【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.15【MHRise】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp?t=ncDzG-v-bh0w19TmF74FlA&;;;s=09
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.14【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643372761/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ
重複スレはpart16で使えばええんか
一応レスつけとくぞ
>>950
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.15【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643551090/ >>1乙
>>3
ブラダで一瞬出る炎の刃みたいなのが格好いいのはわかる >>3
ヌシリオのボロボロ感とあいまって死闘感がいいね 部屋に参加すると参加要請で埋まってるし部屋立てすると人来ないしでどうにもならない
チャット歓迎部屋が好きだけどほぼないし 3月ぐらいに4.0で何か一匹きてほしいな
でも一匹だとあんま変わらないか ガチャすんのがもう馬鹿馬鹿しく思ってきたから、護石エディタで好きなの作ったわ!
これで快適 >>7
参加要請出してるクエスト終わるまで待てばいいよね
待ってる間に自分が参加要請出さずにクエストやってても後からホストが参加してくれるだろうし 何度も入ってくる色々な徹甲マンを蹴って生まれた部屋でやるクエストは最高に楽しいな
徹甲マンいないだけでこんな楽しいとは思わなかったわ DPSメーター入れてるとライトの圧倒的ダメージで萎える
なんで近接なんかやってんだろ 完全新規だったswitch版ですら1か月持たずにアイボーワールドよりアクティブ少なかったしあれがおかしかっただけ説 まぁ弓の存在があるから救いはあった
ライトほどつまらんものを圧倒できる武器が存在しなかったら、ホント何を楽しめばいいのか答えがなくなるところだった 徹甲は作業だからなぁ
調合して撃つだけの簡単なお仕事 モンスターシューターに改名してガンナーオンリーにすればいいじゃん俺天才 >>17
ゲーム→コミュティハブから遊んでる人数が出る
今はライズ大体時間問わず6万前後常に居る感じ、最大は13万とかだったかな
ちなみにワールドが2万切るくらい、根強い人気有るな >>20
steamじゃなくてswiitchのアクティブだぞ >>21
あ、ほんまだなswitchか
書いてるのは古い記事の引用ぽいから見るのは不可能だな 本人がつまらんだけならいいけど徹甲マンいると周りもつまらなくなるからな
そういう意味ではチートMOD並みに害悪 ダメージメーター入れたらそればっか気になる病になってしまった 今作の徹甲斬裂って体力が低いのも相まって歴代でも最強クラスのぶっ壊れな気がするわ 3rdぶりにモンハンする俺、太刀でバルファルク含め一通り倒したから双剣装備作ったんだが操作難しすぎない?
空舞みたいなやつ絡めたコンボ当てるのがマジで慣れない 2BMOD1.3で完成したっぽいな
HD-2B-Clothing-EyemaskSkirtをRisePakPatchで.pakにして入れたけど完璧に動作してる アカン
せっかく買ったから目一杯楽しもうと思ってやってたけど、
思った。思ってしまった……
ヤベェ……つまんねえ……
HR100超えたらマジでやる事無くなった。IBはひたすらミラ狩れたけど、ライズのラズボスに中毒性が無さすぎる 遠距離武器に近接がDPS勝てないのは割としょうがないよ
近接ハンターはデコイだし近寄らなくていいし ガンナーは安全な位置からダメージ与えるのが仕事だからな極端な例がしゃがみ打ちだし ゲームは作って売ったら終わりと考えてる人たちがライズ作ってる
コンテンツ更新がここまで虚無だと面白いわけがない >>29
追加パッケージであるIBのしかもラスボスのミラと比べられてもなぁ
ライズの物足りなさはわかるけどな
サンブレ販促のための調整だと思いたい 近接がガンナーに壁殴りでもDPS勝てないスタン取りや尻尾切りでも勝てないのが問題なんじゃ ガンナーは遠くからペチペチしてお手軽高火力が萎える
密着しなきゃ火力でないなら紙防御だしまぁねと納得もできるんだけどね
調整で剣士の攻撃か防御もっと上げるとか上手くバランスとってくれんものか ずっと弓やってて徹甲ヘビィやってみたけどよくわからんな
徹甲切れたらなにすりゃいいんだこれ 個人的には、
ナルハタ>ゼノ
歴戦王ゼノ>淵源
ワールド5古龍>ライズ3古龍
ヌシ>歴戦王
イビル>バゼル
バルファルク>ナナ
ベヒーモスとレーシェン>事変
って感じ なんとかしてサンブレイク春発売にならんか?ならないですかそうですか ライズやってると思うのが
ワールド後継作は翔虫無いだろうから最初違和感あるだろうなぁ
カムラの里のハンターを6期団にしてくれ アイスボーン出る前のワールドってなにやってたかなーって考えてたけど
ひたすら珠掘りと金冠埋めしてたわ
ライズで金冠埋めしてるやつ居るのかな
マルチが死んでて気晴らしが出来ないの辛そう バルファルクまで終えて楽しんでるがネルギガンテのような「小細工なしの真っ向勝負でガチ殴り合い」的な奴が見当たらないのが少々残念
無印ワールドではエンドコンテンツでもワンパンさよならバランスではなかったから(ベヒ除く)殴り合いが楽しかったんだが今回は大味だね どの武器種でもネギは棘ダウンループで一方的にボコってた記憶しかないわ
ただ歴戦王ネギは良かった pc版はまだ来てないけどイベクエの強化マガドじゃ体験版マガドにすら劣ってるからな あと、マルチでも短時間でサクッと戦える闘技場連戦・混戦が極端に少ないのも残念
フィールドのギミック生かして戦いたいときと、単純に殴り合いたいときの棲み分けがライズでは曖昧 >>42
翔虫自体ぶっちゃけトンデモな設定だし、同様に何かしらアクション要素用意するんじゃね
脚部に特殊な風袋つけることで一定間隔で大ジャンプできますとか
まぁでもワイヤーアクションより移動してて面白いものを作るの難しそうだな >>45
歴戦ネギは音楽込みで「ここから新モーションです」って感じで慣れきったプレーヤーを初見仕留めにきてたもんな、まぁIBだが
ライズの方はなんつーか、小細工を散りばめて見た目は派手ではあるんだが真っ向からゴリ押してくるような奴いないなって印象 >>48
なんか歴戦王ネギと悉ネギを混同してないか?
俺はマガドは骨格が同じのも相まってかなりネギに近い肉弾戦寄りのキャラだと思うけどね >>39
ティガ砲で通常3だけに特化するのおすすめ >>44
ネギは正面から殴り合い出来て楽しいよな
マガマガはコスい動きが多すぎるのがなぁ
物語での活躍もネギ先輩を見習ってくれ 今の操作感でマガラ骨格の祖であるゴアとシャガルと戦いてぇなあ
シャガルは地雷ワザだけ大幅ナーフして来て欲しいけど 結局サンブレ待機だな
俺はライズ満足してるけどな クラッチクローとかいうカスみたいなシステムから解放されたからありがたいことこの上ない
翔り虫で必須なのはせいぜい簡単な受け身と操竜程度だろ
テッチュウシュギは立ち回りの幅が強化されるってだけの話 ガルグだけは必ず引き継いで欲しい
やっぱ猫より犬だよ、人間のパートナーは 久しぶりにワールドやろうかな、と思うけどそのたびに腐れクラッチとゴミマップを思い出して萎えるんだよな
すっきりまとまったライズのほうが何倍もいい 4G以来久しぶりにチャアク使って戦法も古き良きGP始動主体でやってるんだけどびっくりするぐらい火力でなくて草 確かにマガドは骨格的には似てるんだが、じゃあ純粋にパワータイプなのかと問われると全然違うとしか言えないな
とにかく距離詰めて重い拳を叩き込もうという執念がない、事あるごとに距離開けて搦手挟んで隙を窺う印象あるわ
まぁ全体的にライズは悪くないよ、マッチング方式がお粗末でコミュニティ形成し辛いって点を除けば 救援ではギルカ飛んでこないから、まったく交流的なものがないね
名前も、よほど特徴的なものじゃなければ覚えるというか記憶には残らないし
ランダムはランダムでいいとして、もうちょっと、せめて3つくらい区分けが欲しかったところ
雑魚20匹討伐クエとか、HR200超えにそんな救援やらせんなよって思う まーた徹甲憎みながらワールドエアプでクラッチガーマップガー言ってる貧民来てるのか きっと前世が
織田の鉄砲に敗れた徳川の末裔なんだよ てか、ワールドの時点でワイヤーアクションの先駆け既にあったよな、ライズと同時開発なのもあって
ライズに忖度して翔虫システム譲った説ないか?w 次の据え置きモンハンでは水中戦復活させてくれ
翔虫のノウハウがあれば面白いの作れそう なんだクラッチ批判は貧乏エアプ扱いされるのが決まりなのか? 百竜夜行は自分が部屋主になるに限るな
狼煙上がってんのに炭治郎する奴とか馬鹿みたいに大砲撃ってる知恵遅れバンバン蹴れて気持ちいわ ライズで小細工なしに正面から殴りに来るのってゴシャハギくらいしか思い付かんな
翔虫あるせいか近距離で隙晒さないようにするモンスター増えた気がするわ
カウンターで割り込めば弱点殴れるタイプの隙も多いしやらせたいことのために他の立ち回り蔑ろにしてる気がする REFrameworkが更新されてMODの設定が保存出来るようになってんじゃんw いいね 破竜砲のチャージを待機時間以外で延々とされるとバリスタ撃ってるときに時間短縮のメッセージとレティクルが被ってクソ邪魔なんだ IBでも使ったことなかった弓始めてみたけど難しい
ジャイロはありの方がいいらしいけど自分には無理だったわ BOE、リフレッシュレート500Hzの液晶パネルを発表!究極のゲーミングモニターが登場か お守りガチャの面倒さとナンニデモ無属性無ければもっと遊べたな〜これ
武器全然作らねーじゃん >>71
あいつも殴り合い楽しいけどれいとうビーム撃ってくるんだよなぁ 属性武器が全武器種息してればまだ遊べるのにな
防具も全然種類ないから数個作って終わりだし
作るもの用意さえしてくれりゃモンスター少なくても全然遊べるのに 結局エンコンの無さに尽きるよ
やることは錬金だけで虚無を産むだけだもの
高難易度がやっと出て来たけどヌシに専用装備があればまだ少しは延命できたろうに 属性武器が一部しか息してないのは割といつもの事じゃね 武器の種類そのものが少ない上に皮ペタだらけで
大半の武器種が無属性だけでいいって状態よりは前進してるのでセーフ >>13
部下格差あり過ぎよな
多少はしかたないけど多少じゃないからな
明らかに意図的にやってるだろっていうね ヌシや事変ヌシで専用装備作れないのが残念だわ
装備更新ないのはちょっとなあ >>54
サンブレでクラッチクローみたいな余計なもの追加してこないかという不安はある… キンタマ信者ってワールド下げてるだけでライズを褒める事はないから擁護になってないよね 鉄蟲糸技はあってもいいと思うけど操竜は削除してくれ ワールドではWオリジナルモンスの歴戦王とかあったんですがライズ産モンスのヌシはまだですか? ナルガの尻尾フリフリ攻撃、コロリン回避できないんだけど…Wだと普通にできたのになんで 無敵が短くなっちまったんだ
性能3まで積んでようやくWの素の回避と同じになる >>81
W初期もそうだったけど
モンハン開発ってなんでいつも属性弱くするんだろうな
一番、装備に多様性作れるところやん MHRの仕様だとMHWのマムタロトの時みたいに野良で集会所に16人集まったら
誰かがAチーム、Bチーム…に分けてチーム単位でワイワイ共同で〜みたいの出来ないんだよね
あの頃のMHWの集会所で知り合った人達が今もフレでMHRはもちろんFPSや他のゲームを一緒に遊んでるんだけど
フレの少ない俺にとってあのMHWの集会所で今も一緒に遊べるフレ達と知り合えた時間は貴重だったんだなあ… 個人的な感覚かもしれんがナルガの尻尾振りはなぜか弓のみかわしでも避けにくい
似たようなモーションのベリオの尻尾振りは大体成功するのに何が違うんだろ ライズの戦闘自体楽しいからエンコンなんだよな必須なのは
ミラボかアルバ居ないから物足りない感はあるわ
百竜の防衛こそシェンガオレンとかの大型欲しいしな >>92
各属性強化とかいつも珠で付けてるんだから多様性なくね?
属性解放と属性会心で枠が圧迫されるし
属性ゲーにしたいならこの害悪スキル消して武器の素の属性値上げてからじゃないと困るわ ジャイロで酔うって話をチラホラ聞くんだけど
右手親指をスティックに専念させてあげられればジャイロから逃れられるって考えでいいのかね ライズ笛もワールド笛もXXスタイル笛も好きで3作品を行き来している俺は勝ち組 弓は選ばれし者しか使えないな
百竜夜行的な意味で
あんなん延々とやってられんわ 会心が属性会心つけないと乗らないのがそもそも意味不明なデザインなんだよな 百竜で初めて救援呼んでみたけど快適すぎてワロタ
百龍はソロでやるもんじゃないな… 百竜夜行はヌシをクリア出来ない人向けの救済要素に感じるわ >>92
アイスボーンのときだったか
開発は属性で遊んでほしいみたいなこと言ってたよな
それなのに属性弱いっていうね >>95
百竜自体はクソだと思ってるけど
従来の大型戦をこれでやるなら悪くないね
弾運びはもうやりとうない クラッチ酷評されてるけど個人的にぶっ飛ばしは好きよ、傷付けはクソだと思うけど アイスボーンでゴリラ狩りまくった弊害で、ライズゴリラの意味分からん威嚇のタイミングに困惑しまくる
アイボーではあった微妙な隙が消えてたりするし なんで顔面にスリンガーぶっぱなすとモンスターがぶっ飛ぶのか 顔に貼り付けないけど顔に近いから腕でも大丈夫やろで吹っ飛んでくれるIBラージャンはやさしいよ 特に不満なくお守りガチャの素材集め周回してたけど
ふとお守りの抽選方法と確率調べたら驚愕したわ
妥協ですら出る気しねぇ 百竜はマッチングがクソってるからか2wave経ってからじゃいと他が入ってこない バルファルクまで進めて各百竜弓揃えてたけどもうお守り錬金するか他の装備作るくらいしかやる事なくなってきたな… >>112
すぐにやることなくなるからな
集会所上位に行くためには下位クエ全クリアくらいの条件とかでも良かったと思ってる
あくまで個人的意見だよ
自分はちまちまやるのが好きだからこう思うんだろうけどね マカ錬金でスロ321、精霊の加護、体力回復量upとスキルは微妙だが色々積めて汎用性高いのが出たから満足 お守りとか最初の見切り1のでずっと過ごしてるわ
さっさと区切りつけたいからずっと同じ装備で駆け抜けていくだけ
なんのためにやってんだろうと思ったことはある >>107
横回転の後隙なくなってるの暫く慣れなかったわ >>91
そうなんだ、ありがとう!
それなら仕方ないスッキリした >>117
安定して周回出来てるなら
MODでアイテム増やして結果を先取りするという手もあるぞ 寝たら頭に爆弾置くって風潮なんでライズは無くなったんだ?
ワールドじゃミスって起こしたらゴメンって感じだったじゃん 無くなったかは知らんけど頭には置くなよ
真溜めかおりりゅ当てろ リザルト画面からそのクエで手に入れた素材をその場でマカツボに入れたいわ みんな爆弾もたなくなったっぽいしなー
あと今作は資金繰りが厳しくなることが多いから、無意識にケチってんのかな、と思わなくもない 睡眠となるとボウガンだけど御三家扱いされてるライトがどれも睡眠撃てないからな
近接だとなると百竜かハギィかクソネミしかないし
眠らせる状況が減ったから対応が取れなくなった 睡眠爆破やってる時間で普通に殴った方がダメージ出るだろ プロハンなら殴り続けても寝た瞬間に大技叩き込むよね >>125
クエストクリアでマカ錬金自動完了MOD使え 大剣の真タメのラストだけあてて起爆しつつ大ダメージ出るなら置いてもいいかもだけどどうなんだろあれ
俺はめんどくさいから譲られたら普通のタメで漢起爆してるけど まぁそもそもなんで寝かしたんだ? というのがほとんどだな
誰かハンター自身がやってんのか、オトモなのか、なぜオトモに睡眠持たせてるのか、などなど ぶんどる猫が発射してるだけだろうから気にせず殴ろう セールのピーヒャラ削除MODありがてえけどHR低いうちに福引終わらせないとしんどくなるんだっけか 睡眠は麻痺と同じように殴りっぱなしの拘束みたいなもんとして扱ってる、マルチだとタコ殴りしてた方がいいし
ソロの時は寝た時研いだり回復するから便利 >>132
真タメ当てろよ
俺は大剣がいたらそれに期待してるぞ 金策で結局炭鉱夫やらなあかんのか
リアルでもマイニングしてゲームでもマイニング辛いで ダメージインフレすすんで爆弾なんて各々の武器のMAX攻撃当てたのと同等
なら流れを切らずにガンガンやった方が結果早いわな
ソロで強敵相手にするならともかく >>146
睡眠かかった!って遠くから走り寄ってきて溜めてる最中にモンスター起きちゃったガンランスに出会ってなんだか微笑ましくなったよ 爆弾とかいう仲間へのスパアマ貫通吹っ飛ばし効果持ちが正義を得ようってんなら
1つにつき300程度はダメージ欲しい
で、実際ダメージどんなもんだっけ たまにはジャンプ中に爆弾投下できる事思い出してやって欲しい
いや使った事ないからほんとに出来るのか知らんが そういえば今作で爆弾使ったのはピラミッドの入口作る時だけだな ソロなら大タル昇竜とか小タル居合とか
カウンターとは一体 大樽爆弾Gを一つ、大樽爆弾を二つ置いてジャンプして大樽爆弾G投げで起爆出来るのは楽ではある 睡眠時大タルGもあんまりやらなくなったな2倍でも4桁出ないし 普段使ってない大剣やハンマーでマルチ潜った時に寝起きアタック任せられてもまず失敗するから風潮消えて欲しい
何で威力高いモーション当てるために儀式やカスダメのモーションをモンスターや爆弾から上手く外さないといけないんだよ
どう考えても成功させるハードルと時間効率が悪すぎんだろ 成功失敗関係なしに楽しむ余裕が野良にないからライズつまんないんだよな >>122
ワールドでも最後の方使われてたのキリンとマムくらいじゃない? 時間効率って言うのに慣れてない武器でマルチ行くとか、ちょっと意味わからないですね
という疑問はさておき、別に失敗したっていいけどねえ…それこそ3乙して終わっても構わないわけで
訳わからない展開を見たいから野良やってんのよ、少なくとも俺はね >>157
真ためとか強ためとか言うのがなくなればいいんじゃね? >>157
安心しろ
むしろ任された大剣が真タメ当てるのをミスるのを期待している
半分は当てるのを期待 もう半分はミスるのを期待
つまりどっちでもいいんだよ >>157
知らんぷりしてクナイを投げればいいのでは ダメージメーター入れて実は自分が4割以上のダメージ入れてるケースが
多々あると分かった時はうれしかったが
それはあくまでマルチの壁殴りに集中できるって条件があるからで
ソロでやったらこうはいかんってのは自分が一番わかってる >>165
ほんこれ
眠って全員がピタッと止まった時点で勝利は確定してんだね マルチで大剣が起爆する横で昇竜した時は気持ちよかったな 現段階で睡眠爆破が必須なのって闘技大会06のライト位だな 大剣でヌシレイヤ強化個体楽しいや
たまにマルチ参加すると自分以外がライトかヘビィな事あるから自分で募集してる 睡眠どころか拘束チャンスタイムすら最近はさして重要視されない気がする >>157
大剣の真溜め当てるの難しくないだろ
狙いたい部位から8か9歩歩けば当たるんだから >>163
自分も目的はそれなんだけど失敗した時のやっちまった感が嫌だから理屈で否定したいって思ったんだ
まあ変に拒否してグダるのも嫌だし強溜めで妥協するなり失敗したらスタンプで反応するなり適当にやっかな >>167
ガンランス<見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!その武器の性能のおかげだという事を忘れるな! なんで尻もち技なんて増やしてるんだ
あらゆる面でライトにしたくせにこういう致命的な嫌がらせはずっと残してるんだ? 今回猫飯(だんご)って短期催眠術しか攻撃あがる奴ない? ガッツポーズで上がる奴がある
後は個別に射撃術とか なんかライトが少ないなった代わりにラージャンヘビィが増えたな ネムリガスガエルとボムガスガエルは好きだからついつい回収しちまうし両方ある水没林は操竜後の拘束がお楽しみタイムだわ >>182
ジェスチャー除くと暴れうちとこれだけか
サンクス マルチの部屋名付けさせてほしいよな
クソみたいな部屋名を見るハメになるけど >>186
XXは「エッチな話しよう(女性限定)」とか結構あって目障りだったな 自分が下手くそなのもあるけど昔はソロだと時間切れに泣くこともあったな 野良事変ヌシミツネ散々失敗して(俺も一度乙った)さっきやっと成功した
飛び道具一人もいない近接オンリーパーティだったのは果たして偶然だったのか ホスト視点だと日本人でライトヘビー使っている人はかなり減った
中韓はヘビーが多いけど太刀も多い
英語圏ぽいのは相変わらずライト多いって印象 >>190
そりゃこれだけネットでボウガンはキチガイみたいに喧伝してたら使う気無くなるだろ
おかげで俺は触れる気すら起きなくなったぞ
ボウガンの使い方すらわからん switchでボウガン使ってたけど絶望的にエイム下手で普通に雷神とか苦戦してたわ >>191
うーん飽きて辞めた人や武器変えた人が多いんじゃない?
近接だけでも正直飽きてるし単調なボウガンはそりゃ飽きるっしょ こんなスレのしかも見るからに変な奴のレスにそんな影響力あると思ってるのか HR2桁の徹甲マンとHR数百の徹甲マンとじゃ周りの見る目も違うからな >>195
でもHR三桁で徹甲マンて愛がすごいよ尊敬するわ
まあ百竜以外は蹴るけど… 昨日救難で遊んでたらけっこうきてくれたわw
マルチボロカス言われてた割りにはけっこうマッチするじゃんって思った 1回もマルチしないままHR100超えて緊急クエスト出てきたんだけど参加要請出しても怒られないかな ちゃんとチャットでマルチ初めてですって挨拶すれば大丈夫 ヘビィで一番効率いいのが徹甲弾なんだから全部調整が悪い HRなんてすぐ上がるのにやたら持ち上げて非難するよな
ぶっちゃけHR700くらいまでチュートリアルだと思うわ 徹甲で周回しておまガチャして
アリアハンでレベル99にする虚無と大差ないよな それ以前に野良救援で他の人のHRなんてわざわざ見ないだろ >>202
やっぱ軽く言っといた方がいいよね。試してみるわ ちゃんとクエ受けたらよろしくって言って終わったらお疲れっていってクエストいくときは行きますって言わないと まあJKですって言っとけばギルドカードはたくさんもらえるかもな 部屋出るときはちゃんとフレに呼ばれたのでって言えよ >>201
怒られないよ
救援で来る人たちちゃんとした人ばかりじゃないから肩の力ぬいて平気 世界は知らんけど日本人のアクティブは減ってそうな気もする
アクション面がどハマりしてHR100超えてもずっとできてるけど人がいなくなったら悲しいよ… アンジャナフのその場噛みつき攻撃の当たり判定おかしく無い?
後ろ足のかかとの辺りにいても被弾するんだけどバグ? 今日の同時接続数見てもピークが77,676で現在のプレイヤー数が40,080だから早々過疎らんと思うがな
とは言ってもマッチングシステム周りはやっぱクソだわ 俺思ったよ
クエ後のウェイトを任意帰還できるようにするだけで、拠点とクエストフィールドとの隔絶感はかなり薄くなる
シームレスではないんだけど、その地続き感のフレーバー程度は感じられた
このmod、大正義だわ 当たり判定は2時代に戻ったかのようにおかしい
突進で後ろ脚巻き込まれは当たり前
オサイズチの尻尾ビターンなんて地面に当たった後も当たり判定残ってるし もう飽きたからヌシ重大異変でホストして一回死んだ奴と無条件でガンナーをキックしまくる遊びしてるわw
案外おもろいわー
周回して思ったけど案外クリア成功率低いんだなこれw 大剣も溜め斬りで地面に刺さってる状態でもそこにモンスターが触れたらダメージ発生するからなぁ 快適になったと思ったら変なとこでストレス与えてくるんだよな なんかやたら閃光投げるライトに遭遇するんだけど流行ってるのかね
邪魔だから止めてほしい スローモーションにするの水やられだっけ
強判定の攻撃されると謎のポージングで攻撃されてるように感じる >>228
氷やられだな水は肉質軟化
あれタイミング崩すかもしれんと思って投げるの躊躇する ボウガンは閃光効いてれば撃ち放題だけど暴れるから近接いるマルチでやる奴は自分のことしか考えてないぞ、ホストなら好きにすればいい ガンスだけどどうしても安全に研ぎたくて閃光投げるときはある クシャルとかレウスだと降りてくるのを待てない早○やろうな近接が投げているな。
全員が全員じゃないけど、救難だと遭遇しやすい。 効き悪いから投げないけど閃光投げて近接安全じゃないとか一部しか知らんしの精神 突進の時に構えた時点じゃなくて走り出す瞬間までハンター狙うとか空中筆頭に雑なアタリハンテイとか
露骨に翔虫や回避距離やカウンターありきに調整してんのが見えてうんざりするわ
マルチ的には急な向き変更や巻き込みで事故が増えてウザいだけで楽しさに貢献してないし
こういうところまでカウンター特化の太刀優遇してんのかと邪推してしまう >>187
そういうのって専用の場所にいけばいくらでも相手してくれる人いるだろうに
モンハンでやる意味あるのかなw >>231
外人はワールドのときも閃光投げまくってたな まあ、閃光はケースバイケースだろ
HPやばいのが居て追撃食らいそうだなって場合とか
スタンとか部位破壊のけぞり行けそうだなって所で
逃げられない様にうまく投げて破壊orスタンさせれるなら問題ない
とりあえず投げとけだと耐性だけ無駄に付けることになる ワールド以降のスキルシステムと護石が噛み合ってない気がする
旧システムだと痛撃4から5で防具ガラッと更新してたけど
今は既存の防具構成でお守りだけそのままみたいな…… マルチで撃墜と逃走以外で閃光使われるの嫌だわ
被弾キツくて立て直しはまぁ仕方ないけど 閃光で叩き落としてもダウンはほぼしないのと同じなの性格悪いわ
>>239
ワールドではそうなってなかったから戦犯はライズなんだなあ >>239
むしろ改善されてると思うけどな
ダブルクロス以前なんかポイント制だから使い道無いゴミばっか出るのに嬉々として掘ってたぞ 当たり以外ゴミなのは過去作でも今でも変わらんと思うけど ライズやることないから過去作やりたいけど、もうワールド以降のグラとシステムに慣れてしまって手が出せない
今更ガッツポーズとかマップロードとか無理だわなあ steam版アイボー買って40時間ほどやってみた
とにかくストレスが溜まる
クラッチクローがめんどくさい
ハンターの怯みモーションが多い
毒とか効きすぎる
太刀の納刀術がレベル3まで上げてもほとんど変わらない
兜割りの落下が遅い
左下のマップが全体表示じゃないんで見にくい
ガルクがいないから移動が面倒
翔蟲受け身もない、
モンスターで特にストレスがたまったのが
レウス、クシャ、とにかく地上に降りない
アイボーやった後にライズするとすげー落ち着くw >>237
fpsでそんなんあるのかな?
やったことないからしらんけど 閃光投げる奴ってただ避けなくちゃいけなくなった時に納刀して投げるとかのレベルでタイミング考えないから厄介
大技全員が避けて反撃だ!って時に投げ込んでキャンセルを当たり前のようにやらかすもん >>245
ミニマップに関しては双方ともにオプションで全体と周辺切り替えられるよ >>249
せめて居合は成功上がって失敗下がるくらいにはしてほしい
一番存在してはいけないの徹甲なんだけど >>247
キャンセルできたんなら良いんじゃないの? シンプルに嫌なことよりよかれと思ってやってるだろう事が逆に悪影響な事の方がストレス溜まる そういやチャット大体はい。スタンプで済ませてるわ
よろしくお願いします→はい。
GJ的なスタンプ→はい。
さようなら。→はい。 早くスタンプの吹き出し消せるmod出して
最悪自分にだけ非表示でもいいわ RISE太刀で唯一褒められる部分はテキトーに兜撃っても自動で良肉質アシストされる事くらい IBで散々悩まされた謎スカは目立たないし コミュ取りたがらないのにマルチプレイ大好きだよね君ら
AI高性能化してオンラインプレイヤーとして紛れさせれば大体の奴は満足しそう
生身じゃないのにも気づかないだろうし ドンドルマとかミナガルデ時代は楽しかったけど今のオンラインは惹かれない XXは当たり判定おかしかったけどライズのヒットボックスも粗すぎるな
ライト向け意識するならそういうところもっと大事にしていかないと 日本人ゲーマーは群れたがるけど対人関係は苦手なんや..
FPSとかでは韓国や中国の方がオーダー多いし国籍関係なくコミュニケーション取ってくれる スラアクの変形仕様以外IB終盤のが好きだな
スラアク虫棒ハンマーランス使いだった俺は激怒した 俺はコミュニケーション取りたい側だけど
チャットはいちいちゲーム止まるし定型文は味気ないからスタンプ派だわ
ボイチャできるコミュニティとか探してるけどまずPC版の人口がすくねーし pcだから手打ち楽だしクエ中や待ち時間にチャットしやすい
ボイチャはまだ一度も見たことないけど 今までと比べて結構ハイポリなおっぱいバインバインプリ尻のマイクロビキニMODきたな
POSTでモデルデータ共有できるか聞いてる人いるからもしOK出たら他のMODもこの体がベースになりそうだな 世代のせいなのかもしれんけど身内が基本身内同士としかゲームで遊ばなくて野良はNPC扱いなのが寂しい
SNSとかで同じ趣味のやつとゲームするのとか普通に楽しいけど敷居が高いんかな コミュニケーション取りたいけれど現仕様だとのんびりテーブルに座ってジェスチャーするとか無理なんだわ
ワールドみたいに適当に雑談してだべりながらAチームBチームに分かれて「いってらっさーい」とかできないからな >>252
大技全員が避けてって言ってるじゃん
そのタイミングでキャンセルって無意味どころか確定隙が消える利敵行為でしかないが >>271
CFC構えたチャアク「おっそうだな。」 >>271
閃光投げた方がより安全じゃないのと思ってました
というか大技後って確定隙あったのね スタンプ編集のUIもクソじゃね?
最初全然分からんかったわ >>269
テーブルで思い出したけど座ってるとチャットとか一切表示されなくなる仕様とかも頭おかしいよね
席から立ちあがらないとチャット見えないっていう…
色々雑よなこのゲーム もう徹甲でスタン取れなくなっても別に問題ないやろ
何処ぞの御曹司がハンマー使いじゃなかったんか? むしろワールドから救援ゲーの一期一会になったのがコミュニケーションが無い最大の理由だろ
部屋制の時は3DSですら会話中心だったのに テーブル座るとチャット見えないのって結構前のシリーズからずっとそうじゃなかったっけか
放置されてる辺り飯食う以外で誰も使ってないんかね
わざわざ使う程凝ったモーションあるわけでもないし 閃光中とかマルチで操竜連れて来られた時とか行動パターンが全く読めんからグダる ずっとハンマー使ってきたけど今作弱く感じる
他のに変えようかなぁ >>262
斧強化あれだけど瓶爆発乗るようになったし斧のモーションもライズのが色々強くね? 徹甲のスタン値無くなったらガンスとのアレがより一層際立つな
弾が飛んでいくのがライト
弾として飛んでいくのがガンス 斬烈は昔からみたく尻尾切れる弾くらいでいいし徹甲は主力弾になるほど火力出てるのはおかしい
スタン火力どっちかにしてもサポガンor肉質無視弾として利用価値は充分残るんだから >>278
ワールドの救援は相手の名前やHR、クエと狩り対象見えてたのが大きい、ルーム作ってたら入って手助けするとかできたからね
ライズの方では事前に救援討伐対象からして不明な上に4人制限だから周回効率の方が最優先される環境にあるってのが割と致命的
>>279
ワールドはテーブル座ってても酒飲んだり酔い潰れるモーションあったりでチャットも読めてたぜ 徹甲も斬烈もいらんから物理弾強くして肉質もどうにかして ボウガンは物理弾の火力上げればいいでしょ
>>287
酒飲みたかったわライズないよな 元々ヘビィ専だった人らが肩身狭くてマジでかわいそう キャンプで補充出来ちゃうから余計目立つんだよな
持ち込み分だけならこうも言われまい 遠距離は近距離より討伐時間長くなるようにしてくれたらそれでいいよ FPSやモンハンみたいにフレと遊べるゲームでVCあると段違いに面白くなるから不思議 斬裂は部位破壊特化としてならもっと強く使い勝手良くしてくれていい
テッコーはムテキだからゴーフバクでもしといて >>290
ヘビィ専の人知り合いにおるけどしゃがみ撃ち消されたのクッソキレてたな
鉄鋼斬裂ゲーに関しては別に怒っておらず、むしろ嬉々としている節すらある >>287
ワールドは読めてたか、記憶混濁してるわすまんな ワールドでもサポゲミとかあったけどあんまり嫌われてたという印象は無いな
シールド散弾とかがあったから印象が薄かっただけかな しゃがみ撃ちとか元々なかったし火力さえあればどっちでもいいや >>287
言いたいことはわかるんだけどワールドと今作を比較してるんじゃなくてワールドとワールド以前を比較して、最もコミュニケーションの喪失が起きたのがワールドって思ってるよ >>245
モンスターライドすれば自動で追尾するからライズより快適だぞ >>300
あー、なるほど、勝手に解釈してしまって文脈理解できてなかったわ、ごめんな
まぁマルチ=野良部屋突撃が普通だった以前と比較して手軽に空き時間で救援という選択肢が増えたってのは個人的には悪くないと思う
がっちり所定メンバーで固まった固定部屋が構築されていたことで取りこぼしてた層を拾い上げるって意味でも正解だったんじゃねえかな、と ライズは戦闘エリアで場外が奈落の底のエリアがマジで多いからな
嫌がらせの様に小さい段差もあって移動系の虫技引っかかって登れんし 今までのいちいち部屋に集まってヨーイドンのオンラインが
ほんとめんどくさくてワールドライズのこの仕様が神だわ
いちいち他人の装備チェックしてスロ空きはキックとか
そう言うことしようとすら思わないし ヒットストップ消すmod入れたら斧ガリ出来なくなってワロタ 椅子取りゲーム不評だったんかね
どこから救難来てるかわからない方が困るんだが 別に今だって部屋作って4人待つことはできるんだから
それがしたい人はすればいいのでは? ライトボウガン→初心者救済武器だから強い
じゃあなんでランスガンスは弱いのか説明つかない
ガードできるとか初心者用なのに火力が低い
どう考えてもランスガンス調整してる奴が玄人武器だから火力が低いのがかっこいいと思ってるとしか思えない 今作の調整は過去一で悪いね
ダブルクロスのブレイブヘビィが強いだとか4gの棍が強いとかそんな次元の話ではない 頼むから歩くときの女性モーション追加してくれ
オッさん歩き嫌やわ 言うて過去作もガンナーがバランス壊してたのが大半だっただろ ガンスはこのままの方向で良いよ強いから使ってる訳じゃないし
ランスは火力上げた方が良いわ 流転突きとかいうスタイリッシュ技が強いのはランスっぽくないよね
もっと質実剛健な感じがいい 何も書いてない白吹き出しのスタンプ連発してる人は何を訴えたいんだろうか 上位下位百竜イベントでモンスター指定して救援行きたかったなーーーって ランス使ってるんだけどランス傷つけのこしてもよかったよ 箱コンのトリガーや十字キーが何かの拍子におかしくなるバグ、色々調べたら
うちの環境だと有線だとバグって無線だとバグらないとかいう事が分かった
とりあえずコントローラ自体が壊れてない事が確認出来たが、電池残量期にして
プレイとか面倒臭い事この上ないし早いとこ直してくれねーかな >>307
スイッチの容量の問題だと思ってる
ライズになってなくなったの多いし modスレもチラチラ見てるけど中々面白い流れになりそうだな
おまえらこういうの好きだろ それでも...それでもきっとXXとWとIBでゲームデザイナーをしてた鈴木Dなら何とかしてくれるはずなんだ! やっと回避ハンマー装備が出来たぞ
しかし返し振りの硬直が痛い >>323-324
俺はエネループを2セット用意して数日毎に入れ替えるようにしてるぞ
DeviceStutterFixというModあるから試しに入れてみたら? https://dotup.org/uploda/dotup.org2711159.jpg
Overlay系MODはやっぱWIBの時みたいに外部ツールのやつがいいな
REFrameworkで追加すると微妙にフレームレート落ちるし
外部ツールのは画面に被せて表示してるだけだから一切落ちない >>328
強溜め補正消えて返し振りの威力が激減してしまった上でそれだから通常技使う機会がマジで減る >>283
ライズの斧結局全然使われてないのが答えじゃん、またスラッシュソードやん 昔の方がコミュ出来たって思うやつはずっとswitch版ダブクソやってたらいいんちゃうか >>330
HunterPieのライズ版早く公開してほしいわ >>333
突進斧縦、金剛、斧2連とか使わんの?
剣モードも2連か高出力状態にするための技かハイリスクなセミくらいしか使わんよ >>339
むしろあそこ変形楽しいオロとかセミ死とかでスラソがーとか全然見なくね? >>342
今のスレだけでも突進縦どころか縦も使わない変形抜刀で斧は2連からの変形くらいって話題でてるが RISEスラアクはほぼ剣モで変形は移動と変形コンボでしか使ってないわ スラチャあるし 好きだった大剣は置いてきた
ライズの戦いにはついてこれそうにないからな >>331
IBでは返しまでいけてたライミングもライズでは溜め1までしかはいらんしな
カナシス >>346
入れ替え対象が自由ならなって意味と既にテンプレと化した動きから少しでもズラしたいという願望からな 斧じゃないとダメージ出ないわ
剣はマジで二連くらい ライズではスラアク使ってないから知らないけど
アイボーですら斧の使い道ほぼなかったのにそれよりなのか IBは剣6斧4くらい
ライズは剣7斧3くらい
XX以前は剣9斧1くらい 高速入れた斧変形コンボ使わないとDPSがめっちゃ低いらしいし、実際斧変形強いから使わない手はない >>229
HR300いったのに属性効果初めて知ったなんて言えない ランスで陽動つけてヘイトコントロール!みたいなロールプレイやろうとしたけど太刀で十分じゃんこれ ジャスガするよりガバ抜刀する方が簡単なのほんとひで 高速変形LV3で高速変形とたまに剣をちょっと差し込む以外にやることないぞスラッシュアックス
高速変形LV3が強すぎる あああああああああああああああ
あああああああああああああああああ
あああああああああーーーーーーーもーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ライズは回避スラアクやってもそこそこ火力出せるから嬉しいわ
I 変形連打は使い勝手いいけど、DPS的にはさほど。
また、慣れてきたら場合によっていろいろな攻撃を使うと楽しい。
まだ勝手がわからない初心者のうちは飛天連撃とか隙が大きくダメージカスなので罠にしか見えないけど、
覚醒ゲージの上昇が大きいので高出力状態でない時は選択肢の一つに入る。 破壊3砲術3砲弾2ネフィラなら野良ゴシャハギ背中破壊なんて超余裕、そう思っていた時期が私にもありました
MHWガンス100弱くらいのにわかの腕じゃぬるぽ、オロミロロやチンオウガの腕とかとは格が違った
ライト様のシャトルランでケツが見えたところにブラダフルバしてるが一度も壊れていない、股に吸われている気がしなくもない
たぶん背面から仰角溜砲撃杭とかあてないとだめなのだろうけど、ブラダ無いとマルチのスピード(距離)についていけねえ
てっこう?ガンスでするから達成感があるんだ、絆が深まるんだ
しゃあっ、仰角竜撃砲!! 10分たってから救難ゾロゾロ入ってくるのは仕様なん? スラアクの剣2連はまじでよくなった
ワールドだと後ろに下がってたから セール中だニャ!お買い得だニャ!
でも、お前はいつもの値段だニャ! スラッシュアックスはなんかIBと比べて変形がおもんない
多分高速変形のせいだろうな 早くなりすぎてキモいわ
個人的に好きだった斧強化叩きつけもぶん回し変形とかも弱くなって使わなくなったのもでかい 防御7一度もやったことなかったが、世界変わるな。これで太刀練習するべきだった。 >>326
まあな
誰かが逮捕される瞬間というのは楽しいものだ >>369
ぶん回し変形が要らなくなったから余計にな 睡眠からの全員爆弾設置
漢起爆で溜める大剣の横で滅昇龍待機の俺
幸せな時間 太刀でバルファルク行ったらボコボコにされて泣きそう
双剣なら余裕なのにこいつカウンター難しいんよ ちょっと上位武器つくったら金がホッハで消えていく・・・ チャージアックス:英名チャージブレード
スラッシュアックス:英名スイッチアックス
チャアクは英語だと斧扱いされてないのに実際は斧主体
対してスラアクは徹底して斧扱いされてるのに実際は剣主体
どういうことなんだ 通常時は斧でラッシュ時は剣なんだから基本斧なのは間違ってない
ゲージないときも斧に戻るし >>216
アンジャナフの足にトゲが付いとるじゃろ? ぬこ厳選でオトモ広場から蟲ジャンプ空中ジャンプでイオリの真横につけるようになったわ この調子で装備作成中にジジイとホモが喋るのもmodでやめさせて欲しい 見えない壁で勢いが少し打ち消されるように意識しながらイオリの方へ飛べば普通に2段ジャンプせず眼前に降りれるよ 太刀3人いてロアルドロスに誰も居合い成功出来なくて草
舐めすぎだ >>381
ワールドも施設一箇所にまとめるmodあったよな ソロ安定してきたから野良のタマ事変やってんだけどまじでガンナーが即死しまくってクリアできんわ
剣士もたまに死ぬけど死ぬのはだいたいガンナー 2BMOD直ったらしいから入れたけどええやん
でもこんなら細かったっけ?
あとガニ股が一層目立つわw 始めて一週間だけどキャンプでアイテム入れ替え出来るの今日初めて知ったわ
弾補充できるとか嬉しいけどなんかなぁ ボウガン入りのミツネ事変でクリアできる時って大体壁殴りで終わるから糞つまらんねんな
報酬目当てで回すクエでもないんだからそういうのやめてほしいわ 自分動いてる間だけ敵も動くようにするMOD笑った
別ゲーすぎる 動かないと敵も止まるMODはマルチだとどうなるんやろか マルチ斬裂徹甲し続けてる人は自分強い以外何も考えてないよ 同じ容姿のオトモを何千体も生産してるイオリって子、生命の禁忌に触れてない?大丈夫? あの時間停止MODはスタープラチナのようだった
モーションの見極めとか、背中弱点の当たり判定とか、検証したいことはできそうだね 猫は一体いつ殴ってんだと思うくらい火力出してねえな 猫に火力求めるならボマーでええんか?
タル爆で突撃する姿が可愛いからボマーにしてるけど メンツの火力しだいけど徹甲居ても前半の攻撃ぬるい部分でスタン耐性ついて
殆どはガチ勝負にならね?
そこら辺から射撃系めっちゃ死に出すし >>367
斧からの変形斬りも途中止めできるから立ち回りの幅増した気がするわ
IBなんてぶん回ししたら余程の隙ない限り止めるか叩きつけだったからな
今回は変形途中止めで離脱とかもいけるから立ち回りに組み込みやすくなった 徹甲もちゃんと頭撃って気絶狙ってくれる上手い人もいれば
頭を狙う腕もなくて横だろうがケツだろうがどこでもかまわず連射しては補給に戻っての簡単な作業を繰り返すやつもいるからなぁ >>401
徹甲ヘビィ一人いると4人部屋でもスタン麻痺スタンスタンで終わらない? >>401
既に書いてあるがメンツの火力次第だな
グダった時はガンナーがアホみたいに死んでいく
つーかグダってる時点でガンナー以外のメンツのPSもあまりよくないから別にガンナー以外も普通に死ぬ
そうでもない時はヌシですら5分ちょいで終わる
事変はまた別の話だが >>376
ブレードは剣というより刃みたいなニュアンスなんよ 野良で来る弓はだいたい大したことないDPSしか出さないしその割に死にやすいが
たまーにモリモリダメージ稼いで被弾も全然しない弓が来る
んでそういう弓の人に憧れて弓を始めたよ
まだ百竜に幽閉されている >>408
弓のことなら弓スレwiki見るといいぞ >>408
俺もライズの弓はそこまで詳しくないから正確なことは言えんが まず頭は絶対に強弓の羽飾りな
つけるスキルは体術 通常矢強化 弱点特効が最低限 スタ急速もあるとなおよし
んで弓は龍属性以外全部百竜弓でいい 龍弓はイブシ
百竜弓のカスタマイズだがまず龍以外の属性の弓を作れ、そして連射矢強化のカスタマイズやればいい
今作連射矢が1番無難に弱点部位に当てやすいからな
あとはすまんがググッてくれ 追記、属性強化も入れておくといいぞ どうせスロ1だから余ったところに入れとけ 反応が多くて嬉しいがwikiはもう見てて耳飾りとかのテンプレは揃えてるんだ なんか武器納刀すると全体的に縮まってない?ギミックとかではなく武器背負うとニュッて縮小されてる気がする… 百竜武器全く作る必要がない武器使ってるからわからないんだけど幽閉されるほど回さなきゃいけないの?ヌシ素材は単体クエで出るしチケットも大量に出るイメージあるからサクサク作れるのかと思ってた >>403
スタンハメすると他の三人がつまらないからわざと頭外してるかもしれない 勲章があと1000匹狩猟のやつでコンプなんだが流石に飽きてきた
あと200匹どうしよ 野良の中国人にハッピーニューイヤー的なメッセージ送られて何かと思ったら旧正月か 1日1匹倒していればサンブレが出るころには終わるだろ >>418
だったらライトボウガンはいらないってなっちゃうのよ マスターランク開放読みでメインの笛の各派生最後まで作ってる途中だけど結局無属性百竜担ぐんだろうなぁ いちいち派生元作って素材選択して数量決めて強化の繰り返しが面倒だわ
最終武器を生産させてくれ >>426
全アイテムを一瞬でアイテムボックス内に追加するMOD有るから使うと良いぞ
自分もライズはモチベ上がらな過ぎて
エンディング見ると同時にそれでとっとと素材作業解決させた 弱特2の超会心2のスロ2.1をつけてる人がいた 強すぎじゃね? 今作色々薄いのに宝玉系を渋って時間稼ぎしてくるから本当にばかばかしくなる
お守り確率がゴミならせめていろんな装備を生産するのは快適にしとけってんだ >>427
あのクソUIに何の不満も無いとか凄いな
全武器作ってる最中だが派生元作るのにその武器を個数選択して作ることが不可能なので、何度もポチポチして作ってその次は素材を選んで個数選択して何度もポチポチ強化して派生先辿っての繰り返しだから最終武器生産出来れば楽だろ
>>428
素材は今のところ不足してないが武器作り終えたらやること無いしMODでカンストさせるわ なんかこう…リアルで友人にはなれないタイプというか…いなさそうというか… お守りの排出内容設定したやつは悪魔
人間がやることじゃねぇよ 神おまで攻撃力倍になるとかだったら問題だけどそこまで変わらんからあんま気にしてねぇなぁ
とは言えワールドの珠が渋い仕様のが好きだったな
HR500くらい行けば大抵揃ってるだろうし 廃人向けのエンドコンテンツと考えたら妥当だろ
良おまレベルなら一般人でも出せるし 攻撃3弱特2s311出るまで頑張れよ
確率は10億分の1な 1000時間プレイしてる廃人だけど妥当とは思わない ヴァルファルク腕が優秀すぎて 弱特2 2-1-0があるけど使ってないんだけど
腕変えるならレウス腕とかか? そりゃまぁスキルに応じて変えるものだけど、弱特つける人がほとんどだろうから他の出番はあまりないね というかスキルシミュ使わない人が多いのかな?
たまに他人の装備を覗いてみるけど、めちゃくちゃな構成してる人が結構目立つし >>442
大半がそんなものでしょ
スキルシミュどころかどんなスキルが有用で自分にあってるかなんて考えない人の方が多いよ このままライト化が進んでくれたら、そのうちスキル解説おじさんみたいなNPCが配置されそう
というかとっくに居てもおかしくない スキルポイントマイナスが無いから足し算だけ考えればいい
性能突き詰めた装備は実装初日にあらゆる場所で紹介されてしまう
見た目が気に入らなくても重ね着がある
自分なりの装備を考えてシミュ回すって場面は無くなったな 未だに他人の装備チェックとかしてるやついるんだな、、、
倒せりゃNPCのスキルとかなんだっていいだろ、、 他人の装備気にするだけ無駄っていうか
もうクリアできたら何でもええわ
いやクリアできなくてもいいな天然物のトラブルならむしろ歓迎ですらある 有用スキル解説おじさん
無駄スキル解説おじさん
有用コンボ解説おじさん
無駄コンボ解説おじさん
有用武器解説おじさん
産廃武器解説おじさん いや〜別に何でもいいんだけどさ、俺だってトラブルというか困難なシチュ歓迎派だしね
だけど途中でこいつめちゃくちゃダメージ食らってんな〜とか思ったら、終わってから装備を見るわけで
別にこだわりはないけど興味はあるって感じかな、何よりもう狩るだけならどうにでもなるから もう同節3万切りそうだな
ソロ比率考えるとマルチ人数はフロンティアの末期以下か? 体験版出したの失敗だったんじゃなかったかな
体験版配信してから数日後でも全然マッチングしなかったからライズ買うかどうかめっちゃ悩んだもん むしろ、4年前に出た買い切りゲームなのに未だに同接が発売してまだ1ヶ月経ってないライズの3分の1もあるワールドがおかしいのか? >>453
むしろ実質2週間で過疎ったライズが異常なのかもしれん >>451
嘘やろ
こっからエルデン発売されたらマルチどんだけ悲惨なことになるねん ちょい前までこの時間でも同節11位〜12位うろついてたのに今日見たら急に25位まで落ちてたからマジで飽きられたんだろうな
他のゲームはそんなに落ちてないし 武器アイコンの絵をワールド以前の旧デザインに戻すとかいう、全くUIに影響しない要素のmodなんかがそこそこダウンロードされてるし、ワールドを忘れられない人が多すぎる >>456
エルデンどころかダイイング2でも落ちそう P2G依頼のモンハンで太刀が使いやすいと聞いてやってみたけど、俺が知ってる太刀じゃなかった…。カウンター?抜刀鬼刃?何それ?状態。
突いて切り上げて切り下がりして回避。じゃないのか、今の太刀は。
次は最強と名高いライトボウガンでも触るか。 >>458
ライズのアイコンぱっと見で武器種わかりにくいんだよ… 昨日まで楽観視してたのに急にアクティブ落ち込んで震えるわ 土日に増えて平日落ちるんなら日本プレイヤーがめっちゃ多いってだけだろ 取り敢えず装備は揃ったけど犬が育成しきれてない
マルチでは効率が悪い… やっぱり体力変動はゴミだわ
集会所は体力固定でええねん
ソロの方が早いから「マルチのメリットある?」とか言われんねん 体力変動っつっても4人で2倍ちょいとかだからかなり温情な設定ではある
それ以上に人によってPSの差がありすぎてこんななってる メリット言われたら、強いて言えば他人がボコってクリアしてくれる可能性が高い、かな?
ソロで十分にやれる人には特にないっていうね 今現在の同接
ライズ31000
ワールド8900
ワールドも巻き添えで急速過疎化www ソロ体力に文句言う理由がわからん
ソロの方が効率よくて悔しいってこと? 倍率と人数考えたらマルチとソロの体力差はわりといい塩梅なんだと思うんだよな
全体的にモンスターがすぐ死にすぎてマルチとソロと >>477
途中で返信した
全体的にモンスターの体力が低過ぎてマルチで人待つならソロのが早いってなっちゃうんだよな
ソロでも30分くらい想定の体力してたらマルチの方が早いってなりそうだけど hp固定にしてラスタみたいな共闘npc追加がいいなあ
ミラ戦の陽気な推薦組とかその実験だったんじゃないかと思ってる 多分、普段から弓使ってる人だとマルチやった時に、クッソなげークエストだなどんだけ体力あるんだよ、って感覚になるはず
だからマルチ体力は今のままでいいから、ソロの時の体力をもっともっと上げていい 武器調整の失敗のツケをモンスターの体力で調整しようとするのは筋が違うだろ >>276
それすごく分かるわ
座った状態でチャットできないのは気になった
細かいことかもだけど意外とこういうの大事よな 4人体力はソロの2.6倍なんだからマルチの方が普通に考えて速く終わるはずなんだがな
ここにいるような層には理解し難いと思うけど世の中にはここ基準の最低限のPSすらない人の方が多いよ >>486
狙いも分散するし怯みにくくなるし同程度4人が集まっても長時間化するわ
むしろソロが一番簡単 怯みハメできちまうし >>376
スイッチアックスじゃなくて
スイッチソードなら違和感なかったかもな 4人でも寄生とか放置みたいな地雷が1人紛れ込んだらソロとほぼ同じ効率になって
2人以上いたらソロ以下の効率になるとかリスクが大き過ぎる ランスの盾ずっと構えながらゆっくり歩いてる初心者久々に見たわ 素材集めの必要性を完全にゼロにするようなチートを薦めるレスを助言として受け取ってる奴がいるのが面白いな
さっさとモチベゼロにしてモンハン辞めろと言われてるのに 2.6倍って40%削ってる人ならソロより多く削ってるって事だからな 効率求めるなら固定かソロでやれで答え出てんだろ昔から
野良はカオスを楽しむところ 別に素材集めやお守りガチャだけがモチベじゃないでしょ >>495
でもそう思ってるやつばかりだから
マルチが徹甲斬裂ゲームになってんだぜ? 徹甲斬裂問題は、弾の肉質がクソなのも忘れてはいけないと思うの 同じ弱点に当てても通常より斬裂弾のほうがダメージ出るからそれを使うってだけだぞ
昔みたく通常や属性弾のがダメージでるなら斬裂弾なんか尻尾切り以外に使われないよ ミツネ事変で救難出すと失敗しまくって面白いな
こんぐらい歯ごたえあるほうがいい
防御特化装備にして、百龍笛かついでクリアできた
この笛、精霊王の加護も使えれば完璧なのになあ 装備が自由なゲームだから体力バランス難しいというか、熟練者初心者ヘビィユーザーライトユーザーどっからでも文句が出るんだろうね
装備は着せ替え装備みたいに見た目だけ変えられるものにして、ステータスとかスキルは体験版とか闘技みたいな武器種別スタイル別で何種類か固定されてるものから選ぶみたいなゲームならもっと完璧なバランス目指せそうだけどね テキトーに斬裂ちょっと打つだけで近接がクエストクリアまでに出す火力分出せちゃってるのがヤバい ガンナーホストのマルチはガンナーだけが集まって、近接ホストのマルチは近接だけが集まるシステムにしてほしいわ >>494
ほんまこれ
マルチはわちゃわちゃ感を楽しむ場所や ミツネよりレイアのほうが失敗するわ
壁際の二連サマソで狩られてる もうGEみたいに近接+銃or弓の切り替え式にしたらええわ ライズはマルチ不利にしすぎなんだわ
Wは調査クエとかマルチ専用クエとか傷付けみたいなソロ不利マルチ有利な要素多いから要素自体はどれも不評だったけどマルチやる意味はあった
ライズは逆にソロのオトモの数増やしたり環境生物にソロ有利の制限付けたり高難易度を粉塵機能しないインフレ火力ゲーにしたり巻き込み事故多発する広範囲攻撃増やした上で
マッチングまでゴミだからカオス目的以外でマルチ行く気出ないもん
カプコンってどうして両極端な調整しかできないんだろうな ヌシレイアといえば毒サマー食らって体力それなりに残ってたと思ったのに漢方薬効く前に毒死したわ
体力バーちゃんと見てなかったけどあれ?ってなった マッチングがゴミなのは認めるけど
「マルチが嫌ならソロでやれよ」ってのが答えになっちゃうからなぁ…
マッチングはゴミだけど マッチングがまともに機能してたもっとマルチしてたかもしれない グラフィックは昔より極度に良くなったけどハンターが背景とかに沈み込んてるというか何やってるかよくわからんのよね
派手なエフェクト楽しんでるけどあれが一番目立ってハンターが見えないのはやっぱりどうかなと思うわ 5分くらい経ってからぞろぞろ入ってくるのはバグなのか仕様なのか どうでもいいけどチャット打つときなんで画面中央にあんなでかでかとだすんや
これ考えたやつ70くらいの老眼のじじいだろ すまん、今作のガンランス火力低すぎない…?
上位終盤で目に見えて他武器よりタイム遅くなったけどいつ火力上がるの ガンランスは開発陣に調整できる能力がないのが確定してるから削除した方がマシすらある
武器種増やしすぎ複雑にし過ぎやねん
そんでキャパオーバーしてる ライズで一番意味がわからず困惑してるのは武器アイコンを変えた理由
太刀とか全然太刀感なくて困惑する ガンスは砲撃に攻撃力乗るようにするだけで随分改善されると思うけどなんで固定なんだ?
徹甲榴弾はちゃんと攻撃力が乗るのに(そもそも乗らないのがバグだった) ガンスの調整担当がプロハン過ぎる上に念入りに調整してくるからいつも弱いともっぱらの噂
正直限定的な場面での破壊力すら貰えないからロマンを感じられなくてとてもつらい
俺にできるのは砲撃で空をかっ飛んで行ったり来たりするくらいだ >>499
簡単な事変レイアですら3乙とか見られるしな どのボタン押したら何が出るか統一されてコンボルートが迷宮化してるし
地裂はハナクソ以下だしで火力以前にも問題が多すぎる
ブラストダッシュしか褒めるとこない >>512
それもだけど
チャット打ってる間は他の人の発言が表示されないの
マジでどうにかならないものかねえ >>514
下には下がいる
ガンスが最下位になるまでは弱音を履くな なんかガンスは強くしすぎたらクレームがどーたらこーたらいってなかったっけ ガンス強くしないでださい の話あったな
あれはさすがに他武器の工作員の仕業だと思うけどな
それを真に受ける開発 ガルクフェイク被ってドギー・クルーガー風重ね着したら外人がめっちゃ反応してて笑える 80超えた老人にプレイさせても数週間練習させればライトザンレツならバゼルクリアできそう
逆に言えば近接使わせたら一生クリアできななそう >>525
こんな発言してたけどFのガンスが一番面白いんだよな 大剣が2ゲージ使ってもっさりエッジしてる傍で太刀が1ゲージで軽快に跳ねて兜割してる絵面になんも疑問起きてなかった開発陣の風通し悪そうだよな
>>523
それはFの宮下だしそれ言っちまった責任を取れって事で大幅強化に繋がったことはスルーされるよな、砲撃に攻撃力乗るようになったりとあ ガンスの息の根を止めるために時間かけて調整してるから他の武器の調整は雑になってるってどっかで言われてた 使う武器が重いから2ゲージでいいでしょとしか考えて無いよ 空中攻撃は双剣に奪われカウンターも貰えず太刀より使い勝手も悪いから劣化だの言われてる操虫棍がなんだって? ガンスはサンブレイクでハナクソ復活して強くなるから
なるから! IBガンスはハナクソ放射貯め砲撃だから楽しくない...
全体的にダメ上げてくれれば良いんだよ ハナクソってどこ殴ってもそれなりに火力出るってガンスのアイデンティティを殺してたやん
だから無印ではガンスよく使ってたけどIBでは全然だったわ 空中戦は過去1できるぞ操虫棍
〆の技に急襲ほしいけど 固定ダメージって調整少しでもミスるとブッ壊れ武器になるから難しいんだよ ガンスに犬2匹でやるとだいたい1/4くらいは犬のダメージになる
犬と相性がいいのはいいんだけど本体火力がさあ…… >>538
地上で張り付いて戦う方が好きなんだけど、空舞と突進連斬の討伐スピード違い過ぎて流石に諦めたわ 武器跨ぐだけで調整に一貫性が見えなくなるのすげーわ
ガンス調整担当は暴走でもしたんか >>548
なんか固定ダメージじゃない竜杭砲までナーフされてんですけど…… >>547
急襲はむしろコンボ始動技じゃんよ、欲しいけど
もっと欲しいのは飛円でケツに頭擦り付けても吹き飛ばされない当たり判定、尻尾をフレーム回避できる回避性能
つまりサンブレイクでも改善される可能性は無い要素… 双剣の空舞はダメージも高いし出始め無敵あるしで優遇されまくり 双剣はラセンザンが復活すればぴょんぴょんでも許したる 固定ダメージありきで調整するために全体防御率なんていう
かつてあった面倒くさいもん持ち込んでくる羽目になりかねない
固定ダメージはおとなしめにするしかないんだ >>547
急襲を〆技・・・?
急襲はダウン時にしっぽ側にいた時顔に飛んで位置調整したり
突進でモンスが離れた時とかの位置調整技じゃなかったか? >>554
>>558
ライズの空中は舞踏跳躍からのバフあるし〆になりうるでしょ
空中技の火力も高いし 明らかにガードして戦ってくださいって構えしてんだから気持ちよくガードやカウンター使って戦わせて欲しいわランス
素のガード性能もっとあげてガ性積んだらほぼ仰け反らないぐらいでいいだろ火力ないんだし いやおりりゅみたいにバフのるならなりうるというかなるよね ゲームとして楽しむのはソロ
マルチはライトボウガンで脳死安全プレイする場所 ガンスと弓でHR200までやったから、違う武器もと思い片手剣始めた。リーチ短くてマルチでごちゃごちゃしてる時に自分が何してるか分からなくなる時があるけど、ジャストラッシュと滅昇竜を上手くできると楽しい。
と、武器変えて思うのは武器種ごとにHR分けてくれんかな。 最初はウォーザードのアンドレイアーをモチーフにした武器から派生したネタ武器なんだし
いっそのことガンスとか無くせばええねん ハンマーのスタンとかランスのガードとカウンターとか
それが売りの武器あるのに他の武器により強い効果持たせるとかやべーよね ガンスが無くなるってことはガンスの代わりの贄が必要になるんだぞ 4Gもガードがカスだったけど4Gは無敵の回避性能3があったからな
3連ステップでテオの突進をすり抜けられるマジで無敵性能 ぶっちゃけワールドで武器種半分くらいにすりゃ良かったんだよな
武器種が多いせいで開発リソースがバラけてるのが悪循環を生んでる 固定ダメージは難しいとか大人しくとか徹甲さん見てみろよ
誇らしくないの? >>564
そのジャスガが判定厳しい上十字が役に立ってないからね 結局Fの極持ってくるかIBのmod持ってくるしかねえっていう 大体勲章取れたな、最大最小金冠いつになったら終わるんだこれ 今作は虫棒さん空気だね
スタイリッシュ空中戦も双剣に取られちゃったし >>579
今回レア環境生物が少ないし逃げもしない分まだ楽に感じる >>404
>>405
ああ、ごめんごめん事変の話ね、それ以下のはヘヴィがまともなら
スタンスタン麻痺スタンで5分コースとかが当たり前の光景
殆どはこうならずに長期化でガチ勝負になるけど
面子がプロハンだと事変でも移動込み7−8分とかだからあんまかわんねーけどそれは稀すぎるしな
事変で遊ぶと徹甲ガーとか言う必要もないって話だな >>570
それやると3みたいに売り上げ激減するから無理でしょ
他のゲームだとビルドが半分になる強烈なナーフになる訳だし >>575
マルチはマルチで楽しいけど、ゆっくり探索できるソロも楽しいぞ
探索とか不要とか思うならモグリだわ 太刀の居合いが受付時間長いのに威力高くてランスのジャスガが受付時間短くて威力低い十字なの意味がわからないよな
しかも居合いは決まったら大体ダメージ入るけど十字はスカしたり十字中に攻撃受けたら被弾するし
別に太刀の居合いと同じ威力にしろとは言わないがリスクと釣りあって無いんだよね
武器調整の雑さがワールドより顕著なんだけど調整する時間なかったんかな >>587
時間が足りなかった、ってのはあるかもしれないけど
後からの調整はする気は微塵も無かったようだ スタイリッシュ空中戦はガンスでしょ
撃ちまくって空中ブラストダッシュで華麗に前線離脱
メーターは見ちゃダメだぞ 時間は足りんだろうし発売後は同じ環境で調整出来るわけじゃないし、もう納期近いしこれでヨシ!みたいな雑な終わり方してるんだろな 操虫棍は空中戦3回までと制限がついたのが頂けない
回数ごとにバフをかける仕様にしたからだと思うけどバフは降竜だけにしてあとはIBと同じが良かった >>587
なんか太刀はあからさまに強くされすぎてて、元からの太刀使いだとひくレベル 武器の生産画面が使いにくい
ワールドの全体表示みたいに全てひと目で分かるようになんでしなかったんだ
マカ錬金もそうだが素材を選んで評価値を満たすシステムが要らん >>592
発売後もWIBみたいに調整してたら評価も売り上げも変わっただろうにまさか不具合修正だけとはね
二軍チームには金はかけませんというのがはっきり見えちゃったよな 太刀さんは主人公武器だからね
最初に渡される武器も太刀だろ? 調整はあったぞ
バグレベルに強すぎるって散々言われ尽くされていた徹甲が、バルファルクのアプデの時にネコ飯の修正によって更に強化された 虫棒や双剣でピョンピョンしてるんだけど、実はライボーより嫌がられてる? まあ太刀みたいなキャッチーなポジションの強武器はセールスポイントのひとつとして必要でしょ
元々太刀使ってた人は何か気の毒だけど >>600
多分逆だろ、ライズはコスパ重視で作るぞ=>一瀬、2軍率いて作ってね=>リリース後の武器調整なんかやらなくていいよ、コスト掛かるし
こんな流れじゃね? 代々パッケージでハンターが担いでる武器が主人公想定だと勝手に思ってる
確かアイスボーンは発売前のモンスター紹介pvとかから徹底して片手剣だった
ライズは太刀、4が虫棍、4Gがチャアク 他はテキトー
スラアクだけ何故か1度足りともパッケージ飾ったことないらしい >>583
そこらへんはもう終わっとるんよな
あとは最大最小金冠と討伐1000?だけなんだけどこれがなかなか難しいねんな 好意的に解釈すれば和風の国なんだからガンランスよりも太刀の扱いの方が上手くて当然だとも言える サンブレイクのティザー映像2から、片手剣が主人公武器に昇格 太刀が贔屓されるくらいの調整であれば大抵の人が受け入れられると思うよ
実際は他も強過ぎたり弱過ぎたりでバランス取れてないから文句が出る訳で つまりスチームパンクなモンハンがくればガンランスが強武器になる…? 蒸気機関技術が発達してるっていう拠点が出てくればありだと思う 大剣使ってようやく上位が出たくらいだけど集中欲しい...
真溜めとか当てれたり、外したりで討伐速度のムラが激しいなぁ >>616
蒸気で回すスロットみたいなミニゲーム実装して終わったらアイテム貰えるってのどうよ? カムラは製鉄業が盛んって話が何度かあって、その言葉通りに大砲とか設備の強さは歴代一なのに何故かガンランスは弱い
ちなみにライズ初期には放射ガンランスで百竜のモンスターを倒しても、武器を使って討伐したミッションに何故かカウントされないバグがあった >>586
横からだが>>575は
話の流れからすればそんなこと言ってないだろ >>588
時間がなくてごめんなさーいで 後から調整しましたなら許せるけど
今になっても調整来ないのはさすがにな
バランス悪かろうが知ったことかという開発のスタンス すげえ微妙な差異ならわかるが一番上と下でタイムが倍違うのなら単にモーション値1割づつ上げ下げしてみるとかすればいい
それすらやらないのはケアする意志がないと見なされて仕方ない
だから売り逃げられたswitch分だけならそこまで差がないのにpcではWの3割なんてことになる
改善の意志見せないとサブレも危ういで 里民「高性能な設備作れるんだしガンスのような重いだけの武器作る意味ないし適当でいいやw
尻尾切って役目でしょw」
てことよ 武器間のバランスなんざ気にしてないんだろ
その武器でクリア出来るのであればクオリティチェックOK!
なんだろ Switch版発売当初から武器バランスが終わってるって言われてるのに未だに治ってないんだからもうサンブレイクまで調整はしないんじゃないかな ガンランスは強化しないで欲しいというお客様が居るってフロンティアのおじさんが言ってた お客様の声にお応えして弁当が小さくなっていくのと同じよ ちなみにあの放送は隣にガンランス使いのゲストがいたり
同席者に「いねえだろそんなの」と突っ込まれたりしたそうである 強くして欲しいけどランスよりは弱くして欲しいし壊れて欲しくはない ファミ通の大塚角満が2ndでガンスが強くなって嬉しいけど寂しいみたいなことは言ってたがそれくらいしか知らんな 強化しないでくれって言ってる奴はマイナー武器担いでる俺かっけェ的な考えなんだろうか? 単にやりたくない理由をでっち上げでユーザーに押し付けただけでしょあれは そら一振り300ダメとかの強化はいらんが
動きやすさと爽快さの強化は欲しいやろ 雑に強くしてキッズが竜撃砲ぶっぱしまくりでうっとうしい、って言われるくらいでいいよ
兜割片っ端から吹き飛ばせ TA勢の記録や火事場みたいな一般人が普段遣い出来ないような環境の序列はさておき
ガンランスと弓をそれぞれ平均的な腕前のプレイヤーが持っても出回ってる通りの圧倒的な差がつくもんなの? ガンランスじゃなくても弓なら圧倒的に差つくぞ
近接上位のスラアクですら弓の足元にも及ばん ガンランスの声がデカいですが
最弱武器はガンランスじゃないんですよ! >>639
ガンランスはそもそも見ない
弓はちょっと触ってみるか〜っつって始めたら使用回数10回くらいで野良だとdps40%超す 嘆きの声が多いのは歴代の人口的に多分大剣次点でハンマーだと思う 片手の盾に負けるハンマー
エキス集めてやっと中の下の虫棒 ハンマーちゃんの溜め攻撃は高倍率なのかと思ったらあんま強くないんだね
てか弱い ランスも結構きてるな
カウンターは太刀に取られ火力出すには流転棒と化すしかないし >>639
youtubeに弓vsガンランス3人の動画あったぞ ネ実wikiからの抜粋
実際の強化の変遷みたい場合はそっち見てくれ
ちなみに、公式公認ネタとして「宮下プロデューサーと言えばガンランス(の強化)」というものがある。
これは、フォワード.3時の運営レポート動画版にて「ガンランスもしっかり強化していきたい」という話の流れの中で、
宮下P(当時はアシスタントP)が「ガンランスを強化しないでくれというお客様もいますので…」と口走ってしまい(*3)、
杉浦P(当時)に「ガンランスの強化」を確約させられたことがきっかけである。 今作はガード自体がいまいちだからガード主体装備は全部微妙
ガードチャンスは全部カウンターできるしガードできないのもカウンターできるしで ランスは30回使って飽きた
スラアクは100回使ってもまだまだこれからって感じ ランスは事変だとちょいちょい見かけるし結構いい火力出してる人もいる ハンマーの溜3と弓のピュッがそんなにダメ変わらんからな ランス好きだけど流転で尻もち付くらしいから持って行ってねぇ
あんなもん味方避けて攻撃とか無理に決まってんだろ! チャアク!ランス!ガンランス!太刀にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 尻もちなんて1スロとメシで対策出来るのにしてない奴が悪い チャアクはわりと強い方やろ
なんというか器用貧乏感あるけど ライズではランス使ったことないんだが
流転は怯み1あれば尻もちしなくなるん? 尻もちは怯み軽減3必要だけど1付けて残りは団子で尻もち付かず付ければ3相当になるぞ ガンランスソロだと火力最弱レベルだろ
これと並びそうな武器アンカーレイジのランスくらいしかなさそう
マルチだと他メンが弱点常に狙うの難しいから思ったより出るが 上位アンジャナフ40体近く狩って宝玉出ないんだけど本当に出るんかこれ(;_;) ふんばり術で尻もちを怯みにできるから怯み軽減レベル1で3相当にできるのか
こりゃいいことを聞いたぜ 里のソロと集会所のソロってモンスターの体力増えてる?
討伐時間的に2倍くらいあるような気がするんだけど
人数によって体力調整するんじゃなかったのか >>602
それは調整ではなく不具合修正
不具合修正は何度もあったよ...チャアクとかいつまでやってんだレベルで不具合修正の常連だったし >>671
以前のシリーズでも村クエより集会所クエの方がHPは多かったから今作も同様だろうね
それに加えて今作は人数で体力増える ん? ライズは尻もち攻撃ぶっぱしてええんか?
おだんごの発動率55%とか嫌がらせかよって確率だし
怯み軽減も入れやすくなったとは言え全員が3相当になるよう対策してる気がしないが 何度見ても団子90%が納得できん
100%でええやんけ >>678
ま、自然は厳しいってことで
簡単にスキルが発動すると僕らが損をしてしまうし悔しいので
それとお団子選びにはコツが要求されますからね 2スロ装飾品集中問題ってこれサブレで解消できるんか? 今の2スロスキルを1スロ珠にして出せば済むぞ
昔はそういう上級の珠も結構あった 砲撃術とKO術というガンス、チャアク、ハンマーに必須な団子を90%にするのすげーよ
どんだけ弱小武器をイジメれば気が済むんだ >>587
ランスガンスを使う意味がほとんどないからな
ガードしてスタミナ削られるくらいなら
キーンって居合した方がノーリスク >>690
Wは護石が生産、装飾品はガチャ
ライズは逆に装飾品が生産、護石がガチャだった訳で4スロ珠までガチャにしたらクレームの嵐だぞ 複合珠作るようにしたらレシピ画面ヤバいことになるし2珠や3珠追加して終わりだろうなあ >>670
むしろガンスがガルクのオトモ
>>689
削りダメもバカにならんしな… >>692
そっか、複合スキルだと組み合わせとんでもない数になるから作るのでもかなり手間になるのか
装飾品2つを合成して4スロ珠を作るならワンチャンあり、か? サンブレイク来たらさらに高性能な護石出るだろうしそれまでは気長に珠や武器作るか 闘技ラー死という虚無の極みみたいな作業が最大効率とかいう愚行は2度やめてほしい 普通に素材ブチ込んだら即抽選でいいのに
そんな引き伸ばししてもどの道やることないし >>699
3度目ならいいのか?w
らぁ金輪際やめて欲しい、と2度とやらないで欲しいが混ざったんだろうけど ガード性能がとにかくゴミすぎてノックバックでロクに活かせないんだよな守勢
片手剣やチャアクなら活かせるのか? ガンランスとかランスでニュートラル時にバックステップじゃなくて前ステして、スティック入力時はバックステップするようなmodないかね
もしくは自分でどうにかできるもんなのか >>701
2度と=2度目ではない
2度とで合ってる ガードやカウンターが要の武器がスキルや何やらで縛られ肝心のガードの性能も然程でもないのに
スキルに依存しない無敵ガードに高威力カウンター使える武器があるってマジ?
もう統合できるやろ ランスって今も手前向いてバックステップで近づいていってんの? >>709
やる
ガンスでもガリロ採用してるとやる カウンター系強くしても盾持ってる奴不遇だしカウンター弱くても微妙だし
もう新技とかいらないから一度triくらいまで戻そう スラアク、チャアク、ランス、ガンランス
ここら辺はもういらんやろ(暴言) >>706
本当だ、読み違えてたわ
二度とやめてほしい、でも文章としては若干おかしいけど スラアクは今作唯一と言っていいレベルの神調整だろが!! 調整が楽になる数まで武器は減らしても全然良いぞ
むしろその方がいいゲームになるような気がする 高速変形3回避距離3スラアクで弱点に張り付いてたら弓にDPS勝てるぐらいには強いぞ
ゴットイーターみたいな動きになる マルチのラッシュ時は今剣なのか斧なのかわかりゃしないからとりあえずR2連打して起き上がり際に祈りながらYA同時押しする ガチャガチャスラアク強いよな
DPS勝てなかったわ >>722
外人兄貴が辞めちゃうだろ
北米とかボウガンは特に多そう 変形連打のスラアクにDPS勝てないとかどんだけ下手よw
スラアクはパンパンしようぜ。あわよくばセミ死。 チャアクとスラアク、どこで差が付いたか
慢心、環境の違い… 片手と双剣、ランスとガンス、ヘビイとライトをそれぞれ一つの武器種に統合しよう
入れ替え技で切り替える感じで ランスとガンスは仲良く最下位争いだから差はついてないよな?な!? ライズのボウガンに関しては徹甲と斬裂がぶっ飛んでるだけでそれ以外は大したことないからその二つをナーフするだけでマシになると思う ガチャガチャスラアクは上手いやつに遭遇するとまじでDPS勝てないぞ
下手な奴との差が凄い気がするわ
さっき遭遇したのライトボウガンと弓よりDPS出てたぞ
俺は太刀でしこしこ兜割りしてた カムラハンターっておおよそNINJAじゃん
ボウガンなんて捨ててクナイ乱れ撃ちしてりゃいいんだ もう砲撃と杭の射程を弓と同じぐらいにすればいい
突き?団子でも突いてろ >>711
トライから狂い始めたようにしか見えない ハゲ「斬裂の悔しさで斬肉質カチカチにされてないだけありがたく思え」 抜刀会心、守勢、キノコ、ジャン鉄
この辺の珠はレベル1スロットでいいよね…
防音、匠、鬼火纏もレベル2でいい マルチで誰でも参加オッケーのロビーに入ったのにさ、部屋主に誰コイツとか知らんやつ来たとか言われるんだけどアレなんなんマジで
ボイチャでキレていい? >>737
まぁ無印とかdosベースで完成されてたからそこまで戻っても良いのよ えっちな装備にしたらDPS上がったわ
これチートだろ >>739
ジャン鉄だけはそういう次元の問題じゃない気がする 確かに守勢は今の性能ならばレベル1スロットぐらいが丁度だよな。
ジャン鉄にいたっては削除で良くね? >>745
削除したら良スキルが付く確率が上がって悔しいじゃないですか >>733
モーション値的に変形二連斬挟んだり、必要に応じて突進縦切り入れた方が強い。
上手い人はひたすらガチャガチャやっているように見えて案外そればかりではないよ。 >>742
エッチな装備を隠さないために装衣を拒否した結果PSが向上する
スケベ鍛錬法の実践者はワールドのときもいたな でも、ライズって割と健全な装備しかないよね。
自分じゃモデリングできないから公式かMODでいい感じなのが来るのを祈るしかないや。
個人的にパンモロは堂々とし過ぎて無理 ねんがんのゴシャハギ背中破壊に性交したぞ!
砲術3フラムハスタで砲撃50が背中であることを念頭にダメージをよく見たら
ほとんどが後足51、胴尻49で別部位に吸われまくっていたわ
ウルクススのプリケツよりちょっと上くらいのイメージで取り組んで丁寧丁寧丁寧丁寧に斜め砲撃ポンポンしてなんとか壊れた
ヌシガンサーはフルバで背中壊せるようだがフルバ背中にあてるのぬるぽ ガチャガチャするだけなのに上手い下手とか関係あるんか? ハンターさんは骨格も動きも逞し過ぎてエロとは無縁
と分かってるのにボイス13に帰ってきてしまった
ああ無料チケ そりゃ妊婦を腹パンさせて愉悦に浸る性癖だろ
言わせんな恥ずかしい 俺みたいな女子校生もいるんだからオゲレツな話は控えめにして? >>742
わかる
DPSメーター入れたらやる気でたから
これってチートだよな じゃあ、イイ感じの和装の装備が来るのを期待しておく。
switch版ではPC版への移行を考えて買うのを控えていたソメバナシリーズを買たんだけど、かわいくてお勧めだし、ミツネ装備やカムライシリーズやカムラノと相性も良い。
着物系の組み合わせもっとやりたいから、増えて欲しいや 神おまが出る確率て
宝くじ当たる確率より低いらしいやん
でる訳ないやん 良いお守りが出ても超会心盛るか盛らないか程度の違いだと思うとやはり装飾品ガチャって必要だったわ マルチでいかにもなテンプレ火力装備のやつは結構な確率で神おま持ってるぞ >>771
それチートやろ
持ってる方がおかしい確率やし 超会心2弱特2スロ311
が出る確率は200億分の1らしいで >>733
こういうの見て毎回思うけど上手い人と下手な人だったらそら上手い人の方がどの武器使っても上でしょ >>773
神おま引くため子々孫々まで遊べるよう配慮されてるんやな スラアクはダウン後の起き上がりに合わせてゼロ距離撃つのが気持ちいい。 エンコンは極限強化で強制弾かれの無いギルクエ実装でええわ アイスボーンやってからライズするとすげー落ち着く
向こうはイライラの連続で苦行でしかない こっちの方がやっててイライラする事多い
主に武器バランスだが 44 名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 06:18:35.86
最高傑作のライズと過去最悪のワールド どこで差が生じたのか(個人の感想ではあるが)
45 名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 07:39:59.40
ワールドは装飾品がランダム入手なせいで組みたい装備がろくに組めなかったしロードがクソ長いし何より追加モンスターがガチのクソモンスしかいなかったしでライズと比べることすらおこがましい。
46 名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 07:43:04.19
ワールドの追加モンスは悉くつまらない、もしくは廃人しか喜ばない面子だったな
モンスターのプランナーが微妙だったのかライズでも出して欲しいって言われたの
ネルギガンテと装備が和風っぽいって理由でオドガロンだけっていうね
49 名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:09:03.85
もしワールドの出来が良かったら嬉々としてどっちが好きか議論展開したんだけど、ゴミと比べられてもイライラするだけだからまじでやめてくれ 比較しようとする気すら起きんわ W:IBはポータブルモンハンから復帰した俺にも正統進化版だなって感じがあった
ライズは多分これ任天堂モンハンの進化系なんだなって感じでしっくり来ない
ただの好みの話なんだけども >>783
これってゲハ民?
どういう世界線に住んでいるんだ… マイクロビキニMODが非表示になってるな
なんか問題あったのか マイクロビキニなんて破廉恥すぎる
公式でご用意されてるこのくらいでええんや
https://i.imgur.com/jLF0sQm.jpg Wはコンセプト的にも初代リメイクのようなものだから完全に正当進化
RISEはXXと同系統だと思う 粘着ゆうたワッチョイ44その他数匹+いつものフナバシ
「おまえこそ動画あげろよ!」
F氏
「つ ttps://youtu.be/FLOpIyj79LU 」
粘着ゆうた
「(ど、どうしよ、こいつ本物だ、、、)」
F氏
「おまいら雑魚やからps5やpcでインチキtaしてもいいで。それくらいのハンデやるわ。でも逃げるなよ?喧嘩売ってきたんおまえやしな」
粘着ゆうた
「ファビョーン!ドッカーン!(大量の滝汗」
一同
「爆笑WWWW」 小型消せるmodが神すぎるわwやっぱゲームするならPCなんだよな。スイッチとか汚いガキと貧乏おやじの巣窟よな modスレにて、modを有料販売している攻略系wiki運営&YouTuber
が炎上中!
他者のmodを改変しただけのものをオリジナルと主張して1万円以上の高値で売っている模様
しかも売っているのは全裸mod、さらに全裸modを紹介するYouTube投稿動画でも広告をつけたりやりたい放題
モンハンシリーズは4万時間やり込み、世界一モンハンを遊んでいると自称している
さらには企業系wikiの中の人だったとも……
237 名無しさん@お腹いっぱい。[] 2022/02/01(火) 15:36:18.07 ID:yJhl+6T+
>有料MODの入手方法
私と仲良くなれば受け渡しをしてあげられるので、私のYouTube、Twitter、ブログなどへ絡みに来て仲良くなって下さい。
▼好ましい絡み方
上記でも言った通り、仲の良い人にしか直接データは送らないので、下記のことを行い絡みに来て下さい。
YouTube
【★★★】 ・その日の動画にコメントやgood
・ライブ配信時の視聴
・メンバーシップ登録やスパチャを送る
Twitter
【★★★】 ・私のツイートをRT・リプ・良いねをする
blog
【★★★】 ・記事にコメントやTwitterで拡散
他配信者様
・要相談(登録数など)
有料MODの購入場所
上記の事もめんどくさい。という方は私から購入して下さい。
▼購入方法
現時点では「ドネル」もしくは「アマギフ」、長期のメンバーシップなどで受け付けてます。後ほどPayPalなど対応予定です。メンバーは半年以上で長く感じるかもしれませんが、
今後の新作タイトルでもMOD配信などをするので、先を見据えて今のうちに参加しておかないと間に合いません。
ドネル
Twitterに下記テンプレでDM
私が承諾後にドネルを送る
ドネルの入金を確認後にデータ送付
アマギフ
Twitterに下記テンプレでDM
私が承諾後にアマギフを送る
アマギフの金額確認後にデータ送付
メンバー
YouTubeのメンバーに半年以上なる
動画コメントやライブ配信などに来る
▼どねの送り方
▶登録手順 ▶送り方
▼TwitterのDMテンプレ
MOD購入は、一日のバイト代にも満たないのは基本スルーしています。
やばすぎて草
これ本当に終わったな PCはここか
ロースペでもかなり動くんで驚いたわ
REエンジンのパフォーマンスなのか知らんけどヤバイな >>675
今初めて腹減らず食べてみたけど何これ短すぎ rtx3070tiはオーバースペックすぎたなwまあスト5を最高級環境でやるからいいんだが スラアクはアイスボーンの方が好きだわ
斧変形2連が火力一番出るのはさすがにと思う
ブン回しと叩きつけが弱くなって斧強化の意味も薄いし
斧変形2連って使って気持ちいいわけでもないのがね
あのモーションで火力一番出られても困る 部屋立ててるのに人が来ると抜ける奴なんなん?
何が目的で部屋立ててるんだ? mhp2gはシンプルイズベストな操作体系だったのに、
mh3からテクニカルな技とか必殺技的なものとか見た目重視な攻撃を組み込みたがる悪癖出だしたよな
全部の武器にコンボルートとか必殺技的なモーション用意しだしたり 2爺とか未だに持ち上げてる老害は消えてくれな。ゲーム総選挙でも圏外(笑) modスレで通報祭りになってるよ
そこから買えばいい
君が他者のパクリに1万円出す物好きなら、だけど マジレスするとモンハンが面白くなりだしたのはゲームエンジンが新しくなったトライからだからな。2爺のトロ臭いターン制()バトルからの脱却の意思を強く感じた逸品だよ
世間ではトライはボリュームがないとかで叩いてるけどその正体は恐らく時代についてこれない化石脳のアクション音痴の2爺だろうな 他者が作った有料MODをそのアホが1万円で売ってるんじゃなくて
他者が作った無料MODをそのアホが1万円で販売してるのか おい野良事変ミツネ5連続で成功しちまったぞ
3乙しまくる地雷共はどこへ行ったんだ スラアクはぶん回し変形が弱くなって、覚醒してない時のチャンスタイムは飛天入れてゲージ溜めてるけどこれでいいのかしら >>807
しかも自分は野良マルチでもmod使いまくりでしかもそれを動画にして広告までつけてmodと引き換えにメンバーシップ入れさせたりと限界まで集金しとるぞ >>810
頭悪すぎる。お手軽スラアクの使い方すら理解できんとか本当にPC勢か?向こう過疎ってるからこっちにきたブヒっちキッズやろおまえ。うせろ >>804
中国やNEXUSにあるMODを1万円で買うこともできますよ >>811
ごめん俺が対立煽りは他所でやれカスは2爺うんぬんのやつに言ってる ワイヤーアクションは楽しい
入れ替え技も楽しい
しかしモンスターがクソ弱い
グラフィックもワールドに比べてしょぼい
もうやることないしエルデンリング待つわ >>815
そういう遊び方でいいと思うよ
他のゲームに移行しながらも,、またいずれやりたくなったら再開すればいいさ エルデンリングはマジ楽しみだよな😄楽天ポイントめちゃたまってたからPS5版はそれで買ってトロコンしてまだ面白かったらスチーム版も買う予定 エルデンリングは難易度は大丈夫だからな
テストプレイみてたけど今まで通り
まあ俺は協力プレイよりpvp目当てだけど 難易度がどうとかよりももはやフロムの方がカジュアルアクションだからな マルチで他のやつのお守り見ると真面目にやってる奴多いな
modで神おま生成してる奴全然居ねえわ 神おま作ったらもうやる意味もないしなぁ
ゲームクリアと大差ない アイテム関連弄るのはデータ破損怖くて手だしてないわ
サンブレイクはPC版だけ買うつもりだから >>810
高速変形ありなら非覚醒状態でも剣2連変形2連が強かったはず
なしならさっさと覚醒させてゼロ距離→竜剣 >>822
ギリギリ真面目に見える程度のを生成してるんやぞ バゼル参加要請だと場所毎に分かれてるやんけ
こんなん分散するやん >>831
百竜夜行の依頼画面で入手できる証の種類が見えてないか 事変てアオアシラの猫パンチですら大ダメージになるじゃん
普通のヌシでも失敗することがあるのにクリアできるわけねー 6が足らなくなる武器種あるんだな、弓は5がいつも足らんけど ヌシは百竜で初遭遇した時のイメージが強すぎるけどいざタイマンのイベクエをやると二つ名に比べたら大したことなかったりする
というか気のせいか百竜のヌシってでかくねーか・・・? ナルハタ糞つまらんくて禿げかけてたけどバルクは楽しいな >>1を読まない人が居るらしい。
せめて何コメの人が次スレを建てるかぐらい読んでおけよ。 ヌシの攻撃もだけど新モンスの攻撃とか事前モーションが何も覚えられなくなってしまった…
攻撃モーションなんか昔と比べて多いよね 今作ってモンスターに掴まれたとき閃光玉とか投げられないのか?翔虫なかったときの対処法ある? >>839
予備動作がほぼ同じものもあるし覚えるの大変だよな
ディアの尻尾前振りとミドロの尻尾からの突進は今でも引っかかる >>839
分かる
昔からいるやつはどんなにブランクあってもすぐ思い出して慣れる マガドの左右2連噛みつきウォーキングSwitch版だと全然見切りのタイミングが合わなかったのがpcだとめっちゃ余裕でタイミング合わせられるの良いな スロットは絶対設定ミスだろこれ
スロ1の装飾品でつけたいやつ殆ど無いじゃん
ボウガンの装填速度と反動軽減くらいしかない
アイスボーンの時みたく、攻撃とか見切りとか体力とか、取りあえず突っ込んで有用なのがほぼない
馬鹿じゃねーのかこれ考えたやつ マガドの2連噛みつきとグルグル噛みつきの初動の違いがわからなくて居合できないわ 大抵のモンスは死角があるから立体的に動けるようになったシステム下では攻撃当てていく頻度が肝になるな
やっぱ欲張るとすぐ乙りそう Switchであまり戦わなかったヌシディア15戦しても角と尻尾のぶん回し全く技見分けられなくて絶望してる 誤ジャスガにごわす、またにごわすか が多すぎる
どうしてジャスガとってるのに次の攻撃を食らう必要があるんですか、どうして…
入力できてないだけでがんばればレッツゴージャスティンできるのだろうか
テオゲロ全段ジャスガするイケメンランスとか居れば槍マンが増え ないよなあ地味だし
回避距離優勢なのだし鉄壁はs1でっていうのはやっぱ甘えだよな、パワガ活用でもがんばってみよう モンスターサクサク狩れるけど
武器の色も形も変わんねーし防具も実質見た目1種類だしワールド起動してグラフィックの差に驚愕するしこのままだと本当にやる気起こらん
かろうじて1日か2日間隔で武器変えて誤魔化してるが流石にきついわ どうせサンブレイクで今までの装備みんな死ぬんだから頑張らなくていいじゃん 信じられるか8月のサンブレイクまでこのままなんだぜ スイッチからわざわざ乗り換えにくるほどのモンハン通でもなければ別ゲー行ってサンブレで帰ってくるでしょ こっから更にあと6〜7ヶ月何もないのは令和の時代としてはいくら買い切りゲームと言えど考え辛いから流石に途中で1回大型アプデとかあると思うんだけどなぁ
いやまぁ既にバルファルク以降7ヶ月間何もなかったわけだけど 他にやるゲームたくさんあるからWIBみたいにチョロチョロアプデ繰り返されても困る 回避距離2 砥石1 穴2 2 のおまもり出たんだが神おま? Twitterでお祝いの絵がツイートされるだけだぞ >>856
回避距離3 スロ321が出るまで頑張ってくれ ジャンプ鉄人が無駄にレア度高いのはジョークのつもりかな ジャンプ鉄人はワールドの弓必須スキルだったし最高レアなのは妥当 体術x2
ジャンプ鉄人
3スロx1
ってのがさっきでたがスーパーレアなのか ジャン鉄はイルカ中でも完全アーマー状態になれるなら神スキルだった
なお現実 ワールドの属性会心テンプレにジャンプ鉄人が入ってたから
スキルの使用率データを見た開発が強いスキルだと勘違いした説が濃厚 飛燕の効果入れようとしてやっぱりなしになったけどサイズ変えるのめんどくさいのでそのまま説 ジャンプ鉄人のあの立ち位置こそバランス調整ろくにしてない証拠だろ 双剣からスラアクに鞍替えしたけどたのすいいいいいい〜 >>847
角2連は吠えるとまではいかなくてもなんか聞こえる
尻尾叩きつけは無言な気がする 尻尾切れたらみんなどうしてる?すぐ剥ぎ取りする?
捕獲されると間に合わない時があるんだよね >>851
野良手伝ってたらこういう思考の人が「装飾品揃うまで装備作らない」と豪語して地雷と化してたの思い出した 泡沫3スロ22とかいうの引いたんだけどシチューついてる防具バルクのやつしか知らねえわ 距離2高速変形1スロ3-1-0でたからスラアク始めていいですか MODを一万円以上で売り捌き、全裸MODでモザイク無しyoutube投稿などやりたい放題のアラサーが通報祭り中
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713/ ヒットストップ無効と蟲無限にしてようやくガンナーと争えるかもしれないレベルという剣士の現実がヤバい 昨日 マルチで事変レイア行ったら5回連続で失敗してワロタ
モンハンはこれぐらい魔境が楽しいな
失敗しても錬金進むから何も問題ないし。
やっぱ初期?のライズは簡単すぎたよな ボウガンも物理弾が貫通速射くらいしか息してないからなぁ
ほんと歪んでる >>964
飛燕の効果があったら大人気スキルだったろうな 反動って最小にできるかどうかで取り回しや火力比べ物にならなくなるのにそれを小スロにするとはすごい判断だ ラー死とかしてお守り数千個でこれはってやつチェッカーにかけたら良おまレベルで諦めたわ 開いてる1スロには防御珠全部詰め込んでるわ
ヌシレイアなら防毒とか使えるんかね
しっぽ切るとき置き毒気にしないで戦えるとかなら 猛毒は軽減しかしないのね
大剣とかで斬るのにウザいけどどうにもならんのか
本当にボウガンバンザイなんだな… 猛毒くらい3で無効で良いと思うよな
ナズチが弱くなるのは分かるがワールドのヴァルハザクも瘴気積みだと弱かったし >>890
すまん なんかリロードがおかしくなってた 火力2倍とかじゃなくて分かりづらい範囲で盛ってメーターイキリしてるカスとかって野良じゃ判別不能? 耐性積んだことないから猛毒の仕様知らんかったわ
Wって3積んだら無効出来なかったっけ >>879
ガンスはそこに地烈Buff無限が欲しい… Xのときは劇毒無効にされたら悔しいじゃないですかしてた テオの防具(頭除く)を三箇所付ければ毒は完全に防げる
ついでに爆破と火属性も強化される >>894
ボウガンと弓はわからんだろうな、元々公式で盛り盛りだから区別がつかん
ハンマーランスガンスがメーターイキリしてたらギルティ
そういやチャージアクスに続いてスラッシュアクスもゲージ無限MODでたな… STEAM版はやはりというかMODという名のチートが蔓延してるな ギルカからバレたりとかもあったよな
闘技大会でありえんタイム出してるとか
ワールドはペア推奨仕様だったけどチーター来たら嫌だからソロでやってたわ >>897
地烈の存在そのものがクソだから砲撃威力や切れ味消費直に弄ってイルカ無限に使えてスタートラインかな
モーションそのもののもっさりもどうにかしないといかんけど ガンランスどの砲撃タイプもバランス良いとか一瞬言われてたけど操作のストレスとか考えたら通常ブラダフルバ以外使いたくねぇ >>901
蔓延って言ってもマルチでも神おま見ないし悪魔武器とかそういうチートも見かけてないよ
かなり節度は守られてるわ
ただ今他人のチートを1万円以上で販売してる底辺ネカマYouTuberがMODスレで炎上中だけど >>905
同意。好みは人それぞれだけど、チクボンや杭は好きになれんのでガンスはネフィラ一択 >>894
ワールドの時も微妙に盛ってる〜って騒いでる奴いたけど
うまい奴と下手な奴とで与ダメに数倍の差が出るゲームでそんな微妙な小細工する事に意味あるの? マルチ慣れすりゃ武器動きスキル構成で大体のDPS予測立てれるようになるから自分が慣れるしかない
ライズはエフェクトぐちゃぐちゃで味方の動き見えないから予測難しいが >>905
フルバルク着込んでひたすら殴りガンスしてるけど楽しいぞ
野良だと与ダメトップたまに取れたりするし
操作楽だし砲撃は完全にブラダ用と割り切ってる 弓構えた状態から虫でバックステップみたいなのしてる人いたけどあれどうやんだろ
弓は打ってなかったから飛翔にらみ撃ちとは違うし 知識あって腕もある俺のDPSを超えてる奴はMODで盛ってるという謎理論 >>913
弓息法じゃね
DPSは1位と4位で10倍以上の差が出る時もあるし盛る意味もない マルチ入ってやけに早く倒せたなって思ってメンバー見たら攻撃力2000とかある弓とか居るのザラなんだよな
多分気づいてないだけでチーターばかりだよこのゲーム
明らか慣れてるなって日本人の装備見ても億分の一レベルの神おまつけてるし >>910
本人にとってはあるんじゃね
変なとこ殴ってる割に妙にダメージ出てるやつとかいたし PC版なんて皆そんなのありきで割り切ってるもんだと思ったわ 他人まで見てる奴なんて少数だろ
チートしてる奴は目立ちたいのだろうけど >>910
ろくに殴れてないのに妙にダメージ出てるから一目で分かるぞ ゲーム内には存在するレベルの神おまなら気にならんかな 俺つええええええ!!!!っていうロールプレイをしたいんだろう >>914
君は上級者だと思うけどそれならやってりゃ分かると思うけどな
上級者ならTAも見てるだろ?見てたらその武器のDPSの上限みたいなものが分かってるはず
マルチでそこまででもない動きでそのDPS超えてる奴見たら怪しいと思っちゃうだろ?
で、気になったら数字の動き見ちゃうし
(もちろん笛で火力旋律ある時とかは排除してる)
あと、君は上手いから自分が疑われるんじゃないかと危惧してそう言ってるんだろうけど
普通に上手いと思われてるだけだから大丈夫よ グラボ無しRYZEN5の3400Gでも中設定60fpsで遊べるのちょっとすげえ 野良で事変レイア倒せた
ワンパン即死が少ないからミツネよりだいぶ楽だな 目くそ鼻くそPC版で一々気にしててもしゃーない
Switch版に行けばお望みのクリーンな世界が待ってるぞ 億分の1ったって億回さなければ出ない訳じゃないんだけどな 年末ジャンボの1等は2000万分の1だから神おま引くより当たるぞ 宝くじも買うお守りも掘る
両方やらなくちゃいけないのがハンターの以下略 モンハンで神おま引いてもこれが宝くじだったら3億って考えると損した気分になるよね >>884
ライズはみんな飛べるからw
…今までとは違う概念なんだろうね
虫で高台にひとっ飛び!反動厳しいが安置から撃つだけだから無問題!…みたいな…ちな虫2 お前ら良かったな
今まではDiscordのコミュ参加者限定で公開されてたけどNEXUSにHunterPie一般公開きたぞ https://youtu.be/cYavmwHZLUU
この人の装備構成って可能?同おまでシミュっても出て来ないんだが 重複してたのね立てちゃったすまんこ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.16【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643779301/ 9/30
アイスボーン 850万本
ライズ 750万本
12/30
アイスボーン 880万本
ライズ 770万本
前作にすら勢いで負けるとかライズくんさぁ… 何か最近やたら家ゴミの突撃多いなと思ってswitchスレ見たらただのPC版叩きスレになっていて草
あいつらPCに親でも殺されたのか >>951
実際組んでみたら2スロが圧倒的に足んないし
同おまの鈍器2防御2 s221で検索しても出て来ないんだわ
https://i.imgur.com/hXm9Kkg.jpg >>956
クソみたいなお守りガチャ一年やってりゃそうもなるだろ
まあお守り作ったところでクソみたいなバランスはどうにもならんのだけど >>957
長文スマン
武器:スロット【0】
頭:オロミドS【2】【2】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:バゼル【2】【2】
腰:ジャナフS【2】【1】【1】
脚:バゼル【3】
護石:【2】【2】【1】
@鈍器使いLv2
A防御Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:330, 強化後:430
火:5 水:5 雷:-8 氷:-8 龍:-6
-----スキル-----
攻撃Lv7
雷属性攻撃強化Lv3
鈍器使いLv3
砲術Lv3
高速変形Lv2
攻めの守勢Lv2
砲弾装填Lv2
防御Lv2
ガード強化Lv1
ガード性能Lv1
陽動Lv1
-----装飾品-----
守勢珠【3】× 2 ,砲術珠【2】× 1 ,増弾珠【2】× 1
攻撃珠【2】× 5 ,鈍器珠【2】× 1 ,雷光珠【1】× 3
陽動珠【1】× 1 switch版とsteam版とでスレを分ける日も近いな >>961
ただでさえ失敗作なのに更にその中の少数派のPC民が何だって?
同接ワールドの3分の1以下とか笑い話にもならないよ 配信者連中にも軽く触れられる程度で今となっては皆放り投げてるもんなー >>960
すまん間違いに気づけたありがとう
CFC使うときの癖で蟲使い入れてたわ俺が馬鹿だった ゲハなんかやってるからスレタイも読めなくなるんだぞ やっぱり近接楽しくしないとな
銃ゲーは他でやればいいんだし ハイテクPCが憎いSwitch派の奴らと、ライズそのものが憎いPS派の奴どっちにも荒らされるの辛すぎる アフィまとめにするためにそういうレスしてるだけやで >>971
WIBの時とは微妙に違うからな
あの時はPS派がPC版叩いてswitch派がなぜかPC版よいしょしてPS版いらないいらない連呼してた
SwitchPCのマルチだとPC版が邪魔な存在になるから思う存分PC版叩くよ 両方同じハードで出来るからこそライズのアラが目立つんだけどな WIBの時と違って最新アプデをPCで遊べるからなあ
MODがほぼ不要なくらい快適なのも大きいわ まぁライズは時限独占だったしまだマシなほうかな
サンブレから同発だから今以上に荒れると思うわ夏は 表ナルハタまでしか実装されてなかった初期では 未完成ゲーだとか分割してボリューム大きく見せようとしてるって言われてたけど、
PC版で最初からバルファルクまでぶっ通しでできるようになって改めて、本当に未完成レベルだったんだなとは思った >>978
Switch版の初期はマジで地獄だったからな
金玉周回しかすることないのにテーブルバグで錬金全否定されてたし
俺メインキャラが壁面テーブルでセカンドキャラがサスケテーブルで痛風テーブル回避できてまだ精神的に楽だったけど >>979
日本カプだと両機種夏発売とフワッとした表記してるけど海外カプだと普通に夏に同日発売と宣伝してるよ >>976
mod不要っていうか今ポンと出せてるmodだと解決出来ない根深い問題ばっかだからなライズ >>978
現状ですら既にちょっと飽きが来てるのに表キンタマまでとか半ライス呼びされるのも納得だったわ PCはワールドとライズが両方遊べる最高のプラットフォームなんだが? ワールドをライズの太刀にしてくれたら楽しそうなんだけどな
遅い弱い通常コンボしてると眠くなる IB太刀の方が使ってて楽しいわ
兜の当たり判定バグはキツいけど >>987
ワールドもライズも赤にして兜叩き込むっていう同じ作業やん
兜のSEはワールドの方がいいけど ゲーミングPC安くないから貧民がわめいているだけw モンハンはPC同時発売にして欲しいよね
ゲーム機には戻れないよ pcユーザー向けに力入れたいとも言ってたし売上好調ならモンハンもバイオみたいにしてくれるんじゃない 次回作どうするか悩む
PCとPS同時ならPCにしたいがスペック足りるかなぁ >>990
全体的に武器自体のアクションはアイボーの方が良かったしつまらない方向に進んでると思う
操竜や翔蟲関連の共通アクションではライズすごく良いんだけど 俺受け身自体はデフォルトであってもいいと思ってるけど、翔蟲自体は無くてもいいな
あれあるせいでフィールド作るのに苦労したとか言ってたし、だったら要らんわと
翔蟲でピョンピョン移動するのタルいし
操竜は普通にダサいと思うしこれも要らね 崖ばっかで交戦中のフィールドから落ちるストレスがヤバイ 次の据え置きMHはまだどうなるか分からんからなぁ
多分PS5時限独占にすると思う このスレッドは1000を超えました。
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