【MHRise】モンスターハンターライズ HR842
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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◆関連スレ
>>1
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR841
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1630029674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK イベントクエストのラージャン部屋建てたら来てくれた人たちは強化個体と戦ってくれて楽しかった(´∀`)
ありがとうございました 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3a8-cbJt [125.194.89.43])が反論が効きすぎだから勘弁してくれって言っててウケる 俺「強ラー部屋たのちいいいいい!!!!」
徹甲ラーヘビィクソガキガイジ「おーっす!俺も混ざっていいか?笑(徹甲ヘビィ が入室しました)」
俺「あっ、(俺 が退室しました)」 豪鬼片手部屋入ったらめっちゃ楽しかったわ
みんなで爆弾昇竜したり カプコンがライズをないがしろにする意味がマジで分からん
ストーリーズ売りたいつっても別にこっちにも力いれれば良いだろ
世界でカプコンくらいだろこんなことやるのは
エースを捨てるとか >>8
そいついろんなスレで独り言書いてるやつだから触らんほうがいいよ 何度も言われてると思うがそもそもストーリーズはスタッフどころか開発会社が違う コラボは海外に出すのに別の契約がいるとかややこしいんだってな
なんか全力スレで海外で日本のコンテンツは通用しないからローカルネタはやらないとか嘘書いてるやついたけど 「モンハンシリーズは外伝にかまけて本家を疎かにする」という感想が生まれる状態にしたこと自体が失策
開発が違うなどの理由で筋違いの感想だとしても、まずそういう筋違いをさせる時点で失敗 鬼滅コラボもスマホの方のゲームとだけだったな
ジャンプ系は海外だと版権複雑なのかも
USJは特にワールドのときも問題なくやってたけど >>14
だよなぁ
コンビニコラボアイルーとか貰いに行くの楽しかったし、ジャンプとかアニメの武器作んのも楽しかったからこの味気ない感じは正直悲しい 昨日2度目のコロナワクチン接種だった
今日はどこも出かけずに1日モンハンやってようと思ったが
38度以上の発熱でゲームする気にならん >>18
同じく昨日2度目だったが
解熱剤処方してもらったのに熱全く出ない
なんかで熱出たら使うかね >>17
正直コラボ難しくなるなら海外いらん!ってなるけど
外人もだいぶウザイし
でもこれでCapcom儲かってくれてもっと楽しいモンハン作ってくれるならそれはそれで仕方ないかなぁとも思う まあコラボ出来ないならそれはそれで代替を出してくれればいいだけなんだが
出てきたのは1ヶ月引っ張った挙句通常クエと何も変わらなくて報酬はスタンプwやジェスチャーwときたらそら印象悪いわ まぁ今回はコンテンツ薄いのは否定出来ないよね
強化ラーくらいで喜ぶとかチョロいよね
強化ラーはいいクエストだけれども 強化ラーみたいなのが各モンスターで出てくるのがかつてのエンドコンテンツだからな
G級ではこういうの増やして欲しいが 強化ラー
はじまりのはじまりと好意的にとらえてる
ワンクッションで強化ナルガとかくれてもええで つかヌシは二つ名の流用なのに二つ名武器も防具もオトモ装備も作らせてくれないのがなぁ
白疾風くるなら白疾風武器もこいよまじで マルチで怯み軽減つけてないの多すぎるんだが小スロ1空けるのそんなにきついか?
低HRなら仕方ないけど二桁以上ならどの武器種だろうがつけた方がいいと思うけどね ライズは老害達に現実のモンハンを知らしめるいい作品になったな そんなに退屈ならルーレット部屋でもやらないか
5chかTwitterで募集したら来るかなぁ 防具強くしてもらってる補助輪剣士が敵強くておもしれー!とかちょっと笑える ◆在日粘着自演荒らしに注意
(ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253]) → (ワッチョイ 9ffc-NTPF [61.125.239.207]) → (ワッチョイ 23fc-FcIJ [61.125.238.234]) → (ワッチョイ 23fc-NZIO [61.125.239.86])
(テテンテンテン MM7f-VYeI [133.106.33.168]) → (テテンテンテン MM8b-/WcA [133.106.132.20])
(ワッチョイ 1f2a-NTPF [211.132.56.21]) → (ワッチョイ e32a-FcIJ [211.132.56.184])
(ワッチョイ 9f54-z9M6 [221.81.233.5]) → (ワッチョイ a354-yghG [221.81.233.5])
(ワッチョイ a3d1-FcIJ [221.113.13.28])
(ワッチョイ 8b03-NTPF [118.243.166.78]) → (ワッチョイ 7503-FcIJ [118.243.172.119])
(ワッチョイ c5f8-FcIJ [110.5.54.162])
> 735 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.239.46])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 09:16:56.90 ID:qhaU6l2n0 [3/3]
> さて今日は決戦の日だな!U24オリンピックサッカー、メキシコ対ジャップ
> おめーら準備はいいか?メキシコイレブンにエールを魂を送ってやってくれ!
> 804 名前:自宅事務所からこんちわ 成金エリート oh yeah♪ (ワッチョイ a2fc-Z6Ah [61.125.238.253])[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 19:58:17.24 ID:h3d9aIn50 [2/2]
> メキシコの勝利キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
> ジャップざまあ!!!!!!!!グループリーグで三軍フランスに勝ったくらいで勘違いしちゃったね! 武器縛りしてる部屋とかやりたかったな
チャアク4人で狩り行きたい >>30
現実というか前作のワールドと余りに待遇が違うからな
アプデはもっとやってたしコラボも大物持って来れてた >>20
人によっては熱出るどころか体温下がったりする >>30
バランス滅茶苦茶
ガイジ向け低難度
スカスカの半ライス
いやー現実のモンハンさんッパねぇわ 今回の強化ラーは火力お化けだけど
モーション追加はなかったし
もし仮に今後Gとかでヌシラー出てきたら
どんなことになるのか期待と不安が…
即死ビーム撃ちながらデンプシーとかしそう 今作3rd以上に和風意識してる割にラオ装備みたいな和鎧無いよね マガドは大袖の主張が強すぎて苦手だから
ラーとゴシャも混ぜて使ってるわ 任天堂機で出してるのに自社コラボとかしょうもないことしてるし開発に金かけたくないんかな
極ベヒには全力出してたのにほんまライズやる気ないんだなって ただでさえG級作るための工数消費がコロナで進まないのに無印の運営までしてられないってことなんだろう よく考えたらCAPCOMキャラに魅力的な奴なんていなかった >>15
開発は違ってもモンハンPが上にいてモンハンっていう名前を冠している以上な
あんなあからさまにライズのプログラムに金魚の糞のようにひっついて回る以上、離して考える事は出来ないしな コラボがまずいらんわ
そんな所に力注ぐくらいなら作品そのものに力を注いでくれ コラボいらんは流石に正気を疑うわ
なにして遊ぶねん ローブみたいな胴装備が1つもないってどうなってんすか魔女コスできないじゃないすか Twitchで別ゲーの海外配信見てたらライズの話になって
一番熱い時期に何もしなかったのが謎って言われててやっぱ向こうでも同じなんだなって思った >>45
5年間も他製品の売上から利益奪って多額の開発費かけてるんだよなぁ >>55
ブリゲイドの着彩変更でどうにかなるんじゃない?
知らんけど。 豪鬼コラボで久々にライズやったけどめちゃくちゃ面白いわ
本当にやること少ないのがもったいないわ >>58
女の子だとマントの丈があまりにも足りない >>43
隻眼
ラー鎧
カムラ袖
マガド腰
依巫足
に落ち着いた YouTubeのモンハンまとめ速報って奴に勝手にまとめられて叩かれてるじゃんw
お前らなんとも思わんの? >>64
俺(42)も4回目で太刀2乙32分で討伐出来たよ >>65
おめでとう!
やっぱり強いよね
プレイヤー全体の強化ラージャンのクリア率どのくらいなのか気になる 補助輪剣士がイキってて草
防具に補正付けて貰ってる雑魚のくせに ナルガ棒で行ったらそもそも攻撃に当たらないからあんまり強くなかった ストーリーズでキッズ人気を盤石にしたいのか知らんけど
2ndGの頃にはもう小学生でもやってるキッズゲーだったろ
変に脱線する必要ないのにな かといってIBのカチカチお肉のバーサークゴリラを持ってこられても困るが 剣士じゃなくてハンマーや笛だと補助輪何になるんだ…? >>45
発売前は和風の世界観だし花江夏樹いるし、鬼滅コラボは絶対ありそうとか言われてたよなあ。
俺はせっかく犬に乗れるんだしダブルクロスみたいに牙狼コラボで黄金騎士と轟天装備来てほしかった。
マジでなーんもない。 >>50
ライズのアプデ情報の前に必ず割り込んできたのは控えめに言っても印象悪かったわ サブキャラ(HR5)で集会所の野良巡りしてると豪鬼の高HRハンターがちらほら混ざるからサクサク進める ラージャンが強かったのFくらいじゃね
どの作品でも火力高いけど攻撃出来る隙しっかり作られてる ゴリラでマウントを取りたがる…
こ、これがホントのマウンテンゴリラっちゅう奴や! >>83
いや別に荒らしに同意してるわけじゃなくて純粋に気になっただけ >>84
モンハンにおける「剣士」とは
ガンナー以外の近接武器全てを指す(ガンス含む)
ガンナーと剣士で別装備だった頃の呼び名 >>85
そういえば昔は別だったな
今は装備同じだから同じなんだと思ってたけど
別々に補正がかかってるんだな 殺意の波動って1部位4個必要で20個必要だと思って20個集めてたわ
時間の無駄だった たった今、強化ラージャンを無乙で25分で討伐できた!
火力ヤバいから緊張感がハンパないね
これで一般プレイヤーの並レベルになれた、かな?
ちなみに武器はランス ツキノ重ね着で同じことしてたわ
あれは2倍の無駄で済むけど今回は5倍の無駄だからしんどいだろう 豪鬼の重ね着すると、「くるぞ!」っていう警告ボイスを言わなくなるから、ノーマルに戻した >>84
鈍器は剣士じゃないとか屁理屈言いたいん? 豪鬼の重ね着したままムービー見ると豪鬼の異世界転生にしか見えんw >>94
マジか他の人が乙ると煽ってくるらしいしちょっと不便だな
昔は警告ボイスなんてなかったからそれに戻ったと思えばいいんだろうけど >>96
煽るのヤバいねw
俺はライズから始めたか、警告ボイスが無いと戦力落ちるわ カムラチケ欲しくて豪鬼でホオズキ回したら、仰々しい達成ムービー流れて笑ってしまう
ホオズキ摘んだだけで赤鴉空裂破でドヤる豪鬼さん… 豪鬼が煽らなかったら何を喋るねん😂
そういうもんだから気にすんなw😂 効かんとか無駄だとか言ってから乙ったら恥ずかしいし
豪鬼重ね着はいろいろ勇気を試されるな…
まあ豪鬼が優しいセリフ言ってたらそれはそれでおかしいよな… 味方が死にそうになったら「阿呆が」
味方が乙ったら「たわけめ」
豪鬼はゆうただった…? 今更だけど依頼文だと弱い方のラージャンが
ダンの弟子扱いなのも笑ってしまうわ
ダンなんかに弟子入りしたからライズのラージャンは弱いんだな なんで皆そんなに上手いの?
俺500時間以上やってるのに初心者レベルだよ… >>105
ラージャンはブランカなんじゃないかと
ストファイシリーズでダンとブランカは仲良し >>106
ライズだけなら500時間は珍しいだろうけど
モンハン板にいるようなのは大抵旧作全部含めて数千時間越えてんじゃないの >>108
ライズだけで500時間以上やってるって珍しいんだ
シリーズ累計数千時間って凄まじいね
>>109
無いなぁ
大剣使ってた時で、闘技場ラージャンは4分38秒位が最速タイム
たしか4分30秒以内でSランクなんだよね HR400超えの太刀だけどハナクソほじりながらしばけるのなんてラージャンくらいだぜ >>110
ライズに限らず一つのゲームに500時間がそもそも珍しいけど
まだライズはG級とか来てない無印だからね
いつも通りなら来年くらいに超大型DLCが来る 操虫棍以外使用回数0の俺でも闘技はティガ以外全部S5回ずつ取れてるから今回のは相当ぬるいよ
多少練習すればよゆーよゆー >>113
珍しいほどにやり込んでるのに、この下手さ
泣けてくる
G級なんてやったら普通のアオアシラに3乙しそう もしかして、5chのモンハン板にはプロハン級の人しか書き込んでない、とさえ思えてきた >>112
強化は多少緊張する
2撃で死ぬから受け身も気を使うし無理なカウンターは狙わない 2Gの何の技術もいらない太刀をよくもまあ振り回してたなと思うわ😂 チャレクエティガは大剣だけS取れてないわ
逆に弓とガンスは余裕 プロハン連中がやばいくらいで大体の人は
ちょっと強いモンスターに当たるとガチガチに対策固めるのがモンハンだから平気
今回はかなり簡単な方だけど強化ラージャンは当たれば死ぬゲームだから
合計プレイ時間じゃなくまずラージャンのパターン見極めないとどうにもならんね 人は自分に良い点を付けたがる
自分が今までやった中で1番良いプレイを自分の標準と思ってしまう
何が言いたいかというとここに書いてある〜はゆうたとかは気にしない方が良い >>121
ライズで1番強いと思ったモンスターはなに? >>122
ラージャン170匹くらい討伐してるんだけど、この有様
カフェイン飲んでプレイしたらタイム縮まるかな ライズで今のところ最強だと思ったのは
今回の強化ラージャンを別にしたらダントツでヌシジンオウガだな
ヌシディアブロスは鏖魔より弱いけどヌシオウガは下手したら金雷公より強い アイボンのラーは弱い技はとことん弱いしパターンも覚えやすいから歴戦も激も割と楽
ライズは上位でこれだからG級きたら太刀以外死ぬんじゃねえのか HR100ってYouTuberに例えると登録者100万人みたいなもんだろ?
HR400超えといったらもうNINJAクラスじゃん
モンハン史にその名を刻むであろう偉大なハンターと同席出来たことは俺の人生に置いて最大級の名誉であり誇りだ
この栄光を胸に今日も生きていこうと思う >>127
ヌシ・ジンオウガは余裕とは言わないけど、普通に勝てるなぁ
普通にと言っても20分くらい掛かるけど
強化ラージャン>>>越えられない壁>>ヌシ・ジンオウガ
このくらい強さが違う気がする
淵源ナルハ以外はソロ無乙で討伐出来るけど、タイムが死ぬほど遅いの
上位マガイマガドですら10分切れない 上位モンスターなんてオサイズチとかそういうのしか十分切り無理だわ
上位高難度モンスは大体20〜25分のあいだくらいだな 今確認したら HR363 プレイ時間535時間 だった
あと37でHR400になっちゃう… >>128
ライズで頻度激減したけど近寄って来て小突く技がひたすら鬱陶しい印象が強いなIBラージャンは 噂の強化ラージャン抜刀大剣で安全マージン多めで立ち回ったら1回被弾しただけで終わったわ
抜刀大剣はやっぱ安全面すげぇな15分かかったけど アイスボーンは大体のモンスターに小突き怯ませ技があったイメージある まさかとは思うがPC版モンハンライズって最初からG級ありだよな?じゃなかったら流石に酷すぎじゃね? ワールドもPC版は半年遅れだったがG級はさらにその丸一年以上後だった
そして今はコロナだからあとはわかるな 私は太刀使いとして中の下くらいだと思うけど
ラージャンは太刀と相性いいと思う
脳死で特殊納刀したら次の攻撃を捌けるし
勢いで後ろへ抜けてってくれるから追撃食らわないし
太刀でキツいのはバルクとかヌシオウガとか
特殊納刀してしまうと居合成功しても
ホーミング追撃食らいやすいやつじゃないかな >>137
本家よりもアプデやG級が来るのが遅い代わりにMODを入れることができるってのがPC版なんだが
もしかしてWの時モンハンやってなかった? >>142
535時間プレイして初心者脱却出来たので無駄ではなかったと思います なんならコロナ遅れでWIB続編の方にも遅れが出て、リソース確保のためにG級まるまる潰されることもありえんじゃね
天秤にかけて優先するんだったら確実にそっちだろうし 発売100日で900時間プレイって嘘ついてたやつ思い出した >>139
なにがあとはわかるなwじゃwウケるーw
そんなんよりセーブデータ流用出来ないから最初から弱くてNewゲームな事が問題じゃ G級switch版とG級PC版の同時発売が最良だな 高ランクでも闘技やってないやつ多くないか
あれこそプロハンかの見極めになるのに >>150
過去にXXが3DSとSwitchてのはやってるけどね 豪鬼が投げキッスしながら「滅殺」っていうのが面白すぎる >>152
500以上だとだいたいやってるけどs取ってるやつはほとんどいないな
立ち回りめちゃくちゃ上手いなって人のギルカはもれなくソロsとってる感じ
おれが貰ったギルカだとライトボウガン使ってる人でs取ってる人は一人もおらんかった 大多数の人間は一度決めた武器以外は滅多に使わないんだろうな
太刀は使うけど納刀術ない闘技太刀できつく感じることもある 【名前】UCA810
ねおち
ふゆ
【switch】UCA810
ちおね
ふゆ
【内容】三人組の樽爆厨
キャンプに爆弾を置き参加要請で来た相手を爆破
↓内一人のツイアカ
https://twitter.com/_U_C_A_810
https://pbs.twimg.com/media/Ez-TBlnUUAIZ3-f.jpg
*アドレスが変わってたんで修正
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>115
ソロで強化ラージャン倒してる時点で上手いほうだと思うわ
上が上手過ぎるんじゃ >>156
メイン武器はあるけどある程度したらあれもこれもって浮気したほうがライズは持ちが良い気がするな 強化ラージャンは動きが据え置きなのと体力低めだから逃げ腰でも最悪なんとかなる
これで体力も強化済みだったら本当にどうにもならなかった >>158
そう言ってもらえると嬉しい…
ありがとう >>157
ほぼイイネコメント0件でオメーラと同レベルのウケるゴミカス >>160
今作は入替え技とかもあっていろいろ試すのは楽しいね
無印段階でスタイルのあったクロスに近い感じ
ただ慣れていって最終的に試す相手がやっぱりまだ少ない
ワールドは今の時期で歴戦王配信が始まったくらいだからああいうのほしい 豪鬼カッコイイやん
戦闘機みたいなボス追加前から放置してるけど復帰しようかな
太刀でもパンチやキックになるの? 団子の弱いの来いって単体クエストの場合にのみ効果あるって認識だけど
SFラーみたいに対象は2頭いるけど狩るのは単体って場合はどうなるんだ?
効果あんの? >>157
めっちゃ効いてて草🤓
無差別樽爆はいけませんねぇ🥺 >>166
格闘モーションは片手剣専用やね
他の武器の場合豪鬼がそれを担ぐようになる 闘技とチャレクエはとりあえずどれかでS取れるようにはしてる
一番時間かかったのは俺の使ってる武器が一つとしてないラーだったか
結局頭を通常3で狙撃する古の立ち回りでS取れた >>155
やっぱりそんな感じなのかー
とりあえず闘技6はすごいことなってるよな二人で20分とかザラだし フロンティアにあった「いたわり」っていうスキル実装してくれ
マルチで味方を警戒して怯み3とかふんばり団子付けたくねぇよ… 久しぶりに起動してイベクエラージャンやってみたが
流石に100回以上闘技ラージャンいじくり回しただけあって体が覚えてたわ
モーションに変更さえ無ければ裸装備太刀でも全然イケる 闘技みんなそんなうまいのか?ってギルカ見てみたけど
オールSなんて1/40だた
たまにSも3人くらい
ここのスレの人はモンハンうまいねー 闘技はギルカ分は全部ソロSで埋めてないと気持ち悪いから頑張った 全武器種とりあえず触ってみるけど全部1回しかやってないわ
Sランクは当然ない >>175
家ゲはネトゲのように調べる人多くないから相手任せのいたわりより自衛出来る怯み軽減の方がいいと思う 闘技6なんかは20分くらいかかってるギルカもよく見る
>>173
https://i.imgur.com/htXHNRY.jpg
https://i.imgur.com/uLiKvzd.jpg
今はこんな感じで丈をごまかしてるけど本音を言うと肩から膝くらいまでのローブが欲しい 今やってるレブロンの映画にレウス先輩が出演してるのはあまりにも知られていない‥ ラージャン強かったけど、受け身が強すぎてそこまで難しくなかった 恥と知れ!って言いながらにゃんにゃんポーズする豪鬼が見れるのはモンハンライズだけ 闘技場はしばり武器だから面倒くさくてあんまやりたくないんだよね
クエ埋めマニアなのと装備もらえるから1回はやったんだけど 最低限操作わかってりゃ余裕でS取れるから今作初めて全ソロSやったわ ラージャンに捕まった奴がいたら閃光投げる
この瞬間だけがモンハンをやっているという実感をくれる ラージャンでクエ主だったけど2人が通常ラージャン行って一人だけ強ラージャン付き合ってくれた。
あと二人はエンエンクで引っ張っていっても頑なに通常だったな。
結局失敗してしまったがすげえ連帯感あった。
あの人には背中預けらる。
また会いたいな 今日はホスト無視通常ラーへ走るひと2人しか見んかった
不思議なのは、昨日含めて1人が3乙、乙即離脱を一回も見なかったこと 発売からずっと続けてる人は凄いと思う。
やる事なさすぎて、スプラまでの繋ぎにもならない やることとは自分で見つけるもの
限界金冠とかやってると沼なんでやることあるぞ
でもそこまでしないとやることないんだけど… ないなら別のゲームをやればいい
無理してまでやるもんじゃない 全Sギルカといっても同じ武器で5回とれば埋まるからわからなくない? 強ラー3分台(捕獲)出したいんだけど俺では無理っぽい >>197
すごいな
ワイは5分台から抜け出せなくてつらい 金冠集めとダラダラお守り錬金するのと色々な武器使っていくこととランダム救難で遊び続けられている 乗るのがめんどくさいからモンスターが操竜状態なったらみんなモンスターから離れていくの草 適当にランダム救援向かってるけど結構いろんなクエストに出くわしておもしろいな
HR3の百竜に豪鬼で参加したら大砲の弾で撃たれてワロタ 強化ラーに寝起き痺れ罠+バクステ落とし穴仕掛けてるやつ見た
こいつラーやりこんでやがる 俺も久々に起動するかな
とりあえずロビー立てて開幕チャットすれば全員強ラー向かってくれるんだろ? >>172
格闘モーションゆうても剣盾がみえなくなってるだけやから鉄拳ポールの瓦割りみたいなパンチするだけやで
片手剣で特殊なのは風車が竜巻斬空脚になるくらいか
なので気にせず他の武器を担いでええで >>204
滅昇竜撃が豪昇竜拳になる方のほうが片手的には重要じゃないか? >>198
4分台1度だけですよほとんど1乙リセット
タイム意識したらダメですね
動画揚げてる人ってやっぱ凄いわ 強ラーは手を出さない限りずっと寝てんのかね
通ラーが瀕死になって巣に帰ったら隣で一緒に寝てた 新武器で格闘出せって言ってた奴良かったな
願い叶って ニンジャで盾がなくなり
豪鬼で剣まで失った片手剣という武器 開幕から寝てるラージャンはどのクエストでもずっと寝てる
他のクエに出るターゲット外のラージャンがずっと寝てるのと同じ感じ 片手剣→片手盾(ライズ体験版)→片手拳(ハイニンジャ)→両手拳(豪鬼)
片手ライズだけで進化しすぎだろ…
大大麻麻うってます ハイニンジャも強いけどクイーンレイピアも強いから一強じゃないって聞いたな ハイニンジャは切れ味のせいで飛び抜けて強くはない
緑切れ味を絶対会心と鈍器心眼とかで無理矢理持ち上げてるだけでしかないし青は青で匠達人芸が必要になるから火力スキルが減る むしろレイピア使う人多いみたいだね
サブ武器なんで詳しくはしらんけど 片手剣なんか優遇してどうすんだろな。アイボでは広域つけてヒーラーとかしかできない
低火力御用達お荷物専用武器だったのに マルチなら鈍器心眼ニンジャのほうが火力出せる場合も多いかな
基本はレイピアのほうがいいけど
レイピアかっこいいし尚更 >>205
元々昇龍拳してたからあんま気にしてなかったわw >>216
お荷物やったからテコ入れされたんちゃうんかね
まあ実際は昇竜撃あるし片手剣でええかてなっただけやろ 少なくとも4〜XXまではずっと中堅だったしWはともかくアプデ後のIBは近接最強だった
もう弱かった時期の方が短い 最近思ったけど所詮強化とは言えただのラージャンだひ慣れると普通にライバルオウガの方が強い気もする 強化ラー倒せた
ひとりでは倒せないヘタレなので
助けに入って全員が強化ラー狙いなのを待ってた
でも昨日やったヌシ・タマミツネと
ヌシ・ジンオウガの方が辛かったのは俺だけ? MHPの切れ味補正に刃薬塗りまくってIBのジャストラッシュ並の火力あれば片手一強になれそう まあ動きは普通だからね
ライズのラージャンは動きが素直でわかりやすいし >>223
ライズのラージャンはのろのろ雑魚モーションだから攻撃力上げたところで大して強くはないよ
ワンパンしてくるならともかく近接なら1発は受けれるしね 俺だけ?ってプレイヤー総数何人おるか考えたら自分だけのわけないってわかるやろ 今までずっと太刀でやってたから、ぼちぼち違う武器使おうかなと思ってるんだけど、面白い武器だったら何? >>228
冗談抜きで片手剣
操作簡単&お手軽カウンター&スタン
このゲームで一番面白い武器 >>228
片手剣
カウンター昇竜撃で脳汁ドバドバ
太刀の居合が出来るならタイミングも簡単 高台登るん皆速いなぁ
モーランの牙から落ちる俺に虫で空飛べとか、、無理無理 あれ近道できる大翔蟲が下に2つ連続でおいてあるだけよ 昨日から久々にライズやってるけどガブラス邪魔過ぎてキレてる、ツケヒバキと言いデルクスと言い小型邪魔過ぎる
小突いてくるのも視野が狭まるのも本当鬱陶しいわ、大型モンスター暴れてる状況でなんで突っ込んでるくねん サブキャンから飛んで高台に行くやつ俺以外に見たことない 昔は古龍クエ受けると普段配置されてる小型が消え去る仕様あったのにな
今や大型が小型に咆哮するようになっちまった >>228
他の人もいってるけど片手剣
飛影のおかげで戦闘にかなり幅が出来るから楽しい ツケヒバキにテオがブチギレてスーパーノヴァかましてた 片手剣入門専用のハイニンジャソードで会心100%になっちゃったんだけどG級のマスターオブニンジャはどうなるんだろうか? >>236
ブナハブラとぶつかって咆哮してるバルファルクくんアホっぽくてかわいい
ワールドの古龍はフィールドの小型消えるしハンター見つけても様子見するだけで佇まいは威厳あったね 目障りな小型を小粋なオブジェに変えてくれるカーナくんすき みんなありがとう
ガンランスと片手剣ね
やってみて肌に合う方で進めてみる バゼルの素材が余ってたらバゼル装備を胴以外作るとそれだけでスキルがだいたい揃う
武器はヤツカダキのやつか百竜がいい >>239
xxと同じく320の緑が良いところだと思う >>239
さすがにその頃になると緑ゲと白ゲ紫ゲとの火力差がもっと開くだろうしニンジャの出番はなくなりそう わざわざ強い方のラージョンに手を出して死ぬヤツが多すぎる xxの鈍器宝纏スラアクは白疾風スラアクよりも期待値高くて使おうと思えば全然使えたと思う 今回の配信クエめっちゃむずい><
一応動画にしてみてんけど負けっぱだわ
https://youtu.be/HlqNlfn8EuE >>246
鬼人激化みたいな斬れ味消費2倍ダメージ1.05倍みたいな百竜スキルが追加されたらギリギリ生きていけそう 意外に豪鬼コスの使用率低いってかほとんど片手剣勢だな
流石にアレでガンナーは違和感覚えて使わんのかな 片手以外だとただ豪鬼になるだけだからわりとすぐに飽きた 金曜日に神イベントって叫んでたやつはもう誰もやってない事実
重ね着追加されただけでやること増えるわけでも無いから当たり前なんだけどね
ほんとアプデのハードル下がったもんだ >>256
大神経験した後だしハードルも下がるだろそりゃ
超がつく優良イベントだわ >>251
見たよー
めっちゃ苦戦してるねw
見てて面白かった
後編楽しみにしてます! 集会所でガンス担いだらグッド貰えないのに、他武器使ったとたんグッド貰えて草
ガンスどんだけ嫌われてるんだよ カプコンは頑なにガンランスの火力を上げないのは、何故? 睡眠樽爆滅昇竜と竜撃砲ってどっちがダメ大きいのかな?
片手とヘビィね 面と向かってガンス使うなって言うと角が立つから
ガンス使ってるときだけグッド送らずに察させる高度な戦術だぞ ガンスはなんか仲間吹っ飛ばしてるヤツ何度もやられたら流石にグッド送らんけど
そこ気を付けてくれてる人には普通にグッド送っとるよ ガンスねぇ..
モンハンはじめた当初、何がしたいのこの武器??見向きもせず..
今も印象は変わらない
ただ今作はほぼガンスで通してる.. >>266
具体的に何とは言わないが
最もロマンを追い求めたような攻撃が
豆鉄砲みたいな火力しかないわけだが? >>268
動画上げる武器種だけ露骨に強くてスキルも良いの付けてるって聞いてるぞ ガンスで味方をふっとばさないなんて簡単なことだろうに
竜撃砲を封印すればいいだけだ フルバブッパ結構気持ちいいから好きなんだけどな
火力は見るに耐えんが 大社跡5に登るのってスライディング後飛んでから犬呼んで4の2連大翔蟲が早いのか初めから犬乗ってった方が早いのか悩む
多分マルチに入って誰かと比べると結果すぐわかるんだろうな ダメージがほぼ肉質依存の武器使ってマルチで弱点外殴らされるときの白ダメ見たらガンスで気持ちよくなれる ガンスのロマンってなんだ?
近接武器なのにやる必要ないくらいの弱い砲撃か?
ド派手なエフェクトからのクソザコ竜撃砲か?
ただ飛べるだけのブラダか? フルバはまだしも砲撃はマジで弱すぎて話になんない
んで実質普通の砲撃しかできない拡散型は本当に救いようがない
溜めの倍率もうんこ ガンスは虫棒みたいに火力あんま出ないけど使っててめっちゃ楽しいから割とウケの良い部類の武器だしねぇ
チャアクは今作はマジの猛者しか使わんだろというぐらい格別楽しくもなければ火力も出しにくいし被弾もしやすい癖に大剣みたいなカウンターをウリにもしてないしで1番の不遇武器だと思う 鈍器は緑を劣化青にする程度
心眼はクソ肉質x1.3倍
TAでも結果残してるような心眼鈍器が強いですよっていう武器は前提として属性との相性がいい貴重な武器種や
しかし大抵のモンスでは属性肉質も渋いのが現実
所詮白ダメは白ダメよ クソ肉質のモンスターが出ればガンスチャアクは輝くかもしれない
徹甲は知らん チャアクは剣モのモーション値アッパーして高出の後隙消すだけでかなりマシになるはず
でも開発はやらない
真面目にチャアクの調整をする気がない 硬い部位でもフルバするより兜割した方が減るからな
心眼もあるしマジで火力はウンコだ ちなみに鈍器心眼ディアガンスはゴミだからな先に行っとくぞ
フルバのほうがマシ >>236
仕様というかドスの頃から古龍出たらその他のモンスターはビビって隠れる設定あったんだけどな カメラなんですがロックオンよりターゲットに慣れた方がいいんですかね
楽そうなロックオンを選んでHR100まで来てしまったんですがいまだにモンスが高速移動するとカメラに振り回されて混乱する時があります 自分使って無い武器の動画見てたら、モンハンって面白そうに見えるな。
弓の超火力もそうだけど、スラアクもスゲーカッコ良かった。 チャアクはせめて超出力の後隙をCFC出来る様にしてくれよって思うわ
太刀は蟲要らずの特殊納刀でそれが出来るんだからさ SA減ったのも痛いわなチャアクは、小型に小突かれてビクッ
特にモンスターダウン時とか小型ワラワラ集まって怯まされるし、斧強化ブンブン小型に当たってヒットストップやべぇし 開発ですらガンランスの砲撃使わないなら砲撃機能無くしてブラストダッシュだけ残してアクセルランスに改名しろ😡 攻撃3スロ211を初めて見た
HR600台の操虫棍使いが装備してた ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さんつもりに積もってた未消化クエイベ含めてやっとコンプリって所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベクエ以外は完ソロクリ唯一者でクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ユーチューバーで初見ソロとか言うてアドバの俺さんの猿真似しとった真似猿がわいてたけどw現時でも俺さんと同じくイベクエ以外完ソロしてんのやたら許してやんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストーリーズ途中でラージャンやる為に里帰りして、んでまた今ストーリーズやってんだけど
やっぱコマンドバトルクソつまんねえな…
俺がモンハンに求めてるのはアクションだったと再確認出来た >>301
アホwやなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで現時代コマンドバトがオモロイと思うて買う思考が働くか理解出来ねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コマンドバトゲーの時代とかとうの昔に終わってんからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストーリーズとか陰キャのやるゲームでしょ
陽キャはライズやってるし俺も今日からライズやるわ >>296
俺ハンマー使いだけどハンマーの動画みてるときは楽しいぞ >>302
いやホントそれ…
でもモンハンだからワンチャンハマるかもって思って買っちゃったんだよ… また強化ラージャンを無乙で倒せた…
火力が高いだけで普通のラージャンと変わらない、という意識で戦ったら割と焦らずに勝てた
2回無乙で討伐できたということはマグレでは無いってことか ストーリーズは別物として割と楽しんでるけどナビルーのヘルプメッセージだけクソうざくてなぁ、一々ヒント出し過ぎで
アレのせいでこっちの考える楽しみ、食らってから対策練る楽しみがそがれてる 頂上ラージャンのTA動画観てるとハンマーが強武器になったように錯覚する 今更ながらモンハンライズ買ってこようと思う
モンハンは2ndGのとき以来
クラスで俺が1番上手かったし、動きがプロハンと良く言われてた
俺クラスならお前らなんて速攻で抜けるだろうから楽しみだ >>311
TAスレ行ってラージャン以外見てみて
TAが全てとは言わないが
あの人たちレベル違うからね 救援でラーに行くがことごとく弱ラー相手だ
強ラー相手にしているホスト居る?
こっちがホストして強ラー相手していたら合流してくれるかね 豪鬼につられて復帰したがやっぱりライズ面白いわ
しかしだからこそ早くアプデしてほしい
TGSまでの辛抱かな ホストして合流しなかったら蹴ればいいんじゃないの?
野良は自由な人多いからね >>317
何度か自分がホストになって強化ラーに行ったときはみんな来てくれたな >>317
むしろ弱ラーは専用のミッションがあるんだから用がない
ホストほっといて強ラー行くカスプレイやってても一人くらいはこっちくる
3:1で削り勝ったときはちょっと楽しかった
しかしホストもよく蹴らなかったもんだ ゆうたが勝てないからって救難頼ったら勝手に強ラー強制されて勝手に蹴られるの草
ロビー立ててやればいいのに 豪鬼でマルチ行くのマジで楽しすぎる
なんだこのおっさん >>323
ボウガン使うと違和感が凄すぎて逆に面白い
まあ当然片手剣が一番良いけどね 豪鬼をきっかけで片手剣ハイニンジャ使い始めたけど中々楽しいなこれ
太刀、弓ほど火力出ないけど堅実な立ち回りしやすい 豪鬼思ったより出来良いわ
ゴツいおっさんでモンハンするの楽しい 操作性調べると遅延って意見出るんだがこのゲーム遅延なんてあるのか?
遅延ってよりボタン入力受け付てくれるタイミングがクッソ短く感じるんだが フレームレート下がると入力無視されることが多くなってイライラする >>321
ソロでやるか自分で部屋立ててやれよガイジ 過去作に比べると先行入力を受け付け時間が短くね?って事は感じる
特に水没林 先行入力ほぼ無いからボタン押すタイミングシビアよね
最初の頃攻撃繋げられなくて棒立ちってのが結構あった、今はボタン連打してるのでコントローラーの寿命縮まってそう いらんときに暴発して必要な時には反応しない
良く分かるわ
何度回復しようとして罠設置をした事か >>310
強ラー相手に関しては初手寝てるからクレーターで起こせて強いんだよな
しかも次のクレーターで操竜確定&操竜ダウン時のクレーターでスタンまで確定するから餅つき&クレーターで開幕だけで1/3くらい削れると
書いてて思ったのはマジでクレーターゲーだなうん クレーターってハンマーの攻撃の中ではマシなだけで大振りでゲージ2個使ってんのにダメージしょぼくない?
火事場やなんやで一見ハンマーが強く見える時同じ条件なら他の武器はもっと火力出してるという 隙デカすぎ多段判定クソ
兜割りが一瞬で降りてくるのにデカいハンマー担いだクレーターはちんたらとろとろゆっくり降りてくるクソ仕様 クソつまらんクエストばかり配信されるけど、ライズ系列の売りである以上G級でも百竜夜行という誰得なチープTDに注力せざるを得ず、拡張版でもストーリーやエンドコンテンツややり応えは手薄になってしまう
終わりだよこのゲーム 野良の太刀使い見たら何回兜打ったかの勝負勝手にしてるわ
今負けた、笑ってくれ >>344
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>317
ラーのイベント部屋建ててターゲットを伝えればOK
参加要請で飛んでくるのは弱狙いしか来ないって思ったほうが良い
ホストが強ラーと戦ってても無視して他全員弱ラーに行っちゃう 敵の強弱選べてもライズの救援仕様じゃ相性が悪すぎる
開発ガイすぎでは 俺はどっちでもいいから参加の時はホストが先に戦ってる方に合わせてるけど入って弱の方かぁって感じで即抜けしてく奴も多いな
その辺の暗黙のマナー云々はユーザーが勝手に思ってるだけでゲームのルール的にはラージャン倒せってだけだから誰がどれとどう戦おうが文句は言えないし
ていうか普通にコピペでクエ2種用意すりゃ良かったと思うわ 普通はホストに従うよな
3人強個体と戦ってる中
1人だけ弱個体の方に行ってる奴はいたが 百竜いらないな
G級でてもまた違うラスボスモンスターが百竜引き起こしてるストーリーになるだけってのもわかりきってるしな >>275
ガンスで倒したよ
理屈で使う武器じゃないから触った事ない人にはオススメしたい G級百竜夜行の基本報酬がお守りになれば、一気に立場変わるけどな
炭鉱ブラキのような結果がくればね 赤兜が一番火力出るんだからしょうがない
テッコーマン醤油とか居るとカウンター成立しないし雑に飛んで終わるのも致し方無し うおおおお!ヘイルカッターーーー!!!(虫消費2) >>358
カッターじゃなくて冷却がメインだから…竜撃砲も大して強くないけど 強ラー部屋で捕獲する人と徹甲ガイジ嫌い
討伐まで戦ってくれる人好き🤗 蟲2技のほとんどもダメージ与えられるだけまだマシ
デュエルヴァインなんてエリチェンでもないのに飛ばれただけでワイヤー切れるんだぞ 徹甲ガンナー実はしたことがないんだけどそんな雑に強いの? >>362
自分ヘタレだけど強いよ
初手スタン取ったらループさせるだけ >>348
今までの糞つまらねえイベクエ(1ヶ月温め済み)を見てみろ
かなりのガイだよ 強ラーに徹甲持ってくる奴の思考回路がよく分からんのだよな
弱い奴と戦いたいなら下のラージャン倒せばいいのに、なんであえて強ラーで壁殴りしようと思ってんだ?
付き合わされる身にもなれよな >>362
完全にぶっ壊れ
頭に弾ほいほいって二、三発入れたらスタン
そこからまた何発か入れたらスタン
麻痺弾で麻痺も出来る
これだけで三回の行動停止
ダメージダウンも更にあるしずっと止まってる
あとダメージソースになる弾もあるしすきがない それは確かにめちゃくちゃ強いわ
確かにアイスボーンの時からクシャ救援とかで
ガンナーの人が来るとめっちゃダウン取ってくれたけどあれも徹甲だったのか…
俺もG級でどうにもならなくなったら使お… >>365
ほんとこれ
楽に倒したいなら弱い方と戦えばいいのにな >>321
ホストも蹴り方分からない初心者だったんじゃね?
たぶんフリーダムな行動してる外人プレーヤーだと思われてるよ SFラージャンの集会所にヘビィ担いで来た人に部屋主が徹甲NGってチャットしてる場面は見た
普通に武器変更して2乙してどっか行ったけどな 徹甲がハンマーくらいのスタン値だったらよかったのかな? 久しぶりに見に来たけど相変わらずループしてんな
虚無期間もずっとこんな感じだったのか? 虚無期間はキチガイがひたすらスレを埋めるだけだったからループしてくれるだけマシなんよ 延々と火力上がっただけの弱体化ラージャン殴ってて楽しい? >>365
嫌なら自分で部屋立てろよ
近接は偉いとか難しい近接できる自分はすごいとか勘違いしてるんじゃねえぞ? 今作の補助輪付き剣士がガンナーが〜〜とか言っているのもお笑いだけどなw >>382
文句あるならソロでやれよって思うわな
勝手に脳内ルール作ってしょうもない
ライズのオンラインが最低最悪なシステムなのも原因だと思うけどさ さすがに5chならともかくゲーム内でガンナー煽りする近接はゴミカスだわ 徹甲でハメして転がし回すだけなら強ラーも弱ラーもやることほぼ変わらないんだからそれやるなら弱ラーでよくねって意味で言ったんだろうけど徹甲カスに逆ギレされてるの笑うわ ソロで徹甲を使うときって、どうすんの?
頭に徹甲1 発当たったらすぐに他の弾に変えて連射して
またモンスが動きだしたらまた徹甲に変えて1発だけ撃って…
みたいなのを繰り返すの?
めんどくない? 徹甲バカスカ当てて調合してまたバカスカ当てての繰り返しだぞ
たまに拡散弾とか竜撃弾打つくらい ゲームばっかりやってると輪も保てなくなるんだろうな ボウガンは闘技でしか使ったことないけど余裕でS取れるのやばい 物理ガンナーなら通常状態の不意打ちジャンプ玉でも即死できるから楽しいけど徹甲はもう補助輪を超えたなんかだからなぁ…
まあ剣士もゲロビ貰わなければどっちにしても即死はまず無いし慣れた武器とりあえず使った方が楽だけど 闘技場ボウガンは腕より純粋にどの弾使ってくかが強いから記録は取りやすいけどタイム縮みにくいはずだからまじなら近接がド下手くそとしか ビームより回転カーリングの方が範囲も広いし火力も高い気するなぁ
ほとんどの攻撃ワンパンだから結局食らえない事には変わらんけど 怒り状態でほとんどやらないから無視してるけど、その場でアッパー回転する攻撃だけ避け方が分からん アッパー回転されてもカウンターや躱すことができるように立ち回り続ける 剣士なのにバックジャンプだけで体力6割削れた時はおしっこちびるかと思った 剣士が補助輪って言われてもピンと来ないわ
それ言うなら徹甲で簡単にハメ殺せるボウガンは原チャリくらい行ってんじゃないか >>398
ガイジのレス古事記をまともに受け取るなよ ビームと言えば昨日野良のやつが操竜したから3人研ぎ始めたら
即失敗してすっ転んで起き上がってビーム吐かれて全員死んだわ
2回目以降の壁見つからなくて失敗みたいなやつなら結構見るけど1回目何もないところに突進して失敗するのはわざとか 普段火力スキルで火力盛るのに火力最高峰の徹甲を否定って何がしたいんだ?
スタンが悪いのか?じゃあ一生ケツ狙うわw >>403
これがあるからマジの失敗か悪意があるのかわからん そんなことより双剣はしばらくの間逆手持ちのバタバタ走り鬼人で行くんですかね…? そもそもライズラージャンなんてのろますぎて攻撃当たらんから 今後も今回くらいちゃんと強化された個体が出るイベクエが配信されるなら、正直大型アプデまで新装備無くても十分楽しめそう
Ver3.3.1の解析内容を見る感じ、ロックマンコラボのジンオウガは最小個体かつ強個体かな?
あとはテオとバゼルもこのタイミングだと強化個体かもね
ただ今回の殺意ラーほど強化されてはいないだろうけど 操竜の操作性が悪いのはあえてでしょ
野生のモンスターを何とかコントロールしようってんだから
指示通りにキビキビ動いたら絆がうんたらとか言ってるストーリーズになっちまう 今までのモンハンに比べたらものすごくヌルいってこと
剣士に限らずだけどね >>412
なるほど
今作のガンランスってどんな印象? 実際に来るまでわからんけどなんでロックマンコラボで最小ジンオウガなんだ?
亜種ならゴスペルイメージの敵でわかるけど緑の犬ってロックマンにいないだろ ヌルいってどういう観点で言ってるんだろ?
XXなんて自分以外3人ゆうたでもカマキリ5分以内で終わってたんだから
それよりはヌルくないやろ
死にやすいのが好みなら、勝手に裸でプレイしとけよ 操竜そんな操作性悪かったかなあ
やりたいことは出来た印象 緑じゃなくても犬だからだろ
ラッシュとかシグマの犬とかおるやんけ 豪鬼ラージャンとか殺意ラージャンとか言われてるけど
そこまででもないやつをジョジョブラキと同等に扱おうとしてる? 今回のラージャンとかもだけど高難易度をクリアするだけならランスガンスチャアクはクッソ楽で乙り要素が全くない部類だし火力は没収ですは分かるけどなんでハンマーくんはさぁ 実は近接でハンマーはワールドから通しで使ったことないんだがそんなに弱くなったの? 介護施設の看護師さんの気持ちがちょっとだけわかるスレはここ ワールドから所か個人的所感でいいなら歴代で1番弱く感じるレベル 要介護になったら脱糞するから片付けろよ底辺職って言ってやりたい >>429
あっごめんキミのことではないんだ
キミより前の一部の人たち ハンマー最弱は4じゃない
敵の攻撃は苛烈なのに特にこれといったテコ入れもされなかったのキツすぎた 糞みたいな泥をハンターに塗りつけてくるやつならいるオロねえ ハンマーの全盛期はP2GかフロンティアのF1くらいまで 介護職とかNHKの契約下請け並みの死ぬか嫌でも続けるかの択一に迫られたクズ用の最後の労働なんだし何言ってもいいとか言うなよ彼らは真面目に働いている誰かがやらねばならない重要な仕事だよこれだから徹甲弾と不毛のDに脳を破壊されそれでもこのゲームにしがみつくライズスレ民は…ちなみに俺はニート根拠はないが無職だやったね >>420
ライズに足りないのは満足感と高難度のイベクエだけだと思ってる信者か
ただのレスこじきだろ ハンマー最強話でほぼ出ないけどスタン初実装でスタンプ2回でレイアとかスタンしちゃうほど全体的にスタン値低かったDOSだよな 新作が出る度に拘束手段やら張り付き手段が増えてスタンの価値が下がってるのがハンマーいまいちって事になるのかな 最近の作品はいろんな武器にスタン配りすぎじゃねとは思う ライズのハンマーはとにかくつまらねーんだよ
ランスもな ただでさえ昔と比べてスタンさせにくくなってるのにその上人数でスタン値変動して拘束手段も色々増えてるからな
仮に指定募集文化残っていてもハンマー呼ばれることないだろ >>442
エリアチャットに募集文流れるシステム好きだったんだけどな
流れが早いと賑わってる感じも出るし ハンマーもだけど今作ランスのつまらなさはガチ
流転クレーターナーフしなくても良いけどそれ以外を全体的に強くしてほしい
特にランスはジャスガ強化してくれ 強化モンスターを更に突き詰めた歴戦王くらいのエンコンがほしい スカスカが酷すぎて言われなくなったけどポカポカ殴ってるようなSEと眩しすぎるエフェクトはもう直す気ないんだろうな
今作問題だらけ
さっさと新作行った方がいい 数千体ラー狩ってきた人はさておき..
初心者が強ラーいどむのに安定するのは何やろね...やっぱ、抜刀溜め大剣かね..
今作一本も大剣もってない私が適当かましてますが.. 時間かかっても安全でいいなら抜刀大剣だな
前作は抜刀大剣強化スキルあったけど今回はそんなにジュウジツシテナイカラ 操虫棍とかいうエキス3色取ってAAするだけでなんとかなる神武器を推したい
3色取れば抜刀時の移動速度も申し分なくおまけに防御力upと高級耳栓のおまけ付き!!!!! >>451
充実してないどころか抜刀術が弱体化されてるしな >>450
動きは普通の奴と同じだから丁寧にやるだけで武器なんて何でもいいだろ この調子でどんどん難易度あげてくれ
即死攻撃は当たり前、状態異常無効肉質カチカチ体力倍加揺らぎMAXにすればプロパン様も満足するだろ >>449
こういう基本的な問題が修正されないと、何追加されてもやる気にならんわ
集会所周りもひどすぎる ワンパン調整するだけで大絶賛じゃんモンハンユーザーチョロいな ラージャンにはスラアクをオススメしたいわ
ケツにぶっ挿せばソロなら即闘気解除できるし それこそG級でイヴェルカーナ来たら抜刀大剣の時代がまた来るだろうけど
流石にイヴェルカーナは次回作くらいから復活だろうし 殺伐としてないけど、スレに極限状態が!!
閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない G級で洋風とかリーク聞いたけど、それこそネルギガンテ似合いそうじゃない?
どう見ても悪魔って感じだし プロハン収容所としてフロンティアの続編やらんのかな
コンシューマーはどうしても幅広いユーザー層を意識するから無茶な難易度はやりたくないだろ
特に任天堂のハードでは 極限状態が来たことによりスレが殺伐化するんだよなあ
やっぱ強化バリエは歴戦の個体と歴戦王くらいがちょうどいいわ 頂上ラージャンTAで目覚ましからほぼ完璧に拘束し続けてる団子火事場ハンマー観てスゲェ!と思ったら
団子火事場なしの徹甲ヘビィでそれより30秒ぐらい速く狩ってる動画有って絶望した G級リークは2019年から開発してるってのがどうも胡散臭くて
本編が発売する前からガッツリG級に着手してることなんかあるか? >>466
開発してるかはともかく方向性の企画くらいはしてそうだけどどうだろうね >>449
SEとエフェクトほんまに何これ?
なんなんだこの軽さショボさは…
集団ガンナーリンチされると何が起こってるか分からんし…
これでOKしたのがマジで信じられないよ(泣)
有料DLで良いから変えさせてほしい むしろG級をまったく白紙のまま開発するとかあるのか?
社会を知らないキッズかな? >>466
ライズがXXとかと同時期から開発されてたみたいだから普通にあり得る 流石に白紙開発はないだろうけどそこそこの規模の追加に
実際に発売してからの意見を踏まえた調整とかを考えると
発売前にできることは少なそうだけどな
モンスターモデルくらいはもう作ってあるかもしれないが Xシリーズとライズのエフェクトあまり好きじゃないわ 無印開発しててそこでハード的に大丈夫ならほぼ同時並行してG級開発するんじゃないか?
だからこそGがなかった3rdは無印時点で限界感じてたんだろうし ただ多分次もアプデでラスボス追加します!その後はスカスカです!イベクエは待たせた上にテキトーに作ります!アプデ時はストーリーズ情報から出します!
を繰り返すよね P3はかなり無茶してたみたいだからな
大まかには3系列だから3G優先したんだろうけど
コロナ下での開発だからG級もボリュームないは普通にありそうだけど
ストーリーズはその頃はもうアプデ全部終わってDLCもあるなら出し終わってると思うぞ 今回のラージャンで弱強どちらでもクリアできたりライズの難易度コンセプトだいたいわかった
もうこういうのでG級だすならあんまり意味ないのでワールド2に集中してほしいわ >>476
これが見えてるからな
モンハンはライズでさよならや
3カ月経っても絶賛されてたら買ってもいい 実際ワールドチームは何かしらに着手してるはずだけどどうなるんだろうな
こっちもコロナという要因は同じだから次が出るのはだいぶ先になりそうだけど
モンハンって2年以上シリーズを全く止めたことは確かないよな システム開発とかはコロナ禍だろうがスケジュール感あんま変わらないのだけど
ゲーム開発はコロナ理由でそんなスケジュール感変わるの?
あんまりコロナ禍だから開発遅れてるとか、ボリュームないって部分が理解できてない 流石に素人だから完全にこうとまでは言えないけど
脚本音楽ボイス収録とかいろんなものがゲーム作る上であるから
システム周りだけ進捗同じでもきついんじゃないかな?
実際にゲーム開発者はコロナで遅れるほど影響あったと大半が答えてるし ライズGは出ないとか喚いてる奴が時々いるけど
Gは次の無印までの時間稼ぎも兼ねてることも知らないシリーズエアプなんだろうな 徳田はW終わってから何かしら動いてるはず。IB終わりの時、久しぶりみたいな事言われてたし4G発売した後すぐWに取り掛かったんでしょ? G出るとしても時間かけて発売してくれよ
早めに発売されてもまたスカスカじゃ意味ないからな 集会所のレイアウトの狭さと明るさ今後はやめてほしいわ。重ね着も見にくいし。里クエフロアーと統一にすればいいのに。里クエフロアーがもったいな過ぎる。 >>481
ゲームだと細かいパラメータの違いとかが直でのチェックでないと伝わらなかったりするしリモートだとどうしても難しい部分が多い
仕様通りに動けばいい訳ではなく仕様以上のものを作らないといけないのがミソ ライズのG級は難易度はそこまで心配してないかな
ボリュームはちょっと不安 ヌシを超特殊レベルまで強くしてそれをクリアした数に応じて名前の横に表示される王冠が豪華になるみたいなの実装するだけでなんとかなる エンエンクで強ラーを引っ張ってる時にビームで即死する野良が多すぎてワロタ 正直こんなゴミみたいなモンハンにネルギガンテは勿体無い
せいぜいドスジャギィかな マビノギ系か
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覇権を遊べ コラボの豪鬼は大絶賛されてるし文句言ってるのここだけだな >>473
ふふガイジ
はよ女装してフ
ェ
ラしろや 発売前にこれのために購入したSwitchライトはほとんど使わずに終わってて悲しい >>497
そりゃ未だにライズやってるのってそういう人しかいないだろ 今回のコラボで戻ってきた奴らが追加イベクエやってまあ満足そうだったし成功なんだろうな
今回のラーは体力あげてそっち倒せばお守りでるみたいな感じなら最高だったのに 信者は1ヶ月は豪鬼コラボで持たせなきゃいけないから大変だな >>500
プロコンたぶん使えると思うけど
そういうのじゃなくてモンハン持ち歩くために買ったんだ
家じゃSwitchにモニターとプロコン もう飽きたけど色んな武器でやって3日も楽しめたのはすごい進歩だ >>503
俺もそんな感じだわ
約2ヶ月半ぶりにライズ起動したから、色んなイベクエが出てて今かなり楽しめてる モンハン配信たくさん人きてたのに
みんないなくなった
みんなやめた イベクエは全体的に上位のやつは高難度版らしいが
ナズチクシャラージャン以外違いがいまいちよくわからん サングラスゴシャはド根性を保てなくなるくらい火力出てたから強化されてる感じしたわ
あとヌシ2頭のクエも 獄泉でバルクとタイマンして報酬お守りみたいなのがいい
キラニコみたらそんな気の利いたやつはなかったけど 高難度のディアレウスマガのやつばっかりやってるけど
あいつら殺意高過ぎないか?
片方から攻撃食らったら空かさずもう片方が画面外から追撃してきたり
気絶すると現在進行形で戦ってるハンター無視して止め差しにくる ヌシ2頭は体力以外はヌシ3頭のやつの流用かと思ってた >>509
通常クエのと比べて体力が約1.02倍、攻撃力が約1.27倍に強化されてるみたいだが、その程度じゃ違いは実感できんわな
殺意ラージャンは体力は通常個体の最大値と同じだが、攻撃力は約2.34倍にまで上がってる 強化個体と名乗るならせめて体力は1.3〜1.5倍くらい盛ってほしい コロナで開発遅れてそうだしGもあんまり期待できないのがね
もう数年籠ってていいからガッツリ作ってほしい 体力盛られても冗長になるだけでダルい
今時一体のボスに30分もかけるゲームとか流行んねーよ ほんそれ
実際体力はほぼ変わってないしな
しかし攻撃力はせめて1.5倍は欲しいところ 強化個体はもっと体力増やせっていう層もそこそこいるし全員を納得させる調整なんて不可能だな 体力はそんなに上げなくていいけど火力とスピードは
ゲームとして成り立つ範囲で上げてほしいな こんな3日で誰もやらなくなるようなイベクエに殺意ラージャンなんて大層な名前つけて持ち上げないといけないとは
早くまともなアプデこねーかなぁ モンハンってもうぶっちゃけ時代遅れだよな
コンテンツ力に乏しすぎる
完全にブランドだけで売れてる状態 このラージャンみたいに死ぬか殺すかの短期決戦のほうが好きだな
俺が回復以外道具使わないスタイルなのもあるだろうけど罠とか使ったら体力増やしてくれないと暴れる前に死ぬだろうし 正直面倒な所に強化個体置かれても籠る気にならん
ゴクセンに古龍4匹さっさと引っ張って来て欲しい フロンティアの頃の「こんなの絶対に勝てない」っていう絶望感を感じるモンスターが
ワールドやライズにはいないからなぁ ジョジョブラキみたいに時間切れになるレベルだとちょっとね あんまり体力多いと集中力切れて疲れるから今回のラージャンがちょうどいい(老並感) >>524
だから採取合成簡略化や翔蟲の移動にガルクの騎乗とか入れてきたんだろうね 長期戦も1度限りなら強敵感あっていいかな
それを周回するのは嫌
となると初回クリアでジェスチャーでも貰えるイベクエになるか ミラアルバクラスの奴ならともかくラージャン如きに30分はないわ 今回のラージャンのステそのままでもうちょっとAIを早くしたら最高
常時怒りみたいなものとはいえ動き自体は全く普通だし 今時の高難度ゲーってリトライは簡単だったりするし
ひたすら時間がかかるようなのはやりたくないんだろうな ラージャン強化なら赤ラージャンを移植してくれてもよかったのにな 上位バランスのモンスターに30分かかるような奴はどのみちG級ついてこれんだろ
無理に来てもクソゲークソゲー言うだけだろうし 体力増やすより大技当てる隙減らしたり時間制限短くしたほうが面白い
ラージャンが今のまま体力増えても長時間一方的にボコるだけのゲームになる 武器が追加されたのは4が最後か
新しい武器種はもう作らんのだろうか 体力据え置き派が多いからワールドツアーで時間稼ぐか Wの関門キリンくらいのバランスしてくれたら良かったかもしれないね 時間かかるクエストはアイボーのミラボレアスくらい難易度と演出の盛り上げあればクリアした時の達成感すごいんだけどな
それらがなかったらただダレるだけだわゾラとか百竜みたいに 強化ラージャン火力のビシュテンゴイソネミクニを早く出すんだよ
魔境化待ったなしやぞ >>527
そういうモンスターいた方が倒すの目標になって楽しめるよな やり過ぎを避けたんだろうけど、ヌシがかなり頼りないからな
しかも装備が無いせいでマジで存在価値を感じない ほぼ初めて使う太刀で上位マガイマガドを余裕で倒せた
鉄蟲糸技も気刃斬りも一切使わず(使えず)、ただXやAを連打しただけ
太刀の性能が凄いのか上位マガドが弱いのか >>544
こういうの出してマカの素材のポイントもあげてくれれば◎
実際ヌシも素材が不味いんだよ オトモと虫受け身縛るとそれなりに歯応えあるのでやはりこの辺なんとかすべきだと思う
でも難しくすると君たちまた文句言うでしょ どうせ唐傘河童天狗人魚は使い捨てるんだから、イベクエなんかでクソ強いの出してみりゃいいのにな
ワールドもギエナガロンとかのオリジナル組は最後までそういうの無かった(はずだ)し 初心者は百龍で狩ってプロハンはヌシ単体やればいいかと思ったら全然そんなことなかったからな 限界狙いでビシュテンゴ狩ってるんだけど
あれ火力上げるだけで相当ヤバい素質はあるんだよな ガロンはロックマンコラボで極端にでかい個体と小さい個体出たからセーフ >>550
虫受け身より回復の仕様が温すぎると思う 使った素材によって出やすいスキルの傾向が異なるとかあってもよかったな
せっかく全モンスターの素材使えるんだし >>555
あとDMCコラボでクソかっこいいBGMで戦闘できたな
あのクエは素晴らしかった >>553
鬼みたいな火力から柿をもって煽り走りするビシュテンゴとかマルチで見たくねえなw 豪鬼みたいにモーション上書きできるならいっそラージャンやらせてくれ >>561
一番それっぽい動きが出来るのはどの武器だ?
スラアクか双剣だと思うんだが >>550
虫受け身は縛ってもあんまり弊害はない
何故ならガンスは縛りを強制されてるから 延髄とかぶんどる時あるからな
延髄抜かれたらもう普通死ぬだろ 状態異常、罠、怯みダウン一切なし火力ほぼ即死ぐらいのモンスターバンバン出してくれないかね
ヌシ系の個体いじったらワンチャンいけると思うんだが >>572
殺意ラージャンに罠が効くのはちょっとガッカリした そこに特定アイテムを使わないと属性はおろか一切攻撃が通らない部位まで備えた超強個体が出てくる作品が7年前にあったんですけども アイスボーンのオトモなんてミラの目ん玉ぶんどってくるからな どうせ超高難度のモンスが出たら適当に理由をつけてガンスは蹴られるんだ
俺は詳しいんだ もう7年前か..
まだギリ40代で目も見えてたしよう頑張ったわ 豪鬼クエストさぁ
頂上の殺意ラージャン方を討伐すると
剥ぎ取りで「瞬獄殺」をドロップして
瞬獄殺でのみ豪鬼装備を作成できるとかなら神クエだったな
豪鬼装備はドラケンとかマッスルみたいな装備で
それぐらい遊んでもいいのに むしろ装備はどっちでも手に入って重ね着は強ラー限定報酬とかの方が今風だと思う 格闘はリアリティがって意見もあるけどそもそも近接武器全てにリアリティないから別にいいよな
銃かせめて投擲武器だろと
火薬で威力をブーストするガントレットとかなら派手でいいでしょう 豪鬼は全身グラ作ってんなら普通に装備も実装してくれりゃよかった
多少は装備更新させてくれ モンハンのハンターは武器で戦ってるんじゃなくてその超人的肉体能力で戦ってるんだぞ
どんな衝撃でも受け止められる素の肉体能力をダイレクトに使う近接の方が強くなる
わざわざその肉体を使わないガンナープレイは縛りみたいなもん 実写映画で近接武器背負ってレウスに挑んでいく絵面すげぇシュールだったなぁ
弓の爆破ビンがとんでもない火力出してるの見た後だから余計に >>502
毎週新規が入り続けてるんでそれは通らんよ 豪鬼の重ね着って
着て非表示にしたらモーション変化どうなるのん?
今リハビリ中でまだ強ラーやってないから確かめられん 弓は自力で絞るからな
モンハンの弓はアノールロンドの大弓銀騎士みたいなもんだ あの映画どうやった?俺映画館で見たけどネルスキュラ気色悪すぎた 人が使う武具は今だって遠距離最強だから間違っちゃいないでしょ 初心者大社跡の頂上への登り方分からなくてラージャン剥ぎ取り損ねてるの草
大社跡の大翔蟲もっと分かりやすい配置にすべきだったろ 異世界転移物にせんでもいいのにって思った
後半突然妙なパワー使いだすのもチープ感あり過ぎ問題
序盤のリアル感は良かった
「こんなサイズの昆虫に襲われたら普通にしぬぜえ」とか「ディアブロスの突進くらったら普通即死するぜえ」的な
あとミラ・ジョヴォヴィチが美人 一番下ならいいのに一段登った半端なところにあるんだよな >>593
良かった部分とダメな部分半々だな
人対人が長すぎ、そのくせあっさり和解しすぎ
ブロス戦は迫力あって良かった、あのサイズのを二つ名か何かで出してほしいなー モンハンのキャラを借りたパニック映画って感じ
たぶん原作知らない方が楽しめる ディアブロスとネルスキュラと他は何が出てたの?レウス? ラージャンにガンナーで来るのはいいけどなんでど根性食わないの??
2.3ヶ月やってなかった俺より下手くそって相当ヤバいだろこいつら >>601
レウス、アプケロス、ウケツケジョーあたりかな
ゴアマガラってのも出てきたけどライズとワールドのティガあたりまでしかやってないから当時は名前分からんかった ライズスレで言うのもあれだがアイスボーンの映画コラボで
映画の話の後のミラ・ジョヴォヴィッチで巨大リオレウスと戦えるぞ 豪鬼重ね着にテオエンブレム担いで爆ぜる拳とかしてみたけど思ったような爆裂拳にならんな…
爆発音も思ったよりショボイ >>600
ゴウケツのよりデカい…気がする、思い出補正かも知れんが 山頂行くまでに移動の片手間で割と多めのトリゲット出来るルートかあるけど俺以外使ってる奴見たことない
サブキャンプ飛んでメラルーの場所から飛べるんだけど >>608
サブキャンから生け垣の中の虫使って飛んでくルートのことなら俺が使ってる 強ラー初手竜撃砲当てるまで55秒くらい掛かってる多分だけど >>579
穀潰しニートはそんなキショい妄想ばっかしてりゃいいんだから楽だよな 捕獲玉もZL押してると投げられる
これまめちしきな ボイス14から12に変えて今まで作ったの重ね着に声が全然合わなくて後悔したけど12用の重ね着作って使ってたら普通に気に入った
14の代わりにヒノエボイス使うことで今までの重ね着も使えるし重ね着の幅も広がって満足 >>616
ありったけちゃんとミノトボイスとウツシボイスとロンディーヌボイスを使い分ける俺に死角はなかった >>617
色んな衣装を着るならボイスの使い分けも大事よな
ネタ系は作らないからウツシは買ってないがミノトはにゃんにゃんやりたいが為に買った >>619
一番はありったけちゃんなんだけどあまりにマルチでかぶるからいろいろ試したくなって今は課金まみれよ
チケットも残り四枚しか持ってないから追加してほしいぜ イベクエのオロミの百竜ってよくできてるよな
何度再生してもタイミング我慢できずに槍ブッパしまくる奴、武器サブ狙うところでフゲンブッパする奴、相変わらずの設備張り付きマン
4人全員がそれなりに意思統一してないと全達成できない絶妙なバランス どんどん意思疎通しにくくしてるくせに意思疎通するべきコンテンツ出す謎 大剣で強化クシャルダオラを討伐できた
メインはランスで、大剣は久しぶりだったけど勝ててしまった
嬉しい
一撃が超絶高威力なのがたまらん 大剣使わないけど大剣が常に一番強い武器であって欲しい 現時イベクエ以外の全クエ100%完全ソロクリ達成唯一者のプロハン火力アドバイザーの俺さんやが新規追加クエバルファルクワンパンくらって乙りまくてw
なんやこのワンパンw思うとったらw防御値300代で全くフル強化してなかったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新規クエはフル強化で防御400越えやねえとw何でもワンパンなっとんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり400越え前提で調整されとんなwまあwよく考えりゃそうかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
400越えから被弾ダメ減少率がマッハで上昇しとってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つかw火力ゴミ笛の地雷がナルハタで乙っとって草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何がしてえんだアイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イベントとってアイテムだけ取って終わりみたいなもんばっかだよな
昔は規格外のサイズのモンスターと戦ったり強個体であったりネタ満載だった記憶あるんだが なんか最近HR3桁が貼ってるオサイズチのクエにやたらと飛ばされるんだけど流行ってんの? >>634
二年後くらいにアプデでラヴィエンテの頭殻背負ったヌシシェンガオレン来るぞ
俺の予想は当たるんだ 百竜強化、スロットの引き継ぎできなくなってない?
具体的にいうと、ティガ太刀の鉄蟲糸技強化入りを今更作ろうとしてるんだけど、
鉄鋸刀Tに鉄蟲糸技強化つけて、一段階武器強化するとスロットに何もついてない状態になる… >>632
モンハン小話 ってyoutubeで検索してみ?
昔ニコ動でやってたヤツだけど
あれでも『DLクエもパッとしねえしなあ…』という台詞がある ライズを犠牲にしたストーリーズは盛り上がってんの? >>641
試してみたら問題なく出来たぞ
生産と間違えたか百竜じゃない方のスロット見てるとか? >>641
ビシュテンゴ片手に空棲つけてオウガの最終強化まで作ったからちゃんとついてる ごめん勘違いでした、、
強化じゃなくて生産してた、、、 >>647
派生図から強化しようとすると生産誤爆しやすいから強化リストからやるといい 一ノ瀬だか一之瀬だか知らんが
キャッツはユーザーを第一に考える
だから今までユーザーが不快に感じたもの全てを削ぎ落として作り上げたんだ
RISEをな
今までテメぇら散々吠えてたよな?ラオシャロンやらダラアマデュラ、ゾラマグダラオは作業ゲーだと
だから巨大系モンスターは淘汰されちまったんだよ
お前らが巨大系モンスターを滅ぼした ゾラマグダラオスよりつまらん物は絶対ないからおハゲしっかりしなさい >>633
パッケージハンターの使用武器からしてもわかるわ
大剣こそモンスターハンターらしい武器だとな
MH大剣◯
MHG双剣
MHP大剣◯
MH2弓
MHP2太刀
MHP2G大剣◯
MH3大剣◯
MHP3太刀
MH3Gガンランス
MH4操虫棍
MH4Gチャージアックス
MHXハンマー
MHxXハンマー
MHW大剣◯
MHWIB片手剣
MHRISE太刀 マジオスはナルハタ系統だな
完全に行動パターンが決まってない 超大型って言ったらアルバとダラが同じくくりになるの違和感ありすぎだよな アルバが超大型と同じくくりとか初耳なんだが?
アルバトリオンはいわばドス古龍たちと同じくくりだろ
ちなみにアルバトリオンはアイスボーンの氷刃佩くベリオロスの最大サイズより小さいぞ そうそう
ライズにも居ないって言われてるけど金玉夫婦が居るんだよな
まぁ壁殴りじゃないと超大型感ないのは分かる みんな謎のゴツイおっさんになってムンムン言いながらモンスター狩るの楽しすぎる >>631
あたしも33回やって大小金冠もでてるのに玉だけがでず。
テオの時もそうだけど、こんな嫌がらせされて未だテオの玉も出てない。
強い武器に変わるから絞ってるのかしらね。
にしてもあからさまに出な過ぎてあたしのだけ入ってないのかと思う被害妄想中。 マガド体験版やったら居合の入力早すぎて笑った
結構ガタガタだし製品版やっぱ綺麗だなって思った
案の定負けたけど 体験版マガドは片手で200回くらいリセかけたけど太刀でやったら20回くらいで済んだわ
火力がすげーよ火力が 体験版マガド初勝利は90回目のリセットだったな…普通に死ぬのも楽しみながら戦ってたけど勝てた時はやっぱり最高でしたわね
マガイマガド戦ってて楽しいしBGMも最高だし可愛いし、やはりライズでメインモンスター張ってるだけはあるわ >>666
なーにがあたしだよwウケるーw
オメー女なら最強の俺様にフ
ェ
ラしろや ドスやトライの頃のワクワクするOPまた作って欲しい 闘技埋めしてんだけど闘技ラー使ってない武器ばっかでぜんぜんSが取れない 次のコラボがラッシュとかいうロボット犬ってマジ…?
アマ公のクオリティが高すぎてアマ公から変える気にならんわ ラッシュはラッシュで嬉しいけどアマテラスと二択だとな
犬2頭なんて基本的に連れて行かないし 今更ながらサントラ買ったけど
これバルクのBGM入ってないんだな マガイマガド ゴシャハギ オロミドロ ヤツガタキ
ライズ四天王だと勝手に思ってる 久しぶりにライズやったけどやっぱモンスの攻撃の当たり判定がガバガバすぎるゴミゲーだわ ジョーブラキ来たって盛り上がるのは最初の数日だけよ
何が追加されようがマルチつまらなくてリピートしねえし 怒ジョー
臨界ブラキ
グラン・ミラオス
流石になら盛り上がるかな G級前からいきなりグラン・ミラオスとかと戦いたいか? 獄泉郷 強化バルファルク単品
↑こういうのがやりたい せっかくドス古龍揃い踏みなんだからドス古龍3頭連続クエもほしいな そもそも都合よく3頭連続ってなんなのかってのはある >>698
そういうリアル感重視のせいでくそみたいな同時狩猟が増えたんよ
同じ淡白ゲーでもp3は何度もやりたいクエストが多かった いきなりG級イベクエ並のものを求め過ぎなんだよな
ただかといってライズのイベクエが強化ラー以外舐め過ぎなのも確か
極端なんだよ 筆頭ルーキーの成長を描いた映像作品はいつ公開だっけ? 水没林のフロントライン、RISEエディションとか砂原の最終決戦、RISEエディションみたいなクエストはよ >>700
ワールドがベヒレーシェン歴戦王と盛りだくさんだったのが悪いな 賛否はあったがマム・タロトで周回要素もあったし
救済ドスジャグラスヴォルガノスクエみたいなのもあったからな
モンスターの数は少なかったがやることは何かしら作ってはいた ハゲ「ワールドはイベクエが期間限定でクソだと言うユーザーの声にお応えしてイベクエは常設にします!!!」
なお発売1ヶ月間イベクエゼロ豪鬼ラージャン以外手抜きの模様 配信してるやつまでRTAとかほざいてるんだな…
もう終わりだよこのゲーム >>703
そこまでは行かなくても数値変えでもうちょい出来ただろってのが否めない
最初のアプデまでイベクエ引っ張った挙句この内容なのもフォローできん 任天堂とコラボクエとか無いんかな?ニンテンドーハードで出す1番の強みというか利点みたいな感じするが
クッパ狩るとか アイスボーンの時にSONYのホライゾンとコラボしたのが
PC勢に不評だったとか聞いたから
PCで出来ないファーストとのコラボ自体やめた可能性はある
ワールドの時もアイスボーンになってからだから後でやるかもしれないけど 822 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-VOZ0 [27.91.195.30]) 2021/06/12(土) 05:59:22.17 ID:KI5rOWeY0
わざわざのe3だぞ?
e3って世界中の有名なゲーム同士がマウント合戦する場だから
そこでカプコンの看板のモンスターハンターが本気出さないわけないよね
マリオにポケモンなんかもいるんだから
スレ民の予想は"当たる"からな ざんねーんw海外ウケもあるしPC版もあるのでマリオコラボもどうぶつの森コラボもゼルダコラボも使えませ〜んw >>703
ベヒーモスは発売から半年後に配信
最初の歴戦王であるキリンが発売から4ヶ月ちょい経ってから配信、次のハザクは2週間後だったが、その次は1ヶ月半も空いた
レーシェンに至っては1年以上経過してたから、まだそれらを発売5ヶ月のライズと比べるべきでは無いと思う
しかしヌシ防具を作れるだけで良かったのになぁ
それならヌシ追加も素直に喜べるし、それこそ歴戦王追加みたいな感覚で楽しめるだろうに >>709
Steamで出すから任天堂キャラコラボは無いんだろうな
マリオやゼルダやメトロイドなんかは海外的にもかなりの客寄せになりそうなのに、ホントもったいない PC版はともかく海外受けだとマリオゼルダポケモンって日本よりヤバいだろ 実際4gとかxxの海外版は任天堂系コラボのは差し替えとかしたんかな? PC版リークさえされなければ任天堂コラボも希望あったんだがな
リーカーを許すな いくらすごいコラボきても重ね着しか追加されないのきつすぎ >>714
そのせいで「アプデでヌシ追加予定」ってなっても1ミリも楽しみじゃなかったな
更に百竜夜行のつまらなさも追い討ちだった >>718
任天堂に限らずコラボクエストは性能が似た装備に差し替え
ただし海外版独自でストライダー飛竜コラボとかもあったりした むしろ個人的なワールドの一番の不満点が、これまでやってた日本向けコラボが全く無くなったことだったのに
結局ライズでも同じく全く無いってのが悲しすぎる
ゴンさん装備とか超良かったのに >>714
比べられなくはないよ
ワールドだと歴戦王開始してる時期だしそれの前にマムだって挟んでる上にライズにはコラボモンスターどころか歴戦王みたいな装備更新できる強化個体が追加されるような気配もない 歴戦王とマムは普通に上級者用エンドコンテンツだったからな >>711
コロナ禍でどのゲームも開発まともに進んでないのか全体通して壊滅的だったなE3 >>724
カプコン的にはストーリーズ2を盛り上げたかったんだろうけど、にしてもライズのアプデをショボくしすぎてるよな
もしこれでTGSのカプコンライブ(仮)でも大した情報が出なかったとしたら、さすがにファンにも見限られそう E3はマイクロソフトカンファとニンダイはよかったけど
ファーストがいろんなソフト見せましたってだけだからな… >>722任天堂コラボも変わらず差し替えだったのか
RISEさんもはや打つ手も無し もうライズには期待してない
G級をさっさと出してほしい 来月は発売から丁度半年だし大型アプデ来ないかなあ
ロックマンコラボが9月なら何でロードマップに9月って書かなかったんだよ G級期待してないけど爆死してもすぐ新作の情報出るのが救いだわ >>729
ごめん記憶違いだったわ差し替えなのは4Gで
XXには日本のコラボイベクエは全部そのまま入ってる
4G時代にゼルダとかも差し替えだったか念の為調べたけど出てこないや もう3ヵ月やってないから色々忘れたわ
強化ラーじゃんとかどうでもいいくらい起動する気も起きん >>733いやいや調べてくれただけでありがたい
足枷になってるのはSteam版って方が大きそうだよなぁ しかし着せ替え装備というものが存在しない時代だったからこそ、海外用としてイベクエ装備を全く別の見た目作る手間があったわけだが
今だとどうせ性能には関係しない着せ替え装備なんだし、それだけならSteam版では単純に削除するだけでいいよね >>735
ごめん安価間違えました
正しくは>>701です 操作が簡単な武器しか使えない
複雑な操作の武器が使える人が羨ましい
俺だってチャージアックスやガンランス使いたいよ… >>736
いやアイスボーンの時からホライゾンコラボがPS4版だけってのがあった
だからsteam版ありならコラボ全部なしなのか
単にまだやってないだけなのかは実のところ判断つかない Steam版で操作性の問題が解決してたらどうなるんだろ
まあ蟲ある時点でアクションつまらんから変わらないか 今回は見えない壁ないからたまにラージャンに掴まれたらたまにマップの端っこまでぶっ飛ばされるの草 >>739
ネトフリだったかd
>>741
そういやそうだったな
調べたが、Steam版では代わりのイベクエや装備すら無いみたいやな
それならライズでも任天堂コラボできそうなものだが・・・ >>744
そうはいってもホライゾンコラボって
ワールド発売から2年以上余裕で経ってから始まったやつだしな
今回も遅いだけなのかやらないと方針で決まったかはカプコンのみぞ知る 翔蟲アクション面白いと思うけど、俺がライズしかやった事ないからそう思うだけなのかなぁ >>745
いや発売日からホライゾンコラボ第1弾を配信してたよ
発売から2年以上経ってから配信したのはコラボ第4弾 虫技で爽快感あるの片手の滅竜とハンマーのクレーターぐらいやないかオノ系は使わないのでしらん >>746
面白いと思うよ
G級で変な使用方法が追加されないことを祈るのみ >>749
雷神龍のギミックだけでも嫌だったから
G級で似たようなのか、それより酷いの出さないかと不安だわ… >>747
あっそうだったか
となると任天堂コラボはマジで話が遅れてるかないかの可能性もあるんだな しかし簡単に飛べるようになったからこそ、飛燕スキルが無くなったのは悲しいところ
飛燕のついでに冰気も復活してくれたらエリアル大剣の完全復活だ >>751
そもそも大型アプデ第2弾までの内容は本来なら発売時点で実装する予定だったが、コロナの影響で開発が遅れたため今の形になった、って話もあるもんね
専用装備のイベクエ関連もそのせいで遅れてる可能性はある ナルハタの宙に浮く岩ギミックはゲージ無いと被弾確定で嫌だったけど
マキヒコと真ナルハタは竜巻みたいなのでゲージ無くても何とかなるから好き。 さっさとヌシブナハブラ出してブナハ武器最終の差埋めろよ 翔蟲もそうだけどゲームの新ギミックって行動の選択肢が増えるから喜ばれるのであって
義務化されたらやらなきゃいけない事が増えて却って選択肢が狭まるから嫌われるんだと思う >>759
個人的にナルガの受け身殺し位はあってもいいと思う 犬ってデフォで良かったよな
なんで猫と選択にしたん 確かにオトモは一匹固定で良かったし、今作はガルクオンリーで良かったよな >>752
復活続投も含めるなら激昂ラーと紅蓮バゼルはほぼ確定
噂通りブラギジョーが無印の段階で来るなら猛りとドジョー
新規ならマガイマガドの特殊個体化辺りが濃厚じゃないか >>761
自分も受け身殺しはアリだと思う
そもそも当たらないように注意すれば受け身する必要性無いし
受け身殺し自体も1発目食らってからダウンして立ち上がるのじっと待ってれば何とかなる事が多いから強制感少ない
とはいえ流石に全モンスターのあらゆる行動に実装されたらくどいとは思うけど >>759
やらなきゃいけないことが増えて選択肢が狭まるってどういうこっちゃ Gで西洋妖怪中心になるならもうヤマツカミが復活する機会は永遠になさそうで悲しい >>767
ランプ大砲良かったよなぁ
MH3時点でチャチャ単体だった時もかなり強かったし、圧倒的に個性が強かったからホント愛着持てた
またオトモをチャチャンバ固定にしろとは言わんが、オトモ用の着せ替えは毎作用意してほしい とりあえずナズチの二重の極みみたいなクソ判定技増やすのだけは絶対にやめろ
ガードエッジのカモみてえなモーションしといて瞬間2ヒットで吹っ飛ばされる理不尽はあいつだけにしてくれ そもそも西洋妖怪ってそんなに数いる?
狼男ゾンビ吸血鬼フランケンの怪物くらいしか思い浮かばない
オドガロンヴァルハザクギギネブラ辺りが復活するのかな >>770
手段増えやすために特定のことをしないといけないことになるとか? ヴァルハザクはSwitchのゲームで出すと親御さんがびっくりしちゃうから駄目だよ >>770
例えばガンスの地裂斬なんかは元々のガンスの火力下げられたせいで
毎回効果切れたら使うの前提になって地裂斬挟まなきゃいけない分他の行動が出来なくなるし
納刀で効果が解除されるのもあって受け身縛りになってる 相手の攻撃が翔蟲前提のスピードになるとか
受け身を使わないと絶対かわせない攻撃が出るとか?
アイスボーンのときはクラッチによる肉質軟化がそれ前提にされてるとか叩かれてた クラッチをセンターに入れて傷付け…
クラッチをセンターに入れて傷付け…
クラッチをセンターに入れて傷付け… 受け身中に死ぬとそこから垂直落下するモーションちょっと面白いよね ボルボロスとかは受け身しないと被弾する攻撃あるしジンオウガとかは下手に受け身取らない方がいい場合も多い テオ見てればハザク出したらどうなるかの想像もつかないのか ガルクとかいらんわ
呼んでも来ないし操作性が無能過ぎるし >>774
サイクロプス枠でガムート、イエティ枠でドドブランゴとか ゲージ溜めや儀式する→大技ぷっぱなす→ゲージ溜めや儀式をする
ゲージや儀式どんどん増えてどの武器もワンパターンですぐ飽きた
昔より複雑な操作してるはずなのに 空中で毒で死ぬと一瞬浮かんで死ぬのも斬新
細かい部分の検証や修正する気もない作品って事なんだろうな >>791
空中で死ぬときの挙動は概ね毎作そんな感じだぞ 妖怪縛りいらねーよな
まあリオレイアとかいる時点でそんなものそもそも可能性もあるが 西洋妖怪じゃなくても和風の妖怪まだまだいるんじゃない? 強化ラージャンを4人で殴ってる時に1人乙ったのだけど
乙ったやつが1人で弱い方のラージャンの方に行きよった
そういうことするくらいならリタイアしてくれ アジア妖怪のペナンガランやピーガスーも忘れないであげてください >>779
・ライトボウガンの扇回移動
高速で左右に回り込みつつ20秒間攻撃力等1.1倍
ほとんどの攻撃が強化される上、納刀しても効果は続く
使用翔蟲1匹、クールタイム10秒
・ガンランスの地裂斬
前方に大きく踏み込みつつ斬り上げて、30秒間砲撃威力のみ1.2倍
上位補正1.2倍が消えているため基本デバフ状態、そのデバフを解除するための技
納刀すると効果は解除される
使用翔蟲1匹、クールタイム30秒
酷いよなぁ
ハゲージといい一瀬はガンランスに恨みでもあんのか
まさかP3のAGバグ有効活用を根に持ってんのか マルチで殴ってるときに用事が入りそうなときいつも焦ってる 南方妖怪のアカマタ、やし落とし、チンポがまだ実装されてない 前2人2人に別れて豪鬼ラージャン行ったとき、強化側のビームで纏めて乙った自分と相方が揃って通常の方に行ったの面白かった >>798
毎回言ってるけど、今回一瀬はヘビィと笛担当だぞ 地裂だけに虫使うならまだいい(よくないけど)んだけど
実際のところカウンターと切れ味維持にガードエッジを多用するから絶対に虫が足りなくなる
受け身取りたい場面でそもそも虫が1匹もいなくてそのまま死ぬとかも普通にある話 >>802
結局はディレクターの判断でしょ
一瀬が関わらないってことは、要所要所で社長に稟議書を全く通さずに企画進めて勝手に完成させるようなもの
そんなことはありえない >>805
わざわざガンスだけ、一瀬が通さないっていうの?
そんなめんどくさいこと普通するか? そうじゃなくて調整したやつの調整結果を
OKって通した責任は最終的にトップの一瀬にあるって話じゃない? >>796
エンエンクで引っ張ってこようとしてた可能性が 公式の開発レポートだと
Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
ってことらしいけど武器間で格差があるのは開発内で熟練度バラついてたり途中で担当変更したからなんかな?
https://www.monsterhunter.com/mhb/dev_report/?id=developer6 全武器同じ強さの方がつまらんから作品毎にどの武器が強い弱い武器格差はあっていいと思うわ >>805
もちろんディレクターに責任はあるが
自分が調整したわけでもなく、普段扱わない武器に関して
その武器の調整担当者から「これで完成です」って持ってこられた時
本当にそれでバランスが大丈夫なのか、短時間では判断できんだろ
……もっとも、現時点に至ってこんだけユーザーから不満が噴出してるのに
いまだ補正できてないのは完全にディレクターというかメーカーの責任だけどな ハゲが激ウマ調整役のガンスプレイ動画見せられてOK出したんだろ 多少の格差はいいけどあからさまにおかしいとわかるレベルのは直してほしい >>811
それはあるね
まあ強さだけだとどうしても格差が生まれるけど、ガンスは操作性だけなら歴代最高だしな
笛は前作で人気最下位だったが、ライズの大幅仕様変更によって使いやすくなり人口もj増えた
片手は昇竜パリィが快感だし、虫棒はドリブルが上手い
良い面もあるんだよな >>767
あれネタだと思ったらめちゃんこ強くて草
3Gの四天王クエではお世話になったな >>779
ガンランスは確かに不遇だと思うわ
他の武器種でもそういうことあるか? >>812
体験版から製品版までのごく短期間で判断できてしまった武器があるようですね >>817
演奏攻撃のモーション値に関しては弱体化しても良かったけど、振り下ろしと2連スイングは体験版のままでも良かったよな >>821
似た例だととチャージアックスかな
斧中心で戦うと斧強化が前提で同じく納刀で解除されるから受け身縛りになりがち
ただガンスと違って納刀さえしなければ永続だし納刀してもカウンターフルチャージから斧強化に直ぐ移れるからそこまでは気にならない
ツイッターで上がってた開発のチャレンジ動画でも受け身控えてたからここら辺は分かってて調整しているんだろうけど >>819
まず開発が百竜に自信持ってそうなのが問題 え、まだラージャン必死に殴ってんのお前ら
発達障害かな? 百竜は設定的にライズだけの物になりそうだが素材集めの気軽なパーティゲームとしては楽しめた
ただ固定砲台タイムがあったり混戦でごちゃごちゃし過ぎたりハンティングアクションとしての魅力は乏しいから好き嫌いは別れるよね 英語ボイスでマルチやったら新鮮味があるんじゃないかと思ったんだが聞くに耐えなかった
海外ニキ達って音声言語も英語でやってるんかな?
日本語かモンハン語でプレイしてほしいけど向こうの人的には逆に変に聞こえるんだろうか 百竜夜光適当に回してたら逆鱗宝玉辺りはボロボロ落ちるからその点は楽だった マジでガンナーで怯み軽減つけて来ないの多すぎて同じポジションに来た時にわざわざ避けてやらんといけないのダルい >>834
そんなの見つけたらわざと当てに行くだろ >>835
そういうのに限って怯ませる奴が下手くそだと思ってそうで何か気が引ける 受け身で避けた先に竜撃砲構えてるとこに飛ぶと絶望感感じられる。申し訳ない 最新作なのにワールド以下の出来でアプデも手抜きで未完成商法
発売前に誰がこんなクソゲーになると予想出来たよ モンスターが眠らされたタイミングと突進技がかぶると気まずい >>838
PVで粘土みたいなバサルが出たときから確信してたよ モンスが寝たら誰かがアクション起こすまで棒立ち
操竜待機のモンス見て見ぬふり
こういうパーティに当たると地味にストレス感じる 百竜自体はマルチでやるならそれなりに楽しいと思ってる
ソロではやりたくない 操竜は好きなんだけど野良だと誰かやりたい人いるかなって遠慮しちゃう 操竜は研ぎたい時もあるから譲ることも多いかな
ただラージャンとかマガドが操竜対象なら積極的に操竜するけど >>838
発売日が決算直前だったから
クオリティかボリュームのどっちかが犠牲になるだろうとは予想してた
バランスが悪いのもDがハゲの時点で想定済み
ただアプデでどっちも何とかなるだろと思ってたんだが
アプデのやる気のなさは想定外すぎたわ 着せ替えとジェスチャーの有料アプデを頑張ってるのは笑える
やるなとは言わんけどさ
他所のビッグタイトルもこんな感じなのかね >>841
見返したけど粘土と言われれば粘土に見えるなw アプデでカバーしてくれるかと思っていたんだがなぁ
まさかイベクエ実装すら手を抜くとは思わなかった 有料DLC頑張ってないだろ
先月から200円のスタンプ1個だけだぞ >>848
まあこういう細かいのは他でも案外こんなもんよ
大型アプデ第1弾の時は、将来への期待も込めてウツシの声とユクモ村BGMだけは買った
しかしまさかこんな停滞期が来るとは思わなかったわ >>841
バサルは地域によって材質が違うっていう設定があるから粘土質になる地域という解釈もできる ワールドが外国人テストプレイヤーに酷評で指摘された部分を改善したのに
ライズはツイッターで開発者のペット紹介 アクションスライダーとかいうのいらないだろ
デフォルトだとスライダーが十字キーになってたけど初心者の人はアイテム使えるの? 停滞じゃなくて未完成部分アップデートが完了したから終了だぞ ライダー重ね着付けてプレイしてる奴この世で俺しかいないのか?
モンハン信者のお前らなら頭痛買ったよな?? アプデで思ったけどワールド含めアプデのバージョン表記大げさすぎない?
今作の3.0以降のアプデで0.1ずつ増えてるけどこういう細かい修正は0.01ぐらいの表記が精々な気がするんだけど
案外他のゲームでもこの位の表記だったりするんかな? >>859
最初からあんまアプデするつもり無いからこんなもんじゃね。 アプデを期待させて中古相場の下落を抑えて新品を売り続ける
新品の出荷が鈍ってきたらアプデ終了
こんなストーリーズかね
カプンコとハンターの絆の物語 >>859
カプコン的には、モンスターを追加すると+1
クエストやDLCのみの追加なら+0.1
修正のみなら+0.0.1
って感じなんじゃないかな
まあ本来のバージョンの進み方では、モンハンの大型アップデートも+0.1なんだけどな
ゲームそのものがガラッと変わる変化でようやくメジャーバージョンが進む メジャーアップデートの規模ではないな
そこも錯誤を狙って初動を稼いだようで気分が悪い バイオもだけど追加コンテンツのやり方結構舐め腐ってくるよねカプコンは あ〜確かにあって当たり前と思って忘れてたけどイベクエも確かに追加要素か
そう考えればカプコンが0.1分はあると考えてもおかしくなさそう
本来のバージョン表記で考えるとそのままアプデ分を1/10にして今は1.231ってとこかね?
この表記なら今のコンテンツ量もわりとこんなもんかって思える 9月 第4弾
10月 第5弾
11月 ダイパリメイク
1月 アルセウス
これ10月以降にアプデしても盛り上がらなくね? ラージャンが出ただけでこのくらい盛り上がってるんだからアプデ来たらそりゃもうお祭りよ バージョン表記自体はワールドも同じような事してたからカプコン内ではそう言う基準になってるんでしょ
1.00でスタートしてアイスボーンの時にはバージョンなんて10.00だったぞ 最高傑作だのなんだの言ってたやつらは今頃なんのゲームやってるんだろ
アクションも翔虫受け身以外ゴミだし 睡眠に関しては誰が何の目的でやってるのか分からんから困るのは分かる サンシャイン池崎「モンハンは山に行って狩りをして肉を食べるジビエゲームです」 もともとたまに遊んでるユーザーはそうかもしれないけど
完全に離れたユーザーはラージャン誘っても来なかったしなかなかきついと思うわ >>866
アルセウスは知らんがダイパは最初は盛り上がると思うけどランクマもバトルフロンティアも無いしそんな影響なさそう >>871
だいたいコレクト猫のカエル発射のイメージ メガテン5が十一月発売だけどもなんかの間違いで盛り上がらんかな >>870
ライズがそうかはともかく
シリーズ最高傑作だからといっていつまでもやってるとは限らんよな
4はゴール品出るまでやったけどあの地獄の周回が楽しかったかと言われるとアレだし
でもおかげで4G以降は荒れやすいハクスラ要素はほぼスルーして美味しい所だけやってるわ ヨツミワドウに乗りたがる奴マジで誰も見たことがない
基本的に我先にと乗りたがるこの俺ですら乗りたくない ヨツミワドウだってたまにはゴシャハギに縄張り争いで勝ちたかったのにかわいそう >>877
アイスボーンの大型無料アップデートジンオウガ亜種追加に笑ってたけど、ライズはそれ以下になっちゃったな よっしゃ相撲やろうぜーの約束を秒で破ってぶん殴り
マウント取ってボコボコにしてくるサイコに勝てるわけあらず
リアルでもこんな感じでイキってる人には近づかないっしょ 闘技全ソロSに勲章コンプまでやったから飽きて別ゲーやってたけど豪鬼のせいでまたハマってしまった
このおっさん何もんだよ 個人的には150時間やって満足だしアプデとか
いいからさっさとg作ってくれって感じ ヨツミさんの縄張り争いはアツい
特に対ウサギとかエロい 週末はマルチがカラフル豪鬼で溢れていたがなんか減ってきたな ヨツミの大技でモンスターを水属性やられにしてくれたらあの弱さでも納得できる 過去のポータブル系って、発売から1年間毎週イベクエ1つ配信じゃないっけ?
ライズもその路線な気もするけど。 ラージャンカラーにした豪鬼でラージャン2頭とスリーショット撮りたいけど面倒だから笑顔の時間にやってほしい >>890
わざわざ遡って10時間前のレスにアホみたいなレスつけてくるのほんと草 >>839
普通はそういう事故起こらないように眠らせますチャットするんだよね
無言睡眠ってことは簡易麻痺なので手を止めずに殴って下さいって事なので気にしなくてもセーフ 今作妙に属性肉質が渋いけどG級で肉質が調整された例ってあったっけ?
もしライズGで肉質変えないならいっそ属性武器で属性やられに出来るようにして欲しい 『モンスターハンターライズ』CAPCOMコラボ
秋には、CAPCOMコラボの第4弾・第5弾も配信予定!
どんなキャラクターになりきれる重ね着装備が入手できるかは、続報をお待ちください!
重ね着しか来ない事判明 トレジャー復活してください
あと射的ミニゲームと蒸気スロ
ついでに季節なんかあったりしたら… 今年いっぱい装備更新ないって流石にあり得ないと思いたい
そんなんクソゲーやん ヨツミワドウはジャグラス骨格のせいでアンジャナフにボッコボコにされるの笑う。 獄泉郷のクエストとか追加してくれると嬉しいんだけども 豪鬼みたいにモーションとかエフェクト変わるなら大歓迎
バージルになって太刀使いてえよ もうあれだろ
バージルの重ね着が来て太刀装備するとグラが閻魔刀になって
居合が次元斬になったり桜花が疾走居合になったりするんだろ知ってるよ >>899
モンスター追加とイコールな訳だけどどうだかなぁ…
メガネやグラサンみたいな単一パーツの追加くらいじゃない? 多分こっちにモンス入れるくらいならGに入れると思う >>903
そう!そういうのがいい!!!!!!!
飽きてたのに豪鬼とかいうおっさん1人になりきれるだけでまたハマってしまったからバージルが来たら俺はモンハンガイジになってしまう >>897
自分の中ではライズは終わった事になってる
十分だよもういいよGまで待つよ >>904
歴戦王みたいにヌシの強化個体出して装備出すだけでも全然違うぞ >>907
ネトゲとソシャゲじゃなくて前作がそうだしライズもめちゃくちゃ劣化はしてるけどワールドと同じ方式なんだよなぁ >>899
今年一杯というか未来永劫無いでしょ
ライズのアプデは重ね着で終了だよ
バルファルクまでは元々作ってたものを中古品対策で分割して騙し売りしただけ
現実見よう バージル重ね着で着たら英語音声が捗りそう
海外配信者が豪鬼コス来た時に日本語音声に変えてたけどこういう気持ちなんだろうな >>909
今からでもヌシ装備追加してくれりゃいいんだけどね
グラ使い回しの色違いでいいから
というか当然あるもんだと普通思うよな モンハンの売り方って完全に時代遅れというか時代錯誤というか
どういう遊び方してほしいのかが不明瞭すぎる
みんなでワイワイ狩りゲー!って楽しいけど時代錯誤甚だしいやろさすがに
大人しくワールドみたいに随時アプデでコンテンツ追加するのじゃアカンのか? 他から援助がないとコンテンツ作り続ける体力ないんじゃねカプコンも 正直ハクスラ籠るならテンポもui周りもまともな他ゲーやるからワールド見たいなソシャゲに寄せたのこそ要らない >>915
そんなすぐ出せるなら未完成で発売なんかしてない つまらんうえに未完成ってほんま終わっとるわ
豪鬼で涙流して喜んでた工作員も3日で消えたしな 重ね着なんてのは一通りやり終えたあとのお人形遊びのための道具でしかないからな
カプコン的にはもう一通りやり終えてるんだろうね むしろ重ね着は一番遊んでる頃であるクリア前に出せよと
クリア後要素をここまで削るなら尚更 ダブルクロスも下火だし、ライズやろうかと思う
今から始めるのは遅すぎるだろうか?? マルチよりソロの方が効率良いゲームだから遅いとか無いよ モンハンでガッツリ遊びたいならライズは食い足りない
ライトにサラッと遊びたいなら最適
言うなればライズはお茶漬け感覚 >>925
ダブルクロスと比べればソロでも全然余裕だし
やりこみ要素が少ない分1〜2カ月もあればEDまで行ける 自動チャットのせいでオンラインなんて何も楽しくないだろ、乙した時の「ごめんなさい」とかは自分からチャットしないと意味ねーよ
機械とやってる感覚なんだわ 飴屋のコミツちゃんとか本当は何かシステム導入するつもりだったんかなぁ・・・フゲンの後ろの火事場とか漁師の船着き場みたいな場所も
折角久野美咲呼んだのに完全なモブって勿体ねぇ >>928
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全ソロ未クリのエアプw >>928 wじゃんコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
常にマルチ寄生してそうやなコイツw >>827 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw昨日ラスボスにゴミ火力笛で寄生しといてw散々吹きまくて乙するカスwいてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自動送信回復ありがとう連呼に酔いしれとったんか?あのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 難易度が下がった感じかね
まあ面白そうなんで、やるかな
ダブルクロスの時は超特殊なんか難しすぎて心が折れたが… >>933
流石にダブクロとライズならライズの方が簡単だろ…ライズは上位までだし。アイスボーンと勘違いしてるのか? >>911
BASARA双剣→風魔小太郎、弓→鶴姫きて欲しい
あとスラアク、チャアクで長宗我部、毛利あたりとかも良さそう パケの買い切りゲーにアプデが求められ続けるのって最近になってから多いよね
クリアしたら続編出るまで続きは遊べなくて当たり前っていうのは昔の感覚なのか 求められ続けるっていうかメーカーがぶつ切りにして未完成品売ってるのが悪い
元から全部入っててアプデやりませんなら不具合修正しろくらいは文句垂れるけどアプデしろなんて言わないわ グッド飛ばしてこない奴のスキル欄がHR問わず高確率でグロいのなんなんだよ
ネタでもなんでも構わないけど完成させろよ 武器の追加とか今まで一切ないしコラボ武器には期待するだけ無駄 ストーリーズのケチャワチャ装備可愛いね
中学生くらいの年齢特有のプニプニしてそうなお腹がピンポイントで露わになっているのがとてもイイ >>940
何でこのアプデスケジュールで無料タイトルアップデート第一段みたいな告知したんだろうな
そりゃよくも悪くも無料アプデ続ける前提の評価されるわ
無料アプデ続ける前提なきゃ未完成ゲー持ち上げる奴なんかいないよ アイスボーンの後にアップデート第一弾って言われたら同じようなの期待するのは無理も無い
E3でモンハンについて新情報!って告知して実際はツイッターで済むレベルのイベクエ情報だったからカプコンとユーザーで認識がズレてるのはありそう まあでも、ライズもオトモ関係の調整に関しては普通に褒められると思う
移動の快適さや単純な火力貢献としてガルク一択になるかと思ったけど、豊富なサポート行動やタイプによってアイルーも普通に選択肢に入るほど役に立ってる
ソロでは二匹連れていけるから組み合わせを考えるのも楽しいし、マルチでも必ず一匹連れていけるから厳選が無駄になることもない
オトモ関係の調整はライズをベースにしていって欲しい マルチで豪鬼みてえな超サイヤ人孫悟空と豪鬼みてえな超サイヤ人ゴッド超サイヤ人孫悟空いてわろた たしかにオトモの調整はいいな
犬犬でも犬猫でも猫猫でも全然問題なしやし下手な野良連中よりオトモのが有能
ヒーラー猫は野良行く時連れてくと回復アイテム使わずに終わるから好き マルチにオトモありはやりすぎな気がするけどねエフェクト邪魔だし
戦闘には参加せずサポートするだけとかならいいんだけど
応援してるだけでも可愛いし モンハン史上1番力入れてたワールドシリーズと同等に見るのはさすがにライズが可哀想だよ 鬼滅コラボは絶対あると思ってたけど普通にこなさそうだな モンハンって今話題のっ!!って感じのアニメとコラボしてるイメージない オトモはなにしてるかわかりにくいからもう少しなんとかしてほしい
xxはなにしてるかよくわかるのにな >>959
会心無しで会心特化の武器と同じダメージが出る武器欲しいよな
そういう別のベクトルで強い武器を作らない開発
結局マイナス会心特化使ってる奴なんていないしくだらない武器だったな 会心が絶対に出ない笛の音波とかガンスの砲撃とかをもっと強くすればいいのでは 壊れスキル超会心と会心率が上げやすすぎるのが問題なんだよな
ゴシャズバァとかマイナス会心でも強い武器はあるけど無理やり会心上げて超会心運用してる始末だし
初登場のクロスからずーっと超会心最強だし物理環境になってるのも大体こいつのせい エフェクトはアニメチックの癖に効果音は変にリアルに寄せてにショボくなってんのほんと意味不明 なんで過去のシリーズのことを全部忘れて期待しちゃうの? 今作会心無属性武器使いすぎて新モンスターの弱点属性わかんないや 深淵ナルハタタヒメまで来たけどなかなか勝てない
というかナルハタタヒメとイブシマキヒコはやってて全く楽しくないわ
なんかやっててダルくなる… >>957
鬼滅はアニメの版権持ってるのがソニー系の会社
出るわけない IBの時はレイアのサマーソルトに合わせて居合したら尻尾切れたのにライズは当たらん(´・_・`) モンハンはマルチがおもしろいのにそれがつまらないというのは致命的だなぁ さっき久々にワールドやったら居合のヒット感もワールドのがよかったわ
旧使用がメリットないゴミすぎてあんま使ってなかったけどシンプルなのにこだわりを感じる
今の多段だと変なところに吸われるし一閃にすべてを込めろ そもそも兜の後からの斬撃と居合の後からの斬撃でキャラ被ってんだよね
IBの研ぎ澄ました一閃に戻してほしいわあっちの方が当てやすいし 今の兜になれたら前の牙突スタイル戻れないわな、居合はほんと居合感すごいんだけど
なぜいい所の合体がないのか・・・ 藤岡組と一瀬組を取り持つのってプロデューサーの役目じゃないんか
UIとかそういう武器の連携はしろや 牙突は知らんけど飛び越えちゃうからなぁ今は、その分方向転換は効くけど このアプデの感じ見てるとG級が楽しみなのと同時にすごい不安だわ
ショトカ関連のUIとか放置されそう >>980
アホかよ
Pの仕事は人事とか予算の管理であって
作品の品質の責任を負うのはあくまでDのハゲ
ついでに言うと藤岡はWからはアート関連の監督兼任でDの後見的位置にいただけだから
藤岡がDというのもちょっと違う >>986 じゃあ辻本以外でもいいよ、完全外伝のストーリーズと違ってシリーズとしてWIBの後にライズが来るんだからWIBから要素つまみ食いするだけじゃなくて問題点とかしっかり引き継いでくれよ…
世界観とかそのシリーズの特色は存分に出してチャレンジしてもらって構わんが新規要素でもないならUIあたりはしっかりして欲C 居合気刃のエフェクトだけは間違いなくIBのほうがいい
あれで尻尾とか斬れると最高だった IBの居合気刃は消費が激しいのもあって切り札感がある
兜割りは…早い敵だと当たり判定発生する前に逃げられる あとたった4レスが埋まらない
これがライズスレの現状である
完 このスレッドは1000を超えました。
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