一瀬「ライズを成功させるにはどうしたら…」
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👴「ライズを長くやってもらい、人を増やして繋ぎ止める方法は…」
👴「せや!ワールドみたいに小分けにアプデすりゃええんや!いやでも手間もかかるしそんな余裕ないし…」
👴「せや!本編を切り抜いて追加アプデっぽくすればええんや!」
👴「エンドコンテンツは護石!確率最低にしとけば護石狙いで長時間プレイしてもらえる!これで完璧や!」
有能すぎひん? 自分が言われた言葉を相手に返すのって統失の特徴よね
そうすることで自分が言われてもノーダメになる思考回路があるらしい 当人の中で確定事項になっていることってあると思うが
たとえば「1+1=2」については疑うことはないと思うんだけどさ
これが根拠の不確かなものに対しても突然確定してしまうのが統失
パッと何かを見たときに納得してしまうというか確信してしまうというか
そういうのが起きやすくなっているんだと思う
都合の悪いことが起きたときって人のせいにしたくなることがあると思うけど
それが過ぎった瞬間に統失脳で確定してしまったらどうなるかだ モンハン本編は若い子からおじさんまでプレイするけどストーリーズはティーンしかやらない
それなのにライズのアップデートそっちのけでストーリーズプッシュするなよ
ライズの客はストーリーズには流れないだろ ライズを失敗させるにはどうしたら・・・
せや!
・・・
おめでとうございます ティーンがストーリーズやるか?
ストーリーもバトルシステムも懐古じいさん向けだろ >>226
アラフォー世代のオッサンだが
わりと楽しんでるぞ
ライズのアップデート待ちにちょうど良い むしろ若年層の主流がアクションなった現代においてストーリーズは若者向けと言えるのか?
割と20〜30代もターゲットになりそうだけど >>230
20代があんなもんやってたらドン引きだけど...
ポケモンみたいなゲームならわかるけどストーリーズはガキ向けすぎない? ワンピースは大人向けな所もあるじゃん
ストーリーズはガキゲーだろ 意味不明
PCゲームにもガキ向けのゲーム沢山あるが モンハンも元々はキッズ層が中心に盛り上げたガキゲーだろ
ガキゲーから派生したのがガキゲーで何か問題あんの? >>236
たがらその時のガキがもう大人になってるんだが?今のガキはフォトナやあつ森やスプラやってるぞ >>237
脳みそだけガキのまま大人になった連中相手に商売してるんだから今もガキゲーだろ キッズはポケモンに夢中でモンハンなんて見向きもしてなかったぞ 1の理屈だとDLC商法に近いものがあるね
あれも最初から入れられるデータを別売りにして儲ける手法だし(もろちん全部とは言わんが サクっとライズに見切り付けて最終アプデ予定発表してからライズ2作るってのがいいんじゃないかって
どんだけ魔改造してもベースがライズだとどうしようもない気がするわ 過去作のモーション使いまわしてG級適当に作ってやれば神ゲー神ゲー言ってくれるだろうよ
調整するのは太刀だけでいいしな ライズ2なんてタイトルで出されたら買うわけないわw
ゴミの二番煎じとか頭悪すぎで草 ライズはもう成功して店じまいしただろ
さっさと次の店に行け
売り切りごめんやで スラアク以外ことごとく調整失敗してるし他のスタッフ降ろせ TA勢もストーリーズ2に行ったりアイボーに帰ったりでいよいよオワコンになってきたな ライズの拡張出すなら操竜の仕様どうにかしないとな
あれの調整が重くて開発の足引っ張ってるだろ 中古でいっぱい並んでるライズ見てオワコンだなって思った アイスボーンXXはまだともかく頭痛なん てほぼ行かねえだろw 同じエリアに複数モンスいたらいまだにクラッチでぶつけたくなる衝動にかられます 素直にライズ2新作で出せばいいじゃないか
はよしないとデッドるぞライズ 中国人だいぶ呼び込み成功したっぽいから次は中華題材やろなぁ バージョンアップはさっさとスケジュール立ててここまでですと公表して新作ソフトとしてライズ2を作る出す
これが一番スムーズだし後にも問題起こりにくいっしょ 開発もいつまでもライズに固執しないでくれって思ってるよ
ライズを手抜きの低ボリュームと罵るくせにアイボーやダブクロはダルい!ムズい!って文句垂れて移らねえ腕もやる気もないくせにプライドだけは人一倍高いゴミみたいな連中だからな
カプコンからすりゃネットで粘着して荒らしてくるだけの害虫みたいなもん ダブクロがダルいのは事実だからな……
一番理想的なのはSwitchでアイボー移植することだな そもそもヴァシムの部位破壊狙いでマルチ誘ってる時点で地雷だと求人区で何を習ったんだ。 むしろ未だにRizeの話が出てるのならビジネス的には大成功してる方だろ定期
ワールドの売上が凄すぎただけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています