>>294
逆にモンスターいないのに装備はあるなんていうのはあったのになw
モンハンにおいて装備の多さはやり込みに繋がるからな
必要な素材の分だけ狩りに行くわけで

結局装備が一択になりがちではあるけどな
もっと属性活かすだけでいいのに
それだけで属性の数だけ武器作るし
防具もそれに合わせて作る
弱点属性が一番ダメージ出るのは当たり前なのに

昔のモンハン見てると1種のモンスターに2つくらい弱点属性があって
部位によって火の方が通ったり
雷の方が通ったりっていうのがあった
更に部位破壊前の方が通るとか
部位破壊後だけめちゃくちゃ通るとか
特定属性のみで部位破壊可能もあった
クシャルダオラを毒にする意味もあった
おかげでみんなが違う武器を選ぶ意味があった
そういうのが少ないから装備を作るモチベーションも低い

ワールドの龍封力は面白い要素だったけど
実際はあまり機能していなかった