【MHRise】モンスターハンターライズ HR921
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.21【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1645451780/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
【MHRise】マルチ募集スレ HR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR919
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646127619/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR920
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646376342/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ラージャン夜行の素材効率いいと嬉しいんやけどな
無印のお守りがgでも最終になってたリアフレいるし無印のうちからある程度頑張りたいけどライズはシステムもだけどマルチの方が効率いい素材クエがないのが地味にキツイ 972 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9b-XGct [106.132.116.217]) sage 2022/03/08(火) 08:58:17.31 ID:q5vu2Kq+a
2pgが最高傑作と思い込んでる老害の意見なんて聞いてたら半ライス以上の糞ゲーが生まれてしまうぜ
↑君はどのゲームが最高傑作だと思ってるの? 973 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMdb-aO4v [122.135.184.161]) sage 2022/03/08(火) 08:58:58.56 ID:hh6jbybOM
ライズ難しく感じる人っているんだな
セカジーと比べてもだいぶぬるいと思うけど
↑難しいから複雑が嫌と言ってるのではなくて、そのアクション性に特化させすぎて古き良きモンハンが失われつつあるという注意喚起をしてるんだよ
君はライズが最高傑作だと考えてるんだろうが俺は違う ミドロ、ボロス、ジュラが闘技場で3匹同時に出てもうフィールド中糞まみれな糞クエ欲しいよな? >>13
お前はまず腹壊して下痢できるようになって出直せ サンブレ発売中止にしていいから
はよワールド2出せ ゴシャハギの氷塊って上位だと剣じゃなくて鈍器にしてくるけどあれってモーション値に変化あるんかな いやワールドベースも喉元過ぎただけでやっぱりもう一回アレが出て欲しいかと言うと微妙なところだと思うよ
まあモンハンの新作出たら結局脳死で買うんだけどさぁ どれだけの熱意がライズに注がれてるのか疑問です
やる価値のないイベクエの数々
この扱いはもはや忌み子でしょ・・・ わざわざ低難易度なんかにせんでも売れるのに
ソウルなんて全部売れまくってるやん
乗り越える強さを手に入れるのが楽しいんやん?やん? 古き良きモンハンかハゲ謹製手抜きスカゲーか選べっつってんだろ!! モンハンだからって脳死で買うのはライズが最後だわ
微妙だと思ったことは今までもあったが騙されたと思ったのはライズだけ なんかトレンド入りしてるのかさせてるのか、謎に入ってるね
近々なんか発表とかか? 要求数上がるにつれてアホほど多くなっていいから上限がないエンコンとかやってみたい
永遠に上がるギルクエとか護石ビルドとか武器数値とか >>25 トレンド入ってるか?おすすめ欄見てる訳じゃなくて? >>27
そうなのかも
俺のとこでは、エンターテイメントの中の、ゲームトレンドってとこにハッシュタグのモンハンライズがいる >>28 それ確か自分がよく閲覧するコンテンツによって構成されるところじゃなかったかな?
COVID-19の横の[トレンド]ってやつが総合的なトレンドになるよ オフパコが常にトレンド入りしてて日本終わってんなって思ってたけどそういうことだったんだな 虫苦手だけどオルタロスはなんか可愛い ところで小型モンスターの紹介ってあとどれくらいで終わりだっけ? 低難度でいいって言ってる奴はソロで極ベヒミラ攻略できた時の感動を知らないんだろうね Mhp3って各武器種毎にチュートリアルクエ見たいの無かったっけ?
無双系とかテイルズとかのアクションゲームみたいにどの武器でも操作同じとかならいいんだけどモンハンって半分格ゲーなんじゃないかってくらい操作が複雑
チャアクとか盾強化と剣強化を感覚で覚えるまで割とかかりそう。 盾強化 必殺技の準備
剣強化 よくわかんないけど爆発するし多分なんか強くなってる
斧強化 ガリガリガリガリ
チャアク30回くらいしか使ってないけどこれで合ってる? >>33
出来ることが多彩だから操作も複雑というだけならまだしも、
なんでそんなボタン割当なのか分からない、なんで素出し出来ずコンボの特定の段でしか出ないのか分からない
そもそもこのゲージが必要だとは思えない
要は開発側のオナニー願望を綺麗にまとめきれず不格好・理不尽なままユーザーに押し付けてるのがね
プロの仕事ではないよ ゲージのないスラッシュアックスほしいわ
別にゲージあったところで面白いとは思わないんだよな 一瀬さんが「コンボ覚えられない初心者さんはボタン連打でコンボできる太刀使ってください」って言ってただろ
なんで複雑な武器使って難しいって文句言ってるの ボタン連打でコンボできる武器勧めるなら狩猟笛の方が適任に見えるけど何で太刀なんだろうか 月末までダウンロード版のセールやるぞ
サブレに備えてって書いてあるしようやく情報が来そうやね ボタン連打するとクソ長モーションのペナルティ攻撃が暴発する武器があるらしいぞ! >>38
格好良いからやろなぁ……
うちの子は最初太刀使ってたけど、回復させたいらしくていつの間にか笛に変えてたわ
実際太刀ってボタン連打だけだとかなり弱いよな セール安すぎィ!
3950円って正月のセールを越えてんの? >>37
チャアク楽しいし文句言ってる訳じゃないんだけど他作品のアクションゲームと比べると操作が複雑怪奇だなって話よ
難しいからこれ使える人凄いなって思うし使えるようになりたいって思う
笛と双剣使ってたから操作の複雑具合にビビり散らかしてるんよ 今作で初心者にスラアク双剣以外お勧めするとか運営ってエアプかよw モンハンは一度仕切り直した方がいいわな
作りが雑だった過去の操作に変更に変更を加えてスパゲティ化してる それぞれのモーションに使い道があって複雑なら良いけど現実は使い道がなくなったモーションが残り続けてるせいで複雑になっただけである >>48
ほんこれモンハンって何で初代からほとんど進化させないんだろうね
ポケモンでさえアルセウスや次の新作で大幅に変わりそうなのに カウンターとかマジでいらん
あれのせいでかなりモンスターに突っ込みやすくなった
2Gに戻せ モンハンは初心者に武器の使い方教えるにはこれやった方がいいよじゃなく
これ以外やらなくていいよって教えた方が早いからね...
マジ死に技多い
と言うか低モーション値で後隙大の明らかに嫌がらせで残してる技まである コマンド周りはもう全部刷新した方がいい
アイテム使用と納刀のためだけにYボタン塞がってるのとかもう完全に負の遺産
ショトカとスライダー見直せばもうYでアイテム使用とか不要だろ 誰だ!横に振り回した挙句に振り上げてかち上げたやつは!! >>50
「改悪」や「なぜそこ変えた」や「バランス崩壊」を
カプコンは「進化」だと思ってるんじゃね? 操作性の変更は狩猟スタイルで試みてたりするな
ストライカーはあまり活かされていなかったけど
ショボい狩技だらけだったしなぁ >>37
太刀ってそんなに初心者向きだったのか
全然出来んぞ
たしかに闇雲なボタン連打でもどうにかなってはいるけどそこから進歩しない…… 唯一無二の狩猟生活マルチプレイヤーゲームとして続けていれば色んな革新があったんだろうなって思う
今じゃただのヒーローモノっていうか
そろそろ近未来狩猟ゲーが来そう >>59
カウンターと兜割りできないと火力上がらないね
全攻撃カウンターとかまでレベル差がある ずっと昔のモンハン言ってるやついるがもうダサい変形武器と虫へばり付けた棒の時点で崩壊してたわけで ライズはもう諦めよう
次回作のモンハンではカプコンも本気出す HR600↑なのにヌシオウガ相手にネフィラでパシャパシャしてるやついて目を疑った
弓の攻撃コマンドそこまで複雑かね
チュートリアルちょっとあれば分かる話なんだけどな
そこ放棄した結果が斬裂徹甲ボウガンか 雑に使っても初心者にいいのは双剣って気が
あとエキス吸って飛円するだけな虫棒
溜めて殴るだけなハンマー
頭に徹甲ぶち込むだけボウガン
…装備のスキル面だとFREE過ぎる虫棒か >>65
武器がアレに固定されてるがゆえのフリーだからなあ
最低三本くらいは候補ないとつまらんだろう >>64
ライト層の脳死っぷりを甘く見てる
百竜とかメインのプレイ層にはルールが難し過ぎると思う 鈴木のツイートから10日後の金曜にPV来そうだけど
3.11だから前日の木曜夜かな >>59
進歩したけりゃ動画見て研究なり練習なりしろよ
何もせずにできるわけねえだろ 初心者は普通に双剣とスラアク使わせておけばいいと思うわ
どっちも属性生きてるしスラアクなら最初は減気一本あればなんとかなる
双剣はフラム(つるぎたち)グレイス土雷ヘスタの4(5)本作らないといけないから装備面のハードルが高いかもしれない ここまで挙動や蟲に意見が出るなら、モンハン外伝でデビハン(デビルハンター)とかにしとけば良かったのに
せっかくだから現代を舞台にして、武器をいくつも携帯できて、スタイルも変えられて、鬼神化みたいな変身もあるといいな ハンターの攻撃パターンを単純にしてビギナーでも扱えるように尽力した痕跡が特に入れ替え技に残ってる感じあるけど
単純化されたものがそのまま最強ってのはやめてくれ
高火力叩き込むまでの過程スキップして強い攻撃叩き込む系入れ替え技はほんと嫌いだわ
初期モンハンみたいな動きでもそれなりにダメージ出るようにだけすればよくないか なにも調べないで適当に遊んでる層なんて昔からいるだろ
そういう人はこんなところ見ないから関係ないよ 今時のキッズはYouTubeで最強装備完コピしてるでしょ
プレイングは知らん なんとか中になんとか みたいな操作は全部廃止でいい
カウンター系は全部ランスに返していい
スタンは全部片手ハンマー笛に返してボウガンからは取り上げていい
ダウン時のかけりむし回避はZL押さなくてもBで発動でいい 意見なんか出てねえよモンハンにリアリティ(笑)求めてるキチガイが喚いてるだけだから
あらゆる追加要素はシステム的にいるかいらないかは結局開発の調整次第でしかないし
虫が世界観に合ってないとか言う謎の主張は今までのモンハンのファンタジー的な世界観やぶっ飛びサイエンス見てきてどう言うリアリティラインを引いて来たのかが謎すぎる
属性も古龍もドスヘラクレスも雷光虫も太刀練気もガンランスもオトモアイルーも捕獲用麻酔薬もアックス瓶も砂上船も猟虫も導虫もクラッチクローも翔虫とリアルさ変わんねーから
翔虫はモンハンじゃない! みたいな主張するバカは翔虫の見た目が機械なだけでリアルって言って納得するような手合いしかいねーよマジで わがまま懐古厨に新作フロンティア作ってやれよカプコン カウンターなくなったら俺の片手剣が気持ちよく出来なくなるだろうが 明らかに当たってる攻撃を無敵時間ですり抜けるってのも違和感あるから廃止の方向性でも良いんだが
であれば無敵時間でやり過ごすしかないような攻撃も一緒に全廃しろという話でもある 徹甲も斬裂弾もいらんからしゃがませ亭
なんなら火力はそれ前提で調整してもいいから 空中で明らかに当たっていない攻撃に当たる方がフレーム回避よりよっぽど違和感あるよなあ モンハンをリアルにする為にハンターに尿意と便意を追加しました! モンハンの基本コンセプトである狩猟生活やらハンターライフって言葉は
どんなハンターを目指すか=プレイスタイルの話であって
原始人みたいに狩りをして自給自足の生活をしろって意味じゃねぇよな
勘違いしてるやつかなり多いけど カプコンチャンネルにて3月15日23時〜サンブレイクのスペシャル特番(録画)ですと >>84
亜空間判定は宿痾だな
大して修正が難しいとも思えないんだが モンハンにリアリティを求める奴らは2m以上ある剣を持ってライオンと戦って勝ってから意見してくれ ツイッターに来てまひたね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ 空中の被弾と言うかダメージ計算って元のモーションじゃなく別にあるんだっけか?
テオのサイドステップみたいに元はカスダメみたいな攻撃でも空中だと大ダメージに化ける攻撃とか割とあるよな 発売日値段もここで公開か
7月、IBくらいの3000円で頼む いやぁきたきた
遅くはないんだけどこの一年が虚無すぎたな
色んな点でワクワクし切れねぇ アイスボーンは5月10日に続報、そこから17週後の9月6日に発売
サンブレイクは3月15日に続報、もしアイスボーンと同期間なら7月8日または15日に発売かな
ただそれだと第1四半期終わった直後の発売にになってしまうから、それなら2週間程度早めて6月末に持って来そう モンスの歩行モーションでいちいちダメージ食らって体勢崩す不快要素は改善されてきた
後ろから突進に触れたら大ダメージ食らって吹っ飛ぶのもいい加減何とかしろ ザボア、グラビ、アグナ発表で微妙な空気になるのが見える見える… 動画ではフォロー&リツイートって書いてるのに文章ではリツイートしか書いてないのがライズポイントだな 別に後ろからでも当たって吹っ飛ぶなら納得するけど
オウガみたいに尻尾の横とか先っちょの後ろでどうみても当たってないのに吹っ飛ぶのやめろ 特殊個体もお馴染み激ラー怒りジョー臨界ブラキ
それら発表されてもさして盛り上がらんのがなぁ
マガイマガドも特殊個体を引っさげてきそうだが
予想の範疇では盛り上がらんよなぁ
ミラ系もグラン・ミラオスでもないとなー まーた高評価よりも低評価のほうが上回ったら草…って思ったけど、低評価数もう表示されなくなったんだったなw PVでは新拠点エルガド、新入れ替え技を数種、、新モンスター2〜3体に復活モンスター1〜2体くらいは出るのかな?
あと新キャラも推してくるんやろね
タイミング的にこれ体験版配信わりとありえるか? >>110
1週間前のニンダイでDLC堂々発表!からのTGSだからそりゃみんな期待したもんな
でもメルゼナの名前判明+ショウグンギザミ()だけ、まあ低評価の嵐になっても仕方ない サブレ1本で20分って結構ボリュームあるな
色々情報盛り沢山期待できそう >>105
ドスジャグラス「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」 >>112
鈴木の世界観説明と琵琶法師のライブ定期 そういや前回まではストーリーズ2の紹介も兼ねて20分程度だったもんな
内容もその分増えてくれることを期待しよう >>32
FF14でそういうの懲りた
チームプレイ必須高難易度コンテンツクリアは
感動じゃなくてやっとクリア出来た安堵しかない 復活モンスターをどや顔で紹介はやめてくれよ
そんなものわざわざ紹介するもんじゃねえぞ 緊急告知!
とか書いてる割に配信は普通に1週間後なんだな 「お待ちかね!ボイス配信されたあの2人を徹底解説!(ドヤァ)」 WやIBの最難関って基本的に装備発表会の要素が強いから
おめでとうよりもお疲れ様の気持ちが強い
達成感で言えばP2Gの訓練所激ラーガンスとかが一番かな てか1週間後って長いな
予告遅らせてもいいからニンダイみたいに予告から2日後とかにしてくれ >>127
今日告知して明後日放送とかにしてほしかったが、まあでも1週間だし余裕で待てるわ
かなり楽しみ どうにかしてプレイヤーを振り向かせたいのを感じる
ゆーちゅーばーみたいな誇張告知じゃなけりゃいいけど もうsteam同発だからニンテンドー公式での放送じゃ無くなっちゃったってことか? ライズセールやってるからか初心者が多いな
大社跡で道に迷う奴とか寒冷群島で道に迷う奴とか Twitterのポリシー違反にならないよう1文字変えて投稿するライズ公式スパムがやっと終わるのか 派手なモンスター紹介よりも地味な調整内容でも発表してくれたらうおおおおできるんだけどな
実際はオナニーシコキャラの紹介で枠半分使うんだろうな 発売前みたいには盛り上がらんだろうな俺はかなり冷めてるし 今夜鈴木のヒントツイートもう一つ来るんじゃね
緑色の人魚の絵とか >>119
ドスファンゴ「二つ名クエストで名を馳せた俺も忘れないでくれよ?」 多分俺の最後のモンハンになるだろうから
楽しませてくれや >>141
もしそれが来たら亜種でほぼ確定やな
でもまた赤かったら、亜種ではない別の特殊状態みたいなものってことになりそう 発売時期がスプラと被らないと良いけど、まあ被るだろうな 発売は三ヶ月以上先なんだし現状での発表で一喜一憂しても仕方ないんじゃないの >>132
モンハンって毎作品どこかしらに歌が入ってるもんじゃなかったっけ? >>151
それ言っちゃダメだろ・・・
それにもしかしたら放送後の週末に体験版配信して、そこでガンランスが超強化されてるかもしれんだろ! サンブレイク...ここで言うサンは当然一瀬の事を指すから
つまり一瀬のモンハンをぶっ壊すって宣言やな
期待してるで? ナレーション諏訪部のテンション高くてちょっと笑っちゃった 事変まじで無理
ソロで倒せるの熊だけ
事変余裕とか書き込み見るけどすげえなって思う アイボーって体験版あった?
ワールドは何回かベータテストやってたのは知ってる >>156
破壊の息子だから一瀬の正当なる直系だぞ ハンターコネクトの使い方の説明はまだですかね
あれどういう想定で作ったのか聞かせて欲しい >>162
コロナの恐ろしさを視覚的に理解するため >>155
ヒノミノは声やってる人と歌ってる人違うよ
うさ団子の歌は忘れてたわ… >>159
熊いけるなら他もいけるいける
レイアあたりからじっくりやってみたら? >>160
カーナ討伐のやつがあったよ
体験版時はライトボウガンなんか希望に満ち溢れてたよ・・・ スカスカが問題なのになぜかプロデューサーが叩かれない謎 >>161
ムスコがブレイクするってことはエロ装備全廃って意味では?
これで売上を80%減らすことが出来る ライズ発売前のスペシャルプログラムは1月と3月の2回、そしてどちらも放送後に体験版が配信されている
そして今回はサンブレイク発売前のスペシャルプログラム……あとは分かるな? >>164
最近の配信サイト界隈じゃごく普通のことだぞそれは そこには今にも倒れそうな鈴木ディレクターの姿がっ! サンブレでも声優推し続けるんかな
別にいいけど半端な若手やディレクションだと有料で出されても買う気さらさら起きんから
いっそ玄田哲章とか起用して欲しい プロデューサーの目みればサブレの出来分かるな
ライズのアプデ後半の死んだ目だったら終わりや 体験版濃厚か
時期的にまあ普通にありえるか
ライズの体験版も、βテストというよりは普通に先行体験っていう意味合いが大きかっただろうしな >>177
辻本ってほんと子供みたいにすぐ顔に出るよな やっぱ夏休みに合わせてくるんかね
ライズも3.26で春休みに合わせてきたし ハゲが死んだ目してたのはお前らが叩きまくったからだろ? ライズの時と同じなら放送後の24時すぎから予約解禁かな >>167
>>171
リオレイアはなんとか行けるかもしれん
ディアブロスは気づいたらふっ飛ばされてて攻撃が早すぎるので勝てるイメージないわ
リオレウスは意味不明。なんでずっと飛んでるんだよ、しかも一撃死とか理不尽だわ
タマミツネはそもそも苦手でお前クネクネすんな
ジンオウガなんて瞬殺されてトラウマ
取り敢えずリオレイアから出直すか >>180
春休みというより、カプコン的には期末に出したかったんじゃない?
今回もその流れで行くなら6月末発売とか
今回体験版が出そうだけど、体験版出してから4ヶ月待たせるってなかなかだしな >>174
極ベヒなのにソロか
よーやるわマゾの極地だな とりあえずどんな壮大な設定のモンスが出てきても
ハナクソほじりながら徹甲撃ってるだけで終わるんやろなぁ...って思う現状を何とかしろ >>181
ゲーム開発に関わりたくてカプコン入社したのにワイン畑送りされたら誰だって死んだ目になるさ 期待しても仕方はないけど、Ver4.0はやっぱりサンブレイクのタイミングかな 流石に徹甲はナーフされるだろ
というかガンナーメインでもあれだけはしてくれマジで >>185
確定派生とか頻度の高い行動派生わりとあるからそれさえ押さえて欲張らなければいけるいける モンスターハンターライズサンブレイクスペシャルプログラム3.15か
なんか情報がでるのか >>185
レウスは勝つだけで良いなら飛んだら閃光投げるだけで勝てる
ディアはかなり分かりやすいからta動画見るといい
ミツネオウガはもう練習するしかないこいつらはその場のライブ感で突破は中々きつい 徹甲は部位破壊専門の弾として生まれ変わってくれればいいよ、威力低めだけど部位破壊値はめっちゃ高いみたいな感じ
徹甲でのスタン値はギリギリまでしか溜まらずトドメは必ず打撃でなければピヨりません、みたいな仕様ならスタンしてもいいんじゃないっすかね? せめてライスマシマシぐらいのボリュームにはしてほしい
それと、お守りガチャ関連のUIとかギルカとかそういう細かいとこの調整も ライズのおさらい5分
ショウグンのおさらい5分
オナキャラの紹介5分
アグナグラビテツカブラザボア紹介5分
どうせこんなんだろ クエ埋め終わってぼちぼちイベクエに手出し始めるんだけど事変ってやつそんな強いの?
超特殊許可みたいなもんか むしろオナが10分で新モンスなしにならなければ上出来かな 新情報3分で後はサブレの世界観説明20分新ボイス情報7分だぞ 超特殊と事変のどのモンスで比較するかによると思う
体力は事変のが低いけどいなしがない分か個人的には事変のが苦手だけど 時間制限がシステムとして機能してたの結局体験版マガドだけだったな
元々上級者向けの事変や強化個体系は15分とかで良かった気がするわ 無印でみるならギルクエ100個体や歴戦王と
G級個体に片脚突っ込んでるもので
但し追加モーションは無しってところでは ラパーチェ(声:芹澤優)
追加ボイス「きゃぴ★オラァ」。ゲーム上での表記は、「DLC12」となります。
もともと、各地で人気を博する歌姫だったが、現在は特命隊の副長として活躍している。
当時は、周囲で「可愛い歌姫」と評判で、人気を博していた。
ハンターとなった今も、幼くて可愛らしい物言いは健在。
・・・が、その内には凶暴な人格が秘められている。
実は札付きのワルだった過去があり、むしろこっちが素の性格のため、いざ狩猟が始まると、その様はまるで戦闘狂のよう。
普段は歌姫時代のブリッ子が抜けないが、狩猟においては凶暴な人格で大暴れする。
普段の彼女しか知らない人は、その豹変ぶりに驚愕するという。
また、ラパーチェにとって、隊長であるセルバジーナは背中を預けられる、唯一無二の存在である。 だから徹甲は連射させるなと
一発一発が竜撃と同じ反動でいいんだよ 追加のモーションも装備品もないのがいかにも手抜きライズって感じのでっちあげ強化個体 >>110
Chromeの拡張子入れれば見れるよ、低評価 >>203
一撃が重いだけだよ
所詮上位レベルのモーションだから回避距離つんどきゃ余裕だよ >>209
中学生がノートに書いたキャラクター設定やめろ ワールドの徹甲みたいに頑張っても反動大が限界とかでいいんじゃないかね
スタンは取れるけど火力微妙だった
アイボーで反動中にできるようになって並火力を手に入れてしまった
ライズの小とかもう意味わからん
現時点でこれならMRはLv3速射ライトとか出てくるんか? 徹甲はスタンもだけど火力もどれだけ強くても結局楽しくないのがなぁ...
被弾せず弱点にぶちこみ続けるのが楽しい武器で肉質無視とかさぁ... 徹甲は一発撃つと報酬枠が1つ無くなる仕様にすりゃいい 来週、新情報公開するらしいけど期待して良いんかカプコン 半ライス民は事変個体を超特殊とかアルバミラとやたらと比べたがるよな
常識的に考えてそんなわけないってすぐ分かりそうなもんだけどな >>209
公式との解釈違いが凄まじくて頭痛いわ
マルチでセリフ聞くだけで不愉快すぎてボイスオフにした 超特殊は典型的な数値弄っただけタイプでしょ
アルバミラが異様に力入ってただけ 比べるも何もここで言われるほどミラも難しいかと言えばなぁ...
なんか知らんけどアイボーミラはやたら神格化されてる感じがある つーかもう気分は来年の本命モンハン6(仮)に向かってるよな 来年にはモンハン出ないってカプコン自体がいってなかったっけ?
情報が追加されてるなら知らんけど ライズもアプデで重ね着沢山増えてほしいよね☺✨
🌸ネイル絶対可愛いテンションあがるね🥰🥰 XXに思い入れある奴は超特殊を神格化してるしワールド好きな奴はアイボミラを神格化してる
Fも4Gも然り IBのミラはなんだかんだでちょっと頑張ればみんな挑戦できるコンテンツだったから難しかったという感想もその分多いんだろう ミラはなんか普段頭殴れないのがモヤモヤする
最終的に壊せはするけどさ 新モンスと復活モンス併せて5体くらい発表されるかな
新モンス(獣竜種)、赤テンゴ、クック、ガルルガ、レギオスだと予想 一応ヌシレウスも二連噛みつきが二回目の噛みつきをブレスしたりヌシオウガが通常オウガの溜めアッパーしたりと追加モーションはあると言えばある
まあ誤差だけど() 14武器種の新技お披露目に復活モンスターとか亜種モンスターをサラッと使う様なpvくれー!
ライズも武器紹介でジャナフとかがサラッと内定してたし >>238
グラビ復活!
アグナ復活!
赤テンゴ!
こうだゾ ヌシレウスはわかりやすい前動作や飛んでても後隙多すぎて割と楽
むしろよろけたと思わせて猛毒尻尾振りまわるヌシレイアのほうが面倒だったような ライズのことちゃんとやってないからサブレにも期待持てないよなあ
徹甲の修正くらいサブレ待たなくてもいくらでもできるだろうが 事変とベヒミラどっちが楽しいかつったらまあ後者だな
ギミックあったり拘束された味方を広域粉塵やスリンガーで助けたり多少なりともPTプレイ要素あって良かった
事変とか即死で助ける暇もねぇ 確かに武器バランスはゴミだけど、仮にお前らに調整させたとしても同じくゴミなんだからやっぱ開発に任せておいた方が良いね 多分メイン復活のチラ見せはある
レギオスかゼクスだと思う
体験版枠 新モンスターや復活モンスターよりも武器の新アクションが気になるな
ワンチャンpvでチラ見せとか >>247
既存の攻撃力上げただけのゴミと新規復刻モンスとか比べるまでもないだろ >>248
まあとりあえずはバランスより楽しさだわ
解がひとつしかない単調な武器への手入れが最優先
ガンスなんて火力以外ほぼ完璧だし XX以前の通常弾でミラの頭狙撃するの好きだった
アイボのミラはやってないから知らん
サブレでミラきても適当に徹甲撃ちまくるだけになるのかねえ…ゴミすぎ ぶっちゃけモンスターなんかより武器の新アクションや調整、UIに手が入ってるかの方が気になる
どこぞのハゲのせいで素直に楽しめねぇわ 武器バランスが酷い?
アイスボーン三銃士を連れてきたよ! >>256辻本もハゲと仕事するより藤岡と仕事する方が楽しいんだろうな 陽キャ小嶋p「銀翼の凶星!古龍種!バルファルクですッ!!」
陰キャハゲ「ボソボソ…バルファルク…サイゴ…ノツイカモンスターニシマシタ…」 >>58
エアリアルのふんわり回避とか未だに慣れんわ
相手の攻撃なりに重なった時にモーション変わるとかで良かったやろと思う
慣れればディノの尻尾ファイヤーにも乗れるみたいだけど俺のPSでは無理だったorz ライズのパッケージ版なんだけどサンブレイク出たらどういう扱いになるんだろ
セーブデータだけあったらゲームカードは必要なくなるのかな >>267
いやDLCなんだからカードは必要だろ
MHXX以前と勘違いしてんのか スラアクが強撃瓶が怪しいだけでほぼ完璧な調整だからあれやった奴に全武器の調整させろ たまたま噛み合っただけの奇跡の調整なんでむりどぅえ〜っすw 片手剣のXなんて元々そんな人気なモーションじゃないんだしいいよな! 虫技をメイン火力じゃなくて立ち回りの補助として使える武器は良いよなあと思ったけどチャアクとかいう問題児いたわ カプコンの利益爆上げしたライズPとヴィレッジPが揃って昇進か〜目出度いな ハゲの寵愛を失った笛は弱体化するしハゲの憎しみを失ったガンランスも弱体化する >>273
チャアクはビン周りと斧の威力に問題にあるだけで立ち回りの補助としては成功してると思う チャアクは腐ってる蟲技一つも無いからね
CFCだけは 3月もそろそろ中旬になって春らしくなってきたけどそろそろスペシャルプログラム的なのきた? エルデンやったあとにライズ観ると、よくこんなゲームで楽しめてたんだなと思ってしまうな
サンブレイクの放送あるけど、全く期待出来ないのが辛いわ
ワールドやアイボーの時の発売前がピークやったな…
スイッチなんかで出したのは間違いだった >>282
あっ剥ぎ取り中に乙ってむかつくー!むかつくー!と喚いてたクソコテだ 辻元昇進したのか…モンハンに何か影響あるんかね、そもそもモンハンPじゃなくなるとか? 何でモンハンのpvってあんなにワクワクするんだろ
待ち遠しい めっちゃ楽しみ
こんだけ発売前にワクワクしたモンハンは史上初だわ やっぱワイヤーアクションはいいな、世界観の落とし込みもわりとしっくりくる物だったし
操作も違和感なく戦闘に組み込めてるのがいい
操虫棍なんか4の時とは比べものにならないほど空中戦してるし、これで虫さえいなければ こんなとこで営業するならちょっとでも真面目に作れよ社員 大神コラボのクエちゃんと太陽は昇る流れるんやな
ちったぁやるやんけ ライズの惜しいところは里に昼夜がないのと天候がないことだな、あとガンランスの砲撃エフェクトが弱そうなところと護石のお気に入り機能と要請のイベクエ込みとオンラインの部屋名他表示とか兜割の範囲とかガバガバ見切りとかHPバーとかニジイロヒトダマドリとか 発売後追加アップデート第一弾
炎戈竜アグナコトル 鎧竜グラビモス 化け鮫ザボアザギル
狩猟解禁!! アグナは絶対に出ないよ
ウロコトルとスクアギルは成体のフラグじゃなくてデルクスと同じ枠なだけだよ 混沌ゴアとガムートとネギカーナとダイミョウ出して欲しい >>294
こんな手抜きゴミクエストで名曲使うとかガイジか?
そもそもあの曲自体が特大のネタバレなのにこのゴミクエで初めて聞いちゃった人かわいそ... ドスジャギィは4GのG級で省かれXXはドスギアノスの方が選らばれた
そしてライズではまた子分だけ復活
つまりそういうこと サンブレイクは和風よりではなくなるし英雄の証とかクリアした時の曲とか初代に戻して欲しいわ >>297
こいつらの追加ライズver2.0辺りでやるべきだったよな 改めてプログラムのツイートみたらサブレ続報のみだけどサプライズでver4.0発表来たらいいな >>303
多分だけど全部サンブレイクverになると思う 過去モンスター要らんので、全部新モンスターにしたほうがいい加減よいと思うのは俺だけか? >>304
俺はもうサブレに全力投球してほしいと思ってるわ
今更ライズにテコ入れされてもね… ライズの歴代最低最悪下痢便英雄の証だけは勘弁して☺ 初見のティがレックスとか、もう絶望だったよね。
今はハイハイティガ乙、だもんな。
確かに新モンスターのみとか、新モーションに更新とか、初見殺し追加してほしいわ。 >>305
てか完全版で曲変わったことないだろうし期待してないけどね >>306
ティガナルガオウガ辺りの見慣れた連中は1回G級作品含めてリストラして欲しいとすら思うわ
レウスみたいに行動パターン一新するとかならまあいいんだけどそうでもないし 武器調整は諦めた
ライズに求めるアプデはイベクエもランダム救援に入れろ 過去モンス復活で1番盛り上がるのってやっぱり一度も再録されてないヤマツカミとかだよなぁ 特番まで1週間か
それなりにサプライズないと辛いなぁ
老害と言われるだろうけど
2Gのwiki見返したら楽しかったなぁって
糞な部分も多かったけど
シンプルにモンスターが強かった
面倒さや制限もある程度必要じゃないかと
ファストトラベルでアイテムも弾も補充し放題
装備変更も自由!っていうのは違うんじゃないかと 復活で盛り上がるような客も客だよ
そんなんだから舐めた商売される 一時の話題性は復活モンスの方があるんだろうけどやっぱ遊ぶ上でならやっぱ新モンスの方がいいよな 装備変更はアリじゃない?
アイテム無限補充はヤバすぎる 西洋妖怪モチーフとして古龍は神やそれに近い上位者モチーフ続投ならダラやマジオスにミラオスもくるかな 別に既存モンスターでも良いけど飛びまくったり潜りまくったりするようなゴミだけは要らない >>306
世界観的に既存生物が一掃されるってのは相当ヤバイ、まずあり得ない状況じゃないの >>196
ライブ感がどういうことかにもよるけどミツネ、オウガこそライブ感つーか対応力が要求される場面が多いイメージあるな 流石に百竜の見切り発車感はヤバい
有識者じゃないから滅多な事は言えんがお前らゲーム作ったこと無いんか 逆に百竜夜行って出来の悪い部分ある?
ここに力注いだ結果、他がおざなりになったのかと思うわ もう随分とやってないけど事変ってやつは面白いんか? 武器による
スタンとHAで立ち回る武器種ならクソゲー
逆に弓様にとっては丁度いい
てか怯みに必要なダメージ蓄積1.7倍とかになってるはずだけど、これでも怯ませまくって平気で撃墜する弓壊れすぎなんよ >>327
乙し放題とかサブミッションとか報酬とか門の耐久とか粗すぎやろ
イブシやヌシの単体クエが配信された今やる理由もないし
なによりつまらん よくここで3乙制限とれみたいな話あるし乙に関しては人それぞれな気がしてる 竹爆弾周りと証五の供給バランス直してくれりゃあとは特に不満ないな サンブレイクまでの繋ぎに無限夜行来てくれ
報酬とかなしでいいからギルカに何waveまで行ったか載るだけで良いわ タワーディフェンスとして見てもモンハンとして見ても大味なのがなぁ
モンハンのゲームデザインからして対複数は合わないからTDの方に振り切って欲しかった >>321
弱点属性の違う3頭クエとか
どの武器でいくのか選ぶ楽しみもあったし
普段あまり使わない状態異常武器が有利だったり
まあ結局無属性が強いと意味ないんだけどね うちの子は百竜夜行のほうが普通の狩りよりも好きだわ
俺はもちろん普通に狩猟したいけど、一緒にやる時は百竜夜行に付き合わされる
まあしかし対面マルチで急に面白くなるタイプだよね、百竜夜行って 特番で新たなストーリーが紹介されるって言ってるけど、まるで無印半ライスにストーリーがあったかのような嘘をつくのはやめろよ
昔話の桃太郎よりも話に特徴的なイコンとか構造とかなかったぞ
ただ事件が起きて解決しましたっていう日常生活並みの淡々とした内容で山も谷も盛り上がりもねえ
一瀬のかなり悪い部分だよなこれは
カプコン自体が全体的に古いアクションゲームの作り方でステージ進行のフレーバー扱いでストーリーをろくに練らないけど
例外はドラマ重視の逆転裁判くらい G級イブシナルハ出さんはずも無いだろうし百竜夜行自体は続投でもいいけど緊急に置くのやめてあげて欲しいわ
ノーモア青いヌシ 最近またランダムで低難度クエストばっかりヒットする様になった
なんとかしろ >>337
ただ事件が起きて解決しましたってそれモンハン全部それじゃん 結局のところストーリーはあるべきなのか無い方がいいのかどっちなんだ 百竜夜行専用で8人パーティーできたら面白くならないかな?
モンスター側が大群で来る分こっちも多人数で戦ったら砦を守るために総力戦で戦ってる感じがして楽しそう
技術的にできるかわからんけど >>341
世界観を売りにするゲームだから、プレイヤーがゲーム世界にのめり込んで没頭するようになる仕組みとしてストーリーはあるとベター
絶対に確実にあるべきだとまでは言わないが、物語は古代から人類が使ってきた強力なツール
実際、MH4あたりからそういう作りに少しずつ向いてきてるし と言っても相手は野生動物だし、凝ったシナリオを捻り出すのは相当難しいんじゃないの
そのために攻略上訳の分からん制限が入っても困るし 禁忌1体でも復活してくれないかなーと思ったんだけどミラもアルバもアボーンでやっちゃったんだよな
グランミラオスは望み薄だし そういや4スロの装飾品ってどうなるんだ?
生産だとリストがエライ事になりそうだけど ストーリーのせいでモンスターが少なくなるなら要らんけど全くないのも寂ししいしフレーバー的なもん
百竜は防衛具合で結果が変わるとか上手く防衛した時に何らかのメリットか報酬が欲しいかな
エンドレス防衛を望むのも同じ理屈で何やっても結末同じだからまじめに防衛するの馬鹿じゃんってなるのがいけない
ただエンドレス防衛はちゃんと梃入れしてからのほうが面白いかな >>347
今日日ストーリーの型なんて大量に蓄積されてるから大丈夫だよ
生物と言っても脅威として描くのか、主人公が討伐を目指すことになる目標点(例えば大物を打ち取って皆に実力者だと証明する)になるかとかで類型が変わる
前者はディザスタームービー、後者はロッキーのような自己達成型のシナリオになる
人間の個人同士や勢力同士の対立をここにからめることで話を重層化できる
攻略上の制限についてはそんなの実装次第だし支障のない作りだっていくらでもやりようはある ここの開発に真面目にストーリー作らせるとアイボーが出てくるので... CERO的に無理なんだろうがストーリーやるからにはオストガロアに家族友人村毎全て食い殺されるみたいな展開欲しいわ
危ない敵が現れて主要キャラがやべぇやべぇ言い出すけど不思議と誰も犠牲にならないのって盛り上がらんっしょ 4とか4Gはストーリーおもしろかったと思う
XとXXはストーリーは覚えてないけど新モンスターの設定とかがかなりいいと思う
Wもまあストーリー悪くない
IBライズお前らはストーリーつまらんし新モンスターの設定もつまらん 3・3Gくらいのフレーバー程度のストーリーが一番いいわ >>352
お前はもうラノベでも読むかFFみたいなポリゴン紙芝居でも眺めてろよ >>355
4は受付嬢の電波はまだ許せてたけど筆頭猫がクソだったな、ワールドアイボはムービーはトイレタイムだった >>341
正直世界の危機だの力の正体とは的な規模の大きな話ならいらない
小さな話を壮大に描いてモンスターの影に怯えながらも人々は希望を持って生きてるんだと感じさせてくれたらそれでいい ライズの話もつまらんけどワールドみたいに不快感が少ないだけマシかな…… >>361
話は普通だけど、それをわざわざバージョン分ける意味が無かったし無駄に待たせすぎた ボン「出世したしもう稼ぎ頭のモンハンにタッチせんでええか〜」
モンハンの没落始まったな 名前付けてキャラ付けするならそれぞれにまつわるクエストや因縁あるモンスターとか用意すればいいのに
ヨモギの団子拾いしか覚えてないわ >>359
そうそう
モンハンのストーリーで評判の良い3やXXのが丁度そんな感じなんだよな
>>349はそれっぽいこと言ってるけどモンハンでそれはウケないって歴史が語ってるから
やっぱモンハンのストーリーはあっさりめが1番 好みの問題だがWとIBの話は正直つまらないし、不快感も強かった。
ライズはアクションゲームとしては及第点って感じだな。モブのテキストや設定がちゃんと作られているのは好きだけど。
Xは面白い面白くない以前の問題だったと記憶している。よく言えば脳内補完で楽しむゲーム。
XXは薄味。
まあ、どれもアクション面は楽しかったからいいけどな。 クロスシリーズは3やポータブルシリーズみたいなストーリーだしな
話が無いのが話
そこに印象深いシナリオがあるかどうかだけ 禁忌のモンスターとか壮大に描かれた所で何度も殴り回して剥ぎ取るゲームだからな 火力アドバイザーの俺さん部屋で3古龍イベで乙る高HRのクズwクソ多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今ん所
高HRのクズ ヘビイ&太刀確定
俺さんよりHR高いのにPSが新参無知ニワカw並みでしかなくてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近双剣マスターの俺さんに憧れて双剣か弓で来る高HRニワカおゆけんどPS皆無で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレのクズ共で間違いないやろがwオマエwら俺さんいない間に何一つ成長してねえのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しゃちょー「良くんが居ない部署に金回さんでええか〜」
モンハン予算大幅減
モンハンの売り上げはパパのワインに >>375
稼ぎ頭のモンハン無くなったら株式会社バイオになるやん 結局重厚で味わい深いストーリーとかモンハンの歴史の中で存在したことはないってこと
であれば過去作がどうだったか考えてもモンハンに凝ったストーリーが合うのかどうかは分からないということになる >>378
ギュッとストーリーを濃縮し無意味な会話を極力省いて狩りに専念できるように配慮してあるけMHは人気あんのや無知w >>378 ニワカwwwwwwwwwwwww
ゴミゲーエルデンとかストーリーイミフのw遺灰頼りのクソゲーと一緒にしてんじゃねーぞカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwクソゲーエルデンクリったら終わりなのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホ草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>371
歴史が語るとか言ってるけど、そもそもモンハンでそういう作りの作品一個も出てねーから
歴史自体がないのに語るもヘチマもない
皆ストーリーについてではなくあのキャラが不快だとかそういうことしか言ってない
ストーリーってのは脚本全体が持つ構造の事ね。脚本とプロットがイコールではないと同じ
遺憾だけどそもそも君はストーリーとかプロットとかシノプシス自体について理解していないのだと思う
どういうものがストーリーなのかっていうと、映画でいえばサムライミ版のスパイダーマン1,2とかマトリックス無印とかキックアスとかが明確に構造を持っている
>>378の考えが正しい
ちなみにストーリー=重厚というわけではない。構造がストーリー。重厚とか軽妙とかシックとかダークとかはテイストの話 ストーリーが重厚になる=ムービーが多くなるみたいなもんだし
コストかかってモンスター少なくなりましたとかスキップうんたらかんたら!が関の山
モンハンはストレス受けやすいし鬱憤をストーリーの粗探しで晴らすやつが増えるのは目に見えてる まるで今までストーリー以外の部分は丁寧に作られているかのような言い方 重厚ストーリーなら竜大戦絡めて現世の生態系の構造とかを最大の謎にしておけば出せそう
果たしてそれを面白く表現できるかはまた別だけど
遺跡の最深部でイコールドラゴンウェポンの残骸とか別ウェポンと戦うとか、それに匹敵する墓地ドラゴン(設定集の没案双頭龍とか)とか出してくれ ストーリーなんかよりいつものように天狗亜種追加のみ!低評価の嵐!みたいな事にならないような心配しろよ いや別に心配してなくね?ウケツケジョーみたいなのはもうカプコンも重々承知だろうし
流石にストーリーズ2Gもないだろうしコロナに対してもだいぶ仕事環境が追いついてきただろうし…なあ? 最初の時点での出来はまあいいんだよ、実際ライズは下地だけは素晴らしいんだから
肝心なのは発売後の長期的なケアだ
モンスターや武具の追加はもちろん、武器バランスも逐一調整しないとイカン
それが無いなら、たとえ最初は良かったとしてもすぐに評価はダダ下がりだ
カプコン分かってるよね? 寒いムービーよりテキストで魅せてくれれば良いわ ライズのテキストは割と好み >>390
逆に俺は琵琶法師より今までの無言のムービーのほうが好きだったわ
ここは好みなんだな 正直モンスター数少なくても戦ってて楽しければいくらでも意味なくプレイするから
まず優先されないだろうがUIとか操作とか武器バランスの改善を頑張ってほしい 主人公が喋らないからストーリーもイマイチ盛り上がらないんだよなぁ
初めから設定の固まってるキャラが主人公のオープンワールドモンハン作ろうぜ
イメージとしてはウィッチャー3みたいな感じで ヌシディアってやっぱりやればやるほど鏖魔と違う感じがするな
鏖魔は純粋に火力とスピードと手数が高いけど肉質は打苛めがあるにはあるけどそこまでは固くなくて殴れるタイミングが増えれば増えるほど楽しくなるモンスだった
一方でヌシディアは角と尻尾の判定が亜空間でワケわからんくらいのホーミングにやたら頭には張り付かせないようにグルグルと動き回ってハンターを体の中の方に誘導したりとただただ皮だけは鏖魔のいやらしいモンスに感じる >>389
なんで買い切り型のゲームにそこまでコストかけないといけないんですかねぇ… 主人公は現状のギルド体制に嫌気が指し放浪する無免許ハンター
腕は超一流なので訪れた村を襲っているモンスターを狩り生計を立てる
無免許なため時折ギルドナイトやギルド上層部との対立がある
うーん俺がシナリオライターやったほうがいいんじゃない? >>392
「徹甲榴弾ですべてかんたんにたおせます」
これがライズの寿命を短くした一番の要因だろうしな
マルチでも結構な確率で徹甲榴弾マンが出てくるから、もうフレマルチかソロしか出来ん
兎にも角にもバランス調整 >>389
これだな
武器バランス調整しながら
ちょいちょいモンスターと装備追加してくれれば
ワールドみたいに楽しめたと思う
歴戦王とヌシは同じようなもんかと思ってたわ 言うてメルゼナで貴族達の権謀術数渦巻くドロドロの人間ドラマ見たいか? >>398
ヌシに関しては、単純に武器と防具をそれぞれ追加するだけで急激に良くなるんだよな
というかライズにヌシ武具が無かったのが意味わからん
歴戦王と違って古龍縛りも無いからより自由に追加可能だし、それがあるだけでヌシ自体の評価もクッソ上がってたはず (´・ω・`)百竜武器が実質ヌシ武器じゃねーの防具はしらなーい >>395
実際WやIBで採算取れなかったからこの状況なんかなぁ >>402
百竜武器は総合武器みたいなもんで、それぞれのヌシ武器は個別で用意してほしいよね
ヌシレウスならレウス武器から派生するとかそんな感じで >>395
ならアプデ前提の広告やめろよって話だろ
頭ライズかよ そろそろギルドナイトが騙して悪いがしてくるクエ仕込んでギルド装備素材も剥ぎ取りにしてくれ
毎度闘技専用素材だるい これからはPC版に注力していくって話だし細かいバランス調整はModでやれってことじゃね?
幸いモンハンはVAC保護されてないからマルチでMod使ってもお咎め無しだし 買い切り型のゲームなのに発売時点でストーリーが完結してなかったゲームがあるらしい >>400
エルガドな
ムービー見直してみろ
よく見ると大して大きくない砦だぞあれ
貴族のサロンのある宮殿だと思ってるなら違う >>397
今日マルチばっかやってたけど、徹甲マンには会ったのは、ヌシ3人のクエストとナルハタだけだったな
つーか、ナルハタマルチはムービースキップしないとみんな拘束されるんだね
ナルハタマルチ1回目で倒したあとコーヒー入れにスキップせずにしたのは俺だ、ごめん
2回目ナルハタで即効スキップしたらまだ誰か見てますみたいな表示でて、あ、やべってわかったんだ、許しておくれ >>405
これよく言われてるけどソース教えて欲しい 戦闘でのムービーはムービースキップしてる人はすぐ動ける様にさせて欲しいわ
もしくは半数がスキップしたら強制的にスキップしろ
あと百竜は準備完了アイコン付けて完了人数分時間減らせ ヌシも防具あればここまでボリュームボリューム言われてなかっただろ 装備更新が無いことが最大の問題 >>396
二次創作小説でも書いて身の程を知ったほうがいいんじゃない?
話題になるレベルで面白いならば俺的にもおいしいから、ぜひ、そうしてくれ >>395
ポケモンみたいに新作がどんな手抜き糞ゲーでも人が離れた分だけ新規が入ってくる永久機関なら売り逃げ商法でも良いと思うけどモンハンは既存プレイヤーに愛想尽かされたら終わる気がする 改めてオドガロンみたいな新モンスとギザミの紹介して終わりだぞ 火力系スキル増えすぎ感あるから一旦リセットして欲しいわ
超会心とかスキルの幅を窮屈にしてるだけで削除しても困らないだろ >>418
確かに超会心なんて比較的新しいスキルなのに
必須みたいになってるのはおかしい
弱特や超会心があるとそれ前提のバランスになりかねないし
次回作あたりどっちもなくして構わない
弾強化とかもそう
もう攻撃と見切りだけでもいいのでは >>414
ガンナー防具もほしいな
重ね着あるのに 属性が死んで物理ばっかになってんのもだいたい超会心のせいだしな
G級でスキル盛れるようになるともっと悪化する 鬼火纏い
力の解放
剛刃研磨
泡沫の舞
龍気活性
いらねーのはこの辺だろ
毎回毎回新モンスターにオナニースキル付けやがって 耳栓もちょっと軽減とかいうしょうもない水増しやめてくれませんかねぇ… 弱特超会心消しても他の火力スキル積むだけだし属性強くなったら属性強化スキル積むし
火力スキル全部消してもDPSに影響する生存スキルを積むだけだぞ
結局ユーザーが勝手に火力正義にしてるだけ 弱点特効を3G仕様にすれば超会心も多少は価値が下がるかな スキルそのものを無くさないか?
防具は単純に防御力と耐性で選ぶ感じで 初心者向けを謳うなら何処に当てても一定のダメージ与えられる属性を優遇すべきだったのでは 剛刃は武器の選択肢広がるし良いスキルだと思うけどな
というか斬れ味に関係するスキル軽くすればいいのにハゲは匠をやたら重くしたがるからどうしようもない 力の解放は初登場時からずっとネタスキルだし削除するかもっと実用的な効果に変えろ もういっそ防具も武器もなくしてSEKIROみたいなアクションゲームにするっていうのも一つの手だな 弱点特効は心眼みたいに肉質45以上の部位に与えるダメージに倍率かけるとかで良いのに
あとフルチャとかも加算じゃなくて乗算にして欲しい モンハンなんて色々考えて防具組んでる時が一番楽しいだろ やっぱランダムスキル防具やな、ヌシ防具はそれで
あと上昇値無限の護石ビルド 心眼は以前の弾かれ無効効果だけで良いわ
ガンスとかの固定ダメージの強みが薄れてるし
スタンもハンマー笛だけでいい
武器独自の強みを他の武器やスキルに配りすぎたせいで息してない武器が多すぎる >>434
そうなんだけど
必須スキルなんてものに縛られるのがね…
時代は多様性()なのではw 何やらゲーマー界隈では身長170cmが人権ないようだが集中ない大剣も人権がないんだ
こんな世の中間違ってる! 力の解放は4強の弓様の選択肢に入るだろ
剛刃も秒数短いだけで切れ味落ちない効果は面白いけどな 火力スキルは軒並み削除ってのもアリかもしれない
生存スキルは好みがあるから人によって防具に個性が生まれるだろうし どうせ全部同じスキルと防御力にしないと結局縛られるって >>431
IBの双剣弓貫通ヘビィ装備で使ってたわ
龍脈覚醒のおかげで普通に使えるスキルだった 流石にモンハンから武器防具のRPG要素無くしたら人消えるわ
てかそこの部分でやらかしてるからライズは叩かれてるんだろ >>438
いつからかわからんが
大剣の溜め時間って素でも少し早くなったよな?
久しぶりに3Gとかやると「おっそ!」ってなる
最近は15%短縮になったし(前は20%?)
言うほど必須ではない気がする
個人的な意見だが 複合でいいスキル
地生学+植生学
爆破強化+ボマー
スタミナ急速回復+ランナー+腹減り耐性
剥ぎ取り鉄人+剥ぎ取り名人
いらないスキル
達人芸、ジャンプ鉄人、渾身、逆襲、壁面移動3
デフォでよくね?スキル
集中、納刀、高速変形、笛吹き名人、ガード性能、ガード強化 流石に集中納刀高速みたいな挙動が変わってくるスキルを初期状態にしたらダメくない? 通常フィールドにランダムでニジイロヒトダマドリでるようにしてくれ
アイテム持ち込みなし連戦クエくれ
サブキャン廃止でもいい >>451
ただし寒冷群島の金イカみたいに動き回ります 砲術と砲弾装填とガード性能とガード強化と翔虫使いと回避距離をつけないと言う選択肢 >>453 取ったらなんだかんだ究極に近くなるし、取らない限り逃げて最寄りのソウソウ草に隠れてしばらく経っちゃうとまたランダム出現とかでいいんじゃね? 新スキル「ハゲの加護」
Lv1:火力が1.5倍になる、ただし素の火力が0.5倍になる とりあえずライズの時みたいに発売時に搭載済のデータを開放するだけのなんちゃってアプデだけはマジで本物のクソだからやめろよ
あれしないで最初から全開放してアプデはバグ取りとイベクエだけでサンブレまで何もないですって言っとけば皆変な期待しないで済んでたし開発側も気張らずに済んだろ >>457
ハッキングがなければ搭載済みなんて知る由もなかったんだよなぁ
IBで装衣に装飾品付けられたみたいに翔虫に装飾品付けてクールタイムの間だけ発動できるようにしよう 求められてること分かってて目を背けるだけでなくペテンに掛けようとしたからな
普通にタチが悪い ドス古龍とバゼルバルクはまだ分かる
バチバチにストーリーに関わる真ナルハタを開放待ちにしたのだけは大罪 まぁ予定があってそれの名前だけ漏れてたってだけで中身のほとんどは発売日時点で完成してなかった可能性も無くはないけどな 発売前から百竜ノ淵源ナルハタタヒメが出てたんだよなぁ…
まあそれでも楽しめたっちゃあ楽しめたけどさ 全員がバルファルク出るんでしょみたいな雰囲気だった
今回は来週辺りからスレを離れる ネット断ちでストレスとか感じないなら呆れるほど優秀な選択肢である やっぱPvEのエンドコンテンツはローグライクが最良なんだよ
飽きずにダラダラ続けられるのはこれだけ
ターン制じゃないリアルタイムのアクションだと作り手にセンスが問われるけど
ただ持ち込み禁止は絶対条件だわ
持ち込み前提にしたせいで台無しになったDXMみたいなアホな例があるし ローグライクはそのダンジョンを制覇したって達成感がゼロだから好きじゃない
そもそもからくまなく探索しようって気がおこらない
お、この作りだとこの先に宝箱が〜
とか
ここに泉があるって事は?
みたいな事を考える楽しみみたいなものが全部無駄だし マカ錬金で同じおまばかり出るのに既視感覚えてたんだけど昔やったローグライクだ
新しいバージョン作ったやつが異常にレア装備のドロップ率絞ったせいでほぼ毎回同じ装備しか手に入らずゲーム展開がいつも同じになるっていう
しかもそのクソドロップと敵の強化でプレイヤー側が有利取れる立ち回りを一つ一つ潰してたな
作り手がプレイヤーと戦ってしまうタイプのゲームの作り方 毎回地形ランダム、モンスターランダム、アイテム配置ランダム
持ち込みは持てる分だけであとは現地調達
もしくはモンスター数頭ごとに一度補充可能
っていうエンドコンテンツならやりたい
地形はギルクエみたいになるかもしれんが
できれば導きみたいないろんなエリアが
でたらめに隣り合うのがいい
モンスターを倒せば倒すほどエンドコンテンツなガチャが回せる 米国版のswitchいっせいトライアルでライズが3/11-3/17まで無料体験スタートした
ニンテンドーアカウントの国籍を変える操作ができる者は米国版を1週間タダで遊んで後で日本版を買ってセーブ引き継ぎも可能(自己責任) 未だにアンジャナフがマジで苦手だ
倒せないとかじゃなく動きがマジでヌルヌル読めなくて
ここだっていう攻撃をスカされたりし続けて本当にストレスが溜まる アンジャナフはかなりわかりやすくて隙がありまくりなタイプじゃないか???
劣化版イビルジョーって感じで アンジャナフは両端の弾肉質がヤワヤワで動きも直線的なのばかりだからガンナーなら貫通どころか通常でもカモにできるんだな 装備に関わるガチャ要素雑に増やされても触る武器減るだけだから要らない ランスだと2回判定ある攻撃がやたら多くてキツイ
専用装備作ってガ性上げて対処すれば勝つのは楽だろうが サブレの追加要素はティザーPVで出てる分だけ!
それ以降は無料アプデで追加します!
って言われても驚かない程度にライズの未完成品クソ商法が印象的 何ならまたボイスがどうのと言い出すとすら思ってる
それぐらいここに至るまでのムーブが病気 まだNPCの持ち武器になってないのを新キャラが担当するんかな? 実を言うとモンハンはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
6、7日後にものすごく
内容の薄い放送があります。
それが終わりの合図です。
程なく小さめのDLCが来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
スカスカサンブレイクがきます。 部屋いるやつとボイス被った時用にロンディーネのだけ買った 前からずっと言ってるけど
NPCボイスはサンブレイクで導入されるオトモハンター用に収録したもので、せっかくだからDLC販売しようってなってると予想
当然コミツちゃんのハンマーボイスとかも収録されてるし、サンブレイクではハンターで登場する
当たったら褒めてくれ >>487
なんか余り物感がすごいな・・・
その中だと棍が一番見た目映えそうだけど一乙おじさんの影がちらつくわ コミツちゃん例のロリボイス声優で最初聞いたときテンション上がったけど飴屋に行った時に現実に戻され
ヒノエにクエスト受けに行った時に確信する仕組み イオリがチャアクじゃなかったっけ?
ムービーでちょっと見えるだけだから他の武器種と見間違えた可能性もあるが ガンス使いのNPCはめっちゃ性格悪くてワルイージみたいな顔してそう
ハゲならきっとそうする 次のスペシャルプログラム的に諏訪部が声優のキャラが出るっぽい? DLCボイスもなんの思い入れもない奴らを出すくらいならクールな姉御のアヤメやお調子者のハネナガとか出す方がよほどいいと思うんだが Triでの経験から何かを無くしていくっての
不評過ぎて開発は及び腰になってるからな
そして武器種なんかも4で二種追加してみたら
もう大変過ぎたもんだから今後追加する気ない
削るのも増加するのもその気がない開発よ 犬とか追加しちゃうから犬用装備まるっと作らなきゃいけなくなってるし
開発が勝手に自爆してるようにしか見えない
出来もしないのに仕事増やすな ガンナーと剣士で防具統一したから
防具増やす仕事は増えてないどころか仕事減ってる可能性あるぞ >>497
アヤメの姉御はライトボウガンに魂を売ったんだよなあ ストーリーに関わる新キャラとamiiboの実物見せて終わりだよ >>490
コミツ役の人が上手に焼けましたーを収録できて嬉しかったって言ってるけどコミツがそれを言う場面なかったよな コミツは別に悪いキャラじゃないけどなぜか闇が深そうに見える >>497
ハモンさんとナカゴは来るだろと思ってたら来なくて驚いたよ
特にハモンさん楽しみにしてたのに 上位ハンターアヤメはマスターハンターアヤメになれるのか エルデンやってたけどモンハンで例えるとdosのハンターでIBやってるようなもん言われてて草だ >>506
通常肉焼きの声は久野ちゃんボイスじゃないしな…
やっぱコミツちゃんもサンブレイク用に収録してあって、
あえてのおもらしなのか、匂わせとして隠さずそのままにしたんじゃ?
りんご飴型ハンマーの特訓中って言ってるしな コミツにはセイハクという男もいるしハゲの闇を感じる イビルジョーとかしばらく来なくていいと思ったけど
いやまだやっぱ来なくてええか、バゼルもいるし エルデンリングの操作性ってそんな感じなの?やっぱWIBやライズの方がバリバリ動ける?そりゃゲーム性の違いもあるだろうけど 一応ボイス録ったけどボツになりましたなんていくらでもあることだが
いちいち深読みすんな >>507
それは殴る以外でそうさせるのが難しいブンブジナのガス噴出を見たいから写真をねだって
えへへ、かわいいね面白いねとか言い出すせいだ
>>511
ライズ収録中にカプコンが取材して公式HPで出してるインタビューやぞ よろず焼きは弁当で渡すよりも
上手に焼けましたー!とか言いながら全員でガッツポーズするほうが面白そう >>516
いや、だからネタバレだけどあえて残したんじゃ?って事を言ったんだ >>518
カプコン「印象に残っている台詞はありますか?」
フゲンの中の人「「カムラの里に代々伝わる宝刀だ。…マガイマガドから里を救ったオマエに譲ろう」です。」
発売直後でこれだからネタバレ気にしてなさそう ヒノエはお団子食べたいからカムラに残るし、ミノトはヒノエが残るから自分も残る
つまりエルガドでお団子を食べられるようにすれば、ヒノエもミノトもエルガドに連れてこれる・・・ってコト!? 「あっ、カムラ近辺ハンターの受付嬢のお仕事ありますので〜」 盾を複数武器種共用にして製造出来るようにするのも良いな
展開・振り回し速度、防護角度、ダメージカット率、ガード時のスタミナ消費量、ノックバック距離で差別化 太刀「盾?要らねーっすよ、見切りも居合もあるんで」 久々に乗り回しがイジと遭遇した
操竜ってやっぱクソだわ 一時期ランスの練習してたけどガードの向きを意識しないといけないから難しく感じた
さほど爽快感もないし太刀のカウンターしてた方が安全だわ ランスはジャスガの判定をもっと緩くすべき
盾をグイングインしてる間はジャスガ判定にしてもいい
どうせジャスガ成功した所で十字はそんなに強くないんだし >>521
まあ別の舞台にまでついてきた受付嬢と比較するとそっちのほうが無難だよなあ
ヒノエもミノトも主人公が村を離れることを予言してるからエルガドのNPCとして続投することはないと思う ダメージ床を利用して高速ノックバック移動とかも馬鹿げてて楽しそうなんだよな
カンカンカンカン ジャスガのうにょうにょがいらない
通常ガードにジャスガが付くシステムでいいよ
本来同時にあるべきものを別々に分けて入れ替え技ってのは違うと思うわ >>527 どうせエルガド行ってもカムラの里には帰れるだろうし
ウケツケジョーの方こそ拠点移動してもついてくるのは自然なはずなのに、嫌われまくってたからどうせ歓迎されてなかっただけでしょう… アイスボーンの悲劇再来したらどうしよう
商品コラボ情報9割で最後の最後にオウガ亜種の情報が出ただけっていう最悪のイベントあったよな いまだとなんだ?キャンプ用品()に設定資料集にサウンドトラックにセールしてる情報
あとは? >>532
少なくともPV1、価格、発売日、マスターエディションの存在くらいは公開されるからね
今回の分に関しては心配しなくていいと思うわ
ただ次回以降は分からんけど 蟹の情報だけ出してあとはオリキャラボイスの話してただけのやつよりはマシでしょ >>531
昔から「村と狩場は数日離れてるけど移動は省略してる」って設定だけど
(大社跡については今より幼いコミツセイハクがふらっと来れてるけど)
エルガドとカムラも自由に転移できるんだろうな 今日休みだったからモンハンやってたら下位のヨツミワドウにマッチングできたわ
なんでお前ら平日の朝からゲームできるん サンブレの発売間近で新情報だというのに7千いいねしか貰えないのか
9月時点では1万7千くらい貰ってたんだが >>539
今年任天堂ゲーの激戦区になってるからマジで爆死の可能性あるぞ 普段のツイートも全然伸びなくなってるからな公式
特番ツイートで久々に万ツイート
これに懲りたらペット紹介とかやめてください
ゲームの公式アカウントなのに XXも教官ついてきてくれてたしウツシ教官は来そう
鉄蟲糸技考案したのウツシ教官みたいだし >>540
カプコンとしてはなんとしてもスプラ3と発売日を被らせる訳には行かないわな
というかスプラ3より後に出すのもかなりキツそう
もし遅らせるならスプラ3より2ヶ月は後に出したいが、そうなると今度は別の有力タイトルが控えてる
カプコンにとっては第1四半期末である6月に出すのが最も都合が良いやろね というか教官は意地でも連れてきてくれ
切実にマジで iPhoneでライズのサントラ買おうと思ったけどiTunesでフルサントラ見たらドス古龍3匹までで聴きたいバルファルクの曲がない
たった今Twitterでライズextraサントラ2の配信開始したけどそれはバルファルクより後の曲だった
なんでだと思ってたが何故かそれが入ってるアルバムはアーティストがカプコンサウンドチームじゃなくて裏谷玲夫名義だった
どう言うことだよw >>545
プライムミュージックだと物凄く前から通常サントラもバルファルクサントラも聴けたけど、アップルのは今頃配信開始だったの? 本当にたった今だな
『モンスターハンターライズ』ゲーム内追加BGMがiTunesやSpotifyなどの各種音楽配信サービスで配信開始!
至高のモンハンサウンドをお聴き逃がしなく! スパムアカウントになってるからとっくにフォロー解除したわ
普通に邪魔 >>537
平日休みの人間なんて幾らでもいるだろうよ 不動産っていうかサービス業はだいたい稼ぎどきが休日祭日なんだから若手の下っ端は平日に休み取るでしょ リークするわ
03/15 PV1公開
03/18 体験版1配信
04/07 PV2公開
05/05 PV3公開
06/02 PV4公開
06/03 体験版2配信
06/14 PV5公開
06/24 発売 >>544
鉄蟲糸技は教官が考えたらしいから
新しいのを考えたよ
ってレクチャーないかな 平日は全員が全員働いてる訳はないが全員が全員無職って訳でもないところだからそこまで大げさに言い訳するもんでもない
むしろ後ろめたい無職のほうが積極的にアリバイ作りしようとすると働きだしてから気がついた
もちろん無敵の厚顔無恥な無職が平日昼間から暴れていることもよくあることではあるのだが あっ今日鈴木の日か
一瀬絵か配信の告知だけか
一瀬絵がまた以前の絵の色違いだったら亜種実装ほぼ確定だな 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 日本って働かない事が悪いとかダメなことと言われがちですからね
別に生活できるなら無職だろうが自由なんですけどね 拡張版の体験版っている?いやまあきたらやっちゃうんだけどさ 情報共有して盛り上がれる最大の機会なんだからいらないわけがない いつものことながらモンハンの体験版って本当の未経験者の誘導に使わす気ないよね IBでも来たし今は体験版で引き継ぎ特典を常態化してしまったから出さないのは考えられん ライズの体験版は2回に分けて配信したけど、もしあれがフィードバックを期待したものだったのならサブレの体験版はあっても1回だけになるはず
でもライズの体験版はあくまでファンサービスでしかなかったから、そうなるとサブレ体験版も2回ある可能性が十分出てくる ジェスチャーとかスタンプとかクッソどうでもいいから
イベクエもやる気おこらん マジレスすると少なくとも接客業って正規非正規関係無くシフト制だから週2日休みだからね
GWとか年末年始も関係無いからその代わりに自分の所は4連休とかまとまった休みが貰える仕組みになってる
ちなワイは冬休み🤗 マガド体験版クリア出来なかった奴ら多かったから事変とか超強化も50分の時間設定にしてると思うし
体験版なかったらガチで太刀の兜がさらに頭おかしかった可能性あるし
体験版最弱武器弓だったから今弓ぶっ壊れてるとか考えたらとても雑にフィードバックしてると思うわ 体験版に夢を見て製品版で地獄に叩き落とされたハンマー それはしょうがなかろう
体験版の時点ではアイルーは産廃扱いだったし 体験版なくてもハンマーはIBで優遇されてたからどのみち… どうせ体験版1がショウグンギザミかX四天王の誰かで体験版2が15分メルゼナだろ? モンスターもフィールドも凄く作り込まれてるのは分かるんだけどさぁ
折角いいもの作っても誰もやりこんでくれなきゃ意味ないしお互いにとって損でしょ
そこそこ良い大学出てる筈の人達がそれを理解出来てないのが不思議でしゃーない >>569
太刀の兜割はともかく、弓って体験版から何か変わったっけ?
少なくとも解析情報ではかなりヤバいことが分かってて、実際に体術無し状態ですら最終的には体験版TAでトップ勢だったような >>579
ミツネは忘れたがマガドTAは遅かったはずだが
でも体験版時点からガンナーヤバいって言ってる奴が居たのは確実で
ご覧の有様だからプロハンによる解析は正しかったんだろう 友達が弓なんだけど
狂走薬狂走薬狂走薬
連呼して大変さアピールうるさいんだけど
そんな大変なもんなの? >>578
いい大学を出たから頭が良い訳では無いですよ そもそもやり込む人間が然程多くないってのを理解したほうがいいんじゃね
どのジャンルどのゲームでもビッグタイトルでストーリー全クリ半数届かないくらいだし
一般のゲームは3〜4割全クリしてくれたらいい程度なんでエンドコンテンツに力を入れるのって相当非効率なんだよな >>584
そう言う意味では「必須ではないが有れば嬉しい特典を低確率でドロップするだけ」で後は状態を見て確率を調整すれば
欲しいやつがそれを狙って延々と車を回すハムスターとなるっていう
ギルクエみたいのは労力が少なく時間を潰させるエンドコンテンツだったな プレイヤー側がクエスト作るみたいなゲームは強いよな
それが成功するためのゲームデザインは難しいだろうけど >>580
マガドTAは遅かったんやね、知らなかったスマン
弓は強すぎて、XX以前の溜め撃ちでやってる人が設定したのでは?なんて言われてたな
あと体験版は狩猟笛が強かった印象
全体的に今よりモーション値が高くて、何より演奏攻撃の衝撃波部分がモーション値30だったのはヤバかった >>584
少なくとも、そんな作り方してたらモンハンはここまで大きなコンテンツにはなれなかっただろうね 任天堂みたいに無限に湧いてくる頭ライト層だけ対象にして
商売が成立するメーカーなんて数えるほどもいないんだから
新規で付いたファンを固着させるコンテンツ用意しないと他に客取られんぞ >>586
アルティメットチキンホースみたいにモンスやらギミック設置するモードあると良いな あのコログでさえ取った位置はマップで確認できたんだから手記もそうするべき >>589
というよりモンハンは売れる化け物タイトルだからエンドコンテンツにさける余力があるだけじゃない
昔のモンハンはホストしかクリア判定にならなかったし単純にボリューム4分の1になってるでしょ
それがZ順なんていう悪習になってたわけで >>584 は正しいように思える
腰を据えるPS4ですら、AAAタイトルのクリア実績はほとんど半数を超えない
固定客を逃さない施策としてエンドコンテンツは効果的だけど、単純なコストパフォーマンスの面で優先度が高いものではない
売り切り型である以上、ユーザーには次から次へと新しいゲームを買ってもらったほうが売り手として都合が良いのは疑いようがない >>595
そういうことしていくと結局客離れにつながるんだよなあ 手抜きで儲けるのが一番得だよねって小学生レベルの発想ドヤ顔で言われても
それができたら苦労しねーよ働いた事ねーのか無職ってどこのメーカーも思ってるだろうな バルファルク倒して休止してた
久々に立ち上げてみたけど変わり映えしなくて草 >>597
残念だけど誰も手抜きで儲けるのが一番なんて言ってないんよね
そこまでの余力が無かったのではっていうのが趣旨なんだわ 無駄な工程に時間取られすぎなんだろ
豪華声優陣の収録だとか誰も楽しんでない百竜夜行とか本編未登場のキャラ付けだとか挙げれば切ないけど 新要素ないとマンネリで衰退するだけだからね仕方ないね
上手くない要素追加はシリーズ物の常だね ずっと遊んでたけど修練所使わないから知らなかったんだが
あそこは消費アイテム使っても減らないんだな
肉焼きセットも生肉を持っておく必要があるが消費せず無限にいくらでも焼ける(ただし焼いた成果物も出現しない) 余力が無い(会社の金でぼくのかんがえた激シコオナニーキャラ作りに夢中) トレーニング設定変えられることを知らないプレイヤーもいそう 何かしら新要素入れたい気持ちはわかるんだけど、痒いところに手が届かないどころか全くもって求められてないものを頑張って作ってるから庇う気になれない
背中掻いてくれって頼んだのに執拗に肛門触ろうとしてくるレベル デフォで頭の位置低いにしとけや
ガンナーしか相手にしてないのか 試し斬り用に闘技場でレイアと戦えるクエ常設してくんないかな スキルや重ね着、見た目まで弄ってそのまま即テスト始められるからめっちゃ便利なんだけどな
ライズで数少ない手放しで褒められる要素 ゲーム中に使わない要素があまりにも多すぎて、明らかにそれが容量の無駄で終わってるのがな
フォトモードもないのにマイハウスに力入れるのやめればいいのに >>599
モンハンは武器アセットでドヤ顔してた過去があるからしゃーない 野良の参加で乙っても謝らんでいいよ。チャット返すの面倒だし早めに来て挽回してくれるだけで。 豪華声優()
百クソ夜行
オナキャラ
ペット紹介
余力無いどころかエネルギー有り余りすぎて変な方向に全力ダッシュしてるじゃん 誰も行かないクエスト、誰も狩らないモンスター、誰も使わない装備
この辺が一切改善されないのは何なんだろうなマジで
どうしてもなあなあで妥協してるように見えるから手抜きって言われるわけで
ヌシ装備もないし ごめんなんか連投したけどアイテムとショートカットの紐付けは下さい パニックでショートカット誤爆しまくるやつを見てる気分だ よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
よろしくお願いします! プレイヤーの操作の余地のない完全な運要素で確率が渋く
できることはせいぜい抽選の回転率を上げるしかないって言うと福引だな
お守りもアレだけどなんか理想値ではなくても今のよりマシなのが出ることがあるから
完全に自己満足の飾りだけなのに低確率の抽選を回すしかないこっちのがきつい >>631
おじいちゃん最近ではガチャって言うのよ β装備すらないのはどういう了見だよ
せっかく発売前はミツネの旧ガンナー装備期待してたのによ >>632
ゲーム内の「福引」のことじゃね
俺は何も考えないようにしてるけどあれ気になると苦痛だと思う マイルーム()ってあれ最初は絶対ぶつ森みたいに好きな家具置けるようにしようぜwww
って調子乗って風呂敷広げまくってただろ
でもどんどん縮小していってマイ置物棚になったと
そこまで削るならリソースの無駄だからもう完全削除しろよ未練がましく少ない頭髪残してるハゲかテメーは ギルカのやりとりがクッソしづらいの放置して称号ばっかり増やしてるのほんと頭おかしい
報酬になってないんだよ ログ機能活用して誰からギルカ来たかとか金冠なのかどうかとか表示してくれえ >>631
福引って天井あるんじゃないの?
大当たり100回で必ず置物一個貰えるから運悪くても1200回で揃う 金冠の通知がリザルトから討伐時になったのも分かりにくくて良くない せめてヒノミノくらいはマイハウスに置けるようにしろよ気が利かねーな 集会所が実質マイハウスだからミノトは置けるぞ
ゴコクウツシアカメナカゴその他諸々のオマケ付きだ >>622
その辺はライズに限らずモンハンシリーズ全般の持病みたいなもんだから ダブルクロスみたいなマイルームと集会所一体型みたいな感じにしとけよな >>641
しかも冠ついたかギルカ見ないとわからないっていうね…
リザルト画面に1行追加してくれればいいのに
流石にサンブレではそうしてくれるよな…? 参加要請でマルチやってる時
ギルカ、誰がくれたか表示してほしいよな 「ギルカ撒き散らす」というショトカがあれば半分解決 >>641
別にサブレ出たってさ、所詮「追加コンテンツ」なんだから
まるっきり別のソフトみたいに基本システムまで変わるわけじゃないんだから
ライズのうちに修正しないならサブレにも期待はできないよ >>617
これワールドからだろ?
なんならそこから重ね着をマイセットに紐付け出来なくして劣化したのがライズやんけ >>654
百竜のツワモノ達とギルカ用写真撮りたいけど時間が足りない
修練場に呼び出せるようにしてほしいわ >>657
あれ良かったよな
変える意味あったんだろうか 無駄に配りまくるスタンプとかシールみたいな感じにしてギルカに貼らせまくってくれ やっぱユーザーに楽しまれたら悔しいのかな
どうしても楽しませたくないという強い意志を感じる 今ライズが初めて紹介されたモンハンダイレクト見返してるんだけど、この頃は何故だか分からないが凄いワクワク感があったんだよなぁ…
なぜ発売後はあの惨状になってしまったのか
https://youtu.be/Jx-UgHkm-dE 事変ソロクリアできる人以外はマルチ来ないでください 青いヒーローのジンオウガで試し斬りするの楽しい
小さいから大剣とか片手でも攻撃が届くのもいい ギルカはきちんと自分の手で渡してほしい…そんな思いで作りました >>670
うるせえ!要請じゃ誰から来たか分かんねえんだよ! スタンプにコメント書かなかったら吹き出し消してくれないかな
ワールドのサムズアップスタンプみたいな使い方できないの困る ホロロホルル「サンブレイクではホロロの出番も欲しいホロロ〜♪」 ライズで一番いらない機能ってグッド()機能だわ
単純に手間が増えてウザい上にお世辞強制とかね ホロロはまあ二つ名の方は戦ってて楽しいし...
なお原種 グッドさせたいならムービースキップしなかった奴や百竜で待たせてる奴が誰なのかハッキリさせろよな
俺のグッドは安くねえんだ フクロウ枠はフクズクというカメコがいるからホロロさんの席はないです お前の貰ってるグッドはお義理なんだから、
お前自身は全員にグッドしなきゃ駄目だろ >>678いかにいい働きでも待たされるとそれだけでノットグッド対象だわ
ていうか4シリーズでそういうの鬱陶しかったからクロスでムービースキップ必要な状況無くなったのかと思ってたのに 翼叩きつけ氏ね
良モンスに生まれ変わったギザミ見習えオナラ野郎 フクズクのサイズと移動能力でホロロホルルの能力があれば最強 グッドの相手には設定で自動でギルカ送れるようにしてくれ 地形を作れるモンハン出してくれ
そして水中も復活でな >>684
ギルカ100枚しか持てないのにそんなことしたらすぐ溢れるぞ 今もハンターコネクトが溢れまくってるし
取捨選択できるならそれはそれでOKじゃない
それに加えてユーザーIDとかいうやつでゲーム側でブロックもできる様にサァ >>686
受け取るかどうかは受け取った側が決めるのに何か問題が? グッドってもらえると嬉しいものじゃなくて、もらえないとイラつくってものになってるのが草 もらえない様なやつこそ送らないみたいなのあるよな
まぁ自分も最初の頃は一人にしか送れないのかなと思ってたからそんなもんかと思うことにした グッド機能は設定で変えられるようにしてほしいわ
デフォは今のでいいけど、一律で全員に送るか全員に送らないかを設定できたらラクだわ
地雷がいようが毎回全員にグッドやるから、あの作業がマジで無駄なんだよな いいね送った回数が記録されるからソロ勢以外で極端に少ないと恥ずかしくてギルカ送れなくなりそう しょせん発売日とかではないのだから期待しすぎるのもどうかと思う 所詮の使い方よ…
ダンスだの英語だの教える前に国語をもっと教えないとさあ… でもまあ日にちも値段も分かってないと現実味がいまいちないやん?
来週にちゃんと出るのかは不安だけど >>664
そら発売されて散々やった後と発売前じゃ全然見る印象違うの当然でしょ >>653
IBのトレーニングルームは重ね着の着脱色変えとか髪型メイク等の変更が出来なかったから一々拠点に戻らなきゃいけなかったんよ
ライズは加工屋が絡まない限り拠点に戻る必要無いから見た目弄る時にかなり助かってる てか3系マップなのにチャナとハプルはどこ行ったんだぎゃ
ラギアは陸揚げして迷子だとしてペッコはジョーに食いつくされて絶滅したか? 水没林から外海にでも出たんじゃないか?
ペッコは餌求めて別の地に飛んでいったんだろう
鳥だし 加工屋で重ね着の試着と色変更ができて必要な機能集約されてるのに
ボックスだとわざわざ別メニュー経由しないと色変更できない謎のクソUIだから
ボックスで重ね着変える事って無いな
加工屋で試着対象外の課金衣装使う時だけだわ 無能ハゲにオンラインちっくな要素なんて作れるわけねえんだよなあ
元々他人の褌でどや顔してるだけのアホンダラなんだから >>665
オマエwそれw無理wな話やでほまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチの9.8割がソロクリも出来ない寄生のクズwやけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
事変は基本HP虫MAXで開始が基本やけwアホw面でモンス直行するアホwは退出させとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後w高HR太刀ヘビイは有無言わさず退出なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後w武器ようみとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対モンス属性武器参加者なら様子見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無属性は容赦なく退出させるとクリ安定してくるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サムズアップネキ返して
グッドされましたの文だけは味気なさすぎる >ハゲってハゲと言われるたびに訴えるの?
生きにくくない? 今時大量に草生やして喜んでる時代遅れは言うことも時代遅れだな
ライズで属性なんて属性貫通弾撃つ時くらいしか問題にならんぞ
エアプか何かなのかな >>715
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100地雷のクズw >>715 wに反応されてもうて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホw面無属性で俺さん部屋に入ってきてんじゃねーぞカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソロクリもまともに出来ないMHニワカド下手糞wのオマエwとかマルチで呼んでねえからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライズで【ソロで倒せないプレイヤー数が急激に増えるモンス】って古龍(通常種)あたりからかな
バルファルクとテオがキツそう
ラージャン(通常種)も鬼門っぽいな >>718
生憎俺はお手伝い募集部屋に入る趣味は無いんでね
お前は参加要請とか使うなよ
ヲチ目的以外の一般人に迷惑が掛かるから おまえらライズは過去作含めて何番目くらいのランク? >>720
いやwオマエw何度も俺さん部屋にアホ面wでお願いします!言うて無属性で入ってきとる100%地雷のクズwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
マジwでマルチに来んなよ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>722
ん?wオマエwアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MH史上最楽アクションダブクロと神ゲーアイバがMH頂点で両極で不動なっとんのに何番目てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw分かりやすく言えばMHW=ライズ>クソゲーMHGという感じやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 惜しむ声のデカさからスカスカなのと武器バランス改善すれば歴代最高傑作に位置付ける奴は多そう
個人的な評価だと現状初代〜初代G、ドス、P3よりはマシかな?程度 >>721
あー、そういえばオロミドロってクソモンス言われまくってたなw
マルチでマッチングしまくりそうだから、やってみようかな 武器のアクションがまったく面白くないのでいくらモンスターやクエストが増えようが最高傑作にはなりえない 未練がましいのか、他ゲーに満足出来てないのか知らんが
わざわざネガキャンしに来る連中がいるの面白いな
ID真っ赤な奴も多いし オドロミドロはガンナーだと無駄行動多すぎるから
ボーナスステージになってるんだよな
潜水してひょっこり顔を出してきたら蜂の巣 俺も1週間浮気してたけど結局戻ってきたわ
やっぱりなんだかんだで元鞘に戻るわけ オロミドロは悪い意味で適当に殴って勝ってる
未だに動きがよくわからない どのゲームの本スレでも共通の不満の多い時期は傷の舐め合い会場になるやろ
久々にやりたくなって起動するけどやっぱ糞でスレオンとかザラ 糞糞泥はフレーム回避しやすいと楽しいのかもなぁと
尻尾ビンタとかうざってぇ
泥撒き散らしは素直に位置避けで 泥玉ダウンとかの仕組みはいいんだけどマルチだと無理なんだワ ゲームでも何でも、長く続いてるコンテンツってどこもこんなもんよ
飽きたり変化についていけなかったり劣化されたりで、自分の中でどんどん色褪せてきてるのはわかってるんだけど
だからって今更他に行く場所なんか見つけられないから散々ブー垂れながらしがみつき続けるの
いつか解脱できればいいんだけどね 火力アドバイザー(笑)がヒトダマ集めてから戦闘開始ってマジ? >>739
解脱w
まあそのとおりなんだけど
ワールドは面白かったからなぁ ラスボス撃破後の希ティ、ルナルガ、ラギア希はレア感あって興奮したねぇ
サンブレイクラスボス撃破後はジンオウガ希少種用意してくれ鈴木さん >>741
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3乙してごめんなさい・・・・って事変に寄生マルチする度に謝罪してるMHド下手糞の地雷w >>741 wが体力虫無視してアホw面でモンスに突貫しちゃってるとかマ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 芝植えガイジの謎の属性信奉
ライズにおいて弱点属性の武器なんて自己満足でしか無いぞ 全員がバルファルク出るんでしょみたいな雰囲気だった
今回は来週辺りからスレを離れる 双剣、スラアク、ボウガン、弓なら属性視野にいれる可能性あるぞ
あと片手剣も相手によってはバルク片手使う人もいるし それあくまでも視野に入らなくもないという程度であって、ぶっちゃけどうでも良いレベルだぞ
攻略上担ぎっぱなしの無属性最強武器をわざわざ持ち替える必要が有るか無いかで言ったらぶっちゃけ無い
見た目とか気分の問題レベル
少なくともそれをドヤ顔で絶対視する奴がアホなのは間違いない セルレギオス「はぁ! 亜種もいねえ! 特殊もねえ! 極限4Gこれっきり!
希少種ねえ! 二つ名ねえ! ダブクロ最後に俺一人!
ラギさんと! ゴアさんと! 護石握って空拝む!
歴戦ねえ! ヌシもねえ! たまに来るのはライダーズ!」 どうせ体験版で解析されたアプデモンスターまでばれるオチが見え見え 効率至上主義なんて振り回されたら一つの最適解以外全部地雷ってことになるじゃん
何が面白いんだそんなの
普通にクリア出来るんならどれ持って行っても問題ないんだよ セルレギオスは極限チュートリアルだから
弱々な脚を殴ってるだけで良いからなぁ
亜種とか希少種とか特殊個体を用意してきたら
脚クソ肉質にされるのは確実でもう
そういう調整しか出来ない開発ってのは見える Fにギリギリで滑り込めたレギオスくん
なおその後すぐにサ終 瀕死のレイア仕留め切れない看板モンスの恥晒し
錆クシャの前座、後の極限化バーゲンセール
これは影薄いと言われてもしゃあない よく言われてるけど属性武器で属性やられ付与できれば
火力面で劣っても色んな属性武器使う気になりそう ディノバルドかライゼクスでいいだろ
不細工なセルレギオスと違ってルックスもイケメンだ
装備もかっこいいし pv最後のチラ見せ候補
ライゼクス
レギオス
ゴア
ラギア
ガムート >>761 これはある、ライズの属性が弱いってよく言われてるけど属性付与とかが付いてた予定じゃないかって思うわ
サンブレでは頼むぞ… 早い所、モンハンダイレクトが見てみたいでふよ(^^
どんな内容なのか予想とかないでふか?(^^
ボッキング!(^^ >>746
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチ100%無属性火力貢献皆無のクズw >>746 wのオマエwはマジwでマルチ来んなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性やられ導入当時の界隈の空気知らないんだけど実際どんなもんだったの?
「一部攻撃をもらった時に罰ゲームを設けます」ってふざけてんのかとしか思えなかったし今も釈然としてない そりゃ炎食らったら燃えるし、水食らったら重くてスタミナ落ちるとか、寒かったらすぐ走れなくなるとか、雷だとビリビリして気絶とか、龍だと 結局攻撃受けたか受けてないかしかないのに毒麻痺睡眠その他諸々の状態異常は許せて属性やられは許せないってどうかしてるぞ いっても属性やられになる攻撃は結果論だけど喰らった方が悪いレベルの攻撃が多かったし多少はね? PV1の内容予想した(適当)
ビシュテンゴ王域個体(仮)新登場!
ホロロホルル復活!
ガララアジャラ復活!
ザボアザギル、グラビモス、アグナコトル復活! 龍属性やられがキツいからジョジョブラキよりキツかったな獄門 てかライズはまだアプデされてんの?
もう運営に見捨てられてるんじゃねーの? 亜種登場pvは3gのが好き
ジエン亜種とか出たり夫婦亜種が新技出してるpvのワクワク感
あんな感じでおなしゃす >>774
テンゴ以外特するやついねぇラインナップだな あと復活枠にテツカブラも入れとくともっとそれっぽいぞ モンハン新規の頃はなんで状態異常のことを属性やられとかいうクッッッソ分かり辛い名前にしてんだろうって思ってた
【※以下このidが書き込んだ全レスの無断転載を禁ずる※】 イベクエの毎週追加は更なるイベクエ補充!?
と思わせて解析されてるとか普通は知らないから追加(この前入ってた分)ってオチかな
実質里守りスラアクだけのアプデって感じかな 武器での属性やられ付与を計画してたらしい残骸見てると、やっぱり大味なゲームバランスになるのをかなり嫌ったっぽいな
発売後一切ゲームバランスに手を加えないのが大前提だったのか しれーっと明後日イベクエ出し切ってアプデ終わらせそう やったああああ
イベクエはまだまだ続くぞおおおおお ちな残りのイベクエ
ソースはキラニコ
(見たくない人用にスペース確保)
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最小金冠ウルクスス(報酬はブンブジナスタンプ)
ラージャン百鬼夜行(逃げるポーズが報酬)
オサイズチ→タマミツネ→マガイマガド連続狩猟(報酬:開花チケット) ちな残りのイベクエ
ソースはキラニコ
(見たくない人用にスペース確保)
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最小金冠ウルクスス(報酬はブンブジナスタンプ)
ラージャン百鬼夜行(逃げるポーズが報酬)
オサイズチ→タマミツネ→マガイマガド連続狩猟(報酬:開花チケット) >>795はミスです
このレスもミスが起こったら申し訳ありません >>790
無属性完全地雷のオマエwが来なけりゃ問題ねえんだよハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっきwイベで高HRの太刀地雷が案の定乙ったからw弄りコメしたったらwおとなしゅうなっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後w低HRを完全排除したら安定クリできるようなたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw弱部頭に集中せずに何処攻撃してんだろなwソロクリも出来ない高HR近接のMHド下手糞ニワカはwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新規汎用フィールドは1個だけなんだろうか
できれば2個くらいあると嬉しいナ X系の一瀬が基盤を作って別のDがG級でブラッシュアップする流れまたきて欲しいよな >>800
オマwそれwダブクロのシステム引き継がねえと越えられねえっちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボリュームスイッチ最強グラアクションどれもMHシリーズ最強最楽やったけなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイバはグラが神やったがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwもっともっと継続アップグレードしてほしかったはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それが今なんじゃないの?
汎用候補
・渓流
・密林
・遺群嶺(いけるか?)
・遺跡平原(俺の願望)
あとなんかある? アイボーでディノ亜種きたしサブレでミツネ亜種出るよなこれ
ゼクス亜種、ガムート亜種が出た次の作品がワールド版Xの発売やな😁👊 しかしこのガイジは何で今更草生やして喜んでんだ?
完全に死語連発オヤジやん これ勢いあって好き
カプコン「MHXGを作ったぞ」モンハン信者「ついに来たか,,,!」
1:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 10:55:07.98 ID:HqmQUdKf
カプコン「XGのメインモンスターは...」
信者「ゴクリ...」
カプコン「ディノバルド亜種、タマミツネ亜種、ガムート亜種、ライゼクス亜種だあああ!」
信者「四天王の亜種か!MHGのリオレウス亜種をなぞってるわけだな!さすがカプコン!」
カプコン「それだけではないぞ」
信者「なに!?」
カプコン「ディノバルド希少種、タマミツネ希少種、ガムート希少種、ライゼクス希少種だああ」
信者「うおおおおおおおおおやべえええええええええ」
3:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 11:08:53.75 ID:HqmQUdKf
カプコン「そして、ドスマッカォ亜種、ホロロクルル亜種、そしてオストガロア亜種も追加だ!」
信者「強敵ぞろいだ...勝てる気がしない...」
カプコン「既存のモンスターを忘れられては困るな」
カプコン「ブラキディオス亜種、ゴア・マガラ亜種、シャガルマガラ亜種、セルレギオス亜種も追加しているぞ」
信者「あぁ...ああ...」
カプコン「これだけでびびっていてはジンオウガ希少種、ブラキディオス希少種、ゴア・マガラ希少種、シャガルマガラ希少種、セルレギオス希少種に太刀打ちできないぞ?」
信者「ああああああああ(ジョボボボボ)」
5:名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/03/01(火) 11:24:29.28 ID:HqmQUdKf
カプコン「あまりの衝撃に漏らしたようだな...」ニヤニヤ
カプコン「さらにモンハンではおなじみバサルモス、グラビモス、モノブロス、ディアブロスも復活だ!」
信者「フフフ...」
カプコン「どうした?」
信者「これはすでに予測済みだ!このくらいで驚いたりはしない!」
カプコン「では亜種も復活するとは予測済みかな?」
信者「なに?」
カプコン「そしてこの四体には希少種もいるのだが...」
信者「そ、そんな...」
カプコン「グラビモス希少種、モノブロス希少種がいるということは...」
信者「ま、まさか...」
カプコン「ダイミョウザザミ希少種、ショウグンギザミ希少種もいるのだよ」ニヤリ
信者「」ビクッビクッ 飛び降りるのはいいが登るのどうすんだと思ってたが大羽虫があったか
設置しないと無理だが あんまり高低差キツイマップはリメイクキツいんじゃないかなぁ 古代樹の森とか今後どうするんだろな
魔改造リメイクでまた無駄に張り切って
クソマップに仕上がりそうな気しかしない 西洋のキツネだとミツネ亜種は幻惑効果のある泡で透明化しながらアイテム盗んでくるとかだろうな 時事ネタに合わせて尻尾がたくさんあるミツネ希少種をだな カプコンの公式生放送見返してるけどさぁ…
モンスター紹介の所で生態ムービーみたいなめっちゃかっこいいムービーがあるけどあれ本編には無いよね?
めっちゃ勿体ない
https://youtu.be/ZuK5kGhZ1zM ウィッシュリスト並べ替え
必要素材数多い順・足りてない順・デフォルト・レア度順 >>770
まあそういうのもあるよね程度に受け入れてたけど龍やられがとにかくキツかった記憶
とはいえ今になって当時の龍やられカムバックとか考え始めるとは思わなかった モンスターに対しての龍やられだけ実装しなかったのなんでだろう
ハンター側の龍やられ的に攻撃力ダウンか属性肉質軟化になりそうだけど ボウガン使ってると知的障害になるんか?
近接に対する嫌がらせ攻撃は凄いけどガンナーに対する攻撃は生ぬるいやつばっかじゃん
それなのに死にまくってんだけど
エルデンリングの結晶人霜踏みガイジと同種だろこいつら 傍から見ると他者をゲームごときで知的障害者扱いしている方が... >>826
ガイジだのアスペだのって言い始めたヤツがそれに該当するのよなモンハン板に限らず 極々稀に例外が発生するから困る
勿論人前で声に出してる以上そうなるのは当然なんだけど >>829
匿名の掲示板だから普段の社会生活中に吐けない毒舌ができるのはそうだし
それが面白くなることもあるのは2chからの特徴なんだけど
だからといってこの流れで人をガイジ呼ばわりすると周りの人間にどう受け止められるか、を客観視できないってことだからね >>828
人って自分が言われたくないことを暴言として吐く傾向があるんよね
だから相手を罵るときにコンプレックスを吐き出しやすいのよ
更に語彙力が少ないうえ相手を論理的に言いくるめられないから安易な言葉に頼りがちになるのもある こいつバカだと思ったら素直にバカって言えばいいんだよ
なんでそれ以上に踏み込もうとするんだよバカなのか 一目見ただけでガイジとしか思えない類の人間に限って無駄に自己主張が強いんだから仕方がない
徹甲撃ったり草大量に生やして喜んでいる様な人間がその様に評価されるのは自業自得でしかない >>832
ネットの書き込みを真に受けるガチのガイジ ネットでは人に言われたくない言葉で人を罵る、だからその言葉は本質的にそいつにこそ効いてる言葉なんだ
的なネットライフハックよく聞くけど、全然違うよな
大卒ほど高卒を煽るし、非童貞ほど童貞を煽るし、妻帯者ほど独身を煽るだろwww >>828
頭のいい人はあまり馬鹿という単語は使わないし
使うとしても
きちんと理由を述べてから、なので馬鹿ですよねと説明しますからね >>839
それな
言われたくないから言うって発想で止まってる所が色々アレだよね 誰もライズの話をしていないのである
これが現実…! >>839
煽られてた期間があるから他者を煽るとか?
その場合正確には人に言われたくなかった言葉で人を罵るになると思うけど >>841
頭のいい人 とかいう括りがそもそも低学歴を連想させる
自分とは別の人種の特殊な存在に思えるんだろうね >>845
私は低学歴だし頭が悪いですよ
ただ世の中、大半が頭の悪い人ですからね >>839
だいたい煽ってくるのって過去に同じコンプレックスあってやっと抜け出したようなやつだから気にすんな
元々のリア充はそもそも下々を煽るほど興味ないし眼中にもない 煽りって自分が上とか優位でいたいとかそんな感情の表れでやるんですよ
あとはストレス発散ですね それにしてもまとめサイトに優しくないゲームスレである(今更) センスが古いと言われた大草原老害が発狂してるのか? >>840
アスペ認定ってもしかしてアンカー間違った先のやつが勝手に感違いして暴走してたやつか?
彼には不安にさせたみたいで悪かったと思うが人間性に問題あったから気に病む必要なくて助かったわ steam版とアプデ速度同期とれたならもうスイッチやる必要ないな steamは野良も困るからな
なんでクエストボードが進行中クエスト一覧の形式じゃないのかね あと1週間後には体験版プレイしてるかもしれないと思うと胸熱
ガンランスが唯一輝けるタイミングなんだ 純粋に覚えてないんだけど前回の体験版ってガンスは特別強かったっけ? >>862
特別強かったわけでは無いけど、まあ平均より上くらいの強さはあった
今のガンスの現状からすればあまりにも輝かしい立ち位置 >>864
そうなのね
それじゃ楽しみに待ってるよ 体験版ガンスは機動力がゴミだったな
空中砲撃で浮遊する遊びしてた記憶 友達とSwitchって小学生かよ
まともな大人はリア友と携帯ゲーム機なんてやらんぞ😅 >>860
steamは起動者が3,000人まで減ったからな
そこから更にマルチやってる人口って考えると全世界かき集めても1,000人もおらんのでかなり厳しい 人と話しながらゲームしたいのと人間関係築くのが面倒臭いって気持ちがせめぎ合って結果ぼっちで狩ってるんだけど
そもそもライズの機能のみでフレンドできるの?
コネクトとか自動招待来ても怖くて入れないしギルカ交換してもその人inしてるかすら分からんし😥 マルチ体力ある時点で相当地雷行為しなきゃ顔覚えたからなしないからヘーキへーき 1000人って低すぎよな
スカイリムとかの人気オフゲーの方が接続者多そう
知らんけど >>870
リツイート程度なら別にええやん
ストーリーズ2とか文章書き起こしてるからな 普段の論外ぶりと比べたらリツイートぐらいは正常行動
まぁ普段が駄目だからこそこうやって突っ込まれるんだろうけど ライダーズ宣伝は全然しないな
コラボが一度あった時くらいか
ライズがターゲットにしてる層ってああいうの好きそうだけど >>869
人口減ったわりには百竜とか夕方〜深夜普通にマッチングするし部屋もけっこう立ってるから
単純にソロ専があらかたクリアしただけな気がする >>875
モンハンフェスタや3DS時代の体験会とかで専用のパンフと一緒に別ゲーチラシも配られた事もあったから別にふーんくらいの反応だけどな、ゲーム内テキストの手抜き宣伝は流石に呆れたけど >>866
他にも弓が体術無かったり、ボウガンは弾が限られてたりと色々良かったよ
ただ第1弾のほうは太刀が超ぶっ壊れてたけどな こういうぼっちの独身のオッサンがライズ叩いてんだねえ
868 名も無きハンターHR774 (スップ Sd3f-MWVu [1.66.96.83]) sage 2022/03/10(木) 09:36:57.59 ID:d1GPxZZud
友達とSwitchって小学生かよ
まともな大人はリア友と携帯ゲーム機なんてやらんぞ😅
世間と無縁で友達すら居ないってマジ人生終わってる すまん
家から出たら変なwifi拾ってた
俺のIDこれね そういや今日発表されたPS5の恐竜と非対称マルチで戦うゲームはモンハンスタッフが作ってるっぽいな
こりゃサンブレイクも手抜きだな、こりゃ >>863
俺はそれよりアクションやUIの刷新、調整を優先して欲しいわ
アクションの刷新はサンブレイクを待たないと無理かも知れないが、UIは今すぐパッチで出来るわけだし >>881
世間とは無縁で友達すら居ないおっさんだけど楽しくハンターライフしてます やる気ありそうだったストーリーズ2も途中で燃え尽きるしクリエイターとしての熱意が足りなさすぎる
ちゃんと給料払ってないんじゃない? ちゃんとした給料払うのは当然だが、分かってない奴がしゃしゃり出てこないってのも重要 俺は亜種はむしろ大歓迎
戦い方も結構変わるし、何より装備が増えるのが利点やね
ライズは装備の少なさについても色々言われてて開発の耳にも入ってるだろうから、それを補うための亜種採用は普通にあり得ると思う
前回の赤い天狗イラストの他に、赤以外の色の人魚イラストが出たら亜種でほぼ決まりかな
逆にもしまた赤色だった場合は、何らかの新たな状態になったモンスター説が浮上する 装備増やすだけならβ、γ復活で良いんじゃないの
モデルもワールド用のがあるんだし ボウガンの徹甲榴弾は調整いれてほしいな
弱者救済でソロは別にそのままでいいけどマルチのときは極端に下げるか、ソロ専用弾にしてほしいなあ
マルチで徹甲ボウガンいると近接は倒れてる敵をひたすら殴ってるだけだから何も楽しくないよ
ボウガンの人にも寄るので様子見るけど常時敵倒れてる状態になったらキャンプに戻って大剣持ってきて超気持ちいいって遊ぶか、俺もボウガン背負って脳死するくらいしかない ずっとガンナーの俺はレイアガンナーの帽子とゴーグルの装備を実用装備と別に重ね着で着れることを心待ちにしてたのに
なんで最近の作品はその外見のレイア装備自体が無いねん 初心者救済とか言うけど今初心者まったく残ってないよなこのゲーム >>894
初心者はこのゲームやって暫くしてから他のゲームに移行しただろ、寧ろ留まる要素あったか? >>892
徹甲榴弾は威力4割減、気絶値5割減くらいでちょうど良さそう
斬裂弾は弾肉質参照にして威力2割減、もしくは斬肉質参照のままで威力4割減くらいが妥当
スタンさせるための弾や尻尾切断のための弾が火力的にも最強っていうのがおかしすぎるんだよな
貫通弾が最強のほうが断然良い 救済に入って、ヌシの名を戴くものだった時、テンション上がってどの武器にしようかなって悩んでロードから切り替わった時のボウガンいるときの冷めようったらありゃしないわ
この前近接武器のHR高めの人たちとマルチ出来たときめちゃくちゃ面白かったんだよな
徹甲ボウガンいると作業なるからぶっちゃけマルチではやめてほしい 平日夕方以降、または休日に下位のナルガクルガ行ったらマッチングが爆速(乙るのも爆速)なくらいは初心者居るよ まず初心者救済自体がいらなくね?
モンハンって順序よく攻略していけばプレイヤースキルも上がっていく作りじゃん モンスターのHPと同様に、クエストに参加してるガンナーの数に応じて気絶耐性が上がればいいのでは 攻撃する度にキャラが悲鳴上げ出してミスったわけじゃないのに秘薬と回復ガブ飲み
こんな大剣見てて開発はおかしいと思わんかったんか? ただのスカスカでバランス調整もできてないのを、信者が勝手に初心者向けとか言ってるだけなんだよな そもそも何でボウガンでスタンさせて初心者救済にしようとしたんよ
元祖スタン役のハンマーさんでどこ殴ってもスタンとりまくれるようにした方がええやん剣士防御なんだし >>898
今海外で無料トライアルやってるらしいからね
セールもやってるし
やっぱりDLCの売り上げ出てないんだろうなー、集金必死すぎる >>898
俺も救済お世話になったから下位の救済したいんだけど暗黙のマナーとかあるもんなの?
今の武器でボコったらさすがにダメだよなあ
下位の最強装備でいけばいいのかな 虫棒にはお手軽な乗りダウン復活させよう
操竜したくないマンにもWin-Win初心者向け 立ててみたけど合ってるかな
初めてやったけど内容コピーして最後の前スレ変えただけだけど
【MHRise】モンスターハンターライズ HR922
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1646879010/ >>907
ホストに気持よくいてもらいたいなら、自分がどんな武器種であれ広域化を積むくらいでいいんじゃないかな
あとはMap開いた状態でマイナスボタン押すとサインが出せるからそれで誘導するとか >>909
良いんじゃね
末尾の↓はただのノイズだから全部消して良い、そのために立て直す必要は無いと思うが
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>912
最後のやつ消していいのか判断悩んだから残したんだけど削除して良かったんだね
次回からそうするわ! >>909
ありがとう
望みの日替わり団子が出まくる呪いをかけておいたわ 勇者様行為したいなら勝手にすればいいがただの自己満だぞ
俺いいことしてる!助けてあげてる!みんな感謝して!
みたいなのは痛すぎるからやめとけ
結局相応の腕の無い奴を上のランクに出荷してるだけの作業だからな
防具強化も知らないのにランクだけ上がっちゃったような奴がキャンプ放置や寄生するようになるんだわ >>910
広域化ってスキルあるのは知ってたけど、調べてみたら何これ強スキルじゃん
サインは使い方よくわからないのでもう少しし調べてみる >>916
俺自身ナルガとタマミツネは救援してもらったから恩義を感じてるけど一理あるな
本来は下位同士がマッチングすべきなんだろね 最強ラージャンを爆弾で起こす時は尻側に置いた方がよいの? というかハンターランクは100ごとにマッチ分けて欲しいと言おうと思ったけど900台は流石にかなり少ないよね...
オマケに乱獲したのと純粋に900まで行ったので地獄絵図になりそうだし >>918
フリーのデザイナーなんでネットちょいちょいつまみながら自宅作業中ですけど コロナ禍で在宅作業全盛のこのご時世に「昼間から〜」なんて煽りは意味あるのか? >>924
単にやってた時間でしかないから、やるとしても50とか100刻みで十分でしょ
それより参加要請でも「使用言語」でしばり入れられるようにして欲しいわ
参加要請出す側と参加する側で 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>924
カプコンは格ゲもやってんだからプレイヤーの技量を数値化してマッチングさせるシステムくらい組めるだろう
数値は表示しない方が良いだろうな >>926
2ch初期からいるタイプの、(自分が書き込んでる状況がどっか飛んじゃってる)煽り馬鹿でしょ >>928
スマホをお持ちじゃない貧困層の、しかも若者の荒らしw >>890
俺的には亜種は最低限ディノバルド亜種レベルならいいかな。とは言っても亜種出ます!リオス夫妻亜種出ます!ってなってもただのヌシの劣化にしかならんが 亜種といっても攻撃力が上がったり弱点属性が変わるくらいならつまらん
ドドブランゴ亜種のブレスは目潰しというような変更が欲しい >>928
このコピペ最初にレスしたやつ天才だと思うわ
未だに釣れてるし 俺も亜種モンスターはめちゃくちゃ欲しいわ 4以降どんどん原種との違いが大きくなっていってるから水増し感薄いし モンスターの種類は(亜種でも)もちろん増えてほしいけど、それを素材としてワールドのαβγのように装備のバリエーションが増えてほしいな
見た目は同じでも構わない(容量の事もあるし)
欲を言えば色変できる部位が異なると嬉しいけど サードでハブられたリオ夫婦亜種
3Gの陸海空モンスのとっておき控えだからハブられたのかな? あとは今回亜種が嫌な理由は西洋なのに和風亜種とかを出して欲しくないのもあるかな。新モンスター増やして欲しい >>933
ヌシにも亜種がいたりして・・・・・・
まあとりあえずヌシにも防具を用意しつつヌシの数をもっと増やしてくれるなら、亜種は無くてもOKだわ ヌシとかいう2つ名の劣化で防具無しの百竜クエ量産クソ個体いらんから
新亜種希少種2つ名くれ 更新データ Ver.3.9.1
配信日
2022年3月10日(木)
主な追加要素 / 仕様変更
新たなイベントクエストが毎週追加されます。
新たなダウンロードコンテンツをNintendo eShopから購入することができます。
https://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_09_01.html
追加のDLCeショップ見てもないんだけどコレまさか主な追加要素の欄アプデ毎にコピペしてない? 装備のαβは装飾品ガチャに合わせたバランス調整みたいなとこあるから
ライズでやるならディアブロとディアソルテくらい差を付ける必要があると思う >>937
正直亜種にしろ二つ名にしろ数字弄っただけ感が強くて差異を感じられるような奴はごく少ない
それなら原種だけの状態で甲乙丙丁くらい防具バリエーション出すのでも良いと思う 他のアプデ履歴だと3.6.0と3.6.1で分かれてるって形じゃなくて
統合されてるみたいだから
3.9.0と3.9.1のページが後に統合されるからコピペしてないってだけなんだろうよ >>945
たしかに、装飾品を自由に作れるライズではαβで分ける必要は無いのかもね
レウス装備、リオソウル装備、シルバーソル装備、ヌシレウス装備が揃ったりして >>948
ごめんちょっと何言ってるのかわからない 正直俺はサンブレのマスターランクでガチャ限定の4スロ珠が出てくる気がするのよなあ
装飾品ガチャは俺は嫌いだけどプレイヤーをハムらせるシステムとしては最も効率的だと思う
だからサンブレにαβ装備が合わないってのはどちらかというと願望みたいなとこある ソロでバルファルクまで倒したからオンいってみたけど死にまくって辛い
他人狙いの攻撃に被弾しまくる >>941
個人的には新規復活が多いならそれでいい ガララアジャラ「そんなに亜種を心待ちにしているときいて」 TA勢がPC版で護石クリエイト普通にしてるのを見るとやっぱ装飾品ガチャの方が良かったって感じたわ
装飾品は装備だけじゃ増やしてるかどうかわからなかったけど護石は露骨にわかるのがなあ 結局それ見えてないから良いよねってだけじゃないのか…?
それはそれとして護石ビルド機能作ってくれよ 見える見えないっ言うよりも現実的な確率で理想装備を組めるかどうかだろ
装飾品ならHRカンストまでにはまず揃う確率なのに護石は一生を費やしても無理な確率だからな あるものは全て(Mod含め)使うのが新大陸に生きるハンターというものだ 護石生産、装飾品ガチャ(ワールド仕様)
・集まるまではキツいがα装備である程度は補える
・時間をたっぷりかければ大体は集まる
装飾品生産、護石ガチャ(ライズ仕様)
・スロさえ空いてればある程度の装備は普通に組める
・ゴール一歩手前なら大体たどり着けるが、本当のゴール確率は絶望的
どちらも良い部分と悪い部分がある
ライズが問題なのはそのガチャの方法なんだよなぁ・・・ 護石エディットしないと何も始まらない感
あるいは良おましか出ないMOD
カプコンが用意したマカ錬金は確率設定がクズすぎて話にならん ソシャゲでもないのに…
もうクリアまで行ってるなら対戦でもないんだし、上昇限界値無しエグいほど素材要求されるけど護石ビルドできるようにしてほしい 全部好きなようにエディットできたとしたら、何もすることが無くなるわけだけど、それでもモンハンやる?
理論上最適解の代わり映えしない装備で代わり映えしないモンスターを狩る?
自分だってガチャに文句はあるけど、もっと文句を言うべきところが他にあると思うよ データ移行すらさせないカプコンが悪い
PCで一からやり直しなんてやってられるか これだけ目当ての出なくてしかも運任せなら、しっかり狩猟している素材を使ってビルドはさせて欲しい
ゲームだし
そのかわりそっちもそれなりに大変だよってだけで、ただ完全運任せよりは確実に一歩進んでる実感はあるわけで
あとは武具の防御力や攻撃力が限りなく上昇するならやってみたい、それもゲーム終盤の終盤で尚且つエグいほど上昇しなくても(素材ポイント換算で宝玉100で+1上昇みたいな)やってみたい どれだけ批判してもライズは殆ど改善されない
その懸念があるのが一番恐ろしい
この一年間ユーザー放置を完遂しやがったからな ギルクエやる必要もないのに
未だにやり続けてる人達とかもいるしなぁ 毎日100連ガチャ実装してソシャゲに格の違いを見せつけてやろうぜ スロットとスキル両方見てもスロ2-1-1相当のゴミすらレア7なの設定ミスだろ
レア5以下だよこんなん >>970
アンチ乙
タイシがおにぎり屋になってるの修正したから >>970
徐々に改善してるならともかく、直近で基地外だからな
それがいきなりサンブレイクで大変貌するはずもなく 近年のモンハンでアップデート版で評判も売り上げも良くなったのXXしかないよね >>976
ゆうて調整の仕方がXX以前に戻っただけと考えれば大変貌もあり得ると思うけどな
そのやり方がいいか悪いかは別として ダブルクロスでも結局ぶっ壊れてる性能の武器種いくらかあるしあまり期待は出来なさそう 新武器来るなら棍棒がいい
ポリコレ棒でモンスにお仕置き 俺の勘違いか、クエスト終了後の素材に発動スキルって前からあったっけ? 赤天狗の正体
本命:メルゼナ関連のビシュテンゴ特殊個体
対抗:ビシュテンゴ亜種
大穴:テンゴと近縁種ではあるが全くの別モンスター(クックとガルルガ的な) バグ修正はやってるのにここで言われてるような調整や修正が一切ないってのは
開発側としては問題を問題と認識してないってことだろ
これでいいと思ってるから直さないってこと
どうしようもないね、最悪だよ 達人芸がワールド仕様だったら神おまのハードルがどうなってたか考えるとぞっとする ワールドβテスト
2017/12/10(日)発売7週前※PSplus限定
2017/12/23(土)発売5週前
2018/01/19(金)発売1週前 ネルギガンテ追加
アイスボーンβテスト
2019/06/21(金)発売11週前※PSplus限定
2019/06/28(金)発売10週前
2019/08/30(金)発売1週前 イヴェルカーナ追加
ライズ体験版
2021/01/08(金)発売11週前
2021/03/12(金)発売2週前 マガイマガド追加
6月発売ならサンブレイク体験版は十分ありえるか
しかし発表から半年経つとはいえ、ようやくPV1が出る段階で体験版が来るか微妙ではある アイボーのPV1が発売の4ヶ月前だから早くても6月末だな >>987
アイスボーンは4ヶ月前だったから、まあ問題無いんじゃないかな
それにタイトル発表からの期間で言えばアイスボーンと同じ9ヶ月前になるしな
マリオ3Dコレクションみたいに発売2週間前に発表したらバイヤーの人がめっちゃ困ってたけど、少なくとも2ヶ月前なら問題無し 防具のαβは絶対に期待しない方がいいと思う
システム的に防具を二つに分ける意味がない バルファルクの龍気玉素材に発動スキルでヤなんとかってのが表示されてたんだけどなんだろ
こんな表示あったっかな? MH3Gはタイトル発表から3ヶ月後に発売したけど、あれはありがたかった
サンブレはSPプログラムで発売日が発表されるんだろうけど、ユーザーとしては早ければ早いほどありがたい
というか今回に関しては、他の年内発売予定ソフトの存在やカプコン自身の大型タイトルスケジュール等を考えても、6月末までに出すのがマストだと思う
7月以降は色々とキツい 夏と言ってるのに6月ってのはだいぶ違和感あるし7〜8月くらいに考えといた方が良いんじゃないの
延期したから良くなるとも思えないのはアレだが >>994
春発売(6月)のゲームは見かけたことはある 言うても過去作だってガンナー専用のグラフィック用意してたの一部だけで
見た目同一が大半だったし元々無駄に手間だけ食う仕様だよ ニートだと思ってたけど違ったな
アフィカスはニートじゃないもんな
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