【MHRise】 ガンランススレ 231発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 229発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654424834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】 ガンランススレ 230発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655125960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍~1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1~3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2~3or砥石高速2~3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) マガイマガドが倒せません
武器はプリンセスバースト1を使っています
どうすればかてますか 下位ならガードとガードエッジしっかり使ってフルバースト欲張りすぎなければどうにかなると思う がんばれ >>1乙
チクボンガリロよりステップとブラダ重視で立ち回り詰める方がいいと思うわ
ライズのガンスは受けちゃダメっていうのを体に覚えさせる 倒したいだけならガンランスはガードチクボンしてれば負ける事は滅多にないと思う ええぞ
ブラダフルバで飛び回るのもガリロでどっしり構えるのも好き 体験版だと研ぎ時間の大幅ロスがもったいないな
製品版は剛刃と研磨3両方欲しい ガリロ杭撃ちが一番好きなんですけど生きていけますか FBFはぜひとも剛刃と合わせて使いたい
体験版の装備に剛刃3高速砥石3合気2を付けたらFBF装備は完成かな 開幕でFBF撃ってると相手が怒るぐらいのタイミングで緑ゲージになって困る 青は諦めて緑で戦ってる
ただ油断するとあっと言う間に黄色になって困る そういえば砲撃威力上がってるって言われてるのただただマスターランク補正でしかないんじゃないかってうっすら思った。 >>21
解析で数値出ちゃったからその説は無い
あとライズはなぜ砲撃威力を個別で手打ちしたのかイミフだったが、サブレはレベルによって各補正が微妙変わってる
細かく進み具合に合わせて変えてる感じだから、ようやく手打ちの意味が出てきた FBFの踏み込みも発射も速いおかげでフルリロード状態ならマルチでも結構安心して撃てる場面が多いな
でも皆が慣れてきて張り付ける人が増えてくるまでの話か >>22
あぁちゃんと手打ちで変えてたんだね。
てことは下位上位が相対的にぬるくなるんだな。 あぁごめん進み具合で変えてるのか。
じゃあ楽になるとは限らないわ。
……それも含めて普通にフラグ管理で乗算すればいいのでは?(禁句 FBFに爆杭のバフ乗るし
翔虫ゲージ3にして、ブラダフルバ、2以上あれば隙見てフルバレ、1個は緊急ガッジに残して
フルバ爆杭、ブラダフルバ、ブラダフルバ爆杭みたいな感じでクイリロ一択やない
ガリロは拡散専用だな、モロコシみたいな武器があればワンチャンある
予想でしかないけど、フルバスタイルだと常時地烈意地はかなりきついと思うが
拡散だとチクボンだから、地烈爆杭維持のチクボンボンができるんだよな、しかも安全にガリロで敵の攻撃捌きながら
上手く扱えればガッジも外してリバブラも視野に入る
オロミドロとかだとガリロ安定だからケースバイケースかもしれんなー
地烈、疾替え、フルバレ、疾替え、地烈の疾替えとかいうアクションの連続無駄ロスはマジでしんどいしだるい
からフルバスタイルだとマジでストレスマッハ 武器の方でちゃんとやってれば上位でだけ本気出す棒にならないんだぞ反省しろCAPCOM >>24
https://docs.qq.com/sheet/DRmpXa0Zkd05SbkpH?tab=fhbem3
Lv1~3は変更無し、Lv4で威力爆上がりしてる感じ
竜撃砲もLv4から強くなるけど、Lv6の伸びが凄くてステキ >>26
ルナルガ出るしミラオスのフラグ立ってるし、拡散型が強くなる未来しか見えないな! >>28
わあめっちゃ詳しいのありがとう。
軽く探してたけど出てこなくてめっちゃほしかったやつだ。 G級はスキル盛り盛りに出来るんだろうけどガンランスはなんやかんやで上級防具で最後まで行っちまうんだよなぁ お前ら油断するな、まだ爆杭砲に尻餅やぶっ飛ばしが付与されている可能性があるんだ FBF後はクイリロに派生できるんだな
知っておくと割と便利かも ぶっちゃけマルチやらないからぶっ飛ばしに関してはどうでもいい
やるとしても身内とだけだから気にすることはないし FBFって竜撃砲冷却、フルバ、杭を全部撃ってるってだけなのにこのポジションに落ち着きそうなのすごいバランス
これがものすごいモーション値がある単発技とかだったりしたら研ぎもせずひたすらFBFを打ち込むだけの棒になってた 頭こんがらがるから殆ど地裂使わなくなったんだけど皆地裂からのFBFやってんの? FBFのチャージモーションがアーマーだから、むしろ咆哮とかちょっと下がってビームみたいなのされたときにカウンターできるのがおもろい
むしろアーマーで受けるために杭リロードしないもアリかも 地裂からのFBFは頭こんがらがるというよりは、その後の蟲の扱いが難しくて中々狙いにくい
基本地裂でたまにFBFにかえてた、ほんと感覚だけど 地裂FBFは蟲足りなさすぎる
少なくとも距離付いてない体験版でやることじゃない立ち回りに制限かかりすぎる 完全に地裂捨ててガッジとたまにFBF撃つだけにしたわ
立ち回りかなり改善されて無事メルゼナ時間切れ終了 距離なし&後隙大きい通常型だから
ガッジ使う場面多いんだよなぁ。メルゼナとか特に。地裂したいけどやってられん >>37
FBFの調整は絶妙だよなあこれ
結構すごいと思う ダウン取ったときに虫が一個しかなかったら換装して地裂打ってる ヘイルカッターのへの字も見ないけど誰も試しもしないレベルで全く救いが無いのが草なんだが 地裂はなんだかんだアーマーも派生も優秀だからなー
蟲2の🐬使う気にもならない… 虫2技ってだけで葬式してたとは思えないスレになったな 地裂バフ下がったからガッジに回してる
メルゼナではガリロ使いたいと思わんから入替え書完全固定になってるわ リバースブラストみたいに敵の方向いたまま地裂バフ掛けて後退して、そのままFBFで空いた分の距離詰めてブッパとか出来たら良かったのに 開幕虫取ってモンスターに気づかれないぐらい遠くで地烈バフかけて、ブラダで近づいてFBF
これがサンブレイクの新しい儀式 しゃーなしで先駆けした時と蟲3匹いる時地裂かけ直してる
「それ強いの?」と問われると雰囲気で動かしてるので何もわからない ただ🐬消費1は強すぎる気がしないでもない
タメ無しFBF連発できちゃうし
スパアマつけるくらいはして欲しかったけど イルカ先生ェはリチャージ16秒に減ってるから、もし製品版でちょっとモーション値上がったら普通に使えそう リバースブラスト多分空中フルバに繋げられるよな
そうすると通常も溜め採用する意味が出るし 地裂 10+68 方向自由ハイパーアーマー 30砲撃バフ1.1倍 納刀バフ解除
イルカ 30+85 叩き付け方向30°程度 アーマーなし 竜撃冷却1/4
蟲消費なしかつ倍率下がった地裂との比較ですら地裂差し置くか…?って感じじゃない? FBFも竜撃冷却あるんだからなおさら
FBF1回スカしてメルゼナ11:15行けたぜ 10分切りまでもう少し! 地裂のただ砲撃威力上がるだけってのもな、ソレゼンテイ儀式感出るのよな。
ハンマーや笛みたいに追撃にしてくれれば爽快感出るのに。
「細かな榴弾を混ぜた火薬を使っている!」みたいな設定で、砲撃当たった部位に追加で小爆発起きるの。ハナクソの気持ちいいところだけ残した感じ。 >>58
あーライズでは絶対できなかったブラダからの空中フルバが出来るようになるかもか
熱いな 確かにリバースブラストの存在が空中フルバを可能にするのか
まあブラダ叩きつけフルバが完成してるからどうかわからんが楽しそうだな 蟲三つ消費して
リバースブラスト→空中フルバ→🐬→フルバの浪漫コンボ出来るぞ
本当に浪漫しかないけど 虫1つでリキャスト16秒くらいにしてやればいいんじゃないの🐬先生は
なにも虫消費削るだけじゃなくてええやろ イルカさんはもうダメージ上げてインパクトクレーターになるしか道はない ブラバはモンスターの足元でガード突きクイリロ叩きつけフルバってやってる暇が無い時に
ブラバ即叩きつけフルバってできそうじゃない?弾も無駄にならないし
ハンターの体にはめちゃくちゃ負担かかりそうだけど >>62
まだリバースブラストの詳細がわからんけど盾構えてるからワンチャンスパアマかガード判定があるなら差別化できそう
機動力のブラダ突破力のリバブラみたいに
空中フルバは全弾ヒットしやすいし隙も少なめだから使えるなら使いたい 体験版ガンス、基本的にフルバレ棒なんだけど虫の重さやガッジでのケアのためブラダや杭も結構振っていくのが最適解になる今のバランスはかなりいいかも
どうせ合気やフルバレ火力の頭打ちで最終的には変わってしまうのが惜しい 🐬は色々積んで素のダメージから2倍になるんで蟲リキャも軽くなったみたいだし殴りガンスにはFBFより採用しやすいかもしれない フルバレぶっ放してゲージ諸々バッキバキになるのほんとすこ 最初は地裂杭がチクボンの儀式だなって思ってたけどフルバレしておしまいでもいいなって思ってきた サブレで殴りガンスが実用レベルの戦術になったら🐬採用は普通にあるからなあ イルカは地上発動だと殆どdps向上に寄与しないんです…
割高な強化ブラダとしての役割もFBFかリバブラに持っていかれそうで しっかりガード固めてチクチクすればまず負けない安定感と、ガード捨てて攻めれば太刀すら足元にも及ばない超絶火力
マルチにおける地雷とプロハンの差がどの武器よりも顕著に出る、選ばれし者の武器として洗練されてほしい フルバレくそ強いのにふき飛ばしのせいで台無しだな
とりあえずいまから公式に文句言いまくれば削除してくれるだろうか ハナクソの尻もちもご要望を送りまくって改善されたしとりあえず騒ぐぞ 文句言うのって公式のサポートのゲームってとこに言えばいいの? フルバレ吹き飛ばしあんの?
マジでやべえじゃん
地面スレスレで飛んでって脚とかに着弾入りまくりなのに
ただでさえ入れにくいから味方いないとこにピンポイントとか無理だぞ
まだマルチやってないからわからんけどフルバレで予想以上で味方吹き飛ばしまくりなら二度と使わんね
地烈爆杭拡散マンになるしかない マルチ行ってみたけどガンランス使ってる人多いな
FBFこすり続けて味方ふっ飛ばすイカれたやつしかいないけど なんとか工房に頼み込んだらオトモ撃竜槍を杭の代わりに撃てるようにしてくれねーかなー やっぱガンランスってこんなヲチなんだな
こりゃガンスとマッチ=キックされる日も近い
味方吹き飛ばして得られるものなんかなんもねえよ 地裂は強化すると確実に一枠もってくからあえてそのままにすることで🐬に希望をもたらしてくれてるのか…?? 飛ぶ前に角度調節できるし、竜撃砲の範囲狭いから味方に当ててるやつは下手くそすぎじゃね。と思ったが野良マルチのレベル考えるなら修正は必要か。よろしくカプンコ 地味にチクボンのタイミング改善されてんじゃん
チ→ボンだったのがチク→ボンになってて突き砲撃が凄いやりやすい
爆杭砲と相まって拡散型復活するわ イルカが虫2つ使った切れ味ゲージ全回復技ならよかったな >>92
俺も全く同じこと思ったけど野良に求めるのは酷だな
肉質無視なのに他の剣士も集まってる頭に放しに来る奴とかザラにいるからな FBFのふっ飛ばし範囲を狭くする配慮するくらいなら最初からFF無くせばいいのに 人のいない所に撃つだけならどうにでもなるけど人が射線に入ってくるのはどうにもならん
周りもガンランスの位置に気を付けながら動くなんてしないし
まじでこのままだと初期ハナクソの二の舞になる キッズ受け持ってくれる上に吹き飛ばさない太刀さんに感謝しろ ハナクソはまだ尻餅だったからスパアマスキル持ちなら問題なくプレイできたが
フルバレはぶっ飛ばしだから周りのストレスがやばいわ
距離減衰できないこの技を味方に当てないで使うのはマジで無理がある
双剣ちゃんとかちょかまか動き回ってるし
今まででですらダウン中顔に竜撃砲撃ちまくるガンスの民度なのに終わったわこれは
やってることは竜撃弾しかしないヘヴィ野郎と同じ
もう将来入っただけでキックされる武器筆頭になるのは確実やなぁ
キックされずにマルチワイワイ出来るのは長くて発売2週間目くらいまでかもしれんな
発売から一日立つごとにみんなのストレスゲージが貯まっていって一ヵ月も立ったら
ガンスに嫌悪感持つ連中であふれ返ってキック祭りの未来しかない
ヘヴィ竜撃マンお前らもキックしてただろ?これが答え 体験版ではハンマーからかち上げなくしてムロフシニキ達を糠喜びさせ、後に製品版でかち上げ復活させる開発なんだぞ
フレンドリーファイアに関しては重度のメンヘラくらい不安定と思え いままで通りチクボンかフルバか竜杭こすりしてろってよ その情熱はこんなところでキレ散らかすよりちゃんと意見要望フォームに送ったほうがいいな ガンスに対する素晴らしい熱量だ
ぜひ開発へ君の声を届けてくれ ぶっちゃけぶっ飛ばしはガンサー以外からも声あげさせた方がいい
FF消せの声がどの武器種からもあがれば重い腰あげてぶっ飛ばし消してくれるだろ
ハンマーだってかち上げに悩まされてるんだし 杭の硬直キャンセルしてフルブレ撃てるのいいな
実際はそこまで撃てる隙はなかなかないが マルチでガンスが強くなりすぎるのを防止するためにFBFに吹っ飛ばしを付けました! やっとガンランスでメルゼナ倒せた!
カーナみたいな尻尾突き刺しがガッジのカモなの気持ちいいぜ 地烈変わらず使ってたけどFBF一本にしたら快適すぎて泣いた
メルゼナ、間違い無く良モンスなんだけど絶妙にフルバ部分が怯みで噛み合わない事多くて時々ストレス ガンランスって操作めっちゃむずいな
杭と叩きつけのボタンがが派生元によって違うの酷い 連打したら杭は出る
Aからの派生ならA、XならXで大体は出るから慣れたらそんなもんだ ガンランスが厨武器って煽られる時代が来てもいいのよ? FF削除の声を増やすためガンガンフルバレを使っていけ ついでにガ強廃止も訴えよう
最早どのガード武器も得してないし 俺はこの間思い立って竜撃砲連打装備作って遊んだよ?
地上プシューまでご丁寧に冷却されないし虫は消えるしでストレス溜まった ていうかあのプシュー放熱は虫も使って無いだろうし素で出せるアクションで良くない?
なんで🐬は馬鹿みてぇに跳ねてるの 🐬は消費1かつ即冷却完了でいいじゃんね
強すぎるってことはないでしょ
竜撃🐬竜撃FBFとか絶対楽しいじゃんね ハンティングエッジもデュエルヴァインも蟲1になった
🐬お前は? しかし、いつまでガンランスはガード武器って言うペナルティを受け続けないといけないんだろうなぁ・・・
昔はガードで生存性上がってたけど、今はガードしたら削られて死って攻撃増えてるんだから、ガード武器ってペナルティじゃん
ガードと回避とカウンターを比べて同等の価値が有れば文句は言わんが、現状ガードの一人負けだからなぁ 回避でもカウンターでも対策出来ない超広範囲+判定クソ長攻撃持ちモンスターを増やしてガード武器を復権させよう(提案) 薙ぎ払いの隙のデカさも改善されてないしダメージも大して上がってないしガード性能もカスだし死ねよボケ共
強化もできねえのか頭に糞詰めやがってよ
エアプ無能サイコロ調整班 回避距離ないから体験メルゼナではガード活躍してるけど、まぁ距離付けたステップで良いよねってパターンは多い。というか殆ど ゴマキ「fのいたわり欲しいなぁ」
????「チッ」 製品版は距離2つけたステップで躱して、FBFをぶち込むムーブやりたいな >>140
翼脚台パンは絶対距離ステップで対処したほうがいい攻撃だと思う
あと尻尾突きとかも 体験版番長は伊達じゃねぇな
いつになったら製品版で番長張れますかね… ワールドの竜杭砲前半はモーション値15
ライズは攻撃力依存ではないがモーション値は1.2倍の18
まあ何とか納得は出来なくもない
しかしアイスボーンの竜杭砲前半はモーション値24に対し、サンブレイク竜杭砲前半はなぜか同じ24
意図的に産廃にしようとしてるか、もしくはアプデで砲撃Lv9が解放されるかのどちらかやろね 3回目14分半でやっとメルゼナ倒せたわ
やっぱり慣れない敵と戦う時は盾が頼もしいな 俺も倒せん…
今までブラダで避けつつ隙を見てフルバぶち込む沼プしかしてこなかったから時間制限あるとマジでキツい 青アイコン出るまでは行くんだけど時間足りない
操竜終わったらFBF狙わなくてもいい感じかこれ メルゼナ発見時ブラダフルバからのfbfが確定と通常時&怒り1時のお手にガッジフルバが確定する以外に隙が見出だせん とりあえず3回FBFをぶちかますと操竜できるから間欠泉にぶつけるなり野良モンスにぶつけるなりして
あとは気合い 一撃がかなり重いからガードで削られて気付いたら一撃圏内なパターンで何回もやらかしてる メルゼナ残り30秒で何とか倒せた
尻尾より羽根使った突き刺しと衝撃波が一番怖かった メルゼナはなんかエルデンリングのボスみたいだなって気持ちになる
特に回復しようと待ってましたと言わんばかりに出の早い攻撃してくる(ように感じる)ところ ・開幕咆哮
・飛び上がって足元をドカンするやつ
・地面爆破ブレス
・地を這う衝撃波
・操竜乗り換え時
・猫が撃龍槍当てた時
発光時
・パワーウェイブ
・ニ連翼脚台パン
・ニ連地這い衝撃波
・発光解除大ダウンの起き上がり(だいたいキレる)
パッと思いつく限りではこのへんがFBFの狙い目
FBFのアーマーは体感ダメージカット70%くらいあるから死なない程度に活かしていくといい 体験版メルゼナは、動き覚えてFBF入れる練習しながら0乙が安定すればガンランス的にはOKと思ってる 7分討伐動画では青マーク出てからオニクグツ+フルバレ+フルバで討伐出来てたからそこまで行けたら実質勝ちやな おい、今日から製品版発売まで毎日FBFの吹き飛ばしなくせって要望送ることにしたぞ!マルチでも気にせず使いたいんだ!
ついてきてくれる人は↓から要望送ってくれよな!頼むぞ!
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>163
リンクありがとう送った
FBFに吹き飛ばしあるの、ついさっきこのスレで知ったわ
体験版の使用感良くてテンション上がってたんだけどなあ そこまで色々な武器使ったわけじゃないけどメルゼナと相性いいね
ガッジしやすい攻撃以外ガードして反撃してれば勝てる >>164
これをぶっ放せないのはストレスだよな。
アイボーのときはβテストだったけどハナクソを上方修正する事ができたんだ。声を上げるのは無意味じゃない。と信じたい。 FBFをオンで気軽に使えないのは嫌だから俺も要望送った
けど、俺は個人的に急遽ハナクソ上方修正したせいで最終アプデまでハナクソ炙り続ける歪なバランスになったと考えてるから、IBを成功体験みたいに語られるとなんかもやっとする ぶっ飛ばしても竜撃砲くらい制御効けばいいんだけどなかなか調整がムズい FBFのアーマーを尻尾突きに合わせるやつ 分かりやすい派生があってやられで被弾分帳消しにできるからおすすめ
https://imgur.com/a/b581LVw
突進→3way→尻尾突きで派生 初歩的な質問で申し訳ないんだけど体験版ガンスで地烈バフ加えてないのにフルバ砲撃ダメージが36の時と40の時があるんのなんでなん? 他操竜無しでもいけるもんだな、体験版マガドの異常さがわかる 製品版でてスキル盛れるようになって
突きと砲撃のバランスがいい→フルバレ棒
砲撃の火力が置いていかれる→殴り特化
この未来になりそうで怖い 地烈完全に切ったからすげえ楽しい
FBFとエッジ最高すぎる
TAの人もそうしてたしこれが結論まであるだろ 毎度毎度運営に釣られて学習能力はないんか
どうせ製品版ではタイムアタック最遅なんだろ 地裂使ったらFBF封印みたいなもんだしやってらんねーっすよ
俺も使ってない FBFにゲージ使いたいからガッジすら使うのに抵抗がある
ましてや地裂やイルカなど と言うか、ふっとばされてもホームランでカチ上げられても、悪質じゃなきゃ「ほげぇ飛ばされたー!」て思うぐらいじゃない?
当たらないようには注意して撃ってる訳だし。
一部の沸点低い人に蹴られるぐらいのもの。そう言う奴は他のちょっとした事でも蹴ってくるもの
ま、ないに越した事はないが…不自由を楽しもうぜ >>181
カプコンにクレーム送っとけよ
みんなで声を上げるために俺はわざと吹き飛ばしてるんだ、分かってくれ 虫足りねぇしサンブレのストーリー進めたら3枠がデフォにならねぇかな >>183
俺も別にぶっ飛ばされても何も思わないが
みんながみんなそうじゃないし、配慮するに越したことはないからね
実際過去ガンスは妨害武器としてキッズに人気だったし、こういう悪癖は徹底的に排除しておくべきだと思うよ 1クエスト10分の間に4回5回吹き飛ぶの笑うわ
モンスターダウンしたとき頭にフルバレ撃つやつヤバすぎる 余計な諍いを産まないためにもFF特にぶっ飛ばしは消しておくべきなんだよな 吹っ飛ばしはあってもいいんだけど
全ての大火力攻撃についてないのはもやっとするな
全武器の火力の高い攻撃についてないと不公平では 弓はパシャパシャするだけで味方を吹き飛ばすようにしないか? >>163
俺も送ったぜ
ガンランスの話というより、いたわりスキルが無いのなら味方ぶっ飛ばし自体がもう完全に時代遅れ
見知らぬ人とやるのが当たり前だから、ギスギスの原因になる攻撃は封印推奨されてしまうものだしな
ハンマーもなんとかしろ 確かに昔みたいに集まって友達同士でって場面も減ってきてるしなあ
部屋主がonoff決めて募集出来たら良いのにね FBFは開発が及び腰になるのも分からないでもないくらい強いけどハンマーは本当に意味不明 >>197
たしかに、砲術3止まりだったとしてもFBFは最終段階で主力になるであろうことが予想できるくらいには強い
ハンマーのカチ上げはマジでもう意味がわからん ハンマー使いの友達とかとやってるけどやっぱり友達と4人でやると楽しいわ
ただしFFお前はダメだ >>194
弓は適当にパシャパシャだとあんまり火力出んぞ >>163
これに関しては一番かわいそうなのはガンスよりハンマーだよな
XXやりこんだ俺的には砲撃のFFがなくなった時点で頭おかしくなるくらい満足だから竜撃砲FF正直そこまで強くは思わん
まぁ古いモンハンのくそ砲撃で実際頭おかしくなってる自覚はある >>193
俺もこの考え
ぶっ飛ばし3 カチ上げ2 尻もち1 を持ち点としてすべての武器種に3点のFF技付けるとかいった公平感がほしい
その上でぶっ飛ばしカチ上げは武器の基本コンボには付けずモーション値高い技に限定するとか
ハンマーが不憫でならない FFくらいどうでもよくね?
無くせ要望とかしてると陰で火力がっつり下げられるぞw チャアクとかライズで吹き飛ばし攻撃無くなったし
ガンスも別に無くていいと思うんだけどな アゴさんがフルバレの検証動画上げてたけどフルバレの火力のことだけ考えたら爆杭より竜杭のがいいのかな?体験版の砲撃レベルでも仮に爆杭付けられたら竜杭と比べて肉質次第で150位は合計ダメージ下がることになるし マルチやらないから関係ないや
なんて言ってたらアルロー教官にぶっ飛ばされまくったりしてな
実際時代遅れだと思うからマルチやらないけど要望送っておくよ >>205
現状では竜杭砲は完全にFBFのためだけのモーションだからな
そこで活躍できなかったらもう本当に使うシーンが無くなる 爆杭のバフで竜杭砲の分のダメージ取り返せるかどうかってことか
次のフルバレ撃つまでに叩きつけ4〜5発分くらい当てられるなら爆杭のが強そうだね >>205
殴り1.3倍のバフがついでにかかるなら150くらいおつりが来そうな気もするけどな
FBFでダウンが取れる状況も少なくないだろうしそこで確実にバフ付きで殴り始められるのは大きいと思う 開幕爆抗砲→疾替えで竜杭砲に変えてFBF→リロード中に咆哮受ける→FBF炸裂
この流れで行こうと妄想してる 竜杭砲または爆杭砲をぶっ放すとは書いてないからワンチャンFBFで爆杭出ない説 >>212
武器紹介動画でも先行体験動画でもFBFで爆抗砲ぶっ放してたから、その説は死んだんだ 動画でFBFのあとに青いエフェクトついてるから爆杭バフつくね
なお切れ味 切れ味を消費するのは気持ちいい
切れ味を消費するのは気持ちいい
ねえ、そうでしょ?
催眠音声で思い付いたんだけど
ガシャンブシューボッボボボボドン!みたいな音だけ集めてガンランサー向けのASMRとか作れないかな
黒キュアさんどうですか? 普段は地裂爆杭でチャンス時にFBFみたいな戦い方妄想してたけどFBFのスパアマが便利なのと地裂使ってるとチャンス時に蟲足りない問題で常時FBF狙う立ち回りになってしまいそう
慣れてくるとFBF撃てる機会ってかなりあるから常時使えるようにしておきたい ダウン時にFBF使うには蟲が使えないときとか殴りガンスでハイパーアーマー突進したいときくらいかな
デフォルト蟲3になってくれれば地裂FBFも多少日の目をみそうなんだが 正直FBFはとにかく当てることが第一だから部位とか狙ってらんないし
杭部分がカスダメになりやすいから爆杭でいいや俺もあ >>216
わかる
如何せん取り扱いが地裂とかなり似てるのが拍車掛けるよな
同じHA前進技で蟲消費こそ違うがトータルリキャストはちょっとFBFが長い程度でここも同じくらいの時間
エッジと同じリキャストだったならまだ使ってたかも 発射前リロードはしょうがないにしても
後隙もクソデカイのがなんとも… FBFに振り切るなら緑ゲージ長くて砲撃レベル高ければなんでもOKになるな >>221
あとは放射型で竜種特攻や鉄蟲糸技強化が付けられるとかかな >>223
あー確かに百竜スキルの良し悪しはあるか どんなてきも
ちゃんとえふびーえふすれば
かてるよ! ガンスだもの、火力重視で行きたいですよね
ガードはランスにお任せで 体験版のFBFがしっかりリターンがありつつFBF棒にならない絶妙なラインなんだけど
製品版もこのバランスでいけるとは思わない方がいいよなぁ 正直FBFに関しては製品版に向けてFF無くしてくれるだけでいい
多くは望まない、それだけでいいんだ 兄さんはデュアルバインするだけでガ性5以上になるらしいしこれもうガ性積んでるのガンランスくらいになるだろ ハンティングエッジもデュエルヴァインも良技化してるらしいのにどうして🐬は FBFは竜撃砲と違って移動技だし、制御も限定的だから不意に味方吹き飛ばしちゃうと思うんだよね。
キッズが乱発しちゃう恐れもあるし、せめて耐衝1で対応できるようになんないとライズとは別の理由でキック対象になるのは辛い。
全然強要しないけどもし良かったらの意味で一応もう一回リンク貼っておくね。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>231
そもそも最初からガード性能3積まれてる状態だからなぁ
ガード性能無しだった場合どうなるかは分かってないし、結局ランス兄さんもガ性積む方がいいかも 鉄蟲糸技強化が乗るならFBFブッパマンになるのも悪くないかな……
マルチ? しなければいいのさ!(吐血 ヘイルカッターの叩きつけ部分の素のモーション値120くらいにならんかな。FBFのダメージ考えるとそれくらいないと割に合わん フルバレ使わないほうが討伐時間早いな
砥石も剛刃もないし研ぎ時間が圧倒的に無駄 >>235
あれ誤植でガード強化3だよ積まれてるの 合気で地烈FBFぶっぱするとしても30秒で5発当てないと地烈の元取れないってことでいいよな
合気が地烈に超有利な仕様の可能性や地烈とFBFのモーション時間の差を考えても良くて4発
これでも物理的に無理
地烈討伐完了…? いやランスはガ強無いぞゼクスカリバーガード出来ないし >>240
いや性能3のはず
ただジャスガだから素のガード性能は著しく下がってる ちゃんと見てないけどメルゼナにFBFフルヒットで何ダメ出てるんだろこれ、700は超えてるか?
ちゃんと見た人教えてくれ 計算上ではクソ肉質でも900くらいは出てる
弱点部位なら1000くらい出る
もちろん地裂斬は抜きで >>243
ああランスの話か
適当な返信してしまった FBFめっちゃつええ!って思ってたけど上位段階の竜撃弾と同等と考えると悲しくなってきた
製品版ヘビィの竜撃弾は4000とか出してるんだろうな 地上ヘイルカッターのモーション速度上げてモーション値も合計150くらいになって
ついでに杭も装填してほしい ガンスのメルゼナ6分台出たな
お願いします体験版だけなんですTA走者を基準に弱体化しないでください いつものガンスTAの人、メルゼナ7分切りよったな
この人の火力水準当てにされるとやべーな やめてくれないかまだ9分切れてないのに6分台の動画出すのは 蟲キツイし合気装備完成するまでは呼び寄せの猫連れていこうかな
オトモ選びが大分犬寄りなのも改善されてるといいけど オープン戦のみの覇者なんて覇権は犬の餌ですわ
阪神かよ 爆杭から砲撃派生もあるのか
ヤツカダキあたりには拡散砲撃と爆杭メインもありかもしれない 体験版ですらトップを他武器に譲り渡してたライズよりはマシになると信じてるぜ(スキルから目を背けながら) やっぱバック位めちゃくちゃ速いな
拡散も早く使ってみてぇ FBF気持ち良すぎたので太刀から移籍します
よろしくね >>259
やはり爆杭砲バフは1.3倍か
バクブラは正面からの攻撃のみ防げる感じかな 今だ!そのまま沼に引き込め!
製品版で最強じゃなくなっても戻れないようにしろ! 武器火力が上がって相対的に砲撃が弱くなるとみんな居なくなる
いつもそうだ 新人だ!囲め囲め!
お茶とガンランスをお出ししろ! FBF殺すにゃナーフはいらぬ
砲撃lvと極意奪って頭打ちにすりゃあいい まあ確かに内部的に砲撃LV8まであっても実はアプデモンス専用のつもりで入れたけど開発の匙加減で最後まで実装しない可能性はある リバブラ、アーマーなのかガードなのかどっちだこれ
リバブラからブラダとか空中砲撃は出せるのな 逆もまた然りで既に8揃ってたらアプデ武器への期待が… バランスを考慮し製品版では謎のマイナス補正を掛けます 拡散8は当面はモロコシだけでも驚かないし文句も言わない
玉衝が拡散8ならな 溜め砲撃リバブラからブラダコマンドで空中フルバできんのかなぁ フルバからのリバブラ、短いリロードモーション挟んでから撃ってるな
そのモーション中にもガード的な判定ついてるならもうガッジ使わないわ 中折れ砲の呼び名が無くなるほどの使える技で良かったわ。
まあ6/30に製品版試すまでは一抹の不安は残るが。 FBF棒の方向ならロドレギオンが切味回復と高LV放射持ってて
おまけで良百竜持ってたら最強ガンス候補か というか慣例的にモロコシやガルハウル等の一部ユニーク以外は最大の1つ下になるよね砲撃Lv >>282
FBF連打してたら業物だろうが切れ味足りないだろうから剛刃使うし ところで未だにPC版買うかどうか悩んでるけどどうだろう 仮に砲術3止まりだったとしても、通常Lv8なら地裂抜きで火肉質0で爆抗砲だったとしても1500超える
竜杭砲にして斬60火20だったとしたら1800超えて、地裂込みなら2200くらいになる
砲術5が解禁されるなら地裂込みで2500くらいいくね 元々剛刃だとガッジ使うのがなんかものすごく損した気分になるから地裂受けしてたな
マルチだとガッジの切れ味回復とか全く頼れんからいつも剛刃にしてた 現役JKだけどガンランス触ってフルバレットファイアに感動したので今回のメイン武器で行こうと思いました。
2で初めて竜撃砲を撃ったあの感覚が蘇って感動しました。 >>294
マジか...みんなこんなに上手いの?
ちょっと動画上げてみてくれよ 黒キュア氏ってフロンティア初期に(カス火力だとしても)ガンランスの砲撃ベースのあるべき戦闘スタイル説いたガチ勢よ まぁレイアは壁殴ってるのと変わらないから何とも言えない 消費は相変わらず2だけど回復速度上がってるのねヘイルカッター 動画見れてないが残弾0リバブラはリロしてから飛ぶの?
フルバ→リバブラ→フルバができるということか? 頼む体験版ではいつも強いだけなんだ
いつも伸び代無いんだから火力下げないでくれー 一度でもFBFに触れてしまうと、無印に戻った時にチャンス時に叩き込む大技が竜撃砲くらいしかなくて笑ってしまう
それすら冷却長すぎて帰ってきてないことの方が多いし、もうFBF無しでは生きていけない身体になっちまった >>306
杭がアレだからダウン時に気持ちよく〆られなかったけど桁違いの技で全て取り返したな 黒キュアのはコンボ動画みたいなもんでTAとかの上手さとは別じゃね? 体験版やった感じだと地烈斬はもう封印になりそう
FBFとガッジだけでも虫がカツカツなのに地烈にまで回せないわ なるほど、元々上手い人なのね
だからあんなに詳しいのか...
ガン待ちで技を決めるだけのイキリ魅せプ勢()とは次元が違うな
実践形式でこの動きは何度見てもヤバい
俺も頑張ろ FBFは後隙長いしガッジなかなか使えないから、序盤はヘルカメインで咆哮とかダウンにFBFを当てる立ち回りがしたくなる これがちょうどよくあって欲しい ドスからやってても下手くそがここにいるから安心しろ この調子なら将来ガンス人口爆増するんじゃね?ガンサー達の未来は明るいな! 蟲回復多少早くなったところで🐬はメインで使う技じゃなくないか >>290
竜撃砲から先翔け出せるのいいな 蟲なしでも回避できるようになった イルカも叩きつけ後も考えると普通にモーション長いからなー
結局FBFでいいじゃんって 根本的に弱い技のリキャスト早くしたって使うわけないんだよな 竜撃砲ダメージ上がってはいるけど、ダウンに竜撃砲撃ってこのダメージなの見るとやっぱフルバループした方がよっぽどいいじゃんってなるのがな
まぁこれ以上ダメージ上げるとFBFがとんでもないことになるけど あと余計なところで竜撃砲使うことでFBFが弱体化するのが一番問題か FBFの強制冷却の部分だけ虫1で使わせてくれないかな
🐬と入れ替えで >>324
俺たちが何年も楽しくない事してるみたいな言い方はやめてよ 言うて排熱モーション2秒程度だし先読みすれば十分いけるでしょ リロード排熱モーションはHA付きだから、むしろそれ込みで動くとかなり出しやすいもんな
ただ調子に乗ると気絶するからやっぱり気絶耐性3がほしい 空中FBFするのに冷却しておく必要があるからそれをやりたければイルカを使わざるを得ない
空中FBF撃てることにロマン以上の意味があるかは知らない FBFなんか既視感あると思ったら下痢だわ
ブリッ プ ブリブリブリッ
音が全く同じや イルカの冷却性能上げてfbfは冷却無しでもよかったんじゃ 片手ゴミみてえな新技と操作性の改悪でクソつまらねえからガンスとスラアクに本格的に渡るわ
よろしくな ガード性能と強化のスロとかアプデで変わらねぇかなぁ
重すぎるわ >>328
それディレイかけて冷却なしFBF出せばいいだけだと思うんだけど 排熱モーションで受けて〜とかやるよりその時間で距離調整したり撃たない判断出来る排熱モーション無しのFBFの方がいいに決まってるでしょ
ダメージだって食らうんだし >>337
むしろ、って書いたのは間違いだったわ
まあつまり排熱ありでも普通に使えるってことで バルクのビームをアーマーで受けてFBFでカウンターする遊びをしたい FBFは実際使うとこれさえ狙っとけっていうんじゃなくて、更なる攻撃継続の為の有用パーツって感じがして好きだわ
似たように踏ん張って出すイルカくんの出始めにもスパアマついたらよかったのにね 気合い入れなきゃ棒は冷やせねぇんだよ
イルカみたいにぴょんぴょん飛んでたら冷却もタカが知れてるってことだ 冷却機能の進化速度的に次回作あたりで冷却ついでに排熱ビーム出し始めるだろこれ 🐬「翔蟲の力で飛びながらすごい速度でガンスを振ることで砲身を冷やすことができるんだよ!すごいでしょ!」
🔫😡「うおおお冷却!!」プシュー
🐬 まだガンランスでメルゼナと戦ってないけどTA動画を見るに滅茶苦茶相性いいな
しっかりガ性積まれててメルゼナの謎空振りや豊富なジャブに通常ガードで対応できる
チャアクの無策クソビルドでずっとやってるから余計感じるわ FBF開始時にやってるリロード冷却で良いのでは……?
と思わざるをえない 散々ツッコまれてるけどあの冷却って虫関係なくガンランス自体の機構だよね
虫は引っ張るために使ってるならその場で発動すればいいのでは もしかしてライズアプデで改善されるのって🐬のみ……? >>352
砲撃Lv4から強くなるぜ
ちょうど砲撃の火力不足を痛感するあたりから2割ほど伸びるから、多分ちょうどいい感じになってる あんなんで冷やせるならマジで🐬する必要ねえだろっていうか普段からやっとけよっていう
まぁそもそも竜撃砲撃たないから冷却の必要があるかというと 我々は何故XとXX時代にオーバーヒートで悩まされていたのか…… 武器倍率280なのに砲撃レベル5にした上で砲撃スキルで6に近付けてるの謎だったけど、これは竜撃砲のリキャスト時間短くしたかったからか ウツシ教官「ふむ…オーバーヒートしたなら排熱して冷やせばいいのでは?」 >>331
わかるなんか発射音ブリュブリュッ!って感じの音 >>357
どうやら武器攻撃力は弓以外は全て260だったみたい
Vジャン動画のガンスはMRナルガンスだったけど放射5だったし、攻撃力260で砲撃レベル5は結構無難な数字なのかもしれん 冷却中のハイパーアーマー
デメリットが実質的に緩和してるのが面白い
イルカさん…どうして… 🐬は竜撃砲クールタイム爆増させて空中リロード奪って墓に引きこもったガンランスアンチ 地裂ゴリ押しスタイルだったからFBFはほとんど同じ感覚で使えるのが素晴らしい
なんで冷却中にまでアーマーあるんだろうな。ありがたいけど 火力も冷却もアーマーもリーチもロマンも負けてる🐬って存在価値ある? リバースブラストにもアーマー付いてるっぽいし、とりあえず雑にアーマー付けておけば使いやすいと言うことに開発が気づいた
なぁ🐬、お前は? 🐬<まあ見てなって、いつも通り最後は殴りになるから本気はそれから出す ガンランスちゃん、イナゴがたくっさんわいてますねぇwwwwww FBF味方に当てないように制御なんて出来る?もうぶっ放していいか? 製品版でヘイルカッター削除してサプライズ新技入れてくれ エリチェンの間にイルカ挟んで冷却しておくかと思ったが
崖あったらFBF冷却後に発射キャンセルできるしマジで存在価値ないなイルカ ここにいる渡りのふりしてるやつ絶対2ndとかから居たオッサンばっかりだゾ ガンサー的には渡って来たやつを丁寧丁寧丁寧に沼に沈めてやるだけよ
二度と強武器握れない体にしてやる 今回なかなか良調整なんじゃないのって思ったけどまた体験版だけ強い武器種なのか 体験版のスキルが完成度高杉なんだよ
業物レベル3にして回避距離足せばほぼゴールってレベル 竜撃砲クールダウン時に竜撃砲コマンドで冷却できる仕様にすりゃいいんだよ
他の武器が長押しで溜めたり殴りでチャージしてる中なぜガンランスだけが時制チャージなのか
なんでガチャガチャ弾切れモーションしてんだよ 地裂斬もFBFもアーマー付いてるのに寄りにもよって一番隙を晒してなおかつメリットも薄い🐬にアーマーが無いの? 予想はしてたが
FBF=フレンド吹っ飛ばしファイヤな訳ね >>382
これが怖いんだよな
砲術と砲撃レベル次第じゃ体験版からあまり伸びなくて結局気付けば最下位
また体験版だけ最強でしたねwwwとか笑われる羽目になる 砲術はまあ当然と言えば当然だが、スキル自体はLv3で止まるとのこと
極意があるかどうかは不明で、他に砲撃を強化するスキルがあるかどうかも不明 兄さんとガンスで使用率下から2TOPだから逆に増えないと困るんだよ 砲撃強化手段増えてほしいな……90%のお団子スキルに頼って一喜一憂させられる環境はつらい Twitterの海外エアプが体験版初日のTAケッカミテガンス1位だからナーフしろとか言ってたけど、どうせインフレについていけなくなって相対的に弱体化するんだから今ナーフされたらまた最弱化一直線なの笑っちゃうんスよね
お前ガンスの何見てきてんの? これからは70%になる説あるけどそれは大丈夫なんですかね 製品版だとTAは最下位だしイジられるだろう
そんな分かりきった事は今更どうでもいい フルバレゴミすぎんな
過去一のゴミ技かもしれん、ハナクソ以下
これ使うとタイム伸びるわ
カスって竜杭しかヒットしてないとかだとマジでもう目も当てられん
味方も吹き飛ばすしゴミオブゴミ技だな 全武器内で最強じゃなくてもいい、他のみんなに取り残されなければそれでいい FBF乱発するTAの動き見て調整したら他の技が使い物にならなくなるぞ 理論値みたいなもんだよあれは そもそも論になるけどPvEでナーフは必要なのか
ライズみたくゲームバランス崩壊レベルならさすがにいるけどそれ以外はアッパーしてくれればいいのに 結局砲撃系はインフレについていけないから殴るしかないのが目に見えてる FBFはロマン技だから隙でかいのも含めて好きだわ 大技らしくて良い
方向指定とかもう少し器用にできたらなぁとは思うけど……味方避けて撃ちたい ガンランスは「ガンスナーフ不可避」「体験版で最強なだけだからナーフするな」「Ryoをナーフしろ」の3つに別れ混沌を極めていた 今時点での全武器種TA1位がガンスでそのガンスが隙あらばFBF戦法6:52
やっぱryo流石だな この人毎度ガンスの化身すぎる いや普通にガンス弱すぎ産廃だわ
あーこんな弱すぎる武器はアッパー調整必要だわ
ガンス弱すぎ もっと防具とかスキルの方で政治しないとまたのびしろがないぞ >>402
ガンスの体験版マジックは全武器火力スキルない中固定ダメの砲撃依存って構図な訳だけど
サブレ体験版に限ってはどの武器もかなり火力スキル振られてるからいつもよりはまだ差広がりにくいと思うで
コピペだけど大剣チャアク太刀あたりなんか火力スキル盛り盛りの盛りよ
大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3 それガンスのとこガ性2って書いてあるけど実際には3やね 鈴木「サプライズで砲術5とマスター補正の伸び代入れといたらウケるやろなぁw」ニチャア
この可能性を信じろ TA暫定1位が弓になったみたい
これはナーフ回避か 砲術5は体験版では無かったって解析の中国人が書いてた
というかマスター補正があった場合の最終レベルのIBフルバを、砲術3のSBフルバが多分上回るからね
その時点で砲術5が無いことは確実 >>410
弓以外は攻撃力260なのに弓だけ310だからね
実は溜め補正を弱体化してるけど体験版ではそれを悟られたくないから攻撃力を上げておいた…というパターンかも 砲術もスキル重いからバランス取られるなら3まででいいような気もする
火力足りなきゃ掌返して5欲しいって後から言うけども 物理に対して砲撃を伸ばしすぎるとそれはそれでアイスボーンの溜め砲撃と同じような展開になるし、
今度は砲撃を抑えると殴りガンスしか無い未来が待ってる
まぁ砲撃を固定ダメージとして作ったのはお前らだろってことでうまく調整してくれるよう祈ろう 本音を言うと砲術珠が1スロならレベル3まででいい
これだけで突き側にだいぶスキルを割けるようになる
本当のことを言うと1スロ化した上で極意ありが理想 メルゼナまだダウンロードしてないんだけど無印の体験版のマガイマガドより強い? >>416
スキルでかなり強力な下駄穿かされてるしFBFで瞬間火力もあるから個人的にはマガドより遥かに楽 クエストそのものの難易度はメルゼナのほうがだいぶ楽だろうな
入れ替えも自由にできるし火力面でも余裕がある >>415
俺の理想としてはスキルカテゴリ4種類統合やな
1全武器種共通スキル
2近接共通スキル
3遠距離共通スキル
4武器種専属スキル
現状弓だけ「弓溜め段階開放」だなんて訳わからんもん用意されてるのが気に入らない
全武器に呪いスキル設けてガンスで言えば専属スキルに当たるのが砲術max砲弾装填max 当然砲術スキル砲弾装填スキルは廃止
専属スキルは装飾品じゃなく頭防具1つ占有
殴りの場合は頭防具を1or2スキルに回す感じでどの防具も頭だけスキル優遇されてるような…
…どう? >>417-419
マガイマガドタイムギリギリセーフだったから気になりましたありがとう今からダウンロードします >>420
これから読むからとりあえず笛吹き名人に謝って マガドは他モンスターの操竜もフル活用でやっと倒せたけど、メルゼナは本人の壁ドン分だけで倒せたわ 納刀術無くてカウンターの受付時間減らされた太刀がマルチでバタバタ死んでるなw 杭の後ってクイリロはできないけどガリロは出来るんだな
ライズではガリロをほぼ使わなかったから知らなかった 弾強化スキルはガンスの砲撃に乗ってくれてもいい
通常=通常
貫通=放射
拡散=拡散
クシャル頭が呪いの装備になるけど 最初から重ね着あるからもうリノプロアームでシリアスなシーンやんなくていいんやなって やっぱ極意なしなんかなぁ
武器性能は既にIBよりインフレする予想されてるし、攻撃力伸ばす新スキルなんかいくらでも出るだろうし、
アプデで極意やら砲撃lv9、10解放やらガンスだけに恩恵ある仕様が出てこないと一人負けパーティーグッズ不可避だろう >>432
弱体化したとはいえ、砲術が5まで積まれると結局徹甲榴弾が前の威力に高くなってしまうからね
砲術とは別で「高速砲撃」みたいなスキルがアプデで追加されるのが理想だわ >>405
スレチだけど笛だけスキルの噛み合い悪すぎだろ イルカフルバーストと冷却込みFBFの性能差が酷い
威力惨敗、当てやすさ惨敗、安全性惨敗、発生保証惨敗、冷却力惨敗
勝てる要素が全体隙と翔虫回復と斬れ味消費なんだけど
全体隙に関してはFBFがアーマーに塗り固められてるせいで実質『隙』と言える状態はイルカの方が遥かに長いし、翔虫回復についても誤差レベルで明確に勝る点は斬れ味消費が相対的に少ないことくらい
要するに存在価値がない >>436
まあ攻撃力は他と同じで笛は攻撃強化旋律貰ってるからね
見切りビルドにしてバランス取った感はある むしろ下手に修正リソース🐬に回して「ガンランスはあれだけ強化してやったのにまだ求めるのか」とか思われるより、🐬ゴミのままでいいから他どんどん上げろ
🐬を贄として捧げろ メルゼナ倒せた嬉しい
FBFに心を囚われると負ける
でも撃ちたい撃っちゃう 3way光弾の後は尻尾突き確定だからFBFチャンス
劫血攻撃だからFBFで取り返せる >>442
TA動画でいきなりなんだその強引な差し込みはって思ってたけどアレ確定行動なのか ちゃんと大技で派手で火力も有るのにリキャスト待ちぶん回し戦法にならないのホント神…何度でも言う… >>443
マジだぜ
旋回突進後の択で光弾が来たら大チャンス
光弾の間をブラダで抜けてフルバして尻尾突きをアーマーで受けてFBFまで入る メルゼナギリギリで勝てたけど疾替え先駆け使ったの最初の地烈FBFだけでそれでいいのか感がある 虫3つある時でもない限り地烈維持するよりFBFの隙を窺うほうがいいのが良い
上昇倍率は破格のままなのに義務感が薄れている
でも製品版の合気で地烈とFBFの両立が現実的になると義務感が復活しそうな気がする 能動的に合気で回復狙うのはそんなに強くなさそうだけどどうなんやろな 蟲が無い時の先駆け回避が普通に使えるから狙うとかじゃなく勝手に蟲溜まると思う 操竜できなかったが時間ギリギリでやっとメルゼナ初討伐できた
時間あれば早駆けで避けつつ地裂維持してフルバレというスタイリッシュにじっくり戦えるけどいかんせん時間が足りない! ガンスの入れ替え技に状況によって使い分ける技がなさすぎる
先駆けに無敵あるって言っても疾替え自体の隙がでかいから使う利点がない
バフ以外の地裂の役割がFBFでも賄えちゃうからTAとかじゃないなら運用上全く疾替えしなくても問題ないのは幸か不幸か
リバースブラストに淡く期待しておく 疾替え全く使ってないし地裂もやってない
地裂はともかく疾替え→先翔けは無敵時間長いし使えるようになったほうがいいんだろうが…… 合気はスキル枠次第だな。FBF連打するなら剛刃と高速砥石は付けたいし、翔蟲使いも必須
FBFと地裂で受けながら戦うなら気絶無効も欲しい 疾換えと地烈に眠りに付いてもらった途端メルゼナ勝てたのは笑った…
先駆けは結局合気無しで狙って回避に使うのは厳しい 先駆け回避が使う利点がないとか言ってる時点でヘタクソなのが分かる 先駆けは地裂とかFBFで蟲が無い時にフォロー用に疾替えを仕込んどいてそこから使うもんであって、合気も無いのにわざわざ積極的に狙うものではないな
合気付けたら狙いたくなるけど 放射でFBF、リバブラ、竜杭、クイリロ、ブラダの強襲制圧型と地烈、ガッジ、爆杭、ガリロ、溜め砲撃の拠点防衛型で使い分けてえなあ 放射のガリロチクボンとクイリロフルバループハイブリッドは楽しそうやと思う 放射8が54で拡散8は66だから、過去作と比較すると差は小さいもんな
溜め砲撃だと放射81で拡散95だからさらに差は縮まる
放射はFBFが一番強くてチクボンも差し込みで普通に使えてフルバもそこそこ強いっていう、まあまあ理想に近いガンランスになるかも エスピナスは通常時で砲撃形態、怒り時に殴り形態とかなりメリハリのある戦いができそうで楽しみ 解析見る限り砲撃タイプはかなり慣らされたね
どうなんだろ?これだと拡散使うならフルバもできる放射で良いのでは?って思っちゃうかも
爆杭の威力高いけどこれでバランスとれてるのか? >>463
サブレのチクボンには漏れなく爆杭砲が付いてくるからな
砲撃よりも爆杭砲の威力差がデカくて、しかも強い爆杭砲を使いまくるならガリロほぼ必須になり放射フルバは使いにくくなる
爆杭砲で上手くバランス取ってる感じやね フルバしかやってないけど、ガリロ爆杭チクボンの方が正当派ガンランスって感じがするからフルバにそこまで劣らないならそっちも使いたい >>464
なるほどね、体験版ガンスだけ3タイプ全部使わせて欲しいわ笑 >>465
ボクモソーナノ
最初は派手好きでワールドの拡散1強嘆いてたけど、使ってるうちにチクボン張り付きの虜になってしまった >>465
ほんこれ
ライズのチクボンもまあ楽しかったけど、ここに爆杭砲が組み合わさり勝手に強力なバフが追加されると考えるだけでオラワクワクすっぞ (あと攻撃を止められないバーサーカーだからモーション見るまで攻撃ボタン押し続けられるチクボンのが安定する…) 昔のチクチクチクボンくらいが好きだから爆杭で物理1.3倍は助かる 試してないけど
メルゼナにガリロチクボンスタイルは相性良さそう
砲撃タイプ全部体験させて欲しいはマジで思う ブラダ三角翔びからの叩きつけフルバだから通常型しか使えん身体になっておる 相変わらずのフルバループ通常
最大火力のFBFや疾替え駆使して万能に戦う放射
爆杭ガリロでオールドスタイルながらスタイリッシュチクボン拡散
前情報だけならいい感じに住み分けできてるようにも思える 楽しい時期だから今は目を背けてるし誰も話題にしないけど…お団子砲術…頼むぞ…… あとは殴りガンスに大技が欲しいところだな
なあイルカ? 外国の民が爆杭使ってる動画出してて見たけど、ボンボンからの爆杭もかなり速くて硬直も少なかったから拡散でも溜砲撃よりブラダのが良いかもな もともと溜め砲撃の採用理由なんか杭の早打ち以外になかったし
ボンボン爆杭やブラダ爆杭でさっさと杭撃てるならもう存在意義ないからな
空中フルバくん残念ですがさようなら 通常型砲撃が1.3倍なってるみたいだし
放射型が溜め砲撃1.5倍とかになってて驚天動地化するかもしれん 溜め砲撃はチャージが足らなくて通常砲撃になったり、ボタン押下が早すぎて
認識してくれなかったりで全然使いこなせなかった 正直俺はフルバレ棒になっても全然いいや
だって流転とかクレーターはコレジャナイ感あるけどFBFはコンセプトからして「ガンランス」そのものじゃん
魅力が勝ってるのよ FBFの後にクイロ出来るのが地味に偉い
ダウン中とかならそのままフルバに繋げられる 楽しいなあ
バッコー来たら拡散チクボンも久々に使うか
ただ拡散バッコーだとスタン値ってどうなるんだろ ゼナの初めてはガンスでと決めて挑んでたけどようやく討伐いけたわ
好きな武器で派手な大技決めつつ勝利するって気分いいな クイリロfbfを裏に仕込んでおいてダウンかチャンス時に疾替えしてるけど思ったより切り替え早くていいな FBFの技の性能自体に不満はないけど欲を言えばガン"ランス"なんだし折りたたむより槍部分突き刺してからぶっぱなして欲しかったなとふと思った 砲身ぐちゃぐちゃになりそうだけど そういやなんで中折れしてるのに切れ味消費するんだ? 確かに気になるけど、切れ味消費なかったら
よりFBF棒加速するから良いバランスだよな 固定ダメージと機動力は与えるが火力は持たせん
うるせぇからそこそこ火力持たせるけど頭打ちにするし吹き飛ばし属性持たせてマルチで染める事は許さん
とにかく開発が考えてるのはマルチなんだろうな >>478
製品版では強化された冷却機能に合わせて排気エフェクトの規模が5倍になります
なお威力やSA付加等の変更はありません 今作マルチ適正はかなりあるからいかにチャンスにFBFぶち込むかも楽しいだろうし
ソロや盟友で気兼ねなくぶっぱもよし チャアクで3日やってクリア出来んくて気分転換にガンス触ったら2回目で辛勝した……
このままチャアクでクリア出来んかったらサンブレイクからはガンスメインに担ぐわ 体験版チャアクはメルゼナ倒すようにできてないししゃーない ヨツミ噴出孔1でメルゼナ8:44出せた!
頑張ったぞ俺!よくやったぞ俺!! >>492
「斬れ味」って表現してるけど実際には武器の状態なんだと解釈してる。砥石で研ぐって言うのも武器の手入れをまとめた表現なんだと思ってる。……公式の説明だと「近接武器の斬れ味を回復」「定期的に武器を研ぐように」としか表現されてないけど。 >>501
そういうことなんだろうな
赤まで下がると砲撃威力下がるし
ハンマー笛も鈍器に砥石?は前から言われてるし
砲撃機構メンテキットとか出されてもめんどくさいだけだから砥石統一でよかった >>501
武器の状態を指すのは良い解釈だと思う反面、笛はともかくハンマーなんかは明確な強みがない状態だから継戦能力って意味で切れ味消費の概念なくしてあげてもいいと思う
というか打撃武器以外にスタン配るのやめれば済む話なんだけども… >>503
翔虫が超羽ばたいて冷却ファンやってるんじゃね 砲身開いてブシューなんてできるなら最初からやれよってな
なんでわざわざイルカなんかしてたんだ? 本当はいつでも冷却出来るのに工房が意地悪して教えてくれなかったんだよ
「あいつクールタイム中に空撃ちモーションしてるwwwwww」
「飛んでるwwwwwwwww虫で飛んで冷やしてるwwwwwwwwww」
こんな感じで笑いの種にされてたよガンサーは 切れ味赤ゲでもFBFが撃てる
超強化されて喜々として撃ちまくってるこれは本当に我々の知ってる砲撃なのか… >>510
竜の息吹とかFBFとか工房に嫌われそうなことばっかやってるから… すっごいどうでもいいけど蟲消費2の技は鉄蟲糸のエフェクト蟲2匹使ってます感ほしくない?
水月…いっぱい糸張ります 蟲2感OK!
流転…往路復路それぞれで糸使います 蟲2感OK!
螺旋斬…2本の糸を螺旋状に束ねてモーメント得てます 蟲2感OK!
イルカ…糸1本で駆け上がって振り下ろします 蟲1やん
FBF…砲撃の推進力と糸1本で前進します 蟲1やん
エッジ…糸で体と地面を固定することでモンスの攻撃で武器研いでます 蟲2っぽい
蟲消費増やせ減らせって話じゃなく糸感出してほしい …いやイルカは減らせよマジで いや別に気にした事はないな
あと流転と螺旋斬は虫1な 大辞典のガンスのとこにFBFの移動距離について書かれてるが真か?
要は発動時に移動距離内で敵のいる位置で止まってくれる感じなのか
ただめり込んだ状態で発動すると突っ切っちゃうから最低移動距離もあると
都合いいところで撃ってくれると思ってたがハンターさんが調整してくれてたのか
制御できないって言ってる人は意識してみるといいかも 製品版には間に合わないかも知れないけどアプデには間に合うかもしれない
自分はヘイルカッター強化とFBFのFF怯み軽減1で無くなるように要望したわ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 結構モンスター感知すると前で止まってくれるよ
密着状態で尻尾に向けて撃ったりするとすり抜けちゃうこともあるからバクステ2回くらいして撃つのがいいんじゃないかな あれ?エラー吐いたから書かれて無いと思ったら二重かつワッチョイ違いで投稿されてるだと? 肉質無視のマルチでのアドバンテージかなりデカいから味方も吹き飛ばしつつマルチでDPS最上位クラスに踊り出そう マスター序盤で鉄蟲糸技強化付けられて有能なガンスって何があるかな?
鉱石派生と飛甲虫派生の氷のやつくらいか?できれば放射型のが欲しいけど 鉄蟲糸技強化がFBF始めの突き部分にしかかからない、あると思います! >>523
なんで味方のDPSが犠牲になってんだよ
教えはどうなってんだ教えは >>523
味方妨害してDPS落として自分は最強て頭わいてんのか? 禁じられた味方吹き飛ばしを平気で使ったら流石にワッカじゃなくても嫌な顔するよ >>526
全て青ダメだしメルゼナやってるとわかるが3発当てれば蒼龍入るしでそれはないだろ
ライズでは砲撃Lv5の○○特攻が頂点だったがサブレではLv8鉄蟲糸技強化が覇権を握る可能性高そうね マルチでもメルゼナくらいのサイズならダウン中尻尾とか羽とかに FBF入れられるけどヌシアシラみたいなのとやる時チャンスタイム中に撃つタイミング絶対無いよなあ 製品版でどうなるかわからんけどやっぱ早めに要望送るべきか チャンスタイム終わったあとの怒り咆哮に撃てばまあまあよさそうな >>533
FBF撃てるタイミングだけ考えればそうなんだけど
これだけカウンター技が充実してるライズのマルチで味方が一人も咆哮するとき敵の近くに居ない状況あるかなって >>527
>>529
その昔傷つけ一切せずpt貢献皆無なのに
マルチではDPS高いんだと使用者達が傷舐めあってた武器があってな >>528
始めたばかりの頃はネフィラが強いだろうけど、MR1で虫素材集めてすぐセロヴィ系を強化できそうやね
しかしガンスで鉄蟲糸技強化が有効利用される日がくるとはなぁ >>498
チャアク結構メルゼナに相性いいと思ってたけどそうでもないんかな
とはいえ攻撃の隙とかガ性とか比較してガンスの方が圧倒的に安定して立ち回れるってのは間違いない この状況でなお信用できないのが開発
体験版ママ実装しました!でもFBF開放クエストはマスターランク最終盤で!とかやりそうなのは懸念しとく 体験版だと約1分毎に自動でヒトダマドリ回収するようになってるよね
あれ新スキルだと思ってたけど>>405の一覧にないってことは、スキル以外の花結か何かの効果なのかな
それとも本スレのスキル一覧が完全じゃないのかな >>540
>>405は新スキルは変な数字でしか表記されてなくてその時点では効果も分からんかったから訳されてないだけ
ヒトダマドリ回収はスキルでokよ >>540
あれはハンターの新スキルで確定だよ
体験版は解析対策なのか新スキルは全部名前が数字になっていて詳細不明だから
解析で判明した装備スキル一覧の日本語訳では省略されてただけ もう伸び代が砲撃Lv8しか無いのがなぁ
多分製品版だと爆杭やって殴るのが一番強いんだろうな FBFやばいな、ふきとばしまくり
チャアクの人何回も飛ばしてすまんな マルチは爆杭拡散になるやろ
今爆杭が使えないからぶっ飛ばしオンラインと化してるってだけで >>538
どれだけ上手い人でも当たり前のように被弾する時点で相性良くない 追加武器の笛はともかくハンマーなんて初代から切れ味だからな 鳥回収するやつは新スキルなのね
あれ地味に便利だから花結とかでデフォで付けられるなら良かったんだけどな FBF縛るぐらいなら野良マルチなんてやらんわ
身内かソロで十分 公式要望ページ置いとくからFBF吹っ飛ばしごねまくれ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
「ご意見・ご要望」についてはメールアドレスも必要なくて書いて送るだけ 人命救助の為にふっ飛ばしは必要だぞ
君がヒーローになる番だ また強くしないでくれってホントに頼むのかよ
んなもん問題になってから頼めばいいのに 竜杭砲って単体で使う場面ある?
フルバレットファイアが溜まっていない時ってチクボンとガードエッジからのフルバしかしてないんだが 通常杭は操作ミスに伴うペナルティと思って動け
甘えた操作は許さないという繊細かつ大胆なガンランスを思ってのハゲの偉大なるお仕置きだぞ い、いちおうガッジ後にフルバすると反撃食らうけど杭なら刺さる場面もあったりするし…
普通の遅い杭?ゴミです 覚醒時の回転尻尾薙ぎ払いもFBFチャンスになるな 厄介なモーションだいたいFBFで捌けちゃう 通常杭くんはフルバ後等、ガッジ後に弾ない時に出番あるから...
と思ったけどこれ最終的には叩きつけ単発>>lv8通常杭になりそう ガッジ後に弾なくて杭撃つくらいなら叩きつけ薙ぎ払いQRするよね。そっちの方が次にも繋がるし 討伐隊Ⅰ(鉄蟲強化)→インペリアル(通常4)
→アドミラル(拡散4)
→プケプケガンス(拡散4)
→ディアガンス(拡散4)
ネフィラ(通常5)
虫(氷)ガンス(通常4)
百竜強化に蟲強化を持つ放射ガンスが存在しない…さすがにサブレで追加されるだろうが 放射で蟲強化なんてつけたらお前ら🐬と竜撃しかしないじゃん
とか思ってそう マジで杭に弱くなりすぎだよな
IBだと臨界ブラキガンス(倍率300)とかでも柔らかい部位なら継続部分で6~70は出てたし 新大陸とは竜杭砲の作りが違うんだろうな
こんなにパンパンうるさくなかった 体験版はツーパンで死ぬからあれだけどガンスとメルゼナの相性けっこういい気がするわ
単発技は後隙が多いのと合わさってガッジフルバがよく刺さるしFBFもよく当たる サンライズのガンスは強くなった?
無印から復帰するか悩んでるんだが 刧血やられ自動発症スキルはあるだろうからそれでごり押しFBF戦法が流行り無残にナーフされるまで読めてる サンライズは残念ながらバンダイナムコフィルムワークスになっちまったんだ…… >>570
というか杭が不自然なくらい弱すぎるんだよな
杭前半はワールド最終レベルの4で15に対してライズ最終レベル5では18あったけど、なぜかサブレ杭の威力はアイスボーンと全く同じ24で落ち着いてる
だから何かしらスキルで強化されるか、もしくはアプデでレベル9が開放されるかのどちらかになりそう やっとメルゼナ勝てた
オニクグツ2体とボムガスガエルまで使っちまったぜ 登場から15年以上の時を経て、やっと出す価値のある大技を貰えて感無量なんだけれども次回作で消える可能性あんのかそういや 本スレに貼ってあった武器性能のスプレッドシートから砲撃8になりそうな武器を抜き出してみた
通常……オルトリンデ、インペリアルガーダー、金玉、ネフィラ(亜種派生)
放射……ガルハウル、マガド
拡散……ドゥームズD(原種派生)、モロコシ
あとなんか水属性で通常8のやつがあった 骨派生からの追加ルートだったので
もしかしたらガランゴルムのやつかもしれない >>583
ザザミのシザーガンランスじゃないか?
歴代だと無属性だけど水属性が追加されないとは限らないし防御ボーナスがあるのもそれっぽい FBFとかゴミだろ
ブッパゲーになってマジで面白くなくなったわ
猫にタゲいって回避されたり、カスあたりだと挙動とダメージ量があってないし
サンブレイクはランスでやるのが正解かもしれんな
こんなに面白くない技で挙句マルチで使えないこのゴミをどうすればいいのか
爆杭拡散マンに賭けるしかない
せめて拡散が竜撃砲最高ダメだせりゃなぁ >>585
ヴィルギガンは水属性で通常5だったしわりとあり得るかもしれないな
ただ他のスペックも見ると攻撃330素白会心マイナス30なのでイメージとしてはなんとなくゴルムかなあと思ってはいる FBFって脳死ぶっぱするには使い勝手悪すぎてストレスの方が貯まるよね
メルゼナの尻尾突きとかに確定差し返しで使うのが気持ちいい >>583
あれ下の百竜武器っぽいのに砲撃8が無さそうなのが不安だわ 百竜はまた百竜スロットで砲撃8追加だろうけど、この時点で他武器より不利になっちゃうよね 見た目変更っていう最強のアドバンテージがある故仕方なし >>539
ここの開発は「砲撃のマスター補正はありませんが、極意等でバランスを取っています」とか平気で言っちゃうような所だし本当にありそうで怖い
なお、極意は本編クリアして導きの地を半分程進んでからようやく解放される模様 流石にサブレでは武器見た目変更くるよな?
一生デルクスとドラガン担いでたいんやが >>587
その水ガンスにマイナス会心なんて無いような
ルナガロン武器と思われるid116の次の117のほうがガランゴルム武器だと思う
というかVジャン動画に映ってるルナガロンスラアクのスペックと同じものが表に存在しないあたり武器性能も調整途中のものだろうからこれ以上は不毛だな IBは体験版で文句のあった起爆竜杭の威力上げるためにマスター補正無くしてるしなー
基本的にガンランスを強くする気はなかった とりあえず解読できるとこだけ
レイア……攻撃320/会心0/毒37/白40/通常8
蜘蛛亜……攻撃300/会心20/爆破50/白60/通常8
インペ……攻撃340/会心0/無属性/白20/通常8
ナルハ……攻撃300/会心0/雷70/白70/通常8
ガルハ……攻撃320/会心0/無属性/白40/放射8
マガド……攻撃310/会心0/爆破41/紫10(白20)/放射8
ミドロ……攻撃300/会心0/水75/白50/拡散8
モロコシ…攻撃320/会心0/無属性/白40/拡散8
というわけで拡散型の皆さん残念ですがモロコシの呪いにかかります インペリアルが8ならジェネラルも8になりそうではあるが
まぁこの辺は蓋開けなきゃ何も言えんね インペリアルオルデンが8になってほしいけど7止まりだろうな… 他武器のモーション値と武器の解析みて相対的やっぱりガンスの火力厳しいくないか? >>601
そこまでしても普通に撃った方が強いよ
多分若干弱体化食らった徹甲でやっと使うくらい ディア、ティガ、ナルガ派生の最終が砲撃6止まり
ティガナルは希少種アプデだと分かるけどディアは? ウィルギガンキャノンすげーかっこよくて強かったけど矛砕なのがね…
ライズでヌシ武器あれば全然期待できたんだがな >>607
竜撃砲さん一生ヘビィの溜め3竜撃弾に勝てないな笑 ここまで強化されたら製品版で多少弱くなっても許すで 弓やボウガンより強いからな >>602
拡散はライズと同じく高スぺ砲撃Lv4vs低スぺ砲撃Lv5の構図変わらんやろな
殴りと半分統合する形なんやろ Lv6.7担ぐ未来が見えるで 最終火力で不良食らうのにナーフされたら地獄しかないだろ >>610
FBFの登場でもう使用用途が違うから比べる意味はそんなに無いと思うよ ガンランスを強くしないでほしい他武器からのお客様がいらっしゃいましたね
死ぬがよい >>606
その懸念、たぶん当たる
武器倍率がIB基準よりインフレしてるのに
砲撃8が出し惜しみされてるので極意か極意に相当する何かがないとヤバい 爆杭乗せたらもう黒龍銃槍越える
FBFランスになりそう まあもうDはハゲじゃないしサンブレの後のDLCは恐らくないだろうから
アプデの折にバランス調整してくれ……るかなあ……? >>621
ランスが顕著だけど他武器の通常攻撃のモーション値が相当上がってるけどガンスは砲撃が微増、槍にはモーション値にテコ入れなし、爆杭バフ頼み
他武器が素のモーション値上げてるのに対してガンスは何か追加要素でなんとかしようとする悪癖出てる気がする 一部以外はもう全部8にしてくれてもいいのにな 開発はどうして物理と砲撃レベルの両立を避けるのか 鈴木「製品版では砲撃Lv12まで入れといたろwwwこれを知ったガンサーはウケるやろなぁ...w」ニチャア バフ盛り盛りでピョンピョンやってる流転突き一発に余裕で火力負けするFBFとか全然あり得る 某評価サイトにガンランス体験版評価じゃ
sランクだけどそんなサンブレイクのガンス強化されたんか 普通に火力頭打ちで底辺になると思う
もうダメだよこの砲撃 なんでガンスの砲撃って攻撃力依存じゃないんだ
ヘヴィとかは攻撃力依存なのにガンスはどうして
いつまで経ってもそのままなんだよ 製品版は買わなくても良いよという配慮なのかもしれない >>634
悪い意味で肉質無視攻撃だから(なお火属性 通常型は地烈リバブラがFBFと殴り超える可能性あるかな?
それなら3種全く違う武器になるけどそうじゃないならフルバと共に通常型死亡 >>638
徹甲、拡散、竜撃弾、榴弾瓶、音波、属性解放フィニッシュ全部肉質無視だけど攻撃力乗るんだよな
猟蟲の粉塵は知らんけど、ガンスの砲撃だけ異常すぎる >>641
猫の爆弾にものるぞ
マジでガンランスだけ >>602
モロコシがこんなに攻撃力斬れ味優秀なの珍しいな >>626
ただランスは十字だけやたら強くなってるけど、それ以外は1〜2割程度の強化に収まってる(十分すぎるけど)
一方でガンスは使い勝手の良いバフ技で全殴りモーションが推定1.3倍だから、どちらも悪くない強化なんだよな >>602
拡散8は最初のアプデで真っ先にたまつきが追加されそうだし、その時点でモロコシは捨てることになるかもね
しかしライズの初期より遥かにレベル最大が多いから、これLv9追加ありえるな >>602
スロとか継戦能力考えるとこの中だとネフィラ亜ガンスが一番良さそう >>644
十字はヘイルカッターと同じだからな
あとあれだけ弱い弱い言われてた昇天突きがライゼクスの頭に1011ダメージ出てFBF既に超えてるのがTwitterに上がってて製品版で武器スペック上がったらもう完全に置いてかれるのを悟ってしまった 今月辺りからガンス触り初めてサンブレ体験版10時間近くやってやっとメル・ゼナソロで倒せた
壁ドン水ダメ+ヨツミワドウ操竜で11分かかったから4流ガンサーだよね >>647
昇天はヘイルカッターの動作を少し速くして叩き付けが多段ヒットになったようなものだしな
昇天棒の誕生である 砲撃タイプ統一して砲撃が攻撃力依存になったらほんとに1本だけ作りゃいい武器になるからそれでいいならいいんじゃねーかな
その辺は一長一短だと思うけど >>653
それに加えて固定火属性無くして属性値参照の属性砲撃出来れば色々持ち替えられそうなんだけどな
ビジュアル的にも絶対楽しい 仲間にガンスがいるとFBFで死ぬほどふっ飛ばされる… >>653
例えば緑ゲージまでしか出ないけど攻撃力高い武器とかで… ぶっ飛ばされるの嫌だろ?ガンサーだって悪意があってぶっ飛ばしてるわけじゃないしぶっ飛ばしたくないんだ
だからFF消すように声あげてくれ 結構このスレだけでも数人は要望出してくれたみたいだから声届くといいな
今盛り上がってるし、注目度も高いから誰かもっと影響力がある人がTwitterとかで呼びかけてくれるといいんだけど >>655
ハンターに文句言っても仕方ないのでカプコンに要望送ってください フルバが撃ちやすくなってから必殺技無くなった気がしてたところにFBF来てくれたから気持ちいいぜ 砲撃タイプの1本化ってことは太刀やハンマーといった武器自体の特徴のない奴らと同じ土俵に立つってことで
その中で1強が生まれるならガンランスが悪いわけじゃなくて武器性能や物理属性のバランスが悪いんだわ
無論砲撃に属性が乗ることが前提ではあるけど 砲撃タイプ違うからこそ他武器にはない多様性が生まれてそこがガンスのいいとこなのに廃止とかないわー
入替え×砲撃タイプでガンス内で渡れるのになくすとかないわー 砲撃タイプ変更ぐらいはそろそろあっても良いとは思う 砲撃タイプを任意選択にすべきなんよ
そしてレベルではなく攻撃力依存
これでみんなハッピーだ ボウガンカスタムの要領でガンランスのカスタマイズもさせてくれ ついでにクイリロとガリロで装填される弾も変えさせろ 確かにタイプ任意選択なら武器スペックとのミスマッチも解消されるよな なんか雲行き怪しくなってて草枯れる
ここで出る懸念て大体当たるからな…
要は滅びろ開発 砲撃レベルは(残すなら)レア度連動・ボウガンのバレルみたいに通常放射拡散切替可能くらいはやってもらわんとなァ
低レア最終段階武器量産してきそうだけど 解析見ちゃうとね
製品版でのバランス調整とやらがちゃんとしてると良いけど 砲撃Lv8は7の2倍の威力とかならインフレにも付いて行けるでしょ >>670
アプデ無しの状態で既に攻撃力380(弓だけ410)まで行くから、いくら地裂無しFBFで1700以上出せるとしても最終的には足りなくなるやろな
ただ竜杭砲のアイスボーンとの威力差的に考えて、今回ばかりアプデで砲撃レベル上限が上がりそうな気はする
最初からLv8ガンスが8本あるのもちょっと多すぎるし、これが最終レベルとは正直考えにくい >>674
最大Lvが8本を多いと感じるのはライズ基準で考えたら確かにそうだがサブレ開発コンセプトが「いろんな技使わせよう」だから武器も択多く用意してると考えればLv9はないと思ってる
ただLv8ガンスはもう少し増えるとは思う もう何年も前から言われてた気がするけど武器の攻撃力を砲撃ダメージにある程度上乗せするスキルとかあってもいいよね 攻撃力を上乗せすると今と同じぐらいの砲撃ダメージになるんだろ? >>676
スキル攻撃だってずっと加算のみだったのに今やLv4から乗算乗ったしスキル砲術もそうすればいいだけなのにな
もっと言えばスキルじゃなくデフォの仕様にしてくれと
他武器の固定ダメどいつもこいつも攻撃乗るのにガンスだけやで… 攻撃龍気守勢とかの倍率上昇を攻撃力じゃなくて与ダメにして欲しいわ >>675
竜杭砲の威力は、ワールドLv4からアイスボーン初期のLv6で前半部分は1.4倍、爆発部分は1.33倍になってる
それがアプデでLv7が追加されて前半1.6倍と爆発1.46倍になった
一方ライズLv5からサンブレイクLv8で前半1.33倍、爆発も1.33倍になってる
割合的にはアイスボーン初期の杭より僅かに劣るくらいの上昇率であり、アイスボーン最終レベルと比較するとかなり劣ることになる
アイスボーン初期状態の威力を参考にしていて、それがアプデ重ねてもずっとそのままだとしたら流石に酷すぎる
製品版で武器ツリーをVer10.0での最終段階まで進めて、これ以上強化できないのにまだ右にツリーが伸びてたらもう諦めるしかない
でも全武器が完全にストップした場合、各データも初期までのものしか入ってなかったということになるから多少は望みが出てくるぞ なんで怪力の種食って砲撃のダメージが上がるんだよ!
構造はどうなってんだ構造は!って言われると思うけど
それでも俺は怪力の種食ったり鬼神薬キメたら砲撃ダメージ上がって欲しい 怪力の種食ったら、シメ撃ちの締め付けが上がって威力アップでいい 攻撃力のばすスキルはシリーズ毎に新しいのが出てどんどん盛り放題でインフレしてるのに
未だ砲術と猫飯だけで打ち止めだからな
IBは極意とハナクソでなんとか食らいつけたけど今回の単純なベースアップだけじゃ無理だろ 怪力の種でボウガンの弾も笛の音波も強くなるから別に今さら感
きっと種の成分が血中にまわると手から不思議なパワーが武器を伝って強くなるんだよ >>682
いうて怪力の種くったら徹甲榴弾の火力は上がるからな… フルバレに関しては文句無しで面白い
すべてが気持ちいい
なんだかんだ慣れたらダウン時の蟲の数見て地裂と入れ替えて使うようになってきた ここだけの話俺は炎王龍の魂を装飾品としてつけられるんじゃないかと思っている ガンスは倍率380武器3つも貰えるん?殴りも強くて嬉しいぞよ あれ?ネフィラのスロット数が2-2-1だったのが2-1になってる……?
>>693
なんか下のほうの武器は鑑定武器や発掘武器みたいな感じでランダム性のある武器のように見えるな 百竜武器枠で砲撃タイプ毎に一本ずつ用意されてるだけじゃないかな >>694
レア10で価格が載っていないのでたしかにエンドコンテンツ系ですかね
楽しみだ~ そこそこガンス使ってたら砲撃タイプ削除しろなんて口が裂けても言わんと思うがなぁ
問題点も理解せず統合したら更に悪化するまであると思うわ 統合とか意味不明なこと言ってるのはライズのうちにラーヘビィでも使って楽しんどくといいぞ 砲撃レベルのみを設定して砲撃タイプは工房で切り替えられるようにするか
もしくは砲撃レベルを廃止して砲撃タイプだけを残し攻撃力が乗るようにするか
やるならこれらのどっちかがいい 上に出てた改善案で良いと思ったの送るわ
まぁサンブレはもう大きな改善は望めないとして次回作に期待を込めて
砲撃レベル、固定火属性値は廃止して攻撃力、属性値参照にした上でモーション値を再設定してバランスを取る
砲撃タイプはノーコストで選択制
全てのFFは怯み軽減1で無効化
こんなもんかな、超個人的要望だけど
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ ずっとナルガ一択だった虫棒と同じ悩み抱える未来しか見えない
ガンスだったらディアかティガ辺りしか担がなくなりそう 全然関係ないけどTAトップ争いしてるRyoさんとぞうんさんて仲悪いのかな?
あんだけ競り合ってるのにお互い触れないよな
単純にただ交流ないだけで普通なのか めっちゃ凄いよな、弓に抜かれたかと思ったら数時間で抜き返したし、化け物だわ 逆に砲撃タイプ:物理と砲撃タイプ:属性を追加してみるか 高攻撃力榴弾ビン一択だったチャアクもIBでは属性特化で使い分けできるようになったんだ
ガンスの砲撃でもできないはずはない
そんな属性チャアクもライズではハゲが台無しにしてくれたが 体験版で暴れるのは最も効果的な下方要望なので程ほどにしておいて欲しいずぇ マルチ2分を叩き出した虫棒さんがきっと開発ヘイトを吸い取ってくれる >>711
サンブレイク以降も属性じゃないとダメージ与えられないみたいなモンスターだして来ると思うんだよね
ガンスは毎回砲撃封印させられると思うとげんなりするわ 砲撃で斬れ味減る以上斬れ味補正くらいは適用してくれてもいいよね
これなら仮に倍率参照になっても高倍率至上主義にはなりにくい 体験版の評判で下方とか言ってるやつは発売までの二週間で調整されると思ってるバカなのか発売後アプデで武器調整してくれると思ってる頭お花畑なのかどっちだ? 【フルバレットファイア縛り】ライゼクス ガンランス 07'56 他操竜なし【モンハンサンブレイク体験版】
https://youtu.be/v6loIwEm7PY
これ面白い
ガンランスってやっぱりカプコンに愛されてると思う
だって技がカッコ良すぎるから 期間全然違うけど実際ライズ体験版で笛とかナーフされたからなぁ、発売日にアプデさせるからそこに間に合う可能性普通にあるんじゃね? TA走者達ですらもう地烈使ってなくて草
まぁ地烈に蟲まわすくらいなら一発でも多くFBF撃った方が得だわな
🐬も使わねぇしガンスの枠一つは早速固定になっちまった 砲撃に切れ味参照はまぁよくあるアイデアだと思うけど
当然切れ味も管理しないといけないのでそれはそれで大変
ところで切れ味参照かつ肉質無視の攻撃ってなんかあるっけ? ガンスだけ火力スキルマシマシなのにナーフされたらある意味伝説になるだろ 笛の音波追撃は斬れ味乗るね
もちろん攻撃力も乗るけど 相手のブレスの中アーマーで突っ込んでFBF撃ってるだけで楽しいな
こういうのでいいんだよ RISEでブッチギリの最弱だったのに体験版で強いからナーフは絶対笑うわ
私たちは開発能力ありませんって宣言するようなもんじゃん ここに書いたら引かれるレベルで推敲して味方を吹き飛ばす攻撃に対する意見をカプコンに送ったぞ
もしFBFから吹き飛ばしが無くなったら俺のおかげだぞ あーあFBFも竜撃砲撃つのに吹っ飛ばなくなったらおかしいから
FBFの竜撃砲の部分の威力下げる代わりに吹っ飛ばなくしたりしてくるぞ 久しくモンハンしてなかったけど、砲撃でモンスターを威圧してたガンランスはもういないんだなよかった 絶対に批判される意見ではあるのは承知だけど、みんなで意見爆撃するぞ乗れみたいな流れは正直目に余る
そんなん繰り返してるからゴネ武器だのなんだの言われるんだよ 送るやつしかわざわざレスしないからみんなで送ってる流れみたいになってるだけでほとんどは送ってないでしょ 何度も繰り返し発信めんどくせえなぁと思って無視してるで いやでもここの開発なら本当にナーフしそうなのがな... ライズでの笛は体験版の結果、弱体されたわけじゃないと思うのよね
そんな時間無かったわけで
元々そういうものだったんだろう
つまり、FBFも製品ではもっと強くなる可能性もある
あと二週間でわかる話だ
震えて待て ちゃんとバランス調整してくれるならいいんだけどしないからなぁ アゴの米で見たけど
ほんとにチクボンやりやすくなってんな
早く拡散型つかいてぇわ >>733
たしか体験版配信から少しして出た実機プレイ映像で笛は既に弱体化してたんだよな
体験版の評判を聞いてから修正したすると早すぎるから
体験版配信前から弱体化が決定してた可能性が高いんだよな 太刀の兜割は体験版でのダメージが異常すぎて体験版期間中のアプデで弱体化されるっていう迅速な対応がされてたけどあれは多分バグの類だよな
そしてそれだけ弱体化されてもまだ近接トップクラスなのおかしい 放射はマガド最終使う事になんのかな
レギオス亜種来ればロドレギオンワンチャンある? 荒れる話題だとは思うが言わせてくれ
掲示板で売名行為するのはやめてほしい
公式ミラー配信者である抹茶や
唯一無二に近い検証結果を出す黒キュアくらいならわかるが
マイナーユーチューバーの名前を一々出すのはいかがなものかと
誰とは言わんが >>740
俺だったらごめんな、TA走者はYouTuberって認識なかったから申し訳ない 公式ミラーとか興味ない俺からしたら線引きがよく分からんから自治するなら全員ありか全員なしにして >>694
ネフィラまじ?
既存の武器も調整されたりするのか 黒キュアさんは名前出さなくても検証の人で分かっちゃうから隠す必要も無いな
もう見たかもしれないけどこれ凄い勉強になったから置いておくね
https://twitter.com/kenk03061/status/1538017493054128129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンランスっていつも調整ミスってるよね
結局砲撃の火力の底上げ打ち止めになって
最後は物理ガンランスになるし
なんで砲撃を頑なに攻撃力参照にしないんだ ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 百竜武器の砲撃レベルが最大行くか、他の武器も重ね着出来るようになってれば武器については文句無いわ 最終的にちょうどいい計算式組めるプログラマーが開発陣に居ないという事で納得することにした >>746
これ見たけど検証の発想力がどこぞの検証系YouTube(笑)とはダンチなんだよな
金稼ぎじゃなくて完全な趣味でここまでしてるから信頼できる (弱い)ガンランスを(見て嗤うのが)好きな(他の武器を使ってる)人には強くしないでくれという方もいらっしゃるので
こうだぞ 武器の属性によって砲撃の属性と色が変わったらクソかっけえし面白そうってずっと思ってる >>747
解析にある砲撃レベル7攻撃力380武器の砲術切り攻撃系特化と
砲術8攻撃力300〜340の砲術入り攻撃系積めるだけ
を比べてモンスターによって使い分け出来るレベルなら良いんだけどな 竜撃砲が火竜のブレスを参考にして産まれたなら電気やら水やら氷やら出してくるモンスター増えてきたしそっちを参考にして属性毎に変わってもいいよな MRだと爆破がかなり強くなると思うし亜種ネフィラが強そう 難しいだろうな
水属性の砲撃って何だよってなる
本気でやるならガンランスと言う名前を捨てて魔法筒みたいな武器になるしかない チャアクの榴弾瓶と属性瓶と全く同じ仕様でいいじゃないかと思うわ >>758
そこはもうミツネの炸裂水玉みたいな感じで… 完全な全弾発射が実装された今、次に求められるのは装填数以上の装填
過去には無理矢理石ころを詰め込んだ実績もあるし、アルロー教官でなくとも発明できるはず >>762
限界を超えたリロード、オーバーロードか
まあ機械が限界越えたら壊れるだけなんですが 威力と引き換えにクールタイムを伸ばすオーバー竜撃砲 そんなに球数が欲しいならガンを両手に持てばいいじゃねぇか あくまで体験版解析からだけど色々計算してみた
攻撃力380攻撃7、護符爪、薬種粉、挑戦者5で490
斬れ味紫1.4倍、超会心3で1.4倍、爆杭1.3倍
なぎ払いダメージ
肉質100: 849
肉質 90: 764
肉質 80: 679
肉質 70: 594
肉質 60: 509
肉質 50: 425
叩きつけダメージ
肉質100: 599
肉質90: 539
肉質80: 479
肉質70: 419
肉質60: 360
肉質50: 300
砲撃レベル8砲術3で1.3倍、地裂バフ1.2倍、だんご1.1倍、増弾で1発追加
通常フルバ: 541+火0〜98
通常爆杭FBF: 1658+火0〜176
放射フルバ: 463+火0〜110
放射爆杭FBF: 1766+火0〜185
拡散通常砲撃: 113+火0〜14
拡散爆杭爆発: 257+火0〜24
拡散爆杭FBF: 1502+火0〜117
うーむ…やっぱり拡散きつくね? 肉質50での拡散のチクボンチクボンが放射のフルバ越えか >>770
まぁフルバは叩きつけとセットみたいなとこあるから… 頼むぜ俺はもうチクボンとガリロの安心戦術でしか戦えないんだ >>771
溜め杭は竜杭が何もアッパーされてないからオワコンだと思う
爆杭に変えてもバフの恩恵ほぼ受けられないし 溜め砲撃には空中フルバがあるから…
リバダ空中フルバできたら魅せプで使えそう 発生早くなるのをわざわざ爆杭に書いてあるから
そっち覚えたら竜杭も変化するんだろうけど
切り替えてまで使わんよな リバダ空中フルバ型良いかもな笑
実用性は知らんけどシールドタックルからのなぎ払いフルバはさぞかっこいいだろうな そういえば体験版だと空中フルバ着地時の謎の追い薙ぎ払いを見ないな
あれは空中叩きつけ2ヒットバグみたいなもんだったのかしら 溜め砲の利点って溜め砲そのものじゃなくクイック杭に繋げられる点にしかなかったもんな
肝心の杭がポンコツ性能で、じゃあ入替えの爆杭をクイックにとは言うが爆杭は何せずとも超速だしで誇張抜きにブラダvs溜め砲勝負になってなさすぎるよな
竜杭vs爆杭はまだ竜杭はFBFセットで全然いけるしライズの地裂vs🐬も圧勝ではあるがモーション値目当てで🐬ってのもあったんだが…
局所的な場面で溜め砲が勝てるケースあるかと考えるとマジでない… 空中フルバ運用か…? リバダタックル→空中フルバ→空中ヘイルカッターできたら熱い 🐬は無駄に冷却を若干強化とか何がしたいのかね
床オナに冷却効果も足せばちょうどいいぐらいかも ランスのクローズジャンプと同じなら
怯みアクションなしで突っ込めそうで良いよね
スタン値も気になる 百竜夜行で空中フルバとブラダ入れ替えはいいなと思ってたら百竜廃止されてた 既に前進ハイパーアーマー2つあるし多分リバブラはアーマーじゃないよな
ブラスト中GPだとうれしいが空中ガードで威力値負けした時どんな挙動になるんやろか…
XXのエアランスはガードジャンプあったがどうやったっけか >>758
それは水属性の武器ってなに?って話では?
砲撃にだけそんな疑問が出るほうが意味わからない 何故かガンス弱体化望んでる奴多いな(YouTubeコメ欄とか特に)
TAトップで見る分には楽で強そうに見えるけど実際使えば如何にガンスで火力出すのが難しいと分かる 強溜め砲撃ちゃんのこと、時々でいいから、思い出してください
拡散型だけFBFのとき強溜め砲撃で全段発射とかしてくれないかな >>792
いや悪いがこと体験版に限った話だけど14武器中1番か2番くらいには火力出すの簡単なのは事実やぞ
体験版だけでの話だが ミズタマリゴケ詰めたら爆発する起爆竜杭が出来るガンランスの内部機構を舐めるなよ
水属性の砲撃ぐらい朝飯前よ >>794
脳死で火力出せる訳でもないし特にメルゼナなんか
フルバを適宜出せる隙を把握してなきゃならんしステ回避に慣れてる事も重要で間違いなく手軽な武器では無い
ガンスが楽と感じるのは中級者以上にモンハンに慣れてるとかね 体験版で固定ダメージ強いのはいつものこと
ここから切れ味補正会心超会心のるし 外野「ガンス弱体化しろ!」
開発「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
結果:パーティーグッズ化 >>796
煽る訳じゃないが脳死前提脳って徹甲斬烈の民やんか…
繰り返しになるが俺が言ってるのは14武器中の相対的な話やぞ? 空中フルバ後に疾替えしようとしてもガッジ出るやんけ
アクションスライダーから使う練習しとこ そういえばマスターランクでは夜行の代わりになるコンテンツを用意するって言ってたけど音沙汰ないな >>802
モンスターもまだ公開するといっとるしもう一回pvあるんやろ >>802
NPCの活躍の場ってことで盟友クエストがそれに当たるんじゃ……? >>800
お前なんで噛み付いてきた?
火力出すの簡単じゃないし脳死でできる武器じゃないから弱体化望まれるのはおかしいって話なんだけど
脳死で使える訳では無いからぶっ壊れじゃないって主張でレッテル張りとか気持ち悪いな FBFは味方吹き飛ばす以上、マルチじゃ封印だろ
構わず使うのは、ゆうたぐらい >>806
どんどん使ってけばいいよ
ふっとばしなんか開発が勝手につけてるだけだからな
あるもん使うのは当たり前 FBFは強制冷却で出だし前後するのと着地点のオート補正のお陰で完璧に制御出来んからなぁ
オート補正はソロだと助かるがマルチ考えるとたとえモンスすり抜けてでも前進距離変化ない仕様であれば幾分制御出来てただろうに
一長一短だよな FF消さない開発が悪いから気にせず撃て
さすがに人が集まってる所にぶち込むのは白い目で見られるだろうがそうじゃないなら構わず行け
主力足り得る技にしといてマルチじゃ封印推奨ですは通らなねぇから ハナクソも最初尻もちあったのが大不評で怯みに変更されたし文句溜まれば前みたいに変更されるでしょ ハンター側の麻痺睡眠時のみかち上げや吹き飛ばしにとか出来ないもんなのかね FF廃止要望出してきた
オプションかスキルでオンオフでいいわ 時間切れまでやってようやく瀕死判定出てきた
おっさんにはここまでやるのでも一苦労だ
今倒せてる人はそれだけでも充分すごいぞ まぁFF問題に関してはガンスなんかより一番辛いのは断トツでハンマーぞ
主軸の溜め変勇派生の大体のモーションにカチ上げあるのXX以前のガンス砲撃みたいになっちゃってるよ…
他人事とは思えなくてほんとかわいそう
個人的にFBF修正来なくてもいいけどハンマーはマジで救ってほしい 全武器種のFFは怯み軽減1で完全無効が丸い気がする サンブレイクでも残ってて安心したけど、空中砲撃からの蟲受け身ってなんで出せるんだ? 抜刀中に空中にいるそれすなわちふっ飛ばされているのと同義なのだ 拡散の伸び幅渋いのは素の装填数が3になってるから…だといいなぁ〜〜? なぁ拡散の通常砲撃はもっと圧倒的に強く無いとダメだったんじゃないか?FBFもフルバも厳しいんだからさ ツイで上げてる人いて自分でも試してみたけど
密林の一番高いところにキャンプ付近の大翔虫から行けて草
虫がいないところじゃガンスを移動用の狩猟道具扱いにしたらいいんじゃないか 本スレにあったけど、鉄壁珠3でガード性能2が付くんやな
俺が妄想してた通りになってホント嬉しい 名前間違えた、鉄壁珠2【3】で3スロ装飾品で2ポイントついてる サンブレ序盤攻略用の装備組んでるけど放射で鉄蟲糸技強化って無かったのね(今更)
どれが放射に化けるかも分からんし何種か2本作っておくか >>826
普通に素材取っておくのが良いんじゃないか?なんかネフィラのスロット変わったりとか解析でてるし 例のリストから砲術と砲弾装填探したけど見つかんなかった
マジであの2つがクソ重いせいで突きと砲撃のスキル両立ができなくなってるからないと困るんだが すごく意地の悪いことを言うと
砲術5と砲弾装填2を全武器に散りばめた上でさらに火力スキルとスロがいっぱいある防具がほしい
ブラキウムβみたいに汎用火力スキルのパーツ取りに使われたくない スキル盛りすぎなんよ
スキル盛るなら紙装甲になってワンパン乙とかでバランスとりやがれ FBFvs勇溜め2ホームランのカオスが見られるのか
胸が熱くなるな FBFでぶっ放した味方を溜め2で打ち上げる人間野球ごっこ ガード性能こんな重くするなら5で完全のけぞり無し位してほしいわ >>829
武器の方もそうだけど、今回は本当に体験版から色々とデータを削除してる説が出てるんだよな
合気も1がなくて2しかないのも不自然だし、この解析データが全てではないと思う >>737
ガンスも大バクステ中にスタミナ回復するっていうバグも修正されたよ フルバレで突っ込んできたガンスを判定勝ちでホームランするハンマーとか胸熱 拡散フルバってFBFだとマイナス補正かからないの?
流石にそうじゃないと火力ゴミよな 切れ味赤にしてもFBFなら撃てるじゃんどうなってんだよ >>842
吹き飛ばしは表立って批判されると修正されてきた歴史があるんだからそれに倣うまでよ
お前も俺も望んでるのはFF削除だろ?
気に入らない意見はゆうた認定か? んで、マルチでFBF封印してそのパーティグッズで味方に寄生するつもりかい??? 3日目でやっと10分切れた。寝て起きて1発目はなんか調子良い ガンランスは弱い、が、最弱になった事なんてないだろ
ハンマー見ろよお通夜だぞ 龍撃砲っていつになったら
一発にダメージまとめてくれるんだよ
一発500くらいのダメにしてくれよ
3回にわたってしょぼいダメージは萎える FBF始動の杭刺し部分で怯んでフルバと竜撃砲が全部スカる恐れていた事態がわりと起こる
製品版になったら爆杭固定にしてやる 武器解析みたけど、バゼルガンスの強化っぽいやつ、レア9で止まっとるな
アプデで紅蓮バゼルガンス追加+砲撃Lv.8ありえそう >>854
ナルガ系列が10まであるからな
たぶんアプデ実装の希少種でレア10じゃないの? >>855
ニートより時間あるTA狂いの戯言だから気にすんな >>851
製品版でガンスもお通夜になるからへーきへーき そういや地裂バフって弱体化入るんだっけ?
虫2じゃFBFと地裂の併用は厳しいしプロハン以外は地裂の存在忘れても良さげ? >>746
FBF露骨に距離変わる事あるから微調整法実はあるんじゃないかと飛び始めて逆レバー入れしたりしてみてたがまさかの自動なんやな
ブラダ中の蟲要らんやろ感あったけど実は蟲投げて距離測ってた説 地裂バフはいまのところ仕様変更とかは特にないが単純に割ける虫がいよいよなくなった バフ無しで火力が出るようになったのもでかいな
FBFの火力がおそらく低い拡散は地烈で高火力チクボンやるスタイルもありかもしれん 乱暴だけどFBFが地烈の上位互換みたいなもんだからね 鈴木D「砲撃威力上方修正を前提に地裂斬を弱体化します」 MR終盤で斬撃火力に追い付けず、
虫維持関連がスキルで改善されたら地裂を使わざるを得ないんじゃないかなって気がしてる 爆杭ってチクにしか乗らないんだっけ?どうなんだっけ? >>837
ガ性大幅強化はして欲しいけど、兄さんのデュエルが上限突破してガ性大幅強化みたいだから棲み分けのために5でもガンガンノックバックは変わらんやろなぁ サンブレイクはガンランスでやるかって思って練習してるんだけどかっ飛んでフルバーストが楽しすぎてそれしかやってない >>867
攻撃力自体が推定1.3倍になるから全斬撃強化やね 地裂は蟲回復速いにしてバフ効果消していいよ
普段遣いは便利だから FBFも冷却崖キャンセルできるからイルカも冷却消して蟲1早いにしてくれたらジャンプリロードぐらいには使ってやれるわ 乱戦中は一番ヒット当てやすい腹や頭に近接がウロウロしてるからFBF当ててしまうし
ダウン中もやっぱりいい位置に近接いるから使えんし、蟲ゲージ腐らせちゃってるわ
このゴミどうすんのマジで
あとマルチだと結構スカってストレスも酷い
全弾装填中のFBFなら発生モーション優秀だし、竜撃砲削除してくんねーかな、バレットファイアでいい
いらねんだわこのゴミ ダウン中クソ肉質部分に居るやつなんざ飛ばしてでもお釣りが来る 地裂の価値下がったし効果時間1分で納刀しても継続にしてくれ FBFでふっ飛ばした味方に爆杭の1.3倍バフ付けようぜ
これでガンスがふっ飛ばせばノーリスク火事場付与でガンス人権に そう言えば爆杭の持続時間て判明したんだっけ?
虫使わないし倍率高いし15秒でも驚かない つまりマルチでは地烈使ってくださいということか
いや論点すり替わってるけど理屈ゴリ押せる材料揃ってるぞまずいまずい FBFは竜撃砲と杭が先に出るのかな
発射とほぼ同時に被弾したとき竜撃砲と杭だけ撃って弾は全弾残ってたことがあった 1.3倍で倍率高いって言っても他の近接のモーション値とかは軒並強化されてるからなぁ
ガンランスは斬撃系軒並そのままだから爆杭使ってトントンって感じだね でも強化バルクTAだと使われてなかったか?
吸引中に550ぐらい出てたしマスター武器で柔い部位なら1000超え狙えそう 使う虫減らしてハイパーアーマー全身に纏ってから出直してこい ご意見に濃いの送っておいたで。
「ゲーム作成、運営管理いつもお疲れ様です!
6/30の本編を楽しみに待ちながら、今は体験版を堪能させて貰ってます。
さて、私は昔からガンラスをメイン武器にさせて貰ってますしがないガンサーの一人です。
体験版ながら今回の大型アプデで(今のところ)ガンサー最大の楽しみであったフルバレットファイア(以下FBF)を使わせて頂いて、嬉しく思ってます。
ただ一つ懸念があり、FBFのフレンドリーファイア(以下FF)です。ガンランス最大の見せ場になるであろうFBFにFFが付いてしまうとマルチにおいて使い勝手がすこぶる良くありません。全体のバランス(他武器も含めて)熟考された上での事なのでしょうが、今までのガンランスの立ち位置から鑑みてもこの位(FBFにおいてFFの削除)の優遇処置はあっても宜しいのでは?とも思います。
日々制作運営作業に追われお忙しいなか、大変かとは思いますが、善処して頂きけますと大変嬉しいです!
昔ながらの一ガンサーより」 蟲2つ使って弱点殴ってようやく4桁って他の武器から見てどうなん 笛なら弱点殴って蟲2で800弱くらいなので1000は超えてくるかな先ずはこれを越えないと ガンランス相変わらずTA突っ走ってるのか……
早計なバランス調整されないことを祈るぞ 同じ事を弓太刀ボウガンがやってもお咎め無しなのに、ガンスがやると一斉に叩かれてナーフされる現実 フルバレの効果音たまたま重なってこうなったのか意図したのかわからないけど、敵を内部から爆発してる感じが気持ち良すぎるな >>892
流石にもうリリースほぼ10日前なのにバランス調整とかせんやろ。 体験版で初めてガンランス触るんだがガードエッジしながらフルバ撃つだけですきあらばFBFってかんじでええんか? >>898
ええで
製品版でも通常型と放射型はそれでイケる >>892
バランス調整とか体験版の結果とか関係なくなんとなくお仕置きされるのがガンランスだ
覚えておけ 爆杭物理1.3倍残してるとは言うがライズTA基準で14武器平均1とした場合弓1.4ガンス0.75のDPSでガンスは1.3倍掛けてようやく1.0nの平均ちょい上になるレベルだった事実考えると
他武器軒並み物理上がってるのにガンスは据え置きだったから伸びしろあるとは言ってもガンスの天井すげえ低いんだよな
砲撃の天井だってスキル上げ出来なくて武器性能のLv5→8だけだし
まぁ別に俺は14武器中14位でも全然構わなくて、嫌なのは1位と14位の火力差が開きすぎる事なんでそこ調整してくれてるといいなぁ 良いこと言うねぇ
最下位がどの武器でも構わないけど1位と大差あるとバランス調整放棄してるように見えるからなぁ せめて1.1倍〜0.9倍くらいまでに収まってたら神なんだけど期待しすぎか… 勝手な期待は勝手な裏切りを生むだけだ蓋を開けるまでに考えすぎるな 地烈のバフは秒数じゃなくて次の砲撃○発分って感じにして欲しいわ
倍率さえちょうど良かったら通常はフルバですぐ消費できるし拡散は通常より恩恵大きくなるからバランスもいいと思うんだけどな ソロとマルチでも変わるし、大剣なんかそれが顕著だし相当難しいことだろうな
弓はまともに調整できるだろって思うけど 兄さん強くなったって聞いて使ったけど確かに強くなったが強くはないのな…
チクボン出来るなら意外とすんなり馴染むから使いやすかったけど 仮に強さを数値化するとして
1位:弓 120~14位:ガンランス 100
これなら別に文句ないんだけどな
実際は
弓 300:ガンス 80 ぐらい差があるのがね... 兄者のガ性上限突破見て思ったんだけど、蟲技は火力より単発のスキル発動で良いような気がする
イルカは…確定怯みのマキムシ効果だと強過ぎるし・・・属性やられ蓄積とかそんなんなら選択する意義が増すと思うんだ
水やられとか効果は優秀だけど、狙って使う機会なんてまず無いし ガンナーの調整のせいで割りをくってる部首があるってことを理解してほしいよな 差が開き過ぎてるのもアレだけど、やっぱスキルによる伸びしろのキツさがな 爆杭で物理押せるようにしたのも
MRでは砲撃が頭打ちになるからなんやろな >>916
スキルは一部しか出てないから分からない 解析が真実なら通常に比べて放射拡散は8まで伸びるの少なめな印象やったな、この辺はまたアプデ期待かな
多分亜種ネフィラが通常だったけどここは別のタイプで棲み分け欲しかった 新スキルイルカの加護
イルカ使用で得られるバフ。砲撃時たまに弾を消費しなくなる。納刀すると消える。 やっとメルゼナ倒せた
最初に地裂してからフルバ→FBFの流れやっといた方が良いね フルバで弾数消費軽減発動しまくって一撃20連射とかするガンスを見てみたい 設計を超えた運用だとか工房の職人に眉をひそめられているだとか言われてるけど
地裂で熱保ったままブラダ叩きつけフルバ杭竜撃砲FBFやっても壊れないし20連射くらい余裕でできそう
工房はもっと現場の声を尊重して >>920
通常は5本もあるのに放射3本拡散2本だしな
アプデ第1弾でルナルガ出るから、そこで拡散8は1本は増えそうだけど 槍火力は長年不遇だった分か通常に持ってかれがちよなぁ
ブラダもフルバループも貰ったしそろそろその方式変えても良い気がするんだが… ところで砲撃レベル最大がそれぞれ何武器かわかる?
通常のネフィラ、拡散のドゥームズ、モロコシはわかったが他わからん… なぜかプケプケガンス派生が拡散Lv8に到達するけど、毒63もあるからチクボンと相性良いやろな
毒ダメージと砲撃ダメージに超依存してる面白そうな一本になりそう ガルハウルナルハタマガドレイア鉱石やな
鉱石はアドパじゃなくインペリアルの方 >>931
あーアレやっぱプケプケなんか!
プケプケが8って枠じゃないよなぁとか思ってなんだろうと
ヒルヴゴーラは見た目も割と好きだし1時期毒強化でなんか面白いこと出来んかと組んだりしたこともあったし楽しみや 最速のチクボンのコツってあるか?自分のチクボンがワンテンポ遅い気がしてならない。
ヒットストップでずれる? >>930
通常型はオルトリンデ、亜種ネフィラ、インペリアルガーダー、金玉、謎の水属性
放射型はガルハウルとマガド
拡散型はモロコシ、原種ドゥームズ、プケプケ これ>>769拡散デフォルト3発なってねえかな、じゃなきゃ良いとこなくない? おーみんなサンクス!
チクボン愛好家としてはプケプケ楽しみや 放射はガリロした時MAXまで装填されるから損した気分にならないのがいい所かな… >>934
コツって訳じゃないがフレームレートの関係か知らんがswitchライズの最速チクボンはチク判定発生タイミングでボン受付変わるよ
steamライズは最速溜め砲と同じ要領で最速安定するの偉い
自語りすまんがswitchガンス使用回数3300、steam使用回数200の俺の感想で言うとタイミング意識はやめて位置意識した方がいいかなと TA動画を丸パクリしてメルゼナやってんだけど
同じ初期配置なのにメルゼナがリノプロスを食いに行かずに洞窟の中に逃げるんだがなんでだろう
ダメージが足りないのか 放射の時代が来るかと思ったらこのラインナップじゃ暫くこなさそうだな!
鬼火と意外と相性良いしマガドガンスは強そうだけど 書き忘れた連投失礼
デモサブレはswitch版でも最速チクボンやりやすくなったっぽいからライズでは特に練習なんかしなくていい
最速チクボン安定しないのはPSの問題じゃないで 放射は百竜以外だといちばんクシャ使う
錆クシャくるかな >>943
ヒルヴゴーラ派生が拡散8説出てるから、始めて竜種特攻(ジェネラルから持ってくる)付き拡散最大レベルでチクボン出来るかも おれはブラダ砲撃ヘイルカッターフルバ(薙ぎ払い)爆杭を拡散でやるつもりだ
たぶんつよい >>945
竜種毒チクボンいいな!
でも通常8も放射8もどこかしらから竜種派生できそうだから追いつけない気もする… 爆杭はチクボンと相性良さそうだし言うほど暗いか?
現実的に地烈バフ載せつつFBF使えるのはチクボンくらいじゃないかな
フルバはどうしてもエッジ使わないと無理だから地烈が苦しいけどチクボンはガリロでエッジ使わなくても立ち回れるし 体験版がピークなのがいつものこと過ぎて買う気起きないなぁ
1年ぐらい様子見てから決めるわ >>948
確かに今メルゼナとライゼクスやってるけど地裂挟めてないわ
やれるのか?拡散チクボン、お前を信じていいのか? 今でてる武器解析って既存の武器ツリーからの派生しか出てないから
レギオスや三公のガンスみたいな新規生産からの派生は性能判明してないよな? 操竜も環境生物もFBFも一切なしでメルゼナなんとか倒せたわ
操竜しなくてよくなったのはほんと助かる 派生だけでこんな最高レベルあるなら悲観する事ないよな
拡散も数本は増えるはず
https://i.imgur.com/ZOTlBxp.jpg ガンランス13武器種で1番難しいと思う。
動きがいちいち遅くてなんとかならない? 放射はライズと似た感じで火力スキル恩恵薄いだろうからマガド8に剛刃ガ性距離合気蟲使いみたいなの早くやりたい
通常拡散は空いたスキルスペースに物理スキル入れられるだけ入れそうだけど入替え相性との兼ね合いで合気めちゃくちゃハマりそう
業物エッジ派が主流だったけどFBFあるから剛刃リバダ増えそうだよな >>956
操作難易度ではチャアク、使用難易度では大剣とよく言われてるし一番ではないんじゃないかな
あとはステップが直感的じゃないから余計そう感じてるのかも インペリアル派生が実用レベルまで伸びてくれそうで嬉しいなぁ
レイアでいいと言われるんだろうけど見た目が好きなんだよ
無印じゃレア5止まりで明らかにスペック不足だったし FBFから竜撃砲外して、蟲消費1にしてほしいわ
最悪外すだけでもいい
マジで吹き飛ばしが邪魔 ガンスはスタイル毎に操作異なるから
敷居は高いような気がする
チャアクは儀式が スタイル違くてもやってる事はめちゃくちゃシンプルだけどなぁ
ランス触ってるならチクボンは馴染みやすいと思うけど
チャアクとか俺はもう何してるか分からんもん >>958
チャアクも大剣も乙しないで勝てるのに、最近始めたガンランスだけは、必死にやっても乙します。チャアク、大剣のほうが簡単だ思う。ガンランスをうまく使ってみたいな。 拡散型ガリロでタマミツネの頭に刺しまくってすっ転ばすのは楽しかった >>964
抜刀、納刀が遅いし後隙をガードやガッジでカバーするのも結構遅いから、自分で思ってるより2秒くらい早めに攻撃するのをやめることを意識すると被弾減って死ににくなるかな >>964
まぁ一番難しい武器だとは思わない…ってのはただの持論で、1番ではないにしろ難しい武器だってのは俺含め満場一致だとは思うよ
チャアク大剣0乙で行けるってことはメルゼナ基本モーション把握してるとして攻撃後隙大中小にこっちの武器モーション大中小を当てるっていう、どの武器でもやってる立ち回りとガンスも変わらんよ
早くはないけど安全に勝てるって戦い方で言えば攻撃来るまでガードし続けて攻撃終わったら後隙に応じて小さい隙にチクボン、大きい隙にガ突きクイリロ叩き付けフルバで勝てる
慣れてくればFBFのアーマー前提で立ち回れるようになったりするし欲張ってもエッジでケアも出来る
早い話慣れの問題やろなぁ… ガンランスもチャアクも操作が複雑で難しそうってだけで実際はそんなでもない
本当に難しいのは大剣だと俺は思う チ、ボンって感覚嫌いだからWと同じ感覚のチクボンさせて欲しい 翔蟲を抜刀状態でも取れるようにならんかな
せっかくオトモが呼び寄せてくれてもイチイチ納刀しないと取れないのストレスだわ Lv7に絞っても5/40しか素紫なかったからサブレ環境でいうと他がだらしない訳じゃなくマガマガくんが頑張った><
放射は切れ味橙まで溶かす戦法も流行りそうだから研いだ状態で優劣つけるのは如何かと思ったけど橙までもマガマガに負けてるしガルハウル良いとこない…
拡散は殴りと半分統合する形になりそうだからアドパvsモロコシの構図と同じようにLv7も競合相手やろね
通常は5択どれもいい勝負っぽく感じる ここの差は百竜スキルと百竜スロ次第かなぁ…
ちな毎作恒例のラスボス性能尖りすぎ問題に関して、ラスボスは切れ味赤から紫まで全部50だった 攻撃340会心-20龍18拡散Lv6と殴り性能高そう 文字はimgurから新しいタブで画像を開けば読めるで >>980乙
この切れ味なら剛刃研磨環境になりそうだな 図々しくて申し訳ないけど新スレにもLv8まとめ貼っていい? せっかく作ったし見てもらいたい 否定意見1つでもあれば控える 玉衝作るのにパチンコ連打してた記憶しかないからサンブレでにルナルガとまともに連戦するのダルそう 普通に回避1付けてズヴォルタで後ろ足突いてたら勝ててたぞ
毒棘はガードすりゃいいし >>984
貼る分にはいいんじゃない?
見たい人も結構いるだろうし、でも画像なら強制的に目に入るわけじゃないから嫌なら見ないで済むしな
さすがに解析情報だしまだ製品版と変わる可能性もあるから、テンプレ入りは無理だけど あーツリー見るに拡散Lv8毒はヒルヴゴーラ確定だなー
あれ?ナスさんどこ…? 防具はガンサー仕様だってF民から聞いたんですけど… >>939
>>942
ありがとう。サブレに期待&安定しないならsteam移行を考えるわ
サブレでチクボンやりやすくなったというがあまり実感できなかったので話半分に聞いていたわ。 >>993
レウスかレイアから派生してるのがエスピナス ザザミガンスは良い感じやな
攻撃力的には多分MR1でヤオザミ素材+αで作れる感じで、それで通常Lv6はかなり良い
最終的にLv8まで行くから将来性もあるし、ガンサー必須の一本になりそう >>964
乙る乙らないの話だと武器の習熟度だよ
ランスガンスは他と動きが違うからね
ちな自分は昔ランス使ってて そこからチャアクとガンス始めたけど
チャアクよりガンスのほうがだいたいのモンスターが楽に狩れる
なのでチャアクのほうが難しいと思ってる ガンスはスタイル毎に操作異なるから
最初は敷居が高く感じるんだよ
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