【MHRise】モンスターハンターライズ HR990
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR989
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653293738/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライトは技で判断出来なさそう 重要なのは徹甲斬烈マンが死滅するかどうかその一点 :::.... /|\||
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今北産業 [IMAKITA INDUSTRIAL CO.,LTD]
(1978~ 日本) 威合はバフ?円月どえらい範囲広くて使いやすそうやし
片方が強すぎる故に使われなかっただけでほんとの死に技がないし
疾替えを綺麗に活かせる武器なのも追い風的に強そうだなぁ もう早くPS4・5でワールドアイボー系列の新作出してくんねえかな? ライトはバレットゲイザーで壊せるもんなら壊してみやがれまである 兜と居合抜刀鬼人切り死んで火力ナーフ入っても技が多彩だからその分立ち回りに幅広がって楽しくなるからな
ランスとか手の施しようないだろこれ こんなに期待できないDLCもなかなかないな
追加アクションの説明見るだけで全体の出来が想像できちゃうのヤバい 藤岡ァ!早くまともなモンハンだしてくれ
やっぱハゲの残滓が付着した汚らわしいシリーズはダメだわ 武器調整何回かやってくれるならまだ希望あるかもしれんけどサンブレイク発売でようやく1回目の調整だしサンブレイク以降やるかどうかすらわからんしな
なんでワールドとIBは調整何回かやってくれたんだろう エルデンエルデンうるさいな
モンハン以下だろどうせ 太刀の担当はよくやってるよ。問題は不人気武器担当に残りカスが割り当てられてることだ。人気ない武器ほど優秀な人がアイディア出さないといけないのに。 そろそろ安心させてくれる要素を発表しても良いのよ? たった今神託があった
「まだモーション値出てないから希望を捨ててはいけない」
鈴木を信じよ、鈴木を信じるものだけが救われる 今の所見てて楽しそうな技がスラアクとガンスと大剣と操虫棍と太刀にしかないんだが…
結構あるな 藤岡はモンスター側強くしがちなだけでだいぶまともだったやなって DLCって言うくらいだからストーリー未完みたいなことはさすがにないよな 円月対策でモンスターを高速シャトルランさせます
一方太刀はモンスターが往復してきて円月に入ってきたタイミングでカウンターするのでなんの問題もありません よく考えたら水月が死に技なのも贅沢な話かもしれない
虫が重いのと色が落ちるデメリットとか色々あるとはいえ赤の威力なかなかキテるよ
睡眠時とかは全然やって良い範囲よ モンハンって昔からずっとそうだけどさ
大剣
シンプルで使いやすい
↓
溜め追加しました!(=溜め当てないと弱い)
↓
真溜め追加しました!(=真溜め前提に火力調整してるから真溜めしないとDPS出ない)
太刀
シンプルで使いやすい
↓
気刃ゲージ追加しました!(=ゲージが最大じゃないと弱い)
↓
気刃ゲージ消費技作りました!(=その技使わないとDPS出ない)
新しいことができるようになったから自由度が増えた!
じゃないねんな
新しい要素作ったからそれできない奴は船下りろ
やねんな もしモンスターの数も少なくて武器バランスも悪かったそれは酷いことなんだよ
そしてそれがサンブレでも継続されそうになってるんだ
これで不安になるなという方が無理な話じゃて 各自好き勝手やってる児童(開発スタッフ)をコントロールできない教師(プロデューサー、ディレクター)の図 >>4
期待度っていうかシンプルに火力が分からなくてもメインになる技の挙動が強いものばかりじゃねぇか >>24
あるに決まってるだろ
ライズチームなんて亜流のゴミクソなんだから DV彼氏のワールドIBとネグレクトのライズ
一応良くしようとする意思はあるだけDVの方がマシ スラアク 先に出したのが間違い。このせいで他も鬼強化された奴もらえるんじゃって期待を持たしてしまった ライズで低火力武器の調整を担当したやつはちゃんと社内政治に勝利して火力を盛らせてもらえよ ランス担当「何の!アイデアも!浮かびませんでしたァ!!」 結局ランスは流転のままで草不可避
笑点とシルアタ追加されたところで何が変わるん? >>35
どんなに少なくとも太刀様だけは強そうなの貰ったじゃんねぇ?w モンスター一瀬 世界観武器調整藤岡のモンハンまだ? >>4
ハンマー最下段でよくない?
あと片手剣はライズで割といい立ち位置貰ってるから許されてるけどあの動画のワクワク度はチャアク並な気がする >>12
なんつーか太刀は素直にイメージ通り真っ直ぐで使いやすいの入れてるよな
技性能以外でもライズでゲージ的に意味不明だったがちゃんとしてる技が疾替え用で多彩に使えてそっちの伸びしろもデカい
それに比べてランスは劣化した急襲突きをそのままやってんの草 水月はゴミ技とか言われてるけど片手剣の滅昇竜より威力高くて無敵だから削りダメ食らわないし判定や受け付け範囲も倍以上あるしで兜無かったら絶対使われてるだろって強さなんだよね 開発「許さねぇぞ…よくぞゲームバランスをここまでコケにしてくれたな」
太刀「ヤバいぞガンナー!」
ガンナー「くっ」
チャアク「大変だねアンタら」
開発「殺してやるぞチャアク」 居合使える人にとっての威合ってなんかメリットあんのかね
クソながモーションとはいえ兜割りより威力高いってこたあないだろうし モンス込みの調整だとあれだが武器単体で見るとIBのがマシって武器種が多すぎんだよな
ライズの武器ほんとつまんないの多い 実働スタッフ絶対違うけど表に出る人が少ないからその人が全部やってるという体で評価するのはどこも一緒 もう4人で円月して誰かがカウンターしたら勝手にダメージ与えとけやアホくさいw そりゃ小嶋も市原も辞めるわ
あんなキショハゲと仕事してりゃなぁ これさぁ、サンブレイク手抜いて裏で何かゲーム作ってるでしょ
ストーリーズ3か? >>46
藤岡指揮だろうがアゴ指揮だろうが武器グラ担当4人でどないせえと >>61
Fの後継のネトゲモンハン作ってるって噂あるくらい メルゼナ←まあいいじゃん
王イキ参考←メルゼナ以外格下感しかない
ルナガロン←あんま強くなさそう
ゴリラ←モーション遅くてつまらなさそう
ギザミ←不人気
ゼクス←まあいいじゃん
レギオス←不人気
テンゴ亜種←元が空気
ミクニ亜種←元が不人気
ミドロ亜種←元が糞
はやがえ←操作複雑になってめんどくさくなりそう
さきがけ←ふーん
追加技←微妙なの多すぎ
盟友←ソロ要素ですか(笑)
新受付嬢←メガネブズ
新しい環境生物←あっそ
どうすんのこれ >>65
ワールドベースのフロンティア来たら現実に戻って来れなくなる >>65
FだったらFのスタッフがそのまま引き継いでそうだけど他社みたいに分野外の人を動かして開発とかはありそう >>26
水月って発売当初からゲージの都合と他糸技の使いやすさと
素のカウンター性能の高さから使われなかっただけで
全体的な糸技んなかでは性能悪くないってちらほら言われとったな Switchで初めて出たモンハンだから実質MHPみたいなもんだよな
これからシリーズを重ねるたびにリソースを使い回せるようになって最終的にXXみたいなお祭りゲーになるんだ
サンブレはそのためのステップなんよ >>68
たしかに
太刀の完成度も他のシリーズと比べたら低いしな 一応こっちにも
折角計算したので
今回の太刀は居合抜刀の初段が前と同じと仮定するとモーション値は
50+29+19×3(+21×3)(練気補正なしの値)
になって武器は攻撃力215切れ味白になる
ちなみにハンマー動画のハンマーは大体攻撃力320切れ味白
仮にハンマーと同レベルの太刀だった場合のモーション値は
34+20+13×3(+15×3)
になって円月込みでも前より低くなる
流石にそれはないと思うけど >>75
こんなゴミ出し続けるとか任天堂に失礼だろ 別に擁護するわけではないが居合鬼人ナーフ込みなら太刀は普通だと思う ランスとチャアクが酷すぎるだけで とりま買うよ
買って触らないと批判もできやしない
批判しないで称賛で終わりたいが 弱武器消せばゲームバランス取れるってのはあるかもしれない 円月は展開してる間ハンターが範囲外に出られないとかなら納得するレベル >>77
別に製品版そのままの仕様じゃないから威力なんてアテにならないぞ もう最初からラスボス実装して武器ツリー完成させてくれたら怒らないよ… >>75
そのステップをワールドIBライズと3ステップ踏んだ後のこれなんだ ぶっちゃけ新技がそこそこの火力は出るであろうハンマーランスチャアクより全滅の可能性が見え隠れしてる片手の方が怪しい気がしてる >>86
ハゲ采配じゃなくてアゴ采配だった可能性という名の恐怖 ガンスは良調整貰えた臭いのにランスは糞調整なの草
ガンス民とランス民で勃発起きそう デュアル消されるならまだいいけれど、流転の入れ替えとかふざけんなよ
こっちは流転とレイジで立ち回りたいのに、蟲技くらい狩技みたいに自由に振らせろ よく考えたら笛以下のソロ火力の武器が普通にあるの草 ドヤ顔で太刀の納刀遅くなったって言ってるのいたけどPC版でフレームレート上がるほどプレイヤーのモーション遅くなっておかしくなるの知って言ってるんだろうか >>93
ブラダで機動力上がった以外は床オナ前提なのは変わらないのでは… >>92
むしろそっちの方が有り得そう
アプデで完成させようなんてアイディアをディレクターが出すとは思えん サブレも結局太刀ゲーか…
マルチキッズ大量生産だろうしアプデ来なきゃすぐ人居なくなりそう ダメージ表記があった時点でモーション値割り出してくる人いるから ランスは張り付きチクチクがしたいんよ
誰もロケット頭突きなんてしたいとは微塵も思ってねンだわ ノブナガwwwwww
円内に入ったモンスは死ぬ
超絶ぶっ壊れゲーを遊んでいけw 威力とかそういうのは後でいくらでも調整できるから楽しそうな技を作ってくれ… 【悲報】有志の太刀使いが検証した円月は虫2個消費する糞技だと判明ww >>85
まあ勿論そうだがね
モンスターの肉質とかも変わってない前提だし
ただまあ少なくともモーション値ライズより下げたバージョンで動画作ってそうなので調整のどこかしらの段階でモーション値を下げてはいるって話
製品でどうなるかまでは知らん >>91
何の根拠があって火力出るとか言ってるんだ? >>97
マジでまともに作ってないんよなライズPC
Switchと同じ難易度でやりたければ30fps固定にしないといけないとかイカれてる 太刀を弱くしろーってまるで他人の足を引っ張ることしか出来ない人間の感想だな
すべての武器を壊れにしろ 笛もハンマーほどじゃないけど震打に割と火力依存してるよな
震打のリキャスト中にやれること多いから震打棒とは呼ばれないけど 情報出す度にこんなに期待値が下がるゲームもなかなか無い 贅沢言わんから強化撃ちだけ大剣にくれ
したら真溜め使ったる >>114
太刀も及第点じゃね
他が適当すぎるだけな気がする >>112
空中ジェットエンジンで真金玉の撃龍槍を上から通れるガンス 太刀使いからしたらRISEは過去最高のゲームだな!
ランスは知らん!! >>111
どっかYouTuberの最強装備サムネに釣られて丸パクリしてそう >>109
チャアクは知らんがハンマーは追撃ダメージが動画のままなら火力はあるしランスはあのモーションなら流転のこと考えても高火力技だろうなとは思う
まああくまで思うだけだけど 最悪のケースが蓋を開けてみたらサンブレ太刀でも結局居合兜繰り返すのが一番強い可能性があること モンスターハンターじゃなくてサムライハンターに名前変えたら? >>82
実際後先考えずに武器作りまくったカプコンも後悔してる
チャアクとか明確に誰得だし
武器種増やしすぎたせいで各武器の派生の数も減ってる 今ちょっと太刀だけ見てきたけどつかいやすそうだな。
ちょっぴり俺のチャアクにも分けてくれませんかねぇ。 太刀が多彩になりすぎて強化と見ると
多少伸びしろありそうな武器でも相対的弱体みたいなもんだな
ランスは伸びしろないから弱体だなどんまい 狩技の性能差はここまで問題にされてなかったよな
共通の絶対回避がクソ強かったおかげかな 昇天突きのモーションもうちょいなんとかならなかったのか 諸々見直したけど威合はカウンターではなく転身付きの溜めっぽいのが救いかな
居合は>>77の通り弱体化入るだろうしカウンター主体ならほぼ円月にゲージ吸われるだろうしでこの調子なら兜弱体化もされて動きが結構変わりそう 太刀は納刀差分あるから
大剣にもいなし納刀入れ替えをくれ >>109
説明文や入れ替え元からして今まで以上の火力出すための技やろってだけ
片手は2連が盾コンと入れ替えでお得意の属性がどうのこうの言い出してるから怪しいなって 今回はスラアク ゲーだよ。太刀はカウンターガバガバ全部修正される 太刀様は元のモーションが強すぎるからな
どうにでもなる アプデスケジュールとかディレクターの独断で決められるもんじゃないわ
コロナ環境下ってのもあるがとにかくワールドと同等のアプデしてるように見せかけるために考えた作戦としか思えん 大剣だけギルドスタイル実装して欲しい
抜刀溜め3させてくれ サンブレイクで、太刀とスラアクどっちがタイムアタック早いのか見物 太刀はさ、誰も使わんだろっつー技追加だったら弱体化しなかっただろうけど、追加技見るに弱体化は確定してるよな
その代わり派手にしてお茶を濁してるのがわかるわ >126
操虫棍と同じだけど地上から使うと
真上→真下は既にクソあてづらい技感すごいからなぁ
範囲的に連発にも向かないし 太刀スラアクにこんなに魅力的な技配られるんだね 血も涙もない連中だと思ってた だったら なんでその気持ちをほんの少し… ほんの少しでいいからお前らが殺したチャアクランスに なんで分けてやれなかったんだ!!! >>134
ブレ太刀はぶっ壊れ過ぎたからな、サブレに持ってこなくて正解だろ 太刀以外はブレイブフォーム使えます
にしたらバランスとれん? >>137
刃薬で一生怯ませられるんだろ
そうじゃなかったらゴミ 糞みたいな防御技にハナクソだぞチャアク
しかも訓練場で撮ったPVだよ
太刀はどんだけよ 使用率が一番高い武器を優遇するのは当たり前だよなぁ? 発売前でまだ体験版も出てない状態でここまで荒れたモンハンは初だな ランスのガードタックルはランスらしいいい技に見えたけど >>135
転身みたいな保険付きで任意発動も出来るカウンターぽいけど、いなしでダメージ入るなら話変わってくるな 完全にMonster Hunter Long Swordだな ぼくはもう螺旋斬で気持ちよくなるので何でもいいです ランスも見てきた。
俺のチャアクはいいからランスにわけてやってくれ。 Twitterのランスの反応がっかりがやっぱ多いわ
まぁ動画だけ見たらこれはそうとしか思えんけど… ガンスは火力が低いだけでモーションに関しては普通に力入ってる組な気がするな チャアクも本格的に引退でサブで使ってたスラアクをメインにするわもう
大剣もかなり良さそうだから大剣もやってみたい 何より昇天突きはモーションがクソだわ
インパクトクレーターでポジらせてもらうわ >>157
カウンターではなくね?
どこにも反撃するって書いてないし実際納刀中に被弾した部分を見せてないし 地面に突き刺さってるの相当間抜けだぞ
笑われ役として太刀と同時公開してるだろ ガチで人気順で力の入れ具合変わってて草なんだ
全部に手が回らないんだったら武器種減らせばいいんじゃないすかねホントに もう実質残りは双剣か
ラセンザンを気持ち良さそうに仕上げておいてくれ >>149
ライズの方が強くね?敵が弱いからかもしれんが
あらゆる攻撃から派生できる全方向カウンターに低リスクで当てられる火力技はブレ太刀よりヤバいと思う 体験版で大炎上して
威力を見直しますってなったのがアイスボーンのガンランス
体験版前のショート動画で大炎上してるのがチャアク
まあ、でも修正なんて来ないんだろうな
チャアクだもんな
下から3番目くらいだろ?武器使用率 おまえらサンブレ買うなよ
買わないことが1番の抗議だぞ
チャアクの恨みを忘れるな マルチで円月の範囲外に出る奴は全員地雷だから注意しろよ >>51
ないだろな、居合のモーション値下げて派手な技で誤魔化しただけよ
こうすれば居合使えない一般層には受け良いし上手いことやっとるわ 最高の技なら今だそう
ハンターの数だけ強くなる太刀
本当にそこに愛あるだけ 太刀とヘビィでG級モンスターが紙屑のように倒されていく未来しかみえない 杭とか竜撃砲に虫技前提の調整を感じるがモーション自体は楽しい
ただ全体的にモーション値が足りてない >>151
重撃の刃薬ってXXでは怯み値1.2倍とかいう産廃で1度使ったら二度と使わないゴミだった
というか仮に怯み2倍になってめちゃくちゃ怯むとしても片手剣はコンボの〆で出す旋狩り当てないとDPS出ない仕様になったから旋チャンス減ってむしろゴミになる 昇天が最強だったとしても溜め薙ぎ払いと昇天連打ってそれランスじゃないよね Twitterのサジェストに早速「ランス ゴミ」「ランス チャアク」とか出てきて草
完全に二の舞やね 太刀がもはや虫関係ない謎の念能力を与えられてるのに
ランスくんは周回遅れで律儀にジャンプ技貰ってるの涙が出る >>172
ブレ太刀のカウンターも色んな攻撃無視してカウンター決めやがるからガード武器よりもガード性能高かったんすよ むしろ本当に鬼滅キッズに作らせた方が今より面白くなりそう >>174
チャアク如きが被害者代表みたいな面してて笑える
後に繋げる技がないタックルとマジで縦流転なだけの蟲技しかないランスさんにひれ伏せ ノブナガしとけばコントローラー握ってなくてもノーリスクでいなせるんだからすげえよ 仮に昇天が兜割り並に強かったとしても全く楽しくなさそうなのが終わってる
せめて虫の続く限りホッピングしてほしいわ ランスにもおりりゅ追加するか~
いつどこでそんな要望を聞いたんだ? >>187
ブレ太刀はライズと違って無敵で流しても攻撃重ねられたら沈むしラッシュ火力は今よりかなり劣ってるしで言うほどだよ
昔の素直なモンスターだからこそ強かった 蟲のレベル超えている超常現象起こせるなら、見た目派手なそれもう狩技で良いだろ、なんだよな ハンティングエッジとデュエルヴァインという2大クソ技
どうにかしてくれ >>187
ライズはその技が3種類あるんすよ…
そしてこれからもう1種類増えるんすよ なんつーかさ、翔蟲が雑に万能過ぎない?
強靭過ぎる糸と超パワー、円を描いたらそこを通った銃弾を謎に強化したりとか
太刀なんか翔蟲をどう使ったらそうなるんだって技ばかりじゃねーか
翔蟲が集団で反乱起こしたら古龍やハンター根絶やしに出来そうなくらい万能過ぎるわ >>168
自動受け流しも「タイミングよく納刀動作を解く」も両方動画じゃ確認出来ねえから謎のままだわ… 昇天は流転よりは使いやすそうで良さげだと思ったけどな ライズのバランスがいいなんてこれっぽっちも思ってないけど不満の原因はダメージの可視化とマルチ補正のせいもあると思う
これのせいで弱武器と強武器の格差が文字通り目に見えてわかりやすくなったし
お荷物武器を担いでいるやつや自分の好きな武器が弱いことに対してストレス溜まりやすくなったと思うんだな 太刀は4シリーズ不遇だったしこれくらいで丁度いいだろう
次の作品ではナーフされるだろうし問題ないな >>194
>>202
もうあいつ一本でいいんじゃないかな ハンターハンター休載から4年
まさかモンハンでノブナガ見れるとは思わんかった >>199
正直ライトと双剣は蟲の技が決まってるうえに追加できるような行動もたかが知れとるから水曜日には他人事ではなくなるよ() 簡悔の次はんほぉ~たまんねぇ~かよ
モンハンはどこを目指してるんだ >>205
リアル世界でもアリが象を倒すとか言われたりするし
虫は強いんだ >>209
ヒノエがもしスカートだったらパンツ丸見えだよなこれ なんかカウンターに追撃とほぼ空気な練気ゲージ減らない円月と前動作にいなし付いた溜め技の威合っていうのが混同されて円月がオートカウンターみたいな情報になってる? 笑点突きはスカった時に間抜けな姿を晒すのが一番アカン >>65
カプコンもそろそろ安定して収益得られるライブサービスゲーム作りたいだろうな
ローンチ失敗したら死ぬけどAPEX、FF14、原神みたいに当たればでかいし >>209
ディアブロスみたいに地面から強襲した方が強そう 新しい街行くなら新しい武器追加しろよ、Fの遺産使えよ 横振り「その程度で嘆くとか随分お高くついてんな」
盾コン「お前らも降りてこいよ、この低みへ」 ライズぐらいヌルいモンハンなら簡悔の方が100倍マシ >>205
モンハン世界の虫だぞ
ヤベーに決まってんだろ >>221
ミノトがランサーじゃなかったっけ?どの道盟勇の特権でスクリュースラストマンになりそうだけど >>205
サンブレイクからもう魔法使いやな
設定から逸脱しすぎるならもう糸である必要ないしなw
ハンターさんの能力なら糸なしで同じ動きをしたって不自然じゃない技の方が多いし 4→4Gの棍も他の近接大体食ってるレベルで強かったけどここまで文句言われてなかった気がする
やっぱボリューム足りてないせいでこういうところにもケチがつくと思うんだよな >>205
そこら中に火薬になる植物やら齧るだけであらゆる属性やられを治す実やらが落ちてる世界観だぞ
超人ハンターがずっと連れ回したくなるような虫なんてそれ以上にぶっ壊れてるにきまってる 使用率1位と最下位を同時発表とかカプンコも煽りセンス高すぎんだろ
しかも過去のカウンター武器代表と現在のカウンター武器代表という皮肉まできかせるとは あんなでかい槍で技使えって言われても難しいでしょう
どこまでいっても突くしかできなきんだから 鉄蟲糸技なんかより普通に狩技の方がよかった
なんでもありすぎて翔蟲ってなんだよって感じ You Tubeの公式動画に
チャアクの動画が上げ直されてて草なんたが
低評価嫌だからロンダリングする気か? チャアク上げ直されてるけどむしろ高評価率低くなるんじゃ 開発が変われば面白いモンハンになるはずとか思ってるヤツら多すぎ
誰が作ってもモンハンはクソゲーなんだよ >>236
解雇されないだけありがたく思えってことだろうな >>209
ランス「はああああああぁぁ!墓標!!」
太刀「草」 槍投げればいいだろ翔虫で引っ張ったら手元に戻ってくるし >>234
まあ大剣も大雑把に強かったし分散してたんだと思う 内容変えないならむしろ低評価の比率が高まるだけでしょうよカプンコさん 笑点突き
珍妙の構え
ノブナガ
サンブレの新要素はインパクトだけなら一流だな >>228
近接攻撃「俺もいるぞ!」
🐬「(゚ω゚)」 >>237
ハンマーはハンマーをその場でクルクル回すという技を見せたというのに >>205
よく翔蟲があんなの無理とか言われてるけど
アルセルタスとか普通にゲネル持ち上げてたから
地球の虫がそのままスケールアップしたものと思え >>209
マジで頭おかしいんじゃねぇの
ランス担当は今すぐ○ね >>234
棍ですら蹴られる可能性あったからなエンコンだと
本当あのゲーム終わってるよ火力至上主義を後々モンハンにも万円させた原因だし >>255
ググっても出てこなかったしよく知ってるな ランスの昇天突きは出始めにガード判定すらない感じか?
うんち技では? 太刀に低評価入れる隙あるならランスとチャアクに低評価合掌🙏しとけ チャアク上げなおしてて草
馬鹿じゃねえのサンブレイクの広報と開発 >>257
笛は手元で回せば味方を強化できるのに… 何度動画をあげなおしても
訓練場でカエルにハナクソ付けてるんだから低評価ですわ
無駄なことすんなよ >>222
練気ゲージ減らないって今の太刀にそんなメリットないよね
居合使えないけど見切りは使える人用と考えても爪の垢ほどでも練気溜まってたら見切りは撃てるし >>225
カプコンのネトゲってゲーム内容は悪くないけど長く続けるネトゲって信用第一なのにいつもいきなりドン引きの課金形態を出してきて自爆するんだよね
Fはベースがドスなんで寿命の大往生だけどDDONとか運営上手ければまだまだいけたと思うわ
その証拠にFF14とかDDONより年上なのに利益更新し続けてるし MP=マジックポイント世代だからマルチプラットフォームは知らんかった 逆に今ハードルが下がりまくって発売後のプレイ体験が相対的に良くなりそう ランスの笑点突きもやべえけどシールドタックルってガードダッシュに攻撃判定付いただけ?
わざわざそんなのに枠使ったの? >>273
逆にFF14がそんなにウケてるのが謎だわ >>251
もう太刀だけで全部できるじゃんね
次回作ではボウガンの弾も打てたるようにすればいいよもう 昇天は5000ダメくらいでる可能性ある
まぁそれでも誰も使わないだろうけど >>235
じゃあ、翔蟲を従える古龍がいてもいいな
特殊なフェロモンで翔蟲を思いのままに動かすんだ
蟲技に似た技を多数と更に他のモンスターを大量に自動操竜して一緒に襲い掛かってくるんだ
あぁ、これがサブレのラスボスかな 昇☆天
ランスだっせーwwて話題にしてもらうために作ったろ >>280
ヘビィのタックルにガード効果ついただけだぞ😂 笑点突きは草
スカしたら笑いの壺が刺激されるからしゃーない >>277
下がったハードルと同じ高さだからプレイしたら想像通りだなってしかならないんだ… >>284
当てにくそうではあるが5000出るなら流石に鞍替えする奴出てくるんじゃ? 斬撃飛ばせるようになっても驚かんわ太刀
領域展開までし始めたしもはや何でもありだろこの武器 >>277
むしろ無料体験版で名誉挽回できないと予約キャンセル祭りになりそう なんでチャアク動画上げ直してんだ?
低評価リセットか? >>282
高難易度大縄跳びの賛否は置いておいて
もはや世界最期のまともなネトゲだと思うわ 逆の意味で常軌を逸した技はランスだな
ガンスでも小水を漏らすレベル
残る双剣ライトではこれの壁は越えられないのは確定 どこぞの二つ名みたいに真空刃飛ばすようになってもおかしくない 太刀はアクションが豊富な分だけ極めるとなるといちばん難しいからな
君らが太刀使っても火力出せないよ大人しく初心者でも扱いやすいランスでも使っときや🤪 4時代の虫棒と今の太刀ってどっちの方が優遇されてるの? 狩技は宴会芸やゴミ技が追加されても割と笑って済ませられたのにこの差は何なのか チャアクがハナクソつけてる間に太刀が追撃円陣展開してんの草 次はもう太刀の柄に虫を仕込めるという設定が追加されるよ
エキスで強化よ >>292
今の太刀優遇っぷり見てると
斬撃飛ばすぐらいなら冗談抜きでやりそうだよね 太刀紹介動画と説明文見ただけでもう強そうなのがわかるなこれ そのうちディアみたいに一旦潜って突き上げる技来そう 剣先から黒い斬撃飛ばすし水のエフェクトも出すし九頭龍閃も使うぞ ユーザー「ランスは流転ゲー!ランスつまらん!」
開発「横軸の移動じゃダメか…縦軸のモーション追加したろw」 太刀って立ち回りに疾替え要求されんのかな…
ぶっちゃけ居合と兜割で今でも剣士最強だし >>313
けどよ、円月の説明文見るとあの円から出られなくなる可能性も考えられるんだよな…考え過ぎかね もう太刀は攻撃したらビン溜まって虫飛ばしてエキスも採れて殴り続けたら覚醒状態アンド鬼神化できるようにしろ 太刀はそのうち弾撃てて旋律も出るから楽しみだね() 入れ替え技ってこれが全部じゃないんだろ?
ランスちゃんは最強技が伏せられてるだけだから・・・ ランスの新技の名前が「昇天突き」っていうんたけど、どう思う? 構えながら後方左右に軸移動できるガードダッシュ外すわけねぇだろ馬鹿じゃねぇの糞エアプ開発共
前方に凸りながら捌くならシルチャでいいんだし
いい加減にしろゴミ 太刀は切れ味消費加味すると居合と兜割り以外は極力使わないのが一番強いんだけど豊富なアクション()なんていつ使うんだろう...🤔 >>304
ライズで積み重なった不信感がここに来ていよいよ爆発してる感じはあるな
サブレのボリューム面に関しても情報出し渋り過ぎててポジれる要素少ないしな >>304
狩技での攻撃が戦い方の主軸じゃないのとスタイルの方が重要だったからかな
絶対回避使えればあとは別にみたいな感じだった記憶が >>325
名前クソダサい
流転はまあいいとして昇天突きはアホ ガードダッシュが優秀過ぎるから、シールドタックルは使わなそう チャアク上げ直しは草
逆に低評価増えるんじゃないの そもそもランスという武器種自体に強力な技作れないのでは
溜めて突くか流転みたいに飛び回るぐらいしかレパートリーがないよね >>320
行動範囲狭めることで〜みたいなこと書いてあったし出られなくなるか設置型かどっちかな気はする 太刀はもう見切りと居合抜刀でも蟲一つ消費とかしないと他と合わせられなさそう
モーション値落ちても素の動きが強過ぎるわ >>324
真面目な話スクリュースラストの可能性ある XXも仮に太刀だけブレイブ使えて他武器はギルド固定だったら炎上してたと思うよ チャアクは技そのものもショボいんだがそれそのものが理由というよりはライズで冷遇され続けた怒りが大爆発してる感じだよな まだ斬撃飛ばす方が威力低そうだし可愛げあった気がするぞ
素がつええのにカウンター強化と威力アップっぽい技で堅実なのが可愛げないぜ 片手スラアクガンス使いの俺でさえ買う気おきなかったんだけど他の武器使ってる人達はどんな気持ちなん? もうまともな人気は得られないから、笑いに走って人気を得ようという魂胆なのかランス開発者 もんはんのえろほんが存命だったら「俺のランスで昇天突き」って絶対やってただろうなって 太刀は前作で過去1理不尽な仕様+火力も微妙のガチ勢しか扱えない屈辱を味わったからな
ライズで優遇されるのは構わんが前作の苦しみしらないにわかがライズでいきなり太刀使い始めるのはイラッとするな これでミノトが涼しい顔してスラスト撃ちまくってたらめっちゃ荒れそう >>330
狩技はワザ毎に個別のゲージだったからネタ技でも許されてた感
ギルドやストライカーでも使わされてる感が無かったんよね
今作は移動や受け身でも共通のゲージのせいで強制的に使わされてる感が否めない デュエルヴァインの呪いから開放されないならせめて攻撃力上がるバフくらい頂戴よ 取り敢えずサンブレイクでもマルチは笛担いでいったら間違いないな! ぶっちゃけ弓って入れ替えに何が来ようが今のムーブがナーフ食らってなかったら最強のままだろ 海外病拗らせてたら次の作品も太刀贔屓だろ
諦めメロン >>356
は?4を超える冷遇なんかねぇよ太刀は
エアプは黙ってろ 一度で良いから太刀がそれ前提食らうの見たいが、現実は納刀術集中両方乗って兜以上の高火力技ぶん回すんだろうな >>343
お前が生きてる限り弾と属性の肉質はカチカチなんだよなあ
すぐに死ぬべき >>360
いかん!ソレゼンテイの呪いにかかるぞ! ハンマー最初ボロクソ叩かれたがバフのモーション値なりぶっちゃけ期待度は高いような てか調整できないなら数減らしゃいいのに
5種類くらいが限界だろこのチーム >>353
スラアクガンスはまだマシじゃね?
太刀以外と比べたらこの2つがモーション見てかっけえってなった
それ以外は地味すぎる >>368
モーション値半分になってもMRで属性強くなれば文句無しの強武器なのが弓なんだよね >>356
その時点で見切りとかいうガバガバカウンターあって強い方だったんですけど 前作近接の中で太刀が強かったとかエアプおつ
おまえがTAしたことないゆうたってことがよくわかった 発売前からあれこれ言われるゲームの開発ってどんなムードなんだろ
ちょっと心配になる
大変だろうけど頑張って欲しい
でもつまらんかったら叩く 当たり前だけどランスも太刀も低評価が凄まじいな
高評価の倍以上やん もう新規アクションとか完成させてるから動きが元々弱いカス武器を救う為にはモーション値弄るしか方法がないよな >>320
あり得るとは思うけどえらい広いから仮にそうでもソロならあんま関係ない気がする
マルチでは恩恵受けづらそうではあるけど
疾替えで今までの死に技も使えるから総合的にはマルチの立ち位置上がりそう アイボーの太刀は火力のわりに人気だったような印象だな >>65
ワールドベースだったら全ての愚行を許すわ >>365
お前が思ってるのと違うと思うが今でも太刀様は特殊納刀前提だぞw 鈴木は何やってんだ
太刀チームに弱味握られてんのか 一回弓が底辺まで落ちるとこ見てみたい
恨みはないけどどんな調整するのかが気になる 新スキルの「合気」がFの反射みたいな仕様だと期待するわ
んで、ガード武器が救済される >>378
なんだかんだ売れてるゲームだし「下々が神に何か言ってるわ~(笑)」くらいの反応でしょ >>368
まあ太刀がこれだけモーション値落ちてるっぽいと弓もまず落ちてるとは思うが弓はぶっちぎり過ぎて生半可な落とし方じゃ全然余裕なのがな >>380
エンドコンテンツというか高難易度で火力出すために反撃貰うような武器は値だけ弄ってもしょうがないと思う >>379
なんで太刀に低評価なんだ
太刀使い強欲すぎだろ >>377
TA基準がズレてんだよガイジ
しかも4を超える冷遇ですらないそんなのは まあ発売一ヶ月前でずっと言われてた武器調整がやばそうな感じで荒れるのってまずいよな
IBのクラッチですら発売前はかっけえって感じだったのに >>368
無い
今回強かった派生が潰されても代わりの壊れが出るだけ >>384
元々弱くても人気だったからな
4系統だとエンドコンテンツで誇張抜きに蹴られまくってはいたがそこに行くまでは使用率自体は高かっただろうな >>372
Tri「片手剣…あの…その…えっと…」 >>391
まあ英語名見るとそんな感じの効果でもおかしくはなさそうではあるが >>379
ショボくてクソと贔屓し過ぎでクソの2種類なんだよね >>402
ここでアレコレ言うよりは届くと思いたい ランスはランスのままなのに太刀がルガーランス化してきたな
いつかゲロビも撃つんじゃねーか? >>398
スラアク以外の怨嗟の声が依怙贔屓されてる太刀に集まったんだろうな >>392
突くしかできないなんのギミックもない地味な武器だから
アクションに幅もたせようがない >>398
強すぎるっていう他武器使いの評価でしょ
太刀使い以外は評価しちゃダメってもんじゃないし
あとは低評価が上回ってるのはチャアクくらい 突然飛行機飛ばしながら太刀下げは草
そういう所だぞ太刀キッズ >>356
前作ってアイスボーンの事言ってんの?4Gじゃなくて??うそやろ... >>408
えぇ…
よりによってランスに合わせたのが良くなかったな
最初に太刀とスラアクとかだったら評価上がったのに Twitterで太刀ゲーで検索かけると幸せになれるぞ 公式Twitterの太刀紹介動画良いねリツイート数他武器の倍以上あるの草 >>379
はぇ〜太刀に低評価つくの意外だなぁ
イナシと溜斬りの一体化ワザとかいう超優遇されてるのに 昇天突きって言ってんだし、もしかして上の方にもヒット判定いくつかあるんじゃないかこれ 太刀はいっそのこと月牙天衝打てるくらいにしたらいいよ 太刀の不安点は
絶好調だと兜する虫が足りなくなるからよほど威力がないと円月に使うかは微妙だし見切れない雑魚ハンには無意味
居合は納刀中はいなせるけど納刀後はカウンターできるんか? 納刀術が邪魔になりそう というかライズ体験版でたばかりの時に太刀の見切り受け付けフレームがほぼ半減してて超弱体化とか言われてたよな
結果これだけど >>420
内容はともかく売上は保証されてるぞ
なんたって競合無しだからな
geも鬼もとうの昔に自爆してる >>387
pvは納刀術無しだから威合は長時間溜めて高火力!みたいな感じだったけど納刀集中で速度爆上がりするんだろうなって チャアクにいちいち低評価なんて押さなかったけど
糞なもん出しといてロンダリングしようって魂胆が気にいらんから低評価ポチッw >>395
ハンマー使ってないボタン多いんだから増やしてほしいわ 強いかどうかは出てみないと分からなくね?
まぁ優遇されてるのは誰がみても明らかだが 同じコマンドで入れ替えってことは自由に入れ替えは出来ないったことだな乙 >>420
まあアイボーが最終的にワールドの半分売れたし400万くらいいけばいい方なんじゃね >>426
開幕は色上げ作業あるんだから円月確実に使えるだろ 販売前に武器調整に文句言うのは早いだろ
リリース後も定期的にアプデで調整していくに決まってるだろ? 疾替え自体も太刀の優秀技群見て思いついたんだろうな
他武器で使い分けたくなる技ねーもん 単純に強いだけならそんなヘイト買わん
太刀の場合他武器のプレイしてて気持ちがいいところを根こそぎ、それ太刀でも出来ますし太刀の方が強いですけどwしてるから嫌われる
カウンター武器で強い時点でガード武器からヘイト買うのに追撃だの溜めだの全方位に喧嘩売ってるからな >>371
カウンターが機転効かないせいで実質ないと考えると
大剣スラアクとかに使えそうなカウンターが配られてるから防御面では相対的に悪くなった印象
火力もクレーターなしだと貧弱すぎて追撃強くてもどうなんだかな 溜め中水面は威合もビックリのいなし性能になるのでNG 4系統の太刀は虫棒の踏み台になったからな
維持ができない点と持続時間はトントンだったが
迷惑斬りを当て続けないといけない儀式の手間で
エキス吸うだけでいい虫棒に大きく劣る結果に
今はひっくり返る関係だけど
虫棒がエキス維持できない持続時間の短さ
かつての4太刀みたいな不遇さを味わってる
火力も没収されてるし ランス兄さん…その技片手剣が既にやってて向こうはスタンも取れるんですけど… >>433
今の開発にそんな気の利いた事が出来るかって言ったら微妙だよな ちゃんとした調整する気がないならもう接近は太刀、中遠距離はボウガンどれか一種を担いで武器切り替えするゲームにしてくれたほうがみんな幸せだよな >>439
武器調整行うつもりならライズの時点で何度も行われてなきゃダメだろ >>426
溜め攻撃キャンセル不可だといなし失敗して乙とかありそう >>356
導き竜人の話だと太刀が20%くらいでトップ続きだったやん
見切りと居合に加えて不動転身合わせて初心者でも使えるお手軽最強武器だったろ 「チャアク弱すぎて炎上してます!!」
「週末使って太刀の動画撮り直せ!超強力動画に差し替えてユーザーのご機嫌を取るんだ」
「太刀強すぎて炎上してます!!」 >>397
もう殆ど完成させてるのに今更糞強新技がカス武器種に追加される訳でもないから数値弄らないとただの無駄なデータ容量にしかならん ライズ太刀がくだらないと評価する人たくさんいて安心 >>426
太刀はハンマーと同じガロン武器だけどもし攻撃力が同じならモーション値が円月込みでも前をぎり下回るレベルで落とされてるからそういう意味では不安は普通にあるかな
居合がこのレベルだと兜も似たようなことになりそうだし
ただそれでもぶっちゃけ普通くらいのポジションにいるだろうから人はなれるとかはないだろうけど ツイの太刀米欄の太刀厨が悪鬼羅刹と化してて草
あぁ~もう滅茶苦茶だよ 円月みたいな設置バフ技とか腰を据えそうな武器イメージのランスにあげればよかったのに
ノブナガやりたくて我慢できなかったんやろなw >>439
虚無定期アップデート内容をどう誤魔化すかに期待してる
マジで最低のG級になりそう >>453
一応擁護すると入れ替え技が結構ごちゃっとしてそうだからライズ時点で弄ったら余計よくわからなくなるから一切弄らなかったんじゃないかなと思う
サンブレで全部の要素出してからやっと調整していくんだと信じたいけど、まあこの感じだと怪しいわ これで武器調整なんてまともにできないだろ。今までのモーションで差があったのに、更に新技で火力出過ぎてた、出なさすぎたとかあったら面倒臭くてやらんわ 一武器が使用率5割近くなる作品て今まであった?
Switchとか鬼滅とか色んな偶然が重なった結果やろなぁ お前らマジで買わないでくれ
今後のモンハンの未来に関わるぞ >>443
大剣のはちょっと微妙そうだけどな
ハンマーは溜め系のモーション値次第だな
武器調整が下手な調整されてない事を祈りたい 強弱以前に手抜きが見えたら批判されるのは当たり前だからな
ちゃんとゲーム作れよ RISEの太刀はホント隙がねぇな
極めれば誰でもオレツエー武器じゃん
ライトボウガンはコーヒー脳死でオレツエー武器だけどなw 無敵タイムばかりを得た太刀は避けることなくガンガン攻めるからdpsが他の接近に比べて3倍あるの草草草
モンスターハンター太刀ブレイクに名前買えようや
爆売れするでwww >>463
ほんまランスにこそくれてやればソロ楽しい武器って立場は守れるのにな 前作の太刀の冷遇っぷりはまじで酷かったからな
見切りでゲージ回収のクソ儀式させられる横でなんの制約もなく高dps出す片手やガンスや双剣その他の近接武器に涙したよな
ミラとか火力差顕著すぎたよな…太刀が必死に7分台目指してるときガンスですら5分台w弓ヘビィなんて4分台w
その苦しみがあるから太刀は今回強くしていいよ、太刀下げしてるのは何も知らないエアプ >>439
もちろんそうあって欲しいけど
ライズの歪なバランス放置で不信感高まってる中
さらにサンブレイクのアクション追加で依怙贔屓が目につくから文句が多いのも無理ないかも >>471
まぁナンバリングじゃないしな
外伝なんてこんなもんよ モーション値で神調整という逆転劇は俺も信じたいんだがあんまり期待できる要素ねンだわ ランス…⇆が⇅になった
太刀…俺は太刀の間合いだけで十分…! チャアクの初歩的なバグ(致命的)直すのに2ヶ月掛かった開発だぞ
武器調整なんてできるわけない >>469
君が勝手に買わなきゃいいだけじゃん
足引っ張ってるのはどっちだよ ライズのアプデがあの惨状なのにサンブレイクでも無料アプデありまぁす!ってツジモトリオンが平気で宣伝してるのがやばいよね >>465
でもIBで新モーション増やしてたのにWでしっかり調整行ってたやん >>469
買わなきゃ次回作が良くなると思ってるとか平和主義者過ぎる
もっと非情になれ ランスがカウンター武器ってそれ貴方の感想ですよね??
ライズは太刀がカウンター武器だから!どうだかっこよくて使いたくなったろ!! 野良ランス使いだけど野良に関してならランスって死ににくいしけっこう良い武器だと思うんだけどなぁ
確かに太刀とか双剣を使いこなせる人らからしたら全然火力足りないのかもしれないけど、野良に関しては火力やクエストクリアの効率とか以前に、その太刀とか双剣を使いこなせずにバンバン乙ってクエリタイアって本末転倒になること多いから DLCのカードは5/30かららしいけどあらかじめダウンロードはどうなるの?
6/30まで待ってねなのかな・・・ 前に誰かここで言ってたけど、太刀使用率多すぎて開発がナーフしたくてもできないってのはあると思う
もう後に引けない的な感じで 一応太刀のモーション値下がってるて事は一応テコ入れはしてるのか >>476
アイボーとライズの続編に関係あるんか? 威合は納刀術で納刀早くしちゃうといなしの受付が短くなるからどうなんだろうと思ったけど
いなすとゲージ下がって使い物にならんしやっぱ使わないよねこれ >>487
買ってたらこのまま殿様商売続けるだけだぞ?
ほかのモンハンライクなんて消え去ったんだし 太刀は新技が完璧すぎて他の武器使いが全員低評価押すの分かるわ
同時に仏になったランスが浮かばれない >>481
予算ロードマップ決まってるから
発売後の粗に金かけないのは決定事項だからかな
武器調整もそう
つまりサブレももう既にどうなるかは決まってる
定期アップデートとやらで分かる >>481
別の武器とごっちゃになってるかもだけど、最終的に半年くらいかかってなかった? ガードダッシュにカウンター突きが既にあるのに更にガードタックルとかネタにふり過ぎなんよ >>476
ガンスに儀式が無いと聞いて安心した、俺が知ってるIBとは違うようだ
令和最新版のやつ? 実際ここまで露骨に優遇されてる武器とか馬鹿馬鹿しくて使いたくないだろ
太刀の使用人口減ると思うけどな >>492
じゃあWで使用率30%位あったライトボウガンゴミにしたん? >>476
火力は控えめだったけど赤維持出来りゃ強いし使いやすかったけどな
>>490
DPSとTAの時間しか見てない人が増えたよな
それはそれとしてバランスはクソだけど 1分で考えたような技増やしただけのDLCになんの期待が持てるのか 太刀の新技は見た目かっこいいけどよく考えたらどうなんだこれってなるぞ ハンマーは改善の跡が見られて百歩譲ってチャアクの新技も実用性があるから我慢してたがランスの動画見て武器調整は無理だなと悟った 太刀に嫉妬して低評価爆撃とか民度の低さヤバすぎて笑えるわ ライズでまともに武器調整してれば今以上に荒れる事はなかったろうに >>476
お前、それ儀式武器のチャアクさんの前でそれ言えるのか? >>490
野良マルチでの安定とるなら多分拡散ガンスでガリロチクボンしてたほうが火力も安定も取れる気がする >>496
その熱意を公式にぶつけろと言っている
何も言わずただ辞めるのは泣き寝入りと同じ >>493
攻撃が当てやすい時点でテコ入れにはあんまなってないような
一発がデカい武器は基本的に隙とクールタイムが多いから外した時キツいけど太刀はそれがない それでも弱い太刀が人気あったのはアクション部分の完成度の高さなんだよね
技術介入がずばぬけて高くてプロハンだからこそできる魅せプレイの数々に人々は心を奪われた
太刀を極めるのがアイスボーンを極めるとまで言われTAなんて太刀だけ猛者集結しすぎて競争率もすごかった
だから今でも猛者太刀はアイスボーンでTAやってるもんなw >>502
減るわけないやんあんな優遇して
むしろランサーは更にみなくなるしチャアクも武器カテゴリから消えるんじゃね >>509
まあ1つの武器種しか使わないような連中がいるくらいだしな
驚きはせんわ 蓋を開けてみると太刀だけ更に技が倍だぞ
・不死峰打ち
太刀の峰で相手を打つことで強烈な打撃ダメージを与えスタンを取ることができる
・アラハバキリ
岩をも切り裂くような鋭く洗練された太刀筋により斬撃を物体に浸透させ肉質を無視したダメージを与える
・仁王太刀
太刀の練気を己の肉体に纏わせることで太刀と一体化し体力と切れ味ゲージを回復させスタミナ消費量を減らす 太刀持ってるときだけ領域展開できるんなら
チャアクもハンターの力でエネルギーブレイド出せても不思議じゃないよな 太刀は壊れ技配られたわけでもないし新技追加として普通の仕事してるだけだと思うわ 低評価爆撃する暇あったら上げ直されたチャアク動画とランス動画の参拝してこい >>516
いやだから優遇されすぎてて逆に使いたくないだろ
太刀を使ったら負けな気がする >>476
ガンスも儀式あったし最強片手は最後のミラ配信後じゃん・・・ IB太刀が弱かったとか言うキッズの嘆きに言葉が出ないよ俺は
比較基準がTAな辺りエアプ感も出ててなかなか 低評価食らってるの見て太刀使いが不満持ってると勘違いして強化されるんじゃね? なんで西洋舞台なのに東洋武器の太刀が強くなるんだよ普通は西洋武器のランス強くするよな? >>492
強いから以外の理由で太刀使ってる奴らなんて見た目カッコ良けりゃ騙されるアホばっかだろ >>502
太刀の悦び知ると他の武器がつまらな過ぎて減らないんだなこれが >>509
太刀だけ明らかに力入れた調整行って他武器くっそ雑な調整してるんだから当たり前やん
いくら太刀の使用率高いと言っても19%だろ?
81%のプレイヤーバカにして顰蹙買わないと思ってる方がおかしくない? みんなドキドキワクワクで購買意欲が掻き立てられるはずの武器紹介がどうしてこうなったのか、
カプコンさんは自分の胸に手を当てて聞いてみてね 太刀って別に弱い時代も使用率高かったよな
使用率と売上って関係ないと思うわ >>356
赤ゲージが突然に無職になる経験したことなさそう RISEの時点で武器調整に関しては騒がれてたのにまた同じ過ち繰り返してるから“意図的”に強くしたり弱くしたりしてるだろうね >>522
ライズのユーザー層だとそう感じる人は少ないだろう チャアクの儀式なんて大したことないw自分から攻撃して儀式を完遂できるから
太刀の儀式はカウンターで敵の行動運にかかるからプロでも安定火力は難しかった
とりあえずTAエアプのアイスボーン素人ゆうたが適当言うなよ 太刀使い「儀式だりー!!DPS下がるだろ!」
チャ「」 上げ直したチャアクの動画低評価が高評価の8倍くらいあるな >>514
受付時間とか短くなってるとかあったりな
まぁこれは流石に触らないと分からないが >>500
ガードタックルに気絶値が100ぐらいあるかも
泣く子も黙るスタン武器に転身や >>535
それなー
今んとこ980円くらいが妥当よな >>526
ある程度進んだらお馴染みの顔ぶれと戦うことになるからライズに大して和風感無いんだよな これがユーザーになりきったネガティブ工作員のやり口
111 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:07:34.09 ID:Qm5tTobV0 [1/5]
太刀を弱くしろーってまるで他人の足を引っ張ることしか出来ない人間の感想だな
すべての武器を壊れにしろ
174 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:18:16.08 ID:Qm5tTobV0 [2/5]
おまえらサンブレ買うなよ
買わないことが1番の抗議だぞ
チャアクの恨みを忘れるな
242 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:27:58.25 ID:Qm5tTobV0 [3/5]
開発が変われば面白いモンハンになるはずとか思ってるヤツら多すぎ
誰が作ってもモンハンはクソゲーなんだよ
469 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:54:59.22 ID:Qm5tTobV0 [3/5]
お前らマジで買わないでくれ
今後のモンハンの未来に関わるぞ
496 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:58:24.65 ID:Qm5tTobV0 [4/5]
>>487
買ってたらこのまま殿様商売続けるだけだぞ?
ほかのモンハンライクなんて消え去ったんだし
505 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e628-/iUV [153.242.167.9])[sage] 投稿日:2022/05/23(月) 20:59:45.86 ID:Qm5tTobV0 [5/5]
1分で考えたような技増やしただけのDLCになんの期待が持てるのか >>532
黄色ゲージでやっと前作相当のモーション値になりそう ゲージに色付いた頃の太刀ってゲージ回収してやっと普通のダメージ出るみたいな感じだったよな 和風だの洋風だのも公式が言いたくて言ってるだけで
ゲーム的にとんちが効いてるとか要素が活きてるとかではないよなぶっちゃけ >>497
両極端のハズレ行動を同日にやる天然キャラで
さすがモンハン開発だなと思ったw まぁ嫉妬で低評価って思考もキモいが優遇は目に見えてるのも事実だしなぁ >>530
確かに強い弱い関係なく軽く見ただけで明らかに力入ってるしそこの不満はもっともだな 最近のモンハンってしょうもないことで炎上させようとする勢力がいるよな
アイボーでも「スラアクは甘え」とかあったけど格差なんて生まれるものだし発売前なのに不遇だー優遇だーで騒ぐのは不毛すぎる ボイスってやっぱ14にしてる?
オラオラ系よりギャップがいいよね 次回作は全武器カウンター廃止して原点回帰しないとインフレヤバいだろ >>544
>>536じゃないけど、テテンは放っておいても勝手にIP変わるんだ >>537
というか太刀は火力出すための行動してたら勝手に色上がって火力も上がっていく調整だし儀式でもなんでもないよな
火力出すために火力捨てた行動を強制されるから儀式なわけで アイスボーンのガンスが何の制約も無く高DPS出してたとかエアプとかいうレベルじゃねぇだろハナクソ接着の儀知らねえのかw 既存部分の調整リストは何時公開かのぅ
新規要素よりそっちのが気になるわ 厨武器使ったら負けって思うやつが
高2病こじらせたキッズくらいだと思うから強くて見た目もかっこいいなら減るわけがない
太刀動画とランス動画見比べたらやっぱり槍なんてどうでもいいって開発チーム思ってるよね 敵の行動運ってアルバもミラも見切りゲーで楽々だったけど >>529
いうて太刀は現状見えてるものだと使ってやっと前並っていういつぞやのガンランスみたいな技追加って状況ではあるんだけどな
まあ元が高いから前並なら十分って見方もできるけど >>529
チャアクハンマーランスとか何作品続けて雑魚な武器使ってイライラしてるのがアホすぎてな
いい加減理解しろよって感じ 居合の納刀中オートでいなすけどタイミング合わせて入力しても攻撃しないで躱すだけなんかこれ ガードダッシュにダメ判定追加したようなもんとかゴミすぎる そんな太刀も所詮近距離武器、モータースポーツで言えばサテライトチームの一番上でしかない
ワークスチームの遠距離3種の独走が何タイトルも止まらない ハンマーはボタンが余ってる=進化の余地を残してるんだよな
伸びしろですねえ アイスボーンで散々苦しめられた太刀使い諸君は最強ライズ太刀を楽しもうや
太刀事情これぽちも知らないエアプが太刀叩きしてるけどこういうやつは何使ってもどうせ雑魚だから
いまだに事変オウガも5分きれないようなエアプカスだと思うwこんなド素人に武器叩きする資格ないね!w 今まで一切調整せずに製品で一発で良調整なんて無理に決まってるからな
ガタガタバランスなのもう見えてるわ
モーション値次第~とか擁護してる奴は何も見えてないアホ 太刀優遇かは蓋を開けてみないとなんとも
ソレアリキナーフも十分あり得るし >>559
見た目からして人気抜群の太刀をゴミにして不人気武器強化とか得するのマイオナくんだけだからな
そういう奴に限って強かったら他の弱武器に逃げるし話にならない なんかマジで太刀優遇しすぎて萎えたわ
おまけに元祖カウンター武器のランスをバカにするかのような虫技の対比
太刀はカウンターが人気なので更に有能なカウンター種類増やしました、ランス?あーよくわからんジャンプ突きあげました(gpなさそう)
チャアク不遇まではまだ笑ってたけどなんかしょーもねえ調整だよな
まあ発売日にはやるんだけどな >>533
確かにそれはあると思う
買切りゲーなのにそんなネトゲの運営みたいなことされてもなと思ったがこの会社カプコンだったな IB太刀の何がやばいって見切りに加えて転身不動、回復カスタムあった事だよなぁ
中盤以降回復系のアイテムほぼ使わなかったわ、ぶっ飛ばし後に気刃連携フルヒットさせればほぼ全回復してたし 普通にモンハンしてる奴は好きな武器とぶっ壊れ武器を合わせて使うんで太刀が強いからって批判されてるの謎過ぎるわ
俺は〇〇しか使わないんだって言う縛りプレイしてるのがおかしい steamのアイボーはフレーム温くて一方的にハメ殺せたような気がする
PS版はシラネ チャアクはぶっ飛ばしのチャンスタイムを全て儀式に費やしてたから
しかも集中積んで無かったら儀式終わる前にモンスター起きるっていう チャアクはここまで来たら残りの伏せられてるであろう入れ替えも全部ガード系にしてほしいな
ガードした瞬間に溜まってるエネルギー全部ぶつける技とか盾を投げて遠距離でガード判定出す技とか欲しい 翔蟲受け身と疾翔けは良かったと思うが鉄蟲糸技は負の遺産になるかもな >>582
脳みそ空っぽにして適当に使う武器が考えながら使う武器より圧倒的に強いのはちょっとな 太刀がぶっ壊れてるからというより露骨に力の入れ具合が違うのが原因かと
ランスあれ大学生が徹夜で取り敢えず仕上げたレポートレベルだろ 太刀じゃなくても大剣双剣ガンナー辺りはよっぽどのことがない限り外れ無いのにマイオナ武器使って優遇許せないとか頭悪すぎる 弱くしても使われる太刀(ソースは4g)を強くして強くしないと使われないチャアク(ソースは4g)を弱くする謎 ib太刀はプロ武器でしたからね
ライズでやっと優遇されて良かったじゃん
ずっと優遇の弓だけはゆるせねえ👎 >>588
売りの新要素をその作品限りで使い捨てるのはよくあること >>590
徹夜すらしてないぞ
新技2つとも他武器の流用だもん ランスは片手の流用かたや太刀は領域展開
こんなもん叩かれるに決まってるだろ >>588
モンハン外伝的な位置付けのポータブルの系譜はまぁそれでいいんじゃね >>535
>>541
セールまで待てばいいのでは?
カプコンはスグにセールするぞ
WでもIBでもセールで築き上げた数字だぞ
バイオハザードもストリートファイターもそう
大衆はセール価格が適正価格と見てるから ランスなんかチャアクハンマーガンス並にテコ入れ必須なのに手抜きし過ぎだろ 太刀民とチャアク民が争ってるのか?
発売前なのに元気だな チャアクの修練場ハナクソにランスの使い回し虫技
・・・サンブレ開発は1年間の間一体何やってたの??? 格差は感じるがそれで悪いのは太刀ではなく手抜き武器じゃね
なぜかここでは太刀が悪者みたいな扱いになってるが 弓はここまで言われてないし太刀を盾に弓がナーフ免れるとかありそう 次回作の太刀はスタン肉質無視遠距離攻撃使えるようになってるよ
太刀以外は削除な >>600
ガンスもチャアクも大したテコ入れ来てねえから安心しろ WIBについて勘違い君多いがセールだろうがセールしてなかろうが売れんものは売れんのが世の中だぞ ランス民はもともと声小さかった(というかガチで人が居なかった?)のに今回完全に息を引き取ったな ライズ発売前からサブレ内容のリーク流れてたから
ライズ〜サブレ通してのロードマップはライズ発売前から決まってた
つまり予算や期間も決まってるから大きな修正はない
ライズが虚無だったのも全て計画通りだからサブレも発売前に出る情報が全て チャアクの儀式とかネタだよなあんなの儀式言わない
太刀の本当の儀式のやばさ知ったらね
まあtaやったことない口だけゆうたにはわからんわ🤪 一年かけてあのチャアクのモーション見せられたらそりゃキレる奴いるに決まってるわな
やっつけ仕事にも程があろう >>602
太刀大剣双剣ヘビィに全力だよ
弓は流石にぶっ壊れすぎて慎重なの笑うけど 片手民はIBでゴネた結果ヤケクソJRとかいう頭悪い強化貰ったんだし不満があるならどんどん発信していけ
まあそもそも既存コンボより弱い目押し新技を実装した開発がさんすう出来ない義務教育エアプだったんだが 追撃が先にヒットするって字面だけは厨ニでクソかっこいいよな
なお回カス >>616
どうして遠距離に向かないと思ったんですか? ランス民は飄々とあり続けた
怒りも悲しみも、ずっと共にあっただろうに >>604
太刀を擁護するわけではないが合ってる
ランスなんか明らかに手を抜いちゃいかんのにアレでGOサインは笑いのツボ突かれたわ やっぱ発売早すぎるから開発切り捨てる武器があるのが動画から全力で伝わってくる いくら人気武器でも寵愛を受けすぎるとだめなんだよ
格差社会じゃないか >>616
君ライズで一番悪さしたよね
まだ太刀が可愛く思えるよ 結局どれくらい売れるんかねサブレ
太刀好きなら大抵買ってくれそうだけど、不遇武器使いと新規が買うかどうかってところだなぁ >>598
セールでもそれだけ売れるって大したモンだわ >>624
狩王でガンランス使ってた人がカプコンに雇われたって知ってた? 太刀はモーション値下げられてるらしいしチャアクも4Gみたいに斧コンボが強いかもしれんし慌てるな
太刀のモーション値さげられてるなら徹甲残裂は弱くなってそう 弓はぶっ壊れてるけどちゃんと使わんと普通に死ぬからな
太刀はほんと死ななくてバカみたい >>626
しかもW初期と全く同じことやってるからな 太刀これ以上カウンターいらんだろまじでよお
これで結局居合い兜ゲーのままだったらまじで円月をランスによこせよ何も分かってねえよ武器調整班 これを期に新しい武器に手を出すっていうのも楽しいぞ多分 太刀がダメってより太刀と同時に出たランスが酷すぎるのもある
スラアクと一緒に出ていたらまだ評価違ったのになんで昇天ショルダーをガッチガチに新しくモーション作った太刀と並べた? >>612
過去のG級作品よりもかなり早い段階(去年の6月)で情報公開したから一年もあればさぞ良いものを作れるんだろうなあ?からのランスとチャアクのゴミっぷりだからな 遠距離ゲーは絶対だよ
それだけは自信を持って言える 強すぎないヘイト向かないで結局スラアクの一人勝ちって訳ですか ハンマーはFFを無くして、溜め途中で回避しても溜めが継続されるようになるだけでも全然マシになるのに 大剣が好評価なのマジでビビる
RISEの大剣触ったことある奴なら使い勝手まるで変わってないの分かるだろ
他の武器どんなけひどいのよ >>636
他の武器種使う楽しみすら無いぐらいゴミ調整だったのよライズは 太刀の領域展開は自分じゃなくて味方だけに効果ある技にしてバッファーとして生きてもらおう >>640
オロミドロ達は高速変形ナーフにビビってるよ 太刀はマジでカウンター多すぎ
絶対開発に太刀ゆうたいるだろ でけぇ盾持ってるランスが縦に飛んで太刀が領域展開して待ってんのほんま面白い >>636
ライズで片手を握ったらIBより楽しくなってて好きだわ
サブレでは大剣とスラアク使いたいわ モーションをちゃんと作るってアクションゲー出すなら当たり前のことをなんでやらないんだろうな 次回作は大剣・ハンマー・ランス・ヘヴィボウガンだけにしよう
一周回って面白いかもしれんぞ >>643
共通モーションのはずの疾替えの紹介で動画時間の大半使うくらい、かな… ごねていいですか
砲撃タイプと砲撃レベル消して攻撃力参照にして属性砲撃にしろ 開発「盾のイメージも保ちつつ地味なのがよくて薙ぎ払いより突きがいいのか…ふむ」 >>649
逆に開発に居るプロガンサー基準で絶妙にガンスが強くなりきれない説はある >>630
4Gチャアク丸写ししてゲームスピードに追いつけない部分蟲技で穴埋めするだけでいいのにな・・・ >>629
所詮は外部の人間
社内の圧力に屈して宴会芸に走ったんだな XXのエリアルハンマーは決して強くはなかったけど、使っていて楽しかったのに >>648
ガチで盟友システムのためにほとんど費やしてたのあり得るだろこれ 盟友は専用モーションでゴリラ歩きしてないっぽいしな 新シリーズ出る度にランス弱体化してるのなんなんだモーション値と属性値元に戻せや。新技他武器で見たことあるやつだし納得いかんわ。 ランスちゃんもそろそろ先端に強撃ビンくっつけて戦う時がきたかもな
アクションでダメなら武器でチートするしかないんや
武器名もランスから怒りのランスに変更で ライズはずっと不遇だった狩猟笛を良武器に変えてくれたから盾無かったら良モーションは作れるんだよな 太刀民は民度が高いから例え弱くても使うからな
TA勢が多い攻略のしがいのある武器でもあるからね
他のお手軽武器使ってる猿はすぐに不平不満言って他の武器に渡ろうとするの笑う
おまえみたいなんは強武器使っても雑魚だよw太刀に渡ってこんといてね >>651
ライズは片手剣が一番楽しいよね
攻撃、回避、カウンターのバランスがいい ランスは仮に昇天が壊れだとしてもインパクトの二の舞だし
どう転んでもつまんなそう ライトはブレイヴみたいなスタイリッシュアクション欲しい もう買わんでいいだろ
体験版だけで十分
ボリュームも未だ不透明だし 武器の新モーションにここまで格差と雑味があると発売後にモーションで何かしらおかしい所は全部仕様ですで押し倒しそうだなサンブレ開発 >>665
バレットゲイザーだし壊れんやろ半分バレットゲイザーでどうやって壊すのかが気になる半分 ハンター「引導を渡す!」(修練場のカエルに向かって) もうランスは盾捨てて槍だけで戦った方が良くね?
fateのランサーみたいな感じで さすがにランサーでもあれでポジキャンするの無理だろ
チャアクの微妙の構えのがまだ多段ガードできそうっていうポジキャンはできる ランスにこそ円必要だったろうに モーション値一律追撃バフで流転一発芸から脱出できるし >>665
弓お咎めなしヘビィ再覚醒の流れじゃどうやったって元が壊れのライトが弱くなる未来が見えない ランスは適当感が批判される原因だろうな。何の思想も見えない >>672
片手剣は火力面でくっそ弱体化されてたけどモーション面はストレスフリーで良い調整されてんね
サンライズでは死産確定なゴミ押し付けられてるけど >>675
発売前でボリュームがわかるゲームあるか? アイボーの時みたいにデベロッパーズダイアリー欲しいな
調整の意図と言い訳が聞きたい ライトはパッケージイラストの主人公武器なんだから勝利確約されとるわ
アイスボーンでいう片手、4Gのチャアクだぞ 微妙の構えが多段ガードができるとかいう意味不明な擁護好き カウンターで全部受け流すと自分が死ぬ武器があるらしい ワールドで売れたから次は適当でもまあまあ売れるし
楽して儲けろって経営方針じゃね
ライズの不信感が尾を引いてるのに払拭する材料未だないし
武器調整はあからさまに予算に差を付けてるし ランスは常時騎乗か分身10人くらい召喚してファランクスにしよう 昇天が急襲突きみたいなモーションなら強かったし希望あった
降竜()とか言ううんこと一緒だから終わりだよ
急襲突き本当に使ってて楽しかったのにあれを奪ったの未だに許してないからな やっぱ太刀叩きたいだけのエアプだらけだな、同考えても弱くなるのわかんだろ >>674
ステップが既に入れ換えになってるからなさそうだけど確かにブレイヴっぽい挙動を今のベースでやってみたいのはある
徹甲そのままだったら論外だけど >>644
虫棒に飽きて全部手出したけど結構楽しめたわ
太刀以外 カウンター追撃の領域はランスに欲しいし、貰って面白そうなのはFの特殊リーチ武器みたいにリーチをくっそ伸ばせるバフ技とかかなぁ
あとジャスガ入れ替えでパリィにしてモンスター側を怯ませるとか チャアクスレだけモーション値次第かなとかじゃなくてどう立ち回りに入れるか真面目に議論してるの草生える ランスは既存モーションが完成されてるからバフ系の技でよかったんだよ
それこそ太刀の円とかランスにこそ相応しいだろ やっぱり動画公開前にざっくりでもどう武器調整されるか言うべきだったよね
前にこれ言ったら一カ月前に言うわけないとか言われたが結局動画きても既存の技がどう調整されてるか分からんからそれが荒れる要因になってるじゃねーか これ鉄蟲糸技の技コマンド入れ替えて好きなの二つ選べるようにしないとランスやばくね ここにいる人らはともかく、Twitter民も今回の武器紹介格差にみんなゲンナリしてて、本当にサブレ大丈夫か 文句いいつつもスレ民の2人に1人は太刀といちゃらぶしてるんだろ?
許せねぇよ >>659
ソレゼンテイを除けばよく分かってるモーションと使い勝手に対して控えめな威力からするとマジでこれなんじゃないかと思えてきた 「ランスの新モーションの昇天突きは降竜の使い回しじゃありません、多段ヒットします!キリッ」
・・・舐めてんのか? >>4
太刀がぶっ壊れてるだけでバランスはそこそこ取れてるな テテンテンに釣られるアホ多すぎない?
イライラしすぎだろ >>189
>攻撃をガードしつつ盾攻撃をおこない、様々な攻撃へ連携が可能な技。
気持ちはわかるが流石に公式サイトの文章ぐらい読んでから愚痴れよ >>710
実際性能はともかく見た感じ良さげなモーションばかりじゃん >>643
新しい動きの流斬りとカウンタームーブの強化の虫技有って低評価とか抜刀ガイジだけだろ >>694
俺もライズはコスパ重視だと思うわ
バランス調整もだけどアプデやコラボの力の入れ具合が段違いだしな >>700
欠点が埋めてある技やプレイスタイルが変わりそうな技も配られて
円月とかヘビィ魔法陣みたいな虫設定なんでもアリになってる中
いくらでもやれる事はあるのに盾殴りと上にピョーンはないわなw >>705
ランスとチャアクとか使用率ワースト1位と3位だからいないようなもんだな RISEの武器調整は平均値取ったら50だし中央値取っても50だからバランス良いよ(文系並感) >>723
ブレイクされるのはチャアクや槍兄弟だぞ ランスが超やっつけ
諦めの昇天とお笑い種の笑点って呼ばれるし悲しすぎ >>702
盾の方にバフかかる虫技でもよかった
ガードorカウンターアクションを行うと反射ダメみたいな >>694
まぁこれよな
多分武器が太刀だけになっても売れるしグラがPS2レベルに退化しても売れるしSEが全部スタッフの脱糞音になっても売れる
もうモンハンは終わりだよ 入れ替え技
威合
攻撃後に可能なゆるりとした納刀動作。
刀を納めた後は高めた練気を次の斬撃に込め放つ。放つ斬撃は込めた練気の段階量に応じて威力を増す。
納刀前にモンスターからの攻撃を受けると練気の色を1段階消費し自動で受け流すが、タイミングよく納刀動作を解くと練気ゲージと色段階が回復する。 >>717
そんな事したら俺が虫棒ランスチャアクのクソゴミであることがバレちゃうから駄目 鉄蟲糸技
円月
鉄蟲糸により自身の行動範囲をあえて狭めることで練気を高め反撃に一意専心する覚悟の技。
鉄蟲糸で囲われた範囲内では練気ゲージが常時減らない状態となり、カウンター攻撃を当てることで追撃が発生する。 >>720
そして近接は全部趣味になるんだよな
死にやすいか死ににくいかの差があるだけ 太刀使いは武器の性能が強い弱いで選んでないからな
純粋に楽しいアクション要素があるか?そこに重点置いて選んだプレイヤーが多い
アイボ時代からtaも太刀だけ人口くそ多くて武器性能なんて気にせず太刀を極めるために切磋琢磨してる
チャアクとかクソ武器使ってるやつほど腕前も信念もないからすぐ武器性能ガー言い始めるの草 モンハン板の名無しってHR774だけど未だに774までやり込んだことないわ
やること無さすぎて初めて勲章コンプしたライズでさえまだ584とかだし 開発の脳内では 太刀を構えたイケメン主人公とライトを担いだライバル(orヒロイン)が、背中合わせになってモンスター達に囲まれてるカッコいいイラストがイメージされてそう 円月はランスの方が明らかにイメージ通りだしノブナガがいなかったら太刀じゃなかったろうなw
昇天はどうせ既存技のコピペなら飛翔蹴りやらをコピー出来ただろうになぜ真上だ チャアク民としては即妙は太刀の見切りみたいに攻撃後に即出しできて隙潰せるかどうかに全てが掛かってるわ
まぁそもそもそんな事できるんだったらこの間の動画でアピールポイントとして使えよカスって感じなんですけどね チャアクの動画なんで上げ直してんの?
ハナクソ解除? 太刀スレで兜割りのモーション値7割ぐらいになってる可能性あるみたいな考察あるが事実ならかなりのナーフやぞ
新技でキャッキャしてる場合じゃない >>731
盾武器は味方ハンターの兜割り連続ガードさせられたりするのにこちらはモンスターの攻撃って明記されてるんすねぇ~ まぁこんだけ太刀死ね
チャアクランス強化絶望的少なくとも面白さ皆無確定したら
ひっそりとナーフされない弓無双と徹甲ナーフされてもボウガン無双始まるな >>709
つまり内部処理は昇竜撃の斬撃版ってことだな!(使い回し) 団子屋といいチャアクの時といいネガキャンの質が低すぎて泣けるわ つかよく考えたら公式が武器使用率ランキング出すって頭おかしいよな
武器調整とか相当言われてた中でそんなもん出すとか でも何回も見てたら昇天結構早いしシールドタックルで攻撃いなしてズトンをガンガンやれそうなのを見るにモーション値次第かもしれん
ランサーに求められてるものかは別としてね >>742
低評価ってハナクソを超低出力属性封印斬りしたいんでしょ >>743
そのレベルで他の近接に並ぶ程度やないか? >>729
そういうのでもありがたいな
流転棒でもいろいろ言われてたのに今度縦に流転とか舐めすぎだわ >>743
単純に入れ替え技使わせたいから弱体化しましたったオチだろ
ライズで実装された新モーション使わせるために既存モーション弱体化された武器が沢山あったように >>745
本当にレギュレーション違反として摘発されるやつが逃れててまだ真っ当に殴り合いしてる太刀が全ての恨みを一手に引き受けてるという下手な創作より味のある展開や 7割減なら、近接の中ではトップクラスの火力を持つ無敵のカウンター武器くらいにはなるか もっと強い弓とかいるから同情はするけど流石に太刀擁護必死で笑える 太刀の動画出てたのか
ダメージ出てたけどモーション値とかわかったんか? 7割だったらワールドぐらいかな
当てやすさなら遥かにこっちだし別に何とも思わん 泣きました僕は、流転棒で!クレーター棒で!チャアク使いです! 操虫棍は4G→Xで2割落とされても中堅に落ち着いたんだぞ
3割落ちるくらいどうってことはない サブレ開発の選ぶ全武器種カウンター性能ランキングを発表してほしい >>743
まぁ火力で並んだとしてもカウンター性能とライズ環境のゲージ維持の楽さと
リーチと使いやすい振りの速度と足も速いから火力落ちたとてじゃね ガードタックルが新しく出来るようになったらガードダッシュに入れ替える場面ないよね >>729
盾バフええな、ランスもガンスも盾持ってて良かったみたいな事があっても良いと思うんだ… モーション値減らさたからなに?っていう😂太刀ほどアクションゲームを楽しめる武器はない
その部分さへ守られてたら火力下げられても気にせんやろ悪夢のアイボ太刀未経験者か😂 もう不遇武器だけ合体させろよ
ハンマーとランスとチャアク合体させてカスタマイズするわ >>742
マジレスすると任天堂用とその他用で動画を分けないといけないからいつも2個動画投稿してる
チャアクと弓だけミスで片方上がってなかったから今あげたってだけ ライスで盾持って勝ち組の方に行けてる近接って片手くらいか?
ランスガンスチャアク盾持ってる近接武器ことごとくヤバい >>748
それを見ればいかに適当な作りをしてるかわかるってもんだ
高貴な開発様が自らの恥部を晒してくれてるんだ ガンスは常軌を逸した技でも竜撃弾に負けたら流石に笑う >>766
レイジと発生速度はほどほどの昇天の値に期待するしかない 太刀がため斬りまでできるようになったのか
てかなんで太刀だけ新技3つ紹介されてんの? 過去シリーズの武器モーションの流用ならわかるけど現行のシリーズ内でのモーションを別武器に使い回しだもんなあ
呆れたわ 盾で殴るようなガードモーション作ろうよ
ガード決める度にダメージ入るようになったら楽しいと思うんだ チャージアックスさん迷走しすぎてガードアックスとさ化してるから一度4Gに戻した方がいいと思う >>753
単純に100ダメ出せるのが70ダメぐらいまで落ちるならかなりだろ
兜割りで比べたら2~300ダメぐらい落ちるんじゃね? 開発としてはワールド2がメインなんだから
サンブレに使う予算なんて無いんだわ
人気の太刀に力入れるのは当然よそれだけで一般層は騙せるんだから
今回は露骨過ぎて一般層にも叩かれてるけども 弓も7割になるぐらいは覚悟しないとなぁ
それでも弓はスキルの伸びしろ多いのでまだまだ強そうだけど ぶっちゃけ武器調整しますって言ったもののしてないだろwww 7割程度でネガってる太刀使いヤバいな
他武器は太刀の3割で戦ってるようなものだぞ >>743
でも中堅より上の火力はあるやろ
かりに火力が中堅より下でもモーションがまずおもろそうだからゴミとかになりようがないじゃん
ランスチャアクはあれ火力が低かったら誰が使うのかわからんレベルやぞ 太刀より遥かにチンパンお手軽高火力武器の弓とボウガンが必死にタゲそらすために太刀叩きしとんねん😆 正直なところチャアク自体が武器として欠陥すぎるから4の頃から迷走してるんだわ
大人しく盾構えて剣で斬るだけで良かったのに ノブナガは円の中にいる味方にも効果があるんなら重宝されそう そもそもモンハンて元々はカウンターしないゲームと記憶してるんだけど どうせならブレイヴランスの盾払い持ってくればよかったのに Twitterでも相当批判されてるの公式も予想外だったかもな
慢心や モンスターは太刀に合わせた強化してるから練習しろよ。カウンターない奴は攻撃当てるチャンスなんてないからな ランスはダメージ反射サークルと常軌を逸した速度の連続突きでよかった
虫が近くに飛んでることで腕力がすごくて音速で突ける常軌を逸した技とか書いときゃセーフ 太刀や弓を3割減とかじゃなくて4強以外の武器を全部1.5倍とかにしろよ 最初見た時あの円の中全部が居合の間合いになるかと思ってドキドキしたのにただの追撃だった >>782
円月と威合しか出てないぞ
何を見てるんだ 次回作はPS5だろうけど無駄に高い上に抽選しないと買えないから卒業だなあ >>800
そうだな、元々異常に強いモンスターを罠やら道具やらを色んな手段を使って倒すゲームだったな
なんかどんどんハンターが強くなりすぎて無双に近くなってきてしまったな 範囲ガードでタンクごっことか出来てもマルチで面白いかもなランス >>803
あまりに叩かれ過ぎて開発連中の心壊れてそう ランスの動画の冒頭で「盛り上がって行こうぜェ!」から犬神家でぶっ刺さるのシュールすぎて吹き出しちゃったよギャグだよこんなの >>809
アンチですら忘れていて笑っちゃうけどPCと箱マルチだったんだぜワールドは >>807
そうなったらそれこそフゲン様みたいかも >>809
流石にPS5で出すほどカプコンも馬鹿じゃないだろ
PC,switch,PSで出すのはありそう >>817
switchはまずワールドですら動かせるレベルになってからな >>810
拡散弾ブッパして終わるような時代よりは健全だろ? >>803
低予算で淡々とワークスケジュールこなしてるだけだから
何も感じないだろww >>812
まぁライズで武器調整しなかったのが尾を引いてるから自業自得だな >>812
叩かれるの気にするような開発ならこうなってないと思うんだ もう地面に突き刺してから引っこ抜けなくて乙ってろよランス
カウンター武器の面影すらない脳筋スタイルに涙が出ますよ 鈴木「えーまだまだ情報はあるんで引き続き楽しみにお待ちください。…
笑点突きィィィィィ!!! あ、すまん7割になってるのは兜じゃなくて居合いやね
まぁ兜も同じぐらいまで下がっとるやろ とりあえず女性ヨツミXの頭がメカクレでかわいいことはよくわかった ランスはガードする度反射ダメージ発生でよかったろタックルなんかいらんのや ゲーミングPC買って次回作も安心よ
けどモンハンはなるべく携帯機でやりたいしSteamDeck買うか迷う これからはPCを中心にってカプコンの決算資料にも書いてあったから間違いなくPCには出続けるよ >>748
それは別にいいだろ
他ゲームでも普通に同じようなことやってるし
問題は他ゲーム同様にその数値を調整に反映してくれるかどうか >>329
むしろ今までは爆発してなかったのか
アイボーのうん地みたいなノリがほぼ一年間続いてたイメージだけど >>817
Switchに合わせるってだけで作り方に制約かかるから1番やっちゃダメな組み合わせだぞそれ 太刀はどれだけモーション値下がろうとあれだけ優遇されたカウンターがあれば強武器だからどうでもいいよ 太刀は双剣くらいの火力じゃないと他武器に並べないと思う >>836
むしろゲームバランス終了のお知らせが来た 未だにps5が買えない言ってるのはエアプのゲハ豚やろ 海外版サンブレイク武器紹介(ランス)にて
ロングソードと同時に出てくるこれはおもしろい(翻訳)
なんで?(翻訳)
カプコンの好きな子はどれか分かります(翻訳)
草 チャアク「ハァハァ…儀式終わったぞ!ハナクソつけて…!よしっカウンターだぁ!」
太刀「ボタン1つでバフ展開w最強の無敵技ドーンw」 >>800
まじでコレ
カウンターなんてせいぜいランスだけでいい
なんでこんなカウンターゲーになったのか… >>820
今や徹甲弾で終わる時代
まるで現実の陸軍だな てかサンブレでは眠ってるモンスターの頭の前に集まった太刀がそーっと納刀してチャージ切りするようになるのか
なんかシュール あーPCもあったか…と思ったけどモンハンやれる性能のPCの方が高い気がする
流石にもうモンハン専用機買ってまで追い掛ける気力は無くなったわ ワールドは防具デザイン優秀だったけどライズ何であんなに微妙なの?
任天堂ハードならポリコレ緩いとか大嘘じゃねーか >>809
お前はワッチョイで書き込んでるPCあるんだからSteam版でいいだろ
PS5なんて爆死が約束されたゴミハードに拘る理由はない >>840
ライズをswitch用に作ってる時点で同じシステムで次回作も作るならswitchは絡むぞ
ライズが一番利益出た作品な時点でswitchで出さないは無いでしょ >>858
好みはあるからなんとも言えんが何故一種にした?って不満はある 次回作ps5ps4pcでワールド2が出るのは確実よな
ほんと楽しみだそれまでサンブレで太刀無双しながら待つ 開発「うるせぇなぁ。武器削除してないだけありがたく思えや🖕」
多分こう考えてるよ 入れ替えの性能次第では太刀に集中積むのが大真面目な選択肢になるかもしれない 笑点突きは両方当てて2000ダメージくらい出るなら昇天しちゃう() 太刀弓はナーフされ面白そうな追加技配られて逆に立ち回りの幅広がってキャッキャウフフな中、ライズの居残り残業補修留年確定のランスチャアクはスレを賑やかすことしか出来ない >>859
なんならSwitchなんかよりは百倍マシだからな >>864
死体で遊ばれるくらいならいっそ殺してくれたほうがいいわ… >>839
文句は言いつつもプレイはしてたと思うがな
IBのアプデはすごく良かったからその度人は帰ってきてたしな
文句すら言わなくなったらおしまいよ 盾持つことがデバフで草
片手くらいかまともな盾持ち ライズは一応ワールドの要素取り込めたけど携帯機時代に戻ってしまったからな
モンハンは高性能ハードでなければ進化出来ない
switchで今後モンハン出したいならストーリーズテイストの低年齢層向けのにしたらいい 太刀人口的にサークルがいっぱい表示されてどこぞのMMOみたいになりそう >>858
しかもワールドだとαとβの2種類あったからな
好きな方重ね着できたし
スキルの選択肢も広かったのに… >>858
ライズの女キャラも微妙に不細工ばかりだしポリコレに配慮しまくりだよ >>872
皮ペタは防具じゃなくて武器のほうなんだよなぁ… スイッチで出ることはない
ライズでやらかしPC版同接もワールドより少ないとか草すぎるw アプデありきだったけどアイボー良かったな
サンブレやらずにアイボー始める人多そう 太刀班「おい鈴木分かってるよな…?」
鈴木D「はい…」 外国版カプコンチャンネルのランス動画好評価1700低評価1800で草
外国も変わってねーじゃねーか!!! 鈴木は歴史あるモンスターとか煽っておいて蟹でしたとか盟友とかなんかズレてるかもな >>884
ライズなんかと違って修正入ったのが大きな違い αβもしょーじき褒められたもんじゃねーがなぁ
ガンナー装備返して
ライズのいいところは重ね着が簡単なこと >>861
ライズが1番売上がって時点で何言ってるか分からんけど
俺は次作は高グラフィックなモンハンが出ると思ってるぞ
Switchでどうしても出すならクラウド版限定じゃない? >>743
WからのIBチャアクの高圧斬り程度の減少か PCで出してもいいけど最適化ゴミすぎだから真面目にやれカス サンブレ発売後もアイボやってるやつ多そう
ta勢とか特にそうなりそう
母体がスイッチの時点でオワコンすぎるからね 円月の説明よく見たら練気ゲージ減らなくなるとか書いてあってワロタ
Wの無限見切り再来じゃねえか 皮ペタ防具って重ね着のこと言ってるんでしょ多分(全力擁護) >>873
片手剣は盾持つことによって剣にデバフ入って盾使うしか無い状態だぞ 正確にはライズ出た後の決算がカプコンの過去最高益だっただな >>892
モーション値次第では昇天で昇天できるから… >>858
そもそも防具デザインとか個人の完成の問題スよね >>892
流点より当てにくいから火力だけはトップクラスのクソ武器になる可能性はまだあるぞw >>885
実際steamの同時接続数はライズよりアイボーのほうが多いからあり得る ワールドのアプデのフットワーク重いなと思ってたらライズで悪化するとは思わなかった 昇天とか言ってドリルかなんかで穴掘ってるように見える >>892
和風の設定では侍は主人公だし
西洋に来た異国の侍はかっこいいから主人公だぞ >>895
カプコンが高グラフィックのモンハンを出して得することってなんだ?
プレイヤーは意識するかもしれないけどカプコン的には利益を優先すると思うわ カウンター多用し出したのはモンスターの調整放棄したからだろ >>903
昇天で跳んだ瞬間タックルの謎判定で昇天するランサーの方が見えるんですが >>905
間違いに反応してるだけにしか見えないんだけど >>872
ネガキャン連呼の正体がこれだよ
エアプはどっちなんだか
TwitterでもYouTubeでも、日本でも海外でも不評だらけなのにネガキャンだけのわけねーだろが >>899
カウンター取れないゆうたにもしっかり配慮してて草 正直今出てる動画で実は超絶外れなのは片手なような気もしてきた これガード武器は盾じゃなくて付属の槍や斧が無能説あるだろ
盾だけで攻撃もガードもしたほうが強そう 今見たけど太刀が溜め斬りしててわろた
真溜めとかいうクソゴミより圧倒的にかっこいいしもう大剣の存在価値無いじゃん ワールド信者には皮ペタ言っておけば良いからな
正直、ゼノとかハザク防具のヒラヒラで誤魔化してるの嫌いだったわ >>906
儀式ないからスピード的に降竜と同じじゃね
空中ボーナスがない方のな これでヘビィにエクスカリバーって名前の徹甲特化スペックの武器が来たら現実の兵器的にもゲーム的にも皮肉になりすぎて笑ってしまう 売上見ても同接見てもワールドが強すぎるんだよな
需要あるのはワールドなんだよ
みんなプレステでワールドの続編はよやりたいと思ってる
ブヒッチという低スペキッズハードでアクションゲームはきっちーわ >>913
REエンジンの今作はクオリティ劣化させてる素材を使い回してるだけだから
ワールドなければさらに悲しいことになってた可能性はある >>913
高グラフィックのaaaタイトルbヘバイオやデビャ泣<Cクライがbるからな
モンハンは数を売るためのゲームや >>899
もう太刀調整班がゆうたすぎて他武器と別次元のことしてるの分かっとらんのか… >>913
え?高グラのモンハンがW並に売れればモンハンブランドが更に高まって将来的にも利益になるんじゃねーの?
ワールドとライズのどっちが利益出たかとかは俺は語る気はないのでそのスレでやってね ライズサンブレで散々カプコンに裏切られて来た割にはPS5で出るとかワールドベースとかなら掌返すの多くて草
ライズ叩いてるのがどういう層か分かっちゃうねぇ ゲハも嗅ぎつけて参戦してきたな
ほんとにうん地の時みたい そもそも見切り斬りがカウンター扱いになってるの個人的に違和感 >>908
いくら最新作でもまあそりゃわざわざPCでSwitch準拠画質の非G級作品はやらんだろとは思うけどサンブレ出たところでIBの同接上回るかちょっと不安だわ
そりゃ最初は上回るだろうけど1年もしたら負けてそう >>938
そもそも開発チームの違いはあるんじゃないかな 予言ワロタ
任豚の行動パターンを完全に読んでるw
987 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e2b-PvPk [121.102.22.167]) sage 2022/05/09(月) 23:28:32.77 ID:gMjIcAyx0 [6/8]
次回作はPS5の話題出すと豚がPS5は普及率が悪いからPS5でモンハン出ない~
って顔真っ赤にしてネガ工作してくるから気をつけれ
988 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0262-PvPk [125.196.135.64]) sage 2022/05/09(月) 23:28:59.12 ID:1BFBvyXO0 [2/3]
あまりゲハ的なことは言いたくないけどps5向けの作品は数年は無いと思うわ
普及率が低すぎる ライズもワールドもPCで展開してんのにエアプで鼻息荒くしてる子いるの草 マジで手抜きだと思うよ
近々の定期アップデート発表であらわになる
ライズのバー3.0までもだけどなんとか低予算を誤魔化そうってのがすごい 俺も最初はガンス担いでたんだけどガリロ練習してるうちに太刀の見切りめっちゃ上手くなって今や元気に太刀ガイになっちまったよ🤣 PS5は滅ぶ
なんならSwitchのせいじゃなくてSteamのせいで
これがわかってないゲハは多い モンハンは対人じゃないだけマシでしょ
武器なんて使いたい武器使ってればええ
確かに太刀は強いけど俺は大剣がメインで使ってるわ >>931
高グラフィックだからって神ゲーになるとは限らないからな…アイボーがそうだったし
プレイヤーとしては高グラより楽しくゲームできるなら何でもいいわ ワールドに勝ってる部分なーに一つないw現実に背を向けてネガ工作しかできないゲハ豚 >>944
そもそもワールドからマルチなんだから普及率なんてあまり気にするもんでも良さそうだが >>821
ヌシディアブロォスの飛び込み潜航中だと思えばかっこよく見えなくも 今日は太刀の歓迎会とランスのお別れ会の合同開催だよ
ゲハは明日以降にしてくれんか てかヨツミXとかいかにもガンナー風デザインなのになんでランスに着せたよ >>960
そこの頃には無人の廃墟だったろゴキブリ
修正後をちゃんとやってる層もそれこそSteam版だろうな ゲハって必ず両者いっぺんに湧くけどどっちも常に鳴りを潜めて出てくるタイミング伺ってんの? >>960
いや、オールレベルMAXをさせてくれないならレベル変更を自由にさせろや 3000万売り上げたwibに喧嘩売るとか100万年はやい
PC同接で4年戦士のワールドに負け麻雀にすらも負けるのまじ草だわ
ゲハ豚が涙吹けよ😂👎🤪 >>948
psの中で質のいいゲームは全部PCで出来るが逆は無いんだよな
箱と違って後方互換もps4時代までだし完全に劣化PCになってしまった >>964
?
アイボより同接低いライズよりはマシだったと記憶してるが >>942
え?開発チーム違ったら今までの恨み辛みも全部無かったことになるの?
君のライズやモンハンへの憎しみはその程度のもんなの? 今次作の話ししてどうするんだ。これから2年ぐらいはサンブレ一本でやっていくんだぞ 俺のせいでゲハを呼び起こしちゃったみたいですまんな
純粋に防具の話をしたかっただけなんだが >>960
ハッタショゴキブリしか残ってない修正後とか笑わせんなよ まぁワールドからの流れを見るに大なり小なりアプデ続いても一年で終わるだろサンブレ >>964
最新作なのに無人の廃墟のライズの話しなよ >>979
「任天堂」ってワード使ってるくせに白々しくて草 >>948
基準となるCS機がなくなるのはカプコン含めソフト作る会社が困るから当分はなくならんよ
ライトユーザーがみんなおま環に対応出来ると思うか?
>>978
乙 今まで若干空気だったけど話題性はうっすらと出てきたなサンブレイク >>988
任天堂って単語出たらゲハなの…?
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