【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.11【MHRise】
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■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp?t=ncDzG-v-bh0w19TmF74FlA&;;s=09
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part1【MHRise】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642490713
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.10【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1642865449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 暫定的テンプレ 加筆、編集歓迎
■Steam版でのよくある質問
Q.PCのスペックは充分なはずなのに重い、カクつくんだけど…
A.ゲーム内のグラフィックのオプションの「ダイナミックシャドウ」がONになっていると圧倒的に重くなるのでOFFにする
Q.プロコンを使ってやりたいんだけどボタン配列が変…
A.Steamの「コントローラー設定」を開いて「任天堂用ボタン配置」の項目のチェックを外す
Q.決定ボタンがSwitch版と違ってやりにくい…
A.デフォルトの設定が海外仕様の決定ボタンになっているので、ゲーム内オプションから決定ボタンを入れ替える 淵源行ったらホストの弓がひるみ軽減付けてなくて、味方の攻撃で怯みまくってたからヤベー奴と思ったら案の定1乙してキャンパーになってワロタ。
残り3人でクリアしたら案の定素材剥ぎにきたから近接攻撃で怯ませてたんだけど、もしかしたらここまでソロで頑張って、淵源でクリア出来んから初の救援出した人だったのかもって思ったら悪いことしたなと思ってしまった。ま、ただの地雷だろうけど。 イベクエマルチはマジでマッチングしないから確かにランダム欲しい 理由はどうあれ他人の剥ぎ取り邪魔するとか人間的に地雷だから辞めたほうがいいよ イベントマルチは単体クエで玉とか1-3%程度のやつ何個か必要になるやつなら普通にマッチングする
多頭クエはお察し DS4売ってないから仕方なくDualSense買ってきたけど重過ぎて草
もういらん機能全部省いて安くしてくれ 要求される額が大きいのもあるがワールドみたいに激運チケットで報酬金の高い調査クエやったりも出来なければ錬金のために余った素材回すから売って凌ぐこともできないんだよな今作のゼニー
>>4
PC持ってない貧民を疑うレベルの民度だな、お前が ナルガ貫通で深淵もソロ10分切るしもうこれでいいや感ある
属性強化集まってきたら百竜弓に移行かな >>4
素材剥ぎ中は味方の攻撃で怯まないはずだが
嘘松 PCでPSコン使う人いるんだな
左スティックの場所が無理すぎる 箱コン系の配置の使ってるけどどう考えてもPS配置の方がいいぞ
PS4のは差したまま置いてたせいで端子ヘタって有線接続やりづらくなったが 箱コンはボタンの形と振動の周波数高くて好きじゃないわ
PS5コン使ってる 前スレ>>875宛だけど、クラッシュレポートが続く症状なら
原因はクラッシュでAMDのドライバー壊れたようなんで、AMD関連を全部アンインストして最新のドライバー入れ直したら起動するようになった PS4コンつかってるけど操作しにくいとかは無いな
プロコンは手に馴染まなかった 素材剥ぎ取り中って味方の攻撃で怯んだと思うんだけど psコンなんだが振動するこれ?
設定でオンになってんのに振動しないんだが ガンナーはマウス使え、FPSなんか全くやらない自分でもswitch版に比べてエイム精度と速度が跳ね上がった
特に弓はステップと剛射しながらエイム出来るのはでかい
ジャイロ使いこなせるならパッドでもいいかもしれんけどね Dualshock4で手が慣れてしまってるから一番使いやすいわ クリア後の剥ぎ取り中は怯まない
クリア前なら怯む
クリア後でも剥ぎ取りモーション入る前(走ってきてる時とか)は怯む PSコンのアナログスティックの高さあと2mm低くなってくれればなぁ
あとグリップがもうちょっと外側に開いててほしい ワールド&アイボーで3rdぶりにモンハンやった俺としてはPSコンがやっぱり馴染む
ライズはPC版待ってたからSwitchでは触ってないし
というかSwitch持ってないし PSコンのスティック位置が無理って奴は初代とかポータブル時代何でプレイしてたんや モンハン持ちとかいう人差し指の側面が削れる持ち方は今考えるとすげー面倒なだけだなw >>12
まじかよワールドから弓始めたからその流れで連射しか作ってねぇ Steamだとエミュ動作になるからな対応してなかったらめんどくさい 最初はキーマウ操作なんかオタクの自己満だと思ってたけど1日で慣れて慣れた今となってはもうコントローラーなんて考えられないくらい快適 どの武器でもマウスキーボードがいいぞ
マウスは5ボタンないとキツイけど キーマウとかマウキーって表現自体がもうオタクだから安心しろ 寝転んでやりたい時は別だがパッド持つのが億劫になるくらいには快適 まあモンハン(てかTVゲーム)は煮詰めていけばシステマチックになって
定められた行動をどれだけ的確に反復できるか?になるだろうから
画面見て臨機応変にってレベルこえるとキーボードの方がいいのかも 前スレあたりから唐突に沸いたこの言葉狩りはなんなの 箱○用に買ったホリの有線コントローラー使ってるわ
多分10年以上前の代物でずっと使ってなかったのに問題なく動いて感動した エペとかFPSやってる人はまずキーマウかパッドか決めるから普通の用語だよ
モンハンしかやらない人は知らないみたいだけど クエ出発したら絵巻ロード画面で無限ローディング入ったんだけど強制終了するしかないよな? >>49
このスレだと皆アレルギー起こすの何でだろって思ってたけどFPS用語だったのかすまんな >>28
PSコンでもステップ剛射で勝手に常に敵を中心もしくは狙いたい場所をトレースすようにカメラを動かすようになるぞ
単純に慣れの問題な感じ キーマウって言葉にアレルギー起こしてるのここの板ぐらいだから安心しろ オレもキーマウ使いこなせるなら移行したいけど、脳みその回路を切り替えられる自信がないぜ 使うデバイスなんか自分の好きなの使えばいいのに、すぐ他人の同意を求める奴うぜーわ そっか、モンハンはPSPとかからあったゲームだったな
Steamのワールドから入ったから箱コン使ってたんだ
すまんかった、忘れてください コントローラだと振動があるから良い
殴った手応えを感じる へぇ〜競技fpsしてるヤツらはキーマウ呼びしてるんか wasdで思ったように移動するのがまず難しいんだけどやってれば慣れるもんなの よくわかんねえけどキーボで良くね
キーボ=マウスが勝手に付いてくるからなんで文字数増やしたんだ? ここで聞いても仕方ねえかもしれんが…
PCと違って家庭用ゲームでキーボだけマウスだけっていう別個の付属品として認識があるからなのかな? apexのユーザーもエイムはキーマウのがやりやすいけどキャラコンの問題で逆にコントローラーに移行してる人もいるくらいだから結局は慣れだと思う パッド+マウスとかなんかそういうのも聞いたことあるから環境多様化で明確化する必要性がでてきた感じか…
言葉は中々むずかしーなw >>70
昨今はキーボード操作多過ぎてモンゴリアンはほぼ絶滅してる現状 FPSはモンゴリアンやってたがすぐに壁に当たってキーボードにうつった
んで今はパッドにもどってきた
んな目の色変えて必死にならんのだったら楽しむのにはこれで十分だわ 自分が無知なのを棚に上げて文句しか言えねえのかよたかが用語1つで >>67
本来は相手に伝わればなんでもいいんだけどね
自分が使ってる言い方以外許せない頭の硬い人がいるんだよ 左手デバイスでwasdをスティックに割り当てとかか >>27
steam側でpsコンの設定してsteam からモンハン起動すれば振動する
ショートカットからの起動だと振動しない 時々思うけど
格闘ゲームなんかそれ専用のコントローラー作ったりしてたろ(ヒットボックスとかいうの)
FPSで専用コントローラー作るメーカーおらんのかね
レギュレーション違反も個人で使う分は問題・・・BAM対象なのか? >>77
スカフとか背面ボタン付いたコントローラーあるぞ
そもそもエイムアシストないならキーマウの完全劣化なんだから殆どのタイトルでお話にならん apexはそもそもコントローラーのアシストやらなんやらで優遇されまくってるからじゃなかったけ
純粋な撃ちあいならどうあがいてもマウスには勝てないし やることなくて太刀つくってみたんだが
自分がまだ慣れてないのもあるけどマルチで太刀ってぱっとしないよな?
カウンターバシバシ決めれるソロなら強いんだろうけど 便利っちゃ便利というか良いはずなんだけどイベクエがずらっと並んでるの見ると結構面倒くさいもんだな
内容自体は結局普通のクエだからこんなに消化しないといけないのか感がw Azeron Compact
とかまさにそんな感じだと思うが
モンハンで使いやすいかどうかは知らない >>77
FPS専用ではないけど左手用デバイスというのはあったね イベクエは一応追加報酬で1-3%のレア素材が追加されてたりするからそっちのほうがいいぞ
ナルガとかまさにそうだし延髄がクエスト報酬で15%であるし >>80
飛翔蹴りはマルチでも当てやすいからまだやりやすい方
味方にタゲ取られてても一文字で近づいて居合で色上げることもできるしな どうでもいいけど、ガンゲーの方のFPSとフレームのFPSはなんか区別しないのかといつも思う >>77
1/1スケールのガンランス型デバイスとか? フレームレートの場合大抵fpsの前に数字が付く気がする デフォルトでジャイロ操作があったらプロコン一択なんだけどなぁ
コントローラーの設定弄ったけど調整不足なのかもしれないがガクガクして使いにくい
Switchから劣化した残念な部分だわ >>87
やっぱフレームの方は小文字ってのが通例かね どこのスレでもすぐapexapex言い出すやついるよな 護石エディタじゃなくて錬金のレート変えたりするmodないのかよ >>93
全部等確率にしてるみたいなレスが前スレにあった気がする
modスレで聞いた方が答えくると思うぞ >>96
すまん、レートってのは素材評価値の事ね
ワールドの珠ガチャ位気楽に回せたら良いんだけどな 全部等確率にしても目当ての引き当てるには100や200じゃ無理な気がするわ 護石エディターにアイテム改変も入ってるから百竜のチケット増やして無限に回し続ければ? 実用的な範囲の護石でさえ数百数千回コースなの開発してて不味いと思わんかったんかな
極端なガチャ要素がモンハンの唯一嫌いなところだわ >>98
レアリティ低いカテゴリの翔虫3スロ2-2とかでもとんでもない確率だろうしな
億単位の現状よりは遥かにマシなわけだがそれでも 百竜夜行を自信満々に世に出した開発にそんな判断がつくとでも? PCのFPSでWASDに慣れているからキーボードマウスでやったほうがいいのかな?
switch版はコントローラのaimに慣れなくて近接ばかりでナルハタは面倒くさくてライトをちょっとだけ使ったけどガバaim過ぎて笑っちゃうくらい酷かったw
弓をキーボードマウスでやってみるかなぁ。 キーボードで操作できる人尊敬するわぁ
シューターならともかくアクションは誤操作怖くてパッドでしか遊べない
それともやってみたら案外快適なものなのか まあせっかく操作方法が2種類あるから試してみるのはタダだしやって損はないでしょ そもそもショートカット紐づけやらキャンプ選択やらUI関係なぜかIBから劣化してますし 入力遅延の改善と高fpsで狙いやすくなったからコントローラーでもエイムに不便無い 雷神って破龍砲、撃龍槍、大砲のダメージが大きいと思うのですけどこれらって固定ダメージですよね?
マルチではナルハタタヒメの体力が増えるので一人当たりの武器でのダメージはソロ以上に必要ということで合っていますか? >>68
逆だろ
パッドに強すぎるアシストがあるからキーボードマウスから移行してるんたよ
キャラコンに至ってはキーボードマウスのが圧倒的よ チーター見かけたわ
体力が2割くらいを下限に減ってなかった 極まった4人PT、極まったソロ、並4人PT、並ソロ
くらいの速度順じゃね >>108
参加人数が2人だとモンスターHP1.5倍
3人だと2倍
4人だと2.4倍
だから一応ソロよりは少ないんじゃない? >>113
自分に会心率バフ欲しいならファイトで猫の爆弾ダメージの大きさに期待するならボマーらしいが サンブレでは救援先の部屋選べるようにしてほしいわ
ここほんま糞
アイスボーンの仕様そのまま持ってきて >>108
破龍砲と撃龍槍に関してはマルチでも一回しか撃てないから総体力に対する割合はソロより減るけど、大砲は4人撃てるしdps的にそれに勝る動き出来るのガチガチの貫通弓くらいしかないから基本的に大砲撃った方がいい
ソロと4人マルチで体力は確か2〜2.5倍くらいしか増えないから一人分の請け負い体力的には武器ダメージの割合は減ってるはず 短時間で複数操作が必要じゃないし、モンハン自体がゲームスピード相当遅いから
キーボード操作の敷居は低いと思うけどね プログラミングとか詳しくないんだけど、サンブレイクの大型アプデで部屋人数が8人とかになったり検索機能等がワールド風になったりすることってあり得るの?可能? 救難の劣化や味方の過剰エフェクトとかオンラインマルチやるのを想定してなかったんかなってくらい作り込みが甘いよな バルファルクとバゼルの参加要請の仕様考えたやつはゲーム作るのやめろ 救難はクエスト出発前から招集かけれりゃいいのにな
救難予約ってそういう事だろ >>123
もうちょっとソロで頑張ってみる
多分2ステージ目の設備使えてないのが原因 >>124
設備波適度に大砲とか撃っとけばいい
反撃ののろし になったら武器で殴れ せめて8人とかにはなってほしいがまあ集会所の人数が増えるような事はあり得ない 破龍砲はとりあえず準備してるけどぶっぱなす人が必ず居るから炭おじさんになっちまう 百竜は4人制限なんてないんだから16人プレイとかしたいわ 今から部屋人数拡張するのはやっぱ現実的じゃないんかなぁ…
やっぱベースってしっかり作らんとダメだわ 百竜ってほぼ型にハマった動きしかしないのに全然情報共有出来てないよな
上手いやつは決まって同じ動きするけど分かって無いやつはバラバラ マガドの頭破壊尻尾剥ぎ取り捕獲x10以上しても玉でなくて禿げそう >>119
Switch版で何故この仕様で実装したのかが不明だから推測だけど、ハードの問題やネットワーク負荷の観点で今の仕様になったのだと仮定するとサブレでもこのままだと思う
そしてPC版だけはワールドに近い形の実装ってのは多分無い、リリース後の修正をそれぞれに加えるのは手間だしリスク >>36
理論値最強を真に受けないでくれ
貫通のモーション値は一番高いけど、弱点に毎回4hit5hit、ましてや最大の7hitなんて金玉くらいにしかできんだろ多分
詳しくは弓wikiを見たほうがいい >>133
マルチで回してるからなぁ
犬外して猫にしてみるわ >>134
アプデとか同期してやっていくの考えると片方だけ仕様を大きく変えるのはやっぱ無いよな
ほんとどこまでも足引っ張るわ >>131
大丈夫20で1ぐらいのペースでしかでない私もいる
それにマガドはイベクエみたいな追加報酬あるクエあるやつが多頭しかないのがだるい
単品はまだ配信されてないクエで一応あることはあるけどPCはまだだし つまりサンブレも改善は期待できないと…
悲しいなあ >>130
ホストがイオリ用に開けてる床に竹爆弾置く奴が即キックされてるの見るわ
サブないのに竹爆弾好きな奴多すぎ問題 >>134
そこはswitch関係ないと思うけどな
集会所の人数が4人から8人になったところでネットワークの負荷なんて大して変わらないだろ 装飾品全部作成してるけど匠がやっと三つ目てぐらいでない 竹爆弾でいらっとくるのは最終エリアでウツシやフドウ呼ぶためにあけてるところに置くやつ >>141
第2エリアでフゲンやウツシやヨモギ用に開けてる床に竹爆弾設置したがるバカも多いぞ
第2エリアの竹爆弾なんて邪魔にしかならんのになぜ設置したがるのか 開幕フゲンも竹爆弾も全部ウツシ教官の教えなんだよね… 狼煙中に殴らないとかはともかく百竜は効率いい動きが複雑な割に説明がないからわざわざwikiみたりする層しか竹爆弾がゴミとかウツシとかの有効活用法を学べないってのはある 闘技大会のライトクルルヤックと開幕フゲンに竹爆弾設置
チュートリアルで放置された恨みでもあるのか教官は イオリとかが施設レベル上がりすぎる使えなくなる事に一切説明ないの
ほんまええ加減にせえやと思う >>142
こっち方面は詳しくないから分からんけど、4人より増やすと各自の動きの同期とかでメモリ負荷がデカいとかかもしれん
まぁ実はソフト面での問題で改善可能だったと仮にしても
・新しい拠点だけ人数を増やすのか、カムラの方はどうするべきか
・カムラも人数増やすなら集会所狭くね?
と一緒に直すべき所が増えて工数爆上がりなのでやはりここの仕様は変わらないと思う 開発としては適度に苦戦して適度にわちゃわちゃして欲しくてわざと説明しないとかあるかもしれない 施設レベルじゃなくてwave専用じゃなかったか
フゲンはレベルで入れ替えだけど 百竜は適当にやっててもクリアだけなら余裕だしな
かと言って難しくすると予習必須になったりしてとたんにクソゲー化しそう ダルい上に裏でこんなグチグチ言われるなら百竜とかいらねぇわ
サンブレは無さそうだから一安心 >>157
サンブレでなくなるん!!!!??
朗報すぎる サンブレはリストラされた超大型モンス復活するんかね
まああれも作業だけど フゲンは最後に百刀装備のが手伝いに来るけど残してたほうがいいの? 最初のフゲンは序盤にさっさと呼んで施設レベル上げ
後半のやつは最後のヌシのときに使ってダウンさせとけばいいんじゃないの
ウツシ終わった後に ゴクマジオスをベヒ並みに魔改造して更に阿鼻叫喚させよう せめてどのクエストに救援が出てるかが分かれば良いのにとも思うけれどこれが精一杯なんかな 練習モード的なもの欲しかった
設備の場所わかんねえ >>164
Wで出来てたんだから精一杯ではないと思う
コストにリターンが見合わないんじゃない 野良で百竜やってるけど今の所適当にやっててもSランクは取れてるしそこまで気にしなくてもいいんじゃね? 1wave開幕ドラから始めて2waveでフゲン使う
Lv9跨がない時は3waveの頭でフゲン使う事もある
ミッション埋めの為に爆破弓担いで達成したら貫通かボス弱点の装備に変える
ちゃんと群れが入場する前に先走ってLv9フゲン置かれてグダる瞬間が一番嫌い >>171
わかりやすい
2wave目でフゲンおぼえた
最後のフゲンは群れがきたら使えばいいのね >>169
普通はそうだよね
ここではちょっとでもセオリーから外れるとバカらしいよw 夜行はヌシ戦までは野良でもスムーズに行くからマシ
問題はヌシとの最終決戦で速射砲マンとか竈門炭治郎とかが現れた時よ XXもPCに来ねーかなぁ
モンスターぶっこ抜きでIBに持ってきてほしいわ >>174
その辺りはホストやる時即キックしてるけど日本人ネームでもちらほらいるんだよな
星7参加で炭治郎は寄生と変わりないこと学んで欲しいわ >>119
可能か不可能かなら余裕で可能
後はカプコンに聞いてちょうらい >>172
あと加えると最後のヌシタイマンになるくらいで狼煙消えるけど残り10秒出たら押しに行くといい 破龍砲あるマップならついでにそれも
炎固定砲台とかつよつよフゲンは置く予定の場所に竹爆あったら邪魔だから事前に外しておく
群れが入ってくる区切りで大砲の雷溜めるやつが強い。スタンにも繋がるし
あとはカカシ使って槍ぶっ刺すくらいかな 10分で終わる なんか暖簾とか登りが白く発光してるんだけど再起動しても治んねぇや HR100だけど未だ竈門がなんの効果あるのかわからない…
教官その辺説明してくれたっけ? >>181
してたぞ再設置のクールタイム減少って
でもどれぐらい早くなるかは分からんし他の場所に移動して撃つ方が時間上手く使えるんだよな 団子チケット使用で団子スキル発動率100%になるMODありがてぇ
一部スキルが発動率100%にならない仕様を考えた奴は腹を切れ 竈門は撃龍槍と破龍砲のクールタイムと壊れたやつが直る時間短くできたはず 味方がokボタン押さない待ち時間に炭詰めるだけでいい 速射マンはまだ火力にならないだけだからいいけど
炭治郎は視覚妨害もあるから害悪度高い マジか教官の話まるで聞いてなかったわ
ついでに教官も呼んだら何してくれるのかよくわかってないw >>187
そっちパターンもあり得るな
押さないやつに出会う頻度はswitch版よりはマシだけど
百竜とかクエ埋めやるなら救難じゃなく部屋でやった方が精鋭集まって周回スムーズで良いよ 百竜なんて動画見ながら適当にやってるわ
プロハン様はなんにでも完璧で凄いな 予め決めてる事なぞるだけだからこんなの動画見ながらでも出来るぞ 普通のクエでグダってもなんとも思わないけど百竜のグダりは精神的にキツい。ただのストレス耐久テスト 野良でも失敗したことないから最終関門がどのくらい耐えるのか知らない しかしユーザーが勝手にバランス悪い悪い言ってただけで
ダメージ配分を可視化したらマルチとソロを合わせると近接の強さがいい感じにばらけてるのは面白いな
太刀使いだけどマルチでまさかここまで貢献出来てなかったとは思わなかったw 野良に文句言う奴なんなんだろうな
発売してからまだ日も浅いし、誰もが皆Switchからの移行勢と思うなよ
効率求めるなら固定のフレとやればいいのに >>194
ガンスもしっかり杭ループ当ててるとかなり火力あるのワカッテ楽しいわ PSP世代だから未だにHORIのps4コンで古代のモンハン持ちやってるわ
モンハン持ちも極めると据え置きゲーのfpsゲーでコンバータ使ってねぇかお前って言い掛かりを付けられる 連射マンが3人だと門壊れたっけかな
二人は残り二人のレベルによる >>194
飽くまで近接だけでライト弓入ってきたらもう崩壊するけどな
複数入ってくると20%切ることもある 連射マンは引き寄せからの散弾ぶち込みとかもやらないからな… 大体二人は狼煙で殴ってたからなんとかなってたのか
運が良かったわ ハンマーも悲観するほどの火力じゃないことがわかって良かったわ
叩きやすい相手+クレーターをきっちり当てればだけど… まあライトと弓の塩梅がおかしいのは可視化されようが変ってないな
ただ近接武器はきちんとデータみたら結構いい感じなのはあるんだが
逆いうとカプコンはこういうデータ見てるから見れないユーザーの意識との乖離が激しくなるわけで
Youtuberらの影響も無視できんし >>194
いつ見てもランスかわいそうなことになってるけど… ランスは最大火力がマルチお断り技しかないのが終わってる
ガンスはずっと床おなしながら飛んでる なかなか門から離れないときは大技でさっくり割られることあるね ソロでも楽しくやれてるから集会所もソロで進めてるのだけどマルチ必須な難易度になってくる?
今までのモンハンはアイテム準備が面倒ですぐやめてたのだけど今回は楽できて楽しいから最後までやりたいと思うのだけど 太刀の火力は居合と兜割りだから自分にタゲ来ないとターンが回らないんでマルチだとそこそこ >>207
おそらくだけど与ダメ可視化に加え被ダメ可視化MODなる物ができれば
また違った側面は見れそうなんだけど
与ダメでトップ陣に食らいつくスラアクは脳筋すぎるだろと
とにかく金剛でつっこみまくって常に攻撃しとる
あれ被ダメ洒落になってないのでは >>212
人数に応じた体力になってるから、最後までいけるよ
オレハ二人ぐらいが一番好き 下手くそだから開き直って回避距離3回避性能5にしたら気持ち悪いくらいステップでなんでも躱すガンサーが生まれてしまった
シュタッシュタッとモンスから離れたり近づいたり我ながらマジでキモいw >>212
ソロ完結ゲー 百竜はマルチじゃないとしんどい >>214
被ダメは見てみたいなあ
ワールドでもそんなmodはなかったから難しそう >>217
距離楽しいよね
虫移動も快適になるし、外せないわ 割と行けるんだね
百竜はやはりって感じか
今回百龍以外楽しい マルチTAみたいな動画だと1人が小タル投げて他3人が延々居合い兜やってたな
壁殴りに近くなるマルチでは多分スラアクチャアク辺りが理論上最強になりそう
勿論ガンナーは除外するとして >>223
百竜はマルチのほうが早いから、適当にやっちゃうのおすすめ >>224
4人マルチでも太刀が最速だぞ
一部大剣が越える可能性はあるがチャアク(笑)では逆立ちしても無理 多分太刀でマルチ専用の立ち回り(パターン)を研究構築すれば早いんだろうけどな
野良では当然むりだし
4人の固定メンツ集めるいわば昔の火事場部屋のようなプレイになると思う ラーチャアクがガショガショやって儀式ガッツリ入れてスキル積んだ超出力が200+80*5
対して弱特だけ積んだ後テキトーのナルガ太刀の兜割が100*6
狂ってるねこの世界 白兜割りで100*6出るならそうだろうけど赤ならチャアクの儀式と大して変わらんどころか
儀式より面倒まであるぞカウンター取れない状態だと チャアクは火力よりガチャガチャ変形楽しむ物だからねぇ マルチで太刀や操虫棍と一緒に空とぶのは楽しい
斧チャアクは糞 タゲ来なくても自分からタゲ向いてる方に入って居合してるわ 超出とアクホと剣チャは楽しいぞ
ガリガリ君は辛いけど とりあえずランク解放したり装備作ったりするまでは寄生するかと内心謝りながら野良マルチやってたけどdpsチェック入れたら全然寄生してないことが分かって安心した ノコギリは受け身封印がクソすぎる
床オナもかわいそう 実際不真面目な人も多いしねえ
まあ無理して乙られるより遠巻きに安全策とっていてくれてるだけマシではあるが
まともな装備が出来てない状態でも真面目にプレイするだけでガルク以上の
結構なダメージソースになってるわけだし >>237
大地の怒りがこの腕を伝う!
防御あたわず! 疾風、地烈斬!
こっちは好き チャアクは苦労とリスクに見合ったダメージ出てないんだよなあ
ガチャガチャやってGPカウンターしてると上手くなったような気がして気持ちいいんだけども‥ 別に太刀アンチじゃねーけどアレの見切りで手順すっ飛ばせる赤維持を儀式と同等と言われるのは暴論だわ
ラーチャアクの条件て攻撃4鈍器砲撃で出る数値やし
しかもこれに守勢乗せても100いかん 他の人のギルカ見たいんだけど、フレいない野良オンリーの俺みたいなのは見れない?
救護した時はギルカ送りまくってるんだけど 救難だと誰が送ったかわからんから全員に返信するしかないし
討伐間際に送られても送る暇ないから
やるなら個人ロビーに入ってゲーム終わった後に送るのがベストと思う 超出力のフルヒットがかなりきつくなったしチャアクは見捨てた
一瀬はよほどチャアクが嫌いらしい ギルカって送り返し機能がないし
送り返せたとしても40枚しか持てないので機能してないよね ラスボスはガンナー蹴った方がいいな
こいつらすぐ3乙いる グッド機能いらないからギルカ自動送受信つけてほしかったわ 雷神再臨の方のハクナマタタヒメはガンナー即落ちオンラインでマルチ最難関の感じがあって楽しいぞ あれ、いつの間にかPC版出てたのか
今から始めると下位とかは過疎ってる? >>244
開いてから送ってもらわないと無理だね
マルチやるたびにチャットでお願いしたら?俺ならあげる 火力面以外でも昔は攻撃から派生できるGPに特有の価値があったけどカウンター大量のご時世じゃな >>252
自分で救難出していけば大丈夫じゃね
他人の犬消しmodはマジで快適になるのでおすすめ 下位は過疎ってるだろうけど
上位くらいの防御力の防具一式がゲーム開始時にもらえるので下位はすぐに終わると思う プロハンじゃないせいなのか犬の有無をそこまで気にしたことなかった
何か違うのかしら >>255
ありがと購入してくるわ
また一からっていうのも楽しめるかもしれん 今回救難の仕様が変わったからどのクエストにどれくらい人がいるのか全くわからんのがな >>257
マルチで他の三人が犬連れてくるとめちゃくちゃ視界を邪魔してイヤ ただでさえボリューム不足気味なのに
HR5〜6ぐらいまで余裕で駆け抜けられる防具一式配ってるからな
HR7あたりからもうマルチはライトと弓が跋扈して処理するばかりになるっつーのに
ほんとゲームデザインが勿体無い >>260
俺の画面の注目の仕方が間違ってるのかも知れぬ
フレとやってるしガンナー混じってたりとか色々なせいかもなぁ 笛や速射ライトのエフェクトもそうだけど敵を注視してると煩わしく感じることあるのよな 頭装備の非表示っていつ開放される?
てか前作いつでもできたのにじらすの意味わからんな あれ一見すると間違えやすいけど説明文にちゃんと書いてあるのにな 多分コレクトオトモの技の影響なんだと思うけどリザルト画面まで笠被っちゃうのあんまりかわいくないから消してほしいなあ 兜の表示はラスボス倒したアイコンか何かの表示設定や
防具の表示はボックスからや >>271
隠密防御だね
俺もそれ嫌いなので、それもってるオトモは採用しない マカ錬金ダルすぎる
でもmod使うとやること無くなるしもうちょっと快適にガチャさせて欲しい ありがとう
説明文をよく読まないという悪い癖がでた >>274
隠密防御だったか
この子って決めた子とハンティングしたいから変えるのもな〜
modか修正待つわ >>226
ああああああああ!!!!!
壁殴り最強とは何だったのか
しかも今作で火力出すには一生鈍足ガリガリしないといけない
控えめに言ってゴミ 攻撃3特殊1スロ3-1が出たわ
これ神おまだよなw >>280
大剣 斧チャアク 棒辺りはさいきょうそうび作れたはず ずっとマルチやってるけど、みんな意外なほどしょぼいお守り使ってるな
強おまさえ、なかなか見ない >>260
何考えてこんな仕様にしたんだろうな
アイボーみたいにプレイヤーが3人以上になったらオトモ帰れよ オレの手持ち最強はSwitch版ので攻撃3スロ2-0-0だわ >>287
それが理想だったよね
サンブレでは救難含めて、マルチ周りを快適にしてほしいわ
他人のエフェクト削除とか ナズチの玉が出なさすぎてどんどんタイムが縮んでいく 82歳資産家をハンマーで撲殺…23歳妻と夫「戦慄の犯行内容」
https://archive.md/0wEmh
こわ PC版買ったで!早速MODで神おま作ったろ!!って人以外はそら妥協お守りもしくは
ライズ自体初めてで適当なお守り付けとるような段階やろまだ
尤も妥協おまで組める装備でも意図して組んでる人は大体最適構成に近くはなってるが マカ錬金しょーもないなほんま
極限まで確率を絞ることで無限にプレイヤーに遊んでもらえるとでも思ったのか 前スレの806です。
前スレの808ありがとう。おかげで画像を見つけることができました これ野良なんか行かずにフレとDiscoでワイワイしながら仲間内で遊んでるのが一番楽しいな 出た時の快感とか苦労含め湧いた愛着とかそういうのが欲しいから自力でやってんじゃないの?
他人からの評価しか気にならんならそりゃMODでいいわな >>292
ゲームでもリアルでもハンマー使うやつってやっぱガイジしかおらんな
今度からもハンマー参加してきたらガンガン蹴るわ >>297
野良は野良でいろんな人がいて楽しいで
やたら上手い韓国、中国ネームとか >>285
マジで!
これそんな凄いお守りだったのか
オレ明日死ぬのかなw ヌシに罠仕掛けると周りの動きが一瞬止まるから面白いぞ 正直もう少し確率なんとかして欲しいわ
延命したいのはわかるがいくらなんでも両極端すぎるっての 皆の気を引き締めることによって結果的に火力につながる えへへ我慢できなくて買っちゃった
よろしくお願いします( ・◡・ )♫•*¨*•.¸¸♪ >>284
だから大多数はMODさえ使ってない奴ばっかりなんだって
ネットの掲示板じゃこんな奴らばっかり書き込むから目立つだけだよ
ほとんどの人達はお行儀よくゲームしてる 最近はスパアマでゴリ押すのが楽しいな
スラアクの金剛と大剣だけど
弓でdpsぶっちぎったりランスでおらおら槍に負けちゃうよーwも楽しいけど オレはMOD使うけどプレイの快適感のためだけだな
アイテムを正規ルート以外で入手とかのは使わない 雪鬼胆やばくね、ちゃんとイベクエ回してるのに全然出ない MOD使ってるぽいやつは落ちあ合わせフォームから通報すればいいぞ フィールドまわりをガルクで駆け回ったり、土地勘得られればガルクに頼らず滑走と疾駆けでどうとでもできたり(ただしサブキャンプ開放は大前提)というゲームになってるのが今作
何もかも足りてない人が4人マルチしたときにガルク無しになってしまう仕様だったら文句出まくってると思うぜ >>314
ゴシャハギの背中を破壊すると出やすいけど普通に狩ってると背中壊すのは困難 一生やっても理想おまなんて出ないんだからエンドコンテンツになってないんだよな >>314
地味に背中の耐久高いのダルいよな
2,3発殴ったら壊れるようにして欲しい >>315
落ちあ合わせフォームってなんやねんw
いずれにせよどっかに報告したらどうにかなるとか思ってるのがPCゲー初心者感満載で草 どこもかしこも徹甲マンばかりだ...
貴様も、どうせそうなるのだろう? MODがある以上おまもり厳選なんてアホらしいことやってられんわな
するともうやる事がなにもないという... 徹甲はダークチップみたいなもん
使うたびにゲームの寿命が削れてるぜ ガンナー飽きない?緩いエイムでZR連打
刺身にたんぽぽ載せてる感覚になってくる 普通連射コン使うよね
ガンナーは結構DPS変わるよ 一度周回で地獄見てるからか
護石集めより作った神おま装備で遊んでる方が楽しめてるわ 回避性能なんて付けるだけ無駄
距離は1でだいぶ使用感変わる switch版のスレもそうだけど歴代でもトップクラスにガンナー憎んでるやつ多いよな、まるで矢返し考えた開発みたいだわ >>324
つまらない武器は、それだけでよい武器とはなり得ない(ガンサー並感) dpsとガルク消ししか入れてないな
いい見た目とか来たら入れてみようかな 厨二なライトセーバーみたいな大剣とか来ないかな 距離1大体の武器種で積んでるけどランスと大剣は積んでないな
本当に微妙な立ち位置の調整は無い方がよくないか >>324
剣で獣に挑むなど(笑)状態なのがね
ソロであまりにも素材出なくてダレたらボウガン持つけどマルチは近接担ぐでぇ ライズは敵の多段判定とかコンボ攻撃が多いから回避性能より位置取りで避ける方が向いてる >>340
ソロならいらんかもしれんがマルチするなら大剣はあっても良さそう
モンスターのスピードに振り回されてる節あるから距離稼げる手段あると楽そうに見える ずっと弓使ってるけど今のところ飽きてはないな
弓でもやってることは凄く単純な事の繰り返しなんだが不思議だわ
なんとなくswitch版よりみかわし率上がってる気がするから避けるのが楽しい モンハンってフレーム回避してナンボみたいなところあると思ってた
ライズはカウンターor位置避け無双ゲーなんだよな 他の武器がカウンターで火力出してるわけだから、弓もそれでよかった
わざわざみかわし決めるメリットが殆ど無いんよ 弓ってプロコン繋いでんの?それともキーマウ?
ジャイロになれたからコントローラーは無理だわ 思ったより距離があると世界変わるって思ってる奴多いんだな嬉しいわ
笛に距離1つけてみろマジ快適になるぞ 大剣は強化納刀と金剛斬りで移動は大体なんとかなるから回避距離はあんまり要らない気がする 距離1はスラアクと斧強化チャアクだけ付けてる
ライズは分からんけど槍2種も付けてる人は多そう バルクの回転が安定しないからそれだけのためにバルク用双剣は3だわ
回転予兆の手伸ばし来たらゴキブリのように範囲外に滑る 片手にも笛にも太刀にもガンスにも付けてるしなんなら弓にもつけてる
普通に世界変わるしな 火力スキルだよ 距離はどんな武器にもつけてしまう
最低でも2ないとやってられなくなってしまった お守りMODがwindefenderにトロイの木馬判定されちゃう 双剣で華麗でスタイリッシュな空中戦出来るしもう虫棒いらないんじゃね? >>314
背中はガンス砲撃だと壊しやすいよ
狙う部位はお尻 ガンスは距離ないと本当にやってられねえからマジでつけろ
ブラダがないなら本当にゴミみたいな機動力だしあっても小回りが利かないから結局要る 虫は急襲の慣性が消えたのが本当に痛い
空中ダッシュが頭通り過ぎたりワンテンポ遅れたりで頭狙えないことが多くなった
王カーナ頭狙いまくりクッソ気持ちよかったのにライズ気持ちよくなくなっちゃった 無敵時間でフレーム回避するよりも
無敵移動ですり抜けるほうがずっと簡単
今作の回避距離、距離の伸び方エグいから目に見えて楽になる PC版ちゃんと設定すればswitchと似たような感じにジャイロ使えるよ >>347
一応、PS4のコントローラーかプロコン繋げばジャイロ使える
今慣れている環境が一番だとは思うがキーボードマウスの環境は慣れれば快適よ
switch版だと中型の頭とかバルクの羽の付け根になかなか当たらないぐらいの腕だったがマウスだと気持ちいいぐらい当たる ガンスは素の回避距離ゴミだし、踏み込み突きの移動距離もナーフされてるしな…… >>347
慣れるまでジャイロ触れたならキーマウもすぐ慣れるよ
意外とすぐ慣れて慣れたらめちゃくちゃ快適よ お手軽武器だとか何とか言われてるけど弓は使ってて楽しいわ
今作使ってて楽しい武器めっちゃ多くない?ランスハンマーは知らんけど 今HR97だから今日明日にはバルファルクと戦えそう
早く龍気活性減気スラアク装備にしたい 回避距離スキルは移動距離伸びてめっちゃ使いやすくなったな
3とか気持ち悪いくらい 笛いるのに一度も強化飛んでこなかったけどどんな操作してんだろうか 名前どっちかわからんが集会所のほうはたまにすげーエロい声だしてびっくりする ボイチャってプッシュトゥートークの設定ないけど常時聞こえちゃうの? >>365
踏み込みやっぱりナーフされてるのか
俺の感覚がおかしいと思ってたわ ブラダと地裂斬で位置調整できるのはまぁ良いとしても、裏を返せばサンブレイクでもしその2つより有能な攻撃ワザが出てきて取捨選択するハメになったら素の起動力が悲しいだけってことになるんだよね
ほんと目先のライズだけで完結した調整というか… チャット送受信OFFってさ
他者からは「チャットやスタンプを完全に無視している人」に見えてるの?
それとも「この人には送信出来ません」とか出て、相手は察せるのかな?
ついでにグッジョブも無効化されてるのか?これ 武器性能そのものが終わってるのに虫技で何とか誤魔化してる武器って酷いよね
アレとアレだけど >>367
ハンマーは青タメが便利で使いやすく、いかにクレーター当ててくか考えるの楽しい
ランスはアンカーレイジやジャスガ、守勢をいかに使いこなすかが楽しい
ガンスは溜め砲撃からの杭が楽しい >>375
俺としてはガードエッジと入れ替え択になるワザが何なのかってのがマジで気がかりなのと
金輪際竜撃砲とお別れしたいので竜撃砲の入れ替え技は絶対に欲しい
あとすでに入れ替えがある枠に第3の技って来ないんじゃね?って思ってもいる そういやサンブレイクはまだでてない二つ名モンスが何匹でるんかね
ヌシとかまさにXXの二つ名モンスいたやつしかでてないし
ヌシダイミョウザザミはでそうだけど なあ百竜夜行ってずっと言ってるけど
これ百鬼夜行の間違いじゃね? DS4つないで遊んでるけど、ボウガンのエイムがR1で射撃が○とかいうとんでもない配置になっててまともに使えない。設定も無さそうだしすごく不便なんだけど、何か方法はない? マガマガもヌシか特殊個体かは分からんが
なんか来そうな感じがするわ USJコラボあったから久しぶりにSwitch版やったが画像荒すぎだしガクガクできついな
頭痛くなったわ >>383
普通にswitchと同じ設定になるからわからんけど>>2試してみた? 落ち武者モチーフから将軍モチーフへ
ギザミと被るけどいいっしょ >>381
鬼なんて一匹も出てこねえんだからそれでええんやで イベクエランダム検索ないのほんまだるいな
報酬イベのほうが確率あがるからやるならイベやりたいけどどれがいるかわからん >>333
そう?
F回避する時はナーフ食らったとは言え3ぐらいあればだいぶ違うと思うよ 回避距離は総合的に一発二発多く当てられる可能性が高くなるからある意味火力スキルだよね ガンスの踏み込み突き上げ距離ナーフはマジで意味分からん 双剣さわってみたけどおもろくてハマってもーた
もう乱舞ブンブンの時代じゃねーんだな
だいぶ前からそうなんだろうけど ずっと回避距離装備使ってると他のにしたときめちゃくちゃ動き重く感じる ワールドみたいになんでもかんでも性能で避けるってのは中々難しくなったようだから、避けられない攻撃は位置取りする必要があるから見極めが大事だね サンブレでアルバみたいにフレーム回避して殴ってくれみたいなモンス出されてもそれはそれで困る オトモのボマーって大型優先ある?
スカウトしても全員バランスなんだが 回避距離積むと疾駆けからの回避が高速化するから
世界が縮むぞ このmodマルチプレイでやったらどうなるんだ?
https://www.youtube.com/watch?v=UyDP3_GYyOo
このmodの主な機能は次のとおりです
。モンスターを倒した後、さまざまな角度からモンスターのホバービューを無効にします。
ファストトラベルのカットシーンカムとクエストカムの終了を無効にします(仲間を撫でるなど)
。モンスターに最後の一撃を加えた後、一定時間スローモーションに入ります。 >>401
えっ、そういうシステムだっけ?
超レアで大型優先出るのかと思っててクエ後毎回確認しにいってたw 回避性能意味ないとか言うけど回避性能5と距離3つけたガンランスでステップするとかなり楽だぞ
追尾性能高すぎる今作のモンスの攻撃も余裕のワンステップで逃げ切れるしなんならそこから前に2ステップで安全に攻撃圏内に潜り込める 距離は回避距離が伸びると細かい位置調整がやりにくくなるというデメリットもあるから、武器種と自分のプレイスタイル次第だね なんか韓国人から3人もフレンド申請あったんだけどなんで?
たまたま?みんなよくある事なの?
いろんなゲームで数千時間マルチやってるけどsteamでフレンド申請飛んできたの初めてなんだが 一応目安だとライズ回避性能5でアイスボーンの2〜3の間くらいの受付フレームらしいよ ガンスが団子スキル100%発動MOD使うのは女々か? 何かしらのカウンター技持った武器も増えてるしフレーム回避以外もやらせたいんやろうね いや、3も盛らないと実感出来ないレベルなら重過ぎるから必要ない 距離と違ってカウンター系のアクション等で捌けるし当たり判定も短いから過去作ほど回性が必要な場面は無い
ガンスで両盛りが有効に感じられるのはFと距離が伸びる事によって無敵中に当たり判定の外まで出られるから 起動時に長々と垂れ流されるロゴをスキップするmodだけほんまほしい >>381
鬼に限定したらゴシャハギしかいないじゃん >>403
スローモーションはオフにしてキルカメラスキップだけにしたらいい感じ steam版の144フレームだとこれF回避しないと確実に被弾する..て場面でも難なく避けられる クシャの龍ついばみみたいなやつとか 回避性能のスキルランクBだから回避性能3出る可能性割とあるからミズハ頭と合わせると5になって良いかもね >>413
それはプレイスタイルによるわな
俺は回避しながら前へでてオラオラやりたいタイプだから >>392
ガンスに限らず他の武器も踏み込み攻撃だいたい短くなってるぞ でもカウンター技使わせるために回避フレームナーフするみたいな調整好きだよな、モンハン開発
両方選べた方が楽しいのに
サンブレでアルバ来たら雷とか炎縄跳びできるか不安だわ
あれめちゃくちゃ楽しいから 3rd辺りの回避性能1は手数も上がって採用価値あったんだけどな 残留したり理不尽な当たり判定とかが年々減ってきてるからなしなしでも頭前張り付きやすい >>386
PlayStation設定サポート以外にチェックは入れてないんだけど治りませんでした。
あんまり同じ事例起こったとは聞かないからおま環なのかな… Switch版より小タル居合難しくなってる?気のせいかな この前タル居合出来てたのにダイナミックシャドウ切ってフレームレート上がったせいか間に合わなくなった >>424
steamからキーアサイン変えるじゃダメなの? ツキノとかいうなんかえっちな感じの重ね着あるからトライしてみたけど1回じゃ必要素材集まらんのか・・・ 太刀と弓は強い言われてるけど、他武器よりDPS出てないやつ多く感じるわ
これ開発が持ってる統計データだと強武器に部類されてなさそう >>429
太刀は兎も角、弓でDPS出ないやつなんているか? 強い設定鯖VS強い設定キラー
実況「すごい読み合いだあああ」
ギャグだろ 開発のテスターがやるとダメージしっかり出るしマルチてもDPS稼げてるデータが出てるはずなのに
なぜか最弱武器扱いで強化しろ強化しろと騒いでる奴が多い謎の武器
……っていうふうに思われてる可能性がマジであるんじゃないかガンスは 良くも悪くも手の込んだ調整してるあたり開発の武器愛は感じるわ
虫ある限りスタンプ押すだけ、シャトルランするだけ、リリース時未完成アックスとか見てるとね >>429
弓は適当に使っても強い
体術5弾強化3だけでもDPS上位になれるぞ 太刀は敵に張り付いて居合気刃と見切りでゲージ上げしないといけないからね >>432
だって開発のテスター様はガンスは砲撃撃つな、殴れ、杭だってあれ拡散杭ならスタン取れるから使ってるだけで
スタン取れない通常や放射は問題外ってスタイルだから… ガンスは熱心に調整されてるからな
他の武器を調整する時間がなくなったんだ 虫とチャアクの儀式バフ常時のmodあるけどガンスは遠慮なく使って良いぞ(まだmodはない) 太刀は意外にdps出てないな
いっつもワイのスラアクに負けてるで
弓が1番dps出てる PC版は2月のスイッチとの連動まで配信なしでそこでいっきに追いつくんだっけ? 罰として杭が出る武器、とか言われて耐えられなかったわ
腹筋に謝れ 太刀が強いんじゃなくて居合い兜割が強いってこと理解してないやつは多いだろうな
野良で弱点に兜割決めまくってるやつなんてほぼほぼ見ない まぁちゃんと記録とってるわけじゃないからな
ライトは安定して強い
弓は自分と比較して、同じくらいDPS出てるやついないからってのはあるかも 虫棒、チャアクでも上手いやつなら
わりとdps出てる >>443
2月末のアップデートでswitchに追いつきそこからは同期してアップデートだったはず
その頃は事変も全部出てるだろうしそれ以上何更新するのかよくわからんけどね 太刀はちゃんとゲージ上げて兜割り決めないとダメだし
テキトーに振り回してるだけだとダメージ稼げんよ 兜割以前にカウンター決めまくってこその太刀だからな
カウンター決めてゲージ貯めて兜割決めて初めてバグる >>439
その決意をもうちょっとガンナーに向けてはくれませんかね… 太刀はソロだとカウンターしやすいから強いけどマルチだとちょっとめんどくさくない?
近接のマルチならスラアクとかのほうが良いダメージ出そう 太刀は野良マルチやと微妙っしょ
ワイのスラアクで負けたことがない
ライトにはたまに負けて
弓だと結構負ける 弓はマルチだとタゲ分散するからスタミナ続く限りずっとタメ維持できたりするからちゃんとエイムさえ出来れば異常な火力になる
徹甲ライトとかいたらもう独占よ シャトルラン誘発させて仲間の攻撃を振り切らせつつ、自分はしっかり稼ぐ
なんていう、ある種のPvP適性もある 弓のパシュパシュって音ずーっとしてるからな
撃ちっぱなしのシューティングゲーム 弓はマルチでも火力の近接と比べてそこまでガタ落ちせんからな
離れても動き回ってても狙えるし 太刀の強みは火力じゃなくて削りなしカウンターの生存性だから・・・ スラアクはマルチでも適正高い
立ち上がり早いしどっからでも高火力出せる
太刀は人によって倍近く差が出てる
弓は最強 ドシューとラーヘビィは糞 マルチでもそこまで火力落ちなさそうなのは近接てなんだろ双剣か? お手軽最強と名高い斬裂弾はどうなんだろ
steamで担いだことないからわからん 思いつくのは片手双剣操虫棍ガンスあたりの機動力ある組かね
チャアクなんかはむしろ火力上がりそうだな そもそも咆哮に居合できてる人がほぼいないからマルチだと火力落ちるとか以前の問題 マルチプレイの機動力考えると抜刀中の虫技を近接全武器種に与えて良いんじゃないかと >>465
そうか?慣れてない俺でも意外に火力でて一位取れるぞ双剣 棒とチャアクは特にpc版だと火力出せてるやつ多い
使い手にやり込んでる人が多いと言うべきか
双剣は武器バランス的に火力出てない。かわいそう >>469
そもそも双剣と遭遇するのがレアやからな
ほとんど太刀とライトやし モーションが重いけど威力の高い武器種がマルチ適正高い近接じゃないか?
動き軽い組はソロでも細かい隙間殴りにいけるけど、重い組はソロだと回避優先しなきゃいけないところ多いし
つまりはスラアクチャアクあたり これはマジの話なんだがフルバ型ガンスは本当にマルチでも火力が落ちない
ブラダのおかけで殴りに行けない状況がほぼ存在しないのとフルバの肉質無視がでかい なんかグッド即送ってる人いるんだけど全員に押せるキーあるの? 自分で言うのもなんだがライズ環境で虫棒やらチャアクやらガンスやらを使ってる層はその武器愛に溢れてるからPS高い人が多いと思う
弱武器なのを自覚してるからこそ火力を出せる立ち回りを
追求するし >>475
十字キーグルっと一周させるだけ
最後に下になるように まだ野良マルチ100回くらいだけどガンスにあった事一度も無いんだがマジで
あとハンマーとランスも極端に少ない チャアクはソロだと自分で気絶取ってチャンス作るために高出力みたいな非効率な動きを多用する必要ある
マルチでひたすらホッパー超出叩き込めるならDPS高いと思うわ アイテムマルチで無限で使ってるチーターいたな粉塵ずーと連打するのは隠す気なさすぎる
steamのプロフみたら中華くさいが カプコンゲーだからコマンドかよw
>>478
なるほど マルチで火力落ちる筆頭は大剣じゃねぇ?
あれはソロが一番強い 大剣とかハンマーとか頭を殴ってなんぼな武器はきついわな アイスボーンのベヒの敵視みたいにヘイトが可視化できるmodがあればなー 大剣が準備中にぶん殴って転がすと申し訳なくなるけど止まれない 百竜救難で他のサブミクリア無理そうだったからwave限定で出た撃龍槍の為に竈門炭次郎やってたら蹴られたわ
炭治郎ってだけで蹴られるの理不尽すぎだろ
ちなみに撃龍槍ミッションクリアしたからSは貰えた ガンス必要スキル多いのにそこまで頑張っても火力微妙だし SSできないなら速度最優先でよかったような
報酬てS以下とSSの違いしかなかったきが チャアクは瓶の判定弱くなったのもあって鈍器ラージャン使ってても壁殴り時解放ループ→高出で締める事多い
マルチでもスタン2回は入るし
あとモンスターとの相性で差が出やすいな マガドナズチ蜘蛛ナルガ辺りでは他武器種の追随を許さない火力出る なんにでもナルガライト担いでる人はたぶんこんなとこにはいないだろうけど
向いてない相手に担がれたナルガライトは本当に悲惨な数字を叩き出す
例えばさっきやったバルクのクエに最初からいたナルガライトが貢献率9%でフィニッシュしたからな ジュラトドス殺した所なんだけどこれからは敵ごとに属性武器揃えたほうがやりやすいのかな?
片手剣です 敵によってはランス ナルガ参加したらホスト含めて3人ランスで一緒にジャスガをカンカンしてる風景は新鮮だった
次に野良でランスが集う時は来るのだろうか
ランスガンスが3人揃ったら役満にしてカムラポイントにボーナスつけてもらえないかな 金玉救援に放り込まれたらチャアク3人だったことはあった 虫棒もたまには気持ち良い粉でパーティしたくなるけど最近の粉は質悪くて 結局、自分が使い慣れた武器が一番ダメ出せるな スラアクとかでも結構ダメ出せるけど操虫棍がダンチで2位とのダメ差が打開 竜撃拡散ヘビィがいるときにハラハラするのはガンサーあるある >>498
それを考えるのもゲームの醍醐味だろテンプレどうり
やってるんじゃコピーしてるのと同じだぞ ハンマーの俺ですら属性選んで遊んでるんだぞ
ナルガハンマー作ったけど倉庫に封印したわ やっとこさ全属性の連射弓作ったけどナズチ弓が万能過ぎる😭 女王と忍者でバッシュと芝刈りばかりしてないで属性遊びもやろう 心眼鈍器スラアクというぶっ壊れ
脳死で変形ガチャガチャでテキトーに殴るだけで敵が死ぬ 百竜武器が作成面倒な代わりにぶっ壊れだったら全属性作ったりエンドコンテンツに成り得たのに…
それどころかサンブレで舞台変わって百竜自体がどうなる事やら まだ上位だから武器のエンドコンテンツはないでしょ
サンブレになったらすべての上位武器はクソになるし スラックスは防御性能終わってるからちゃんと位置避けしないと普通に死ぬぞ そのころやってなかったが上位のマムはエンドコンテンツだったんじゃないの? Wのシーズナルと集会所ワチャワチャってイベントとしてよく出来てたんだな どうでもいいけどマルチ百竜でヌシ来た時の狼煙解けた瞬間に狼煙上がったってメッセージ出るバグなんなのあれ
Switch版でなかったよなあんなの 重ね着あるおかげで防具しこたま作って見た目とスキルで悩む必要無くなって楽だなガハハ
あれ…やることが…ない…? たぶん上手く明確に原因を説明できる人はいないだろうけど、マジでライズはHR100後から長続きしねぇ HR今300ちょいだけど250くらいまではやる事あったぞ
武器縛りとかやってるんならキツいと思うけど.. 逆に言えばバルファルク倒すまでストーリーを進めていく感覚はライズが個人的に歴代で一番楽しかった 昔から里にいる設定なのにNPCとの距離感が妙に開いてて
派遣されてきたイチハンターが頑張る話よりは、入って来なかった
いつもの、そんなに古龍で困ってんなら引っ越せよって村クエのパターン
イベ込み全クエと脳死数時間の作業で片付く実績埋め終わらせてHR150ぐらい、もう起動する気が起きない エンドコンテンツの意味わかってるか?
エンドってのは端っことか行き止まりのことだぞ
作りかけの行き止まりもエンドはエンドぞ >>452
念入りにシールド散弾ヘビィは殺しただろ?
それ終わったら飽きたみたいだけど 百竜でヌシ出現した時ってすぐモドリ玉使って次の場所移動しても怒られない? 3waveは最初の群れ終わったら即次エリア行って竹爆しまってる(フゲン置く用) >>521
発売から一気にやりすぎて燃え尽きたんだろ 百竜のヌシを走って追いかけても殴る人いないよ
頑張れば2エリア前でダウンとれるけどそこまでしないでいい >>521
マルチのゴミマッチングがめっちゃデカイ やる事ないなら金冠集めでもやってみれば?
スイッチ版ですら未だに勲章コンプ率1%未満だしPC版で達成できたなら英雄間違い無しですぜ >>531
おめでとう
爪と護符は効果重複するから両方持つといいぞ 全装飾品作成とか作ればサンブレイクになっても無駄にならんだろうし
たぶん4スロ装飾品追加されるぐらいなきがする ライズはクソちゅまモンス多すぎて金冠やると失神するわ
ハンターノートのケツから埋めてくと地獄を見る P3のときから言いたいんだけどよくもまあウルクススだとラングロトラだのクソつまんねえモンス作れたよなって ワールドは隠れ身の装衣着てハンターとモンスター見比べたりできたけどライズはそういうのないと辛いな
アイボー傷ガルルガは歩数カウントして判別したけどライズも個体差によって歩数変わったりするんかね >>540
探索要素が今回はまるで無いからな、キッズ向けに作るからそんなん要らんと思ってんだろうなぁ 攻撃力低いから許されてるけど中堅モンスターの方が嫌らしいモーションしてたりする
ヌシみたいに今隙ですよー殴ってくださーいみたいなメリハリが無いから雑に殴ってると次の攻撃もらっちゃう というかエンドコンテンツが欲しい
やっぱギルクエ発掘武器は凄かったんやなって >>545
勘弁してくれもう発掘なんて懲り懲りだ
お守りだけでええやん どうせ実装されたらされたで毎日毎日毎日毎日愚痴ばっか垂らすんだから滅多な事は言うもんじゃない ギルクエってだけで勘弁だけど今の武器バランスでやられたら地獄しか見えない ギルクエが批判浴びてたのは極限の仕様がクソ過ぎたからでしょ >>549
それもある、が4の時から発掘のシステムがマジで気が遠くなるほどの内容だったにも関わらず極限化っていう火に油が注がれたから更に批判された
4の時から批判はあったぞ 感覚麻痺してるかもしれないけど装備作成というモンハンの根幹部分で玉逆鱗の類より数万倍レベル渋い運要素とか頭お菓子なるで 闘技ラージャンやってんだけどろくでもない武器種とろくでもない武器を使わされる武器種しかなくてなかなかSを取れない ただ現時点だとお守りの上限低いし
そこそこ出るのと理論上最強のと比べても10が100になるほど劇的に変わるわけでもないしな
ランダムよりも続けたら確実にリターンあるやり込み要素がもうちょいほしい気がする
スキル以外の強化要素とかそろそろ作れないもんか 強制弾かれと再極限みたいなうんこ仕様無いならギルクエわたしは一向にかまわん
やる事無くてHR100↑部屋入って自己満dpsチェックくらいしかする事無くて禿げそう 2回に1回は徹甲マンいるし.. 4gやったことないからあれだが極限は俺もノーだ
ただライズに足りないのはトレハン要素だと思っている
フロンティアからその辺のエンドコンテンツ逆輸入できないもんかね 百竜夜行とかいう過去最大級のゴミコンテンツに時間無い中リソースを割き過ぎた結果 続けるならどんなゲームモードよりも一緒にやる仲間を持つのが一番だわ
糞みたいなネトゲでも一緒にやる仲間がいれば長続きする >>562
すまん、国2は仲間がいてももう無理なんだが ラスボス倒せないからアドバイスくれ まじでibミラよりつええ、もう5回は3乙した
俺の中で禁忌だった気絶耐性も付けたがそれでも勝てない
死ぬのはほとんど2連噛みつきか回転尻尾叩きつけだわ ホーミング性能やばすぎて前転回避1回だけじゃよけれなくないか? あんだけモンスターがたくさん入り乱れても負荷がかからないようにするのとか、スゲー調整に時間かけまくってそう
どんだけ百竜にコスト割いたんだろう ミラより強いっていう感想は普通は出てこんと思うわ
どう考えてもナルハの100倍IBミラのが難しいわ
いやケムリ玉ハメでもやってたらそうなるか? >>565
不屈気絶耐性3にフレーム回避安定しないなら回避距離1でやり過ごすのも手
あとは周りに根性虫やアーマー虫とかたくさん落ちてるから手が空いたら拾っておくとか 百竜夜行は仕組みが説明不足だとは思うけど、導きの地よりも酷いとはとても思えない >>568
煙玉は飛んだ時と移動式バリスタ使用時に使ってたな
ミラは行動もわかりやすくて3回目くらいで勝てたんだが、なるはたたひめはまじで勝てる気がしない...
アドバイスほしい もちろんソロ >>568
煙玉は飛んだ時と移動式バリスタ使用時に使ってたな
ミラは行動もわかりやすくて3回目くらいで勝てたんだが、なるはたたひめはまじで勝てる気がしない...
アドバイスほしい もちろんソロ シンプルに強化個体の玉20個とかで武器強化できたらなもう少しやりがいある 金玉なんてナルガライトにロングバレルつけて適当に打ってれば簡単倒せるよ >>569
かけり虫は積極的に拾ってたが、根性虫とやらは拾ってなかったわ
フレーム回避なんてできるわけない、ずっとウネウネしてるから予備動作がめちゃくちゃわかりずらい フレ同士で全員笛やったら何がなんだかわからんけど全然死ぬ気がしなくておもろいな >>571
本当にソロでミラクリア出来たならナルハにそう何度もやられるとはどうしても思えんね
まぁ負けて何度もやってクリアするのもモンハンの醍醐味な訳だし苦戦してるなら楽しめてるって事だろう
良かったな 露骨に多段事故が多いくらいで後は確定行動の塊だから対応慣れたら簡単だと思うわ
不屈と気絶盛れば余裕も出来るし 予備動作がわからんのがわかる あいつ何してくるか分かりづらすぎる
何度かやったけど毎回よくわからんまま討伐する >>574
なんでもありなら救援出せば勝てるやろ
ライトでお手軽討伐はなんか違うわ ラスボスは確かに予備動作わからん
初見だと回復量UP団子スキルつけて被弾しながら回復Gごり押しで倒したな
虹鳥のおかげで体力上限高いから乙らずにごり押しできた 虹色のひのたまどりについて調べてみたけど強いなこれ
死んだら効果なくなるとかある? モーションはディレイかけて台パンしてくるやつ(イブシ行動)と尻尾ビターンだけ覚えとけばなんとかなる
あと受け身のタイミングか
台パンは腕の逆側、顔の側面に向かうと避けやすい ナルハタは初回時に金玉とギミックで笑ってしまったからなんかラスボスとしての威圧感とか絶望感が足りない >>583
ヒトダマドリの強化は死んでも消えない
クエスト終わるまで永続 ナルガライト使う人なぜか多いけど、殆どのパターンで野雷使った方が強いよな。
ナルガライトが上回るのなんて一部のモンスターだけだろ ゴシャハギ最初見たときは「これもう人間だろ」って思ったわ
戦って見るとすげー楽しい ラスボスは報酬金保険、根性、ヌリカメ2匹で実質6乙まで許容されるし何とかなるでしょ
それでも駄目なら動きに慣れろとしか HR50のボスかなり強かったなあ
連れと4人でやってた時はもうクリア不可能にさえ思えた
解散後に一人で行って柱がぐるぐるするやつをもどり玉で避けてたらクリアできたけど正攻法で勝てなかったの悔しい なんかスレ見てるとランスとハンマー不人気だな
俺はむしろランスとハンマーしか使えないわ >>592
柱ぐるぐるは技が開始された直後は通るのが難しいんだけど、
少し時間置くとどんどん柱間の距離が遠くなって通りやすくなるのでぐるりんで通りぬければいいだけやで。 ハンマーは全体的に1.3倍速ぐらいに底上げされれば楽しくなる
今のままだと産廃 今作ランスとハンマーつまらん
アイボーのガード虐めには泣きながら耐えてたけどライズでは捨てちまったわ そこもだけど全体的に火力上げて欲しい
インパクトハンマー打つしかないって現状が悲しい なんならガンスとかだとガルク2体がスタン取ってくれるしオマケに麻痺取りまくりだからな やべぇ合体龍倒してこれでイベクエできるのかなって思ったら受け取らないといけないのかよ
なんか初心者パックみたいなのもぜ〜んぶ受け取ってなかったわ
分かりづらいなこれ ハンマー以外の気絶値半分にしてモンスターの耐性値2倍にしてハンマーの気絶値2倍にすればいいよ なんやそんなにハンマー弱いのか
ほぼハンマーで通して合体龍も初見でいけたぞ! >>606
俺もハンマーで最後までやったんだが他の武器使ったら快適すぎた かち上げのせいでオンだと溜め2と縦3がほぼ使えないのもクレーターゲーを加速させてる ハンマーの弱さはハンマー以外使えば分かるよ
特にライト むしろモーション遅くして1発をもっと×2重くして欲しい、と思うメイン大剣サブハンマー
溜めながら寄ってってゲリョスハンマーがグェグェ鳴いてるの好きだった、dosかな? 金玉筆頭に予備動作が見辛いだとか予備動作から溜め動作が長いわ軸合わせし続けるわで予備動作してないとかそもそものプレイヤーの硬直の多さで体感の難易度IBより高い局面ちょくちょくあるわ、視覚妨害とかクソカメラとかも相まって
ミラは主に時間との戦いだからモーション分からねえとかそういうのもないしアルバなんか飛行の遅延以外完成度が高すぎ 馬鹿「ハンマー弱い!ランス弱い」
ワイ「ガンランス」
馬鹿「え?」
ワイ「100 100 100」
馬鹿「あわわわわわ...」
ワイ「ガード死んでる砲撃糞雑魚火力全武器ワースト1位」
馬鹿「あああああああああ!ブリブリブリブリ!(恐怖の余り脱糞)」 ようやっと上位きたけど里クエの手軽さに慣れたせいか
集会上位のモンスターが体力多すぎてだるいわ >>613
IBの時みたいに拡張でマシになるんじゃない オロミドロだけは未だに攻撃読み切れんなぁ
攻撃が全体的に大振りな割に予備動作が細々としてて 改めてsteam版のPV見たけど金冠サイズばっか出してんのズルいな >>617
ほならね?
自分が面白い書き込みしてみろよって話ですよ
私はそう言いたい >>613
すげぇアフィ臭いレスだなそのうえ死ぬほどつまらない >>619
お前の中で無言で去るか黙るって選択肢なかったんか??
みっともない 失敗を恐れて安全圏から文句をいうだけの奴らは楽で良いな
まぁそういう奴らは何も残せない無価値な奴なんだけどな 専門板で一人称がワイだのキミの悪い猛虎弁だの絵文字だの使ってる奴は間違いなくアフィチルだからな 龍気活性採用してるときに粉塵使われるとやるせない気持ちになる 体力低下がトリガーの効果を野良マルチで使う方が悪い定期 >>600
別にそんな事はないけど、常にクレーターしか狙ってないの? ガンスの砲撃、拡散5で溜め1砲撃ならそこそこ威力出るし悪くないよ
ワールドぐらい強ければ良かったなあとは思うが >>628
HPバーの欄にアイコンでるの知らず?w
まあだからって粉塵焚くなとは言わんけど >>623
ここはウケ狙いの書き込みするところじゃないでちゅよ〜
ツイッターに帰りまちょうね〜 >>376
どんな表示だったか忘れたけど、チャット受信拒否してる人は名前横のアイコンでわかったな。グッジョブも覚えてねえや
でもグッジョブされた数で郵便猫からちょっとしたアイテム貰えるし、無効にはならなさそう このままサンブレまで何も追加コンテンツないのか?
USJイベクエとかぶっちゃけどうでもいいんじゃい! にらみ撃ちと比べても弓休法有用だよな?
全然使えない風潮だけど >>639
めっちゃ使ってる
あれあることで体術5は必須じゃなくなった
緊急回避的にも使える バルファルクめっちゃグダるわ16分もかかってる
腹の下でわちゃわちゃする以外でいつ攻撃できるんだあいつ AZERONクラシックをモンハンで使ってるけど
良いよ。 野良のテオだと普通にハンマーで1位安定だわ
他はまぁ… すみません、サンブレイクは大型DLCで
RISE必須ということでしょうか? >>644
ワールドにおけるアイスボーンの位置づけならそうなるね 最近貼り主が淡々と貼ってくクエストに目的も無くdpsチェック付けて参加するのがルーティンになりつつあるけどヌシとか古龍とかちょっと強いモンスター出るだけで高い頻度で徹甲マンに出して来るのが悩み ただ十中八九
ライズを同梱したパックは発売されるとは思う 徹甲マンはそれ自体の火力もさることながら
スタンによってパーティ全体への影響出るから
マルチにおける火力をチェックするにしてもこれは参考にしていいのか悩む PC版で画質やフレームレートが良くなってもライズはライズやからな。
別ゲーやりながらチマチマやるのが丁度良いんじゃない? >>648
俺は自分がホストしてひたすら救難出してる
徹甲とナルガライトは即蹴るので超楽しい 始めたばかりでまだ下位だけど凄い弾かれる印象がある hr開放したからイベクエのヌシ2頭行ったらワンパンだった
どんな装備ならいいのだろうか >>654
HRを100まで上げてバルファルク装備で全身を固める >>653
ガンランスの砲撃なら弾かれ知らずなんだ! そも事変クエはSwitchで装備集まってやることねぇのフル強化状態の時に追加され始めたんだからHR解放直後に行ったらそりゃ即死よ
ガッチガチに強化してから行くかノーダメクリアでも目指してどうぞ >>653
狩猟笛は自己強化で弾かれないし音波攻撃は肉質無視ダメなんだ! マルチで龍気活性使うのってどうなん
意思疎通できるメンツならともかく、野良で使って粉塵されるの嫌がるのってアホだと俺は思ってるんだけど これ書くと逆張りかよって怒られそうだけど、サンブレイクの為にさっさとPC版終わらせたい俺としては
徹甲マンがさっさと倒してくれると助かる
やると解るけど徹甲弾って持ち込み数も少ないし、調合しながら弾管理もめんどくさいし俺はやりたくないw >>662
防御高いだけの装備として割り切った方がいい
ナルハタだとみんな回復する余裕ないから生かしやすいくらい というか穴麻痺スタン閃光でタコ殴りが狩人の作法だったというのにいつからこんなにフェアプレー精神を持ち出すようになったんだ? 属性武器を作りたければオンラインでどうぞ
からじゃないか、持ち込み分じゃドスガレオスも無理だもんソレ 正直ワールドよりハマってる
この路線でモンハンやっていって欲しい 罠ハメとかは小学生ぐらいの頃に友人と飽きるほどやったんで… 俺が気持ちよく遊ぶためにお前らが俺に合わせろみたいな奴が増えたから >>665
ワールドみたいなネトゲ仕様のモンハンならひたすらハメて作業も必要だろうが
ライズは簡単だからな
さらに簡単にしてどうすんのって話 ひるみ値スタン値考えながら楽しくマルチやってるとこに徹甲マンが来てぶち壊しにされたらそりゃムカつくだろ
そしてそれをYouTuber達が再生数稼ぎでライトユーザーに流布してるから拍車がかかる >>664
火事場や前作の死中に活みたいに発動させてないと困るもんでもないしな
自分で回復する機会があったらLv5の発動ラインに収めるくらいにしてる
Lv4は体力バーの見た目がちょっと怖い
他人が使ってたら俺も粉塵撒くと思う 野良でやって流行りの強い装備に文句言うとか効率悪すぎて草ァ!
そんな性格だから一緒にモンハンやる友達もいないんですなァ! 簡単だからこそなまじマルチするよりソロの方が楽+ワールドからの救援システムで
マルチをする必要性がへったのが飽きが早いとされる一因ではあると思うけどな
(事変は報酬なしの自己満にちかいし)
まあ今はG級に向けての下準備か switch版プレイ済みなのにわざわざpcごと買ってライズやるバカなんていねぇよ.. >>679
ライズだけが目的ってわけじゃねえけど
(今年はエルデンやスタフィーなど注目作多し)
ライズも買い替え衝動の一つとしてPC新調してやってるけどな 徹甲嫌いの大きな理由にライズは概ねカウンターゲーだからってのがある
慣れるとそこに中毒性もあるからそれが無くなるとちょっとね 野良愚痴はちょっと鬱陶しいねw
フレとパス部屋でやればいいじゃんwなんでそんな簡単なことに気付けないの?
俺は野良やる時はよほどじゃなければ蹴らないけどね
だってそういうのわかってて野良やりたい、やってるんだもの
放置だってもしかしたら急に電話かかってきたのかもしれないしそんなの直接確認取らないとわかんない
ボウガンだってカプコンが公式にこのゲームに入れてるんだからしょうがない、これはそういうゲームなの
明らかな迷惑行為以外は蹴らないわ 自分もPS5が転売屋のせいで買えないとかsteam専用、次期発売タイトル目当てで買った口だけど、PCゲーマーと一般的なCSユーザーのゲームへの価値観を一緒にしても仕方ない どう考えても出費デカいし
PCで身内とたくさんゲーム出来る環境って希少だと思うわ バルファルク倒した時点でいまだに一度もラングロトラと戦ったことないのに気づいた。このアルマジロいらないだろ。 ラングロトラはスラアク使いだとめちゃくちゃ世話になる
ラングロS脚が変形1距離2で1スロ×2で便利
イベクエ使えば上位昇格後直ぐ作れるし まあ部屋名に明記しているのにガン無視されるのはちょっとなとは思うけど
救援やフリーの部屋ならキチンと参加してくれるだけで有り難いわ PS5やXBOXより性能上なPC組むの大変だしな
ビットコイン崩壊してるからこっからグラボの価格落ちるといいねぇ いやps5発売時に14万くらいで自作した 結果論だけど買い時だった >>685
序盤を駆け抜けてしまうならともかく
ソロでじっくりねっとりプレイしていくなら
チャアクスラアクには必須モンスターだぞ >>689
マイニング需要は大分前から落ち着いてたから実はあんまり関係ないんだ
半導体不足というモノ自体がないのと流通麻痺しつつあるのが原因 俺なんてネットのこういう意見見ちゃったせいでボウガン系ソロ含めて一切触ってないから強いのかどうかすらわからんわ
こんな嫌われて迷惑言われてる武器使う気も上達する気も起きなくなった、どうしてくれんのよw
だから俺は他人が何使おうが気にしないし気にしたくない >>686
仮想通貨バブルのおかげで
仕入れ値そのままで馬鹿みたいに高く売れるからな pc版エルデンとか対人ありきな以上、ライズ以上にmodチーター多そう >>694
弱さというか
片手剣なんかが時代にあわせて変っていってるのに
ハンマーは2の頃からやってる事の印象(あくまで印象)あんまり変化してない
結果どんどん席奪われていってる(ランスも 義務化してクソと言われてたクラッチ時代の方がハンマーとランスは独自のことして輝いてた印象
悲しいなぁ ハンマーは徹甲と片手盾さえなければスタン屋としてのお仕事あるんだろうか?
なんか最近のモンハンは全武器つよいか罠やスタンといった拘束に頼らなくてもら別に・・・って気もするが そんなことよりおまえらカムラノ装リカラーMODが来ましたよ
えっちなのはどんどん増えろ アイルーとガルクで3:1(案山子でも良い、俺からタゲが逸れるなら)な時点で
随分別ゲーであると思うよ
昔が狂ってたんだとずっと(MH無印発売日から)思っているけど 敵HPバーなど表示させてればソロでの拘束が
(並ハンにとって)どんだけ重要かは以前と変わってない事は分かるんだけど
拘束時に減らせるHP量が一目瞭然で凄い
Youtubeなどでプロハンが拘束抜きでササッと倒しきったり
マルチでタコ殴りにしてしまうとどうしても >>706
サブキャラを相棒(アイボーにあらず)オトモとして随伴させてくれってのは結構前から言われてるけど
これやったら本当にマルチ文化しぬから絶対やらないだろうな 今回気絶とか睡眠になるとすぐ起こしに来るからかなり有能になったよなオトモ ダメージ量具体的に見えてなかったから確証ないけど
有能さはX〜XXが抜けてた気もする
あの頃のオトモの火力ってハンターが怠けてても中堅ぐらいまでは
やっつけてたような・・・ 抜刀術【力】のついた護石でたからKO術もつけて太刀で遊んでみたけど結構スタン取れて便利だな 片手好きだけど正直昇竜スタンはやりすぎだからああいうのはハンマーに返してやれよと思う
旋刈りの追加でバッシュ連携が強くなったまでは良かったんだけど、立ち回りが良くも悪くも昇竜に寄りすぎてるのがなんかモヤる ライズはSwitchでパッケージ版買って、ロードが早いと聞いてDL版買って、お守り選別バゼルマラソンが苦痛だし理論値で装備組みたいからPC版買ったわ >>717
わかる
昇竜かバッシュ旋回してるだけで面白くないんだよな
ジャンプ切りからテンポ良く切って離脱、を繰り返してた頃が好き 切って離脱やるなら操虫棍でいいし
片手は昇竜のスタン値おかしいだけでバランス取れてると思うわ
アイボーのJRマシーンより遥かにマシ >>676
そいつずっとボウガンガー徹甲ガーしてる子だから・・・ 新しいことさせたがるのもわかるけど武器のコンセプトは大事にしてほしいわな
指し合いで丁寧に刻む武器にクソ長コンボ追加しておいて基本攻撃の火力下げたり属性補正かけたりするのほんまクソ マカ錬金をこの具合に調整したやつって悪魔やろ
コンテンツ貧弱なくせにプレイ時間だけは廃人想定してるんだな ハンマーはここまで来たら全武器でぶっちぎりのDPS有するくらいブッ壊してやらないとダメな段階入ってると思うわ
どいつもこいつも当たり前にスタン取れる様になってるし、なんならハンマーは尻尾切れないというデバフまで受けてるのに、火力でまでパッとしないとか普通にプランナーは降格処分で良いレベル >>725
溜め攻撃の倍率とスタン値を上げてくれたら嬉しいわ
○攻撃も使わんし、餅つきも導入しよう てか昔のモンハンってグラビの胸部装甲破壊などは打撃じゃないとダメってのなかったっけ?(剣でも出来るが手古摺る)
あれをもう一度復活させれば打撃武器にも日の目が ハンマーはマルチで吹き飛ばしの害悪も持ってるからな >>728
ランスが斬打どっちも特性もってる時期あったなー
打撃ならではの優遇ほしいよね そら吹き飛ばしもするよね
っていうリスクを持って溜めてた、と思う、昔は 3Pの頃はスタミナ削れてスタンも取れて尻尾が切れない以外ハンマー最強だったのにな ハンマーは歩きながら溜めながら水面打ちできないの悪意しか感じない
ランスの流転尻餅と同じで絶対にプレイヤーを楽しませないという鉄の意志を感じる >>728
スタン有りの打撃攻撃を持ってる武器が多すぎるから攻撃属性による差別化が出来なくなってる
つくづく開発は自分で首絞めてる 肉質固い所きったら効果激減&切れ味消費がマッハ
ハンマーには切れ味関係ないし肉質関係なく(というか打撃肉質がそのようになってる)
だいたい満遍なくダメージ入る
って時代もあったような(2G?3?)
あの頃なら打撃つよかったが
今は切れ味消費抑えるスキル完備されてるし打撃でもカチカチ肉質だしと 凄い今更だけど打撃武器の切れ味ってなんなんだ……? ソロならちょいと寄り道して雷毛拾ってくだけで誰でも簡単即スタンよ ハンマーだけはFにあったいたわりスキルあげて気絶値あげてもいいと思うわ
大剣は金剛のおかげですごい快適になったわ なんなら弓とか一部相性悪い武器を除けば犬に傘持たせたら余裕でスタンだしな今作 味方を強化できる鈍器とできない鈍器があるなら
どっちも火力は大差ないんだし強化できた方がお得だよね >>734
それいいなあ
打撃を当てたあと、○ボタンで追加の砲撃をするかどうか決められる >>735
まあ歴史が長いゲームではどうしてもインフレ方向(出来る事ふやす)になっていくのはしゃあないって気もするが
んで一旦緩めたタカを締め直すとクレームはいるし 遂に工房試作品ガンハンマの実用化が求められる時代が来たか... >>742
イメージ的にはハンマーの後ろにジェットエンジンつけてぶん回すイメージ ガードしたら切れ味がごっそり削られて黄色入り
でも確定死よりマシ、みたいな時に使うってイメージがあるよ、ガード武器
だから使う時に開き直りというか、チートに片足突っ込んでる心地になる、ガードボタン リボルバーつけたハンマーあったな
あれで砲撃で速度加速できたらかっこいいんだけど BGM配信されてるんだな
カムラの息吹カムラの鳴神百竜ノ淵源日本語版買ってみて歌詞見た上で聞いたら普通に歌だ
歌詞見ないと何言ってんのか分からなくて通常版と違い分からんけど ブーストハンマーか
どんどんモンハンがGEに近付いていく ハンマーに砲撃ってロケットパンチみたいに先の部分が飛んでくんじゃないん >>751
ムロフシ超強化路線で横方向に回転しながら飛ぼう 高速変形スラアクに回避距離3でGEになったしハンマーもブースト化してGEにしてくれ そろそろ新武器種欲しいわ個人の希望だがなんかガチャガチャと変な機構ついたやつでなくトマホークとかジャベリンみたいな投擲技がある近接がほしい ハンマーに爆弾とりつけて殴ったらドカンといきます
なら世界観に合ってるとは思う
ただし一々爆弾とりつける儀式が必要になるのがモンハン システムや敵は似せなくていいけどGEに一番寄せて欲しいのキャラデザだな
バンナムのアニメ調だけはマジで優秀と思う
GEはキャラクリゲーでありがちな誰も使わない髪型ばかり増やすスタイルと逆行して気分次第で使い回したくなるような髪型がめちゃくちゃ多かったのも良かった >>752
今回の百竜武器も、あの頃の無属性無更新と同じ事だね
こっちの方がデザインの工数は皮ペタ以前に、だけど重ね着で、いやもう何も言わんわ
サンライズで全派生に上位作れよ、この上まだアルバみたいな属性ダメ死んでる武器種不遇ギミック乗せたらお前らマジで IBのハンマーは溜めからのクラッチとか坂使ってグルグルするの楽しかったのになぁ 穿龍棍をそろそろ輸入してだな
ライズハンターならあの空中戦も違和感ないだろ >>760
ライズのハンマーが極端に糞すぎるから余計IBがよく見えるわ 双剣に鬼人化あるんだからハンマーにもデビルトリガー欲しいわ IBでは様々なシステムと相性が良かった
ライズでは相性の良し悪し以前にパククレにゲージ回すとそもそも蟲というシステムが使えない
初めから勝機なんてなかった その内ハンマーは武器を放り投げて遠距離武器扱いされるようになりそう SEかエフェクトに違いでもあるのかわからんけどアイスボーンのハンマーは強烈で激重な一撃を叩き込んでる感も強かった
ライズはダッシュ振り下ろしが頭に当てやすくて使いやすいけどなんか延々ジャブだけで戦ってる感じが強い セットしてる全ての技が同時にゲージたまった狩り技と違って虫は移動も技も同じゲージを使う関係で依存度高いとこうなるわな どれだけ言われてもモーションの追加も調整も皆無なんだよな
ライズはもう作って終わりだと思ってて、これ以上は本当にやる気がないんだと思う サンブレイクはハンマーに翔蟲つけてぶん投げてその方向にぶっ飛んでくモーションとか増えると思うわ ぶっちゃけハンマーそこまで弱くはないけど火力をクレーターに頼りすぎててつまらないのよね
溜め中に水面打ち撃てるようにして溜め4解放スキルとか追加して2連スタンプでも実装してくれれば大分楽しくなる アーサーの重ね着限定でいいから、ランスを投げさせてくれ SB配信で入ると思うけど、もしその調整がヤバいとしても再調整ない可能性があるのが怖いわ 映画や漫画でハンマーが最強武器の作品あったかな〜と考えて思い至ったのがゴルディオンハンマーだった
参考になりません ハンマーはスタンって特性は消えたようなもんだしせめて楽しく気持ちよく殴れれば良いんだけどな、クレーターももっさりしとるし
溜め3→蟲技でクラッチローリングアタックから張り付きの代わりにクレーター並の一撃ダメージとかさ 最強のハンマーってことで、ミョルニルよろしく投げる蟲技とか面白いかもしれない(強いとは言ってない ハンマーは必殺技が多段なのなんとかならんか?
怯んだら当たんねーよ
弱くても気持ちいいだけで存在価値少しはあるのに 野良マルチで百竜をやってみようと、百竜部屋を立てて待ってるけどまったく人が来ない(下位)
下位だから来ないのか、募集の仕方が間違ってるのかどっちなんだろうか? サンブレで神調整が来る
そう思っていた時期が僕にもありました >>786
ロビー作っても人はほぼ来ないよ
救難ありでクエスト開始したほうがいい ハンマーは弱いどころか打ち上げで兜割りする太刀を撃墜する害悪だからな
もう削除しても誰も文句言わないよ そもそも下位でマルチしたいと思うかな
どうせ上位行ったら装備捨てるんだからさっさとキークエだけソロって上位行きそう 下位百竜なんて需要ゼロだぞ、最低限上位でヌシじゃないと人は集まらないだろうな >>790
兜割りを撃墜わろた
頭狙ってそうなる場面ありそう
兜割りの早い落下から、ふわーって飛んでくのかな チェック入るクエスト全部こなさないと気になる病の人いるらしいぞ レスくれたセンパイ達ありがとう
一時間ほど真面目に待ってた俺は大馬鹿だったのか・・。
下位は諦めてまずは上位を目指してから挑戦する、ありがとう! アイボーの時もクラッチしてるやつふっ飛ばした事あるわ
マルチじゃそんな使わないのもあってMR3桁になってからあれ当たるんだって初めて知ったわ
切り上げが主力になりえる武器ってあんま使う気が起こらなくなるんだよな
ワールドでチャアク使ってたけどアイボーは全然触らんかった ガンスやチャアクはやること増えてるけどハンマーと虫棒はホントに終わってるわ >>798
チャアクは出来ることは増えたが実際のやれる事は減ったから結果的にマイナスだぞ 操虫棍は突進回転とおりりゅを極めたらおもろそうだけどなかなか難しい ラージャンのビーム太くした奴なんなん
隙潰し多すぎてライズアイボン以上にイラつくわ 気のせいかもしれないけどホストでイベクエやっててクリア後地上でのんびりしてたのにオトモ撫でるとかのカットシーン省略されたな
モンストコラボのやつ のけぞりレベル3つけたら、世界変わりますか?
双剣です。 >>799
TA見ても反撃超出、ポッパーぶっぱ、斧ノコで別れてない? ライズはカウンター武器が一番楽しい
あんキンキンてい音がやみつきになる Switchで虫棒メインで使ってたけどXが弱いのと武器の選択肢がナルガ一強なのを除けば高機動高リーチで扱いやすくいい武器だと思うよ
せめて属性武器が豊富なら今の評価も違っただろうな ダメージ表示ってやっぱ良くないわ
お手軽高火力に逃げちゃう 属性武器の性能が低いんだよなー属性肉質も渋かったりでアレだし
弓やボウガンで属性警戒してるのかもしれんが
少なくとも近接の属性に関しちゃ開発がちょっとぶっ壊れかなって思うぐらいが丁度いいんじゃないかという気がする >>805
クエスト中での選択肢が狭すぎるんよな
普通の超出が弱すぎて入れ替えと鉄蟲ありきでもう片方の択を失ってる
斧ガリも火力と攻撃機会で補い合う関係にあったオバヒ剣とトレードオフなのがね ちんちん亭語ぶっぱなそうかと思ったけど
こんなスレだと暴言以外の何物でもなくてつれえわ >>805
そういう戦術を固定化させなきゃ運用できないのが、出来る事が減ってるって俺は言ってる
チャアクは儀式が色々面倒だけど色んな状況でも上手く立ち回れるのが魅力だと俺は思ってた訳だが、斧強化の変形させたら強化が切れる仕様なんか正反対だ ラー闘技のランスだとマジでビーム避けらんねえんだけど
ステップゴミすぎん? 途中で送ってしまった
TAはタイム短縮の為に特化させてる訳でそれは構わない
ただチャアクに本当に必要なのは超出に代わる大技を追加する事ではなく、瓶を溜めて消費するっていうサイクルを加速させる小技だと思うんだわ
その点で言えば形態変化前進はわりかし良かった そもそもTAを比較に物考えるの辞めた方が良くね
普通の人が真似出来ないプレイであることに価値があるんだから、その時点で一般プレイヤーの評価基準には全然使えんでしょ 何言っても出されたもん食うしかないし
実際調整も追加もないし >>814
あれはいかに流転を当てるか、だね
ビーム避けられないと思ったときも、流転で離脱
楽にやりたいならヘビィのほうがいい ビームもカウンターショットできるし まぁ確かにチャアクはバカが作ったとしか思えんわ
斧強化とか強属性とか特に
CFC実装によるモーション値や瓶ダメの低下と瓶判定弱体化も効いてる >>802
また同じ外国人の人入って来たから確信できたわ
クリア後に3秒くらい暗転してカットシーン省力されたわ
省略MOD入れてるんだろうな?でもホストに影響出るんだな ライズでゴミ化された武器達
ランス、蟲棒、ハンマー、チャアク そろそろランスガンスはガ性強デフォルトでよくないですか ソロで緊急バルファルク倒してきた
2回クエ失敗してダメージ高すぎだろと思ってたら2箇所採取装備のまんまだったわ
アホか俺
その後マルチでやったら隙に殴り放題でかなり楽だったわ
なんか強そうだし一式揃えるかな アイスボーンのハンマーが快適すぎたせいかハンマーの正統進化がライズ笛にみえてきた
こっちでいいやん ブレイブやカウンターが氾濫して
ガードする意味がないからなほぼ
チンタラガードする必要がない
そんなことするならカウンター決めろってなる >>821
これ大したことないし、大部分の人がクリア後シーンなんて要らないって思ってるだろうからいいけど
周りに影響出る系のMODは個人的には良くないと思うし俺はこれは使わない方向にしよう
もしかしたらクリア後のシーン楽しみにしてる人もいるかもしれないしね >>52
俺もアップデート後にその症状が出たが
steamの整合性チェックで治ったので
試してみ なんで翔蟲使ってガードしたらフルチャージされるんだろ 虫棒はアイスボーンの良いところを全て剥ぎ取られて虫様さえも弱体化されたからもっと怒っていいぞ
カムラの操虫棍は実質一乙おじさんみたいなもの 太刀でHR40になってからマルチ解禁したらカウンター兜割りやりにくすぎて火力出ないな
マルチ専用にお手軽そうな百龍弓作るかぁ 双剣とかに顕著だけど属性前提の武器種なのに属性武器の性能抑えてる+属性補正キツめなせいで壁殴り火力低くなってんのアホでしょ
更に言えばガードがわざとゴミにされた結果ガードというメリットがメリットにならなくてガードが無い事をデメリットに出来なくなってバランス崩壊してるのも無能過ぎる 基本的に近接武器は全部つまらなくなってるなと思ったら遠隔もだった なんでこのシリーズって一部の武器以外属性が機能しないシステムを十何年も続けてるんだろうな
いい加減に属性にもモーション値適応して物理属性殺せばいいのに
たくさん用意されてる武器の殆どが無駄になるってのを何年続けてるんだよ 属性最強だとそれはそれで大量に装備用意する必要が
弓とかそれに追加で貫通拡散連射あるし fのマグネットスパイクは新作に追加されませんかそうですか やることねーって毎日騒いでるんだからやる事増えるのはいいじゃん 各武器特化装備延々作ってくほうがギルクエよりも好きだったな、俺は
まぁ当時本気で回してた人たちはそのレベルをとっくに超えてたんだろうけど 弱点付けば属性のほうが1〜2割強いぐらいのバランスがいいね
今作は百竜武器あるから、好きな見た目を使えるって点では相当マシだけど 氷ロングランスで巨大ヴォルチンポを下から突き上げたいです ちゃんとモンスターごとに全武器種作ってくれるならいいけど
それで双剣はありませんとかだと困るわ
しかもイベクエでUSJは優秀な水太刀来るっぽいけど他は一切音沙汰ないし >>837
逆逆
属性にモーション値設定したから属性が死んだんだぞ ここ最近の作品で属性に人権あったの対アルバ位しか思い浮かばん 発掘はバランスを逸脱した高武器倍率の麻痺睡眠が汎用性の面でも重宝されたけど、属性武器も一部の敵には特化でブっ刺さるから全然腐らなくてそういうのは好きだった
IBもマムがたくさん配ってくれてミラが来るまでは物理か属性かってくらいにはバランス取れてたし なお現在 >>846
それモーション値じゃなくて単なる下方補正でしょ
私は大剣とかでも属性機能するように物理と同じように計算するようにして調整しろって言ってんのよ どの武器も火力は無属性<弱点属性ってなる方がいいよなぁ
なんで属性値上げるのこんな嫌がるんだろ xxもワールドも、属性が強ければいいなぁってずっと言ってる気がするわ >>836
これもホントアホ、有用なのが2スロに寄りすぎだわ
>>845
そりゃ過去のUSJコラボで作られた武器は太刀と弓だけだからな
Wからの移植の時点で分かってた事 HR100のラスボスっぽいの倒したけどこのゲームバサルいるのにグラビいないんだな IBも片手剣は物理寄りだったけどライズは片手盾になって余計属性否定してきてもうそういう流れなのかと >>852
それはモーション毎に属性補正が別にあるだけでモーション値と相関がある訳ではないよ 百竜夜行の最後のヌシと戦ってるところで反撃の狼煙発動してるのに速射砲に張り付いてる人いるけど武器で殴ったほうが効率いいよね? >>853
まあとにかくそういう格差が生まれるけどいいのかよって話だな バサル居たしグラビ楽しみだなって思ってたのに
グラビ居ないってまじかよ ミッションに関係ないなら速射マンと竈門炭治郎はキック推奨 >>861
キックのしかた知ってそうなホストならむしろかなり蹴られてる
高hrだといきなり消えるからそこそこな確率で 速射マンキックすると、された本人も速射じゃ倒しきれないんだな…ってのが理解できてよさそう Switchから移行したけどマウス操作とpad操作慣れたらどちらの方が強い?
今作はワールドに比べてマウス操作もやりやすくなったって聞いたんだけど >>854
コトルさんとスクアギルさんとその他いろいろさんも同じこと考えてるよ 物理武器は火力では一歩劣るけどスロット数とかで優遇してったりしたらダメなんかね pcじゃわからんがスイッチだと慣れてくると施設に乗ってるだけで攻撃するふりして放置増えていったけどどうなるだろな >>856
物理と同じモーション値乗っけるってことか?
なんでそうなってないのか良く考えた方がいいぞ >>868
そのためのメーターだぞ
メーターなくても赤モンスの殲滅速度でサボりは丸わかりだけどな しかし同接6万だか8万だかいるのが信じられんくらいマルチの繋がり悪いな
switchの時は上位クエなら即見つかってた印象あるが ランダム上位クエなら割りと直ぐ見つかるけど自分は
特定のクエを指定する場合は知らん >>872
ランダムマッチングにもう少しメリットがあるだけで変わると思うんだよね 日本人が少ないからなんかな
スイッチ版だと淵源部屋たくさんあったのに全く見かけないわ
淵源周回だけがライズ唯一の癒やしだったのに:( 特定クエを指定しての救援に入ろうとすると2〜3回は検索しなおす印象あるな
自分がたてて募集しておけばそこそこ集まりはするけど オオナズチ倒したら捕獲したかったって怒られたぞ
たしかにあいつ古竜っぽくないけどさ Steamのchartみたら最近出た遊戯王が軽々とライズの同接超えてんのな これ部屋は全部表示されてるのかな?
全部屋数が信じられないほど少ないけど ランダムでも即入れたり3,4回エラーが返ってきたりまちまちだな
ただクエ中の切断が一切無いのはとても良い やっぱりマッチのシステムそのものが悪いとしか思えんね
しばらく待ってマッチしたと思ったらもう3割削れてるとこの二人目だったとかよくあるし 徹甲弾ヘビィ装備完成の目処が立ったからとりあえず通常ヘビィ作ろうと思ったけどなんでわざわざ弱いもの作ってるのか分からなくなってきた… 割とマルチはすぐマッチする気がする
ホストで百竜やると一瞬でうまるわ
部屋検索は知らん >>877
古龍みたいなツラのマガドが勘違いを加速させている気がする >>872
フレと遊んでると変なの入ってくる時あるからフレ同士で鍵かけてやってる人もかなりいると思う
特にDPSメーターやお守りエディターが出回り始めてから野良行かずに鍵かけるようになったわ フレ部屋でdpsメーターと徹甲弾が飛び交う現状お守りエディターが出回る日も近い気がしてきた お守りエディタなどのチートMODはこのゲームやる目的意識削ぎそうだから手を出してないわ 引き伸ばし苦行要素取っ払ったら寿命が縮んでしまうようなら
その程度の底の浅いゲームでしかないってことだよ ストライダー飛竜と自社コラボで雷属性のさいつよ双剣とか出ないかな
まぁ飛竜のサイファーは双剣じゃないけど 俺はキンタマとバゼル周回したくねぇからガチャ用の素材だけカンストさせたわ ライズはコラボするべきだったのは「YAIBA」と「うしおととら」
風神剣と雷神剣、そして敵として白面とか出れば絶対楽しくなっただろう そもそもお守りを集めるための環境を作れてないなよなあ
対象が指定されるフリーサイドクエでお守りが3つくらいもらえるとか
対象ランダムのおまもりクエが用意されてるとかならいろんなモンスターだらだら狩りつつ集められて良かったのに 何度も言われてるだろうけどマッチング何か変よな
10分近くやってもうすぐ倒しちゃうな、今回はソロかって思ったら一人来て敵HP増えて、まあいいかって思ったら
続々3人目4人目ぞろぞろ来てもう狩り終わってたはずなのにってなったわw
みんな来る頃にはもう残りHPも少なくてすぐ終わって共闘感がほぼねえw うしおととらはXXでコラボしたことあるんよな
狐モチーフのタマミツネが狩猟対象 マカ錬金でも素材=ポイントじゃなくて投入素材によって出やすい/出にくいスキルがあるみたいな方がモチベ上がったと思うんだけどどうかな 今更だがモンスターを妖怪扱いするの無理だったよな
倒してそれこそ骨の髄まで再利用する相手をいくら不気味に演出してもだから?にしかならないというか ゴグマジオスとかいうあの巨体でこっそり街に忍び込んで火薬と撃龍槍平らげた奴
ぬらりひょんか何か? 装飾品ガチャ、お守りガチャと来て次は何だろうね
ワールドではマム武器ガチャもあったから今度は防具ガチャかな >>896
お気に入りロック機能すら搭載しないんだからそんな少しでも深みのあるシステムにできるわけないじゃん 仁王2やってたけどあっちのがエンドコンテンツ楽しいわ
極めて行くとボスもワンパンで倒せるようになるし装備面での成長上限が高い
モンハンだとマルチ前提だからか上限低くて詰まるんだよな >>898
いつ見ても無理のある設定だよな
目撃者は全員あの世にいるので目撃者0ですの方がよほど説得力あった ワンパンでボスを倒せて楽しいという感性がキッズっぽい
こっちはアクションゲームを楽しんでるんですが >>897
似た妖怪に当てはめてはいるけど、役割まで(水木・楳図的な)妖怪とは同一視してない
妖怪扱いじゃなくて神道の信仰対象扱いじゃね? マルチの挙動はスイッチと全く一緒。DBがクソなんだよ。 ワンパン自体は面白くないけどワンパンに至る過程があるなら普通に戦うより好きです 下位で眠らせて火事場付けて真溜めでも当てればワンパンできるんじゃないか >>895
XXは刃牙とかゴンさんコラボとか豪華だったね >>905
2発もらったらこっちが終わる状態で10分ぐらい戦わされるところから
こっちがワンパンで倒せる状態まで装備整えられるんだから楽しいぞ サンブレイクではトレハン要素強くしてくれよ
モンハンもハクスラなんだからdiabloライクな要素盛り盛りで頼む >>906
いや、演出的な問題というかね
世界観まで含めるなら村人の反応とムービーのおどろおどろしさが乖離してるかなぁとも思うし
一言で言うと浮いてるというか はあ?ライズはロックマンや魔界村など豪華コラボが山ほどあるんだが トレハンでも同じ武器でその武器のステータスが変動する系は嫌い
効果盛り盛りになるのは好き
ライズはとりあえず生体ムービーの変な語りをどうにかしてくれ まあ4の頃でも
トレハンはいいけどトレハン装備が最強ってのは何か違うって意見は多かったな
実の所自分もこっちだった
運で(今でいう所の)マウントの取り合いになるのは嫌って感じで モンハンはモンスターとの戦闘が1番のメインコンテンツなんだからここがワンパンになったらいよいよ虚無じゃね?
敵との戦闘がサクッと終わるゲームって大体他にメインのコンテンツがあるし サンブレイクてIBでいう4スロ追加ぐらいだよねたぶん装備予想できるの
お守りガチャも4スロ追加されるんだろうけど >>922
俺は素材集めるためにモンスターと戦ってるからどこを主軸に置くかみたいな
TA興味ないし まぁ強くなることを実感できるのは悪くないけど村要素にしとかんと色々大変そう ルナガロンのムービー見る限りサンブレではPVに出てた女が何か語るんかな >>925
全武器全防具揃えるのが楽しいですみたいな性癖じゃない限り一瞬で作るもの無くなっちゃう気がする サンブレイクでは外国だから百竜なくなるヤッターしてる人いたけど多分ハロウィンナイトとかワイルドハントとか名前変わって続投だぞ
騎士の城塞とかいかにも絵になると思ってそうだし 豪鬼に比べてアーサーは手抜き感あるのがな
マブカプとかでは声付いてるんだから喋らせとけ 虫棒 金剛体になったのはいいけどやっぱ3エキスの時間短いよー揃えてやっと並みになるんだからデフォで時間延ばしてくれんか耳栓返すからさ >>928
逆鱗系みたいなのは何十周もしないと手に入らない時代に戻って欲しいね
鎧玉もいらんし なんか配信とか見てると気軽に遠い場所の非タゲモンス出会い頭に操竜して遠路はるばる移動して
タゲモンスにぶつけるとかやってるけど
クエストのタゲになってないモンスって操竜しやすい補正とかあんのこれ? >>933
タゲ以外は補正ついてて1回目はすぐ操れる
ジャンプ斬り1〜3回ぐらいで操竜できるようになるから近場のやつ連れてって先制攻撃するとかで
割といいダメージ取れるよ 逆鱗や紅玉がバンバン出て快適だと思ってたが虚無の1番の原因かもな
欲しい装備あっても3周すれば作れるだろうし 肉焼き機とかナイフ非表示にできねぇかなじゃまなんだけど やりたいゲーム他にもたくさんあるしこれくらいライトなのは個人的にはありがたい
モンハンを半年一年やろうと考えてた人にこのボリュームはかわいそうだなって思う >>935
楽は楽なんだけどダウンした時にエキス切れてワンペチ挟まないといけないことが多々あって地味にこれがストレス持続詰って話ではあるが・・・ もういっそHR解放後の防具強化がフロンティア式になるとかでもいいぞ 徹甲ヘビィつまらんしエルデンリングあるし今回はこのボリュームで良いや
サンライズに期待したいけど徹甲弾弱くなったらヘビィきつそうだなぁ
ライトより火力低いのは嫌や 虚無なのは武器調整含めたまともなアプデないからっしょ >>941
しこたま素材集めて防具のLv1ずつ上げていくの大変だったけど効率詰めたりするモチベにもなってたよな
遠いとは言え終わりは見えてるし 実際のとこは4以前の水増しがなかったころの無印と比べるならそこまで差はない気はするけど主防具くらいほしかった やっぱ補正あんのかよー
チュートリアルとかで説明ないよな? >>944
最初からあの形式は困るけど解放後ならモチベ維持として悪くないよなぁ
新しい武器主使い始めるってときも素材手元に全部ありますってことにもなりづらいし 久々にモンハンやったら尻尾切らなくても尻尾落ちたり
ホストじゃなくてもクエストクリアになったり快適だな エンコンはオリジナル最終武器作りが良いと思うんだよな
素の性能がミラ武器並のスペックで属性とか特効弄れたら10本くらいは作りたい >>950
あぁ結局特化しか作られなかった武器がありましたね
攻撃力強化VI
攻撃力強化V
攻撃力強化V
攻撃力強化V
攻撃力強化V
それはそれとして次スレ宜しく どういうシステムにせよポイント格差とか作って1種類の敵を延々と狩り続けるって状況になるのはやめてほしいな
効率はいいかもしれんがつまらん 武器防具を装備して使った回数に応じて自分だけのカスタマイズできるようになればいいのさ
もちろん回数上限はありで
自分専用の武具ってモチベーションになるしな ワールドの頃にあった日替わりバウンティなくなったの結構でかくない?
何だかんだアレのおかげで起動するモチベ保ってた部分あるわ 弓だけ百竜弓多すぎてそんな感じになってね?
ただ、今ではイベクエでチケット手に入るけど、初期は必要素材のために百竜周回やりまくらなきゃならなかったのほんと気の毒 カムラポイントで粉塵買い出すとヤバいな
かなり溜め込んだのに二百個とかにしかならん
潜水艦で地道に素材集めて調合するか 別に何のリソースも使わずにクエランクによって1~5個くらい護石くれれば色々狩ってると思うんだけどな
多頭クエなら1頭につき+2とかさ、それでも最適クエストみたいなのはあるんだろうけど今よりマシ 大剣の見た目を爆熱機関式に変えてぇな
あれが大剣で一番かっこいい ライトはヘビィと違って速射強化もあるからサブレでどうなるやら
調整ミスってIBのアルバライトみたいなゴミ武器押し付けて来たら笑うが >>959
今準備中よ
ほんとライトの速射なくならねぇかな 同種と比較して攻撃も会心もカスタマイズ性も劣ってる謎武器か おはよう、立ててみようか?
テンプレは>>1のままで良いんだね? 今HR70超えたとこなんだけどやることなくない?
MHWI再インストールするかなって感じ 4人部屋ってのが内輪っぽくて入りにくいわ
サンブレは16人部屋にしてくれ 16人と言わず100人10部屋の1000人鯖でココ!したいです… 5人部屋にきてひとり溢れちゃうと悲しいから4人なんだろ
カプコンの優しさよ >>368
それな
ちな、かぁちゃんの誕生日でもあるんすよ 勲章埋めたり写真撮って図鑑作ったりしてるからHR160くらいだけどまだまだやることは尽きないな自分は
ただ環境生物捕獲してマイハウスに飾れなくなったのが残念 >>970
じゃあクエ埋めとバルファルクやったら大きいアプデまで終わりかな
steam版でるの待ってたけどswitch版とアプデ合わせるならサンブレイク来るの早そうだし良おま用意するの意味なさそう まったり百竜武器作ったりヌシやってたら100こえてたな おまで素材消費するのがやっぱ最高にモチベあがんねえ・・ 色々な装備の装飾品作ってるだけでHR150越えたわ >>978
図鑑埋めるの楽しいのわかる
mhwの環境生物と違って行けばいるからサクサク埋まる 勲章も図鑑も写真も金冠銀冠なくても無印は楽しかったからやらない
>>967
おつ HRは緊急放置して装備少し作ってたら一気にラストまでのランク稼いでて逆に驚いたな
楽で良いけど すげえどうでもいいけど
個人的にライズの食事って全然美味しそうに見えん
ワールドIBは超うまそうだった >>960
俺は41式対飛竜大剣の着せ替え欲しいわ モンスターを倒したときにスロウになるmodなかなか良いな やることないというか
石ガチャしろと言われてハムるほどのアホはあまり居ないという話 >>986
なんかのイベで甘ったるそうな奴だけは見ててキツかったわ
団子も良いけど普通に和食食わせてくれても良かったよな >>986
思い出そうにも受付嬢のあの覗き込む顔しか出てこない… >>986
集会所で頼むと粘土をまぜるような固形物の合体と猫が素手で取ったりするからペットの餌を丸めたものに感じてしまうのは俺はあった
こういうのリアルじゃねえんだから気にするとかばかじゃねって思う派だったんだけど、なんか嫌悪感は持ってしまったな今回の 瑞々しい料理って2Dアニメでも3Dモデルでもすげえ難しいらしいから
FF15はTVCMにもしてたな 団子自体言うほど美味いものでもないしな
セリエナのおばあちゃんのシチューが食べたい セリエナの猫飯は毛が入ってそうとか言われてたの思い出したわ このスレッドは1000を超えました。
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