僕の考えたハンマー改良案と新ハンマー
まあ…いいのよ、こういう妄想が楽しいんだから…

▼ノーマルハンマーの改良
 ・スタン値と威力の上方修正
 ・FF=各種アッパー&鉄蟲糸技の〆でのけぞり、ホームランで尻もち、に変更
 ・黄が攻撃威力スタン値共に青より高く、青は属性攻撃と攻撃速度系に変化
 ・水面打ち=溜め中に使用可能
        溜め段階によって威力・スタン値・減気効果・波紋の色が変化
        派生攻撃が追尾式のダッシュアッパー(FF無し)に変化
 ・クレーター&大回転=下りはスーパーアーマーで、くらい無効・ダメージ半減・咆哮無効
                クレーターは多段を全て廃止して、最後の一発のみのダメージに変更
 ・ダッシュブレイカー=出を超速に、ダメージももう少々まともに

▽溜め変化勇
 ・通常の移動速度がわずかにアップ
 ・「溜めたまま」回避行動が可能に
 ・溜めの開始モーション時数フレームに無敵時間が追加(さらに回避性能が乗る)
  (勇が使えない理由として攻撃当てた直後に溜めなくちゃいけないという阿呆みたいなリスクがあるので)
 ・溜め攻撃後の追加入力(溜め攻撃ヒット中に回避ボタン)で飛び退きモーションが追加、次段階への溜めは飛び退き中・後でOK
 ・属性ダメージ補正をもっとはっきりとアップ


▼新武器種ブーストガンハンマ
基本=ガンハンマを派手にごっつくした見た目にブーストハンマーのブースト演出を+した武器
でかいのを叩き込むとガガガガン!と連続火薬打ち込みと同時に排莢が行われる
重く高威力のハンマー
ハンマー部分が柄部分と分離、チェーンで繋がれる形でガンダムのハイパーハンマー運用が可能に

変形=基本ハンマーが2つに変形分離、両手に小型ハンマーを装備する形の高機動モード
 片手剣と双刀の打撃版位置付けで素早い連続打撃と高機動がウリ
 変形時にハンマーの柄側に刃が出るので一部攻撃にて切断攻撃も可能
 シメ攻撃や連続攻撃時に火薬で打撃を打ち込む(排莢は同時)
 ブーメランのように投擲攻撃が可能(翔蟲をくっつけて投げるので、投擲中にやられても戻ってくる)