36:41.61ID:RFi4HaH6
などと意味のわからないことを供述し
2022/07/21(木) 11:55:39.03ID:wwojatqF
2022/07/21(木) 12:08:22.81ID:3yYAHmlv
自分を姫だと思い込んだ精神異常者
2022/07/21(木) 19:08:45.18ID:jlk8OGrM
会議からハブられてとりあえず仕事与えとくかみたいな感じでじゃあ姫からクエスト受けてくれって言われるの何度もやってるよね
姫みたいな上位の立場の人間がいると意思決定の邪魔でしかないのはわかるけど完全に腫れ物
姫みたいな上位の立場の人間がいると意思決定の邪魔でしかないのはわかるけど完全に腫れ物
2022/07/21(木) 21:09:12.68ID:l8xqs8rS
現場にしゃしゃり出る社長のアホ娘的なモン
無下にも出来んから皆ペコペコするが、現場はみんな溜め息ついてます
そんな職場のエルガドです
無下にも出来んから皆ペコペコするが、現場はみんな溜め息ついてます
そんな職場のエルガドです
2022/07/22(金) 07:16:56.68ID:1tnIqgQS
とニートがおっしゃっております
2022/07/22(金) 07:41:27.75ID:jGRm/nxb
>>296
むしろ自分が姫だということをもっと自覚しろ
むしろ自分が姫だということをもっと自覚しろ
2022/07/22(金) 08:21:32.19ID:eE+1cW60
意思決定には関われないし身分の高さで何かを解決したり融通きかせてくれるわけでもない
姫設定死んでるよね
提督と騎士達にペコペコさせるだけ
姫設定死んでるよね
提督と騎士達にペコペコさせるだけ
2022/07/22(金) 08:47:04.37ID:6z5984TY
モンハン世界はVR世界で実は中身おっさんが姫プレイしてるという設定にしたら俺の猛き焰が滾ってきた
2022/07/22(金) 09:19:36.60ID:FC1HrdIx
高貴な者は玉座に座るのもまた義務よな
これもまたノブレスオブリージュ
これもまたノブレスオブリージュ
2022/07/22(金) 10:00:14.39ID:NLjxu9Wr
この辺にぃ、王位継承の第一候補を悪魔が棲む大穴のすぐ側の前線基地でSPも付けずに立たせておく国があるらしいっすよ
真面目な話通りかかったモンスターの流れ弾一つで姫が死にかねない環境は笑えない
真面目な話通りかかったモンスターの流れ弾一つで姫が死にかねない環境は笑えない
2022/07/22(金) 10:38:29.92ID:REmop6E5
ハンターがアレだけ攻撃食らっても欠損とか出てないから
意外と流れ弾くらいじゃノーダメなのでは
意外と流れ弾くらいじゃノーダメなのでは
2022/07/22(金) 12:10:17.67ID:B50D42lL
ブスだから大丈夫やろ
307名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 12:30:38.46ID:j9UkfBhN >>306
火の玉ストレートで草
火の玉ストレートで草
2022/07/22(金) 13:18:59.68ID:Qpqd7x9S
リアルでも東日本大震災で原発視察を強行した時の首相がいかに迷惑がられていたか
偉い人が火事場の最前線に来ても出来る事なんてない
事態が鎮静化するまでは後方で後ろ盾としてバックアップし、全てが終わってから慰労に来ればいい
偉い人が火事場の最前線に来ても出来る事なんてない
事態が鎮静化するまでは後方で後ろ盾としてバックアップし、全てが終わってから慰労に来ればいい
2022/07/22(金) 14:02:31.54ID:E4UG4YCX
でも元総理は原子力に詳しいから
310名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 14:20:48.28ID:Dl0ifFUY 聞いてもいないのに自分語りしてくるチッチェうぜぇ
こいつに試し攻撃できるようになるアプデくれ
こいつに試し攻撃できるようになるアプデくれ
311名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 16:24:53.96ID:C3t7tZrP2022/07/22(金) 17:08:25.52ID:D+A8wcJT
一国の姫ならさぁ、クエストの度にブスを拝まなきゃならないハンターの気持ち考えろよ
2022/07/22(金) 17:35:40.45ID:7J9R00Pw
受注画面で右スティック動かすと舐めまわすように見れるぞ
314名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 17:56:03.66ID:nKgmTzwN 春菜の小さいころはこんな感じなんだろうな…
2022/07/22(金) 20:28:07.05ID:2il0l2KO
とりあえず眼鏡投げ捨てろ
2022/07/22(金) 20:42:51.62ID:E/ZoeaEE
メガネだけは理解できん
2022/07/22(金) 20:47:31.00ID:yRvZjSeX
何か属性つけたいなあ~
でメガネ付けて大失敗したパターン
でメガネ付けて大失敗したパターン
2022/07/22(金) 20:50:57.81ID:0QwZxwfz
実は姫枠としてはヨモギと被るからメガネをつけて失敗したパターンだろうな
2022/07/22(金) 20:54:03.25ID:1UdpPB/x
眼鏡は要るだろボケが
2022/07/22(金) 21:57:48.46ID:XSWEItFa
ウケツケジョーはブスでも愛嬌あったからまだいいけどこいつは勘違いブスだから嫌い
321名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 22:06:18.76ID:J5LN+nSo 愛嬌で許される範囲は超えてた
322名も無きハンターHR774
2022/07/22(金) 22:43:49.78ID:Zruisjbf 前線拠点はおろかフィールドにまで来て迷惑振りまくような奴と比較するな
2022/07/22(金) 22:49:35.42ID:0QwZxwfz
ジョーは最高のゴミ
クエストどころか食事で出しゃばるゴミブスはジョーだけにしてくれ
クエストどころか食事で出しゃばるゴミブスはジョーだけにしてくれ
2022/07/22(金) 23:17:59.66ID:3+f6AWeW
なんにでもケチつける老害とDQN
こいつらリアルでも何かに難癖つけてそう
こいつらリアルでも何かに難癖つけてそう
2022/07/22(金) 23:44:10.68ID:O2HaJsta
チッチェは昔ロングヘア―だった
とかフカシギが言ってたけど、冷静に考えたらストーカーで草
とかフカシギが言ってたけど、冷静に考えたらストーカーで草
326名も無きハンターHR774
2022/07/23(土) 02:25:18.01ID:o5KGm/eh ライズはそこまでなのに
サンブレイクのNPCはキャラを型に嵌める事を
意識しすぎてしてウザくなってる
アイボーの亡霊だろあいつら
マカ錬金はキッショいしチッチェはブスだし
MR一通り上げたから集会所に戻るわ
サンブレイクのNPCはキャラを型に嵌める事を
意識しすぎてしてウザくなってる
アイボーの亡霊だろあいつら
マカ錬金はキッショいしチッチェはブスだし
MR一通り上げたから集会所に戻るわ
327名も無きハンターHR774
2022/07/23(土) 02:39:47.73ID:pgr6UhUa わりとガチで嫌われてて草生える
ナカゴアンチスレはネタだったのに…
ナカゴアンチスレはネタだったのに…
2022/07/23(土) 09:39:59.52ID:kCCIT49C
329名も無きハンターHR774
2022/07/23(土) 12:14:52.14ID:8ShnIqw0 好きの反対は無関心っつーけど
プラスの反対がマイナスではなくプラマイゼロとかどんな考えだよ
プラスの反対がマイナスではなくプラマイゼロとかどんな考えだよ
2022/07/23(土) 13:17:04.76ID:JD9/Z32c
可愛い系や美人ではないけど
一生懸命でいい子だし自分は好きだけどな
>>195
それまでに後任に引き継ぐだけだろw
他の受付嬢も引退するまでに誰かに引き継いでるだろうし
そもそも受付嬢自体が弁護士みたく、一人で仕事全てこなせるレベルにならないとなれないインテリ資格職だぞ
幼少時から勉学に専念できる恵まれた環境だったとはいえ努力の天才だわ
一生懸命でいい子だし自分は好きだけどな
>>195
それまでに後任に引き継ぐだけだろw
他の受付嬢も引退するまでに誰かに引き継いでるだろうし
そもそも受付嬢自体が弁護士みたく、一人で仕事全てこなせるレベルにならないとなれないインテリ資格職だぞ
幼少時から勉学に専念できる恵まれた環境だったとはいえ努力の天才だわ
2022/07/23(土) 13:31:26.76ID:JD9/Z32c
332名も無きハンターHR774
2022/07/23(土) 16:10:10.55ID:LqU1EJSA メガネ外しMod神
2022/07/23(土) 17:53:59.87ID:+gYIFUOn
コイツって友達アイルーしか居なそうだよな
2022/07/23(土) 18:25:22.89ID:2ZftYOzV
かわええのに...
2022/07/23(土) 18:26:09.97ID:7/NDKC7Z
眼鏡なしロングヘアーだったら多分ココまで叩かれてない
2022/07/23(土) 18:31:54.91ID:sQ9KQW3N
ストーリーではフィオレーネ心配するシーンでしか関わってない...
というかフィオレーネ戦士なのに心配されすぎて本当はこの人が姫でチッチェは姫設定の痛い子なのではと思うことも
ちょっとはバハリとかも心配してあげて
というかフィオレーネ戦士なのに心配されすぎて本当はこの人が姫でチッチェは姫設定の痛い子なのではと思うことも
ちょっとはバハリとかも心配してあげて
2022/07/23(土) 21:11:51.66ID:eLsWbPzH
チッチェフィオレーネバハリと勝手に無茶やって廻りを振り回す点では変わんない
2022/07/24(日) 00:02:53.27ID:Ut2nbDkK
歴代受付嬢は全員が努力家でエリートなんだが
ワタシは特に頑張りました特に優秀なんですアピールされるとその分だけウザくなる
ワタシは特に頑張りました特に優秀なんですアピールされるとその分だけウザくなる
2022/07/24(日) 01:21:52.29ID:HPAxHZI5
しかもモガ村のアイシャみたく人生かけた大立ち回り演じてみせたキャラもいるしな
あとはシャガル戦に赴くハンターへのセリフが印象的だった4の旅団の受付嬢とか
子供だから仕方ないがチッチェ姫の言動は全く記憶に残らない
あとはシャガル戦に赴くハンターへのセリフが印象的だった4の旅団の受付嬢とか
子供だから仕方ないがチッチェ姫の言動は全く記憶に残らない
2022/07/24(日) 03:46:18.19ID:2v+HS+7M
クエスト画面開いて待機してたらたまに言う
チッチェは怖くないのですみたいなセリフは正直ちょっと可愛かった
チッチェは怖くないのですみたいなセリフは正直ちょっと可愛かった
2022/07/24(日) 04:17:16.19ID:RymRpSmP
顔ドアップじゃなければマシだった
2022/07/24(日) 09:50:41.54ID:5k2HDFbZ
見た目が嫌な人と中身が駄目な人で別れるな
両方って人も無論いるだろうが
両方って人も無論いるだろうが
2022/07/24(日) 09:53:27.75ID:lk7hmk6I
こいつの装備、スキル構成みたら絶対に姫を傷つけない!という硬い意志が垣間見れて草生える
2022/07/24(日) 10:46:10.79ID:vWLUBhfx
>>338
やりましたね、私たち!
やりましたね、私たち!
345名も無きハンターHR774
2022/07/24(日) 19:13:53.30ID:LSlbfdNp346名も無きハンターHR774
2022/07/24(日) 21:07:56.74ID:o3f7q/o9 モガ村の看板娘実装はよ
Xでできたんだからいけるだろ
コスプレは求めてねえぞ
Xでできたんだからいけるだろ
コスプレは求めてねえぞ
2022/07/24(日) 21:34:40.31ID:y8JgB/8I
チッチェ防具の防護スキルモリモリは周りの気苦労が垣間見える
2022/07/24(日) 21:48:16.88ID:DMK1Wi0u
このクソガキ初期護石全身穴あきチーズでハンターになりたいとか言い出したんかな
2022/07/24(日) 21:53:02.62ID:VcTLJgnI
俺がその穴を埋めてやんよ
https://i.imgur.com/Rmzm4MT.jpg
https://i.imgur.com/Rmzm4MT.jpg
350名も無きハンターHR774
2022/07/24(日) 22:26:57.31ID:bTCsm4Vx2022/07/25(月) 00:28:56.46ID:p3Ukr5QO
ハリセンボン春菜が幼児化した感じで生理的に無理
こいつに重ね着被せたいぐらい
こいつに重ね着被せたいぐらい
352名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 01:12:49.97ID:Kbg/kHvM 受付嬢の重ね着なら1つ前の世代で沢山出したでしょ
我慢しなさい
我慢しなさい
2022/07/25(月) 02:40:52.69ID:fJfW7hSe
ワールドみたいにフルフェイス被せるMODはよ
2022/07/25(月) 06:21:00.19ID:4VWd0NDp
お前ら弱い者いじめ大好きやな
355名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 10:44:53.22ID:ZJskFKPZ ぶつぶつつぶやいてくるセリフがうざい
356名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 11:06:57.99ID:gL/wOIqz 受付はやっぱミノトが一番かわいいな
2022/07/25(月) 11:31:45.13ID:VomOfyDW
実は他の兄弟が王位継ぐ予定で、体のいい厄介払いのためにあんな辺鄙な拠点に放逐されたんじゃねえの
気づいてないのは本人だけっていう
気づいてないのは本人だけっていう
2022/07/25(月) 12:18:28.90ID:jTN8fM0n
しかもブス
2022/07/25(月) 13:42:10.07ID:oKBAYVr3
受付嬢は優秀じゃないとなれなくて猛勉強したって設定と
普段のチッチェの幼げな言動
階級は上でも身分の差で礼を尽くさざるを得ない一般人の気苦労を考慮できない視野の狭さが縄張り争いしてて歪になってる
普段のチッチェの幼げな言動
階級は上でも身分の差で礼を尽くさざるを得ない一般人の気苦労を考慮できない視野の狭さが縄張り争いしてて歪になってる
2022/07/25(月) 13:57:24.02ID:XmANGETh
ヨモギ、アイルーに団子作り任せてチッチェと代われ
2022/07/25(月) 14:03:14.08ID:hm431cAU
王位継承を蹴った/事情があって継げない子が自らの手で人生を切り拓くために現場へ飛び込んできた設定ならよかったんじゃない
受付嬢になるための努力や作中での活躍とセットなら無能の天下りとか言われることもないだろうし
そうすれば自分の命を軽んじてしまうフィオレーネとのコンビもより感動的になっただろうしハンターを志しても自然に感じられる
受付嬢になるための努力や作中での活躍とセットなら無能の天下りとか言われることもないだろうし
そうすれば自分の命を軽んじてしまうフィオレーネとのコンビもより感動的になっただろうしハンターを志しても自然に感じられる
2022/07/25(月) 15:03:09.10ID:FG5vYCLx
それな
継承権1位が受付嬢とかふざけすぎ
継承権1位が受付嬢とかふざけすぎ
363名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 16:41:04.34ID:ldPD/5JM 顔のパーツひとつひとつは悪くないはずなんだがトータルで不気味の谷なんよ
あのヘビィの女が受付嬢でよかっただろ
ああいうのオタクウケしそうだし
あのヘビィの女が受付嬢でよかっただろ
ああいうのオタクウケしそうだし
2022/07/25(月) 17:11:32.65ID:b4kobFqt
豚さんいちいち必死で草
別にそんなんどうでもええやろ
別にそんなんどうでもええやろ
2022/07/25(月) 17:14:10.18ID:MgiTygC5
https://i.imgur.com/qWjTZ7j.jpg
眼鏡を外したチッチェ姫😍😍😍
眼鏡を外したチッチェ姫😍😍😍
366sage
2022/07/25(月) 18:21:39.02ID:4uNscNiZ ブスだよね
一生懸命勉強して受付嬢なったって話も意味不明
マジでミキの亜星にしか見えなくて不快
萌えもしない
一生懸命勉強して受付嬢なったって話も意味不明
マジでミキの亜星にしか見えなくて不快
萌えもしない
367名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 18:25:19.50ID:hdeMTnZf おちんぽよし!
2022/07/25(月) 19:19:29.56ID:CRKn0VGM
右曲り良し!皮被り良し!
2022/07/25(月) 20:01:02.08ID:0Za5v5zE
命や立場を軽視するのが責任感あって格好いい時代はとっくに終わってる
2022/07/25(月) 20:11:14.23ID:+tqZtUyO
>>360
動物がが作った団子ってイヤじゃない?衛生的に・・・
動物がが作った団子ってイヤじゃない?衛生的に・・・
2022/07/25(月) 21:16:28.18ID:64rmmGat
372名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 21:48:59.11ID:aN5E38u8 右よし左よし異常なし
オメーの見える範囲で異常あった時は拠点壊滅寸前だぞ
オメーの見える範囲で異常あった時は拠点壊滅寸前だぞ
373名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 21:58:46.46ID:FlpYyBqK2022/07/25(月) 22:04:30.56ID:rrSyk6r8
MODで見た目変えても中身がアレだと余計キツイ
いっそのこと隣の掲示板からソロクエ行かせてほしい
盟友とか受ける度にあのブス面拝むのキツすぎ
いっそのこと隣の掲示板からソロクエ行かせてほしい
盟友とか受ける度にあのブス面拝むのキツすぎ
375名も無きハンターHR774
2022/07/25(月) 22:56:34.04ID:kAFI7DYG 陵辱して中出ししたい
2022/07/26(火) 03:16:58.33ID:OBvBrLuA
通じる奴いるか分からんけどGE3で後ろくっついて来る奴ぐらいに嫌
ロリキャラいらねンだわ
ロリキャラいらねンだわ
2022/07/26(火) 06:29:05.67ID:isuSAHVL
ガキのくせに化粧バキバキなのが気に入らないな
ガキはガキ相応のクソガキ感を出していないとケツの座りが悪いや
下々の者にまで愛想笑い浮かべて貼りついた笑顔から悲壮感すら感じさせる
あと時々「私はお姫様なのよ」って姫様マウントしてくるからン?ってなる
ガキはガキ相応のクソガキ感を出していないとケツの座りが悪いや
下々の者にまで愛想笑い浮かべて貼りついた笑顔から悲壮感すら感じさせる
あと時々「私はお姫様なのよ」って姫様マウントしてくるからン?ってなる
2022/07/26(火) 06:58:31.31ID:38u8cfUE
こいつの装備説明、周囲の忖度と努力がありありで引いた
お姫様はギルドの支給品じゃご不満ですか
人々を守るどころか自分の着るもののために人々を振り回すんですね
お姫様はギルドの支給品じゃご不満ですか
人々を守るどころか自分の着るもののために人々を振り回すんですね
379名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 09:54:04.16ID:ZrfPug4J チッチェ姫犯して妊娠させたい
妊娠してなかったら殴り散らしてひたすら謝罪させてまた犯す
考えただけで勃起が止まらない
妊娠してなかったら殴り散らしてひたすら謝罪させてまた犯す
考えただけで勃起が止まらない
2022/07/26(火) 10:36:04.42ID:KJ8pNtTL
頭のおかしいやつおるやん
2022/07/26(火) 11:00:35.74ID:liYyleeH
顔のパーツをそれぞれ何かで隠すと割とおかしくないんだけど
それが全部そろうとアレ?ってなる
それが全部そろうとアレ?ってなる
2022/07/26(火) 11:06:46.48ID:Y/x0YiJp
イラストだと可愛いんだけどね
https://i.imgur.com/A3tNkaQ.jpg
https://i.imgur.com/A3tNkaQ.jpg
383名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 11:33:33.58ID:zjfs8y16 >>382
いつものイラスト詐欺
いつものイラスト詐欺
2022/07/26(火) 11:48:39.81ID:f5vOJvm8
前作のアイボーよりはマシ
2022/07/26(火) 13:04:46.02ID:eEFtqHwe
3や4の受付嬢がリアルなグラで今出たら絶対お前ら叩いてるだろうな
ふざけ過ぎとかなんとか言って
ふざけ過ぎとかなんとか言って
2022/07/26(火) 14:24:06.69ID:eXCHq02F
お前らはNO1キャバ嬢みたいのなら満足するんやろうな
387名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 14:24:21.23ID:WZSI9TQv2022/07/26(火) 16:10:36.55ID:7bfdqPGs
ワールドの集会所の方の受付嬢は評判良かったろ
変にキャラ立てなくていいんだよ
変にキャラ立てなくていいんだよ
389名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 17:08:20.65ID:n/bEFezN >>385
シナリオ担当変えないとヘイトなくならないぞ
シナリオ担当変えないとヘイトなくならないぞ
2022/07/26(火) 17:46:32.15ID:gfTN8/aQ
ライズの時と違ってストーリー的な存在意味も無いなこいつ
2022/07/26(火) 17:48:53.00ID:YF87t2MO
かわええやんけ....なんでや...
2022/07/26(火) 17:59:27.08ID:XU+Z0kVD
下手にストーリーで絡みまくって第2のジョーみたいになられても困るからこの程度で良かったと思う
393名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 18:07:38.76ID:eq+him97 メガネもぎ取りたい
2022/07/26(火) 18:56:10.54ID:bXs8mt/H
近藤春菜「チッチェ姫じゃねぇよ!」
2022/07/26(火) 19:22:16.98ID:HE5IormS
2022/07/26(火) 19:47:13.79ID:UFodD1ol
>>395
あんまり違和感ないな
あんまり違和感ないな
2022/07/26(火) 19:50:16.74ID:hQm+w6wh
ハリセンボン春菜をバカにするな
2022/07/26(火) 19:51:41.34ID:d4wkalfX
むしろ春菜の方がかわいい
399名も無きハンターHR774
2022/07/26(火) 21:02:08.86ID:nI4dZk9K 春菜に似てるって言うのはまぁわかるが+ブサイクは失礼だろ
2022/07/26(火) 22:46:02.94ID:KJ8pNtTL
春菜はかわいい
2022/07/26(火) 23:04:06.71ID:gfTN8/aQ
何もしてないのに何故か上がって行く春菜の株
2022/07/27(水) 03:06:40.52ID:+3XrAQfd
若かりし頃のダニエルラドクリフ感もある
2022/07/27(水) 13:58:48.58ID:LIehkegA
違和感しかねーだろ!
2022/07/27(水) 18:13:50.69ID:jpSf1J6W
勝手に武器触ろうとして騎士困らせてたけど何の勉強して受付嬢になったんだ
2022/07/27(水) 18:19:06.11ID:0c/fYqe7
2022/07/27(水) 18:25:48.22ID:SWY5jujc
2022/07/27(水) 18:36:47.30ID:jpSf1J6W
防御力ありそうな指令部から追い出されてるって相当だよな...
作戦のトップの提督がめっちゃペコペコしてたしみんな海側の通路使ってそう
あっちの通路ダドリが道の真ん中に荷物おいてて邪魔そう
作戦のトップの提督がめっちゃペコペコしてたしみんな海側の通路使ってそう
あっちの通路ダドリが道の真ん中に荷物おいてて邪魔そう
2022/07/27(水) 19:15:02.33ID:m4R0dbAD
むしろ春菜コラボだったら笑えた
2022/07/27(水) 19:33:37.93ID:lLSAsy2e
>>406
まるで違和感ないな
まるで違和感ないな
2022/07/27(水) 19:46:51.44ID:rWTJ8isG
>>406
ちょっと俺には判別つかないんだけど、これってチッチェ姫?春菜?
ちょっと俺には判別つかないんだけど、これってチッチェ姫?春菜?
2022/07/28(木) 00:50:20.63ID:kjf+OzF1
隣に誰もいないのが姫
上で指摘されてるけど拠点広場で一人で左右見渡して異状なしです!つってるのやべえな
受付嬢としても姫としても知能を疑う
上で指摘されてるけど拠点広場で一人で左右見渡して異状なしです!つってるのやべえな
受付嬢としても姫としても知能を疑う
2022/07/28(木) 07:51:08.83ID:cuZS6AxV
ゲームキャラにここまで粘着できるやつらってお察しだよな~
2022/07/28(木) 08:22:52.92ID:ivdiXCSZ
芸能人とか中傷して捕まってんのもこういう奴らだよ
2022/07/28(木) 10:36:31.97ID:iuF9a29Y
激おこで草
2022/07/28(木) 10:56:11.00ID:ygAHueYD
やめてください!
4年以上ウツケジョーとか言って粘着してる方々もいるんですよ!
4年以上ウツケジョーとか言って粘着してる方々もいるんですよ!
2022/07/28(木) 11:18:29.82ID:IfeyZ48d
2022/07/28(木) 11:24:09.35ID:qqBiHVm5
チッチェ姫「芸能人とか中傷して捕まってんのもこういう奴らだよ」
2022/07/28(木) 11:35:44.47ID:4pobxB+c
顔はまぁブスだとは思うけど台詞はモンハン語にしてるから特になんも感じないな
オボロとかもうざいらしいが
オボロとかもうざいらしいが
2022/07/28(木) 13:32:46.10ID:A0np4ZH/
チッチェは持ち場を訓練場のカエルと入れ替えるべき
420名も無きハンターHR774
2022/07/28(木) 13:51:40.22ID:8ZR3WzhH コーエーテクモがモデリングすればマシになったんかな?
2022/07/28(木) 16:20:32.25ID:Ci3dBmP3
ナルガランス!
422名も無きハンターHR774
2022/07/29(金) 08:05:27.32ID:1cc/TQn2 >>232
ブス専かな?
ブス専かな?
2022/07/29(金) 09:45:52.29ID:8fN/FkDp
ロードのTipsで周囲の反対を押切ってエルガドに来たって言う文言だけ目に入ったんだが
まさかチッチェのことかこれ?
まさかチッチェのことかこれ?
2022/07/29(金) 10:20:06.85ID:yf+RVFvG
それだけでチッチェだと思えるほどチッチェ意識してる中学生がいるみたい
2022/07/29(金) 12:21:51.18ID:KgEjVWlO
オ゛ッア゛ッ
2022/07/29(金) 12:25:32.65ID:5RCDZTge
近藤チッチェ
春菜姫
春菜姫
2022/07/30(土) 16:51:24.99ID:jdlJkvv7
美形じゃなくていいから無機質にしてくれ
掲示板からソロで受注させてくれ頼むわ
掲示板からソロで受注させてくれ頼むわ
2022/07/31(日) 08:46:00.50ID:+K7LsamX
今からでも遅くないからネコートさんとすり替えよう
429名も無きハンターHR774
2022/07/31(日) 18:23:22.50ID:ONfT1JFD >>365
フルフルっていつから真っ赤になったのかと焦ったじゃねえか・・・
フルフルっていつから真っ赤になったのかと焦ったじゃねえか・・・
2022/07/31(日) 19:09:17.12ID:HPSA2AaM
>>232
可愛いことは可愛いがたまに近藤春菜がちらつくから可愛いとは言い切れないんだ
可愛いことは可愛いがたまに近藤春菜がちらつくから可愛いとは言い切れないんだ
2022/07/31(日) 19:25:20.79ID:OdI2j7t9
時々ほうれい線が見える気がするんだ
2022/08/01(月) 11:12:15.17ID:SxVN1c8p
髪の長かった頃の姫見てえ
433名も無きハンターHR774
2022/08/01(月) 11:49:42.54ID:VG60JsT+ まじで眼鏡なしロングヘアだったら絶賛されてたと思うわ
434名も無きハンターHR774
2022/08/01(月) 12:04:23.24ID:A2Zrnakg 右よし!
左よし!
おちんぽよし!
左よし!
おちんぽよし!
2022/08/01(月) 12:29:28.87ID:H0Jb1zGJ
まさか新大陸の自称受付嬢の汚物と調和真理教の生態系ポアポアシナリオから何も反省しなかったのかカプンコは
2022/08/01(月) 12:44:50.10ID:H5+iUoaY
学んでねえぞ
ただキャラの見た目をオタ向けに寄せたから見た目よけりゃ何でもいいキモオタが粘着しないだけで
ただキャラの見た目をオタ向けに寄せたから見た目よけりゃ何でもいいキモオタが粘着しないだけで
2022/08/01(月) 12:51:34.70ID:PcgEjWds
仲間(フィオレーネ)の無事を喜ぶシーンなんて過去作にもあったけど特にそれでチッチェ株は上がらなかった 何故だろう
2022/08/01(月) 12:56:10.09ID:H0Jb1zGJ
やっぱりライターokmrじゃないのか
そうでないならカプンコにはもはやろくなライターが居ないということになる
そうでないならカプンコにはもはやろくなライターが居ないということになる
2022/08/01(月) 16:28:14.02ID:sfq+Inyt
2022/08/02(火) 03:53:40.62ID:lt9XMyUh
不気味なニヤニヤ顔アップを全プレイヤーに強制しなきゃよかっただけの話
このせいで興味なしから嫌いに傾いた
このせいで興味なしから嫌いに傾いた
2022/08/02(火) 04:11:05.71ID:lt9XMyUh
あとこのゲームのポリゴンモデルはゴツめのかっこいい系だから
幼い可愛い顔にしようとすると気持ち悪くなるからやめた方がいい
ヲタ向け要素つけないでかっこいいキャラで一貫して作った方が顔もきれいだし
結局は愛される可愛いキャラになってる
幼い可愛い顔にしようとすると気持ち悪くなるからやめた方がいい
ヲタ向け要素つけないでかっこいいキャラで一貫して作った方が顔もきれいだし
結局は愛される可愛いキャラになってる
442名も無きハンターHR774
2022/08/02(火) 04:19:08.00ID:amao8Edk MODでいいのない?
2022/08/02(火) 09:18:52.16ID:T+uk/Ukf
失敗も多く――
こいつのクエスト発注ミスでレベル以上のクエうけさせられたハンターが十数人死んでいる
姫だから許されているだけ
こいつのクエスト発注ミスでレベル以上のクエうけさせられたハンターが十数人死んでいる
姫だから許されているだけ
444名も無きハンターHR774
2022/08/02(火) 10:24:40.01ID:oP1+tNUl 芸人と呼ばれようがあのゴミの顔を見ていた作品よりまし。
2022/08/02(火) 10:27:27.73ID:JOyjpYvf
>>441
ネコ嬢とか言うゴリゴリの萌ロリ系
ネコ嬢とか言うゴリゴリの萌ロリ系
2022/08/02(火) 10:47:22.46ID:b9Uso/2k
ヨモギちゃんコワイイ!
2022/08/02(火) 10:50:06.75ID:b9Uso/2k
XXのショタの方がかわいいわ
2022/08/02(火) 11:55:36.15ID:Zn3a+nCW
Xみたいに過去作のキャラ登場ってなったら、猫嬢や加工屋の娘や歴代受付嬢も不気味の谷に引きずり込まれるのかな
2022/08/02(火) 13:25:21.90ID:bgMsQg0R
乳歯剥き出しでニタァってにやつかせる必要あった?
2022/08/02(火) 17:51:15.62ID:SQqVFnKr
新大陸のゴミは中身がどうしようもなかった 人格さえまともなら美女じゃなくてもいいしなんなら外見が北斗のチンピラモヒカンみたいな相棒でも気にならん
2022/08/03(水) 08:22:20.36ID:bKT6iAE7
わいのデッケェ棒がイライラしてきた
2022/08/03(水) 11:23:01.73ID:530BWXJt
年齢的には中学生くらいなのかな?
だとすると相当な才媛ではあるのだろうけど
だとすると相当な才媛ではあるのだろうけど
2022/08/03(水) 15:07:00.09ID:7syutdaS
ガチの天才ならまだまだ失敗も多いみたいなこと言わないだろう
2022/08/03(水) 15:17:13.81ID:H2n3IK9w
>>453
自分の失敗認められるほど謙虚なやつは沢山成長する
自分の失敗認められるほど謙虚なやつは沢山成長する
2022/08/03(水) 15:30:33.47ID:J8BytlX8
世界観的にハンターギルドの受付嬢って超優秀じゃなかったっけ
2022/08/04(木) 09:19:18.75ID:sAYZY54f
自分の受付嬢としての評価を第三者が見た風に装って自分で書いてるわけないだろ
自演かよ
自演かよ
2022/08/04(木) 11:04:25.48ID:D20Shquc
?
2022/08/04(木) 16:02:16.54ID:uzSulKXI
チッチェを討伐できるパッチだせばいいのに
2022/08/04(木) 17:10:10.06ID:VrRb7dPz
ぶっちゃけチッチェも近藤春菜もかわいいから良いじゃん
何の問題もねーだろタコ
何の問題もねーだろタコ
2022/08/05(金) 16:54:50.39ID:14lRSBQ3
新大陸ハンターストーキングする愚芋獣ですら討伐させてくれなかったから無理だぞ
2022/08/05(金) 18:42:23.12ID:FPdUKhGj
たまにアイボーの受付嬢アンチでガチで殺意持ってそうなやばい奴いるの怖いわ
ゲームのキャラにそこまでキレるなら現実だと生活破綻してそう
ゲームのキャラにそこまでキレるなら現実だと生活破綻してそう
2022/08/05(金) 19:09:02.95ID:g+zdgDJc
ウマ娘とか2次元美少女アニメで目が肥えてる人はリアル調のモンハンの女キャラはキツいだろうな
463名も無きハンターHR774
2022/08/05(金) 19:38:54.22ID:WC8lpTWO 2次元キャラにしたらモンスターも2次元にw
まぁチッチェは独り言が聞いててキツいけど武器屋のベテラン自慢の方が嫌かなぁ
クエストはボードが欲しかったが受付嬢の見た目は気にならない
ワールドのあれはキャンプについてくるのがあかんかった
まぁチッチェは独り言が聞いててキツいけど武器屋のベテラン自慢の方が嫌かなぁ
クエストはボードが欲しかったが受付嬢の見た目は気にならない
ワールドのあれはキャンプについてくるのがあかんかった
464名も無きハンターHR774
2022/08/05(金) 23:30:17.69ID:A37rQ2Vg メガネ外したMODあったけどあれはアリだったな。
てか外さなくても声のおかげか知らんけど段々と慣れて愛着湧いてくる
てか外さなくても声のおかげか知らんけど段々と慣れて愛着湧いてくる
465名も無きハンターHR774
2022/08/06(土) 00:22:19.97ID:IsMOae66 チッチェ嫌いなら集会所使えばいいだけじゃん
俺はヒノエがブサすぎて見てらんないからエルガドにいるわ
俺はヒノエがブサすぎて見てらんないからエルガドにいるわ
2022/08/06(土) 05:06:07.31ID:wemenEkN
アイボーで散々ディスられたからか特徴の無い美人顔にして
それをキャラ付けのためにロリ体型に乗っけましたという感じでキャラデザが安っぽいんだよな
それをキャラ付けのためにロリ体型に乗っけましたという感じでキャラデザが安っぽいんだよな
2022/08/06(土) 08:24:33.15ID:2wQs4nCv
受付嬢は設定上はエリートみたいだから、例えお調子者キャラでも何だかんだ自力で受付嬢の地位を勝ち取った訳だし、優秀であると言う事実とのギャップで好感を抱きやすくなったりする
でもチッチェエ姫はコネで受付嬢してるように見えるから、遊び感覚で前線に来ました感が強い
もっとおとなしい性格なら多分ここまで文句言われなかった
でもチッチェエ姫はコネで受付嬢してるように見えるから、遊び感覚で前線に来ました感が強い
もっとおとなしい性格なら多分ここまで文句言われなかった
2022/08/06(土) 19:56:08.10ID:vispq79u
ここでは姫じゃなくて受付嬢ですよ?
なんやこいつ
なんやこいつ
2022/08/06(土) 21:45:23.72ID:er1QX9WE
そういう口答えが即座にできる時点で普通の受付嬢の態度ではないんだよね
470名も無きハンターHR774
2022/08/06(土) 22:34:11.53ID:r3B8q7d8 ちなみに我が国の元首長は平民に暗殺された模様
ボウガンとか怪しまれず持ち歩けるハンター山上が来ても対処できなさそう
ボウガンとか怪しまれず持ち歩けるハンター山上が来ても対処できなさそう
2022/08/07(日) 02:22:52.49ID:FcWo49Vp
エルガドの警備がお奈良県みたいにザルなわけないだろ!
472名も無きハンターHR774
2022/08/07(日) 03:04:40.87ID:MlIol9Si クナイで死にそう
2022/08/07(日) 04:22:40.78ID:Ibmsk/Az
ヒノミノとフィオレーネをヒロイン枠に当ててるだろうからチッチェ姫は適当に設定作ったんでしょ
2022/08/07(日) 08:46:39.19ID:m6w2non8
>>42
ドレス着た金髪ドリルツインテの萌声ツンデレ姫
ドレス着た金髪ドリルツインテの萌声ツンデレ姫
2022/08/07(日) 13:10:31.01ID:9HpyOSeY
姫という立場を上手く活かし切れなかったな
中途半端にやる気のある無能みたいな立ち位置になってしまっているから可哀想だ
中途半端にやる気のある無能みたいな立ち位置になってしまっているから可哀想だ
2022/08/07(日) 17:57:01.88ID:ZhUDppYu
なんか影薄いよな
ただの喋るクエストボードでしかない
ただの喋るクエストボードでしかない
2022/08/07(日) 20:26:06.56ID:mruw64Si
右ヨシ左ヨシって何を警戒してるの?
2022/08/07(日) 20:33:16.56ID:8kFRx5WE
お前らだよ
2022/08/07(日) 20:39:50.76ID:hQwTzCVZ
胸部装甲がちっちぇえ姫?
2022/08/07(日) 20:58:44.08ID:JLrvOtrf
適当というよりXのネコ嬢のようなマスコット枠想定では。滑ったけど
2022/08/08(月) 06:24:30.19ID:5Az+QPD8
団子娘もだけど姫設定いらなかったな
DLCでもしかしたらやるかもしれないけど
DLCでもしかしたらやるかもしれないけど
482名も無きハンターHR774
2022/08/08(月) 19:08:23.03ID:/ppN5OBD ツェツェ見たくたいからいつも救難に参加してる
ゲームでも顔面常に見させられるのはストレス溜める、次回は廃止しろ
ゲームでも顔面常に見させられるのはストレス溜める、次回は廃止しろ
483名も無きハンターHR774
2022/08/08(月) 19:49:20.02ID:yZfqBRvj 個人的にチッチェ姫はゲーム内モデルの横顔の出来が良くないのが気になるかなー、ムービー内の横顔は見ても全然気にならないけどなんでだろ
ちょっと考えて見てたらゲーム内モデルの髪型に問題があるような気がしてきた
ちょっと考えて見てたらゲーム内モデルの髪型に問題があるような気がしてきた
2022/08/08(月) 19:50:00.26ID:2o6MRdGS
ヨシ!
2022/08/08(月) 20:07:33.16ID:Ro8ZfAwk
現場姫か
2022/08/08(月) 21:18:25.64ID:loXbOjSl
ヨモギの胸はパッド入り。
2022/08/08(月) 21:29:17.61ID:7ic/ePnh
団子詰めてるんだろ
2022/08/08(月) 21:39:29.00ID:ww3dYqyE
ヨモギちゃんでおまんこ疾替え術を発動させて竜人姉妹を日替わりで食べたいです。
2022/08/08(月) 23:20:04.22ID:tu8wvEuO
ヨモギの国滅んだらしいけどエルガトやカムラを団子で乗っ取ってるよな
薬物関係強いみたいだし中毒性のある団子作ってそう
食うだけで保険加入したりもうめちゃくちゃ
薬物関係強いみたいだし中毒性のある団子作ってそう
食うだけで保険加入したりもうめちゃくちゃ
2022/08/08(月) 23:23:24.60ID:mps5ZJEx
ヒノエとミノト(というかカムラの里)が大嫌いだからこっちの方が好き
どか食いが趣味の豚と違ってちゃんと真面目に頑張ってるし
どか食いが趣味の豚と違ってちゃんと真面目に頑張ってるし
2022/08/09(火) 07:03:16.87ID:7Ja+Qwf+
春菜自演するな
2022/08/09(火) 07:16:46.41ID:qK4OFY8h
オタク釣りのおかしなキャラクター達ぶっ込むのはいいけど次から受け付けは無口で目立たない人にしてくれ
とりあえずアプデでクエストボードから受注できるようにしてくれるよう要望は出してるけど
とりあえずアプデでクエストボードから受注できるようにしてくれるよう要望は出してるけど
2022/08/09(火) 11:02:40.82ID:TIgm09z7
>>475
無能ではないんだろうけど
偉い人が現場に出しゃばってくる鬱陶しさと、それに無自覚なところがね
提督はじめ周囲の発言からもちょこちょこ困ってる雰囲気が漂ってる
(ハンターになりたいと言い出したので翻意するよう説得した下りとかさ)
当のモンハン開発陣も似たような思いしてるんだろうけど
無能ではないんだろうけど
偉い人が現場に出しゃばってくる鬱陶しさと、それに無自覚なところがね
提督はじめ周囲の発言からもちょこちょこ困ってる雰囲気が漂ってる
(ハンターになりたいと言い出したので翻意するよう説得した下りとかさ)
当のモンハン開発陣も似たような思いしてるんだろうけど
2022/08/09(火) 13:45:32.48ID:O7V7SsHc
ちゃんと苦言呈するキャラクターが居るなら問題点としてライターが意図して設定したのか
一応そういう常識持ってるならやっぱりライターはokmrじゃないんだな
一応そういう常識持ってるならやっぱりライターはokmrじゃないんだな
2022/08/09(火) 14:58:32.35ID:ZxzE0DWs
ヨモギとかコミツの顔見たときは、平たい顔好きのガチロリコンがおるんやろなぁと思ったけど
チッチェ姫はそいつに無理言って作らせたんじゃね
可愛くないとは思わんけど、造形にちぐはぐさを感じる
チッチェ姫はそいつに無理言って作らせたんじゃね
可愛くないとは思わんけど、造形にちぐはぐさを感じる
2022/08/09(火) 15:55:34.95ID:UeU0d2BO
>>491
ヒノエミノトを美化した萌えエロ絵集めてそう
ヒノエミノトを美化した萌えエロ絵集めてそう
2022/08/09(火) 20:21:23.91ID:O7V7SsHc
鼻毛はまだどこかで迷惑行為働いてるんだろうか ここにも来るんじゃなかろうな
498名も無きハンターHR774
2022/08/09(火) 21:23:01.93ID:hfbShmZ4 本当に来たら困るから嵐の話題はやめよう
チッチェ姫は嫌いではないが人によってキャラの好きずきはあるからクエストボードは必要だったかな
ヒノエミノトが嫌いな人も上の方に居たし
嫌いなキャラの顔を見ながら呟きを聞きながらクエスト選ぶとか装備悩むのはイラッとくるからなぁ
チッチェ姫は嫌いではないが人によってキャラの好きずきはあるからクエストボードは必要だったかな
ヒノエミノトが嫌いな人も上の方に居たし
嫌いなキャラの顔を見ながら呟きを聞きながらクエスト選ぶとか装備悩むのはイラッとくるからなぁ
2022/08/09(火) 22:42:27.34ID:vuzUsYMF
猫嬢やヨモギはまだ我慢できなくもなかったが、今回のは顔だけ大人で身体は子供の障害者みたいで本当キツいわ
2022/08/09(火) 22:48:16.84ID:kLrx7OTq
2022/08/11(木) 10:36:37.74ID:VidT9fTJ
2022/08/11(木) 11:08:17.52ID:JnuCxM4j
頭に麻袋被せて全裸だったらちょっとは需要あるかもしれん
2022/08/11(木) 12:16:34.67ID:L+QLr+US
キャラのモデル消せば良いと思うけど怖くなりそうだからカメラそのままにできるようにならんかな
504名も無きハンターHR774
2022/08/11(木) 16:49:26.81ID:gk19xwCq >>501
ショートカットからできなかったっけ
ショートカットからできなかったっけ
2022/08/11(木) 19:18:28.44ID:k5PMAMP3
2022/08/11(木) 19:56:41.46ID:urfjpONw
ウケツケジョーと違って何も悪いことしてないのに嫌われてるの可哀想
2022/08/11(木) 20:12:51.34ID:CGwdFUMv
存在している事が罪
2022/08/11(木) 20:46:29.28ID:5giK3RQe
チッチェって幼いけどそこまで幼くないよな
王族がこのくらいの年でこのおつむの弱さだと終わりだと思う
気軽にハンターなりたいとかカムラ出身とは相成れないしカムラに行きたいとか言うけど辺境だけ訪れるとか相手の国に失礼だし
人材不足で他国の提督やカムラとかに依存してるしそろそろ滅びるかもね
王族がこのくらいの年でこのおつむの弱さだと終わりだと思う
気軽にハンターなりたいとかカムラ出身とは相成れないしカムラに行きたいとか言うけど辺境だけ訪れるとか相手の国に失礼だし
人材不足で他国の提督やカムラとかに依存してるしそろそろ滅びるかもね
2022/08/11(木) 21:08:49.22ID:9xG5HI91
「ハッ! 駄目よチッチェ!」みたいなセルフツッコミがオタク女臭くて本当に気持ち悪い
510名も無きハンターHR774
2022/08/11(木) 21:15:12.49ID:Nxsfu74N 一人称が自分の名前のやつは地雷
ツェリードニヒも言ってた
ツェリードニヒも言ってた
2022/08/12(金) 13:39:07.97ID:ev3Zl4q4
チッチェ姫にNPC♂を配合して優秀な王位継承者を輩出するミニゲームが追加されたら誰を付ける?
2022/08/12(金) 14:12:07.96ID:ZIQHNQAI
古龍
2022/08/12(金) 18:16:07.99ID:zrIcILO3
容姿と姫設定はともかく「おい!姫扱いすんなつってんだろ!」とか言ったり戦闘力もあるパワー系お姫様なら好きだったかもしれない
2022/08/12(金) 18:20:04.19ID:yJME8UpM
アイルーと戯れてるところ見ると癒される
2022/08/12(金) 19:20:19.99ID:3B/5TKb+
でもお前らチッチェ姫が泥酔して全裸で道端に転がってたらお持ち帰りするんだろ?
寝ゲロ吐いてるけど
寝ゲロ吐いてるけど
2022/08/12(金) 19:26:58.48ID:rRtlnSyH
腹蹴ってその場を去る
2022/08/12(金) 20:29:27.12ID:5zcy8lmW
チッチェ人質にしてフィオ穴ハメるわ
2022/08/12(金) 20:45:13.93ID:imThgG76
2022/08/12(金) 23:12:13.68ID:dUWsrenX
糞ガキ
520名も無きハンターHR774
2022/08/12(金) 23:31:40.18ID:eaQjhX0x2022/08/13(土) 02:11:33.27ID:ufql6Vlq
受付嬢ってマジで淡々と受付だけしてくれればいいんだよ
無駄に個性つけたがるのなんなんだ、3のアイシャ辺りからずっとおかしいわ
無駄に個性つけたがるのなんなんだ、3のアイシャ辺りからずっとおかしいわ
2022/08/13(土) 02:35:28.77ID:D/m7mugc
世間話の項目を設けたんだからそこを選択した時だけ顔見せればいいのに
話しかけただけでいちいち画面切り替えが入るわ
顔ドアップを見せつけるために不自然に真ん中空いてるわ喋るわ
受付嬢と加工屋はUIと一緒
ゲームの快適性を損なうものは不要
話しかけただけでいちいち画面切り替えが入るわ
顔ドアップを見せつけるために不自然に真ん中空いてるわ喋るわ
受付嬢と加工屋はUIと一緒
ゲームの快適性を損なうものは不要
2022/08/13(土) 03:42:12.98ID:/3oQHKCA
ネーミングセンスがデッカチャンと同レベル
2022/08/13(土) 09:22:26.10ID:HUoh8+wJ
>>521
PSPで初モンハンでいきなりワールドに飛んだのであんなのが受付嬢で驚いたわw
でもジョーが最悪なのはともかくそれ以前から個性強調な傾向はあったんだ
理想はワールドの集会所の受付嬢みたいなのが良いな
PSPで初モンハンでいきなりワールドに飛んだのであんなのが受付嬢で驚いたわw
でもジョーが最悪なのはともかくそれ以前から個性強調な傾向はあったんだ
理想はワールドの集会所の受付嬢みたいなのが良いな
2022/08/13(土) 09:27:20.15ID:OE/e5nn5
変なやつは研究者とか他のハンターとかそういうやつらだけでいい
2022/08/13(土) 19:35:24.19ID:4ClXSqVZ
開発は受けを狙って出したキャラやシナリオが滑った時ほど無様で萎えるものはない
アイシャも人気ではあれど決して万人受けするキャラクターではないだろうに4以降見るにシナリオ担当は勘違いして何も分かってなかったんだな
アイシャも人気ではあれど決して万人受けするキャラクターではないだろうに4以降見るにシナリオ担当は勘違いして何も分かってなかったんだな
2022/08/14(日) 02:36:46.22ID:A5jWPCRO
孕むの?
2022/08/14(日) 09:30:27.88ID:jjt1uELs
孕むよ
2022/08/15(月) 15:51:57.29ID:9yRI1Xpw
4のチンドン団、4gの筆頭ヘタレチームとかあれ終始ギャグでやってるとしか思えなかったわ
2022/08/15(月) 16:35:50.10ID:L2B065Q9
ワールドは体験版の頃までは新大陸に訪れるハンターとオトモみたいなの絶対に面白そうに思えてたんだけどな
2022/08/15(月) 17:29:01.57ID:dg5LfzrQ
2022/08/15(月) 19:56:25.19ID:Klsmoisl
>>529
あれが受けたと盛大に錯覚した結果が調和団の全方位ブス主演の新大陸ポア祭りだぞ
あれが受けたと盛大に錯覚した結果が調和団の全方位ブス主演の新大陸ポア祭りだぞ
2022/08/17(水) 16:12:31.16ID:N7PZs+7e
体小さいから武器持てなくてつらい・・・とか舐めたこと言ってるよな
ヨモギ先生見習えよ
ヨモギ先生見習えよ
2022/08/17(水) 16:57:33.54ID:0jwDsVYp
ブスだしクエスト選択中にめちゃ長々と喋るからうざいわ
2022/08/17(水) 21:21:40.03ID:b4nujOgR
そんな長々と喋られる程、クエスト選択画面を見続けること自体が稀だろ
2022/08/18(木) 00:22:43.60ID:mDc/atVx
武器の時の方が時間かかるから煩いとつらいかな
ベテラン自慢がイラッときてたが同じ台詞の繰り返しだし慣れた
ベテラン自慢がイラッときてたが同じ台詞の繰り返しだし慣れた
2022/08/18(木) 12:57:56.76ID:1uJo3SfL
一人称自分の名前ってやっぱかわいくないと許されないなっておもた
2022/08/18(木) 14:09:38.09ID:neDueLtY
そんな事言いつつもチッチェ姫の乳輪が10cmくらいあったらお前ら興奮するんだろ?
2022/08/18(木) 14:53:59.75ID:EV+7dtlg
チッチェのデッケェ乳輪
2022/08/18(木) 17:15:48.00ID:6TYMySn3
普通NPCボイス消すよね
2022/08/18(木) 20:40:08.04ID:autj6Z+v
ムービースキップ機能もあるからそこまで気にならんわ
聞いてるか新大陸のクソども
聞いてるか新大陸のクソども
2022/08/18(木) 20:51:33.89ID:Kpjr6d9L
エルガドの連中やたらと明確に誰かに迷惑かけてる(けど許されてまーすw)みたいな描写があるから苦手
2022/08/19(金) 02:28:34.61ID:ehUkzEU6
ライズでウケた(俺は嫌だったけど)NPCのキャラクター付けで調子こいてコケてる感じがする
2022/08/19(金) 14:08:35.38ID:F4C7yEQQ
やっぱりライターokmrなのかコレ
そうじゃないなら無能ライターしかカプンコには居ないって事になるが
そうじゃないなら無能ライターしかカプンコには居ないって事になるが
2022/08/22(月) 12:20:57.00ID:JhJ8CZOt
あんまり文句言うと次のアップデートでウケツケジョーに変更になるぞ
2022/08/22(月) 18:50:02.10ID:k1F997PS
XXの酒場の人に変更してくれ
547名も無きハンターHR774
2022/08/24(水) 01:36:51.64ID:LSjIJh/i チェチェンはいてもいいんだよ別に
ただnpcのドアップ強制という自己満仕様を
やめろやバカプコンと思うだけでな
冗談じゃなくて本当に憂鬱になってくるんだよ
虐待されてんだよチッチェミノトによ
ただnpcのドアップ強制という自己満仕様を
やめろやバカプコンと思うだけでな
冗談じゃなくて本当に憂鬱になってくるんだよ
虐待されてんだよチッチェミノトによ
2022/08/24(水) 09:28:52.24ID:T5e/0Efc
キャラが嫌いっていうよりよく見る画面に固定キャラ置くっていうのがダメだよねぇ
スマホの壁紙を強制されてるようなもんだ
ワールドの時はムービーで主役ヅラ、キャンプに常駐したり何かとワイプ飛ばしたりが不評だったが
今回は付きまとわないけどクエストボードじゃ味気ないから選択画面に常にヒロイン置いとくね!なんだろうか
クエストボードでいいのになぁ
スマホの壁紙を強制されてるようなもんだ
ワールドの時はムービーで主役ヅラ、キャンプに常駐したり何かとワイプ飛ばしたりが不評だったが
今回は付きまとわないけどクエストボードじゃ味気ないから選択画面に常にヒロイン置いとくね!なんだろうか
クエストボードでいいのになぁ
549名も無きハンターHR774
2022/08/24(水) 09:31:15.18ID:PAM8Rb8F チッチェぶんなぐりたい
2022/08/24(水) 15:17:19.29ID:Vo2ehn3J
猫しか友達いないの?こいつ
2022/08/24(水) 18:04:33.89ID:LfyCceIg
絶賛ごり押しのミューレのお人形さんをわざわざ起用したんだ
人気が出ると踏んではいたんだろうなカプンコも…結果このザマだが
人気が出ると踏んではいたんだろうなカプンコも…結果このザマだが
2022/08/24(水) 18:32:44.26ID:jAEGx9Si
>>550お前猫にすらそっぽ向かれるやん
553名も無きハンターHR774
2022/08/24(水) 18:44:59.39ID:7mvl0sGW チッチェもそうだがオボロも顔面の原型がなくなまで殴りたい、絶対神おまくすねてるしハンターのこと舐めてそう
2022/08/24(水) 19:12:10.65ID:VYquvlXE
チッチェのお母さまが受け付けだったら良かった、人妻寝取りたい
555名も無きハンターHR774
2022/08/24(水) 20:37:05.02ID:N1MhABBl 王国を直接的に救ったハンターにはチッチェを追放するぐらいの権利あるよな
なんなら王位継承したっていいぐらいの功績だし
なんなら王位継承したっていいぐらいの功績だし
2022/08/25(木) 00:39:47.11ID:NQd2gLZ2
グーパンチしたい顔
557名も無きハンターHR774
2022/08/25(木) 02:44:06.18ID:Ts+qNGJ2 勉強はできるけど頭は悪い典型的なクソブス
558名も無きハンターHR774
2022/08/25(木) 10:23:12.31ID:zOWYZG/1 この件が全て片付いたら里にいってみたいとかぬかしやがる
迷惑だからくんな途中で船沈んで死ね
迷惑だからくんな途中で船沈んで死ね
2022/08/25(木) 10:52:58.48ID:7VBGFbuS
なんでこんなオバサン顔にしたんだろうな
まあウケツケジョーよりはマシだが…
まあウケツケジョーよりはマシだが…
2022/08/25(木) 12:23:45.12ID:kLcLn7hm
歯を見せて笑うんじゃありません
姫でしょ?
姫でしょ?
2022/08/25(木) 19:30:34.10ID:/uivt9SQ
突っ込まれるの覚悟で書くけど
個人的に正直外見だけならウツケ以上に無理
個人的に正直外見だけならウツケ以上に無理
2022/08/26(金) 00:00:28.31ID:RTp2N0e9
563名も無きハンターHR774
2022/08/26(金) 01:43:35.61ID:8aR0MVft チッチェとアイボーと猫ジョーだったらどれがいや?
2022/08/26(金) 08:53:32.70ID:4q9qxHTk
ついにNPCボイスオフにしたわ
声が耳に障る
声が耳に障る
2022/08/26(金) 10:27:09.89ID:i3x8gAl2
チッチェの顔にモザイク
ボイスオフ
最低これくらいのOPを追加せーよカプンコ
ボイスオフ
最低これくらいのOPを追加せーよカプンコ
566名も無きハンターHR774
2022/08/26(金) 12:22:01.91ID:rMCtNzsG ヒノミノは最悪ハンター居なくてもやっていけそう感あるけど、コイツは会って間もない癖にハンターに依存する気マンマンなの嫌い
2022/08/26(金) 14:27:36.58ID:5x4rKIOL
受付嬢とか加工屋とか行商人とか全部猫だったらイラつかないのに
2022/08/26(金) 18:30:50.15ID:6bUiC2aR
全力の拳叩き込みたい
2022/08/26(金) 18:52:44.35ID:f4P8zUIg
すっげぇブス
2022/08/26(金) 20:20:58.68ID:0YUrHNte
実質アンチスレになってきてるなぁ
確かにいちいち顔見ないとクエスト選べ無いのは嫌いな人には辛いし
クエストボードみたいにサッと出来る仕様の方が良かったとは思うが
1人で何か言ってたりするのは武器屋もそうだし雑音だと思って聞き流してる
確かにいちいち顔見ないとクエスト選べ無いのは嫌いな人には辛いし
クエストボードみたいにサッと出来る仕様の方が良かったとは思うが
1人で何か言ってたりするのは武器屋もそうだし雑音だと思って聞き流してる
2022/08/26(金) 22:47:12.95ID:kM7ZmCHa
近藤春菜
2022/08/27(土) 06:49:46.42ID:2RR+9wVN
一人称がチッチェなのが大変ウザくてキモい
2022/08/27(土) 09:40:33.07ID:sYliSbtR
ヒノエもわりと一人称ヒノエであざといセリフ多いのにね
2022/08/27(土) 10:28:23.32ID:IL8RbtC3
子供産めるん?
それが一番重要だよ
それが一番重要だよ
2022/08/27(土) 15:15:40.27ID:AgKOmTY2
産める?孕ませるんだよw
2022/08/27(土) 17:40:21.40ID:HLIYOfPz
ウツケへの大ブーイングから何も学んでないのかよカプンコは
577名も無きハンターHR774
2022/08/27(土) 18:54:33.27ID:57SALQ+F npcはカクカク時代のが良かったな
モブが出しゃばんなってことだわ
なんか欲情してる奴いるけどそれ母親や姉で抜いてるってことだからな
モブが出しゃばんなってことだわ
なんか欲情してる奴いるけどそれ母親や姉で抜いてるってことだからな
2022/08/27(土) 19:30:40.45ID:2RR+9wVN
カクカク時代っていつの話してんだよ
流石に4~4GのNPCはクソ過ぎてまだ今の方がマシ
流石に4~4GのNPCはクソ過ぎてまだ今の方がマシ
2022/08/27(土) 21:14:11.29ID:e/nqkgcv
>>577ガイジってこういう発想するよな
2022/08/27(土) 21:30:58.47ID:tePRCqXG
よーし、今日もモンハンやるか
クエ受けて......すげぇブス!!
クエ受けて......すげぇブス!!
2022/08/27(土) 21:37:09.51ID:8mDPWrT2
>>577
なんか草
なんか草
2022/08/29(月) 11:15:23.79ID:wlNlZN8v
よく使う拠点内移動をボタン一発で素早くできるようにしたほうが
ストレスなく快適に遊びやすいと好評だと理解できる頭があったのに
どうして肝心の受付嬢やらの施設NPCでバグるんだろうな
ストレスなく快適に遊びやすいと好評だと理解できる頭があったのに
どうして肝心の受付嬢やらの施設NPCでバグるんだろうな
2022/08/29(月) 11:24:16.31ID:lmDBZzNG
その辺は障害者雇用枠で入った人が設定したんでしょ
584名も無きハンターHR774
2022/08/29(月) 20:35:24.56ID:2ajvZc5Z585名も無きハンターHR774
2022/08/29(月) 20:36:29.00ID:2ajvZc5Z2022/08/29(月) 21:07:34.30ID:xDR+JKT0
えぇやん!お前はガイジやけど正直者ガイジや!重ね着スレでむっつりしてるやつらに言ってきてやれ!
2022/08/29(月) 21:32:12.19ID:2yyQFXiS
>>584
会話が成り立ってねぇぞ
会話が成り立ってねぇぞ
588名も無きハンターHR774
2022/08/29(月) 22:14:04.72ID:GQPQK+hi2022/08/29(月) 22:23:53.12ID:Lmfea2zg
チッチェに文句言ってる奴はドブス女
これは間違いない
これは間違いない
2022/08/29(月) 22:40:05.63ID:YGmNSjhx
>>588
カクカクしてた頃のNPCよりサンブレイクの方がマシって話だろ?
カクカクしてた頃のNPCよりサンブレイクの方がマシって話だろ?
591名も無きハンターHR774
2022/08/29(月) 22:43:30.43ID:KEdgEOTH2022/08/30(火) 00:51:18.75ID:XgPoH/6t
なんだただのキチガイか
593名も無きハンターHR774
2022/08/30(火) 01:25:00.62ID:0zSeMANV 馬鹿が多すぎて震える
594名も無きハンターHR774
2022/08/30(火) 01:33:23.17ID:ARU+X/+3 👶ちぇ〜
2022/08/30(火) 01:48:29.60ID:GyODyGMY
かわいい
2022/08/30(火) 11:42:38.70ID:gBucEaMF
でも縞パン穿いてるんだよな
2022/08/30(火) 12:22:47.98ID:CP8VPYUV
どうしてカプンコさんには無能ライターしか居ないんですか?
2022/08/30(火) 13:03:29.98ID:R9Xabgwg
綿のシミ付きキャラものガキパンツ
2022/08/30(火) 14:15:25.92ID:8EyBNaas
ワールドでジョーという酷いのを見たせいか
チッチェは多少変な言動してても(右よし左よし)気にならんな
でも理想を言えばワールドの集会所が良い
見た目は美しくて話しかけるとニコッとして内容だけ示してくれるような
ストーリーあるからメインの受付嬢はそうもいかないのだろうけど
チッチェは多少変な言動してても(右よし左よし)気にならんな
でも理想を言えばワールドの集会所が良い
見た目は美しくて話しかけるとニコッとして内容だけ示してくれるような
ストーリーあるからメインの受付嬢はそうもいかないのだろうけど
2022/08/30(火) 14:40:41.61ID:5tIC1s8s
あなた様がいるおかげでチッチェはちっとも怖くなんてありません!
知るか、はよ死ねカス
知るか、はよ死ねカス
2022/08/30(火) 15:35:01.12ID:XpPFy1NE
フィールドに出てきて「アイヴォー!」とか「オヴァサマ!」とか叫ばないだけまだマシなんだろうけど
2022/08/30(火) 16:30:54.21ID:apmIKiGn
ジョー基準ならそりゃなんでも許せるけどさぁ
2022/08/30(火) 21:53:45.20ID:I+aarYDT
ソフィアさんのハンターさんがいたから怖くなかったはいい台詞だったのにな
604名も無きハンターHR774
2022/08/31(水) 11:38:08.61ID:GuQF7Q+i メガネかけて鼻がデカくて歯を見せて笑うからブスに見えるんだ
見えるんだじゃなくてホントにブスだけどな
見えるんだじゃなくてホントにブスだけどな
605名も無きハンターHR774
2022/08/31(水) 17:26:21.28ID:zfc63oLy チッチェって別に何も役に立ってないよな
コイツがいなきゃやる気出ないってこともないし
コイツがいなきゃやる気出ないってこともないし
2022/08/31(水) 19:12:10.50ID:xgDuDdZG
でもお前らチッチェが下半身丸出しで壁に埋まってたら挿れるんだろ?
2022/08/31(水) 19:14:14.87ID:NFgci9MW
殴る
2022/08/31(水) 19:41:02.53ID:QgaqSEbp
女キャラ作ったあとは「仮にこいつが風俗で出てきたら当たりか外れか」って会議しろ
大当たりになるまで修正しろ
大当たりになるまで修正しろ
2022/09/01(木) 05:44:06.82ID:8m7unz65
こんな女のお○んこ舐めたいのか!ってか
2022/09/01(木) 10:35:26.04ID:q1zMff1U
そう考えると還るべきはカムラの集会所だな
2022/09/01(木) 14:04:37.55ID:+nDH+Eyf
>>610
ナカゴ「わかります^^」
ナカゴ「わかります^^」
2022/09/01(木) 17:03:29.31ID:KHBAjgab
子作りして俺も王族の仲間入りしたい
ハンターなんて危険な職業やめてチッチェ姫に膣内射精(なかだし)して王族デビューしたい
ハンターなんて危険な職業やめてチッチェ姫に膣内射精(なかだし)して王族デビューしたい
2022/09/02(金) 07:16:11.99ID:4KzXfRd6
地下で一生拷問受けるだけや
2022/09/02(金) 15:24:29.13ID:IOFrtGcL
グリフィスかよw
2022/09/02(金) 15:28:53.92ID:IOFrtGcL
現実ではチン負けプリンセスがロイヤル特権維持したまま国民ATM使い放題でニューヨーク生活してるんだからへーきへーき
2022/09/02(金) 19:26:15.63ID:IaUEJwb1
チッチェ!膣内(なか)に射精(だす)ぞ!!!!!!
2022/09/02(金) 20:30:16.00ID:70bJqWtY
あっちはちっちぇくないけどな
2022/09/02(金) 21:46:09.16ID:XT2GhVZ8
ガキマンコに種付けするぞ!!!!!!!!!!
619名も無きハンターHR774
2022/09/02(金) 23:50:09.91ID:SnQLRTJn2022/09/02(金) 23:56:56.96ID:YnJM9pgk
>>619
ジョーも公式イラストだけはよかった定期
ジョーも公式イラストだけはよかった定期
2022/09/03(土) 00:25:54.89ID:mYWiBwwS
エルガドにいるのは影武者でしょ
2022/09/03(土) 01:00:22.23ID:Xh1680ji
信者による美化絵でしょ
2022/09/03(土) 01:06:14.62ID:xp/jT6Lq
せめてロングに戻せよな
2022/09/03(土) 06:34:33.79ID:B1W6VsYd
2022/09/03(土) 06:37:52.27ID:WGLGV1Uz
2022/09/03(土) 07:27:00.56ID:xp/jT6Lq
なぜ露出を抑える必要が?
2022/09/03(土) 09:06:45.09ID:gf84JfD3
なんか災厄を倒すメチャ強ハンターちゃんだけどあすみんボイスにしてると普通に犯したくなる
2022/09/03(土) 13:04:14.04ID:0eaGn9VJ
IB嬢はガワがどうなろうが中身がね…
2022/09/03(土) 14:36:09.32ID:ZegekVoB
2022/09/03(土) 14:43:23.94ID:SVUH46et
631名も無きハンターHR774
2022/09/03(土) 17:29:24.34ID:dYlsE+/w 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/S1FRM3N.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/S1FRM3N.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/09/03(土) 18:18:37.01ID:mYWiBwwS
雑貨屋とネコの距離感見たあとだとチッチェの方は本命じゃない気がするな
2022/09/08(木) 09:16:21.48ID:JfPbGvuW
チッチェ姫より第三王女のが気になる
スーパー8のハンマーある辺り見た目デビロット姫なんだろうけど
スーパー8のハンマーある辺り見た目デビロット姫なんだろうけど
2022/09/08(木) 16:52:08.93ID:hsuy4vjS
チッチェのマンコチッチェ
2022/09/08(木) 19:41:51.13ID:5EyTihIf
2022/09/08(木) 20:20:38.54ID:ktlrespl
サンブレイク配信されてすぐにカメラ動かしてパンティ見ようと頑張ったな
2022/09/09(金) 23:41:24.48ID:hQW4csbP
ヒノエとミノトの一人称が名前になった時の破壊力凄かったのにチッチェはほんとなんなんだろうな
638名も無きハンターHR774
2022/09/11(日) 18:26:08.19ID:k7MPby75 こいつ捕獲クエなのに注意してくれやんかったせいで失敗したわ
過去の嬢はちゃんと注意してくれたのにな
過去の嬢はちゃんと注意してくれたのにな
2022/09/11(日) 20:52:22.32ID:9IHECcjS
首絞めて犯すか
2022/09/15(木) 05:54:24.58ID:Fy69J9Rr
日村と春菜
クリーチャー同士仲良くしろ
クリーチャー同士仲良くしろ
2022/09/24(土) 02:57:56.51ID:duiZEN1k
TGSにいたウケツケジョーの方が万倍かわいかった
2022/09/25(日) 08:43:27.90ID:GCD+4jSB
受付嬢コスプレの長谷川とわさん可愛いよな
643名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:48:14.99ID:SZkR7G1+ これほどギロチンが似合う姫もいない
2022/10/02(日) 01:18:47.45ID:mxIxA3J3
チ○チ○姫
2022/10/02(日) 15:35:14.78ID:yFdo8j5Q
中出しするね
646名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 21:54:14.78ID:useDwOBv >>645
病気になりそう
病気になりそう
647ガムート圭太
2022/10/02(日) 23:57:28.19ID:YA/An3Y4 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!チッチェゴミ!ライゼクスが可愛い!
648ガムート圭太
2022/10/02(日) 23:58:31.37ID:YA/An3Y4 以下
【MHX&MHXX&MHR:SB】 ライゼクスについて語るスレ
【MHX&MHXX&MHR:SB】 ライゼクスについて語るスレ
649ガムート圭太
2022/10/02(日) 23:59:41.46ID:YA/An3Y4 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!ライゼクスが可愛い!
650ガムート圭太
2022/10/02(日) 23:59:41.74ID:YA/An3Y4 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!ライゼクスが可愛い!
651ガムート圭太
2022/10/02(日) 23:59:42.01ID:YA/An3Y4 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!ライゼクスが可愛い!
2022/10/03(月) 00:13:46.01ID:FMSj7zAq
頭ヤバいのが涌いちゃったな
2022/10/03(月) 10:49:11.39ID:wYrf2AIk
圭太くーん👹
654ガムート圭太
2022/10/03(月) 11:02:16.20ID:34Zx9Ud2 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!ライゼクスが可愛い!
655ガムート圭太
2022/10/03(月) 11:02:47.77ID:34Zx9Ud2 ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスが可愛い!ライゼクスこそ至高!ライゼクスこそモンハンのアイドル!ライゼクスが可愛い!
656名も無きハンターHR774
2022/10/06(木) 04:14:10.41ID:qUnq5buc 純粋に思う、痩せたら?
2022/10/07(金) 11:48:41.11ID:SdgfJpS3
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/07(金) 11:48:48.47ID:SdgfJpS3
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/07(金) 11:48:54.89ID:SdgfJpS3
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/07(金) 17:20:12.43ID:ncPLUAnY
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/07(金) 17:20:24.06ID:ncPLUAnY
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/07(金) 17:20:32.52ID:ncPLUAnY
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/07(金) 17:40:56.68ID:HoYUrzl4
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/07(金) 17:41:05.03ID:HoYUrzl4
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/07(金) 17:41:11.56ID:HoYUrzl4
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/07(金) 19:48:19.61ID:KYTGU8IX
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/07(金) 19:48:27.69ID:KYTGU8IX
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/07(金) 19:48:35.18ID:KYTGU8IX
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/07(金) 20:03:09.09ID:nkSdAG12
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
2022/10/07(金) 20:03:17.37ID:nkSdAG12
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
2022/10/07(金) 20:03:25.52ID:nkSdAG12
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら
2022/10/07(金) 20:12:57.73ID:smAecAXo
なKはモンんなIいりンけかRたくSEっ手あ結O構ハ上手まどは上
2022/10/07(金) 20:13:04.68ID:smAecAXo
なKはモンんなIいりンけかRたくSEっ手あ結O構ハ上手まどは上
2022/10/07(金) 20:13:11.61ID:smAecAXo
なKはモンんなIいりンけかRたくSEっ手あ結O構ハ上手まどは上
2022/10/07(金) 20:35:17.57ID:i08Jbfhi
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/07(金) 20:35:25.25ID:i08Jbfhi
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/07(金) 20:35:33.06ID:i08Jbfhi
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/07(金) 20:36:14.25ID:FSY1jnoU
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/07(金) 20:36:21.59ID:FSY1jnoU
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
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【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
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2022/10/07(金) 20:36:29.44ID:FSY1jnoU
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
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ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/07(金) 20:38:27.55ID:2XH7Xvo0
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/07(金) 20:38:50.45ID:2XH7Xvo0
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/07(金) 20:38:58.92ID:2XH7Xvo0
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/07(金) 20:41:24.85ID:ZAIS3GAe
モンスターハンターライズ:サンブレイク公式
@MH_Rise_JP
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2022/10/07(金) 20:41:32.28ID:ZAIS3GAe
モンスターハンターライズ:サンブレイク公式
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2022/10/07(金) 20:41:42.75ID:ZAIS3GAe
モンスターハンターライズ:サンブレイク公式
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2022/10/07(金) 22:30:40.53ID:DdvVWfTl
チッチェ姫を捕まえて全裸に剥いた後海に捨てたい
2022/10/08(土) 00:18:27.85ID:aduAmkO0
ガキのくせにエッチな下着つけて贅沢してそう
2022/10/08(土) 00:58:19.54ID:tmzM6pzt
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 00:58:29.61ID:tmzM6pzt
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
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2022/10/08(土) 00:58:41.08ID:tmzM6pzt
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 00:59:15.16ID:yYK/mMDk
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 00:59:22.33ID:yYK/mMDk
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 00:59:31.69ID:yYK/mMDk
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 01:00:37.24ID:OkjwJRzs
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 01:00:51.23ID:OkjwJRzs
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 01:00:59.56ID:OkjwJRzs
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 01:02:01.24ID:bqrxb8TB
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 01:02:10.17ID:bqrxb8TB
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 01:02:23.27ID:bqrxb8TB
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 01:03:58.89ID:vLhlowrF
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 01:04:06.56ID:vLhlowrF
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 01:04:17.08ID:vLhlowrF
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 01:06:09.55ID:Bc8xgiOC
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:07:01.01ID:Bc8xgiOC
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、ひるみ軽減、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、ひるみ軽減、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:07:32.08ID:Bc8xgiOC
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:08:35.08ID:q9ZCMdVe
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問をもって、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問をもって、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 01:08:52.74ID:q9ZCMdVe
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアは言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアは言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 01:09:36.68ID:q9ZCMdVe
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 新たにこれらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 新たにこれらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 01:12:18.11ID:E1bk1yy9
モ ンスターIDからわかること
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
モンスターID未登録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
モンスターID未登録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
2022/10/08(土) 01:12:24.20ID:E1bk1yy9
モ ンスターIDからわかること
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
ャc塔XターID未涛o録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
ャc塔XターID未涛o録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
2022/10/08(土) 01:12:41.79ID:E1bk1yy9
モ ンスターIDからわかること
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
モンスターID未登録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
海外のデータマイナーによれば、モンハンの各モンスターにはIDが割り当てられているようです。
今回のリストはMHXX~MHW:IBのモンスターが記載されたリストに、サンブレイク登場モンスターリストを追記した物のようですね。
monster20
たとえば、リオレイアはモンスターID001_00です。亜種などはIDが異なり、 モンスターID001_01、
希少種はモンスターID001_02となっています。
今回、Ver12.0で複数の「未登録モンスターID」を発見した模様です。
「未登録」はID自体の登録はあるものの、「_(アンダーバー)」以降の「亜種や特殊個体を定義する番号が登録されていないもの」「何のモンスターかすらわからないもの」どちらもを指します。
これらは、今後のアップデートで追加されるモンスターのプレイスホルダー(仮登録)番号であると予想されます。
これらのプレイスホルダーの番号の位置で、そのモンスターに特殊個体が追加されるのか、傀異克服が追加されるのかなどを予想および判断できます。
因みに
xxx_00:原種
xxx_01:亜種
xxx_02:希少種
xxx_04:二つ名
xxx_05:特殊個体
xxx_07:ヌシ
xxx_08:傀異克服
のようです。
モンスターID024_00 (クシャルダオラ)
モンスターID未登録
モンスターID025_00 (オオナズチ)
モンスターID025_08 (傀異克服オオナズチ)
モンスターID027 (テオ・テスカトル)
モンスターID未登録
これは、
クシャルダオラとテオ・テスカトルの「傀異克服」個体
を示唆していそうです。
モンスターID071_00 (ゴア・マガラ)
モンスターID未登録
モンスターID072_00 (シャガルマガラ)
モンスターID未登録
ans-579122035
これは恐らく、
渾沌に呻くゴア・マガラと
傀異克服シャガルマガラです。
モンスターID086_05 (奇しき赫耀のバルファルク)
モンスターID未登録
モンスターID087_00(アトラル・ネセト)
モンスターID088_00(アトラル・カ)
モンスターID089 (マガイマガド)
モンスターID086_00はバルファルクであり、_05の特殊個体が登録されています。
つまり、この未登録は
傀異克服赫耀バルファルク
である可能性が高いです。
今回のリストの特性上、アトラル・カ/ネセトの記載はあるものの、特段登場確率が高いとは言えません。
あくまで今回は「未登録」で追加されているモンスターのみが可能性として高いモンスターといえます。
2022/10/08(土) 01:33:36.50ID:h5bjBAIE
笆? 蟆弱″縺ョ蝨ー縺ョ蝠城。 Ver12.01
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2022/10/08(土) 01:33:45.65ID:h5bjBAIE
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2022/10/08(土) 01:33:52.87ID:h5bjBAIE
笆? 蟆弱″縺ョ蝨ー縺ョ蝠城。 Ver12.01
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2022/10/08(土) 01:37:23.91ID:OkQ4LUQd
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 01:37:31.42ID:OkQ4LUQd
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 01:37:42.38ID:OkQ4LUQd
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 01:38:29.21ID:acAc5ftC
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
2022/10/08(土) 01:38:35.68ID:acAc5ftC
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
2022/10/08(土) 01:38:44.22ID:acAc5ftC
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
2022/10/08(土) 01:39:21.73ID:vvxmu5Ho
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 01:39:28.52ID:vvxmu5Ho
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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2022/10/08(土) 01:39:36.19ID:vvxmu5Ho
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 01:40:35.85ID:WoEQxEuh
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 01:40:43.83ID:WoEQxEuh
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 01:40:52.10ID:WoEQxEuh
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 01:41:45.00ID:2kXLNV6p
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 01:41:57.58ID:2kXLNV6p
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 01:42:06.39ID:2kXLNV6p
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 01:43:11.14ID:QPEkVdLh
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
2022/10/08(土) 01:43:22.45ID:QPEkVdLh
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
2022/10/08(土) 01:43:29.75ID:QPEkVdLh
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
2022/10/08(土) 01:44:42.39ID:PBVEi8Qa
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:44:50.44ID:PBVEi8Qa
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:44:57.05ID:PBVEi8Qa
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 01:45:55.55ID:Rv9+kPwd
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 01:46:03.56ID:Rv9+kPwd
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 01:46:09.81ID:Rv9+kPwd
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 01:47:06.76ID:GypbLaw9
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 01:47:15.11ID:GypbLaw9
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 01:47:24.31ID:GypbLaw9
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 01:48:20.87ID:QG+7Ouqp
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 01:48:29.37ID:QG+7Ouqp
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
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・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
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・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
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・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
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・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 01:48:41.81ID:QG+7Ouqp
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 05:09:13.87ID:ZzayfV5o
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 05:09:21.04ID:ZzayfV5o
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 05:09:28.90ID:ZzayfV5o
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 05:10:27.77ID:cNhKjG8I
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
◆ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
◆ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
2022/10/08(土) 05:10:34.14ID:cNhKjG8I
↑本文1行目から3行になるようにコピペしてください
MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
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・モンスターハンターライズ:サンブレイク
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
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2022/10/08(土) 05:10:47.48ID:cNhKjG8I
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>900が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
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2022/10/08(土) 05:12:56.93ID:VzOSHWlx
ここがチッチェのハウスね
2022/10/08(土) 05:13:13.21ID:VzOSHWlx
ここがチッチェのハウスね
2022/10/08(土) 05:13:28.36ID:VzOSHWlx
ここがチッチェのハウスね
2022/10/08(土) 05:14:22.59ID:gEeJL84o
チッチェ小屋建設反対の署名行ってきた
2022/10/08(土) 05:14:37.50ID:gEeJL84o
チッチェ小屋建設反対の署名行ってきた
2022/10/08(土) 05:14:50.16ID:gEeJL84o
チッチェ小屋建設反対の署名行ってきた
2022/10/08(土) 05:15:56.73ID:VZjC4Q8j
俺の田舎はギルドの助成金に目がくらんでチッチェ小屋建てた結果疫病で滅んだわ
2022/10/08(土) 05:16:12.41ID:VZjC4Q8j
俺の田舎はギルドの助成金に目がくらんでチッチェ小屋建てた結果疫病で滅んだわ
2022/10/08(土) 05:16:28.61ID:VZjC4Q8j
俺の田舎はギルドの助成金に目がくらんでチッチェ小屋建てた結果疫病で滅んだわ
2022/10/08(土) 05:17:18.31ID:+wuPKHAK
原発とチッチェ小屋だったら原発のほうが1億倍マシ
2022/10/08(土) 05:17:31.98ID:+wuPKHAK
原発とチッチェ小屋だったら原発のほうが1億倍マシ
2022/10/08(土) 05:17:44.59ID:+wuPKHAK
原発とチッチェ小屋だったら原発のほうが1億倍マシ
2022/10/08(土) 05:18:46.98ID:EpSKz6V1
その点カムラチッチェは病気もないし臭すぎないしで安心
2022/10/08(土) 05:19:01.91ID:EpSKz6V1
その点カムラチッチェは病気もないし臭すぎないしで安心
2022/10/08(土) 05:19:13.79ID:EpSKz6V1
その点カムラチッチェは病気もないし臭すぎないしで安心
2022/10/08(土) 05:20:15.70ID:IHedTbOd
でも臭いチッチェ興奮するでしょ?
2022/10/08(土) 05:20:29.69ID:IHedTbOd
でも臭いチッチェ興奮するでしょ?
2022/10/08(土) 05:20:42.06ID:IHedTbOd
でも臭いチッチェ興奮するでしょ?
2022/10/08(土) 05:21:44.38ID:PvJPTKds
カムラチッチェもゆるガバ便器になるまで調教!
2022/10/08(土) 05:21:56.08ID:PvJPTKds
カムラチッチェもゆるガバ便器になるまで調教!
2022/10/08(土) 05:22:07.84ID:PvJPTKds
カムラチッチェもゆるガバ便器になるまで調教!
2022/10/08(土) 05:24:07.72ID:qR65+ANB
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 05:24:21.33ID:qR65+ANB
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 05:24:33.88ID:qR65+ANB
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 05:25:16.96ID:C9To7nm8
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:25:31.61ID:C9To7nm8
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:25:45.62ID:C9To7nm8
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
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ポォォォォォォォ〜...
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雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:28:39.45ID:tm1qdzEB
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
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🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
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簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:28:55.89ID:tm1qdzEB
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
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ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
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雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:29:10.64ID:tm1qdzEB
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
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🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
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雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 05:30:07.18ID:1a2FnscQ
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 05:30:21.47ID:1a2FnscQ
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 05:30:41.01ID:1a2FnscQ
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 05:31:29.01ID:mHVm4kkm
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
2022/10/08(土) 05:31:46.28ID:mHVm4kkm
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
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🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
2022/10/08(土) 05:32:01.31ID:mHVm4kkm
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
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2022/10/08(土) 05:33:06.56ID:1z5eoUSx
🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
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上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
2022/10/08(土) 05:33:18.91ID:1z5eoUSx
🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
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上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
2022/10/08(土) 05:33:30.65ID:1z5eoUSx
🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
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2022/10/08(土) 05:34:05.77ID:xDu7VfRl
🐟🏃が地獄すぎて🤓🤓言われてるからもしやと思ったら案の定うん地で話題沸騰で🌿なんだ
あっさりとランクアップさせられて絶対にクリアできないレベルの地獄に放り込まれる
さらに🈲🪰頻発で強制消耗させるという🤓ですらやらないような簡悔を超えた何かに連れ込まれて完全にコンテンツが死んでる🙃
報酬もありえないほど渋くて面白みなんて微塵もないんだ🙂
マジで何考えてるんだ…🙂
だから2の🐟🏃やってる😃楽しい😂
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マジで何考えてるんだ…🙂
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2022/10/08(土) 05:34:23.30ID:xDu7VfRl
🐟🏃が地獄すぎて🤓🤓言われてるからもしやと思ったら案の定うん地で話題沸騰で🌿なんだ
あっさりとランクアップさせられて絶対にクリアできないレベルの地獄に放り込まれる
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だから2の🐟🏃やってる😃楽しい😂
2022/10/08(土) 05:34:39.78ID:xDu7VfRl
🐟🏃が地獄すぎて🤓🤓言われてるからもしやと思ったら案の定うん地で話題沸騰で🌿なんだ
あっさりとランクアップさせられて絶対にクリアできないレベルの地獄に放り込まれる
さらに🈲🪰頻発で強制消耗させるという🤓ですらやらないような簡悔を超えた何かに連れ込まれて完全にコンテンツが死んでる🙃
報酬もありえないほど渋くて面白みなんて微塵もないんだ🙂
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あっさりとランクアップさせられて絶対にクリアできないレベルの地獄に放り込まれる
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報酬もありえないほど渋くて面白みなんて微塵もないんだ🙂
マジで何考えてるんだ…🙂
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2022/10/08(土) 05:35:19.02ID:noJdEJTv
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
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💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
2022/10/08(土) 05:35:35.11ID:noJdEJTv
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
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💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
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💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
2022/10/08(土) 05:35:55.91ID:noJdEJTv
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
2022/10/08(土) 05:36:27.48ID:86i2yQxd
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/08(土) 05:36:40.20ID:86i2yQxd
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/08(土) 05:36:52.42ID:86i2yQxd
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/08(土) 05:37:48.64ID:6/nf6Bmp
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
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3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
2022/10/08(土) 05:38:02.03ID:6/nf6Bmp
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
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2022/10/08(土) 05:38:18.47ID:6/nf6Bmp
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
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🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
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3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
2022/10/08(土) 05:39:01.88ID:uWHm/joW
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
2022/10/08(土) 05:39:29.63ID:uWHm/joW
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
2022/10/08(土) 05:39:49.03ID:uWHm/joW
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
2022/10/08(土) 05:42:00.86ID:CYhM/mxN
🛡🌏は信頼回復したのに🥺
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
2022/10/08(土) 05:42:13.77ID:CYhM/mxN
🛡🌏は信頼回復したのに🥺
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
2022/10/08(土) 05:42:27.69ID:CYhM/mxN
🛡🌏は信頼回復したのに🥺
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あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
2022/10/08(土) 05:43:37.60ID:iVta9Swc
🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
2022/10/08(土) 05:44:03.60ID:iVta9Swc
🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
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🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
2022/10/08(土) 05:44:16.83ID:iVta9Swc
🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
2022/10/08(土) 05:52:33.62ID:zHYGV/NV
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 05:52:56.34ID:zHYGV/NV
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 05:53:23.10ID:zHYGV/NV
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 05:54:10.05ID:Y9lSVrsy
一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
2022/10/08(土) 05:54:23.32ID:Y9lSVrsy
一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
2022/10/08(土) 05:55:17.70ID:FF5coM/v
🐟🏃の今回の武器が完全に🎰な上シェケナダムとかいう💩ステの相乗効果で完全に🤓ってるんだ🤮
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
2022/10/08(土) 05:55:32.08ID:FF5coM/v
🐟🏃の今回の武器が完全に🎰な上シェケナダムとかいう💩ステの相乗効果で完全に🤓ってるんだ🤮
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
2022/10/08(土) 05:55:48.24ID:FF5coM/v
🐟🏃の今回の武器が完全に🎰な上シェケナダムとかいう💩ステの相乗効果で完全に🤓ってるんだ🤮
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
こういう敵が見えにくい攻撃避けにくい段差とか🌊🏭🌊時の金網地帯とか
🦑🐙側が不利にしかならん要素作って開発は面白いと思ってるのか🤔
ああ、なんかプレイヤーにしか不利にならない🤓糞ステ🤓ってどっかで聞いた事あるんだ😅
2022/10/08(土) 05:56:42.13ID:YrUSkIgV
🌅🔨の🗺は🏰🏔の🏕の配置に若干の🤓を感じたけどまあ4🤓🍄💦とか🌏の🗺に比べれば🌅の🗺の方が何倍も良いわ😅
2022/10/08(土) 05:56:55.32ID:YrUSkIgV
🌅🔨の🗺は🏰🏔の🏕の配置に若干の🤓を感じたけどまあ4🤓🍄💦とか🌏の🗺に比べれば🌅の🗺の方が何倍も良いわ😅
2022/10/08(土) 05:57:13.31ID:YrUSkIgV
🌅🔨の🗺は🏰🏔の🏕の配置に若干の🤓を感じたけどまあ4🤓🍄💦とか🌏の🗺に比べれば🌅の🗺の方が何倍も良いわ😅
2022/10/08(土) 05:58:23.56ID:XvO6q+iU
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 05:58:42.74ID:XvO6q+iU
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 05:58:54.35ID:XvO6q+iU
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 05:59:26.81ID:FuFWKn/b
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 05:59:40.40ID:FuFWKn/b
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 05:59:53.90ID:FuFWKn/b
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 06:01:10.84ID:34oNXc6o
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 06:01:26.17ID:34oNXc6o
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 06:01:38.41ID:34oNXc6o
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 06:02:26.94ID:wnlAIeoT
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
2022/10/08(土) 06:02:45.74ID:wnlAIeoT
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
2022/10/08(土) 06:03:08.67ID:wnlAIeoT
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
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https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
https://i.imgur.com/MknGlXU.jpg
https://i.imgur.com/RtGv6jE.jpg
2022/10/08(土) 06:04:11.88ID:FZNVXI1u
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 06:04:28.58ID:FZNVXI1u
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 06:04:40.71ID:FZNVXI1u
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 06:05:14.10ID:zUSx3pz0
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
https://i.imgur.com/uXvUWbd.jpg
https://i.imgur.com/AJoIlKo.jpg
https://i.imgur.com/oWoQJnz.jpg
https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
https://i.imgur.com/uXvUWbd.jpg
https://i.imgur.com/AJoIlKo.jpg
https://i.imgur.com/oWoQJnz.jpg
https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
2022/10/08(土) 06:05:28.57ID:zUSx3pz0
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
https://i.imgur.com/uXvUWbd.jpg
https://i.imgur.com/AJoIlKo.jpg
https://i.imgur.com/oWoQJnz.jpg
https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
https://i.imgur.com/uXvUWbd.jpg
https://i.imgur.com/AJoIlKo.jpg
https://i.imgur.com/oWoQJnz.jpg
https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
2022/10/08(土) 06:05:46.47ID:zUSx3pz0
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
https://i.imgur.com/uXvUWbd.jpg
https://i.imgur.com/AJoIlKo.jpg
https://i.imgur.com/oWoQJnz.jpg
https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
https://i.imgur.com/DX051Ys.jpg
https://i.imgur.com/sUHi7qf.jpg
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https://i.imgur.com/bM54zfD.jpg
2022/10/08(土) 06:06:28.71ID:op+akHUc
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 06:06:51.75ID:op+akHUc
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 06:07:15.35ID:op+akHUc
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 06:07:47.92ID:uDhPY5vl
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 06:07:59.81ID:uDhPY5vl
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 06:08:18.91ID:uDhPY5vl
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 06:08:54.47ID:Ml6HBWBl
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 06:09:10.49ID:Ml6HBWBl
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 06:09:24.27ID:Ml6HBWBl
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 06:10:10.95ID:wsrflc7G
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 06:10:25.37ID:wsrflc7G
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 06:10:38.84ID:wsrflc7G
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 06:12:36.94ID:mpzd2EA1
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 06:12:54.14ID:mpzd2EA1
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 06:13:06.39ID:mpzd2EA1
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 06:34:33.07ID:GbglQN32
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 06:34:46.47ID:GbglQN32
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 06:35:10.17ID:GbglQN32
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 07:58:28.63ID:BaBpfYRs
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 07:58:41.92ID:BaBpfYRs
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 07:58:52.75ID:BaBpfYRs
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 07:59:27.49ID:wsrflc7G
2022/10/08(土) 07:59:39.04ID:wsrflc7G
2022/10/08(土) 07:59:50.67ID:wsrflc7G
2022/10/08(土) 08:01:03.27ID:o9P71z80
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 08:01:15.61ID:o9P71z80
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 08:01:27.65ID:o9P71z80
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 08:02:13.45ID:rqWXHQTm
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 08:02:28.75ID:rqWXHQTm
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 08:02:40.22ID:rqWXHQTm
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
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かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
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M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
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2022/10/08(土) 08:03:40.45ID:vLjXwiCZ
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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┗◇公式サイト
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https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
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┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
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https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
2022/10/08(土) 08:04:55.27ID:H/BFhpSQ
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 08:05:08.11ID:H/BFhpSQ
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 08:05:19.92ID:H/BFhpSQ
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 08:06:06.26ID:Vx7m2dEh
> ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
2022/10/08(土) 08:06:22.02ID:Vx7m2dEh
> ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
2022/10/08(土) 08:06:35.40ID:Vx7m2dEh
> ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
2022/10/08(土) 08:07:23.19ID:q+F2+yU0
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 08:07:36.11ID:q+F2+yU0
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 08:08:04.87ID:q+F2+yU0
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 08:08:51.02ID:1G0Ekx+9
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 08:09:04.29ID:1G0Ekx+9
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 08:09:18.96ID:1G0Ekx+9
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 08:10:18.99ID:CEBM1YW+
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 08:10:32.04ID:CEBM1YW+
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 08:10:46.75ID:CEBM1YW+
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 08:11:28.46ID:JaJaGynn
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 08:11:40.55ID:JaJaGynn
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 08:11:56.02ID:JaJaGynn
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 08:12:29.70ID:L7ZbC26t
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 08:12:43.11ID:L7ZbC26t
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 08:12:56.58ID:L7ZbC26t
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 08:14:24.90ID:fqwCH1Wb
職場のトイレの便器がコストカットでチッチェになってた
転職しよ
転職しよ
2022/10/08(土) 08:14:44.73ID:fqwCH1Wb
職場のトイレの便器がコストカットでチッチェになってた
転職しよ
転職しよ
2022/10/08(土) 08:14:57.21ID:fqwCH1Wb
職場のトイレの便器がコストカットでチッチェになってた
転職しよ
転職しよ
2022/10/08(土) 08:15:41.25ID:S/waluZ5
わからせ克服メスガキ
2022/10/08(土) 08:15:54.89ID:S/waluZ5
わからせ克服メスガキ
2022/10/08(土) 08:16:08.93ID:S/waluZ5
わからせ克服メスガキ
2022/10/08(土) 08:16:58.16ID:Gi2LZIZc
いやらしさがないから結構好きだぞ
2022/10/08(土) 08:17:11.45ID:Gi2LZIZc
いやらしさがないから結構好きだぞ
2022/10/08(土) 08:17:24.05ID:Gi2LZIZc
いやらしさがないから結構好きだぞ
2022/10/08(土) 08:18:28.02ID:PNBBOfhe
普通にかわいいと思うけどな
文句あるなら見なければいいのに
文句あるなら見なければいいのに
2022/10/08(土) 08:18:41.68ID:PNBBOfhe
普通にかわいいと思うけどな
文句あるなら見なければいいのに
文句あるなら見なければいいのに
2022/10/08(土) 08:18:55.14ID:PNBBOfhe
普通にかわいいと思うけどな
文句あるなら見なければいいのに
文句あるなら見なければいいのに
2022/10/08(土) 08:22:23.37ID:Xrg2BwlA
古龍の頭にジャストラッシュしたら結構な確率で頭すり抜けるんだが
ドス古龍の頭チッチェかよ
ドス古龍の頭チッチェかよ
2022/10/08(土) 08:22:37.81ID:Xrg2BwlA
古龍の頭にジャストラッシュしたら結構な確率で頭すり抜けるんだが
ドス古龍の頭チッチェかよ
ドス古龍の頭チッチェかよ
2022/10/08(土) 08:22:50.17ID:Xrg2BwlA
古龍の頭にジャストラッシュしたら結構な確率で頭すり抜けるんだが
ドス古龍の頭チッチェかよ
ドス古龍の頭チッチェかよ
2022/10/08(土) 08:23:40.11ID:Mr9CnlfH
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 08:23:52.15ID:Mr9CnlfH
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 08:24:05.05ID:Mr9CnlfH
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 08:24:54.16ID:h4d3/GUv
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:25:06.71ID:h4d3/GUv
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:25:20.38ID:h4d3/GUv
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
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ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
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ポォォォォォォォ〜...
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雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:25:55.43ID:3n1TnBrr
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:26:07.83ID:3n1TnBrr
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:26:22.83ID:3n1TnBrr
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
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🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
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雲 地 の 要
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簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 08:26:58.53ID:mzl9u9ej
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 08:27:10.92ID:mzl9u9ej
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 08:27:22.85ID:mzl9u9ej
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 08:27:55.47ID:3w2O1wrz
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
2022/10/08(土) 08:28:08.88ID:3w2O1wrz
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
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🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
2022/10/08(土) 08:28:23.84ID:3w2O1wrz
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
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🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
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🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
2022/10/08(土) 09:51:36.28ID:7oPvVNue
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 09:51:43.05ID:7oPvVNue
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
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特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
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レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
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Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
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□ ギルカナーフ
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地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
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Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
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□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
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□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
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そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
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地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
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□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 09:51:49.45ID:7oPvVNue
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
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□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
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特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
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ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
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地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 09:52:54.49ID:UysZ1o7d
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
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ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 09:53:06.96ID:UysZ1o7d
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🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
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雲 地 の 要
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雲 地 の 要
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簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/08(土) 09:53:19.38ID:UysZ1o7d
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2022/10/08(土) 09:54:06.37ID:IOD6nfFM
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
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2022/10/08(土) 09:54:19.59ID:IOD6nfFM
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2022/10/08(土) 09:54:33.21ID:IOD6nfFM
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2022/10/08(土) 09:55:03.25ID:jIkl52mH
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
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2022/10/08(土) 09:55:20.33ID:jIkl52mH
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 09:55:34.51ID:jIkl52mH
🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/08(土) 09:56:07.08ID:25kteib3
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
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2022/10/08(土) 09:56:21.53ID:25kteib3
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
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2022/10/08(土) 09:56:38.01ID:25kteib3
サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
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2022/10/08(土) 09:57:55.79ID:W4rpzg9Y
🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
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上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
2022/10/08(土) 09:58:34.37ID:W4rpzg9Y
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2022/10/08(土) 09:58:51.83ID:W4rpzg9Y
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2022/10/08(土) 09:59:46.87ID:nivKNVfu
🐟🏃が地獄すぎて🤓🤓言われてるからもしやと思ったら案の定うん地で話題沸騰で🌿なんだ
あっさりとランクアップさせられて絶対にクリアできないレベルの地獄に放り込まれる
さらに🈲🪰頻発で強制消耗させるという🤓ですらやらないような簡悔を超えた何かに連れ込まれて完全にコンテンツが死んでる🙃
報酬もありえないほど渋くて面白みなんて微塵もないんだ🙂
マジで何考えてるんだ…🙂
だから2の🐟🏃やってる😃楽しい😂
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2022/10/08(土) 10:00:03.27ID:nivKNVfu
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2022/10/08(土) 10:00:18.00ID:nivKNVfu
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2022/10/08(土) 10:00:55.10ID:4DmMLVXe
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
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2022/10/08(土) 10:01:09.82ID:4DmMLVXe
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
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2022/10/08(土) 10:01:23.44ID:4DmMLVXe
地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
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2022/10/08(土) 10:01:55.15ID:hy75AASW
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/08(土) 10:02:08.23ID:hy75AASW
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/08(土) 10:03:02.07ID:Ic2yDxH+
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
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2022/10/08(土) 10:03:17.73ID:Ic2yDxH+
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
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2022/10/08(土) 10:03:33.13ID:Ic2yDxH+
🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
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こんな風にな!来年は特にヤバい
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3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
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2022/10/08(土) 10:04:16.49ID:FezlF2eB
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
2022/10/08(土) 10:04:30.04ID:FezlF2eB
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
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ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
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2022/10/08(土) 10:04:41.12ID:FezlF2eB
仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
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同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
2022/10/08(土) 10:05:45.92ID:6u8zpfNA
🛡🌏は信頼回復したのに🥺
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
2022/10/08(土) 10:05:59.45ID:6u8zpfNA
🛡🌏は信頼回復したのに🥺
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あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
2022/10/08(土) 10:06:13.57ID:6u8zpfNA
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2022/10/08(土) 10:06:45.50ID:HwxWeO7r
🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
2022/10/08(土) 10:06:58.00ID:HwxWeO7r
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2022/10/08(土) 10:07:13.86ID:HwxWeO7r
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2022/10/08(土) 10:07:42.32ID:yuxwutnd
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 10:07:55.14ID:yuxwutnd
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 10:08:07.91ID:yuxwutnd
ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
2022/10/08(土) 10:08:45.76ID:yydyN0tV
一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
2022/10/08(土) 10:08:58.32ID:yydyN0tV
一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
2022/10/08(土) 10:09:14.01ID:yydyN0tV
一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
2022/10/08(土) 10:09:57.48ID:nf8dBKw7
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 10:10:10.55ID:nf8dBKw7
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 10:10:23.84ID:nf8dBKw7
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 10:10:53.23ID:e8qTbYNO
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 10:11:06.23ID:e8qTbYNO
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 10:11:42.61ID:o5uWORoC
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 10:11:57.31ID:o5uWORoC
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 10:12:10.65ID:o5uWORoC
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 10:12:48.72ID:exGJdSBL
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 10:13:12.13ID:exGJdSBL
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 10:13:31.17ID:exGJdSBL
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 10:14:13.47ID:E1n7nKo7
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 10:14:41.17ID:E1n7nKo7
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 10:14:57.92ID:E1n7nKo7
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 10:15:43.74ID:ULiQS5K5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 10:16:04.94ID:ULiQS5K5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 10:16:24.26ID:ULiQS5K5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 10:17:39.47ID:MF5TxBr4
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 10:18:06.21ID:MF5TxBr4
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 10:18:25.29ID:MF5TxBr4
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 10:19:04.13ID:mM7zSFKC
昔アイスキュロスは不意にこう言いました、「そうあるべきことは、やがてそうなっていくだろう。」
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
2022/10/08(土) 10:19:21.41ID:mM7zSFKC
昔アイスキュロスは不意にこう言いました、「そうあるべきことは、やがてそうなっていくだろう。」
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
2022/10/08(土) 10:19:37.32ID:mM7zSFKC
昔アイスキュロスは不意にこう言いました、「そうあるべきことは、やがてそうなっていくだろう。」
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
2022/10/08(土) 10:20:33.10ID:aZJZvNa6
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 10:20:46.93ID:aZJZvNa6
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 10:21:00.01ID:aZJZvNa6
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 10:21:39.85ID:NpldiZZA
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 10:21:52.87ID:NpldiZZA
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 10:22:07.04ID:NpldiZZA
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 10:22:42.83ID:1ylcj8al
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 10:22:55.36ID:1ylcj8al
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
1000名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 10:23:10.36ID:1ylcj8al 考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
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