【MHRise】モンスターハンターライズ HR1002
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1000
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653668278/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1001
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653735436/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙デス
もう暗黒ムードはコリゴリだよ
モンスターとイベクエ武器防具いっぱいだして、やくめ 踏み逃げ開き直りガイジ
126.142.151.202 _人人人人人人人人人人_
>まともに調整しろバーカ<
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どんどん長くなってるなw
ポルナレフの頭みてーだな あと5種ぐらい追加して終わりだよ
他は何もない従って発売後2週も持たない
>>8
これサブレの墓になり得るんだよなあ 双剣の動画異次元すぎる
もう何してるか分からないレベル 蝶のように舞い🦋、蜂のように刺す🐝を地で行く武器だからな >>11
Xの前例があるとはいえ、どうだろうな
水中を復活させたいと思うならラギアは温存するだろうし あからさまな不遇武器の陰に隠れてるけど
今までの立ち回りを全否定されてる大剣も悲惨だよね >>17
復活させなくても地震が起こる度に思い出してもらえるし一定の存在感は維持できるからな >>15
異次元なのはお前🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ 重ね着フルクシャにしたらだれもgoodくれないんだけど >>18
抜刀術技のウンコ化痛い
あとは強溜めか真溜めどちらか消してほしい
一撃が重い武器なのになんで三段階もあるんだか ここから逆転ホームラン打つためには沢山のモンスターと無限に遊べるエンコンと継続的な武器調整の約束をしなければいけないんだよな 抜刀死んだのはもはやどうでもいいけど集中弱体化バグの放置はクソ
護石も碌なの出ねーし >>25
せめてライズ抜きでなら評価できるくらいの情報出してくれればな
現状サブレ単体でもこれ本当に普通のゲームの新作1本分くらい払う価値ある?って状況なのが… ワールドとライズで開発チーム違うみたいだけど実際にゲームを遊んだユーザーの意見はちゃんと共有しておけと >>25
武器調整をしっかりしてくれればそれで満足
ライトな自分としてはそれで100点
逆に調整を全くしないならどんなにモンスターややり込み要素あってもマイナス クリアしたらP2GのHD版が遊べます!だったら爆売れ なあに俺たちには希望の13GBがある・・・
というか今出揃ってる情報の内じゃ希望を見いだせるのがここぐらいなんだが Dが変わっただけでチームの中身は一緒なんじゃない?しらんけど。 >>23
折角入れ替え技とかあるんだから、溜め>強溜めをデフォにして
強溜めの入れ替えで真溜めとかにすればよかったのにな、性能変えればいいし 実際13GBは期待できる材料の一つではあるんだけどもそれも内容によるからなぁ
次のスペプロはようしてくれや 事前DLとか用意してくれんのかな?発売日なのにムラムラして待つの嫌だぞ 圧縮技術ないから容量膨れ上がってる説濃厚やろ
コードの質が低くて2軍モンハンと言われてるんだから 鈴木は割と問題点把握してると思うから武器調整に関しては楽観視してる
モンスター数とエンコンはどうなることやら 容量って大体音声や画像映像でしょ
枠組みはできてるだろうにコードの質程度でそんな容量変わらん >>36
これ前々から思ってたんだが本当に13GB追加なのか?
うち10GBはライズの部分で本当は3GBちょいが追加分とかだったりしない? 発売まで残り一ヶ月でエンドコンテンツ発表無しの時点でボリュームはお察しだろうね
4GやIBの時はやり込み要素ドヤ顔で宣伝してたし 容量については、公式放送に呼ばれてる茶々茶々茶々がそのへん詳しく解説してるぞ 次のpvはニンダイで発表だろうな
ニンダイ後にモンハンダイレクトの流れだと完璧
肝心の放送時期が何日なのか 逆にこれくらいの情報でプレイする方がワクワクしないか?アイスボーンとかほぼモンスター発売前に判明してたし。まあpvみなきゃいいだけだろうけど >>50
ダブルクロス以前の前作のデータに色々追加した分を完全版で売ってたような感じじゃない?ってことかと どこぞのスマブラSPみたいに、しれっと過去作全モンスター&全武器登場とか発表してくれるなら手の平気刃大回転斬りなんだけどなあ データ量を見れば確かに本編比で超大型拡張コンテンツと言えなくもないか 上位緊急ソロでやる気しなかったからマルチでやったけどある程度突破されたこれソロでできる人すごいなぁ 普通のゲームなら情報出てない分わくわくが増えると感じられる
モンハン、殊スカライズの系列となると情報出てない=スカスカゴミブレイクとしか思えない >>53
G級追加の超大型追加コンテンツというかアップデートだからなぁ
情報が少なすぎると「え?こんだけ?」ってなりかねない
まあ、ただ単に期待値が言うほど高くないだけなのかもしれんがな…。結局重要なのは中身とかそんな感じで モンハンに関しては発売前にアクションモンス武器防具スキルと中身全部知りたいくらいだ 4Gの時は発売前にあんま情報出さなかった気がする
前日にフラゲ配信してる奴の動画で色々判明して盛り上がってた >>45
問題ちゃんと把握してたらただの武器紹介動画で炎上するような見せ方しないだろ…
そもそも今までもバランス調整で安心できた作品がないこと忘れてないか?
これまでと違うことが分かる情報出ない限り単純に改善されることなんてありえないわ 炎上系動画でもない新入れ替え技紹介動画で低評価率1000%
すごいなほんと バランス取れないくせに無駄に攻撃の派生増やすからな >>66
プレイヤーの不満溜まってるの分かってなかったんだろうなとは思うが、モーション値次第だからな結局
新人だから蓋を開けてみるまでわからん >>68
外部から無理やり爆発させられたせいでもあるんだが如何に不満が溜め込まれてたか、よく分かるな… 正直あれは必要以上にネガったチャアク使いが発端になってランスがあまりにも酷い絵面だったのが火に油を注いだ感じで大半が流されてるだけだからなぁ
無論あれしかないならクソ武器も良いところだけどあの段階でクソかどうかなんて分かりっこない
ハンマーなんて割と改善の意思がみられる入れ替えを弱いだのクレーター継続だの挙句にクレーターに儀式追加とか抜かすアホまでいたし あの動画でポジれというのは無理だし炎上したのも調整放棄した開発が悪いけど、なんとかしようという意志は見える つーか武器調整の頻度増やしてくれよ
なんで大型アップデートみたいな顔してんの
ボダランとかdivisionとかより遥かに楽でしょうに >>74
それはそうだけどそう言うない
発売前に中身全部知って安心して買いたい気持ちが無いわけじゃなかろ 入れ替え技ってなんで微妙なものばっかりなんだろな?強すぎると偏ってしまうのもあるのか もし駄目だったらIBのボリュームもスカスカだったって言うんかなw なーにモンハン公式がユーザーの不満で炎上するなんて初めてじゃないからダイジョーブ 変に追加されるよりもモーション値を全盛期に戻してくれた方が何倍もうれしいという事実 チャアクとかいう仮に火力上げられてもスカスカ判定が待ってるという隙を生じぬ二段構え アイボー信者発狂させるくらいの最強エンドコンテンツ追加して手のひら返させてくれ >>70
最もクリティカルな問題に気が付けないのに問題把握してるとは…?
そもそも武器バランスと双璧を成してるマルチのマッチング問題も改善の言及0(一応エフェクト周り弄ったくらい)だからな
そっちは技術的な問題も大きいから半ば諦めてるが
そもそもの話新技が微妙すぎて既存技のモーション値調整しなきゃバランス改善できないわけだけど何で武器バランス調整に言及したタイミングでライズ無印アプデしてサブレの調整状況開示しなかったんだろうな エンドコンテンツなんざ要らん
さっさと終わらせて次のゲーム行くわ
積んでるんだよ ガンサーはFBFでちょっと脳溶けたけどすぐに正気に戻った
結局素のスペックが常軌を逸してるとどんな新技が来ようがしょうがないって 護石という非現実的な確率のエンドコンテンツがあるじゃない 恐ろしいほど期待してない
ライズでバランス調整完全放棄したクソゲーだから
これでサブレに期待してる奴は飼い慣らされた豚でしかない >>82
ここまで低評価がついたのはサブレが初めてだよ >>54
サンブレイクの13GBってライズの無料アップデート(サンブレイクのデータ含)の話じゃないの?
前作のデータは入ってるわけないでしょ
ライズ10GB+無料アプデ13GBでサンブレイクのDLコードはアンロック用って認識だけど まぁこれが現実よな
俺はどうせ買うけど様子見する人は増えそう >>91
まあ、パッと見の見栄えが派手なだけじゃ駄目なのをガンサーはよく知ってるからねぇ…
ただ派手なだけじゃなくて見栄えもガンサー好みの感じにしてくれてるからそこは嬉しいけどな >>96
俺はやるならハード移行するから様子見だ
今特にハマってるゲームない人は素直にサンブレ行くんだろうけどな >>95
なるほど、確かに拡張コンテンツだしそんなわけないか
ありがとう モンハン板に来るくらいなのに様子見する人なんているんだな
なんやかんやストーリー進めてる時までつまんなかったモンハンなんてないしお祭り騒ぎ含めて楽しみたいから絶対発売日買いだわ 未だにストーリーズ2を推してたりスカスカだったりカプコンどうしちゃったのって感じ
ハッキングされて資料流出したのがよほど痛手だったのか? エンコンはともかくモンスター数や継続的なアプデは正直予算やマンパワーの問題だと思うからそこがアレだと根本的にどうしようもない気が ライズ無印だけじゃプレイできないであろうマップのデータとかモンスターのデータも無料アプデで入るのか? >>104
XRライド直ぐに開催出来なかったり映画が爆死したのも引き摺ってそう >>107
映画の爆死は何なんだろうね
モンハンもバイオ映画ダメダメだったじゃん
昔のバイオ映画良かったのになぜ?
セガのソニックが大好評の裏でこの惨状 >>88
君の言うクリティカルな問題って具体的に何よ
まぁライズ時点で武器調整のアプデ一切無しでサンブレの広報でも武器調整についてほとんどアピールしてないのは完全に失敗だと思うけど
サンブレイクの広報は今の所スペプロとか与えられたノルマ淡々とこなしてるだけでアイボーの時みたいにユーザー視点で寄り添う姿勢見せたり、小回りがいい感じが全くしないんだよな п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと32日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと31日 ネトフリのCGアニメみたいな路線で映画化してほしかった カプコンは今後映像事業にガチらしいからモンハン映画の続編あるかもよw まぁ初心者向け目指したライズでアクションの複雑さについて経験者からも文句言われてるのは開発も想定外だったろうな
実際ライズでモンハン久しぶりにプレイしたけど色々と複雑になりすぎてすぐ止めたという声はよく聞く そういやライズにガンキンいなかったけどサブレで出てくんのかなあいつ >>97
ここ最近になるまでPvEだからバランス調整いらない論もよく出てたしプレイヤー側でもここまで評判悪くなると予想してた人は少ないと思う
まあIBライズの連続炎上だのペット紹介辺りからの広報の迷走っぷりだのハゲに限らず色々な不満を積み重ねすぎなんだよ
自分はどうせ買うから手抜きしてもいいだろ論振りかざす輩にムカついて予約やめたけど正直一回派手に爆死した方が色々な負の連鎖断ち切れるんじゃねぇかなという打算も出てきてるわ >>111
あれ普通に人が死にまくってびっくりしたわ
モンハンって人間の死生観とは距離を置くイメージがあったから
>>111
イビル出てくる動画見たけど緊迫感も迫力も0でつまらなさそうだったけどあれ面白いの? >>106
こういうのは購入済みのユーザーと一緒に遊べるようなアプデでグラフィックや数値的なデータは入るんじゃないかな 13GBあるからボリュームある論見るたびに思うんだけど公式のアプデ告知だと13GB空けとけしか言ってないのめちゃくちゃ不安なんだが
なんならPC版のアプデ告知でも同じ文面しか載せてないの意味不明過ぎて広報ちゃんやっぱガバガバ過ぎてヤバい PvEだからバランス崩壊しててもいいのソロゲーだけだから
ライズはソロ色かなり強いけど 映画とか無駄な事やって無いでゲームのモンハンを立て直せバカ >>118
CERO:Cのゲームだからな、クエスト依頼文で思わせ程度にしか出来ないし
CERO関係無い媒体ならヤリタイ放題でしょ >>104
タイミング的に資料流出は関係なく単純にコロナで製作体制がボロボロだったんだろうな
ライズの陰に隠れてバイオとかもDLCがいつまで経っても配信出来ないとかやべー状況に陥ってるし相当混乱してるんだろう
あとライズに関しては噂レベルの話も含めるとSwitch初REエンジン初のモンハンで地味に初尽くしだし開発規模的にもワールド以上にグダグダしてたと思われる 設定上はハンターって殉職者多い危険な職業なんだぞ
1乙でも重症で後遺症が残ってハンター引退したり酷けりゃ死ぬらしいしな >>106
サンブレイクをご購入頂いていない方も、サンブレイク発売日より「武器種ごとのバランス調整などの追加要素」に加えて、「アイテムパック」「身だしなみチケット」などが使用できるようになります。
らしいからライズのみの人には武器調整と有限アイテムの復活くらいか >>115
>正直一回派手に爆死した方が色々な負の連鎖断ち切れるんじゃねぇかな
モンハンって複数のラインで開発してるタイトルだしもしサンブレイクが爆死したとしてもライズサンブレイクの路線が切り捨てられるだけだと思うぞ
ワールドレベルに社運かけて作ってるタイトルならブランドへのダメージも大きいと思うが現状はもし次世代機でワールドの正当進化モンハンが出たら買うわって層ばっかだろうしな ネット切断しとけよ
弱体アプデで詰まらなくされるから クシャ防具とはいえミラのブレス直撃したのに生きてるルーキーはマジで怖い 人死にの話ができるならココット村の村長の話とかもできそうだよな
おらっ映像つくれ! ラギアクルスが新大陸まで泳いできてアステラが地震で全壊するムービーください!!! みんな期待も文句も色々あるけど実際に出てみないことにはわからんよな 戦ってて楽しいモンスターならダイミョウとゴグマと混沌ゴアとケチャワチャとガララアジャラ出して欲しい >>109
武器バランスとマルチのマッチングの2つの内どちらかの改善必須だってずーっと言ってるわ
武器バランスよければ武器種キックみたいなギスギスのキッカケは減るし
マルチでマッチング前に相手の装備か部屋名みたいなコメント見れる仕組みさえあれば武器バランス悪くても気に入らない人は住み分けする選択肢が取れる
今回マルチのアクセントになりそうな環境生物をソロ忖度仕様にしたり百竜あったりでいつも以上にマルチ盛り上がってないからマジで改善してくれないとモンハンである意味がない ライズ→サンブレイク同日アップデート
◆新アクション「翔蟲アタック」を追加
疾翔け中に繰り出せる武器による特殊な攻撃。
攻撃した部位に傷をつけられることがあり、傷がついた部位はしばらくの間、肉質が柔らかくなり攻撃も弾かれにくくなる。
硬い部位や、部位破壊を狙う場合に有効となるだろう。
「翔蟲アタック」による部位への傷のつけやすさは、武器種によって異なる。
・弱点特効スキルが最大50%から30%に低下(「翔蟲アタック」を当てた部位に対しては50%まで上昇)
・弱点特効
通常時の会心率が減少
弱点部位を「翔蟲アタック」で傷つけた結果、弱点部位となった場合は追加で会心率がアップ(カッコ内が傷つけた部位が弱点部位となった場合の追加アップ分を合計した値)
Lv1 15% → 10%(15%)
Lv2 30% → 15%(30%)
Lv3 50% → 30%(50%)
・サンブレイク未購入のお客様は新アクション「翔蟲アタック」を使用することはできません。
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/assets/images/hunting-guide/guide07_1.jpg なんかモンハンって「効果音を聴かせる」ってのが無くなったよな
さっき初代モンハンのE3トレイラー見てたけど、防具を着て走ってる時のSEにしてもリアルで、グラフィックはPSレベルなのに妙なリアル感を感じた >>113
ただでさえ作品を追うごとにが技増えていってるのに本作は更に糸技まであるからなぁ
しかも前作Wから特に強い傾向だけど「難しいことは考えずにとりあえず適当に技を振れ」って感じのバランスじゃなくてその増えていった技の択を使い分けさせようとさせてくるバランスだから尚更複雑に感じるのよね… ほぼ無理だろうけど、ワールドみたいに他作品とのコラボモンスター期待してるぜええ >>140
ドスの環境音?ジングル?とかの雰囲気エゲツなかったわ
バランスを犠牲に雰囲気全振りとか言われてるだけある >>140
防具のガチャガチャ音好きだった
復活というかもっとガチャガチャしてほしい ワールドきっかけでウィッチャー知ってそれはもうハマったからワールドは神ゲー 射撃音が統一されたのライズからだよね?
XXのクシャアカムヘビィとかWのギエナヘビィの音が好きで使ってたわ
地味だけどこだわって欲しかったな 棍に限らず手数武器は弱点属性を5割殴れるなら属性特化が最適解で無属性特化はそれができない場合や属性が渋い敵に対する選択肢になるようなバランスにして欲しい
つーかある程度そういう調整できてた作品もあったと思うが >>141
カービィが最新作で(初3D化というのもあるが)コマンド技がほぼ削除されてシンプルな操作になったように
モンハンも次回作あたりでアクションを整理してシンプルにしてほしい 音はライズ確かにおかしい
剣はパシンパシン、ハンマーはパキンパキン、ガードに至ってはパンッ!(破裂音)だからな
一度気にしだすと違和感消えないわ >>154
やだねぇお爺さん、あんたの遊ぶ分は予約してないよ 音って流用出来ないのかね
一から毎回付くってんのかなその工程無駄だと思うんだけど >>159
斬ったときの音なんとかなんないかな
カシャンカシャンっておかしいよな
ズシャッとかグシャッって音にしてほしいんだが SE流用しないのはかち上げもよろしくディレクター様のこだわりポイントだぞ
泣いて喜べ 兜割りのトシュシュシュシュも中々ひどい、電動ガンの連射音かな? 居合のキイイィィンは結構良いよな
やっぱり太刀優遇かよ SEに関してはライズ発売してわりかしすぐ俺が文句言ってたんだけどその頃は誰も反応してくれなかった覚えがあるわ >>164
言ってる人自体はそこそこいたよ
他のところの文句が多すぎてそれどころじゃなかったんだと思う 未だに出発キャンプ選べないし乙っても近いキャンプから再開出来ないという事実 斬ってるというよりは弾いてる感じだよな
ランスとか特にそう 大社跡のカラスやセミの鳴き声とか環境音は結構好き
ハンター周りの効果音は微妙 拘って作ってるんだろうけど何を考えてあれで良しとしたんだろうね
これだけ不満が出るのは普通じゃないってことだと思うんだけど ハンマーに関してはそんな不満ないわ
打ってる感はあるし seに関しては
ある程度は流用でいいと思うわ
その時拘って作ったんなら寧ろ使いまわさない方が勿体無いだろう >>173
辻本と藤岡がダメって言うからできないらしい >>169
キジバトの鳴き声好きだわ
朝の雰囲気がすごく良い >>139
え?うせやろ?と思って検索しちゃった
139の妄想で済んでよかったと心の底から思った 砲撃音の個性を失ったモロコシとかいう産廃の中の産廃 公式「みんな大好きうさ団子♪」
いや、他に選択肢ねぇから食ってるだけなんだが >>139
いくら相手が憎かろうと、こんな捏造ネガキャンまでやるような人間にはなりたくないな 肉や魚といったレパートリーがあるわけじゃなく団子しかない恐怖 元々カムラの郷土料理だった猫メシであるうさ団子を、捨て子のヨモギが我が物顔で仕切ってるのは納得いかないニャ
うさ団子を我々の手に取り戻すのニャ まあ二軍チームだし一軍と違う事をコストをかけずにやらないといけないんだろう
そういうのはセンスが物を言うからそこが欠けてるライズが酷い出来になったのは仕方ない。コロナ関係ない アルバとミラが枠外の絶対的な存在になって、しかもミラボレアスとアルバトリオンに敵対関係が認められない
ミラボレアスが異空間に住んでる古龍以外のナニカって設定持ち始めたから文字通り最強の古龍がアルバトリオンになる
今回はガンギマリのアルバトリオンが速攻でムフェトの巣焼き払ったからこれで済んでるけど、ミラボレアスが起きた原因がムフェトだからどう足掻いてもムフェトに勝ち目がない絶滅コース
アルバが出勤しないムフェト以下のゴミを掃除してるのがネルギガンテ
禁忌だけページが赤いけどそれ以外の有象無象はページが青。ムフェトも青側。
ミラとアルバ完全に抑止力のカウンターっぽいしこいつらだけTYPE-MOON並のインフレ起こしてる
禁忌ってやべえ ムフェトが単体で存在するなら無視一択だけど、人間みたくブクブク増えるからアルバが出動
数で物言う矮小な存在に対する究極の一が禁忌の黒龍枠 そもそも猫が作ってるのに何でうさ団子なんだよと納得いってない そりゃ当然、二又の串がウサギの耳に見えるからというそれだけの理由ニャ
「ネコ」飯の「うさ」団子を「人間」が作るとかいう意味不明な事態に陥ってるニャ 見た目と弱点とBGMのせいでドラゴンズドグマにしか見えない奴 もう集会所でしか食ってないよ
ヨモギなんて券配ってるバイトでしかない >>141
2軍とか1軍とかよく聞くけどそれってソースあるの? >>190
むしろライズが一軍開発だったらゾッとするわ ワールドとライズ両方で携わってる人が沢山いるし
鈴木Dもアイボーのゲームデザイナーで一番頭に名前載ってた人だし
Wの徳田Dも一瀬と一緒にP3作ってたり1軍も2軍もないかと 2軍だから適当ですって言うなら公式サイトにデカデカとそう書いとけと
なんの言い訳にもならん ストーリー未完でアプデで追加だけは絶対にやめてくれ >>167
サンブレ実装時にサブキャンを1個しかないエリアに追加してくんねーかなって思ってる 水没林はピラミッド側に一つほしいバルクの初期位置遠いんじゃ 変なの(自己紹介)かな?
420 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef62-jyCk [122.131.50.64])[] 2022/05/29(日) 10:54:05.85 ID:j2CoaiQv0
正直ライズ批判してるやつのが変なやつ圧倒的に多いぞ
567 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-jyCk [106.129.117.180])[] 2022/05/28(土) 14:44:43.36 ID:dyC2WHBRa
叩く要素があんまりないから低評価の話題出してるんじゃないか?
低評価爆撃なんて有名作には良くあることだし、普通に出来のいい動画でもくらったりするぞ
今更そこ気にしてる層が逆に気になる
419 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b62-JFWh [122.131.50.64])[] 2022/05/27(金) 07:26:50.66 ID:u4KKihgE0
正直グラはもう十分なんだわ
それよりアクションと中身
そらグラが良いほど良いけどね。んなもん後回しだわ 戦闘エリアでもないし景色が良いわけでもないのに無駄に広くて高低差がある場所が多いからマップ作り直してくれ 猫メシなんかソレゼンテイ儀式の最たるものなんだから廃止してもいいだろ ハンターズソウルってモンスター狩るだけじゃなくて対人もあるんかよw辻本も一通り遊んでいい所は次のシリーズの参考にするように! >>204
変そうなレスわざわざ抽出したんだろうけどそれでこれなら別に変じゃないだろw >>184
ミラボレアスに古龍の血が検出されないと設定として明言されたのも滅茶苦茶デカイよな
ミラは古龍を越えてるから古竜最強はアルバ、が大真面目に設定言い当ててた 護符&爪はと花結びと同じく装備品枠でいいよなあ、どう考えても
所持が当たり前のものなんだから、それでポーチ圧迫させる意味がわからん ミラオス復活でもしないと初の禁忌未登場のモンハンになりそうだ 復活禁忌じゃなくて新しい禁忌の可能性もなくはないな
トライGみたいにラスボスが禁忌パターン 世界観なんてミラボレアス、赤いミラボレアス(激おこ)、もっと赤いミラボレアス(発狂)で適当だろ これ以上ミラボレアスがキレたらどうなるのやら、火山の擬人化みたいなのは既にいるし
これ以上熱くなるなら太陽になるか? ミラばっか変身するのもなんだし
今度はアルバにも覚醒してもらおうか ミラの異次元設定を受け入れてる人って結構いるんだな…
歌(笑)とか共鳴(笑)なんて目じゃないくらいの電波っぷりだと思うけど 次のPVではヌシ系の詳細くるかね
PV2でミドロ亜種来たのは意外だったな
あいつライズだとかなり強い位置にいるモンスターだし IB発売1ヶ月前って結構情報出てたし体験版も1弾は終わってたよな
まあ情報出し過ぎもアレだけどサンブレは1ヶ月前時点で基本システムと新モンス3体と数体亜種だけってのがヤバいわ
ほんとにIBと同じ値段の大型DLCなのか疑うレベル 太陽はライズでやるべきだったのにラスト彗星だったもんな ミラは太陽感なくね
太陽はテオとかレウス希少種あたりや まーモンスターの情報は少ないが武器アクションや基本アクション、新システムは明らかにアイボーより追加されてるし後はモンスターって感じやな >>223
モンハンってかなり粘着質な一瀬のアンチが一部いるから共鳴とか叩いてるのはそいつらなんだろうな
逆に藤岡は極限とか導きでトリガー引いた時は叩かれまくるけど一瀬ほど年中叩き続ける熱心なアンチはいないイメージ >>239
しぬとか物騒なことは言わないけど
その2人には二度とモンハンに関わってほしくない >>237
大体極限のせいだと思うがな…
いや、IBの一部のアプデ追加組も中々だとは思うが >>210
爪護符 消さなくてもいいけど
ポーチに収納する形式やめてほしいわ
勲章的な扱いにしてほしい >>240
それはサブレの中身自体やね
サブレは今のところはライズの不満点をことごとく解消していってて、それは簡単そうではあるが藤岡一瀬には出来なかったことでもある
あとは発売後にどう転ぶか >>246
武器動画が出揃ったのが先週の水曜だから、無難に行けば来週末あたりかな?
とりあえず今週末3日間はマリオストライカーの体験会があるから、そこと被らせるような真似はしないと言い切れる >>156
守勢のSEが変わったのは残念すぎる
IB守勢SEは神 今週末のステートオブプレイでスト6の続報来そうだから
サブレに何かあるとしても告知とかかな >>245
なんか解消してたっけ?
もう発売一ヶ月前だけどエンコン的な要素とか
定期的なアプデによるモンス追加とか武器調整あるんかって不安しかない 僕は新大陸に帰ります
サンブレイクにムラムラペロペロしたくなる要素があればまた来ます… サンブレイクの体験版ほんとに来るんかな
来ると疑ってなかったけど来ない可能性もあるか… 武器調整ロクにしてないのがバレるだけの体験版とか
出したくないでしょ 正直体験版に来られたところでな…
モーション値ぬか喜びとかあるし 久々に見たけど導きスレってキチガイ隔離スレになってんだな 体験版に限らず、何かしら体験できる機会は設けてくるやろね
MH3以降必ずそれをしてきたんだし、そこには必ず理由と実績がある
コロナ禍だと店頭体験等は現実的じゃないのと、時代的に配信環境が整ってるから体験版という形を選ぶってだけ >>94
IBみたいにビチビチのウンチスレ立ってから言ってくれ >>254
逆にDLCの体験版なんてくる可能性のが低いと思ってたからくると信じてる人多いのが驚きだった 装備に露出やエロさを求める気持ちはもちろんわかる
しかし、こうも思う
「それ、そういうゲームじゃダメなん?」と
ダメです?別腹です?分かってるんだよそんな事は
我々はその根源を探るべくジャングルの奥地へ向かった エロ装備がなくなった程度で買わなくなる奴は真のモンハン好きではない >>262
普通のDLCとは規模が違うからな
IBの時も実質的な体験版であるβテストをやってたしあると思ってる人のほうが多いだろうさ ガチガチのフルフェイスフルプレートとかヒーローのスーツが欲しいから露出0がいい てか短足寸胴で大した美形でもない3Dモデルにエロ求めるとかマニアックだな 昔のベリオの騎士みたいな装備欲しい
IBで来るかと思ったけど絶妙に外してた >>275
ベリオX装備の復活は確定してるぜ
あの装備好きだったから嬉しいわ >>276
まじで!やったー
おじいちゃんベリオにがっかりしてたから本気で嬉しい Switchは鬼滅とサンブレイクと風花雪月無双
6月のPS5ソフトは?→何も無い
つまり… しかし双剣とか使ってるとヒットエフェクトのせいで全然見えなくなるな
エフェクト調整だけでもフライングで来ないかな >>43
朝鮮メンタルっすな
せいぜい引きこもりの底辺おじさんがはちまだのキチガイの逃げ込んだ先で喚いてるだけだろ >>279
まだ100%~25%にまで減らせるということしか分かってないもんな
それで見た目がどのくらい変わるかを実際に見てみたい
そういうのを映像見聞録で取り扱ってくれんかなぁ 体験版は無いから発表しないんじゃない?
無きゃ無いで詐欺る気まんまんと判断せざるを得ないから早く発表したほうがいいと思うけどねぇ
あの低評価の数だし 3種の神器の紹介動画であそこまで低評価が付く事を果たして想定していたのか 体験版くれないなら発売日に買うことは無いわ
太刀様をご使用なさる選ばれし民にはなれないので体験版でライズとの違いを見極めさせて 開発「体験版出すとお前ら30回どころか無制限に遊ぶじゃん」 過去作でのDLして何度も遊べる体験版は、G級作品の場合は新フィールドを遊べることは無かったんだな
やっぱり唯一の新フィールドを体験版で遊びつくされるのは違うだろうしな
そうなると期間限定体験会みたいな形じゃない限り、城塞高地を探索できるのは発売してからになるのかも 新モンスターの挙動を見せつつ武器の調整も行えるかつ誰も無制限に遊ぼうとしない画期的方法があるだろ
体験版百竜夜行だよ 日本人によくあるDLC=小規模な追加コンテンツみたいな思い込みはどこから来てるんだ >>289
あり、あいぼ体験版て凍て地ティガじゃなかっけ 体験版は出すけどライズのときにぶっこ抜かれたから出すのは発売後です!……なんて 体験版があろうが無かろうが買うような層は無視でいいよカプコンさん
少なくともここにいる奴らは全員がそうだから、何の意見も取り入れなくていい アイスボーンと比べてサンブレイクの容量少なすぎて草
内容もスカスカなんだろうな >>297
あくまでDLしてほぼ無制限に遊べる体験版の話ね
期間限定βテストの場合は唯一の新フィールドを遊ばせても問題は無いんやろね >>299
ライズの杜撰調整でそれやると逆に愛想尽かされて「無言で」捨てられそうだな… >>305
ここにいる奴らはもう買わねえわとか言いつつ次回作も買うのばっかだから… ああそうか
アイボーは期間限定だったな
ライズはいくらでも遊べたせいで体験版やりすぎた感あるわ >>306
まあ、辞める人間は黙って辞めていってるだろうしな…
とはいえ、なにかしらのデカいきっかけがあったらそいつ等もガチで捨てていきそうではあるけどね 体験版って回数制限なかったっけ?
セーブデータ消したらまたリセットされたけど 体験版の回数制限はマジで時代錯誤だったな
あれ意味あったか?
簡単に遊ばれると悔しいのか?
本当クソしょうもねえ 回数制限分遊んだやつなんてここのキチガイだけだしそれに関してはセーフだぞ ふと思ったけど特殊バルクの初お披露目がチラ見せ無しで緊急淵源襲撃で操竜ならずに勝手に暴れてダメージ入れて大ダウンさせて帰るだけならインパクト違ったよな
>>297
ストーリー進行で行けるようになる奥地までは解禁されてないバージョンの凍て地だったよ セーブデータ消すだけで回数リセットするとは思わなかったんだろ 体験版に回数制限あったなあ
無視して思う存分やったけどさ
つか そんなに何回もプレイされるの嫌なら最初から体験版出さなくていいわ
サンブレイクではほんとに出さない感じするけどさw steam版の体験版は回数制限なかった
正直switch版もつける必要なかっただろセーブ消したらリセットされるんだから 回数制限リセットが開発の想定外だったんかな
また時限に戻るかも 正直、体験版の15分高難易度クエ諸刃の剣だと思う
ライズは体験版マガドが難易度的、面白さ的にもピークだった 本編に15分なり30分なりの高難易度クエ入れれば良かっただけなんだよなぁ… 仮に体験版来るとして例によって3段階方式だとして
上級メルゼナ
中級はルナガロンかゴリラだとして
初級担当はどうするか 体験版なんて無料で純粋に遊べるし面白く感じるだろうな 関係ないがワールド以降タイトルから番号外したのってなんか理由あるんだろうか
Xは外伝扱いだから番号ないとか言われてたのは覚えてるがそれ以降もついてないよな 体験版の回数制限に関しては任天堂側の意向じゃないの? >>322
ナンバリングにしたら新規が入りづらいからじゃね? >>322
ナンバリングだと新規が取っつきにくいから >>318
本編が微妙なのを体験版が悪いと言われてもなぁ
本編がんばれよ >>323
他のソフトは回数制限ないから、まあカプコン側の都合なんだろう
あまり研究されすぎると良くない!みたいなね
ただ結局セーブデータ削除で制限解除できたけど 一瀬が翔蟲等の基盤を作る
鈴木が細かい不満点を改善する
最強のタッグ生まれる? 翔蟲が腐ってるとは思わんが
クラッチとかいうゴミクソからよくここまで進化したもんだ >>330
藤岡が世界観などの設定を練り込む
一瀬が快適要素を盛り込む
鈴木が不満点を改善していく
辻本は変なことをせずプロモーションに徹する
こうなればガチ良作が出来そう
まあ無理だけど まあ結局は武器格差の悪さと単純な内容量の少なさ
これに限る 武器調整とアプデ継続だけだよなぶっちゃけ
アプデのロードマップくるまではライズ最高傑作ってマジで言われてたし 辻本は金出して公式放送で一瀬と戯れあってればいいよ 武器格差はアプデで埋めてくしかないがライズで全くなかったのが痛い >>339
これは同意
ライズの問題点はそこじゃないもんな 妙に固い挙動やマルチのしづらさとかキャンプ関連は直してね >>347
ソシャゲに使い回せるから気合い入ってんなクソゲー2 武器調整、エンコン、モンスター和、難易度
ここら辺いじれば最高傑作になるポテンシャルはあったんだぞハゲ エンドコンテンツがモンハンを面白いものにしたことなんか一度もないだろ 沢山湧いてた極ベヒジャンキー達はすごく楽しそうだったよ 俺含めて 低評価が見えなくなってからネタで押す層も少ないだろうにその中で低評価率1000%って普通に凄いことだよな
ここまで純粋な低評価集めるの逆に難しいぞ 次のモンハンはジェットパックで空を飛ぶハイスピードハンティングアクションやろな イベクエ担当が雑な数値でもいいからしょーもないのと各強化個体の2つとかで配布してくれたら良かったのに
武器調整は民主に任せすぎ
百竜夜行で護石出たりすれば良かった、探索でも低確率で良いお守り出れば良かった
システム系は藤岡と共有しろお前ら同じメインのモンハンシリーズなんだから 鉄蟲糸技いらんってどんな武器使えばそんな悲しい思考になってしまうんだろ 蟲技とリソース共有させる前提で設計されてるから蟲技無しにしての同じ仕様での続投が不可能だしそうなると仕様としての武器との相性の問題やそれを解消しようとすれば没個性化の問題が出てくるし歪だらけだよ 受け身動作以外いらんわ
移動はガルク+モンスターライドのものがあれば良い 蟲技とか移動手段はたとえ翔蟲消してもどうにでもなりそうだけど問題は受け身だよな 攻撃系てっちゅうしぎで俺が評価してるの震打だけだけど
これも気炎が溜まったら撃てる、撃ったら自身の気炎解除、を武器のアクションに仕込むみたいなのでいいんだよな ガンランスの技はどれも虫がいる必要性が感じられない 高難度も無印にしてももう少し攻めてよかったと思うよなやっぱ
少なくともXの獰猛金銀くらいには でもぶっちゃけた話、翔蟲って今後も続投するんかなってか続投出来るんかな…?
ガルク共々、ギルドが目を付けていないとは思えないけども 太刀の兜割だって蟲いらねえからな
WIBでは太刀ぶっ刺してそこから跳躍して叩き切ってたのに 別に壁登りたいわけじゃないし早駆けも無くていいし受け身はクラッチのワイヤーでも何とかなりそうだし、そう考えたら別に翔蟲も要らないな
ガルクだってライズのようなクソ広闘技場マップじゃなければモンスターライド+ファストトラベルで十分だわ 空中ヘイルカッターは虫が一切出てこないのに虫はしっかり使うんだ
呆れて逃げたのかな 吹き飛ばされてから空中で任意方向に体捻るような動作で受け身再現すればいいんじゃない
多少ファンタジーな動きになるけど今更だし まあ狩技とか通常技で出来てたことをわざわざ蟲使ってやってるだけだからな
インパクトクレーターとかも蟲なしでできるだろ サンブレイクは歴代最低を更新しそうで楽しみだわ
もちろん現最低はライズな >>371
その代わり狩技ブラストダッシュを弾1つで使わせてくれる大盤振る舞いだぞ 飼い慣らした魚竜の背中に乗りながら島と島を移動する箱庭ゲーになったらサバイバル感出そう
蟲技の代わりに身体に付けた装置って設定にすれば問題もないし もう既に新アクションPVで露骨な差別が見られるのにこれで基盤は良いってのが無理があるわ、そういった状況を生み出す下地になってしまうという証左なんだから
マップ移動の利便性というのなら登れる地形や天井にスリンガーなりクラッチなり刺してグラップル移動出来るようにすれば良いっつうかそういうアクションシューティングをカプコン出してたろ昔よお 翔蟲は鉄蟲糸を出すが、空中に引っ張られるという動きだけなら蟲でなくても作れそうではある
実際、スリンガーの発展系ではあるわけだし
空中でぶら下がる(空中でAのやつ)という動きは流石に蟲のような自律飛行する何かが必要だけど、討伐後のモーションキャンセル目的以外で長くぶら下がる人は少ないんじゃないかな(つまり消してもいいんじゃないかな) 高難易度の前に武器調整しろ
しないなら高難易度なんていらん 武器アクション楽しくなるならなんでもいい
訳分からん難癖でアクションを退化させるゴミユーザーさえ消えればそれでいい そりゃまあ必要ないって削いで削ぎ落とす方面で見たらいくらでも代替できちゃない? まあ1番良いのはXのスタイルみたいにカムラスタイルとギルドスタイルで分ける事なんだろうけどな
手にクラッチ付けるか虫かご付けるかで選択させて 現状ZR+AないしZR+Xの片方の蟲技しか公開されてないから
まだ巻き返せる余地はありそう?
ライズの時って発売前に蟲技全部公開してたっけ? そろそろ防具にパワースーツ的な機能追加して、動きの遅い大剣が平面で滑走しながら攻撃してもいいと思う ガルクは戦闘中のライド有能だし火力出せるしで猫とはまた違う方向で便利だから続投してほしい
モンスターライドは大型まで自動運転っていう強みもあるし両立出来るだろ 武器調整さぁサブレ当日じゃなくて1週間くらい前にしてくれない?駄目? >>398
顰蹙買って売り上げ落ちたらどうするんだよ 巻き返すつーか、G級でこんだけ武器アクション追加されるのすら初めてなんだから何贅沢言ってんだって感じだけど
ここってそういう不満や要望言うところだったわ 雑な調整で蟲技ありきにされた武器のアクションがつまらなくなっているのが問題なんだからまともに調整できないなら蟲技いらないわ
少なくともライズ時点じゃハンマーやランスのつまらなさは擁護できん >>395
入れ替えは写り込んではいたが紹介は発売までなし 他の武器おもろいやん
ぶっちゃけハンマーやランス元からおもんないで
何勘違いしてるかしらんけど もう擁護したいがために逆張りレスしか出来なくなっとるがな >>400
きちんと調整しない限りどんな要素があろうと糞 チャアクはもうピザカッター路線にしれっと変更したらいいんじゃない?壁殴り性能も隙を見てガリガリするのも良さそう
ハンマーも両手でえっさほいさ降らないでさぁ拳、トンファーみたいな軽快な奴にしよう >>404
お前のレスはライズ擁護を叩いてる内容ばっかやんけ… 大剣が折り畳まれた2枚刃仕様で、先端を軸に真っ直ぐ開いてリーチが倍になるとか、ガンスの弾を地面に撒いて砲撃して一定時間火属性ダメージエリアになるとか、そういう技がほしい 俺はライズでやり始めたから過去路線に戻ったら多分やらなくなるわ。
ライズ快適過ぎる。 正直ゲージ制限撤廃した疾翔け並の快適移動ができるもんさえありゃ何でもいいわ
疾翔け以外の要素は全部ゴミだからむしろ捨ててくれないと困るし 糸がすごいんじゃなくて『緊急回避』がすごいんだろ
糸なんかゴミ糞だろ 蟲技なきゃいいって言うの真溜めタックル踊りしてた大剣を前にして言えるの?
新技ありきは蟲技を消したって変わりはせん どんだけハンマー、ランスに理想抱いてんだよw
過去作だと使わなかったやつの方が多いだろw W→ライズで不便というか変にになってる部分は流石になんとかして欲しかった >>395
ライズの武器紹介動画が公開された時点では、まだ入れ替え技というシステムが未公開だったからね
未公開の鉄蟲糸技がそれぞれ1種あったし未公開の通常入れ替え技はそれぞれ2種あった
サブレは最低でも未公開の鉄蟲糸技が1種はあるね >>406
ピザカッターはCFCで儀式簡単だし操作もハンマー並みに単純になるからな
素直にピザカッターという武器で見れば良武器なんだよ
受け身で斧強化解除なしとデフォの移動速度ちょっと上げるだけで良い 6月30日と1日の休み取れんかったぁぁぁぁ!!
チクショーーーー 基本システムはライズでXXのスタイル&狩技に10秒に一回は無敵判定ないけど高速で飛べる絶対回避を付けたら最強のモンハンじゃろ? 救難の仕様劣化はほんと糞すぎるからサンブレでワールド仕様に戻してくれ >>398
マジでこれ
解析情報が出回るのが嫌なら、発売前日の17時とかからアプデ実施してくれないかなー
当日一斉13GBアプデは本当に嫌な予感がする 装飾品を作れるけど護石は作れないカムラの里と護石は作れるが装飾品は作れない新大陸調査団
どっちが有能なの? つまらなくなったと言ったら虫棒とかも相当なもんだな、空舞の比重がデカすぎる双剣もアレだし選択肢が増えるんじゃなく新しい方に偏らせただけな片手も若干怪しいし
装衣着用時くらいだったアーマーゴリ押し戦法が基本寄りになってしまった大剣もいるしガンランスもコンボルートガチャつかせた割に火力が複雑さについて来れてないしチャアクも言わずもがな変形やGPみたいな特徴を否定されたような立ち回りしないと火力下がる
スラアクは逆に変形偏重になった結果斧が死に剣も虫の息でランスも堅実さとはほど遠い謎のピストン運動する卑猥棒になったし笛も演奏とは一体ウゴゴ状態だしインパクト棒とか論外状態
結局四強以外全部犠牲になってるんだよ ライズ快適とは言うけれど正直微妙だわ
特に護石システムは歴代でも最悪の部類
他にもマップ開いた時のUIが分かりにくかったりサブキャン出発出来なかったり回避の無敵F減ったり ライズの仕様どうこうをちゃんと語るにはまず直前のWIBがどうだったか実感で認識してないと出来ないから難しいね とりあえずどんな調整するかの事前放送だけでもしてほしいな
ちゃんと砲撃のダメージを上げましたって書いとけよ 当日一斉アプデはやばいよなー実際どうするんやろか
今までのモンハンだったら発売1ヶ月前とかもう解析リークだらけだったからな
解析はともかくフラゲが癌だったからそこに力入れてくれたのが1番嬉しいかも
ネット環境無いやつはバッサリ切っていったのは流石や 一番人気の太刀をデバフしてもしなくても大騒ぎになるからね
避けたいのだろう 切り捨てるには可能性が有り余ってるものに希望を見出すレスとそれすら無視して一向にキチガイだの逆張りだののレッテルを貼り続けるレスだったら明らかにおかしいのは後者だろ
まあサンブレイクがカスだったら思う存分ぶっ叩いていいけど 新アクション紹介の前に既存アクションの調整の紹介しないからこうなる >>430
マップと護石のUIがゴミなのは同意だわ 立ち回り強い武器が火力最強だからなあ
四強以外使うの本当に意味ないから困る 昨日リハビリライズやってて、ふと護石作ろうかと思ったが
それはサンブレイクでやったほうが良さそうと思ってやめた >>425
ブレイブナーフでキレ散らかす未来しか見えない チャアクの超解放にアーマー着いてたり太刀のモーション値下がってたり、武器動画だけでもいろいろ確認できるし結構大きく変わってそう
実用性はともかく技自体にアーマーが追加されるとか今まであったっけ? ハンターズソウルさん
Android版ダウンロードきてるし
レビューで色々言われてて草 お守りはマジで見辛いな
XXまでの名前とスキルとスロットが一眼できた形に戻して またガンランス君は変なネタが来そうだな
ゾゾシゾシぐらいのネタが 冗談抜きでサンブレイクがとんでもないクソゲーだったらここのスレ民も不満大爆発してそう お守りのUIは生産だったワールドのUI流用したのが間違っていた スパアマは前作不動の装衣の上からですら削り乙させられてたから不安しかねえ >>414
Wから特に強くなっていった傾向だからな…
特に新しい要素や技に対してなんとかして使わせようとしてくるの、本当に勘弁してほしい
今までの立ち回りとか戦術を強引に塗り替えようとしてくる事が多いから心情的にはあまりよろしくない 何もかも糞だよなまじ
作った奴が無能すぎる
センスがマイナスにふりきれてるよ >>432
ライズ公式のタイトルアプデページに詳細は載るやろね
ただそのページ自体アプデ前日くらいにならないと公開されないが 今はまだ発売してないし何故かライズを擁護してる変態、批判=ゲハ勢ということにしたい信者が散見されるがサブレ発売で全てが判明するから楽しみです 寝てるモンスターの前ででかい剣担いで踊ってる姿は滑稽
しかも一発外して当てなきゃいけないしあれだけで大剣使う気なくすわ 高難易度の前提にってるアイスボーン末期に適応できそうな追加見えてないのが不安要素なんだよな 大剣は抜刀技まで殺されたのマジで笑える
しかもほぼ大剣専用から汎用っぽくなったと思いきやどの武器も使わない >>457
別になくても構わんけどサブレ本編がガチクソゲーだったらやっぱりクオリティに自信がなかったんだと思われるしヘイト集めるだけ 抜刀技は産廃に
納刀術のため斬りは太刀に取られたからな
やばすぎぃ!
そういや抜刀力って息してるの? >>461
息してないから抜刀大剣なんてカテゴリはライズで消滅した 抜刀はアイボーでスキル専用のゲージを作ってまで救済したのにまたおさらばだからな
それなら元に戻して欲しい なんで抜刀大剣死んだんだろな
ランスは流転したくないならまだアンカーレイジあるが…
ライズ体験版では強化納刀と切れ味補正だかで抜刀大剣強くなったとか言われてたような気がしたけど 抜刀術技はマジで過去の仕様に戻してほしいわ
サブレの次からでいいから >>463
あれは冰気というより強化うちやらクラッチ怯みとかぶっ飛ばしで真溜め当てやすかったからだし 素体で太刀と割会える可能性持ってるうちの一つが抜刀大剣だからなあ いうてクロスも公式が推してる組み合わせ使わせるために他のスタイル意図的に弱くしてそうな感じあったけどな 本当つまんねえゲームだよな
なんで一撃でダメージ出る事にびびってるんだろな
別にいいだろっていう
本当バカっていうかチー牛過ぎて気持ち悪いよな この時期だと体験版来たとしてもせいぜい2体くらいか
アイスボーンは隠れモンスターのナルガ入れて5体もあったのにな
もうちょっとやる気を見せてくれよ あ、あ、ぼくちゃんのバランスがくずれちゃう!
弱くしなきゃ!
みたいな
病気だよ頭の ヨドコムでダウンロード版を予約購入してるんだが、コンビニとかのダウンロードカードが今日発売されたんだから番号はそろそろ払い出されるよね?
まさか発売日に払い出しとかじゃないよな? クロスは最強技の絶対回避と臨戦回避がどの武器でも使えたから技格差不満は少なかったな
みんな見切り回避居合いカウンターみたいなことをしてたわけで
まあライズの難易度でやったらぬるすぎ!っておじさんたちが文句垂れそうだが しかも繊細にバランス取れてるなら分かるが
実際はバランスなんか一切取れてないし
お笑い草なんだが
バカの極みっていうか本当あたまに糞つまってるレベルのゴミカスだよな >>465
傾向自体はXどころか前からあるしXもこれ言ったら特にガンサーにブチギレられるけど選択は出来たから言うほど強くはなかった
Wからは明らかに大半の武器種でかなり強く導線が貼られてる様になってる
なんか、難しい事は考えずにとりあえず好きなように振れって感じじゃなくなってるしなんなら意地でも大技や新技、新要素をメインに据えさせようとしてきてる あのさ
何一つ面白くないんだよな
武器もモンスターもマップも
デザインもUIもあらゆるシステムも
ゴミの塊だよ 病気♪病気♪頭の病気♪って歌いたくなるレベルのゴミ ここにいるような奴はなんだかんだ買ってしまうカプ畜だからな どのスタイル使っても強い上に楽しい大正義ダブルクロス双剣 アイボーに導線で導かれた主力技振ってエンコンで殺された弱武器の恨みが低評価に篭っている 新要素を使わせたいので強くする→そのままだと強すぎるので通常技の火力をさげる
この負のパターン繰り返してるから古参ファンは新スタイルについてこれなかったらジジイ程度に思われてそう 新技使わせたいがためにほか落とすのホントやめて欲しい
新技が弱かったら全て終わるんよそれ >>443
チャアクのアーマーっぽかったのは元からひるみ軽減で受け止められるやつだったらしい それを新作出る度にやる上に、バージョンアップで改善した部分も次作で駄目にする徹底ぶりよ 改善して良くなった部分をゴミに戻すことで次回作で強化キタやったー!ができるのである
とんでもないサイクルを生み出してしまったな どのゲームでも新要素があればそれをフィーチャーした調整やってるし
新要素入れて旧スタイルの方が強いとかそれこそ何のための新要素か意味わからんけどな ミドロ亜種のド派手な爆発技を即妙で受け流す様でも見せれば見方も変わっただろうな ガランゴルムのまだ先がある発言どう思う?
個人的には形態変化によって雷属性が備わるんじゃないかと思うんだけど(フランケン要素) 蛇足って言葉あるしな
ゴミ追加して新しいから喜べとか笑う 単純に開発間の意思疎通できてないだけだろ
ライズの開発はWまでしか知らないからアイスボーンで何追加されて調整されたか知らないだけ ここのやつらが全員ゲームクリエイターになれば最高に面白くて最高にバランスとれたゲームが出来上がるのになんでそうしないんや? 居合抜刀くらい強い新規ならいいんだけど、真貯め斧強化ハゲージと失った信頼が大きすぎるからな 美味い飯が好きなだけであって料理が好きなわけでは無いんよ 超大型アップデートいうもんだから超大型モンスターが出てくるんだなぁ程度に思ってるわ >>477
ヨドコムはレジェンズアルセウスでやらかしたからやめたわ >>495
あくまでゴルム当人が属性を発生させるって感じではなく
肩の突起に雷落として腕に電気溜めるとかやってきそう 昔はエンドコンテンツろくに無い上に、プロハンの動き動画で見て武器パワー比較なんてできない時代なのもあって
3くらいまでは武器調整なんてガバってても許されてたからなあ P2Gの怯み計算して太刀でキリン背負い投げの魅せプレイは面白かったな Xに言及された途端でもでもだってどっちもどっちに走るのは草 ブシドーは明らかに壊れてたし、ブレイブはさらに壊れてたよ
それに適応できない武器はガードレイジ3みたいなヤベエ技ないと終わってたよ
でも絶対回避あるからどの武器でも快適だったよ ネトゲぱくってたゲームなんだから調整ガバが許されてるわけないと思うが >>493
モンハンの場合、それで更に拡張されるとかじゃないからねぇ
それを軸にした形に強引に書き換えてくるししかもそれによって旧スタイルより強くなったとかそういうのもあまりないからな… 苔ゴリラだけで火水雷使えるとか強すぎでしょ
でもそうなるとルナガロン氷メルゼナ龍でいい感じに埋まるんだな >>327
回数制限付けたところで解析ガチ勢には意味無いし、ささやかな反抗にしか見えない
飽きられたら嫌って理由でやってんなら本気で何回も遊びたい人はアカウント替えたりデータ消して再ダウンロードするんだからほんと何の意味も無い >>499
同人ゲーならそんな擁護も許されるんだがな 今は武器のコンセプトそのものが崩壊してるからバランス調整もクソもない >>513
臨戦は当初から軽くぶっ壊れてて一枠しかないスタイルはそれしか使われてなかった気がする 苔ゴリラ属性3つも使えたらミニアルバトリオンじゃん… 新要素が推されるのが悪いのではなく、弱い新要素作っちゃったから抜刀大剣を弱くしようみたいなとこが悪いな 太刀の見切りをガバガバ回避と文句いう人もいるが結局どの武器でも使えるならみんな使うといういい例だよな
やっぱ別格で優遇されてるから不満出るという 見切りが欲しくなるくらい難しいマスター級あるモンハンを1回やらされてるってのもあるな ゆうてガランゴルムの属性は自らの力で出してるんじゃなくて属性のある苔や岩を手にくっつけてるだけだからな >>526
他のクエストならまだ居るっぽいけど百竜はマジでいないよな
時間かかるしめんどくさいし仕方ないんだが 俺はまだ20代だけど年取るとゲーム難しくなるんかな?今作の疾替えも組み合わさってより操作が忙しくなる感じだ 発表というか、あと1ヶ月ですよ!みたいなツイートはあると思う >>528
いい加減学習しろ
勝手に期待して結局何も無かったなんて過去何度あった? >>531
程度の差はあるが反応が追っ付かなくなるとかはあるらしい 次の新情報は6月ですって公式Twitterで告知してたしな そのゲームの最前線で走り続けるって意味なら加齢は関係あるけど
そうじゃないなら歳はそんな関係なさそう ランダム参加やってる時でも百竜は勘弁
たまにヌシアシラに当たるけどさすがに抜けてるわ モーション値だけ上がってればと期待して1回も期待通りだったこと無いよなあ 百竜は竜虎とブチギレラージャンなら時間帯によるけどまだ人いるよ 最近ぼちぼち復帰してやってるけどみんな何のクエやってんの?
事変とかでも参加要請上げて始めて4人埋まらずに終わったりするんだが… 百竜は後ろからとか視覚外の攻撃でガードなんか出来るわけもなく設備から振り落とされる
最低でもこれを何とかしろ 重大事変のレイアやってる
野良マルチだけど失敗含めてなんだかんだで楽しめてるよ 救援ランダムやってるだけだからイベクエ行ってねぇな 百竜は面白くないやる必要ないで過疎一直線
サンブレイクでの扱いがどうなるかしらんが消えても文句ないだろう
あとマスターランクではナルタタヒメは出さないでいいぞ
こいつもギミックがクソなうえに武器格差やばいからな ガードすればカウンター弾が飛んでいくとかでもなくガードしないと吹き飛ばされるデメリットとしてしか存在してない施設ガードもそうだし竹爆弾炸裂すると施設壊れた判定で設置そのものがクールダウンに入るとかそもそも横列に一個だけ枠があってポツンと置けるだけとかスカスカ過ぎてあかんわ >>553
糞おもんな
こんなツイートに200いいねもしてるフォロワーなんやねん… >>553
どう見ても誇張しのぶだが、それに対する慣れ合いがまた酷すぎる
なんなんだコイツら >>553
いくら愛用武器が糞調整されたからってこれは引くわ... 頭にヒーリングボトルかけた方がいいな 剥ぎ取り名人とったけど
サンブレイクで使い道あるかな ツイートのコメ欄が嘘松wwで埋まってるかと思ってコメ欄みたらそんな事なくてゲンナリしちゃったよ、、、 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 王域3公含む新モンス
セリエナ城塞高地
新アクション
盟友システム
現段階の情報でワクワクする新情報が少ないエフェクト調整とかライズの修正はいい感じだけど スイッチ調子悪くなったからサンブレイク前に買い直したが肝心のサンブレイクが不安要素だらけなのがな あと1ヶ月が長い
わかってはいたけどニャンターほしかったなあ
ガルク騎乗ニャンターがしたかったぜ… 前回のsteamセールで買って最初のクエストもクリアしないで放置してる。
おっさんと化してゲームの仕様が理解できないのか理解する気がないのか…
このゲーム、どうしたら楽しくなるの? もう発売が9年近く前になるけど4と4Gも体験版無かったな
まあイベントでの試遊はあったけど ハンターズソウルのレビューが★5のサクラと★1の批評が入り乱れてて草 超大型って大体がガンナー独壇場で
張り付き壁殴り出来る奴には大剣もってな感じだったし
元々武器種格差あった存在だと思うんだが >>531
難しくなるというより多分やる気が減ると思うよ。 ライズは和風に拘りすぎなとこもあるよね、モンハンは世界観大事にしてるから縛りが生まれる モンハン漫才はタイムマシーン3号が頭1つ抜けて面白いな
他は微妙 縛る事で今まで思いつかなかったアイディアやらなんやら新しいものが出てくることもあるし、これはゲーム作りに限らず むしろ簡単にアイデア拾うために和風採用してるだろこのゲーム
和の要素がちりばめられてるだけで世界観やストーリーとそこまで結び付きないし ワールドで外人取り入れられたから和風ウケるんじゃね?くらいのノリで作ったのがわかる >>498
Wまで知ってたら斬裂弾の放置はないわWと同じこと繰り返してるじゃねーか むしろ和風への拘りが足らなすぎる
やるなら横文字極端に減らすとか突き抜けて欲しい 現実的に無理だから仕方ないけどポ◯モンみたいに地方ごとにモンスターがほぼ一新みたいな感じにはできないからなぁ 歴代の技術的に実装可能なモンスターから投票で上位3体を実装とかすれば盛り上がるんじゃない? ワールド、アイボで確かに外人は多いが、あいつらちゃんと楽しめてるんかね
マスマムですら倒せずにずーっと救難出し続けてるけど3乙するもんだから
誰も入らなくなって開始10分でも放置されてるとかしばしばみるわ
まあ個人的にはどうでもいいことなのでさっさと超難易度クエストてんこもりにしてくれ
そしたら買う ポケモンも序盤虫だの序盤鳥なんて言葉がある時点でお察し下さい
多少見た目変えてもゲーム内でのポジションは被ってるのでやる事毎回同じ
何も面白くはない
と言うかモンハンだってそうだろ でもポケモンは序盤鳥枠にぶっ壊れブチ込んだりするし・・・ 次回作はいよいよ波動拳コマンド入れる必要が出てきそうだな クエスト依頼文とかもこんな感じだったっけ?って思うぐらい微妙
依頼主 お腹がすいた女性
木の実を取ろうと思ってたのに、プケプケが先に食べちゃったの。1個も残さないとか、ひどいわ!このままじゃ他の食糧も危険よ。ハンターさん、退治しちゃって。食べ物の恨みは怖いんだからー!
依頼主 さすらいの歌人
夜の砂原は雅ですね。創作意欲を掻き立てる、見事な土地です。しかし…砂原にいると、何者かにずっと後をつけられているような…もう恐ろしくて、着想も心情も吹っ飛んでしまいます…! あの「何者か」を退治してください!
依頼主 里で一番の卵好き
せっかくガーグァの金の卵を手に入れたのに、里に持って帰る途中クルルヤックに盗まれたのよ!贅沢な目玉焼きにする計画が…。もう盗まれることがないように、倒してきてちょうだい! モンスター殺すわけだから、ノリが軽すぎるのもどうかと思うな 多分、子や孫の世代ではモンスターが自動生成されるんだろうな
スポアというゲームに似たものをAIにやらせて、その結果がフィールドを歩き回ってるような
我々は人間が手塩にかけて作ったモンスターと対峙できる最後の世代かもしれんな
もちろん、子や孫の世代でも人間がデザインしたという部分に付加価値は出るのだろうけど このノリがウケると思われてるんだよ
要はナメられてる 骸の様な容貌の老人
あの日、村は一夜にして消えた。
海の傍で共に暮らした仲間たちも、
生まれたばかりの幼子も、
みんな奪われてしまった。
何の因果か残されたわしは、
ただ一つの望みを抱いて生きてきた。
オストガロア…奴を文字通り骸に変えてくれ。 ミラオスの依頼文はアツい
ラスボスにゲコーとか言うな >>602
壮絶だが、こういうのこそ討伐対象って感じがして良いよな 中二に振りきった依頼文は塩加減くらいは欲しいよな
最近あっさりしすぎなんよ 民のはっちゃけた討伐依頼から実際の被害状況やモンスターの生息数・発生箇所を考慮して必要であれば狩猟依頼としてギルドから来るんだろうが…にしてもふざけた依頼が多すぎんよ 読む人自体減ってそうな感じはあるけど
よっしゃ行くぞ!ってなるような依頼文もっと欲しい ライズの和要素導入は3rd同様一瀬の趣味&社会現象になった3rdの再来を目指すぞという意気込みじゃないの? >>602採掘三乙しまくるハンター達の骸見たらどう思うのこの爺さん 和風世界観のうちにザザミギザミとかヤマツカミとかアマツマガツチは復活してほしかった >>553
ツイ消しされてるw
どんな嘘松だったの? >>531
俺は子供3人おるレベルのおっさんやけど、ガッツリやる時間があったとしても2~3クエくらいで疲れちゃうようになったよ
若い頃はそれこそ1日中やってたけどね ライズのノリだとこう
?「オストガロア...奴をお団子に変えてくれ。」
謎の少女 和風のアマツがライズで登場せずにバルクが登場したとかいう謎 Xで復活するよ!って枠使ったからじゃね?
まあ和風モチーフだから着て欲しかったけど,サンブレでもまだ間に合うよ
ビシュテンゴ亜種のムービー?もあるし ダブル属性双剣わりと強いな
白ダメでもわりとダメでるし
でもこれモンスターごとに作るのだるいわ 陰陽ネタで蚩尤旗がある関係で
バルクが出ること自体はそこまで和とズレている訳でも無いしな >>615
動けるけど集中力は持続しないね
1クエごとに結構なインターバルが入る カムラもサブレで危機に瀕するみたいだからネタとして残してる可能性も
獄泉郷の琵琶法師もそれっぽいワード入れてるし よかったなランスとチャアク
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1531183633784000512
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』武器紹介動画
14武器種の紹介動画を公開中!
今回ご紹介した動画のほかにも、追加の鉄蟲糸技や、各種バランス調整について順次、お知らせしていきますので、今後の情報をお待ちください。
https://monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/weapon/
#MHサンブレイク #モンハンライズ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 14武器種の紹介動画を公開中!
今回ご紹介した動画のほかにも、追加の鉄蟲糸技や、各種バランス調整について順次、お知らせしていきますので、今後の情報をお待ちください。
これ各武器もう一つ蟲技あるってことか >>627
やっぱりまだ追加糸技あるんだな
バランス調整も事前発表(発売直前?)ありそうで良かった ランスの突きのモーション値が1.5倍くらいになるんですねありがとうございます >今回ご紹介した動画のほかにも、追加の鉄蟲糸技や、各種バランス調整について順次、お知らせしていきます
きたあああああああああ やっぱバランスの事めっちゃ言われてるから気にしてんだな まあ油断はできんよな
IBガンスだってゴネた結果マスター補正なし義務ハナクソの刑に処されたし 最悪モーション値上げるだけで目を瞑れる箇所は何個かあるから頼むぞ 元からこのタイミングで追加蟲技あるって言うつもりだったのか、予想外の低評価にビビって急きょ言及したのか 予定事項でしょ
最初で最後の武器調整になるで
ライズであれだけ言われてもガン無視だったからな ランスとチャアクにヤケクソアッパー虫技追加で手のひらクルクルできるってまじ!??? ランスの昇天は直接攻撃技だから恵まれてる方だと思ってる
大剣がやばい
流れ斬りは手数が出る代わりに今までの盆踊りよりもDPSが落ちるはず
じゃないと純粋強化になっちまう
流れ切り→強溜め→真溜めで威力は今よりも落ちる
使ってる奴にはこのやばさが分かる 疾替え5枠だから追加があるのは分かってたでしょ
内容が限りなく不安なだけ バランス調整って言われても太刀の兜割の威力戻してランスの流転の威力下げてチャアクの斧ガリの威力下げるくらいしかしないでしょどうせ 31日前か、あと1ヶ月なんだな。
あれよあれよで発売日だな お前ら単純だから武器PVとかで誤魔化されてるけど
俺はまだアタイは神が呟いた山田のインタビュー動画近日公開発言忘れてねーからな?
おい、早く出せや ヒーリングボトル、治癒の盾が前回発表されてたら追加の蟲技は攻撃系かと期待できたがこいつらの可能性もあるんだよな
ボトルはともかく治癒の盾は入れ替え先次第じゃ結構有用そうではあるけど やっぱランスはミノトが使ってた技も来るか
これマジで盟友レベル上げて技教えてもらうんじゃね? ボロくそに言われすぎて焦ってるダサい奴みたいに見えるな公式 おれが暴れたお陰だな!
擁護してたアホどもは感謝しろよ 斧強化ならボトルも回カス代わりに使えるからまあ
超高出力はお亡くなりになる 超出のビン爆発の当たり判定大幅増加
超出後に回避で後隙キャンセル&変形しないようにする
これだけしてくれたら一生カプコンについて行くんだけどな 暴れたおかげって単に元々実装予定の物をガス抜きの理由でちょろっと言っただけやろ まぁゴネなけりゃ不安な期間は続いてたわけだし、ゴネたおかげで他にも鉄柱市議があるって情報が手に入ったと考えるのが妥当だろう しかしバランス調整って何をいうつもりなんだ?
まさか居合抜刀や兜の威力調整しましただとか言うわけないだろうし 年末ぐらいに次のPVいつだよ早くしろって言われてた時も、うるせえ次は春頃~って告知してたなそういや ガス抜きとか関係なしに告知しとくべき内容だけどな
今まで武器調整ガン無視してきたんだから あんだけボロクソ言われれば裏でちゃんとやってんのにィ...ってなる公式ちゃんの気持ちも分かる >>653
流れ切りは属性武器と他で使い分けするに決まってるだろ
大剣の属性値って割と高めなのそこそこあるし 蟲技になったとはいえアイボーと比べて兜割の隙全然ないのヤベーな
その後ガバガバ居合できるのもやばいが 昇天突きは虫を使うから100→200 200 位は出る
溜め儀式無しでこれなら悪くないだろ
70→70 70だったら葬式でいい _人人人人人人人人人人_
>>>627 最早手遅れだバーカ<
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そんなもんユーザーからしたら知ったこっちゃないんだよなあ
日頃の行いじゃ 武器のバランス調整上手く出来てたモンハンタイトル過去に一つも無いのにまさか信じるやつ居るの? ワールドの兜割り知ってるとライズの兜割りはありえない強さだよな ライズよりマシならなんでもいいわ でも徹甲マンだけは絶対になんとかしてくれ >>690
気刃突きカッコよくて好きだったけどね! 今までに無いくらい発売前評判悪いから焦りが伝わるな
まあ正直発表された情報だけだとまた好き勝手やったようにしか思えんからな おい!また太刀一強かよ!俺のガンランスどうなってんだゴラァ!!
バランス調整はありますから!!落ち着いてください!!!
鉄蟲糸技は?!他の奴らは新モーション追加されてんのにクソみたいなバフ技追加されてこれじゃねーんだけど!??
落ち着いてください!!新モーションもありますから!!!他にも鉄蟲糸技用意してますから!! 約3分の1の武器が発売前から墓に入ってるのヤバいでしょ >>653
流斬りはタックル連打より火力出て普通のコンボより早く真溜め移行出来るならそれだけで差別化出来てるし >>689
鈴木が担当するモンハンは初だし、結構不満解消に努めてくれてるからな
俺は15%くらいの確率で調整うまくやってくれると思ってる 追加技あるの良いけど、太刀が更にパワーUPするだけ 発売したら墓から出てるかもしれないし他の武器が入りに来るかもしれない わりと今見えてる部分だけでも仕事してる方だと思うけどボロクソ言われててかわいそうに思えてきた
悪いの殆どライズだろこれ >>683
ライズでちゃんとやってなかったからボロクソ言われてるんだろ 墓に入るかどうかは調整次第だろう
そんな風だからカプコンに追加技ありますとか調整も順次出しますみたいな
言わなくても察するような事をわざわざ説明されるんやぞ >>684
溜め斬りの威力は何使ってもあんまり変動しないよな
属性武器特化武器でも溜めればあんまり変わらない
つまり属性ダメージが流れ斬りに顕著に表れたら純粋強化になっちまう
そんな優遇は信じられん 多少太刀の判定が弱体化して
上級ガンナー、中級近接、下級近接に分かれるぐらいかな 1分程度の武器紹介動画じゃなくて各武器の調整内容を公開すべきだったな >>705
今見えてるところって太刀にめっちゃかっこいい技追加された横で盛り上がってるランスと微妙の構えしてるチャアクでしょ? 大剣はランスが墓に入る前から八つ墓村に行ってるだろ 太刀斬裂鉄甲ゲーでオフラインマルチ共にクソゲー化したRISEさん やって欲しいのは継続的な調整なんだよなあ
サブレの開幕一発でいい感じになんてできるわけないんだからさ
環境みて意見聞いて調整ってことをやってくれ 今そこまで荒れてない武器種は良調整されるけど今荒れてる4種は微妙な調整でまた荒れるみたいなことになりそう >>709
斬れ味の概念をご存知ない!?w
そもそも溜めみたくタックル挟める保証ないから完全上位互換にはならんだろ チャアクは必殺技はもう色々あるから立ち回り強化!はわかるけど
それが虫使って普通のガードってマジ?
ハイパーアーマーで斧に変形しながら前進するとかそういうのでいいだろ?俺チャアクエアプだが
ランスも素早く距離を詰めてツンツン3連打に移行できる奴とか
多段攻撃をガードできる奴とかさぁランスエアプだが バランス調整って強武器を弱武器並に調整するの不可能だろ 双剣だってまたいきなり属性補正5割カットw されるかもしれんから気が気じゃない 弓が強すぎるから属性弱体で双剣巻き込まれとかあるだろ 何も今の弱武器を太刀より強くしろなんて言ってるわけじゃない
ただ使ってて楽しくてある程度G級でも立ち回れるようにして欲しいだけ そもそも武器のバランス調整とは一言も言ってないしな
モンスターの動きを調整しました!攻撃倍率と当たり判定を調整しました!体力を調整しました!とかでも驚かないしむしろそっちのが本命な気すらする >>712
ハンマーもチャアクもランスも一応問題点には気付いてるでしょ
IC一発芸化してるハンマーには一律モーション値追撃バフ配られてチャアクは斧強化中ガード出来て扱い易さ変わるし
ランスは流転一発芸で味方コカしまくってたけど定点火力兼弱点多段の昇天突きでマルチで迷惑かけなさそうだし笑いも取れる >>689
ただ単純に弱いってだけじゃなくてその作品の要素や環境がその武器種の調整にあってないとかもあるからな… ガンスは普通に良さげな追加技貰ってるしハンマーもクレーター棒からの脱却の希望がない訳じゃないから墓に入れてるの謎なんだよな
ランスもタックルは通常入れ替えとしては有能だしチャアクに並べる程じゃないわ >>722
属性カットされた初期アイボーに鈴木居たみたいだしあり得る つか、マルチでも別に昔みたいに○○禁止!みたいな事言われないだろうし、そんなに武器間のバランス大事か? >>727
誰も問題視していなかった隠された欠点に気づけるカプコンほんと神だよな チッうるせーなハイハイって感じでチャアク超出超火力(判定スカスカのまま)ガンスFBF超火力みたいなぶん投げ強化しそう 蟲技での対処の仕方が前からそれやっとけよって総ツッコミ入りそうなのはライズの土台部分を否定するような調整が後付けで出来ん空気があるんやろきっと >>731
弱過ぎると使ってて縛りプレイしてる感覚になるからな >>719
アルレボで弱点突いて流れ斬りやったらどのくらいダメージ出ると思う?
100 100 100だったらもう誰も溜めないよな
俺は40 40 40だと思ってる >>721
全部太刀並に強化すりゃええやん絶対しないけど >>726
武器バランスに対しては既にやると言及されてる
もう2ヵ月以上前の話題やぞ 使ってて楽しくないダサい技をヤケクソ調整するだけだぞ これだけの期間あって徹甲調整なしだったら信用とかなくなるのでは
この際ほかの部分が強くなってもいいからどうにかしてほしい
どれだけ技追加しようが疾替えしようが、徹甲ですっ転んでるだけだったら
ライズとやってること変わらないんで 上げた所で弱体されたり強化漏れになると思われている時点で
ポジる利点なんて誰にも無いしな
レス自体が無意味な0を頂点としてマイナス方向にしかポイント増えませんし >>741
マスターではスタン耐性を5倍にします! チャアクはライズ斧強化発案と一発芸枠にアクホ実装された時点で既に未来決まったようなもん
打破するには斧強化と差別化取れるブレイブチャアクみたいな立ち回り追加するしかないと思うわ >>736
言うほど現状で溜め使われてるか?
真溜め派生速いのはタックルコンボだろうし隙の大きさで使い分けだろ >>741
高難易度ではしっかり一度しかスタン取れなくなるよう調整されるから問題ないで 複雑なコンボや儀式めいたアクションだけじゃなくギルドスタイルの様なシンプルなモードが欲しいわ >>625
集中力続かんよな。一、二回やったら電源切ってまた電源いれてーみたいにやってるわ。
発売から一年以上経つし半分飽きてるのもあると思うけど。 てか昨今の打撃属性が足枷でしかない状況どうにかしろよ
ハンマーの強みってなに?ってレベルで打撃属性の存在意義がない 双剣パイセンは地上戦強くするだけで選択肢増えるから頼むぞ >>748
そして割りを食うハンマーの未来が見える見える 打撃武器で頭殴るとモンスターの脳がミンチになるからモーション遅くなるとかにしようぜ 使用感の違う技増やして色々な戦法取れるようにすればいいのに
疾替えのせいで最適ムーブ強制が加速されそうなんだよね ああ心配だ不安だ期待できない
けど買っちゃうよおおおおお
アホか ゴネが効いてるとか低評価が効いてるとかガチで言ってる…?
本気で言ってるやつは流石にいないよな?w なんなら疾変えの回避だけが目的になって赤青両方完全に同じ技セットとかになりそう >>614
サンブレイクのDLカードをコンビニで買おうとしたら店員に使用武器訊かれて、
チャージアクスって答えたらバカにされて売ってもらえなかったっていう嘘松 片手の盾でタマミツネの咆哮に合わせて昇竜撃当てたら一発で気絶した
それならハンマーで殴ったら毎撃気絶して五発目くらいには脳髄ぶちまけて死ぬくらいじゃないとおかしくね? 先駆けってなんだかんだでかなり強力なモーションになりそう ランスハンマーは虫が溜まるまでの間、通常攻撃で小突いてる時間が茶番なのをどう思うか開発に聞きたい チャアクも高出+GPちょんッでスタン取れるのに元祖スタンの王道ハンマーくん見る影もない ライズの初期はどんなにひどくてもアプデで良くしていくだろうって希望があったしそれだけでもってたようなもんだった
サブレは逆に信用度マイナススタートだからよっぽど頑張らないとな? 今回まじで隠してる要素多すぎる
フラゲもできなくなったし体験版も今来るなら発売直前だし、ゴルムですらもう一段階何かしらの段階隠されてるし蟲技もまだあるんだろ?ヌシ関連もまだ発表してないし、盟友の詳細も分からん
この1ヶ月で一気に公開も嬉しいけどなんなら隠してくれててもいい気がしてきた。フラゲないからラスボス動画バレもないし バランス調整しますは前の動画で言ってたら慌ててポロリもクソも無いんだよなぁ
入れ替えも5枠あったから追加技あるのはほぼ確定だった サブレはハードルが地中に埋まってる状態からスタートだから楽だろ
これで地面から出てこれなかったらそれこそ終わりだよ >>767
相手の隙伺ってたら虫溜まってるから通常攻撃なんかしなくない???って思ってるよ ライトボウガン弱体化したら桜ころみんが泣くだろうが!! ハンマーはサブレで怒涛の手数武器として生まれ変わって属性主体の打撃武器になるよ
物理の狩猟笛 属性のハンマー スタンの片手拳って感じで差別化するから 正直ライズ→サブレでここまで新アクション、新システム追加するならライズで武器調整してもサブレでまた大幅に変わるだろうしライズでの武器調整が最小限だった理由は分からんでもない
事実俺もサブレで武器調整あるなら別にええやんってなってるし >>776
だっらがそんなゴミ武器になるように調整しろつったって言う
コンセプトを無視した魔改造やめてくれ 発売前最後のスペプロでの発表を想定して触れなかったんだろうけどバランス調整はあまりに望む声がデカ過ぎたな
情報出し惜しみは俺は別に構わんよ 中身スカスカが理由じゃないなら スタンを配りすぎてカチ上げがハンマーの個性みたいになってるのどうにかしろよ ハンマーでのみ取れる状態異常、真・スタンとか尻尾斬れない代わりに腹殴って体内の珠を吐き出させる腹パンを実装しよう 耐性上昇の関係でスタン値の見かけの差ほどスタンしないのがね
スタン値倍あってもスタン回数は倍にはならない 虫技はまだあります!って本当か?わざわざ動画にするのがハズレの方ってことだろ
マスターアップまで時間ないだろうに今から付け焼き刃でなんとか出来るんか?
モーション値だけ雑に弄れば6割ぐらい解決するが 別にスタンは個性じゃなくていいよ
でもかち上げは無くせ まじでこれ新シリーズレベルだろアクションの追加
アイボーなんてクラッチクローだぞ… >>783
代わりにハンマー1人ごとにPT全員の宝玉の出現率-90%な ハンマーの個性って移動しながら溜めて殴ることとカチアゲでしょ?って辻ボンは思ってそう 暇だからお前らの1番使ってる武器と1番使ってない武器の使用回数教えろ
ちなチャアク246、ヘビィ22 サンブレがあるから武器調整なくていいだろは怠慢がすぎるわ 実は打撃には疲労効果っていうのがありましてね
え?普通に狩ってると疲れる前に終わる?うんまぁそう… スタン武器と言えばチャアクになってる
スタン計算しながら立ち回るという点で完成度高い
ハンマーは別路線、特に切れ味関連で差別化できないのかなと思っている 肉質が斬撃と打撃で似たような感じなのが無意味になっている
斬撃が弾かれるところはハンマーが効くとかメリハリつければいいのに >>770
隠してるんじゃなくて中身無さすぎて紹介できるネタが無いんだ
ユーザーの期待が下降の一途を辿るこの状況下において、ネタがあるなら一発逆転の一手をとっくに打ってるはず
こんだけ先延ばしにする意味がわからんしこれから先公開される情報も特大の弾というよりは発表済み情報の掘り下げって感じじゃねえのかな
何度も言うが隠し弾があるならもう発表しないと間に合わない時期なんだよ ハンターズソウル
まだリリースされてないのに評価4.8で草 >>798
IBは傷つけ出来るからちょっと助かったわ
全相手モンス常時怒りのゲームからメリハリもなかったし 調整来なかったのが許す許さない以前の呆れをもたらしたことに気付かないとはたまげたなあ >>785
最近カプコンてなんでも外注にしがちだから紹介動画も大して分かってない担当がハズレの鉄蟲糸技を紹介した可能性もある 実際問題 ライズハンマーって属性値高いし競合する打撃武器が笛と片手と両方属性死んでるから属性主体の打撃武器路線ありそうなんだよね >>802
それガチで言ってるのか、頭の悪いフリをして広報の無能さを叩いてるのかどっちかはっきりしてくれ😰 >>810
片手の打撃(盾攻撃)は属性ダメージ乗らんのよ
理由は知らん 疲労効果も強いけど古龍みたいに無効化してくるからなー
滅気も手数が少ないから犬より弱いと… 物理が強いはずの武器種て属性通用する肉質にしたら弓のぶっ壊れ加速するだけだがやっぱ今のモンハン板でハンマーに固執してる奴あたおかだわ 武器や技の威力を調整したら闘技のタイムを永遠に超えられなくなるから破綻する
つまり発売した瞬間に全て決まってる
そしてもう完成してるのに今更何を調整するのか
言うのは無料だから調整すると言ってるだけだな >>781
まあ、ライズがあまりにも杜撰調整だった上に完全放置だったからねぇ
WやIBも最初の調整は褒められたものではなかったが完全放置ということはなかったしアプデによる調整がなかった過去作でもここまで武器自体の調整が杜撰だったのは最初期作品位じゃないか…? >>815
いつも通り弾肉質下げて調整するからからセーフ バランス調整に関しては何回も言ってるし相当気にしてるな
ライズの内にやっとけって話だが >>811
頭に血が上ってるんだ
できることならこの俺を倒してみんなに希望を与えて欲しい
もうポジティブなことが考えられないんだ クレーター棒脱却してもバースト活かすのが最高率火力ですってなったらFF問題が再発するだけだしなぁ
体験版で消えてたのに態々付け直すくらいだからサンブレイクでも続投しても不思議じゃない >>818
これ以上下げようとしたら弾喰らうと回復し出すぞ 頭な通りやすいことが多かったりスタンが強力だからこそ頭を譲ると言う部分が欠けてるんだからどうしようもねーよっていう >>820
信用が無い以上、無理にポジることは不可能だろうしな
身も蓋もないけどモンハンから少しの間離れたほうが精神衛生上よろしいぞ ユーザの声も低評価も届いてなんか無いよ
いつもの殿様商売でツイッターに小学生の自由ノートの内容載せるだけよ >>653
大剣ヤバいのは異論ないけどランスのあれ飛んでる時間と落ちてくる位置見る限り相当産廃だぞ
古龍に当てられる気がしない 弓なんか何やったってぶっ壊れじゃねーか
弓だけMR武器あげなくていいぞ
他の武器が攻撃力350とかやってる中で250くらいで頑張ってもらおう ライズで太刀の居合と兜割にGOサイン出したのが悪夢の始まり まず武器バランスはともかくエフェクトぐらいサンブレイク出る前にどうにかしろよと
Wでも多少落とし物見えねーって言われてたのに結局改善しないどころか白い雪マップ出しやがって 疲れさせると移動するの知ってハンマー捨てたわ
本当つまんねえゴミだなって思った ぶっちゃけサブレも最初の武器調整ミスったあと
ライズみたいにユーザーの声無視の放置で終わるだろ >>828
入れ替え技なんだからダウン取ったときしか当たらない超火力なら問題ない
流転と競合じゃそうでもなきゃ使われないだろうし 怯むとぐにゃぐにゃ動いて判定ずらすとか
頭いかれてるよな >>828
昇天はナルハタみたいな浮いてる奴に真下から超多段ヒットで大ダメージよ
直立してるミラの頭にもズバズバ当たる 調整に割く時間利益産まないからな
ブランドイメージぶん投げるけど誤差だよ誤差! ゲームのバランス調整じゃなくてモンハンの開発チームのバランス調整が必要 ワールド仕様の弓アクションなのにステータス旧仕様のまま通し馬鹿は誰なんだろうな >>839
飛んで落ちてくる間にシッポやビターンに弾き飛ばされる姿見える見える >>841
アゴが戦線外れてカプンコから一族居なくならないと根本的解決にならないんじゃ… ぼくのかんがえたもんはんきゃらくたーをようも恥ずかしげもなくSNSに流せるもんだわ >>842
んなのディレクターとプロデューサーに決まったんだろ 子どもが好き放題やってそうな開発体制はもうちょいなんとかならんのか
中堅以上~新人までバランスよく配置しろよ >>830
ガンスはMR武器使っても上位武器の弓に余裕で負けるだろなあ クリエイターの腕はともかく民主主義で調整決めてますだけはマジでやってるなって思った
リーダーシップない創作はヤバいって 誰が見ても分かる問題点が放置される開発現場って怖いよな
誰も口出しできない職場ってことでしょ 落とし物は近くに行ったら自動かつノーモーションで拾うようにしろ
拾うの面倒だしモーション長いしキャンセルも出来ないとかクソすぎ >>849
MRは前と同じで砲撃補正ないだろうからね仕方ないね というか双剣や片手剣の属性武器はあからさまに使いにくい性能だったり属性値控えめにされてんのに弓だけ昔と変わらん高属性値の武器がしっかり全属性渡されてるのがタチ悪い
弓とか属性値100位で十分なんだよ >>851
あるいは下が強すぎると歴史あるモーション様を触れないとかもあるな… ランスの流転棒も民主主義なんか??
まあランス使ってる開発と使ってない開発なら圧倒的に後者多そうだし地味な武器だから派手な技入れよう派が多かったのだろうか… >>849
開発「それは大変だ、弓を弱くしないと」 最初から無能民主主義じゃなくディレクターが舵切りつつ部下が提言して問題について全員で考えるが普通なのにな バランス調整?したじゃないですか!
・太刀の見切りを簡単にしました
・徹甲榴弾にお団子砲術を乗るようにしました 正直パワーガードとか突き使いこなすより流転は楽でわかりやすいからね
「これいけんじゃん!」的なノリで開発進んだのかもしれん 弓は属性補正0.4倍位の補正かけられてもMR武器使ったらトップクラスの火力出してしまうやろもう 国産で売上見込めるタイトルが文化祭の出し物決めるノリで民主主義開発してるのとか知りたくなかった 開発にガンス使ってるスタッフいない説があったな
明らかに分かってるポイントを弱くされてるから否定されたけど 多分開発にハンマー槍兄弟チャアク使い1人とかだったんだろうな そしで全員プロハンだったからああなったんだろ 太刀ライト使いは多くて全員ゆうただったからあんな感じなったんだろうし開発... 武器のどこか調整段階を開発全体で共有してるみたいな話あった気がする
小技の使い分けで違い生み出すランスなんかは生粋の使い手も少ないだろうし必然の調整だなぁ 弓は入れ替えで昔ながらの歩き撃ちスタイルくれよ
機動力無い代わりに火力出るようにして >>866
アゴが低評価煽りにイライラしてマムの予定無理矢理前倒ししてバグまみれにさせる始末ですし 壁殴って調整してるんだろうけど自分のターンが多い武器ほど上行ってるのそういう事なんだろうなって チャアクはまだしもガンスを警戒する理由がさっぱりわからん 全く言われてないけどパワガにはマジで不満あるぞ
何であんな急速にスタミナ消費するくせに必ず削りが発生する上に派生の威力あんな弱いんだよ
全方位ガードっつっても元々ガード角度めちゃくちゃ広いしそもそも真後ろ向いてガードするアホなんていないっつうの そもそもライズはストーリーズ2の踏み台でしかなかったからな
あのロードマップの密度の差よ パリピの政治活動の強さが太刀の調整に表れている
居合や兜割り見てんほ~たまんねぇ~とか言ってるんだろうな 足遅くて追いかけっこで時間取られるのと、立ち回り弱い武器が後隙のせいで止まる時間差っ引くと壁殴りでフラットにはなってそう >>867
むしろガンランスだけ1発撮り企画でやたら上手いのバレたからな
ガンランスはあの基準で火力調整した説まででた >>875
その理屈なら今回は
モンスターに武器調整に定期アプデしてくれるんやろな コンボの深いところや咄嗟に出しにくいところに火力の高いモーションがある所が他のアクションゲームと差別化出来てる良い部分だと思うんだけど、壁殴り調整だから火力の出しやすさがバランスに反映されてなさそうなのが余計不安を煽る >>873
3でボタン連打してるだけで全モンスター倒せるようにしちゃったからビビってそう 開発のガンス使いは普通に上手いし片手使いは超弱体化されてゴミになった溜めFBを見せびらかすように擦りまくるしでほんとクソしか居ない 壁殴り調整して、後は使わせたくない抜刀切りや小技のモーションを推しモーションから逆算して落として……完璧な調整ですね! チャアク使いもぼちぼち上手かったな
斧強化してからヘンテコな立ち回りさせられてたけど >>879
自由ノートにまたオリジナルキャラクター描くのに忙しいから無いよ >>875
力入れた結果商業的には成功しましたか…? プランナー40人って言ってたな
みんなで意見を出し合って3票被ってた1件だけが議題になる
今日の3票はバサルモスは可愛いのでもう少し強くしたい。具体的には硬くしたい
次の会議でまた40人で出し合う 実用モーションが最大DPSなのと、ロマン技が最大DPSの武器の格差が深刻だからな 壁殴りでフラットなるようにしてたらカウンターが強い太刀と攻撃機会が多いガンナーが壊れるわな
素人でも予想できるのにそんな事するかとは思うけどそうなっちゃってるんだよなあ 開発ガンサーの性格のクセが強すぎて他の火力キッズ調整の武器種に合わせなかった説
モーション値、計算式に目を瞑ればあらゆる理解度が高いんだよなぁ >>891
バグと言う名目で弱体化緊急パッチ当てたりしてたからな どうせんほるならブイチューバーでも起用して派手に燃え広がっちまえ チャアクはよりにもよって何故推しを斧モードにするのかだよな…
あんな全部遅い形態モンスがもがいてる時しか使えんわ >>876
ツイとか見るとボウガンなんて昔から使ってる人すら徹甲斬裂ナーフしろって人ばかりだけど太刀は何て言うか愉快の人が固まったんやなぁって あんな時が止まるようなヒットストップ付けて納刀縛りするのが面白いと思ってる時点で無能 真溜め推しといい鈍足高火力形態に謎のこだわりあるけどその足の遅さで戦うようなモンスターエンドコンテンツにいないのそら積もるものあるよ チャアクのコンセプトがエネルギーをチャージして斧モードで解放なんだから斧推しになるのはコンセプト通りだろ
ただ調整内容がゴミなだけ チャアクとかいう納刀も受け身も変形も封印して斧でゴロゴロもたもた戦うか斧モを封印してスカスカ判定の超出を撃ち続ける武器 リスク背負って決死の覚悟で撃つ真ため超出とボウガン太刀の攻防完璧なあれが一緒の火力なら存在意義なんやねん 開発の片手担当が特大のエアプなのはガチ
動画のコンボルートがヤバい >>909
エアプじゃなくて性格弄れたクソ野郎ってだけだよ
当たり前のように咄嗟のバクステ回避使いこなしてる時点で絶対にエアプでは無い 今までチャアクで遊んできたやつとワールドからチャアクを始めたやつとで武器に対する認識が全然違うよな
ライズはどちらも中途半端に満たせてないけど CFCで瓶周り改善された代わりに超出の火力落とすのは理解できるが瓶の当たり判定減らすのだけはマジで意味わからんから早く元に戻して欲しい 大剣は強い人たちが使ったらマジで強いのも宜しくないな
ビギナー向けに調整するとやばいことになる
まあ太刀と弓はそれに片足突っ込んでるけども なんか前と同じの書き込んじゃったみたいだけど気にせんといて 怯み軽減Lv5 一部モーションにスパアマ
とかでてくれねえかな! 抜刀は正直立ち回りかなり強いと思う
真ためはもう別武器なんじゃないかなあれ ライズのチャアクはヤバいよ
CFC斧ガリちょっと強いかなあで納刀で解除されるようにして
でも斧ガリさせたいから斧ガリでビン増えるようにしてて
剣でエネルギー貯めて斧で放出のコンセプト破壊 チャアクもハンマーもランスも最高効率求めずに好きなように立ち回ると楽しい
でも火力調整はしろ 一徹で仕上げた課題最後適当に継ぎ足したらもっとヤバくなった感じの調整をチャアクに感じる CFC用意しといて武器性能クソ雑魚にする方が謎だよ
儀式要るけど暫く高火力叩き込めますの方が遥かに魅力的だろ 4で強溜め斬りが出て来たのも正直どうかと思ってたけどまさか更にもう一つ溜め斬りが増えるとは思わなかったで そも昔からこのゲームって度合いはともかく足が遅くても強い武器って一部の作品のランス以外であったっけ...? チャアクとガンスの意味不明さはさすがのクロスチームって感じ 大剣は抜刀初撃が500出てくれ
それでもガンナー最終装備にDPSで完膚無きまでに負けるから 抜刀の安定感は昔のモンハンだと正直オーパーツ感はあった
でも今のモンハンでは別に普通だし戻してくれ >>916
大剣はTA勢が使うと太刀の次に強いからね
使い手によって凄い差がある武器になってる >>912
ダブルクロス→エリアルとブレイブでオラオラ
ワールド→脳死榴弾超開放
アイボ→GP属性高出
的な感じだっけ?4系は知らん… >>790
ガンランスと合体してガンハンマーにしたいわ
いやガンハンマー自体は既にあるけど独立したい >>934
アイボーから斧ガリ推しじゃなかったっけ アイボーの斧ガリ転身の装衣と回復カスタムあったからギリ成立してただけなんだよな…… これだけナンバリング続いてるタイトルなのに数値上のインフレを起こしてないのはある意味すごい調整能力だったりするのか ガンハンマーて火属性か爆破属性のハンマーやんて感じてしまう >>939
皮肉なら良いが本気で言ってるなら相当頭悪いぞ >>938
斧ガリの追撃部分が先にヒットして回復量がちょびっとになる悪夢 言うても大剣って闘技ラージャンSとるのに数回触った程度だが簡単にS取れたし使いやすい調整されてるでしょ
ランスガンスチャアク片手あたりの調整した奴の性格の悪さ滲み出てる武器に比べればマシ >>939
いうていつも同じ調整やん
どうせ今回も、匠、見切り7、攻撃大4、弱特3、超会3、専用スキル あたりが最終構成なんだろ? 弱特出てから外れた記憶がない
超会心でさらに盤石になった >>931
そういえばそうだけどアイツは位置取りの移動方法が回避だったのもあってすっかり忘れてた もう大剣は煩いからダッシュジャンプ抜刀、ダッシュ回転抜刀、抜刀三連撃くらい振り切ってみたらどうだ ラージャンは特別に大剣と相性が良い
それ以外の肉壁を叩きたいときには手数が出ないし弱点以外にダメージが出ないので完璧にやらないと平均値は絶望的 ラージャン以外のモンスター殴る時に手数が出ないのは本人の問題だし弱点以外殴っても火力出ないのは徹甲とかいうズル以外全武器共通なんだけど ブレスのかき消しをひっくり返した岩とかライトに渡す前にランスとかガンスに渡せよな
黒竜ブレスを耐えてPTを守るとかそういうことやぞ >>952
ブレスを食らったら地面の燃焼ダメージで乙るのが最新のランスってワケ こうして見ると移動問題に抜刀ダッシュで対応したFはいいよな 大剣のガードみたいな死んでたアクションも火力に繋げたし 大剣はマルチ火力死んでるよな
野良マルチでTA勢が空振りしながらモンスターと追いかけっこする図はなかなか >>951
貫通速射を10回試行出来る間に大剣は一回盆踊りするだけだろ
実際踊るだけで何もしてない出来てない 武器種ピザカッターなら受け身で強化解除無くせば受け入れられてた世界線 チァアクは4Gが至高
エネブレだの剣強化だの斧強化だのは無駄に追加されたゴミ
もちろん超出ブッパ棒もゴミ
4G仕様が至高 >>955
そこに気づけるようになると結構上級者やで。ぺーぺーは動画のタイムだけ見て
マルチにへべぇ担いでくるけど、へべぇも定点火力が強いだけでマルチじゃゴミってことを
全く理解しないまま担いでくるからまじでDPSゴミ
武器の調整の話で盛り上がってるけど、ソロの火力とマルチの火力の両方でのバランスってのは
ほぼ不可能やからそこまで考えて構成組んだ方がええな 抜刀技Lv7くらい実装して威力x倍にすれば復権できる チャアクは見た目重視で中身スッカラカン
外面だけ良くて内面糞なまーんさんみたいなもん 結局モンスターに攻撃当てられる機会が強武器は多いんだよな
それができる武器は逃げやすいからさらに安定するし
大技主体のキャラは火力も安定感も無い現状 タイムアタックとかDPSチェックがあるゲームなら分からんでもないけど
ただのPvEのただのマルチゲーでDPSとか気にする必要ある? 太刀のTA勢なんて一部除いてピンキリだろ 見る価値ないよ マルチでボウガン弱い論、モンスは回転するんだから弱点殴りにくさ他武器でも同じ条件じゃない?
固定ダメージ持ってる武器くらいか例外は 抜刀火力アップスキルはいいな
居合気刃でもつかえるし >>954
まあ、ガードに関してはスラアクFという前例と極の型が出たあたりから本格的にガードが復権していったお陰でもあるけどね
後、大剣に限った話ではないが最後の方とかは上方修正のおかげで全体的にモーション値がしっかりしていたから難しい事は考えずに多少適当に振ってるだけでも十分戦えるバランスになってた >>960
さすがにボウガンはマルチでも普通に強いんで むしろ追いかけっこになる分本領発揮するのマルチだよなボウガン >>967
ボウガンは使う弾にもよるがヘイトが散っても弱点を撃てる場合も多いからマルチは得意な方なんだがなぁ 巨大モンスだったり飛び回ったりする高難易度になればなるほどボウガン相対的にさらに強くなるからな 所でまさか水曜から来週一杯までまた3つづつファイナル虫技を紹介してそれから体験版? >>978
ファイナル虫技なんて無いって可能性も… 隠されてる虫技が居合抜刀互換なら一気にどの武器も天下取れる可能性出るの楽しみだぜ! 太刀さんは遊びの幅が広がってええなあ
こっちは問題点の解決に忙しくて遊んでられませんわあ >>977
松ぼっくりが見せてる動画でぴょんぴょんしかしてないからガンナー以外は行く気しないわ >>959
頭の悪過ぎ
4G自体はとっくに飽きてんだよ
だから「自分が好きだった過去作の要素を含む新作」がやりたいって話なんだよ まぁだからこそ弾肉抑え気味にしてってるのに溜めでゴリ押しやら肉質無視斬肉参照で崩壊させてる 徹甲と属性貫通撃てる百竜ヘビィはマルチでもめっちゃ強い 超性能カウンター当てたら盾剣斧強化終わらせられてついでに大ダメージ
チャアクに居合そのまま持ち込んだらこんな感じか 神の声が思ったより無能そうだったのと情報はよく分からん >>984
広報担当のオナニー案件
36秒無駄にしたわ ゴッドイーターの遺品なら台場カノンちゃんを連れてきて >>986
ありゃあダウンとスタンをコントロール出来るソロ向きだと思ってるけどな
マルチだと流石に徹甲特化のほうが良くない? ではここでサンブレイクの3人のイメージキャラクターを紹介します ボウガンはマルチでは弱いんだ(だからマルチで使いこなしてる俺は強い)
クソ雑魚ガンナーさん自分のプライド守るのに必死で草
仲間盾にして安全な場所でシコシコボタン押してるだけのオナニストなのに...w このスレッドは1000を超えました。
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