次回作は一度シンプルなモンハンに原点回帰してほしい
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スリンガーや技とかでアクションを複雑にしたり色を付けるよりも
次回作くらいで一度初代〜3Gまでの様に
武器の既存モーションとアイテムだけで戦況を何とかする様にシステムを戻してみてほしい
過去作との差別化は、2G→triに移行した時の様にマップとモンスターを一新する事で充分出ると思うし
昔のモンハンに比べると変にサブウェポンやアクション増やす事で逆にやり難くなってきてる気がする 笛しばらく使ってて、結局モーション値高い震打何回当てるかのゲームだと気付いて萎えたんだけど、他武器もそうなんだな
ライズGはしゃーないけど今後はこんな調整絶対やめて欲しいわ 回復アイテムとかいくらでも補充出来るのがちょっとやり過ぎじゃねって思う
秘薬とかガブ飲み出来るからアイボとか難易度調整の仕方が高速で隙なく動いてしかも火力高いような
有無を言わさず殺しにくる調整にせざるを得なくなったんじゃないかと思う
ミラ一式揃えて回復カスタム付けてスキル珠もある程度揃えてやっと快適に遊べるレベルだもんなぁアイボは
そこまで達する苦行がきつすぎ 本来逆だろうと 徐々に徐々に難易度上げてくもんだろうと
なんで序盤がピークにキツくて徐々に徐々に楽になってくんよ アイテム足りるかな?って不安というか緊張感なくなったな モンスター眠らせてみんなで樽置いたいり息を合わせる瞬間も無くなったな
誰が起爆するか譲り合いしてるのが面白かったw まぁ確かに傷付けがクソだったとは言えハンマークラッチとか双剣の斬り上げとかは確かに楽しかったから
傷付けは物理肉質じゃなくて属性肉質軟化にすればいいんじゃね
そうすりゃ属性を使う意味も出てくるし傷付け必須ってわけでもなくなる 派生クラッチはそれなりに楽しい
通常クラッチや抜刀クラッチはゴミ オープンワールドがいい
戦闘はワールドのまま手抜きでok クラッチはわかってるメンバーとやると楽しいだろ
ただポカポカ殴ってるだけのライズみたいなのは勘弁 オープンワールド来そうなきがする
ハンターの生活感あふれるマイクラベースで オープンワールド……弱らせたら無限に転がるラングロトラや海の向こうに飛んで行くレウスを追いかけてタイムアップになるのは勘弁
かといって、弱ったモンスは近場で寝るから大丈夫! ってなったらオープンワールドの意味は? って話になるし 弱ったモンスターはハンターに追いつかれるほど動きが遅くなる感じでいい
それなら空飛んで逃げてもライドで追いついて真下から閃光で落とせる ゴーストオブツシマくらいの規模のフィールドで良いから一度は全部繋がったオープンフィールドでやってみて欲しいね
モンスターの数とかワールドの全部入れ+20体くらい入れて貰う感じで
導きとか百竜とか変化球にリソース割くくらいならこういう所に力入れて欲しい ゴーストオブツシマPS4でもFT一瞬だったしPS5なら大丈夫っしょ その規模のマップだとワールド無印時点から
モンスター-10体くらいでやっと作れるかどうかだと思う エリチェンそんな嫌な人多いの?
むしろマップ処理を軽減して他にリソースを割ける良いシステムだと思うんだけど
マップのせいでできないこと増えるならエリア分かれてても良くない? エリチェン自体は今昔のをやる分にはそこまで気にならない
今後に関しては一つのマップはシームレス継続のほうがいい エリア境界とエリチェン狩りが深刻な問題だった
モンスが露骨にエリア境界に居座ったりして
ハンターのエリア移動は任意にするとかで対処すればいいと思うけどカプンコだから エリチェンするくらいなら全ステージ闘技場みたいなマップした方がマシって言うかそれが一番いい 一度はオープンワールドでやってみたいってそれだけ
まあでもオープンワールドにするにはまだ10年くらい早そうだな しばらくはワールドベースのフィールド形式で作って貰った方が何かと無難か エリア端のクソムーブさえ無くしてくれるならエリア制でも問題ないわ モンスター数を大型で10体くらいに絞って
稼働してる全チーム結集で開発期間6、7年くらいなら
オープンワールドモンハンも作れることは作れると思う 水中、
極限状態・抗竜石、
スタイル・狩技、
スリンガー・クラッチ、
入れ替え技
作品の特徴ではあるんだろうけど、悪い意味の特徴になってたり
いつまでもやり続けたいと思える程の内容になれてないのがね。。
2Gとか3rdはシンプルな上楽しめてたし、
結局武器以外のアクションややる事を外側から増やす事でそれ前提のゲームになって
複雑になったり モンハンに共通システムは要らないね
共通システムと相性で武器の面白さが決まってしまう 昔みたいな無骨で不気味でグロテスクで
泥臭くて原始的な狩猟生活に戻ってほしい
無印コンセプトの狩るか狩られるかの自給自足の世界にしてほしい
昔のモンハンは民族的な要素を全面に押し出した世界で文明も現代より遅れてる世界だったけど
4あたりから一気に子供っぽくなって現代より進んだ文明の世界になった
何よりフィールドとモンスターが完全に異世界ファンタジーなんだよ
昔みたいにいるわけないけどいそう、あるわけないけどありそうな雰囲気に戻してくれ なんでもかんでも戻して欲しいわけじゃないけど辺境の地の民族的な雰囲気には戻して欲しいね >>34みたいなやつまた生きてたのかww
それ必死になりすぎてまわりが見えてないやつの言い分だぞwww
適応できる人間ばっかになってきてるからもう言ってる人いないと思ってたわwww 段差はあってもいいし高低差を生かした狩りもあり
もちろん、ハンターも段差を快適、スピーディーにに行き来できることが前提だが >>70
それか、段差でモンスターがコケるとかつまづいて遅くなるとか…公平だと良いな >>71
モンスター乱入にしても、ハンター側のリスクばかり大きかったのが、ライズではノーリスクのダメージソース
カプコンは舵の切り方が極端なんだよ
リスクとリターンがちょうどいい具合にして欲しいのに 乱入の楽しさはIBであと一歩って感じだったかなぁ
モンスター同士の攻撃で頻繁に怯んだりや転けたりするし盾にもなる
けど突進してきたとき等にモンスターが置物動かすみたいにズズーってずらされて巻き込まれる事がある
その不自然なずらしをなくしてモンスターを盾に防げるアクションにできれば乱入システムは完成すると思う
操竜はいらない 普通にライズのまま、モンスターとクエスト増やしてくれればそれで良い 二画面でやるモンハンあまり好きになれなかったからライズのデザイン自体はわりとあり
UIはほんとウンコだからそこだけなんとかして 乱入しても基本ハンター狙いなのがな
ジョーとかの狂暴な敵が乱入してきたらモンスターと一時協力みたいなの出来てもよかったな
多分一番危険なのがハンターだから仕方ないんだろうけど隠れても二匹ともこっち探してキョロキョロするのだけ不自然 モンスと協力なんかしたら、そのあと討伐するの躊躇わない? 縄張り争いしたらフィールドから消えてこやし1発撃ったら遠くのエリアまで逃げてくれればいい
操竜はいらん ボタン操作○△□とダッシュと回避だけにしろや
岩落とそうとして何度クラッチ発射しとる思とんねんムフェトどっか行ったわ むしろボタン少ない方が同時押し操作増やされたりクラッチと楔虫や操竜と落とし物みたいな同じボタンに反応するストレス増えたりしそう 長押し、2度押し、平ボタンのみ同時押し
クラッチいらん、スリンガーは不要か納刀時のみ
アクション豊富じゃない複雑面倒なっとるわ 戦闘状態の突入と解除で自動化すれば、納刀ボタンも削れるぞ 実質タッチパネルが無いようなもんだから同時押しが増えちゃったね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています