【MHRise】モンスターハンターライズ HR1012
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1011
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654302532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-NLo1 [14.12.37.131])
前スレ踏み逃げ 発売日近くなってきて情報公開の間隔もだいぶ縮まって来た事もありここ数日スレの勢いが上がってきてるので
次スレからスレ立てを850または800に戻す事を提案したいのですがどうでしょうか やっぱサブレ新キャラのボイスもDLCで出るのかね
ミカサ・アップレイできるな 上坂すみれがどれだけ喘ぐかで追加ボイスはおろかサンブレ本体そのものを買うか買わないかが決まる ライズはなんかVで配信してる奴とか女性配信者が多い気がする
任天堂だからってのとキャラ性が強いからなんかな
アクション面は楽しいし VTuberは色々ゲーム転々して話題についていく系統の配信が多いから
ゲームに継続性がないとついていかん
まあ特徴的に実は流行りの時期はやりこんでるみたいな配信者を拾うのはカプコンには難しいんだろう もしスレ立て戻すとしたら850と800どっちがいい?
俺は発売後にはどうせ800になるから段階踏むのめんどいし800でいいと思ってるんだけど あからさまな単発ヤケクソ擁護見る限り踏み逃げと大差ねぇ 桜コロナとかいう30過ぎたブスに先行プレイさせるカプコンも、群がってるバチャ豚もキモすぎるわ 単純にワールド時代より配信者の数が爆増してるからな スレ立てしないやつと1000レス目でおっぱいって書くやつとどっちが罪深いの? スレ立てしないで逆ギレしてるやつこの前見たから今回のはマシに見えてしまった… >>11
長期的なアプデがないと配信での広告効果は得られんな
大神だぞー魔界村だぞーロックマンだぞー豪鬼だぞー!ってゴミコンテンツが見向きもされなかったの
ちゃんと分析してるんかね (ほぼ)全武器スタン配ってガンナーに斬配ってんだからムロフシが真っ先にキレても不思議じゃない 無能ハゲの無印のGを担当した
小嶋→退社
市原→退社
鈴木→ハゲ要素否定
もはやゲームそのものよりこの現実の方が面白い 自社+ソニックしかできなかったとしてももっと他に選択肢があったはずおっぱい Vジャンに就職すれば先行体験できたんだよなあ
働いてやってもいいかもしれん ミノトのかくれ巨乳いいよね
あのフォルム
いつも受け付けの時、興奮してる オレはDMCコラボが来てマルチがバージルだらけになると思っていた
来たのは魔界村だった
誰も着ていない >>28
そろそろハンマーは斬打両方適用されてもいいんじゃなかろうか
ハンマー(刃物)みたいな武器もかなり多いし切れ味あるんだし とりあえずチャージアックス以外の武器をお楽しみ下さい 仕事中にレスして踏み逃げしそうになった時は焦ったわ Janeとかブラウザアプリって安価の通知onにできたっけ ハンマーのスタン値めちゃくちゃ上げればいいんじゃね?今の半分くらい頭しっかり殴れればスタンでいいよ VジャンみたいなメディアもVtuberyoutuberも両方金儲けでやってるだけなのは同じなのに何故か後者は腹立つのよな
金目当てなのにいかにも楽しんでますアッピールしてる欺瞞が気に障るのかなんなのか >>38
Vジャンの人はモンハン板に居着いてしょっちゅう書き込んでそう >>38
少なくともVジャンは仕事としてしっかりプレイして、読者が知りたいことを提供しようとしてる
Vtuberの馬鹿どもは辞退すりゃいいのに下手なプレイ見せて、視聴者に情報届けようって姿勢もなく仕事舐めてるようにしか思えないんだからそりゃ腹立つわ Vジャンは頼まれなくても触ってそう、それにゲームを見極める姿勢ではあるから所謂ゲーマーにウケがいい
Vは頼まれたからやってるし楽しそうにやれればそれでいい感が出てる、まあその楽しくワイワイを見せるのが仕事なんだからいいんだけどね Vってイナゴイメージ強いからじゃね?
鬼クソやり込んでるやつも中にはいるんじゃないかとは思うが知らんけど 今はモンハンに限らずVTuberとか実況が宣伝になってるならな
アンケートの買うきっかけ知るきっかけにYouTuberが項目である時代だし >>46
後方彼氏面のキモオタファンネルはつよそう Vがやりこんでる必要はないだろ
そのためにVジャンよしなまあたりが呼ばれてんだから
これなら僕(私)にも楽しくできそう感が大事 詳しくなりたいと思うほど遊んでもらえないモンハンが悪いよ
ポケモンは大手Vでもやり込み勢ちゃんといるのに こーゆーシステム系は触んなきゃわかんないんだから最初からそれように体験版作っときゃええんだ
そろそろ本編から引っこ抜いて作るとかじゃなくてそれようにフィールドやモンスター用意しても不具合起きないような作り方してくれ
体験版解析でバレくるのはもういい… >>39
仕事の退屈さが紛れるからな
手が空いたら書き込んで暫くして進行を見てまた書き込む一連の流れが癖になってる VがVtuberのことなのかVジャンプのことなのか混ざって脳がバグる アクションだからじゃね?
と思ったけど他アクションやAPEXとかはガチVとかいそうだな…モンハンはパーティゲー思われてそう アクションゲームの時点で人選ぶからしゃーない
エルデンもかなりYouTuberやVTuber飛び付いたけどクリア前に消えた奴がめちゃくちゃいるしな もうハンマーは一発頭殴ったらスタンにしてスタン中に頭殴ったらスタン延長にしようぜ >>58
結局、嫌悪感出てくるのがその辺のイメージなんだと思いますわ
コアなファン層からは嫌われてしまう ハンマー使いは片手の昇竜に恨み持ってるけど昇竜って徹甲榴弾3発分のスタン値しか無いんだよね
はっきり言ってどんぐりの背比べでしかない カチ上げることにより回復やバフが相手にかかるサポート路線で行こうぜ! Vだなんだって言ってるの見て全然付いていけない俺はもうジジイか.. 昔味方殴ると回復するハンマーあったんすよ ジョジョブラキやる必要あったけどな Vなんてニワカとかライトユーザーの代表みたいなもんだからプレイのうまさとか検証に期待するのは間違い
だが案件外でほとんどプレイしないって事がそういうレベルの出来なんだなって事を証明しちゃってる 近接同士の足の引っ張り合いとそれに胡坐かいて調整放棄してきた15年なんだ
対ガンナーだと4系の虫棒がやや肉薄したくらいでほぼ全部のナーフが不要だったまである 必死にTikTokとかVtuber使って若者の関心引こうとしてるけど、10代の子達が今更モンハンせんだろ
やってるのは2gやってた25-30代がメイン層だろうし、モンハン自体もう廃れていくしかない古の遺物よ >>71
大手Vなんかよほど好きで続けるソフト以外は少し触れたら継続プレイそのものを禁止されて案件ソフト回されるから
そもそも長くやらないだろうね つうか今のガキってポケモンかマイクラか無料fpstpsとかだろ
それかスマホゲー >>62
VTuberとか実況者は楽しくゲームをやってるのを見せるのが仕事だからな
話題作をやってわーわーやるのを客が求めてるから撮れ高なくなったりしたら次に移るのはしかたない
買ったならクリアまでやれみたいなディープなオタ気質の奴は最初から連中の客層じゃないんだろ ライズは世界で900万本売れてるし新規はどんどん入ってきてんだよな悲しいけど >>1
IPアドレス 110.135.222.65
ホスト名 110-135-222-65.rev.home.ne.jp 性犯罪
国 Japan
地域 Kumamoto
郵便番号 860-0073
緯度、経度 32.8095,130.6931
IPアドレス 217.178.88.210
ホスト名 210.88.178.217.shared.user.transix.jp 性犯罪
国 Japan
地域 Osaka
郵便番号 543-0062
緯度、経度 34.6946,135.5021
IPアドレス 143.189.248.230
ホスト名 p8fbdf8e6.aicint01.ap.so-net.ne.jp 性犯罪
国 Japan
地域 Nagoya
郵便番号 461-0017
緯度、経度 35.1858,136.9027 >>900
IPアドレス 110.135.222.65
ホスト名 110-135-222-65.rev.home.ne.jp 性犯罪
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緯度、経度 35.1858,136.9027 Vに限らず古典的実況者でも特定武器しか使わん奴ばっかなのがな
ライズで言えばゲーム全体見ずに太刀叩いてるような >>1-999
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緯度、経度 35.1858,136.9027 もう今月出るから操作感思い出すために久々に起動したけどエルデンのクセが抜けなくて被弾しまくってやばい >>82
おいおいワールドから売り上げ下げてんのは見ないふりか?
ワールド、アイスボーン で見切りつけた奴らがライズの売り上げに出てるし、ここからライズで脱落した奴ら合わせたらワールド2もやばそうだがな VがHR200超えてたらやり込んでるなぁと思ってしまう
一般的に見て実際やりこんでる方なんかね >>87
俺は普通にボタン操作とか回避のタイミングとかモンハン仕様に戻すまで1週間くらいかかったわ >>89
ライズはHR上がりやすいから直ぐに200いきそうなイメージだけど、やり込んでる部類になるのか 煽るだけのクズ見てると発売日近いなぁって思うモンハン サンブレでどんな調整入ろうと常に俺のターンで攻撃し続けられるライトヘビィ弓に勝てるわけないんだからガンナーやるのが最適解
いかに快適に短時間で狩猟できるかがポイントのゲームなんだから、わざわざ倍以上の時間を掛けてストレスを感じる武器種で狩猟する意味なんてない 簡単だったワールドもクリアまでいってるの購入者の半分もいないしな
ライズもギリギリ半分いないぐらいだったはず
ここに居る奴みたいに一応エンディング見てる時点でライト層ではないわな PC版合わせても未だに1000万越えないのはユーザー減ったとしか思えないんだけど スクショ整理してたら懐かしいの出てきた。
集会所準備エリアから見るとハンター見習いのタイシがおにぎり屋のセイハクになってるバグ
https://i.imgur.com/pJByvZl.jpg >>91
一番良くないのは大技の後のタコ殴りタイムが短すぎて
瞬間火力高いアクション以外出す意味無い状態になってる事だな まあでもライズを100時間プレイしましたとか言われたらよくガマンしたなって思ってしまう >>91
マルギットが武器振り上げて殴る素振りで溜めて溜めて殴らずバクステで逃げた動画クソ笑った >>97
村クエクリアでライト層脱するとかハードル低いな しかし解析がないからマジでモンスター想像つかんなw
最後の方のPVなんて毎回答え合わせだったのに今回は体験版もPVの後っぽいし最後までPVでわくわくできる Vといえばラージャンの兄弟?がいたな
うっかりデータロストしそうになったのをおもいっきり笑ってしまったわ 今リハビリしてるけど普通に楽しい
なんで遊び尽くさなかったんだろ、って考えたらお守り掘りに嫌気が差して投げたんだったわ
どうせMR来るしって妥協出来るようになって世界が変わったようだ
お守りエンドコンテンツってやっぱ失敗だったんじゃ >>103
初モンハンのリアフレが村マガドで詰んで村やるのやめてたからライト層なんてそんなもんよ お守りなんて無印で真面目にやるもんでもないけどな
繋ぎでそこそこなもの厳選できればそれでいい
TAやってる訳でもないのに完璧主義者多いよな
な割には闘技大会はSで埋めてなかったり
勲章埋めていなかったり生産全種済ませていなかったり
中途半端な完璧主義が多い印象 ギルクエや超特殊を望む声は結構見るけどWの調査クエは見ないな そういやいつも6月ニンダイって何日くらいに来てたっけ
ニンダイの1週間前にポケダイが来るってイメージあるからもしかしてニンダイ来週くらいなんか…? >>112
あれは痕跡集めがめんどくさかったからな‥‥‥ エルデンが1番クソなのってディレイでもチャンスでも無くて回避がボタン押した時じゃなくて離した時に発動するのに回避ボタンがダッシュと共有だから先行入力出来ないクソみてーな操作性な >>111
実際その辺は拘る意味を見出だせないわ
勲章揃えて生産埋めて何かいいことあんのって感じだし
お守りは遊びの幅に関わってくるからこういうゲームだと拘りたいわね なるほど……確かに調査クエは痕跡のイメージ強いからそれで望まれないっての有るな サンブレイクで属性やられ実装
藤岡モンハンで満を辞して属性やられ×気候天候システム=所謂属性遊びを実装 >>112
金枠は欲しいけど回数制限と痕跡集めはいらないかな >>110
それだと雷神クリアした人あんま居ないって事になるからサブレの人口が更に狭まる予感しかしないな… 先行体験見て思ったんだけどレギオスマジでめちゃくちゃかっこよくない?
こいつのモーションこんなにイケメンだっけ??
動きほんまにかっこいい あとなんか昼に見た原神の属性云々ってやつも面白そうだったな >>106
お守り掘り自体は悪くないと思う
PC版でmod入れてクエクリア報酬でお守り出るようにしたらゴミしか出なくても全然ストレス感じなかったしな
壺に素材突っ込むあの一手間が癌 エルデンは普通にレベルデザインが雑だからつまんないんだよ 今はライズの頃だとイブシマキヒコナルハタタヒメネームバレとかイシュワルダバレのアイコンと画像が違いすぎて困惑してた頃くらいか? >>121
実績みるとゼノよりもナルハタまで行った奴の方が多いけどな
まあいいとこ半分残るかどうかなのは変わらんと思う 装飾品ガチャ復活するのは嬉しいけどライズのおまもりみたいに天文学的な確率にするのだけは勘弁してほしい >>114
今年E3中止だからどうだろうね
例年なら来週でもおかしくないけど >>116
近年のフロムは可能な限り指を移動させたくない、使用するボタンを少なくしたいという傾向にある
まるで、過去にモンハン以上に指の数が必要な操作体系を生み出した事がトラウマであるかのように、試行錯誤をしている印象
そしてそれは何も悪くない お守りは理論値が現実的な確率で出るならまだしも天文学的確率でチート以外で取らせる気微塵もないゴミ
妥協レベルすら全く出ないで99.9%ゴミなのも酷いしクソゴミUIでさらに糞 >>114
6月はポケモン発表の翌週にニンダイ来る事が多いんだけど
週末にマリスト新作発売控えててニンダイぶつけるのかちょっと疑問が
移植じゃなく完全新作の直前にニンダイやったことって多分ないんじゃないかなと エルデンリングを批判できるくらいライズは操作性良いのかよ 実績系コンプ主義とレアおま主義はカテゴリ違いすぎてな
両属性もいるだろうけど、得られる達成感は別物だから 普通に遊ぶだけなら理論値お守りなんていらないからな ロードも移動も快適で必要周回数も少なくなったことで普通のアクションゲームに近くなってはいるから
購買意欲そそるような装備増やせば普通に売れると思うがな。路線自体は絶対間違ってない
こっからW路線回帰したらさすがに意味不明すぎる フロムはフロムで未だにダクソのUI擦ってるからなあ
戦技魔術周りはさすがに古くさいというのはある
モンハンはボタン周りが複雑になりすぎてるけどできることはめちゃくちゃ増えてるから難しい所 アクションはこのままでいいからあとはWのグラにしてくれば満足かな お守りは連続で同じの来るといやになるときあるな
〇耐性被りが3連続で来たりして泣いた >>134
そのせいで不快感覚えるほどにクソな操作性になってるんだからなんも言えんわ
というかボタン被り無くてなんの役目もない所とかあるし 神おまはもう色分けして表示して欲しいわ
全部同じだとわかりづらいし お守りは合成して好きなの作らせて欲しいわ
紅玉30個くらいでオネシャス トライG時代のお守りはあるのと無いのとで雲泥の差があったしなんならテーブルの劣悪仕様も相まって厳選する価値は高かったけど最近はそこまで詰めなくてもだいたいなんとかなるよな >>146
金はあるんだろう?マクロで好きにしたまえよ 全モンスターのレア素材ぶち込みきって好きなお守り作るとかやれば中型モンスターとかも狩る人増えるんじゃない(適当) ドラクエモンスターみたいな感じのおまもり合成とか丁度いい気がする カウンター貰った大剣が全く話題にならないのなんで? スキルがレベル制になったから、妥協お守りでも
理想値から見切りや攻撃が1〜2段階削れるだけだしな 3Gのテーブルバグは叩きの恰好の餌食になりやすいけど欲しいお守り決まってたらテーブル選べるしスナイプもあって確実に取れるから実は今よりお守りにかける時間は少なくて済むからな スキル選べる錬金+法外な素材数で護石のスロット強化みたいな形式が個人的な理想
最終的にどの護石も4-2-2ぐらいに出来る感じで 強いやつ作るにはベースの素材だけが指定されててその後作成に必要なポイントにはなんの鱗でも尻尾でも1ポイント2ポイントで共通とか? モンスターを自由に育ててPvPするエンドコンテンツにしようぜ
タマゴから育てたり操竜して必殺技撃てたりする ライズは最大火力求めないなら必須スキルは簡単につくから割りと早い段階で形にはなるのはいい所 ハンターにアクションさせないと売れない気がする外伝モンハン 護石はゴール有りの素材大量要求したら1番プレイ人口多いライト勢から批判殺到するから無理やで
今作で弓の人口が少ない最大の理由が百竜弓作るのクソだるかった事なんだから 今更だけど令和にもなって参加要請にキュー入れた時に待つ以外何もできないのおかしくね?
検索入れながら交易船見たり飯食わせたりさせろよ 売上数としてありえないのにゼノより金玉の方が到達人数多いってどういう理屈なんじゃろ 言ってライズも素材大量投下していつ出るかもわからん錬金と言う名のガチャしてるじゃん
それならレア素材少々使ってでも手に入る方が遥かにマシ >>160
欲しいお守り決まってたらお守りにかける時間ほとんどないから快適やで >>163
そういうやり込みに文句を言うのはコア層になりきれなかったミドル層だからどうだろう サブレでリークないからカプコン成長したと思ってたが
帳尻に合わせるようにスト6の未公開キャラ画像出回ってんね 確率でもいいからせめて第一スキル選ばせろとは思う
月虹までは良かったのに幽玄輪廻で結局これかよって せっかく簡単に武器防具作れるようになったのにお守りだけ急に魚3000匹とか要求されたらライト層は辟易するわな >>163
弓はスタミナスキルないと気持ちよくなれないのが理由な気がする そもそもおま掘りってなんやねんって問題はある
TtW要素なんてネトゲからすら消えつつあるのに >>99
これガチでどうでもよすぎるバグだよな
当時は割と笑えたけど今思い返すとマジでこんなんほっとけって感じだわ 結局何がしたいのか分からんな
時間さえかければ誰もが理想の装備を得られるのがいいの?
結局それは確率と天井の話になって、どっかの誰かさんが嫌うソシャゲになるだけでは?
んで、その装備が手に入ったら終わっちゃうわけだけど、終わりが早い方がいいの?遅い方がいいの? >>170
サブレは武器紹介動画おもらしで使い切ったからね お守りガチャそのものよりスキルと珠とスキルのレア度のバランスが悪すぎた気がする 引き伸ばすために大量の素材要求しようってフロンティアのそれだけどなんでフロンティアから逃げて家庭用やってタイトル潰したんだろうなそういう連中 オトモ関連は調整あるんかね
スキルの継承できるようにしてほしいわ
クエスト毎に確認しに行くのダルい 過去作→お守り掘る為だけのクエスト周回、火山ツアー周回
開発「これならクエストついでにお守り手に入ればいいんじゃね」
結果→素材投下錬金誕生 スキル指定可能な錬金を見せてからの最高ランク錬金は指定不可を叩きつけてきたからな
お守りガチャは有りませんからの装飾品ガチャに匹敵する詐欺だよ 必要素材倍にしていいからせめて第一スキルは指定できるとかだと良かった
ただそれはそれでレベルとかスロで揉めそうだが 素材投下もなんかガチャガチャボタン押させるUIの悪さがな
サンブレでは最低でもこの辺は改善されてないと話にならない
改善してたとしても目玉みたいに取り上げてたら脳を疑うわ 夜行続投はないって断言されてる
レギオスクエの報酬でチケット二種出てたから片方は百竜証じゃないか ジャンプ鉄人なんて3スロスキルがある時点で開発陣は全員エアプで超性能力ゼロなの丸わかりだから、サンブレも期待出来るわけないじゃん 新要素のネタバレになるから仮で百竜装飾品にしてたんじゃないかな。
製品版ではエルガド版TDクエの名前に変わってたりして 百竜装飾品は、文字通り100匹討伐ごとに1つ装飾品が貰えるんやで
ほら、求めていた天井だよ なるほどなぁ
先行体験のやつまだVジャンの人のしか見てないから他のも見てみるか
あんまそそられないけど >>195
狩ったモンスターに対応したスキルが選べるならそれでも良いかな…
いや良くないのか?麻痺してて分からん >>176
理想の装備が手に入ったら終わるって考えがいまいちわからん
むしろそっから遊びに走るのが基本じゃないだろうか(狩り自体の熱意が続いてればだけd) かみおま手前の程よいおまとか快適優先とかの入手がかみおまとそう変わらなくね?って感じある 百竜消える訳ないじゃんとか言ってた奴いたよな
そりゃ消えるわあの出来じゃ 結局お前らが文句言いながらも買ってく現状が変わらない限り開発は動かんよな
むしろ買わないギリギリのシーソーゲームを攻めて悪化され続けるまである >>201
昔はポイントが閾値に達さないとスキルが発動しないから
理想値じゃないと両立できないスキルとかがままあって、おまの有無でプレイヤー間で
ゲームの前提が異なってしまう事すらあったが今はどっかが一段階下がるだけだからな まあ世の中特に意味もなく好きなモンス狩り続ける狂人は少ないだろからな エンドコンテンツの設定が難しいんだよな
おまもり掘りにすると今回みたいな低確率ガチャになるし
んでなんで昔はあんなに狂ったようにモンハンしてたんだっけと思ったらマルチワイワイとかソロでも狩りが普通に楽しかったんだわ
ゲーム性って一番根っこにあるものが一番大事なんだね 百竜がなくなるだけでTD要素がなくなるとは言い切れない状況だな。
あれだけ手間かけてそうなものを不評だからって使い捨てできるかね? どうせ王域に大量のモンスが溢れ出す百竜領乱とかが起きるから、ハズレたらうんこするわ >>200
あらゆるゲームは趣味のようで、趣味ゆえにモチベーションが無限のように思えるけど、実際にはプレイヤーは成果を求めている
ここで挙がる成果の内容は物品であることがほとんどだから、少し意地悪なレスをしてみたんだ 発掘みたいな武器防具ハクスラや④装飾品のコンプがメインでお守り掘りはおまけでいい >>205
討鬼伝でひたすら鬼を狩るコンテンツがあったのが懐かしい 導きの地はあんなにみんなが通う人気コンテンツだったのにどうして… 4GIB美化勢はマジで自分たちがマイノリティだと自覚した方が良い お前らエンドコンテンツ大好きで仕方ないみたいだけど、導き全エリアレベルMAXにちゃんとしてからライズに移ってるのか? 揃えたら終わりの人もいるけど、ただ狩りに行ければ良いという人も居るし時と場合にもよる
そういう意味ではIBの導きはダラダラ狩るには良い場所ではあった(レベル制と落とし物拾いはこの場合考慮しないものとする) >>213
狩りゲーはフレと話ながらダラダラと狩ってる時が一番面白い
地帯レベルとか落とし物みたいなクソ要素のせいで残念だったけど導きはエンドコンテンツとしては好きだったよ 4gHD出してくれれば一生そこに引きこもって二度と文句も言わないから出してくれ でもアイスボーンの方がライズより売れてるんだよね… 長年モンハンやってると火力とかお守りとか気にしなくなったわ
立ち回り試行錯誤してると勝手にタイム縮まるしな >>224
そろそろジンオウガになってそうだなお前 >>211
捻った事を言おうとして自分でも何を言ってるか判らなくなってるアホ たきえいのF絡みの動画エアプキッズがしたり顔で知能が怪しそうなコメントしてて辛いわ モンハンってリメイクないよなそういや
ネタ無くなってきたらリメイクしてきそう >>220
ごめんなさい、正直にいうとIBはウケツケジョー見たくない一心で未プレイなんです
ちなみにP3→W→XX(3G、4G)ときてライズという感じです >>222
ライズ君はまだG級作品出て無いだろ!発売前から思い出にするな そもそもエンドコンテンツってやり込み要素ではなくて
ゲームクリア後も遊んでて楽しいモチベーション装置だからな(諸説あり) お守りガチャを継続するならブラキ炭鉱みたいなのを色んなモンスターで出来るようにしてくれたらいいと思うんだよな
あの圧倒的お守り量はついついぶん回したくなるし気がついたらHRカンストしてた 新作がどんどん糞化していくからP2Gのリメイクでも作ってくれた方が嬉しいって思ったけど
リメイクも糞化するんだろうな モガ森なんて上位ダラダラ狩るだけなのになにがいいの 3Gリメイクでアイシャ見たいけど次出てくる時は絶対ブサイクになってるから出てきて欲しくない😭 思考が凝り固まった口だけ達者な老害ユーザーを隔離したり切り捨てたりしないでだらだらやってるからこんなざまになってるんだよ バイオのReシリーズみたいにグラ進化したやつやってくれや 別にエンドコンテンツにそんな高望みしてないよな
だらだら続けられるくらいでいいんだよ
ライズは徹甲ガイジ野放しのせいでそれすら無理だったけど >>237
そんなんモンハンである時点でエンドコンテンツ実装してるだろ
マルチが一番楽しいゲームなんだから 4Gはギルクエのおかげで今だにプレイしてる連中が存在する
ダブルクロスは総プレイ時間1000時間超えのやつが居る
果たしてサンブレイクのエンドコンテンツとやらもこれらと肩を並べるレベルなのか? 4gはまだ第二ハード出てないぞ
リメイクの伏線か? 素材渡せばその場で錬金してくれた新大陸のババアは有能だったんだなあ >>247
それなのにマルチ仕様がひどいのと徹甲のせいで楽しめなくなってんじゃん? GEは速攻やってたけどモンハンでリメイクは難しいんかね >>248
そういう奴らは新作モンハンってだけで購入はするだろうから、ターゲットにする必要はない つーか過去作の人気モンスターは擦りまくってるしリメイクしたところで懐かしさも新鮮さもなさそう
リメイクならマップもアクションもバランスも変わるからライズみたいなことにならない保証もないしな >>254
そんなのしなくても儲かるからやらないのでは… ワールド系のグラで3Gやりたいれす
P3にいて3Gにいなかったモンスターも追加してね 3gでも休日はまだ50人ぐらいはオンラインいるらしい
10年も遊べるゲームとかほんとコスパいいわ まあリメイクする手間考えると有料追加コンテンツ出した方がいいわな まあモンハンって毎回リメイクみたいなもんだからな実際
モンスターなんて半分以上使いまわしだし
武器の動きもだいたい一緒だし 3G最大の失敗はWiiUでHD出したこと
Switchでもう1回出してたら多分今よりもっと人いるぞ あのカプコンだしリメイク商法は絶対してきそう
どういう形かはわからんけど モーション値だけを見れば歴代で2→P2が一番調整頑張ってるんだ
いまだにそれを超えるものは出てない。覇弓一本でクソゲー扱いは不当過ぎる 3Gの水中戦は好き嫌いでいえば嫌い派が多いんだよな >>259
3DSも来年でソフト販売終了するし、オンラインも近々終わりそうだけどな >>261
他のゲームのリメイクもそういうの多くないか? 旧装備の重ね着課金で買わせてくれ犬だのフクズクだのはいいから >>250
がめつすぎるけどなあのババア
新大陸でしか使えないポイントそんな溜め込んでもしゃーないのに サブレから次回作までの繋ぎと3ds販売&オンライン終了を機に4gリマスター出して欲しいわ MH3GHDNS
MH4GHDNS
MHP2GHDNS
そういえばMHRise:Sでいいんかね結局 3Gやってた時のクソ雑魚キッズぼくくん、大好きな太刀でグランミラオスに勝てずブラキランスに持ち替え勝つ😭 4Gって別にXXHDで同じことできるじゃん
極限化とギルクエも削除されてるし上位互換だろ 4g、3gは独自要素多いし元々3dsだから同じ任天堂機種でリメイク来そう
幽閉されてる亜種とか原種に救いを 兜割りリキャスト20sから40sは草
さすがに誰も使わんやろ ジャンプ鉄人は必須スキル
これだけは絶対にゆずれない リメイクとかリマスターって名作を最新の技術で甦らせることに意味があるんだからクソゲー扱いの4Gはそもそも対象外でしょ >>281
3段階になってレベル3で100%とかになって欲しい そういや、Tシャツとかジャージは結局ライズで出さなかったな
これも出し惜しみしてんのかね サンブレイクでレギオス来るしついでにゴアやシャガルも見たい気持ちはある >>282
リメイクでクソ要素軒並み改善してくれれば解決 そういえばユクモ村BGMは来たけどユクモ装備は結局来なかったんだっけ >>277
ゴグマジオスがいない
狂竜化がない
シナト村にいけない
キティがいない
キリン亜種がいない >>265
未完成みたいだったドスからで考えないと擁護出来ないのもうーん 百竜装飾品は百竜夜行の証か百竜武器そのものを素材にして百竜武器専用の百竜強化の特定のやつを一般武器にくっつけれるとかじゃねえの >>288
先にアイボーで特典として出しちゃったからね、連携取る気がないんだろうね ライズ太刀の主要モーション全部殺しつつ兜割りもしっかりお仕置きマジ?
実際ライズの太刀つまらんから残念でもないし妥当
脳死居合脳死兜割りに通ってヨシした一瀬が良くなかった >>290
地底洞窟ない
ダラない
亜種全員いない
旅団メンバーがいない 太刀の兜哀れ
新しい要素使わせるために古い要素を潰す
カプコンの常套手段ですな 3回言われたわw
ついでに無知な俺にどれの事か教えて欲しかった マジで先着特典とかで出したならこっちでも有料DLCとかで出せばいいのに…変に商材の扱い方ヘタクソだよな
0からと違ってデチューンすりゃいいだけの話なのに… 太刀使わないし何なら好きじゃないけどリキャスト40秒は流石に可哀想だと思いました どうせまた既存モーション弱体して新しい技使わせるやつじゃないの?
しらんけど 太刀は虫技が立ち回りの主軸くらい使うのに虫使い入れなくても回ってたのがおかしい ギルクエは極限化さえなきゃ面白かったと思うよ
集めたどこで意味ないヌシ素材や証しか手に入らない百竜や事変擦ってるよりは楽しかった ライズの時とはまた違う表情を見せてくれるみたいだから楽しみだぞ太刀 強いて言えば防具ももっと有能にしてくれれば最高だったな、それこそエンドコンテンツ 何故カプコンは足を引っ張る調整しかできないのか こいつら頭腐ってんじゃねぇの 新規と古参どっちつかずの半端調整が1番悪手だってことに気付いてない >>302
スワロウシャツのことでしょ
多分求めてるシャツとは違うだろうけど 太刀使ってなかったから知識なんもないけど兜割り死んだら太刀って何で火力出せばいいんだ >>317
威合じゃね?
まぁ集中なり納刀乗らなかったらヤバそうだけど 太刀はW→IBでも近接最強から中堅になったし太刀使いにとっては既定路線なのかな 通常モーション…そのまま
見切り…無敵減らす・色回収そのままor半分ぐらい
特殊納刀居合…無敵減らす・ダメージそのまま(納刀術適用なら段階的にダメージ減)・色回収そのまま
兜…リチャージそのまま・ダメージ減・範囲修正
水月…リチャージ減らす・ダメージ減 威合の三段斬りやろなあ
あのため時間で全ゲージ消費だぜ、弱いわけがないのだ 2022年のゲーム業界で数百万本売れたタイトルの最人気武器の主力技のリキャが
続編でいきなり2倍に延長される調整はどうなんだよ… スタンとか罠ハメして威合溜め斬りするモンハン始まるな! 太刀は威合の使い勝手次第で良武器になるかゴミになるか決まる 愛のある調整してくれよ、愛が足りないよ愛が
普通にも使えて上級者の技もあってでも駆け引きが面白くてちゃんとダメージも出てかっこよくて使い心地の良い調整してよ、ちゃんと次回作にノウハウとして生かしてよ、何作目だよ 太刀は開発と寝たんだしちょっとしたおしおき食らっただけ
未だに監獄から出られないチャアクさんよ ヘイト武器の末路
哀れ。
いやこれ本当にゴネ得パターンあるだろもう眠れよ太刀は 芸人やVに流す金を開発に回してよ、堅実にCM流して体験版出すだけでいいでしょ
今はTwitterとYouTubeで十分でしょ チャアクは盾強化の高出を下入力じゃなくてBとかにしてくれ、方向調整難しすぎて禿げる 太刀弱体化はいいとしてもガンス・ランス・ハンマー・チャアク・操虫棍の性能お粗末くんはちゃんと人権獲得できるんだろうな?? 明らかに強いスラアク使うか、弱そうだけど最近ハマってるチャアク使うか迷う また近接同士の足の引っ張り合いです!ガンナー勝ちました! ゲージが共通だからリチャージ中は別の技を使うなんて選択肢もできないしな 調整なんて頭になくて
既存の技が強いままだと新要素使って貰えなくて悔しいじゃないですかくらいにしか思ってないだろどうせ >>333
円から出ようとするとぶっ飛ばされる仕様考えた奴イカレてるだろ >>248
それはカプンコにとって金にならないから却下だろうな
ライズのエンドコンテンツしょぼくしてストーリーズ2に誘導しようとしたのが答え 冷静に考えれば兜割って蟲いる?
自分で蹴ってジャンプすればいいだけじゃねあの技? 一方その頃…ガンナーにはなんのお仕置きもないのであった >>340
アイスボーンはそうだったんすけどね
なんか微妙だなライズ系… 円から出ると弾かれるってのは笑うわ
太刀はマルチすんなってことか >>334
オロミドロは現段階で騒がれ過ぎて製品版ナーフコースだと思われる 虫の回復を待って強い行動繰り出すみたいなシステムは今後一切なしで頼む 太刀がっつりナーフ
徹甲スタン値ナーフ
弓一人勝ち!! 太刀は剛気刃で開幕の咆哮で色2段階上げて特殊納刀からの居合いで赤に出来るから水月メインの立ち回りになるよ 弓はDLCで石川由依ボイスが来たらエンプラごっこしたくなるわ 事変ミツネやってて思うけどこれスラアクのカウンターあったら100億倍楽しいんだろうな
早くやりたい🥹 弓はスキル全然盛れない無印でさえぶっちぎり最強だったからな
MRでも最強なのは約束されたようなもん マルチは、ただでさえ自分にタゲ向くことあまりないのに納刀or時間経過しないと円から出られないとかRISE以上にマルチ不向きだから、製品版で他のハンター邪魔と騒ぐ太刀キッズ大量に湧きそう >>344
ゴネ得じゃね
スラアクはライズでも体験版からナーフされたけどその必要なかったからな >>231
MHGとMHP2Gでやってるぞ
その2タイトルしかない サンブレの太刀は納刀3集中3蟲使い3合気2が必須スキルになります >>299
太刀は現状兜と居合いが完全にゴミ化して追加された剛気刃がアホ性能
あとは威合に納刀と集中が乗る乗らない次第
剛気刃はあくまでもゲージ回収のぶっ壊れ技だから威合が死ぬともう火力出る技1つもねぇ 大剣とチャアクは悲惨だな 太刀のナーフもけっこうエグイ >>353
ひたすら簡易擦る武器にならなかったのはいいのだけれどスラチャナーフがクソだった
ある意味耐久面スカスカになったおかげで充填カウンター貰えたと言えなくもないが >>351
ライズの時点で欲しいスキル大体盛れるよね
攻撃や見切りを増やしたり新スキルで強くなる余地はもちろんあるけど ま、並ハンは他の武器と同じくチャンスタイムに大技打ち込めって事で 太刀は火力下がったけどモーション自体に変更は無いから上手い人達はRISE同様ずっと俺のターンで結局余り影響無さそうだけどな 太刀は水月が虫2使うカウンターの中でも受け付け判定当たり判定ともにダントツな上に火力も1番高くてリキャストも短いから剛気刃みたいなもん出されたら水月ブッパゲーになるんじゃね マジで近接何担げばいいんだよ…
双剣とかスラアクみたいな他の優等生はお咎め無しなん? 弓とスラアク使えばいいか
せっかく太刀で事変やれるように練習したのに無駄になっちまったよクソが スラアクはともかく双剣はだいぶ変わってくるんじゃないの
空舞擦ってりゃおkが続くわけもなく >>364
双剣は片手剣が持ってた有能モーション当たり前のように強奪してるし追加虫技も優秀だしでIBみたいな理不尽な属性カットされてなきゃ間違いなく強い これ以上焦らされると俺はピブイマダカになってしまう 弱体化情報ばっか出しても購買意欲削ぐだけなんじゃないの 強武器渡りなら近接はやる意味ないからずっとガンナーでいいぞ 近接とか防御高いんだから火力まで高かったらダメだよねwww
全員ガンナー使っとけwww 豪気刃はもうなんというか本当にアホ
虫1消費でリチャージも早くて色も上がってカウンターってアホかよ 螺旋斬使えるだけで楽しみだわ
今のカスみたいなクナイと空舞の立ち回り飽きた >>368
余裕かましてた太刀坊イライラで引退宣言しててわろたw スラアクの天下が次回作以降も続く気しないんだよな
謎ゲージ管理と役割曖昧なモード使い分けという武器コンセプトがあるから
使い分けなくていいよということに開発が気付くかどうかだな >>368
ゴミはお前🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ 剛気刃はリチャージ6秒でカウンター成功で色上がってそのまま即大回転斬り(無双斬り)に派生出来るからな スラアクって実際強そうなん?
カウンター強そうだけど2ゲージで連発効かなそうなのちょい怖い >>383
ちょっと何言ってるかわかんない
さすがに解釈ミスってるだろ >>381
200点の武器が弱くなってもその辺の微妙武器には負けない 兜割じゃなくリキャストの軽い剛気刃で色回収して水月で火力出すんだな
カウンター武器として極まってるな 大剣のカウンター虫技消費2で削りダメくらうらしいな
くらったら火力上がる激昂斬のがましやんけ スラアクは現時点では火力が突出してるわけでもクソ強い無敵技がある訳でもない
操作性が良くてストレス少ないのはえらい >>385
虫使い3でリギャスト8秒らしいから虫使いなしだと13秒ぐらいかなと予想されてる ダブルクロスでもブレ太刀はクソ強かったけどそれは他のブレイヴも同じくらいかそれ以上にすごかったからあまり咎められなかったのよね
だから太刀が強いことよりは他の武器が弱い調整されてることを怒るべきなんだ ハゲの債務は重いな
あいつもう表には出てこれんだろ ルナガロン装備に翔虫使いレベル3が付いてるから先行体験での鉄蟲糸技のクールタイムはその辺を考慮してくれと言われてるな てか体験版のスラチャの無敵時間てなんでナーフされたん?
クソ長いって言われてたけど製品版の見切りとか朧もクソガバ回避時間やんけ! >>381
多分それはないと思う。今まで太刀のDPSを支えていたのは兜割りの火力なわけで
その使用頻度が半分になったとなるとかなりやばい。新スキルがどうかわからんのと
兜割りの頻度がもととも少ない相手に対しては変わらんだろうなってくらい
20秒に1回兜割り当てたりしてた?してないならさほど変わらないはず 俺的には現時点であまり騒がれていない片手と虫棒がかなり強いと思うけどな >>389
ナーフ見当たらなくて隠し技も待ってるのでまあ
高速変形とオロミドXの仕様が最も大事ではあるけど >>395
3DSだから配信機材お高めなのもあってTA動画あんまなかったからな
ただ残ってる記録だとブレ太刀抜けてたな…さらにブレヘビィが異次元 片手は改造され過ぎてもうよくわからんけど虫棒はモーション値帰ってくれば
今のままでも強武器になれるからな。そんな事言ったらガンランスもだけど 太刀だけ調整盛り込み過ぎて手付けられなくなってんな
その熱量他の武器に回せやボケ >>406
ミス
剛気は出始めからモーションの終わりまで判定あるから居合いと比較にならんレベルでド糞ガバガバ マジで武器によっては既存の技にも新モーションがあったり細かいモーション値が調整されてたりしてるな
1武器除いて >>411
カウンター判定は出始めの一瞬青オーラ出てるところだけだろ多分 >>396
ガバガバどころかカウンター成功すればモンスターに当たらなくても色上がるでw スラアクの操作性評価はオロミドS頭と回避距離が前提になってることには注意してください 今回も防具デザイン各種1つだけ臭いね
この不満解消したいなら真っ先に見せるはずだし 現時点で騒がれてないって言うけど一番ゴミな刃薬と死産確定した新技とガードダッシュ貰った片手の何で騒げばいいんだよ スラアクはオロオロ言いながらまったり遊ぶ武器だと思ってたのに突然の強武器指定に困惑オロ 過去の受付嬢も今出てくると全員ジョー化してるんだろうな 高速変形回避距離オロミドロってスラアクわりと他要素の依存度高いね 見た目を大事にしてないのはプレイヤーじゃなくて開発陣だよナカゴさん オロオロネタでお茶を濁せてた兄に対して続編でも立ち位置があんま変わってない悲惨な弟も居るんですよ >>386
よしなまの先行動画見たら分かるけど剛気刃から無双斬り派生出してる >>429
最初に産まれた時は産廃だったんだ
チャアクはマイオナに好かれてるから大丈夫やろ多分知らんけど >>425
たまに闘技場行くと、えっ何これってなる 片手剣は真上に飛び上がる攻撃連携多過ぎてフォールバッシュ見飽きたわ スラアクIBでもセミで暴れたし意外と優遇されてんだな スラアクはアイスボーンも近接最高峰だったでしょーが! >>438
公式のセミ対策呼びはホント強敵でしたね… 全体のバランス的にサンブレイクのスラアクが歴代最強スラアクになりそうだな! なんか適当にガチャガチャしてるだけでもあれこれ変形して強そうに見えるのがいいよな
さすが変形武器って感じ唯一無二のとこ出てるわ >>440
あれのせいでカウンタークラッチが巻き添えで死んだから絶対に許さない 弟は笛みたいにリワークしてくれ
お前もあの触りやすさを得るんだよ! 高速変形の火力部分だけでもナーフくるとハードル下げておこう
速度さえ変わらなければガシャガシャ動き回れる快適性は残る チャアクはテコ入れ一生なさそう
あのガチャガチャ感が好きな人もいるんですよ笑とか言われてそう スラアクが底辺だった4G時代とW時代にチャアクは強かったからいいでしょ
スラアクがまた底辺になった時にチャアクがめっちゃ強くなるよ チャアクは複雑なコマンド入力求められる割にそれに見合ったリターンが少ないから洗脳済みのチャアク信者以外殆ど触らない人達居るだろうね チャアク使いはもっとゴネていいよ 貰った物産廃の構えに飛影のパクりとハナクソとかIBガンスより酷くないかこれ おまけに複雑なコマンドに儀式前提納刀禁止デバフ狭い判定とかこれもういじめだろ 元々火力は高くないからナーフもないしスラアク双剣は安泰だな 剣強化時に高出したい時に超出XA構えの途中で↓Xするのがキモい
使い辛さが最新作のそれじゃないのよ そこ批判されるの一年ぶりに見た
サンブレ発売直前の盛り上がる時期だけあって、普段使ってない割に意見してくるやつも出てきたな チャアクは一生チャアク触ってるチャアクガイジでもないと有用性がわからないような技追加されてるからな
なお肝心のチャアクガイジ達からも評判が良くない模様 まあ良くも悪くも過去作からの積み重ねがデカいからね W初期の無属性強化つけてディア担いで脳死で超高ぶっぱする頃が1番輝いてたなあいつ 普段使ってないから久しぶりに使った時の不満を言うんだぞ
はやくなおしてくれ いい加減一方通行のコンボと儀式緩和すればいいのに
シリーズ進むごとにほぼ全武器めんどくさく複雑化してるし
ネガティブな理由で初心者にお勧めできない武器しかないだろ今 チャアク使ってる本人の満足度で言えばマムに超出ぶっ放してる時が一番んほってるように見えた チャアクはあくまでコンセプト通りビンあり+属性強化状態の斧モードの素殴りがDPS的には一番強いようにしないと
超高の回転速度なんてコンテンツによって安定しないものベースで調整してたら
Wか4Gの最強チャアクかそれ以外の残念チャアクのどっちかにしかならんのだよ チャアクには誉があるからとか冗談言えてた頃が懐かしい 斧使い始めると今度はチャージしなくなるんだが頭大丈夫かこの武器 スラアクは武器の形もいいし音もいい
さらにそこそこの火力と快適な操作が加われば一躍人気武器に…なるのか? チャアクは高出キャンセル超出力でえげつない火力出せてたの仕様だって言い張ってた時が1番輝いてたな ライズのチャアクってCFCのせいで儀式以外で使う意味あるの??
あと超出って元々必殺技みたいな扱いだったのにワールドもライズもとりあえず連発しとくみたいな使い方されるのいかんだろ
あんま詳しくないが >>463
なら盾強化中だとしてもGPからは高出力しか出ないとかにしてくれよ スラアクは間違いなくサンブレイクで使用者増えると思うけどPS無いと事故死しやすいから太刀みたいに気軽に扱える武器ではない
パンパン中に乙る事ある 開発の迷走がこうあからさまに見て取れるのも中々だよなチャアク しかしパンパンさえしなけりゃ事故る要素ないんだ
払うコスト(モーション)に対してリターン(与ダメージ)が高すぎる カウンターフルチャージがなければもうちょっとマトモな性能だったのかなって
多分そんなことはないんだろうけど もちろん悪いのはライズの調整だけど今のチャアクが歪な原因は間違いなくワールド系列にあると思うわ ライズのクソみたいな調整が今後のシリーズに影響与えないといいな 儀式で脱落者出して操作性の難易度で脱落者出してgpのモーションで脱落者出して耐え抜いてもスカスカ超出で脱落者出す武器
これでランスより使用者多いのまじかよ ランスは地味だけどチャアクはガチョガチョするから… 今回のスラアクはIB・Xと並んで間違いなく強いな
なんかナーフ怖いのかよく中堅アッピルしてる奴いるけど チャアクは次回作でライズの追加要素は形態変化前進と即妙以外は全部消していいレベル 使いやすいモーションは長いコンボの最後じゃないと許さないみたいな
変な方法論に染まってないのがスラアクの良いところだと思う >>471
GPからは別の専用技出せるようにしてやれって思うわ
剣盾それぞれの強化の延長できるとかでいいだろと。なんでガードしたら高出力出さなならんのや >>478
夏の終わりを感じるよね
ろくに回復しない外人が他武器で大きくジャンプして攻撃しようとして撃ち落とされるのもなかなか味わい深い おっと本スレかと思ったら間違えてチャアクスレに来ちゃったようだ スラアクは中堅ってよく言われてるけど普通に剣士だと太刀の次くらいに強いんじゃねえかな
ぶっ飛んだ強さでは決してないけど >>494
4強の下は双剣かスラアクのどっちかだと思うわ
火力だけなら大剣らしいが 笛は使用率低すぎて全然使ってもらえないのを使えるようにしたかったんちゃうか
それが成功して製品版でも中堅の使用率
チャアクはすでに使用率稼いでるからな ガンランスとかいう開発からの憎しみを一身に背負う武器 笛は使いやすくなったけど火力が相変わらずゴミだからなぁ あれだな、太刀は強すぎるからカウンターは猶予1フレくらいにしとこう RISEチャアクの全盛期は間違いなくRISE体験版 体験版の笛は鬼のようなスタン値と三音ボコボコやばかったな >>504
武器自体はバグまみれでver0.3みたいな有様だったけどマガドとは相性良かったからな… >>504
ヤツカダキ装備が際立ってたものね
製品版でスキル構成見たらあれだったけど ガンナーが上位総なめしてるおかげで近接は最強の太刀以外許されるからな サンブレイクでしゃがみヘビィがどのくらい猛威振るうのか未知数だけどぶっちぎりでぶっ壊れなのは弓 スラアクは弱いとは言わないが強いとも言わない
カウンターあればいいけどなくてもやっていけたし
ただミドロ教団に入信しない者にスラアク担ぐ資格は与えられないが ガンナーと太刀以外はMHPの片手くらいのダメージ1.5倍調整でもいいんじゃなかろうか 太刀の兜がナーフ喰らってるのに弓がそのままなんてあるのか? >>514
ガンランスでも今の1.2〜1.3倍になれば近接内ではTA最速争える敵も出始めるみたいだぞ
GのランスとPの片手は本物の殿堂入りだ。ブレイブヘヴィとかそういう次元 スラアクのサンブレでの期待はオドロミドロからの解放が一番かな
スラアクスレキモすぎて見てられん 双剣とチャージアックス使いだけど淵源周回みたいな特定の行動をしてればいいようなクエストだと
チャージアックスは言われてるほど糞じゃないよ
下手な太刀や適当に撃ってるだけみたいなボウガン使いよりは戦えてると思う
激しく動き回らないとダメな感じのモンスター相手のクエストだとチャージアックスは糞と言える
そんなときには双剣を使って戦っている
たぶんサンブレイクでも同じような運用になるかな ヌシミツネとバルファルクだけにチャアク使っとけば不満が一切湧いてきません☺ >>516
近接でトップ取るには1.5倍ぐらい必要だぞ
弓相手なら2倍でも足りない チャアクはちょっとネガりすぎだと思うわ
メイン武器ではないけど、疾替えで一番恩恵ありそうなのCFCとアックスホッパーの両立じゃないか? 正直モンハンはそろそろ使われてないモーションやらコンボルート消して技出しやすくして欲しいわ
出しやすい技だから性能ゴミにして同時押しやらルート変更強要して初心者お断りみたいな要素いつまで放置してんだよ
どうせ強い技擦りまくるだけでそれしか覚えないんだからシンプルにして色んな武器使う動機付けしとけ よし疾替えでランスとガンスを持ち替えられるようにしよう >>522
CFCはゲージリセット掛けるから言うほどホッパーと相性良くないぞ >>522
ホッパーの火力はCFCが使えない前提だったからナーフされる予感 今でもホッパー使ってる時「ここCFC欲しかったなぁ」ってなることの方が少ないし… ホッパー使う時点で連発のために砲弾装填2は積むからな ただホッパー型でも開幕の儀式をCFCに頼れるようになったのはポジポイントかな >>522
アクホ型のCFCなんて初動で儀式とスタン取る為にしか使わんぞ そういうもんなのか、普段の立ち回りはどう考えてもCFCのが圧倒的に優秀だと思ってたけど
案外みんなホッパーって考えなしにブッパするようなもんなんだな 隠し新技のやつ前に移動してそのまま垂直跳びするの滑稽過ぎて情けないモーションだよな
飛翔竜剣の高出力解放斬りバージョンだったらまだ使いようあったのに.. 勿論形態変化前進の入れ替え枠で ○○使い、みたいな自称を見ると笑っちゃうわ
○○しか使えないの間違いでしょw >>531
サンブレイクで45秒から60秒になったよ 砲弾2積みだと黄色で瓶溜まるから基本そのまま空中で位置と向き調整しながら撃つ 超出型と違って相手のモーション待たなくて良いからほぼ脳死 何でもないような風に扱われてるけど乱舞の23%減とかわりとあたおかな調整だったし不安がデカ過ぎる >>537
バッタプレイになるんだな、現状のホッパーって
狙い時に疾替えホッパーとか夢想してたけど、そんなまどろっこしいことは要らんのだな >>540
多分開発はクナイの追加ダメージ込みで突進連斬のモーション調整してるわ >>381
いや居合兜で火力出してたけどどちらも相当な下方というかゴミ化したから威合がぶち壊れた火力出さない限りそれはない
おそらく中の下くらいまで落ちる 上位バルファルク防具レベルMAXで防御力100
マスター防具のガプラス防具がレベル1で112
これ速攻で防具作り替えないと序盤のボスでもすぐ死にそう 大剣の新技構えなんだあれ
虫2にスーパーアーマーて
使いにくそう >>543
アイスボーンが武器と防具共にそんな感じだったな
ドラケンでクリアしてるやつもそこそこいたけど 結局G級がいつも道理ならある程度の快適スキルか攻撃スキル付くまで即死しなければいいで更新なんかしないだろ アプデ終わってからアイボーした時は防衛隊からミラ・ジョヴォヴィッチにスムーズに移行したな IBはWの最終装備のまま強化もせずストーリークリアしたな チャアクか大剣にペニスブラストみたいなド派手なわざあげて IBのMR序盤の防具ってろくなもんねえんだよな
ガンスだったから適当にガマルとかつけてやり過ごしたけどライズで砲術持ってるのバゼルとリノプロしかいねえんだわ
だから俺はきっとまたリノプロスに呪われる IB序盤はブラントドスの足かなんかが優秀だった思い出 防具は一新するの後でも良いけど武器はさっさとした方が楽だったな
IBのMR攻略は鉱石武器が優秀で武器選びあんまり困らなかった印象 アイスボーンの装備乗り換えはスキル減るわカスタム外れるわでタイミング難しかった 体力増強の魚とか攻撃付いてる骨で大体何とかなる気がする
砲術はゾラまで終わってたけど ドラケンでアンイシュは流石に凄い
ことネギすら自信ない サブレでは乗り換えはレギオス武器になりそうだわ 攻略中の防具乗り換えで流石に斬れ味維持スキルまでは盛る余裕無さそうだし スキル盛らないと厳しい武器は繋ぎの別武器を用意したり悪戦苦闘することになるからね わりとライズの防具のスキルの付き方は好き 武器と違ってあんまり死にシリーズないし序盤に作れるものでも普通に強かったりするし >>559
インゴット脚が未だに最強なのすごいよな 救済装備はアプデで強化個体まみれになってからのご新規向けだから当分無いだろ ライズの時点で重ね着かなり解放されてるから防具の見た目気にしなくていいのは助かる IBはカスタム強化が最終版なクセにスリッブや削りダメがアホみたいに多くてほんとクソだったな >>563
市原「想定外の使われ方をされたので…」 百竜武器最後まで強化してないの今判明したんだけど、百竜夜行の一番難しい難易度のやつってソロでクリアできるん?
今人集めたらいるもんなのかね? >>565
つまらん時間が伸びるだけでクリア自体は余裕 つい最近ライズを買った友人がHR解放したから一緒にやろうって言うからオンラインプレイしたけど
スロット穴空き、御石初期装備、開幕フゲン、装飾品生産所持数0
一般人ってこんなもんなの 百竜ならイベクエやった方が確実な気がする
確かマガド乱入するイブシのクエあったろ イベクエ百竜はセットアップさえ理解してればかなりサクサク
野良マルチでのヌシクエよりも早く終わる たまに一般人以外がこのスレに現れるな
一体何者なんだ? 百竜は多少やれてはいるけどやっぱりめんどくさいっていうのがあるな 開幕フゲンで序盤から大砲使いまくるのはけっこう好き
野良じゃやらんけど 百龍チケットのせいでやらざるを得ないからな
悲しいことに義務百龍のためにマルチはそこそこ盛況だという つーか百竜武器って百竜チケットで最大まで強化したけどまさかそこで打ち止め?
MRでは素材変わって強化できるようになるんだよな? 1式装備に最適ない時でも更新せずに着てくるの結構いるからな 百竜はHR100まで上げる時にはお世話になった。すごい勢いで上がるよな このスレにはプロハンしか居ないからな
一般人はさっさと学校辞めるくらいミジメにやれ 太刀弓と斧兄弟しか使えないのにイキってる俺みたいなのもいるからもっと胸張って生きろよ セルレギオスが復活するって聞いて動画を漁ってたらフロンティアの動画に行きついてしまい
今ものすごくフロンティアがやりたくてたまらない
もう二度と復活せんのかな 太刀使ったこと無いからよくわからないけど、円形攻撃に尻もちの効果付ければマルチで封印せざるを得ず、ソロでは存分に使えるからそれで良かったのでは? 改めて考えるとセルレギオスとライゼクスが同時に復活するとかヤバすぎるな。タイケンバンマダカ PvEのゲームでタイムでイキったりマウント取り合うのはモンハン独特だなと思ってる
まあ昔からの文化か お前らってメルゼナのアミーボ予約したの?
予約始まってたの見逃してたらもう入手不可になってたんだけど >>598
重ね着は欲しくね?
マガドのDLC来るだろと思ってたら一生来なかったから後悔したわ、今はもう定価で売ってるけど 勘取り戻すのに野良で遊んでるけど赫耀動乱が全然成功しない デラックス版のシスターアイルー以外いらないから要らん
機内物貰っても仕方ない >>513
>>517
弓よりは自由度があるオロ
まあ、弓ため段階開放と高速変形3が顕著なのだけど、特定のスキルを付けようとすると一部の部位が固定になったりほぼ固定になるのは何とかなっていて欲しい気はする。 それはどうしようもないだろ
自由に付け替えられたらもう一般防具なんていらないし デラックス版の中身は確かにばら売りして欲しいな。
自分も重ね着以外いらないし、たぶん着せ替えが面倒で(デザインは良いと思うけど)オトモの重ね着はほぼ使わなそう。
実際、無印のはイズチテールとカムライシリーズしか使っていない。 スラアクは全アプデ終わってから触り始めたからフルバルク装備だしミドロ教団に入信してない ガチャゲーが人権編成煽りするようになって人はどこ行っても変わらないんだなって思った ハイニンジャもG級でアルティメットニンジャになったりしない? XXでマスターオブニンジャってやつがあるらしいしそれか >>593
他のゲームでも裸素手で余裕だの勝てない奴おりゅだの言いたい放題だから人間の本能なんだろう >>590
ワールドとライズでデータとったしフロンティア2作ってるだろ
楽して稼ぎたいカプコンが出さないわけない 今更ネトゲは出さんでしょ
やるとしてもApexみたいな基本無料ゲーだな 基本無料だと一時期騒がれたドーントレスみたいな感じになるのかな フロンティアのモンスターを一から作り直すの死ぬほど大変そうだな
あの数を眠らせておくのもったいなさすぎるけど 10年後か20年後かはわからんが、それまでモンハン続いてたらFのモンスターも人気あるやつは逆輸入してくるだろうよ
どのみちワールド以降は全部一から作ってるようなもんだからな モンハンF人気モンスター輸入…人気…ヒプノック…うっ頭がっ 地裂で懲りてバフ技付けるとそれ前提になってストレスだからやめるかと思ったら他の武器にもバフ配られて草ざまーみろ
え?ガンスにも新たなバフ技来るんですか? ヒプノックはP2G以降音沙汰無しだしFの生き残りってヴォルガノスだけなんだよな >>594
それがもしほんとだとしたら・・
あんたかっけーよ 実はヴォルとヒプノックは実質本家モンスでもあるんだっけか? MHP2→MHFがティガとアカムで、ヒプとヴォルがMHF→MHP2G Fのモンスや要素は本家開発のぷらいど(笑)のせいで輸入されなさそう >>630
クエスト報酬を一括BOX送り実装したのがつい最近だからな >>565
なれるとソロSも簡単になるよ
ライトならssも簡単
まあサブ酷いとキツいが >>579
開幕フゲンは正しい行為なんだけどな
マルチなら百竜刀上書きで最使用出来るわけだし 夜行を失敗と認めてマスターランク版が無いのは英断だな 開幕フゲン(準備置き)はゴミだけど開幕フゲン(開始後置き)ならまぁ… 百竜のミッションは争いしか産まんな
百龍武器も産廃多くてヘビーローテーションする価値ないし 第2ウエーブ中盤でサブ任務SSラインまで終わらせてから狼煙までの間に一気に使うヒノミノ、フゲンは死ぬほど気持ちええ。 クソコテのエアプっぷりがウザすぎてとうとうNGしちまったぜ モンハンは来年生き残ってるかすら危ういほど下火だな 開幕以外でどこでフゲン使うんだよ
とっておいてもどうせつかわねえだろ ヌシに呼ばれてやってきたモンスにぶつける
一度目はウツシだけどな Fのモンスは昔は玄人の世界観厨()から鬼のように嫌われてたけど
今は逆に玄人の方がFのモンス熱望するようになってる謎
逆に本家のはずの一瀬モンハンの方がモンスとか設定で世界観厨に叩かれまくるようになってる
この認識の変化はなんなんだ? >>648
思い出補正ってやつじゃないですかね(適当) 先行プレイ動画見てきたけど先駆けぶっ壊れてない?
これ制限無しで使える絶対回避じゃん
全武器がとりあえず適当に居合しとけ状態の太刀みたいな雑なゲームプレイにならない? 弓は全属性×通常・貫通、スラアクとダブル属性好きな双剣は全属性作らなきゃならないから百竜はいつでも人集まるぞ
ガチャ回すのも百竜の紙切れが一番効率良くね Lv9超えないと入場時面倒だから開幕は基本銅鑼やな自分は サンブレで百竜夜行なくなるし今更百竜武器作る必要ないでしょ >>651
合気というスキルが付いてるから無敵時間があるんじゃなかったか? 本家がF以上の厨設定だからFが世界観壊れてない事になった >>655
それは疾替えでルナガロン装備で青エフェクト出て発動してる
先駆けは青エフェクト出てないので合気が付いてないっぽいけど、疾替え後の先駆けでガバガバ回避してる >>655
合気がぶっ壊れすぎてるんだよなぁ
茶の言い方的にランダム発動ではなく必ず発動するみたいだし、実質絶対回避+翔蟲ゲージ回復はヤバすぎ ギザミ装備で、が抜けてた
先駆けは合気無しで滅茶苦茶な無敵時間がある なんか次の復活はラギアかゴアで予想分かれてるけど、もし自分が開発ならゴアを復活させるかな
サンブレイクっていうタイトル的にも >>659
先駆けのガバ回避はデフォ効果なんやろね、慣れればそっちだけで立ち回れるのかも知れんね
そして疾替え中に攻撃受けると自動的に先駆けが発動する、っていうのがおそらく合気Lv1の効果?
合気Lv2はさらに翔蟲ゲージ回復するっていう効果が追加されるんかな? 先駆けって確かチャアクの紹介動画でもゴシャの腕ブンブン多段攻撃をクソ長い無敵時間で無理矢理回避してたよね
敵の予備動作見たらとりあえず疾替えしておいて、動き始めに先駆け合わせれば何でも適当に回避できそう 入れ替え技を切り替えるために実装した疾替え先駆けなのにおまけ効果がイカれた実用性持ってるのは逆に不安になるわ
入れ替え技を切り替えながら立ち回りたいのに回避やゲージ維持目的で疾替えしまくるせいで結局一番使いやすいセットで固定して入れ替えない方が快適ってなりそう
コロリンではほぼ避けようがない攻撃が出始めて疾替え先駆けのおまけ効果使わないとクソダルいってなりかねないのも懸念材料 ゆうて今までのG級獰猛二つ名MR皆最後はそうだった気がするけどな
ワンフロア金銀や黒炎王はもうやりたくねえ 先駆けが強力なので使いたいけどそんな頻繁に技入れ替えたくはないってなると
けっきょく入れ替え書の青と赤両方同じ技固定になりそうだね… サンブレイクのエンドコンテンツの報酬とかで百龍武器の強化はありうる >>663
多段ヒットをガードできる珍妙の構えいらんやん 流転棒とかクレーター武器になるぐらいなら、虫技よりかはダブルクロスからのスタイルをもっと作り込んで導入してほしかったわ >>666
それな
逆に頻繁に入れ替えが必要ってなっても煩雑だし正直今の所は懸念の方が大きいな 先駆けって制限なければ強すぎる気がする
クールタイムとか無いのこれ 新要素使ってほしいからぶっ壊れ性能にします→まぁわかる
新要素使ってほしいんで既存要素ナーフします→???
これを15年続けてきたんだ 無敵回避したい…でも技入れ替えたくない…とか悩んじゃってかわいそう
片手民だけど盾コンも剣二連コンボも両方産廃でまず使わないからちょうどええわガハハ! >>670
入れ替え技の選択肢が少ない武器は先駆け適性が高いからバランス取れてる
ヨシ! 先走り駆けが強いと盾使ってガードするのがバカらしくなるよな 先駆け強えから出が早くて持続長い攻撃とか増えるんじゃないの
まあそれなら合気使うんですけど 〇〇棒は先駆けのための正統進化だったのか(伏線回収) 片手は鈍器だしガンランスは研ぐためにあるだけだし大剣はタックルするし別に問題ないのでは
ランス?知らない武器ですねえ >>675
Xコンボ〆の入れ替えはその通りだと思うけど、飛影とバンプは悩むところじゃない?飛影固定にする? 王手ネトゲはもちろんコア層向けのフロムゲーすら簡略化路線なのにな 先駆けは事前行動として疾替えの動作挟むから絶対回避みたいに慌てて出せるもんではないかと まぁ多分モンハンずっとやってる人の中にはガチャガチャしたアクションがやりたい奴らもいるだろ >>501
そうか?
事変レイアとかで使っても8分台だったりするし自分の中ではそんなに悪く無い印象なんだが コンボ中から繋げられて短い予備動作挟むだけで何回でも絶対回避出せるとかいろいろダメな気がする
TA動画とか今以上にしょうもなくなりそう 操作簡略化して遊びたいなら斬裂徹甲をどうぞって感じなのかな マクロ組んでローリングの変わりに使えばいいな
無敵だし クソ長無敵あっても使えないやつは一生使えないから関係ないよ コンボゲーもここまで複雑に膨れ上がると
モンスターも複雑な攻撃してくるようになって両方に集中せんといかんくて余計に難解だわな ヌルゲーガー!ヌルゲーガー!シコシコウッウッヌルゲーガー!
スキルを盛ったらレイプじゃないか!スキルを盛ったらレイプじゃないか!
ボリューム全然ないからつまらん!ボリューム全然ないからつまらん!
ベテランプレイヤーのことも考えろぉ!!ヒノエミノトデチンボイグッ
↓
サンブレイク発売
↓
ゴラアアアアア!!難易度高すぎやべろおおおおお!1人用の調整ぐらいじろおおおお!!
一番ベストなバランスにできないのおおおおおおお!?
きょりょしゅじょおおおおおお!!
(ブボボンブボボンブボボンボン)
どうせこうなる >>690
ランスハンマーとかでさえもう客観的に見るとシンプルではないと思うし
残ってるのライトで徹甲撃つぐらいだよな
経験者が全武器扱えないのが普通なレベルの操作って
初心者は1つもまともに使えず儀式なしで弱い攻撃使ってるだけとかそういうレベルなんだよな 複雑でもいいからとりあえずアクション増えれば嬉しい
今思えば2nd Gとかの頃はほんとにシンプルだったな
あれはあれで楽しかったけど流石に今の方が面白いわ武器アクションもアクションも 技変更と無敵回避が紐づけられてるのが意味分からん
なんか面白い要素あるのかそれ チャアクは超出の後隙を早替えでキャンセルできたら楽しそう モンスターの攻撃に対する行動リスクって
武器バランスそのものを根こそぎ揺るがすと思うけど
各武器のメリットデメリットがもう均衡取れてないしぐっちゃぐちゃだよね
足が遅いってことももうよくわからんから糸でぴょんぴょんさすなら消せよって思う >>662
この自動発動が本来の派生可能タイミング関係なく疾換え入れた瞬間から受け付けなら必須級だよな、全部いなし実装やんけ モンスター側もインフレしてれば先駆けあってもいいけどガード武器がますます死ぬんだよな
サンブレもバランスに関して期待したらダメだな 密林復活ガチっぽいよね
いきなり旧マップに配置されたヤオザミやPVのランポス装備といい出る為の準備は整ってるとしか思えない
密林にあった遺跡とか洞窟にフューチャー当てた作りになってるんだろうか?
普通に作ったら水没林でいいでしょにしかならなさそうだし 旧作のシームレス化は面影を見つけて「あ~ここはこんなんだったな」ってなったから好きだわ
明らかに違うだろ!ってなってる部分もあるけど 地裂バフとか納刀したら終了する系のは技入れ替えしたらどうなるのじゃろうな 左右に回避すべき攻撃もあれば懐に潜り込むべき攻撃、後方に下がるべき攻撃とか色々考えてモンスター設計してると思うんだけど、全部疾替えで様子見してガバガバ無敵の先駆け合わせれば回避できますとかになると物凄く単調なゲームになりそう 百竜夜行はめんどいのもだけど、ミッション絶対完璧にこなす勢(百竜割と好き勢)とただでさえ怠い百竜で細いミッションなんてやってられん適当に回すわ勢が永遠に相容れずレスバ繰り返してたのも… >>684
ぶっちゃけバンプは常用する性能でもなさそうなのと飛影は距離取られた時しか使わんから双剣みたいにその時赤か青かで微妙に使い方変えるだけだと思うわ
つーかどっちかで固定してもいいしどっち固定してもよさそう >>709
取り敢えず地烈に関しては疾替え先駆け挟んでもバフが消えないの動画で確認されてる 先駆けは疾替え挟むしとっさには出せなさそうだからあくまで疾替え後の後隙を無くしたりモンスターと距離を詰めたりする為のアクションなんだろう
まぁ武器種や戦い方によっては先駆けに依存することもありそうだけど >>709
チャアクは時限バフの剣強化中に斧変形して疾替えすると斧強化に変化してたから逆もしかりだと思う
納刀したい時は剣強化切り替えればOKにはなりそうだけど被弾したら受け身できない縛りは変わらんだろうな そこまで回避に集中したい人は普通の前転でよくねになりそうなもんだけど セルレギオスくんやっぱデカくなってるよな?
きのせいか? >>718
普通の前転が頼りたくない性能にナーフされてるから使わなければよくね論は通らない
サブレで改善してれば掌返すが ドス密林は主戦場がビーチと洞窟になりがちなのがなぁ ライゼクスのムービーあれ高地じゃなくて密林っぽいんだよなー
雨も降らせてるし >>720
腕前は中の下くらいの山田がルナガロンの咆哮を割と簡単にフレーム回避してたっていう気休めにもならなさそうな情報ならある 無敵フレーム弱体化の代わりに距離が伸びたから一概に弱体化とも言えない
突進モンス相手には逆にライズ回避の方が立ち回りやすかったり やっぱ懐古だの老害だの言われようがフィールドの雰囲気は初代がダントツだわ
森丘は出すぎて飽きたが 先駆けと合気が優秀なら、前転で無敵抜けする状況も少なくなるだろうし回避性能スキルはもう今以上に使わなくなるな…回避距離はかわらず使われるだろうけど ガバガバカウンター技や無敵技を大量追加しておいて通常回避をナーフするのは太刀の特大優遇と並んで開き直りが過ぎていっそ清々しいまである >>723
下手くそ丸だしなVチューバ―達もF回避を何回かやってたから
回避フレームはライズの時よりガバくなってる可能性高そうだな あんまり密林出す意味わからんから塔と樹海であってくれ >>723
咆哮なんか大抵の武器はセットアップの一貫で対処するからどうでもいいわ
モンスターの肉弾攻撃全般に対する信用度下がってるから貼り付きのサポートとして使いたくないから合気疾替えや先駆けゲーになりかねないってこと 合気はやばいな、ライトが遂にブシドー的回避が出来るようになってしまう
インファイトしやすくなるだろうし、適正射撃法と反撃付けて散弾運用とか楽しそう 複数キャンプ、大谷翔平蟲がある今こそ塔フィールド復活させろ 回避距離で先駆けの距離も伸びて思いの外使いにくくなったりして 密林来るならどのメインモンスターが来るんだろうな。ディノバルド?
まぁ次のpvで出るやつは新規でゴア・マガラだと思うけど 散弾装備作ったけどヌシレウスやタマミツネが頭硬くて泣ける
なんだよ弾は背中弱点て 密林でディノバルドクラスの炎使いが暴れると森が燃えて視界の開けた焼き野原で戦うみたいなステージギミックあるかな >>732
全武器共通の強力な回避技が追加されるとしたら一番恩恵受けるのが紙装甲のガンナーよな
武器動画の時に弓で溜めながら先駆けしてたから弓もヤバそう >>741
ただし俺みたいに文字消すの忘れるとただただ失礼なレスの出来上がりとなる 俺もマイクロビキニSDカードとか打って恥かいたことあるわ >>741
そういうことか、勉強になったわ
いやでも草 てかヨツミワドウがさらっと寒冷地から熱帯雨林まで出てきてるけどアイツ何者だよ
ハンターがクーラーホット不要になったのに合わせてモンスターも生息域ガバガバになってんじゃねえか エルガドでも墨絵アイコンなのはなんか理屈付けられてるんかな
設定がばい >>732
ぶっちゃけバレットゲイザーあるから合気の出番はない気がする >>750
その辺はゴコクがごり押しして自分の絵画を王国に売り付けて製鉄に次ぐカムラの特産品として売ってるとかてきとーに理屈つけられる そもそも城塞高地の夜空は紫がかってるのでPV2でチラ見せしたゼクスのいる場所とはまた別
大社跡にも雨は降らんし密林でなくても新フィールドと考えるのが自然 >>752
あれが撃てない時の保険程度になるかもやねー >>751
たにひらは意外と肩の荷が降りたってほっとしてる 大谷翔平蟲くさ
確実に1個ずつ変換するより手間かかるだろこれ いや旋回→キャンセル入替え回避→ジャンプ起爆付け→着地高火力散弾速射とかクソかっこいい事出来る浪漫だけでライト担げるだろ 大で大谷翔平を出して谷と平消して蟲つけるだけだから案外賢いんかもしれん >>752
バレットゲイザーは蟲を消費するが合気は逆に蟲が回復する
つまり交互に撃てば最強よな >>761
それは素で忘れてた
バレットゲイザーのクールタイムって出てたっけ? >>730
樹海といえば樹海頂上は輸入されるのか気になるわ 確かあそこの汎用動く霊峰だったし ヴォルガノスはワールドで謎の復活を遂げた上に近縁種の追加もされる優遇っぷりだが同期のヒプノックはマジで空気と化している以上樹海の再登場が絶望的なのがなあ 樹海や密林をシームレスで再現するの無理くさくね
ワールドみたいな通路作ればいけるか? >>758
やってみたがかけるだと翔が中々上に来ない
意外と大谷翔平法優秀 水没林ですら一部木多くて視界の悪さにストレス感じるのに… >>747
テツカブラとか釣りカエルもガバガバだし両生種は環境に適応しやすいんじゃねえか ラギアは接地面の問題で無理宣言されててゼクスは先に発表
密林と同時発表で話題性のあるモンスって既存だともういないし
新モンスやゴシャ亜種とかミツネ亜種とか出してくんのかな 昔からギィギといいその辺の環境への適応能力の設定は結構ガバガバなんだよなぁ... 密林はガムートを除く四天王が揃う唯一のマップだっけ? 河童は水があればどこでもええんやろ
水風呂派か温泉派かの違いや カンタロスもランゴスタもヤオザミも追加された連中全部密林に出せるからな どうせなら遺群嶺リメイクしてほしかった
あのタマヒュンポイントをシームレスで体験したい 水没林と密林って結構違うけどな
ギラっとした明るい太陽と海に囲まれた砂浜もあるし
洞窟も水没林みたいに局所的でなくて何エリアにも跨ぐ広さだし 技入れ替えたら操作誤爆しそうだし入れ替え前と入れ替え後を両方同じ技にして無敵回避だけ使えるように出来ないかな むしろライズの時点でなぜ水没林を選んだのか
干上がらせた上にシームレスに改造したもんだからもはや部分的に水没林のオブジェクト散らしただけの湿地でしかない 密林は海わたれるポイントが好きだけど夜には渡れないんだよな
ワールド以降は時間によって行けない場所はないからその辺は変更されるんだろうか チャアクってサンブレイク絶望的だよな
早替えって入れ替え技を変えるだけでスキルを変えるようなものじゃないし
斧強化と剣強化の入れ替えなんてしても使われてる武器から必須スキルまでまるで違うからちゃんと開発が調整してないと両方の良いところが減るだけの入れ替えになる欠陥武器になりそうだけど… 密林復活嬉しいんだけど、数あるフィールドの中でなぜ密林が選ばれたのか気になる
似たような水没林があるし、遺跡平原とか天空山の方がインパクトあったんじゃない 壁走りあるから一方通行部分が一方通行じゃなくなるな密林 重大事変4強以外は10分切れたらましな感じ?
ガンランスは10分切るのも大変そうだが… 森丘の外れ みたいな旧マップに近い所にある新マップ作ってファンサービスしてくれ 「だい」「かける」「むし」で分けて打つと一発だな。使ってるスマホにもよるだろうけど
大谷シャア平蟲は面倒だわ 密林一方通行おじさんはコールドスリープでもしてたのか? 森丘ってまじで昔は森と丘だったよな
セカンドから変わったんだっけ? なぜ密林なのかは発表の時に分かるんじゃないかな
現時点でもライズにいるモンスが多数登場してたりゼクスも出現したから
追加するマップとしては都合が良いってのは分かるけど 4gの次作のXではチャアクはかなり改悪されてたからなあXでプロデューサー変わってなかったから4gでほぼ完成形だったチャアクはここまで酷くならなかっただろう Fは中身ドスだからしゃーない
バグで大長老にも会えたし 森と丘のシームレス版見てみたいな
BGMはMHFのG級森と丘のやつ流してくれたら泣く なんのデメリットも無く使えるカウンターがいろんな武器種に配られてるし、カウンター無い武器も回避距離積めば簡単に回避出来る攻撃がほとんど
なのに削りダメージも発生するガード専門のランスって何なん? ランスは一生タックル擦ってスタン取る武器になりそう >>788
ガンスも慣れたら10分切りはできる
ただHPが無駄に高くて飛び回るヌシレウスはだいぶ間延びする >>809
事変アシラしか出来なかった…
ガンランスで火力出すの頭使うぜ 環境的に生態系が他のマップより絡み合うから密林復活したんやろな
甲虫、甲殻、牙獣、鳥竜、魚竜、飛竜、両生、古龍出せるし更に増やしても違和感がない 4Gでチャアクは完成されてたとか言うけど立ち回りは単調でつまんなかったぞ
溜め斬りで盾強化してGP高出するだけだった >>785
かぶってても用意する利点で思いつくのは
地形を使いまわせそうとか?壁面のテクスチャは大社跡で植物は水没林からもってきて合わせてるとか
あとはカニ出すからそっち用に用意してるのかかな
西洋にとらわれないのは別マップも期待できるけど 4が未完成品だったから欠けてた部分が埋まっただけで感動したんだわ ドスは新しい試みに挑戦した作品ではあったけどその新要素の多くがストレスの元だった
村の発展とか作品の雰囲気は好き やる意味のある高難度クエスト欲しいよね
事変は一回クリアしたらやる意味ほぼ無いし 密林の大食漢なら元々コーラス付きだしアレンジでも違和感なくアーアー言わせられるってのもあるんじゃない >>816
鍛冶屋がどんどんグレードアップしていくのよかったな無意味にばあちゃんを走らせて遊んでた >>813
超高出で盾強化切れるからシーンによる他の解放との使い分けが活きてた
解放2が強力だからDPSなら解放ループの方が上だったのも良い トライの孤島1番に降り立った時のBGMが開放感あって好きだから、音楽面でも過去作の良い所引き出して欲しいな
クリア時のファンファーレも変わって金管楽器入ってたから従来の雰囲気出てよかった 壁走りさせたくて初期マップが大社跡になってるせいで
森丘みたいなシンプルな開けた緑地って感じが恋しいなぁ
大社跡って入り組んでて生い茂ってるからマップの振り幅としてはちょっと少ない感 ライゼクスの登場シーン
水没林エリア6っぽいと思ってたが
確かに木の形とかが違うような?
どうなんだろうこれ 和をメインにすると狭く小さく作り込む小ぢんまりなマップになるから、過去作で海外を舞台にした様な広大な景色に見慣れてると物足りなさを感じてなかなか難しい もしかしてサンブレイクが夏発売だからそれに合わせて密林とか
流石にないか笑 チャアクは属性強化出た時点で道踏み外してると思うわ
ベースを属性強化並みの性能にしてアクション周りを改善すべきだった 密林はジャングル、海、洞窟、離れ小島みたいに地形が色々あるからシームレスに繋がり出たら面白いと思う
水没林は昼間はどんよりしてるのも密林とはちがうし チャアクは要素増えすぎてもうどこでバランスとっていいか誰にもわからん武器
ガードしたりカウンター気味に攻撃たりゲージいっぱい管理したり儀式大技持たせたり回転ノコしだしたり
剣盾と斧分離させてちょうどいいくらいの内容詰まってる ヨツミがいるところがどう見ても洞窟繋がってるエリアだったからな
過去作やってる奴なら分かるけど 思ったんだけどYouTuber共に体験版仕様じゃなくて製品版触らせてるあたり体験版無い可能性あるよね >>836
ここの開発だとかける手間が減る分そっちのが調整マシになりそうな可能性が高いのホンマ まだマップあるとしても密林あると孤島はなさそうだなぁ
開けた砂浜のオーシャンビューがライズにはないから海で選ばれてるなら海系はないかもな
城と密林だけだとなんで密林?ってなるからもう1つあって欲しいけど その点双剣は良いよな、いつの時代も鬼人化して殴るだけ
ワールドから鬼人強化の立ち回りも重要にはなってきたけど、まだ全然シンプル >>805
初心者とか外人さまが9番のほっそいトコで戦うという悪夢 >>838
あるでしょ
わざわざインタビューで辻本に秘密です!って言わせてる辺り
無いなら無いよ言うだけだから インタビューで体験版の有無を聞かれて内緒ですって答えてるから来るでしょ
無いならわざわざそんな含んだ言い方しないし >>836
剣盾モードの方が片手剣より片手剣っぽい動きしてるよなと思う
片手剣はもはや格闘家みたいなことだし >>704
茶の動画の10:30くらいの分だっけ?そこで疾替え出した瞬間に攻撃受けて合気発動してたから、本来先駆けを出せないタイミングでも発動するのは確定やね
多分必須級になる ラギアクルス&密林復活考察
●ライゼクス、セルレギオスといった
リオレウスのライバル枠が復活してる。
●地面を這いずるタイプの海竜がロアルドロスしかおらず、オロミ亜種の存在からアグナは未登場濃厚
●密林復活疑惑
ライゼクスの登場シーンは水没林ではないっぽい。
ランポス装備、ヤオザミ、ランゴスタ、カンタロスの復活。
●ラギアはXXにて密林に登場 バルファルクに対抗してハンターにもジェットエンジンを 至る所から大翔蟲でショートカットが出来るようになったシームレスな雪山、天空山 の辺りなら面白くなりそう >>847
ラギアは海外のインタビューかなんかで明確に否定されてなかったか?
密林というか城塞高地以外に追加フィールドがあるのはほぼ確定だけど ラギアはインタビューで登場しないことが確定したんじゃないの ラギアは出せないみたいなこと海外のインタビューで言ってなかったか 合気は余程必須レベルじゃない限りは入れないと思うわ正直
回避性能なんて入れないしもはや チャアクは剣をモンスターに刺して体内でチャージして攻撃しようよ 金玉みたいに岩うかせとけばヤマツカミも多少は楽しくなるかもしれない でも合気どうだろうな?
疾替え→疾駆けが自動化されるのは凄いけど
自分で出すのと変わらない速さなら結局なれたら要らないスキルになりそう
ただ虫ゲージが回復するのが確定ならそれはやっぱり強いな >>853
見たところ回避性能とは別次元だからなぁ
ダメージ完全無効化できるXXブレイヴスタイルのイナシみたいな感じやで このタイミングの割には思ったより発表してないこと多めっぽいんだよなーIBとか導き以外大体出てたし ガチ?
海外インタビューでラギア否定されたん??
まじかー。くると思ってたわ
じゃあ次のPVの目玉はゴアか?もっと厳しいと思ったんだが ヤマツカミはラージャンとかオロミ亜種食べて属性ブレス吐けばいいかな アイスボーンでミラは当初未定だったけど
◯周年記念のグッズや盛り上がりでミラを作る雰囲気が高まり実装された
ラギアなんて陸で戦っても大した面白くないもの考察しまくって機運広めるより他のモンスアピールしたいわアカムとか マガラがやばいのって変態寸前の成熟個体だしそれより手前の若い個体なら元々パンデミックにはならないはず マガラはまあ最低アプデにはいそうだよね
なんかもうパンチ効いた奴殆どいないし 体験版の情報だし渋るのはマジで訳かわからないよなまあどうせどっかの放送で配信はこの後すぐみたいなこと言って盛り上げようとしてるんだろうけど >>861
なるほど、ありがとうございます
やっぱ藤岡モンハン次回作(仮)の目玉として
温存しとくんかなぁ
素人目だとロアルドロスと同じ骨格だから
いけると思ったんだが 合気は自動がマジなら完全にブレイブ大剣だなー
納刀の変わりに疾替えから回避ってことでしょ?先駆けより判定早いなら割と便利?な気もする
ブレイブ大剣ってこれまでの大剣の中でも特に人気だったからちょっと人気でそう まあ今更ラギア出てもお前の席ねえからって感じではある ロアルドロスは小さいのに加えて接地面以外もしっかり太いから面に応じて体勢変わる処理入れなくても大丈夫そうだしな 密林って生態系の設定がやけに凝ってるのはまあ良いとして、あそこ普通に視認性悪いから嫌いなんだよなぁ
砂原水没林復活してんだし凍土出してくれよ
トライ火山もモンハンの火山系マップの中でも全然マシな方だし復活希望 ラギアではなく新モンスのなんちゃらクルスが来る可能性(無い) 兎に角デカくてエリアとエリアを跨いで戦い、平気で道ではなく壁の高台を踏んでいく
みたいなモンスがいれば縄張り争いも特殊だろうし、地球防衛軍みたいな迫力も出て楽しいかもね アイボでも追加はいて地と導きぐらいか?
ワルダとかムフェトのは探索できる新マップとは言えんし
マップ追加は密林と城塞でサブレはおしまいかな G級作品はやっぱり塔が来て欲しいよなー
密林も嬉しいけど
導きが工数かなり取られてそうだったからわんちゃんもう1つ汎用マップありそう ライズ時点での匂わせはミラオス(溶岩洞手記)とアマツ(災禍)マガラ(天廻)ハザク(冥府)ミラ3兄弟(運命)(獄泉郷の紹介ムービーに関連する単語が出てくる)ぐらいじゃないか? アカムの2倍くらいの大きさのモンスが通常マップに出てきて欲しい 翔蟲のおかげで機動力高いからでかいボス2、3体追加して欲しいところ 今回のラスボス枠はどういう感じになるかね
3Gがグランミラオス
4Gがゴグマジオス
ダブルクロスがカマキリ
と任天堂モンハンのG級ラスボス枠みんな好きなんよな
今作もこういう感じだとええな モンスターがあまりにもでかすぎたらひたすら足殴ってダウンしたら頭まで走るシャトルランになるぞ 翔蟲で足場乗る系のボスはやめて欲しいのはある
でも絶対にそういうギミックは入れてくるよなあ かつて疫病から王国を救った薬師タドリ協力のもとエルガドが設立
エルガドはメルゼナを含むモンスの異変を調査するための拠点
メルゼナから発した発光体がストーリーに大きく関わる
何かしらのウイルスが絡んできそうな感じの設定だし
ゴアを使って見え見えの元凶ミスリードとかなくはなさそう 未だに体験版を出さないのは、クソ調整がバレて荒れると売れなくなる可能性があるからじゃね。
バランス調整出来なければ体験版は来ないって感じがする。
1か月切ってるのに体験版の有無も、いつ出すのかも言わないとかワケありでしょ。 >>881
アカムの2倍って全長60m体高20m弱だぞ 無理ありすぎ ラオシャンロン亜種の武器だけほしい
だからラオシャンロン亜種の素材だけくださいな🤗 簡易バリスタとか設置してくれてる親切仕様で、拘束弾もあればデカくても近接で楽しめそう カマキリはすげえ面白かった
全装備作るんも全然苦じゃ無かった 体験版なんて良くて2週間前じゃない?程度に思ってる方が気が楽 ラオ砲欲しいなあ
今作の装填速度だとただのクソ強いボウガンになりそうだけど アトラルカはモンハンでも一番好きなボスだから何かの形で復活して欲しい
最初なんじゃこの虫?からの巨大ロボット出現は激アツ 昔ビッグカメラのFの宣伝映像でクソでかい赤い亀みたいなモンスターを見た気がする
あれアカムと同じくらいの大きさか ゴアマガラって、設定のせいで出れない言われてるけど、逆にその設定さえどうにか解決できれば、人気や装備のかっこよさ、サンブレイクの雰囲気といい、目玉として申し分ないレベルのモンスターだと思う >>889
機動力抑えればガルクと翔蟲とカウンターで十二分に立ち回れると思うけどなぁ
ちょっとくらい無理しないと興味がそそられるモンスはもう難しいだろうし >>857
とりあえず合気発動時に翔蟲ゲージが必ず回復するのは間違いなさそう
ゲージ減ってる時に合気発動したのを3回確認したが、その3回ともゲージ回復してた 個人的にはカマキリも好きだけどやっぱラスボスであり禁忌でもあったグランミラオスのカッコ良さがダントツだったな
マジオスもカマキリもかなり好き アイボーラスボスも見た目は悪くなかったんだが最後ネルに喰われるのとかなんか噛ませ感があったんだよな
圧倒的な感じが欲しい >>902
乙
砦最終エリアみたいな場所でラオとガチンコバトルしたい……したくない?
ちゃんとラオがハンターに向かって噛みつきとか尻尾振りとか攻撃してきてダウン時は翔蟲で背中に駆け上がってから攻撃できるとか マガラ出すなら絶対成体とセットだろうしその成体出すマップとして獄泉郷がぴったりすぎるんだよね ナバルデウスの角みたいに尻尾以外で派手にパーツが取れる部位破壊の大型来ないかな
部位破壊(破損)じゃなく剥ぎ取れるヤツって思ったけどマムの黄金も剥ぎ取れたな >>908
設定的には禁足地以外有り得ないんじゃないか?
まあデカい1エリア制って意味で形状的には近いところあるが 禁足地にはまつ毛のやべー奴来るから引っ越して来たとかで何とでもなる
実際山の上でばら撒くにもちょうど良いしね ラスボス装備は強くしてほしいな
装備微妙だと周回しないから結局印象に残らん せっかくメインモンスターの復活なのに、専用フィールドひとつだけに登場ってのはちょっと…
普通に城塞高地とかに出てほしいわ 強いラスボス装備ってカマキリくらいしか浮かばない
だいたいパーツ取りに使われる 携帯モードでしかやらんから有機ELモデルのディスプレイのみ買うかな
同梱版が出ると踏んでたがハズレたわ マキヒコとキンタマは装備まともにして欲しいわ
変なギミック要らんから カマキリ帰ってきてほしいけどムリだろうな
作るのめんどくさそうだし >>921
英雄の証ダブルクロスバージョンは今聞いても震えるぜ G級作品はただでさえ追加マップ数少ないのにその1つを禁足地に取られちゃたまらん
もし出すなら獄泉郷で妥協するか何かしらしてほしいのはそうだな >>917
一式でちゃんと強いのはカマキリだけだなー
武器の方はちょこちょこ強かったりするけども防具はそんなに >>922
でもあのカマキリ車輪をみて吹き出した人は一定数居るはず カマキリは一式が雑に強すぎて無数の地雷を生み出したからな… アルバだってXで神域じゃなくて溶岩島に出たしシャガルもいけるだろ 当たらなければどうということはない(ほぼソロ民)
まあ耐性上げて強引に対処する事も出来るし剣士にとってはまず欲しい防具だとは思う とりあえずサンブレでは砂漠の魚を大人しくさせてくれ グギグギとかカマキリ一式を着て超特青電主のライトニングブレードで消されるハンターを何度も見ました >>930
魚は大人しくなりますが蟹が妨害してきます >>931
あのピィィン!!の音の度に持っていかれてたねー ってかルナガロン装備強くね?新スキルの合気にサブレで重宝しそうな蟲使い3もついてるらしいし
ガランゴルムも新スキルもしかして付いてるのかな?
メルゼナも吸血系の新スキルありそうだし ゴルムには是非とも大剣ハンマーあたりに有益な新スキルを そう言われるとルナガロン防具はライズでいうジャナフ腰みたいになりそう
剣士で使わない理由がなさそうだし >>936
ガランゴルムはHP最大の時に食らったダメを半減させるとかそんなのが良いなぁ
それかアーマー技の被ダメを軽減させるスキル >>933
今度はお前らかよ!
ドスの悪夢が再びぃぃ… >>939
ディアブロスに続いて大剣の呪い装備的な立ち位置に入りそうだな >>936
同格扱いってことはさすがに同じくらいの性能ではあるんだろうなぁ
ただ新スキルも結局護石の内容によるし珠の枠も変わるからライズのシステムだと行き着く先で必須にはならん気も
攻略中はお手軽ルナガロンになりそうだけど まあ重ね着あるから呪い装備もあんま気にならんけどな
P3とかはダサいディアヘルム着用がほんとうに嫌だったよ・・ ワールド→アイボーでもそうだったけど
開始時に重ね着がない事態がないのがDLCでは呪いの心配いらんのが助かる やっぱゴグマ迫力あるな現状一作限りのモンスターなのはもったいないな
プレイヤーの動き次第で初代撃龍槍が一矢報いるのもなんかいい(語彙力) サブレでは、マスターランク装備に上位までの重ね着装備を付けることができない説 >>949
流石にそんな意味のない嫌がらせのために割く工数ないやろ
ないやろ・・・? >>951
せっかく作ったMR装備をいきなり重ね着で隠されるの悔しいじゃ無いですか
って事で最初のうちだけMR装備に重ね着不可の時期があっても良いかなとは思う
途中のアプデで重ね着解禁と >>947
本来絶対やんなそうだけど開発も想定外のナカゴネタ人気は耳に入ってるだろうし
キャラ推しが強いライズならナカゴ有能ネタとしてノリで入れてる可能性も若干 アクションはかなり追加してるし、モンスターがアイボーくらいはちゃんと居て、アプデ調整もちゃんとあって、エンコンがしっかりしてたら鈴木が覇権取るかもしれん 重ね着無いとキメラ装備のダサい感が嫌で一式しか着られないうんこスキルになってしまうからマジやめろよな
せっかく作ったとかほざくんなら相応の見た目とスキルにせえよ カムラの外套でストーリー駆け抜けたいんだけどなぁ... ドスランポス装備っぽいやつの詳細がまだないのも楽しみ
意外と復活モンスター多いのか、交易で防具増えるのか何にせよ防具の種類が増えそうで嬉しい 皆いやな想像やめろよ
こちとらもうフルフル一式でしかマルチ潜れない体になってんだよ 敢えて情報をそんなに出さないで、いざ製品版をやってみたら大量にモンスター追加されてたりアクションがあったりって事に期待して良い? 実際かなり情報絞ってる
PV2が来る前なんかアクション面も蟲技1個追加で入れ替え技もあればいいなーくらいの感じだったからそう考えたら一気にアクション追加来たし、PV3でも一気になんらかの情報が来そうではある >>948
正直あいつやたらでかくてやたら黒いせいでどんな姿してんのか未だに把握できてないわ
ゴア骨格であることだけはわかる とりあえずランポス装備デザイン好きだからありそうで嬉しいわ
合わせやすそうなのがあると安心する >>961
月イチアプデでバゼルギウスとバルファルク追加したのと同じくらいになら期待してもいいんじゃない >>965
わかる
なんかでっかい影が動いてるような印象しか無いわ 今までは杞憂なんて無かったけど今回はとんでもないバグが出てきてゲームにならないとかありそう モンスターの数が少なかったら縄張り争いのレパートリー増えるくらいしか密林復活させた意味ないし、情報の渋りっぷりからも期待してまう >>961
正直期待しない方がいい
期待せずやってサプライズがあればお得だしスカスカならやっぱりなって思うだけだから PV2公開後の鈴木「これからもまだまだ新情報が控えているのでご期待ください!」
俺は信じるぜ……次世代のカプコンを担う男を、よ ライズの時もボリューム心配されてて隠し球あるだろって言われてたけどほんとにPVのまんまだったな ちなみに無印は毎回だいたいPVのままっス
G級作品からだね、隠し要素が多いのは サンブレイクはライズの容量と大して変わってないからボリュームは少ないだろうな ライズはREエンジンの習作っぽい感じが強いな
納期に合わせて未完成で出したし PV1出た辺りまでは期待大だったけど最近の公開された情報見てるとほんとに中身薄いんじゃ?って不安の方が大きいわ 基盤がある状態での容量と比べてライズと容量のボリューム一緒って思ってるなら本格的にヤバいな…
ほんとにそういう知識0なんやね 今回の公式は必要以上の期待煽ることは言ってないぞ
勝手に暴走するなよ信者の皆さんは 既に密林っぽいマップとかヤオザミとかツケヒバキの別種出してたりしてるし
サブレならではのエンコン用意してる言うてるしネタはちゃんと控えてると思う 正直サンブレイクは嫌な予感しかしないわ
これで期待してるやつは盲信者と同レベル テコ入れ有能だから次の課題点も無難に抑えてる筈だし、そうなるとボリュームを考慮する訳だから技術的に早めることは難しいかもしれないけど、最終的に数を揃えてくるとは思うんだよな インタビュー見るに情報の出し方をこれまでとは変えているようだし、全貌は発売してみないと分からないな
ただ現時点で未公開の要素はそれなりにあるような気はする 目玉となる新要素が盟友くらいしか無いよね
NPC連れ歩くなんてその辺の木端ゲームでもやってるようなことを大々的に取り上げられても正直盛り上がれない
しかもソロ用だし >>985
そんな感情持っててなぜここにいるんだい?
嫌な予感するゲームなんて本スレ見るどころか考えるだけ無駄じゃないか >>985
お前には見えないのか?鈴木が作る明るい未来が 現状脳死合気回避ゲージ溜め虫技ぶっぱゲーになりそうなのは気になるな
色々工夫するよりそれで暴れるのが一番手っ取り早いって結論に至りそうな感触 >>990
見たいけど見えないよ
頼むから見せてくれ amandaっぽい言い回し草だけど、俺も同じ未来を見ている 意気揚々とショウグンギザミの復活を発表してたゲームだぞ? おいおい燃えるなよ
エルデン板から彼女を呼んでくるぞ? 少なくとも藤岡よりはマシだろうからあんまり心配してない
内容薄かったとしても意図的に嫌がらせしてくることは多分なかろう このスレッドは1000を超えました。
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