【MHRise】モンスターハンターライズ HR915
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.20【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644983175/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
【MHRise】マルチ募集スレ HR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR914
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644969677/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙トガロア
上手すぎて物足りないならマルチで3人にBC待機してもらえば過去作気分味わえるぞ マルチの太刀は居てもなんか乙ってるしどうでもいい
徹甲はつまらん 強化バルク笛担いで精霊王吹いたらけっこう成功率上がった…気がする マルチゲーなのにマルチ用にバランス作ってないチー牛がいるらしい 私は障害者ではないのですが、太刀やライトボウガンなどのユニバーサルデザイン採用武器を使用してもよいのですか? モンハンのハンターは公式設定で175cm
ジンケンありましたね 事変ヌシオウガはマルチ諦めてソロでやった
鳥集めてゆっくりやっても野良で20分やって失敗すること考えたらずっといい
XX以前のモンハンはマルチ体力なかったのはもちろんだけど
回復飲むのも容易でなかったから
マルチでタゲ散るのは助かったし
粉塵もありがたかった
ワールド以降なんで粉塵の回復30にしたの?
あんまり意味ないからほとんど使わなくなった
マルチの意味が薄れた理由の一つでは? 何十回かやって何とかホッパーで10分切れたわ
高出力がただのハイリスクローリターン技になって辛えよ
通常ヌシオウガならある程度被弾あってもスタン値計算して高出力で立ち回れるんだけどな
事変ヌシオウガはただ殴り返されるだけや バランス調整を極端に嫌うならスタン耐性いじったりガチクエストで最大金冠確定とかしないでくれよ
追加クエストを元々のバランスで戦わされている武器のこと考えてくれよ
太刀とガンナー以外オマケのゲームにしないでくれ マルチ事変は仲間ガチャ
ソロでやったほうが絶対良い
肉入りよりオトモのほうがよほど役に立ってくれるからな 強お手が飛んできたときヌシオウガの懐に飛び込む動きを許さないチンコプレス笑うわ
モーションに対して当たり判定雑に作りすぎやろ ユニバーサルデザイン採用武器こそおまけなのでは?
太刀以外の近接武器でやるモンハンが本当のモンハンですってハゲも思ってるよ 久々にハンマー担いだら一生ヌシオウガ追っかけてるだけで終わったわ… >>17
俺はマルチ行く前にまずソロでやった
慎重にやったから時間かかったけど初見で無乙クリアできたわ
そして野良マルチ…
うん 一度もクリアできなくて草なんだ よくもち上げられる超特殊ってぶっちゃけ事変と同じぐらいの難易度な気がするわ
よくて毛が生えた程度
z順とか糞なことしないとクリアできない糞仕様だったから難しく感じただけ まあ実際過去作のいつぞやのインタビューかでモンハンの基本は近接みあちなことは言ってた
今なら絶対言わんだろうが >>25
ヘタクソがマルチだからって慎重にやってなきゃクリア出来ないのは当然だろ 簡単になってるのは回復アイテムとかの量産が簡単になってることもある
秘薬がぶ飲みしたあげくクリアできなかったらイライラしてたもんだけど今じゃなんとも思わないし
クエスト途中に補充可能にしちゃった時点で、難易度上げるには即死増やすしかなくなった キャンプで補充できる数も制限すべきだなとは思う
村にある全アイテム→ポーチ持ち出しアイテム+キャンプに持ち込みできるアイテム >回復アイテムとかの量産が簡単になってる
>難易度上げるには即死増やすしかなくなった
>キャンプで補充できる数も制限すべき
これな
回復し放題だと、即死しない限りはいくらでも回復できるわけで
しかもマルチだとヘイトも分散してるし
そうすると即死か、あるいは時間制限で難易度上げるしかない 弾数で制限掛けてたのにそれを取っ払ったらそりゃガンナーが最強になるわ
え?XX以前もガンナー最強だって?
そうですね^^ めんどくさいモンハンに戻ってくれたらそれでいいよ
モンハンに快適さ求めてない何故なら快適なゲームなんてそこらへんに腐るほどあるから。 ヌシオウガが眠った途端、どこからかワラワラ湧いてきてハンター妨害するフロギィW
死ね 百竜夜行廃止されんかな
作業ゲー過ぎるから要らんわ 名前だけ変わりそう
洋風なネーミング+一文字だけ竜に置き換えてる 事変のジンオウガはライバルの心のジンオウガがタフになっただけな感じもする 事変オウガでやたらランス増えたけど今作ガードがクソザコにされたの知らないんだろうか。ガードすると死ぬ状況まで用意されてる。
朧という名の絶対回避3つストックしてる双剣とかカウンター持ちの太刀の方が絶対安全だからガードに逃げないで欲しい
被弾怖いからって初心者がやるから、だいたい削り殺されてる ヌシオウガの攻撃でいちばん怖いのは大技のお手だわ 衝撃波がすげぇ飛んでくる >>28
俺は乙ってない
他が乙って失敗だからどうしようもないって話 大剣の激昂斬は肉を切らせて骨を断つにしたかったんだろうけど頸を切らせて皮を断つなんだよな ヌシオウガってランスならガ性1で全力お手以外は止められるんじゃない?
そのお手もアンカーレイジかジャスガで止められるし
そんなにガード武器キツいか? modやれるからpc版興味あるんだけど
一応modってメモリ解析とメモリ改竄で法律違反だよね?banされたりした奴っている?
公式ってmodについてなんも言ってないよね 法律www違反www
ならもうとっくにWの時点で逮捕者ワラワラだなw >>40
距離1でコロリンしても吹っ飛ばされたときは嘘だろ…ってなった
でかさは強さを地で行く技だよな グレーゾーンだけどオンライン繋いだりしたら完全にアウトだね 加護は発動確率25%なんだろ
ワンパンの世界じゃなんの意味もないでゲソよ >>47
逮捕されて死刑になるから止めといた方が良いよ🥰
Modが犯罪とか思ってるおこちゃまはおとなしく安心安全のSwitchで遊びまちょうね〜🤣
あっみまもりSwitchかけとこうか?🤭 さっきから同じ奴に遭遇して同じ奴が死んでクエ失敗するんだが…
頼むから学習してくれ >>49
やっぱりグレーゾーンかあ
調べたら売ったりしなきゃ訴えられたってことはないらしいな
>>52
海外とかだと公式がmodについて言及してるところあるけどCAPCOMはしてなくね?
犯罪じゃない根拠を言ってくれ
煽るだけのレスしたらもうng入れるわ そんなことの判断も自分でできない奴はModなんか入れるべきじゃないよ
冗談抜きで
Modは全部自己責任だからな
入れ方やMod導入で起こりうるリスク、そういうのを自分で調べて管理出来ないお前はおとなしく家庭用版で遊びなさい >>58
法律違反じゃないって最初に言ってたのに
不安になっちゃったの?
主張がブレブレだよお前 ng入れるね 家庭用のスレで言うのもアレだけどまともにPC触ってきてないとこういう頭になるんだな >>59
PC版スレあるんだからそっちでやってきてね
ここでしつこくやるならお前が荒らしです どうせ荒らしたいかアフィりたいだけの人でしょ?
小学生くらいならガチかもしれんが ワロタ
スレタイにハード書いてないしハード関係ない総合スレだと思ってたわwww
1に対応ハード書いてあんだなごめん
一応結論まとめとくと
同一性保持権でmodは訴えられたらアウトなケースもある
著作権者が同意してるなら違法にはならない
CAPCOMは何も言ってないからグレーゾーン このスレでワールドとMODの話はしてはいけないって近所のフゲンが言ってた 俺何か間違えたこと言ったか?😅
Modは自己責任で導入するものってどのゲームにも言えるしな
ていうか上のレス草
マジでPC持ってない小学生だろコイツw スマホ世代はPCなんて持ってないよおじいちゃん。
去年の新入社員がもうPC触ったこと無い時代。 まあPCなんてプログラマーかヘビィゲーマーでもない限り非効率非経済的で持つ意味ないもんな
ちょっと良いPC買ったくらいのやつがやたらPCでマウントとりたいのは見てて可愛らしいが哀れでもある modといえばDPSメーターとかあるらしいな
サンブレイクで家庭用にも追加されんやろか PC持ってない貧乏人の嫉妬が気持ち良いわwww
つーかプログラマーかゲーマー以外は非効率非経済的ってのがウケる
PC使う職業が増えてるこのご時世でそんな考えが浮かぶのとか土方かなにかか?w 土方でも今どきPC使うんだよなあ、60超えた爺さんがフリーの方のcadで図面引いたりしてるし あーわかるわかる
俺も初めはこういうスレでmodも知らないのぉ?これだからキッズはw
とかイキってたわ 2乙した子が戦線離脱して、操竜で貢献するのを見て偉いなと思ってたら俺が3乙しましたwww 徹甲スレとかマルチ愚痴スレに書き込んでる子ってだいたいこう・・・うん ヒオウギカワズとボムガスガエルのコンボ決まるとなんだか軍師気分 事変オウガ終わったけど、やっぱ一番きつかったのは事変ディアだったかもしれん 被ダメ感覚分かってなくて鳥回収もせず突っ込んだヌシレイアが一番苦労した思い出 大剣の当たり判定細すぎ
リーチも太さももっとちょうだいよ 👨🦲あのさぁ4桁ホイホイ出せて無敵タックルある武器にこれ以上のリーチなんて与えたらゲームバランス壊れるだろ?頭使えよ
👨🦲あっ!ガンナーは紙耐久で弾数制限ある可哀想な武器だから強化しなきゃ... オウガマルチやべーな
巻き込み性能高い奴がワンパン威力で雷属性なせいか鳥なしで直行しても戦闘参加前にクエ終わるレベルで乙が多い
火力テンプレ装備大体雷耐性下がりがちだからゆうたキラー度高いんだろうな サンブレで更にワンパンの攻撃も増えるからガンナーは火力1.5倍ぐらいにしないといかんな ゆうたってまだ火力装備着てんの?
さすがにそんな流行終わったと思ってたが 👨🦲太刀は見切り失敗したら直撃だから強化しなきゃ...
👨🦲ガンナーは紙耐久で弾数制限あるから強化しなきゃ...
👨🦲ガンス?無敵ガードに加えアルティメット最強ぶっ壊れ固定ダメージ砲撃使えるからナーフな
👨🦲大剣?4桁連発で無敵タックルあるからナーフな
👨🦲ランス?無敵ガードと最強流転あるからナーフな
👨🦲ハンマー?クレーターが壊れでスタンも取れるチート武器だしナーフな >>87
青電主でグギグギとカマキリがしょっちゅう溶けてたのを思い出した オウガの大技で自分が狙われてる時わざわざ味方の位置確認してから誰も巻き込まないように逃げてるのにガルクに乗りながら突っ込んで死んでくるんだけど自殺志願者け?🙄 日頃からツベの配信者の真似して人権武器とか汚いスラング使ってると
リアルで出るから気をつけろよ
【炎上】「170cmない男は人権ない」人気女性プロゲーマー・たぬかなの暴言に批判続出→レッドブルは公式から削除→所属チーム契約解除★73 [愛の戦士★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1645238320/ >>89
いや普通は火力装備で3分で終わらせるのが主流なんやで
生存装備で時間かかるほうが迷惑だしゆうただよ 今作のラージャン弱いって言うけどかといってアイボーみたいなラージャンは嫌だわ ラージャンは今の動きのままで火力だけSF版との中間ぐらいにすればキャラ立ちそう
ランダム要素少なくて知識で対応できる敵は練習しがいがあって楽しい 大社跡9番いる開幕ヘイトとって咆哮奪ってくファンゴが実質ヌシ 大社跡で道にぎっちぎちに詰まったファンゴの行軍とか見たいよなー 大社跡は本当にいいフィールドだよ、雨とか雪とか霧とか欲しかったけど >>95
ゆうたって火力装備で3分で終わらせられるの? 過去に幾千のゆうたがYouTuberに唆されて無惨にも散っていったという
XXでは回復を嫌い常に瀕死で戦おうとするものまでいた、あんなにも儚いのに 乙事主(おっことぬし)
って書こうと思ったら先に書かれてたw イベバルファルク裸突進3乙する奴に2連続出会ったけど病んでるんかな そういう人はちゃんとユニバーサルデザイン採用のガンナー3種と太刀を紹介してあげてください >>112 そうそう、出ているの見て改めて雰囲気変わっていいなと思ったよ怒り状態でエリチェンすると付近に入った瞬間霧が濃くなってくるあの感覚
テオクシャもXXWIBとは違った感じでスリップダメージや風圧を表現して欲しいわ、プロレスは過去作とは全然楽しいけどそこはどうにかいい感じで復活して欲しい
天候があるだけでだいぶん雰囲気変わるから実装してくれ ライズがヌルく感じるのは肉質良いところに繊細な通常コンボを当てるより如何に大技を当てるかのゲームになってるから乙予防して適当にぶっぱしてれば並ハンでもそこそこのタイムでクリア出来てしまうとこだな
雑魚ハンの俺でさえモーションわからん数回しかやってないヌシ強化個体すら適当に戦ってるだけで10分ぐらいで倒せてしまうんだぜ
ありえんヌルさだわな そろそろ水中復活させてくれない?
なにも全てのクエストで入水必須にしろって訳じゃないからさぁ
水をやたら嫌う狂犬病みたいな人が多いのも知ってるけど潜蟲みたいの導入して快適にすれば問題なくね? ユニバーサルデザインこれ全部一人で書き込んでんだな
NGワード入れた方がいいか PCもPS4も持ってない貧民のクソコテがWを例に挙げてんのギャグだろ ユニバーサルデザイン武器に使われてる方達が憤慨しているみたいですねえ
自分の障害を受け入れなければ前には進めませんよ 我らのソニー最高!
htps://i.imgur.com/soMhKnc.jpg イベバルファルク裸突進3乙する奴に2連続出会ったけど病んでるんかな そういう人達のためにユニバーサルデザイン採用武器がある
紹介してやれ モンハンを楽しめる人間が増えるのはいい事だろ? ユニバーサルって何のことかと思ってたわ
最初USJコラボ装備のことかと
無視していいんか >>129
万人が使える物=障害者でも使えるもの
チンパン武器とかと意味はほぼ同じかと、まあ面白いレスするわけでもないからNG突っ込んどけ @どれ位の難度の地形にするかを決めるレベルデザインから始まり
Aその間にステージで必要になりそうなアセット*¹の制作
B次にアセットを配置するレイアウト作業で見た目を構築
C最後にプレイヤーやモンスターを設置する為のコリジョン*²制作、ざっくりとこのような工程を経て背景は完成します。この他にも壊れ物や経路用のデータ制作も同時進行で進みます。
制作期間
・レベルデザインが約2~3か月
・アセット制作は小物であれば1~2日、大物であれば5~10日
・レイアウト作業は3~4人で一つのステージを約1.5~2か月
・コリジョン制作も3~4人で一つのステージを約1~1.5か月
これらを五月雨になるようにスケジュールを組み立てる感じです。
*¹ 素材、部品など *²当たり判定(衝突判定) ここらへんはガチで大変そうだな…やっぱりワールド出て色々変更したのも全体的に影響出てそうだよな…
Q5.開発途中の段階で、フィールドがエリア式からシームレスなものへと変わりましたが、背景チームとしてはとても大きなインパクトがあったのではないでしょうか。
A5.大社跡はエリア制で既に出来上がっていて寒冷群島も制作途中だったんで、インパクトどころか。。。どうすればいいの!?状態でした。
シームレスになると作り方も全く変わってしまうので今まで作ってきたものを捨てて一から作り直す位の気持ちと覚悟が必要でした。
社内でSwitchタイトルをREエンジンで制作した実績が無かった上に、当時シームレス対応したSwitchタイトルもほとんど無い状態だったので何もかもが手探りでした。
幸いメンバーの中にはシームレス化に前向きな意見もあったり、またシームレス化の為に関係各所からの助力もあって何とか形にする事が出来ました。
今はやってよかったなと思っているのですが、当時は制作体制を立て直すのが本当に大変でしたね。自分でもよくやりきれたなぁ。。。と思います(笑)。共に戦ってくれたメンバーには感謝、感謝、感謝です。 >>121
モンハンに限らず
あらゆるゲームで空間(自由)戦闘と最適解って今だ出てない気がするんだよな
戦闘機のように一方方向に飛び続けなければならないって縛りがはいってるならともかく 空間といえばブレワイ続編に関係した特許で空中制御ウンタラカンタラってのがあったな
次は空島がメインフィールドだろうしモンハンの後々の空中戦にえいきょう与えてきそう、何より辻本がブレワイ好きだしな エリアくらいしかシームレスに言及してないようなチームだからモンスターのギャグみたいな移動速度が出来上がったんだな >>139
足引きずってるのに途中から元気に全力疾走するのはギャグだわな ハンターが近づくまでモンスター仲良しなのイミフ
近づいたら急に争いスタート 水中は酸素ゲージとかいう常時ストレス要素があるからなぁ
HPゲージとスタミナゲージと武器種専用(ハ)ゲージor弾数と酸素ゲージと蟲ゲージを戦いながら管理しろと言われたら疲れますわえ >>143
そら歩く距離は向こうの方がながいだろ
こっちはショートカット連発できるんだから >>145
昔はそうだけど今のモンスターのHPバランスや水中事変なんて来たら1クエに何回酸素補給させられるか分からないし、敵側もちゃっかり酸素減らし攻撃とかあったしド根性が発動しても酸素切れでトドメ刺される事案が発生しそう 酸素なんてモンスターがエリア移動するまで持つくらい緩かっただろ >>143
平地が多いからじゃね?ライズは高低差で稼いでるからな というか・・・ナバルデウスの決戦エリアってずっと水中だよな?
あそこで酸素湧き出てたっけ?
酸素すいに移動したなんて記憶がない >>147 水中ならではだし実にやってみたくはある…まあそれ言ったら毒や多少残ってるスリプダメージゾーンもそうだからな
それに水中ならではの新システムとか出来るかもしれんしな今なら、どういうのかは全く思いつかんけど >>152 端っこの遺跡とかから出てなかったっけ?あとチャチャがいるからな そういえばナバル戦すらチャチャに酸素供給するマスク被せれば気にする必要無かったな 拠点が港町だし人気モンスターだしでラギアはきそうなんだけどな
陸上戦なら白ラギアスタイルをのばしてくれ 水中もう一度やりてえな、3DSは寿命だしwiiuは遅延が…スイッチで復刻来てくれ 水没林のラギアクルスがストレスすぎて水中二度とやりたくない >>152
Triにしか居ない相棒が酸素わけてくれてたろ 酸素はあんまり機能してなかったな
支給品で酸素玉もあったよね
煩わしいのは嫌だけど
要素としてあってないようなものっていうのも… 気にするまでも無い酸素ゲージ実装して気にされなかったら悔しいから消耗クッソ激しくして気にさせたろ!を地で行くのがカプンコだぞ 水没林の水中戦は狭いわ視界悪いわで
操作性云々以前の問題だったからなあ チャナガブルとイソネミクニとヨツミワドウとタマミツネの縄張り争い 当時はUIが水中戦に追いつけて無かったんだよ、マウスもジャイロも無いしパッドでやってたんだから
とは言っても今ジャイロ前提で出したらついていけない人もいるからな
水中は封印でいいんじゃないか ただ陸上戦で肉弾戦に特化したラギアは
飛び回るのはタマミツネ
長い体を利用するのはガララと
欠席中にその席を奪われた格好
休むってのはこういう事だぞ いや今ジャイロ前提か?全く使ってないけどそれなりにやれてるぞ?
水中でもジャイロはいらんやろ、いる人は使えばいいわけで 水中戦実装にあたって爆増するであろう製作の手間に見合うだけの需要はなさそう こんにちはモンハン速報改のひ狩りです
なまくらです
さて今日の話題は…ポン☆
そろそろ水中復活させてくれない?
では早速いってみましょう
どうぞ♪ 弓では使ってる
このためだけにSteamでプロコン使ってると言っても過言じゃない
ただSteamではZLおしてるとジャイロ働く仕様上、近接武器の蟲操作で
ジャイロが暴発する事も少なくなく
ジャイロ無しの操作に回帰しないとダメかなとは思ってる 水中は酸素玉じゃなくてカムラの里ご謹製の「酸素ガム」にしてクエ中はずっともつ事にしよう
ジジイならわかるネタ >>171
マウスとジャイロは慣れるとターゲットカメラって何?って位に視点動かせるようになる
でもその分従来のモンハンとは離れちゃうから強制は出来ない >>176 書き忘れ
水中用のガルクとしてイルカが仲間入り(ただし装備はガルクと同じ武器のみ・開発の作業量圧迫的に)
とかね ジャイロは難しいもんじゃないと思うけどな
頭に当てるべき矢が首の方に当たってる・・・って時にちょっと傾けて補正する程度の使い方だし(スティックだと動きすぎ&強射時は親指ふさがってる)
つまりタメ2の矢は外しても3〜4、強射を当てていけばいいって妥協的な運用方ともいえる
TAするような初段から弱点にバシッとエイムできるなら必要ない めちゃくちゃ動く怒り時トビカガチとかならジャイロでついていけそうだけど今のところはまだスティック操作で行けそうで良かった
>>179 なんかあのボタン押すっていう作業と手首で角度をつけるってのが合わないんだよな、操縦桿と射撃ボタンだったらまた変わったかもしれんが
自分はむしろガンナー照準時の速度落としてタゲが照準内に入ると速度落とす補正も入れてるかな、ZA→A→Aの間にスティック弾くような操作でもいい感じに弱点狙ってくれていい感じ 何故ドボルベルクは復活出来なかったのか
慢心、環境の違い ドボルくんはストーリーズの方に出張してたよ
なぜか敵専用だったけど あんな図体のデカいのがくそ狭い大社跡でぐるぐるしたらマズイだろ 体がデカいとエリア間の細道通れないから無理だってガムートさんが言ってた ストーリーズ2のラインナップは本当に神だとおもったわ
このラインナップに+αならモンハン決定版になるんだけどなと >>188
今でもデカい敵を狭い通路に押し込むと、壁にめり込みつつ暴れるから平気平気 カムラの技術班がバルファルクの解析と部位利用で
龍気高速飛空挺を開発
大翔蟲の新利用でハンターとは常に命綱がついた状態で空中イベント戦闘
感覚的には砂・地面がない砂上船戦闘
いいかもしれん メインモンスターの強さって
マガドティガブラキ>四天王>ゴア>その他>ナルガ
なんかな?
明確に他メインより上扱いされてるのはティガブラキマガドしかいないし ドボルベルクの脚攻撃して倒れたところを弱点のコブを攻撃っていうギミックはよかった
むしろ最近のモンハンってそういうギミック少なくない?
ジンオウガも転んだところを弱点の背中を攻撃してたけど
いつの間にか背中が弱点じゃなくなったし
虫取り網っていつなくなった?
破壊することで軟らかくなったり
モンスターなパワーダウンしたり
毒で弱体化とか属性限定で部位破壊とかあっていいと思うんだよな ティガはゴアに首折られてたじゃん
設定上ならバルファルク>鏖魔>クシャ>ブラキマガド>ゴア>その他雑魚だろ あと一歩、何かきっかけか、時間経過で古龍化しそうな連中は上だろう
ただ野生のでっかい獣でございって連中は並 初めて配信者の部屋潜って遊んでみたら、事変なのに粉だの多分広域化飲み薬だのがばふばふ飛びまくっててくっそ楽だった カムラ民は手掴みだぞ新大陸はしらね
マガドは鬼火で解除ダウンがあるやろ、大技も水玉で防げるんだっけ? ライズの広域化って鬼神Gも効果あるのか…これは事変用にスキル組み込もうかね >>201
その理論なら
ネギ>アンイシュワルダ
になるぞ
だからティガ>ゴアは変わらん >>200
全部あるだろ
虫取り網はなくなったがジンオウガの背中から採取はできるし
それで帯電マイナスもある
問題提起する前に少しは調べようよ >>206
希少種や二つ名ならともかく通常のティガはゴアより強くはないだろ精々同格
爆弾食らってるのと奇襲受けた点を加味しても首ゴキでワンパンされてる時点でティガがゴアに勝る要素は無い >>208
bgmの強さも報酬金も契約金もクエストランクもゴアより上なんだからそれはないだろ >>207
ネタでおらー!むしれむしれってやってたけどちゃんと効果ある行動だったんか 最近はギミック全般が嫌いな人も増えたしギミック自体はあるけど利用しなくてもいいみたいなのが増えたのは間違いない ヤツガタキがらツケヒバキを飛ばして伸ばした糸を切断で転倒とかあるけど狙うの難しい >>211
エスカトン ← 普通
エスカトンに文句垂れる奴 ← 身長170以下 報酬金でモンスターの強さ決まってると思ってるガイジってまだいたんだな
その理論に当てはめるとIBのミラ(57600z)より正月パオウルムー亜種(81000z)の方が強いことになるぞw
ゴアの噛ませになってる時点でゴア>ティガは確定 >>207
そうかすまん
今でも採取できるの知らんかったわ
昔はできるだけ超帯電にしないようにしてたもんだが
転倒時も普通に頭行くもんなぁ 超電殻目当てで俺は毎回むしってるぞ
流石にマルチではしないが >>197
ティガ「もうあいつに投げ飛ばされるの嫌だから復活すんなよ😭」 ギミック関連はノートで確認できること以外は把握してないわ いいおっさんがどっちのモンスターが強いだの弱いだの小学生みたいなことでレスバしてるの面白いな >>219
野良マルチはしゃあない
背中からむしれる仕様も知らない人いるし
寄ってたかって弱点殴り(撃ち)続けた方が早いバランスだし
マルチで背中採取とかやってると、迷惑扱いされる危険すらある 初代ナズチが使ってきたチャット不可の状態異常ってもう復活しないのかね ウツシ教官がコロナ感染だって…
悪くならないで治りますように ハンターさん喋りまくりで大技教えてくれるし声帯麻痺が状態異常としてちゃんと機能出来そうな素地はあるのにな >>230 バルクの彗星やヌシの方向みたいな音ボケボケの状態が続いたら割と混乱して面白そう 初心者ハンターの俺がガンランス担いでどうにかナルハタタヒメまで来たけど全然ダメージ入らねぇ
大剣に持ち替えて出直すか…… XXまではなりきりチャットとか結構いたけどWからは良くも悪くも淡白になったよな
まあ昔ながらのネトゲみたいな雰囲気はもう時代遅れだしこの方がいいんだろな 昔はゲームがハイスピードじゃなかったからいい意味でプレイヤーにも余裕があったからなあ ドスの頃は尻尾切断・スタン・麻痺・罠等に掛ける度に手動で定型リストからナイス!だのグッジョブ!だのわざわざ攻撃する手止めて選んで発言するのが当たり前だったなそういえば というかハードの問題なのかがまだ判らんけど「入力が渋い」って意見が散々出てるのに直そうとしないのは
単純に把握出来てないのかあえて残してるのか
「あーwごめんごめん、やっぱ直しとくわニヤリ」感が拭えない 今はチャットしようにも、UIが悪過ぎて普通に文章変換もままならないからなあ
トライの時だって快適なチャットできたのになんでこんなんなったんだろう >>241
仕様だぞ
【一瀬D】不具合として入力が遅かった部分もあったため、手を入れているところはあります。
ただ、この入力周りは難しいところで、あまり甘くすると暴発がしやすくなってしまう部分もあるんです。
従来と違う感覚はそのあたりにあるかと思います。 クソコテはFの定型がサクッと使えるのも知らないしキーボード使えるのが当たり前でちょっとした離席とか途中離脱の時に気楽に一言添えられるのも知らなそう 3DSからスイッチでさらにワールドの仕様も入ってきて大変そうやな
サンブレイクに期待してしまう 野良参加要請マルチで、クエ終了時(成功失敗どっちでも)に、
「続行希望」っての追加して
それを押した人間だけで部屋入りするようなシステムはどうか
稀にいい感じで気の合う(ハンマーのインパクトクレーターが同時に入りまくるとか)ハンターがいた時
すげえもどかしくなるから チー牛を基準にした結果、何もかも詰まらなくなったクソゲー 久しぶりにやったんだけど、なんか右スティック押し込みでマップ上の討伐モンスターをロックオンするのできなくなってね?仕様変わった? 氷大剣に持ち替えてもまだ勝てねぇ🥺
柱グルグル回すやつどう避けるんじゃ死ね😡 >>250
なんかフレンド送るのって重く感じて躊躇してしまう
フレンドでもプレイも部屋も誘えないし… >>253
えっ、そんな煽られるようなことなの?
初心者だから分かんないんよね
大剣とガンスぐらいしか無いんだけどどれが対ナルハタタヒメに一番有効なのか教えてほしいな! >>252
外周の柱が交差した後入り、次の内側左からのに注意して避ければ安定して入れる。
属性は龍しか勝たん 普通に避けるかわざと柱に一回当たって放置するか素直に戻り玉使うか選べ😎 >>252
自分はタイミングを見計らって翔蟲でまっすぐ飛んで真ん中まで行くようにしているけど、一番楽なのはおそらく双剣。 淵源ならガンスで……って淵源にガンスで行った事ないな かっこつけて火力全振りせずに、雷耐性3気絶耐性3つけりゃいいのになあ、
と野良で3way雷で死んでる奴らを見て思うのだった >>256
サンブレイクでアフィ爆発する予定なのか、
大麻ライズでは属性はほぼ死んでる(ガンナー・弓他ごく一部以外)ので
属性より他の大麻スキルに回した方がいい 苦手ならマジで素直に戻り玉でええぞ
ソロなら練習がてら突っ込んでいけばいいけど、マルチで不安なら確実策とればいい >>252
飛び込みオススメだぞスロ1だから無理なくつくし
中央めがけて雑に飛び込むだけでいいし
けむり玉と違って攻撃する時間もある そもそも何故撃龍槍が出てくるの?何故唐突にマガドドス古龍が出てくるの? >>269
ナルハタの電磁力が発生して過去の激戦で使われた撃龍槍が地中から出てくる
ナルハタが取り込んだイブシの風の力も加わって大回転してる
マガドとドス古龍が来る理由はまだ不明とされてるが、
マガドは喰いに来た、ドス古龍は力を取り込みに来たとかそんな感じじゃないか >>252
避けるだけで良いなら最外周に走り続けて張り付けばやり過ごせるぞ
最初のうちは被弾しないことだけ考えてて慣れてきたら状況見て上手く中心へのルートが空きそうなら蟲なりなんなりで一気に突入 >>271
古龍はナルハタタヒメに危機感を覚えて排除にしにきたとかありそう 撃龍槍はいかにも虫ジャンプしてくださいって絶妙な判定してるけど
度重なる高難易度で飛び込み便利だなぁって思います
1スロで済むしバルクでも実用性しかないし 撃龍槍「やだなぁ…ずっと戦ってきた仲間じゃあないですか、上でも長いのブチ込みましたし」 >>276
そうかもね
力を欲して…の場合オオナズチは虫とか食ってるだけのマイペース古龍だから興味ない
危機感&なわばりとかの場合オオナズチはそういうの興味ないマイペース古龍だから…
もしくはオオナズチは上の穴のとこまでは来て透明になって様子伺ってたとかな ナズチは誰とも縄張り争いしないくらいマイペースですので… HR500にもなって納刀術もつけない桜花太刀使いがいたんですよぉ〜 ナズチはもともとおとなしい古龍だったのに復活する度アグレッシブになってるから… 擬態がまったく通用しない相手なら渋々戦うんだろうか モンスターが死ぬまで逃げずに戦い続けるのって違和感あるよな
ミツネやヨツミみたいに歩いて移動するしかない奴らは戦わざるを得ないのも分かるけど、レウスみたいに空飛べる奴らはいくらでも逃げられるのに ぶっちゃけドス古龍の中でオオナズチがぶっちぎりで危険な気はする。霧にも毒が含まれてるとか怖すぎる >>252
大剣だったら抜刀して
中心に向かって鉄蟲糸技の金剛溜め斬り出すので安定
即死するようなら防御が足りなすぎる オオナズチの近縁種のネロミェールはクシャルダオラを追っ払うくらい好戦的なのに >>252
どうしても避けられないなら、けむり玉で逃げるという手もあるよ
キャンプに戻ったらけむり玉の補充を忘れずにね
補充すれば柱グルグルされても毎回けむり玉使って逃げる事が出来る 太刀の無敵が強すぎてランスでガードしてんのがバカらしくなってきた 強化バルファルクって限界サイズ金冠出ないのかな?今日10体くらい倒したけど出てこなかったもので 当初は戻り玉使うのが当たり前と思ってたけど、対処法見てからはなんであんな無駄なことしてたんだろうって思った
あの槍、百発百中で避けられはしなくても雑に虫で中央抜ければすげえ殴れるしダウンとれなくても速射砲でダメージとれるしでチャンスタイムでしかない >>291
けむり玉じゃなくてモドリ玉だった(^_^;) やっと野良で事変ヌシオウガ勝てたわ…
最後はビックリするくらい完璧なメンバーと流れだった 初ヌシリオレイアでこいつ強すぎじゃねって思ったら重大事変って強化個体なのかよ
なんだよ攻撃12.7倍ってアホらし タイミングわかりやすいから出来るだけ身躱しでやってみようとしてるけど流石に被弾多くなるな >>296
完璧なメンバーと流れってどんなんだ?気になるわ >>299
キャンパーしてても一切叩かれない流れと0乙でクリアしてくれるメンバーということ >>299
勘違いしてたらすまん プロハンって意味じゃないわ
みんな防具はきっちり固めていて、無駄に被弾しない、
誰か危なくなったら粉塵、弱点を的確に殴る
笛はスタンを取って旋律で的確なサポート
操竜も無駄なく実施
たったこれだけなんだけど、ヌシオウガ相手にこれができる人が
野良でよく揃ったなと 事変オウガで、自身が2乙したら抜けちゃう人も、他人の2乙見て抜ける人も悲しい
その後、入って来て一緒にクリアしてくれる人の勇者感 マルチゲーなのにソロゲーでシステム作られてるクソゲー >入って来て一緒にクリアしてくれる人の勇者感
その人なんも知らんしなw 入って時計が5分くらい経ってたらあっ…(察し)ってなる >>302
ロビーならともかく要請でそんな感じのが揃うのはほぼ奇跡みたいなもんだな
クソみたいなパーティばっかだけど当たりがあるからやめられねえ >>308
おまけに自分のネームが緑以外だった時の気まずさよ ゾンビ装備に慣れすぎて、火力装備(非ゾンビ)で通常個体のヌシ・ジンオウガ(ヌシ・タマミツネと2体討伐クエ)に挑戦したら1乙した
ゾンビ装備無しだと通常ヌシ・ジンオウガにすら乙るほど弱いのか俺は…orz
ゾンビランスなら事変オウガも超強化バルクもソロで無乙クリア出来るのに… ノーマルだとヌシオウガ最強だと思ってたけど、事変だとレイア、ディアブロ、バルファルクの方がヤバいな そういや今作ってわがままな第三王女いたっけ
毎回高難易度のラージャンクエ依頼してくるやつ クエスト受注文まで手抜きなのがライズクオリティ
里の内輪ネタしかない サンブレイクであの悪名高い課金フクロウが活躍してくれる事を願いたい
というかフクロウの追加服とか買う奴いるんか? 昇格・緊急以外は依頼人里の内輪ネタ以外ばっかだったはずだが… ST2で技名として「亜空間タックル」が公式化するクッソ寒い事してるんだなカプコン 服はおろかスタンプまで全部買うカプコンの犬でーす
ちなみにおすすめはちびっこ翼竜とペンギンのヒナ >>318
イージャンとかハチミツくださいキャンペーンとかユーザーネタ好きじゃん よもぎちゃんボイス欲しいけどガチムチ体格にはなぁ… 一応ニャル子さんボイスなかったっけか
有名どころの声優っぽい声いくつかマルチでよく聞くわ ネタに走るならゆうたボイス(4〜XXの男ボイス1)とグルニャン一式くれよ オルガというかライナーというかアニキっぽいキャラボイスを野良で聞いてちょっと欲しいと思った
逆にすげー喋る女ボイスなんだアレ ヨモギちゃんボイス、百竜夜行の影響で
めっちゃ頼もしく聞こえる ボイスに関しては声自体は気に入ってもセリフがイマイチ、
もしくはその逆で残念な仕様に感じる
1つのボイスに3パターンくらい用意してくれるといいんだけどな ユニバーサルデザイン武器使ったら他の武器に戻れなくなるって本当なんだすか? りんご飴ハンマー使いのコミツ(久野ちゃん)は、サンブレイクではオトモハンターとして参戦なのか、百竜の追加カムラ勢力なのか…
ハンマー使いとしてはぜひボイスが欲しい >>328
ずっと言ってるけど(まあ妄想というか予想だけど)
NPCのなりきりハンターボイス自体がサンブレイクの為のもの(もしくはライズで間に合わなくてサンブレイクにズレ込み)なんじゃないか?と疑ってる
名乗りとか自分で選択して発せられるならいいけどデフォだったりするし
オトモハンター(Fでそういうシステムあったんだっけ?)が実装されてカムラの里勢がいっしょに戦ってくれると勝手に思ってる オウガも隙まあまああるんだけどバルクの方が隙めちゃくちゃあるな ヌシディアとかヌシミツネはみんなエリア中駆け回って鳥集めてくるくせに、何でヌシオウガだけはみんな道中の鳥だけ取って直行してワンパン後直行復帰してまたワンパンされてるのかが不思議でならない 操虫棍さん性能も最終武器の見た目も腕に張り付くゴミムシの見た目も終わってんだけどこれってバグなの? 水没林うっかり下に落ちちゃうんだけど
いかん!ジンオウガさんを待たせてる!
とかって慌てて戻っちゃう HR999さん、ランスで2乙してクエスト失敗した後今度は片手で1乙して即抜けしてしまう😭
HR上限998にするのがマルチを楽しむコツや😭🙌 そんな人HR1〜998間でも満遍なく居るんだよなぁ… 攻撃3スロット3-1という神おまを当ててしまった! ニャンター復活はあるんかねぇ
ワンターは…ないか… 水没林とかいうクソマップで出すなよ
寒冷か獄泉郷で出せやゴミ 水没林クソマップだけど緑鳥集めやすいからまだ許せる🥰 汚職事件つかってないやつ多すぎだな
ま 昔のモンハンもそうだったが 今後お伝えします今後お伝えお伝えしますって詐欺師みてーな文言でツイートしやがって
あと最高でも半年ちょっとしかないのに出た情報はカニと蒼龍ボタン切り替えだけ
やる気あるんかマジで 今まで実際の狩りに関係しない有料DLCを買うのとかアホらしいと思ってたけど、さっき試聴してみたらピアノverとかユクモとか普通に欲しくなってきた
価格も思ってたより安かったわ
2個買おうか迷うけど1セットに4曲も入ってるし一気に複数買うのは勿体ないよな
3rd出身だしユクモだけ買おうかな P3ずっとやってたからユクモBGM買ったよ
オトモ農場癒やされていいぞ そもそもライズ盛り上がってないのに
サンブレイク出すの遅すぎだからな
毎週クエ配信あるのはいいけど
中身なさすぎてマニア以外は見向きもしないし
大体のやつも1回やって終わりだもんな ニャンターとか全く興味無かったわ
何が悲しくて画面の真ん中に男だの猫だののけつを据えなければならんのか
理解に苦しむね、マジで やる事ない者に集会所の団子作ってるアイルー観察をおすすめする
表情豊かでめっちゃ癒されるで☺
アイルー観察だけでもこのゲーム買ってよかったと思ったわ。
ガルちゃんは装備みんなカッコイイのばっかで可愛いのが少ないのが難点だな…
ガルにも可愛いフリフリ着させたげたい カニだけカニだけって言われるたびに無視されるルナガロンくんカワイソスって思ってる 新装備来ないなら毎週クエスト来ても意味ねんだわ
報酬ジェスチャーならクエストなしで里のキャラが教えてくれればいいだろ
追加コンテンツで護石合成させろ >>355
セリエナのパン捏ねてるアイルー見るの好きだったわw 最強モンス出ちゃったから、今後強いモンスはもう来ないのが寂しい…
サンブレイクまでまだ何ヶ月もあるのに… オトモアイルーはクエストクリア演出の最後にスッと笑いを引っ込めるのがなんかコワイ
やっぱ犬やな クエストクリア後は演出スキップのためにブランコするのがもう意識しなくてもやるようになったわ ブランコ、画面静止する前に落ちたら負けだよな
タイミングが難しい 強化個体なんて所詮、いつもの火力装備でも裸縛りの緊張感が味わえるって程度のコンテンツでしかないからなぁ 週1のイベクエすら無くなったら私はなにを生き甲斐にすればいいんですか? 週1のゴミなイベクエで楽しめてたなら外に出て雲でも眺めてるだけでも楽しめそう どんな人生を歩んできたらスカスカ週1イベクエを生き甲斐にできるんだ
親から虐待受けて軟禁でもされてたのか? BGM変更は選択しておいた複数の曲をランダムで流すみたいなのほしいわ 事変ヌシやってると2乙状態でヌシとタイマンさせられる状況が起こって笑えるw 野良事変オウガの成功率が上がってきた
太刀使いの乙率が高いけど よく見ると水はがんばってる。バルクのジェットが反射してて ヌシジンオウガのマルチまだまだ難しいな
他に比べて粉塵がまにあわん ガンスの配信見てたら武器殴り14とか数値見て泣いたんだが >>362
ブランコするよりタイマー切れるタイミングでファストトラベルするかキャンプでアイテム補充してる方が安定するし微妙にスキップ早いからいいよ
ファストトラベルなら犬に乗ってたり虫ゲージ切らしててもマップ開いてりゃ一瞬で出せるしね 事変オウガ火力高いし乙る時は一瞬なんだけど体力低いからかあんまり強い気がしない
タイムで言うならレウスやディアの方が強い モンハンの討伐後60秒ってなんなの
プレイヤーがボタン押して任意のタイミングでクエスト終了じゃいかんのか ヌシジンオウガはマガイマガドより楽しい神モンスだけどぶっちゃけ1番強かったのはレイア
根性潰しだらけなのがやばい >>387
ずっと昔から言われてるけど何故か頑なに変えない悪しき慣習だよなこれ
採取で時間潰そうにも時間で強制終了のせいで徒労に終わることも多いし
特に今回ギルカの仕様がクソだから交換のための時間とかも必要に思えない 簡単にソロマカ護石回しとかされたら悔しいじゃないですか クエ中、ギルカ誰がくれたかわかんないのあれなんなん?
要請で入ったら返しようがない。
わりと文句なくやってるけどあれは不満だわ どんなに頑張ってもユニバーサルデザイン武器が楽しくなる事はないし非ユニバーサルデザイン武器がそれらに火力勝ち出来ることはない
そういうところでバランス取ってるのか? IP変えてまで連投するあたり例のあいつそっくりだな
いや本人か なんで外人って総じて下手くそが多いんだ?
事変入ってきてハットトリック噛ますの毎回外人なんだけど 事変なんか誰でも乙るわ
乙んねーのプロハンだけだろ
日本人だといくらバカでも2乙した時点で「もう乙れねえ・・・」てなるけど
アメリカのバカはポジティブだから3乙するの恐れないんだろ 乙るのは構わないんだが外人どもの乙るタイミングが毎回早すぎんだよな
高難易度ナルハタのゆうたミキサーにも必ず引っ掛かるし 外国人の顔出し配信切り抜きとか見てるとほんとにすぐ乙るけど、心底楽しんでそうで微笑ましい 文章の特徴がそのままだよなぁ…アイツこれで隠してるつもりなのか?
イベリコ丼から逃げ回っているのに隠す努力も出来ないのはアホ過ぎんだろ >>388
事変か
レイアは毒対策してなければそうかもしれないが
逆に言うと毒対策してたら間違いなく一番弱いぞ マジでXXみたいにリーダーが部屋作って4人揃ったら出発する方式に戻して欲しいわ
ワールドから始まったオンラインマルチのクソ仕様なせいでライズまで被害被るし 保険飯でた時だけ事変マルチ行ってるけど焼け石に水すぎて草なんだ 1回目スタン取れるのが一瞬すぎて
スタン権握ってる脳死徹甲ボウガンが悪さしちゃうのと
必然的にスタン取ってしまう武器種が特にマルチでやり辛い
無駄にスタンで消化させるの意図的なんかね
開発的にモンスターが主役なところあるからなぁモンハン ヌシはスタンさせても申し訳程度しか気絶しないし
そもそもアテにするもんじゃない ライズで武器バランス語ること自体無駄だと思うけどな
意図的にバランス悪くしてるわけでもなくて本当に何も考えずに調整されたって感じ
太刀だけは優遇してるけど 事変だと今までゴリ押ししかしてこなかった奴が乙しまくってるな
特にボウガン使ってる奴らが 途中参加なのに赤文字で残り一乙からのクリアは気持ちいいねえ
他三人はもっと気持ちいいんだろうけど 太刀の優遇っぷりは和風モンハンだからなんかな
それだけじゃないだろうなあ
開発に声のデカいのがいると思うわ マルチの仕様はいいだろ
今更集会所とかやりたくないわ
気軽にやれるの最高
ただソロ体力はもっとあっても良かった
ソロが最適すぎるのが問題だけど救難は全然いい >>411
使用率高いからマジョリティーを意識した調整にしたんでしょ
つまり今後も太刀が不遇になることはない 本当に初心者武器のつもりで調整してるなら連打で出るコンボが他武器より強いとかでいいのに、既存モーションはゴミのままで居合抜刀や兜割なんかのガチ初心者はまず使えない大技だけ馬鹿みたいに強化
マジで何も考えてないよ PVEだから何も考えずに調整しましたを本気でやってしまう開発
そりゃPVPほどガチガチに調整しなくていいけどここまで酷いと呆れるわ そては連打で出るションベン射撃がビックリするほど強過ぎるのに弾肉質の方を簡悔数値に下げやがったせいで通常ボウガンに割りを食いまくらせた弓があるだろ >>414
連打で出るコンボが他武器より強い…スラアクと操虫棍のことか >>414
それな
まぁ上達すれば強さを感じれる調整は正しいが
太刀は初心者向けと言われると疑問だわ
開発がそう言ってはいても。 >>409
事変のおかげで攻撃をもらわない立ち回りを考えるようになったよ
最初はとにかく避けることだけに集中するからほとんど貢献できなかった
慣れてきたら隙や安地を見つけて少しずつ手数を増やした
さらに慣れてきたらモンスの一歩先のステップ位置を予想して先回りして
この過程がいちばんハマったのがヌシディアだった マルチの快適さはXX以前<ライズ<W
参加要請が続投したのは嬉しいけど集会所の人数はせめて8人にしてほしい >>404
クソみたいな携帯機仕様が足引っ張ってんだけど・・・ ヌシジンはソロだと差し込むタイミングがはっきりしてて楽しいが
マルチだとなぁ、特にあの地走り あれ何か避けづらいよな
いつもカイザーウェイブくるときどこにくるか一瞬身構えるわ >>423
あれ予備動作の溜めを作った時点でまだ誰に打ち出すか分かりにくいからなあ
その後の空中からお手もありえないほどホーミングしてくるから油断してると巻き添えにされる
最大金冠の攻撃範囲と合わさって最強に見える >>423
デカいから攻撃躱しづらいし滅茶苦茶動き回るし尻尾薙ぎ払い避けられないしで一番相手してて辛い 募集文は自動翻訳の関係で自由編集できないんだろうな
これは仕方ないけど国内マッチング限定で自由編集有りにしてほしい 世界マッチングのデメリットよな
自由文だと翻訳されないから挨拶もデフォのまんま 考え方も全然違うであろう海外勢から貰うグッドはハチミツより嬉しい ヌシオウガって攻撃前に構えた方向がアテにならん行動多いんだよな
とにかく最速で構えてから攻撃する瞬間にターゲット決めて瞬間旋回で向き変えてくる感じ
それだけ狙い正確なのに全身判定付いてて狙い関係なく巻き込み性能も高いしマルチだと面白味がないわコイツ >>428
自動翻訳関連は大分不満の声上がってるだろうしサンブレイクではワールド式の定型編集且つ自動翻訳にしてくれると信じたい 事変に太刀で来れるなら初心者じゃないよなあ
もちろん防御モリモリの桜花マンみたいなのは別だが
カウンター武器である以上最低限敵の動きは覚えてないと何もできずにすぐ死ぬだけだし >>430
あいつは基本的に一撃目をすかして二撃目を当てに来るね、超帯電の時はほぼ全部それ
事変のあいつはデカすぎて二撃目も外すことがあるけども >>430
地走り3wayって構えてから軸合わせどれくらいまでしてくるんだろうな
90度近いのは今まで確認したことあるけど >>433
単純に攻撃方向の確定がライズモンスターにしては早くて追尾性能低くなってるだけだぞ
チャージお手とか見えたらとりあえず回避すれば回避前の位置殴るし
まああの狙いと全身判定で連撃してくるのに追尾性能まで持ってたらクソモンスすぎるから意図的な設定なんだろう
おかげでハンマーでも溜め移動避けできるのはいいところなんだがマルチだと全身判定で不安定な暴れ方するから近くで攻撃避けて殴るがやりにくすぎる 変にホーミングつけてグネッと体捻るくらいならMOでありがちな予測線つけて範囲攻撃主体にしてくれたほうが楽しいと思うわ >>435
そうそう
一撃目の追尾性能が甘いから結果的にすかしてくる形になるんよな 事変オウガくんガバエイムでGPスカしてくるから嫌い >>432
ミツネの背面ビターンとか居合してるのを見ると
私には太刀は無理だなって思う
いくら慣れたら簡単って言ってもワンパンを避けずにカウンターし続けるのは私には無理 オウガくんも大概だが真の敵は水没林だと思う
爪3ライン岩で避けたぞ!さぁ反撃だ!
と思ったら岩の後ろから背面ボディプレス来て乙ったわ バルクはMHXXの村クエ上位と比べても隙多いんよな
ターン制が露骨だから思ったより死なない WにあったA押さないと降りれない段差みたいに意図的に飛び降りない限り謎の透明壁に阻まれるシステムなんで失くしたんだろうな
水没林の崖全般に付けてくれれば崖際で落とされてイライラしなくて済むのに そんなことしたら蟲で飛び越えられなくなるから当たり前っちゃ当たり前な気もするが
吹っ飛んでる時は空中だろうからな >>444
ヌシアシラ相手に零距離→飛翔→変形→虫技チャージの流れをしてるとよく下に落ちちゃう >>446
特定モーション中だけすり抜け可能にするだけだから空中に飛ばされようが関係ない
…と思ったけどライズは壁に吹っ飛ばされると叩きつけ演出入るから透明壁に叩きつけられる意味不明な状況になるわ
あの演出入るとしばらく受け身できないし倒れても無敵付かないからクソウザいの何とかならんのか >>448
高低差ありすぎるのが厄介なのよな
あそこ枝で橋渡ししてるとことかもだけどかなり深いから落ちると罰ゲームすぎる 壁の叩き付け演出は4からなかったか?ラージャンで気絶してた記憶あるんだが 高所の崖上に見られる透明な壁
フィールドの端が存在する以上、不自然なソレの存在をなくすのはどのみち不可能なんだよな そういや崖でAで思い出したけど運搬クエで上から蔦に掴まるのすげぇ難易度上がってない?
何度かそのまま落ちて割ったんだよな 崖から落ちても虫で着地すれば割れないから難易度めっちゃ下がってる X疾翔からの高角度ZR疾翔で卵割ったときは調子乗りすぎたとめっちゃ反省した >>439
俺も最初はワンパンされて絶望してたけど
今ではヌシミツネなんてカウンターある武器だと事変で一番簡単って思えるからがんばれ >>453
あれ蟲で落下防げるのかw
サンブレイクのマスターランクでまた会おう >>456
太刀そのものが苦手でハンマーに逃げました
こっちの水面はビビらず出来るから不思議
マルチだと水面しても溜めに繋ぐしかないけども ミツネは体験版から太刀の餌としてやりこまれ続け
ヌシ化しても事変化しても亜空間判定も無く
オウガやバルクと違って居合がシビアだとか間に合わない連撃も無く
ミツネはライズ太刀普及のプロデューサーですわ 理屈は解からんけどもヌシミツネって慣れたら背面とスクリューのタイミングはエスパー出来るよね、何となく
この辺なんか知ってる人居る? マルチだとヌシミツネの背面プレスの判定3種類意識しないといけないからめんでぃー😮💨
普通のタイミングと判定が少し早い背中の下と謎の飛び上がりのうんこ判定のせいで皆死ぬし俺も死ぬ🤮 >>411
優遇はX系からでしょ
その前はアホみたいに弱体かされてたのに >>401
アメリカ向けのビデオゲームはドMも黙る鬼畜ゲー難易度がデフォな所あるからな
最近は日本人のメンタルが軟弱過ぎるんじゃないかと思えてきたわ >>419
開発がそんな事言ってたのか
看板武器になってるっぽいから推したいだけなんだろうけどテキトーだなぁ >>419
つーか初心者が太刀担いだらマジで回避下手になるから太刀はセオリー覚えてから使うべきだわ
太刀しか使わない人と太刀しか使えない人には大きな違いがある、後者はだいたい愚痴だらけ言い訳だらけ ライズの太刀推しが面白い人間ってあんま聞かないんだよな
みんな強いから使ってる感じ >>462
特定行動の派生でしか出さない(出すかどうかはランダム)ってだけ 全部武器使い込んでて特性把握してます、ゆえに太刀の立ち回り方も分かってます
って人は単純にモンハン歴長い人だろうし
そりゃ上手いわ 太刀の立ち回りは他の武器に活かせないどころか
あーあ、太刀以外の武器に居合見切り並のガバガバ無敵技複数あったらなぁってなるから
今の方向性の太刀はいくら強くても決して初心者向けではないな 太刀だからというよりモンスターの攻撃の種類と発生タイミングを覚えてたら何使っても強いよ
あとは武器ごとの強行動覚えて隙に合うもの押し付けるだけなんだから つうか全てはモンスに対しての動き方で有利不利が決まるんで太刀の使える使えないっていう捌き方はそもそも関係無い話だろうな >>469
あいつそのへん独特だなー
派生って行ってもモーションで繋がってる訳でもないし、部位破壊の復帰後に背面したりもするし 太刀は上手い人の動画を見るのが好き
別ゲー感出てて息抜きに丁度いい 太刀使って身につくものと身に付け損ねるものを挙げていったら、おそらくどちらも他武器のそれより多く列挙される
身につけ損ねるであろうものを事前に身につけていればとてもいい教材になるだろうな >>472
カウンターが決まる決まらないは主にそれだろうね
そのうち隙潰しが始まるのがモンハンなんだけどな モンハンの配信者も2、3人BANされたらいいのに
ちょっと強い武器や弱い武器で壊れだの産廃だの信者も含めてピャーピャーうっせーから
【炎上】「170cmない男は人権ない」人気女性プロゲーマー・たぬかなの暴言に批判続出→レッドブルは公式から削除→所属チーム契約解除★85 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1645323996/ おそらく飛び抜けて勉強にならないのは弓
一方的に強行動押し付ける側になれるから >>479
弓で成らないなら斬裂ライトとか徹甲ヘビィもう頭空っぽになっちゃうな マジで頭空っぽになってるからマルチでワンパンされまくってるしな!😆 >>482
事変系イベクエでラージャンヘビィさんが居たら
まあ良いけど生き残れよ…とは思う ガンナーはユニバーサルデザインなのはもう周知の事実なんやね 太刀と弓はチート、ボウガンは脳死いってる奴らの教祖様が
バンされるべきだな。時代的に まだ始めて1ヶ月以内のガチ初心者だけど自分はガンナーがダメだ
基本太刀で進めてたんだけど周回が一番楽だと聞いてライトボウガンも始めてみたんだけど被弾した時の削られ方が半端ないし弾選択や調合とかで操作が忙しすぎてダメだ モンハン上手いやつはプロハンとは言われているが
企業と契約して月給貰っているプロゲーマーじゃないから混同しないほうがいいとは思うぞ もっとも勉強にならないのはライトボウガンで異論ないだろう
事故が許されないしリスク負いに行く理由もないから、勉強する機会がない クロオビ装備って攻撃力4に耳栓3とかって・・・
しまき・なるかみより全然優秀じゃないですか
ここにいるような人なら、クロオビ装備で一からナルハタまでいけるでしょ?本当に 咆哮が初心者にとって邪魔でしかないってようやく分かった点では評価する
そして何がなんでも食らってほしい感が満載の強咆哮も要らん >>487
事変系じゃないクエで脳死パンパンするの好き 拘束は論外として
ガンナーはモーション全体見渡し易いしハンター側のメイン行動も一定だからテンポ掴み易いし勉強にならないってのは無いな >>495
普通に身につくものはあるよね
ガンナーに限らずその武器で熟練しても身につくのはあくまでその武器でのスキルってだけ
モンスの動きとか他武器に活かせるものはあるだろうけども 虫棒使いにとってのクロオビは攻撃4がついてるだけの装備な事実 フルバルク防御3、カイラライホーンをガードタックルで運用しても常に満身創痍、ちょっと体力管理ミスったら死亡の大剣おかしくないか
別に縛りプレイしてるわけでもないで
鳥拾えば何とかなるけど、モンスターのモーションとこっちの立ち回り分かってても鳥拾うのかよ >>497
そんなに無いだろうけど自分の場合は片手剣と太刀はお互いに参考になったかな
滅昇竜のおかげで居合抜刀のタイミングが体感としてわかりやすかったし
見切りの挙動のおかげでバクステの回避タイミングが掴みやすくなった ガンナーは剣士とLRキーの扱い逆になってて混乱する 片手はWのバクステ主軸の立ち回りに慣れてると片手盾より太刀の方がしっくり来るしなあ
無敵回避へのディレイ派生も何故かWとライズで片手と太刀の猶予逆転してるし すまんRiseをシリーズ最低作に認定していいか?
ドス超えただろこれ ドスを舐めるなよ
あれほど厳しい大自然、俺は他に知らんぞ >>500
それがユニバーサルデザインか否かの差ですね
大剣がユニバーサルデザイン採用武器だったらタックルで攻撃無効でしたよ ドスの小型はガチでコロしにかかって来るぞ
3DS以降くらいからのヌルさは一切無い
今やったら一瞬で頭禿げ上がった上に座りションベン漏らすぞお前 眠らせたり麻痺したりはXXでもなかったっけか
3rdだったか曖昧だわ >>504
これでシリーズ最低ならモンハンってすごく高水準なタイトルなんだなぁ 未だに開発内で小型モンスターに役目与えたい勢力おるんやろなぁ
小型は99%の状況で不愉快なんだがな
当たり前のこと言うけどメインモンスターの周りうろつくのやめろ 事変オウガがマルチクリアできなかったのが心残りだったので
何度もやってみたけどやっぱ無理だったわ…
軽くメンバーの装備見ることあるけど
まともっぽいやつが二人同時に落とし穴設置したときはビビった
披露時だったんだが一人は落とし穴の上に爆弾置いてた… ファンゴとかシモヘイヘ並の精度で狙ってくるんごねぇ・・・・ >>513
親分子分の関係とかでもない限り戦闘に関わってほしくないよな
あいつらの存在意義なんてまだ本当に始めたての頃に武器の練習相手や初めて作成する武具の素材になるとか程度で十分だわ ショートカットに落とし穴設定してて誤爆はある
罠設置を回避キャンセルできたらええんやけどな >>514
とはいえ割と自ら魔境に突っ込んでるだろ?
クリアしたいならハンターランク絞って部屋立てすれば魔境率は下がるし ドスのコンガのステータス見たけど当時の装備環境で上位350前後はやべえよそこに全体防御率かかるし 殴り中に妙にレスポンスが悪いな
って感じた時はランスに薙ぎ払われてる
それ以外はあんまり印象に無いな
ガンスはオサレジェットで元気良く飛んで行くから目立つが >>514
時間が悪いんじゃないか?
平日の昼や深夜は無職が混ざるかもしれないからクリアできるかもしれんぞ マルチなんてただの味方ガチャなんだから
何回もやってりゃクリアできるよ自分が戦犯してなけりゃね 強化バルクでメインの双剣握った時は3分で失敗だったり10分以上かかって失敗だったりで、んも〜と思いながら精霊王と防具吹ける笛担いだ時に限って補助いらんくらいの良いメンツ引いて6分台で終わったりする
これってトリビアになりませんか 参加要請でも10回中2,3回はクリアできてるけどなぁ 全員クエスト準備完了してるのに
だらだらジェスチャーしてなかなか出発
しないやつがたまにいるけど
百竜夜行で準備完了しないカスと同レベル
なのに気づいてないのかな?
準備するとチャットもできないから
リアクションとれねーんだよ、さっさとしろ 睡眠カエルで眠らせたから武器研ごうとした直後に突撃してくる雑魚ども
モンスター起こすし 施設出し入れしてくれてもいいから準備完了は先にしてほしいよな
準備時間だけで合計1〜3分取られると辛い 属性やられ課題とかある時は先に大砲出したかったりするし初手出し入れで時間取られてカリカリすることはないな、あとは参加が半端な時もそう
それくらい分かりそうなもんだけどワッチョイみたらまあ色々と残念な子だったわ >>514
野良ガチャでクリアするって体験がしたいだけだからw
他の強個体クエはさほど苦労なくクリアできたんだが 通常個体ヌシオウガと通常個体バルファルクの討伐タイム、10分切れるようになりたい 野良オウガは初日ヤバかったけど、今は5割くらい成功してるよ ミノトの絵がエルガドの子どもたちに人気なんだよミノトつれていこうよミノト 障害者専用ユニバーサルデザイン武器と欠陥ゴミ武器共の入れ替え技解放クエスト一生放置してる
誰か代わりにクリアしてくれよ コミツがりんご飴売ってるの見ると胸が締め付けられる気持ちになる 1レス1レス…1日1日…刻々とサンブレイクに近づいていく… >>543
NPCは自分の使ってた砲台と入れ換え
竹爆弾は降りるだけ無駄だからほっとけ エルデンリングが神ゲーだったらサンブレイクの存在忘れるかも レギオスって色合いさえなんとかすればカッコいい説あるよな
というわけで派生個体よろしく りんご飴の丸く赤い造形は命や心をあらはす
其れを売り、食らわせるのだ 明日でカプコンカウントダウンサイトのカウントダウンが終わるけど何だろうな? >>548
第一エリアだとそれでいいんだが第二エリア進入前に出していく人とか事前に出しにいく人がいると無理なんだよね >>552
普通にバイオだろ
オープンワールドのバイオとかの超大作なんじゃないの? 強化バルクでカワズのとこに罠張ってたやつおったわ
そんな小賢しい知識あんのになんで古龍に罠効かんの知らんのだ… ソロでやんの続かなくなってきたから配信者の部屋覗いたりしてるが、結構やってるやつ多いのな
ただ配信者を立てるより自分が目立てばいいってやつのセクハラスタンプ連投とか
狩り中にジェスチャーや蹴りや爆弾でふざけてんのは正直気分よくないけど オウガのお手、上にも結構な当たり判定あるのな
休息法でどこまでギリギリで攻めれるかなといろいろ試してるけど結構落とされる 誤解を恐れず聞いちゃいますけど
今ってお守りリセマラ出来るんですか? いい加減研究も進んでるんだから古龍にだけ効く罠と言うかギミック作れば良いのに >>561
各大陸技術班:作れないんです
カムラの里技術班:翔蟲の操竜蓄積によって一瞬の足止めが可能です ライトが強化バルクのかみつき1発で逝きやがった。200台かオマエ ボウガンかなんかの麻痺弾が効くから罠も効くと勘違いしてるやつがいそう ラーみたいに力ずくで振りほどくならまだしも今さら罠効かない事で古龍の格上ブランディングも無いだろうに ライズで古龍の格は地に落とされたからなー
小型ですら平然とフィールドにいるし
ライズから始めた人はなんであいつらだけ罠が効かないのか意味がわからないと思うわ ヌシは操竜できないのに、古龍は操竜できるのって変だよね 街のモンスターは村のモンスターよりも強い連中の中で揉まれてるから強くなってるという公式設定があるんだから
カムラの連中も戦闘マシーンとしか思えない連中だからそいつらがそばにいる雑魚モンスターもそうなっても仕方ない ヌシは頭も少しおかしくて洗脳できんのだろう
アシラとかありゃイカれとる 単純に二つ名みたいに種の中で超強い個体とかなら罠操竜効かなくても納得出来たのにマキヒコに追われて発狂しましたって雑魚設定で台無しだよ 自然界に3mくらいの熊いてさ
そいつに挑む小動物なんか絶対いないよな
気配感じただけで逃げてくよ 水属性が第一候補に上がる相手って強豪モンスの中だと居ないよね?良くて一位タイだし ↓これアオアシラ並みのデカさじゃないか?
超巨大ヒグマ「OSO18」に騒然…地元住民がもっとも恐れる「ヤバすぎる事態」
どこにいるかの検討もつかない
体重は推定で約400kg、立ち上がって手を上げれば高さは3mの超巨大ヒグマの被害が北海道で相次いでいる。「OSO18」と呼ばれているその雄グマは、200kgの牛も真っ二つに切り裂くほどの怪力で、
その被害により牧場をたたむ経営者が出るほど深刻な問題となっている。 ヌシは不条理な怒りと憎しみと恐れとでビッキビキのガンギマリ発狂状態だから
翔蟲の神経操作針(想像)が刺さらないんだろうと思ってる
古龍は平常〜怒りくらいのもんだから刺さっちゃう あとゴールデンカムイで有名になったクズリもクマでもなんでも襲うな 今日買ってきて、超久しぶり(3G以来)にプレイしてるんだけど
全部の武器、操作複雑できっつい 序盤訓練所から出れんw
片手とか大剣もめっちゃコンボルート複雑になってるのね…
ランスが唯一そんなに変わってないっぽいけど、翔蟲の存在を忘れる 世界Jr.ミドル級チャンピオンレベルのボクサーなら素手で熊倒せるぞ >>579
俺の脳内設定では、洗脳蟲を脳に送ってることになってる
じゃなきゃ操作できん品 >>586
それだとずっと操作できちゃうじゃん
あくまでも翔蟲の能力で…だから鉄蟲糸を神経に打ち込んで…だろうなと思うんだよね バケモンスナップ勲章やってないから始めたけど、別ゲー始まった >>587
なるほど複数個所に打ち込んで神経を操作してるって方が
しっくりくるかも試練 >>589
そうそう
昔のジャンプ漫画によくある系のやつ >>584
片手は全部使いこなそうと思ったら糞難しいけど
バッシュ(A)3発+XAやってるだけでも戦える
どっからでもすぐ回避できるし結構初心者向きだと思う
慣れたら1つずつやること増やしていけるし楽しいよ
大剣は初心者にも玄人にもおすすめできない開発に嫌われた武器 事変オウガはクソデカサイズからの、爪先から尻尾まで当たり判定の塊が飛び回るのがいけない
攻撃できない人がいると、尚更悪循環に >>584
操作のシンプルさで言ったら双剣だろ
鬼人化獣から空舞するだけ オススメ武器
ライトボウガン
火力、スタン、麻痺、睡眠、なんである隙なしの最強
弓
癖はあるが火力がぶっ壊れてる
捕獲前に大概ぶっ殺してしまう武器 >>593
今、太刀で7連敗しとるわw
デカイすぎんのきついよね
下手だからカウンターも3~4割ぐらいしか決まらんわ とんでもない遠距離からペチペチしてる弓使いは何も疑問に思わないのかな >>597
連続攻撃は見切りからの居合にするといいよ 大剣って事変モンスとの相性めちゃくちゃ悪そう
金剛溜めと激昂斬で被弾しながら当てるスタイルだとキツイよね テオって気に食わないものは全て爆殺するスタイルなのかね >>518
事変で武器種問わず乙りまくるみんなを他所目にワイは全ジャスガで生き残りや
火力はまあ >>601
嫁が爆殺しろって言ったら取り敢えず爆殺しとくスタイル 事変オウガとかハンマーだとまともに攻撃当てられないわ
せめて溜め2のかち上げがなかったら踏み込み速いからもう少し刺せるんだけど クシャは嫌われ者イメージ改善キャンペーン中だから
テオにゃんはそのしわ寄せで判決地獄行きを押し付けられてしまったのだ… 低ランクを助けてるつもり捕獲する訳でもないのに調合してまで罠置きまくったり閃光玉ぴかぴかさせてる部屋
配信者がそれなりの人気者だと戦いもせずジェスチャーしてカメラに映りたがるやつがいる部屋
ストイックに高難度を危なげなくこなしていくメンバーが集まる部屋
部屋ごとに結構文化の違いがあるの面白いなぁ 事変全クリして強いと言われるライトで事変巡りしたらクソ楽勝でワロタ
鳥とか取らなくても回避距離あれば全く問題ないじゃん 事変ジンオウガってのが話題だから久々にやろうと思ったけどこれ単に強いだけでお守りブラキみたいなエンドコンテンツ要素ではない感じか
相変わらずユーザーのニーズに反逆してんのなアホ開発 正直ドス古龍はもうお腹いっぱいなんだよなぁ
クシャテオは特に
レウスレイアはそうでもない
古龍はエンドコンテンツ的にに連戦することが多いからなぁ
ギルクエとかワールドの歴戦とか兵器置き場とか 回避距離付けてコロリンやめてステップにするとめっちゃ使いやすくなるよ ヘビィや弓や太刀は志の低いユニバーサルデザインだけどライトボウガンは違う
指2本しかない身体障害者の方やマリオも満足に遊べなさそうな知的障害者の方にも配慮してるパーフェクトユニバーサルデザイン武器だよ ボウガンはひるみ軽減すらつけないだろ
竜撃砲構えてるやつ切り刻むの楽しいわ テオくんは冷遇され気味のハンマーに手を差し伸べてくれる
とってもいいやつなんだぞ モンスターのホーミング精度とか当たり判定ワールド基準に戻してくれないかな
ヌシオウガ事変楽しいけどスーって横にスライドしながらお手してきたりするのはいくらなんでも不自然すぎる 色々試したけどランス弓笛がいけそうだわ
久しぶりにやると訓練場でもめっちゃ楽しい クシャは攻撃後即頭動かす行動多いからやっぱ嫌いです ヌシオウガのお手は腹の下まで判定あるから位置微妙なら腕の外側に逃げたほうが楽かもな 通常オウガのお手が360度回転したときはぇええってなったわ >>602
生存率最強だからね!
死ななければいつか勝てる! ライズのランスは全然安定武器じゃないんだよなあ…
勘違いしてランス担いできたっぽい人が乙ってる光景は何度も見た ガードしてんのにダメージ受けんのなんで???
居合でダメージ無効にできるのなんで????? ヌシオウガは水没林が重いしクソ過ぎてまともにコマンドが反映されないわ
とりたいアクションが反映されないとか普通にゲームとして成立してねぇだろこれ ジャスガ成功して糞ザコ十字払いしかできないの気持ち悪い >>617
結構ホーミングしてくるのハラハラしてて俺は面白いと思ってるけどやっぱり少数派なんかな。 お前もユニバーサルデザイン最強カウンター持ちの太刀使いにならないか? 死んでしまうぞランス!太刀になれ!太刀になると言え! >>617
XX以前のモンハン仕様基にREエンジンだからなのか
REエンジンがクソなのか、次の藤岡モンハンまでわからんのがな 見切ればノーダメなのになんで盾なんか構えてるんですか? 砲術3と砲弾装填2だけで火力スキルが完結するガンランスが真の安定武器
回避距離とブラダで機動力もあるぞ 素晴らしい闘気だ・・・
それほどの傷を負いながら
その気迫
その精神力
一部の隙もない構え
やはりお前は太刀になれ激昂斬!
俺と永遠に戦い続けよう! そろそろバルの玉1000個で翔虫常時3つのアクセが作れるとか
サンブレ出るまでのつなぎで出してくれ
サンブレ出たら無効になる とかでいいから たまにずっとガード突きしかしないランスガンスいるよな >>635
挙動にグラが用意されきれてないだけでエンジンは関係無い
藤岡一ノ瀬どっちも毎作ある
二重床まわりの昇降でおかしくなったり走るハンターに回り込む飛竜はワイヤーで横滑りしたりオドはコンボで空走る >>641
ランスは知らんけど
ガンスは叩きつけとか出る前は切り上げとガ突きメインだった気がするから
その流派の人なんだろう ヌシジンオウガでも閃光投げまくるやついるな
しかもオウガの大技の隙にわざわざ投げて隙消してる
何も考えてないわ >>644
ヌシレイアとかはなまじ飛ぶ分閃光マンはより多いぜ?
飛んでる時の閃光玉NGだしたら地上に降りてる時に使いだしたりするし
まじで見えてる世界が違う たまに非帯電状態維持するために閃光撒きまくってる人いるよね、生存はできるだろうけど肉質ゴミだから余計時間かかるのに 片手以外閃光投げる時って納刀状態な訳で
地雷でしかない 今作の閃光は適切な場面で使ってもその後の謎行動でプラマイゼロって感じだもんな
体力的にヤバそうなの助けたりとか使い道は無い訳じゃないんだが >>635
挙動周りはエンジンに全然関係ないから今作のは全て意図的なもの
ただ入力周りの問題はエンジン側の問題も含まれている アイツらマジで脳死で投げてるからな
最近またまたこのスレまとめられた動画見たけどマルチで閃光投げまくるのは
デメリットをメリットが上回っているからみたいなコメントまであってアホ過ぎて何も言えねぇレベルだった 過去モンハンから言われているが閃光マンは総じて下手くそだからな 閃光落としのダウン時間短すぎて閃光玉なんて使わなくなったな 上のランスだけど大社のヌシオウガなら6分台だからな?ジャスガは火力につなげるんじゃなくてスタミナ温存だ 下手糞にとっては閃光投げまくった方が楽なのかなぁ?
並以上の腕がある人にとっては下手糞のみが感じられるメリットを感じられない 閃光当てること自体が目的としか思えない
大技の隙にわざわざ撃つのは、その時は確実に閃光を当てることができるから 閃光マンは投げてる人がいるから真似してみよで投げてしまう人がいるのが厄介なのよな
近接の場合は落としたり行動止められると思ったけど(近接にとって)隙減ってね?避けづらくなってね?っていつか気づいて正気に戻る反抗期みたいなもん スラアクだとゲージ溜めがあるから咆哮してくる相手であれば初手閃光も有用だったりするかも >>661
スラアク使うがそれはないと私は思う、閃光中の相手の動き次第では貯められるものも貯められない
咆哮持ちの相手でもチャージャーから変形→二段斬りまでだいたい入るし XX辺りまでは飛ぶモンスターへの対抗策が閃光しかなかったから癖で投げちゃう人は多そう
半分ぐらいは開発も悪いよ 閃光マンは頭カラッポだから
閃光でモンスターの邪魔したー 自分仕事してるー こんな感じだろうな
広域回復マンのほうがずっとマシだわ >>662
強撃だと一発でも多く竜剣入れるために初手閃光すること多いかな
ソロ限定だけども 閃光で落ちてきてすぐスクッと立つの変だから止めてもらえませんかね
自重と高さでハンターに殴られる以上のダメージ負うと思うのですが ゴッドイーターのスタングレネードは完全にサンドバッグ状態にするからマルチでグレネードリレーとかしてんのはおもんないから暗黙のルールで使わなくなっていったが
モンハンの閃光は逆に使ったとこで別にチャンスになる訳じゃないし、なんならランダムぶんぶん丸になるのだるすぎるから逃げるの阻止するくらいにしか使わんな それを耐えちゃうからモンスターなんやろ、それ以上の力でぶん殴られたりすげえ速度で空飛んでるやろからな W当初は閃光が有効だったんよ
1発打つたびにスタン状態で何発も効いたから
あれが忘れられないんよ・・・ 閃光は逃げようとしたモンスや乙濃厚な状況へのインタラプトは優秀だけど
ハンター側も敵の行動を信頼してターンの切り替えやってるからそこに介入されるとなあ
追尾系の攻撃は予想以上の方向に攻撃してくることもあるから怖くて手も出せんし 大技を阻止して味方の生存につなげてるつもりなのかも
まあ実際は後隙確定行動を潰される事の方が多いが >>672
閃光ぽいぽいが居るとハンマーさん大剣さんの舌打ちが聞こえてくるかのよう… ヌシオウガの周囲放電の後の2連飛び上がりスーパーお手ぐらいなら止める価値はあるんじゃね? 閃光云々はだいたい昔の空の王とクソルダオラのせい 遠距離武器の閃光マンは分からんでもないから迷惑だなっていう感想にしかならないけど太刀とかの閃光マンはマジで謎 >>673
大技だけでなく飛んでるやつを落とす目的もいるけど
皮肉にも主レウスは良モンスになったおかげで飛んでも降りてくる時にかなり隙ができて
閃光投げるとその隙がかき消されて大剣やハンマーみたいな溜めたりする武器が大損害という >>675
ヌシの大技のことかな
熟達のパーリィならあのあと隙だらけだし閃光NGだろうが
もしピヨってる人がいたら有り、かな? XXのクシャと(獰猛化)銀レウスは閃光漬けにしないとやってられなかったわ 閃光マンだらけで砥石調合バフかけ済んでもまだ閃光止まない間何しようってなる よっしゃホッパー当てたろ!
真溜め当てたろ!
ピシュン! >>675
初動から潰すならともかく真の閃光ポイポイマンは2発目のお手終了後に投げるよ
事変オウガ初日に3回ぐらい遭遇したから >>679 なんせ全体放電でベテラン以外は混乱するし受け身連発に追撃来たりくるからな、回避方向間違えたら死者続出だし普通の隙狙う方がマシな気はする
パーティで閃光禁止にするのはもちろん構わないけど、野良ならあれは止めたほうがいいと思ってるわ >>683 それはもう…(´・ω・`)
バゼルの振り撒き後突撃もそうだけど2,3割までで止められれば良いんだけどね… >>684
野良ならまあそのほうが安全策よねー、私は人の判断に任せるが
ミツネの大技も止めるクチ? ヌシ夫妻とかはむしろ行動後に空中で隙晒した後に着地するから撃墜ダウンのチャンスでもあるしな >>600
何回か眠らせられるなら海外ニキみたいに数千ダメージを儀式して叩き出せばなんとかなりそうなイメージ
なお今作ではまだ大剣はおろか事変童貞の俺の意見 >>683
上の人が言うように、もはや当てれるから当ててるだけなんだろうな 基本的に閃光って自分のことしか考えない迷惑行為だけど
バルクの龍気吸引タイミング調整みたいに一応使えるタイミングはあるな 閃光玉がハンターにも作用するようになって無効にできる珠が強弓レベルにすれば解決だな! >>686
あれはまあオウガよりは近づかなければあれだし、ブレスも被らなければ回避できるしな
間違ってぶつかった人用に粉塵用意してる派かな
泡が出る横薙ぎとボディプレスなら知らーん 今作やたらとハイパーアーマー推しなのに事変みたいなクエを実装するのは正直イカレてるとしか思えない 一撃死に対抗する防具が追加されて装備品更新できるようにすれば遊びの幅が出るのにね 大剣でヌシオウガをギリ10分切れるかどうかの戦いしてたんだが
TAの火力構成真似してみたらあっさり7分台出た
怒り時のキチ火力がHAでどうにもならんから、高ダメ連発してとっとと特殊ダウン取るのがいいんだな なんか救難入るとごく稀に入ってすぐ蹴られることがあるけど
何が問題だったのか気になってしまう 火事場スキルの35%以下防御力+100使えるかなと思ったら全然やな
事変になると根本的にHAのダメージカット率弱いし
大技でもないのに防御力700↑雷耐性50でHA状態のハンターの体力を少なくとも20%以上持っていくのは強烈すぎる >>271
マガドは喰いに来たのなら速攻で帰る意味がわからん ガンランスで事変オウガ入ってみたら即蹴られたぞ
これってそういうことなんか?
事変オウガの野良マルチでガンランス以上にDPS出せる武器の方が少なそうだが、ガンランスエアプに変な風評広まってるからなぁ 「ゆう」の名を持つプレイヤー見ると色々勘ぐっちゃうよ >>705
とあるガンランスyoutuberも配信中に蹴られてたの見たな
ガンランスあるあるなんじゃね? ゆう族はプロハンかゆうたの2種しか存在しない(俺調べ) 閃光なんて敵が逃げるときの妨害以外に使わんわ
ガイジ玉に名称変えろ ヌシ系だと太刀が閃光投げてたりするし、もうよく分からなくなってきたんだぜ 3乙リーチかかってたら尻尾おみやげにするのに閃光投げちゃう 今行ってた野良パーティ
すごい粉塵マンがいたのに失敗した
俺が行く前に誰か乙ってたのかなあ
思わぬ終了だったおそろしい 参加要請で入ったクエでホストが一人・時間は5分針超えた辺りで1乙してると優しくなれるよね 参加して一秒でクエ失敗になったけどサンブレは後がないクエにマッチングするのなしにしてくれ アイボーみたいに開始10分以上経ってるとこに入る時はええんか?って確認出して欲しい マジで体力50%以下のクエストは参加要請から外せるような設定くれ、戦いたい人はそれするしそれ関係なしに報酬欲しい人はそれ無しでええやん クエスト情報確認して2/3と表示されていたときこそ野良"救難"を感じるよな 50%体力、10分以上経過、キークエの百龍(マキヒコとヌシアシラ)、この3つの除外は欲しいよな
乙数はまぁどうにかしてやろうってモチベにもなるから俺は許す やべっ!あと一乙でクエ失敗なのにオウガが大技してくるわ!こいつらクッソ下手クソだから閃光でキャンセルしたろ!w
で俺が閃光投げたら閃光中の溜めお手で双剣さんワンパンされてったんだけどどうすりゃええのよ😂🙌 味方の乙数はいいけどクエスト終了間近の参加は萎える >>725
あの形式は連戦クエなんかで一人で奮闘してるとこへ応援に入るのが面白かったな
一人参加すると物好きが二人目、三人目が参加してきて楽しかった >>654
6分!!すごい!!
さっきやったら13分だった >>704
A:一口喰らったからもうええわ
B:美味そうな臭いしたから来たのになんかすげえのだった…もう帰る
C:俺を倒した矮小なハンターとやらが、忌々しい古龍と戦っておるようだな…面白い、ワシを使え! >>688
事変の火力はほんとヤバイんですわ(´;ω;`) せめて、瀕死マーク出てからの救難参加は不可にした方がいい Wでも外人にボロクソ言われたのに未だに闘技大会とかチャレクエとか残ってるの謎だわ マガドさんも登場してから最後まで一緒に戦ってくれれば良かったのに
なお流れ弾は当たる 女性配信者がライブ中に、口を滑らせてヌシディアブロの尻尾を裏筋って言ってしまって、それ以降それにしか見えなくなってしまった。 事変オウガも立ち回り詰めたら大剣でも何とかなるけど、やってることTAなんだよなぁ
ちょっとでも生存路線に走ったらヌシオウガの怒り状態長引くし回復アイテム足りんわ >>741
まぁ気持ちは分かる。巻き込まれるよりかは…… ライバルと戦ってるときに第三勢力が現れて一時共闘みたいな展開が好きなんだけど、マガドはいきなり出てきてボコられて乗られて帰るから共闘感ねえ 流れぶったり切りだし、酷いときは誰も乗らずに放置されてるからな… 出オチみたいなの多いんだよなライズ
もう操竜もいらんよ 一時共闘しなくていいでしょうまそうな匂いに惹かれてきただけなんだし 事変オウガのマルチでハンマーの人凄く大変そうだった
ずっと右往左往してる感じでインパクトクレーター打っても当たってなかった感じで 今まで2D格ゲーしかやってこなかったけど、ライズのおかげで格ゲー以外にも興味が持てるようになった
FPSもやってみようかな… やったことないけどFPSはまた違ったスキルが必要になるんじゃないか
でもまあAPEXとか見てる分には楽しそう、難しそうだけど 個人的にPvPとPvEは対極にあると思う
モンハンは自他共に見ても上手い自信あるけどFPSはいくらやっても中級者止まりだ FPSは車の運転と一緒
クリアリングっつって敵がいないか確認しながら左右後方からできるだけ撃たれにくいルート覚えて
優位とれるポイント探すスキルと出会い頭のエイムが求められる オウガ事変のハンマーは金冠サイズが悪さしてクレーター2段目スカすの多くてストレス switchでフォートナイトとAPEXしかやった事なさそうだなこのアウアウ 俺はFPSはマウスでしかできなくて昔CSとBFやってたわ ハンマーはレイアミツネバルクは楽しいけどディアオウガは楽しくないから使わんようにしてる
相性悪い武器で戦っても楽しくないから素直に別武器使うべ😋 >>756
クレーターが当たらないなら大回転すればいいじゃない 短めの確定威嚇だらけのモンス群に、ほぼノーモーションで大技出せる上に後隙まで消せる太刀が噛み合いすぎてる
真溜め大剣とか無理ゲーだしハンマーもキツイんだろうな… 別にTAしてる訳じゃないし、なんなら多少長引いたほうが楽しいからクレーターだけにこだわらずに大回転もジャンプ溜めも多用してるわ
もちろんダウン時や後隙刈れる位置を素早くとれたらクレーターするけど
それ以外は特にマルチじゃ敵がやたら移動するからだいたい空跳んで溜めてたり回転してる実にハンマーらしくない動きになってる 兜割は頭が高かろうが全部ヒットするようにできてるのに、クレーターは低い位置にしか当たらないうえに1発(半分)外れるようにできている その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。 その点ライズってすげぇよな、最後まで何もないもん。 >>734
待ってもあまりいい部屋主だったためしがないから抜けてるわ 太刀使ってて兜割りを頭に当てる技だと思ってないほうがやべーやつだと思う 自分が狩りするよりTwitterモンハンライズタグ眺めてる方が最近楽しい XXまではラスボスですら閃光漬けで倒せた記憶
ブレヘビィと閃光でオロオロする挙動の相性が妙に良かった 確かに新たに始める人向けの装備は既にあったよな
先に進んでる人に追いつかせたいのはわかるが
寿命を縮めてることにもなるよな…
多くの人はラスボス倒したあたりでもうやめるだろ
モンハンの場合看板モンスまで行けない人も多いって聞くし そういやライズ発売のあたりで
任天堂のオンライン会員になった人結構いると思うんだけど
俺もそれでもうすぐ1年経つんだが
サンブレイクまでは更新しなさそうだな
オンライン人口減りそう ライズのプレイ時間よりオンライン会員特典のピクロスやってる時間のほうが長いかもしれん 太刀は居合抜刀のゲージ上昇なくすだけで大分変わると思うんだがなぁ
居合抜刀で簡単に赤までもっていけてしまうのがよろしくない やることないって奴らに俺からやることくれてやるよ
・勲章コンプ
・称号コンプ
・闘技場全武器Sランククリア
・HR999
・事変、高難易度全武器ソロ無乙クリア
・全装備作成
これらのうち3つ以上達成してないやつはやることないなんて言うなよ? 閃光の確定隙潰しさっき出てたけどこれボウガンにも同じこと言えるんだよな
ターン制無視して攻撃しまくってるから予期せぬとこで怯んでこっちの大技逸らすことよくある、超出型とか激昂斬だと辛い
時間差生まれる徹甲斬裂環境なのもこれ後押ししてるわ
まあこれに関してはほんとしょうがないんだけどね 大剣さんも慣れればマルチでダメージ出せるな
マップの隅っこでヘビィ背負いながら閃光ポイポイしてる豪鬼には困ったもんやが 閃光の流行がなかなかすごいが、周りが使ってるから自分も使っちゃおって感じか?
立ち回りが脳死だと閃光のデメリットも見えないんだろうか たぶん近接使ったことないかデメリットは分かってても自分が火力出したり安全であることを優先してるんだろ ユニバーサルデザイン四天王は上級国民
片手剣とスラアクと笛とギリギリ双剣の下級国民
残りの6種はホームレス
特にソレアリキバフ儀式を納刀縛りで強要されてるチャアクガンスは四肢切断されて国に捨てられた達磨ホームレス
こんな格差が許されてええんか >>778
ほぼほぼただの苦行じゃないか?
やることがない≒もう楽しめるコンテンツがないであって、それらをやることとして楽しめるのは修行僧か余程のヘビーユーザーだけだぞ 君ら素直に弓やろうよ
一発で300近く出るし次は400とか出るんだぜ? 事変ヌシと戦うのが怖いから別モンスに操竜しに行くのは百歩譲って良いが、結局操竜出来なくて逃げ帰ってきたりその別モンスで乙ってるのは流石にもうね 勲章や称号、金冠なんかのギルカ周りのコンテンツは十分やり込み要素だと思うがな
それらから目をそらしてやることないとネガキャンしてるのはアホだと思う
どうせそいつらの理想なんて、俺らが遊んでる限り無限に新骨格新AIのモンスターをタダで追加し続けろってとこだろ やり込みって…
なんでそんな糞みたいのやらなきゃいけないん?
暇人じゃないんだが
お前らみたいなゴミがいるから金冠だの勲章とかくだんねー水増し作られるんだよな
お前らみたいなゴミがいるから あのさあ何が面白いの?金冠とか
補正値をランダムで変えてるだけなのに
それの何が面白いん?
なんでそんなもん集めなくちゃいけないん?
あのさあゲームしてるやつって暇人じゃないんだが
そんなもんやるくらいならゲームやらないんだが
ハッタショやチー牛に毒されすぎだよな
頭の病気だよ 正直やりこみ要素を義務感でプレイするとそのシリーズ自体嫌いになりかねんから
自分がやりたいと思わなきゃやらん方がいい 何だよチー牛脳って
むしろチー牛が言いそうなアホワードやん 必死に金冠集めるんじゃなくて、楽しんでたらほぼほぼ集まっててあとチョイ、
ってのが従来シリーズだったなぁ
今作は星少ないモンスターを何度も狩る必然性がないんだよな
捕獲とか水増しクエでもいいんだよ サンブレイクは亜種特殊個体祭りで頼む
原種狩りすぎて飽きたわ とりあえずハンマーの動きがライズの環境に合ってないから作り直してほしい たのしくもないのでかいよな
武器楽しい?→楽しくない
マップ楽しい?→楽しくない
ゴミ拾い楽しい?→楽しくない
モンスター楽しい?→楽しくない
何も楽しくないよな >>809逆になんでモンハンやってるん?Switchのソフト他にもあるで ヌシジンオウガの判定が色々言われてるが俺はジンオウガの体格がゴツイ体型に戻って鳴き声も戻ったから嬉しいよ。目が光るギミック好き >>809
もうお前病気やん
ゲームが期待に応えてくれなくても普通の人はそのスレで延々クソクソ言い続けたりしねーんだよ
時間の無駄だからな どこのスレでもそうだけどキチガイは早起き出来て偉いねぇ 暇人じゃないみたいだしそもそもゲームやってるのもこのスレ覗いてるのも間違いなんだよなぁ >>809みんなから色々言われてるけどお前モンハン好きなんだよな!好きって言っちまえよ! 287 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 20:21:26.75 ID:5Ps7mgk10
ろこみんのまんこかき回したい
307 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 21:27:45.61 ID:5Ps7mgk10
頭が病気なんだろな
作ってるやつの
529 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/20(日) 14:17:17.82 ID:CTWieSRy0
ろこみんのうんちでるにゃ! 暇じゃないのに朝から無駄な長文を7つも投稿する元気な子がいると聞いて飛んできました ライズもやりたいがエルデンリングもやりたい
正直 他にもやりたいゲームが…
時間も体も足りないな ユーザーが求めてるのはやることじゃなくてやりたいことだよ馬鹿
そのやりたいという需要に全く応えられてないのがライズ なんかTA外人がライズはモンスターへの攻撃の判定消えてることあるからTAやめるみたいなこと言ってるんだけど
そんなん? 個人的にはXのほうがとっつきにくいスタイル押し付けられて面倒だから途中で辞めたし
ライズがモンハンの中で特別やることなくてつまらないということはないだろう
単に体力調整とテンポの問題 経営不振に陥っていた老舗和菓子屋の店主は、全ての商品名に「高田健志が絶賛した」を付けてみた。たちまち店は以前の活気を取り戻し、多くの報道陣が連日取材に訪れた。 経営不振に陥っていた老舗和菓子屋の店主は、全ての商品名に「高田健志が絶賛した」を付けてみた。たちまち店は以前の活気を取り戻し、多くの報道陣が連日取材に訪れた。 たしかにやりたいことは少ないな
事変クエがきたから復帰したけど 初期ライズは簡単だしボリュームも無さすぎ
事変も言ってしまえば攻撃力上げただけの手抜きモンスターだしな
ライズに文句言うひとの気持ちも分かるわ >>827
https://i.imgur.com/kfl6XLN.gif
こういうの?
フレーム数少なくて貫通するのは攻撃手段によってありえる 兜割の範囲が狭すぎるのどうにかしてくれ、本当にシビアすぎんだろ
後飛翔蹴りも0距離で当たってくれよすかるのキツいわ この手のゲームって必ずやることない、やりたいことない、それはやりたいことじゃないって文句が湧くけど
手抜きモンスターへの反応や追加モンスターで盛り上がる反応を見るに
結局新規骨格、新規AIのモンスターの追加じゃないと満足しないんだよね
当然だけど、ゲームの核であり一番労力のかかるところなんだから
そんなほいほいと出せるもんじゃないよね ガラララジャラなら居ない蛇骨格だし来てくれてもいいよ 獄泉バルクはめちゃくちゃ楽しくて野良で100体くらい狩ったし各ヌシと古龍の強化個体と獄泉で戦わせてくれ マガド、ゴシャ、ヤツカダキは次シリーズのモンハンにも出ていい
あとのライズ産モンスは出なくていい特に金玉お前だよ 金玉もマキヒコも曲はかっこいいのにデザインが…
正統派の東洋龍じゃダメだったんですか ライズとかクソスのハンター側の要素ってそれフロンティアで良かったやんみたいなの多すぎるわ まずお守りのシステムがダメだよなぁ。それがなけりゃ事変からはレアのお守り出やすくしたりとできて好きな事変行く人も増えただろうに。金玉周回やラー死なんか誰も望んどらん。サンブレでも最初はラスボス周回一択でマガド同様メルゼナも空気扱いとか辞めてくれよ 今でもボリューム少ないって言われがちだけどもしかして比較対象XXやアイボなんか?
個人的にはワールドと大差無いというかむしろそれ以上な印象 今の時代、報酬のないコンテンツなんか流行らねーよな
モンハンは人と遊ぶのが何となく楽しいってだけでゲーム内アクティビティ自体はカス同然だからな みんな求めてるのはネトゲだしなあ
今こそWベースのF2が必要だと思うわ オウガ事変回してたら百竜9が100近く溜まってたわ、錬金に困らねえ 事変にお守り報酬あったら無駄に強い簡悔ブラキって言われてただろうから今の路線自体は間違ってない
ただお守りはクエスト報酬でもっと出してくれ >>847
ワールドよりかはモンスター数は多かったはず
実際ワールドもスカスカと言われてた ガララアジャラは登場するなら大社跡 水没林 溶岩洞辺りかね。水没林に出たら大変そう ワールドでも地味なグラフィック効果がめちゃくちゃパフォーマンス食ってたけどライズでもおんなじ事繰り返してるのさあ 少なくとも錬金のUIがもっとまともだったらここまでボロクソに言われてないよな
唯一のエンコンだし ライズがワールドよりスカスカ言われてるのは
調査クエが無いので同じクエを繰り返すしかない閉塞感
歴戦王やコラボによる装備更新が無い
そもそも装備少ないので素材狩りすら必要ない
一度狩れば終わりの印象に残らない中堅モンスターばかり
新規要素が二度とやりたく無いと思わせる百流しかない
これに加えて虫技連打の単調武器ばかりですぐ飽きるってのが大きいな ユーザーが装備更新をここまで求めてるのはカプコンも想定外だっただろうな やっぱワールドって粗もあったけど全体的には良くできてたんだな 百竜はもっとやる意味を持たせて続投なのか、それに変わるものが用意されるのか果たして… 属性攻撃や属性耐性見直すだけで装備更新必要になるのにな
一定耐性以下でやられ大とかあってもいいし無属性武器ももっと弱くていい 百竜の報酬がギルクエの発掘武器的なものになったりして それにしてもライズの広報って下手くそだよな
普通追加DLCの発表あれば盛り上がるのにライズの護石の糞確率も相まって無理してマラソンする必要ないことに気づいた結果急速に人減っちゃったし
追加情報は馬鹿みたいに同じ画像使い回すしペット紹介に一番力入れるわおじさんのキモ絵を嬉しそうにあげてくるわでほんと無能 >>856
救援みたいなやりやすい仕様ってマジで大事だわ ライズはスカスカというか小さいだけだと思う
麩菓子じゃなくて米粒 百竜そのまま続投だったら鈴木は無能ってレベルじゃないぞ ワールドは定期的に装備が作れるモンスター追加が良かったんじゃないか?
ライズ追加モンスターは攻撃力上げただけでモーションも同じだし装備も作れない
環境変わらないんじゃつまらんよね >>864
発表のタイミングが悪いと思ってる
焦って発表した結果、黙って護石選定してたユーザーまでやる気無くして離れていってしまった 色々選択肢間違えてるあたり宮迫に通じるものがあるな >>870
普通に開発の誤算だったんだろうな
XX以前の買い切りっぽいやり方で問題ないだろうと踏んでいたらユーザーはネトゲ的な思考になってて全然満足しなかったのパターン
実際XX以前だとアンロック式で追加装備とかやっててそれが叩かれてたから勘違いしても仕方がない >>871 それは広報じゃなくてそういう方針をとった一瀬以上辻本クラスの判断ですね
広報は金ない中でどうにか企画作って投稿しろって指示されてるんでしょう
ああいう具体的に金がかからない実際に物を作らない企画の連発がいい証拠ですよ >>868
どっちかは最初から居てどっちかはアプデの目玉だろうな ライズの大型アプデも別に無料だったしアレはアレでいいしな
なんなら金払うからスマブラみたいに有料大型DLCくれよ、モンスター詰め合わせパックみたいな感じで
WIBがどれぐらいやったか体感的に知りうることはできんけど無料で連発したのが良くなかったんじゃないのか >>875 カーナはともかくネギ様はもろ悪魔モチーフに見えるし今作ぴったりだから世界観に浸れるよう据え置きで欲しいね 有料でいいからどんどん重ね着や追加装備DLCでくれよ、本家にどんどん人回して作ってくれ 有料で理論値おまを出せ
switch民には売れるやろ ぶっちゃけ変な重ね着や詰め合わせただけのようなイベクエ削れば装備更新の1つや2つなんて出来たと思ってる というか頼みの綱の社内コラボも天照以外微妙だし
せっかく和風になってるんだからコラボ先も和風にして欲しいんだよなぁ、どうせ今売りたいゲームからキャラ引っ張ってきてるだけだろうが モンハンはXXからだけどライズが400時間で一番やってないな
ワールドアイスボーンはアプデもあって全然やりこめた
ライズのアプデはやる必要ないのばっかだしな
XXぐらいボリュームあればアプデへぼくてもいいけど USJ装備はガワかっこいいし好きだわ、でもWIBにもあったらしいし… XXは今までの仕様での集大成だからそもそも除外すべき 何百時間やったけどってわざわざ言ってけなすやつってまずやってないんだよな ユーザーから求められていることにあぐらをかき、求められていないことに力を注ぐ
ウケないコンテンツをカプコンが次々と繰り出しゴリ押す中でモンハンをモンハンユーザーが支えている ライズの場合はWのDLCコンテンツが上手くいったからっていう理由で発売直前になってDLCの計画をしたんだろうなという感じはある チャレクエとかコスプレ衣装だけのコラボとかユーザーの需要の真逆を行ってるのがね >>877
棘の再生の仕様は少し変わるかもな。部位ごとになったり咆哮で一斉再生とか。それでも個人的には充分だが 獄泉郷に専用BGMいらんからモンスの固有BGM流してくれよ ワールドって大体1ヶ月に一回は装備の追加があったとうろ覚えなんだけど加えて季節イベントとなると1セットは追加されたし 学校昼で終わったからクソニートの雑魚ハンター共よろ😃✋ 歴戦王ドスジャグラスのようなおふざけモンスターをそろそろ追加してほしいなぁ
お守り救済で ・・端末弾かれた
出先で踏んで済まねえ
アンカー指定するんじゃなくて挙手する人に任せるルールなのか
とりあえずテンプレ投下しとく
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【MHRise】モンスターハンターライズ HR916
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.20【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644983175/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
【MHRise】マルチ募集スレ HR3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1640513471/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR915
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1645201635/ クロス無印→2つ名装備が拡張性なくてクエストの仕様も糞でエンドコンテンツとしては中途半端 改善求ム
ダブルクロス→テコ入れ殆ど無し 企画倒れ確定 この失敗を次回に活かしてくれ
ライズ→装備すら無くなりました(哀)
ハゲは国外追放で ゾディアス、スタールーク、GXハンターとかの追加でちょくちょく装備更新出来た4Gは神 金銀とかペダンとか見えてる装備が作れないのは流石にきつかったわ
GXとかスターナイトは良かったけどね >>905乙
PC版のみのユーザーだけどやってて思ったのは強化個体の魅力が薄いよね
ワールドで言えばヌシが歴戦でヌシ事変は歴戦王でしょ?
もうちょっと盛り上がるモンスターのチョイスは無かったんか モンスターが悪いんじゃなくて単純に事変は圧倒的な敵と戦いたいおわた式が好きなやつにウケてるだけなんだよな
だいたいのユーザーは事変で装備更新できて事変ですら安心して戦いたい層だろうし
discordでも事変のみは自信ある固定メンツくらいで集まり悪かったな 開幕ガンナーが鳥拾わずにヌシオウガに直行した瞬間、あっ...ってなる >>826
ユーザーになぜかプレイ上の制約で何かしらの対価を即座に求めてくるゲームはライズが始めてだ
モンスのご機嫌取るゲーム 事変オウガで開幕サブキャンプ行くやつ全員蹴ったら100000%クリア出来るやん😆 キャンプ→サブキャン→ヌシオウガ→キャンプを何回も繰り返すやついてわろた 事変ってそんな滅茶苦茶難しいとも思えないんだが
ちゃんと防御寄りの装備にすりゃ一撃6割ぐらいだし >>913
何で? 俺はサブキャンから鳥集め開始してるけど >>915
新装備もない強いだけのモンスターと戦いたい人は少ないってことじゃない
自分含めてフレの大半は戦闘より新武器の装備組む時が一番モンハン楽しんでる 強いモンスで装備作れたら
ユーザーの強さ格差が広がるからじゃないの
勝てないとメンタルやられるぐらい悶々とする人もいるし 平等目指してやる事がユニバーサルデザイン四天王と愉快な仲間たちかよ IBは超高難易度で装備更新してきたけど普通にみんな作ってた
極ベヒとかギルクエクラスじゃなければライト層もなんだかんだ勝ててる そもそも倒せる人と倒せない人の時点で強さの格差あるんだよなぁ
変なプライド持っているなら倒せるように練習すれば良いのにそれもしたくないみたいだし 極ベヒすらも暇をもてあました高ランクが初心者出荷してたしね
割となんとかなる >>926
それ言うならライズも一緒じゃない?事変なんて勝てる人しかやってないだろうし 護石ガチャじゃなくて次回作は護石ビルドにして欲しいな、ガチャ回したくてモンハンやってるわけじゃないんよ 装備更新は豪鬼方式でええねん、素材排出に差があればそれでええねん 護石は作れるようになりますが4スロ装飾品はガチャになります! 誰が使っても最強武器のライトボウガンはこんだけヘイト買ってるし
上手い下手で装備格差生まれる方がむしろモチベに繋がるよな ライズは攻撃パターンが読めないというか食い込む隙を作っていく楽しさが無い
様子伺っててもなぜかシリーズ比にしてモンスに比べてはるかにトロくなった精度高いホーミングで被弾するし
一回被弾するとまた隙潰しみたいなので面倒くさい
掛虫?も普段から入力が渋いから咄嗟に出てくるわけ無いしな
というか抜刀すらまともに出来ないのは調整すらしてない証拠なんだろうな
ただ近付いて攻撃しようと思ったら棒立ちするのなんなんだ
回避もなぜか悉くモンスの攻撃先とか小型モンスとか居る邪魔な方に行って要らん対処迫られる >>934
訂正
はるかにトロくなったプレイヤーハンターに 934は説明書読まずに家電使ってぶっ壊してクレーム入れるタイプ >>927
プライドというよりストレスになるかならないかが大きいかと
死んで覚える系はストレスが大きいからゲームでストレス溜めたくない人が大半 抜刀すらできないとかおかしいだろ
メモリ4GBのパソコンでやってんのか >>924
極ベヒーモスは最初の配信時に勝てたプレイヤー2割くらいだろうな 入力レスポンスはおかしいし受け身使わせたくて無理矢理にでも追撃してくるし逆にしょうもないモーションで受身不可になるし何がしたいんだってとこが多いわ モンハンの醍醐味の一つって
装備作って装飾品詰めて
ステータス画面でスキル付いてるの確認して
マイセット登録するときだと思う
そういう意味でイベクエでの装備追加は重要
あとは使えそうなお守り出た!シミュ回そ!っていうのもあったけど
ライズのお守りは汎用性が高すぎて
装飾品をちょっと付け替えるくらいだからな…
便利と言えば便利なんだが PC版やってて入力に違和感あった事は無いからスイッチの問題なんかな
俺が鈍感なだけな場合もあるかもしらんが 辻本さんもきっとわかってくれたよ、サンブレイクでは有料の装備追加がきっとあるよ
護石も作る方向にシフト、ヌシ防具はスキルランダム、属性武器にはやられがつく、護石もロックできる、マイセットとショトカの紐付けにニクヤキキクナイのオフもできるし、里の時間経過やBGMランダム機能に、一度のみの素材部分の重ね着カラー変更、 カプコンカウントダウンはサンブレイクの新情報出るかな まぁ新情報は3月には来るでしょ。ライズ発売から1年経つしね デミゴッド
・ゴドリック
・ラダーン
・モーゴット(別名:忌み鬼のマルギット)
・ライカード
・マレニア
・モーグ
ラスボス
・戦士ホーラ・ルー(別名:最初のエルデの王ゴッドフレイ) フロムゲーってネタバレされても元々の話がぼかされてるせいであんまピンとこないのよな >>948
時期的にはあり得なくもないけど、今単体で出すよりも先日のニンダイで出したほうが遥かに注目度が高くなるからね
それをあえて外してカウントダウン()で発表ってことはSwitch用ソフトでは無いってことになる
まあスト6なんかな ワールドみたいに音楽イベクエ出してくれよ
金冠集め限界だわ あれは期間限定だからこそ用意できたんじゃないかな
歴代シリーズの連続狩猟イベクエには基本金冠補正無かったし 古龍だろうがヌシだろうが我を忘れるくらいガチギレさせて引き付けてわざわざ自分を殴らせるヒオウギカワズさんは何者なんだよ
威嚇が逆効果・効果無しって生物として進化失敗してるだろ >>961
群れで本来生活しててやばくなったら1匹が犠牲になるんじゃね >>961
群れで本来生活しててやばくなったら1匹が犠牲になるんじゃね 格ゲーなんて今更売れんの?とか思ったら5は600万行ってるのかすげーな 定価で600万なら大した物だが大半は投げ売り価格での本数積み上げだからなぁ
ただ海外はタイマン対戦ゲームもかろうじて生き残ってる ストリートファイター6か
モンハンワールド2こねえかなあ なんでナンバリングやめてるのにワールド2って言うんや。わかりやすいから? 何でカウントダウンで注目させといてガッカリ情報出すのか謎 SFなんて結局最後は初心者お断りのプロゲーマーしか残らねーだろバカプコン
そんなカスみたいなタイトルでカウントダウンなんかしないでもらえますか
おもんな >>970
PS系の続編しめすなら正式名称でるまでワールド2がわかりやすい 普通に考えるならバイオ4リメイクだと思うけどね
カプコンの中でも屈指の人気を誇るタイトルだし豪華な演出にもするだろう ストリートファイターって日本だと一部のマニアのゲームって感じだけど海外だと流行ってるの?
あとあれあれ以上進歩の余地ってあるの? 格ゲーはファン多いからね
SNKとか石油王が買収してたり 古龍雑魚だし、実質ヌシ数種とバルク、姫彦強化個体しかやることないしな
せめて新規モンスのヌシ化やティガナルガウルクあたりはヌシ出すべきだった 嫌じゃ嫌じゃブシブレ無しで耐震もスロ2なのに大雪ヌシとかやりとうない >>982
音爆弾で特殊ダウンさせて顔に斬りつけまくった脳汁たまらんゼヨ🥰 >>929
そうか?
一瞬で1乙して即抜けしてる、なにしにきたのって感じの人もよく見かけるけど 狩り自体が楽しくてモンハンやってる層が減ったんだなあ
一瀬はその辺分かってないんだろうね モンハン歴が長い人ほど、良かった時を知っているから不満を感じやすいのかな
ライズからモンハンを初めてハマってる俺は「こんな楽しいゲームもっと早くからやっておけばよかった」
と、食わず嫌いしていた事を凄く後悔してる
でも昔からやっていたらライズに対して凄く不満を感じていたと思うと痛し痒しだね >>988
モンハンは初めてとその次が一番楽しくて最高のゲームで
それ以後は惰性でやってるだけだろ ハチミツ集めにポイント稼ぎにとかで探索行くって事がライズでなくなったなぁ
わざわざ公式で絶景スポット推さなくてもワールドでは撮影に命かけてるハンター達が勝手に各マップ飛び回ってロケハンしてたしそういうとこの遊びが減ったのも大きいと思う カウントダウンまでしておいてストファイ○月△日発売!じゃなくて制作決定!なのいかにもカプンコって感じ P2Gから全作やってるけど4GとIBが一番面白かったな
でも4Gは間違いなくクソゲー
RISEも好きだけどプレイ時間は伸びなかった モンハンは始めて少しして大型狩れるようになった頃が一番楽しい気がする
そういう意味ではそれぞれの最初のモンハンが一番楽しいことになる
昔のモンハンは今より不親切だったし
基本的には新しい方が面白い
ライズは武器バランスが悪すぎてなぁ >>994
俺もP2Gから3、4Gとやってるけど確かに4Gは面白いクソゲーだったな
P2Gが至高だけど、4Gはストレスフリーなストーリーモードを2週目で楽しむゲームだったから一番印象に残ってるかもしれん
よく分かるw 俺はモンハン上手いから3Gから始めてそれ以降全部楽しめてるわ😆 このスレッドは1000を超えました。
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