汎用性がある=様々な局面で無難に対応出来ること

例えば、

徹甲榴弾でスタン・怯み・麻痺などで倒れているモンスを撃つ場合

帯電部位など弱点に多段ヒットが見込める場合

複数箇所の部位破壊をしたい場合

百竜夜行などで複数のモンスと戦う場合

よくあるこれらの場面で物理弾を使う場合、接近して撃てるなら散弾・放散弾、離れた距離から撃つなら貫通弾を選ぶかな。

貫通弾はマルチで弱点を直接狙えない位置にいる場面で、斜め後方から弱点を通す様に撃てるのも利点ですね。

通常弾は単体のモンスが、多段ヒットしない弱点を常に自分の方に向けていて、比較的近い距離から、部位破壊など考えないで、弱点だけ狙って撃ち続けるなら有効だと思います。