【MHRise】モンスターハンターライズ HR865
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンライスティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/
【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR863
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633018396/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR864
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633071435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サンプレイクって無料DLCだよな
まさか金取るとかないよな 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 日本ゲーム大賞(モンハン受賞年のみ)
2021年(ダブル)
Ghost of Tsushima / SIE PS4
モンスターハンターライズ / カプコン Switch
2018年
モンスターハンター:ワールド / カプコン PS4
2014年(ダブル)
妖怪ウォッチ / レベルファイブ 3DS
モンスターハンター 4 / カプコン 3DS
2011年
モンスターハンター ポータブル 3rd / カプコン PSP
2008年(ダブル)
Wii Fit / 任天堂 Wii
モンスターハンターポータブル 2nd G / カプコン PSP
2007年(ダブル)
Wii Sports / 任天堂 Wii
モンスターハンターポータブル 2nd / カプコン PSP
03-04年
モンスターハンター / カプコン PS2 一回スキップして終わりの琵琶より何度も聞かされるクソださコーラスアレンジbgmのほうが嫌い サンブレイクは和風カンカンとそれ以外の洋風新規復活で分かれそうだな やっぱやり込みたいガチ勢が少ない世間的な評価は良作なんだなライズって と思ったら期間は来年の3月までのゲームが対象なのか
滑り込みだったんだな >>18
一応曲名炎国の王妃でナナの専用曲兼ねてるからね スプラもあるしきついだろうな
今年はダイパかアルセウスか? ライズ大賞でゴキブリ死亡w
シリーズ最高傑作の神ゲーなんだよなあ モンハン5000時間やってるおっさんだけど、十分良作だと思うよ。これくらいでちょうどいいと感じた。 体験版から発売直後はお前らが絶賛してたの覚えてるぞ
問題はその後からなんだが >>6
3DS時代はどう考えても妖怪一強だったのにお情けダブル受賞
しかもその一回だけ
モンハン暗黒期だね
歴史は繰り返す Twitterですら賛否両論でツシマと並んでることに疑問持たれて動画は低評価だらけのシリーズ最高作 批判に対してキチガイだの気持ち悪いだの面白かったところを挙げろだの言ってるのがちょいちょい居て流石に頭一瀬じゃねえかなって カプコンは年々センス落ちてるしゲーム業界の将来は暗い
全部馬鹿で向上心のないライト層のせい メニュー装備詳細で装飾品見れるようにしておいてね
あと護石選択の時に装着してる装飾品も見れるようにしてね
肉焼き機とクナイを非表示にできるようにしてね
走りながらマタタビ使えるようにしてね
こんがり肉の強化よろしくね ライズの評価の話したらゲハって思考危険だから病院行った方がいいよ エル・ゼナと被ってる部分があるのでゼナセリス出しませんか? たしかに今年大麻不作だったな
振り返ってみたら今年ライズとストーリーズ2しかゲーム買ってないわ 今年に入って買ったゲームだとライズ、月姫R、メルブラTLだな。
他にソシャゲも遊んでいるから詰まない範囲で遊べるのはこんなもんかなぁ・・・・
これから出るのだととうらぶ無双とメガテン5をどうしようか迷っている ティガナルガオウガゴアネギ「マガイマガドも俺たちゲーム大賞モンハンの仲間入りだね!」
マガイマガド「やったぜ。」
レウスレウス亜クシャラギアブラキセルレディノミツネゼクスガムートバルク鏖魔カーナ「ぐぬぬぬぬ……」 >>43
イメージですまんが典型的Switchユーザーで見た目キモそう >>37
不作ならツシマ単独大賞でいいところをライズをねじ込んできたところが何かなぁって感じ >>44
初代モンハン入ってるんだからレウスも上やぞ >>47
あーそうだったすまぬ
初代から注目されてたんだな
やっぱモンハンすげぇわ 一瀬のメンタル気にしてるのすげー
ユーザーが禿げ上がりそうなんだけど
https://i.imgur.com/qj34GnQ.jpg モンハンというシリーズは凄いけどライズが凄いかと言われると… ホストなったら敵から標的にされやすい気がするのはきのせい?
ホストのとき結構攻撃がくる 投票開始が4月19日だから化けの皮が剥がれる前に投票した奴が多かっただけ説あるぞ 叩いてる人
廃人(モンハン板民のようにやり混んだ人)
サクッとクリア型(ライト層)
それ全員叩いてね? >>57
表面だけ触って絶賛している人しか味方いなくて草 まぁ一ノ瀬は気も身体も弱そうだしあんまり叩く気にならんわ
予算用意できなかったカプコンが悪いよ独占で出すんだからもっと任天堂から搾り取れば良かったのに >>59
これもGOTYもモンドセレクションと同じ ライズ単体で見ればよく出来てるよ
問題は旧作との方向性の違い
シリーズファンは肩透かし喰らった形 おハゲちゃんせっかく大好きな笛を強くしたのにナーフさせられたのかわいそう🥺 ライズのスカスカ具合は確かにゴーストと言っても過言ではない 1000ならサンブレイクがガチの神ゲーでスレ民の手のひらクルクルになる カプコンは別に金が無いわけじゃ無さそうなんだよな
確か前に3年分くらいの開発費はあえて使わずに取って置いてるって話が出てたし こんなのがゲーム大賞とったら他どんだけ不作だったんだよと思わざるをえないから自慢やめとけ >>70
真面目な話4.0があるだけで評価も変わるだろ サンブレイクの男爵芋龍ってまた古龍かよ
古龍はもう飽きたんだよ >>74
HRもプレイ時間も300ちょいで止まったわ >>77
ランク200から300くらいが一つラインなんやろなぁ
そこ超えてくると惰性でサンブレまでやってそうや 武器調整完全に放棄した着せ替えお人形ゲーペット自慢のライズが大賞とか終わってんな >>80
早くない?同じくらいやけど200時間くらいまでは行けそうな気がしてるで 今でも2000本前後売上安定してるし審査側もそれだけ世間に認められてると取るしか無いでしょ サンブレイクでは是非ともスレ民達の掌ドリルさせる出来になってほしいところ
いきなりオリキャラ妄想を始めたり蟹工船してくる辺り期待できるかはかなり微妙なところだけど 普通に考えると定期的なアプデの予算とスケジュールを確保しなかったプロデューサーのやる気が問題だと思うんだ
頭痛も大事にしたいのはわかるがさぁ >>84
運良く妥協できるレベルの護石が出てあとはもう超心珠用の素材集めたけど3.0の後の展開で絶望してバルファルクの防具全部位生産できるだけの素材集めして後はもうイベクエをちょろちょろやる程度になっちゃったからなあ >>87
ガンナー装備の設定画あったしライズ捨ててサンブレイクに全振りしてると思う >>86
武器とスキルと入れ替え技の調整はさすがにするだろうけど百竜と操竜がある時点で不安しかないわ テオ ナズチ クシャ バゼル ヌシオウガ ヌシレウス ヌシブロス バルファルクを追加するのは良いけど、こうなるぐらいならもう少しバラけさせても良かったわ
3体追加しようが1体だけしか追加しなかろうがプレイ時間まで3分の1にはならないと思うんだよな >>92
ヌシに限っては武器防具無いから一体ずつ出したらボロクソ言われてるだろ >>90
ガンナー装備設定画あったんか!ライズ見捨てられたもんだな…でもまがりなりにも大賞取ったんだし予算増額してライズもブレイクも良いものにしてもらいたい >>94
極一部の発言だけ取り上げて世間の総意にしようとするな 一応社内からの期待も予算も?無い中ここまで売り上げて大賞取ったのは素直に凄いし一瀬がんばったなーと思うよ
俺たちの要望は予算とともに切り捨てられたけど ライズを続けるよ!キャンペーンでも実施しよう
一日一回、PT内に「私はライズを続けるよ」と言いましょう!
それを聞いた方は「私も続けるよ」と返しましょう! モンハン板民ってそんなやりこんでなさそう
前HR999の話題になった時999のやつはガイジとか散々言ってたし >>102
いやそこそこやってるやろ
ここの書き込みをどこまで信じるかやと思う >>94
ライトボウガンでパンパンやってるだけのカスなんだろうな 仮にライズを切り捨てたのが上層部のゴミ共ならハゲにも少しは同情の余地はあるけどそれに逆らえず従ってしまったハゲに一切の責任が無いというわけでもないしなぁ スレ民(HR800)「HR999はガイジ」
こんな感じだと個人的に思ってる >>102
ライズとXXはHR999までやらなかったモンハンだわ
アプデ前の金玉連戦カウントされてたら行ってたかもしれんけど WIBの時は極ベヒミラアルバを狂ったようにやってたらいつの間にかHRMR共にカンストしてたけど、ライズはそれらに該当するクエストがないから300くらいできついわ >>97
すまんなこのこんな舐め腐ったクソ発言が出てくるのに驚いて貼ってしまった ガイジ扱いされてるカンストは初期に話題になったディアブロス乱獲みたいなやつだろ
まあでもこのやることないライズでカンストまで行ってるのは総じてガイジかもしれんけど ライズでHR999は流石に発達
G級挟んで999なら作品によってはやりこんだんだなぁって思うだけだけど ニンダイ発表のサンブレイクと刀剣乱舞、
TGSでただいま絶賛実機プレイ公開中の刀剣乱舞
TGSで蟹だけだったなんとかブレイク
そりゃ叩かれるわ 4Gも60FPSだったんだっけ?イマイチ60の凄さを理解できなかったのは小型だったから?
ライズはめちゃくちゃヌルヌルしてるなって思えたんだがな Xにも居たなぁHRカンストの為だけに必死こいて金雷公ハメしてた奴等 一瀬ってのがどんなおっさんか知らんけど今回で外れるならサブレは期待していいの? 無能ハゲの変遷
Pシリーズ…毎度直前ナンバリングのコピペが殆ど
クロス…極限に苦言を呈しておきながら自ら獰猛化とかいう設定から調整まで糞揃いのゴミを作った挙げ句ダブクロで外される
ライズ…皆さんご存じスカスカ虚無を作り上げた挙げ句サブレで外される
そもそもが他人の褌でしか戦えないゴミの癖に自分の色を出そうと調子にのってクソゲー作ってるだけ HR999「ヒノエ、ミノト、俺がこの里救ってやるよ」 >>118
無理
元がこれだから後続の奴も影響モロに受ける
武器のクソバランス修正に新要素で調整しても元の部分が足引っ張るし元の部分調整頑張っても新要素の調整が雑になってくる ライズって新規層広げたっていうけど
ボリューム無さすぎて新規層の離脱も早かったからあんま意味ないような >>124
一般人なんてどのゲームも少しやったらすぐ辞める奴らばかりだしこんなもんでしょ
根気のない奴が増えた スレ見てきた限り、既存+XXに篭ってたやつが多そうで本当に新規か怪しいな G級商法がカプコンのデフォになったのが痛いなぁ
ワールドもアイスボーン入れてやっと値段相応だったのに 2周目してるけどやっぱり上位大剣きついよ
火力がたりない
DPSが低すぎる
時間かかるしついつい無理して大技狙ってボコられる 普通に戦ってたメンバーが何故か突然抜けたと思ったら
徹甲ガンナーが拡散まで撃ってた
ってのがライズあるある クロスの時もエンドコンテンツ厨が文句言いまくってダブルクロスでもガチャ無いとかヌルゲーとか言ってネガキャンしてたからな
ダブルクロスはMHW以前のモンハンの決定版って言うべき内容で結局評価上がったけど サンブレイクもXXみたいに事前評価を覆す良作になってくれるといいんだけど ギルクエはアイデアは良いが調整がうんこだったからな >>90
ガンナー装備設定画ってどこに転がってる? よく考えたらモンハンで満場一致の良作ってないな
3GとかXXはよく挙がるけど嫌いな人は嫌いだし XX以前はシステム的に合わない→そういう人もいるよねわかる
XXはゴミ→あっ…(察し) ディアブロみたいにボックス共有化してくんねえかな
ディアブロと違ってキャラ変えなくても武器変えれるからええやん、て事なのかも知らんが
キャラメイク要素によって複数キャラ作成する意味はあるんだから明らかに需要のある機能だろ XXが古きよきモンハンとか思ってそうな典型的XXガイジでワロタ 単純にCGモデル作れるスタッフが足りてないから防具もモンスターも作れない説 百竜ウンコみたいな誰からも求められてない歴代最糞コンテンツに労力割くくらいなら主武器防具用意しとけよ… 百竜ウン行は本当に面白いと思って作ったんだろうか
だとしたらセンス無さすぎて笑うしかない カプンコさんや、1回俺らにモンハンを任せてくれねぇか
史上最高のモンハンを作ってみせっからよ、、、 藤岡モンハンで一瀬を再評価して一瀬モンハンで藤岡を再評価するのはいつものこと まだモンハンにエンコンとやり込み要素求めてるゴミおるん?ネトゲやる金ない貧乏昭和おじなん?w
時代に合わせようぜおっさん達よぉwww 百竜夜行考えた奴は天才
従来のモンハンに風穴をあけたからな 久々にツシマやって壱岐島巡ってるけどやっぱ凄ぇな。。
ライズの受賞は祝ってやりたいけどツシマど同格はねーわ Wでマップ作ってる奴しんでくれって思ったけど
ライズも相変わらずだったな 発売初期のカービィスタアラばりのスカスカがここまで続くと酷いな
あれ最終的には難しめのモード追加されたし 坂作るならモンスター埋まらんように工夫してほしいわ ライズを釣り餌に頭痛を出して、サンブレイクは何の釣り餌にするつもりなんだろうな
頭痛Gでも出すんか? サンブレイク発表から
ライズ結構遊ぶようになったわ
ヌシ夫妻のイベクエええな 笛持ってランダム行ったら大剣、スラアク、チャアクでライトいなくて視界妨害なしでやりやすかった
飛び道具なしの四人で接近戦とか久しぶりだ ヌルイと思ってる奴は4gに篭ってろ
ボリューム厨はxxに篭ってろ
グラ厨はアイボに篭ってろ
懐古厨は初代でもやってろ 低グラ低ボリュームヌルゲーの新しいモンハンしたかったらライズをお勧めしよう ライズ?ライズにはまだサンブレイクというパワーアップを残している 尚パワーアップどころかウィルスパッチとか言われたIB たかがDLCのアイボーにすらボリュームで負けてるのがライズなんだよなぁ
バランスもアイボーの方がいいし クラッチ傷つけ押し付けて、不動転身メタりながらも結局装衣ゴリ押し最強みたいな場面残しまくったIBがバランス良い・・・? アイボー入れたらモンスターがいきなりよだれダラダラ垂らすようになったのは笑った アイスボーンとかsteamで賛否両論だしあれこそ参考にしたら駄目なんじゃね? 百流夜行は最初やったときジエンモーランみたいな超大型クエストみたいだなと思いました バランスクソ悪いのを削撃とかミラ武器で踏み潰すのは違うと思うの なんで格差埋めるためにわざわざ削撃珠積まなあかんねん格差埋まってないやんってなったわ 放射ハナクソ炙りが強いぞ!拡散強いのはワールドまで
↓
拡散6!拡散7!
うーんこのびちびち開発 言うてもガンスもアイボーの方がよっぽどマシだったけどな >>109
ライズは上がりにくいけどXXはいつの間にか上がってたわ。
999のライズの人、よくそこまで上げたなぁとおもうわ。 どうだろ
ワールドよりライズの方が遊べたしibよりsbの方がダラダラ続けられるかも知れん >>181
呪いの装備と鼻くそでガンス使いはログインしなくなってたわ
ライズのガンスは飛べるから楽しい XとXXはヤケクソ感あってもなんらおかしくない
3以降の集大成なんだから 800ガイジは今回どれくらい居座るんやろな
TAガイジも復活してるらしいしまた騒がしくなりそう アイボーは立ち回り攻略するんじゃなくてゴリ押ししてHP管理するゲームになってたのが肌に合わなかった パンパン蝉とかアクションゲーム全否定だけどあれのどこが面白いのかわからん
それが最適な調整にするのもガイジ クレーター棒流転棒削除からのハンマーランス復帰せんかねぇ
辛すぎるわ 88名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM5e-4+JI [27.253.251.166])2021/09/30(木) 23:08:50.12ID:8NyPsfchM
これガチでキツかった
https://imgur.com/rfZQHqL 最近はアクションゲーム全否定要素ばっかだよな
一般人はアクションゲーム音痴だとでも言うのかね >>195
ライズは誰も喜ばないところに力入れる天才だな 死んだと思ったんだけどなぁ
なんで生きてんの?800ガイジ 最適とか本気で言ってるならやっぱりエアプだな800ガイジは XやXXは評価されてないんだ外伝ってことで許されただけなんだ
ライズは一応本編なのだから真面目にやれよ同じノリが何度も通用すると思うな ぶっちゃけライズつまらんかったけど叩かれすぎよな。個人的にはアプデモンスも特にないしヌルかった3rdの方が辞めるのも早かった。しかも2gという神ゲーの後なのに3rdってそんな叩かれてなかったよな クロス持ち上げてる奴がよく最多クエスト数とか言ってるけど無駄に多い採取クエと二つ名で水増ししまくってるだけだよね 800ガイジはなんjに住みついてるぞ
毎回ソニー信者にボコられて涙目敗走してるけど
なんであいつがライズ叩きの総本山であるなんjに住み着いたのかはよく分からないがw >>195
ウケツケジョー衣装といいこれといいいつもユーザー蚊帳の外で勝手に盛り上がってんな >>203
武器種もモンスもスッカスカの3の後だったからね、コラボもゲーム内外で盛んだったし当時は友達で持ち寄って遊ぶ全盛期で叩かれる要素はそこまでだったぞ >>195
フゲンはこのゴリラに太刀渡した方が良かったんじゃねぇの ぶっちゃけ裏設定ってインタビューとかでこんなんあったんですよって語られる程度の物でおおっぴらに公表して売るもんじゃないよね、解体新書でも出しとけハゲ ゲームに存在せず現時点でも追加する気が特にないものを語りだすのは異常すぎる steamでウルトラワイド対応なった事話題なってないね。
個人的にこれが一番驚いたんだけど。 >>212
画面がどうなろうと肝心の内容は変わらないので… 開発イチオシのキャラボイス>>195も発売中ですので併せてご購入ください! 記念アイテムパック配布決定!(回復薬グレート×10、秘薬×2、生命の粉塵×10、強走薬×5) 女キャラで使えるショタボイスとおっさんボイスは要るだろう 最近久々にXXやってるんやけど、G 級獰猛化イビルジョーめちゃめちゃ強いわ。ライズからの XXやから大剣の納刀が遅く感じる。
ライズのイベクエで獰猛化イビルジョー、激昂ラージャン、怒り喰らうイビルジョーを導入したら来年のSBまで持つんじゃない?運営の皆様お願いしますよ >>212
直近のストーリーズ2が非対応でsteamのフォーラムでめっちゃ叩かれてたからね発売開始当時
ライズも同じく非対応じゃないか?と前から心配されてた お前らちょっとはセガコラボ楽しみにしてやれよ待望の他社コラボだろ
ライズの尻拭いみたいなことさせられて可哀想だろ やることなくなったからセカンドキャラ始めてナルハタタヒメ倒したけどそこから装飾品作るのきついな
当時はモチベあったから出来てたけどセカンドキャラまでやるのはかなりだるい 乙った後にハメられたって言い訳してる人居てなんか懐かしくなったわ
ロビー戻ったらPTの介護しながらじゃ手回らんわとか更に言い訳しててイラっとしたけど ライズって今の段階でも過去作に比べたらボリューム不足なの?
俺はライズから始めたから気になる 運営はサンブレイク発売前にちょろっと
ソニックのような3流コラボ実装して
ライズはサンブレイク実装されるまでしっかりいろいろやってましたって言い張ってきそう >>227
無印作品ボリュームランキング
無限 4無印
多い W クロス 初代 ドス P1
普通 P2 P3
少ない ライズ
少なすぎ トライ 無印版としてはボリューム不足ってことはないよ
何度も行く価値のあるクエストがないのとアクションが単調なだけ >>225
セカキャラはお守り共通ならやる気出るけどな
昔はお守りテーブルのせいでむしろセカキャラが活きたけど 3rdよりは多いだろ、3rdってラスボス倒した後何かあったっけ >>229
繰り返しやる気が起きないってだけでボリューム自体はP3よりは上だと思う
まあやる気起きないってのが致命的なんだけど P3はPS3通したマルチが何故か楽しかった記憶ある >>228
サンブレイクのプレスリリースでライズは継続的なアップデート()が奏功したって宣伝してるから普通にありうる >>235
マムタロトを大好評と言っただけはあるな
これやればこうなるはずって願望が叶わなくても叶った前提で話進めてる感じ >>232
アカムウカムアルバが解禁くらいかな
上位以降に解禁されるモンスターも割と居るから新鮮味はあったんじゃないか
こっちは発売日時点だとラスボス以外は猿と蜘蛛くらいしか上位で追加されんし 3G産組の強キャラ集好き
砕竜ブラキディオス
尾斧竜ドボルベルク亜種
白海竜ラギアクルス亜種
獄狼竜ジンオウガ亜種
皇海龍ナバルデウス亜種
霊山龍ジエン・モーラン亜種
怒り喰らうイビルジョー
月迅竜ナルガクルガ希少種
冥海竜ラギアクルス希少種
煉黒龍グラン・ミラオス ライズ 大賞 がサジェストに出てたけど八割方、否定意見じゃねーか
それと同時にツシマはわかるけどって声が多いからかえって恥晒しじゃねこれ ああはあああああああああああああ
早く14日の体験版遊びてぇああはああああ 獰猛化イビルジョー、獰猛化オロミドロ、獰猛化ラージャン、獰猛化ジンオウガ、カモン!!
これだけで来年の夏まで過ごせる!! ジンオウガって帯電すると結構強くて怖いから体力増やして怯み値上げた個体配信して欲しい 初モンハンで気づけば300時間オーバーしてて自分でもかなりドン引きしてるけど
これでボリュームに関して総叩きくらってるの見ると、過去作のボリュームってマジで凄かったんだなと驚いてる ボリューム多ければいいってもんじゃない。適度に食べきれる量でいい >>248
確かに、ボリュームというより味のバリエーションが少ないのが不満なのかも ダブルクロスアンチしてた奴って売上が酷いって叩き棒があったんだけどもう4Gの売上超えちゃったんだよな 始めて買ったモンハンは4だったけどギルクエ相当遊んだなぁ
ワールドも1000時間以上遊んだ
ちなみにライズは買ってない >>247
Switch持ってるんだからXXでもやってみるといいよ
ただ手間掛かる要素が多いから体験版やってからの方がいい ライズの話しろよ
ここはライズスレだよ?日本語読める?
過去作の話したいんなら過去作スレいけよ >>247
ライズはスッカスカなんよ誇張抜きで
あらゆる要素が手抜き そういやsteamライズ体験版って容量どのくらい要るんだろう空き容量あんま無いんだよね 採取と小型討伐と運搬とムービーで時間稼ぎすりゃこんなことにならなかったのに😭 ライズに内容がないって言ってる奴って、モンハンしかやることないの?
普通ゲームクリアしたら別のゲーム始めると思うんだけど とりあえず会心最強環境どうにかすりゃいいのに
会心率を求めたらみんな同じような武器同じような防具になる
火力を出すには会心率が必須のせいでガンスみたいな積めない武器が不遇になる そもそもライズは最低でも100時間は遊べるからね
ドラクエやバイオで100時間なんて全然行かんよ
それでもボリューム不足だと叩かれない
ズレてるのは君ら >>261 必死すぎてキモいぞ
ライズアンチがいない空間にいけよ、Twitterとか知恵袋とか 実際モンハンだけだよな
ネトゲでもないのにアプデしないだけで叩かれるゲームなんて。 >>260
砲撃捨てて殴りガンスでいいんじゃないの
それでも火力うんちとか完全に調整おかしいけどな オンラインゲーとオフラインゲーを比べるなよ
ツシマでも本編は2周くまなくやって80時間くらいの内容だけど、わりと大味なマルチプレイモードで+200時間くらい遊べたからな
それだけオンラインマルチってプレイ時間の面では強いんだよ ヒトダマドリは廃止にしてほしい
クエ参加後ヒトダマドリ集めに回ってから戦闘に参加するハンターが結構いて
全部取ってから戦闘参加してんじゃないかってくらい遅い奴もいる 俺としてはラージョーブラキってババコンガ並に好きでも嫌いでもないんだが
ずっと人気モンスターだよな やっぱBCにゲーミング鳥配置が必要とされているな
良くてだんごで発動って感じなんだろうけど
七色だんご? 百竜はノロシ中は防御も上がって常時スーパーアーマー化で 秘薬でHP上限アップは回復薬でガッツポーズと違って文句言ってる人とか特に居なかった気がするのに、何故廃止してしまったのか >>269
ライズはマルチ軽視しすぎだよな
アプデなくてもマルチのマッチングや武器バランス整ってればもっとプレイ時間かさ増しできるのに ギルクエとか炭鉱ブラキとかを延々と所定の手順でハメる事に生き甲斐を感じるゲームがお仕事の人にとっては、
そういうのが無いのが許せないだけだよ 今作のマルチなんて基本ハンデにしかならないからマルチだと人数に応じて報酬増えるようにしてくれ ヒトダマリは
回復は上限と現在HPどっちもあがるんだから
スタミナもどっちも上げてほしいわ
肉食べないといかん ライズ評価するにもダメか神作かの二択ではないやろ
快適性は間違いなく上がったが難易度の低下は賛否両論
ボリュームも一つのゲームタイトルとしてはあるけど過去作と比べると物足りない
発売後の追加要素がワールドよりも少ない、バランス調整もほとんど無いのは残念
こう挙げるとマイナス評価なんだけど過去作に戻りたいかと言われれば戻りたくはないな、それぐらい快適 >>270
あと操竜しにいってしばらく帰ってこないやつとか
そんな時間あるなら殴ってたほうがダメでてるだろみたいな >>274
IBが秘薬齧るゲームになってたからナーフしたんじゃね?
あの問題の本質って体力上限150以上にした上で被ダメインフレさせて回復G使うのがダルいレベルにしたせいだったんだけどな
結局今作もゲーミング鳥とかで同じ状況起きるからサンブレは秘薬齧るゲームになりそうだし >>270
トリは取らなくて従来と一緒で取るとバフなんだからあってもいいんだよなあ
上手い奴らばっかりじゃないんだから初心者救済の為の処置は必要だよ
初心者とやりたくないなら固定を組めばいいのに 花結とか一回攻撃特化のやつに切り替えたらもう存在忘れてそう XXは高難度のバランスが絶妙だったと思う
各村クエごとの最終や超特殊あたり
後は以前ならDLCモンス出てくるたびに装備更新あって楽しみがあった
最近は着せ替えか称号かスタンプばっかだしな
武器も防具も更新なくただ新しいクエを一回やって終わりってのはさすがに厳しい モンハンは他ゲーじゃ秒で済む工程に分単位の時間を要求するゲームだから密度的にはプレイ時間の10分の1しか内容ないな だいぶ煮詰まってきたからそろそろ制限時間的に厳しい大連続とか強化個体が欲しいぞ
普通にクリアするのは簡単だし
クリアしないで50分徹底して野良を狩りまくるほうがやりごたえがある ボリュームはともかくバランス調整すらしてないのは怠慢以外の何者でもないよな
ワールドだと1ヶ月も経たない内に斬裂の調整してたはず 折角簡悔無くしたんだからこのまま緩い難易度でいいと思う
フレンド全員攻撃の後ちゃんと隙があって感動してるレベルなのに >>283
変えた上で最終的に赤も集めなくなるよな
ヒトダマドリの代わりに食事のステアップ消されてるから何か損した感じがする >>288
それワールドの調整がガバガバだっただけなんじゃ... ボウガンに関してはワールドよりライズの方がひどいぞ >>289
大剣もアプデで溜め斬りとか強化されただろ
ライズは何かやったか? ずっとソロでやってきて昨日初めてマルチしたけど
なんて言うか楽なんだけど急にヌルゲーになったな
倒しても「あ、死んだ」って感じでソロのときの「よっしゃ!」みたいなのがなくなった 斬烈弾にふっとばし判定があってまともにマルチ出来なかったワールドのボウガンの話は辞めろワールドアンチども
てか一回でもテストプレイすれば気付くんだよなあ >>289
理論値で4強に迫ってたからハゲの怒りを買ったんだぞ
激昂斬以外でも補正乗るのはともかく補正乗るタイミングまで減らしたのは草生える >>297
それお前が寄生してるだけじゃん
ソロの方が簡単で早いはずだが... 常に自分にターゲットが向かないのは楽だけど速いかは別の話 弱点が一部しかないからタゲが分散すると逆に火力が落ちるんだよなあ
ついでにモンスターがあっちこっち動いて攻撃当てにくいし
慣れてくると猫のタゲすら億劫に感じる 徹甲ヘビィに手を出したらあ、こりゃマルチで使うやつ出るわってなった
単調すきぎて今んとこソロでジュラトドス金冠の為にしか使ってないけど 800ガイジってライズ褒め称える割にはライトユーザーはボロクソに叩くよな 800ガイジを消滅させるためにサンブレでは面倒なモーションや隙なし攻撃を連発してほしい 肉質無視で弱点を気にせず戦えて、動き回る敵にも対応できる武器があるでガンス
そう、徹甲ボウガンじゃな >>252
ダブルクロスってボリューム凄いんだっけか
4000円くらいだし、ライズ飽きたら買おうかな >>297
ライズのソロ難しいと思ってるとかガイジやん >>307
ライズ狂信者によってライズやサンブレの扱いが悪くなる典型例であった ライズバルファルクとか現状でもダブルクロスより圧倒的に火力高いのにヌルゲーとか言われるんだから下手にユーザー(笑)の意見聞いて即死連発とかされないか不安ではある >>195
これ没キャラを追加DLCにしただろ まだ未完成商法やめらんねえのか 即死なんてFとワールド系しか無かったしその辺は大丈夫でしょ
どっちも失敗してるんだし反省してる そういやカプコンは定期的にセールしてるけどライズ発売してから露骨にXXとか4Gをセール対象から外すようになったな いくら火力高くても受け身取れば安全に回復できるからね
一切プレッシャーがない >無印作品ボリュームランキング
>無限 4無印
>多い W クロス 初代 ドス P1
>普通 P2 P3
>少ない ライズ
>少なすぎ トライ
初代が多いとか寝言ほざいてる時点でエアプじゃん まあライズはどのクエも初見クリアする配信者いっぱいいたし
もっと絶望的に難易度が高いクエがあってもいいと思う
MHFなんて配信から7か月間
ソロ討伐者が現れなかったクエがあったが
せめて初見クリア者が出ないレベルのクエが欲しい >>309
ライズから来たら快適さや滑らかさが足りなくて不便が多いけどストレスを良い感じにアクションで解消出来るのが楽しいよ
地産地消というか自作自演というかマッチポンプというか…
操竜やクラッチのぶつけ合いがないからアクションしてるわ >>317
そう思うけど大抵の初心者はナルガで死んでるぞ
あれで受け身の危険性がわかるよな 避難訓練は砥石やバフかけ直しタイムだったから丁度よかったわ
残り体力の目安にもなるし
撃たれる前に攻撃して怯ませろとかだったらクソ 翔虫は何もしなくても溜まるからヌルゲーなんだわ
XXの狩技は使うためには攻撃を当てなきゃいけないから、絶対回避が2個あろうとヌルくはなかった サンブレイクで受け身狩りモンスターが大量に増えるのが目に見えてるのに
バルファルクが既に結構受け身狩ってくるからな 受け身自体は強くなるけどそれ前提のモンスターが増えそう
IBみたいに Wの失敗を反省したらかちあけ即死コンだのマカ錬金ガチャだの百竜のサブミだの似たようなクソ要素量産しないっていう >>4
乞食だな
金とるに決まってるだろう
もう客じゃないな。 まあサブレでヘビィにしゃがみ返せば大方静かになるだろうよ
ここでガンナーガーガンナーガータチガータチガーって言って実際にガンナーと太刀使ってないのごく少数だろし >>330
ライズは値段相応のボリュームだからね
サンブレがライズより安ければその分ボリュームも落ちることが約束されているんだ ガチ勢からライト層まで、ここまでプレイヤーの幅が広いゲームも他に無いだろうから、作る側も大変だな >>334
フロンティアみたいなネトゲモンハンにワールド2って付けとけば廃人隔離できるな ネトゲはハードル高いからな
難易度じゃなくて時間とかの面でキツいしリリースされてすぐにやらないと出遅れて詰むし
時間がないなら課金ゲーだし >>45
特定の機種のユーザーだからキモイって発送はないぞ普通
ゲハガイジだな 廃人達に永住の地を用意してやるという意味でMHFの精神的続編は必要 >>64
それはわかります
辻元さんもそういう命令だしたようなので今後はモンハンはそうなっていくのでしょうかね >>77
正直8000円で300時間遊べれば充分すぎるぞ >>323
技連発できちゃうからランスとか使ってても普通の行動するより突進してるだけの方が強くて萎えたわ 8000円ってか本体周辺機器合わせて50000円位払ってるけどな
それで100時間しか遊べないんじゃ恨み言も出る (買い切り式の昔の作品はもっと遊べたのに)最新タイトルのライズは300時間しか遊べなかったってことじゃないの
アプデしたりdlcで水増しできるのに過去作以下のボリュームしかなくてムカつくのは分かる 今一番マルチの歯応えあるクエストなに?
ヌシレウス夫婦の奴? ヌシレウスはそこそこ魔境だぞ
慣れてるやつは平気だが >>343
それはライズ以外のゲームもあるじゃん… クソゲーかどうかはともかくモンハンやる層とSwitchゲーが合わないのは大いにある switchゲーが糞とは思わんけどswitchは糞だわ
スペックうんちの上に別に安くないし モンハンユーザーってモンハンしかしない人多いじゃん
そういうコア層に向けた高難度でシステム周りが不便なモンハンを出すべき時期なのかもしれんね ストラージャン攻撃力上がろうがモーション変わってないから結局ライズのクソチョロ猿に何も変わりないんだよな まるでライズのシステム周りがよく出来てるみたいな言い方だな ストラージャンはいくら攻撃力があっても炭鉱ブラキみたいに機敏さも美味しい報酬もないから微妙なんだよな ラージャンは冗談抜きでライズの中じゃノーダメ難易度が一番低いくらいだしなぁ
ベリオロスあたりが同じ攻撃倍率で出てたらやばかった アプデももうないだろうしキャラの名前変えたいのもあるから新キャラで一からやり直そうと思うんだけど、公式が発表してるキャラレシピってフゲンの娘とか以外のやつないの? 今作にもサブターゲットがあればメインは誰でもクリアできる難易度にしつつ難しいモンスをサブターゲットで報酬多めにしてコアゲーマーと住み分けできたと思う >>363
YouTubeとかで調べた方がよっぽど良いキャラレシピある やることない奴、環境生物の写真撮り始めてみ
勲章埋めでやってたが結構楽しいぞ >>365
公式のやつしか使いたくないしないようならモンジュ?とやらのボイス買ってレシピ真似してキャラつくるわどうせ本編にも出てこないらしいからダブることもないだろうし 新大麻販売で始めるなら一瀬キャラメイクで作って始めたいけどそういうの技術がない モンハンのシリーズファンって不思議のダンジョンのファンに似てると思うんだわ
何年も同じやつばっかりやってる人いたり難易度が簡単だと文句言ったり ハムスターは同じことをやり続ける習性があるから回し車を回し続ける、みたいな説もあるらしいし、俺にとっての回し車はモンハンなのだ…って感じ
積みゲーばっかりだし ボイス売るのは悪くない
つかデフォボイスのパターン少なすぎなんだよ
被りまくるから有料でいいからもっと増やしてほしいわ >>371
少なくとも発売時点では同一プラットフォームでのみマッチング
ただ海外の公式ツイッターかなんかで要望アンケートしててその項目にはクロスプラットフォームやらセーブ引継やらがある
実現の可能性はかなり低いと思うが TGSで流れてたロックアレンジ来るんだっけ?もうあるのか? スイッチも割れてるから発売直後は中華の改造アホ程居たけどな ボイス、TGSの発表の後実装されたと思ったらまだなのか… >>372
クリアしたら終わりのRPGとかアクションは何か虚しいんだよね
その点モンハンはクリアとか無いようなもんだから好きやわ クエストだけ増やしても装備増えなきゃハクスラの面白さは無いんだよなぁ
ただのアクションゲームに用は無いんだ ボイスはMHFみたいに人気声優60人くらい使って
有料DLC大量追加でもかまわんけどな
MHFの日のり子ボイスと丹下桜ボイスが
ライズに移植されたら買うわ ラージャン弱いと言われてるけどひとつだけやばいモーションあるよな
超高速でノーモーションパンチ単発だけしてくるやつ
あれでSFラー火事場TAしてる時何回も狩られたわ モンハンもこれからもうきついだろう
モンハンでめし食ってる配信者増えて
なにを出しても一日で攻略動画出る
それを真似するからモンスター追加しても2、3日で飽きられる アプデ商法がそもそもゴミ
本来なら最初から製品に入ってるべき要素を後出しして朝三暮四やってるだけ ライズやり直してるけど最初の村紹介ムービーいいやん製鉄所?鍛冶場?の中身も見れるし >>94
ガルクやかけるむしはいいが武器調整は何とかしてほしかったので
ディレクターの変更は前向きだな 従来の典型的な買い切り型のゲームに戻したいくせにズルズルと貧相なアプデ続ける無能集団 ストーリーやり直しはお守りがセーブデータ共有ならやってた
二度と出る気がしないのをやり直すのは無理 アプデで拡張していく形式はユーザーは早くソフトが遊べるしメーカーの負担も少ないしとwinwinなモデルだと思うがな
そもそも昔と今ではソフト1本にかかる労力が違うから同じには語れんべ >>390
いやむしろガンガンアプデしてくれよ
新モンスは?新装備は?重ね着は?
ジェスチャーとかスタンプなんていらねえんだよ >>388
モンスターに超高速ノーモーション攻撃が増えたらやり応えアップしそうってこと? >>390
ワールドあたりからの流れで今後こうなっていくからなれた方がいいよ
その分早く発売されたと思えば ライズのドス古龍みたいにあらかじめ解析でわかってるようなアンロックなら最初から入れとけだし
アイボーのアルバミラみたいなガチで後から作ったやつなら文句言われない >>396
ほかのゲームなら有料だからなぁ
個人的には有料(1500円)にしてでもちょくちょくアプデはほしいけど、キッズはちょくちょく買えないだろうからな 一銭にもならんアプデ繰り返すくらいなら次回作に力入れるだろ
ワールドが異常だった 次回作への期待とか切り崩して楽して稼ごうって魂胆よね アプデの利点はある程度ユーザーの希望に沿ったり機能面の改善やバランス調整も出来ることだし
ガチで未完成売りつけてアプデで完成しただけのライズが叩かれるのは仕方ないけどアプデ商法全体がゴミってのは頭が硬いよ >>395
70%の完成度でだしておいてwinwinも糞もねーだろ馬鹿
開発の怠慢手抜きでしかない どんなに手抜いてもモンハンてブランドがあるから絶対に売れるしそら力入れなくなるわ 引っ張るだけのおもしろコンテンツ実装できる会社じゃなきゃやるべきではない 未完成といってもタダで完成はしたから誰も損はしていない
武器調整については擁護できないな
アプデもモンスターの追加は有料かもしれんが武器調整や機能改良は無料でやるところかな
スマブラみたいに ユーザー側におけるアプデの利点は製品版プレイしてからの声を反映して改善してもらえるところなのにアンケ取るだけ取って無視してただ事前に作っておいたデータぶち込んだだけのライズはただ未完成品売りつけただけだろ
有料でデバッグしただけ まあ今回のアプデでもバグ修正という名目で実質バランス調整が行われたし多少はね >>402
じゃあなんでサンブレに力入れてるアピールしなかったのとしか
現時点でメインモンスと蟹のムービーしか出せないんじゃ力入れてるように見えないわ ラスボスお預けって前例を作った以上サンブレどころかこれからの作品でもまたあるかもしれないって懸念を生む事にもなってるしな 一応ヌシの単体クエスト化はユーザーの希望を反映した形と取れるかな?
装備がないのも操竜できないのも急遽用意したのが理由に思えるし ヘビィをライトより火力高くする調整はver2.0までは割と望まれてたので、団子による徹甲強化ユーザーの意見を反映した有能調整 >>416
百竜夜行では記録されないヌシのサイズあるってことは元々入れるつもりだったんじゃない >>405
ライズだけの事を言ってるわけではなくて開発モデルとしての話よ
発売日に100%完成出来なかったのは開発の不手際だけど無い袖は振れんし発売日遅らせるよりマシと判断したんだろう
まぁ今年はコロナでいろいろ遅れたのはしょうがない部分はある
カプコンは特に標的型ウィルス被害あったからリモートも難しかっただろうし >>418
そもそもver2.0の時点でヘビィとライトって火力的にほとんど変わらなかったのに強化しろとか言ってる奴居て笑ってたわ アプデで追加したコンテンツなんて全部最初から出来上がってるだろ普通に
話題性を維持する為に後から追加してるだけ コロナやリーク被害を挙げて擁護するのはいいが当人のカプコンが開発に影響ないと株主相手に強がってるからなぁ… 開発が間に合わなかったんじゃなくてあえて小出しにしたんだと思ってる
ユーザー全体の進捗を一律にしてアプデの話題性を上げる為
皆が共通の話題を持てばSNSなどは盛り上がる
ネトゲとかソシャゲ的手法 村人の会話とかちゃんと聞こうと思ってやってるけど、ヨモギがネコに団子の作り方教えてもらったとか、ナカゴがネコに飯作ってもらってるとか知らんかったわ いつの間にか逆転したんか
モンスターハンターワールド:アイスボーン公式
61.9万 フォロワー
モンスターハンターライズ公式
62.2万 フォロワー アプデ商法ゴミと言っても最初から入ってたら、金玉狩りがラー死に変わって1ヶ月後にはやる事ない言われて今以上にスカスカゲーって叩かれてたやろ >>425
それで炎上してネガられたんじゃ世話ないよ もうペットと頭痛の宣伝アカウントじゃなくなったの? フルスロットルで売った作品の方が評価高いんだからそうすればいいのに
アプデはそこから追加すりゃいい >>431
むしろもっと小出しにするのが正解だったっていうね これから出るサンブレイクのpvだけで乗り切れるわ。別にモンハン以外にやることが色々あるし。お前らもそうだろ? お前ら本当にアイスボーンが面白かったと思ってんの?
正直に答えて >>438
クソなところも多かったけどいいところも多くあったし面白かったよ
ライズもね ヌシ3クエ行くと絶対徹甲入ってくるからつまらんな
ギルクエみたいに低確率な報酬があるなら効率求めたくもなるけどライズでそれやると只々虚無
修練場で試し斬りしてるのとたいして変わらないじゃん >>438
1時間ぐらい暇な時間ある時にアイスボーンやるかと言うと意外とやらんのよね
ライズの方がインスタントに遊べるわ サンブレイク来年の夏とか普通に忘れてそうなんだが
とりあえずミラボレアスのクリエイターズモデル予約したわ
気づいてよかった、転売価格で買うしかなくなるところだった >>438
アイボはクソクソ言いながらもまあ面白い所は面白かった
ライズは面白くてクソ要素は少ないけどやることもない虚無 >>438
アイボは全てをひっくり返すミラ装備投下で肯定的な評価増えたと思う ストーリーズ2とか絶対話題にすらならなそうなものに開発費かけないで
おとなしくライズ一本に絞ってればこういう状態にはならなかったね
今回はカプコン経営陣が浮かれすぎたわ >>438
ライズやらないでアイスボーンやるかと言われたら別にそこまでやりたくもない。 サンブレはまたニンダイでやるだろうからライト層に忘れられるなんて事は無いだろ ニンダイも最近出てくる作品は微妙なの増えたし
コロナ禍が先が見えてきた影響で視聴者自体段々減っていくだろうから
本来はここからが和ゲーメーカーの勝負の本番ってところで出だしでこけるのやめろよって思う マムもムフェトもそれなりに回したし回すの辛くは無かった
アルバもミラも手応えある良いモンスターだったしアイスボーンが悪く言われる原因の6割は凍て刺すレイギエナのせいだと思ってる 新モンスターが全体的に高ランクモンスターが多くて新モンスターに魅力があったワールドシリーズが
ライズは下級の雑魚ばかりで魅力ない ライズ一本で行ってても犬の重ね着とボイスのDLCが増えただけで終わりだったんちゃうか ストーリーズ2開発費と開発人員でエンドコンテンツもう一種類実装くらいはできたと思う。
エンドコンテンツがよければ神ゲーの可能性も秘めてただけに惜しい >>451
ワールドなんて途中までいつもの古龍しか狩る奴居なかったけど
マムっていう延命の王が出てきたけど ワールドでボリュームがあったように感じられるのは歴戦王のお陰じゃない?
ハザクハンターで飽きてきた頃に実装されたし そのライダーズ2は100万本超えてるんだし、新規層の開拓って点では役割果たしたでしょ 歴戦王は装備更新の喜びがデカかったな
一部位でもパワーアップするとうれしい アイスボーンは周回好きが評価してる印象
ライズも百竜にもっと価値持たせてバリエーション増やしてアルバミラボ王みたいな高難易度増やしたらそういう奴らがこぞってやってただろうなぁ 歴戦王よりマムとベヒじゃない?ベヒ好き多かったし、マムで新武器取ったらまたベヒ行って王マムで抗菌ゲットしたらまたベヒ賑わったりしてたぞ そういやショウグンギザミ復活したからホロロホルル出て欲しいわ。西洋の雰囲気ピッタリだろあいつ 百竜とかいうゴミいらんから新モーション追加した王金玉出せ 100万じゃ世界向けに開拓するなら正直ゴミみたいな数字だろ
株価も時価総額一兆円企業達成してから8000億円規模までダダ下がりだし、成長軌道に再び乗せるのは結構厳しいぞこれ。
ワールドで大成功、アイスボーンで失速、ライズで後退、サンブレイクでまた前進て上手くいきゃいいけど 徹甲ヘビィでランダム救援ばっかりしてるけど
どんどんヘビィが嫌われていきそう グッズ化して人気出るのはメインモンスター以上のランクのモンスターとアイルーみたいな一部の可愛い系だから新規上級モンスターをたくさん出さないと新モンスターに魅力がないシリーズになる 徹甲ヘビィとナルガンナーが揃ってティガに轢かれてクエスト失敗して気持ち良かった
なんか楽しみ方が違う気がするけどいいや ただサンブレイクのメインモンスターの造形は個人的に気合入ってんなとは思った
流石にこれ以上油断するとやばいなって感じてるとは思ったけど パオウルムーはあわよくばって大麻見え見えのデザインだったけど微妙だったな
やっぱり顔があれだったのかね 実は俺もパオウルムーのぬいぐるみとゲーム内のチャーム買ってたごめんなさい そういやチャーム無くなったのが地味に寂しいわ
狩りの役に立たんしいらねぇだろって言われたらそうなんだけど オロミドロはライトユーザーのやる気無くさせる一番の害悪だったとは正直思う
凍て刺すレイギエナよりうざかったし、それをヒカキンにプレイさせたのも間違いの一つ そこそこ本数出たゲームでもここまでほったらかしにされる事もあるんだな
ゲーム業界の事全くわからないけど >>453
マズイ物はどう調理してもマズイままですよ それにしてもフルフル空気だよな。ラングロとかみたいなクソさもなければ強さもないから話題にもならない。発売前はトレンド入りもしてたのに オロミドロは一周回って好きになった
名前見るだけで笑いが込み上げてくる ○○(泥玉破壊、蜘蛛糸切断)するとダウンとれます→でもマルチじゃほぼ不可能です
あのさぁ…… オロミドロって発売当初からクソクソ言われてるけど何がクソなのか全くわからんわ
ちゃんと地に足ついて殴れるだけで文句ないわ >>481
あんなもんよく天下のヒカキン様にプレイさせたよなw
多分ヒカキンは今後カプコンから案件来ても下手すりゃ断るんじゃないのってくらいなんじゃこりゃってのが顔に出てた 頭に気絶値貯めるとスタンできます→でも頭部は通常時判定自体ありません
あのさぁ…… ニョロニョロした奴は動きがわかりにくい
っつうか動き覚える気も起きねえ
あとヤツカダとか
やっぱ尋常の体型で予備動作と当たり判定の説得力がある奴の方がストレスが無い
攻撃喰らっても「ハァ?わかるように動けよ」としか思えねえ
あと飛びかかり攻撃時に尻尾の引きずり判定が発生する奴らは流石にもう直そうぜ
いつの時代のゲームだよ
スリップストリームでも発生してんのかよ フルフルはなんか格下げされたの納得いかんわ
フルフル武器もすぐ強化止まって使い物にならんし 個人的にアンジャナフの方が戦い方も見た目も嫌い
いいところ肉質だけやあんなん 落とし穴にはまったモンスターが気絶状態入った場合落とし穴の時間って消費されない仕様じゃなかったっけ?
いつから気絶しながら落とし穴の時間も消費される事になったんだ アンジャナフ君の悪口を言うなあああ
俺がモンハンシリーズにハマったきっかけなんだ
古代樹の森でアイツと戦ってる時凄い楽しかったんだ ワールド体験版にもアンジャナフくん居ましたもんねえ オロミドロはジュラトドスのように音爆ダウン実装してこい オロミドロって糞モンス言いたいだけの声がデカい気が 弓使いからするとジャナフはWからかなり楽しい部類だな。 モンハンワールド発売時の利益
2018年1月〜12月でカプコンは約230億の利益を計上(しかもこの間カプコンはワールド以外のソフトを出してない。つまり殆どがワールド単体の利益)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190204b.html
一方爆死ライズの利益ww
第3四半期までの営業利益(ライズ発売前)
243億円
2021年3月期営業利益(ライズ発売後)
345億円
ライズというビッグタイトルが発売されたのにも関わらずその年の70%以上はすでに計上されていた利益でライズが発売された最終四半期の利益もほとんどが採算性の高いリピートタイトルの利益www
これから考えられることはライズの利益はワールドの230億に及ばないのは確定。
下手したらライズ単体じゃ50億も稼いでないんじゃないか? モンハンのモンスの9割はクソ
殺し合いとは思えないふざけた挙動で戦いにくくしてくるから
オロミドロはその権化 アンジャナフは近接だとあの体型とヒョイヒョイ距離を変える動きとカメラの問題でイラッと来るが
通常ガンで行くと全身性感帯だから爽快感あるぞ ジャナフはW時代からずっと遠距離武器のほうがやりやすい相手 モンスターの中では金レイアとかいいモンスターだなと思うけど
程よく油断したら焼き払われる難易度でちゃんとターン制
これ守ってるモンスターは大体いいモンスター クソモンスから脱却したら話題にもならなくなったやついるよな ミドロがクソモンスの筆頭に挙がられるのはデカすぎるのと身体がヘビなせいで何度も何度もよく観察しないとモーションすら理解できないところにある
他モンスみたいな前脚を振り上げる、身構える等の分かりやすいモーションが全然ないからな
身体のくねらせ方で見分けろとか常人にできるわけがない ジャナフは不快な咆哮が短縮されたのはいいが危険度がおかしい 火竜の方がキャリア長いしアプデ前から居たからそこそこ話題になってた気がする 肺活量を鍛えて咆哮できるようになった努力家のジュラトドスくん ただモンスターの挙動づくりって、ターン制のルール守れるほどモンス開発者が育ってりゃいいんだけど
新人を訓練するために、どうしてもとんでもない出来損ないモンスが一匹は出ちゃうのが仕方ない面でもあり
オロミドロや凍て刺すギエナはおそらく新卒で入ってきて数年の社員に作らせたのかなと想像できる オロミドロは死ぬほど見分けにくいだけでターン制にはなってるぞ オロミドロも凍てギエナもガララアジャラ亜種とかいうレジェンド糞モンスには及ばない 全く見覚えのない白髪のキャラのスタンプ使ってる人いたんだが分かる人いる?
白髪のキャラにハートマークが付いてるやつ >>516
あれはマジでどうしても必要な場面でしかやらなかったから
どういうモンスターか記憶がないほどひどかったんだろうな
原種ですらゴミ扱いされてたよな >>517
ストーリーズ エナで大麻販売してみ
ストーリーズのamiiboの大麻で貰えるやつ >>518
原種は疑似脚ハメ出来る分多少マシだった シリーズ毎回クソモンスと言われる理由分かるんだけど
アグナコトル亜種をクソモンスと言ってる奴分からん
溶岩風呂タイム無い、部下居ない、胸硬化無い、サイズ小さくなって避けやすくなった
原種より良モンスじゃねーか オロミドロもガララも
中盤ちょい後で出てきてとりあえずゴリ押しで勝ててそんなに周回する必要もないというポジションだから
悪い印象だけ残って損な役回りだと思う >>519
amibo使うと手に入るやつだったのね
初めて見たしDLCにも見当たらなかったから正規のものじゃないのかとビビった よく文句言われる弓パシャパシャ、最初からやり直して分かったけど、スタミナスキルとか溜め段階解放、弱点特攻もなしなら確かにパシャパシャしたくなるなって思った
最大まで溜めてエイムして頭に当てて8 9の17ダメージなのにパシャパシャでも1回6ダメージくらいは出る みんなのギルカ写真とか武器使用傾向とか見たいのに全然ギルカ交換文化がないよね。
渡し方わからないまである。 サンライズとか爆死確定だからな
おまえらがいくらステマしようが一度騙された人間は買わない 周回がたくさん必要なモンスは、手練れのモンス開発者が作ったモンスを周回させるんじゃね
今までのシリーズ見てると大体不遇枠はほとんど周回しない よく考えたら似たようなポジションのゴシャハギは好評だしそんなことないか
純粋にオロミドロがクソなだけだったわすまん サンブレイクはジワ売れパターンか爆死かだな
前者なら大成功だな、後者ならやばいけど アイボーであんだけ叩かれたクシャもそんなに回す必要はなかったからなあ もうやめろ
盛り上がってる感出すな
誰もライズなんかやってないんだよ ガララクソだったが、ガララ、宝纏、黒炎王どれか二つソロでやれと言われたらどれにするか迷う チャージステップも剛射もやれるほどスタミナに余裕ないだけかこれ >>522
イソネミクニさんなんて存在すら忘れられる始末よ。
装備も不遇過ぎて不憫すぎる。 イソミクさん動きと肉質は好き
百竜夜行に来ないしゴシャハギみたいにインパクトもないしでクッソ空気だけど 相互グッドでギルドカード送信するとかオプション考えるよね?普通 睡眠耐性つけたらミクニはサンドバッグになるんだが
せめて睡眠の霧にもダメと当たり判定つけてあげんと ギルドカードの遊ぶ時間は何時から何時までの間が多いです!みたいなやつ役に立ってる人いるのかな 睡眠の霧に当たり判定つけるのも多分考えられてただろうけど
流石に子供向けのライズでそれやるのは鬼畜と思われると思ったかな アイボーのクシャも慣れるといつ降りてくるかとか大竜巻の対処分かって最後の方は割りと楽しんでたわ >>530
IBクシャとライズの現状って似てるよな
やらなきゃ無害で実際やらないけど言葉にするとアホらしすぎてスレで語る分には面白いって感じ SNS受けを狙ったのかTwitterの自己紹介カードみたいなやつにすごい寄せてたよな ゲーム大賞取ってるやん!さすが神ゲーRISE!!! ギルカはせっかくタッチ画面あるんだからそれ活かしてなんかフリースペース作れば良かったのに
武器傾向のところなんて取っ替えて
と思ったけどそういうのやっぱりやらないか 紙ゲーの間違いかな
サンブレイクに期待だなこりゃとしか言いようがない ギルカですら劣化してるとかどんだけ無能だよ
二度とモンハンに関わるなよハゲ ボリュームはちと少なめやけどアクションは今までで1番やし世間的にもこれでよかったんやな! >>521
これ
ガンス持ってるだけで無条件に怯みまくって面白かったわ
原種アグナはクソ >>530
レア素材チケットで交換できるから無理して回す必要もなかったしな。
導きの強化するぼどやり混むのはそんないないだろうし 成体未登場組だとアグナ来て欲しい
ヤツカダキと武器被りそうだけど なんつーかうん地の大失敗を懸念してなんだろうけど
全体的にショートにまとめすぎな感あるわな
まああれほど失敗するよりはましだけど、結果的にはあんまし売れなかったわけだから何かがかみ合わなかったと思うしかないな コロナで人が集まりにくく思うように開発が進まなかった→それは不可抗力だな
だからボリューム不足でもカンベンな→なんでやねん >>518
原種はやり込めば良モンスだと分かる
クロスだとエリアルでよりカモに
原種がクソモンスって言ってる奴はゆうたか下手ハン >>525
ボウガンチンパンにはギルカ渡したくないからギルカ貰ったら送り返す機能ほちい😭👌 アグナとカダキで被るのは笛ガンスとヘビィくらいけ
ならカダキの無いとこにアグナ武器が来ていい感じに火属性補強出来るのかね さっき初めてバルファルクと戦ったけど強くね?
カチカチで速いし >>511
リオス種に弱いだけでティガレックスやディアブロスとも引き分けだし妥当じゃない? バルクはメインの中でもクシャと同じ古龍だからそりゃ強いよ アグナは2頭クエは終わらない起き攻めやら視界外から飛び交うレーザー砲やらと地獄だったな アグナが出なかったのは溶岩洞の水場エリアで潜っても軟化するって矛盾が出るからじゃね >>568
でもあそこロアルドロスもいるし行けるやろ。水辺に行かないようにすればいいし >>568
アグにゃん操竜して水場まで連れ込みたいわね アグナ出ても心眼付けて物理で殴ればいいで属性()なんだろうな >>195
こんなん出すならアヤメとハネナガで良かったわ 心眼とか以前に徹甲で終わりなんよ
ほんまそこの浅いゲーム 硬化中物理肉質5%固定ダメージ70%カットとかヤケクソ調整すればワンチャン 2018
「4Gのギルクエに帰りたい、XXは水増しばかりだが最新作ほど悪くない、ワールドはスカスカのクソゲー。」
2019
「XXこそモンハンの集大成、ワールドまでは良かったのに、アイスボーンはモンハンを理解してない奴が作ったクソゲー。」
2021
「ワールドはとにかく最高だった、アイスボーンのクラッチは要らないけどボリューム有ったし悪くない、ライズはスカスカのクソゲー。」 >>578
これモンスター側からすると凄い怖いよな >>583
ダブルクロスにソロ体力と装備メモリ拡張導入されたら文句なしの神ゲーなんだがな。 >>584
一発食らうと装備全脱げになるとかだと緊張感生まれるんだがな。
そのかわりスキルもりもりで。 >>584
ビジュアル微妙なオヤジの重ね着でな
おっさんが投げキッスしたりするのは豪鬼で間に合ってるし
>>590
せめてゲームに出てこい >>591
シールドウィーバーみたいな仕様になりそう 辻ボンとハゲの大麻販売とキャラメイクレシピ公開します!の方が嬉しい >>590
ドラゴン紫龍を思わせるクロスの色合い
あと腹筋いいね >>594
時間経過で再装備でもいいけどな。
折角のコラボなんだから見た目以外も遊んでほしい。 開発のオナニーキャラにわざわざ立ち絵なんか描くわけないしやっぱりこいつら元々いたのに削られたんじゃ… ジェスチャー
スタンプ
社内ゴミコスプレ
架空キャラ
よくもまあハズレのゴミばっかり出せるもんだなぁ
どれだけアホでも一つくらいマトモなもん有りそうだけど >>603
元々設定としてはあったんじゃないの
資料整理してたらなんか出てきたから小銭稼ぐか的な イラストは良いけど実際に作ると褐色ゴリラなんだよな サンブレイクへの布石なんじゃね?流石に意味不明過ぎるし >>615
それはそれでネタになる。
愛嬌があればいいさ。
一人先走ってオドガロンに襲われたり、悪びれもしなかったりするとアレだか。 >>615
新しい地方でのサトモリノミナサーンかもしれん 来月にモンハンに関する放送があるらしいな
+MH Digital Event - November >>611
大人しくサンブレまで伏せときゃよかったのにな
アホな発表の仕方するからキャライメージマイナスからのスタートだよ どんなにクソクソ言っても最後にアルバとミラ出したら手のひら返すんでしょ? 次特番あってもサンブレとストーリーズじゃないかなぁ
ストーリーズは有料dlcの噂あるし >>622
もうそいつらはいいわ
バルカンルーツとかミラオス辺りを魔改造して超高難易度コンテンツにしてくれればいい >>583
2022「今思い出してもライズはスカスカのクソゲーだった」 クソぬるく劣化したミラ出してかえって叩かれたりがっかりされる未来しか見えん やることないやることないと言っている皆さん!
後世ライズをやるプレイヤーのためにボウガンwikiを充実させませんか! ニンダイとTGSでロクな情報出なかったのにまだ期待してるとか頭大丈夫か? サンブレイクは高危険度のモンスターじゃんじゃん出してくれ ライズは危険度低いやつばっかで狩るモンスター限られてるから サブレの情報なんて1発目🦀のみで察したからストーリーズ2の有料DLCのが嬉しいわ 狩る奴ら固定されてるのは危険度よりマカ錬金システムがイカンと思う
どれ倒してもお守りが報酬来るならみんな色んなのを倒すようになる >>635
果してサンブレ出すだけで虚無は解決するのだろうか… >>630
Pv1くらい出るやろ。てかそうじゃないとわざわざ放送なんてしないだろうし サンライズの発売をこの段階で発表してるんだからサンライズ発売までにライズでアプデがあったら間違いなくアナウンス入れるだろ
それが無いって事は本当に1年間何も無いんだろ >>611
そうならばいいのだけど、同時に言わなかったからサンライズに出ない可能性の方が大きい気がする。 29日のアーサーまで何もないんか…
辻ボンボンはガルクに乗って楽しそうだなwww 勝手な想像だけど、G級昇格クエストはグラビだと思ってる >>639
それ出すならTGSで🦀出さずにそれ出せばいいんじゃないですかね? >>644
それはそう。
>>643
ちょうどいい強さだよな。危険度的にもディアブロスとかにも劣らんだろうし こんだけやること無いならpc版だけ買えばよかったわ ギザミの動画100万再生突破
おまえらが思ってるよりかなり期待されてるな スイッチ版ダブルクロスの操作性が糞すぎて、改めてライズの快適さを認識した >>643
ダブルクロスだったかで昇格クエにいなかったっけ?
阿鼻叫喚だった気がする。 G級昇格クエは作品によって全然違うから想像できない ギザミよりザザミの方が求められてるよな
装備ブルマだし ライズ自体は5月から何も変わってないんだからみんな落ち着いて!
これがあと来年の夏まで続くだけだよ >>656
アンチ乙
ゴミみたいなイベクエが追加でされてるから 毎週スタンプ•ジェスチャー•称号•何も無しのローテーションで夏まで行くのか…アーサーとソニックがあるが… 魔界村楽しんでる層がこんなヌルゲー楽しめるとは思えんわ >>658
半年経ってて未だに新装備や他社コラボ装備がないの凄いよね 子供向けモンハンを謳いながら豪鬼アーサーソニックコラボってアホだよな ようやく過去作の半分程度の出来になった5月から来年夏まで虚無スカってほんまに凄い
半分以上の武器種が息してないもんな >>651
ライズにはワールドのHR50解放クエの歴戦キリンみたいなカオスさが欲しいw 意外とG級昇格でいきなりメルゼナ撃退戦とかじゃね
カムラハンターがカムラから他に行ってそこに居付く理由が薄いし サンブレイクへの妄想しかやる事ねぇのやっぱきちぃわ メルゼナに吸血されたモンスターは特殊個体のバルファルクみたいになるんだべ? コラボは現在販売している作品を知ってもらうためのやつだからいいんでね?子供にウケるかどうかは別だけど あれでしょメルゼナが特殊マガドの血を吸って完全体になるんでしょ知ってる 魔界村みたいな加齢臭しかしないゴミがウケると思ってるバ開発の頭が心配 ほんと鬼滅とコラボできてたら良かったのにな
鬼滅に迷惑かけそうな気もするが メルゼナ君がミラボレアスの血を吸って禁忌化するんだろ G級(MR)開放クエ
MHP2G ヒプノック二連撃!(ヒプノックx2)
MH3G 淵底の玉座(ナバルデウス亜種)
MH4G 高難度:千の剣(ダラ・アマデュラ)
MHXX その腕前、噂通りかしら…?(ディアブロス)
MHWI はじまりの洗礼!?(ブラントドス)
違ってたらすまん
作品によって配役結構違うな サンブレで強くなりそうな近接って何かな?
今から慣れておきたいんだけどやっぱ太刀1強か G級昇格クエより上位装備の防御力の限界的なクエの方がG級の門番って感じで好きだな
アイボのマスターベリオみたいなの 緊急とかで下位ランク装備の限界を突きつけられるの好き
桜レイアとかミツネとかそこそこな壁だった 鬼滅みたいな一瞬の流行りゴミコラボよりマリオとゼルダを出しとけばOK >>676
高難度:極氷に座す、崩せし者(ウカムルバス)
こっちか ぜんぜん覚えてねぇ・・・ >>679
太刀は敵が多段攻撃して来て弱体化待ったなしだぞ 別に多段が増えようが居合抜刀は無敵がつくんだからどうってことないだろ
多段が増えて死ぬのは1発しか受けられないランスガンスチャアク ナルガの二連グルグルみたいに一発目カウンター取ると反撃くらう的な大技を全モンスに持たせようか
盾武器は4fでフレーム回避してください >>689
絶対極端な弱体化がないのは双剣
双剣だけは1番安定しとる >>691
弱体化はないだろうけど強化もされず安定武器止まりかも サンブレは亜種いっぱいくるんだろうけど
ナルガ亜種が復活する日は来るのだろうか ナルガの二連回転は旧作なら適当にフレーム回避でいなせたけど今作だと無敵フレーム減ったせいで糞技と化した あの二連グルグル顔の前あたりが安置だったのに無くなってる気もする
あとフリがビュンビュンって感じじゃなくてぐるーんぐるーんって感じだからほんまやりづらい 範囲攻撃は回避で避けれるってのがバランスだったのにライズでそれが無くなったよな >>700
棘飛ばし攻撃で確定気絶と尻尾2連のオリジン >>700
言われると色以外よくわからんなぁ・・・
トゲ飛ばしが気絶判定あった気がするけど >>695
亜ナルっていうお茶目な略称が流布してしまってコンプライアンス的に使えなくなっちゃったんだろな >>689
スーパーアーマーで軽減しながら攻撃受け続ける大剣は多段ヒットや敵の火力上昇の影響一番受けるぞ
最新アプデでも弱体化されたし弱体化されたし G級で受け身強要のコンボ技増えて多段技でアーマーと盾殺しに来るのは目に見えてるよね >>705
ガンナーにバフかけれる笛あたりが無難かな そのうちモンスターがオーラ纏ってオーラに踏み込んだらスリップダメージとかしてきそう
カウンターも回避も受け身もガードも何してもダメージ受ける環境ならフェアだし >>711
そういうことをするとオーラに踏み込んだら足が遅くて脱出しづらい盾武器が死ぬ 連続技とか増えてくるとアーマーとかカウンター依存の武器が死ぬのは確実 >そのうちモンスターがオーラ纏って
矛砕🦀「呼んだ?」 >>711
回復アイテムを使うと「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」
ガードしたら「縮こまってんじゃねぇ!」
距離を取ると「男に後退の二文字はねえ!」
後ろを取ると「俺の背後に…立つんじゃねぇ!!!」
とかやるモンスターですか? >>713
笛もスラビや演奏攻撃が死ぬのか
ますます何に慣れとくか悩むなw ボリューム以前に百竜夜行が絶望的におもんないな
まだマムムフェトは見返りがあるからやる価値あったけどそれもない >>711
Fのハルドメルグが似たようなことやってたな
高速スリップじゃないから脅威ではなかったけど カプコンコラボでジルとレベッカ使いたかった。STARSメンバー全員来てほしかった。リチャードがモンスターに襲われてるところを助けるとか。 ナルガ亜種はスピードが落ちる代わりに尻尾攻撃を多用してくるモンスターにしよう
尻尾を鞭のように使ってトリッキーな攻撃ばかりしてくる
これで原種と差別化できる スリップってわけじゃないけど、Fのミラバルカンで
地面が崩れて逃げ損ねたらマグマに落ちて即死ってのあったよね Fの廃人向けコンテンツはもう何されてるんだかわからんかった バイオ衣装はほとんどの武器と合わないからなんか微妙
ライトヘビィくらいしか合わないバイオっていざという時しか重火器を使わないからヘビィも合わないかもしれない
片手は合うかもしれないと思ったけど縦が邪魔 >>711
鳥を纏ってスリップダメージ与えてくるやつなら居たぞ
IBはもっと強制ダメージだらけだったな >>719
ワールドマムとムフェトも絶望的にクソだったよ
装備更新したけりゃ狩るしかなかっただけ マムはともかくムフェトがクソとかエアプ極めてんな
少なくともライズよりはマシ もうグラフィック同じでいいから数値だけ変えた装備をβ扱いで作らせてくれ
防具のバリエーションが無さ過ぎてヴァイク胴ばっかだぞ マムはマスターで追跡レベル上げ消えて真っ当に面白くなったけど
百竜はどうすりゃ面白くなるのか >>735
そもそもヴァイクのスロ321すら超えられない装備が多すぎる件 >>736
ステージを全面的に作り直して狼煙は削除して設備パートと武器パートで完全に分ける その人が良いと思ったら良いお守りなんだけどな、多分やってくうちにスロ31ぽんぽん来るからゴミって言われるのもわかってくると思う マスマムはガバガバお肉のおかげでDPSチェックはだいぶ緩かった
だがぶっちゃけ制限時間を20分くらいに設定するとかのほうがよかったんじゃあないかとは思っている 百竜は茶番でしかない1つ目のエリアを消して、倒したモンスを剥ぎ取れるようにして欲しい 百竜はつまんないし報酬もないアメ無し鞭無しのゴミコンテンツ ナルガ亜種はやたらとフェイント入れてきたイメージ
あちこち飛び回ってとびかかりのタイミングがはかりづらかった。
回避性能戻れば楽しい相手。
ガード武器だとめんどくさいだけだったな。 百竜は専用装備でもあれば変わっただろうか
何か秘伝防具の紙集め思い出しちゃったけど 百龍の設備レベルは要らなかった
最初からMAXでいい ナルガ亜種がここまで話題になったのって初めてじゃないか
動き遅くして一発一発のダメージ重くして麻痺付与したら原種との差別化は十分だと思う >>747
楽でも結局作業だから根本的な解決にならん 百竜は設備をポイントで買えれば良かったんだけどな。
設置にコストおいてコスト上限もポイントで拡張する感じで。
ストーリー敵に村とか拠点を成長させていく感じがほしい。
そして高難度は最初から成長済みの設備前提の難易度で。 そもそもTD自体がめちゃくちゃ人を選ぶジャンルなのに
なぜ既存のコンテンツに後から組み込もうとしたんだろうか 迷ってるけどRISEって買い?
過疎ってたりしない? >>754
pc版出てから買えば?
てか冬になったら新作ゲームもどんどん出るしマジで今ライズ買うメリットは無い >>754
サンブレイク待つのが無難かな
旬もすぎていてイベクエなんかはもうまともにマッチングしないし本編のボリューム大してないからすぐに追いつけるしね >>754
11月にモンハンの何かやるらしいしそれ観て決めたら? シレンの築城みたいに普段から砦の防衛設備を資金や素材を投入して任意に増強させていく方がやり甲斐あったかもな
って思ったけど手軽さが薄れるか
全然強化してない砦に参加要請で入った効率厨が即抜けしたり文句垂れる未来しか見えねえ >>754
低難易度でクリアまで早すぎるから値段の割に虚無いぞ
ゲーム苦手なフレと一緒に買ってイチャイチャするぶんには悪くない ムフェトはでかいクセにカサカサ動いて削りダメ与えてくんのがウザくてつまらんかったわ 全モンスター闘技場でやらせて欲しい
それ来るだけで神ゲー認定するわ、もっと言うと滅日くれ TDってリソース管理が結構な割合締めてると思うけど
ソロマルチどっちでもちゃんと機能させるバランス目指すなら調整にすげぇ手間かかりそうだな 竹爆弾に文句言われるのってカプコンからして想定できてたのかな >>761
ああTGSでなんか来るとか言っといて何も来なかった奴らの情報か 百竜はハンターが地下で待機してて、地上の様子に合わせて登場する 毎回砦のレベルをリセットすることで弱い設備も使わせる仕様なのに
サブミでも設備の使い方強制されるのがほんとクソ
里守は里守撃破しかカウントしなくてしかもトドメとらないとカウントされないから噛み合わないとサブミ達成できなくてグダるし報酬下がるとかね
マルチでもその辺の協力に失敗するとグダグタでギスギスになるし癌システムすぎる
せめてサブミが砦レベルに関わらなければ無視する選択もできるのにな ムフェトは16人ぐらいの集会所でワイワイやってる感あってよかったとと思うわ ウツシ教官「モンスターの通り道に竹爆弾を置いて足止めしよう👍」
新米ハンター「了解👌」
ベテランハンター「竹爆弾生やすな!速射砲とか無駄だから大砲で電撃弾撃て!竜炎砲台は関門前の高台に置くな!狼煙が出たら武器で殴れ!ウツシ使ったんだから操竜しろ!竈門に張り付くな!」 プケプケキラーフゲンもそうだけど
百竜はチュートリアルが悪い チュートリアルで開幕フゲンを教えてくるウツシ教官とかいう無能 >>771
ベテラン…お前と百竜やるの息苦しいよ… ありがとう
サンブレイクの情報待ちながら様子見するわ >>763
上質な素材厳選して作るのが楽しかったな。
ライズのストーリー上では開発と設置での成長要素がほしかった。
せっかく百期夜行っていうネタ持ってきたんだから迎撃する側の準備も組み込めば良かったのに。
村付きのハンターの仕事はそういう要求を満たす素材集めだろうにな。
MHWで痕跡嫌われたからそういう回りくどいのは嫌われるかもしれんがな。 あのチュートリアル見て開幕フゲンっていう考えになる奴が文脈読めなさ過ぎなんだよ
どう見ても一番強力な限定設備だから最初に教えたって流れやんけ >>777
モンハンやるようなガイジがチュールトリアル1発でその真意が汲み取れると思ってるとかガイジかよ 素材とポイント入れて最初から高レベル兵器設置するシステムくれ そもそもNPCを設備扱いするなと最初は共闘できると思ってたのにただの暴力装置でクッソ萎えたわ >>777
フゲンの説明に周囲のモンスターを薙ぎ払うって書いてあるのに実際にはどこ置いてもエリア全域に反応するのは読み解けないわ… >>735
>>738
まぁライズが早々に過疎った最大の原因ってアプデさぼったのとコレだわな
ほぼどの武器種にも使い回せて使いまわせない武器種はゴミ確定な一強装備とかあったら、素材集めにかける時間が劇的に減ってゲーム寿命が大幅に縮むのは分かりきってる
他の武器種に興味出てもそれ使えばいいんだからな >>780
確率で竹爆弾が生成されそうなシステムだな なんか破龍砲ってほとんど外さんから当てても感動ないんだよね
撃龍槍 「スカッ」 でマルチが凍るのが懐かしいわ 未だに支給品個別にしないのは何でなの?
別に要らんっちゃ要らんが独り占めでボックスに無かったら萎えるわ 結局みんなで大砲の弾拾っては撃って拾っては撃って乗れるようになったら一斉に乗って攻撃の流れ作業でいいんだよね
百竜よりは… DQ10オフライン2/26発売来てるやんけ
サンブレまでのつなぎが増えたぞ まず百竜は背後取られるような設備の設置場所やめろ
後ろ見えないから気づかん内に設備破壊でイライラ >>789
ジエン懐かしい
作業だったけどまだ俺もガキだったし楽しかったなアレ 百竜はもう勘弁だがあのフィールドと施設を利用した連戦クエはやってみたい >>754
ラストまでソロでいけるから過疎関係ない
個人的にはおすすめ 百流はSwitchおじさんを馬鹿にしてるのが良くない
ほら、モンスターたくさん出てくるよ?設備作れるよ?ミッションだよ?ダメージたくさん出るよ?何回死んでもいいんだよ?こういうの好きでしょ? こないだ百竜やってたら初めてエラー落ちしたわ
なんかスースァミみたいにガガガガってなって落ちたからぶっ壊れたかとオモタ 百竜は門とエリア1つにしてくれたらだいぶストレス減るんだけどな あの砦構造上は四エリア全部繋がってるんだから
逆に四エリア全部使ったラオシェン出していいぞ カプコンは格ゲーの反省があるからな
難しくし過ぎて客が離れた時代があるから
大衆受けを狙うにはそればかりでもダメだと
モンハンの立ち位置を変えたいのかね 百竜は毎回設備が最低ランクから始まるのもクソだし、
里守含め設備指定での撃退なんて面倒なミッション山盛りなのもクソ
特定の設備が好きでもミッションのためには結局指定された設備使わざるを得ないんだから
兵器が好きじゃなくて普通に武器戦闘したくてもやっぱりミッションのために封印しなきゃいけなくなるし
遊び方ここまで制限されて楽しい人間なんているの? 露骨に手抜きっぽいのが透けて見えるからダメなだけだろ
一通り倒して辞める人にはいつものだよ バイオre3もゲーム大賞受賞してんのかよ
スカスカゲームにだけ授与される賞なのか? >>804
開発者インタビュー見る限り百竜取り仕切ってる奴がサブミをただの初心者救済要素としか思ってなさそうなのがヤバい
この時点でサンブレに百竜続投しても何も改善されないことが明らかだからな
鈴木は早く百竜廃止を宣言しとけよ >>807
テンプレくらい置いとけや気の効かねぇ新入社員だな そろそろ新スレがモンスターハンターライズサンブレイクにならないかと期待して見てる 体力少なめのモンスターがランダムで次々出てくる本当の百体討伐とかあればいいのにな
闘技場でアイテム補充なし、倒した敵を剥ぎ取れば最低限のアイテムは補充できるみたいな マジで全フィールド無くして闘技場だけで全モンスター狩りたい人とかいるの? >>817
一回SB付いてたのにいつの間にか消えた >>820
剥ぎ取りのテンポ悪すぎて絶対ダレるわ
撃退の度に自動補充なり時間経過で物資が届くとかでいい >>808
報酬に影響する時点で救済要素で済むわけないだろうに・・・ >>797
開発と同じ目線のガイジ頭禿げてそう🦀👨🦲🦀 百竜はソロ限定で最終フェーズまでスキップできる機能を追加してくれたらいいよ 百竜は折角いろんな方法でモンスター攻撃する方法生まれたんだから素直に超大型やらせればいいのに
翔虫も使えば体に乗ることもスムーズだろうし サブレでまた百竜だしやがったら
あいつの毛根を死滅させてやる サンブレイクは絶対翔虫技必須の謎の肉質軟化行動追加される 百竜は1人でやるときのミッションもうちょい緩くしてくれ(´・_・`) >>834
緩くでいいのか
足枷にしかなってないゴミ要素なんだから削除が妥当じゃね? >>837
ソロでもてきとーにやってSS取れるくらいのミッションにしてくれればいいんです🥺 なんで大剣って人気ないの?
実況者で使ってる人見たことないけど 落とし物ミッションはマルチだと1つの落とし物を人数分拾えることを前提として設定してる
つまりソロだと無理だということだ 百竜は原因を断ったから起こらなくなりましたって設定にして、砦は闘技場の1つ扱いにするのがいい どうせ百竜続投だろ
ギルクエも特殊許可も調査クエもそのまま持ち越したんだから カムラの里では防衛戦
サンライズの拠点では攻城戦
好きな方で百竜を遊べ!😎 速射砲撃退7とか悠長な事させるな
こちとら2WAVE目の最中やぞ サンブレイクだと竹爆弾が超強化されて竜炎も自動でエイムしてくれるらしい 具体的には竹爆弾の威力2倍、クールタイム1/2になるらしい オラこんな里嫌だ〜
オラこんな里嫌だ〜
新大陸にいくだ〜 百竜は討伐数増えるのが最後の1匹だけってのが納得いかん >>839
玄人武器だからね。真溜当てるのが超ムズイ。
モンスターの動きを読み切れる人用だよ。
特に今回は動き激しいし距離取ろうとするやつ多い。
マガドとかいやがらせにしか思えん。
抜刀が弱くなった上にIBみたいなスリンガーでのモーションスキップもないからそもそも使い勝手悪いしね。 大剣はもうゲームのスピードに着いていけてないよ
時代の敗北者 ご要望にお応えして、WAVE100まで続く真・百竜夜行を追加します 敵の強さが上がりすぎると被弾前提の大剣なんかもう存在価値無しってレベルなのにこの先どうするんだろうね 某RPGの金髪ツンツン頭さんみたいに大剣を片手でグルグルブンブン振り回すような人が今求められてる >>857
正直被弾前提の今のモンハンは質が落ちたなと思うわ 無駄に範囲の広い攻撃、時間差多段攻撃みたいなのはIBから激増したような気がする
ライズは「受け身あるから被弾しやすくてもいいよね」と言わんばかりにモンスの攻撃ホーミング性能がおかしなことになってるし あの頃はイビルジョーとかハザクとかのスリップダメージがキモかったな >>828
頭使ってる奴は禿げるって俗説が有るけど
お前アホなガイジの癖に頭禿げてそう 百竜ウンコの何が凄いってスカスカとかアプデ無しとかには細かく反論してくる信者様ですら明確に良いところを主張できないレベルの糞要素ってとこ 大剣や片手剣ってシリーズ追うごとに難しくなっていくし、使いこなして並だから辛い IBはスリップダメージでガード武器が使いづらかった。
イビルにハザクにナナ、そこに金銀夫妻まで…ナナと金銀夫妻なんてただでさえランスガンスだとやりにくいのに 公式放送で暴言吐き散らしてるコメ欄は正直ドン引きした ナナ自体はフレーム回避ができると楽しいけどヘルフレアはマジでゲームとして楽しいと思える要素ゼロだったわ ナナとかもう色々と面倒くさくて最終的には双剣で乱舞してたわ 弾かれ無効無効、スリップダメージ、ワールドツアー&地中、車庫入れ、段差引っかかり…
これがないモンハンが良いモンハン 次のメインモンスとかシャレにならないレベルで強いだろ >>875
属性ぇ…
手数武器のはずだったのになあ 個人的にはランスだけ使いこなせる自信が無い
あんな挙動のカウンター技必死に制御するくらいなら他武器使うわ😅 サンブレイクは大陸でも百竜夜行が起きたから経験者のハンター助けてが始まりだろ モンハン開発は属性遊び大嫌いなのなんでなん?
属性強くするなら無属性で全部薙ぎ倒されるのがマシって考えヤバくない? >>876
理論上はスキルさえ盛れば属性のほうが火力出る
ただ斬れ味スキルがネックすぎて結局盾でいいやってなる ナナを抗菌氷でぶっとばしてたときのチャアクくんは輝いてた
今は全然見かけないけど 穿ちのモーションかっこいいから属性武器使ってるわ
なんだかんだイブシ片手の出番いっぱいある😆 モンハンの属性は弓とか双剣を除けば「強い武器におまけで付いてきた」レベルだからな 流転の制御が上手くなることとランスが上手くなることはなんか違うような気がするんだよなぁ Wの頃のランスはガードがちゃんと機能してて面白かった
IBでのけぞり削りダメ増えて微妙になった
ライズの流転メインはなんか違う >>884
装備している場合は前進用か離脱用と割り切ってる。
アンカーレイジやカウンターの後の溜め凪払いメインの方が楽しい。
ただジャスガはだめだ。
受付時間が短くなったのか攻撃のタイミングがはかりにくくなったのかうまくいかない。 ランスの攻撃モーションは突き系だけにして欲しかった そもそも「属性遊び」なんておままごとみたいな揶揄フレーズの時点でバ開発は属性使わせる気がないんだろ そう言えばワールドてアイボー実装までにverいくつまで進んだの? 属性ならまた無理矢理アルバみたいなの出して救済に冰刃ベリオ武器みたいな流れで属性遊びさせます、満足ですか?みたいなのやってきそう。 >>890
ストーリーズがアクションならやってる
ロールプレイって、今時のロールプレイは全くロールプレイじゃないし 属性抑制自体は普通に良い要素じゃね
どうせ属性遊びと言ってもエフェクトが変わるだけなんだし
属性使えばダウン増やせたり弱体化させられるなら専用装備作り甲斐もある TGSでカプコンの社長が今後はPCの売上を伸ばしていくって言ったんだろ?
フロンティア復活させてくれ
ライズベースのフロンティアを! 属性武器より強力な属性効果をもたらすフンコロガシ
もうこいつ養殖してフンコロガシ銃でも作れよ IBアルバは属性遊び(正しい属性使わないなら死ね)だったからなあ
まあ結局一番有効な属性使うか物理最強使うかくらいでしかないから、
弱点以外の属性使うと特定の行動妨害出来たり面白い反応したりするようにでもしないと大した遊びにならなさそうだけど 今の属性値のまま蓄積でやられ発動がバランスいいんじゃね
肉質がキツいなら火か水を、攻撃がキツいなら雷か氷を持っていく感じで属性相性悪くても使えるし G級で色々ライズでは解禁しなかった要素とか欲しいな
…あっ、もうG級じゃないのか(´・ω・`) >>872
弾かれ無効無効、ワールドツアー以外はあってもいいだろ
スリップなんて属性やられと対して変わらんよ 属性やられ開放したら雷一択になってますますハンマーが死にそう
もう徹甲に殺されてるけど ソロとマルチで同じくらい時間かかるけど四人でソロの2倍近く時間かかったりするのがありえん
マルチ倍率もうちょっと抑えてもいいような また大剣抜刀コロリンゲーがやりたいよ
スタリッシュアクションは他のゲームでやって >>908
全然スタイリッシュじゃないから困りもの 抜刀ころりん強くなってくれって言うとなんか発狂する奴が必ず現れるよな スタイリッシュ大剣もアレだけどコロリン大剣もアレでは?
なんか上手いこと大剣をかっこよく使いこなせれば楽しいんだよな
コンボの途中でガード挟めてジャスガ出来たら新タメコンボいけるとか? >>895
ゴミライズがベースじゃゴミにしかならんくて草 このゲームってカウンターか2秒以内に火力出る武器以外全部ごみだよ 大剣好きだけど居合が許されるなら高速溜めか真溜め直出しルートか回復カスタムくれ
後、激昂斬の弱体化許さないよ…タックルで繋ぐと上昇値減るだけじゃなく被ダメ時の威力上昇の受付がステルスで遅くなってるのは許されない なんで双属性複属性的なの頑なに追加しないんだろ
それだけでバリエーション出せるのに
龍毒のナズチ武器とかさ雷水のネロ武器とか モンスターが少ないのがスカスカの原因
ナナ、キリン、イビルジョー、グラビ、ヤマツカミ
ここら辺は実装できたろ… ワールド勢以外はさらに手間かかるのでダメです
キリンは欲しかったなぁ 【モデリング】制限の中でも妥協せず破綻のない自然なキャラクターを描く
新規キャラクターのモデリング工程は、Mayaでモデリングおよびスキニング、Substance Painterでテクスチャ作成、RE ENGINE上で調整というながれで進行。
過去作に登場したデザインは仕様変更・各種リダクション(必要に応じてUV、テクスチャ、スキニング修正)、その後は同様にRE ENGINEへ出力し調整する。
基本仕様
プレイヤーが17,000ポリゴン
オトモが5,000ポリゴン
モンスターはサイズに応じて3,000〜12,000ポリゴン。
「新モンスターと同じフィールドで違和感なく見えるよう、移植モデルはポリゴン数やテクスチャサイズに留意し、関節数はモーション班とも検証を重ねながら慎重に進めました。
また、初動の工数軽減のため、リネームや不要関節の削除、テクスチャマップのチャンネル分解を行う内製ツールも開発しました」
(キャラクターモデルテクニカルアーティスト・戸田勝己氏)。 携帯機タイトルは、負荷軽減だけでなく全体容量も見据えた設計が最重要だが、その中でも可能な限り見映えを良くすることが求められた。
そのため、例えば主要なNPCについてはインゲームとカットシーンでは4倍サイズの異なるテクスチャで描画する、プレイヤーの装備はカメラ機能を用いた際のポーズが装備によって破綻しないよう工夫するなど、ユーザーが注視するであろうポイントに注意してつくり込んでいる。
それだけでなく、新たなオトモのガルクの肉球など、普段は見えにくい部分にもこだわりが散りばめられている。 キャラクターモデル
キャラクターモデルは、Mayaでモデリング〜スキニングを行い、Substance Painterでテクスチャを作成、RE ENGINE上にインポートして調整を行うながれで制作。
過去作からのキャラクターは既存モデルを流用してUVやテクスチャ、スキニング修正などのリダクションを施す。
※ただし、基が本作よりもロースペックなモデル(ロアルドロスなど)の場合は、『MH:W』クラスのハイスペックモデルを作成してから本作用のリダクションを行なっている。
▲ロアルドロスのインゲームモデル
▲ロアルドロスのハイメッシュモデル。背びれの形状や前足の突起部分など、細かなディテールにちがいがある
▲3DS時代のロアルドロスのインゲームモデル。過去作からは多数のキャラクターが登場しており、それぞれリダクションの工程が異なるため作業工数が読みにくかったという 大剣はシンプルなのがよかったんだけどね
儀式多い武器は敬遠しがち 太刀で一部のコンボ出し終わった直後にかっこよく納刀で〆られるやつ大剣にあげたら泣いて喜ぶと思う😭 >>921
けどアプデ商法なんだろ?
3ヶ月に1度、新モンス投入くらいできるだろ
新モンス投入後はクエストの構成でさらに時間稼げるし
やる気の問題では? まあ将来性を考えると一度ワールドレベルのグラで作ってからSwitchに落とし込むほうが無駄は少ないよな
そしてそれは同時に二度手間でもあるからグラの質が落ちれば内容は充実するってのはただの神話 ランス今まで使ったことなかったけどジャスガ流転楽しいから5番目くらいに使ってるわ
ランス使いからしたら溜まったもんじゃないらしいけど個人的には楽しい ずっと疑問なんだけどなんで過去モンスを出さないのかな?
グラとか使いまわしでいいんじゃないの?
モンス多ければクエストも多くなるし装備も多くなるしスカスカとかならないんじゃないの
骨格的に厳しいのはしょうがないとしてもそれ以外にもカナリの数がいるじゃんって思う ライズはエンジン新しいから使い回し難しかったんじゃない?
あんまり詳しくないから分からんけど 大剣は全体的にダメージ低いのはあれだが
蟲ジャンプ溜め斬りで飛び込んでいくのは結構楽しい
更に着地強なぎ払い→激昂斬狙うのも好き
ダメージ低いのはあれだが 武器調整ないの?
今のままならPC版でも斬烈徹甲環境 >>933
モンスターは
3ds時代からの移植→モーションは大丈夫だがモデリングし直す必要がある
ワールドからの移植→モデリングは大丈夫だがモーションを軽量化しなければならない
ライズはモーションは3ds時代ベースでモデリングはワールドベースと中途半端だからどっちから使いまわしても手間がかかるみたいだ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/ 基本は全部使い回し可能のはず
REエンジン結構共有効くエンジンだからモデルとかモーションとかはある程度使い回し効くはずだぞ
まあワールドベースでやるとSwitchじゃ動かないから軽量化作業せんといかんけど ドラキュラと蟹モチーフきたから
カタツムリと猿と蛇と猫モチーフも追加こいや 流用出来るから1から作るよりは追加しやすいはずなのにな
色々時間を無駄なことに使いすぎてたんじゃないの変なオリキャラ作ってたりしたりするし モチーフなんか期待しないから、取り敢えず今までのやつ全部出してくれ 使い回しでいいから数が多い方がいいってやつは一生XXやってるしかないよ PC版は11月実装分までで発売だけど
アプデは11月で終了ってこと? 夢のREエンジンも蓋開けてみたら大したことなかったな 村クエ水増し依頼クエ水増し村クエしないと飯ろくなの増えません狩技解放できません
その他諸々で快適になるまでたるい物だらけのダブルクロス
ツイとかで未だにそればっかりやってるやつちょっと発達入ってるやつくらいだわ
あいつら新キャラ新キャラとかやり直しまくってたりずっと1種類だけ狩ってたりしてるからな 一生は言いすぎ。4G以前のモンスター数も一作目のGのアイボーで抜いたんだし。10年土台にすると言ってまだ三年しか経ってない。XXの数なんて数年以内には抜けるでしょ >>939
使いまわし出来るから全部追加余裕でできるだろとかちょっとゲームの事わかってなさすぎ
モーション使いまわせてもスイッチの環境でちゃんと動くかも考えなきゃいけない
ダブルクロスまるまるライズにぶち込もうとしたら下手したら次のスイッチ2出てるわ >>834
竹爆弾と破龍砲と撃龍槍と落し物と里守のミッションは削除にしてほしいよな
運ゲーが過ぎる ちなみにダブクロはサブレの発表があってからブックオフで中古価格が値下げされてそれからずっとゲーム部門で売上1位 それに加えて操竜モーション作るのも時間掛かるんでしょ? 大賞取ったんだからストーリーズ安くしろ
買わないけど >>953
追加要素も不具合なく動かさないといけないから大変だよな
その使い回せばいいじゃん言ってるモーション自体がエンジン違うから動き一緒だろうが1からやらなきゃいかんわけで
新しいゲーム機=以前のゲーム機のものはソフトも中身も問題なく動く&楽々使い回せるとは限らない つまりスカスカライズの文句言うなってこと
これでも精一杯やったんだ >>956
もう今のプレイヤー喜ばすよりさっさとサンブレイクのモンスター作成とりかかったほうがいいだろうから無理そうだな 発表前から開発してるはずだから
やっぱサンブレイク間に合わせるので限界なんだろうな
ライズは放置だ ここのスタッフがガチで作ったのは豪鬼の重ね着ぐらいだよなw ゲーム大賞はTSUSHIMA単独でよかったわ
ライズ好きだけどあのスカスカゲーで大賞はない ゲーム大賞はゲーム全然やらないような偉い人らが売り上げだけで選んでる賞なんだろ モンスター作成ツールでも配布してユーザーに作らせたらいい
お前らが希望するモンスター作ってマルチでやろうぜ
それでサンブレまでの一年は持つだろ その年の審査員次第だな
今年は桜井とかまともなの揃ってた
去年はあつ森選ばれてるしまあお察し あつ森や桃鉄はゲームやらない層すら買う化物タイトルなんで
ある意味モンハンなんかよりもよっぽど強いぞ >>968
ちょっとでも遊んでりゃあのゲームの酷さわかりそうなもんだけどな 長くネットやってるとネットでの評判が大きなものだと勘違いしやすいが
実際はSNSも含むネットでの批判が買ってプレイしてる人たちもそう思ってるとら限らない
ライズはそれがよくわかった気がする…もう俺らの層は相手にしてないんだろう ライズは俺らがやったらどう考えてもスカスカボリュームだしアプデ分割も酷いし
その後のアップデートも手抜きだしでまあ酷いもんだと思うけど
じゃあサッサと誰でもクリアハイ終わりですよでもないし昔と比べて快適になってる部分も多いし
アップデートの追加モンスターに対する数の意見も多分一般人からしたら違うだろうし
ゲームとして破綻してるわけでもなく纏まってはいるから余計にだと思う テスタ「痕跡集め、水中、極限、季節、クラッチは黒歴史システム」
藤岡くん…見損なったぞ でもだからといってじゃあ客観的な意見しか言うなは違うと思うな
我々は我々の目線であって一般の目線でも開発の目線でもないのだから批評がでるのは当たり前で
それに対してケチつけるな開発の気持ちも考えろー!はおかしいとは思う
あくまでライズがなんでノミネートしたんだろうって事の話 かつてキモオタだった人達は、年齢と共にオタが抜けてく
結果ただのキモいオッサンになった 別に濃い連中の批評を全く気にしてないなんてことはないだろうよ
気にした上で捨ててもいい程度しかいないと考えただけ ちなみに5chの書き込みこそ全ての批評だと勘違いして大変なことになったのがモンスターハンターフロンティアだ! >>821
無くすんじゃなくてWIBのフリークエのように闘技場でもやらせろって事かと 属性武器で属性やられ誘発できればいいんだよ
弱点属性なら2回かうまくいけば3回くらい、非弱点なら一回くらい アルバを属性遊びだ何も進んでないって言ってるのとかは
参考にしちゃいけない批判の代表格だろうな 🦀市
可児市は、岐阜県中南部の木曽川南岸に位置する市であり、日本の三大都市の1つである名古屋のベッドタウンである。歴史的には織田信長の家臣であった明智光秀,森成利の生誕の地で、それら家臣に仕えた可児吉長が槍の名手として活躍したことでも知られる。また、織田信長の生母である土田御前の生誕の地でもある。 ウィキペディア
面積: 87.57 km²
人口: 10.21万 (2019年1月1日)
へー とりあえず今はライズがスカスカなのはサンブレイクに注力してるからって事で納得できるが
サンブレイク発売後にも虚無アプデ続けてたら完全に信用失ってワールド2の売り上げにも響きそうだな オロミドロは泥玉作って飛び上がる瞬間に閃光玉で叩き落とせる事を知ってから俺の中では割と楽しいモンスターになった 過去のアクションゲームの文法を学んでモンハンやってる人と
そういう文法をモンハンから学び始める人がいるわけだ
前者が後者をにわかと叩くのはジャンルを袋小路に追い込む サンブレイクのモンスター総数アイスボーン以下94種以下
お前ら「はぁ…スカスカサブレ乙」
サンブレイクのモンスター総数4G越え!102種以上!
お前ら「なんか足りない…」
サンブレイクのモンスター総数ダブルクロス越え!130種以上!!前作の二倍の数!!
お前ら「うおおおおおおお!!!カプコンマジ神!!最高!!」 さらに悪いことにその文法は古くなっている
新しい文法を学んでゲームを楽しんでる人が多くなっている
何でこんな古臭い文法使ってんの?ってのは真っ当な意見だ
モンハンを起点に学ぶ人より難しく感じるかもしれない >>968
あつ森と比べるのはライズに失礼すぎる
ゲーム今までやったことないやつにすら「これ、もう店は増えないの?家具の色って決まったやつしかでないの?」「この動作毎回やるの?」「服の買い物何とかならないの?」っていわれるレベルだぞ
よりにもよって家具飾ってお着替えするのがメインコンテンツのゲームなのに どうぶつの森とマインクラフトは未だに何をするゲームなのか分からない >>991
あつ森もライズも過去作の信頼で売れてるからある意味似てるだろ このスレッドは1000を超えました。
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