【MHRise】片手剣スレ 盾コン122回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン121回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654037687/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) >>1 乙
アシラの尻殴って重撃の効果試したけど、斬り下ろし20回で怯むところが付与すると17回で怯むようになった
それと盾攻撃で検証したらどっちも29回で部位怯みが出た
恐らく倍率は1.15倍あたりで盾には無効だな 盾に乗らないってマジか
ゴミofゴミじゃん。ますますいらねーわ 属性武器や切れ味周りがどうかでも変わるからまだ何とも 使えるかどうかはさておき体験版の新入れ替え技がバフ技のみっていうのはちょっとな やってないけど、また新要素がごみで相対的に弱体化パターンなん?
IBで何を学んだのか… 予想通りではあるんだけどバンプないのもあってマジでやること変わらねえな
疾替えは動作もっさりしてる割に替えるメリットがなさすぎる
ガード斬り誤爆は増えたけど他のマイナス要素ないだけマシと思うしかないのか・・・ 倍率1.15据え置きはまあ良いとして持続時間が120sから45sに縮小はいかがなものだろうか
アイテム使わなくなったんだからってことかもしれんけどさぁ ガード歩きとか変えたところで使い道ないもんの仕様いじって何がしたいんだか
刃薬はシナリオ進めたら混沌に進化とかしないとゴミすぎ わざわざガード歩きを変えた意味ってなんだろうな
消してくれた方が強化に繋がるのに なんか昇竜追撃の威力上がってね?
アシラの尻だと判定散って分かりにくいけど妙な値が出る ガード歩きが悪いのではなく、ボタンの割当が悪い
なんで回避動作がAなんだよ
R+Bで直感的に使えるようにしてくれや 昇竜も相変わらず強いから盾に乗らない刃薬はますます存在価値がない
刃薬刃薬うるさいから雑魚調整して入れました感 そういや重撃に部位破壊補正は乗るのかな
ライズだと怯み補正と部位破壊補正が分離してたから部位破壊サポートとしても利用価値がない懸念があったんだよね 刃薬って名前なのに盾にまで効果でるのはおかしいから妥当だねうんうん
ゴミが JRの飛び込みに前入力入れると距離伸びるな
ライズからあったったけ? 部位破壊補正があればジャナフの脚壊れるまで使うみたいなピンポイント運用の道がまだあるにはあるけどまあうんち 刃薬は前に移動しながら攻撃するからさらに使い勝手悪いなぁ なんだ?盾しか使ってなかった雑魚どもがネガってるのかw むしろ剣使いたいのに刃薬がゴミだからネガってるんじゃないの? >>24
怯みで昇竜後の追撃入らなくなるからそれは良くね? いい加減バクステのコマンド変えてくれよ
4の時からずっと疑問だわ 重撃しか来なかった以上確認作業しかやること無いしな 誤爆ゆうたどもが阿鼻叫喚やろなぁってのぞいたら案の定で草
アイボで99%まで仕上げないからそうなるんやでwコマンド変えろとか初心者が片手剣使うなっての バンプが主力技だとするとまた盾かよって感じだな
45秒しかもたないんじゃその間モンスター怯みまくってほしいわ 重撃じゃなくて属性が上がる新たな刃薬とか切れ味回復がよかったな
属性の剣、無撃の盾で使い分け。剣の魅力が弱すぎる >>38
怯みまくるとかアイボのスリンガー連打と同じちゃうの
チャンス全部潰してうぜえええってなるだけな気がするが ひるみ強化っていう着目点がもうズレてるんだよなあ
せめて効果中は盾なんか使ってる場合じゃねえ!ってくらい剣が強くならないと価値がない
その上効果時間も短いですとかカス極まる 連撃とかいうゴミスキルのせいでモーション値分かりにくすぎんだろ でも大して怯まないんじゃ使う価値もないゴミじゃん
昇竜は即スタンさせてるのに 怯みを計算できないハンターさんサイドにも問題がある 計算も何もつねに怯ませて動けないくらい強くないと価値ないっての 常に怯んだらそれはそれでコンボが延々に入らなくて苛つくと思う 軽く触ってみたけど重撃は常用する必要はなさそうだね
ひるみダウンが取れるモンスター相手に虫余ってたら使うくらい?
それなら飛影やバンプで回せってことになりそうな気もするけど 疾替え→刃薬→疾替えとかやるのもダルすぎる
そもそも疾替えなんてややこしいことせずZL+A+Xに3つ目の糸技入れりゃよかったんじゃないの? 先駆けバックステップってカウンター潰しみたいな攻撃に対応できたりするんかな 重撃の刃薬を使い続けた先にきっと混沌の刃薬があるんですよね まともな刃薬あるといいな
刃薬が複数種類ある前提もかなり希望的観測になるけど >>48
スキルを詰める前からそんなんできたら完全に壊れでしょう
スキルや動き詰めてった結果そうなるなら役割はあるかと IB初期の必死に新技の用途を探ってた時期を思い出すな こんなクソみたいな効果なら120どころか180保ってもいいレベルだろ よく言われる混沌3だって一番強いのは心眼会心重ねがけムーヴだし、それが出来ないんならそれほど強いってわけでもないしな
結局4種をアイテムで出してくれるのが一番良かった 怯み1.15倍(笑)で45秒しかないんじゃ他の刃薬きてもゴミだろうな
正直疾替えテンポ悪いし滅昇竜固定できていいけど 刃薬みたいに片手専用アイテムみたいの用意してくれる方が特徴付けできて良いのにな
今はショトカあるから煩雑にならないし ライゼクスで立ち回り試したけど斬れ味が落ちると弾かれまくるのがキツすぎて結局ライズと全く同じ立ち回りになってる
剛刃効果くれ ここでゴミゴミいっとけばIBのJRみたいに、のちのち重撃薬が超強化されるってすんぽーよ!何にでも薬塗るマンの誕生 武器に属性付与でいけばFの剣晶来てくれたらなって思う 野良メルゼナで開幕咆哮に昇竜合わせてスタン取るの気持ちいいですわ~!
刃薬はどのタイミングで使えばいいかわからん JRの飛び込み距離が伸ばせるようになったらしいが、それはどうなん?
火力上がるんちゃうの みんなもう忘れてると思うがパリィやつ強化されたりはしてる? 滅・昇竜撃と同じ枠で疾替え挟むのが必須の時点でヤバいのに
怯み1.15倍・時間45秒なんてゴミどこで使うんだよ… 早替えしてもバンプ→飛影しか変える部分なさそうだな片手は 重撃はこんなゴミならガルグみたいに攻撃力20だか上がっても良かったよね メルゼナ倒せたわ
1乙するとキツいからなるべく安全に立ち回った方がいい
結局新要素使わずに昇竜拳、盾殴り、ジャストラッシュばっかだったわ ゴミが火力上げ中途半端に持ってて儀式化されても困る
そもそも刃薬が蟲枠取ってるのが間違い 儀式化するぐらいならゴミのままでいい
問題はそのゴミしか体験できないことだけど
製品版まで片手はお休みだな。大人しく他武器使った方がいい 言うて他の武器も新技一個とかだからなあ
メルゼナとはやがえの予習しかできん ガードで下手に歩けるようになったせいで滅昇竜の角度調整くっそしずらくなってキレそうなんだが!!!!?なんとかならねーの? メルゼナの咆哮昇竜が簡単な部類でよかった
クシャテオみたいなタイプだと頭に当てられん 正直四つの刃薬の中で言うなら心眼の切れ味回復が一番安パイだと思うんだけどなんで重撃なんだろ 環境的にはバクステやっぱ便利だな
メルちゃんのよく分からん攻撃をよく分からんけど避けられる このガチで使えないという流れはまさに改善前のJR、アッパークラッチと同じ
つまり・・・ ひるみとかいらんから毒か麻痺を塗ってくれ少年声ハンターさん >>78
それなら儀式化しないし立ち回りに幅がでそうだし心眼で良かったな
何で重撃なんだよほんと >>75
疾替えを体験できること自体は重要よ
片手剣の場合疾替えのメリットが回避ぐらいしか無いのがアレなのであって 間髪入れず殴り続ける武器だから疾替えと絶望的に相性が悪い 何使っても早替えで技切り替わるの把握すんのキツい
そういう意味では全く切り替えの必要がないのは強みなのかもしれない はやがえしなくてもいい調整っていうのが単に雑魚技を追加するってことならはっきり言って馬鹿 体験版だと刃薬も疾替えも使わず戦った方が快適で強いなw 君たち重薬の悪口はその辺にしとかないと地裂斬の刑だぞ 疾替えが小技で使える武器とそうでない武器とですでに格差できてるのやばくね デバフ解除技とか勘弁してくれよ
あっちはようやくデバフ解除技からバフ技になったのに 地烈の刑にするならせめてHA付きで旋刈りに派生できるぐらいにはなってもらわないとな 昇竜→お仕置き
ジャストラッシュ→最終段強化
ハードバッシュ→変化無し
ガード歩き→謎の強化
昇竜お仕置きで実質弱体化って事?元々全然強い武器じゃ無いのになんでやw
しかもガード歩きの調整とか誰も使わんもの強化とかマジで意味わからん 重撃は効果があるだけクラッチアッパーよりマシ
と言いたいところだったけどこの技蟲ゲージ使うんだよな まぁ製品版では調整入るしそっちでは重撃が使える性能になってるさ 動画で不安がられてたけど盾周りナーフも結局されて無くて安心
重撃は・・・まあ メルゼナやってる限りスタン値も大丈夫そうだな
メルゼナが異様にスタンしやすいだけとかなければだけど 片手剣どころか他の武器でもガード歩きとか使う機会がないような気はする 昇竜はガード歩きのせいで変な挙動するようになったから実質おしおき食らったぞ 片手剣終わってるらしいな
スラアク楽しいからこっちこいよ >>107
するわけないだろ
動きを変更するという片手の全技中一番工数をかけたモーションだぞ >>70
下手したら飛影バンプはモンスターによって使い分けた方が良いになって2セット全く同じ方が早いとかなったりして
合気疾替えが強かった時に遠慮なく使えるし ガード歩き、最近は特に使わんが、ランスとかでスタミナ回復させながらガード維持できるもんだったんだけどな
何で止まるより歩いた方がスタミナ回復するのか変ではあるが
無くなるならそれで現環境なら一向に困らぬ ガード歩き変更されたの最悪過ぎないか?
ガード昇竜もガードバクステも全部使い勝手悪くなっててクソ過ぎるんだが 刃薬があんま使えなそうなのは前から分かってたがガード周りの使用感改悪されたの本当にクソでしょ 個人的には別に気にならんけど他にやることあっただろとは思う サブレを期にと思ってタイプ2にしてみたけど脳みそこんがらがるなこれ 奪われるのは辛いけど何も貰えなくて置いてかれるのも辛い 全体的にナーフはないのはいいんだがいらんもん追加されてるのがストレス貯まるわね ガード歩きを実装するぐらいなら他のことに時間使って欲しかったのが本音
ガードの向き変え削除とかガード斬り削除とか せめてランスのガーダみたいに向き変えずに歩けや
振り向くな 疾替え先駆け要らんから単純にアクションスライダーかなんかで入れ換え技セット切り替えられるだけで良かった説ない?
へんてこモーションとかなしでアイテム選ぶみたいにサクッとノータイムで切り換える
こっちの方がスタン取ったら穿ちに切り換えるとか重薬使ってすぐ昇竜に戻すとかやり易くて喜ばれた感 ジャスラ強化されてるっぽいし装備によってはIB末期みたいになれるかもしれん 14分58秒でギリギリ
昇竜チャンス多くて楽しかった バッ旋マンで13分だった
途中切れ味黄色まで使ったからだいぶロスしてそう 重撃が盾に効果ないってのも開発エアプ感あってヤバいわ
能動的に怯みを狙うって意味では元々怯み補正2倍の滅昇竜の怯み補正さらに伸ばして狙って怯み取りやすくするってケースは考えてたのにそれができないってことだもん
それ以外どこで使えと バッセンマンで14分台でクリアした
昇竜で序盤稼ぐと後半ダウンしなくてしんどいわ… 昇竜別に違和感なかったから慣れっしょ
バクステはあきらかに悪くなったからクソ ゴミワザ作っても使われないんだから工数無駄
いや、枠を埋めるための数合わせか? >>135
エアプだけど、JRがダメージアップと移動距離アップで強化されたから
古き良きアメリカJRが戻ってきたと見るべきじゃね。バクステバンバン使わんと旋回じゃ負けるで ハゲが改心率100%武器入れたからナーフ対象にされた説 ぶっ壊れ実装してやらかすのと産廃実装してやらかすのだと後者の方がマシって考えなんだろうな
どっちもゴミなんだけど >>135
通常回避のフレーム数落ちたからフレーム回避する場面だとバクステ安定 えらくネガい流れだが
回避するのにA押してしまう段階の俺じゃ変化に気付かなそうだ メルゼナ14分17で倒せたけど全く刀薬使わんかったw
入れ替え技新しいのください JR使ってほしい感ずっと出してるけどまずダサいビジュアル変えてくれ そうか?ライゼクスは戦いやすかったぞ
メルゼナは知らん ゼクスは尻尾地面に刺して電気流すときに飛影するのだけ楽しい ネガというかライズ製品版から変わった要素が特に無いのがちょっと…
ガード歩きとかどうでもいいし 元々アイテムだった物で蟲技枠が取られる罰ゲーム
片手が何したんだよ ライズの時も大して強くなかっただろ 刃薬ジャンキーが全部悪いよ
これに懲りたら二度と欲しいと言わないことだな 刃薬はゴミだしやっぱり飛影無いとデカイやつ辛いし結局盾で殴ってるし
製品版でもライズから何も変わらん気がしてならない ゼクスは怒り中何すればいいのかわからず逃げ回ってたらいつの間にか瀕死になってる
なんかよくわからんが弱いわ そりゃ斬れ味スキルも2連斬りも無いなら盾で殴るだろなに言ってんだ まぁ体験版だしな
製品のほうで手のひらドリルさせてくれ 改悪すんならいっそ前のままでいいわ
ガード歩きいじった奴はクビにしてくれ 今まで以上に滅昇竜を強欲に擦っていく事になりそうかなこれだと
スタン値自体は特に変更無さそうだしとにかく拘束する方向性かもしれない てかこのスレのライズキッズでもホイホイ倒せるような難易度にしないでくれや・・・
体験版マガドくらいでええのにほんま 今のとこ武器構えの種類が増えて嬉しい以外の感想がない
既に製品版待ち状態だわ xxの片手の調整は美しかったな
ダメージランキング出すと属性武器がちょっとだけ上回る感じ JRの角度変更範囲広くなってるな
あと当たり判定でかくなってる気がする ガード歩き何を考えて弄ったんだよ
嫌がらせくらいしか考えらんないよ >>163
オッさんいつまでゲームなんてやってんの?笑 ガード冷遇しまくってるんだから大人しく放置しとけばいいのに触るなよ… X、XX未経験だから刃薬ってのを経験したことがないんだがこんなもんなの?
訓練アオアシラのケツ掘っても対して変わらんのだが フィオレーネが臆病雑魚キャラであのガード歩きモーション多用するために作ったんでしょ >>181
けんけんコンボ…
もう終わりだよこの武器 これと言ったナーフはないけどあんまり強化された恩恵は今の所感じないな >>186
>>188
風車のことだったかサンクス
完全に存在を忘れてたわ… 剣二連はまあ盾コンとの入れ替えって時点で察しはついてたし
微妙な属性補正付けるぐらいなら2倍とか思い切った調整してほしいわ 見た感じJRのモーション値は初段と最後の突きだけ5増えてるな
それと属性値もそこだけ1.2から1.5になってる JRの強化は初段とフィニッシュだけか
フィニッシュ45って思ったより低いな 穿ち斬り多段の属性補正が多分1.3倍になってる
風車って前から0.8倍だっけ? バンプモーション値37なら普通にDPS強くなるわ
HBの弱体化もないしナンニデモ○○旋バンプループマンになるだけっぽいな
ゲージない時はJR使うかもね程度 穿ちの属性補正がかなり上がってるけど強くなれるかは属性武器のメンツ次第なんだよなあ
ライズみたいなしょぼい属性値じゃあんま変わらなそう
皇金武器よこせ 刃薬はアイテム、混沌の刃薬は蟲技。
なぜこれが出来ない?? >>204
片手盾という言葉はあまり好きじゃないが体験版段階だと間違いなく片手盾 風車 モーション値 属性値
出だし6ヒット 変わらず 0.7→0.8
フィニッシュ 変わらず 変わらず
JR モーション値 属性値
飛び込み 30→35 1.2→1.5
2-1 変わらず 変わらず
2-2 変わらず 変わらず
3 変わらず 変わらず
突き刺し 40→45 1.2→1.5
モーション変化はそこだけっぽいな一応モーション値の弱体化は無いっぽい 風車超微妙に強化されてるっぽいけど使い道あるますかねこれ >>204
サンブレイク体験版はライズより片手盾でした ヌシディアの尻尾叩きつけみたいな昇竜チャンスに見えて打肉質が終わってるタイプは風車使ってる 体験版だと風車も切れ味消し飛ぶからなあ
製品版で風車振り回してる片手剣が…あるのか? 笛に斬れ味継続回復の旋律を追加するぐらいだし斬れ味回復する手段はもっと増やしてほしい >>209
風車よりゲージ燃費いいバンプが単体としても普通に実用的なので多分風車使うくらいならバンプ回した方が強い >>208
JRめっちゃ強くなってるやん。これに移動距離上がって攻撃判定も広がったんやろ?
これで片手盾とか判断してるキッズどんだけエアプなんよ >>214
切れ味落ちます属性補正下がります……
何を考えてこんなゴミ技生み出したんだ? 風車は属性1.2倍くらいあってようやく属性染めで使えるレベルだろ 重撃はヌシみたいなの来た時にアヒンアヒンできるかどうかだな
その時まで封印していいレベル 長く続いてるゲームだし実際おっさんばかりなのでは・・・ え?剣2連ゴミだったの?
盾コンみたいに封印するレベル? とにかく現状ではバクステと昇竜の成功率ダウンに加えて重撃はオワコン
プラス点はJSの火力微増に範囲と踏み込み距離アップくらいか 数値が下がったとかじゃなくて操作性悪化させるのはたちが悪いな >>227
出たと言っても今のJRじゃなぁ……バクステ操作性も悪くなってるし >>229
ライズでも旋回没収で操作性ナーフされてたからある意味ライズシリーズらしいとも言える() 前と変わらんレベルなら全然使うんだがガード歩きが全てを台無しにしてる アイボでもガード歩きあるけど操作性別に変わらんやろ
いったいどんなバクステの出し方してんのキッズは >>230
1ループの攻撃回数増えてるせいで恩恵下がってるのがな
バクステ始動とかそれだけで冰気のプラス打ち消されかねない手数ダウン起こすしガード斬りルート改善してなきゃ使わんと思うわ >>235
ライズでもガード歩きあるけど何が言いてえんだこのエアプガイジ 素バクステ自体は出るんだけど妙に振り向きやすくなったせいか変に角度付いてつらい 剣擦る技、意味あるかコレ?
全然気持ちよくならんしチンコ擦ってた方がマシやん 片手だからと言わず爽快感ある技追加してくれなきゃそらこんななるわな(スレ) 体験版やったけどライズからなんにも変わってなくて全然新鮮味が無いな >>246
ライズ時点でも回転ループでよくね状態でしたが >>237
ガード歩きがあろうがなかろうがバクステは出せるやろ
その程度でナーフとかキッズすぎちゃうの >>246
けっこう使う
下手で盾カウンター失敗しがちだから風車は無敵も長いし好き 刃薬なんてゴミ追加するなら開きなおって瞬獄殺入れてくれた方がマシ >>248
話の主旨理解できてなくて草
ライズにガード歩きあって文句言われてなかったのにサブレで急に言われるようになった理由も想像できない無能 刃薬のCTが3秒とかならコンボに組み込めそうなのに 刃薬じゃなくて切れ味補正アップ技とかにしてくれんかな やれること増えるのはええけどそんな立ち回りガチャガチャ変えられないし覚えられないし困るなぁ
スタイルは1つ選べば立ち回りも固定されたんだけど ガード歩きってどういう想定で実装したんだろうなぁ
盾とか糞長モーションの最初に1発ガードしちゃえばあとはボーナスタイム
みたいな出番がたまにあるからその程度いいと思うんだけど盾も使ってほしいんか? 多分全部武器種で一番出来ること増えない武器だから安心しろ 今北だけどガード斬りや溜め斬りは強化されましたか?
あと剣盾コンは救われましたか? これで気付いたわ
片手剣はライズの時点で完成してたんだなって >>252
エアプどころか未プレイ晒すだけだから暫く武器スレ来ない方がいいよ
Switch買ってからまた来てね 刃薬を使ってみたけどこれといって代わり映えせず
これなくても良くね?
歩きガードに関してはギリガードできる時に歩いたりして捲られるのがクソ 剣二連って旋回ループみたいに使えるみたいなカラクリでもなくただ単に雑魚なだけなの? もしかしてこのぬるぬる盾移動の状態でガード+Aでバクステ出るようになれば全部解決なのでは?
ガード斬りお前船降りろ まだ剣二連は体験版だと使えないから検証出来ないよ
モーション解析されてるけどそれ見る限りまあ盾コン変え一択かもしれないって印象 ガード歩きてガードからのバクステする時に邪魔そうなんだけど
どうなん? モーション値的に封印確定だけど対抗馬的に入れ替え確定という闇深い盾コン剣2連コンビ どうせ使わんから入れ替えても入れ替えなくてもどうでも良い 盾歩き格ゲー特有の先行入力でワンチャンバクステやり易くならんかなと思ったけどダメだったわ 入れ替えて封印とか工数の無駄過ぎて盾コンより罪深いわ なんでガードからの派生攻撃が2つあるんだろうな
1つ削ってそれをバクステにしちまえばいいのに メルゼナの3wayの避け方がどうしても分からないからガード歩きで突っ込んでる
唯一のクソ新モーションの使い道 マジでどういう経緯でガード歩き変えたのか開発の様子見てみたいわ 剣2連も盾コンも封印安定だし重撃もゴミだし早換えでここだけ入れ替えるようにすれば操作性に変化持たせず合気の恩恵だけ受けること出来るな ガード歩きなんでこうなった
バクステできんしぬるぬる動くから今までのタイミングでガードしてもとずれちゃうし
ちゃんとなおるよね? 武器調整あるとすれば現状はまたヤケクソ強化来るかもな
違う武器使ってるかもだけど 疾替え1回も使わずにバッ旋だけひたすらやってたらメルゼナ倒せたわ 製品版では真後ろにガード斬り出来る様になるぞ
震えて眠れ バンプ37もあるのか、結構強そう
翔蟲使い⁺4追加で常時蟲3匹とかならないかな
3匹だとちょうどいいぐらいだけど2匹になった途端すごい不便に感じる 重撃がゴミで確信した
これは会心心眼ゲンキが来るフラグだわ
流石に混沌は無いだろうが >>272
なんと剣2連コンボはコンボなのに剣1でキャンセルできちまうんだ!
だから使わないから封印するけど保険になるから入れ替えない理由がないという意味不明なポジションを確立している 旋刈りガードキャンセル切上げめちゃめちゃやりづらくなってない?気のせい?
まあ旋刈りを早替えでキャンセルしてすぐ水平出せるからもういらないのかもしれんが ワールド「ガード斬りとガード歩き実装しましたw」
片手使い「いやバクステやりづらいから消せよ」
ライズ「え、ガード斬りが弱い!?カウンターできるようにしましたw」
片手使い「😲」
サンブレイク「え、ガード歩きがいらない!?モーションを一新してより出しやすくしましたw」
片手使い「😧」
いや消せって言ってんだろ◯すぞゴミカス共が 戦闘中に入れ替えたい技がないしバッ旋→疾替え→バッ旋→疾替え…で旋の隙消すのが一番良い疾替えシステムの使い方な気がする ちょっとバクステ練習してみたけど想像よりは暴発しなかったわ
バクステの入力方向と逆にスティック倒した状態からバクステ入力始めるとミスらない説を推していきたい所存
まあバクステできるけど角度少しズレる現象が露骨に多くなったから入力しにくくなったのも実感できましたけどね! バッ旋疾替えループそこまで強いか?
先翔け回避で細かく避けられるのは利点だけど >>290
普通に虫技タイミングでキャンセルできてPVの謎の間は何だったんだって思った
まあバンプの性能的に普段はバンプでループしそうだが旋ねじ込んでから合気疾替えでいなすって使い方はめっちゃ多用しそう ループさせる選択肢は無いけど旋の後の様子見としては普通に使えるな 3時間ほど粘ったがメルゼナ倒せなかった
集中力切れたからやめるわ、でもカウンターできて楽しいな >>290
ダウン中に試してみたが攻撃回数けっこう増えた 穿ちの属性補正が1.5+0.8×2から1.5+1.3×2に上がっとるね
あと一応剣二連も1.2×2で属性補正かかってた ライゼクスの頭振り降ろしてビームみたいなやつ裏にも判定あんのかな
滅昇竜が決まらんわ >>291
ガード中はAボタン先行入力してからスティックを手前に倒すと角度ズレ多少マシになるしガード切りの暴発もいくらか防げる >>292
斬り上げよりキャンセル開始早いからほぼ似たような硬直で斬り上げ出さずにループできるからな
特にバッ旋ループでの切れ味消費半減効果がデカイ
紫10でも10回旋刈りできるからな おかしいと思ってライズ戻ったら素バクステめっちゃ出しやすいわ
やっぱガード時の旋回で素バクステ死ぬほど出しにくくなってんなクソゴミが ローゼンゲダイエンで攻撃力・毒蓄積・会心が高くて楽しい!
みたいなことにならんかなぁ~ といいつつ>>301試したら多少マシにはなったわ
それはそれとしてカプンコにはR+Bでバクステ出せるようにしろと要望兼クレーム入れてくるが マジで飛影とバンプくらいしか早替え使わなくなるんじゃ >>306
ガード攻撃よりガード移動の優先度が高いからスティック操作を先にすると移動が暴発する感じだね
マジクソ仕様 先行入力はライズの時点から意識してたがそれでもかなりの暴発率だわ
しっかり押し切ってガード切り始動するまでのフレーム内で後ろ入力しないといけないから実際結構受付時間短くなってる ガード移動とかクエスト終わった後にイチャつく時しか使わない >>297
そんなことしたらとんでもないマゾ要素盛り込まれるけどいいのか 旋疾替えループは思ったより悪くなかったけど切り上げのがDPS高いように感じた
そもそもJRが明確に強くなったから旋→旋で繋ぐ事自体が悪手だしな・・・ >>301
やってみたけどあんま改善しない割に暴発率上がったから自分は>>291で妥協しとく
まあちょっと角度ズレるだけならあんま致命傷にはならんしな
JRの向き替え性能改善してなかったから困る場面はあるだろうが… バッ旋疾替え
120÷2.98秒 = mps40.268…
バッ旋切り上げ
134÷3.10秒 = mps43.226…
まあ火力的には劣ってるな
斬れ味消耗を半減できるってのをどれだけ評価するかでどのコンボ使うか選択って感じ ひょっとして全く同じ疾替え用意してバッ旋キャンセルにしか使わない未来ある? >>313
そこは合う合わないあるかも
自分は>>291だとまともに避けられなくなったからなぁ
というよりなんでバクステ出すだけなのに方向含めたコマンド入力せなあかんねん格ゲーかよ バンバン早替え先駆けしても今どっちだ!?ってこんがらない、ある意味先駆け適性が高い武器だ
いや先駆けで回避するならカウンター昇龍するか よっしゃメルゼナ終わった
後隙が大きいから飛影刺さりやすいのとダメだと思ったら素直にガードで行けたわ
回避距離1あれば凄い楽になりそうだなこいつ メルゼナの瞬間移動からの広範囲ドカンだけが避けられん
あれ法則あんのかな 一応アシラ腕で重撃の部位破壊効果試してみた
多分部位耐久500で普通だと500ダメージで壊れるっぽい
重撃状態で突進斬り縛りしたら大体435ダメージ超えた辺りで壊れた
まあ部位破壊にも効果あるなら狙いにくい部位破壊する用途では使うんじゃないですかね… ガード歩きってこんなんだったっけ?って思うくらい変な動きしてんな・・・ 重撃はジャキンってやったときに斬れ味5くらい回復したら許してやる >>323
ちょっと斬れ味回復してくれるだけで大分使い物になるのにな ライズのガード斬りとかサンブレイクのガード移動とかカプンコは片手剣のガードに何を期待してるんだ なんか物足りないんだよねぇ…そうだ!ガード歩きに何か加えちゃおうよ! 後ろはともかく横前のバクステが出ずに絶望してたけど一回ニュートラル経由するイメージでやれば上手くいった
無茶苦茶やりづらいけど >>320
ワープで視界から外れるから余計に分からんよなあれ……
結局良く分からんかったから距離が離れたらすぐ納刀するようにしてワープモーションが見えたらダッシュで対処したわ 考えるのめんどくさいから刃薬使いまわそう→1ゲージ技だからショボくしよう→重撃 息抜きにライゼクス行ってみたけど密林の再現度高くて感動した
ライゼクスは結局狩らんかったけど
>>320
あれ避けづらいよな
ワープしてくる位置が近いとやってくるイメージはあるけど正確に対応できてないから何とも言えない
判断ミスると択の尻尾が刺さるのが嫌らしい 百歩譲って重撃であることを許容したとしても1.15倍は誤差なんよ… 剣攻撃軸で刃薬使って狩猟してるけどこれエンチャはおまけで移動が便利だわ
飛影と入れ替えならワンチャンあった まだ俺たちにはバンプがあるからあるから…
あと製品版では穿ちもできるから… 言うて飛影強いからなぁ、移動が高速なつ空中で追いにも逃げにも使えて蹴り上げ時の無敵もそうだしFBも良いダメージ出る まあ1箇所だけ入れ替えるくらいが無難よな
あまりバラバラに技変えるとワケわからなくなりそうだし 翔蟲ゲージも削りダメに耐えるためのHPも昇竜に費やすのでバンプも使いません
昇竜撃の火力が落ちるので属性ビルドも使いません
入れ替え技は1択なので疾替えもしませんっていう製品版が見えた IBの悪魔の再来は割とガチである
今のうちにサブ武器決めとけ 片手でメルゼナキツくない?
というか毎度思うけど切れ味ゲージ消費激しすぎて砥石高速化ないとホントだるいな >>345
かなり相性良いと思うよ
連続攻撃多いから昇竜の使い所は気をつけないと死ぬ むしろ相性はトップクラスでいいと思う
カウンタータイミング多いし旋も入れやすいし弱点狙いやすいしバクステも生かせる
ただ早い技とディレイ技、豊富な派生技があるから単純にモンスターとしての難しさはあると思う JR、弱FB、回転斬りなどIB→ライズに以降する際に結構な数のモーションが新録されたり技の性質が変わったりしたけどその大半が弱体化及び利便性の低下目的なんだよな
プラス方向に働いた例は皆無に近いレベル
前科がある分今回の歩きガードもバクステの利便性低下を狙ってわざとモーション変更をしたとしても不思議じゃない バクステ殆ど使わないからよくわからん
その場で出せたの? ほぼ素出しで性能5以上の回避されたら悔しいって意見は開発から出てそうではある >>352
入力的にはワールドも同じR2→〇(スライド入力)スティック後方で出せた、サンブレはガード歩きの反応が無駄にいいから変な方向に飛びやすくなった感じ そもそもなんで体験版で使えるの刃薬だけにしたんだ
使ったことあるやつもいるだろーし塗る意味もほぼ皆無だし何も体験できんやん 刃薬はこのレベルなら片手専用アイテムとして復活でも良かっただろ
他の武器でもそうだけど過去作で制限無しに使えた技や要素を制限かけて実装するの止めようよ めちゃくちゃどうでもいいけど先駆け直後は↓Aでバクステだからガード斬りじゃなくて振り向き盾殴りになるんだな 実際の所はその場バクステってガード斬りの出がかりをバクステでキャンセルしてる様な挙動だから本当の初めはバグみたいなもんだったと思ってる
直さないのか直せないのかは知らないが回避動作だし入力も被らないしで本来の挙動として設定するなら入力はガード+回避にするんじゃないかと思うんだよな 言うてその場バクステとか魅せ技みたいなもんじゃないの まあその場バクステをどういう場面で使うかと言われたら思い浮かばないな
散々文句は言うけど実践で頻繁に使うわけではないという ガードしてから特定のタイミングはガード斬りが出ないからそのタイミングで後ろAすればその場バクステ出せるな
慣れるのに少しかかりそうだけど慣れたら誤爆はしなさそうなくらい ジャスラのDPSを再計算してみたらJRFBが水平旋/穿ち旋と同じくらいになってた その場バクステの精度によって突然の攻撃にも対応できるからやりずらいのは辛い >>300
ランスでもガードできてなかったから単にガー不か要ガ強のどっちか 回避からバクステ出るのって結構不便だけどどうにかならないのこれ チャアクをどうにか使えないか試行錯誤した後に片手使うとマジで楽しいわ追加要素ゴミだとしても その場バクステは連続攻撃とか追撃が発生する攻撃に昇竜するときに使う時はあると思う 動きに慣れるのに大分手間取ったけどメルゼナ倒せた
全然瀕死にならないせいで終わり見えなかったけど瀕死になってから死ぬまで早すぎて拍子抜けしたわ
3回目の強化モード途中で死ぬっぽいから2回目の強化を11分程度で解除できれば大体クリアできるんじゃないかな
10分くらいで2回目解除して13分より前に倒せたし 風車と昇竜を適度に切り替えるのがいいかな
新技はイラネ イベマガドはマルチだと下手に軸変えて避けたら巻き込まれ事故死が発生しそうなので、軸変えずその場バクステで無敵避けしてる。螺旋尻尾突きとか ガード押しっぱにしとくとあり得ん速さで疾替え連発できるぞ
ハァ~ンヌァ~ンハァ~ンヌァ~ンつって宴会芸にはなりそう ガード歩きバクステ出しにくいとかもあるけどさぁ、単純にキモくない?停止してもちょっとでも慣性残ってるとちょっと動くし
要望送るレベルだわ ガード抜刀からの糸技は随分早く出るようになったな
メルゼナの3連弾とか走って避けながら3発目に抜刀昇竜合わせられる なんかジャスラ思ってたより変わってねーなって感想
結局サンブレも昇竜ゲーかな はよ調整内容出してほしいな
ゴミだったら諦めがつくし モーション値については製品版まで待つしかなかろうて
体験版から更に変わってるらしいし
ガード歩きについては確実にこのままだろうけど 弱いって言うより代わり映えしないのがきついな
刃薬がゴミなのが悪いんだけど 刃薬をわざわざ狩技で用意するなら混沌一択なんだよな
なんで重撃なんだよw ガード移動って実装するなら実装するでダクソみたいにシームレスにすりゃいいのにな
そんでバクステはガード+Aにしてガード斬りか切り上げどっちか消せばいい 切り上げは旋後の最高DPSだから消すならガード斬り一択 穿ち斬りメルゼナ戦時間ないし切れ味消費凄いのもあって大人しくハードバッシュ使う方がいい気がしてきたわ というか斬り上げもガード斬りも二種ある必要がないしどっちかのモーション早くするかパリィ上げるかで統合しちゃえばいいしね バンプがモーション値込みで有能そうなのが製品版への唯一の希望だな 心から製品版ではオート業物実装して欲しいと願ってる シルドバ、昇竜、バンプがメインになったらまた片手盾言われそうだけど
流石にそんな調整にならんと思うけど・・・ 穿ちと風車の属性補正が改善されてるから属性武器担いでどうなるかだな
メルゼナも結局ライズと何一つ変わらない戦い方で倒してしまったし…サンブレイク片手剣はいつ体験させてくれるんだ DPS自体は剣使った方が上だから切れ味問題がどれだけ改善されるかにかかってる
理想としては片手盾vs片手剣でタイムを争えるような状況になることだけどまぁカプコンじゃ無理だろうなぁ… ガルク頼みでしか剣使ってなかったし
バンプが有能かつ滅昇竜も据え置きの時点で属性が異様に強くない限り物理特化一択だろうな
合気の仕様的に貼り付き重視すると虫ゲージの回復機会多いからガンガンバンプ滅昇竜挟んでいくだろうし
何だったら変幻飛蟲も目に見えてゲージ回復速度上がるから他武器も虫技ガン回しする戦法が加速しそうではある 属性自体がまともに機能してれば別に片手のモーション値とか弄らずに片手盾からは脱却できるのにな
何故かずっと物理偏重なバランス続けてるのがアホ過ぎる
このゲームって武器や装備作るのが楽しいゲームなんだから物理弱くて嬉しくないヤツなんて居ないだろうに >>391
カオスオイルって混沌の刃薬以外の何者でもないな
ただ45秒以下ということを考えると儀式化して更新が面倒臭いし混沌昇竜両採用する場合はバッ旋疾替えとかやってると使いたい時に混沌と昇竜のどっちになってるかが分からなくなるんだよな
両方使いこなせるプロパン以外は属性は混沌、物理は昇竜で棲み分けできるしそれはそれでいいんだけども 体験版が片手盾なのは仕様的に仕方ないものとして受け入れるから製品版で属性遊びさせてくれればそれでいいんだ
穿ち強化と回転ループで楽しめる土台は整ってるんだから 45秒なんて短時間下手くそにはまともに使えないよ
どんどん使用難易度が上がってきそうで怖い ガードバクステ問題無く成功するけどまじで操作性悪くなってるんか?
まあハンター横向きでガードバクステみたいな事試してないんだけども ガード歩きのせいで製品版まで不安が消えない体になってしまった
早いとこ2週間寝たい >>351
IBからJRFB旋回殺されて一気に弱体化したけど、今回の調整見てると今後の作品も現状が基準になるんだろうね
盾コン基準で微妙な剣二連渡されたように…
開発がエアプなのは仕方ないけど、利便性下げる系の調整は辞めて欲しいわ 重撃で部位破壊しやすくなるのは悪くないと思ってたけど片手じゃそもそもリーチ短いから翼とか尻尾とか狙いづらいんだったわ 仮に次の新作出た時に旋回FBJRが没収されたままだったら辛いわ
ライズ系列の基礎アクションだと旋刈りは残して欲しいけど、それ以外はW基準の方が直感的に動けて好きだな せめめ刃薬使ったらガ性上がるとか盾にもメリットつけてくれたらなあ IBの最強ジャストラッシュは主人公感あったな
フィニッシュ突きからの自ら吹っ飛んで討伐完了が気持ち良かった 最後の引っこ抜きだけでイヴェルカーナの頭に600ダメとか普通に出てたの最高に気持ちよかった 片手剣は複雑さと火力出すのが難しい上級者武器やからな
ぱんぴーが誰でも使えるような調整にしないのが正解よ。ひーひー言ってるゆうたんは
今のうちに他の武器にしとき。もともと片手スレって玄人の集まりみたいなスレだったのに
ライズキッズが来てからはもうフンター増えすぎてゴミスレやからな 今の初心者武器ってなんだろな、昔は敵の動きを必然的に見る様になるしそれなりに火力も出るから抜刀大剣勧めてたけどサンブレは溜め状態までいって真溜めorカウンターを選択する武器っぽいんだよな
「必須」スキルが少ない片手も勧められたんだけど立ち回りがどんどん玄人向けになっていくし ログ見てもひどいな。>>359、>>360とかだれか突っ込んでやれよ
その場バクステがみせ技てwライズキッズのひどさ極まりすぎやろ。まじでライトでも使っててほしいわ
ワンボタン一生ポチポチしてそう >>414
近接はどう考えても片手だな
適当に殴って大技に雑に昇竜合わせるだけで最低限になる 弓とか初心者向けだと思うんだよな
序盤程リスクも少ないし
やってることは一番シンプル バクステは後ろ3方向どの入力でも成立してくれれば気楽なんだが 重撃って直接火力に関与しないことは儀式にならないって意味で別に良いんだが怯みってのがさして求められてない内容だからただのクソ技になってる
多段が多くてかつ怯ませたいネルギガンテとかがいればまた変わるかも 初心者はニンジャバッ旋風風車でなんとかなるしな
慣れたら他の武器とか昇竜とかに移れるし 片手が初心者向けなんて時代はもう終わったんだ....
属性なんてもう 属性武器がまともに使えるようになってたら使うけどもし変わらずだったらもう片手盾は使わないな 製品版出たらしばらく重撃剣二連マンする
弱いだろうけど 刃薬塗るモーションで刃薬の代わりに砥石でシャキーンってやってくれれば良技なのに 物理至上主義になってるしバッシュ昇竜バンプの切れ味気にしない片手盾化がさらに進む 3ゲージ消費で混沌IIIと4種のアイテム刃薬重ねがけ効果全発動みたいなガチンコ用のロマン技欲しい ジャスラ強化のバランスを取るためにその場バクステ弱体化か? A連打するだけでヌシが死んでいく片手剣こそ初心者武器なんだけど
他の機能使おうとすると難しいなってなる サンブレイクはアイスボーンの挙動に近くなってるように感じる
コンボ中の方向転換は柔らかくなったがガード中の方向転換の受け付けまで早くなってしまった 重撃怯むのは良いけど仰け反るなってのがボクの感想ですね 本スレから
大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3 虫使い3ついてるみたいだな
と言うことは重撃マジでいらない子になるか 重撃の刃薬はライゼクスの帯電箇所を斬るときに
付けてると効果的ってのを某所で読んだわ
別に飛影や昇竜&FBで充分だから刃薬で蟲使う方が損になるのかもしれないけど 片手とメルゼナ相性よすぎない?やる度にタイム縮まってくっそ楽しいんだが バクステの消費スタミナが減るんだが?
開発に泣いて感謝しろ 全部蟲使い入ってるの本当か?
蟲使い前提の調整なのか単にCT正確に測らせたくないだけなのか バクステ自体連発するもんじゃないしそもそも出せないしまじで開発に片手使いいなさそうだな 体術0 ガード中は動けない
体術1 ガード歩きできるようになる
体術3 ガード歩きがヌルヌルになる
体術5 正確な真後ろ入力でもガード斬りが出る 虫使いに関しては新技の調整のために全部入れてみた感じかな
製品版でどこまで調整されるかなー ライゼクスの翼に正面から捲られるんだが、ガー不か捲り性能高いか昇竜の範囲狭まったかのどれだ ライゼクスは翼が帯電してるときだけ昇竜できないから多分多段になってる なるほど多段か!根本で受けてて気付かなかった
ありがとう 俺は使わないけど、ガー不と多段増えたらランサーが可哀想 もしかしてこれ体術つけてるからこんなガード歩きなんじゃね?太刀の納刀術みたいにモーション自体変わる事例もあるし
そうであってくれ ガード関係ない昇天突き使えばいいとか思ってるのかもしれない
空中発動できたら楽しそうではあったが… 最近片手剣を使い始めたんだけどマルチだとみんな怯み軽減3までつけてる?
怯み1だけつけていったらハンマーとか大剣にこかされまくってぜんぜん弱特箇所殴れなかったんだけど バクステ練習でどうにかならんなら武器調整でなんとかしてもらうしかない
アイスボーンの時はアンケートとかあったっけ? やっぱり怯み1なのかー
がんばってみるわありがとう 自分で判断した方がええぞ?ライズキッズらだらけでバクステすらまともに使えないふんたーが
ごろごろしとるから、アイボですらひるみ1でいいとか言ってるうんkしかおらん始末 他の武器の初日TA見たら疾替え不要とか立ち回り変わってないのばっかで安心した バクステはどんだけ練習しても100%にはならんからな
めちゃくちゃ上手い人でも絶対にミスはある
結構なストレス要素よな バクステ出しやすくなったら今の無敵時間じゃなくなるだろうがな
そういう奴なんだよカプコンっていうのは よく考えたら他の武器は簡単操作で攻撃しながら無敵時間も長かったわ
嫌がらせかよ >>471
ストレス感じるような練度で王カーナとかどうやってたん。信じられんな
10回討伐して1回誤爆があるくらいだがストレスなんか全くないわ
>>473
バクステ19フレームで0.6秒。風車に至っては全部期中最長の2秒60フレーム
こんなゆうたが片手使い名乗ってる時点で片手スレは落ちぶれすぎなんよ ガード歩き入れたのもみんなパリィ使ってね☆
みんなパリィ大好きだもんね
って事か 他ゲーじゃないんだから片手剣の盾性能でパリィしようって発想がそもそも 太刀がガード性能いらず攻撃をいなして反撃する技を持ってるんだっけ?
あれこそパリィ >>478
太刀キッズが片手キッズになるだけやろ。ぼたんぽちーで簡単バクステお遊戯かよw
くそつまらん幼稚園児用武器にしないでくれまじで 正直ガードBSの使用感全く変わった気がしないんだが >>479
パリィ成功したらダメージ0スタミナ消費無し数秒無敵状態にすればいいだけだがそれはしないっていう >>482
どういう操作意識して出してる?俺の操作安定しないから気になるぞ 俺もガードバクステが変わったように感じんかったわ
ガード+A→スティック後ろってやり方なんだけど全部同時入力とかだとミスるんかね? ガード移動の機動性が上がったからスティックを遅らせればいいんじゃね ワールドの頃からR→A+スティック後方よりR→A(一瞬遅らせて)スティック後方で安定しててサンブレでもあんまり変わった感じはない
この一瞬遅らせるところは練度もあるけど感覚的なもんだと思うから個人差は出そうだな メルゼナ昨日少しやったけど青にすらならなくてしんどすぎるんだがお前ら余裕だった? やっとベテランぽいレスが出てきて一安心。おまいらいるなら最初から指摘してやれよ
へたくそに限って全部同時にぽちーしてくるくるしてるんだわ 通し3回目で行けた
その前にモーション確認や昇竜練習のために1時間くらいリタマラしてたけど 俺も盾バクステ別に変わった感じしないかな
元からミスる時はミスるもんだしそういうモノって感じしてる レギオス武器の切れ味回復効果ってライズでも健在なんか? >>484
ガード+スティックをキャラ正面へちょい倒す→A+スティックをキャラ後方に倒す だけどこれ人によって言うことが違うから自分に合うやり方を見つけるしかないな
それと検証して気づいたけどサンブレだとガード入力でキャラの向き変更しながらのバクステができなくなったな ジャスラ最強のIBでその場バクステはやりまくってたからかもだが、俺も今回特に使用感変わった感じはしないかな IB感覚でその場バクステしようとするとガード歩き暴発が頻発するな
なんで新作なのに操作性が落ちてるんだ バクステのリターンが薄いからコロリンで位置取りしてバッ旋してるわ 使えるに越したことはないんだけど正直避けられりゃどうでもいいんだよな
昇竜撃の重要度が高すぎて他が誤差でしかない バクステのリターン薄いのはまじでそう
FBもジャスラもしょーもなすぎる 一歩で真後ろ振り向けない時点でレバー後方にガード歩きを割り振る理由がまるでない
後方90度はガード歩き無くせ サンブレでコロリンの無敵F戻ってくるかと思ったけどそんな事は無かったな ライズで溜め斬りFBと旋回斬りを奪われ、サンブレイクでガード歩きを手に入れた片手剣さん ライゼクス初めてやったけど
攻撃は張り付いてるからそんな食らわんが割と動くから頭狙い辛いな
足は妙に硬いしそこそこ時間かかる
メルゼは5回やって全部時間切れ
固くはないけど攻撃力高くてチキンになりがち
TAで7分台とか凄いわ IBとモーション値比べたらバッシュ連携強化されてんのな
これ意図的に片手盾にしただろ バックステップは連撃の後に昇竜当てるための手段と化してるわ ガード歩きって普通にガードする分にも不便なんだよな
メルゼナのパワーゲイザーとかどうしょうもないから盾受けしたい時とか変な慣性ついて捲られることある ガード歩きで慣性つくってどんな速度で歩いてんの笑うやろそんなんw 歩行速度と盾構える速度が速い片手剣でガードしながら歩くメリットって何があるんだろう
一度も有効利用できたことないわ ガード歩きだけは擁護できんな
何がしたかったのかここまで分からないのは初めて
調整ミスとかエアプとかそんな次元じゃない ガードした瞬間のバクステは感覚変わらないが、ガードして少したった後のバクステがめっちゃやりづらい
Aボタンかなり早めに押したら出来るけど面倒すぎる 抜刀歩きのまま盾構えるとなんか変な感じする
盾の大きさ的にはこっちの方が合ってるのかもしれないけど弄るにしても急に変えてくるより次回作以降でよかっただろ ライズ発売から武器調整をもったいぶって、温めに温めた内容がガード歩きってさあ
頻繁に調整するならこんなやらかしもまああるよね戻してねで我慢できるけどそうじゃないから絶望感がすごい へたくそくんたちはもうちょっと適応力をつけろよ。TAですでに7分とか出してるプロハンもおるのに
おまいらの片手剣だけ性能が違うわけじゃないんやで。玄人武器なんやから
グチグチマンになるくらいなら武器チェンするのが吉 >>494
これ地味に気に入らんな
素早く向き変えながらバクステするの役に立つかどうかはともかくわりと好きだったのに ガード歩き自体はWからいらない言われてたのにまさかモーションにテコ入れしてまでいじってくるとは正直想像の斜め上過ぎたわw
百害あって一利なしなんだけど、それすら指摘できる人間がいないくらいに開発側でも武器の使用率が偏ってるんだろうなぁ 製品版なんか待ってたら永遠に片手盾だろうから今のうちに要望送りまくるか ジャスラのどこからでも疾替えキャンセルできればなー 盾コンの吹き飛ばし無くなったのもXXとかだったし
片手の調整してるヤツは嫌がらせ機能付けないと死ぬ呪いにかかってるんだろ つべみたら片手剣のあの人も後ろガ斬り誤爆死してて草
やっぱこの改悪クソ過ぎるな 同じく削除要望の多かったガード斬りもなぜか産廃パリィ技にしてきたからな
片手剣が余程嫌いなんだろうよ ガード歩きモーション変更は入れ替え技追加の伏線だと思う(思いたい) ガード斬り上げにガード斬りの性能を統合して、ガード斬りコマンドでバクステ出るようにしてほしい エスピナス片手かっこよさげっぽくないか?
女ハンターの顔はブスだが 刃薬はゴミだしジャスラは相変わらずだしでよく考えたらなんも変わってないな
体験版で何を体験すれば良いんだ? そういえばこのメルゼナって体力28000くらいか?溶岩ダメージが1400くらいだし
ハンター側の攻撃力はレギオス武器とはいえライズ環境以下だから武器強化せず突っ切ろうと思ったら毎回このくらいの戦闘やでっていう体験をさせてくれたのかもしれない 先駆け頑張って練習してみたけど妙に硬直あるし避けてもリターンないし使う必要性を感じなかった
変なの追加するぐらいならブレのイナシくれ まあライズの時点で完成度高めだったしな
こっから何か足して良くするってのは難しいとは思う バフ技じゃあ使える性能だったとしても結局変わらんのがな
立ち回りに大きな影響がありそうな塗りモーションとかならまだしも 刃薬くれ→重撃
剣強化して/旋回返して→剣二連
バクステが誤爆しやすい→ガード歩き強化
おら要望に応えてやったぞ 剣二連のモーション値が旋回突きに近いからもし水平切り返しから剣二連につながるならほぼ旋回ループが帰ってくることになるな
まあ妄想の域を出ないが 混沌来るならXの枠なんだろうか
3個ずつって考えたらXなんだろうけど疾替え忙しくなりそうなのがな 飛影、風車、滅昇竜、刃薬、シールドバンプ
今更だけどシールドバンプに和風な名前なかったんか? カムラの外で覚えた感あるから急に横文字出るのも嫌いではないよ 混沌まじで...?情報元が気になる
モーション値一覧にも「刃薬塗布2段目」とかいう謎の項目あったしワンチャンあるな メルゼナが倒せん
瀕死にすらならんのがプライドズタズタで辛いわ モーション値の解析にはバンプあるけど混沌はない
>>549の刃薬塗布2段目はそのまま重撃の刃薬モーションの2段目(30+30) >>551
アイコン出たら後1分前後で倒せるレベルで瀕死だから出なくてもしゃーない気がする。
どっかで3回目の強化形態中に倒せるみたいなこと見て、それを目安にしてたら本当にそんな感じで倒せたよ >>551
メルゼナどころかライゼクスに10分ちょっとかかるわ もし仮に混沌が出たとしてもXXの効果から察するに
会心+15%/部位ダメージ1.1倍/気絶4+減気5/心眼
付くのコレやぞそれに45sだし
大目に見て虫消費1だとしても割に合うんか? メルゼナくん行動後の隙が割としっかりあるから、焦らずよく見て頭にバッ旋きちんと決めるのと、所々昇竜してたらそのうち倒せるよ >>556
ライゼクスは足元ぺしぺしでも8~9分くらいで行けるで
叩き付けとかも足元は判定ガバガバだから殴り放題になる
後は飛んで地面に尻尾突き刺した後の爆発で昇竜取って撃墜ダウン狙ったりしてチャンスタイムに頭殴りまくる感じ メルゼナ意外と上への判定甘いよね
翼叩きつけ2連とか一発目に昇龍しちゃっても2発目に対空されない 疾替えからの移行で有益な技って何か有る?
無いなら入れ替え技も固定で問題無さそうだし覚えなくて良い操作な気がしてならん 疾替えのメリットって風車と昇竜が戦闘時事に切り替えできることだと認識してる
重撃からの風車?知らん 正直他の武器種が結構な強化貰ってる中でこの片手の現状ってちょっと製品版怖くないか?
元々団子だった中でスラアクも笛も相当強いバフ追加されてて片手だけロクな強化がないんだが 昇竜も風車も一刻を争うカウンター技で昇竜に至っては立ち位置も重要なのに疾替え挟む暇なんかないんだよな 風車は片手らしくない
豪鬼だと竜巻旋風脚なのはいいんだけど メルゼナのワープってもろTHEワールドのSEなんだが
なんで誰も指摘しないんやろな。盛り上がってるのは俺一人なんか? 疾替えはまともに機能してる武器あるの?
体験版でスキル入れるなら切れ味系入れといて欲しかったわ
新要素使えません、使えるのは産廃ですってだけでなく剣もろくに振れねえ >>569
TA動画観てるけど使ってる人見たことないな チャアクは割と機能してるんじゃないか?
通常cfcダウン時ホッパー使えるとか楽しいの確定してる >>561
おそらくだけど移動しながらガード+A+スティック同時入力だと事故りやすくなってる
移動からガード移動へのモーションがスムーズになったせいで少しでもスティック入力が早いとか振り向きに化ける
納刀状態や棒立ち状態からだとガードモーションの硬直が入るから今までと変わらない
ガードバクステ時に一旦スティックをニュートラルに戻す癖のある人やガード→A+スティックかガード+A→スティックのやり方の人はほとんど感覚が変わらないんだと思う メルゼナの地を這う3wayブレスみたいなのって安定して避けれるか?
飛影すれば飛び越えられたりする? >>568
あのデュンッってやつ?焦って全然聞こえんかったわ >>572
これまでほぼ同時で出来てた奴がすげーんだよ
俺みたいなヘボハンは同時入力だと一生振り向きガード斬りしてたからな
気持ちスティック後出しを覚えてからようやく安定したわ どうせ合気ありきで技固定してバクステ代わりに使っていくことになるだろうなあ製品版
バンプ使うだけで壁殴り性能でも1.1倍程度DPS向上するし貼り付き性能も当然上がるわけで
バンプでガンガン貼り付きながら合気でゲージ回してチャンスがあればカウンター滅昇竜も混ぜていく押すボタン大杉スタイルが目に見えてる 向き変えずにバクステするだけだったら良いけど、ガード→向き変更→バクステがくっっそ遅くなった 方向指定タイプ2で前に歩きながら前にバクステ出す動きが全くできなくなったわ
マジで元に戻して欲しい >>575
安心してくれ俺もそうだ
同時押しだと肝心なところで事故るのが怖かったけどスティック後入力にするようにした
それでも事故が怖いから基本位置避けに逃げてるけどな!
バクステ使わなくてもライゼクスもメルゼナも狩れたから許して…… >>572
解説サンクス
確かにガード→A→スティックって順番で入力してるわ 俺ガード先入力派だけどめっちゃ振り向き盾殴りになるぞ…
ライズ本編戻ったらちゃんと出せるから少なくとも俺にとっては完全なナーフ 自分で言っといてなんだけどなんで盾殴り暴発なんだろう
ガード入力できてねえじゃん 何?
むしろなんでライズはできてるの わかんなくなった コマンドがR +A↓同時押しからR +A+↓の順に変更されたと考えて立ち回るしかない >>581
振り向き盾殴りになる場合はAの入力が遅いんだと思う
ガード+A→スティックにするか>>580と同じようにガード→A→スティックになるように意識すると改善されるかも
この2パターンの場合はミスってもガード斬りが出るから直撃くらうより安全っていう利点もある 折角ライズで増やしたんだからカウンターもうちょっと軽くしたり強化して欲しかったけど
触った感じ何にも変わって無さそうだなぁ… 入れ替え技にジャスガが追加されるフラグか?
ランスみたいに盾くるくるするジャスガと
ガード歩きwができて即座にバクステ派生も可能な通常ガード 合気がなんか優秀らしいから入れ替え技を同じにできるのは利点なのさ
ガード移動の変更で使用感変えられたのが一番怠い >>583
ごめん>>585は無視してくれ
おそらくだけどそれも移動しながらガード移動への移行に硬直がなくなったせいだと思う
ライズだとガード移行時の硬直中ならガードボタン離しててもバクステが出せる
サンブレ体験版は移動しながらだとガード解除モーションがないからボタン離してると振り向きに盾殴りに化けるんだと思う
納刀からや棒立ちからでガードモーションの硬直が発生する場合だとボタン離しててもバクステ出たから試しにやってみてほしい
これで移動しながらだとの時だけ化けて納刀からや棒立ちからで化けないなら確定かなと思う スマホからだから予測入力で凄い変な文章になってる……すまない……すまない…… 散々文句言いつつもどうにか重撃使えないかと旋後の追撃とかに使ってみてるけどバンプでいい気がしてきた >>586
他が高速変形とかある程度のスキル積んでるのに対して片手剣は業物ない上に体験版の新要素が軒並み死んでるからな
敵が高速化してるなかライズと変わらない立ち回りかつスキル縛りという苦行を強いられる状況でどうTAで成績上げろと アイボー初期をそっくりそのままなぞってるかのような流れ 斬撃メインで戦うと操作は楽しいんだけどクリアできねえ
昇竜の火力と拘束力がないとやっていけない 流石にG級2作連続でこのザマなのはついて行けないんよ スキル解析されてるけどライズにあるスキルしかないんだな
たまにヒトダマドリ来るのはなんなんだ まあライズは製品版で昇竜が出て今じゃ主力技だからサブレも混沌刃薬来て最強ぶっ壊れになるかもしれん >>568
モンハンらしくない音だなーとは思ってた 体験版て武器何を持ってるんだ?
レギオス武器かと思ったけど前転しても切れ味回復しないし >>552
そもそも2ヒット目なんか存在しないから混沌用か未使用技かのどっちかだろ
滅昇竜の多段ヒット未使用版がライズの頃からずっと残ってるし全部が使える技と思わない方がいい 片手盾との択くらいにはなればいいけどね
ただXXだとゲージ溜まるの遅かったからボーナスタイム感あったし効果もたっぷり120sあったけど、45sごとだと儀式感すげーわ >>599
滅昇竜はライズ体験版でモーション値と技の仕様判明してたから製品版来るより前に樽爆カウンター運用含め期待されてたよ
今回そういった要素は… 今すぐ心眼の刃薬辺りにしてほしいわ
切れ味回復+スキルの心眼と同じ効果で硬い肉質にダメージ1.1~1.3倍みたいにすれば属性剣も輝くだろうに >>604
モーション値の名前が「刃薬塗布」だったからワンチャンあると信じてる
なかったらサンブレは買わない 正直混沌だろうがバフ目的の虫技がデバフ解除儀式になるのはライズの時点で分かりきってるから他の要素強い方がいいっすわ 会心は装備でなんとかなりそうだし減気は盾でいいし重撃はいらない
心眼効果は強いけど疾替えの手間とか重撃との比較で蟲コスト重そうなこと考えると混沌来てもよっぽど優秀じゃないと出番なさそう 攻撃モーションわざわざ付けたんだしコンボに組み込んで欲しんだろうけどいかんせん弱い 実は製品版だと混沌なんだけど体験版は重撃にしてるとか無いのかな?
普通の思考能力ある健常者の大人が開発にいるならこの仕様の重撃を作るとは思えないんだが ただ剣にバフ乗せるだけだからな
使うことが楽しくない技とかいらねーんだわ
攻撃か回避に使いつつバフ乗せれるとかにできなかったんか・・・ 製品版で金銀夫妻クエやったら重撃から混沌に差し変わるんだよ じゃあなんだ強撃の刃薬でもあればいいのか
強撃ビン弄ればすぐ作れるだろうに
個人的には斬れ味回復技が欲しいんだけど ランスのアンカーレイジなんてGPつきのカウンター攻撃しつつ攻撃力バフだからなー
ぬりぬりしてほんのちょっぴり怯みやすくなるよ!はあ? 片手剣しか知らんのだけどきっと他にも悲しみ背負ってる武器種あるでしょ
体験版段階でだし製品版できっと良くなるよ 剣にしか乗らないんだし属性値倍とかにすればいいのに バフいらないから単純に砥ぐだけでよかった
必要なときだけ使えばいいから儀式にもならないし攻撃の流れの中で使えるし 混沌だけあっても会心重ねがけで維持したり心眼で斬れ味回復できないからいらねえ
そもそもダブルクロスのものをそのまま持ってこなくてもいいと思うけど >>621
これはある
使えない刃薬塗るより研いでもらった方が数百倍いい 重撃だってアイテムで出てさえいればまあないよりマシだわって好意的に受け取ってもらえてたのに 今回全体的に良調整してるから使い所は出てきそうな気はする 蟲使って破壊王入れるような技なんだから
最低でも1.4以上無いと話にならないように思う
蟲使い3と破壊王3あったらまず蟲使い取るでしょうよ 盾にも効果乗るようにしました!とかいうクソ調整で刃薬は片付けられそう 結局ジャスラ強化される説はどこから来たんやろか?
なにかのプレイ動画で強かったの? >>629
強くなってるし体験版でも反映されてるぞ
とは言っても飛び込み斬りと最終段がそれぞれ5ずつ上がった程度だけど JRはIB→riseでモーション長くなった上で合計-93食らってるからなぁ…当て易くなってるし決して無意味な調整では無いけどね!
というか、過去ここまで弱体化食らった技ってあるのか? 片手でメルゼナの咆哮カウンターきもちー!して神モンス認定してたけど他の武器だと咆哮前車庫入れのせいで一変クソモンスだった 刃薬のCT長すぎなんだよなあ
よほど剣が強くならんと昇竜の邪魔でしかない 旋回はあきらめるとしてもFBと落下突きのヒット数はもどしてくれ そういやジャスラはちょい強化されたけど溜め斬りFBはそのままか >>637
なぜ強化しないんだろ
弱すぎて誰も使ってないじゃん 今回の通常コンボは何が良いんだろ
バッシュ弱くなったんだよね? >>638
アンチ乙
しょっぼいしょっぼい武器紹介PVでは使ってたから >>632
大剣がXXからワールドで斬れ味補正とモーション値合わせてだいたい火力3割カットされたのぐらいかな ジャスラってダサいからアレを中心にバランス取ろうとすんの正直やめてもらいたい ガード歩きクソクソ言われてるけどマジのヘタレハンターはガード歩きでスタミナ確保するから使われてないわけでもない、ソースはリアフレ
バクステ出しにくくなったのはクソ 溜め斬りの出掛かりの攻撃判定も消したの頭おかしいだろ
調整班はバクステガチアンチなのか? >>642
俺は昇龍の方がダサいと思うからやめて頂きたい 利き腕に持った盾でパリィするのが本来の剣盾スタイルだろ
ジャスガ受け流しならわかるけどガード歩きってお前 そもそもガード斬りとかいう古来から絶対使うことの無いモーションがいらんわ
そんなゴミにパリィで意味を持たせようとしてるのがやばい
あれさえ無ければ見切りみたいにRT+Aだけでバクステが出せるのに ガード斬りはディアのクソタックル受けるのに使うから要る
バクステのコマンドを太刀の特殊納刀のやつに変えれば万事解決なのに ディアのクソタックルって典型的なバクステのカモじゃん
バクステでしか対処しないからガード斬り入力でバクステ出た方が楽になるわ
安定対処出来ても面倒なもんは面倒 ジャスラとブレイドダンスかラウンドフォース入れ替えさせてくれ 片手剣に関しては開発がエアプってのが1番の障害
せめてゲームやってる奴に調整させてくれ 片手剣ユーザー「バクステで避けるぞ!」
開発「バクステで避けられて簡悔なのでガーカンと歩きで邪魔します」
やっぱ親の七光り辻本だったか 合気疾替えで無敵回避できるようになるんだしいっそバクステ削除からのJR派生元変更でもいいぞ
↑+Xで飛び込み斬りJRが出せるようになって旋から↑+XでJRに派生できるようになるなら文句ない 刃薬は効果時間10秒の剣盾両方の火力1.3倍とかにしてJRに直派生できるようにすれば良かったのでは
これなら儀式にはならないし爆弾昇竜に代わるラッシュ火力になる 大剣の真溜めが儀式って呼ばれてるのにそれが儀式にならない理由は何? >>653
ガンランスもチャアクもそれでめちゃくちゃ儀式追加されてる気がするが…… ガード歩きなんてアイボからずっとあるやろ
もともとへたくそなのに仕様のせいにするなよみっともない。うまい人はないも変わらないって
言ってるやろ >>661
剣2連は回転斬りのように360°向き変えれるっぽいし盾コンよりか遥かに使えそうな雰囲気…モーション値がしょぼいけど
バンプはめっちゃ便利そうに見える、早く使いたいぞ バンプほぼ密着してても当たってるから定点に使えるのは間違いなさそうだ バンプ楽しそうだし蟲ゲージとか関係なく連発したかったわ
どうしても昇竜のためにゲージ温存が頭にちらつく バンプアシラのケツタックルに判定負けてるのは単純にタイミング合ってないからなのか?
攻撃に合わせるの結構難しいのか 打撃音してるしバンプ当たってガード判定消えたとかなんじゃね 確か剣2連は盾コンと違いモーションキャンセル出来るんでしょ?
だから剣2連で攻撃することはないが盾コン暴発を防ぐ入れ替え技の保険としては必須って言われてたと思ったが 想像してた範囲で一番弱いって感じ>バンプ
他武器も練習するかぁ… ランスやチャアクのステップ羨ましいなあって思ってたら太刀までキモいの貰っとるやん…全方位バクステくれ
でバンプはこれガードポイント目当てじゃまず使えんな
そこら中に引っかかるわ 産廃ではないけど守備面では多分ガ強ないと頼れないしあったとしても多段で死ぬんだろうなあって感じ
IBみたいに追加モンスターは当然のように多段だらけになるだろうしただのコンボ継続パーツ濃厚 ダメージはそこそこ出てるけどガード判定を合わせるのはシビアそう シールドバンプ空中で使ったらどういう挙動になるんだろ
もしかしたらFBとは別の派生ですごい技が繰り出されたり… マジで無印ワールドの片手剣作ってた奴らどこ行ったんだ?
後は操作性の改善だけで良いって所から新要素で迷走するのやめろ なんか他の武器見てたらIB初期みたいなインフレに置いてかれそうな悪寒が… 新しいバクステにようやくなれてきた
個人的にZRボタンを押した直後にAボタンを押して、その直後にスティック倒す感じでだいぶテンポ遅らせないといけんな
ただライズの仕様の方が明らかよかったし、要望送っといたわ 製品版でもガード歩き変わらなくても回避距離でなんとか誤魔化せるかな へんになにかしなくていいからライズとワールドのいいとこだけを集めてほしいわ 重撃持ってきてる時点で終わってるからなあ
新技全部ゴミの可能性大だから他の武器も練習しないとな 俺の妄想だと、敵の攻撃にバンプ合わせて守勢発動させながらガンガン張り付いて戦えるもんだと思ってたんだけど、どうやら無理そう?
ジャスガ復権したし今作はランスメインにしようかなぁ 何をするにしても盾を使おうとするとスキル積めになるんだよね >>684
突進には正面から余裕で打ち勝ってるからガード性能かタイミングかどっちかかな 音がちょっとズレててわかりにくいけど、アシラの攻撃発生前にシールドバンプ当てて止まったところに攻撃を食らってるっぽい?
操竜蓄積のダメージ表示は出てるから少なくともシールドバンプは当たっていると思う タイミングだと信じたいな
片手にガ性ガ強積みたくねえよ >>686
迎撃するように発動して、ヒップアタックには負けてて、突進にはガードが成立してる。
ヒップアタックは昇竜が成立してたような気がするから、考えられるのは、昇竜よりも範囲が狭いか、もしくは何か癖があるのかなんだけど、現時点だと成功失敗含め情報が少な過ぎてわからないわなぁ >>690
そこまでするくらいなら守勢昇竜でいいよな そもそも盾武器なのにガードスキルつけなきゃいけないとか言うクソ仕様やめろ
無条件でガードさせろやボケ >>692
間違いない
飛影でよくね?になってしまうのか バンプは良くも悪くも勝手に止まるのが毒にも薬にもなりそうだな
止まったあともモーション中はガード判定ぐらい継続してくれよって話だが 滅昇竜はノックバック関係ないんだからガ斬りもジャスガ成功したらズザーなしでよくね? >>690
まあ見た感じケツ相手は攻撃できってから当たってようにも見えるからタイミングかもって気はする というか体験版にアシラいるから突進ガードしたらガ性の必要性はある程度検証できるんじゃ? >>697
片手の最弱ガード性能でGPなのに何のガード補正もなくてサブレでも改善なしだからな
ガード歩きといいバクステ妨害のためだけに意図的に産廃にしてるようにしか感じない 片手に限らずなぜこの調整したか開発者に説明してほしいわ
特に太刀とか ハイニンジャそーどの上位互換出てくれれば良いよ
あれあれば盾とか要らねえし
ライズでもそれしか使ってないし 太刀はなんか面白い動きしてるぞ
そういうのすらないんだよ片手は
新しいものがない >>699
どっちも同じのけぞりだったからやっぱりタイミングかな
出始めはGPついてるけど終わり際にはないと バクステの左右前ステップ版を追加してくれ
張り付き性能クソ上がって絶対おもろいから >>681
新しいバクステというかWIBの仕様に戻ったって感じだけどな 今更だけどツイにバンプ上がってるね
タイミング合わせると良いみたいだけど相変わらず連続には弱いのかね >>702
ハイニンジャはライズで暴れた(とはいってもそんなに暴れてないと思うが)からサンブレイクでお仕置きされそうなのがな、、、 エルデンのちいかわでも思ったが
刀は外国人受けがいいから強くされるのかなと ハイニンジャが暴れたうちに入るの?
それじゃガンナー全部最弱にならんとダメでしょ ハイニンジャ見た目も良いから好きなんだよね
切れ味気にせず無限に切れるのは最高や 太刀には渡りのキッズ達を収容してもらう仕事があるからある程度強くてもまあいいだろと思ってしまう ハイニンジャて管理が楽なだけで別に最強じゃないから無いならそれはそれでって感じ でも獣竜種やディアと戦う時とかマルチだとニンジャが楽だからMRでも通用する鈍器心眼武器に正当進化してくれると嬉しい なんで旋回ループ消したんやろ
フォールバッシュとジャスラ弱体化で充分バランス取れてるやん ジャスラはともかくFBは別に今あっても斬れ味そんなに使わない定点コンボってだけでバッ旋で良くねな性能 ため斬りFBジャストラッシュガード斬り
死んでる技多すぎるから全部強化しろ 溜め切りFBの弱体はマジで謎
飛影で代用きくし単純に1アクションが死んだだけだからすごい >>698
タイミング難そうだなー、やっぱ距離詰めるのがメインか >>724
出始めにGPあるなら引き付けて使うだけだから十分張り付きに使えるかと
途中にしかないだと辛いけど 守勢極意とかでとんでもない倍率来ることに期待するしかない たしかにバンプで能動的に守勢発動できるなら結構いいかもしれないな
…バンプってズザーないよね? >>727
太刀使ったことないけど、どうせ弱体化されたところで平均より強いんやろ? >>727
兜割りのクールタイムも笛の震打とか見ると確かにちょいと長いけどそこまでネガるものでもないしな >>728
少なくともガードでズサーになる突進をノーリアクションで耐えてる >>728
なんかブレチャアクの前ステ思い出すんだよねこれ
あれもタイミング遅れるとガードになってズサってた >>730
簡単にループできる今までがおかしかったって気がついてないんだよあいつら そも太刀は威合に剛がぶっ壊れ確定してる上に威合のぶっぱもカサカサ移動出来るらしいのに何をネガるんだよ(困惑) >>733
ある程度できるようになってても文字だけの情報だと理解するの難しいから大人しく動画漁っといたほうが早い
どうしてもっていうなら>>572あたりからの流れを読むだけで要点くらい掴めるでしょ ライズでも先行入力は意識してたしサンブレはもっと早くを意識すればできそうだけどどうも前までの入力が癖付いててキツい
絶対に必要ないマイナス要素をわざわざ導入したのが何より腹立つ マイナス要素だとは微塵も思わずにモーション変えてやったぜ!とか思ってそうなのが ガード歩きなんか知らんって思ってたから使わなかったけど昨日初めて意識して観察してみたけどこれしゃがみ歩きとほぼ同じモーションかな
すすすすって軽く動くから変な笑いでてしまったわ
もう少しのそのそのそって歩くもんだとばかり思ってた 動きながらすぐバクステできなくなって一旦スティック戻さないといけないのがキツイ てかこの動画、見た感じ体験版っぽいけど海外では別の仕様のが配信されてるのか? 体験版ハックしてるんだよ
製品版と同じになる保証はない 他武器開拓したいから片手スレ民のサブ武器で面白いのあったらおせーて 大剣
ジャンプ溜め斬り→(強なぎ払い)→強化納刀の疑似抜刀大剣ムーブたのちい >>735
太刀の技を並べてあれ強いじゃんこれ強いじゃん!
でもどれそれは微妙だから同じくらい強くしてくれても良くない?
付加疑問形だから恐れ入るよ 黙ってハンマーを使え
スレ見るまでハンマーをスコり続けてきた俺の言葉だ >>744
ランスは触ってんだよなあ…昇天はともかく楽しみにしてるわ
個人的にはXXでモンスター毎に違う武器担ぐのが楽しくて片手にハマったんだけどどの武器でもそういう遊びしにくくて辛いわ
大剣試してみゆ 操虫棍やろうと思ったけど操作が難解すぎて断念したわ
もう年だ Wの時にフレ何人かに片手勧めたけどみんな難しいつって定着せんかったわ
あんなに直感的に動かせる(旋回ループ)武器ないのに バンプ試してみたけど難しいな
糸が伸び切って体引っ張られるまでガード判定ない
ガード期待するならかなりの未来予測になるわ
剣2連は一段目からキャンセル回避はできるけどバクステはできない ライズスレ悲惨やな。メルゼナ倒せないのが大半で恥すら感じてない
世の中のハンターのレベルの低さにびびりちらかすわ・・・プライドないんかねキッズには プ-イモおじさんはいつまでもゲームやってこんな便所の落書きでマウント取ってプライド無いの? 操虫棍はエキス採取がダルいだけで操作自体は慣れると楽だぞ!
ただほんまエキスが
エキスがダルいんじゃ TA速報
スキルが全然盛られてない装備でこの順位。ネガネガしかできないへたくそゆうたは
片手止めろまじで。玄人武器なんだからおまえらふんたーが使っていい武器ちゃうで
ガンランス 7:09 youtubeへ
大剣 7:10 youtubeへ
太刀 8:06 youtubeへ
チャージアックス 8:11 youtubeへ
ライトボウガン 8:34 youtubeへ
スラッシュアックス 8:43 youtubeへ
双剣 8:50 youtubeへ
狩猟笛 9:09 youtubeへ
片手剣 9:13 youtubeへ
弓 9:14 youtubeへ
ヘビィボウガン 9:22 youtubeへ
ランス 9:27 youtubeへ
操虫棍 9:32 youtubeへ
ハンマー 9:36 youtubeへ 今体験版気づいた
変化殆ど見受けられないけどこんなモン?
盾歩きも遅いし、疾替?は要らんからそのボタンを刃薬にしてくれた方がマシだった ブーイモふふガイジはライズ&サンブレ体験版エアプでイキっててプライド無いんかね?w おめ
今回は瞬間移動からの攻撃避けられるとかなり楽しくなるよな 弱い武器でも新しい動きしてるからいいよねえ
降竜使いまわされてるランスもまあ悲惨だけど技の調整されてるっぽいし
こっちは技の動きはしょぼいわ既存の動きに調整ないようなもんだわ終わってる バクステ技回避まだ全然出来ないから辛かった
刃薬もうちょい強くしてええ 実は全然バクステ使えないけどメルゼナは普通に倒せるから若干もうそれでいいかなって思ってる節はある。あと、100%地雷な刃薬じゃなくてバンプの方を触らせて欲しかった… >>761
おめでとう
次は密林を懐かしみながら大樹の上に登って景色を眺めたりして癒されてくれ >>766
実際バクステは使えると捗る場面があるのは事実だけど使えないからと言って困ることもあんまりない
結局のところ自分が一番安定して狩れるならそれでいいと思う >>757
体験版やったか?
そもそも体験版TAとか「武器の扱い<環境利用の上手さ」なんだから載せても意味ねぇよ ジャスラとFBの体たらくが悪いよーバクステに関しては メルゼナやりやすかったけどこれライズと動きが変わってないからやりやすかっただけかもしれんわ >>772
~だから意味がない
~だから関係ない
弱者はまず言い訳から入るのは世の常 隠し技がないともう詰んでるな片手剣
新技が地味で弱いとか最悪 空中でバンプ出せたりとか盲点になっていることはなかろうか バンプも期待を超えるものはないとわかった今、最後の希望はChaos Oilよ
モーション値30+30、効果120s、砥石効果、心眼、会心60%UP、部位ダメージ1.3倍、気絶値12、減気値14のXXフル重ねがけ仕様で頼む このまま行くとアプデモンスター次第ではガチで詰むよなあ
昇竜しか売りがないのやばい >>778
そういえば、拠点の闘技場の教官が「ヘイルカッターの冷却機構の強化を考えている」みたいなことがプロフにかかれてたから可能性はゼロじゃない気がしてきた 溜め斬りFBもJRも剣二連も盾コンも刃薬も穿ちもいらないから旋回返してくれ
そしたらDLC全部買ってやる >>778
なんかずらずらいっぱい書いてあるだけで正直インフレに着いて行けるほどは強くなさそう
切れ味回復だけは真面目に欲しい >>782
どさくさに紛れて盾コン捨てようとするな 真面目に剣二連で旋回は返してやったと思ってると思うぞ 解析にある以上、割とガチで混沌は期待してる
ただ>>778ほどとは言わないけど強化して出してくれないと、少なくとも重撃と同じ効果時間45秒とかじゃ控えめに言ってお話にならない 真面目に1番欲しい刃薬って心眼じゃないか
ただの弾かれ無効ならいらないけど今の心眼は硬い部位殴った時のダメージ上がるし属性とある程度相性良い
ついでに砥石効果あると最高 ふと思ったけど盾コンが使われたシリーズってあるの?
俺がやったシリーズではだいたい忌み嫌われてた記憶が >>788
XXで麻痺った味方ぶっ飛ばすのに使ってたよ 盾コンは"""伝統的な"""コンボだぞ
捨ててはならぬ フィレオーネさんあんたの武器弱すぎ
なんかさらっとチャアクに持ち替えてたのはそのせいか? 仮に虫技で混沌来ても滅昇竜とバフ技の相性最悪だから剣と盾の差を埋める役割にしかならなそう
武器として強化されるわけではない ビリビリの中国人さんカオスオイル使ってくれ、製品版への楽しみは失うが、それよりも今すぐに 安心したい どんな調整されようが俺には片手しか無いので片手が強くなったら片手の格が上がり、片手が弱くなったら俺の格が上がるって思っとく 正直何が来ても製品版のスキル環境次第だと思う
解析から属性を推したいんだろうなっていうのがチラホラ見えるのが唯一の希望 まあ片手はライズの時点で完成度が高めな武器だったことが救いではあるな
サンブレも面白味がない可能性はあるけど弱いかどうかはあまりにも未知数 >>798
盾で殴るだけで何が完成度高いだエアプいい加減にしろよ ライズの片手剣が完成されてるとかいう奴よく見かけるけど大概エアプだよな 水平バッシュ穿ちのそれぞれのdpsの関係は完成度めちゃくちゃ高いと思うけどな
偶然なんだろうけど >>799
いやむしろ逆では?
盾で殴るだけなのは武器の斬れ味的にそうせざるを得なかっただけで、DPS高めようと思ったら剣使わないといけないから良調整じゃないかな あーすまんすまん完成度が高いではなく自分が使ってて楽しいって言うべきだったわ Riseは強さ的にもいい位置
強すぎず弱すぎず中の上の強さくらいでしょ多分 盾コンは無印モンハンの頃から完成された産廃モーションだった
盾コンに入れ替え技被せるなら
入れ替え技を盾コン並みの産廃モーションにするか、盾コンを超絶強化して覇権モーションにしろ
モーション値4倍 よくよく考えたら片手剣自体の技には進歩があまりないかも知れないけど環境生物の追加や落石の事を考えると昇竜も合わさってハメ性能が結果的に上がるのかな...? JRで気持ちよくなれるようにしてくれたらいいよもう そういや刃薬は強化持続で効果時間延びたりしないかね?
そうすりゃ混沌に期待できる 武器火力何て大体同じくらいに調整されるのに太刀の動画見てネガってるやつは
まじでサルと変わらんやろ >>802
旋使わせるために弱体化したんだからむしろDPS上の釣り合い取れてなきゃ簡単な算数すら出来ない小学生以下の知能しか無いことになるんだから当たり前 重撃がガルグみたいに攻撃力20上がって突きだけじゃなく引き抜きにもダメージ判定あって合計モーション値100位あったら誰も文句言わんだろうし結局は火力なんだわ ライズガンスとか見てると火力は大事だなあと
定点火力としてのバンプって結局どれぐらい強くなるんだ モーションキャンセル可能で密着してても使えて即時攻撃に派生可能って前提で1.1倍くらい JRはメディア先行体験会のやつの方が明らかに強かったからもうちょい強化されると思う
あとは属性武器次第かなぁ 体験版の調整後に刃薬の効果短すぎだろ!って声が内部で上がっていることを期待するわ バンプ何とも言えない性能だな
モーション速度早いわけじゃないから壁殴り性能高くもなさそうだし
カウンター技として差し込むにしてはガード判定出るの遅すぎる
飛影とお好みのほう使ってくださいって程度に落ち着きそう >>761
おめでとう
俺もあと少ししたらそこまで行くから待ってろ 今のままだと刃薬は風車にすら勝てない入れ替え価値なさすぎだし何か隠してるだろと思うしかない 刃薬使ったときに斬れ味5でも回復してくれたら選択肢にはなるのに 切れ味回復しつつガード切りのガード性能上げて溜め斬りだけ威力上がる位はしても良い
最大火力はさほど上がらないけど選択肢は増える的な もっと風車強化して刃薬を剣盾両方に載るようにしてくれたら全部使いわけられるのに
それでも刃薬は無理かもしれんけど どうも私は君たちとはレベルが違うようだ(ライゼクス超強い) やっと片手剣でメルゼナ倒せた
結局バッ旋ガード斬り上げと昇竜が攻撃の殆どだった PC版だからCEでバンプ使ってみたけど本当に虫移動に攻撃判定ついてるだけでガードポイントとかそういうのは何もないね
体験版装備で通常時のライゼクスの頭に88ダメ出てたから火力だけは確かにあると思うが >>814
武器火力大体同じどころか明確に差を付けた上に調整もぶん投げた作品のDLCでそれを言われても反応に困る >>832
一応ガードポイントあったわ
でも正直狙って使える気がしないくらい発生遅くて難しいなこれ リーチ無さ過ぎてライゼに結構空振りする…
リーチ伸ばす技キボンヌ ハンクにきが8:50達成
ネガってるだけのゆうたは反省しろよ
ガンランス 7:09
大剣 7:10
太刀 8:06
チャージアックス 8:11
ライトボウガン 8:34
スラッシュアックス 8:43
双剣 8:50
片手剣 8:50
狩猟笛 9:09
弓 9:14
ヘビィボウガン 9:22
ランス 9:27
ハンマー 9:36 >>836
なんなら刃薬はリーチ伸ばすのでよかった
ブッ壊れはしないけどかなり替えが効かない性能になったと思う ひるみついてると気にならないけど
体験版で片手がいかにアーマー弱者であるかという事実をわからされた 1スロが余ったら気絶耐性よりもひるみ軽減を3にする
俺以外にもいると思います >>834
遅いの?
動画だとむしろ最初だけついてて後半gpないみたいなガードの仕方&くらいかたしてたけど ゼクスもメルゼナもソロ狩り終わったから製品版までの暇潰しにマカ連勤回してるけど翔蟲使い3s22出なーい
翔蟲使い3s22って確率的には月虹の方が出るんだっけ? >>840
怯まないと気づいたら死にかけてることあるから1にしてるわ >>841
盾殴りの瞬間にガード判定ついてる感じで糸伸ばしてたり突進中は無防備だね
ランスの流転みたいなGPかと思ったら面食らったわ 糸伸ばすモーションは守りには隙ができるし連携に組み込んだ時のDPSは落ちるしで相当足引っ張ってるな >>846
まあそれでも全体モーションは短いから回避やバクステで避けてる時間で一発かそれ以上殴れる訳だし間違いなく火力アップにはなろう
もう少しGP長くしては欲しいけど どんなに入力上手くても後ろに距離とってから反転バクステみたいな操作はできなくなったよね
反転ガード返して 体験版話の最中にすまんのだけど、神おまなくて回避距離つけたいけどスロ2スキル削らんといけない場合って
超会心と弱点特効ならどっち削るのがダメージ減抑えられるかな? 対メルゼナ片手楽しいな
あの3gですら曙光とアルゾディアで属性遊びで来たんだから本編も頼むぞ 体験会のJRと今回のJRでモーション自体違うよね?突き刺し方がライズのままな気がする。体験会はもっとグッサリいってた 本スレでもちょくちょく言われているけど体験版は古いバージョン説なのかなぁ メルゼナのTA見たけど何一つ新要素使われてなくてワロエナイ アクション的な面では戦える(強い訳では無い)から製品版でモーション値が上昇してる事を祈るよ(それしか希望がない) ガード斬りを過去作から通して攻撃とか防御のために意図して使ったことなんて1度もないんだが
死にモーションに意味を持たせようとしないでほしい、素直に削除してボタン割り当て明け渡して でも統計によると多くの片手使いが1クエに1回はガード斬り使用してるから… 弓使いが全員ジャンプ鉄人採用してるみたいなもんだな やめてくれカカシ
ラージャンのつかみ攻撃をパリィすればJRFBがフルで入って気持ちよくなれるって聞いたから今宵試そうと思う俺に効く ガ性積んでもノックバックする攻撃ばかりで仕様上使い道がないんだよなぁ
ランスみたいに削られるが反撃可能にしてくれればそれだけで選択肢に入るのに メルゼナなんとか倒せたけど結局バッ旋と昇龍しかしてなくて悲しくなる ちょっと教えてください
ずっとターゲット有方向指定タイプ2でやってて、
横で見てた連れがカメラ押し杉と言うくらい押してるらしい
それでやってこれてた
しかしメルゼナは頭がダウン中でさえあっちこっちいって困ってしまったのと
上手い人ほぼみんなターゲット無しなんで、
練習にターゲット無しタイプ2でやってみてるんだが手動カメラ早いでもついていけない
バクステは出しても方向が思った通りにできなくて当たりにいったりしてしまう
これは慣れの問題なんでしょうか?どう制御するか判断操作がついていけないです
みんなどういう組み合わせでやってますか?アドバイス貰えないでしょうか 体験版やり始めたけどガードバクステ出しにくくなったよね? 単発バクステの問題より派生バクステの入力時間がシビアになってる方が個人的には結構キツイ
メルゼナ倒したには倒したけど使えるものは全て使った戦法だったし... ガードバクステ出しにくくなったって人もいれば別に変わってなくね?って人もいる
逆に言えばその程度の体感 どの程度の差かもしれないが必要のない弱体化食らったのも事実でありまして 昔ってそもそもガード歩きってなかったよな?ドスとかP2Gとかの頃
ガード中の向き変更もできなかった気がするしできなくても何も困らなかった記憶
今でもガード歩きとかガードしながら振り向きとか誤爆以外で使ったことない ガード歩きはワールドの時からじゃなかったっけ
その時も叩かれてたような 煽りでも何でもなくガード斬りならともかくガード歩き使うやついる? バクステ別に出しづらくなってない派だけど
ずっと言われ続けてる問題に関係することに全会一致の要らんことしてくるのは煽られてるように感じても仕方ないわな 片手剣の持つ盾こそ攻撃を受け流す用途に適してそうなのに殴るか受け止めるかばっかり 別に混沌じゃなく重撃のままで良いけどモーション速度と威力3倍にしろよ
シンプルな火力技として使わせろ バクステはヤベー奴が体験版の動画でわざわざ失敗シーンのせてたくらいだから人によっては違和感あるんじゃね そういや解析だと重撃は部位破壊と怯みに1.2倍、バンプはガード性能20みたい
ガード性能20ってのが実際どのくらいなのかは分からんけどまあ多分普通よりかは上がる 威力値で+20ならスキルのガ性2相当じゃない?
チャアクのGP補正と同じくらいかな チャアクのGPは10だから結構上がってる
元が低いからどれだけ使えるかは未知数だけど バクステもそうだが普通にガードしようとしてもちょっとスティック触れただけで無駄にヌメっと動きだしてクソなんだが ガ性+20はあくまでバンプ自体のってことだよね
ガ性盛ったパリィ片手で遊ぶとき仰反る攻撃はバンプで受けるとかできるのか ガード歩きさせるなら移動遅くさせる意味が分からない 武器の性能次第だけど普通の攻撃スキルや各自欲しいスキルを適当に入れて余り枠にガ性入れて守勢発動ってスキル構成になってくんかな ネガってるだけのゆうた片手をしり目にハンクとなだ先輩が
どんどんTA更新してるのわろけるw ガ性や守勢の装飾品が今のスロットのままなら絶対余らんだろ…… 片手の場合ガ性+20でも受けられる攻撃はかなり限られる
さらに+10すると受けられる攻撃一気に増えるからバンプはガ性スキル一個盛るかどうかだな ディアの突進って威力値60だったよな?
つまりガ性+5を積めば10+20+30で真っ正面から突進対決ができるってことか!
実用性があるかは知らぬ アフィカスはエアプだから数字しか判断基準がないんだ 自分でTA記録更新に参加できない自称プロハン様だから生暖かい目でスルーして差し上げろ 弱いとは言わないしむしろ自分がメインにしてる武器の中では上位に来るくらいには火力は個人的には出せるけどそれはそれとして操作性悪くする必要がありましたかと何回言わせれば気が済むんだ 他人のTAを持ち出してくるやって本当頭おかしいんだな 何の役にも立たないモーションのせいで操作性悪化はひどい
アクションゲームで一番あってはならないだろ ハンクとなだのせいで片手剣弱いってネガれなくなってるのわろけるw
>>899
自分がへたくそなだけだってそろそろ気づいたほうがええで
ワールドのころからガード切りなんてあるし何の影響もない。バクステするのに動くとか
むしろどんなくそ操作してるのか ガードバンプで受けきれずに押し返されるとかさすがに辛いて 下手どうこうよりこんなクソモーション作ってる暇があったら役に立つ新技作れやって感じなんだけど 何でゲージ消費して弾かれる可能性を考えなきゃいけないんだよ 新技はやっぱり重撃に斬れ味回復効果があればなぁと思ってしまう
ケアだと維持が面倒だからちょっとした時に接近しながら回復できる案配の方が楽そうだし
他は何だかんだ言ってカウンターと火力の昇竜に無敵のバクステ移動面強化の飛影バンプとあるから思い付かない 属性武器に強くあって欲しいな
やっぱ片手っていったらハイフロフトエッジとかゴールドイクリプスみたいないかにも属性武器って見た目の武器振り回したい ルナルガ来るってことは間違いなく金銀も来るってことだよな
プラチナムドーン楽しみだわ 剣にしか重撃乗らないなら武器によって穿ちや回転ループ振りやすくなれば少しは変わってくれるか そもそもモンスターによっては別に怯ませなくていい奴とかいるからなぁ
ゼクスとメルゼナもその部類
頭ダウン取れる奴なら重撃塗って頭ザクザク切りまくるのはアリなのかもしれない 怯みどうこう以前に何が変わったのかわからん
真面目にゴミすぎる蟲を消費して出すもんじゃない >>909
ガロンは怯みダウンや部位破壊ダウン多そうだったし氷に属性めっちゃ通ってたからああいうのだと刺さりそう >>912
怯み部位破壊共に1.2倍よ
解析で値出た
まあもう一声欲しいけど バクステなんか出ないなと思ったらガード歩きの仕様変わったのか…ひどすぎる…
ピョンピョンしながら戦うの好きだったのに あれを発動する時間も殴ってた方が怯み取れそう(脳筋) 怯みって邪魔することのほうがはるかに多い
ダウンとってくれよ スタン取ったら重撃で近づきながら付与
そのまま剣で頭しばいて頭ダウン
盾で殴って減気ダウン
みたいなハメが重撃を塗ることで成立するモンスターがいればいいんだけどね そもそも怯みがオーバーリアクションすぎるのが悪い
XX以前はちゃんと隙になるモーションだった気がするわ 能動的にぶっぱできる突進火力技とかないから怯まれたところでコンボ途切れて火力下がるケースの方が多いのがな
バンプや飛影あるとはいえ重撃と合わせるくらいなら普通にその辺と滅昇竜でゲージ回した方がいい アルロー教官が🐬の研究をしているように、フィオレーネちゃんは刃薬の研究をしてるんだよ
好感度が最大まで上がれば混沌が使えるようになるんだ、きっとそうなんだ 仮に消費なしでも別に使わんレベルだよな重撃
モーションは悪くないからそれ目的では使うかもしれんけど >>920
XXまではその場で怯んだけどそのせいで怯みループが発生すると一生定点コンボ決められて死んでいったから仕方ない部分はある 今のところ蟲技は昇竜が確定枠で飛影とバンプを状況に応じて使い分ける位かな
後は盾コンと剣2連だけど盾コンよりマシという消極的な理由しか今のところ無さそう ガードバクステがもう信用ならんから太刀みたいになにか攻撃出してからバクステ出すことにした >>924
怯みの理想ってそれじゃないの
ハメられないなら存在価値がない 刃薬は産廃のままの方が嬉しい
下手に有用で常に維持しないといけないのは嫌という後ろ向きな理由だけど 部位破壊がもうちょっとマシなら良いんだけどね
例えばナズチの頭にバッ旋してスタンとりながら角破壊でステルス弱体狙ったり、バサルの腹に弾かれない盾攻撃してさっさと攻撃の通りよくしたり
ベリオの前脚も打撃なら弱特乗るし爪壊してコケさせたり、盾攻撃に刃薬乗らんやんけ!!!うんち!!!! 盾でガードさせようとしてくるのに盾で殴った方が強いじゃないですか クロスシリーズみたいに最終強化した武器性能大体同じにしてほしいわ
ハイフロストエッジが氷武器トップになるのまた見せてくれよ ガードすれば避けれるのに体が勝手にバクステ入力してガード切り暴発で乙りまくってるわ メルゼナはガードで下手に削りダメ喰らうと大ダメージで即死するリスクあって回復ダルいからバクステでしか避けないな
制限時間短いからズサー自体ダルいし あー分かった
バンプは攻撃した瞬間しっかりガード判定出てるわ
だけど攻撃の威力値がガード強度上回ると普通に捲られてダメージ食らってる 飛影があんのに無敵もないガード突進なんてゴミわざわざ追加する謎 アイボでバクステの練度上げてこなかったキッズは大人しくガードすりゃええ
そのために盾があるやろ 新要素が微妙過ぎて疾替えする意味ないので操作簡単で初心者向けの武器となっております 横軸で詰めたい時も飛影で事足りてるしなぁ
新虫技2つ死産はマズイよ 剣2連はどうなんだ 俺もワールド初期の頃はよくガード斬り連発してたけど言うほどバクステきついか?
正直ライズと変わらない気がする むしろバンプより剣2連の方が使い道ないゴミだぞ
バンプは劣化珍妙みたいな運用できるからな これならスラビや金剛みたいにHA突進で良かったのに... >>937
クマのケツって突進よりも威力値高いんだっけか?
ケツだと食らって突進だと耐えられてたけど 盾乙
ヒップアタックはベアハッグやぶちかましと同じくらいガードリアクション取らされるぞ dpsの底上げって点なら飛影には勝ててるんじゃないかな
距離詰めでは正直飛影の駆け上がりに無敵あるのが比較対象として強すぎる >>954
調べたら余裕でケツの方が威力値上だったわ
なら現時点ではバンプはガード性能+3分追加されてるけどそれを越えたら食らうってんで良さそうね 威力値ってなんやねんと思って調べたけどガード硬直の反動に左右する数値なんだな
バンプは威力値34まで反動小で受け止められるってことなんだなー
モンスター毎の威力値をネットで調べようとしたら詳細に書いてあるのが碌になくてどこに載ってんねんと思ったら攻略本に書いてあるらしい
こんなところで攻略本頼りになるとは思わなかったわ 受け値の問題でケツに弾かれたんならガ性と守勢積んで張り付き片手出来そうかな? 威力値はほとんど情報ないからいざ調べたくなっても困る
これだけのために鈍器本買うのも馬鹿らしいしな… チャアクの即妙がガード性能4相当みたいだからバンプもそこまでいかんかね
そうすりゃ積むにしても節約できるんだけど 細かいデータで困ったらKiranico行けば大体載ってるよな >>961
マジじゃんサンクス
テオクシャ一部モンスターの咆哮の威力値は載ってないけどまぁ無料で見れるししゃーないか
バルクの咆哮が30でヌシ系列が60って基準がよくわからんな バンプで威力負けしたときの挙動がノックバックならなぁ
ガード潰されて被弾するんじゃ攻撃に合わせて凸るのはちょっと怖いわ 今まで脳死で攻撃に合わせて昇竜カウンター!wとかやってたのを思うと威力値とか色々調べて適切なスキルビルドを構成していたガード武器達の努力が涙ぐましいものだと感じた
そもそもなんでこの威力値はカウンター技に対しては意味を成さないんだろうな 他の武器だと無敵だったりダメージは受けるが一切モーション潰されなかったりするのに、
盾を使ってるモーションが簡単に潰されるのは煽り抜きに意味がわからんわw ヘビィのしゃがみのゲージが公式動画と全然違う簡素な物になってたりと実装されてないやつは色々微妙な状態で入ってるので現時点の性能はあんま気にせん方がよいかも モーションや演出が大雑把になってても内部的なデータはそのままなんだから性能として弱いバンプは期待出来ない ワールドIB振りにやってるが
ワールドだと余裕でできるバクステがサンブレだと意図したタイミングで出せないし誤爆しちゃうんだが
なにがどう変わったのか訳わかんねぇ バンプ弱いよ
重撃はFの巧流付与のバフにするべきだったな
切れ味ケアがだるくて属性運用と剣撃が嫌がられてる側面もあるわけだし >>971
モーション値は強いから攻撃に合わせるんじゃなく後隙に突っ込む、旋刈り後の最大打点運用をするとか用途は多いと思うぞ
ライズのカウンター祭りで感覚が麻痺ってるかもだけどそもそもモンスターのターン中に無理矢理バンプを捩じ込もうとする思考回路が間違っていると思う
そういうことがやりたいなら大人しくガ性積もうねってことなんじゃない? 現状虫使い3で7〜8秒リキャだし雑に使うと昇竜タイミング捨てることになるのがどうなるかだね
旋キャンセルバンプから即バッシュでループ行ける流れは確かに便利だからリキャ短くするかモーション値高いなら気持ち良く使えると思う
あと細かいとこだけど盾技なのにX押さないといけないのは気持ち悪い まあコンボパーツとしての運用が妥当だろうな
悪くはないんだが虫ゲキツキツ過ぎるわ バンプをコンボパーツに使うなら合気ガンガンに振っていかないと虫ゲ足りなくなりそう 虫使い3じゃマジでカツカツなんだよな
最大限レベル5まで上げていいから快適に使わせて欲しいところ 入れ替え技ゴミばっかだから疾替えしまくってもなんの問題もないな! カツカツだよなぁ
カウンター昇竜に行動が制限されてる感じあんまり楽しいもんじゃないよね
他の武器種も大半がそんな感じだしリキャスト型リソース共有の悪いところが出てる 片手はそもそもガードするべき武器じゃないからカウンターとして使えるわけないやろ
そんなのできたら万能すぎるからな でも新要素がガード斬りとかガード移動の変更とか妙にガード行動推してくるのがな
その割に使いものにならんものばかりだけど >>979
とりあえず5になったらどうなるか考えればわかるやろ。全部昇竜でカウンターするだけの
くそげーになるだけ。なんでこんな0.1秒でわかることすら想定できないんや・・・
ライズキッズのIQまじで低すぎんか? 昇竜が正にガードとカウンターの両立だしスタン値もモーション値も壊れてるから片手は如何に昇竜を当てるかゲーミングになったところがある
とはいえ今までの盾ユーザーを切り捨てるのもダメだから昇竜とバッ旋中心の片手盾特化vsとにかく張り付きまくって剣で斬りつけまくる属性特化vs剣と盾を両方使うハイスタンダード型の三つ巴になってくれるのが一番好ましいんだけども 虫1のGP付き攻撃技でガードリアクション無視してたらランスの流転はどうなるんだよって話ではあるよな 単体性能だけみたら超踏み込んでモーション値も高い打撃の飛び込み斬りで
旋からもキャンセルできてそこから即盾コン派生もできる凄い技なんだけどね >>988
どう考えても主力となり得る凄い性能をしていても共通ゲージなせいで節約しないといけないところが昇竜がどれだけやばい性能をしているのかがわかるよな >>961
俺も初めて知ったサンキュー!
拘束攻撃全般0なのか
クシャの咆哮もパリィできてたから気になってたんだけど風圧強化の時はこれも0なのか成る程 なんか段々虫ゲージと戦う武器になってきちまったなぁ 生産武器の解析来てるけどニンジャの攻撃力がMRで通用するかかなり怪しい数字になってるな 属性が息してたらニンジャとお別れするのもやぶさかではない 何を見て火力が伸びないと判断したのか
キッズがどう考えたのかはちょっと興味あるなw このスレッドは1000を超えました。
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