【MHRise】モンスターハンターライズ HR804
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623585562/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR803
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625233117/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が錬金術ギルドでアズィマにお守り合成依頼してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1623232520/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 前スレ踏み逃げ
800 名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-A5yF [1.66.104.45])[sage] 2021/07/03(土) 10:45:37.23 ID:cqX5YHWRd
>>799
ワールドの成功で夢を見ちまったんだろうな…
802 名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-A5yF [1.66.104.45])[sage] 2021/07/03(土) 10:48:43.48 ID:cqX5YHWRd
踏んだが休憩もう終わるんで>>900に頼む >>3
テンプレルール通り報告してるのに次スレで晒しまでするのはガイジすぎる 立てられないの分かってて踏むやつの方がどうかしてるよ >>4
休憩終わって立てれないのにわざわざ799に安価つけてる時点で擁護しようがないんだけど ストーリーズの話とワールドの話は禁止しよう。
なんで、わざわざライズスレでやるかな ここはライズの話するところだからアイボの話と頭痛の話は他所でやってね 現状そういう話無しでスレが盛り上がるようには思えんが ライズの話して喜んでるのもうアフィかガイジくらいだろ ストーリーズ2楽しみ過ぎるわ
ロードマップ見てたらワクワクが止まらん 語ることがあるとか無いとか関係ない
聖域を汚さないで >>15
ポケモンもどきの話はしないで
頭痛のスレでやって 聖域て、、そんな高尚な所だったか5chは
まぁいいや、今日はガンダムビルドダイバーズ リライズを見よっと お前らライズ舐めんなよ?
ライズには"死んだふり"があるから 俺は腐敗しきったこのスレをTAや闘技大会の話で盛り上がる高度な言論空間に変えたい 誰もやってないからライズの話題が出せないっていうな
一方ワールドの人口は増加していた >>799に安価して立てない高度な煽り🤓👌
次は誰が決めるのか🤓🧀パクパク >>28
それこそ専門スレを立てる方が良いぞ、マジで 1体はミラボレアスみたいなモンスター置いとけよマジで
脳死で倒せるモンスターしかいないライズは みんなでナカゴ口調で話せば実質ライズなのでは?
お気持ち、分かりますよぉ… いくらライズ憎しでもワールドとストーリーズ上げる気にはなれん
ワールドのイベクエなど一部分を上げるとかならわかる
まああれも結構存在価値疑うイベクエあったけどな 太刀ばかり使ってたから徹甲ヘビィが全然使えないな
調合やリロードや弾の入れ替えをカチャカチャやるのがあまり慣れない 頭痛のディレクターはカプコンに内緒で共闘システムテストしてた中ハゲはガンランスナーフしていた 簡単なクエストだけでなく、何度も何度も戦ってやっとクリア出来るような高難易度のクエストも欲しいですよねー。
それでついつい期待してしまう。
お気持ち、わかりますよぉ。 超特殊ってG級モーション5回以上は見てきたはずなのに乙りまくりなのすごいんだな >>44
今のラインナップのおかげで期待の気持ちは消えちまったよ・・・ まあナズチ強化個体(?)出たしちょっとは期待できるかな
鬼難易度の体験版レベルマガドも出してくれていいよ、体験版だとスキルも武器も防具もオトモも固定だから
あと武器調整してくれよ、太刀もっと弱くていいよ >>48 4は良かったな、ストーリーも新システムもギルクエもモンスターもフィールドもBGMも良かった >>48
あれでマップ作った奴が心底救えないゴミ野郎でさえなければ最高だったんだけどな
当然ギルクエのシステムも除いてだが
あと脚本が暴走し始めた頃でもあった >>51 ぶっちゃけ当時は何も思わんかったわ、地底火山と地底洞窟の焼き直し感はちょっとアレだったけど
遺跡平原は未だに好きだし、天空山も出してくれ とりあえず火力云々はもう最悪なくてもいいからせめて徹甲を…
それか参加要請で最初から武器種をある程度絞れるようにしたりさ 部屋名もつけさせろ、エロワードとかニンアカごとbanしろ 4はまさに色んな意味で終わりの始まり
良い所もあったけどな
新モンスのデザインとか、賛否あるだろうが素材交換で色んなデザインの装備用意したりとか、BGMとか
今思うとマップ担当とライターがイキり始めた時点でもう絶望的だったんだ 太刀の桜花ってなんだあれ
はじめて使ってみたけどただのチート技じゃん
脳死でこれだけやってればバカでも勝てるだろこれ >>54
ガンナーいるとくそつまんないよな😭🌸
なんでわざわざ武器種隠すんだろ🤕
まさかこのイカれハメガンナーが楽しいと思ってんのかね🤕🧸 桜花はいわゆる初心者救済措置だろ
上手くなりたいなら飛翔蹴りを使え 桜花を使えばヒットアンドアウェイで勝てるかもしれないけどそんなことやってたらいつまで経っても上達はしないよ 桜花は気持ち良いしゲージ溜めが一気に楽になるけど、段々それだけだと足りない事に気付いてくる
それより特殊納刀とやらを全然使わないうちにアプデ最後の虚無部分まで来てしまったな 飛翔蹴りに慣れてない時に桜花使って
これは面白いと思いつつ操作慣れたからと
飛翔蹴りに戻してから桜花に戻ることは… むしろナズチで望みは完全に絶たれただろ
何が何でもステータ少しいじっただけの手抜き個体しか出す気が無いって意思表示
外見変えろ行動パターン追加しろ目で見て判る変化を付けろ
普段のクエストと同じ事をさせるイベントに存在意義がある訳ねーだろ
アマチュアの方がマシだぞバ開発 >>68
ステータスも大きく弄ってるならまだしも、
マジで些細な差しか付けないのが本当終わってる
自分達のチームの超特殊が何故ウケたのか微塵も分かってないんだろうな
ヌシも装備無しだし 二つ名:新武具あり
歴戦:新武具無し、装飾品あり
歴戦王:新武具あり、装飾品あり
導き歴戦:カスタム強化用素材あり
ヌシ:新武具無し、百竜武器(笑)の強化素材あり
うむ、報酬的要素比べると本当にヌシ微妙だな カズヤVIP入れるの難しくね?塔に登って祠見つける前にASぶっぱの努力値振るの面倒くせぇわ オマケに相手はスシコラからクソ早建築して撃ち落ろししてくるしアイテムボックスでキラー出さなきゃ勝てねぇよ 4系のマップって見る分には素晴らしいマップばっかりなんだよね
多分モンハンやったことない人が作ったんだと思う >>73
全景とか雰囲気はすげぇ良いんだよな
天空山とかマジで勿体無い
ライズのスタッフが今回みたいにアレンジするなら全然構わん
ただ一番の問題はワールドアイスボーンに至るまで全然反省してない所だと思う
そこがほんと受け付けない モンハンが周回ゲーじゃなければクソマップでもそれはそれで楽しいんだけど他マップで同じモンスと強化版それぞれ用意して貰えないパターンが多くての… 徹甲ヘビィほんと難しいな
機動力が低すぎるわ
ナーフしなくてもいいだろこれ お前らって本当に徹甲ヘビィ使ったことあるの
これ使いこなすのって相当なプロハンじゃね? Gは別ソフト??
アプデで課金すれば今のソフトに追加されないかな? 徹甲ヘビィでバルファルクやってるけど全然上手くいかない
太刀の方が良いなこれ 久し振りに緊急タマちゃん入ったけど新規はまだまだいるなw 業者かbotだろ
新規いたら本スレここまで過疎る訳ねえから 百竜チケ目当てで星6ヌシレイア救援出したらHR6〜7を見かけるからこんなゲームにも一応新規は居るんだよな
別のゲーム薦めて解放してやりたい ランダムで飛ぶとちょくちょく青いヌシとかマキヒコとかに
呼ばれるからなぁ…準備にすごい時間かけてるからと
メンバーリスト見たら二人ランク6でほほえましかった TAガイジ「ライズの話しろ!」
一同「黙れ」
TAガイジ「しゅん😢(このスレは誰も僕の相手をしてくれない)」
TAガイジ「次スレ次スレ!今度こそ!キャッキャッ」
一同「無視」
TA「しゅん😓」 5chも斜陽だしわざわざ5ch来なくても交流できるところいくらでもあるからな
つーか新規が5chきたとしてもアフィリマキヒコとナルゲハタタヒメが四六時中夜行してるスレ見たら逃げるわ
そーいう意味ではこの大量のアフィとゲハくんたちは成功してるとはいえるが 実際ゲームの評価って5chでもそれ以外でも変わらないからな、5chが過疎ってるから糞ゲー論は何も間違っていない 今から290円で売られてる無印ワールド買いに行こうと思うんだけどそんなにボリュームうんちなのか?
アイボーも2900円だったし >>104
スキップ不可のクソストーリームービーに耐えられるなら楽しめるんじゃね 百竜50回より猟具生物500とテントウ1000の方がキツかったゾ
百竜勲章はチケ回収目的にして回せば気付いたら終わってる >>104
ライズよりよっぽどやりごたえあるよ
モンスター数だけで言えばライズのが多いけど、Wは探索系の要素も凄く多いぞ
初見プレイなら、出来れば防衛隊武具は使わないでプレイしてもらいたい >>105
初見でムービースキップはしないだろ普通 体験版はじめたけどライズより楽しかったわ
食わず嫌いはするもんじゃないな >>104
ライズの後だと面白すぎて感動すると思うガチで
SSD換装してない時のロードだけが欠点だが そもそもそこまでスキップしたくなるほどムービー多くも長くもない
サブキャラ量産するやつ程の廃人ならしらんが ワールドのムービーは出来がいいから見ごたえあるわ
プレイヤーキャラもよく動くし ワールドやってないけどライズのムービーは全部スキップした >>111
たしかにサブキャラでやり始めた時これが出来ずに放置してたな、今それをやり直してて楽しんでるけど てか290円て何処のショップだよ、ディスクに傷入りまくってそうな値段やんけ 初見でもスキップしたくなる内容だから言ってんのにな
平気とか気にならないとかストレス耐性は聞いてない ほー ライズよりはワクワクするんだな
アイボーの方はPS5に買い換えた時に買うか 参加要請で入ってきた人を部屋から追い出したらどうなるの?その人は一人でクエスト継続?
剥ぎ取り時間に追い出したらどうなるんだろ >>104
ライズなんかとは違う本物のモンハンを是非味わって欲しい
アイスボーンも絶対買っとけ 初見古代樹の森をゆったりと探索するワクワク感は半端無かった
何度も行く内にクソフィールドと分かるけど >>124
探索する分には楽しいんだよな
その内戦闘マップがそこなだけで萎えるようになるけど >>124
痕跡が充分に集まった後は導蟲君が有能だから実際にはそんな困らんだろ >>122
寄生じゃないけどムーブがうざい双剣とか乙したのは即切ってる
素材手に入れられないように剥ぎ取りの時に蹴ろうと思ったけどそれはできないか残念 >>127
盲目的に問題がわからないなら話に入ってこないでね 古代樹の話をルートがわからないからと受け取る辺り根っこからズレてるなw
今作だと狭いマップとかに誘導してそう >>103
アフィとお客さんに本スレ乗っ取られたポケモンは世界中で売れてますけど… モンハンで出会う性格キツい奴って大体女アバターだけど、やっぱりお前らなん? >>130
段差やらのこと言ってんなら
視野が狭くなけりゃちゃんと立ち回れると思ってるから別に
まぁ古代樹でクシャはあまり俺もしたくないけどね >>60
あと部屋の募集に近接指定とかさせてほしい
XXではできたのにWから消えた >>132
大好きで大好きでたまらないはずのアイボもやらずに別ゲスレでずーっとずーっとネガキャンしてるアフィゲハに構ってもしゃーないやろ
任天堂ゲーでモンハンなんだからアフィゲハ多いのは仕方ないし、そういう人種だからあれらは で、このイベクエ1つをまた1か月プレイしててねってこと? マップは古代樹だけじゃないし周回するやつは入り組んだ場所に出てこない
古代樹クシャが出てもスルーするだけだし些細な問題だろ 段差坂がウザい所だとハンマー担いでたな
平地に行かれたら強溜め1の振り返し当てていけばいい
なんか妙にモーション値高いんだよなあれ
尚ライズでは 465名も無きハンターHR7742021/07/03(土) 04:08:27.42ID:uogOsUhK
ラージャンには耐震1
ネギダイブ用に耳栓3
ネロミェールは不動+耐水装衣
滑空の装衣に耳栓II×2個いれて耳栓の装衣
金銀獰猛秘境同時討伐にはケムリ玉
二つ名アイテム持ち込みなしにはキノコ大好き
そういうの全部消えたからな…このゲーム
だってハンターじゃなくて超人だもん
狩りゲーじゃなくて無双ゲーだもん ほんとどうでも良いんだけど打ち上げ樽爆弾何で無くなったんだ?
好きだったのに ハンマーの返し振りはWの時の配信で辻本が使うまでなんだこのモーションって思ってた
そりゃ振るわって性能だった 装衣ってなくなったけど評判悪かったんか?
結構好きだったんだけど >>141
ネロミェールは糞ダサ雨合羽強要でまじで酷かった
同時狩猟も糞ゴミ、二つ名アイテム持ち込みも糞ゴミ 二つ名ってモンスター自体は悪くないのに、
クエストは弱点真逆のモンスを置いたり、二頭クエなのに大して体力下がってなかったり、複数頭クエだとバグで耐性引継いだり、決戦場で中型モンスと同席させたりで
クエスト担当が全力で足引っ張ってたな >>144
仕様「だけ」は俺も好き
不動転身除いてだが
見た目などがひたすら酷い >>59
それ良いのか?
赤多いがもっと良いいの出なかった? 装衣は一時的に強力な耐性や強化を得る全武器共通の特殊装備って部分は褒めたい
見た目はマントとかにならなかったんですかね >>140
ライズはほとんどハンマーの攻撃ナーフされたのうんち >>132
糞ゲーかどうかの話してるのになんで売れてるって話が出てくるの?
だったら尚更ライズはワールド未満の糞ゲーなんだが 隠れ身無くなったのだけは生体観察しにくくなったから困ってる 3DS系で折角女ハンターが格段にかわいくなったと思いきや
ワールドではリアルにゴツくして来た上に
ライズではツラがマシになったと思いきやまさかのモーション共通化
カプンコって何でそんなポリコレにコビッコビなんだ?
そういうのはストシリーズだけで良いだろ? 装衣については他でも言うように見た目と不動転身以外は良かったんだ
不動転身がIBの殺戮兵器群を作ったと言っていい 自分等で用意した癖に使われまくると怒り狂ってナーフした転身とか言う壊れ装衣 相手によって属性武器変えるの面倒だから無属性最強にしておいたよ
色んな武器種使うのハードル高いから太刀だけ使えればいいようにしといたよ
太刀も難しい?ライトボウガンなら使えるよね!
ユーザーフレンドリーなライズ最高やな ポリコレ面については防具をダサデザにはしない辺り、まだ辛うじて許容範囲ではある
どちらかと言うと洋ゲーの間違った認識みたいなのが出てしまったんじゃないかと思ってる
むしろアイスボーンは防具デザイン面ではだいぶ上の方に来る
ワールド受付嬢については、正直キチガイの考えはわかりたくもないので考えないようにしてる
あれに限らず全体的に肌とか汚いしな モーション共通化も、もうここまで来るとポリコレに媚びてるとかじゃなくてただの手抜きだろ
適当に報酬やサイズやステータスをいじってばらまけばいいだけのはずのイベクエ配信もめちゃくちゃ少ないし 隠れ蓑ほんと欲しい
それ抜きでもライズのモンスターは全員生理だからすぐ攻撃するし写真撮る暇ないわ 転身の無敵時間として使われてたのは想定外って発言が未だに理解できないんだがどう使われることを想定してたんだ ガンナーと剣士の防具同じにしたのも手抜きじゃなくてポリコレ対策だぞ 属性武器がーってよく見かけるけど過去作も大差ないからな >>164
転身が想定外 →紛れもないバカ発言
マムタロトは好評 →ネット意識しすぎ
クシャのコツ →ネット意識しすぎ
結論としてはあの開発は黙ってた方がいい タイプで分けたんだからむしろ差別化したほうが文句言われるだろ
カプはそうでなくてもポリコレ遵守組だからな >>165
織姫+雷神モチーフで出来たタタヒメにキンタマ付いてるのもポリコレ対策ですか? >>136
そんなことしたらずっとライズで遊んで
他のゲーム買ってくれないですよね お!ロードマップ充実したな!
お前ら良かったじゃん! HR400台にヌシ戦1回目狼煙残り30秒くらいから
ドラに貼り付いて狼煙きれてからドラ鳴らす
ちょっと変な人いた
休日の昼間すげぇ ていうか買い切りのゲームでロードマップってなんなんだよ
最初から全部入れとけハゲ 頭痛のせいで今日朝起きたら頭痛だった、どうしてくれる!? >>179
なにそれ、半分がやさしさじゃなくて気炎万丈で出来てそう。。 XX以前も属性武器優位なんて片手双剣(属性ライト)弓くらいだしこんなもんでしょ
今作の片手に関しては斬れ味の問題で盾のほうが安定するっていう事情があるけどそこさえクリアすれば属性で剣運用した方が強いことは判明してるし 自動回避が自動回避として使われるのが想定外ってマジで意味不明だよな ストリートファイターの終わりっぷりと比べたらモンハンの自キャラは全然OK
NPCはちょくちょく酷いのいるけど所詮NPCだし
ワールドは何故かそれをドアップにしてきてウザかったけどな ダブルクロスの虫棒は優秀なナンニデモ武器がありつつ弱点突いた方が火力出るって割と理想的なバランスだった記憶 そういやライズで初めて流暢に喋り始めたハンターだけど、ムービー中はこれまで通り無口だったのはちょっと不満だったわ
狩ってる間だけ喋るのは逆に不自然だろと ランスも基本属性武器が最強な手数武器だったけどな
ライズじゃ完全に流転棒で手数無い無属性武器だけど >>187
台詞当てる事自体はまあいいかと思ってたけど、
台詞の内容はなんというかクサいというかクドいというか微妙だったな
今まで以上に消去法で声選んだわ ワールドみたいなムービーなんかな思ってたら半分以上はお経ムービーだったでゲコ 虫棒に限らずXXの武器見た後ライズの武器見ると悲しくなるよ ダメージ無効化できるからもし事故っても安心!これを保険にして腕上げてね!って考え方してたんだろうな
それがゴリ押し用に使われたから想定外ってなった
ちょっと考えたらゴリ押しに使われることぐらいわかりそうなもんだけど >>190
ダブルクロスは謎アングルからの名前紹介+新規モンスの生態ムービーだったからライズもこんなもんやな程度に思った >>188
おくめつとか零点とかアルトラスとかセルケトとかあったけど言うほど属性武器か? モンスター初登場演出は流石にクロスよりはライズの方がマシや
クロスは酷すぎる カウンター配りすぎでランスの個性は完全に死んだ
今やカウンターと言えば太刀 カウンターとか無敵技とか配りすぎなのはマジでよくないことだと思うわ お経抜きにして見たらちゃんとモンスターの特徴見せてるしな ライズの登場演出に文句言ってるの琵琶湖法師アンチだけだろ 命懸けで接近戦挑むハンターさんがカウンター考えないわけないだろ モンハンってどの作品も発売3ヶ月で
オワコン化してる? 過去作行くと感動するのはサウンドの良さと動きの滑らかさだわ
ライズは容量の問題あるから音質はしゃあないけど 4やワールドみたいなムービーからシームレスに戦闘が始まるやつが好きだけど、
それがあると救難をクエスト受注時に出せなかったりするから今後はライズ方式でいいよ 無敵ハイパーアーマーカウンターはトロ過ぎて活用せんと殴られる連中の専売特許でいいだろ カウンターは色んな武器が持ってる上何故かランス以上の高性能カウンター配ってるしハンマーのスタンにいたってわ語るのも可哀想な事になってる
起き攻めに対応できるというガード武器の特性もほぼ無くなったし >>205
そこをなんとか受注時に出せるようにすればいいじゃん
どっちかしか無理ってことも無いじゃろ 救難後に同じ集会所に飛べるとかあったらもう少しコミュニケーションもあったかもしれんが連戦すら無しにするとは >>202
ランスはパワーガード移行すればカウンター受付時間延長できるから…。 >>209
いやホストのプレイヤーがモンスターのいるエリアに足を踏み入れたらムービーが始まる仕様だから、たぶん他のゲストユーザーのフラグ管理とかできないんだよね
だってゲストユーザーが先にそのエリアに入ってモンスターと戦い始めてからホストがそこに入ったらどうなるか想像できない チャットがやりづらいなあ
たまに話しかけられても殴りに必死で返せない >>213
せやね、でもやっぱシームレスムービーがあって戦闘開始の方が没入感あるわ チャットはcs機は仕方ねえだろこれ
Bluetoothキーボとかあんだっけ?switchに使えるようなの >>216
まぁだからどっちか取捨選択するしかないんだよな
これは完全に人によって好み分かれると思う ピザポテト手で食いながら携帯機なんて絶対できんわ
箸で食うか、袋からチョクで食うぞ 前作同様サムズアップスタンプマンになろうとしてもフキダシが邪魔するしな ダブルクロスにシームレスと翔虫追加したのがやりたかったな >>203
どの作品でもダラダラマルチやるのが好きな人以外は消えてたよ
アプデとかイベクエとかで少し戻ってきては居なくなるの繰り返し Fは比べる尺度が違う
12年続いたのは素直に評価すべきだけどね むしろfってその辺のネトゲに比べたら人いた方じゃないのか スタンプとかジェスチャーとかのイベクエだと10分そこらで終了という >>223
ダブルクロスのお祭り感がね。
やることありすぎるくらいあったから快適さ上げればやり続けたろうに。
具体的にはマイセットの装備をだな…。 ナルガってシリーズ追うたびに動きがスローになって
迅竜とか完全に名前負けしてる感じ
ヌシ版で白疾風出るんかな 簡悔って言われてるタイトルに翔蟲持ち込んだら楽しめる説無い? >>229
G以降はpso2とかff14に余裕で負けてた
一番ひどいときは同接3000人くらいだったし これだけアプデ追加モンスター望まれてるなら
再びオンライン専用モンハン作るべきだな
今の時代に合わせて基本無料で課金ありにすればガッポガッポだろ
ライズはもう駄目だ諦めよう >>235
COGが完全消滅することが決定されてしまったしカプコンのネトゲが生まれる可能性が限りなく0になってしまった >>235
W〜IBでアプデへのハードルががっつり上がった感はあるけど、それを差し引いてもライズは本来あるべき物をアプデに回して水増ししたって印象だわ MHWとセットでDDONはやってたけどFはなんか無理だった >>233
極限は仕様変更しない限り簡悔のままだぞ DDONは揺さぶらなくなってからの戦闘おもしろそうだよな
ハイセプターの動画とか見るとやっときゃよかったって思ってしまう
というかFもDDONもオフライン版で出して欲しい FとDDON終わらせた時点で撤退する予定だったんだろうな >>240
ドグマはオフ専やけど次世代機で新作あるかもね
Fはワールドのラインが存在する以上厳しいかもしれん そういやなんでライズは他社ゲームとのコラボやらなかったんだろう、あれこそ他ゲームやってる奴をモンハンに呼び込む良い起爆剤になるのに
あぁそうか、ライズ”が”頭痛への呼び込みの起爆剤だったんですね しばらくやってたら気にならなくなったけどナルガがモッサリしてたのは結構な衝撃
今から過去作やったら対応できるかな・・・ >>242
ドグマ2があるならぜひハイセプターを実装してほしいマジで
あんなにかっけぇアクション見たことないわ 口惜しい COG終わるのにまだdeep downのサイトって残ってるんだな >>247
ぼくはウォリさんの強化をしてほしい
ネタジョブはいらない 『カムラ祭 納涼の宴』7/8〜7/22
・夏仕様の防具&重ね着追加
・イベクエ大量配信
・歴戦王キリン&歴戦王ナナが獄泉郷に
・集会所の食事が豪華に
・集会場がモデルチェンジ(氷の彫像と花火)
・武器防具デザインコンテスト募集開始 勲章集めも残り金冠勲章のみとなったけどここからが本当の地獄なんだろうな >>234
G1は失敗だったけどスタートした時期も大きく違うのと比べるのは何か違う気がするな
同接云々も終わり際の数字だからそりゃそうだねとしか
比べるなら同接が一番多い時期同士を比べるのが適切だよ
それでもFF14のが多いだろうけど 武器デザコンは普通にもう1回やって欲しい
もちろん各武器1つずつ実装で ドグマ2は普通に出そうなもんだが
わざわざいろんなハードに移植したし結構売れてるし そういえばワールドのUI周りというかエンジンはドグマからの流用だったな はーやっとレア6までの重ね着作り終わったわ…
なんで1部位に3枚要求すんだよ >>250
こういうのがあればもっと盛り上がってたんだろうなぁ、悲しいなぁ 長年ネトゲ運営してたのにその時蓄積した技術がほとんど本家に活かされてないのがね せっかくFでバランス調整も終わってる武器が2本と終わってない武器が1本あるんだから流用すればいいのに >>255
ミスティックナイトとかシールドセージみたいなデカい盾と魔法使うやつが好き
でもランスガンスは使ったことないです ライズはワールドを反面教師にしてる所が多いけど、
だからって1から10まで違う風にしなくてもいいのにな
なおサブクエ無しなどの部分は同じな模様 ガンランスの調整とか成功にしろ失敗にしろFっていうお手本あるのにこのザマだからなぁ Fが良かったかは置いといても12年分のユーザーフィードバック付きの資産をほぼ捨て置いてるのはもったいないお化けが出る >>263
サブクエいらんでしょ
サブクエ報酬=指定部位破壊報酬みたいなもんだったし
即帰れる今の方が絶対マシ こないだのガンランスのサイレントナーフが、後からこっそり修正箇所一覧にサイレント追記されてた件は笑った 反面教師にしてるならどうして劣化してる部分も多いんですか Wから真似しやすいところは真似て、あとは派手な蟲技と快適さの調整に全力出したって感じじゃない?
土台の部分が不足してしまったが サントラのメイキングの映像見てるとサントラ欲しくなった
琵琶奏者の人とかあの類のプロ起用してたのか F活かして欲しいよなぁ
F要素来たら発狂するんやけどな ワールドより良かった点なんて重ね着全解放を序盤にやったことくらいだわ
救難元にした参加要請はウンコになってるし >>273
マジでほぼ全部ワールドを改悪してるのがライズの凄いところだわ >>275
そうそう
オレもクソ文句言ってたわ
だからライズでは気を使ってくると思っていたが甘かった >>275
調合の部分のUIは上手く作ったなと思ったけどそれ以外はもっと良いのあるだろと思ったわ ここの人たちはもうネトゲやったほうがいいな
買い切りゲームなんて100時間もやったらもう十分過ぎるだろ ラスボス倒してちょっと装備作ってやめた連中ですら40〜50時間だしそうなのかもしれん 未完成品を売り付けた時点でクリアまで二ヶ月待たされてるから
その擁護は破綻してるんすよ >>276
文句言われてたところは改善したけど褒められてた(なんも言われなかった)ところは改悪してる
なんかUI作るセンスないんだなって よくUI劣化について言われてるが、俺はメニュー周りはむしろボタンがノータイムで反応するようになったり、
装備一覧が(ワールドの5×5マスよりは)見やすくなったから、どちらかと言うと評価してるんだが
なんせワールドのアステラセリエナや、メニュー動作、装備変更がマジで不快過ぎてな
ただライズはボックスのアイテム周りはだいぶ糞 アプデのハードル上がってるとはいえ本来ver1.00で入ってそうなモンスターしかいないっていうのが気に食わんわ そもそもワールドシステムがよくないような気がシームレスだけはいいけどね >>282
反応面とかは悪くないけど、ユーザーがこうしたいだろうっていうのが全く考えられてないように思う
装備のマイセットと重ね着マイセットの紐付けとか
アイテムセットとショートカットの紐付けとか
いろんな武器使ったりすると顕著に感じる アプデでモンスター追加できないならせめてイベクエや装備などで茶を濁せば結構違うのに、それすらしないもんな
特にイベクエは1ヶ月温めたうえで出てきたのが死ぬ程つまらないクエスト数個だからな
しかもアプデの時点ではすぐに追加されない 装飾品付け替えてる時やステータス画面からスキル一覧が見れなかったりボタン操作バラバラだったりが一番不便感じるな
マイセットの名前付けるの妙に重かったり、マイセットから装備変更の反映が遅かったりも不便 ストーリーズ2発売したあとはライズのアプデやると思うんだが、そんなに間開けて大丈夫なのかなという気はする その頃には自分も含めて誰もやってないのわかってるからこそ実質アプデ終わりの空気なんだぞ >>278
そういうゲームじゃなかったからモンハンって流行ったんやで >>290
一応戦略としてなら、例えばストーリーズ2の最後のアプデに合わせて
売った人が買い直すくらいの規模で、ライズの無料大型アップデートを発表するとかあるけど多分しない >>291
最近のゲームにしては評価普通なのよな
だいたい酷評されるからな最近は >>289
ソフトウェアキーボード呼び出しが重いのはどちらかというとswitch側の問題だと思う とりあえず、ここ一連の動きはストーリーズにヘイト向けるためにやってるんスか?
って公式に言いたくなる流れだったわ 秋以降にモンスター追加しても最終的にやることはお守りガチャだからな
ライズはもう終わりだよ PS5欲しいけど…要らない
わかる?この感じ
だってPS5じゃないと出来ないことが特にない
PS4はMHW専用機だったのはやっぱデカかったんだな
サブノーティカがモンハンっぽいの聞いたから起動したけど
×ボタンが○ボタンとかでなんか萎えちゃった エンドコンテンツが失敗した以上モンスターの追加がどうこうの話じゃないからな >>301
地球防衛軍6のプラットフォームが未定なのと…エルデンリングを良環境でやるためだな エンドコンテンツとか無いほうが気楽でいいわ
現状ランダム救難で適当に遊ぶのが一番楽しい 高性能PC持ってるならPS5は躊躇いそう
PS5専売のソフトに魅力を感じないならPCでいいもんね 茶々茶君…
週1しか来ない貴重なイベントの取れ高を徹甲拡散ベビで討伐するっていくらなんでもセンス無さすぎない?
俺はtueeeしたいの分かるけど配信者としてもう終わってるよ Gは来年前半か後半なのか
2023E3とかで20周年記念作品発表までは見えた >>309
ワールドアイスボーンとかの感じだと早くても来年後半だと思う >>306
たった二行で矛盾してるガイジ
釣りって事にしないと恥ずかしすぎるね 一般層
40、50時間、やることねー
お前ら
300、400時間、やることねー
お前ら値段以上十分楽しんでて草 >>308
徹甲マンが来るとつまんなくなるんだよな オオナズチの強化個体も微妙すぎてな
強化個体といえばG級モンスターに匹敵する(もしくはそれ以上の)ステータスだったのに ライズのUI持ち上げてるやつはワールドエアプ800ガイジか?
ほんとに馬鹿なんだな 自分もキモオタなのを棚に上げてお前らお前ら言う子って
自分は違うと思い込んでる一番恥ずかしいバカなんだよなぁ ところでライズGが後から出たとして、
今のイベクエ担当がまともな人間になると思うか?
俺はまた1ヶ月放置したあげく通常クエみたいなセンスゼロのを垂れ流してると思うよ 高難度求めてるやついるけどそれ弱武器がついて来れなくなって、太刀ガンナーゲー加速しない?
新モンスとかボリュームどうこう以前に武器調整すらもやる気ねーもん開発 >>311
どこが矛盾してるんだ?
ランダム救難で気楽に遊ぶのが一番楽しいってだけなのに >>318
そもそもスレ全体に呼びかける言い方自体普通しないもんな
どこかおかしいか爆弾撒いてるつもりなんでしょ >>322
それがお前にとってのエンドコンテンツってだけやぞ
なのに他人がエンドコンテンツ求めてるのを否定してる時点でバカ確定 >>324
なんかエンドコンテンツの概念を勘違いしてるな
モンハンでいうエンドコンテンツは開発が明確に用意したものだぞ
ギルクエとか装飾品集めとか エンコンはある方がいいだろ
いらないってやつはやらなきゃ良いだけ
それなのに下手くそが首突っ込んで高難易度コンテンツを誰にでもクリアさせろ!と言うから単調スカスカゴミクズライズが誕生してしまった 9月まで持つのか?の意味分からない
9月過ぎても何もないよ
12月もなにもない ???「ライズはやる事無い無い言われてるし、やはり導きの地はエンドコンテンツとして合格点だったな…」 >>328
ギルクエとか当時は袋叩きされたたでしょ
全部思い出補正に過ぎないんですわ >>329
ギリギリ6月までやってた人もいるが正解だな エンコン無くてもアクション面白かったら同じクエでも猿のように回す訓練を過去タイトルでしてきたけど、ライズは優遇武器以外単調アクションでクエ行く気にすらならない
単純に狩りゲーとして面白くない ビチビチは最初から今の仕様だったらいいエンコンだったよ
ALL7の達成感は凄かった >>326
それ言い出したら開発的には百竜がエンコンなんだが
エンコンがあるのに無視してエンコンなんて無くていいとか言ってるから
どのみちバカになってしまう ギルクエとかいう一生良マップ出なくて無駄に走らされて改造蔓延して極限というクソを相手取りゴール武器一生出ないゴミがなんだって?
俺は覚えてるからな
思い出補正なぞクソ喰らえ 護石ガチャがエンドコンテンツだろ?
まあ手間、UI、ラージャン自殺、簡悔確率の簡悔のオンパレードでコンテンツとして認識してもらえてないけど
導きは文句言われながらもちゃんとエンドコンテンツの役割は果たしてたな
クリエイターが無能だとこうなる >>334
本当にこれ、ワールドは全武器楽しかった
操虫棍と笛もライズよりかは遥かに面白い >>341
ランス、ハンマー、チャアクもIBの方が面白い
どうしてこうなったのか… 虫棒はIBで完成したのをわざわざ崩されてるからなぁ ギルクエにしろ導きにしろやりたいからやってたじゃなくてやらざるを得なかっただけでしょ
楽しさなんてなかった と言うかその救援もドヤ顔徹甲マンだらけで環境荒らされて
もうゲームにならないんですが
ナルガライトで前が見えないとか言ってた頃がまだマシだったとはね... IBの虫棒はくっそたのしかったな
虫強化で共闘感できたし虫の属性も重要だった
Wの虫棒は虫棒て一番ゴミだったけど >>347
太刀強化調整されたろ😡
モンハンアンチめ チャアクはアイスボーンまでの斧振り上げでの味方打ち上げ消えて斧強化もブンブンしやすくなったかと思ったら全体的にナーフで酷いのが >>346
ナルガライトは見えづらかったけどまぁいうてそれだけだった
徹甲弾はゲームをこわす >>345
それはそう
今もやってるのはやりたいからやってる奴だろうけど 二つ名は楽しくて報酬なんて二の次でやってたな
ニャンター縛り部屋で持ち込みなし捕獲とか
ギルクエの反省を活かして二つ名作ったんだろ?なんで劣化させてんだよ 蟲技や入替技が武器の基本性能にプラスαって感じならよかったんだよな
問題なのはそうなっているのは一部の優遇武器だけで不遇武器は蟲技込みでようやく過疎作の性能と同程度って調整がいけないわ >>338
クンチュウとかいうとんでもないクソもいたしな
高速ローリングで転ばせてくる、モンスの弱点覆い隠す、問答無用で攻撃弾く
プレイヤーを楽しませようでなく苦しませることに注力してた ボウガンが徹甲使わざるを得ないのは徹甲自体が強いのもあるけど弓が強すぎるせいで弾肉質渋くされてるせいでもあるんだよな
ボウガン使いもある意味被害者 >>351
チャアクは4Gのモーション値に戻してもなんも問題ないと思う
太刀が許されてるし ぶっちゃけワールドアイスボーンで見習うとしても、
それはマムタロトや導きではなくて、歴戦調査(ただし危険度システムは糞なので改善必須)とかイベクエの内容とかじゃね?
あと上で言われてるようにヌシの報酬面があまりにも二つ名の大劣化過ぎて・・・
クエ内容が酷いと言われたからってここまで劣化させるかって感じ ライズのせいでモンハン終わりそうなのがほんまくそ
この後のライズGもワールドチームのモンハンも警戒されるでしょ 言っちゃ何だけどライズの警戒はこのスタッフのせいだけど、
ワールドが警戒されるのはどう考えてもワールドのスタッフのせいだと思うわ >>360
終わりそうじゃなくて終わったんだよなぁ >>357
だとしても他人にまでクソゲー強いていい理由にはならんでしょ 今作はG級用に元々そこまで作り込む気なかったのがコロナの影響でさらに作り込めくなっちゃったんだろうな…
あの程度のラスボスとEDをアプデで追加とか明らかに間に合わなかった感しか無かったからな… Switchを叩き割らない為に、
ライズの代わりになるSwitchでしか出来ないおススメアクションゲームなんかない? >>367
アクションゲームはぶっちゃっけモンハンが一番面白いまであるからXXやればいいんじゃない? Fが死んだのは受け入れるからヴァシムとジェビアはなんとか残してくれまいか…
あれだけ各ロールにしっかり責任を求められるモンスも早々ないと思うんだ >>366
若手メインでの開発だったっぽいから技術力不足もあったと思うわ
後REエンジンでのモンハン開発も初だったというし色々挑戦しすぎたんでしょ >>370
適応力でソロでも尻尾切れるようになったぞ アクションゲームでLoM勧めるとか正気じゃねえだろ >>370
野良の大半のレベルだと役割分担のやの字も無い奴が大半 >>361
コロナが流行ると名前がコロナビールなだけで売上激減するほど世の中とんでもないアホ沢山いるんだぞ
ワールドも巻き添え食らうに決まってるだろ 虫棒も4G全盛期モーション値にしてくれても…
XXAループさせてくれ SKYRIMの後とかにLoMとか見ると
建物の中とかスッカスカですげえ安っぽく見えるよな >>367
ゼル伝botw
マリオオデッセイ
マリオ3Dコレクション
>>369
それPS4版あるやん >>373
まぁアクションゲーでは無いわなw
Switch縛りだったから何も思いつかんかったんよ 終わりそうっていうか終わっても大丈夫やろw今後はストーリーズで頑張ってくれるやろうし >>363
あいぼーも最終的には良ゲーにはなってたから・・・
Gまで武器調整(笑)とかでお茶濁して実質このまま放置なら終わったと思うが ブレワイは面白いぞ
オープンワールドのモンハンやりてえなあ >>356
逆に苦情必至の文句なしのクソモンスだったおかげでパッタリ出て来なくなってくれて助かったわ
あんなキモいモンスが以降もウジャウジャ沸いてたらと思うと怖気が走る アイスボーンは最後の最後になってクラッチ格差が間違いだったことを認めたからそこだけは評価できるけどもっと早い内に削撃があればなと思ってしまうわ >>382
傷つけ消さなかったからクソゲーのままで終わってるけど
太刀に削撃付けてても傷が消える度に萎える やっと闘技場05までは全Sおわたが06が憂鬱すぎる ヘタクソが初めてガチ戦法覚えた時特有のイキリがくそうぜぇのもあるな
ほらほらぼくうまいでしょーwwwってドヤ顔披露してくる
ネットで拾った筋肉ムキムキリアルアンパンマンの画像を
大爆笑って見せつけてくるガイジと同じレベル >>385
>>387
傷つけあっても今のライズの状況よりは俺はいいかなと思うわ >368 >369 >378 >383
有難う。やっぱそこしか無いか…
安くならないかな… ソフトの値段を気にしてる様な奴はそもそもSwitch叩き割る心配なんて皆無だろ >>263
というかX系ベースに実装が間に合いそうなWの要素を載っけた感じだと思う
スキルとか全然違うのに採集とか周りとかは完全にWベースだし >>386
虫棒は本当に最後の最後で完成したからな… LOMはな...ファンですらクソゲーであることは認めてるからな
出た当時ですらあっこれ...つまら...みたいな扱い 虫棒はアプデで傷つけ2回組に昇格してたのを喜んでたのみて本当に可哀想だと思いました(こなみ) ロビー入ったら全員死んだフリして待ってんのしんどいわ 夏になったらカムラも桜が散って向日葵が咲き乱れるような夏仕様になるかと思ってた時期が私にもありました >>393
開発時期がワールド、XXと同時期らしいからその見方で合ってる もう1回初代みたいに肉焼いて採取して掘って頑張って防具作って一体一体のモンスターに苦労して挑むの作らないとこのままどんどん廃れていくと思う LoM好きだけどクソゲーって言われても反論できねぇな
ちゃんと楽しみたいなら分厚い説明書買う必要あったし
まぁその説明書が読み物として面白いんだが >>402
もう世間の認識はモンハン=アクションゲームになってるから面倒な狩猟生活要素を望んでる人自体が少ない >>402
俺はやったことないけどARKやれば良いんじゃね
てかあれ面白いの? >>402
10万本も売れなさそう
モンハンのip死ぬだろうな >>370
ああいうのはヘビーユーザーが多いネトゲだから許されるのであってライト層多い上にコミュニケーション取りにくい家ゲで出しても阿鼻叫喚するだけじゃね >>372
そうだったのか
サ終後になって終わったの知って間に合わなかったのが悔やまれるわ LOMはサガが好きかどうかってのが重要よ
聖剣として見てはいけないサガだサガなのだ お前らまだやってるのか
これ以上何をやる物があるんだよ >>404
モンスターがただのエネミーになったら終わりだわ お前らほんとにちゃんとライズやった?
やってるならこれくらいのタイムは出せるよな?
https://i.imgur.com/77rfNFL.jpg やっぱり大剣をつかいたくって必死に抜刀ビルド組んでてようやっとヌシオウガを抜刀戦法で7分台くらいで倒せるのが出来たから妥協して大剣エンジョイしてる 面倒な要素を削ってアクションしたいなら
もうモンハンじゃなくてもいいよな
シリーズブランドも無いものとして
1本のアクションゲームと見た場合にライズは良いゲームと言えるのか? >>407
FF14のDかPがモンハンは役割分担ないのがいいとか言ってその通りと思った >>417
武器バランス失敗してる面クリア型ゲームとして見たら面白いよ ライズの大剣見てるとこれこそが大剣らしい姿だよなぁって思ってたんだけど
抜刀スタイルのが支持されてるんだなって モンスターファイター以外にも力を入れてほしいところではあるが
そもそも狩猟生活ってなんだ? PS5はエルデンリング専用機になりそうだしその為だけに買うのもなぁ 早くライズのG級を発表してくれ
もうやることがない モンハンの大戦後の荒廃した世界でのサバイバルが出来るヴェルヘイムとかARKみたいなモンハン出そうぜ 狩猟生活感あるモンハンってせいぜいトライまでな印象 basaraの時みたいにarkパクったモンハン外伝出せばいいのにな >>420
言うて抜刀も過去作くらいはあるんだけどな
溜め1が無いだけで クーラードリンクやペイントボールの次に無くなるのは何だろう モンハン要素を別にユーザーの意見を聞いて無くした訳じゃないからな
単に工数減らして手抜きしたかっただけ
内容量減らして食べやすくなりました!!^^とかほざいてる食品メーカーと一緒
100%企業の都合なのに何で顧客の要望に応えたフリしてんだ死ね >>430
狩猟
というのは置いといて強いて言うなら砥石とかバフ系とかかな
あとは乙ったときにキャンプでなくその場から再開とか まあクーラーやペイント復活させたらより多くの文句言われるだろうけどね クーラーホットはあってもいいよペイントも
クーラーGみたいな上位互換作れば味付け以上に役割持たせられる フィールドでのアクション部分以外の要素はとにかく削り落としたいんじゃねぇかな ペイント復活ってよく見るけどワールドやってないの?
なんで痕跡じゃないの? もし仮にクーラーやらなんやらの狩猟生活要素が実は無意識的にユーザーの満足度を上げていたとしても、復活させたら文句言われそうではある
消すのに慎重になるのも分からんでもない だったら機動力は据え置きで儀式もガンガン削減して欲しいんだがなぁ(届かぬ思い) ライズにクーラーホットあったら砂原がクソ面倒になってるぞ
絶対このスレのお子ちゃまならタラタラ文句垂れてる 便利さと面白さは=じゃないけど一度便利にしたら後戻りは出来ない
救難でマルチが味気ないものになろうがもう昔の集会所は戻ってこない 寒冷群島の開幕演出にホット飲むとかすらないのはちょっとね
あと護符はマジで要らないから消していいよ 傷つけを付加して不便にしたら一気に人、特に外人が消えたからな
傷つけ不要、抗竜石不要の便利な狩りからはもう後戻りはできない 乙った時にキャンプに戻るまでリセット出来ないのに悔しさを感じる ニンジャは特殊な訓練を受けているから
きっと気温ぐらいは対処できるのでござるよ 言うほどクーラーホットも不便じゃなかったのでは…?
その上でゼニーもっとかければ付加価値がある寒暖ドリンク手に入れられるならいいんじゃない マイナスからスタートさせてデバフ解除の儀式にしてりゃそら文句言われるだろ
使えば特ですよっていう純粋なバフにすれば文句も出ないんだよ
そういう工夫すらしないからセンス無いって言われるんだ 腹も減らない、ドリンクも要らない、バフも要らないハンターが被弾してふと傷口を見ると金属が見えている回 いくらハンターさんとは言え所詮人間だし大自然&強大なモンスターに立ち向かうコンセプト(?)な訳だから、寒暖差で何かアイテムが必要になってもいいと思うけどな
Fのアイテムめちゃくちゃ多かったし色々持ってこようぜ、投げタル爆弾は意図してない形で導入されたけど >>49
太刀を弱くするんやなくて太刀を強武器の基準として他の武器強化しろよと思うガンナーは知らん クーラー忘れて友達から貰ったりするのは楽しかったよ >>452 マジか、不便要らねえ消せといいつつ割とみんな半分ネタかと思ってたわ と言うか新要素だとかを使わせる為に既存の物を不便にする悪い癖もあるし
あいつらゲーム作る才能無いんじゃ あとはアクションが複雑化してるからそれ以外はなるべく余計な要素削るようにしてるとか
ワールドもそうだったけど >>437
やってるから言ってるんだろ?痕跡集めは黒歴史 クーラー忘れたらもう無しで戦ってたぞ
無いものはないからな
バフ無し気づいて誰かが勝手に譲ってくれる時あるけど 不便だろうがゲーム性あればいいんだよ
このままストレスだから消すばっかり繰り返してたらサンドバッグにイチモツ擦り付けるだけのゲームになるぞ 低ラン太刀は可愛いな😍🌸
まぐれで居合できたら褒めてやれよ🤕🌸 操作の複雑化問題は本気で考えて欲しいわ
既存の操作の上に新たな操作乗せるから違法建築みたいになってる 貴人薬と粉塵が重ねがけするのも意味不明だし更に種が乗っかるのも意味不明
儀式が長くなるだけだろ
そのくせ環境生物は乗らなくて無駄に複雑で不親切 >>454 そうか?アフィで上手く立ち回ってもあと5分ぐらいタイムが伸びる強さがちょうどいいんじゃないかって思いじめたわ
上位マガドナルガ太刀で4分ちょいなのは強すぎると思う
まあそれはそれとして他の武器も強くして欲しいな、なんだかガンランスとか使ってると長く感じちゃう >>464
それはそう
片手剣の盾コンとかもう消していいでしょ クーラーホットもペイントも別にあるならあるで構わないが無くても良いって程度だが、
ガチで本気で拒否反応あるのは移動に異様に時間かかるマップや、不便なうえロード長い拠点や、キャンプに不快なキャラを延々居座らせるとか、飛ばせないくせに内容が不快なムービーとかだわ
ストレス大好きマンではないが、無くてちょっと嫌だったのは上位以降のランダムスタートかな
ワールドは何故かモンスターの前に落とすから不快要素でしかなかったけど >>458 毎回飲んでるけど不便感じないわ…(´・ω・`) >>136
それな😭
なんで不便にしてしまうのか😭
やっぱり第二のキリトさんが必要なのでは🤓👌 アクション複雑化ってどう見ても初心者救済だのライト層向けだのとは真逆のベクトル突き抜けてるよな
操作に飽きたジジイ向けの余計な配慮 モンスターの前に落としてくれないと探しに行くのが面倒なんだ >>465
攻撃力上げるのに儀式必要なのは当然じゃね?
ドラクエでバイキルトに1ターン掛かるけど、それに文句いう奴いるか? あと壁登りのスタミナはもっと消費減らしていいな、探索要素楽しみたいけど通常装備だとなかなか登れんわ ガンナー無くして近接も三種類位に減らしたらもう少しまともなモンハンになるかな キャラの周りに表示されてる矢印なんだ?
モンスターの場所指してんのかと思ったが全然違うとこ行くし ワールドがまともな武器バランスだった以上武器種多いは只の言い訳 ピヨってる時はひるみ無効解除するようにしてほしい
助けれないわ >>478
ライズのエンドコンテンツはスレオンかぁ…
まぁこのスカスカロードマップじゃしゃあないわ >>478
ライズのエンドコンテンツはスレオン
まぁこのスカスカロードマップじゃしゃあないわな >>478
ライズのエンドコンテンツはスレオンかぁ…
まぁこのスカスカロードマップじゃしゃあないわ 武器バランスはライズ程じゃないにしても良くはなかったが使った時の楽しさのバランスはライズとは比べ物にならんくらい良かったよ >>483
言うほどバランスいいか?
歴戦クシャTA
1’51”80 弓(オトモ無)
2’12”– 大剣(オトモ無)
2’20”50 太刀(オトモ有)←new!
2’24”– チャアク(オトモ有)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’46”– 双剣(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’22”– ガンス(オトモ有)
3’37”50 ライト(オトモ有)
3’53″43 操虫棍(オトモ無)←new!
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4’26”50 ランス(オトモ無)
5’35”– ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有) 片手剣の昇竜拳がたまに虫ゲージ使用されてるのに発動しない事があるんだがこれなんなん? >>480
モンスの位置でしょ設定でオンオフ出来るぞ、あまりにガバガバでむしろ邪魔でしかなかったから消したわ >>492発動前に潰されてるんでしょ
カウンター狙いでたまにある >>492
ガード可能方向じゃ無いとめくられて潰される ぶっちゃけライズがワールドより劣ってるとは思わんが、ワールドのほうが共闘感はあったな >>491
ガンランスが最弱じゃないからバランス良い なんで歴戦クシャ出したんだろ
例としては不適切では >>495
そう言うことか
なかなか奥深いぜ片手剣
ちなみに転載禁止な >>496
確かに共闘感ねぇな
ワールドの時はもっと何か感じる物あったよな クシャみたいな武器によってはまともに戦えないのを出してくるあたり作為を感じるな ハンマーとかいうアイボーで完成された武器バランスからライズ一つまらない武器にされた鉄
辻ボンのお気に入り武器じゃなかったんですか? >>502
エフェクトのせいでなんも見えないからかな?
ミラとかベヒは共闘感凄かったのに RISEはカウンター技多いから共闘というより個人競技のぶつけ合い
>>496
圧倒的ベヒんもスの戦闘じゃないっすかやだー >>504
開発には直接携わってないらしいから...
加護があったら4以降ああはならない エフェクトやガルクによる見難さと戦闘の三次元化と高速化が原因だな
他のやつらがどう言う動きしてるか認識しにくくなってる
ゴッドイーターとかと同じ運命辿ってる ワールドはミラとかベヒが地雷一人いればクリアできないバランスだったからな
あとマムムフェトとかいうクソゲーで絆押しされたのもある >>466
裏ボス級古龍がいないからそう感じるだけで一般古龍やらモンスにはこんくらいの強さでいいと思う
ガンランスはせめて竜杭砲に攻撃系のスキルで火力盛れればまだマシなのに ラスボスまでのマルチはワールドもアイスボーンも最悪だったよ
ムービー見るまで救難呼べないとかキチガイ仕様かよ アイボーは傷つけとぶっ飛ばし、それにつくコメントが共闘感あったな
手放しであれがそのままあった方がいいとは言わないけどライズで共闘感ないのはそれからの楽さはあるかもね >>508
もはや神の加護は受けられない
我々ムロフシは自力で立ち上がり変革を起こし、その手で人権を勝ち取るほかない さぁ立ち上がれすべてのムロフシたちよ、今こそ信仰心が試されるときだ 遂に傷付けageまで来たか、極限の抗竜石みたいなクソシステムなのに >>500
ほかはもっと差があるし
歴戦ヴァルハザクTA
2’22”– 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’54”– 双剣(オトモ無)
3’29”– 太刀(オトモ無)
3’39”30 ランス(オトモ無)←new!
3’40”36 ガンス(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)←new!
3’46”38 操虫棍(オトモ有)←new!
3’54”60 片手(オトモ有)←new!
3’54”– スラアク(オトモ有)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) 共闘感なんぞワールドから無くないか…?って思ったけどベヒに拘束された味方を閃光弾で助けたりしてたな
確かにライズはそういうのあんま無いわ、粉塵撒くくらいか やっぱ傷付けって神だわ
ライズGでは傷付け復活希望! このスレいつ見てもアイボーの話してるな
ライズってどんだけゴミやったんや そのgmだったアイボーの話題しかできないとかなんなんだよ 一瀬並のボリュームしかないから話すことがないんだ… そんなクソみたいなシステムと比べられてもどっこいどっこいなライズ >>514
初見はフレとやりたい派の自分にとってこの仕様最悪だった クシャTAとハザクTAで大剣の位置が全然違うの面白いな なんでストーリーズなんかに力入れてるのか理解できないわ
あんなゴミ作る労力ライズのアプデに回したらどんだけロードマップ充実するか >>530
シームレスムービーに関してはこういうことだと思う 俺が書き込んだやつだけど
>>205
>>213 >>530
各々がムービー見るために行ってリタイアする・・・
この気まずさはあのムービーゴリ押しした屑どもにはわからんのだろうな
なんか脚本もすげえ気持ち悪い感じだし >>525
糞みたいなコテハンに構うなよw
まぁ下手な人は登れず迂回してたりするよな肉食えば登れるとこはどこだって無理矢理いけのに >>518
あった方がいいとは言わないとは言ってるやろがい
まあ俺はランスだからマッチしてたのとカウンタークラッチ楽しかったからそこまで悪い印象じゃなかったのは事実だけども
使用武器が傷つけ2回組だったら発狂してたかもな 徹甲でスタン取る以外にパーティメンバーの存在認知出来る瞬間がねーわ
あと放置ガイ拡散竜撃ガイ迷子ガイがいつ混じるか分からんから尚更ライズのマルチやりたくない ライズはワールドIBどころか、もっと前の携帯機シリーズと比べても下や… 笛はIBの完成度高いけどそれで使用率永遠のドベだったし魔改造は仕方ない >>540
むしろフレンドとやるマルチの方が楽しくないか?
誰かがラージャンつれてきてダメージとダウン狙ったりしてさ
百龍夜行もフレンドとやるとめちゃくちゃ面白いし 3G四天王ギルクエ140超特殊ベヒエーシェンミラで超高難度クエが好評なの証明されてるからさっさと実装すればいいのに 笑顔の時間がまた変なことやってるぞ
だから結局そういうこと、どんなゲームでもプレイヤー次第でゴミにも神にもなる 放置よりも放置に気付かないガイジが害悪すぎて
こいつら全員死んでくれればいいのにの思う 笑顔の時間とか100万人に1人の逸材なのに、みんなそれに習わなきゃならんとか修羅すぎる >>510
あれもエフェクト、処理落ちや何故か味方の画面を揺らす技とか一切手を付けてくれなかったな もう今後はポケモン路線でいくんだろモンハンは
オトモンとかまじくだらね 小型含めて数千数万のモンスターを虐殺して、血と怨嗟に染まりきったその手で、
オトモンにライドオンする気分はどうだ? マジでライズ糞ゲーだわ
早く返金対応しろや8000円返せゴミ >>544
それはお前からみて好評なだけで世間の評価は違うと思う...
難しくし過ぎるとユーザーは付いてこなそう モンハン専門でyoutuberをやろうとするのが間違ってるよな
よしなまとかコロナみたいに、モンハン以外のゲームもやってかないとネタ無くなるだろ ぶっちゃけストーリーズも前作にいた奴アプデで追加してるし二つ名も手がかからないから力の入れようはどっこいどっこいだな 実際批判少ないTwitterで不評ってヤバいだろ
しかも中古落ちないから新規も増えないクソっぷり
こんなん新品3000円でも高いわSteam見習えゴミ 3.1みたいのもヨイショしなきゃいけないとか哀れなyoutuber 倫理観とか含めてリアル志向のモンハンに浸りたいなら閃光の狩人ってコミカライズがマジでオススメ
triを軸にしたストーリーなんだけど
SEKIROのコミカライズと同じ人が作画担当しててスゲー面白いよ まぁここの感覚がズレてるのは確かだわ
色んな配信者みてると、テオとかクシャに40分かけるとか普通だしな ぶっちゃけ操竜で同じようなことやってるのでセーフ ライドオン!(強制)とはまさにこのこと たった60時間で飽きが来る糞ゴミゲー
それがライズ >>556
レイドボスのマムは2からだし、二つ名個体の原種のモンスもディノバルド以外前作居なかったしワールドモンスも収録されてるから結構力入れてるのでは… モンハンだと伸びるからやめられないんだろうけど笑顔の時間のモンハン動画も飽きたわ
他ゲー実況のほうが面白い >>554
ミラやアルバをクソモンス扱いしてる奴見たことないし正しいと思うよ 最近ダブルクロスはじめたけど、ボリューム半端ないな
イベントクエストだけでライズの総クエスト数より多そうw 開いたけどやっぱりやる事無くてやめたわ
ワールドの時はやる事多すぎてすぐ時間なくなったのにw
やっぱSwitchみたいなゴミハードで出すのが悪かったな ガイジ夜行に加えてゲハ夜行も起こるってマジ?
呪術コラボきたな 4と4Gが大好きだったり、IB並みのを求めたり、ひょっとしてスレ民ってMなのかと思い始めたフゲン やっとHR100なってバルファルク行ったけど、HPミリ残りまで削られて危うかったりもしつつ何とか初見で乙らず討伐できた
襲撃1回目はガルクに乗って走ってたらなんか避けられて、2回目は見失って音を頼りに飛び込み回避が運良く成功した
次は乙しそう 極限とか極ベヒくらいならいいけど勘違いして本当に高難易度だらけにしたらFみたく大半の人がついていけなくなって衰退するからやめろ 次回作はプレイヤーが動くと攻撃できるみたいなの面白そう
剣振ったりするだ ライズで手放しで褒められるのは拠点内を翔蟲で移動できるところ ワールドのアステラとか死ぬほど歩き回るからガチで怠かった、セリエナでマシにはなったけど アイスボーンのミラアルバは歴代モンハンで一番楽しいモンスターだから別格 >>566
それはお前がみたことないだけでしょ?
「コロナにかかった人をみたことないから、コロナの感染者なんて居ない!」って言えますか? コロナがどうとかまためんどくさい奴が湧きそうな話を喩えでも持ち込むなよ…… ボレアスとアルバは今までの作品の完全上位互換になってる楽しさ
本編もあれくらい力入ってたら良かったんだが >>579
すまん、神モンスのミラアルバを批判するとかガイジか雑魚かエアプかゲハ?
ライズにミラアルバより楽しいモンスターは一匹もいねえよwww カプコンTVだかでゲストがプレイしてる動画見てみろよ
飛ぶぞ 高難易度に怯えてるやつ多すぎだろ
お前が遠距離ハメゲーに甘えてきた下手ハンでもなければクリアは出来るようになるから安心しろよ >>584
だからそれはお前からみた評価でしょ?
自分の意見=世の中の意見!って訳じゃないんだぞ つい先日初めて神モンスと名高いアルバに転身着てクラッチしたら一瞬で剥がされて真顔になったわ
あとエスカトン2回目で全員死んだわ マスマムアルバミラ王カーナ辺りはシリーズでみてもかなりの良モンスだったねぇ ライズの難易度が丁度いいとか言ってる奴らは、ブレワイのマスターモード剣の試練とか、マリオギャラクシー2とかやったことない人? エンドコンテンツの難易度を上げると初心者が逃げて衰退するとか言うアホ多いよな
クリア後の要素だぞ?住み分けできてんだよ
ポケモンでバトルフロンティア制覇できないから次回作買いません!!><ってなったか? ミラアルバも実装当時ここではクソモンスの嵐だったのは忘れない IBのミラは負けても再挑戦したくなる何かがあったな
勝ったら勝ったで立ち回りどうなんだって考えてもう一度やったり
ライズのモンスターは勝っても負けても作業って感じ
目的があればやるけど終わったらもういいやって ひろゆキッズかよ
534 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4d-zMiO [106.128.189.129]) [sage] :2021/07/03(土) 19:57:42.99 ID:m1Df9ROAa
>>532
それあなたの感想ですよね? アルバは抑制の仕様が判明してからは手のひら返した人多そう
あれかなりプレイヤー有利なシステムだわ 自分に都合の悪いレスは自演!www
頭にアルミホイル巻いてそう >>574
記念撮影する時に周りウロウロするからマジで邪魔 マリオサンシャインのヒミツステージの方がライズの最高難易度より遥かに難しいからな
Switchだからどうとかいう言い訳はいらん >>594
正論やめてください><
顔真っ赤でエンコンガイジ煽りされるぞ 頭痛のロードマップ改めて見ると気合い入りすぎて笑うわ フォントも迫真さがあって余計ツボる >>599
ライトパンパンが抑制効率悪くて近接が良いんだっけか >>600
やっぱり自演だったか
ほんとに自演じゃないなら反応する必要もないからな
わざわざ反応してる時点で効いてる証拠だな >>599
あれわかりにくすぎた
りゅうた大量発生するのも当然としか >>569
これがゲハに見えるなら頭おかしいよお前 属性ギミックいらん気持ちもわかるけど抑制時のフルボッコタイムが楽しい要素の一つでもあるんじゃないか 金玉周回もライトで精神摩耗させながら5〜10周やって限界迎えたら他のモンス行ってたしバゼルもつまんねーから最初からテオしかやらなかったわ
でもミラは長時間やっても苦痛ではなかった というか今難易度はゆるくていいんだーとか言ってる奴らって、
ライズGでいざ高難易度が実装されたら「こういうのでいいんだよ!」とか全く逆の意見を出してきて擁護しそうだわ >>606
ちゃんと真正面から前足通せればそうでも無いんどけどね
真にキツいのは弓だと思う ミラアルバは神モンスだから批判は許さんぞ
ミラアルバがクソモンスならライズにはゴミモンスしかいないわ 高難易度コンテンツが好評だと思ってる層ってライズの野良やったことないんじゃないか?
現状ですらバタバタ普通に死んでいくようなのが多い ストーリーズ2公式でエンドコンテンツエンドコンテンツ言いまくってて草
誰からも買われなさそうで焦ってんのか?もうアカウント廃止しろよウゼェから 謎の人「残った奴らがプロハンしかいないから必然的にミラアルバは神モンス扱いされやすい!」
じゃあ王ネロとムフェトは?こいつらも多分来る前にライト層死滅してるだろ 初心者というかライト層てエンドコンテンツどころかエンディングまですらプレイしないからな
というかほとんどのゲームにおいてエンディングまでプレイするのって全体の約3割程度で4割いたら全然多い方っていうね やっぱライズ擁護してる奴ってアスペしかいないんだな
インパクトクレーター連打しか出来ないクソ武器ハンマーよりスタイリッシュなワールドのハンマーのが楽しいわ 金出すからコンテンツ切らさないように運営して欲しい ミラアルバはまあ嫌いじゃないけどこの崇拝っぷりは温度差すごいな
というか一気に流れおかしくなったな >>615
X→XXで面倒くさくなったなと思ってたぞ
ワールド→アイスボーンも同様に Rise()が神ゲーストーリーズ2の踏み台になっててワラタ
一生本家()とやらに引きこもってろや雑魚ども(ワラ
もうモンハンはストーリーズだけでいいわ。 ミラアルバは楽しかったなあ
雑魚ハンだからクリアまでに時間かかったどころか実装日にクリアできんかったが何回もトライしようって言う依存性があったわ
クリアできた時は本当に嬉しかった >>605
ライズ
3月26日→4月28日→5月27日
ストーリーズ2
7月9日→7月15日→8月5日→9月上旬→9月下旬→10月予定
なぁにこれぇ エンドコンテンツがお望みですか?
ユーザーの要望に応えてご用意しましたよ!!^^
完全に煽ってるよなあれ >>626
そういうブレない芯があるならわかるよ
難易度で擁護してる奴ら全員その主張は曲げないでいてほしいわ >>617
なんかここまで来るとIBアンチにしか見えなくなったわ はぁ
ほんと任天堂って疫病神だな
クソガキ向けのゲームだけ作っとけばいいんだよゴミ会社
貴重な技術力のあるサードに擦り寄ってくんなゴミ アルバは動き自体は過去作より良くなったけどエスカトンの仕様だけは糞だと思うわ
ミラも面倒くさすぎて装備全部作るだけで後はやってないし あからさまな自演ゲハだってわかってるなら相手にすんなよ…… 昨日の放送のストーリーズのDのほうがハゲよりやる気ありそうだったしな
ハゲお前もう船降りろ >>634
ざっこwアルバをクソモンス扱いとかモンハン向いてないから引退しろw ロードマップの充実具合からして辻本さんがいかにストーリーズ2に力入れてるかがわかるよね。
カプコンもごちゃごちゃ煩い自称古参の本家()民は切り捨ててストーリーズ一本でやりたいんだろうなぁ。 アフィがまとめ作業に入ってそうな流れだな
まとめブログですらライズぶっ叩かれているのはここと住民被ってんのか ゲハガー!ゲハガー!ゲハガー!
逃げてんじゃねえぞ任天堂信者 ストーリーはこういう難易度でいいけどイベクエとかに高難易度のクエストがほしい アルバミラ王カーナはめちゃくちゃ楽しかったし下手だった自分を上手くしてくれた
アルバフレと何回行っても勝てなくてやっとソロで初勝利した時心臓バックバクだった イベクエでフゲンの挑戦状とかで報酬がちょっと多い超強化個体クエとかはあってもいいと思う >>646
俺もその考えだな
本編は別に簡単でも難しくてもいい
マップとかボタン反応速度とかムービーがストレスでさえなければ
で、そのクリア後要素が尋常じゃなくやる気が無いから困るって感じだな そもそも任天堂ハードに出たモンハン全部爆死してんじゃんw
面白いの3Gだけだしなw IP以前にワッチョイで自演バレバレだし実質自演ですらないただの荒らしだわ
それも1人2人しかいないし百竜にもなってねぇよ
黙ってNGに入れろ ライズの物足りなさ売り逃げ感を伝えようとすると難しいのは分かる ストーリーズ2の流れに乗れないアスペ古参はモンハン引退しろや(ワラ >>656
煽りじゃなくて純粋な疑問なんだけど20年前のインターネットからそのまま来たの? アクションゲーからRPGに乗り換えろってすげえ理屈だな G級で簡悔になったらまたヌルゲーガーコピペが貼られるようになるのか 最近XXやり直してるけど個人的にはXXにソロ体力実装してくれたら一番面白いと思うわ
あと炭鉱夫によるおまガチャ削除して狩猟報酬でおまガチャさせてくれたら尚良し NG宣言はライズが糞ゲーって事を認める事になるけどいいの? >>659
2ちゃん歴20年を舐めんなや
ストーリーズ2に平伏せ本家民(藁 あっ
NGしてるから俺の書き込み見えないもんなw
あんなに叩いてたアイスボーンに全て負けてるけどごめんなさいは? >>655
そのうち全部あぼーんで埋められてそう() PS向けにXXリメイクするのもありかもモンスターはそのままUIやグラ等はワールド基準で 4Gみたいなギスギスオンラインだけは勘弁なので多少緩くてもダラダラ続けられる難易度が好きだわ
少数派なんだろうけど ティガ武器優秀なの多いから新武器やる毎に下位の牙が不足するわ 高難度クエそのものが否定されているわけではない
実装方法とか棲み分けのコントロールとかが出来てないのが批判されている イソネミクニのイベクエやったけどやっぱつまんねえなこの糞ゲー 頭痛ってポケモン的絵面でちびっこの心を鷲掴みにするという魂胆な訳だけれども
アニメ大好きな大きなお友達もまたああいうトゥーンレンダリングを好むから、大喜びしてるんだろうな
むしろドラゴンズドグマ的絵面を求めている本当のシリーズファンとの温度差が激しい >>654
難易度の話が毎度両極端な奴が湧いて話しにくいのと似てるな
高難度が「一部」あればいいって言ってもまるで全体がそうなるかのように受け取ったりとかな MHXXが神ゲーなのは最初のうちだけで途中から獰猛二つ名水増しで血ヘド吐く事になるぞ
確実にアイスボーン遊んだほうが楽しい >>671
同じくだけど流石に全くないとせめて1,2クエはあるとでは全く違うかなとは
ホント腕試しでいいので1個でもくれたら掌クルルヤックだけど アイボーの1月のロードマップで6月以降も新モンス追加ってあったけど
ライズはその1文がないってことは新モンスの予定してないのはほぼ確定じゃないの
今後新モンス来ても批判受けて急遽追加したとかで元々の予定に無かったものだからPC版やG級制作スタッフ削られたり
G級に追加予定のモンスから引っ張ってこられてG級のボリューム削られたり良いことなさそう よくよく考えたら無印版に高難度のエンドコンテンツあった事の方が少ないような気がした バイオ8は高性能ハードだけで出した結果約束された神ゲーだったのにライズはほんとどうしてこうなったんだろうな >>677
これ クエスト全てを高難易度にしろとか誰1人として言ってない ようするに歴戦王的なクエストが欲しいって事でしょ
カプコンさん、どうにかなりませんかね >>670
エリアぶつ切りでいいからやって欲しいわ
集会所と救難の仕様もWIB基準でたのまい
>>665
あのイベクエもあればっかり回すようになるからいらんわ >>679
報酬豪華だけど難易度が恐ろしいほど高いっていうイベクエはあった方がいいとは思う
ただ発掘武器みたいな装備に関わる報酬があると途端にしんどくなるけど 今更ライズとかどうでもいいから新作がクソゲーにならんように注力してくれ >>670
そのうち出るでろうwベースの集大成作がそれだよ まあライズは購入層があのガチゴミ令和最悪のガッカリゲーで一番売れてしまった糞ゲーとして語り継がれるあつ森を買ったやつばっかだし手抜きでもうれるだろうなw >>684
週一のイベクエくらいステ振りぶっ壊れたモンスのクエ出しても良いと思うんだ、報酬なんてショボいのばっかなんだし >>670
グラをW並にするんだったらそれはもうリメイクの域だからそれなら新作つくるでしょ もうスカスカ半ライスなんて辞めてアイスボーンに帰ったら?
俺は最新作のストーリーズ2を楽しむけどな。 まあライズが高難易度化したらセンスなさそうなのはわかる
回避ガードが息してなくて強誘導のせいで位置避けもめんどくさい現状で、受け身殺しやかち上げコンボ技やら受け身不能技を多発されたら絶対つまんなそう まあ開発費はパチスロでも出して回収しなよw
まあ6号機がゴミだから無理かw 半ライスって単語使うとSwitchしか持ってないガイジ信者がキレるってマジ? すまん、ライズがワールドベースなのにこいつらは何を議論してるんだ? >>698
エンジン違うけどライズはワールドベースだぞ…… >>688
正直言うとそこはだいぶ絶望してる
ワールドの開発チームってどんどん増長する奴らだし
また古代樹レベルのマップ出したり、PVで気持ち悪いセリフ連呼させるんだろうなぁって
もうほんと無理だわあいつら ゲームエンジン違うからワールドベースじゃない!!!!!!!
こうですか?分かりません >>700
だからワールドベースってレスしてるじゃん... ハゲを文字反転するとゲハになる
つまりゲハ臭いスレは一瀬の自演 ワールドってロストプラネットで使ってただかのエンジン使って開発したんだっけ 顔真っ赤にしてレスバする時点でどっちもやばい奴なんだよな
仮にどちらかが議論に勝ったとしてもスレの進行を邪魔をする奴には違いない ◯◯ベースってのは具体的に何を共通の基盤としているんだ? 回復薬を飲んでガッツポーズをするならドスベースだ
ガッツポーズをしないならワールドベースだ
分かったか? 体験版マガドは楽しいけど時間制限50分だったら楽勝すぎておもんなかったよな
適切な難易度にするにはプレイヤーを攻撃に急かす時間制限が絶対必要だと思う
モンスターの体力を上げる方針はダレるだけだからやめてくれ >>707
4でも使ってたMTフレームワークをワールド用に改造したんだっけか、REエンジンも互換性あるのか分からんけど 友達も兄弟もぜんっぜんログインしてなくて寂しすぎるんだけど
モンハンやってんのまじで自分だけなんだけど ライズの話題ないし邪魔とか別にないからいいんじゃね REエンジンはMTフレームワークとの互換性はなかったはず アウアウウー.*106\.128\.18[4-9]\.
そもそもコイツNGテンプレ作られた有名なガイジじゃん
いつまで構ってるんだよ 4月末のアプデ来て盛り上がっていた頃には今のような惨劇が起こるなんて予想できなかったな
ストーリーズなんてオマケ扱いだったのに >>725
まず発売して一ヶ月経っても金玉完全討伐出来ないとは思わなかったよ >>728
は?大団長と違ってプケプケを撃退できるんだが? なにこのやる気感じられないゲーム
もうやめたら?ゲーム作りなんて
向いてないよ
無能だし >>728
これとか明らかにレス乞食だからな
ワールド〜アイスボーンやってたら絶対こんなレスしない >>731
名も泣きハンターでNG登録した(ドヤ)とか言っておいて何故構ってるんだ君は…… レス乞食にレス乞食って言いたいから悔しいけど構っちゃう〜 カプコンコラボ第2弾がガルクのアマテラス重ね着!w程度なのが透けて見えるのが辛い
俺がカプコンに入社して内側から変えてやるしかねえってワケか… 里長もだけど教官も設定だけだとかなりやべー存在だと思うわ >>732
銀英伝ノイエのキルヒアイスやゴブリンスレイヤーさんやで >>736
東京リベンジャーズコラボに変えてくれるよう頼む ネタのつもりだったけどマジでライズのリソースはストーリーズに吸われてたんやなって お前らのコラボ予想をさらに下回ってくるのがライズチームだ 多くの人類と違いフゲンや大団長はゴリラから進化している
それをさかのぼった先にいるのはそうラージャンです どの武器も無敵大技あるせいでガード回避が息してなくてつまらん
G級きてもスルーするわ リークで自社コラボ全部しょぼいって言われてるから期待すんな 里長はビシュテンゴからの可能性もあるから
もう少し研究を進めないといけない ワールドのNPCって1乙する無能やキャンパーしか居ないってマジなのですか? >>745
これ
カウンター無敵技まみれで逆に無個性になっているという >>736
一族経営でアゴに胡麻擦ってる連中しか居ないから改装案出しても早々に握りつぶされそう >>749
全てを越えた先で一乙おじさん
古龍捕獲しようとするふんたー総司令
イビル嬢
ボレアス城キャンプから野次馬
ラージャンと縄張り争いするラージャン
改めて見ると濃いな >>736
コロナ禍の出社要請とかで不満あった社員が労組作ろうとして潰された云々の話が去年どっかのスレにあったな
カップンコの社内体制変えるの多分無理やで。辻Pに気に入られるしかないかも 4人で下位ゴアに壊滅される優秀な筆頭ハンターだっているんだよ このスレって徹甲ヘビィエアプ多いよな
実際使いこなすのはかなり難しい
徹甲榴弾だけだとダメージが足りないし竜撃弾でダメージを稼ごうとすると近づいた影響で被弾しやすくなったりハメループが途切れることがある
単に離れたとこから徹甲榴弾打つだけなら楽かもしれないけど >>749
大型古龍に向かって大自然とか訳の分からない事言ったりゴリラビームを岩石で防いだりする丸腰の地雷ゴリラも追加で >>731
アフィカスキレてて草
まずワールド〜アイスボーンやってたらミラアルバは神モンス以外の評価は出来ないんだよなあ 大団長ってガード性能0の岩でラージャンビーム防いだあたり、百竜に呼んだらそこそこ活躍しそうではあるよな 【神】
MH2→モンハンの原点。ターン制のメリハリしっかりしてて取っつきやすい
MHF→一番長くやったモンハン。フォアードシーズンは神
MH3→生態系の表現と海泳げるのに感動した。ラスボスが機械モンスターなのが難点
MHXX→モンハンの集大成的なお祭りゲー
【良】
MHG→白菜黒天黒滅
MHP2G→正直普通なんだけど友達と集まってやったらくっそ楽しい
MHP3→上と一緒
【駄】
MH→粗が多いのとコンテンツ不足
MHP→上とだいたい一緒
MHWIB→グラは良くなったけど打撃音とかシステムとか小出しとかが印象悪い
【糞】
MHP4G→糞みたいなかさ増しとシステムで一番嫌い
MHFG→楽しくない、これにつきる
個人的なモンハンイメージ >>745
無い武器もあるんだけど?酷くないですか? >>759
武器持てよ
開幕フゲンですら大刀ぶん回してモンスター撃退する活躍してるのに… >>759
どうせキャンパーだよそいつ
戦ってる所みたことない >>764
大団長の事だから設置したら飛鳥文化アタックかましそう >>769
一応毎週万単位で新規増えてるんだよなあ >>753
ミラと戦いながら粉塵を巻くエイデン君を忘れるな >>768
ラージャンの角折って食ったらエレクトリックサンダー出そうな大団長だ >>772
エイデン君ほんとすき
4の筆頭ルーキーと同一人物なのもエモすぎ ガンサーの抹茶が筆頭ルーキーにキャリーされてたの草 久しぶりに4Gやろうと思って押し入れから3DS出したらバッテリーがめちゃくちゃ膨張してた… >>774
でぇじょおぶだ、ライズにキリン居ないから余裕でキャンパーだ ドスとかいう4Gやライズと並ぶ三大モンハン黒歴史の一つを持ち上げてる時点でガイジ 頭痛に二つ名出るみたいだけどこれならライズでもヌシじゃなくて素直に二つ名出しておけばよかったのでは…と思ってしまう >>639
モンハンの高難度を批判するとこういうのが出てくるってレスを前に見たけど
お手本のようなやつだな >>774
メインターゲット 報酬金
───────
暴走した大団長一頭の狩猟 今の状況ってぶっちゃけ
ハンティングアクションとしてのモンハンはライズで終わりな説ってある??
これからのモンハンはストーリーズ2Gとか
ストーリーズ3を初めとしたRPGにシフトするのかな… アフィもモンハンでは食ってないだろもう
何が流行ってんのか知らないけどやっぱソシャゲが美味しいんじゃないのか >>784
そう言えばMHW:IのPC版にそんなMODが有ったような… >>789
その未来は見たくないけど、ライズよりストーリーズ2が売れたらもしかしたらどうなるか分からんな ドスは調整さえよければ意欲作っていう評価に収まってただろうなとは思う >>791
ムービーでラージャンを大団長に置換するMODはあったな
手長猿みたいでキモかった… >>789
自社の収入の基盤になってるシリーズ作を捨てるゲーム会社はないと思うよ
社内の人間がそうしたくても株主が黙っちゃいないだろう >>784
たとえトモダチでも、手は抜けない。
大自然は平等なのだ。
うおっ、うおっ! モンハンって同じモンスターを何回も狩る→装備を作るの繰り返しだからな
もっと革新的なシステム入れないとヤバいと思うわ >>798
とはいえこの手のゲームで装備関係以外のコンテンツは作れないのも現実
pso2とかもそうだけど自キャラの見た目を弄ったりだとか他ユーザーとのコミュニケーションとかのゲームの本筋から離れたコンテンツしか追加できない >>803
乙
アルバとミラは神モンス
アイスボーンアンチはモンハンアンチ! 重ね着そのモンスターのレア素材を使うとかにしてたら延命も少しは出来たろうに
チケットとかいう実質使い放題の制限しかかけなかったから一瞬で食い潰された 本家のグラフィックで素材を用いて
ハンター以外の事をさせないともう
モンスターハンターとしては袋小路で
限界が見えてると思うんだけどな 歴代で評価高めなのはp2g、3rd、3g、XXがよく聞くアフィね ディアブロなんか見てるとPvEでもまだまだいろいろコンテンツ作れるのかなーと思わなくもない
モンハンもシーズン制敷くのありだと思うけどね
単純にゲーム寿命伸びるしDLCで集金もできるし
まあ当然コストもかかるけど >>813
海外のゲームならだけど、日本だと売り逃げした方が勝ちな奴ばっかだから長期的に継続してユーザー縛り付けるようなゲームとか出さない気がする 別に何も間違っちゃいないだろ
そういう予想というか願望は実際多い 結局のところゲームシステムの新要素控えめタイトルが評価高くなるんだよな >>789
クソみたいな書き込みするにしてももっと現実味あること書けや >>803
乙
ロスプラの対戦みたいな感じでPCが操作してる
モンスターがお邪魔できるようにしたら
すげーカオスになりそうだけど難しいんかな? まあタコさんの件は只の願望だろうけど自分は精々期待しているよ 水中も狩技もめちゃくちゃ作品独自の要素だろ
悪い点がなければG級作品は全部素晴らしいんだよ
なあ抗竜石?傷付け格差? >>820
そりゃ新しいことするより既存要素を調整して作ったほうが評価が高まるに決まってる
Gのほうが評価低い作品なんて4GIBくらいしか無いし 討鬼伝もGEもやったけどやっぱりモンハンが1番楽しいんだよな。変なリアル感というか…なんというか。 >>824
もはやエボルヴだなw
あれはモンスター側難しいかったな ライズの続編かソルサクやフリーダムウォーズの続編どっちか選べと言われたら後者を選んでしまうかもしれない 結局アクションのベースが良すぎるから下手に追加要素入れるだけで破綻するんだろうな
ある意味アクション面での拡張性が乏しいゲーム >>832
コンシューマ版ガンブレ新作は何処…何処… >>827
極限傷つけは新しい要素ではない
新しい嫌がらせだ ストーリーズの発売直前放送見たけどなんか楽しそうだな
やたらエンドコンテンツ押されてたのが笑った >>838
これ2枚目今からでもライズのロードマップってことにできないかな 4Gから極限無くして翔虫と入れ替え技追加したら神ゲーになるぞ
聞こえるかハゲ 配信でストーリーズっぽいのやってるの見たからもう頭痛でてるのかと思ったけど9日なのか >>841
ライズは来週発売だ…誰が何を言おうと来週発売なんだ… >>525 でも大体は空中停止が必要だったりするじゃない、平坦マップ以外ももっと行く頻度多くするならスタミナ消費は減らしてもいいやん 信者ですらライズがスカスカ手抜きって認めざるを得ないよなもはや このクソコテお馬鹿なことしか言わないからスルー推奨よ >>841
これ寝起きでSNSに流れてきてぬか喜びのあと二度寝したわ ガンナーやっぱ強すぎるわ
近接使ってるのアホらしく思えてしまうわ >>846 いやだから普通に登れるけど明らかに消費軽減系スキルつけた状態のをデフォルトにすればいいじゃんってことよ 信者だからこそもっとやりたいのにやらせてくれないからクソなんだよ ところでさ
超改心って1でも十分って思わない?
1倍と1.3倍じゃ全然違うけど
1.3倍と1.4倍じゃそこまで変わらないじゃん
それなら超改心のスキルレベル上げるスロあるなら別のスキルに振った方がいいよな? いやーほんと残念
これでもっとボリューミーなら文句なしだったんじゃが エンドコンテンツはこっちにありますよ^^(頼む!!諦めてこっちに来てくれ!!)
というハゲの悲痛な叫びを感じる
ユーザーにお前らの下らん社内政治を考慮してやる義理は無いんでな
そのまま死んでくれ >>844
むしろ来週とか7月末発売に延期して完成度高めてくれてたらここまで荒れなかったと思う >>851
ガンナー強いか?
正直、ライトとヘビィよりも太刀の方が簡単だし強いと思う >>854
会心の1.2倍くらいを1.3倍にあげるだけだぞ ライズ側はこんなにストーリーズとコラボしてんのにストーリーズ側にはガルクしかないのも草だ 会心の1.25倍を1.3倍にしてるのが超会心1だよ
1を1.3倍にしているわけじゃない エンドコンテンツってワードをライズの発売直前放送でも聞きたかった せっかく移動とかストレスフリーでテンポよく遊べるのに、クエストのかさ増しすら無い状況なのがさみしい >>858
ターン制の太刀じゃガンナーの足元にも及ばなくね? 定期アプデやります!
イベクエ常設です!
属性遊びさせます!
ぼく「ふーん、じゃあライズやってみる」
エンドコンテンツはありまぁす!
エンドコンテンツはありまぁす!
ぼく「……」 >>860
それ、後で未発表のアプデ部分でライズモンスを頭痛が輸入して、力の入れ具合をより意識させられて悔しくなるフラグ立つヤツやん 剛気刃斬り1みたいなターン制をある程度ガン無視出来てたブレイヴ太刀に比べたら納刀待機や見切り斬りの回避モーションがあるとボウガンほど勢いが足りない感じが >>860
ライズのストーリーズ2コラボ
ツキノ重ね着
ストーリーズ2のライズコラボ
カムラ装重ね着
ヒロインのライズ受付嬢重ね着
オトモンにガルク >>864
そうなんか
じゃあ弱くね?
業物つけて殴る機会増やした方がトータルでダメージ稼げそうやな >>867
ドシューと徹甲ヘビィ使ってみたけど太刀の方が全然いいタイム出たぞ
徹甲ヘビィはハメループを維持するのが相当難しいわ 頭にエイムを合わせるのも結構大変
太刀で雑に居合抜刀気刃と兜割りやる方が火力でる 徹甲ヘビィでラージャンやったら5分くらいかかったわ
太刀なら2分台〜3分台でいけるのな 手抜きスカスカやる事無い→頭痛に移ろうね!!
ライズの情報を期待してる→頭痛の情報を見てね!!
エンドコンテンツくれ→頭痛にはあるよ!!
なんつーか商売する気あるのかなこいつら
相手が感情の無いロボットじゃないと成立しない宣伝の仕方なんだが
普通はこんな押し売りされたら喧嘩売ってるとしか思わんぞ >>874
火力フル盛りにして最低限の手数で高速狩猟するのが主流だからやっぱり超会心のほうが優先される場合が多い
武器種によってはどっちも盛る場合もあるし上手い人なら剛刃のほうが火力出しやすい 徹甲斬裂ライトも全くお手軽じゃなかったわ
ドシューでマガイマガトやったら5分以上かかった
太刀なら2分台から3分台 >>882
頭に当てることを意識しすぎてるのでは?
少しずれても頭にダメージはいるからある程度ガバくても問題ないぞ徹甲 なんか何回も同じ事しか言ってないやつが居て軽くホラー 耐久の低さとエイム力及び弾管理が必要だから決して超簡単ではない無論経験者からしたら楽だけど 頭痛コラボと言えばエナちゃんの重ね着欲しいけど来たところでハンターさんゴリラやしやっぱええかなって ストーリーズのロードマップやばさぎやな!それに比べてRISE君さあ...
まっいい前座になったしちょうどええな!
アフィしっかり前座まとめろよ! >>888
ウツケとか言うどうでもいい奴には重ね着大量にある癖に着せ替えさせたいヒノエミノトには重ね着一切無いとかいうクソ采配よ チャレンジクエストもヨツミ以来何もないしもう終わりだよこのゲーム ライズのあっさりストーリーでヒノエミノトの着せ替え用意しても殆ど見ないし売る価値がないとしか >>892
太刀で心眼鈍器グアルガとか?
あんま強くないけど >>890
アイルー着ぐるみとタイラントはストレス軽減してくれる良アイテムだぞ ジョーは一生着ぐるみ着せてたわ
祭りになると勝手に脱ぐのクソ腹立つ >>898
着ぐるみだけ買ったわ、ウィッチャークエでムービー台無しにしてくれたよ 久々にライズ付けたらカックカクでワロタ
pc版IBと比べるべきではないけど モンハン本編って作るの大変なのかねえ
緩やかにストーリーズをメインにシフトしていきたいのか マガマガは見切りキャンセル居合とか綺麗に決まるから好き
バルクはビームに居合して翼に当てるとエグいヒットストップ掛かるのが映える >>902
>>904
人によりけりなのかなぁ
ちなみに大剣使ってる 太刀って気刃斬り極めたら全てのモンスターにノーダメージで勝てるよね
極めた人見たいなぁ マガマガ一人で戦うならそれなりに対処できるけど
複数人で殴ってると爆破ダッシュからの駆け回りで
誰狙ってるのかわからんくなって攻撃対象自分じゃないのに
回避行動取って巻き添え食らう事がある自分はゆうたです! [219.167.23
こいつヌシラガイジだったわ
太刀スレも荒らしてて笑うわ 今日のおみくじ(お守り)10周終わり
ますますカスしか出ない
攻撃3距離2 A-⓪-⓪出たらゴール バルファルクよりヌシオウガの方が強いよな?
あまりヌシオウガと戦ってないのも原因かもしれんけど >>914
同じくらい。
連戦すればそれなりに慣れてくるし、しばらく間隔開いたらまた苦戦する。 必死で軌道修正しようとする暇があるなら追加コンテンツの一つでも作ればいいのに🤗 太刀の特殊納刀中にボタン押しても居合いが出ない不具合ない?気のせい? 派生パターンの豊富さ複雑さ、俊敏さ、攻撃範囲の広さで評価するならヌシオウガ強いよ
弱点狙いやすいのが救い 特に大きいモンスターになればなるほど当たり判定がガバガバな気がする敢えてそう設定してるのだろうけど ヌシオウガの本体はファンゴだからな
シャガルが地雷が本体でトカゲはオマケとか言われてた時より使いこなしてるよ ヌシオウガのお手がハンターの背後にいる誰かを狙ってるからやり辛いんよね
ちゃんとハンター狙ってくれ ジンオウガって静電気集めてる時にボコボコに出来るからまだマシかなぁ
マガイマガドは超スピード突進が苦手 なんか百竜やってたら撃退済みのバサルモスが1匹壁にめり込んで消えないままだしずっと待機中になってて次のウェーブ始まらないんだがなにこれ? ライズGでマキヒコの呪縛から解放されたヌシモンス達が本来の姿を取り戻して二つ名になる胸熱展開を期待してるぞ一瀬 二つ名って個体識別のための制度だと思ってたのに
普通に沢山いるのすげえモヤモヤするわ マガドとバルファルクの体力と攻撃力が同じだったらマガドの方が強いんじゃないかな
ていうかモンハンって序盤で体力低いから簡単なだけでこいつの体力が高かったらキツイなってモンスター結構いるよね >>929
視力がないとか隻眼の傷がとか、明らかに個としての特徴なのに連続狩猟まであった奴らだぞ 今までのグラ使いまわしでいいからはやくアプデしろよ。
この内容なら1500円で売れよ。
あまりの薄さにビックリだわ。 バルクの襲撃マガドの空中突進は良く死人出るから次回作からは高スピードの敵は自粛したほうが良さそう もうライズに世界観とかどうでもいいからオドガロンとか使いまわせるワールドモンス出して欲しいわ ランダム参加した時に支給品ネコババされてる時は荒れるの法則
クエストがアオアシラ捕獲の時はローディング中終了で通信エラーの法則 マガドは強いけどなんだかんだ対処できる
バルファルクは5分切るまで詰めたのに未だにかわし方知らない攻撃あるわ
翼前向きなってる時の翼ビターンと位置悪い時のジェット突進はかわし方わからん
仮にかわせてもなんか知らんがかわせたみたいなのばっか だからヌシだけでもめちゃくちゃ強くしろっていったろハゲ
もうみんなやめたぞ 俺がアドセンスクリックお願いしますって書いたレスがモンハンまとめサイトにそのまま転載されてたんだがこれ通報していいか? >>939
ちゃんと自分で手を加えてるアフィは見逃すが手抜きアフィは許すな >>941
手を加えたアフィは著作権侵害で訴えていけ 早速GoogleのAdsenseヘルプセンターに通報入れてきたわ
たまに監視してたけど大麻とかアドセンスとか以外のアフィ語ガンガン転載してた所でムカつくから潰れてくれねぇかな 徹甲ほんまおもんないなー
ライトヘビィ入って来れないようにしてくれ 徹甲斬裂にハマってる奴って頭痛好きそう
どちらもアクションやってないし 斬裂で真ナルハタ10分切れました
剣士やってるやつはアホ!w 頭痛ではフゲンと大団長を合体させて遺伝子組み換えできるってマジ?買います ナカゴボイス来てくれたら教官ボイスと
どっちを使うか迷うことになりそうだわ 次回作では団子の代わりに自家栽培した大麻を摂取することになります このスレの影響なのか知らないけど参加要請で入ってきたボウガンを片っ端からキックしてくホストに遭遇したんだがちょっと荒みすぎだろ >>931
ギルクエ高個体でもう一通りそういう
強化個体はやってきてるモンハンである
ドスランポスとかまともにやったら
火力高すぎる上に当てにくいから死ねるので
蔦ハメ推奨というか必須になってた >>968
迷惑プレイヤー蹴ってくれる良ホストやん
いいね送るわ お前らライトとかでハメすると怒るけどモンハンなんだかんだ昔からハメてるよね オロミドロが転ぶ条件って何?なんか連続して転んだんだけど >>971
4gのときは野良でも勝手分かってるやつ多かったからハメやすくて助かった >>655
ここ数日やばいよね管理大変
見やすくなる度に変なの湧く >>971
閃光ハメに罠ハメ。
気絶もセットで。
ハメでモンスターが全く動けず終わるような作業はなくなったと思う。 3から罠や閃光の効果時間が減少していくシステムが追加されてからは余程の超効率でもない限りハメはやりづらくなってしまったしな >>975
ヌシ三体クエスト行くとボウガン1人いるだけでずっとスタンして完全にはめ殺されてるんですが… 大雨で大変なことになってる映像見るとオロミドロってやっぱクソモンスよな
同じ泥でもジュラさんは泥ダンゴだからお茶目なのに どうでもいいけど持ち込み禁止捕獲クエストで瀕死になったら罠持ちが切断とか最低最悪なことあったよな 暇な人にアドセンスクリックお願いしますって転載したアフィブログの通報頼みたいんだがURL貼っていいか?荒らし扱いされない? >>981
単なるあるあるネタに何でキレてんの?
支給品複数人数分普通に取る奴なの? >>982
サブタゲクリアなりクエスト帰還なり対策はある程度されてるけど未だにホストキャンパー対策がされて無いのが解せない ゲーマーによくある勘違いで
初心者を呼び込むにはとにかく簡単にすればいい!!って思い込みがあるんだわ
だから衰退してる格ゲー勢やらSTG勢は新規を勧誘するのに簡単さアピールに必死
でも新規は増えない
そらそうだ簡単だからやろう!!なんて普通ならないからな
面白そうだからやるんだよ、目的と手段履き違えちゃってる
徹甲超強化したハゲも同じ思考に嵌まってんだろな >>985
キレてないけどなんでイライラしてるの?
俺支給品取らないから見ることすらしないんだが ぶっちゃけG級でヒメヒコのクエストどうすんねんという気持ちはある 淵源ナルハタの死骸から幼体が産まれて成長しました!
これで行ける >>987
何言ってんの?
チェックしなきゃあるあるネタとして成立しないだろ
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