昔のモンハン、例えばMHPの時代はなぁ
発動スキルが1つや2つは当たり前だったんだよなぁ
だがしかしワールドやRISEのありゃなんだ!?

超会心のみならずぅ!
アホみてぇに火力、生存スキル共存させてボコスカ積みやがって…!!

それを論理的に解決する方法が1つだけある…!

例えば剣士なら空色ゲージがある武器の実装だ…!
紫の1.39倍だか忘れたがそれを凌駕する2倍補正…!

空色ゲージまで引き上げるために必要なスキルを発動させるには膨大なスキルポインツを要し

新ラスボスやその他一定数のモンスターの武器だけが斬れ味ゲージ空色を秘めていて

空色ゲージの武器で叩き出す火力は従来の攻撃見切り超会心ビルドを超える


さすれば必然的にスキルモリモリ構成は淘汰され、
例えば咆哮よくする相手なら

-発動スキル-
斬れ味レベル真解放
耳栓

このように洗練され本当に必要最低限なスキルしか積めなくなり、残りはプレイングで補うという美しい構図に至るわけだ