【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.13【MHRise】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp?t=ncDzG-v-bh0w19TmF74FlA&;;;s=09
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.12【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643093954/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライズやってるとオトモライドの自動追従が恋しくなる >>4
わかる
自動追跡ないから砂漠と溶岩エリアは上下エリアでいっつも迷う・・・ あれって妙に動きがもっさりしててひどくなかった?
自力で移動した方が圧倒的に早いからろくに使った覚えないわ >>1乙
隣のエリアとかなら普通に走った方が早いけど2エリア先ならライドの方が早い >>6
最初の動きはじめがちょっともたつくけど一度動き出したらライドのほうが走るより圧倒的に早いぞ 走り出してからも進路上に小型がいると足を止めたりで糞モタモタしてなかったっけ
野良で他の人を見ても誰も使ってなかったような
途中アプデで調整入ったんならすまん モタつくの含めても初期からライドの方が早い
使用者が少ないのは、移動されても隣のエリアなことが多かったりキャンプに飛んだ方が早いから オトモ枠じゃなくフクズク枠で乗り物用意してほしいわ
猫2+乗り物+フクズクで完成するだろ ライドのオートパイロットは小型に引っかかる糞仕様がなければ便利だったけど今回ガルクじゃ指定したところに行けないことも多いから廃止になったんだろうな 最近始めたけどガルクのジャンプで越えられるのか越えられないのかとかマップがわかりにくい 犬が登れるのかと思ったら3段目のジャンプで諦めたりするのがクソ
虫のために無理やり高低差のあるマップというか地形を作ろうとした感は否めない 高難度クエって攻撃力高すぎじゃない?
ガンナーの強化Maxの防具で攻撃2連続くらった時点で死ぬから、受け身とれなかった時点で終わりのコンボがあるんだけど まぁ実際モンスターを追いかけるのは手動でも今回のガルクや蟲でもいいけど自動ってのがでかかったな
特に今回は自分で言ったことない場所や素材も解放されてるから地図に見えててもルートで迷ったりするし ライズは全マップが糞だからなぁ
中途半端なOW崩れを作るぐらいなら普通のモンハンさせて欲しかった このゲームはミニマップで採取可能地点は表示できないの? ガルクは上り坂とかサブキャン遠いとことかは便利だけど大抵の場所はファストとか大翔虫とかで飛んでいってもそう変わらんから必須ってほどでないな
ただ猫連れて虫メインで移動してると回避距離が麻薬レベルで外せなくなる どの狩りゲーでも終盤は痛めの攻撃2発食らったら死ぬよう調整されてるよな >>25
全体マップ開いてコントローラーLかRでマップに表示するアイコン選べる 高速変形5とか楽しそうだけど代わりに素の火力下げられるんだろな 効果同じで3→5になるだけなんだよなあ
今回回避距離優秀だから死亡確定みたいなもん 距離死んだらガードしなきゃいけなくなるじゃんそれだけはやめてくれ >>21
そのコンボは普通にそういうもの
そういう危険な技が来る時にキャラも危ないぞって警告してくれるし敵のモーションも馬鹿みたいに大きいし翔り虫使い切らなきゃいいだけだしちゃんと対処出来るようになってる
シンプルに根性無ければ一撃必殺級当たり前な火力持ってた過去作や当然のように起き攻めAI積んでたワールドに比べたらめちゃくちゃに優しい 蟲残しておくと火力でない武器がありましてね
野生蟲が時間で消える以上2ゲージ技はサンブレで消したほうがいい気がするなー 昔のモンハンはノーモーションの攻撃で即死級のダメージとか普通にあったからなぁ
最近のは予備動作も後隙もかなりあるから楽になったもんだ そういやSBでマスター来たら防具名どうなるんだろ
IBみたいにEX◯◯になるんかな 昔のモンハンは痛くても事前のモーションわかりやすかった
今の奴ら全然分からぬ >>26
狩猟中の移動目的ではガルク使わなくなったな、ガルクジャンプで超えられない段差の方が多いし
超えられる段差も登った後の硬直中に落下して登り直しさせられて結局遅れるって事もままあって
結局翔虫の方が確実で速度も大差なし、途中の猟具生物やヒトダマドリを回収出来て融通利くんだよな 言語日本語でボイス100%にすると大技の時毎回自分のハンターが日本語で教えてくれるよ
むかしのがノーモーション即死突進とかではるかにわかりづらかったわ 弓の応援猫以外ガルク×2が火力の最適解みたくなってるから犬猫限定の共闘技みたいの作ってくれないかな 年々モンハンが難しくなっているのか年々俺の脳みそが劣化してるのか…
新モンスターとか何が事前モーションなのかすらわからないからなぁ オロミドロが苦手だわ。妙にでかいか、近くにいるとなにしてくるか読めない ねっこが大タル爆弾かかえてトコトコ歩いて突貫するのがカワイイからボマー猫外せない ヨモギちゃんみたいなキャラ作れます? サイズ的な意味でも ラスボスは見た目がエイリアンというか化け物過ぎて最初は何やってるのかわからんかったな
改めてみればモーション自体はわかりやすいけどモンハンのモンスターとしては既存の生き物らしさがないクリーチャーだから時間かかったわ ヨモギちゃん武器持ってたし
リプレイスMODとかはできるんじゃないかそのうち
あの武器だけしか持てないモデルなのかもだけど ライズで追加されたモンスターって基本的に魅力無いよな まあヨツミワドウ出すならインパクトあるザボアギアルを出してほしかった >>45
オロミドロは範囲広くてわかりにくいから回避はあきらめて毎回ノーガードの殴り合いしてるわ
バルク並みに回復Gがモリモリ消えていく・・・ バルファルクどうしてもわからん
いやなんとなくあっ…て思うけど頭真正面からよけられん ベースがカジュアルな上に、現状エンドコンテンツが貧弱なので卒業までが早い
バゼルでも何でもいいけど自分なりのカモを狩り続けて延々と護石ガチャしたいかって言われるとな >>40
ノーモーションカウンター咆哮からの突進置き責めコンボで即死とか普通だっただろ…昔の方が断然ひどかったよ オロ神は臭い玉で予備動作なしのストレート打ってくるのが全然わからない ライズはネギ並に能力や戦い方がカッコよくて相手してて楽しい新モンスターいないからな ノーモーションで即死突進なの普通とか言ってるやつほんとに過去作やってんの?ガチのマジでノーモーション気味で大火力なのガルルガとかガノの帰宅ダッシュくらいだが >>59
あまり即死の印象ないんだよな
今のが難しいわ >>58
百竜はいつも賑わってるから周回楽しいよ!
え、面白くない?
はい この攻撃の後は尻尾がこっち行って…とか覚えるの大変なんだよな
紛らわしいやつも居るしやたら動いてダウンしても切らせないどころかこっちの位置ずらす奴もいるし
レウスレイアが神に思えてくる アケノとかカガチは武器カッコイイし最後まで使える選択肢も残してほしかったな 百竜が賑わってるのは面白いからじゃなくて面白くないから便乗クリアしてるだけなんだよなぁ まぁ百竜は難しいから手伝って、じゃなくて
面倒だから分担しよーぜ、だもんな >>62
鳥竜ベースの突進はエグかったな
レウスとか怒り上昇倍率が高いから飛ぶことより厄介 ガチガチに手順縛られてマニュアル通りやらないとクリアできないとかも嫌だしなぁ百竜
どうすれば面白くなるんだこれ
俺は雑になんか玉出たらいいなぁとかで混ざりに行くけど アケノ武器に顕著だけど同じ強化段階のはずなのに武器種で性能変わるのおかしいだろ >>62
お前こそ過去作やってんの?
P2Gフルフルのカウンターバインドボイスでの硬直中に電撃アンド置き責めのしかかりでピヨってるところにブレスで死亡とか普通にあったぞ? 自分はジエンラオゾラマグみたいなあの手の防衛も好きだから百竜も結構楽しんでるけど
モンハンに求められてるのはまっ平らな闘技場でのタイマンみたいな真正面からのガチンコだろうなぁとは思う >>75
そうかな
皆闘技場やってる?俺はやってない 怒った瞬間のガノトトスとかとんでもない理不尽だったよな
いきなりモーション中断して軸合わせして亜空間タックルしてくる
そのタックルも水属性付きだから他のモンスターのそれより痛い
適正装備で体力の2/3持ってかれてた >>76
ああ、闘技場がっていう意味じゃなくて邪魔なオブジェクトや雑魚モンスター、見難い視界や上下に煩わされない
快適なバトルができるっていう意味な クック先生の突進ぶっぱとか本当にノーモーションだった記憶あるけど俺の思い出補正だろうか ノーモーションあるから正面に立つなと教えてくれるクック先生 >>80
あれこそ真の意味でノーモーションだから間違ってないよ 昔のナナやテオとかは怒り移行でノーモーション突進してきた気がする シリーズ続けてきた身としては
『行動の節目で正面に立つなってクック先生にあれだけ教わったのに、なんなん今の時代?俺老害やん』
を味わったよなワールドで 例えばレウスレイアの軸合ってて即突進と二歩ダッシュぶっ飛ばしなくなっててハンターの挙動が軽いから過去作に比べてだいぶ楽
そういや前ほどではないけど今回から亜空間復活してるな 今でも正面に立つとノーモーション突進はあるけど、攻撃判定が一歩進むまでないから超有情 >>73
そういえば昔は鳴き声で怯んでる際中に攻撃してきてたな。今はたんに攻撃のチャンスが増えるだけだからそこら辺は改善されてる。 なんでヨモギちゃんのお団子は食べられるのに、セイハクくんのおにぎりは食べられないの。
セイハクくんのおにぎりが食べたいよ。 改めてもう一度やれとなると配信闘技場系がめんどくさくて仕方がない ノーモーションより亜空間タックルの方が好きじゃない
相変わらず捲られるときはあるけど最近は当たり判定はちゃんとしてていい 事変全部ソロでクリアしたけどこれマルチのほうが圧倒的にムズいよな
最初めんどくさいからマルチでやってたんだが時間の無駄だと気付いてやめた 昔はレウスの怒り咆哮→バックジャンプブレスがトラウマだったな 咆哮→バックジャンプブレスいなし→閃光は鉄板でした。 マルチは仲間の存在という理不尽を背負いに行くところだから ワールドは怒り咆哮からバックジャンプブレスを介して滞空にシフトするから
そもそも離陸されないようスリンガーで怯み狙いに行く
ライズはもう好きなようにやろうぜ感 >>53
こう言ってはなんだけど和風が合うゲームって少ない気がする >>74
うん
MMOじゃないんだから一つのゲームに固執しないわな 正面に立つなって教えてくれつつ広げた翼で轢いてくるから嫌い まぁせっかくのPC版というかSteamなわけで、やりたいゲーム、積んでるゲームはあるだろうしな エフェクト無くすmodまだ?
switch版なんてpcのためのβテストみたいなもんなんだからテスターどもはちゃんと開発にエフェクトについての意見出しとけよ
30fpsで満足してたメクラどもにはエフェクトがゴミって気付くのが難しかったか? p2gの記憶だとガンナーはバルカンで根性してた
剣士は尻尾狙いとかしてると各種削りがエグすぎてそこにノーモーション突進くらうのがヤバかった 全装飾品と弓と双剣属性全部とその他武器1本作ったけど
それでHR300手前ぐらいだったな 事変はクリアー目的も結構居るからカオスな空間に結構なる
大技で2乙とかザラに起きる、まあそこ含めて面白いんだけどな >>97
看板のレウスレイアが典型的な洋風ファンタジーのドラゴンだしなぁ
P3ぐらいならともかく今回は露骨に和風テイストを押してるからミスマッチ感が強い マジでクソゲーやな
1000円ならアリだと思うよ
逆に言えばそれ以上の価値がないライズには HR300手前だけど未だにオロミドロが玉ださないせいで装備が完成しないぜ
Switch版でもかなり周回したけどPC版も同じで確率低い感じがする 事変防御笛もってけば即死する人減るかなと思ったけど
元からうまい人の死亡率下がるだけで3乙とかするやつはなんもかわらんかったな
即死君防ぐなら加護笛で運を祈るしかないんかな ノーモーション突進と言われてパッと思い浮かぶのはテオにゃんだな
でも知ってりゃ正面に立たなきゃいいだけだし、
レウスの怒りキャンセル咆哮バックジャンプブレスとかの方が理不尽感強かった 弓で事変のヌシレウス行ったら、ブレスかすっだけで即死して申し訳ない気持ちになったから、もうガンナーじゃ行けない 装飾品集めで詰まったてか狩りまくったのは
竜玉とティガ頭とマガド玉の三つだった
それ以外は結構すんなりただしその三つはほんとやばかった スイッチのときと違ってめんどくさい素材はイベクエ単品が追加されてて
それにターゲット追加報酬とかあるから集めやすさはだいぶと楽になってる
マガドは単品いないからすごいだるかったけど バルファルクまで50時間程度楽しめたから自分としては十分値段分以上は楽しめたな
何百時間飽きずに遊べる、みたいなのを期待してたらきつそうだが Terrariaの600時間やSkyrimの1500時間ぐらいが限度だな 数百レベルならいっぱいあるし、モンハンは4桁行く人も珍しくないだろうに
WIBは3000時間超えてたぞ俺は WIBと比べるのは酷だろ
ストーリーズあたりと比べないと 事変はレイアが一番難しかったわ
見た目が怖くて圧がすごい
ミツネは結構攻撃させてくれる
最後はバルファルクの右パンで倒した
操竜強すぎ 壁となるモンスターがいてその対策装備を作るのに素材を集めるような楽しいモンハンがやりたかった そういやIBとかだと火耐性とか属性耐性気にしてたけど
ライズそんなの一切気にしてないていうか気にするまでもない強さだな レウスが凶悪な強さになったから火耐性だけは入れてたな
あとはドロとか眠りとかのバステ耐性ぐらいか 回復薬グレートの回復量多いな
今回秘薬使わなくても大丈夫か 今回Wよりスキル盛れないから事変でも専用装備作る余裕がないな
根性飯食うか食わんかだけ ハンターが優秀だからモンスターに対して防具変えなくていいから飽きが早いのかな
前は○○倒すための装備のために△△倒すために□□の武器作るために……みたいなのがあった TAする訳でもないから自己満だけど使用武器のテンプレ装備何種類か作ってたら100時間は優に超えるわ
やることないって人は1つの武器種使い続けてるとか? まあ、他武器手出すのは知識も含めて色々敷居高いからな
簡単とか言われてるボウガンも適当に弾撃てばいいんだろ?って訳でもないし ライズはとにかくラスボスが糞すぎる事が大問題
ハゲはアマツが本当に人気があると思ってそう
最後にやったモンハンが3rdで止まってるジジイしか持ち上げてないぞ キャラメイクでグラにガッカリしてからのスタートの上に敵が弱いからモチベが上がらん アルセウスコケたらポケモンはもう終わりだろ
なんのためにBDSP外注したんだって話になるし ほぼ大剣オンリーでバルク一式と集会所のクエを埋めたところで大体100時間ぐらいだな
モンハンは大剣+相手に合わせてボウガンどっちかってパターンが多いけど今回はずっと大剣だったわ アマツの討伐後の演出好きだわ
モンハンのラスボスて存在感薄いやつ多いけどあれはよく覚えてる 明らかに駄作臭プンプンのポケモンなんかはどうでもいいけどエルデンリングはごっそりもってかれそう アマツは戦いやすくはなかったけど見た目と演出の良さで十分カバーできてたな
あとシャガルは同一個体と戦い続けた最後の決着って感じでよかった 全然マッチングしないじゃん
もう過疎ったのな早いな まあPCライズはエルデンリングまでの繋だからな
エルデンリング飽きた頃にサンブレ買うっていう完璧な計画 まぁ俺は未使用武器で二週目行くけどな
チャアク双剣虫棒とか全然使いこなせないけどどれにしようかね サンブレイクでは初見のモンスターを紹介する時の映像を産まれてから今に至るまでの成長した過程や巣で帰りを待っている子供たちの映像にしてハンター達のメンタルをブレイクしよう レイアの巣に生きたまま放り込まれて狩りの練習台にされてズタボロになって最後食われるジャギィノスの姿を無修正で流すのか
中々エグい趣向だな… なんか武器より虫の使いこなし方になるんかな
いいけど IBとかならドドガマルが妙にムービーとかでネタ扱いされたけど
ライズはそんなのいないかと思ったら慢心の権化扱いされてるやつが1人いたか 脳死でピョンピョンしてると死ぬから朧と櫓も使って♥ 蟲棒以外の武器は複雑すぎる
必殺技撃つまでに何個手順踏んでんだよ 操虫棍が異常なだけなきがする
武器は一切変更なし最適コンボも一つだけ
こんな簡単な武器あるんだろうか アプデ前に過疎るとかさすがに寿命早すぎない?せめて来月末までやろう? 微妙なアプデよりSBのテンション上がる新情報配信した方がモチベ上がるんじゃね 百竜ぐらいしかマルチでやることないし百竜もサボり野郎だらけだからそら過疎るわとしか 上位の単体クエで救難だすとけっこう人集まるよ
上位あがりたてみたいなヒトモちらほら マキヒコと金玉結構好き
設定や淵源の死に方ちょっと印象的だったし見た目全捨てした姿が一周回ってかっこいい マカ壺素材集めにダラダラやるなら百竜なんだよな
バゼルはガンナーやらないとだし
いやそのうちやるけど ランダム救難やってるけど割とバラバラなクエに飛ばされるな 装備揃えるのも普通のクエ+百竜で事足りるからな
歴戦王みたいに倒したら強い装備が作れるとかならともかく単なる腕試しの事変とかやりたがる層は多くないだろうし… >>130
一つの武器を使い続けてるのではなくてモンスターの種類も少ないし武器のバランスもおかしいから
複数の武器や防具を作ったり使ってまで続けたいと思えるほどゲームに魅力が無いんだと思うよ 昼間に人が少ないのはどうしようもないが
ナルハタ、クシャとかHR節目の奴は結構人居る
んで今は双剣でナルハタに回転乱舞決める作業をして遊んでる >>130
モンハンって負けて対策する為に装備作って準備して倒してを繰り返すゲームな訳だが
ライズは装備更新の必要性が出る回数が少ない スラアクもとりあえずR2ガチャガチャやってれば済むから簡単だと思う スラアクはIBと比べると、剣2連斬りがすごく良い
むしろなぜIBはちょっと後ろに下がっていたのか、これがわからない
後、そろそろ参加要請のIB仕様にしてくれ
アクティブ数むちゃくちゃ多いのに全然マッチしないぞ☆ Wの初見アンジャナフで感じた絶望感はライズには無かったな 片手剣、JR弱くなったのはしょうがないけど旋回できなくなったりFBも弱くなったりしてつまんね ライズの片手触ったあとアイスボーンの片手触るとぬるんぬるんで素晴らしかった こんな過疎ってんのにDPSメーター(笑)登場とかどこまで過疎らせれば気が済むのか >>174
正確には種類はそこそこいるけど狩りたい敵が皆無って感じかなー
中堅未満のゴミの寄せ集め感が凄い ライズの片手は動きが固いんだよな
バッ旋の操作感が昔の切り上げ始動のコンボにそっくりだから旧作やってる気分になるわ 攻撃力低いから話題にはならないけどこのゲーム中堅モンスターの方がイライラさせられるよな
時間稼ぎにしかならない無意味なバクステだいたい完備してるのウザすぎる >>106
ほんまそれ
ライズはせいぜい1日1000円程度の価値しかないわ 高解像度テクスチャのファイルが見つからんのだがどこにあるんだ? ライズに慣れ過ぎたせいか
昨日買ったアイボーが全く楽しめない 過疎ってる!
飽きた!
面白くない!
チラッチラッ >>176
どの時代も遊び慣れてるやつが3乙で終わるモンスターなんて多くはないだろ
〇〇作っておけばいいなんてそれこそ昔から同じだし、とりあえず片手でデッドリィタバルジン作れって時代だってあったぞ 薄いなーライズ
でもワールドもIBくるまではそんなもんだったか 今のライズはジョーのアプデあった後くらいのやる事のなさ キリンに雷耐性、テオに火と爆破耐性、ハザクに瘴気耐性、ナナには広域装備とか作ってたのになー >>198
俺が言ってるのはどちらかと言えば防具の方な
火耐性汎用装備、みたいなのを作る必要を迫られなかった
これまで大抵作ってたのにな
対○○装備も殆どない 飯込みで火耐性20にして炎上防ぐのしか作ってないな、それすらも慣れてくると使わなくなったが
属性やられとか、あってないようなものばかりになってしまった 今でも広域マンは野良でもたまに見るな
誰も乙らせない意志を感じる シリーズ通して耐性装備なんて攻略時点で作ったことなんか無いわ >>206
あのゲーミング状態やめて欲しいわ
明るい所でもチカチカするのに暗い所だと更にヤバい
ライズのエフェクト考えた奴パチンカスだろ ついさっきHR100になってバルファルク倒したとこだけど最後まで耐性とか全く気にしなかったな
なんかボックスに応急薬いっぱいあるし回復Gすら使わなかった
全消耗品100個、弾2000発集まるまでソロはケチりにケチってこれで行くわ モーションわからなさすぎて攻撃食らいまくりで回復G消費がマッハだぜ
なんか今回歩いて避けられない事多い気がする
ところで百竜でヌシ倒してHR90なのにアシラ以外の単体クエないのは見落としてるからランダムで出てないか他の条件があるかのどれなのかしら グギグギグとかで調子こいてたら獰猛ラギアのアバダケダブラでボコボコにされたトラウマあるから雷だけ今でも苦手意識ある 事変全部ソロで倒せたからめっちゃ嬉しい😁
ちなみに武器は徹甲ヘビィとライトっす せっかくなんで近接全武器触ってみたけどランスガンスだけは異次元だわ
ころりん回避が身にしみすぎてどう動かしたらいいか惑う バルファルクまで終わった、楽しかった
バルファルクが波動砲撃ったあとにイッてて笑えた お前ら凄いな
昨日初めてヴァルハザク行ったけど手も足も出なくてライズ初の3乙喰らったわ
勝てる気がしない
>>211
条件は全くわからんし調べても無いが俺はHR90で唐突にヌシレウスが緊急クエストで出た
百竜夜行でヌシディアも狩ったけどこっちはHR100超えても出てないな >>211
ライズのモンスは受身あるからか追尾が強い
あとヌシクエストは関門防衛じゃなくてちゃんと討伐しないとだめだったはず >>220
一応倒して剥ぎ取りまでしてるのよね
もう一回確認するわ アンイシュワルダの波動砲は脅威だったけど、そのモーションを移植されたバルファルクの波動砲はチャンスタイムでしかないな チビだから ヴァルファルクは技後に謎の放心タイムがあるおかげで初見でも楽に狩れた 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)から地球カレンダーを見せられた。
それにこれから地球で起こることが書かれていた。それを見ていくと枚数が少なかったのでなんでここで終わるのと聞いたら『そこで人類の歴史は終わり』と言われた」
それは口外してはいけないことになっていたが2019年に木村秋則は酒に酔ってその年をポロッと言ってしまった。
それが2031年。
木村秋則によると・・・
・長さが5キロメートル以上あるUFOには5万人の宇宙人が乗ってる。
・宇宙人は物を小さくする爆弾を持ってる。
・小型のUFOの側面の壁の厚さはビニール袋より薄い。これを手で触ると透明になり外が見えた。これのサンプルを手で折ろうとしても折れず、足で踏んでもまったく変形しないほど硬かった。
・宇宙人は人類をすごく見下してる。
・人類は120〜130種類ほどの元素しか知らない。使ってるのは20〜30種類ほど。宇宙人は250種類の元素を使ってる。
・宇宙人のUFOは人類が10億年かかる距離を一瞬で移動できる。
・宇宙人は空中を浮遊できる。
・宇宙人は手を使わずに家の窓や扉を開けることができる。
・宇宙人との会話はテレパシー。考えたことがすぐに宇宙人に伝わり答えが返ってくる(頭の後ろから聞こえてくる)。
木村秋則(世界で初めて無農薬・無施肥のリンゴの栽培に成功した日本の農家)
グレイやビッグフットは宇宙人が作った生体ロボット。
木村秋則「人類は何とかしないと駄目だよ。もう残された時間が無いのだから・・・」
↑キリストが亡くなった31年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。 (古代の宇宙人 マジェスティック12)
コーリー・グッド
「アメリカの極秘宇宙計画はドイツのナチスにその発端があるのです。
ペーパークリップ作戦を通してアメリカに渡った多くのドイツ人科学者たちはすでに高度な宇宙船の開発を進めていたのです。
今も何十という国家が携わっています。
例えばエストニアやウクライナは現在もその計画に関わっていますし、もちろん超大国も同様です。
アメリカの他に中国、ドイツ、ロシア、イギリスもこの計画のメンバーです」
↑
ウクライナ
つまりアメリカ、ロシア、中国は仲間
対立は芝居
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北朝鮮にミサイルを撃たせているのはアメリカの一番奥にいる世界最高権力組織(CIA、アメリカ軍、軍産複合体、エリザベス女王・・・)です。
北朝鮮にミサイルを撃たせていたのはCIAです。
目的は日本に兵器を買わせるためです(日本から金を奪うためです)。
北朝鮮のバックにいるロシア(ソ連)と世界最高権力組織は仲間です。
米ソの冷戦は当時市民の間で大きな話題になっていたUFO目撃の話題を止めさせるための芝居です。
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・CIAは当時、頻繁に起きていたUFOの目撃と墜落を隠蔽するために急遽創設された組織
・NASAは月にある宇宙人が建てたと思われるビル(高さ15階)を探索し、月にあるUFOを回収するための組織
・米ソの冷戦は当時、市民の間で頻繁に目撃されていたUFOの話題を止めさせるための芝居 ライズ言われてるほどボリューム少ないとは感じなかったんだが何と比較されてたんだ? キリン早くきてほしい
あの澄ました顔に徹甲榴弾入れる大好きなんだ
角が折れてよだれ垂らしながらアヘアヘするの最高 闘技場などでプレーンな装備でやると思いの外追尾性能高えなってモンスの攻撃は多い気がする >>229
ボリュームの意味がちょっと違う
モンスター数やクエスト数の問題ではなく
移動から狩猟までとにかく快適にして喉越し良くしすぎたせいで
逆に後味が一切残らない
とにかく各々の武器が得意とする戦法でダーツと一気に駆け抜けれる仕様だからあっという間の消化し尽くされた >>219
ライズは耐瘴装備無いからきついよな
ヌシはヴァルファルク倒したら出てきたで カジュアルに寄せたから昔ながらの死にゲーモンハン好きには簡単すぎるんだろう
1戦に40分かかるような集会所ソロはもう流行らないだろうけどな それにモンハン自体が歴史長いから大多数の人が
はいはいこれはああしてこうすりゃいいのねと心得てるから試行錯誤の余地がない
んでそれをフォローするのが新エンドコンテンツの役割なんだがライズはここ(百竜)が今一だったので 確かに、あ〜こいつ何度も狩りてぇ!!ってのはいないかな
でもワールドだって中毒性が増えたのはアイスボーンからだし
サンブレイクに期待したいかな ボリュームに関しては確かに思うけど今更尻尾からのみ1%とかやりたいかって聞かれるとな ヴァルハザクなのかヴァルファルクなのかバルファルクなのかもう分かんねぇな 死にゲーのワールドがライズより売れてるから難易度は関係ないんちゃうか >>243
俺はなんなら0秒(即終了)でも良いと思ってるけど
尻尾切って剥ぎ取りたいって人からしたら短いかもね MODを違法行為って否定して使ってるやつ多すぎて草
日本人の頭の弱さ低すぎないか マルチ体力のみのモンスターを出してほしい
ソロ体力のやつは結局一人でやったほうが早いからもやもやする >>233
色々快適になったのにマルチの仕様とか劣化するあたりがなあ いろんな武器使おうって気にならんバランスなのも飽きを加速させてるんじゃないか >>248
劣化については、スイッチ版の容量問題があったし…と無理やり納得してるわ
PC版、クロスプレイがないなら、もっと改善できるやろ!とも思ってるけど >>229
IBとの比較だろ
WもXXとの比較でボリューム云々いわれたし >>224
なら分かんねーわ…
なんかPC版だと条件あんのかもね マルチで拡散ヘビィ二人目にあった
どっちも中華ぽい名前 なんとなくペチペチ殴ってるだけで終わるもんなあ
なんか殺意がなくて接待されてる感が強いわ IBのときは遭遇率高かったけど
ライズはレアになったな
そいつ以外全員近接だったけど全員吹っ飛ばされまくりでホストも蹴らないていうカオス空間 もっと属性強くしてくれ
それだけで各属性武器に対応するスキルセットの装備作りまくるから目標メッチャ増えるから ランダムにせめて★絞り込みか除外があればなあ
HR100以上が★4クエに放り込まれても誰も得しねえだろ >>211
モーション確定してからも軸合わせし続けたりヌシやクシャあたりの飛び道具はホーミングに近い挙動するからな
絶対に回避でスタミナ使わせようってP3的なところが多くてIBよりやってて疲れる 属性武器で気持ち良くなりたいよね
今のところ属性担ぐほどの敵がいないから次に期待だな ランクは飾り
尚HRが高いやつほど一般世間でははぶられる HR高いと使ったことない武器使ってても無駄に期待されるてのもある
ライズは関係ないけど
IBとかならクエの埋まる速度が圧倒的に早くなる 属性死んでるのは残念だよな
弱点武器が一番つおくていいんだぞ >>255
わかる
ターンゲー・カウンターゲーなのに
緊張感やメリハリが無い不思議 クシャルダオラの尻尾の位置たかすぎ硬すぎ
百竜で出てきたらジンオウガみたいに強引にぶった切れるのに悔しい! IBではバッタがゴミだったから体術なんて積まなくてよかったけど 空中回転x3おりりゅのせいで地味に体術欲しい強化持続もついでにほしい
おりりゅ行く前にスタミナ切れて位置調整できずとりあえずおりりゅしかない事多くてうぜえ ミツネ事変を苦戦しながら3人近接でやってるところに後から徹甲マンやって来て大活躍されてとても悔しかった >>262
わかる
2人目で入った瞬間3人4人と微妙な装備の奴で埋まる >>266
猫体術うおおおおおおお!!
なお90パー >>245
違法ではないがマナー違反ではあると思うぞオンラインゲーだし
そういう人が一定数いる中で大声でMOD入れてまーすwというのは違う さすがに剥ぎ取りでしゃがむ人見なくなったな
ワールドのときはたまにいたんだが >>271
懐かしいな、ラオシャンロンでよくやってたわwやっても9回剥ぎ取り難しい ヨモギちゃんのたまご2個納品QUESTめんどくさかったんだけど
がんばってやったら大好きっていってもらえて嬉しかった ライズはほんまUIとマルチをIBと同じ仕様ならそこまで問題なかったのにな >>245
日本は昔から頭のアップデート遅いからしゃあない
いまだに紙をメインで使ってる国だぞww ライズって気絶レバガチャ効いてる?
レバガチャしても気絶かなり長いんだが ライズの救難システムじゃ、仮にベヒーモス実装されてもあの頃のようには楽しめないんだよな
MHFの求人区みたいな酷い光景しか思い浮かばない ガンスのブラストダッシュ回数の上限を外すMODが出てきて更に空を飛びやすくなったな 事変ミツネだけ難易度ダンチやね
ガンナーだと一瞬でも目離したら死んでる 事変ミツネ弓だと何食らっても死ぬから太刀に変えたら逆にヌル過ぎた チャアクや片手剣でクリアする人すげぇわ HPや与ダメ表示と
素材増殖やお守りエディタでは
同じMODでも大きく違うと思うわ 良い悪いは置いといて素材を集めるゲームなのに素材増殖させて何が楽しいんだよとは思う 素材増殖なんかを使ってる人は早々に消えるだろうし放っておけばいいでしょ それはSwitchで散々やったから良いです
ライズ自体もサンブレが同時に出るから準備すんのとsteamで買った人の付き合いでしかねーし すでにswitch版遊び倒してきた身としてはmodで味変を図るのはマスト お守りと金と調査ポイントはやったけど素材のやつとか常時強化状態みたいなのは使ってないな 他人が素材増やそうがどうでも良くね?
僕が10分かけて苦行してるのにずるい!!って思考?
対人ゲーじゃあるまいしオメーがゲームやめた方が幸せなんじゃねーの?
こういうやつはガンランスで楽しくゲームしてる人の気持ちは知る由もないだろう 終了離脱はクエスト帰還MODてわかるけど
終了離脱で帰還ログでてる割合見ると1割もいってないな Switchでラー死マクロを格安キャプボまで買ってやってたのがアホらしいからガンガン作ってる
きもちーわ 事変ミツネで乙ってるライトを見るたびに近接使っておけって思うわ お守りは必要なのだけチェック入れてあとは全部オートで輪廻にぶち込めるアプデとかしてくれないと流石にMODに手をだしてしまいそう
色々不便すぎんだよ 仕事行く前にいつもマクロ仕掛けてたな
そして帰ってきたら熱暴走でフリーズしている、と まあろくでもないやつはほぼマルチには流れてきてないだろきっと 何十個か掘って出なかったら出たことにしてエディットで入手するとか
適当なルール決めたほうが長持ちするぞ >>293
ゲームに影響与えてくるMODも多いよ
ただでさえウザい徹甲マンが弾切れないマシンガンモードで入ってきたらどう思うよ?と
野良でやるなは理由にならんだろ
決められたラインを超えてるのはあっちなんだから 確かにいきなり楽するのはただでさえ短いこのゲームの寿命縮めるだけ
サブレは同発だからコレ系のmod出た時に阿鼻叫喚しそう.. 上位の時点でW上位どころかIBより難しい気がするんだけど何なんだろうな
ワールドより良く言うとメリハリがある、悪く言うと静と動が激しすぎるからか
性能なし無敵フレームが機能しにくい仕様に適応できていないからなのか
若しくは持ち武器のハンマーの操作性が大きく悪化したからか もうそこまでいくとマナーの話やろ
MODではなく本人の問題だよ 俺はバニーガールハンター見かける度にニヤニヤしてるぞ
気付かれないと思ったか?この変態共め!! ラインを自分で引けない人はmod触るべきじゃないよな
他人に引いてもらわないと境目がわからないタイプの人な >>303
まずフレーム避けをしようとしてる時点でXX時代からアップデートされてない気がする
Wからこっちのモンハンは位置避けまたは攻撃範囲外退避またはカウンター
これらが基本で昔のような回避性能つけてビタ押し回避・・・
まあ火力スキルが増えて回避性能にふる余力なくなったのかもしれんが ギルドクロス一式をバニーちゃんにしてる
てか重ね着は全部の装備を対応してほしいわ mod然りグリッチ然り 線引きせずとことん使うやつがいるかと思えば使用にやたら他人の意見気にしたりするし そもそも黙って使ってれば無限とか攻撃いじってもないかぎり誰もわからんのにな 回避性能5距離3でステップの武器使うと気持ち悪いくらいスルスル避けて即反撃できるよ 距離は2派だな
3は飛びすぎてモンスターの移動方向次第では次の攻撃がつながらないケース多いと思え >>316
淵源ナルハタで距離3つけてる笛と2人で岩乗れずにふわふわ飛んでたことあるわ
距離2安定 Youtuber何かが紹介する最強武器&スキルはこれだ!!
などがまあ9割火力偏重なのも悪影響あるのかも
動画をそのまま真似ました
これが今一に思えるのは自分のプレイに問題あるのだと思います
って考える人もいるかと 実際底らへんのマナーわからんのだけどSteam自体でおすすめのMODとか平気で表示してくるがええのか? 以外と距離付けてる人多いのな
取り回しづらい斧チャとスラアクだけ距離1付けてるけど他武器で2以上付いてたら位置取り出来る気しないわ 3のほうが一発で範囲外に出れる感じなんで楽なんだよな…距離離れたら背中を敵に向けて懐かしのエビステップしてるわ >>322
無論太刀なんかでは自分もつけんし
まかり間違って弓に距離なんぞつけたら自分の腕では制御不能になる
そこら辺はまあケースバイケースで 距離3と大剣の金剛がだいたい同じ距離だから付けてる マルチのミツネ事変とかはこれ絶対F回避しないと死ぬやつみたいな瞬間が出てくるから距離1欲しくなるな
あと少し避けづらいのは淵源の台パンくらいか あれは落ち着いて逆側の顔側面にコロリンでいけるからマシだけど ただ距離は依存度が高いというか
プレイ感覚に直結してる所あるので
出来るだけ2は付けたいと思ってる
慣れると無印距離の違和感すっごい 移動“速度”が上がるスキルってFのごく一部の複合スキルしか無いよね?多分
なんで実装しねえんだろ同期の問題は解決してそうなのに ライズなってから開幕咆哮フレーム回避する人見ないなそういえば
そのまま食らうかカウンターの2択 最高傑作がアイボーのオーバーホールmodによるものかサービス終了済みのフロンティアっていう地獄のガンランスさんどうにかしてくれよほんと >>309 なるほど
つまりワールド以上に広範囲化されて翔蟲移動も絡めた位置回避を推奨するシステムを理解できていないから苦しいのか
正直Wも(強いて挙げるなら)ティガナルガオウガ亜種ベヒアルバミラボへの張り付きに
フレーム回避は有効だったと感じてるけど
X系列はプレイしてない ライズ攻略途中だからバルファルクとかどう対処すんのか不安だわ
フレーム回避信奉するのはFやってた時期があるからそれも原因かも 大体の装備にカウンター技実装されてるのが答えだろう >>309
フレーム回避させるハゲの方向性に蟲ゲージと各種カウンター強制が悪魔合体してゴミみたいなバランスになっとるやぞハゲ
>>321
サーバーで一切データ保持しないオフゲーで何やろうが気に入らないなら自衛しろにしかならんわ モンスター上空にも当たり判定があるのどうにかして欲しいね
蟲技で飛んで無に吹っ飛ばされる光景は正に無印 水面打ちのアッパーのリーチ伸ばしつつ味方に当たらなくするのと、溜め解除して水面打ちする技の追加と、モーション値とスタン値のアッパー調整をサンブレイクでお願いしますね ハンマーはあの飛ぶやつ置きに行くしか火力出す術が無いから完璧にモーション読めないと厳しい
IBは初心者武器だったのに >>340
有名なラップの音源や 回避ランスっぽい HP表示バグってるやついたから見てみたら10500とかあって草 風神戦終盤で動き理解しかけてこんな所で初見させられることを恨みながらクリアした後のヤツカダキにすんげぇストレス溜めた ランスとガンランスってもう合併した方がよくない?
同じようなの二個もいらんやろ >>348
両手でランスとガンスをそれぞれ持って、盾はどうすんだよ 盾がカウンターの下位互換だから盾メインの武器自体もういらん ハンマーは誇張抜きでクラッチと相性が良かったからな p2gでソロ笛縛りしてGラストまでクリアしたわたしには、今作のハンマーも輝いて見えるよ。
Gラオシャンロンで何回も時間切れして虚無を味わったもん。
今回はそんなのないでしょ TA大会の記録への懲罰調整くらった武器で縛っといてそれと比べたら云々とかギャグだろ あとガルクと置物と金冠と1000体狩猟まできたけどだるすぎて一気にモチベ死んだ ゆるい数盛りと金冠目的でホスト貼り部屋をDPSメーター付けて人間観察プレイで凌いで今HR340だけど500行く前に心壊れそう 心を失くしてしまえば壊れる心配無くなるゾ
おすすめ 金冠はSwitchで発売からしばらくしてから金冠鑑定スレが生まれ、金冠らしきモンスが出たら部屋番号貼って他の人が参加→参加者が離脱して1人で倒して金冠か測定→スレで報告する場所であったが
YouTubeで紹介する人がいたせいで金冠勲章目当てのクレクレだらけになって消滅した過去があってな…
最初の頃はホストが部屋作らなきゃならないからオトモ1匹の完全ボランティアだったのもあって、お互いきちんとした報告と感謝の場所だったのに >>309
Wは割とフレーム避けしやすかったよ。
ライズがフレーム避けしにくいからよくないとも思わないけど ボリューム云々よりワールドから色々削ぎ落として簡略化した結果こうなったって感じ ああ、便利っていうか簡素というか簡略って感はちょっとわかる
効率的にはいいはずなんだけどな こういうのをモンスターハンタースーパーライト、みたいなネーミングだったとしてもまったく違和感ない だれかがソシャゲ化させたモンハンって言ってたが言い得て妙だと思うよ >>367
確かにログインボーナスはソシャゲみたいだよね😊 あんまシリーズ大量にやったことないんだけど
〇〇GとかXXとか巨大DLC(有料系)が出ると上位武器は切れ味のゲージが長くなる/増える傾向あるの?
白が長いとか紫ゲージなるものが追加されるとか 全部過去のものになる
火力だけでスキルかつかつだったのが生存スキルつみまくりでもいけるぐらいにも G級武器だと白長か紫維持が主流になる
武器倍率は上位が200ちょいでG級が300ちょいだから約1.5倍
スキルもG級の方が付けやすい傾向にあるから会心盛り環境 ワールドもストーリーは充実してたと思うが
結局のところハンターに全部任せて他の奴らは傍観してるだけだからな
今回は百竜で一緒に戦ってる感が出てて楽しいからストーリーも充実させてほしいわ 雑魚20体クエを救援飛ばすのやめてくれ
ランダムだとクソうざい はえー なるほどね
ちゅーことはいまの時点で鈍器なんちゃらを楽しんでおいたほうがよさそう
片手剣ぐらいしかまともに使えんからハイニンジャソード?とディアブロスのやつ作成を目標にするか
さんくすこ ランダムクエスト面白そうだな
イベクエも選ばれるのかな? スローkillカメラmodホントすごいわ
作者天才だと思う G級前になると装備もお守りも全部産廃になるから急に冷めるよな
せいぜい他武器練習しとくかってくらいで ライズあるある
なんか面白そうな感じがするけど特に面白いところを見つけられずにやる事なくなって飽きる バルファルク相手にヘビィ辛すぎて立ち回りググったらタックルとカウンター使えとか書いてた
あいつら被ダメ前提すぎて嫌や… ワールドはストーリーがつまらない通り越して不快な上にムービースキップ不可とかいう嫌がらせみたいな仕様にしてるのが腹立った そういやスローキル1.3とdpsメーター1.6.0入れるとフリーズするから
スローキル1.11戻せば回避できるよ 装飾品を生産式に戻したんだからそれ自体も強化可能にしてポイント上げたりサイズ小さくしたり出来りゃ良かったのにな
防具にしても風雷合一追加したり出来るなら他の防具もスキル追加したり穴開けたり拡張したり出来ただろうに >>116
ワールドを5500時間やった僕はどうなるんです? 弓にゆうた渡りしようと思ったら羽飾りが闘技大会ベリラで絶望した!
って思い込んでたがやってみたら槍ラA弓ベリSで大したハードルでもなかったわ
マルチだと気にしてなかったが、新大陸と比較すると優しさに溢れてて助かる
しかし羽飾り作って満足してしまった
主戦のヤリマン装備流用できそうなガードで切れ味回復するイケメン武器へのゆうた渡りに変更しよ >>386
そこまでじゃなくても防具に百竜強化出来たらまたちょっと違ったかもね ライズは性能5つけてもフレーム数足りてない攻撃あるからそれは位置取りであとは普通にワールドの感覚でいける Wからライズで無敵フレームほぼ半減してるからほんとやりにくくなったわ
猶予ギリギリで安定しないんじゃ無敵回避狙う方が危険だから位置避けか強力な無敵回避持ちでごり押し安定になる ワールドで護石の改変modに対する対策アップデートとかは実際あったの?それとも放置されてるの? カウンターとかスパアマとか回避技出すからそれで捌いてねって事なんだろうけど
恵まれてない武器も多いからな そもそもワールドの護石は生産品で性能は固定だったので改変もなにもなかった ほとんどの武器にカウンター用意したんで回避フレーム受付短くしました。
↑これやめて欲しい、両方選択できればより楽しいのに。 >>394
一応最初から理論値超えてるお守りを自動的にはじく機能は実装されてるらしい
まぁその機能を無効化するModもあるけどね
基本的にデータをローカルで持ってる以上対策は難しいと思う Wは慣れたモンスターなら咆哮F回避ほぼ出来てたけどライズは慣れても7割くらい失敗するわ カウンターゲーはカウンターで楽しくはある
ただF回避はそのままにしてほしかった
咆哮とかまじ回避無理 まぁ門戸開いたシリーズと古参に向けたシリーズと分けてリリースしてる様な気がするからそう考えればそれなりに楽しみ方ってぇもんがそれぞれあるんじゃあないかなってね 携帯機に寄せすぎてワールドのアクションの気持ちよさが損なわれているのがなぁ
ハンマー使ってたから打撃音のしょぼさとか気になるし >>400
共通システムですらない格差だらけのカウンター技前提で共通システムの回避弱体化するとか無能すぎだよな
そのせいでカウンター格差も武器のバランスや使用感の悪さに直結しちゃってるし モンハンは全部徳田Dにやらせてくれ
一ノ瀬はあかん 回避距離伸ばしたからカウンターか位置取りで回避してねてことなんだろうね
ガードも死んでるし XXからずっと弓使ってるが、身躱し矢切りは弓に実装したのは失敗だと思ってる
XXのブシドーみたいに全体動作長ければその分火力が犠牲になるが、動作コンパクトでそこから溜めレベル高い攻撃がすぐに打てるのは流石に強すぎる >>395
ターゲットのモンスターを撃破すると普通は専用のカメラワークになるでしょ
それがカメラが切り替わらずにスローモーションになって
な ん だ か か っ こ い い
そんなmod >>382
コンセプト聞いてええやん!ってなった後に捕獲でもなるって聞いてちょっと躊躇ってる ずーっと弓やってて今日初めて双剣触ってみたんだけど
どう避けたらいいのか全く分からん
弓のCSは本当に優秀だと改めて思い知った ドス世代武器の中でもガンスと弓は一回も調整成功してないだろ ジャン鉄のシステム側の高評価ってあれ完全に強化ハイパーアーマーのつもりで設定してるよな
なんならハンティングエッジさんとかそのつもりで作ったろみたいな蟲技まであるしなんもかんも整合性が取れてないわライズ なかなかマッチングしない
ライズは後出しだから仕方ないにしてもサンブレイクもこんなだと辛いな マガトのビームとかいう判定一瞬でフレーム回避しやすい技すき >>414
3GとWのガンスは成功してる部類に入れてやって欲しい スローキルONのまま百竜参加したら画面が常にスロー状態でフリーズして笑った ガンスも笛もフロンティアが良かったよ
もうないがな IB買う必要なかったなぁ
ライズに慣れたらもう無理やわ 今回の笛って簡単に支援できて火力も中堅は維持してるし歴代で一番いい落とし所じゃね? ジャン鉄はむしろ弱体してるんだけどな
さらにジャン鉄のみスロなしのお守りが最大レアという最強スキル 事変ミツネ全然倒せねー
でもこれぐらいの難易度が楽しいわ >>425
ib面白いのクリア後部分じゃね?
アルバミラ王カーなはやって損はない 武器重ね着全部できたのになんで劣化させたんだろうね
百竜武器をムフェト武器扱いしてほしいんだろうけど性能がな…
まさかこの仕様のままずっと行く気じゃないだろうな… 百竜武器にすら武器ごとにスキル格差あるの謎だよな
何で義務の癖に攻撃下がる百竜スキルと任意だけど専用枠大体余るから付けれておまけで攻撃上がる百竜スキルあんだよ RISEは初見のHR6,7辺りが楽しかったけどIBはクリア後が面白いな 多少不満点はあったけど気付いたら累計3500時間超えてた
やっぱ武器バランスが大事だな ガンランスに飽きたからチャアク使ってみたけど慣れないからダメージ25%くらいしか行かない
俺がガンランス使うと30%だけど他の使ってる人見ると15%くらいで文句言ってるの下手くそなだけだと思うわ… >>432
討伐タイムのスクショは?タイム遅いなら全体的にレベルが低いだけだぞ チャアクはネガキャン多いけど火力自体は太刀の一個下くらい出せるポテンシャルはあるね 操作も難しい言われてるけどガンス使えるくらいならすぐ慣れる フクズク様よりドスキレアジを拝領した
この鳥はどこぞの相棒面したうるさいだけのヤツより有能ですね、アイボ ガンスは砲撃がけっこうなダメージ出せるし、ガンガン杭当てられるなら悪くないよね
何より楽しい 水没林バルクの要請出したらクリアまで誰も来なくて草
水没林だからか!? とりあえずウケツケジョー叩いときゃいいみたいな奴いるけどまあだいたいゲハだわな もしかしてホストで救難が来るまで殴り続けといてダメージ自慢してるやついる? チャアクはガードあるしガードから殴り返せるから堅実にやれるしで大好きだわ、ガチャガチャ大型武器振り回すのも好きだし
条件反射で超出力か高出力出すから大体殴り返されてるんですけど
加害範囲広いバルファルクもガードのリアクションは小さめだから防いで殴り返しが楽しい 救難の仕様ゴミ過ぎるから野良部屋でしかやってないわ テンポ悪いし来るかどうかも分からん上にオトモ1匹、来たら来たで請け負い体力増えるだけ アックスホッパー型なら太刀やフルバガンス扱える奴ならすぐ使いこなせるようになるよ
ただ斧ガリはストレスで禿げるからマジでオススメしない ウチの受付嬢は美人化MODで美人になってるから叩く要素ない 斧ガリは距離1と後ろコロリンが優秀
回復と復帰がダルいけど攻め過ぎなければ被弾はせんよ
マルチだとCFC構えてる時に味方が怯ませてあぁ..ってなる事は多いけど 斧ガリて劣化スラアクと思ってるけど違うのあれ
たしか納刀したらだめなんだよね 納刀と変形でやり直し。翔蟲受け身も当然
カウチャから斧強化が一番楽 ジョーは見た目もアレだが行動もクソだったから美人化しても無理だわw タマミツネがダウンですっ飛んでくのとかは単純な悪意としても下位だと捕獲で爪出ないのに上位だと尖爪が捕獲の方が確率高いとかちゃんとチェックしたんかよって思うわ >>447
火力はスラアクより斧ガリのが上じゃなかった? オトモのメーターも分けられるようになって比較できるようになったんだけど
どういうわけか俺の犬だけ他の人のと比べてやたらと数値が伸びる
あれか?ガンスだから犬と相性がいいのか? 斧チャの解放1,2は右振りでそれを考慮して位置調整しないとクソ肉質に吸われたりするクセの強さがあるけど
スラアクは細かい位置調整やりやすくて納刀縛りみたいな制約ないからフットワーク軽いね 火力比較ではないけど() ガンスの砲撃がガルクの攻撃と連動してるはず
オトモwikiだかに連動する動作載ってると思う ナルガ斧の斧ガリでスタンとれるだろ
え、スラアクでもスタン取れるって?
ガリガリ中に攻撃来たらカウンターでずっと俺のターンできるだろ
え、高速変形距離スラアクで快適バトルがしたいって?
うーん ワールドの後にライズやるとほとんどの武器で不満点ばかり目立つな
なんで後発なのにこんなに完成度低いんだろ ヌヌスラアクはライズのが圧倒的に楽しい
ランスはワールドが最高だったのにどうしてこうなった ガンスもライズのほうが好き
もうちょい砲撃いりあれば言うことなし 双剣もピョンピョン追加されただけで乱舞ゴミ化とか問題だらけだけどな >>460
とりあえず高ランクの武器選んどけばいいんじゃない
ダオラとか >>422
ライズのヌルゲーに慣れると何もできなくなるよな >>460
麻痺系おすすめ
ゴスゴシックラゲで作れるヤツ 結構背中弱点の敵多いから操虫棍楽だわ
イベントのヌシクエストは一人だときついけど複数人でやると一人が状態異常係になって楽すぎる 双剣は鉄蟲斬糸を押し付けられたのが痛い
この技さえ無ければ乱舞はまだ定点火力の頂点だった筈 通常ヘビィ使えって徹甲ガーくんいるけど今作の歩き回避のさせたくなさとか諸々の環境的にわざわざ通常持ち出してストレス溜めたくねえってやつ多いだろうな >>460
面倒なら全部麻痺属性のカバンの見た目のやつで良いぞ
オトモ派遣しないと作れない素材いるけど >>464
steam版使ってるのにmod入れない理由ないもん 俺が太刀使うと全部カウンターしようとしてしきれなくて被弾しまくっちゃうわ
まぁそれでもメインのガンスや操虫棍でノーダメでやるより圧倒的に早く終わるんですけどね 野良の太刀てカウンター最後までやって1-3回が大半なきがするけどね
さすがに200とか超えてくるとかわるけど 野良でモンスター眠った時ガンランス俺の方見るのやめろ
仕方なく竜撃砲ぶっぱしてやったわ だって似た名前のヘビィの弾だと1400ぐらいでるし >>440
ぶっちゃけ里の奴らと大差ないよね
でもギャーギャーうるさいかな、アイボーw どっかにソロ百竜の攻略ちゃんとまとまってないかな
ヌシジンオウガくらいからきつい チャアクの必殺技スカしまくるわ
なかなか当てにくいな DPSメーター付けてマルチ3時間くらいやったが通常弾ヘビィで大体1位取れた満足 >>481
多分お前を見いてるんじゃないと思うよ
笛のが初撃2倍だけだとしても総合で威力出るし
弓でフルコンボ決めてももっと出るし
もっと言えば切り刻む系の武器でも最終数値上だし
お前行けよお前が行けよ状態
ガンスは出来ればちょっと後に入れたいよねえ 豪鬼のモデルをこれにできるmod欲しいわ
5やってないからだろうけどライオンみたいな髪型の豪鬼の違和感すごい
声は渋くてカッコいいから気に入ってるけどやっぽ豪鬼と言えばこの姿がいい
あと肌の質感が粘土みたいでしょぼい
https://i.imgur.com/oU1P1MS.jpg 武器の見た目置き換えるMOD出てるけどやり方知りたいなぁ…
ファントムミラージュの見た目変えたい >>414
ガンスはワールド無印の時最強じゃなかったっけ
あれはアカンの? アセットをアンパックしてモデル変えるだけじゃないの なんとなく今までのシリーズであんまり触ってなかった笛使ってるけど今作の笛普通に強くね? IBガンスからハナクソ消して砲撃タイプ統合していいとこ取りして下位上位MRでそれぞれ砲撃レベル3ずつ振り分けて溜め砲撃の短縮を集中から砲術参照にしてQRで杭ごと全弾リロードでGP付けて竜撃砲単発ヒットにしてステップの距離整えて砲撃に派生できるようにして切れ味消費諸々調整したmodあるけどめちゃくちゃ楽しかったわ 百竜の氷弓作ってとりあえずヌシディア行ってみたら下手過ぎて25分もかかった
身躱し動き早いし辛い やはり回避距離が必要か…
というか動画みたら貫通のが良さげだったから貫通でやってみるかなぁ >>504
俺はdpsチェッカーと大型モンスター撃破時スロー演出のやつだな
あんまり入れると管理面倒だしこれだけ
敵のアイコンに弱点属性も載せれるmodもあったけど結局無属性担ぐしハンターノートに書いてあるし消した 昔は敵の弱点属性とか覚えてたけど今作の新モンス1つも分からんわ… 飽きてきたところに旧正月セール始まって助かったよ
これでエルデンリングまでなんとか時間潰せそうだ dpsは不甲斐ない狩りする自分への戒めになるからな
でも弓が入ってくるともう本当にバカバカしくなる 弓ならもう弱点狙わなくても並の近接以上にダメージ稼ぎそうな気がする 結構MODって出てるんだな
自動見切り斬りとか好きな素材ゲットとか 逆にガンナーがDPS上位じゃないと練習中か下手なのか装備整ってないのかなって思うようになったわ >>513
ゲームバランス破壊系はつまんなくなって飽きが早いからやめとけ
その状態でゲームを楽しめる性格なら特に止めないけど 現状の古龍とか高難度クリアすれば護石くれるのとかきてるな は?もうそんなのまで可能なのか
それでやっと従来の過去シリーズと同じスタートラインか… ライズは何で集会所作ったんだろうな
外に上位も闘技大会も全部置けば良くね? クエクリアすれば護石全て完了にするのもできるらしいからこれは入れたいわ >>514
太刀がいると大体太刀に抜かれてるの見る チート系のMOD切るの忘れたままオンライン行くと結構な確率でキックされるね
ホストが他人のステータスいちいちチェックしてて偉いというかなんというか サンブレでワールドモンスみんな来てほしいな
ネギと戦いたい まあ、MODと改造は他人に迷惑かからん範囲でやってりゃ良いけど
露骨なのは流石にな
しかし高難度を救援出して回してるが誰もこねーな時間的に無理が有るか バゼルギウスの鱗が剥がれたり生え変わったりする描写がライズで出来なくなってるから、ネギのトゲ再生とかも難しそう >>284
まぁ、ゲームによっては容認派しかいなくて
ウイルス対策が反応するのがおかしい
が満場一致になってるゲームユーザたちもあるからな >>490
スト5側でノスタルジック衣装があるから、ぶっこ抜きで移植できるならやる人は出てきそうだよね まだPC版はDLCいくつか足りないのな
2月末の同期アプデまでお預けかな
男キャラ飽きてきたので女キャラでミノトクローン作ろうとしたけど髪型来てなくてしょんぼり >>525
当然っちゃ当然だが上に行けば行くほど人少なくなるよな
Switchより明らかにマッチングしない 配信当初はこの時間でも8万人いたユーザーがもう半分に減ってやがるw 待機時間スキップmodの動画作って拡散したら
ゆくゆくはサンブレイクで標準実装されやしないだろうか
その可能性すらありえるぐらい魅力的な代物だわこれ ハンター当人が雑魚過ぎてオトモに二割も取られてて悲しい >>528
英語でググれないならmodなんて利用できるわけないのでやめとけ >>532
上の方に行くほどマッチしないってマジかよ
今週集会所進め始めて、★3★4のセレクトでも全然マッチしねえな〜みんな上の方に固まってるんかなって思ってたのに
つーかロビー少なすぎじゃね?
設定なしワールドワイドHR1〜HR999でも部屋ほとんどないじゃん >>536
開発にも色々あってな
すげえmodだ!よし公式採用!
ってするとこもあれば
は?何ユーザー如きのアイデアが持て囃されてんの?ぜってー採用してやんねえ
ってくっそ捻くれてるのもいるからなあ >>532
まだ出て2週間程度だし普通に考えて分布は圧倒的に下位クエ〜マガド討伐止まりが大半で
そこから一気に先細りしちゃうからまあしゃあないな
実績解除で見た感じ高難度開放のバルファルク倒してんの3.5%だし
そこから更に固定オンリーとかも居てばらけちゃうしな いくら快適でも野良が機能してないならサンブレイクはSwitchで進める方がいいかもな
どうせ後から追いつくならmodでブースト出来るし… >>539
ここで言う上って高難易度とか事変のことを言ってるのであって
上位からバルファルクまでは普通にいるよ
あと部屋立てないで皆救援しかやってないよ 高難度のクエやると勝手に1枠錬金してくれるmodいいな
護石エディタみたいなただのチートよりこういうの待ってた HRが上がるごとに武具を強化できる仕組みがあればプレーしてたわ
現状は石ガチャという虚無しかないから
まったく触れる気にもなりません >>539
マジ
その辺より減るか良くて維持はあっても増えてる感覚は無い
救難もナルハタやバゼルみたいな周回が定着してるモンス以外はマッチングのタイムアウトを何回か繰り返して入る感じ
同接3〜4万いるのにこの過疎っぷりはマッチングが上手く機能してないんじゃないかと疑う 参加要請しても3分後くらいにくるせいでほぼ一人で狩ることになるしモンスター指定部屋もないしマルチはなかなか悲惨だな
まぁもともとPC版のマルチにはそれほど期待してなかったからいいけど 早くUSJ装備をPC版で作りたい
やっぱり装備更新できるってモンハンの要素として大事だって改めてわかった バルファクル倒したから最終装備シミュってる最中だけど有用な珠が軒並み2スロになっててつれぇ
ガ性とかおかしいだろ >>546
1人来ると何故か一気に4人になることがやたら多いから
検索方法がおかしいか、面倒な方式取ってる気がする
過疎なら2-3人とかのパターンが多くないとおかしいし もう事変しかやってないけどさすがにまだ集まり悪いとは思わんなぁ
救難チェック→なかったらホストで大抵すぐ集まるし >>513
自動見切り切りは不具合で削除されたろ? ライズの落とし物の見た目は明らかにWのピラーMODを参照してるよなぁ >>555
光る柱で落ちてるアイテム目立たせるのは他のゲームでもデフォで付いてるの珍しくないで >>543
なるほどね
高難易度こそ人入れ替わりでガンガン回したいのにな もう少しすれば増えるかな
>>546
マッチングシステムが機能してない論よく聞くけど、
ロビーの数から見ても過疎は妥当で、別に機能とかの問題じゃない気がするわ
ホストやっても10分以上来ないとかあるしランダムすら突入してる人いないだけでしょ 太刀好きマルチ好きだけど見切り斬りが決まらないからモヤモヤする
そんな私は徹甲ヘビィ! 護石のレア度ってスキルlvとスロット構成で決定?
野良で同じスキルとスロット構成でレア度が違う物見た気がしてモヤモヤしてる マッチングはwの時不具合で修正してたしチーム違うから同じことやらかしてもてもおかしくない >>561
今見たらロビー40ちょいって感じだが救援プレイのが何十倍もおるだろうし
それでマッチングが4人が多くて
過疎で2人きりで狩るのが頻発せんなら仕様がおかしいって話じゃね
まあ、実際どうなのかは解らんけどな
立ってる救援部屋見れんし 「カテゴリ素材が揃いました」って表示消せないのですか ロビーは使ってないな
部屋入っても救難でやってたり放置してたりでまともに使えない どのゲームでもインスタントPT方式のが楽なのよな
会話から始まるとかはMMOでも最近あんま無いし ロビー方式とインスタントとで
ワールド以上に明確な比較ソースになり得て、実際その差を出してるのがライズ
今後の作品でどうなっていくかも見える気がしないか? >>566
ウイッシュリストに登録しちゃったんなら取り消せばよかろ てかsteamは単純に同接表示されてるだろ
時間帯にもよるがライズはざっくり5万前後だったかと
これだけいてマッチングしないのはみんなソロか鍵かけてやってんだろ そうゆー意味か…てっきり全部揃った時に出るもんだと… 揃ったのはあくまでカテゴリ素材
指定素材の後に追加出品させられる評価値方式の奴だろ 海外みたいにわいわいできるならマルチしたいけどなあ
日本はヘタクソ来たら蹴るんでしょ やっウィッシュリスト消すしかないか
必要素材は揃ってないのにアレだけでるとややこしいなぁ >>567
こういう奴に聞きたいんだけどロビー作った奴は三つ指ついて待ってろって思ってるの?
数分待てば合流できるのに即退室する奴ばかりだったんだが 部屋建てたときは人来るまでソロでやってるよ
オトモが一匹なのが不便だけど >>579
ソロでやってろよ救難で埋まってるとイラッとするわ
待っててもそこで解散されたらイラつくし ソロでやってるとオトモが1人減るし、マルチやりたいからロビー作ってんのになんでソロやらなきゃならねえんだよ
まあ百竜やってたら抜けるのもわかるが普通のクエストなら待てるだろ
なんなら待つ間に自分がクエスト貼っていけばいいしな 戻ってきた奴が合流できるし 別に自由に部屋移動してよくね……?
せっかく入ったのに勝手に移動するな!俺のクエが終わるまで待ってろ!って怒られる時代なの? こういうやり取りがめんどくせーから皆救援専になるんだよな えぇ…部屋作って救難してる奴ここにも結構いるんだな
仕様分かってないキッズだけかと思ってた >>584
今はかなり面倒な時代です
マルチはフラっと遊べない 「部屋入ってみたけど都合悪いかな?他当たろ」がボロクソに怒られて晒される時代ってマジ? え なんか救難だしてると問題ある仕様あったんか…? 部屋入ってみてとりあえずそこで帰りを待つのも自由だし、ちょっと待ってられないなぁって他の部屋に移動するのもその人の自由だろ…冷静に考えて…
何を言ってるのか理解してるのか イベントとか普通に救難出したら人くるの?
少なくともストーリー進めてる時は全然なかったから今も一人でやってる時は救難出てないんだけど >>565
自分の進行度では普通に救援2人とかザラだったんだよなぁ
下位マガドとかはすぐ4人埋まった
単純に人気クエかそうでないかなだけで、システムの問題ではない気がするわ
まあ上位後半はわかんないけど いや誰も出てくななんて言ってないが
ただ「ロビー建てた奴は待ち続けろ」と思ってるのか?って聞いただけだぞ
深夜帯に建ててるから待つ場合数時間かかることもあるわ
交易船いじってる間に出てった奴もいたわ というかチャットログを出せとも思ったがあの時は クエスト行ってるかどうかすらわからないクソみたいなシステムが悪い システムはお粗末でひどい出来なんだけど、別にSwitch版くらい人がいた時は気にならなかったんだよ
すぐ次のロビー探せるし救援再エントリーすればいいし
steam版みたいに過疎りまくってるとシステムの不出来が目立つってだけなんだよな
ロビーねえし救援もねえし、じゃあ次のマルチ機会行こうってのがないから
過疎とシステムが悪いシナジー生んでるわ そんでまたさらに過疎るわ >>577
ほとんどの人はんな面倒くさいことしてないぞ
テオで2死して抜けてったヤツいたけどその後すぐ別のやつ来てグダりながらもクリアしたし 正直こんなに過疎るならサンブレイクはSwitchでやる方がマシ
ぶっちゃけモンハンってゲームそのものが面白いっていうよりコミニュケーションツールとして面白いみたいなもんだし
ワイワイのSwitchとソロのsteamって感じになるんじゃないの 属性武器と属性耐性が空気なのどうにかならんかな、同じ装備で進めても全然詰まないのよね
詰みポイントの緊急ミツネも結局防具強化すれば防御力で解決出来るし で、>>586の仕様ってなんなの?
本当に知らないから聞いときたいんだけど モンハンをコミュニケーションツールとして使ったことなんてないわ・・・せいぜいMHPとかMHFくらいじゃね? モンハンでコミュニケーションツールとか言ってるガイジwww
DCすら知らなさそうw ああ部屋自体に入れないってことか
クソみたいな仕様だな いや以前救援で4人の時に誰か入室したログが流れた気がするんだが気の所為か…? 部屋作った上で救難を出してそのクエストのメンバーが救難の奴で埋まったら後から部屋に入ってきた奴はクエストに参加できない いや部屋は入れるよ
ただ救難でクエ埋まってるとじゃあ救難やってればいいじゃんって思うわ クエストに参加できないだけならさっきも言ったが自分のクエスト行って待ってればよくね?
その後何時間待てばいいかわからないロビー建てた奴と違って数分で合流できんのに >>602
中高生向けのモンハンを作るって開発が宣言してたしSwitchの年間ユーザーは二十台前半が圧倒的最多層なんだよなぁ
こどおじのソロPCゲーマーにはわからん感覚かもしれん 集会所4人方式と救難の仕様が絶妙に悪い方向にマッチしてんな switch版初期はホストが救難出してクエ埋めると入退室のログが何回も流れるくらい人いたからあれだけど
steam版は人少ないから救難出しててもいいかもね抜ける人はいるだろうけど まあ本番は衣装MODと進行度同期来てからじゃね
PC版は大体はそこら辺が充実しだすと一気に増えるイメージ
今のところは綺麗な画面でスイッチの後追いで遊べますよだからな >>610
スイッチで発売してる時点でキッズ向けなのはわかるけど
それがどうコミュケーションツールと結びついてるかわからん。
スイッチではPADでチャットするのが流行ってる訳?w Switch版のライズってチャットで1文字1文字打つのもラグりまくってストレス半端なかったけど、もしかしてアプデで改善された? 多分言いたいことは
コミュニケーションはリアルで顔突き合わせて遊ぶ方だから
多分ON環境で話してるのと認識ズレてるんだろうな 何か面白そうな錬金MODきてるな
ヌシとか連戦の高難度クエクリアすると幽玄がフルMAXで鑑定待ちになるやつ ええ……中年はスマホで喋る感覚も発想も無いのかな…
中高生はスマホが生活の中心でテスト勉強すら繋ぎっぱなしだよ さすがにそこまではおれも引くけど >>620
言ってること変わってて草
スマホじゃなくてモンハンがコミュニケーションツールなんじゃなかったの? いや、ネットの情報に踊らされ過ぎだと思うが
常にライン通話してるようなのはカースト上位だけやで
中層と下層はグループには居ても通話継いだりはしてない アクティブ5万人いて過疎過疎いってるのか
アクティブ200人もいなかったゲームからきたけどお前ら贅沢すぎる >>621
スマホで通話しながらモンハンやるのってそんなに理解が難しいモノかな
当たり前だと思ってたんだけど
まあ歳取るとリア友とか減るだろうしあんまりスマホが身近じゃないのかもね >>623
まぁスイッチ版と比較してって話だからな 友達いないのか…?
リアルで会って喋りながらやるんだよ コロナうずではコンテンツそのものを目的にできないやつらは負け組なのよ コミニュケーションツール=情報をやり取りするインターフェース とでも思ってるのか?
別にスイッチのチャット機能で若年層が日常会話してるよwとかそういうわけじゃないだろうに
ジャンル的にはトランプみたいなもんだモンハンって >>624
身内と通話しながらやるゲームをコミュニケーションツールっていうなら
今時モンハンに限らずどのゲームでも通話しながらやるだろ 急に謎マウント取り出すのが面白いなw
今は家なら子供も普通にDISCO通話するでスマホ通話も一昔前の話や
勉強させるにも環境無いと駄目な時制入っとるしな >>624
それモンハンじゃなくてスマホがコミュニケーションツールじゃん
言ってること変わってますよw >>629
うーん なんか噛み合ってないからもういいよ 悪かったね てっきり授業中に机の下にゲーム隠して友達とモンハンする類いの話かと思った 他人の家に上がる時には神おまを脱ぐ
これがPC版の常識です 友達は別売りだからな
実際問題4人Steam版でモンハンやってる奴集めるのは結構ハードル高いと思う
俺は学生時代のオタク仲間がみんなゲーミングPC持ってるからいつもそいつらと遊んでるけど なんでSwitchガイジがこんなところ迷い込んでるの?
電話しながらゲーム何かせずにガキはフォートナイトでもやってろよ >>632
噛み合ってないんじゃなくてお前が間違ってるんやで
煙に巻こうと必死だな スイッチ版そもそも人数見れんのか
過疎過疎いってるならもちろん見えてるてことなんだよな なんか後に引けなくなって無理に意見通そうとしてる感出し始めたな 今の時代効率よくモンハンでマルチやんなら同接2〜3桁ぐらいの配信者を探すのが最強だと思ってる つーかスマホで通話しながらって聞き取りづらいからイライラしそうだな そもそも昔はスマブラやらモンハンするために集まろうぜって感じだったけど
今は何やるにもディスコつないでるから主体なのはディスコなんだよな >>639
さすがにロビーの数や救援の頻度は体感で天と地ほどの差を体感せずにはいられないだろう
見えないから比較できないって思考停止はさすがにどうかね >>645
ワールドからIBまで救難壊れて検索制限とかしたまま放置してた前例あるのにそれいってんの? よくしらんけどモンハンはコミュニケーションツールって間違ってないだろ
マージャンはコミュニケーションツールって言ってるようなもので
スマホで喋るのをコミュニケーションツールってすると雀卓囲んで雑談したり三味線引いてるの事の方がコミュニケーション「ツール」ってことになって逆に変だし >>644
だな
ディスコの中でモンハンやるかーとかだもんな >>647
>>624の言い分が正しいとするなら勉強で通話するのにも他ゲーやる時すら態々switch引っ張り出してモンハン立ち上げるって事になるけどそれマジ?
そういう話なんだけど まぁswitch版も時期的にそれ相応に過疎ってるぞ
ラングとかバサルとか需要ないクエは救難でもエラー表示でマッチングしないし
あとヌシ系は事変に人移ったせいで普通のクエは連続で同じ人とマッチングしたりこれまたエラーでるし >>639
Switchは数字見えないから体感でしか語れないが、それでもマッチングの速度や頻度が明らかに違う
まぁSwitchで粗方売った後での後発だしまだ2週間だしで母数が違うからある程度はしょうがないが
いくらモンスやロビー救援ソロでバラけてるとはいえ同接4万もいてここまでマッチングに難儀するのはやっぱ不具合を疑ってしまう >>646
つまり言いたいことは、この運営は障害も平気で無視するような体質だから
スチーム版の今作はあくまでもシステム障害の類によるマッチング不足であって、過疎とは言い切れないってこと?
まあそうかもしれんけどいくらなんでもロビーすら立たないってのは障害と言い張るのは違う気がする 事変じゃないヌシ系はソロでボウガン担いだ方が失敗しないし早いんだよなぁ 実際switchとsteamだと今どっちのが人口多いのだろうか?
やっぱSwitchか? >>649
上の方にもっとシンプルな例えがあったけどモンハンはトランプみたいなものって認識で良くないか
てかスマホで通話しながら、って書いてるからその場合は別ゲーがコミュニケーションつーるになるんじゃないのか? スマフォでーって言い出す時点で
おっさんがネットで拾った情報鵜呑みにして書いてる気がするわ
モンハンがコミュツールなのは合ってる
それ目的で集まったり話したりするのも事実だしな 全盛期なら当然Switchだけど今ならsteamの方が勢いマシなんでは? 百竜のマッチングがおかしい時あるよね
赤文字☆7のヌシレウス指定するとMR-135-81だがのエラー出てマッチングしないのにランダム指定にすると普通にヌシレウス百竜になること多いわ コミュニケーションツールを文字通りに受け取ると「手段(それがDiscordだのSkypeだのLINEだの細かい部分は別の話として)」なんだけど、
他の人達が言いたいのはそういうそのままの意味ではなく、プラットフォームとか遊ぶ動機になり人と人をつなぐような ''モノ' 'って意味でしょ。
上にも書いてあるけど麻雀とかもまさしくそれだよね。 >>655
お前の言いたい事は理解できる
上の流れはID:aUlrwflR0途中から変なこと言いだしたからそれに対する突込み
ID:aUlrwflR0とお前の言ってることはまた別 人によるのかもしれないけどホストやってすぐ埋まるってことないんだよな
たいてい百竜なら第一陣、二匹クエなら一匹め倒したあたりで一人来てしばらくしてから三人四人目が一気に追加される感じでなんか正直しんどい 途中からとか抜かしてるけど>>599の最初の時点で
>>ぶっちゃけモンハンってゲームそのものが面白いっていうよりコミニュケーションツールとして面白いみたいなもんだし
って言ってるしそれに対してスイッチで会話すんの?みたいなアスペ返ししたのお前なんだよなぁ まあ、コミュツールなのは事実だからそろそろ終わっとけよ
今の情勢で子供がdiscoで家庭教師とか塾の勉強とか確かに事実だから
そんなにおかしい事でもない
友達と通話しながらゲームするにしてもそっち主体ではあるしな skypeが覇権握ってた時代からdisco一択になると誰が予想したことか >>609
横からだがお前さんの言ってることに問題ないよ
ホストに文句言ってるガイジが勝手に抜けるなと言ってるって拡大解釈して暴れてるだけ
こうやって人集まるまでソロで待ってろ!なんて文句言うのがいるから実際部屋立てないで救援しかやらなくなるわけで ほとんどSkypeでたまにteamspeak
Discordなんて名前すら聞いたことなかったな その点少なくともライズはコミュニケーションツールとして成立してないわな
ついでに言えばカースト上位がモンハンなんてオタク臭いものやらんよもう コミュニケーションツールとか沈黙の間をつなぐためのもの程度におもっておけ >>667
俺も拡大解釈したかもしれんけど君もしてるぞ
俺は「人集まるまでソロで待ってろ!」とはならん
ホストがクエ行ってる間に別のクエ行くとサイクルが噛み合う自信ないから 黙って自分から部屋渡る 俺の姪なんて斉藤さんだとかカカオトークだとかでまったくの他人と喋ってて本当気持ち悪いんだよなぁ
しかも繋ぎっぱなしで別に喋り続けてるわけじゃなくお互い勉強とか描いたりしてる
オッサンと若年層の通話に対する価値観はもう全く違うと感じるわ ライズは中高生からしたら2〜3ヵ月で話題が尽きた一過性のコンテンツツールな気がするけどな
今ならapexとかなんじゃねーの?知らんけど 今も昔も一人じゃ寂しくて死んじゃいまーすみたいな糞ナイーブなやつが大多数で一人で何かできますってやつのが異常者なんだぞ まあ、カースト云々はあれだけど
PSP時代から有名人もやってるし始めようーって奴はやっぱ周りに多かったな
珍しく購買層が広いゲームだと思う、ライズが簡単なのはここら辺逃がさないためだし >>672
サイクル…?
部屋に入ってきた奴がクエストやってればそのクエストに参加するんだからサイクルもクソもなくね?
それとも俺以外のホストは勝手に貼るとキレんのかな まあ俺はそもそも「順番に貼りましょう」みたいのつけてるんだけど >>663
数は知らんがそれなりに出来たんじゃね?
switchみたいな年齢層のハードで200万とか300万売れたソフトに低年齢層の新規が一人もいないと言うことはあるめえ >>678
だからそうやってクエ終わったら暗黙で合流してくれるみたいな噛み合いが全ての部屋でちゃんと成立する自信がないから、それなら最初から部屋で待機してるとこ探そうかなってなるんだよ そんな事よりまずは剛種と戦うためのチケットを祭りで入手するところから始めようじゃないか 9割以上がホストがクエスト選択部屋ばっかだからね
まあ、順貼り部屋でも救難で埋まってたら移動しちゃうけど >>672
君だけに言ってるわけじゃないが
キッズだの腹立つだの文句言われるなら
じゃあ待ってろってか?って思うでしょ
だからそう言いたいのか?って彼は聞いただけなのに
あまりに気の毒だわ >>680
暗黙じゃなくてチャットすればいいじゃん
ロビーからのチャットは狩り中でも見えてるから「他クエやって待ってるんで終わってなかったら入ってきてください」みたいな事いえば通じると思うんだよな
そういうコミュニケーションすらダルいとか言われたらそれもう救援で良くねって思うが ロビー自体使ったことないんだけどクエ中に里とチャットって通じるの? モンハンはコミュニケーションツールに噛み付くのは流石におかしくないか?
昔だってリアル集会所とかあったろ コミュ障ぼっちワイ
知らない人との2/4ルームほどの地獄はそうそうないと思う >>686
クエ中からロビーに向けてのチャットはどうやればいいのかわらんが、ロビーからのチャットは見えてるはず
いきなり「よろしくおねがいします!」とか来るから >>685
いやだから…そういう何がダルいかダルくないか、どこからが良くて良くないかを思うのも含めてその人の自由だよな?ってことなんだ
その人がどういう選択を取っても、それがどう非効率に目に映っても、チャットで暴言とか吐かなきゃ誰にも迷惑かけないよな?
それが言いたいだけなんで伝わってくれ… >>688
気まずさはともかく今作は二人ぐらいの方が丁度良い難易度なのでヨシ >>664
ゲームとしての面白みを感じないならなんで態々モンハンでコミュニケーション取る必要あるの? 闘技場でだんだん息があってきて無言のままなんかいい雰囲気になるけどギルカだけ交換して別れるのあるある >>690
言いたいことはわかるけど
例え便所の落書きレベルとはいえ一応5chも不特定多数がみる公共の場所だからね >>680
いやまあ良いんだよ自由だからね
でもわざわざ救援じゃなくてロビー参加してるのに、待ったりチャットもしないのなんでだろうなって疑問なわけで >>689
そうなのねならクエ中のプレイヤーの発言もちゃんとみれるかもしれんな
せっかくあるんだし一回くらいつかってみるか コミュニケーション取りたくないけど取らなきゃいけない圧を幻視する
なおどこか心の底では取りたいと思っている
動きだそうとすると、謎の恥をかきたくない心理が己にストップをかける >>685
部屋主じゃないのに主導権握ってる風なのがもやっとする 問題はロビーからよろしくおねがいしますされても答える暇がないというか今の誰だにしかならないというか… >>694
君が怒ってるのはこの人に対して「仕様を理解してないキッズが!」みたいなこと言った人でしょ?それオレじゃないぞ… >>701
いや別に怒ってないよ
上で袋叩きにされてんのはおかしいよねって話 無駄なレスバっていうけどライズについて話すことなーしなw >>699
まあその懸念はわからなくもないわ…
ただわざわざロビーを建ててる人ってまず誰かと遊びたい人だと思うんだよね
ぶっきらぼうな言い方しなけりゃ喜んで入ると思うわ 俺ならそうする(なんなら入ってこいオラァ!とか言われても行くし) >>695
ワールドの16人部屋の時はみんな1つの部屋に固執せずに気軽に部屋移動してたんだよ どんな理由であれどんなタイミングであれ
マム全盛期に達成度レベルに寄生しようと意図的に渡ってた輩は除いて
その時の感覚のままなんだすまんな Wのムフェトとかマムの集会所前提モンスターの時は参加したけど普段は救難参加で無言の協力の方が気楽だわ
あっちは16人集会所でわいわいしながらたまーにこういう装備なんですけど参加大丈夫ですかみたいな会話してて、これもいいなと思ったけど
4人部屋の作品やったことないからライズで部屋入ってコミュニケーション取るの躊躇っちゃうわ ワールドに慣れ過ぎたせいでロビー建てないとオンラインで遊べないと勘違いし続けてた俺みたいな人間もいる まぁ4人部屋ってホストに合わせなきゃいけないっていう固定観念やら堅苦しさをどうしても感じてしまうよな >>705
乙ると慢心の権化とか合掌〜とか大技出すときに判決地獄行き〜とか言うの楽しそう 4人部屋だとパーティー固定になるから変な奴が1人いるだけで抜けたくなるんだよなぁ… 実際4人部屋はホストが正義ですし
その割には部屋コメントなくてえらく入りにくいんよな >>712
出会い系サイトモンハンはもう二度とやらせんだろ 行きたいクエにさっと救援で入るか、無かったら一人で作って要請するのが気楽よね。 コネクトの紹介文でいかがわしいのはちらほら見るぞ
MHFエミュ鯖とか 今日からアルセウスだしスイッチしかもってないで荒らしにくるやつは消えてましになりそうではある >>702
袋叩きとかには見えなかったけど、あんた正義感が強くて良い奴なんだな
俺に関しては敵意とか無かったから安心してくれ アルセウス出勤までプレイしてたけどあの出来は
結局モンハンに帰宅することになりそうだ >>718
昨日モンスターに石ずっと投げてる動画見たけど、なにこれ面白いのって思っちゃった ちょっとでも何か違うと感じたら気軽に抜けちゃえの精神って大事だと思うわ 部屋でも救難でも
変にトラブって遺恨とか残さんためにもな >>725
そのトラブルを側から見てるのが楽しいんじゃん >>594
上位レイアは速攻埋まったけど、上位プケプケ、バサルはソロ討伐になったので、不人気は集まりにくいと思ってました そこら辺の感覚は欧米人じゃないと中々難しいかもな
日本人は基本お行儀良い人が多いから、参加したら最後までやれって空気は有る 弓ってリスク取ってるっていうけど剣士みたいに近づかないと攻撃が当たらないんじゃなくてダメージ欲張ってるから近づいてるわけだよね
ボウガンも徹甲あるから強いとか言われてるがなかったらクソ肉質であまりダメージ取れないしじゃあなんで弾肉質がクソなのかというと弓が強すぎるからで
そろそろ弓も懲罰期間もうけるべき >>718
それなりすましのPS信者だから変わらんぞ…
と思ったけどあの連中もアルセウス叩きで忙しくなるから結果的に消えるか >>722
ネームバリューだけで技術ないからしかたない >>727
俺も下位レイアすぐ埋まった
上位のそれらはまだだけど、やっぱり一部の人気クエ以外満足にマッチング出来ないってのが現状だよね
じゃあロビーでやろうってなってもロビー死んでるしなぁ マルチにボウガンが入って来た途端クエストがつまらなくなるのが辛い >>704
それも確かに
そういうのが当たり前になっていけばマルチももっと活気付いてくれるかもだよね 快適だけどボリューム不足すぎる…
神おま掘るとしてもタイムが少し縮むだけだしモチベが… 蟲技がコミュニケーション取りようがないのが悪いわ
下手が集まるとソロより時間かかるのもクソ
Warframe見習えカス マッチングはワールド販売してまともにできないから対処として表示できるページ数制限とかいろいろしてたけど
ライズはなんかやってんのかな万も人いるにしてはマッチングやロビーおかしいし マジで5割方ライト弓刀だからなぁ
なぜかヘビィは見ない 弓と太刀はカウンターもあるし戦ってる感じちゃんとするし実力でかなり火力かわるけど
ライトだけはいまだようわからん属性死んでるからまともに戦うわけでもなくはめだし 拡散ヘビィは三人あったな
しかも弾薬無限臭かったし全部中華ネーム わざわざロビーでやってる奴はアレってのを証明してくれて助かる 中華steam排除されたんじゃなかったけ
たまに中華ネーム見るけどチーター率が糞高い 属性が死んでるんじゃなくて、入手の手間や肉質意識が面倒だから徹甲に流れてるのが多いって聞いたな 昔のモンハンみたいに射撃のたび立ち止まったりリロードで隙だらけになったりするボウガンならまだターン制アクションって感じしたけど
ワールド以降のボウガンなんて歩きながら撃ってれば基本当たらないし楽しさがわからない
まあアクション苦手な人をモンハンに取り込むための救済武器なのはわかってるけど高HRになってもいつまでも救済武器使ってるのどうなん 嫌いな人も多いだろうけど、
俺は回避装填があったおかげでアクションゲームっぽい動きを強要されてたアイボーの徹甲ライトの方が好きだったわ ガンナーといえば地味に射撃中の調合禁止されたのがだるい >>746
そもそもあいつらはVPNやってるから国内で規制されても問題ない >>748
こういう難しいことをしてるほうが凄い奴っていう選民の時代じゃないんだよなぁ
狩るゲームだから倒せれば良いのがまず最初にあってその先を求めるなら一人でやってくれって感じ ロビー一覧のHRの右の文字って何よ?
その人が作ったコネクト名? クエストクリアでおまガチャ出来るみたいなmod来てるじゃん
こういうのでいいんだよこういうので 他人が気に食わないならソロでやればいいじゃん
そのほうがやりごたえあるんじゃ?
マルチなら一人あたりの体力は減るし アイボーのボウガンは楽しいからライズがつまらないだけなんだよなぁ >>755
マルチでもホストになって気にいらない奴は蹴ればいいだけだぞ
補充はいくらでもいる >>752
言いたいことはわかるけどボタンポチポチで倒せれば良いなら
ソシャゲでもやってる方がマシじゃないか? ぼくがつまらないと思ってるものを楽しんでるやつはクソ!って控えめに言ってガイジでしょ 楽しさが分からないまではいいとしてもその考えを他人に押し付けるのはガイジだわな >>748
歩き撃ちされるの悔しくて弾種に制限かけたり糞ホーミング激増してるが
あっアスペのオッサンにはそこら辺の類推も出来ないか >>760
言うほどポチポチだけでないしそのポチポチ()に持っていける状況や装備まで持っていくのも腕だけどな まあ、プレイスタイルと武器指定したいならロビー使って同じ奴と遊ぶのが良い
単純にPTでなるべく早く周回したいから来る奴も居る訳だしな
効率求めるならソロで良いだろってなりそうだが
ボウガンとか嫌ならソロでやれってブーメランでもある PC版でもラージャンに貫通ライト結構いて笑う
意外とダメージ出てるんかなあれ ようやく手に入れた比較的まともな護石(神おまではない)も蒼星胴が必要で使えないとかまじうんち 小型ボスに貫通でも通常弾よりはダメージ出るから割と使える適当に当ててもいいし
斬裂速射が強いのは置いといて >>764
ライトで腕が必要とか言われたら近接泣くわ
TAレベルの話ならわかるけども PC版ならそれこそどんだけダメージ入ってるかは見れるだろ 地雷行動してるんでなければ自由に使わせなさいよと思う >>769
上を見過ぎだ、世の中にはゲームが信じられない位下手な奴もいることを知った方がいい 大型飛竜とかならともかくゴリラ程度までのサイズのモンスターに貫通速射+会心でエフェクトで画面埋めるのだけはやめてな
近接の時にそれやられるとなんも見えねぇンだ 地雷行動ていえばいいのかわらかんが
HR50超えてもキャンプ開放一切なし100超えでも5人に1人ぐらい初期キャンから徒歩なのはなんでだ 他PCとオトモのエフェクト控えめにするオプションほしい >>775
何担ごうが自由なんだから他人の武器のエフェクトが嫌ならホストかソロでやれ >>770
そうなのか
斬裂のほうが闘気解除狙いやすそうで良さそうだけど貫通のほうが強い? まぁキャンプ開放とか面倒だし
潜水艇以外HR50以上で開放してなかった友人もいたしきっと珍しくない タゲ動きまくりで頭探しにくいとかなら解るが
徹甲とかいたら逆に転がってるから見やすいだろ ライトなんて基本安全が売りだしわざわざホーミングデンプシーに身をさらさずケツから頭に貫通打ってりゃいいんじゃね?
前に立って効率求めるなら弓でももちゃいいわけだし >>777
実際に候補地見つけんとチュートリアルすら確認できないしカプコンが悪い
ワールドやってない人なら尚更知らんのちゃう >>780
過去作のラーで貫通はわかるけど今作はヒット間隔や肉質の関係で弱いと思う >>780
流石に斬裂と比べたら斬裂の方が強い
なんにでも貫通ライト担いでる奴結構見るし最適解じゃないから馬鹿にされがちだけど大抵の野良近接より火力出てる
斬裂担いだら相当上手い奴でも近接が勝つのは難しいだろうな なんにでも貫通は近接諦めた初心者だろうから前提が違う気がするわ >>785
>>787
なるほど最適ではないけどそこそこダメージは出てるのね ボウガンガーしてキックだの厳選だの迷惑行為してる奴が言うと説得力が違うな >>777
人魂やサイドクエ回収しながらダラダラ戦場向かう俺もいる
普段はちゃんとやってるけど、支給箱に自分用のアイテムが残ってないとなんか萎えちゃって… >>792
無いと空しくなるから基本箱見ようとも思わない様にしてる どうせ使わねーんだけど何なんだろうな
戦意高揚のための嗜好品かもしれん 別にアイテム自体はいらないけど支給品が空になってるとお、今回は地雷おるな!ってなる steamに乗り換えようと思ったのに過疎ならやる意味ないじゃん Switch版やってたならすぐ過疎るのは予想できたろ
俺の予想よりも早かったけど
エルデンリングとか出たらもっと過疎るぞ 細かいとこ気にする神経質な人多そうだから支給品ボックスはスルーしてるわw 攻略サイト封印してるなら100でキャンプに気づかないのはあり得ると思う
モンスターのケツしか追いかけけなきゃそうなる
というかswitchではそうだった まだハチミツとかそんなに増やしてないから支給品結構使うわ
少し削れた体力回復するのにGは勿体無くてな 交易、ハチミツと焼き魚は固定だけどもう1枠は何がいいかね 意外と普通にマッチングするけどな
流石にサンブレイクまでは持たないと思うけど、来月末は同期アプデで事変やらUSJやらイベクエが10数個増えるし3月いっぱいくらいは持ちそう
5月末くらいにはサンブレ体験版出そうだし、虚無期間はMODで遊べるからswitch版よりマシまである バルファルク一式なんで大ダメージ受けてからの体力調整に応急薬必須なので
嘘です普通に被弾するので回復用に2つでも有り難いです >>802
マルチやってたらなんでアイツワープしたんだ?って思うよね普通
steamやっててそこまで勘の悪い奴ほぼいないと思う というかそもそも支給品も普通に個別にしろよ
支給品にひるみ問題に横取り猫翔虫に回復シャボンに
なんでこんな地味にイラッとするだけで一理なしの要素残し続けるんだ
いらねーよマジで 支給品とか何取るんや
最序盤はまだ分かるがハチミツ増やせる段階でもう取るもの無くなるじゃん そりゃ顔付き合わせてゲームやってた頃は
そばにいる取った奴にツッコミ入れるだけで済んだけど時代が合ってねえ
どうしてもその手のやりとり重視したいなら手持ちの薬や翔虫を足元に落とせるようにでもしろ 昔のターン制なモンスターならポジションの譲り合いとか出来たけど今のモンスターだと俺にはそんな余裕ないわ 俺の分の応急薬取っていいよ、とかの流れだってあるだろ
まぁわざわざそういう事を言ったことはないけど 昔から箱に入っててずっと箱から取ってたんだから今更違う行動する理由がないわ 支給品はなんだろうな
添え物みたいな感じか、食べなくもないけど無言で勝手に食べられるともやっとするというか 後半になるとそもそも開けないからなんとも思わんなぁ イベクエとか増えてもどうせ1日で終わるし夏まで引退だなぁ >>799
自分もエルデンまでに一通り終わらせたいなぁって思ってるわ
こいつはどうせサンブレの前座よ イベクエのランダム欲しいな 上位ランダムは事変が入らなくてつまらん
modでもできそうな気はする イベクエランダムないから多頭クエとかまず人こないていうね 近接で乙ってヘビィに着替えてきて徹甲しだすの見るとしょうがないよねって気持ちで壁殴り始める W形式にランダム追加するだけでいいのに改悪したのは何故か >>825
こんなクエ来ないだろうなーってやると意外に来たりするが
その逆もしかりだな サブキャラで上位進めてるんだけどセレクトクエストなかなかマッチングしねえな
みんなSwitchでやりこんでるんか UIとかマイセット紐付け関係の劣化は開発時期が完全にワールドの後発じゃないからでサンブレで改善される事を願いたい。
鈴木がワールドに関わっていたと聞いて少し期待している。 個人的には回避距離は1で十分違いが体感できて、2あれば問題ないイメージ
2がダメで3ならOKというパターンに出くわした時がない トレーニング設定からオトモの有無を決めさせろ
距離3は大剣で真溜め当てた後とかに後ろ回避してから金剛でもう一度攻撃する時に移動距離がちょうどいい
距離2だと金剛が行き過ぎちゃう 金剛溜めの移動距離は2種類あるけど短いのだったら距離1もあれば大丈夫じゃなかったっけ? 救援探すとマッチングしないのに自分が救援出すとマッチングするの草なんだ 自動マカ錬金mod待ってたわ
ゆっくり護石ガチャするか >>832
虫使い3 でウヒョーしたいから回避3にしてるけど
戦うときは2も良いかもね
正直なところ、レベル2ってなんだかモヤモヤしちゃうけど 弓だと移動中や普通の戦闘中は距離2便利だけどダウン中とかのびったり張り付くときは邪魔にかんじてしまう 豪鬼ってこれ忠実再現なの?
クマちゃんみたいでかわいいけどかっこよくないな
MHWのリュウの方が出来がよかったような >>836
そういえば待てがあったか
>>837
調べたらスティックの倒し時間で変わるのか…倒しっぱなしだったから知らなかった
跳躍珠外して攻撃珠に変えるわ ストリートファイター5の豪鬼は大体あんな感じ
ストリートファイタープレイヤーの間でもライオンになったとか言われたり賛否わかれてるデザイン変更
スト5豪鬼
https://i.imgur.com/JdtbStb.png
スト4豪鬼
https://i.imgur.com/bGOIYUF.png >>826
あるなぁ…
迷惑かけるわけにはいかないから、と自然とそうなっちゃうのかな っとそんな話してたらタイトル画面シンプル化とか総合エディターとか出始めたな 高難易度バルファルクこれクリアできないだろ
みんな即死のオンパレードなんだけど そんなあなたに徹甲ヘビィ☆
マルチの方が事故死多いと思うわ 徹甲ヘビィって開幕のスタン取れてる時は良いけど取れなくなってから死ぬのでは アンジャナフの宝玉でねえよクソ
どうなってんだ
昨日からアンジャナフしかやってない バルファルクは最初機動力と範囲、翼の突き刺しが広くてなんだこれってなるけど
あいつ基本は攻撃直前の位置で判断して攻撃してくるから
怪しいなと思ったら回避するか位置取りずらせば避けれるぞ 大型死んだら剥ぎ取り邪魔しにきたり、古龍相手に立ち向かったりライズの小型勇ましすぎだろ バルファルクはヘビィの機動力で避けられない気しかしないから嫌だわ 自動マカ錬金MODこれどのクエストが対象かリスト欲しいわ
誰か頼む >>856
回避距離3つければ余裕のよっちゃんよ
ソロでKO術つけてればすぐにヘロヘロになるよ >>865
星7以上じゃないっけ
スクリプトに対象にする星の数が書かれてるからそこ弄れば6でも5でもできるようになる 片手剣触ってみたけどジャストラッシュの目押しヌルくなってる?
代わりに威力しょぼい気がすっけど >>873
レイアに押し倒されるジャナフ可愛いだろ? 防具のスロット全部333にするmodでモチベちょっと戻ったわ
装飾品のバランスおかしいんだよやっぱ、風雷とかこうでもなきゃ使おう強化しようってならんわ バルファルクのHR100って条件遠くね?
淵源ナルハタのHR50までは武具作ったり依頼クエ片付けたりしてれば自然に到達できたから気にならなかったけど… ん?なんかミツネ事変だけ難易度おかしくね?
モチベ上がったわ
2月のレウス事変楽しみ 装飾品込みで2つくらいマイセット作り終えたらほぼ100になってないか? 今作のHR100なんて気付いたら上がってるだろ
IBレベルならともかく >>879
もうそんなmod来たのか
マルチでアナーキー見かけたら蹴るわ タガの外れたユーザーもいるからな
他人のモラルに期待しちゃいけない界隈だし、遭遇することもままあるだろうなぁ マイセット2つでHR100とか金玉まで駆け抜けないとならんだろ普通 やることない時ってダラダラマルチで繋ぐもんだけどマッチングがゴミすぎてどうにもならん
クエ終わりかけに3人一気に来るとかどう考えてもおかしいだろ 事変に人集まってるいうの見て救援したらめっちゃ繋がるな とりあえず装飾品は最大レベル3のものなら3こ
その要領で全種類作るじゃん?
それだけでHR100届かねえ? マルチがクソすぎてソロか身内でしかやらんしチート紛いなModも杞憂な話よ 救難でイベクエの百龍夜行行ったら
入った瞬間にクリアして草
クエ経過時間18分で草 MHWと比べて味方に尻もちつかせる攻撃増えてるけどマルチだとそういう技は控える感じ?
それともひるみ軽減1スロになったんだからマルチ来るなら3積んで来いとか言われる感じ?
スウィッチ版触ってないからその辺の空気感分からん教えてくれ バゼル玉出ねぇ〜あのうんこたれと何回もやりたくないんだが
なんか事故率高いし >>880
人によりけりじゃね?
自分は淵源ナルハタで解放される装飾品を作ったり、お守り用周回装備とか作っていたら自然と100になった。 HR100は早く行きたいなら百竜、普通はクエ埋めか装備作りですぐいけるけど >>896
すごいけどファンミラはあの鞘のウンコがいいんじゃん >>894
言うても頻繁に尻餅つかせてくる武器って大剣とハンマーぐらいだし
どちらも尻もち技使わないと話にならんから控えまではしなくていいと思う ハンマーって尻もち付かせる攻撃あるんだ
存在意義is何 今ランダム参加て水没林バルファルクに参加したらエリア移動されたと思ったら戻ってくるの繰り返してたんだけどもとからこんな行動だったっけ? >>901
なるほど、暫くは尻もち嫌な奴は怯み3つけて来いよって方針でガンガン使っていくわ
不評だったら変えるけど あとランスの流転とかもこかしまくるけど野良にいないなら印象はないな ハンマーなー
クレーターとかいって、地面になんか恨みでもあんのかってぐらい地面叩いてる
仲間に耐震スキル要求しないだけ、まだおとなしいほうだわ
アイツらが自重やめたら狩場で工事が始まりかねん そもそもフレンドリーファイアの存在意義が分からん
モンスターと戦うゲームなんだからこの仕様要らないでしょ ランダム救援よくやるけど最初の接続よく失敗するんだがこれおま環? 超強化バルクがそろそろCSの方に来るそうな
アプデがちょっと楽しみ バルファルク意外と体力ないな
初見チクチク離脱で10分かからんかった 超強化とかいってもステータスだけじゃなかったけこのゲーム
IBとかはモーションとか仕様も全然違ったけど >>524
ほんとそれ
キャラNPCも待ってるよ😍😻 >>903
what is存在意義の方が自然だよ😊 マガイマガドとかネコパン挙動見るにネギ骨格っぽいしな
ただアイスボーンでもバフバロが思いっきりドボルベルク骨格だったのについぞ実装されなかったから骨格あっても期待は出来ない
あとネギは一応新大陸に居たのも割としっかりした設定あったのも障害になるな さっきサンブレイクの情報初めて見たけど
新モンスイベルカーナそっくりだな ハンマーのクレーターとかいう技フロンティアに似たようなのあったせいか手に馴染むな 古龍を食む古龍だからポポの味が忘れられないティガよろしく何か美味しそうな古龍がいれば
海を超えてやってきてくれるんじゃないか
ちょうどマガドも目をつけた栄養たっぷりそうな金玉がいるわけだし白子に薬味のせてポン酢かけて出してみよう 頭の兜表示の有無ってオプションを見て頭装備透明化できるのかと勘違いしてたわ… バルファルクは攻撃の後に龍気吸収しながら止まってくれるから落ち着いて回避と回復してれば殴りやすい
攻撃が終わるの見てから切り込めば超安定する ライズにはマグダラオス、ストーリーズにはネギとカーナが出てるんだよな
ハザクは死を纏う方、ネロは無条件、ジーヴァは成長後なら他所にも出られる
外に出られないのイシュワルダだけか
割とガバいな 死纏いハザクが新大陸以外に出てくると生態系阿鼻叫喚どころじゃなさそう HR150になっても猫の厳選終わらないんだが…
もうやっちゃっていいかな… >>928
それで生まれた猫に何て説明するんだよ!
お前は作られた存在なんだよってそいつの目見て言えるのか? Steam版2週間目。楽しかったけどもう飽きたわ…
バルファルク狩りまくって事変ヌシ倒しまくったらもう次はない
どうせアイスボーンの時みたいに既存武器防具装飾品はゴミになるんだから周回しても意味ないしねぇ…
いや楽しかったよ?
双子の受付嬢は可愛いし団子ロリブリーダーショタもすごく良かった。
だがこのゲームは俺の中でめでたしめでたしでジ・エンドなんだよ… ダメージメーター入れてみたけど野良の途中参加でも意外と2位とか取れてて驚いた
ガンスでもやれるじゃん 正直、もう少しマゾい仕様でもいいなとは思う
dosみたいなさ… まぁswitch版の時でもボリュームないと言われてたからね
Switch版だと今すんごい虚無で金玉周回してる時期だし
ナズチもいない >>934
ポイズンタバルジン持って追いかけっこ楽しかったよな >>937
片手強かったなぁ…
エフェクトもシンプルで、だからこそ他人と協力するたのしさがあったわ HR100になったとこだけど神おまガチャしかやることなくなったな、あとは他の武器種使うくらい
拡張でコンテンツ増えるのに期待しとく dosとかピーヒョロリョロピーの時代だろ
まともにマルチとかできたのか? やることない人はHRカンストと勲章コンプと使用武器コンプと全モンスター50討伐称号取ろうぜ! ガキとネコが素手でぺたぺた触ったクソデカ汚物だんごよりメシくいたい
サンなんとかでなんとかしろバカ だれでも歓迎!HR制限無しの部屋ばっかりだな
一桁台のやつは100以上が来てもいいってことなのか? 快適で自由度が高いように見えて硬直でガッチガチだったりクラッチ以上にプレイスタイル押し付け気味で飽きるんだよな結局 そいえばライズは食材解放もないんだよな、あたりまえだけど
楽しいかは別としてやる事無くなる要因の一つ DLCで食事システム変わるから・・・(切なる願い通り越して妄想確定事項) マルチヴァルファルクでガンナーすぐ落ちるから蹴るわ >>953
立て乙
そろそろ高難度やれる人が増えたのかなんかすげー簡単にマッチするわ もうおじさんだから起動するのによしやるぞって気合い必要そうなフロム作品は動画で良いやって思ってしまう
モンハンは新作といえど基礎は変わらんからいける モンハンよりソウルシリーズの方がよっぽどシンプルで気楽だが 研磨珠が装飾品の生産リストにでないんだけど
なんか条件あります?
Switchの時には特ににも考えずいつの間にかあったんだけど
素材揃えてもリストに出てこない ソウルは変わらない安心感があるけど
モンハンはけっこう変えてくるからさぁ 2乙したからって煽ってくるやつほんまなんなん
楽しんでゲームしようや。そんな10分15分って1日のプレイ時間において重要か?
起き攻めで乙るなんて誰にだって稀にあるやろ・・・酒飲みながら気持ちよくプレイしてたのに興醒めだわ。もう明日の仕事にそなえて寝る 経験もクソもなく失敗したら丸ごと損なモンハンのシステムに文句言いな 相手もそこまで深く考えて煽ってない
それこそゲームなんだから気に病むより気楽にいけよ 極ベヒソロで倒せててもアケノシルムで3乙する奴だって普通にいるんだし どんなベテランでも事故は起こるよ
煽ったら自分が同じ失敗した時にブーメランがっ!返ってきて恥かくだけなのにな お前らのレスが涙腺にくるわ。今から寝るのやめてもう1杯ひっかけてから気持ちよく寝るわ。いい夢見れそうや いい大人なんだからゲーム中の煽りくらい受け流すメンタルは持っておきなさい 高難易度のヴァルファルクやったらワンパンで半分強持ってかれてビビった ネットワークエラーでまともに遊べねえや
オレだけなのかこれ あの団子って汚ぇ猫の毛とかガキの手汗や手垢が混ざってそうで気持ち悪いよね 規制で立てれんから誰か頼む
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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
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※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.13【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643214788/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 煽った相手が笑顔になってると考えれば煽られた意味もあるというものですよ
真顔で煽る奴は許さん 乙ることなんて誰でもあるしな
ちゃんと戦った上でならクエ失敗したとしても、あんまきにならん 護石エディターはアプデしてくれたけど
また使えなくなっても困るしすぐに使わなくても先に出しておいた方が賢いな 同じやつが2乙したときのあの全員に走るなんとも言えない緊張感が好き スローMOD自分が3乙した時も発動して草生えた
悲壮感マシマシだわ 全く触った事ない新しい武器始めてめっちゃ下手くそなのに無駄に高いHRのせいで視線が痛い時あるw このスレッドは1000を超えました。
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