【MHRise】狩猟笛スレ 302曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 301曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624624579/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ニンテンドーオンライン切れたからソロでやってるが色んな武器を気楽に担げてエエな
クシャ全然倒してなかったから1スロ防風2個付けられるオウガ笛を作成した
1戦終わったあと、うっかりフルバルク装備してた事に気付いたがw そういえばスレのテンプレの2って無くなったんだっけ >>1乙かりぴー
別に誰かに感謝されるために笛を担いでいるわけじゃない
笛は音が出て楽しいし、楽しいからみんなに見せたい
幼女が笛を吹く理由なんてこれだけで十分 ナルハタとか行くとやたら狙われるわ他の奴ら何しとんねん 笛使いが幼女とか眉唾ものだわ
時間停止AVと同じでほとんど偽物だと思ってる 時間停止物AVの9割は偽物だからな、信じられないのも仕方ない IB最終アプデぶりくらいに笛スレ覗きに来てみてば
幼女がどうのとか言ってて草
確か狩りピストは全員 幼女かショタだって
既にQ.E.D.されてたハズ マギアチャームが人気なのが笛使いが幼女である何よりの証拠だよな あっおい待てい
JKカリピストの可能性が無視されてるゾ >>11
ど…処女で時間止まってる幼女のウチに謝れ! JKカリピストってめちゃくちゃ足臭そう
幼女の方がいい 吹奏楽部って真面目系の頭良さそうな子が入るイメージある あくまでよさそうってだけな
大抵部活以外が疎かになってアホの子化していく 外装変更の仕様的にイベ武器無理なんかねぇ、イベントじゃなくても追加してくれるだけでいいだけどさ
外装変更自体はウィンドホルンまで完備してくれてるから文句はないけど 回復1君はソロヌシレイアとかだと候補に上がると思うの
テオ笛より火力出るし…… ヌシモンスターって怒り解除にダメージが必要だから攻撃旋律は欲しくない?
というか攻撃旋律入れたらテオの方が火力高いでしょ >>31
攻撃旋律のオルフェス先生と攻撃W無属性の百竜を攻撃7爪お守りで比較したら253.8×1.1と278で0.4%くらいオルフェス先生が上回るけど気炎入ったら9.5%くらい百竜が上回るから爆破込みでも条件次第では百竜が上回りうるんじゃないかなとは思うんだけどね……
バルク一式とかオトモまで考慮すると分からないけど 意味わからんけどマルチなら参加者分攻撃旋律入るし、ソロなら毒耐性つければいいじゃん
バルク装備できるならほばダウン祭りで終わりだしへたくそならバルク装備やめちまえ案件 笛吹きとか他武器で死ぬゴミよりスロもっと欲しかった
笛しか担がないならまあいいんじゃない バルク一式でも1スロ3つつけれるようになるから十分でしょ そもそも攻撃3が俺のROMに多分入ってないから羨ましいわ 俺も攻撃2までしか出てないや
第2スキルまで厳選したらそれこそ一生遊べるような *ただし面白いかは個人差による
俺も攻撃3s111ならあるけどスロ小さくて使ってないわ 見切りおま地味に欲しい、攻撃だとインゴット使うと攻撃が5になっちゃう 俺もHR600の現時点で攻撃3はスロ111止まり
このレベルだとシミュ回しても全然候補に挙がってこないから、やっぱ最低でも2スロかまともな第二スキルが要るんだな
手に入る気がしないけど シミュ的にはs2が4個相当で良おま、5個なら神おま手前って印象
これ以上だと構成に合わせてスキルに限定されてくる気がする 数値だけなら早食い3ko2スロ22あるけど結局欲しいスキルじゃないとあまり使わないんだよね ver.2初日に出た攻撃2s200と弱特2s200がもうずっと手放せない
早く装備更新させて欲しい ずっと翔蟲おま狙ってたけど、奏だと蟲あんまいらない気がしてきたぞ
おしんしんも適当に狙って雑に当たる技じゃないし 翔蟲いるいらないはモンスターによるから一概に決められないでしょ
でも気炎無いとダウン中のスラビ弱い 奏だとスラビほとんどしないから戦闘中にダメージ受けず受け身をほとんど取らない立ち回りだと蟲がダダ余りするんだよね
おしんしんがもっと当てやすかったらわずかな隙でも差し込めるのにな アーマー受けしないならそら余るわなぁ、震打撃つタイミングほぼ皆無じゃん
被弾は蟲使うからロスだけど回復は全然ロスじゃないからガンガン受けていいんじゃね 響だとごりごりスラビるから蟲外せないけど奏だと確かに余るな カウンター気味にスラビやっても大抵弱点に当たらず全然ダメージ出ない上にモーション長くて使いやすくはないから奏じゃあんまり使う価値がない
地味なダメージで回復に使う時間の分ロスまである
とはいえアフィり蟲抜いたところで他に入れるスキル無いんだよな…
フルバルクならまだ何かしら積めるけど、キメラだと会心積むにも中途半端だし 響でもそれ同じこと言えるし響でもスラビまったく使わないんだよね
咆哮と気炎発動の時ぐらい、咆哮ですら震打の為に頑張って避けるまである 撃てるタイミングがあればすかさず震打スラビしてる身からすると虫3無しには帰れないな
半分ネタだがナルガ笛でスラビと振り下ろし演奏ループしか使わん!って決め込んだ時くらいか 旅立ちの〜まで見ると卒業式のとき歌うアレとかアレしか思い浮かばない
うちは旅立ちの日にだったけど旅立ちの時の方が好きです >>54
響だとスラビ使わないと気炎がいつまでも溜まらないからめちゃくちゃ使うわ
ソロなら適当だけどマルチだと気炎の回転率命だからな >>58
確かにマルチだとほかに笛いない限り個の威力より全体意識した方がいいかも……
マルチは翔蟲使いセットしようかな、翔使うなら鬼火も併せたいけどこれは迷惑になるかもだからやめとこ いま龍気活性あるから鬼火纏採用するメリットが鬼火ダウンが取れるしかないのよね >>60
鬼火纏って被弾すると爆発するから絶対被弾しないとはちょっと言えない
けど鬼火ダウンで撃墜とったらかなり長い拘束になるし迷うね マルチで鬼火の音したら警戒するわ
味方吹っ飛ばす奴しか居ないしヘビィやハンマーくらい信用ならん 鬼火見かけたらとりあえず警戒はする
邪魔してるようなら容赦なく蹴る
カチ上げはともかく味方吹き飛ばすのはマジで害しかないからな なんで泡沫みたいな純メリットスキルにしなかったんだろうね鬼火纏
どうせダウン取れるのも1回きりだし、爆発がFF無効になったところで壊れるとはとても思えないけど 鬼火は一時期使ってたけど重さに性能が見合わないのとマルチでは地雷扱いされるから辞めちゃったな
結構面白かったんだけどね 今ならマガ腕とレザー脚とファルク胴で鬼火死中匠翔蟲使いつくよ 鬼火はモンスターが移動したあとの道中で、味方のうわぁ!っていう叫びを聞いて以来使わなくなったな… 今更初めて使ったけど笛強くね
被弾めちゃくちゃしたけどタイムまぁまぁだったわ 触発されて怨虎竜の魂ウラザで鬼火4死中3攻撃4匠4業物3を組んでしまったじゃないか
少なくともソロでやる分には意外と楽しいな、火力もそれなりにあるし
うっかりスラビ気炎おしんしんとかしてしまったときに最初のスラビで鬼火剥げるから火力がゴミになるのが難点だけど・・・ 鬼火死中は意外と泡沫死中より使いやすい感じするな、もちろん龍気死中とは比べ物にならんけど
泡沫はモンスターが怒ってなくても能動的に発動できるけど、30秒で強制的に途切れるせいでダウン中の定点コンボとかでいつのまにか剥げてて火力が落ちてるんだよな
鬼火4は1回発動したら効果時間長いし、置き鬼火や被弾で剥げても再装填結構早い
あと地味な差として、咆哮でひるんだとき泡は剥げるけど鬼火は剥げないということを今更知った 咆哮で剥げないのか咆哮する時は大抵怒り状態への移行or継続だから鬼火が続くのどっちなんだい 公式配布のワンオウガ君よりうちの愛犬トドロキ君の方がカッコいい 次はニャガイマガトでも実装するんかね?
猫サイドは全タイプ揃えて欲しいな 存在するといえば存在するし存在しないといえば存在しない 救援で見かけた笛担いでる人の護石、クエ終わりに見たら
攻撃3笛名人1スロ211だったんだけど何回ガチャ引いたら出るんだ 神おまは逆にチートの疑いが出てきてしまうのが辛いところ いやいや
スロット抜きで攻撃3名人1だったよ
んでスロットが211
ありうる?w 宝くじ一等賞より低い確率のガチャだからなあ
おくぶんのいち 強すぎると疑われてしまうから俺は攻撃3のスロ2でいいわ
それもでないんだけどな 初期にテーブルが確認されてるあたり理論的にあり得るけど存在しない組み合わせってあると思うんだよなぁ ttps://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/ 建たないなら建ててもいいよ
上位なんでも2周くらいで 人が居るか居ないか知らんけど21時になったらとりあえず建てるぞ あと1人、25分に出発
クエストは計8回やるのでよろしく 笛部屋おつおつ
四方八方からおしんしん飛びまくってるの見てて面白い光景でした 部屋は終焉を迎えた
過疎ってても集まるからやはり笛は凄いのだ >>93
笛部屋乙でした〜
美しい演奏会・・・ではなく騒音と音波エフェクトが入り乱れててカオスで面白かったです
また機会があればお願いします! やっと上位いけた
ネズロとプリモッソどっちがいい? 真面目に答えると番傘ガルクいるならオトモ采配のあるネズロ
まぁそれでも将来性込みでもヘビィバグパイプ推したいけど 逆鱗ある→マガド笛
獣玉ある→ドラグマ
鳥竜玉ある→ネズロ
逆鱗も玉もない→バグパイプ、ヒキ音シ
見た目→タヌキ
上位上がりたてだとどれ使っても大差ないような気もする 緊急ビシュテンゴまで進めれば操竜帰宅で★4時点でフォルティシモ完成と証Uで震打1.1倍だから
さすがに大差ないことは無いと思う、というか初見マキヒコがしんどいね 嘘つきました、緊急ビシュテンゴじゃなかったすね…
バージョン1からもう狩りに行ってないなあいつ… 救援ランダムでヌシアシラとジュラトドスしか選ばれなかった時代もありました
ミツネは今でも割とヤバいけど ヒキ音シ作れば最上位まで持ち替えいらない程度には強い
バゼル出たらばくりんこ作って後はよしなに百竜でも バルクの吸ってる胸におしんしん当てたら消えるやつ修正されるの? >>112
蜘蛛の頭と同じで特定行動中のみ出現する部位って扱いっぽいし仕様じゃね
理不尽感あるけどアタリハンテイ力学的には正しいのかもしれん 奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。
これのことじゃない? 自分を幼女だと思い込んでいるおっさんには優しく出来ません やってもらいたいのは不具合修正じゃないんだけどなーマジで 実は何で笛が幼女なのかよく分かってません
「ふえぇ・・・」とかいうのが幼女だからとか? ヤツカダキの頭引っ込めたあともおちんちんの2発目入るようになってる?
気のせいかな 女児のリコーダーからなのかと思ってた
俺は小学生のとき好きな子のリコーダー舐めたぞ、本人の目の前で >>123
この……っ!へんたいへんたいへんたいっ! カスタネットとハーモニカがあればリコーダーよりも更なる低年齢化がどうたらこうたら
お道具箱にハーモニカ入ってるかは地域差あるっぽいけど プレイヤーのステータスアイコンが合計15個を超えると、通信エラーや強制終了が発生する不具合を修正します。
笛部屋落ちまくる原因これかぁ、自分だけ龍気だったし 俺は自分の好きな女児が好きな男児のリコーダーを先生の目の前で舐めまくってぶん殴られてたわ
正直ぐぅ興奮した 幼女がそんなこと言うわけないだろ!!
いやそういう幼女もアリだな…… 赤か青に回復旋律持ちで攻撃吹けるのってテオとヒキ音シくらいしかないのね バルファルク吸引後もおちんちん2発目入るようになってるね まあ今更修正されたところでなあ……
やることない、イベクエも適当で本スレが荒れに荒れてるわ >>110
普通にプレイしてたらどうでも良い修正ばかりでワロタ
チャアクとガンスのマイナスが0に近づく程度でゲームバランスとか放置なのな
いい加減デバッグ終わらせてバランス調整始めてくれませんかねぇ… 三音演奏の不具合は意図的に作った仕様なのではないかと思えたほどの絶妙なネタだっただけに修正が残念でならない
元々狩りに支障は出ないし遊び心としても面白かったんだけどな ハンターランクカンストが見えてきた
恥ずかしいような恥ずかしいような 先行三音できなくなってウラザ担ぐ快感がかなり減った… なんでスラビだけ360°に出せないの
他武器の移動技は出せるのに 中国人混ざるとモンスターが瞬間移動しまくって震打外れるぅ コロナ蒔きだした時に核撃って滅ぼしておけばこんなことにならなかった チャレンジジンオウガに笛あるんだって…
後方がいてくれたら… どうせモンスが何回震打見逃してくれるかの運ゲー
クルルでコントローラー大破するほどやったよ クルルなんか高周衝撃波連打してるだけでバンバン怯むからおしんしん当てるのクソ楽だったろ 震打ゲ運ゲーはちゃんと運ゲーの領域までいくぐらいタイム詰め切れてから言わないとな
おんたまだけど >>158
1発目当てたら2発目確定だからまだいいだろう
クソ長後隙で吹っ飛ばされるのまでイライラするくらいタイム切り詰めるなら話は変わってくるが、そんなの他武器でもタイム切り詰められなくてイライラするもんだし
そもそも吹っ飛ばされたところで2分切り程度なら割と余裕でいけるくらいヌルい うるせえ!!闘技は運ゲーだ!!!ドン!!!(震打外しながら) ヌシオウガばっかやってたから通常オウガの狩り方が全然わからなくて笑っちゃう 今作の後方が使いにくいのってコンボで出せないとかじゃなくて、異常なヒットストップのせいだと思うんだけどどうだろうか 後方滅茶苦茶使うけどxxからの急な方向の反転が致命傷
あとは響と相性いいけど奏使うと一気に使いにくい攻撃になる 笛名人がクルルにしか付いてないから一式縛りのライズ闘技クエはクルル固定になっちゃうのがな
アイボー闘技クエの広域化装備でネロやれって言われるよりはマシだけどもさ いっそ属性笛で名人なくして弱特ついた温玉笛でもいいけどな
装飾品使ってる時点で名人外す気ないだろうけど へっぽこ笛吹きなのでチャレクレSランク取れません>< 操竜前研ぎして温玉始動で乗るときか突進に被弾覚悟で使うぐらいか チャレクエはおんたま封印して頭の前辺りで振り下ろし演奏ループ
お手と尻尾ビターンに回避演奏合わせたりしつつ斬れ味緑に落ちたら睡眠クナイ
研いで三音気炎で起こしてポコポコ頭殴ってたら4分ちょいくらいだったよ
奏モードの練習用には良いと思うけど、睡眠からおしんしん行けないのモニョる 操竜するときに温玉普通に有用だったわ
使えないとか言ってごめんな温玉 愛してるよ温玉 でもダメージ高くて操竜もできる新一のがよくない??? 奏はスラビ要らないしおんたまなんかアンビシオンかせめてX高周波でないと論外だしでマジで噛み合ってない感ある 奏温玉は発生する高周波がメインなんだから旋律2回発動はどうでもいいでしょ
響は演奏一回だから旋律2回発動がメインになるけど 温玉置かないよりやっぱ置いた方が早いなぁ、モーション値と人数次第でわりと震打に肩並んだのかな チャレクエ、スタミナ奪取と気絶でここまでフルボッコできるのかと驚いた
回避しながら頭殴るだけで、演奏抜きに笛って強い? マガド笛が赤音符攻撃旋律なのとジンオウガくんが怒りにくくて楽っていうのもあると思う カレーライス(カレー抜き)
ラーメン(麺抜き)
笛(演奏抜き) ガルクないとクレーターがあるハンマーが有利
ガルクいると笛有利 昔P3rdで吹かないカリピストって動画シリーズ見てた思い出 わたし幼女だから夜はネグリジェ着てテディベア抱いてないと眠れないの…
ちなみに朝食はにんにくマシマシとんこつラーメンもつ煮セットでごわす >>195
オッサンの胃にはつらい組み合わせ
やはりコレは幼女 おしんしん……おしんしんのしんしんの笛がおしんしんのここんとこの笛が、おちんちんんとこと違ってちんちんの笛がおしんしんの笛おしんしんの 今まで良モンスだったかもしれないけどライズのオウガ本当に面白い? 行動に緊張感ないから普通
ヌシオウガは緊張感ありすぎてアレだが バルク一式ホルマゼンタの百竜スキルって何つけてます?脳死で魂つけてたけど竜種特効の方が普通に火力出ててるし魂の方はどういう構成にする時に使えばいいんだろ。 >>189
カレーライス(カレー抜き)→白飯サイコー
ラーメン(麺抜き)→ワンタンスープウマー
笛(笛抜き)→幼女ペロペロ >>203
フルバルクでヌシレイアの頭を仮想敵とすると
龍属性5攻撃4の魂と攻撃7の竜種特攻で連撃振り下ろし蹴り上げループのダメージが同じくらいになる
演奏ループ多めに立ち回ると魂はびみょい ヤツカダの弱点特効属性ですら攻撃10程度で儚く散ったのに龍気活性前提で効果ショボくても意外と奮闘するんですね でもおしんしん撃つだけで魂に出番なくなるからびみょいのは変わらんよ
斬れ味とか何も考えずに攻撃7盛れるのがフルバルクホルマゼンタの良いところだし 龍気活性一式に回復笛担いでる人いたんだけどどういう意図なんだろ。純粋に防御力に振ってる? 最近笛始めたけど奏と響で立ち回りまるっきり変わるのね
響はA演奏ループがメインウェポンで奏は演奏攻撃と3音を中心に組み立てればいいのかしら せっかく弓に次いで情報量の多い笛wikiがあるんだから読め モン立編集したさはあるけど笛モーションみたいな感じで動画の載せ方がわからなくて 笛の話題が出ても笛wikiよめで一蹴して幼女wの流れになったらまぁそりゃ過疎るわな >>218
Switchでもスクショボタン長押しで動画撮れるんじゃなかったっけ? >>221
動画は音削除して用意してるけどページ移動しないと動画が見れない感じにしかできなくて困ってた
攻撃モーションとか文より動画あったほうがわかりやすいと思うし >>222
ファイルがあるなら編集メニューの添付ってとこ押すとページにアップロードできるよ
アップロード終わったら攻撃モーションなりの既存ページから動画のある記述部分をコピペしてファイル名書き換えでおkのはず >>223
形式マネしてみてうまいこといかなかったんだけどGIFファイルじゃないからかなぁ
とりあえずもっかい編集してみます、ありがとう! >>220
一蹴してなくても過疎ってるだろうな
ライズ自体もはや語ることがない とりあえずクソモンス扱いされてるオロミドロが楽しくなるようにページ更新してみた
クリックして移動しないといけないのは面倒だけどとりあえずこれで動画見れる筈 >>224
refは画像用だからmp4からgif変換するしかないっぽいネ
それかYouTubeなりにうpして外部リンク埋め込み再生かな まぁ武器スレの勢いが遅いってのはそれだけ平和かつ情報が煮詰まってるってことだしな
初心者や渡りが来てもwiki見るだけでだいたい解決するってのはいいことだよ ゲーム自体が過疎ってるのもあるけど笛持つより遠距離攻撃でダメージも高くて肉質無視でスタンもできる武器があるからそりゃね。
俺もよくこれは実質笛。音波が遠距離で飛んでるだけ。っていいきかしてるし。 ボウガンとかいう公式チートはただでさえ虫の息のライズにとどめを刺すので却下 もう笛以外でモンハンする気なくなったわ
震打スカることすらもはや快感 笛と片手剣しかやってないわ
片手剣には笛に無いカウンターの気持ちよさがある >>227
GIF変換カクカクしちゃうからやめちゃった
動画投稿は数が膨大になっちゃうので…やっぱ文章オンリーが一番 暇になったから全百竜武器をコンプリートしようとしてる
あと二つで終わる
触り始めるとどの武器も楽しいね >>235
わかる、後方置いて笛でカウンターするの気持ちいい >>238の言ってるのは怯み値計算して攻撃に合わせて後方置いて怯ませるってことかね?
笛でカウンターって言われてもよく分からん wiki編集するような幼女が分かってない訳ないだろ…… 後方は半身下がるから回避しつつ殴れる攻撃もあるし
減気怯みで攻撃止めたり、移動しながら殴って避けれるしまさに回避カウンターだよねr 放置してた闘技を終わらせて練達頭を手に入れたからネズロ笛で装備組んでみたけど
やっぱいかんせんパワーが足りないな・・・
クイーンレイピアでやれ感がある 旋律変更前の百竜笛、龍気はともかく旋律配置とマルチでの攻守バランスいいよな 凡庸と見るか汎用と見るか
高周波バグが仕様だったら使い道あったのにね まぁでも温玉の恩恵でかいしマルチで笛被ったら会心激化か攻撃激化で遊べそうだ 最近笛はじめたんだけど業物だとすぐ切れ味悪くならん?剛刃運用だと支障ある? 俺並ハンだけど最上位ゲージ40は足りない、50で安心、60以上は過剰って感じ 百竜笛攻撃って旋律変更攻撃2より攻撃1のがいい?
マルチで他3人の武器にもよるけど属性攻撃UPも付いてた方がいいよね? ラージャンしか狩らなくなった俺は攻撃Wに業物積んで青80にすると一度も研がずに済む事に気付いて以来これしか使ってない >>251
その通りでございます
両方作って使い分けるヨロシ 属性UP旋律は1ヒットあたり1ダメUPっていう過去作にも劣らぬキングオブ空気
そのために旋律3種維持しきれるかっていうとこれまた別問題という 弓にはいいんだろうけどね、20HIT分は高周波でカバーできるよ 属性UPよりスタミナ消費軽減のほうが結局火力伸びんじゃね感 弓は自前で体術積んでるだろうし、双剣は体術もスタ急もあれば便利程度という…
ガチめに中毒引き起こしてたスタミナ響玉が恋しいよ 防御2は祇園笛とかの青橙思い出すから好き
ライズの笛めっちゃ転がるから当時よりも刃鱗活きそうだし祇園笛帰って来て 周りと自分がそこそこ動けるなら、攻撃笛でおんたま置くのが多分一番クリアタイム早い
3ヌシで防御笛なら6分後半なのがぎりぎり6分切るくらいには縮まる >>261
防御笛より攻撃おんたまのが早いのは分かるけど攻撃しんうちのが早くない?
試したことないから分からんけど >>263
周りがほぼプロならおんたま一回置けば0.8〜1匹は持つしほとんど範囲内に収まる
気炎ゲージ貯まるうちはおしんしん<演奏ループだし、気炎の後のゲージ貯まらない時間もAXAXAとかAXA演奏ループやってればヌシはもう瀕死
ヌシがある程度動くならおしんしんの方がいいかも ヘベェボウガンいれて拘束且つ温玉おくなら死骸で気炎稼げるから響の方がいいかもねぇ
XA混ぜて高周波も入れば尚いいし、ダウン明けで減気怯みもするし
ただ他武器によるけど震打は操竜待機で短時間拘束できるからそれも考慮してね >>264
なるほど!
周りのレベルによって使い分けか
マルチTA笛入り動画が少ないのが残念 3ヌシでパーティが強いと気炎は1ヌシ相手に開幕の一回しか打てないから、基本響の方が強い(青マークで打てることもあるけどため直しがめんどくさい)
最初のタマミツネだけ奏の方が早く気炎打てるから、突き詰めるなら2体目でキャンプで響切り替えがいいかも まぁ防御笛で近接と一緒にわちゃわちゃしてるほうが楽しいんだけどな わちゃわちゃ楽しいのわかる
>>266
3ヌシの笛動画はマルチもソロ動画充実してない?3ヌシマルチの非公式大会もあったし >>269
3ヌシの大会って笛入りが3チーム出た大会だよね?あれは面白かった そういやIBやXXはwikiに笛動画置いてあるけどriseは無いから、確かに探しにくいかもなぁ だいぶ高くなったよね…クチバシの色も見分けられんくなったし 幼女のころにチョコボールのいちご味が発売されて、あまりの旨さに咽び泣いたわ
今とは大分味が違った 笛ミンツにフエラムネと製菓会社もカリピストを増やそうと必死なのだ フエラムネって笛とおもちゃ抜きにしてトップクラスに美味しいラムネなのに笛もおもちゃもついてくるの最強すぎる
やはり狩猟笛は一番の武器なのだな 幼女のフエラムネは幼女がおいしく頂いたのでありません。 スーパーで女の子向けおもちゃが入ってるフエラムネを買えば逆説的に幼女になれるのでは
いやもうすでに幼女だけど 最近太刀から笛に持ち替えたオレからするとどっちも酷いぞ まあ笛使いって要するに先端が太くなってるおっきくて硬い棒を根元から咥え込んでるわけだからね
そういうことだよね 残念ながらモンハン世界の笛は咥えないんだよなぁ
ただ外気にフルフルフルートして音を鳴らすだけ ぴぇん系の喉フェラの上手さってまじなんなんだろうな、半年ハマって即捨て逃げた >>295
一部を除いてちゃんと吹ける機構が付いてるでよ
武器構えでも頬が膨らんでるし 太刀スレはガイジ同士のナワバリバトル
笛スレは幼女とおっさんとおしんしん
うーん…… ドヤ顔でお説教してるとこ悪いんだけど嫌なら別に来なきゃいいじゃんこんなスレ
死ぬ程過疎ってるしさあ 別に新しい情報が出るわけでもないし、無理してここ見る必要ない 幼女のふりしたおっさんに会いたくなったらこのスレに来る ライズでやる事無さすぎてXXとか4Gとか3Gを引っ張り出してるんだけど演奏システムとか虫技周りはそこまで気にならない代わりに振り下ろしだけめっちゃ欲しくなるな ライズで右ぶん使わなくなったなあ
右ぶん以上に使い道のない左ぶんはそろそろリストラされてもいいのでは 左ぶん旋律揃えるのに普通に使うけど、演奏の音波があるから弱点にあてなくても演奏の方が強いからな
震打と3音演奏あるしモーション値上げて演奏の音波消していいぐらいだわ これ既出?裸初期武器上位マガド
戦闘開始数秒で初耳情報満載なんだけど
ただ解説がたまに何言ってるかわからん
https://youtu.be/b6G3PEvhPkA wikiはっとけばいいじゃん、モン別立ち回りでも参考動画のページ作っても 攻撃2ばっか使ってたけどマルチで他人の笛見ると防御2も多いのな
TAするわけじゃないならここの住人も防御2が多いのか?
会心率UPがそこまで気にしなくていいなら防御2で楽しむのもありか ソロだと攻撃2だけどマルチは強走と防御旋律のが喜ばれそうかなって理由で防御2にしてる
あと怯み軽減の枠を気休め気味に陽動にしたりも出来るし() 笛名人1、翔蟲使い2s32が出て反射的に喜んだけどよく考えなくても弱いわこれ…
大人しく攻撃3s2使います 会心20も欲しいけど高周波無いと違和感しかないからずっと攻撃2使ってた
防御でも温玉頑強1でもなんでもいいと思う 三音防壁のち気炎が便利すぎてもうずっとウラザだな
弱いけど 回復量3つけたテオ笛で自動回復しながらお祈り新一撃ちまくってる 回復笛だからもう他の笛も武器もつかえない体になってしまった 何となく2ndキャラ作って最初からやってるけど下位しんどいな
火力スキルなさ過ぎ ヌシオウガとミツネのイベクエ来たから笛ソロで練習してるんだけどヌシミツネしんどくない?
動き回るモーションのせいで、追いかけて一発殴っては追いかけての繰り返しでクソ時間かかるんだけど皆さんどう立ち回ってます?
距離は1つけてます 多頭ヌシミツネは動き回らないように火力ガン盛りで拘束仕切るのが一番だけど
立ち回りはミツネを追いかけずに向こうから来てもらうのが大事 元凶マキヒコvsヌシモンスターズだったら面白かったのにな イベクエのヌシミツネまじでしんどいな
フルバルクでも7割近く削られる ライバルのヌシオウガくんはトビカガチくんの↓+A尻尾ビターンで2000くらい削って雷やられも入るから単体クエのより楽な気がしたわ
ミツネちゃんは笛だとスラビ天国だしヌシの中でもやりやすい方だと思うよ
研ぐのは睡眠カエル使えばいいし 13000しか体力無いからスタンと怒り解除のダウンで大方削れちゃうよなぁ 鋼龍3積んだテオ笛を難しいクエに対しての最終兵器扱いしてる
継続回復に攻防旋律にA回復小で死ぬ気がしない 参加要請ばっかやってるけど笛使いのオトモほとんど猫だな
にゃーにゃーかわいいねえ(´・ω・`) 刺される前にオマタに挿しこんでええんか?ええんやな?ここがええんか? ちょっと前の俺「1クエストで獲られる素材多い方が良いな…猫2しか勝たん」
現在の俺「1クエストで1錬金分貯まるじゃん犬2の方が速いわ」 猫なんて自分勝手にニャーニャー鳴いてマタタビキメてるだけじゃないか 犬派、部屋立てました M1CMDF
いなかったらひっそり消えます >>352
笛部屋ありがとうございました
犬派3猫派1でしたね
犬派はみんな傘グルグルしてて笑いました 笛部屋お疲れ様でした
幼女ではないけど参加させていただきました HRカンストしてる方と武器使用回数がダブルスコア以上差がついてて真顔になりました 笛部屋おつおつでした
やっぱ現状猫より犬のほうが安定して仕事しますね
時間かかるクエストとかもしあったら犬の傘タイム切れて猫有利の時が来る・・・かも? 傘持った犬二匹に戦わせた方がよっぽど強そう
そういう装備も組めそう イッヌ撫でてると逆にのしかかってきてコラコラってなるのぐぅ興奮するわ ヌシオウガとヌシミツネ、モン別書くなら今がチャンスですよ 今作から笛を使っている者です
打撃系の武器はとにかく頭を狙うべしと思ってモンスがダウン中でもひたすら頭を殴っていたらリア友(大剣)にダウンから気絶状態に切り替わってモンスが動いて溜め攻撃が当てられないからやめて欲しいと言われました
これってNG行為ですか >>366
野良でそれなら論外、フレが地雷
眠りすら無視して殴り続ける方が効率いいし
リアフレなんだから後は自分達がどうしたいかだよ 大剣使った事ないけど位置調整てタックルでどうにでもなるんじゃないの? タックルもあるしスラビに似た技もあるし強化納刀からジャンプ溜め斬りもあるよ。いずれも真溜め斬りのために普通に3回溜め斬りするより短縮されるし 言っちゃ悪いんだろうけど大剣側が下手糞なだけじゃね 溜め中にスタンが来て空振るなら最初からスタンで頭が落ちてくる位置にぶち込めるように溜めとけば良いだけの話よ
大剣はそういう心の目が必要な武器だからそれができない奴が悪いのだ
そうまるで震打のように
そろそろ振り向きくるから振りかぶっておこうとかここは控えておこうとかそういう予想を立てた上で震打は使うのだ
そしてスカる 予想立ては押し付けると手痛い反撃を貰うのでNG(スタン調整
でも大剣に溜め関係なく他に鈍器居ない場合は極力ダウン終了時にスタンをとる努力はしてる 皆さんありがとうございます
とりあえずNG行為ではなさそうで良かった
リア友と狩る時はダウン中は頭以外の所を殴ることにします まぁリア友と2人ならスタン値もそこそこ管理できそうだし、ダウン解除に合わせてスタンとか
そのフレの溜め状態見てスタン入れるかを考えるとカッコいいのかな
そんなんただの接待と思うかもしれないけど、完璧に接待するのも増えの楽しみの一つだと思う 接待というか効率的な狩りのステップアップだから実践できるとこはした方がいいよなぁ
大剣なら(火力持ってる前提で)ダウン明けでほぼ怯むから怯んだら震打当ててもいいしダウン中に完了したら起き上がりに震打でもいいし 頭が弱点の敵ばっかりで弱点殴らない方が時間かかるからリアフレの脳みそに電極直結させて震打(AC400V)
ぶち込んでやれ。 でもまじめな話そろそろ減気値とスタン値が0の攻撃が欲しいところなんだよな……
柄3連でもいいから 正直気炎初段の柄突き刺しが打撃属性なのやめて欲しい 気焔ン!でスタン位置ずれした時の悲しみったらないね 笛部屋建てました
1クエずつ回して2周で修了
19時15分スタート予定埋まり次第出発、ロビー番号【43UV3X】パス【9191】 ここの幼女のおっさん達はもう少し遅い時間帯の方が集まりいいよ じゃあ仇討ちということで、23時に入室順2週で建ててみます
来なかったらひっそり消えてます 予告から立てるまでが早すぎるだろ
せめて前日に予告しておけ ダブルクロスが流行ってると聞いて笛使ってみたけど、使用感違いすぎて使いこなせる気がしない モーションの違いもさることながら純粋に弱いからな過去作の笛 2週部屋で部屋立てました X7U5F4
いなかったらこっそり消えます 笛部屋おつでした
人が少なかれどちょいちょい連携とれてる感でてたのが楽しかったです しらべ打ち使ってる?
やっぱみんな叩きつけばかりかな 如何に吹こうか、如何に吹くべきか…
そう突き詰めるうち、気づけば笛は飛んでいた スラビももうちょいリーチ伸ばしてくれないかなぁ
半減アーマーと移動と演奏が本体みたいなもんではあるけど スラアクの金剛に比べて転換もアーマーもやる気なさすぎて笑う 「金剛は超出に繋がらないから形態変化前進の方が優秀」ってチャアク民に言ったら殺されそう ガンスの地裂は方向転換できるよう修正されるっぽいけど、スラビのやつは不具合じゃないのかこれ
一回カプコンに問い合わせてみようかね? 地裂はそもそもデバフ解除と化している状態と
武器しまうと地裂バフ消えるの何とかしてあげてよ 他武器使わないからわかんないけどスラビバグなん
前方攻撃が方向転換しない派生ある方が個人的にバグだわ 笛始めてそんなに経って無いんだけど、今気炎ゲージ消費せずで震打打ち放題だったんだけどそんなバグあるの? 震打に必要なのは翔虫ゲージ
気炎の旋律発動に必要なのが気炎ゲージ
気炎の旋律発動してもゲージが減らなかったとか、震打使っても翔虫ゲージが減らなかったという話をしているならそれはバグ 次も当然同じで何か変だと思ってる間に気炎の旋律思い出しました 気炎はマルチで同時発動すると遅い方はゲージそのままで減らないんだっけ おしんしんって何でおしんしん?
震打の事?素材の漢字が難くて検索困る 幼女のCC…!?
設置した玉から演奏の度に糸が出て鉄蟲糸縛りみたいに敵を拘束する…ってコト!?
でもそれくらいしないと存在感ないよな、高周衝撃波もナーフされたし フエ娘プリティーセッション!
サイg…CAPCOMプレゼンツ >狩猟笛にて、旋律効果が5つ同時に発動した際、5つ目の旋律効果がログに表示されていない不具合を修正します。
そんなバグあったのか… そのうち旋律ログを画面中心に表示されてないバグを修正しました
とか言い出すに50ペリカ >>409
だけど、今とりあえずカプコンの問い合わせフォームから送っといたよ
攻撃の後とかにスラビに派生しても左右45°ぐらいにしか方向転換できない
抜刀移動中に後ろ方向に向かってスラビを出しても、何故か左方向の45°辺りに向かって発動してしまう
他武器の似たような糸技は360°に向かって方向転換できるのに、スラビだけできないのは不具合では?
こんな感じの長文を丁寧な文体でメールで送っといた
前にも問い合わせしたことあるから、たぶん5日ぐらいで返信が届くと思う
上手くいけば修正されるか、あるいは仕様だと言い張られて無視されるかのどっちか >>435
あきらかなバグでも仕様と言い張る武器(チャアク)があるから軽い気持ちでね…😭 バグレベルで何しても弱いガンランスがいるから多少はね >>435
左方向の45°じゃなくて90°だったわ
流石にスラビだけこんなあからさまに不便にはしないだろうし、不具合に決まってるよな…? 赤旋律は攻撃倍率を下げるみたいな俺ルールあるから何とも言えないんだよね
ホルマゼンダとかね 龍属性笛っていつも相手に悩まされてるような気がする >>435
の件だけど、昨日送ったばっかなのに速攻でさっき返信が来たわ
返信内容もほぼテンプレで、スライドビートが方向転換効かないのは「仕様」だとさ
詳しい説明だとか何もなく、ただ「スライドビートの挙動に関しては仕様となっております」とだけ書かれてた
前に問い合わせた時は5日ぐらいかかって、返信内容もかなりの長文だったのにな
スラビに関してはもうG級になっても修正されることはあり得ないと思う >>443
乙
ドンマイ
やはりチャアクみたいに…😭
なお太刀はさらに強くなった模様… XXはむしろ龍属性(ゴア下位笛・オルゲール)は強かったけど音波攻撃がでたので属性は氏んだなぁ……
というかXXでもダメージで言えば属性笛はライトニングフラップと龍属性以外は紅ドラやティガに頃されてたわ ところでwiki管理人はどこでGIF変換してるの? 買ってから全然やらずにクリアすらしてないアイスボーンを思い出して少しやってみたけどPS4だからローディング長いし翔虫無いし凄いストレスで無理だった SSDならそこまで読み込み遅くもなかったような気がする
まあライズの後にIBの笛使うと微妙な気持ちにはなる 移動はクソめんどくせえけど装衣あるし回カスあるし戦闘はアイボーのが快適に感じる
蟲技とかいうクソシステムもないし
笛自体は使いにくくて弱いけど使ってて楽しいしな
弱いって言っても今のアイボーの野良は雑魚が多いから笛でもDPS余裕で1位取れる ところでwiki管理人はどこでGIF変換してるの? ページ更新したら送信しちゃった、申し訳ない
5段演奏できる笛って何があるんだ? テオ=オルフェスでしょ?って思ってたけど違うんか…? 自分強化入れ忘れてました、ごめんなさい
温玉+4♪分だ 救援でイベクエ1回だけクリアして寝よって思ったら10戦連続失敗で沼にはまっている
ワイルドグラント担いでるけど装備これでいいよな?ガンナーはどうせ防御UP吹いても死ぬよね 豪鬼ラージャン野良でクリアするのは割と運ゲ要素デカいわ
笛はワイルドグラントでいいね それは皆お上手前提かつ効率重視だから適用されるのFと4Gのギルクエ部屋くらいだろ 補正が1.2倍から1.1倍に減ったけどノーリスク龍気活性だかんねぇ
だから気炎吹かないは地雷に変えていこう マルチで攻撃吹けないと・・・って思っちゃう奴のためにおんたまがあるだろ
実際俺もワイルドグラントとかシャダーとか担ぐときはおんたま
しかし強ラージャン、よく考えたら百竜防御1なら防御も加護も両方吹けるのか
ヌシオウガや真ナルハなら気絶耐性吹けるワイルドグラントのほうが安定しそうだけど
つよラーは気絶が死因になること稀だし百竜防御1のほうが強いか? 麻痺ボウガンと組んで麻痺スタン交互でできればいいと思うので属性強化できる攻撃Tですね(エアプ 攻撃笛以外だと露骨に討伐時間伸びるし、死亡リスク高めるだけでは シャダーおんたまはいいぞおじさんがシャダーおんたまはいいぞと言ってた 攻撃吹くにも1番技の出の早いAボタンに入ってるのが良い ド安定百竜防御2を信じろ、攻撃2で耐震吹いた方が良いのかはわからん 普段の防御2は信頼してるけど、あのラージャン相手だとなぁ・・・
ガンナーでも3割で即死から救える加護旋律のほうが防御面では優秀だと思う
耐震はラージャン相手だとあまり重要じゃないと思うけど、それとは別に攻撃2で討伐早めた方がいい可能性はもちろんありうる 所詮はラージャン
ちゃんとした近接集まったら4分弱で終わってしまう 久しぶりに昔みたいに右ぶん左ぶん後方を主力で遊んでみたけど、やっぱりこの方がしっくりくるな… >>448
攻撃モーションのことですかね?
貼ってくれたのは管理人ではないので詳細なツール等までは把握していないです 後方さんは打点高くできるのが本当に偉い
ハンマーでアンジャナフやってると頭の絶妙な高さに歯噛みするんだけど、笛は楽々届くもんな 右ぶんや後方でイビルジョーの頭をぶん殴るの割と好きだった
効率は正直あんまりよくないけどあのギリギリ当たってる感じがいいんだよね フルバルクで防御2担げば龍気ライン割ったままでもワンパンされないんだな
やっぱ防御2ってナンニデモ担げるわ ずっと言われてるけどバルクレベルの防御でもっと別の防具くれよってなるよね
というかバルク以外の防具の強化上限上げるだけでもいいんだけど・・・
笛のフルバルクは弱特を十全に活かせてるわけではないからもったいない感じしちゃう でも攻撃を上げると必然的に会心の上昇幅もあがるからある意味相性バッチリでは
多頭クエとか体力低くて拘束が半分ぐらい占めてると渾身つけた方が早くて安定する場合はある >>481
バルクのせいで色んな防具集めようとかいう気が一切起きなくなったからな
ゲームにトドメ刺した装備だと思う どの道スキル数値多とスロット多い防具しか着ないじゃん、しかも異常笛はバルク着れないし
テンプレ以外は弱いのは昔から変わらないしバルクカスタム性高いから別に良いよ
後無属性高倍率以外の笛装備しないと防具の個性なんてどのみちでない 属性が強かったとしてもバルファルク防具じゃ活かせないからなあ
オレは龍気活性より硬さ目的だから普通に自分にどんどん回復演奏するけど 個人的に龍属性のせいで属性に強いイメージはあっても物理に強いイメージは特にないしタフなイメージもないから最固防具だってのに違和感あるわ
だから他のも引き上げてくれ ばくりんこさんとフルバルクさんのお互いの良さをかき消していく関係正直すき
ごめんやっぱきらい 匠型にしたら必然とバルファルク装備は候補から外れるのでばくりんこは大丈夫! 結局フルバルクガーとか以前に攻撃7白ゲ積むのが基本の中で更なるパワーを求める幼女なら弱特やら超会心の物理部分を伸ばす方向に行くのは仕方ないよな。 笛スレ君装備も武器も一択過ぎて語る事が無く停滞してるの幼女的にどうなの。 防具はキメラとバルクがあるし武器も胡椒バゼル百竜とあるから…
まあほとんど百竜バルクでいいんだけど…
正直他武器も似たりよったりな状況だし 現実味ある択に比較的恵まれてるのとかスラアクぐらいじゃないの キュアマシェリみたいなょぅι゛ょ養いたいのだけどどこにいる? 現実的なラインで防御ガン積みしようと思ったらコルノピオンにフルバルクで防御旋律かける感じかね
そこまで上げる意味があるかどうかは別として 防御V積み防御T百竜超えたやん、やるなコルノピオン 過疎ってるように思えてアイスボーンの人いたときと同じくらいの勢いだから人口増えたことを実感する すいません、笛初めてここきたんですが、専門用語が分からず。。
おしんしんとは、入れ替え技のことでいいんでしょうか。。 おしんしんは震打のことです
攻撃旋律吹けない笛使うときにおしんしんとおんたまの二択迫られる 3Gとか4時代の笛スレって今以上に過疎ってたんだろうけどあんまり覚えてないな やっと金冠周回終わった
集会所星6ランク以下のモンスターはマルチでやってたんだけど笛少ないね
自分も闘技場以外は笛使わなかったけど >>515
スタンプ+ZRそれかX+RZそれだけでいけるよ ヤツガタキ君は音波主体でいいから何が何でもZRぶち込みまくってぴえんしてるだけでいいぞ 尻と脚同時に殴ると2段当たるから振りが大きくて肉質無視できる笛はたぶん有利 上位ランダムで野良マルチ笛修行してるけど確かに笛は少ない印象
たまに一緒になると嬉しい
でもギルカを送る勇気は無いチキン 使用率ランキング万年最下位で野良の遭遇率は稀どころか宝玉よりも少なかった時からすると、野良でたまに会うよねって程度に増えたのは大躍進 100回使用するくらいまでほとんどマルチやってたからここのやつらと一緒になったこともあるかもな
旋律被ったら武器変えてたけど 他武器目線だとマルチで笛は普通に当たり扱いだと思う
ただしボウガンの人達除く 笛とヤツカダキの相性がいいかはともかく、いつも通りの攻撃7装備でいつも通り振り下ろし演奏とかしてればいいだけだから気楽なのは間違いない
太刀とか大剣とかハンマーとかの純物理連中はいつもの弱特超会心装備ではダメージ出せないから面倒なんだよね エンドコンテンツ無いから全武器触って遊んでるけど、ふと結局笛が1番楽しいことに気が付いてしまった 過去作みたいに演奏した時の音楽もジェスチャーか何かで拾って貰えると嬉しい ヤツカダやっぱゴリ押し多い印象か、オトモ無しだとヌシモンスターより時間かかるんだよな ヤツカダキは糸切りダウンを取れるかどうかに全てが掛かってるから運要素強めよね
あと溶岩洞の地面が斜めになってるとこホント嫌い >>521
20回に1回くらいの遭遇率
笛ってそんなに人気なかったんだ マルチでは各種サポートがいいのか百龍攻撃IIがいいのかって色々試したけど最終的に火力が正義やんけ。。ってなってモニョる。
イケてるメンバーなら尚更火力がいいよなぁ。。
個人的にはサポート笛でストレス無く狩りができるぜ!ってプレイがしたいんだけど、他武器からしたら目に見える火力うpがうれしいかなー。討伐時間が短くなるってことは事故も減るしなぁ。。 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃♪♪♪♪:攻撃力強化【小】┃
┃♪♪♪♪:防御力強化【小】┃
┃♪♪♪♪:さらに攻撃力強化┃
┃♪♪♪♪:さらに防御力強化┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛ 最近百竜防御旋律笛で行ってる
理由は衝撃珠付けなくて済むから
本当は百竜攻撃旋律笛の方が周りにとってはいいんだろうけど自己都合
神おま欲しい 今日夕方6時から部屋立てるんで誰か来てください
笛笛で闘技やりませんか?タイム不問です 攻撃旋律廃止して素の殴り性能を大幅アップ
モーションは一新したのに↑これが出来なかったのは残念でならない >>539
いうて会心は自分で100%まで上げることも多いしスタミナ消費軽減付いてる防御のが喜ばれそうじゃね? >>542
会心アップは自分用やぞ。
後今作も渾身を頼りにしてたりするのとマルチだと弱特込み込みだったりもするからこの20%がかなりうまみだぞ スタ消も強走ジャンキー相手だと効果薄くてな
会心にも言えることだけど自分用として割り切って使ってる 会心旋律にしろスタミナ旋律にしろ、固定メンバーで全員それ前提の装備組んだらガチで活かせるんだろうけどな
まぁ結局徹甲でハメ殺すほうが強いよとか言われたらそうなんだろうが・・・
弓は笛2枚(属性・会心・スタミナ)でバックアップすれば属性会心まで盛ったロマン構成が実用レベルになるんじゃね? >>531
糸切りダウンは自分が糸やられになればS字ブレスとの択で誘発できるぞ
どっちも頭殴れるから糸やられはバフ 部屋たってないので適当に立てました 8B9MDD
闘技以外でもなんでも >>540
すっかり忘れてましたもし待ってた方いたらほんとにすみません
今立ててます来なくてもやってるのでよかったらお願いします
NJ6Q97 あれ、まだ部屋残ってるんですけど部屋消えてる扱いになってるんですねぇ >>552
ほんとにすみません!8とB見間違えました
自分の方に誘導しようとかそういう意図ではないです
部屋辞めてこっちでやらせてもらってます ライズ買ってないけど久々に笛振り回したくなってきた… ライズにはお前の知ってる笛はないぞ
ほぼ別武器になったからな 振り回すって表現はライズ狩猟笛をよく表してるけどな
次があるんなら立ち回りにもう少し幅が欲しいよ… 震打や減気怯み、操竜待機の仕様のお陰でXXでできなかったことたくさん増えたけどねぇ
XXは減気で撃墜取れたら銀レウスとかだいぶ楽だったのに
演奏の音波攻撃がちゃんと肉質適用されればXXに近くなる感じはある 根本的に武器としての魅力に欠けるからライズ笛は人に勧めにくい おんたま高周波は楽しかったなあ
言うほど壊れでもなかったと思うし 移動速度と叩き付け戻して蟲技と直で出した演奏の角度制限なくせば俺は満足する 音波に属性乗せてくれたら喜んで三音ぶんぶんするんだけどな 音波に属性凄いわかる…、後旋律維持が凄い楽になったからソロでも旋律生かして戦いやすいのありがたい
旋律効果だして狩るって根本的なとこは変わってないし百竜は旋律変えれるからありがてぇ〜 とうていハゲにはできないだろうな
あいつ髪だけでなくセンスないから 何も考えずに殴りまくってるだけでゲージ貯まるから楽しいけどなぁ
やってることはほぼバーサーカーだが センスないって言ってる人ライズがどれだけ棘抜きされてるか分かってないんだな…… やっとランスでバルファルク討伐8分台いけた
笛でも太刀でも双剣でもスラアクでも大体同じ位の討伐タイムなんだけど
マルチで狩猟笛とかランス担いだ時に双剣とかと同じ位のダメージ与えているんだろうか
マルチでガッツリとダメージ与えてるイメージがない 無属性武器な以上バルファルクのマルチで双剣よりダメージ出すのは無理
ソロタイムでもオトモ連れてるならオトモ外すだけで大幅に武器間のタイム変わると思う
でも龍気チャージの妨害は瞬間火力のある震打と攻撃アップあるから確実に貢献できる そりゃそうだよねーとしか言えないけど
双剣とソロでの討伐タイム同じなら笛でもランスでもそこそこマルチでやれてるはずなんだよなあ
何か後ろめたい >>572
ランスは知らんけど時間経過で龍気チャージ来る仕様だからソロはスタンできる武器はかなり有利じゃない?
スタンで拘束して時間稼いで起き上がりに震打でダウン、操竜でまた時間稼げるし ライズの笛は共通のクソデカSE消して音色の音量上げてくれたらそれで良いよ 気炎がゲージ技って制限つくのはわかるけど対して強くない技の派生からしか出せないのとその派生元も技出すのに軽いとはいえ条件が必要な3重苦なのはよくわからん 気炎の一番の不満点はマルチでの仕様だわ
笛四人揃った時くらい維持させてくれても良いじゃん 気炎はぐるぐるアタックがいい感じにダメージでるし単発で出したかった。
旧セレクトボタン(-)で一発でだせんもんかね。 気炎ってバフ扱いで気炎自体は当たらない前提になってきた
スラビからにしても時間かかり過ぎて当てられる気がしない 気炎を当てられる隙があるってことはみんなが増えた1.1倍分の威力を有効活用できる証拠 気炎当てられる隙って、気炎する頃には他のメンバーの強攻撃終わってない?
だったらダウン前にパフ目的で空振り前提もアリと思ってるんだけどダメ? 当たるか当たらないかは知らんけど当てるつもりで撃つ(気炎発動前に吹き飛ぶ俺) >>586
それはモンスター次第としか言えんけど結局火力バフなんだから笛が吹き専マガイしてたら意味なくない? チャンス時は弱点部位に全段Hitできる位置で使いたい最大火力攻撃
チャンスの瞬間にすぐ発動したい短時間火力バフ
これらの効果をひとつにまとめるんじゃなくて分けて使わせてくれたら気炎のタイミングにいちいた悩まなず済んだんじゃないかと思う(´・ω・`) えーと、気炎吹くって事はゲージ溜めてるわけで当然攻撃してて、溜まった後の話で雑に分けると
1気炎を確実に当てられるまで待つ
2それなりに当たりそうなタイミングを待つ
3溜まったらなる早
4即
一応2のつもりだけどスカる率高いのでいっそ4でも良い気がしてきたところ
下手くそなのが悪いと言われればそれまでです >>590
マガド琵琶がもう1段階強化出来たらなあ その点バルファルクはスタン時に気炎打ったら起き上がり後に吸引入ってくれることが多くて火力上昇をフルに活用させてくれるから良いよね 結局火力バフだから笛が殴ってない時間と気炎の高モーション捨てたら勿体なくない?って言いたかった、わかんにくくてすまん
まぁ回数増えるならありか おんたまはモーション中に被弾してもちゃんと育つから助かる 実は最速で潰されたらゲージ消費したのに置けないこともある 早めに消費することで気炎の回数が1回増えるならなしでもないかもしれんが
いやないな >>603
そうなのか…ありがとう
気炎をおんたまから離れて使ったことないから純粋に疑問だったわ もう操虫棍みたいに音玉常に手に植えつけてワンボタンで発射できるようにしよう あのさあ、俺さんざライズの笛はダメだっつったよなあ
笛を強化してくれてありがとうございますとか笛の人口が増えるよやったね!
とか抜かしてたゴミ共ってなんだったんだよマジで
〇すぞ ダメッていう人も良いっていう人も何がいいのかちゃんと言ってね 武器毎に音色が違って良かった部分が薄れてるから
そこ大事にして欲しいかな アイボー笛のまま火力上げてバフ時間分かるようにしてそれに虫技ぶっ込んであるだけで良かったんだけどな 笛の使用者率大分上がったみたいだから
次回作以降ではライズ形式になってこれまでの笛は二度と使えない可能性もあるんだよな 移動速度下げられたのが一番の不満だわ、笛登場時からの個性だったのに
正直そこさえ直れば他は受け入れられる 使用者を増やすために操作を簡単にしたけど火力ナーフされたら見向きもされなくなってそれまでの魅力も無くなった事故みたいな武器だよな 初めて笛使ったけどめっちゃ強いやん
百竜で4,000とか出せるやん ライズGで2nd時代みたいな演奏モード追加されないかな
のんびり演奏音聴きたい ジェスチャー演奏さえ有れば…
ワールドの武器構えでもちょっと鳴るからやろうと思えばできるよな 聞いたことないかわいい音じゃんって思ったら猫が笛吹いてた 調べたら体験版の音波強すぎて草、ガルクいるから現状全然弱くないけど振りおろしの番傘派生消しても体験版仕様の方が強い
音は個人的に気になってた武器の見た目と音変えれるのに、旋律発動色で演奏音変わればいいんだけど響がカオスになりそう 響は昔の笛と同じ感じにして振り上げてる所からメロディ流し始めれば良いと思う いや単にオルケスタ除いたら唯一武器の全旋律を同時発動できるから演奏色で音変えたら音がカオスになりそうだな〜と思ってね
オルケスタも性能はunkだったけど煙玉と代わりに臨戦あるのと音色差別化で許されてたところあるよなぁ、音は大事 アプデ直後に真エンド見た後ライズやってなかったけど笛の環境ってあれから大きく変わりましたかね?
それともwiki見ればそこんとこ書いてあります? ソロ環境は攻撃iv百竜か斬れ変1百竜にバルク装備が一応環境装備になるんかな
マルチは火に油なんで何も言いません 今回の笛の仕様、強いとつまらんは両立するってことを教えてくれたいい教材だったよ 個人的に今回の笛も好きだかな
シンプルに使いやすい 演奏ループが一番強くて脳死プレイ出来るんだからそりゃ使いやすいわ
これ以外の部分が使いにくいわ弱いわで完全に死んでるから成立してるだけ 結局いじろうがいじらなかろうが文句を言う輩はでてくるんだししゃーない
個人的に今作のは触ってて楽しいから好きだがね 使いやすい技が一番強くて良かったよ
蹴り振りループが最強だったら笛投げてたわ 回復おんたま便利すぎると思ったけど、虫ゲージ回復遅いのが絶妙なバランスで不便で、けっきょく震打にしようか迷う 過去作ってダウン中とか凝った攻撃とかしてたの?
XXでも後方右ぶん当てる練習してたぐらい XXはブレイヴで後方ぶち込んでた記憶しかない
Wは演奏攻撃当てまくっててIBは響周波か無けりゃ響音攻撃当てまくってた 結局つまらん兄貴が何がつまらないか教えてくれなくてふわふわしてるんだよな
脳死で狩れるプロハンなの? 人によってどれが許せないかは違うだろうけど大体この辺じゃない?
移動速度遅くなった
コンボルート減った
スタン値減った
ひるみ値補正
属性が死んでる
入れ替え技弱い
振り下ろし演奏以外の通常技の価値が薄い
鉄蟲糸技の角度制限
震打の隙
ニュートラル時演奏が後ろに打てない
演奏音の種類が減った、音が小さい 笛のつまらない所なんて今までに何度も言われてるじゃん
楽器なんだからちゃんと演奏しろっつーのマジで
WとIBで演奏という行動そのものが進化したのにライズで簡易化かつ劣化って何のギャグだよ 2仕様の入替技か演奏から演奏のループコンボでない限り無理だからIBかドスやろうね 個人的にはギルドスタイルから連音抜いて振り下ろし付けて虫技あればそれで良かったかもしれない
まぁ以前のが難しいって意見もわかるから現状も現状で別に文句無いよ またモンスターの前でお尻ふりふりしながら間抜けに演奏なんておらぁ嫌だね!
演奏攻撃と効果付与は今の仕様でいいわ 体験版で注目された理由も今までの笛から操作が簡略化されたからっていうより火力が高かったからだしな 攻撃後の派生から後方攻撃行けないのがいつまでも慣れない >>649
必須じゃないけどあったら使えばいいと思う 装飾品と違ってお守りはなくても最低限のスキルは組めるからね ガ性とガ強の違いってどう考えれば良いのでしょうか?
片手剣とかチャアクとかガードのある武器にどっちをつけたらどう変わり、どっちつけるのが良いのかよくわかりません。 スタミナ消費軽減とスタミナ回復速度upみたいなもんよ(?) 笛スレで訊くのが間違いなのがよくわかるアンサー好き 固さの方が大事で大きさは意外と役に立たないと
分かりやすい回答じゃないか この流れ誰のせいだと思う?
おれは>>652だと思うんだ ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>512を許してやってくれ彼はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>670を許してやってくれ俺はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l >>640
ワールド〜アイスボーンで使用率最下位を独走し続けたんだから仕方ない
マイオナ笛使いを切り捨てて使いやすい武器に変えたら最下位脱出どころかハンマーチャアクより人口増えた ヌシタマとかは演奏だけ2仕様でも楽しそう、♪一個で高周波旋律発動するし♪でるたび演奏時の音波で続けてくれたら嬉しい >>676
使用率最下位だったのは使いにくさもあったが何より火力が低いのが一番の理由だろ
ライズ笛もガンス並の火力だったら使う奴即居なくなってマイオナ武器一直線だわ 火力低すぎるとマルチで純粋に足手まといになるからしゃあないうほっ >>679
そらそうよ
武器が人気になる理由は基本的に使いやすさと火力なんだから
今作は操作が分かりやすくて火力も改善された だから人気が出た
人気が出れば太刀みたいに優遇される可能性だって増えるんだからそこは素直に喜ぼうや ゴリラって某界隈では人間卒業って意味で使われてるんだけど、おっさんが幼女になってるからあながち間違いでもないか >>679
クロスダブルクロスのランスとか火力かなり高いのに不人気だったぞ
とっつきやすさとか面白そうな動きをしてるかってのも大事 >>684
それは主力がスト突進で大迷惑だったからでしょ 石の裏でひっそりやってるからどうぞひっくり返さずに そんなことないよ
何故か話題がなければ話さないって選択をできず、
キモい話題を喜んで続ける奴が最近常駐してるだけ そんなことないよ
何故か話題がなければ話さないって選択をできず
キモい話題をキモがり続ける奴が最近常駐してるだけ RISEは魔法少女に合わせる装備少なくて辛いね
セーラーとかはよ アイスボーンのマッスルスーツがライズに来るのを首を長くして待ってるのに来る気配が全然ない
これ以上首を長くしたら俺はリモセトスになってしまう セーラームーンは男キャラの特権なので性別変えましょうね 笛「ゴリラな幼女のおっさんたちっていつもそうですよね!笛のこと何だと思ってるんですか!?」 強武器贔屓のあふれたライズで高周波だけが許されない 笛の悪い点は今までの面白い点を全部潰してAとRを交互に押すだけの武器になったのにあの程度の火力ってとこだからな
ガンスは火力問題が大きいけど笛は火力よりこっちの問題の方が大きい 今までの面白い部分(使用率ダントツ最下位)
ランスもそうだけど地味で火力低いのに扱いが簡単なわけでもない武器が評価されるわけないんだよな 使用率低いけど固定ファンは太刀より多いんだなあってゆるTシャツのときに思った 旧来の笛の面白さは使い込んで初めて分かってくる感じだったからな
火力も無く使いにくいんじゃまず使ってみようってならないから面白さも伝わらない
Wじゃ演奏の使い難さを大幅に改善したけど火力無くて駄目だったし カリピスト達が1000回とか使ってるのが異常なだけで、世間一般じゃ使用回数0が普通だった武器種だもんな…そりゃテコ入れされるよ 2000回くらい使ってるけど今作のがいちばん面白いわ ARで勝てるのはモンスターが弱すぎるもしくはオトモが強すぎるんだけなんだよね
武器が弱いはガンナーと比較してるか使い手がマジでARしか使わない下手だけど Rはモーション長くて無造作に使うと被弾しがちだからXA→Aとかよく使う ARとはAugmented Reality、つまりは拡張現実の事なんだ
つまり現実世界にモンスターを投影し、実際に狩れるモンハンを彼はプレイしてるんだろう ver3.0実装当初にちょっとやって以来やってなかったけど今でもとりあえず斬れ味壱型の百竜笛でおk? 演奏する度に先端に付いた尻がプリプリ動く笛ください ライズやってからIBやると動き方が違いすぎてめちゃくちゃミスるな
逆もまた然り 久しぶりに王カーナやったら面白すぎる
笛史上一番まである きっとG級になったらしれっと移動速度を戻して「俺たちは救われた!CAPCOM様は神!うおおおぉぉ!!」っ言わせるんだよ
ってワールドの時に書いたらマジでそうなってたしライズでもそうするのかね
今後のモンハンシリーズ全てにこの法則が当てはまったりしてな…ハハハ… (´・ω・`) 笛にとって機動力はアイデンティティの一つなのにな
まあランスガンスとかもガード性能下がってアイデンティティ失いつつあるけど 片手も盾がメインになったしチャアクはピザカッターになり棒はナルガと化しハンマーは居場所を失ってボウガンは大砲に進化した 片手が盾メインはさすがにエアプだろ笛スレでいうことでもないけど ハンマーなんてMH4以降ずっと価値無いから今更すぎるし片手は穿ち斬りも強いからな 落下突き水平旋回転ループなんかは剣使う行動でちゃんと強みがある
穿ちはそうだね犬が強いよ でも上手いハンマー頭良すぎて同じ人類か疑うところある 片手は盾がメインというか、盾攻撃が本格的に増えて剣と盾の比率がほぼ同じになった感じ
斬打両立できるのがコンセプトなんだろう 剣メインと盾メインどっちも可能なんだけど、切れ味系が浮くスキル都合と無属性が強い環境が相まって盾メインの方がお手軽
ちゃんと組めば剣もしっかり強いよ 笛君概ね良好だけどチンカスみたいな温玉と気炎ぶん回しが不利な響っていうゴミを何とかしてくれたら充分満足だよ。 幼女にもちんちんがついてるかもしれない。
ここは幼女の私が確かめてくる。 響は強武器が緑に高周波あるのとリーチが長いのと奏より攻撃が速いから生き延びてる感はあるな、
後方、演奏共に蓄積8ならちょうどいい塩梅なんだけど 緑色に強い旋律があったら発動させやすい響、そうじゃないなら攻撃に特化した奏って感じで一応使い分けてる 赤衝撃派の笛で響のA+演奏ループコンボするの好き。 旋律全部強い笛が来れば響の評価も変わるかも
攻撃会心UP高周波業物の笛ください >>761
ホルマゼンタみたいに攻撃力が無さ過ぎてゴミオブオブにされる未来しかない。 めっちゃ武器倍率高い代わりに旋律が高周波・高周波・高周波な頭の悪い笛が出てきたら響モードが強いと思う 会心マイナス100%で代わりに武器倍率超高いみたいなやつ来ないかな。もちろん百竜強化は痛恨の一撃で赤音符に衝撃波。せっかく裏会心復活したんだからさ…ね? 演奏モードは単に旋律周りのシステムに留めて回避演奏と多重演奏のモーションはどっちも使わせて欲しい
ニュートラル+演奏だと多重演奏のモーション、スティック+演奏だと回避演奏みたいな
んで旋律モードの差別化としては
旋律が若干揃えにくいがいつでも演奏攻撃に衝撃波が出る奏モード
旋律を揃えるのは簡単だが譜面上に音符がないと演奏攻撃に衝撃波が出ない響モード
みたいな感じにして 評価も何も高周波ある以上ソロなら響の方が火力はでるでしょ テオクシャやらラージャンやら回避演奏で避けながら頭殴れるモンスは割といるし奏のが強いことも多いんじゃね そうだね、だから火力だけ
というか回避演奏の有無より弱点に当たるかが大事だけど… お前らG級来たぞ
要望出しまくってナーフされた物を取り戻せ 移動速度戻せ移動速度戻せ移動速度戻せ移動速度戻せ移動速度戻せ移動速度戻せ うおおおおおおお政治の時間だああああああああああああああああああ 震打の音、笛ごとに変わりませんかね?音色がのればなお嬉しい 一年後から来たけど、
攻防UP
会心率UP
全状態無効
一本で上記が全部老ける笛来るぞ。楽しみにしとけ 属性武器丸ごと死んでる状態をなんとかしてほしい
具体的には音波に属性が乗るようになるか、アイボー時代の響周波をだな 音波だけじゃなく笛から属性を放つくらいやっても笛ならあるいは 斬れ味回復来い赤ゲージ回復来い状態異常解除来いスタミナ回復来い
とりあえず使い勝手の良い単発効果系の旋律来い! 旋律とか移動速度とかもだけど、なにより使ってて楽しい笛が戻ってきて欲しいわ
まあ少なくともライズという枠の中じゃそこまで大きく変化させられないだろうけど
最悪演奏のジェスチャーで3種類の音色出せるだけでもいいから R押しっぱなしで演奏継続をだな…そこからX,A,XAで旧演奏攻撃に派生しても良いんだぜ 前の仕様の方が笛一本でもっといっぱい旋律吹けたしなぁ
そんな大量に維持してたかって言われたらしてないけど 対クシャで「寒さ無効旋律だと!?」「だるま無効!だるま無効だ!勝ったな!!」みたいにあんまり吹かない旋律維持して友達と盛り上がるのは楽しかった ミラでのけぞり無効吹いたときの安心しろよ皆…って感じ好きだった 趣味笛部屋になった時のとりあえず要らない旋律も奏まくってバフアイコンが色々つくの好き CAPCOM「おう考えてやるよ(戻すとは言って無い)」 移動速度はアイボー並にモンスターがクロックアップすればワンチャンある
ラージャンはもっとラージャンして欲しい 極限個体の攻撃性だけ持ってきて弾かれやダメージカット部分はストレス要素だから
置いてきてくれ 極限ラージャンはカモ
極限ゴーヤもカモ
極限レギオスもカモ
極限グラビもカモ
極限ティガはそんな強くない
極限オウガは殺意ヤバいけど楽しい
極限ガララは面倒
極限ディアは絶対に許さん 今のオウガがピンク玉使うようになったらわりとヤバいと思う 極限ラージャンと戯れた後でライズラージャンと戦うと色々ゆっくり過ぎて調子狂う 速度ランダムと謎ターゲッティングと属性無効化と弱点部位の強制弾きがないなら極限化してもいいよ もうダブルクロスやろう……というかオトモのインフレ火力とライズの理不尽モーションほぼ消えてるから
こちらが制限設けるか小形モンスターがいない限りほぼリンチだよな 獰猛は獰猛部位が確定で体力は最大でも1.5倍かつ素材要求量が常識的なら許せる 超特殊やろうぜと思ったら獰猛あったなぁ
今の環境だと獰猛の体力補正ぐらいあっても全然問題なさそう そもそも獰猛は集会所体力がさらに倍近くまで跳ね上げられてるのがソロ勢にめんどくさがられたのであって
集会所でもソロ体力ありの最近の作品ならさして問題にはならないとは思う 速度ランダムはまだ構わんがヤケクソみたいな弾かれはやめろ 速度ランダムとか獰猛部位はいいとして強制弾かれと体力オバケは正直やめてほしい
あとスタン無効とか一部武器のアイデンティティ殺すような仕様もやめれ 体力お化けと攻撃お化けは高難易度単体で出してくれればいいんだけどな
やらなくても問題なくてそういうクエストでお守りとか出してくれれば尚好 確かに3Gのランディープラギアみたいなのが丁度良い クレイジーD使いたかったのにクリアできなくてモンハンやめた友達がいた僕は怒りに満ち満ちた
だから3gは未だに評価できないんだ 高難度クエは装備の報酬が絡まないとやる気でない人多いから難しい問題ではある サンブレイク発表で久々に起動した
バルファルク追加からやってなかったけど笛とか装備更新できるような変化は特になさそう? ver3でスキルの選択肢変わって、それ以降は変更なし
バルク脚の代わりに黒革脚使うかもってぐらい 酷評されてたけどサンブレイクでギルクエみたいなシステムのエンドコンテンツ実装されないかな
アイボーやってないからびちびちのうん地がどんなだったのか分からんけど モガ森コンテンツみたいなの充実させて欲しい
そうすると笛の継戦能力が意味をなすようになる
ボックスからアイテム出し入れできると意味ないけど 尻尾切りたくてチャアク使ってみたいけど必須スキル多くない?
狩猟笛みたいに必須スキル1つだけで会心もいらない武器種もうないのか >>819
スラアク
武器にもよるけど基本攻撃盛りのほうが期待値高くなりやすい
高速変形3だけは必須 ボロス笛が強化されるならそれでええわ
さすがにG級武器になったら鈍器運用は死ぬと思うが 今日笛使い始めた初心者なんだが敵がダウンした時って三音演奏と震打のどっちをやるべき?
どの技をいつ使えばいいのか試行錯誤してみてるものの今一しっくり来ない 今、大剣の練習してるけどまだバルファルク討伐10分切れない
火力は十分にあるからダメージ効率の良い動きさえできればいけるはずなんだけどなあ…
下手くそな自分が恥ずかしい
>>819
大剣も必須スキル集中ぐらい ダウン時のコンボは笛wikiのモーション速度とDPS見るかTA動画見るか笛wiki見るか 震打は後隙大きいから長めのチャンス時は最後に当てるとお得 >>823
今日始めたんじゃ まだ試行錯誤にもなってないと思うから情報を調べ場数を踏むのだ
頑張れ 3音演奏は基本的には弱い癖に一丁前に斬れ味持っていくクソ技だから、マルチで遅れてきた奴に手っ取り早く複数の旋律を掛けたい時とか気炎に繋ぐ時以外は使わん
気炎に繋ぐ時だけは気炎が強いのもあってDPSは高い 操竜した後に旋律切れてたら一気にかけ直せるしそういう時にも使えるな >>822
鈍器でしかできなかったことは他の武器でできるようになったけど、
斬武器でしかできないことは鈍器にできないままだからな 盾で殴ったら斬れ味消費無しなら、笛で殴っても斬れ味消費無しで良くない?
柄だけ消費してもいいよ 盾で殴った時、音波でダメージが入った時斬れ味が消費されるよになりま 砥ぎの代わりに唾抜きが必要になります
そういえばアイスボーンでは地面に唾撒いてましたね ウカムとか出ないかなァ〜
会心率かなり低くていいからさ 狩猟笛をやってみようと思いますが、必須スキルは笛名人だけなんですか? 笛名人付けて攻撃盛って終わり
会心はなくてもいいけどあって損はない 名人つければ自由だから君だけのスキル構成が作れるぞ! 回避距離邪魔だけどヌシディアだけは付け得すぎて評価変わりました
確定は名人と攻撃Lv4〜でモンスによっては渾身とか回避距離とか翔蟲使いとか欲しいのが変わる感じ まあ攻撃は3→4の上げ幅がコストの割にデカすぎる
会心盛りは元よりそこまで相性いい方ではないし 複数スキル連動させる会心の優先度が低いから構築幅広くていいよね チャアクで回避からチャージに派生する時のタイミングが修正されるらしい
まさにその件に関して以前問い合わせて、開発からはその時に「仕様です」って返信されて放置されてたんだ
それが今回こうやって修正される
笛のスラビだけ方向転換効かないのはバグじゃないかって問い合わせた時にも「仕様です」って返信が来たんだけど、もしかしたらこれも修正される可能性があるのかもしれない スラビを後ろ向きに使いたい場面なんてあるか?基本的に前方向にしか使わないから不自由さを感じた事が無い むしろ他武器が方向転換できてることを初めて知って驚いてる
ひどくね 大剣の金剛みたいな方向転換できたらいいなと思いつつもできてしまったら壊れるかなとも思っている
とりあえずスタンプの1段目の火力か移動速度戻してくれたらもうそれでいいや 自分の向き把握してなくて明後日の方向行っちゃうときある
蟲技の格差とか使用感?修整してほしいわ、言っても笛はスラビも震打も悪くない性能だけど スラビは方向転換より振り回してる時のアーマーが欲しい 非キャンセルでも角度制限かかってるのがほんと意味わからん 震打も発動直後からアーマーつけるか後隙小さくするかはされてもいいと思う 震打は攻撃判定の範囲を広くして欲しい
不発だと攻撃もできず虫もいなくなって後モーションも長いから慎重に位置取りしてから震打打ってる
スラビは全アーマーとキャンセル出来るようになって欲しい
あとは笛がマルチでどれだけ貢献してるかが他プレイヤーから見てもっと分かり易いといいなと思う サンライズで切れ味回復/銃弾リロード戦慄はよよよよよ スラビだけいろいろおかしいよな
派生で方向決めれないのもだけど、普通に移動中に使っても背中方向に出せないって スラビ打つにはちょっと近いから距離取ってから打とう→明後日の方向に突進 片手が振り向き昇竜カウンターしようとしたら内部的に向き判定追いついてないとか聞いたし
笛もなんかその辺おかしなことになってそう 後ろに入れても後ろまで振り向かないナーフのせいじゃないの スラビくん金剛連斧に弟子入して使い勝手の良さを学んでこよう そういえばイベクエ報酬で歴代受付嬢重ね着とか出せなかったのかね
豪鬼だのアーサーだの一発芸みたいなのばかり出されても ライズやることなくなって今までなんとなく避けてたワールド始めたんだけど、IBの笛めっちゃ楽しいね いつでも後方に柄攻撃、連音→響音ぐるぐるとやれること多い
ライズの笛はなんかこう…モーション増えてる割に結局ワンパだから爽快感に欠ける気がするわ >>869
なんだァ?てめえ とどめ刺しに来たのかコノヤロウ >>869
>ライズの笛はなんかこう…モーション増えてる割に結局ワンパだから爽快感に欠ける気がするわ
真理だな 体験版の時は火力出てたから動き回ってもほぇ〜ってなったけど
そんなに火力出るわけじゃないのに笛が動き回るのなんかね 追加モーションはAの振り下ろしくらいしか実用的でないのに
そのせいで後方とか既存のモーションが出しにくくなってるのがなあ
演奏関連は色々言いたいことがあるけど音色が全然聞けないのが一番の不満
ワールドの演奏時ボタンと組み合わせで3種類の音が楽しめるのはよかったよな ワンパだから爽快感に欠けるってのがよく分からないな、行動の半分以上が後方だった時代の笛も楽しかったぞ IBのモーションで火力の底上げをしてくれたらいいな
Wをベースにして作品毎にアレンジする感じで X(X)が一番ちゃんとやってたから後方しかしない時代はわかんないや
殴るのも避けるのも全部奏演奏しかしないからワンパに感じるのかな?実は笛がどうこうじゃなくて回避フレームが短くなったことが自分に合ってないのかな あとは旋律によって笛を選ぶ→組み立てながら戦うっていうのが好きだったから、そこの楽しみも減ってるように感じちゃうな
とりあえずSBは移動速度だけでも戻して欲しいね(連投すみません) 旋律の組み合わせを刷新したのは良いと思う
紫青緑とか青空みたいな明らかなハズレ旋律をいつまでも放置してたのが異常だった A振り下ろしが優秀過ぎて既存モーションの大部分を喰ってるのも別物感増してる
AとZRの新モーションの繰り返しになりがちで…
まるで笛削除で新武器のダンサブルステッィック実装した感
>>879
赤黄や青緑や青黄は改良必須だと思うけど青空は対ネロミェール特効旋律としてのポジションあるよ
ネロの水流での足取られ対策に整備5不動耐水着回そうとした時の装衣空白期間を装衣時間延長でカバー出来るし
水足場連鎖爆発の多重ガード削りのスタミナカバー旋律あるし
気絶無効旋律あるから安心してラヴィーナγ頭の災禍転覆積めるようになるし
空玉で機動力上げる事で波攻撃も躱し易くなる
ライズみたいに安易な旋律システムにすると凝った事が出来なくなるのが悲しい 旋律の仕様変えたのは開発の試行錯誤の結果だと思うし実際使用率大幅に増えてるんだからあんまり無碍にするようなこと言えないな
まあ良かった面も悪かった面もあるよね 普通に右ぶん左ぶん後方振りおろし前方は使うけど番傘が振りおろしで音波が肉質無視だからゴリ押しでも問題は無い
2連スイングがゴミ、ガルクが強すぎなのと使用者が工夫しようとする気が起きない現状(肉質無視)がうんこ
旋律システムは良いけど音玉の旋律変更だけできれば尚良い、
攻撃旋律持ちだけ損するのは意味不だし>>880みたいなメタ特化ができる イビルジョーに空黄とか、ネロミェールに青空とか、レイギエナに青黄とか、アンジャナフ亜種に黄橙とか
あまり使わない旋律でも1本で吹ける種類は多いから、この組み合わせこいつになら有効なんじゃね?を色々探すのは楽しかったよ そも旋律システム以前にそこまで対策するほど強いモンス居ないし、いたとしてイベラーはファンゴか百竜防御か攻撃で悩まなかったの?
後ミドロに地形軽減とかヌシレイアに継続回復とかクシャにオカリナとか吹いてる人間が言うならいいけど ミラ笛来るまでは攻撃大笛がいるなら相手があれだしこれ持ってくかが出来て楽しかったなぁ ミラ笛居たら攻撃ガン振りのムフェト笛は持ち出してたわ
やはり速度は神 IBでミラ笛実装後も赤音符覚醒笛で属性会心した方がミラ笛よりも火力出せるモンスターは多いよ
覚醒笛沼に皆で一緒にはまろ?
味方攻撃大が居る前提だと対ミラ戦でアルリゼ+属性会心構成が頭にグルグル1Hitで200出せて強いし
対ミラの緑空覚醒笛+属性会心もミラ笛に(攻撃大かけて貰えば)火力差5%劣る程度で全員に耳栓5付与でPT笛複数に空玉の機動力バフかかるから選択肢に入るし緑橙も火力的には似たような感じになる
実はガイラ水が(味方に攻撃大が居れば)火活性アルバに対してダメージと抑制の総合力で馬鹿に出来なかったりするのも面白かったり
属性の通りが悪いマムや王カーナやネギや死ハザクやベヒーモスは二本目以降もミラ笛で安定だとは思うからそこら辺の残念さは同感 モンスターの種類が少ないから、実用的な笛が純粋に少ねえ
バサルとかフルフルとかなぜ途中で強化段階が止まってんの? >>883
でもね、どんな旋律も攻撃大には勝てねえのよ
仮に対策スキル積んで火力スキル減っても攻撃大の上昇量で余裕で勝ち越せるのよ そもそもワールドの耐性旋律ってダメージだけなら5%しか減らないしね >>888
まあグラビモスくんはサンブレイクでひっそり追加されそうではある
俺はサクラノリコーダーとかのが欲しいけど亜種はヌシに殺されたようなもんだしなあ 他の武器は跳んだりぶっ飛んだりしてて楽しそうだから笛もなんか追加してちょ >>888
元からバサルフルフルとかいかにも後半使われなさげな印象 会心系で組んだ笛動画見かけるようになったけど バルク一式に攻撃ガン積みの方が強いと思うんだが 何で増えて来たんだろ不思議 ライバルのヌシタマやった感想で言えば2怒り目移行→即スタン→怒り解除の手順は
攻撃7超会2龍気5より攻撃6超会心3龍気4渾身1見切り2の方が確実に怒り解除にいける
攻撃ivの青ゲ百竜笛にダウン中のコンボは振りおろし叩きつけ多重演奏、〆に震打ね
打撃肉質と笛の攻撃倍率の異常な高さが会心に良い影響与えてると思う >>897
俺に盗まれて穴という穴を舐め回されるぞ 被弾即回復癖ついてるからフルバルク苦手で
匠3攻撃7泡沫死中百竜笛だけどやっぱり火力全然違うのかな >>899
ありがとう 具体例助かる、ひとつ装備組んでみよ ヌシディアとか頭抜けちゃう系モンスターは背面スラビ打ちたくなるな…… 何週間か1ヶ月ぶりぐらいに笛使ったら、震打のやりかた忘れててずっとXZR押しながらアレ?出ないとかやってた… 大剣でようやくバルファルク討伐10分切れた…
勲章も揃ったし、全大型モンスターの写真も撮ったしいろいろ武器使うようになったし
さすがにこれから1年武器の練度下げずに維持できるほどライズ遊んでられない >>887
攻撃笛がいる状況限定とはいえ対ミラで緑空が使えるようになるのは嬉しいな
正直おまガチャ以外もうライズでやること無いから気分転換に久々にアイボーやってみるよ 渾身ってライズだと回避移動が多いせいで手出そうと思ったことすらなかったけど、ヌシだと怒り解除でダウンハメできるから意外に有用? ヌシ解除はそうだけど基本の立ち回りでも発動させれるヌシモンスターって考えると事前に行動がわかるヌシタマしかいない気がする
けど無駄な回避移動減らす練習になるよ Riseは楽しいっちゃ楽しいけど、コンテンツ寿命が短いイメージ >>899
色々組んでみて中々まだ馴染まないけど おまけに書いてくれたこのコンボすげーいいわ 助かった本当にありがとう >>910
根本的なシステム周りとかは不満点が無さすぎて不気味って言われてたほど優良なのに…
選りすぐりの職人達が築いた巨大な石垣の上に犬小屋建てたような作品 発掘装備と極限状態を無くしたお守りの為だけのギルドクエストをくれ エンドコンテンツの形は難しいね
XXのブラキ炭鉱とIBの装飾品クエストみたいなのは理想系ではないだろうし……
初期導きの地とか発掘武器みたいなのは流石に勘弁だし、ムフェトがもっと戦ってて面白かったら良かったのかな モンスターの素材次第で出るスキルの傾向が変わるとかあれば
色んなモンスター相手にする理由が出来るのにな
とはいえ今作ゴリ押しで一瞬だからゲーム自体にすぐ飽きてしまう難点が オトモ抜けば普通に丁度いい難易度、狩猟笛は
ヌシディアとか初めは10分以上かかった >>916
超会心の出るテオと匠の出るクシャが一生狩られるまで見えた ライズの笛の新モーション触った直後はおまえら「一ノ瀬しゃん...しゅきぃ...」とか言ってたのになw >>920
記憶力0か?
PVで思ってたのと違うってなってたが 俺は体験版配信初日から移動速度のネガキャンしてました イチノセが笛使ってるとインタビューで答えたのは3rd当たりの話で実際に2系から3rdで演奏が実践的に大進化した
しかし以降は笛をまともに使っていない様でクロス系統で演奏効果画面占拠や右ぶん弱体化やオルケスタソウルの惨状
最近笛にイチノセが笛に戻った噂聞いてないしライズ体験版時点でエアプ調整を危惧した発言してたよ 体験版の頃から火力は高いけどなんか違うだったのに
秀でた火力奪われたからなんか違うだけの武器になってしまった
演奏システムはまあいいんじゃない
そのほかは全部戻して振りの速さかモーション値上げてくれりゃ良かったと思った クロスで右ぶん弱体化なんてないぞ、判定なら全武器弱体化してる 体験版の時点で今作の笛あんまり面白くないなとは思ってたよ
お陰で笛以外も使うようになった 全武器で判定弱体化あったと言われればそれまでだけどクロス系統になった時に右ぶんの速度と範囲は結構な弱体化でもっさり化してたよ 920のライズ笛のネガキャン誘導うますぎでしょ
ガルクいるから基本脳死になるけど、無しならで立ち回り詰めるのが楽しい
存在が害悪モーションは棒立ち抜刀と2連スイングとしらべ打ちぐらいかなぁ ええ…抜刀後方とか抜刀振り下ろしとか抜刀スラビとか便利じゃない…? 棒立ち抜刀ってゆっくりよいしょって武器構えて
誤爆したら抜刀後方も回避もできない最悪のクソモーションだよ ああそっちか…びっくりした
あれは昔からゴミ過ぎだよね マジでIBの笛が一番良調整だった気がする
ガキの頃P2G、P3、大人になってからX、XX、Rise、IBの順に触ったけどIBが一番楽しかったわ IBの笛は相対的に火力がないだけで基本良く出来てたからな
旧来の笛の操作感を残しつつカンペと旋律ストックで演奏の不便さを解消しつつ演奏音も楽しめて響音攻撃というバフと火力両立した攻撃に加えて響周波の大技まで持ってる
ライズはライズ笛のままでいいけど、次回作はIB笛をベースにして欲しい 後方弱いのと導きしんどかったのとスリンガーとクラッチの研究サボってIB早々に辞めてしまったけどWの演奏攻撃とIBの響周波はおもろかった
というかriseの良モンスター群なら別にdosの演奏でもモ値だけしっかりしてたら狩れそうではある 後方が一番楽しいから3rd〜XXまでの笛が一番好きだ
ライズの後方もヒットストップ軽くするだけでかなり出番増えると思うんだけどな ヒットストップめちゃくちゃわかるけど奏演奏と合わなさすぎのもあるな
響演奏だと高周波もあって滅茶苦茶相性いい 手間と隙の割に火力ないのが釣り合わないんじゃなかったのかと 操虫棍でバルファルク討伐8分いけたー
いろいろ武器使ってみて双剣、スラアク、操虫棍のエリアルスタイルが気に入ってしまった
笛は火力以外は別に不満はないな
回避コロリンで距離詰められるし動きも素直で扱いやすい
ZRの無敵時間上手く使う駆け引きの楽しさもある
火力の底上げだけやってくれればサブレでもメイン武器だー スラビの不動タイムが短くなった気がしてるの俺だけだよね? ガルクがハンターの攻撃だけじゃなくてコロリンにも反応して動くの今更知ったわ
いつもダウンしたモンスターにコロリン連打で近づいてたけどだめだったんだな >>869
本作発売直後にそれを言ったら老害扱いだったなw
ご新規さんが去って行ったのかな?
IBの笛の方が操作自体を楽しめたと思う
ライズは使えないモーションも多くて
単調さに拍車をかけてる >>947
スレ内検索かけたけどそんな風潮あったか?
スレチって話はあったけど ライズから笛始めました勢は発売当初かなり存在していたのに
みんな他武器に戻ったんだろうか >>948
せっかく強くなって新規も増えたのに水を差すな!
みたいな空気じゃなかった?
かなり肩身が狭かった記憶
しばらくスレにこなかったけど伸びが鈍ってるね… 結局体験版の頃の笛は仕様が変わったから注目されたんじゃなくて火力が上がったから注目されただけだったんだなって 2連スイングとしらべ打ちは完璧にゴミモーションだから使わないけど
他のモーションは全部使う、モンスターによるけど
というかib後方使ってたんだ IBの方が良かったって言ったら老害言われてたな
強いと聞きつけてやってきたにわかだったんだろう >>952
個人的には連撃振り下ろしも使わないけど他は同意 弱くて楽しいガンランスとどっちが楽しいか迷うな
弱くてつまらないインパクトクレーターよりはいいだろうけど おもんないって言うプレイヤーのやりこみ具合わかんないし
老害言うやつがib修了済みなのかわからんこのめんどくささね 連撃降り下ろしは普通にゴミだけど蹴り上げはコンボナーフされてなければめちゃくちゃ使ったろうな 連撃振りおろし単純にモ値と気炎もいいし、青吹きたいときや異常笛の時に使ってたけど
剛刃研摩使ってない時はさすがに躊躇うな モーションがゴミって話してるのにモーション値だの言ってる奴は頭悪いのかな? >>961
踏んでたのね
立てられないのでお願いします >>962
立てられないのに踏むなよ
頭悪いのかな? 建てれないのに踏むし謝りもしない
気楽な人生送ってんだろうね
>>963
乙 ありがとう 怖いも何も本当に最低限中の最低限すらできないのはちょっとね…… いやまぁ建てられないなら踏むなってのはわかるし俺もそうしてるけど
最近殺伐としすぎてやしないかと思ってね なんと言ってもライズの拠点はニンジャ=ノサトだ、多少サツバツ!してもおかしくない 殺伐も何もパートスレでスレ立て安価踏んでる癖にスレ立てません誰かにパスも出しませんスルーして何にもしませんなんて許容されてるスレ見たことない 立てられないのに踏むこと自体は別に構わないけどそれならそれでパスくらい投げようぜ?
あんたも含めてみんな対応に困るじゃん
>>963
乙ぴー シャダーってやっぱり鈍器運用が一番?
もともと弾かれ無効あるのに心眼積むのなんか癪なんだよなー 鈍器はあくまでも研がない快適運用って感じかなぁ
バルク装備前提なら匠2(青30)と業物3でも青の方が火力はでるよ ソロでも10分くらいで終わるしパーティなら5〜8分くらいが多い 2頭ディアは時間かかるというか野良の事故率がヤベェ
勝てるメンツなら普通にサクッと終わる ソロだと平均15分くらいだけど、野良マルチやると30分弱かかる時もあるわ
タゲ分散して非常に殴りづらい あまりにやる事が無さすぎて操虫棍練習用のサブ垢作っちゃった
HR20まで上げてイベクエ全部野良マルチでクリアしたけどほんとみんな乙りまくるね
それ以上にイベクエなんでもすぐに救援マッチングする事がびっくりした
あと低ランクの笛持ちはほぼ全員離れてピロピロ演奏してるだけの殴れない役立たずばかりだった
笛吹きの印象悪くなる 参考にしたいからやりこんだお暇なハンターさんにモン別書いて欲しい 今作はバフも弱いから今まで以上に吹き専は邪魔なんだよね どうでも良い話だけど、HR20だと普通は古龍とヌシとバルファルクまだ戦えないけどイベクエで一回討伐すると
探索でも出てくるようになるんだね
バルファルクだけイベクエないからネットに参加してホストさんにお願いしてバルファルク討伐させてもらったよ
探索でバルファルク出るようになったから素材集めできるわ そうだね、本スレで書く内容だね
というか吹き専いるんだ…… システム変わって吹き専いなくなるかと思ったのにまだそんな人いるんだな
今の笛で吹き専する人は今後どんなシステムになっても吹き専に従事しそうだし諦めるしかないのか 演奏届く範囲狭くなってるから吹き専ポジションだと
味方に届いてもないんだろうな さすがに遠くから吹いても届かんから大音量演奏の笛ぐらいは使ってるやろw
って言いたいけどそれぐらいの常識を培ってれるならそも吹き専なぞせんわなっていう…(´・ω・`) 野良は笛に限らず目標モンスターに鳥集めるフリしてわざと異常に大回りして
戦闘に参加しない奴腐るほどいるから…
HR300の笛ホストがヌシディア2頭クエで一頭目大回り寄り道してようやく来たと思ったら遠くで演奏しだして、よ〜やく戦闘に参加したと思ったら乙って
復活したらメインキャンプからモタモタ歩いて来てアホらしいから適当にやってたら残り2人の負担が大きくなって1乙しちゃって
よ〜〜やくホストが来たと思ったら乙って失敗だてのがあった 吹き専て回復旋律流しまくってサポ出来てるとか思ってるのかな このスレッドは1000を超えました。
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