【MHRise】愚痴スレ part8
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,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l モンハンライズは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも君が期待するアプデは来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もゲオの買い取りセンターや別ゲーと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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今後のアプデ予定表
https://i.imgur.com/HFo877d.jpg
ゲオ買い取り価格
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5153520
前スレ
【MHRise】愚痴スレ part7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623387497/ 9月か10月くらいに大型アプデ来るんじゃね?
つってもあんま期待しない方がいいかも..... tri〜XXの頃と比べてBGMの音質?素材?がショボくなってるのは何故だろう
おそらくガチ演奏を収録してるであろうワールドは除いても、3DSとかよりなんか安っぽくなってるよね? たて乙
自動納刀ONがデフォルト設定なんだが
この仕様にした開発スタッフはもうモンハンに関わるな >>3
そういうのあるなら9月以降に大型アプデ予定の文言くらいロードマップにぶちこむと思う ドラクエ欲が湧いてきて11買う予定だけどモンハンどうすっかな
まだクリアしてないんだが容量ばかり無駄にでかくで邪魔なんだよね
ちゃちゃっと必要なクエスト終わらせりゃ半日もかからんのはわかってるが そういえばアプデで滑落犬が少し根性見せるようになったらしいな
発売から何ヶ月経ってるんだよっていいたくなるがまぁ少しでも良くなった要素なんだから素直に感謝しておこう
簡悔要素を修正する時バグ扱いするせせこましさに免じて! 三種調合の即修正は草生えた
ほんとクソスレオンしかしたくないのはこの作品くらいだ 虚無すぎて愚痴るネタすら無いという最強の愚痴スレ封じ >>11
ラグは回線のせいだと思う
砂原の水場でほんの少し描画速度がおちることはあるけど
TAで連戦でもしてない限り気づかないレベル ヘビィボウガンのバグが治ったらしいので久しぶりに起動したけど相変わらず弾肉質ゴミ過ぎてせぐやめちまった
俺が使いたいのはヘビィボウガンであってグレネードキャノンではないんだよ 犬の操作感相変わらず大味で不快だなあ
拾う動作早くした?そうじゃ無くて連続で拾わせてくれって言ってんの
物拾う時いちいち1個づつ懐入れる奴いる?
何してもキャンセルされるゴミスライドも直ってないし呼んでも直ぐに乗れないしコイツら実際触って調整してんのか?
非戦闘時なんて極力サクサク動かせて支障ないだろ
全ての行動をキャンセルさせろとは言わないけどこの開発者は頭が固すぎる 物拾うのはハンター的要素だからそれでいいよ
ただものの配置がいちいちめんどくさいんだ
狂ったように高低差を作ったマップの狭い足場や隠された洞窟にわざわざ侵入したり
だーれもなーんの用もないお飾りエリアに鉱石ポイントを申し訳程度につけたり
そもそもいまさらアイテムポーチに捩じ込むのがナンセンスだから採取そのものが無価値だったり
なあ・・・本当に10年近くヒットし続けた人気作の末路がこれかよ?
まるでゲーム遊ぶこと想定できてない、素人が作ってんじゃん 犬は特別嫌いじゃないのだがガルクマジは嫌い
オトモの広場なとでガルクがたまに吠えてるのが鬱陶しい
吠えられるの嫌いな人多いはず >>21
分かるわー。マルチ部屋でジェスチャーすると犬が吠えてうるさいから、猫に変えたまである。 >>19
回復飲んでガッツポーズを伝統か何かと勘違いしてワールドまで頑なに変えようとしなかった開発だからな
ゲーム的に必要のない拘りかあるんだろうな >>19
拾う動作早くなってねーよ適当言うな
「落とし物」を連続で拾う時だけA連打すればモーションキャンセルして最速で拾い続けられるようになった
「落とし物」に限れば言う通りになったな
何故か間に採取挟もうとするとモーションキャンセルできないがな!
何で単純にモーションキャンセルできるじゃなくて落とし物だけキャンセルできるなんて無能な解釈したのかは知らん モンスターが高台の近くでジャンプとか飛行したあとに高台に吸われちゃうの嫌 オトモはWみたいにスキル付け替え方式にして欲しかった
厳選のせいでオトモが完全に使い捨てでかわいそうだわ 武器スレが過疎り出して辛い
バランス調整した担当者は一生苦しめ 少し前までは周りに買おうぜって誘いまくってたけど、もうなんか言いづらくなってしまった
ソロで充分だわ… 久しぶりに起動してみたら130時間。まぁ100時間超えたし楽しんだかな。 カメラリセットの目線が平行な時点で嫌な予感してたんだよな
3D素人にゲーム作らせるのやめろよ 4人マルチでオトモいらないよな
ただでさえエフエクト等で見にくいのに オトモが砥石使うと何もしなくなる簡悔要素はバグじゃないから残したのか
さすがだね 明らかにクソガルクの移動速度低下してるよな?
ガルクで走ってない時とほとんど同じ速度なんだがこれなら無視で移動したほうがいいじゃん
どんだけプレイヤーがゲームを快適に遊ぶことが憎いんだ? マカ錬金に素材入れるのがもう面倒くさい
普通にクエストクリアで貰えるようにしてほしい
それか錬金で一番所持数多い素材から、効率よく指定個数を下回らないように自動投入方式にしてほしい >>35
ハンターが砥石使うと、オトモが何もしなくなる かな? 砥石がオトモを使う…砥石が意思を持っているとでも言うのか >>39
ほんとこれな
何度もやってると何のために毎回やる必要があるんだろと思えてくる >>39
確認作業もだるい
マルチの合間に時間使うのが申し訳ない
まあみんな同じなんだが 捕獲報酬が骨ばっかりではぎとらない分損してるだろ
馬鹿かこれ >>32
これな
普通の神経してたらちょい見下ろし視点にするよな 後からでもギルドカードに返信できるようにしてほしい
せっかく貰ってもバタバタしてたら送り損ねてしまうんだよね
申し訳ない >>47
それな
せめてクエスト中
もしくは救援で誰が送ってくれたか分かるようにする 3ヶ月も経ってようやくショートカット設定画面でXボタン押すと4方向まとめて変えられるの気付いた
でもそれなら最初から4方向全部マイセット登録させてくれても良くないか?
それかIBと同じくアイテムセットと紐付けさせてくれ カメラリセットした時のカメラの高さって過去作だとオプションでいじれたよな ギルドカードは誰かから来たら通知音鳴らしてわかるようにしてほしいね
大体知らない間に来てたりするし ギルカクエ中にも受け取れるようにしてほしいわ誰からもらったのかわからなくて返せない 大剣使ってるけど激昂斬で攻撃受けながらひたすら殴ってるだけになっちゃって単調になったな >>52
「○○から受信しました」って表示してくれればいいのにね
「ギルドカードを受信しました」ってだけじゃ誰か分からないもん ギルカ来たら恥ずかしいけど全員に送り返してるわ
通知音は確かに欲しい 自動返送機能何で実装しなかったんだ?
ワールドにはあったのに グッドってなんのためにあるんだろう 送らなきゃ気まずくなるだけの機能じゃん 買う気だったけどオラの夏休みの動画見て気持ちがそっちに傾いてきた ほんと面白くねえなくそマップにくそ仕様
毎度毎度狩りがグダグダなんだよ
ここぞってタイミングで冷やかしを入れる簡悔オナニーで何か得られるものはあったのか? 自分でプレイしてないからUIの不便さもチグハグぶりも理解できない
んだよなあ
システムに統一感が全然ない
見様見真似でIBの仕様取り入れてみました程度で止まってるから社内で情報共有って概念もなさそう
もしくは他チームと余程仲が悪いかだ
これまでだってG級が完成品みたいなもんだったが今回の未完成品リリースは意味合いが全く違うのだわ せめてG級まで遊べる何かを用意するべきだった。これで本当にG級出さないなら大したもんだけど、どうせ出す。一回モチベ切れた客が戻ってくるとは思わんけど もうモンハンシリーズ自体が終了で良いや
アホ臭くてやってられん >>60
お布施で買っていいかなって思ってたけどもう絶対買わないわ
今までの作品不満はあれど未完成って印象はなかったけど今回はさすがに呆れた Gの出来が良くてもそれが半ライスを買った客に対する最大の侮辱だからな
冗談じゃない ワールドは一応ログボや定期的なお祭りや限定装備や歯応えある追加モンスターなんかがあったから何となく毎日やれたんだけどな
ライズはもうモチベが続かなくてギブだわ おいふざけんな買取3600円になってるんだが
アプデ来たら上がるかと思ったらゲオのバイヤー虚無を見抜いてやがる >>69
中古市場に溢れる一方なんだから、買い取り価格なんて上がるわけないだろアホか それはそうなんだが5月のアプデで4500から5100まで上がったんだよ
あとこれまだ出て3カ月しか経ってないんすよ・・・ 売れるだけマシじゃねーか
今度からパッケージで買うわ 73と全く同じ気持ち
いくらゲームとして面白くなったとてやることないならおんなじだわ いや前作の時点でおとなしくパケ版買うか様子見しとけよ…
Switchはパケ版のデメリットなんかあってないようなもんだろうに 何でヌシも中途半端にしか居ないんだろうな
ヌシティガレックスとか居てもいいじゃん どのゲームにも湧くDL版だから売れないマンってこれまで外れ引いたこと一度もなかったの? 発売日0時からやりたい勢の期待の裏返しよ
自分のそのクチだしそれくらい期待してたのにこのザマよ オンライン切れちゃったから本格的に起動する機会減りそう https://i.imgur.com/EWnpgzo.jpg
ライズのロードマップうおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
ごめん虚しくなってきた >>75
差し替え嫌いなんだ
仕事帰りにコンビニで買えるから無駄に遠いゲーム屋に寄ったり通販で買わなくて良かったというのもある >>80
あっちはポケモンというデカい壁があるから
全力で取り組まないと爆死不可避だからな… >>80
こういうロードマップ、サプライズのつもりなんだろうか
こうしてバラしてる時点でサプライズじゃないし
魅力的なキャラクターの後出し企画なんてもんは子供騙しすぎて盛り上がる要素じゃない
コラボ企画決定を発表とかならまだはしゃげる要素もあるけれど
こうして開発チームの内情、仕事の予定みたいな披露されたら事務的すぎて仕事してますアピールの域を出ない
しかも過去登場キャラの焼き増しが参加とかどう盛り上がれと
しかしどうせ増やすなら焼き増しモンスターじゃなくてゲストキャラクターにすればいいだろ、たとえば百竜の村民や着せ替えを追加するみたいな方針でよ
半ライスみたいに同じようなクエストや同じ姿の数字だけいじったモンスターばかり増える方針は作業感が増すだけだろ反省できたはずだろ
既存のコンテンツを盛り上げるって発想はないのかよ
今のモンハン見てると俺にはなんの役にも立たないのにゲーム制作の勉強になるなぁ・・・😠 >>80
こんなん見るとRISE発売した意味あったのかとさえ思える >>84
鳴かず飛ばずのソシャゲに代わる集金装置なんだからカプコン的には必須でしょ
明らかに予算掛けてないのにW並の価格で売ってる辺り体の良い金づるなんだろうな
予算掛けてるストーリーズ2がこけた時の保険って狙いもありそう
保険かける程度に売れるか不安ならそもそも作るな ライズ踏み台にされまくり
ライズユーザーはテスター扱いだし Wが特別に採算度外視でアプデしてただけでライズが普通なんて忖度した理由付けしてたんだけどさ
そんなまともな理由すらないって公式から匂わせて来たのは最悪だったわ
ちゃんと内容とサービスに合わせた価格設定しろや 狩ってて楽しいと思えるモンスターが居ないのは問題だと思うよ >>86
まあワールドより前から開発してたし、どんな形であれ売らなきゃダメだったろうな
適当に作りすぎてワールド経験者からは評価だだ下がりだが >>91
XX辺りと同じ価格帯で出さない時点で出す形選んでるんだよな…
開発長引いたのだってREエンジンをSwitch向けに作り直したのが主な理由だろ?
REエンジン開発費を価格に盛り込んだのか?
ゲームエンジンって作った後に低コストで高品質な新作作れるようになるから会社の投資として作るもんなのに
モンハン以外出すつもりなくて開発費徴収してるつもりならとんだ金ドブだわ ガンナー3人剣士1人なのに、太刀が逃げ回った挙句2乙するなよ
回復薬飲んで遠くに走って追われて被弾の繰り返し
ライトが切った尻尾を真っ先に取りに行ったのも太刀
もう剣士が邪魔で仕方ない
いい加減ライズはガンナーゲーだと気付け ストーリーズ2盛り上げる為にライズあからさまに盛り下げられてて草
ライズがストーリーズ2までの繋ぎ、前座のゲームだとは購入時は思いもしなかったなぁ・・・ ID:FPLfV4if
みたいなのがいるからマルチもつまんねーしな
住み分けできない仕様にした開発が無能なのが悪いんだが >>91
>>92
フルプライスで過去最高の未完成品お布施させておいて
本来主流であるその未完成品自体がただの踏み台でしょうもないスピンオフに力入れてるの本当ガッカリするわな
ストーリーズのロードマップみてるとライズの方ゴミしか入ってない期間なのみてどうユーザーがどう思うかとか考えないんだよな 🤓🧀「なんやこいつやたらケツ狙ってくんな」ニチャア >>97
社内的にはライズもスピンオフ扱いだろう
現にストーリーズ1、2共に一瀬MHというか分家チームのターンで出してるし もうライズはアプデくらいでどうにかできるレベルじゃないからワールドベースの改良版だけに注力してくれ頼む >>100
ライズは百竜夜行とかいうどうしようもないコンテンツもあるもんね
switchで遊べるモンハンで最初は嬉しかったけど今となっては… これ海外の評価はどうなんだろう
ワールド大ヒットに映画までできてモンハン一気にメジャー作品になったのに台無しじゃないのか 試しに4chan覗いてみたらRise批判にユーザースコア画像で反論してる奴いて草
Riseのゲーム画像も大半が擁護ついでに貼られたエロコス女画像でWorldのゲーム画像の方が多いんだな
皮ペタコラやウケツケジョー批判っぽいのまで貼られてる辺りどこの国も反応は変わらないんだなって
https://boards.4channel.org/vg/res/341877110 MODの自由度はワールドより高そうだからエロ需要はあるかもしれん
ただエロMOD需要ならTESとFOに敵うまい >>103
ライズ信者よりワールド信者の方が頭が良いの日本だけじゃなかったんだな >>99
そっか、そうなんだろうね>半ライスもスピンオフ
だから糞みたいな商売していいってことじゃないけどさ・・ >>105
信者じゃなくてただの逆張りガイジだと思うぞ
擁護ついでに貼る画像がワンパなのかビキニガイジとかいう通称付けられてるっぽいし
コピペレス繰り返すレス乞食とかいうくだらない文化までワールドワイドになってるのかと戦慄したわ >>108
逆張りじゃなくてガチの信者だと思うけどな
行動がおかしいのもライズを面白いと思える異常な感性なら納得だし 自分が楽しむために否定的な意見が存在してはいけない思考のやつっているからなぁ
俺は愚痴スレで文句言いながらも楽しいところは楽しんでるよ オンラインマルチ愚痴スレってなんだよw
いつからここはオフラインの愚痴だけになったんだよ
そんな謎ルール守らないけどな スレ間違えたぐらいでこっぴどく悪口言うのは指摘する気も起きない程度にやばい >>109
本スレで批判するとアンチ
愚痴スレで褒めると信者
ネットってバランスよく語れるやつおらんのよね、だからこそスレ分けてるんだけども。ほどよく雑談したかったら中年スレとかソロ専スレ行くしかないという ライズは余計なところにお金を掛けて失敗した感ありますねえ! なんだかんだでみんな面白いモンハンが遊びたいだけだからな
G級出す前にアプデで武器や属性のバランスを根本レベルから調整し直してくれたらみんな手のひら返すと思うよ 愚痴スレに見ていて気持ちのいい流れがあるかのような言い草だな 本スレのあの惨状を見た後だとここが平和に見えてくる 海外でもストーリーズ贔屓でライズ蔑ろにされてるミーム画像あるあたり
認識はやっぱ世界で大差ないんだなって… 9月になったら大型アプデある!って言ってた奴らがストーリーズのロードマップ見てから10月以降になったら大型アプデある!に主張変わってて草
どんどん最終防衛ライン下がりそう そんなころにきたところでそれまでやってるやつどんだけいんのって思うがなw
エンドコンテンツもないのにいつまでもおんなじゲームやってくれる暇な客珍しかろうに ようやく重い腰上げてイベントナズチやったけどなんなんこの何の捻りもないクエ
今頃わざわざイベントにするような内容か? ここも過疎化が酷いが一時期あんなに勢いあった金冠乞食スレがちょっと見ない間に過疎ってるとは思わなかった
乞食なんて目的達したら即別ゲー移るからそんなもんか
ライズもいよいよ本物の終末期だな… ストーリーズこけろライズ生き返れ甦ろ
この流れでG級とか次作出ても買う気にならんぞ 別にストーリーズのせいでライズアプデが尻すぼみになったんじゃなくて
コロナがなければ最初からバルクまで実装して売り切りで終わりにするつもりだったんだと思うわ 本スレで普通にゲームの不満言ってるのはヤバいわ
モンハン史上最低だろこれ やればやるほど不満点が出てくるんだもん。逆スルメゲーみたいなもんよ。 吹っ飛ばし消してくんね?
使う馬鹿多いし弱くしていいからさ キンタマの槍回転の時ひるみ軽減つけてないやつをビクビクさせまくるんだ ここまでゴミカス化しないと本スレで不満話せないような宗教化していたのがさらにヤバいと思うわ任天堂ハードでのモンハン 何かLawとChaosの争いみたいだなゲハって
カプコンが火種落としたところに群がって燃焼させてんのはやべーわ
このまま大事にしてくれた方がカプコンが早めに大型アプデ情報出すしかなくなりそうだから止めようとも思わないが 同じ任カスが回線変えて取り締まってるだけだから好きに書けばええねん
今はストーリーズのスレいったぞ ゲーム自体は内容ないのに、グッズ販売とか有料DLCはちゃっかりやってるのもモヤモヤするわ >>140
それは思う
ジェスチャーに新規追加セリフがあったりそれはそれでありがたいんだけど力の入れどころ違うだろって感じる
そもそも買ってもゲーム内でやることないから使う場面も少ないっていう ライズはゲームの内容的には何度もプレイする時にストレスになる要素あるだけなんだがなぁ
モンハン的には問題あるけど普通のゲームとしては大した問題ではない程度
なのにゲーム外でのカプコンからの扱いが酷すぎてクソゲー感増してるのは本当にもったいない
定期的に爆弾投下してくるからスレオンすることはできてしまうのが何とも・・・ >>141
有料のセットだけはコンスタントに投入し続けてるけど
それ買ったところでどうするの?って話だよ
イベクエもそうなんだけど
あまりの内容の薄さにもうやってるフレ殆どいないからジェスチャーだのスタンプだの
増えたところで使いどころはないしな
夏用の重ね着とBGM追加したけどおそらく今後も何も考えずに秋、冬って有料コンテンツだけは
熱心に追加していくと思うよ >>127
ライズになってから不満文句絶許勢がいるけどやっぱ任天堂だからなのか?
本スレとかはともかく愚痴スレで文句を不快に思う人がいるからやめろとか袋叩きにしてくる奴(ら)がいてマジで困る switchの別ゲーにも時々同じようなのが現れてはスレが荒れてるから愚痴スレはそんなもんと思ってたけど違うのかな >>144
>>145
ごめん間違えた
愚痴スレじゃなくて武器スレ >>146
武器スレに関してはハードや作品は関係ねーわ
ある程度共感得られるような愚痴じゃないと排除される傾向はどの武器スレにもあるよ
安定して武器バランス悪いせいで武器ごとに棲み分けしないと好きな武器語れないし
最後の砦みたいなもんだから本スレ以上に過保護になりやすい
W時代に荒らしに反応しすぎて崩壊した大剣スレの例もあるから荒れる流れを良しとしないのは仕方がない >>146
武器かw
だったら機種は本当に関係ないと思うよ >>147
ちょっと前のランススレの流れは酷いモンだったけどな >>149
詳細知らんけどランスや笛は不遇イメージ強いせいかマイオナ勢力強いとこあるし・・・
同じ武器内で対立構造生まれたらもう荒れるのは避けられないよ
そういう時中立で諫められるような奴よりどっちかに加担する奴の方が圧倒的に多いから >>150
流転に飽きがきやすいみたいな発言がきっかけで、流転に対する文句は一切許さないって空気になった感
どっちかって言うとマイオナ勢が攻撃されてるイメージだったなあれは >>151
IBで滅茶苦茶不遇だった時期とかにランサーはストイックだから不満言わないとか吹聴する奴いたから逆かと思ってたわ
まあ流転ないと火力足りてないところあるからただ流転なくせとしか言わないのはアンチっぽく見えたんだろうな >>153
どっちかと言えば流転より上段突きのモーション値上げてくれって流れだったんだけどね
なんかお気に召さなくて流転ヤダヤダマンなんて名前ついてたよ
本スレかなんかと勘違いしてんのかと思ったわ >>154
むしろ今までが現実逃避だったんだろ
体験版虫棒に愚痴噴出してもまだ体験版だろネガやめろ製品版には入れ替え技あるからPVに急襲もどきあるから空中火力上がったから!
製品版で物理一強飛円棒や入れ替え技とおりりゅの使い辛さがバレてもテオ追加でナンニデモナルガ飛円棒悪化してもまだアプデあるネガやめろ急襲マンはIBやってろ!
って希望的観測と愚痴封じで耐えてただけでライズの虫棒は最初から最後までずっとクソだったのが現実 >>150
>>151
146だけどまさにランススレの流転の流れが酷すぎて言った
発売前から謎の勢力いるんだよ
まあ1-3人くらいな気はしてるけど最近また声がでかくなってる
発売前は流転じゃなくてジャスガで暴れてたけど まあ武器スレは武器種グループのSNSモドキと思って参加した方がいい気がする
こういう話持ち込むとロクな流れにならないと思ったら愚痴スレとか武器バランス関係の不満言ってるスレで吐き出せばいい 今の時代変なの住み着くのはどこでも同じだな
そんな時ここみたいに運良く変なのが住みついてないスレを探すっきゃねえわ
ちなみに登録制のユーザー名固定SNSでもやべー奴から逃げられないより濃厚な地獄になるだけだぜ 過去作の良い所を挙げればライズへの皮肉になるし、過去作の情報仕入れようとすると検索結果にライズ混じるしでライズが本当に邪魔 本スレ飛行機飛ばして愚痴封殺ガイジかID変えて延々とライズがゴミなのはストーリーズが悪い!連呼ガイジしかいねえ😭
もうあそこ2~3人で回してそう ガイジ丸出しならまだマシ
1番酷いのは自称ベテラン気取りな奴らの簡単すぎるからアレは廃止コレも廃止だよ
回復の歩き飲み、ダメージ表示、マルチ体力、キャンプでの補給、一括調合まで廃止しろだってよw
この発想こそゲーム開発が叩かれがちな要素の押し付けとかオナニーとか簡悔そのもの
そのくせ仕様の強制()ガー!簡悔ガー!連呼するんだから笑えない ハヤTV youtubeやってます! モンハンXX、ライズ経験済み fortniteなど FPS系
ツイッター、ホームページもしてます!見てください。
つべ↓ ハヤTV(面白かったらでいいので、高評価お願いします)
https://www.youtube.com/channel/UCo9_XloubLEOQrouKtHWQGw/featured
Twitterもしてるのでご意見などはDMで とうとう本スレの愚痴スレみたいになってるのかw
ほんと酷い有り様だなライズは でも真面目な話久しぶりに過去作やってみるとガッツポーズそのものは悪くない感じ
今が快適だと思えるのはアイテム使用中に中断できるようになった事が大きいわ
ガッツポーズであるかどうかはあまり関係がない 知的障害者の萌豚アニ豚に寄せた難易度がライズなんだから
アクションとして文句言うの間違ってるよねって皮肉見てちょっと笑った ガッツポーズ想定してた頃はよかったよ
今みたいに相手がちょくちょく攻撃してくるんじゃあエリチェンアイテム使用が必須でクソ怠ゲーになる そこは早食いつけてねってことでバランス取ってるつもりだったんだろう
5スロスキルじゃないからつける気しなかったけど 回復のガッツポーズ部分はあっても良いけど、結局小タルの吹っ飛びで無理矢理モーションキャンセルするんだよな
このネタ自体が小ネタ的テクニックとしては面白くても、結局プレイヤーがモーション無視する事を目標にするなら今更ガッツポーズに回帰する意味はあんまり無い 本スレひでぇな
ガイジに目をつけられて荒らされているのもあるけど誰もライズのこと話していないわ
クソゲーだとここまで酷いことになるんだな 公式がユーザーを舐めくさってて遠慮しなくなったって感じ
どこぞのオンラインゲームみたいな なんつーかヒノエミノトヨモギの話ばっかでハンターの装備の見た目の話ししてる人全くいねーな >>174
剣士ガンナー統合された上に、そもそも見た目のバリエーションが少ないからね… >>175
αβすらなくなってるのがマジでやる気なかったんだなって感じて笑えないわ やっぱりヒプX胴とキリン一式とエピタフは必要だと思うんだよ >>163
ベテラン気取りというよりは
匿名掲示板とかツイ特有の自分より下手なプレイヤーを妄想で作り出してマウント取ったりお返事が欲しいだけ
アイツらの言うこんな迷惑プレイヤーがとか地雷行為がってのは嘘松もかなり多いと思うぞ モンハンはいつもG級で化けて良くも悪くもやり込めるゲームになるけど
G級商法もそろそろ限界のこの状態でライズG出す気あるかな 出したところでシリーズ最高にボリューム少ない搾りかすみたいなGだしてきそう
スピンオフ扱いだからってことでこのまま出ない可能性もあるかな どこかの記事でみたコメントでゲームやる時間がないし武器の練習出来ないから今のライズはみんなでやって5分くらいで終わる難易度で丁度良いって書いてあったからRIZEはそういう人達用なんだろう コントローラーのレスポンスとかアクションゲームとしてベースが腐ってたり雑だったりするからG級でモンスター強くしてもストレスが増えるだけでちっとも楽しくなさそう 趣味なんて無い時間の中でやるから面白いのに手段と目的違えてる奴増えすぎなんだよなぁ
モンハン界隈は釣り行って釣れない時間がクソだから死ねって叫んでるキチガイしか残ってない
こいつらに合わせた結果がライズって言うね 本スレでストーリーズ2叩いてる連中が誰よりライズ離れを招いてるという笑えん事態 釣りなら風情があるし得るもんもあるけど
モンハンの場合自分から仕留めに行く上にワールド以外何ら狩人らしい要素のない
事実上のコロシアムなんだからそりゃそうだろ
コロシアムらしさが無くなったからクソと言ってるのが強い むしろワールド以降操作が複雑化しすぎで武器の練習がたるいわ
新しい武器使おうと思っても修練場で練習しないと基本コンボすら覚えられない 結局最後ガチャに逃げるのしんどいわ
薄っぺらいゲームをガチャで水増しすんのやめよで 前作は周回やっててもなんともなかったのに、今作はこんなにつらいのなんでなんだぜ? ストーリーズ2でレア鉱石掘ったら護石出るの見て
こっちの方がお守りのあり方として正解だと確信したわ 個人的には錬金さえなければまだそこそこ耐えられた
とにかく錬金がめんどくさいだけでこんなにやる気失せるもんなんだなって
なんであんなとこに時間使わせようとするかね 錬金に素材ぶち込むのが面倒くさい上に1クエ待たされるのが最悪だ
定期的に錬金チェックするか闘技場デスループするしかないから面倒くささが極まる 余ってる素材はこれとこれと…
要らないおまはこれとこれと…
交易終わりそうだから準備エリア行って…
フクズクの巣一杯だからオトモエリア行って…
めんどくせ やっぱり面倒くさいの嫌いな奴多くなったからRIZEこうなったんやね 素材が消費されるのがイヤで錬金回したくない。せっかく頑張ってモンスター倒してその報酬がゴミに変わる仕様は本気で最低だと思う。沢山の逆鱗や玉、素材みてニヤニヤしたいんだよ! ライズの出来に愚痴が出るのもわかるけど本スレがキチガイだらけで辟易する 一日必死こいて素材集めて数時間必死こいて闘技場デスマラソンして
何の成果も得られませんでしたぁっの虚無感やばい 本スレより火力スレのが100倍民度がいいとかいう歪な事態 >>201
どうせ使う予定なくてもレア素材をゴミ箱にぶち込むのは気が引けるのよね
何かの時にいきなり要求されたらやだなとか貧乏性だとあのシステムは抵抗あるわ ネームド扱いされたくてしょうがないエセガイジが必死こいてネタ考えて連投するゴミみたいな本スレ
なんJでやれよと 錬金は余った素材もう絶対要らんなって思った時に処分する作業を
欲しい素材入手したりガチャ回すご褒美に変えられることが最大のメリットなんだよね
今回の錬金は錬金でしか護石が入手できない・その場でご褒美もらえないの二重苦で要らなくなるまで溜め込むのは妨害されるし
実質クエクリア後のご褒美が手間掛けて必要かもしれない素材処分する作業しないと貰えなくなってるだけなんだよな
しかも素材処分しなければお金足りない時の資金源にできるのに金欠になりやすくて別の金策強要されるって実害出てるのも最悪
錬金でリセゲーされたくないエゴでこんな仕様にしたんだろうけどさ
ただ面白くない要素詰め合わせた劣化仕様になってるって気が付いて別のアプローチ入れて欲しかったわ そういえば忘れてたけどスキル指定できるってアプローチは入れてたんだったな・・・
何故かスキル指定しても確立でしか付かない上に最上位の錬金でスキル指定できなくして無に帰していたがな! >>205
本スレのゲハ臭いキチガイ共も火力スレのチー牛臭い陰キャ共も
ベクトルが違うだけでどっちも民度はクソだよ 護石復活したけどスキル指定できるからアイスボーンよりはマシ!
なお 捕獲報酬がたったの二つってバカなの?
はぎとったほうがいいじゃん 武器のギミックつうか音も手抜きすぎだろ
モロコシやにゃんにゃん棒どころかボウガンも全部同じ音やんけ!
弾種でしか変わってねぇし 声優に金かけたから武器の音までまわらないRIZEくん ストーリーズとワールド続編にリソースぶんどられたのかな?w いちいち素材入れて錬金してもクソみたいな護石ばかり出てるし唯一のエンドコンテンツも面倒臭くなってくるな 天然ミネラル麦茶はG7
パタヤのamiiboカード3枚と交換できる ライズの護石錬金システムが面倒すぎる
例えるなら飯屋に入ったはいいが目当てのおかずが売り切れてて補充されるまで延々他のおかずを取れよと強要される感じ 素材使うなら1クエ一個抽選じゃなくていいし
一クエ一個でやるならクエストごとに勝手に抽選して欲しいな アイスボーンもマップ移動しないと導きの出現モンスターがガチャできないとかいう酷い要素があったけど、
まさにあれの系譜だわ
ヤル気がゴリゴリ削がれていく
簡単だけどめんどくさいゲームって…… 最低でも素材入れたらその場でお守り完成するのが普通の発想だよなぁ
ガチャ引くのに1回1回クエスト行かなきゃいけないなんて狂ってるぜ
そんなのソシャゲでも見たことないわ 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか?
これは至言だよ、この反省だけメインシリーズでもちゃんと活かすべき 本質としては「護石より装飾品がよかった」とかじゃないからな
それ以前の話なんだよ
護石なら護石でXX以前のシステムに戻せと
その場で一気に錬金できないのも
どうせ1つ1つに作業を挟ませればゲーム寿命が伸びるとかいう考えなんだろ?なぁ一瀬 普通にクエストの報酬として護石をダイレクトに出してくれ 頼むから お守りをクエスト報酬に出すだけで、いいお守りでるイベクエっていうニンジンをユーザーにぶら下げる選択肢が出るのに…
今のイベクエの形式でユーザーが喜ぶものを配信するなら結構コストかかるんだよな 時間をただただ無駄に取らせるだけな上に装備の性能にモロ直結するクソみたいなガチャはもういい加減やめてくれ
ワールド〜アイスボーンで散々叩かれてた装飾品ガチャより劣化してんじゃねーのこれ
武具作るためのレア素材出ない出ないって狩りまくるのはそれは好きだけど特に今回の素材?ああ高ポイントお守りガチャ権ね?になるマカ錬金はマジでねーわ 錬金の素材要求数をもっと減らせよと思う
宝玉クラスなら1つ500ポイントはよこせ >>222
>>231
一人だけとんちんかんなこと言ってるの草 ユーザーが出したサインの音とオトモが何かしたときの音が同じなの微妙じゃない? >>233
同意
音も何がなんだか分からないし4人マルチだとただの乱闘で全く楽しくないな >>231
月虹〜幽玄のお守り一個当たりの評価値50でいいし、レア素材の評価値もっと高くていいよね
輪廻も20個ゴミ投入させて還元されるの3個とか少なすぎ
どうせゴミばかり出るのに無駄に要求値高いのもイライラするわ クエスト報酬で常に三個位ずつ出て
そのレア度もお守りで言う光や風化ごとに確率みたいにならんかな
XXで例えると弾追加+10が天で出ないみたい(うろおぼえ)な
のがちょっと
上の方でも下の方のが全部出て確率割り込むから全体的に確率落ちるって方がうれしいな
上の方下の方の話がライズでどうなってるかは知らん
ライズの錬金はなんていうかコスト重すぎませんかって以外の感想が無い
スロットの仕様は今までのより良いと思う いつになったら重ね着解放されるんだよ
いつまでこのクソダサちぐはぐファッションしなきゃならんの
せめて昔みたいにお洒落な鎧や似た傾向の装備でまあまあの見た目になれば救いがあるのに
装備ごとに完全にコンセプトがバラけてるからバカ丸出しの格好になるんだよ
もう下着姿もみ飽きたっつの >>235
適当なもの20個選んでぶっ込んでるけど毎回の作業で20回ボタン押すのも地味に面倒だな
5回とか10回じゃダメだったのかな
20回という必然性が分からない 輪廻だけで回せるようになるとモンスター素材求めて周回する意味が無くなってしまう
これマカ錬金自体いらないな、お守りの処分方法だけ別個用意してクエ報酬にお守り混ざる方式で良いわ うわっ体力3分の2ほど削ったところで唐突に逃げやがった
相変わらずマジの糞だなうんち テレレンテレレンテレレンテレレンテレレンテレレン
デーンデッデッデーン…
デンデーンデデデデデデーン
デデデデン!
じゃねえよ帰れ死ねってな 本スレよりこっちのほうが大分ましなのライズ始まったなって感じがするわ マガイって百竜を食って強くなるとか言われてるけどヌシ化はしないのか
スルーしてる村クエでラスボスだからそっちやらないと出ないのかな ライズから始めたからそういう説明がゲーム内で無いからさっぱりわからんわ
何作前から必需かはわからんがやってるの前提すぎる ガーグァの卵もこっそり後ろからどつかないと手に入らないとか、過去作経験してないとわかんないよなあ。 もうダメージ表記無しには戻れないけどここだけは隠しておくべきだった
任意とかそういう事じゃなく 毎作ごとに初心者への導線がない、説明不足過ぎるって思ってるけど一向に改善しないばかりか
それが伝統みたいに思い込んでる節があるからな 戦ってる途中で突然ゲーム音がなくなった
イヤホン壊れたのかと思ったけど一応録画ボタン押したら録画したときの音は聞こえたからゲームのバグかな?
そのまま倒して里に戻ったら音が直ってよかったけどびっくりした 採取クエや小型クエでターゲットをミニマップに表示するのは偉いと思うけど、
一番その機能が欲しい探索ツアーにおいて、自分の採取したいターゲットを指定してミニマップに表示できないのはどう考えてもおかしい
だから採掘も特産品もみーんなYouTuberが上げた動画でルートを丸暗記するハメになる
そんなんだから楽して連射コン放置とか流行るんだろ
ハッキリ言って異常 他も同じようなことばっかり
装備や売却画面では護石をソートできるけど、
一番その機能が欲しいマカ錬金の輪廻では護石ソートは使えません、って
何かおかしいと思わなかったのか
そして何故未だにその機能をアプデで追加しようとしないのか
ソート機能をG級の目玉にする気か?(笑) >>251
一応マップ画面でどれかボタンを押すとなんか素材指定できるぞ
んまそもそもちっちゃくて見ずらいのが最大の問題なんだが いやそもそも説明しろってね
どうでもいいチュートリアルはオプションの機能をバグで無効化してまで全部見せるくせに便利要素は全然説明しない
ハンターノート?肝心なところで何のこと言ってんのかわかんねえんだよ
スラアクの覚醒とか覚醒が何なのか知りたいのに書いてないしゲージが薄くて見づらいし 全部教えたら広告(YouTuber)が意味なさなくなるし あーつまんね
純粋につまらんわこのゲーム
張り合いがなくてカスみたいな緊張感だけあって
最善手は離れた位置でボーっとしてるか射撃してることなんだからな >>256
そんな奴ら居なかった昔からの伝統やぞ
昔のがもっと酷かった >>248
ここはマジで隠しておくべきだった
モンハンの神秘性が無くなってただのオンゲになった 元々体力・スタミナゲージすら表示しない予定で文字や数値での表現を極力排除する方向で作られたのがモンハン
だからこその攻撃力表示だったり狩りに生きるで臭わせる程度の表現だったりしたわけだけど…
時代とはいえダメージ表示だけはやっちゃダメだったんじゃないかなって思う ワールドはそんなに気にならないので
ライズがダメージ出すだけの作業ゲーなのが悪い ダメージ表示のせいで計算式とかもろもろ理解してないやつでも数字の大小で比べれるようになるからユーザー同士で攻撃的になるのがなぁ… 愚痴スレが単なるジジイ供の昔は良かった会議になってんじゃねえかw
もう卒業したら? >>263
今のうちにたくさんジジイババア言っとけ
貴方もその内そう言われて鬱陶しがられる立場になるから いやさすがにこの流れでそれいってるのはレス場の精神しか感じない ダメージ表記なしへの逆行だけはありえない
もう武器1つ持ち変えるためだけにダメシミュでいちいちチマチマ数値入力してモンスター1匹1匹の1つ1つの部位へのダメージを確認するとか絶対イヤだし、そんなものはゲーム寿命を伸ばすことにはならない 臭いもの(情報)に蓋をしたところで何の解決にもなってないしな
今の時代情報隠してもすぐ掘られて常識になるから何の対策にもならない
まだアプデで小出し延命する方が荒れる対策になるだろ 臭いもの(情報)に蓋をしたところで何の解決にもなってないしな
今の時代情報隠してもすぐ掘られて常識になるから何の対策にもならない
まだアプデで小出し延命する方が荒れる対策になるだろ 火力スレの批評家気取りのゆうた共が気持ち悪いって愚痴
他人がタイム更新する度に「ほう…大剣は強いな」「ふむ…虫棒は中堅だな」みたいな
見たまんまの事を謎の上から目線で延々繰り返してるのが本当に気持ち悪い
情報だけ集めにスレ開くとコイツらが視界に入ってくるのが堪らなく不快 だってあのスレ事実上の管理人が根気強くランキング貼り続けてるだけだもん
ぶっちゃけ語ることなんかないけど管理人がいい人すぎて住人が無理やり合いの手入れてるからああなってるだけだと思うぞ 火力スレって2つに分かれてた気がするしよくわからん >>260
ダメージ表記ある頃は強そうな攻撃がちゃんと強いように作られてたからなぁ
ヒットストップや部位破壊、怯みの手応えが体感的に効率的なダメージって仕組みがライズでは破綻してる
アクションが雑だから余計にそう感じるんだと思うわ 管理人って言い方は良くないと思うぞ
あの人は言うなればボランティアや
前は火力スレといえばマウントガイジやネガキャンガイジ、調整不要ガイジその他様々なガイジが暴れ散らかしてたから今は全然平和だと思うよ おいおい批評家気取りって
匿名掲示板ににしがみついてこのゲームはこうでなきゃ駄目なんだよ!って叫んでる自称プロハン様見てみろ
新しい要素を悉く否定し過去の栄光を懐かしんでる文字通りの老害だらけで等しく醜いだろ
まだひたすら徹甲斬烈クソ!ボウガンはナーフ!って馬鹿のひとつ覚えでファビョってた頃の方がマシとは思わなんだ おまもりはG級でリセットできるくせに絞りすぎたきらいがあるわ
幽玄10回2セットくらいで少なくとも1個は使えるのが出る程度の確率じゃないと賽の河原だよ 800スレガイジとか言われてるネームドって
もしかして何個か前の愚痴スレでひたすら
ライズをワールドと比較するなとか自分理論振りかざして駄々こねてた義務教育未就学こどおじか?
一見話が通じるようで通じない所とか壊れたスピーカーみたいに同じ文言繰り返す所とかなんか被るんだけど >>278
あいつなんJでもひたすらコピペレスで荒らしてたぞ なんでかわからんけどワールドのダメ表示よりライズのほうが違和感あるんよな
サイズとかフォントか? >>250
未だにあるんだなこれ
モブ餓鬼が入れ替わるバグより直すとこあるだろ能無し 装備セット呼び出して髪の毛の色が自動的にひどい頭装備つけたままムービーは言ってあーくそ
このゲーム装備ダサいくせにムービー多すぎだろ 電気耐性得ようと思えばジンオウおむつでより一層ひどい格好になりやがった ニゲルギウスくんよーやく捕まえたぞ
さんざんフリーハント妨害しやがって >>287
これネタかと思ってたらガチなんだな
どんな精神してたら思いつくんやろ… 上の方に護石のこと書いてあったけどひでえ
根本的にどんな素材もないから無視してたんで知らなかったけど、材料にレア素材使うとか
運ゲーにさらに運重ねてどうすんだソシャゲもびっくりだよ
更にテーブルバグあったんだろ?やっとられんな 一応レア素材はポイント高いだけで必須ではないぞ
やることがガチャくらいでレア素材はポイント高いからガンガンガチャ権になるだけで
あれ? >>290
他に使うあてもないとはいえ狩りの報酬である各種素材が底なしにマジモンのゴミに変えられる虚無感を一緒に味わおうぜ 素材消費必須の上に殆どゴミおましか出ないってのがな 護石はマジでアホだと思うわ
神護石なんて億分の1とかだし良護石すら全然出てこないせいで理想に近い装備すら作れなくて妥協しまくりのマイセット見てモチベ消え去ったわ 仮にその確率引き当てたとしてG級でゴミになったりしたら目も当てられんな ゴコク様のイベクエ、「いい感じでしょ?」っていう口調に激しい違和感。
お前そういうキャラちゃうやろ。 >>295
出たら確実にゴミだろうからやる気にならんわ ライズのバランスは悪くないもん!(ワールドのTAペタッ)
これよく見るけど何が言いたいのかさっぱりわからん それにしても3rdの村は良いムードだしジンオウガもかっこよかった
アマツもいつもとは違うが古龍の風格はあった
ライズの似非和風感と虚無感は何だ?何も心惹かれるものがなかった
ゲームとは言え全てが無機質すぎやしないか 平坦かつ押し込められた形してるからかな
せっかく高低差を楽しめる要素実装しながら屋根に登る程度しか意識してないしどうでもいいところはとにかくどうでも良くなる作り
まさに半ライスを表してる
あと多々良場の火を吹く煙突見るとなんか変な笑い出るんだよね ファンタジーの世界観において同じコンセプトの文化が複数あるってのが異物感を生んでるんだと思う
仮に3rdとライズが中華風だったとしても同じことを感じていたと思う
それに、竜人という和でも洋でもない種族がどっちにもいるし色々と闇鍋化が激しいというか もしカムラとユクモが源流は同じだとか後付けで明かされたとしても、
そんな設定は表象だけを受け取りがちな大多数のユーザーにとっては説明されたところで耳を通り抜ける話でしかないし、
最初に目で見て感じた違和感だけが後に残り続ける さすがに起動すらしなくなってきましたが
アプデってまだくるんですかね うーん、ボロスS装備つくるつもりで、ボロスに挑んでるけど、ボロボロっす
上位装備はインドット脚のみ。
ピコ笛の攻撃力あげて、スキルも攻撃5、KO2、見切り2持ってて、
ラージャン2回、バサル1回操竜で1000近いダメ出してるんだけど、乙る
やっぱスキル(火力)下がるの承知のうえで、上位装備に換装するしかないか >>301
ユクモは好きだけどカムラは嫌いって人多い
ハンター以外の住人大半がモンスターの相手出来るとか存在が破綻してるんだよなあ 俺も一週間起動してないけどイベクエで百竜来てるのか
まだやってないけどどういうセンスなのかもうわけがわからん >>287
みなしごが殺し屋として育てられて一人前になったら両親のかたきがマイボスと知るみたいな 素材突っ込む作業してゴミ護石出すゲームになってしまった
何度戦っても面白いと思えるモンスターも居ないしな 神おまは出なくてもいいけど良おまはもう少し出やすくてもいいと思う
素材入れてもゴミおまばかり出てつれーわ リセットしても結果が変わらないんだったら、団子の食い直しさせるなよ
金冠リセマラの邪魔 ロビーで勝手に応援よんだり行ったり頭使わない連中が大半ってのもあるけど
マルチ謳って15年続いてるシリーズなのにマルチ周りのシステムが酷すぎる 未だに武器指定とかできないのは何の気遣いだよ
武器指定できたら武器の格差が表面化して不公平とか言われると思ってる?
もう既にこれでもかというくらい表面化してるから別に誰も気にしねーよ 昨夜イベクエ行ってみたら一人も救難来なくてワロタ
一人でやる百竜とかマジクソゲー >>312
武器格差が激しいからこそ住み分けのために必要なのにな
カプコンはオンゲ下手糞な会社だけど15年もやってまだ学習できないのほんと酷い >>313
報酬的にも難易度的にも周回する旨味ねーもん
せっかくミッション固定っぽいのにバリスタや設備推しでサクサク倒せなくてダルイし >>314
斬裂弾の異常なバランスをライズでまた繰り返す所だしホント酷いよね
フロンティアとかワールドの失敗や経験なんて意味ない 「開発チームが違うから連携取れてないだけだろ」って擁護してる奴ら、
それ擁護というかむしろ自分で非難してるって自覚あるんかな >>316
ワールドはそれでもすぐ直したのにライズは調整なしで無視だからな
学習するどころか劣化してる 防具の種類少ない
バージョン違いまで廃止とか意味わからん スキル考えるのが面倒なら見た目だけでも用意すればいいのにな
でもライズの腐ったグラじゃ重ね着ちっとも面白くないって開発も自覚してるからこその手抜きなんだろうな
XXの方が綺麗だと思えてしまうくらい絵作りのセンスがない 有料重ね着ひとつとっても頭痛の方が需要(女キャラのエロ装備、過去キャラなりきり)を理解して売ってるように思う
かたやライズは重ね着導入前からナカゴのウザいセリフで煽り倒すというね >>316
>>318
ワールドではできたことがライズではできない
っていうのがウリの一つなんでしょしらんけど >>317
横の連携が取れないから互いの技術情報活かせない
システム会社って不安要素しかないただのゴミなんだけど自覚ないのだろうねえ
実際できてないから社内の風通しの悪さ相当なものなんだろうなと思うが 団子の効果リセットしても次の結果が変わらないんだったら食い直しさせるなよ
金冠マラソンの時にすげぇ煩わしい
チケット使うか別の組み合わせにすると結果は変わるが、なんかもやもやする もう食事のランダム要素は日替わりメニューだけにして
何食べても100%発動にしていいと思う >>321
ナカゴに煽らせて神アプデ気取りのマッチポンプほんまムカつく
重ね着くれって要望出るの分かっててわざと抜いたのが見え見え
エンディングもだが最初から入れとけよクソが 今となっては頭痛でるまで引っ張りたかったのが見え見えで
すべてがアホらしい
こんなことやる不誠実糞会社だからキャラデザパクりで訴えられたりするんだよ 効果でない詐欺団子食わせるクソガキは討伐対象でいいだろ ナカゴが妙にキモウザイの何なんだろうね
加工屋に限らずじっくり考えてるところを10秒以内に煽ってくるの屈葬材
職場にいそうなのやめろ ナカゴとウツシはプレイヤーにネタキャラ扱いされようとしてる感がウザい
ニヤケ面ウザキャラで時々正論吐くナカゴウケるだろ?熱血空回り弟子贔屓ウツシウケるだろ?ツイッターやユーチューブで草生やしてくれよな!ってスタッフがドヤってそう 施設とかでいちいちNPCをアップにしないで欲しい
以前みたいに引きのまま会話させろ 村BGMは無駄に気合入ったボーカル曲で村NPCの店にもそれぞれ固有曲付けてる豪華仕様なのに
なんで肝心の戦闘曲が微妙なんですか >>331
あざとく首傾げたりな
なんのゲームだよって思うところまではいいけどそっから
そう言う目的なんだな、この程度の出来なんだなと、諸々気持ち悪くなってくるのがよくない 戦闘曲は割と全体的に好きだけどな
ちょっとずれるけど真ナルハの英雄の証の全くワクワクしない感はヤバかった
まだイブシの方が奮い立つ感じ多少はあった 魂込めて!
うおおお!やるぞおお!
装備作るの嫌になったわ >>330
ナカゴはネタで、ウツシはプラス腐にこびてる感じが無理だわ ガルクがライズ産だからってライズ公式がストーリーズ2を長文宣伝するとか間違ってるわ
普通はストーリーズ2公式がツイートしてライズ公式がリツイートで一言コメントするもんだろ
こいつらとことん馬鹿だな 絵に描いたように「底が見える」を体現してるよな
アンチじゃなくてもそういう落ち度ばかり注目する 配信者もモンハン辞めてるな
あのスカスカアプデから40日くらい経てば誰でも飽きるか やることないのに無理やり動画あげても誰もみないからそら辞めるだろ
新作出る度プレイ時間だんだん短くなってくなとは思っていて、ワールドで一回持ち直したけど
ライズで最短更新だわ
やることなさすぎて不毛過ぎてやる気にならない やる事ない、飽きる、ボリューム無いって声に反論して無理矢理擁護してた配信者が舌の根も乾かないうちにXXとかストーリーとか配信してたのはしょーもなかった 神おまが引けたところで何倒すのって話よ。
どのモンスターも正直クソだからやる気が出ないw ほんそれ
敵もプレイヤーも駆け引きがなくひたすら殴り続けるだけなんだもの サイズ更新した時以外にも倒したモンスターのサイズ知らせてほしいわ 久々にIBでベヒやアルバを周ったけど楽しかったな。
狩ってて楽しいモンスが居るって素晴らしいと思うんだ。
ライズも見習ってほしい。 ラージャン楽しいよ
でも上手い人は物足りないだろうな
まぁライズはライトユーザー向けだろうから玄人()は違うゲームしなされ RISEのラージャンしか知らない奴がアイボーのラージャンと戦ったら発狂するのかな ラージャンがおやつの人はライズのラージャンどう思ってるんだろうか? そもそもあのゴリラは起き上がりに被せられるのが危なかったのに、受け身なんか実装しちゃったら恐れるところ何もない。攻撃力倍にして、受け身殺しの薙ぎ払いビームとデンプシー被せの二択迫らせるぐらいやらないと このスカスカ虚無ゲーがどうなろうと自業自得だが
唐突にレベル制になったスキルは次回作ではどうするんだろうか
心眼とかガード強化とかの事な
ホンマこのカスゲー無かった事にして欲しい😩 ガード性能を目の敵にしすぎ、レベル5でも削られるしガード強化無駄にレベル分割してさ
かと思えば、安全な所から切断もスタンも火力もお手軽にできる武器は放置してるし そうかラージャンの拘束からのパンチは虫受身でなんとかなるんだな
閃光とか粉塵で助けてた俺恥ずかしい 対ラーといえば耐震なのにそれすら要らないのはがっかり
モンスごとに装備組む楽しみがない >>352
でもガードできない太刀にはカウンター技しかも無敵時間アリを上げてるんですよ さっさとチャアク強化しろ
全ての行動のモーション値に+50 行動フレーム-20fでいいぞ こう言うゲームって配信者に見放されたら終わりなのにな 発売前はソロ用に体力調整してあるからソロでもいけるよ!って触れ込みだったのに
いざ手にしたらソロだと鬼畜になる百竜なんぞが鎮座してるし何度もやらされるみたいだしこれやらないと話にならんみたいだし
騙しやがってええええええ
という気持ちでいっぱい >>355
主人公様の太刀とおもちゃ比べるのが間違いなんだぞ >>359
タワーディフェンスなのに攻撃くらうのはよくない どうでもいいけど太刀も実際のところ弱くね?
それいって別の武器引き合いに出すと間違いなくナーフされるから言わんけど 百竜をタワーディフェンスぽくしたかったならカムラポイントとかで強化可能にしろよって話
なんで毎回毎回任務達成して設備の強化しないといけないんだよめんどくせえ
タワーディフェンスってユニット強化するのもゲーム性の一つじゃないのかよ?タワーディフェンスですらねえよ百竜は 手作業で任務達成しないと効率よくユニット強化できないタワーディフェンスとかゴミクズ以外の何物でもない
普通は倒し方に関わらず敵を倒すごとに資金プラスとかウェーブクリアでボーナスだろ
いくらライズが外伝的な作品とはいえゲーム素人にモンハン担当させんなよ 聴きたいのは鎧や武器が擦れる音、モンスターの唸り声、何かが風を切る音、地面が踏みしめられる音
だからムービーには極力ボイスを入れないでくれ タワーディフェンスにしたかったって公式がいってんの? タワーディフェンスやりたかったんならそうすればいいのにタワーディフェンスものとしても出来が悪いからどうしようもない
この完成度で金取ろうって気になるのやばすぎる サブミッションで途中帰還できる的なこと言ってカジュアル層向けアピールしてたけどさ
これのせいでルール理解してない初心者が嫌われる要素になってんのはアホすぎだろ
レベル+サブミッションの制約で設備選択の自由度狭めるとかセンスなさすぎ
しかも○○で討伐の種類細分化しすぎ+トドメしかカウントしないのせいで
里守やミッション気にしない奴にトドメ持ってかれると死ぬほどグダるギス要素にもなる そういうの作りたかったんならさ、開発にタワーディフェンス好きな奴いなかったのかなー
作ってる途中ででも一回でもテストプレイしたら
あ、これ違うわダメだわってすぐわかりそうなもんなのにな
だからなんとなく作りたかっただけで特別思い入れはないんだろうと推測している
好きで作っててこうなったのなら才能ないからゲーム作るの辞めた方がいいレベルに酷い
少なくとも普通他社のゲーム研究くらいするだろ そもそもきっかけが妖怪モチーフのモンスター作ったから百鬼夜行やりたいってだけだし・・・
どうせアイディアなくて落とし込めそうなゲームシステム適当に引っ張ってきただけだろ
しかも2体くらい妖怪モチーフの癖に百竜に出ない奴らまでいるし見切り発車しすぎ 昔からラオとかジエンとかつまんねーし防衛ミッション自体モンハンに合ってねーわ ラオシェンはともかくジエンダレンはみんなで協力してる感があるからそこまで嫌いじゃないな
設備使うタイミングをわかってる人が一人いればそこまでグダグタになることも無いし ジエンもダレンも部位破壊とか砲術師がとか優位に進めるスキルがあって特化装備作る楽しみもあったけど、百竜はそれがない。役に立つのせいぜい爆破属性とKO術ぐらいだけど、KO術は二回目狙わないなら死にスキルだしな 強制されてる訳でもないのにアレは駄目コレも駄目こんなのモンハンじゃ無いって
モンハンやってると脳が硬直化するらしい >>376
お前みたいに幻覚も見えるようになるらしいぞ。気をつけな やっぱ超大型モンスターの方がいいな
ヌシとか普通種の延長にしか感じないし ジエンとダレンは開放感があったしフレンドとやると盛り上がって楽しかった
百竜は苦痛でしかない。ミッションとかめんどくさい せめて目標値少なければいいのに無駄に多いミッションばかりだしね
竹爆弾とかホントやってられない 百竜はつまらんけど、施設武器はかなり充実してる
これでゴグマジオスとかマグダラオスとやりたい 超大型はアトラクション的な楽しみ方ができるし
本当に楽しいのは初回のわけわからんときくらいとはいえ
未経験の人引率でそれなりにも楽しめる
百竜は一体一体時間かけて倒してるはずの大型モンスターがワラワラでてきて
雑魚扱いなのが物凄く違和感あって好きになれない
世界観と親和性がない
そもそもあの里の連中の存在自体が異物でしかないし今後の作品でも設定として登場してしまうなら歪みとして残り続けるんだよなあ
ほんといらなかったわライズ 世界観的には倒すことができたらかなり腕利きのハンターっていう扱いである看板モンスターが大量に出てくるの嫌い
看板モンスターに苦労したみたいな思い出もレイプされた気分になる 2Gのナルガで二週間以上引っ掛かってたけど
倒せるようになってから今まで毎回楽しくキャッキャウフフしつつ乱獲してる
看板モンスを休ませるのもいいけどナルガだけは毎回出してほしいな
看板モンス削除はさすがに言い過ぎだと思うけどその希少種とかはちょっとなぁ…
水中で竜巻飛ばしてくるクソモンスとバッサバッサ鬱陶しいクソモンスはホントやめてほしい
特に後者はクソモンスで済んでたのが獰猛化で単なる理不尽の塊になったからな
二度と出すな、絶滅しろ
希ティは別にいてもいいや 百竜はすうっと消えていくのが倒した感が無くてどうもな 撃ち漏らしたモンスターなんだしそのまま倒れて動かなくなってくれてもいいよな
そしたら素材が大量に入るからダメってか?
いつもの結論
何もかも都合で作ってるから面白くない 急に当たり判定が無くなって透明になりながら引き返していくって無いよな
アクションゲームのキモの部分が無い感じ
やっぱり最後の一撃は必要だわ
時間が来たから帰ったみたいになってるし ワロタ
急にしおしおになってきびす返してフェードアウトして行くのほんと脱力だよな 百竜は色々いびつだよ
G級とかアイスボーン的なの出すなら廃止でいいよ 百竜夜行で現れたモンスターって、最後の1頭以外幻だったとか? 末端のシステム的な都合にまでいちいち文句付け始めたらもう末期
そのゲーム元々お前に合ってないんだよ すでに末期ゲームだし
掃きだめの愚痴スレで何説教しちゃってるの マルチしたくてライズ買ったのに
ソロの方が楽しいって終わってる
もうGは買わない UIってゲーム語る上でかなり重要な要素じゃないの…? システム的な都合なら百竜に出てくる雑魚は即死ぬか霧散させればいいのに
おずおずと引き返していくモーションをご丁寧に用意するところがマヌケでアホなんだよなぁ
ライズは無能な働き者が多いね百竜しかり操竜しかり
ただの手抜きの方がマシだったよ 大暴れしてたのに急に戻っていくのがシュールなんだよな
急に素に戻ったみたいな >>398
まあせめてダッシュで逃げるとかな
あとちょっと強いモンスターが攻撃開始するまで怯まない気絶しないって要素もあるよな
だったらもうTDの意味ねーじゃん
村の守りっていうコンセプトなのに簡悔の施設壊したいっていう思いが先行してゲームを捨ててる >>401
ヌシが来たら絶対に壊れる最初の門
前半戦完全に茶番なんだよなぁ… RPGの負けイベント感
どうせ負けるんだから適当でいいやってなるヤツ >>402
ほんと同意
ライズ製作陣は自分らでやってて面白いんかなこのゲーム ライズが国内200万行ったんだっけ?
しかしモンハンストーリーズ2は186万離脱の13.7万本でしたー
ライズ手抜きで速攻アプデ終了したのが正当に評価されたな せめてストーリーズ出るまでは頑張ってりゃよかったのに
キンタマ狩り→キンタマ狩り→テオやら重ね着で微妙に盛り返す→3カ月間の虚無発表
大半の人に居残る理由はないわな ストーリーズ1は初週14万だったらしいからそれ以下か
普及率低いハードに出したとか前作や同じメーカーの最近のゲームが大炎上レベルのクソゲーだったとか
発売前に全然宣伝しなかったとかバグだらけの体験版出したでもないまともそうなゲームが初週負けるってヤバいぞ
あんなに宣伝しまくってグラフィックや声優にも金かけて、カプコン的には前作より売れるつもりでいたとしか思えない扱いだったしな ワールドからアイスボーンの離脱率が酷いそれに比べてライズは〜とかやってたけど逝ったんだ…
まぁゲーム性違うしかなり遊ぶ層変わるか 肝心のストーリーが糞だしな
いちいち武器持ち替えオトモン入れ替えって戦闘ダルいだろ
真面目に作ってるこれってバカすぎPS1のゲームかな 1はストーリーも戦闘も楽しかったけど2はダメやったの?
盗んだタマゴで絆…とかのツッコミどころも理解したうえで好きだった
そんなおれもライズに不満あったから不買運動感覚で2は買わんかった
せめて徹甲のスタン値ナーフだけでもやってくれたら印象違ってたんだが いや、自分も買ったわけではない
ただ体験版の導入部分でわくわくする要素がどこにもなかったからな
ドラクエモンスターズ見習ってほしいわ >>411
自分もこれだな。別に暇つぶしにストーリーズ2買っても良かったけど、ライズのアプデ切った事に対する不満から買わなかった。
ライズ自体は楽しかったから、残念。カプコンの営業方法が悪かった。 ストーリーズに力入れたいのはまあ分かる
でも代わりにライズの手抜くのは違うだろと言いたい
武器バランスの調整ぐらいしてくれてもよかっただろうに 発売日の関係上ストーリーズ2よりライズの方が先だけどライズ側の開発が完全に迷走してたんだろうなあ
クロス出た後に動き出したみたいだけどその頃はまだSwitchのSもなかったから3DS向けに開発始めてたらしいし この手のRPGは(神ゲーって言われるようなゲームでも)序盤の戦闘がつまらなくなりがちなのはあるあるだから体験版配信したのは完全に悪手
やっぱRPG慣れてないな 海外では日本ほど叩いてないみたいだけど、ボリュームに関してはやっぱり話題になってるらしいな ストーリーズよりブレスオブファイア1と2の方が面白いのでは? 気分的に昔のアーケードモードしかないレースゲームをやってる感じ
さすがにそこまでボリューム少なくないけどさ ムシキング大好きおじさんがなんでモンハン作ってるのか疑問 ブレスオブファイアとモンハンの世界観が同じものだとして、ブレスオブファイアシリーズを復活させるのだ 毎週金曜日にイベクエだけやってるんだけど
来週から神ゲーのポケモンユナイトやるからモンハンとはお別れや あつ森と同様に作品を追わないリストに入れとくよ で、Gが出たら結局買って不満を言うまでがお決まりの流れ 子供は背伸びしたがるものだからポケモンも中二シナリオになってる
ブレス新作出してモンハンコラボした方が売れる ポケモンは昔の子供向けなのどかな雰囲気が良かったんだよなぁ
現実の中から心地よいものだけを取り出したみたいなさ
作者の現実って汚いでしょ?(ニチャア)が始まってから子供に交じって遊んでるデッカイ兄ちゃんのイメージが… >>423
ライズの評判の悪さは過去作とは比べものにならないし、今作は本当に皆G買わないと思うよ 最初買う気で体験版クリアしたストーリーズ2は結局買わなかったなライズのアプデ10月まで何も無いに等しいしストーリーズ贔屓に嫌気がしたのが原因
ライズも同時進行で武器調整やアプデちゃんとしてくれるなら買ってたな 俺はやるもんなさすぎてカプコンの策に負けてストーリーズ2買ったけど正直ライズより面白いわ
買う前はお前らと同じだったけどやれば楽しんでる
つーかライズがつまらなさすぎる 百流とかいうくそあほゲーマジで面白くねえ
やることなすことうまくいかなくなるようにできてるから真面目に遊ぶ価値ないが
いい加減にプレイするとボロクソにされるっていう徹頭徹尾簡悔の接待なんだよなぁ >>425
最近のポケモンとモンハン近いもん感じるわファンもメーカー側も
メインのはずのモンスターの扱いが段々雑になりオタクにウケそうなアニメ臭いNPCに熱意注ぐ
世界観よりネット民やYouTuberに媚び売る事が大事になってる
バランス調整放棄してて弱い奴やマイナーはこき下ろす姿勢
ゴリ押されるミニゲームはクソゲー 俺も来週からユナイト行く
モンハンが懐かしくなるくらい味方にハゲ散らかすジャンルらしいけど
帰ってくる頃には別人になってるかも >>435
どんな不満を感じてもそれを思っちゃいけないし言葉にしてはいけない
それを破れば一気に性格がねじ曲がっていくよ ポケモンはリストラ問題はあったが新ポケモンは充実してたしNPCにも力入れてたのはプレイしてた身としても良かったよ
力入れ過ぎは問題だけどそんなこともなく丁度いい
けどライズは配分が絶対おかしいキャラしか印象に残らない ストーリーズやらせる為に10月までRIZEがロクなアプデないのは流石に頭おかし過ぎる ポケモンはRPGだからNPCに力入れるのもわかるわ CAPCOMコラボ第二弾!→オウガカラーのガルク配信
ストーリーズ2贔屓とか以前のレベルでナメくさってない? イベクエはせめて金冠出やすいみたいな副次的な要素があれば少しは喜ばれるんだろうけどな
称号・スタンプとかいらん上に1回やったらやる必要もなくなるわ はやくPC版だしてほしいけど、スイッチ版の出来がむちゃくちゃ悪いからG級売り切るまでださないだろうな 集会所の位置、真ん中のボウボウ燃えてるところで良かったんじゃないの
ごちゃっとせまいところを通り過ぎた左の方で再開した時とか地味に面倒 溶岩洞に丸太置いた奴と闘技場に段差作ったやつ会社やめろ >>446
マジこれ
センスなさ過ぎて本気で開発チーム抜けなきゃこんなゲーム二度と支持しねえよって思った Xでも意味なし段差多かったしハゲのモンハンはどうしようもない Xの新フィールドなんて4のジャンプ前提のクソみたいな段差まみれや2層構造のマップに比べれば可愛いものよ
どちらにせよ段差で色々キャンセルされるのは解せなかったけど 海外勢は日本みたいに文句も言わずそっと去るだけだからな
ある意味見捨てられた
もう誰も話題にしてないし配信もしてない そもそもアプデ手抜いてやること無くせばその間モンハン中毒の奴が頭痛に手を出してくれるに違いないって思ってるのが甘過ぎだし
見切りつけて別ゲー行く人の方が圧倒的に多いに決まってる
10月以降に何かアプデしたところでどれだけ人戻ってくるっていうんだよ
どうせ最初のアプデでまた新ジェスチャーとBGMと重ね着セット2500円とかやってくるだけだぞ 愚痴を書いてるような輩がまだライズを続けてることに違和感を覚えずにはいられない 攻撃当てても気持ち良く無いのもかなりモチベーション低下に貢献してると思う ストーリーズに移行したYouTuber存外少なくて笑う
というか移行できても再生数ガクッと落ちてるしかなり厳しい
世間は思ったより薄情というかみんな正直者だったみたいだ
全く当てが外れてしまったな >>461
RPGとかみてて楽しくないよな
やっぱり実況はアクションやFPSだよ ナズチちゃんが全然舌出してこないし風起こさない…
代わりに意味わからん地面えぐれ岩攻撃とか出してくる
なんだこのゲーム ナズチっぽのどこに地面の岩を砕いて波を起こすような要素があるんだよ ヒットエフェクトの表現を普通に設定してるのに血が出ないで閃光が出てるな
どういうバグだよ
そういえばヒント非表示も機能してないよな ジャンケンに負けたら手出しできないって育成ゲームですることかな
育成RPGって相性良くない相手にもゴリ押しするのも楽しみ方の一つだろ
バイオ8といいライズといいストーリーズといいユーザーの遊び方にクソつまんねえ制限かけるクソゲーばっかりだな最近のカプコン 敵をぐるぐる追いかけてぐるぐる追いかけてぐるぐる追いかけてちょっと殴って逃げられる
こんなくそゲー自分でも遊んじゃいねえだろ RPG作らなくなって結構経ってるから、パラメータ調整が雑になってそう 得意なはずのアクションでも雑な調整しかしてないのに不慣れなRPGの調整なんかカプコンにできるわけないだろいい加減にしろ 得意なのはアクションのモーションの部分だけな
調整できる人材はいない
そのモーションもチーニンとかに負けてる あんなでかいモンスターが何体も重なって動き回ってる時点でおかしいんだよな 百竜夜行の食べる奴らが上通り抜けていかないのはイヴェル以上に意味わかんない
イヴェルの壁殴りはなんかキレてるから手当たり次第破壊しようとしてるって捉えられなくもないけど百竜の雑魚どもは逃げたいだけだろ 結局地面から出てこられるのに備え付けられてる低い段差も足を引っ張る以上の価値がない
だったら壁でも作っとけよ
集中砲火を受けながら頭の爆発攻撃も我慢して低い段差を迂回してデカい壁を殴る間抜けなモンスター
その意味不明な努力を1発で破壊する最終ウェーブのヌシ
その主がまた一撃で破壊したはずの扉にちんたら苦戦したりハンターを追っかけたりするマヌケっぷり
接待ゴルフであってゲームをプレイしてるんじゃねえんだわ
「僕がプレイヤーにやらせたいこと」だけで作ってるからこんな簡悔仕様になる いやこういうのは簡悔というより…攻悔?
プレイヤーに攻略されたら悔しいじゃないですかw ってか ドスに次いで評価の低いモンハンが出るとは思わなかった
ここまでやりたい事の無いモンハンはライズが初めてだ >>480
ライズは時間をかけても倒すのに苦労するような強敵すらいないからなぁ まあフルフルが的確な軌道で柵や門に向かって歩いてる時点で突っ込みは野暮としか >>482
ドスを一時期再プレイしてたが、今やると案外面白いぞ
当時はストレス感じてた要素も後の作品で標準搭載になってたりするから今ならさほど気にならない ゴッドイーター落ちしたモンハンって感じ
攻撃でダメージ与えてる感が薄いのも似てる >>483
それだわ
立ち回りや装備スキルの見直しとかモンスターの弱点で悩むとかそういうのがないわ
ストレス耐性低いSwitchユーザーの特性に合わせた結果なんだろうけど アイテムはいつでも補充可能、クエ中に装備変更可能とか温すぎてもうダメだ アイテム補充さえなければそこまでバランス崩壊することも無かったのにな
ライトとヘビィは一体倒すごとにキャンプに補充に戻って遠くから斬裂撃ってるだけだし 難易度的には初心者向け意識してるっぽいんだけど操作はやけに複雑で忙しくてちぐはぐ感あるしどの層に向けたのかよくわからん作り >>487
錬金で複合コアを思い出したわ
ヒットエフェクトはあっちのが爽快だった気もする ライズのカジュアルさで3乙クエスト失敗仕様って面白くなってる気がしない
終盤の終盤だけは下手な初心者が何もわからず死んでいくだけで学びに繋がってもいないし
もうMMORPGのように復活何度でもできるようにした方がいいんじゃないかな 百竜でさえちゃんと説明出来てないのがアンポンタンだわ
これ自社じゃなくバラバラに何社も別けて下請けに作らせてんじゃねえ?って思うレベル たしかにw
当時が快適なのはモンスターが複数いてもターン制だったことだろ
相手の行動を見極めてから行動できる余裕があるからライズの後なら良作に思えるかもしれない
ライズは常に行動し続ける出来の悪い相手に見極めもクソもない状態で殴り続けるからな
いくらでも自由にスライドしやがってSteamで安売りしてるアセットゲーかよ出来の悪い
このゲームでプレイヤーがモンスターと向き合うことなんてない ライズは露骨に動き止めるねバルファルクとかラージャンとかテオとか
動き見てから対応出来ないでモンスが常に動き続けるとか違うゲームやってそう 回線状況悪い奴が混ざってるかホストしてるかするとちょくちょくモンスター固まるけどそれ? 例えばラージャンとかジグザグ突進後バックジャンプか振り返って別行動に派生するけど、行動と行動の合間に2〜3秒くらい何もしない時間があるんだよな
意図的にそういうの入れてんのかな >>500
そういうのじゃなくて普通に攻撃後に十分な隙をさらしてるってこと体を上下に揺らしてるから固まってはいないしソロの時も当然同じ隙がある
回線悪いのは動きが完全に止まってるから一眼でわかる むしろ狩りゲーでラグひどい時は動き止まったと思ったら急にワープして超速攻撃してくるからやばい 攻撃中に移動するのはもちろん攻撃やめても怯んでもとにかくひたすら位置を変えてくる
おかげで張り付いて戦う武器が軒並み腐ってんだよな
しかもそういう武器に限って基本攻撃力が低いというおまけつき このゲーム近接で戦わせる気無いような動きする敵しか居ないよな 正直にターン譲りたく無いってのはワールド産のモンスの方が酷いけど
今作のは後半歩き位置避け拒否が多くてカウンター儀式出来ない武器はやたらタイトに動かないかんのに入力受付がやたらモッサリしてるのが好かん ベリオロスのマルチ行くと、あちこちピョンピョンして近接じゃ基本なかなか攻撃出来ないんじゃ
ランスなら顔面シルチャ出来るから気づかんかったけど、ほかの武器使ったらクソだったわい 入力受付のもっさり具合がアクションゲーで許される範疇超えてるんだよなあ
これでOKとか出さねえよ
ショトカが信用成らなくて2回3回同じ操作してやっと効くかどうかって割り切っていいレベルじゃねえのよ
どこの素人に作らせたんだと思ったわ IBの敵は一見激しく見えるけど当たり判定がおおよそ見た目通りになってるから
位置取りで敵のターンに食い込んでいける楽しさは3Gの正統進化だと感じる
ライズは悪い意味でXの正統進化だわ ギルドカードが届いたら音で通知してほしいわ見逃した悲しい >>511
だよな
ワールドあんま遊んでないから強弁できない程度だがあれはなんだかんだ悪くない
ランス使ってて不快にならないしモンスターは派手だがちゃんとチャンスがある
ライズってのはまず攻撃を誘導できない
敵がどこ向いててもスライドして軸合わせるか大回転するかっつう
ジンオウガだから許されてた要素を雑魚が使ってくる感じでさ
全体的に有利な武器でタコ殴りするしかない ジンオウガだって接近して隙晒すからあれで許されてんのに逃げるしな・・・ 少し歩いて位置避けしてギリギリで躱すとかできなくなってるの素直にくそ 出せば売れるから取り敢えず出した感溢れてる
モンハンのためにスイッチ買ったのに
その他のゲームの方がプレイ時間多い みんなはもう慣れっこでそれが当たり前なんだろうけど、ライズからはじめた俺の感想としてはモンスターがあんなに節操なく動き回るマルチプレイはゲームになってない
未完成のままリリースしてるようにしか思えなかった >>517
そんなあなたにギルクエレベル140ディアブロス亜種をプレゼントだ 操竜の優先度高すぎだろ
Aボタン選択もそうだが罠にかかったモンスターでさえ操竜待機状態にさせんのクソすぎる ここまで武器スレが過疎ると思わなかったよ
これも開発の神バランスのおかげだな
あほしね 瀕死で罠にかかったし捕獲するぞ!→乱入モンスの攻撃で操竜待機罠破壊
あほくさ 武器スレ部屋文化が消滅したから武器スレ見る動機がない XXSやりはじめたけどワールド以前のUIだから操作感がひでえ
お前仮にもライズ作ってる最中の委嘱作なんだからさぁ…
かといってライズに戻ってもやることないんだよな いいアプデがなくて荒れてきてるからか、武器種差別したい奴らを他スレでちらほら見かけるな
気分悪い
強武器使いの半分以上がガンスTA超えられるくらいバランス崩壊してるならしょうがない気もするが果たして何割かな
徹甲はちょっと話が違ってくるから置いといて
大体それくらい強いならハメ部屋除いて野良に効率求めること自体が非効率だと思わないのかな 野良は効率無視で楽しく遊ぶのが目的だからレア武器が来たら嬉しいけどな
ランス・ガンス・棒・ハンマーはPTにいるとテンション上がるわ
完璧な仕事(徹甲斬裂オンリー)するライトとヘビィ入ってきたらハメになるから抜けるけど なんでだろ、被差別武器使いではないんだけどちょっと感情的になってたわ
ありがとう
俺もまだまだだな ランス、ガンス、ハンマーは高ランクハンターでも割と使ってるのを見るけど虫棒はガチで初心者っぽい奴しか使ってない ライズの虫棒くそつまらんから虫棒使いはストーリーズXXIBに逃げたよ >>530
ナルガに比べて属性武器が全てランク低く抑えられてるうえに属性値もおわってるからナルガ棒使うしかない
百竜武器も虫レベル上げると攻撃−20という酷さなので着せ替えも出来ないよ
せめてミツネ棒が攻撃210会心25水30くらいあればねぇ レウスレイアナルハタマキヒコの時にバルク棒使おうかなー?程度でそれ以外はナルガ棒で良いものなあ
気分でティガ棒担ぐくらい >>530
百竜は文句ねしのゴミ
属性武器は極一部が限定条件下でギリギリナルガより上の体たらく
ディアティガも限定条件下では強いけどスキル自由度低い
こんなザマで百竜夜行の異常ミッションでマギアあたりを使う以外は実質ナルガ以外選択肢なしみたいなもん >>531
そんなのトップクラスの強さじゃん!(数字だけ見るキッズ) TDSっていう普段YouTubeにモンハン迷場面コレクションって動画を投稿してる外人グループがいるんだけど、
その人らが「今後ボクたちに最も投稿してほしい動画は何ですか?」ってアンケートを採ってて
アイスボーン58%
ライズ24%
ストーリーズ19%
って結果になってるね
ちなみに3.3万票のアンケート 斬裂は許せるが徹甲はクソ
部屋ホスして徹甲はダメ言ってるのに参加してくるやつ頭ガイジすぎる マルチで遊ぶときはゲーミング鳥置いといてほしいなあ鳥集めてたら迷惑なるし早く合流しないと焦る >>509
遅レスだけどベリオロス同感だわ
自分が下手だっていう要因も大きいとはいえ上位ベリオロスに太刀担いで
ソロで行って初見は3乙した
装備見直して再戦するつもりだがあの動きの速さと尻尾・腕の攻撃がキツイ >>509
マルチで移動しまくりっていうのは
それを誘発させてるやつがいるからなんだぜ
お前さんか、他の奴か、全員がそうなのかは知らんけど >>541
多分みんなかな?w
遠目に居るボウガンに飛びかかってどっか行くと、追いかけっこ始まり
ベリオロスがくるりとターゲット変えると向かれたヤツが回避行動始めるから、ベリオロスあちこちピョンピョンしてた
まてー→ぎゃーこっち来たー、の繰り返し
自分含めてみんな下手くそだったんだろなw >>540
ソロでやると頭上ピョンピョンされて、回り込もうとしてもすぐこっち向かれてつらいよね
ランスで頭ぶん殴るのになれちゃってるのもあって、太刀でソロ行ける自信がないわ まずベリオと大剣の相性が最悪なんだよね
溜める暇なくて尻尾の動きが絶妙に攻撃よけるけど全身が低いから片手当たりの高所苦手部()が有利な相手だった というかモンハンはヘイトやらタゲやらが雑
というか調整しようという気がない チャチャンバがいたころはその辺うまくできてた
あっそろそろチャチャのほうに向くなって察したタイミングが的中すると気持ちがいい
いまXXやってんだけど3(G)の時の出来の良さ全部捨ててんのな
4っぽいようだが4らしくもないPシリーズの開発がPシリーズの集大成で作った感じか?
それにしてもPの性格の悪さ全開でほかに面白いゲームあんだからこれやめていいかなって気持ちが強い 3gは今やると思い出補正だったなってなったわ
ただxxで目立つ荒の大部分は4シリーズの負の遺産 3Gに出来のよさなんてあったか
バグ抜きにして雑な作りだったと思うが >>542
近接とガンナー混合ならまずそうなるわな
>>544
ソロで激昂金剛使ってるならそう相性悪くもないんだけどマルチは全然だめだな
他のメンバーが溜めさせてくれない 3Gがよかったとかいってんのもただの思い出補正だろうな 社交辞令の相互グッドでストーキング出来たり
そんなもんよりまともな部屋コメよこせって仕様のコネクトやらロビー内で応援の有無確認できなかったり
キックがあるだけ4よりマシ程度のオン周り 新作が出るたびに前の方がよかったってなるのなんとかならんのですか 毎作新規要素組み込んでくるし、それ以外でも良い所と悪い所あって完全に満足できるのないし
で、その良い悪いを判断するのもプレイヤーによって閾値違うからなんともならんだろ
俺はtri-、3Gの水中大好きだったから復活して欲しいけど、水中大嫌いって人も居る訳だし
悲しい結論だけど、不満飲み込んだ上で一番気に入ったモンハンに固執し続けるしかねーわ
後は、MOD制作者になって、IBやら、今後出るPC版ライズを弄りまくって「ぼくのかんがえたさいこうのモンハン」を作り上げるw 新要素一作で捨てるんじゃなくてもうちょっと磨いて欲しいわ
水中ももっとしっかり作り込めば面白くなりそうなのに ライズで壁登りが戦闘にはほとんど関係ないように
戦闘に関係ない水中アクション戻してもいいよな 真新しさで気を引くことばかり考えていてブラッシュアップすること怠り続けているからな ライブ視聴者全世界で100人程度
たった数ヶ月で数万人に見放されたことをカプコンはどう思ってんだ
アイボーのが全然多くて笑える
触りだけプレイして評価するメタスコアの無意味さ
もう誰も興味ないしやってない
まさかここまで一切調整無しとは恐れ入った こんな出来でも新作出せば馬鹿が飛びついて買ってくれるからな
適当な新要素を入れとけば調整なんか必要ないんよ 一番むかつくのはその馬鹿が自分だってところなんだよ
それであとから出来が良くなるならまだしも
しかし他人がプレイしてるの見ると結構楽しそうなんだよな
自分で遊ぶともうね、あっさり殴ってうっかり殴られてお互いあっさり終わるいつもの >>535
アンケートの募集文読んだらそもそもライズのアクティブプレイヤー少な過ぎワロタって書いてあって笑うわ 運営側が無能で改善する気配もやる気もないゲームを誰がプレイするん? G級は出るかどうかは分からないけどG級前提のボリュームだしクリア後も何も無いし
未だに10年前のPSP時代のゲームの作り方してるよな
上がったのは価格だけ >>567
10年前のやり方するならXX並みにモンスターいてくれないとね まだアイスボーンの方がクソクソ言いながら楽しめたわ
なんだこれ PSPのモンハンはそれ単体でほぼ完成してたからそれより悪化してるわ
P3だってこんなスカスカじゃなかったぞ >>569
まさにこれ
IBはストレス多すぎてイライラしたけど良いところもあったから長くできたんだと思う
ライズは無言でゲーム起動しなくなってしまった
もっと頑張ってほしかった 俺がやってきたモンハンシリーズではダントツでつまらんのにアマ評価は異常に高いのが心底理解しかねる ハリウッドネトフリ進出オリンピックにも採用されるモンハン様の最新作が評価悪かったら困るだろ
モンハン信者なんか手抜きしても脳死で買うんだからライズ面白くするより広告費に注ぎ込む方が金になる ライズで耳栓つける人いるのかね
死にスキル増えたせいもあってモンスターごとに装備を組むとかもほとんど無くなったな
こうやって無くなっていった楽しみ方の代わりに新しい楽しみ方が増えればいいんだけど、面倒な地形と蟲ピョンピョンだけだもんな
取っ付きやすくて飽きやすいゲームになってしまった
1000時間以上遊べるモンハンはもうどこかへ行ってしまった 過去作では耳栓厨だったけどライズは重すぎて諦めたわ
いい護石でもあればいけるのかな 回避性能厨俺、回避性能+2が回避性能+2じゃない事に絶望 アイボーのクソな部分はプレイヤーの工夫で誤魔化すことが出来た
ライズのクソな部分はプレイヤーじゃどうにもならん 開発にやる気ないの見え見えで萎えるんだわ
こんなんでもアホはライズ最高!それに比べてアイスボーンは…ってやるんだろうな >>576
サイズ2の5レベルまで積んで昔の回避性能1に相当するかって話だからほんとクソだわ しかも素の回避の無敵フレーム減ってるんでしょ?
ホント意味わからない >>578
もうそれやってる人5chでもTwitterでもほとんど消えた 回避弱化させた理由はカウンター技無敵技配ったし翔虫使って欲しいってことで想像はつくけど
だからってこれまで出来てたことを出来なくすることで無理やり使わせるのは無能調整だよなあ
大まかに言えば楽しんでるけどそういうとこだけはやはり不満 >>582
マジで?体験版の時にはあんなにたくさんいたのに… >>584
カウンター技ない武器種もあるのに一律で弱くすんのほんと ごり押ししたい新システムがあると
従来の仕様弱体化させて使わせようとするの昔からだからね
反感買うってこと全然理解しないのな >>579
新要素使って欲しいから回避性能潰しましただもんな
頭おかしい 耳栓やガード性能は護石で盛ってあとは自由に組み合わせができたからアイスボーンの装備構成は自由度が高かったんだよ
なお最後にぶっ壊れ装備 おくりゅうぶっ壊れ装備で強引に武具格差直した感じだけど、おくりゅうクソ強かったからあれはあれで良かった XXもライズもスキルではどう頑張っても快適に改善できない基礎アクションあるから熱中できんかった >>580
ガ性2スロに増やされたくせにガードもウンコっていう たまには外注に作らせてみたら
最高のモンハンが出来上がるかもよ ガンナー始めたけど剣士やるのがマジでアホらしくなるな 剣士は徹甲撃つためのデコイだから
狙い通りの調整なんじゃね? 闘技大会とか使い慣れたクソ近接武器より初めて触るガンナーの方が早いからほんとアホらしくはある >>599
闘技大会はお前さんの腕がいいだけじゃない? 従来のモンハンは近接も遠距離も相撲なんだよ
お互いに押し合い返し合いで成り立ってたのにライズはレイプゲーなんだわ >>599
普段のクエストでもそうだった
使い慣れた武器よりちょっと練習した弓の方がすぐモンスター倒せる… ハンマーの使用回数弓の倍くらいあるけど弓のが半分ぐらいの時間で狩れるわ 装備の見た目少なすぎて何度でもため息が出る
上位と下位で差がないとこからすでに察してたが手抜きすぎんか
IBのを持ってこいとはいわんからせめて二つ名流用でヌシ装備くらい用意しとけや
てかなんでストーリーズとやらのほうがモンス多いんだよ興味ねーから買わねーよ
今までG級買ってきてたけどこのやる気のなさ見てると装備の種類には期待できそうにないな… 亜種がヌシくらいしかいないのに加えて
ジャグラスいるのにドスジャグラスはいない
ウロコトルいるのにアグナコトルはいない
バサルモスいるのにグラビモスはいない
武器防具が少ないくせにスキル構成において護石が占める割合がデカ過ぎて不自由すぎるうえに肝心の護石は理想のものなんて一生出ないと言ってもいいぐらいの確率で出ない
頭痛の出汁に使われてる&虚無ロードマップ
どうしてこうなった ナカゴも見た目を大事にしたいですよねって言ってるのに もう一日1〜2クエが気力の限界ですわ。
なんかいいゲームないかしら。 ストーリーズの方がモンスター多いのは作るのが楽だからとかじゃないかな
バトルフィールドは平坦だしAIも組まなくていいしな
モンハン本編だと、モンスター1体を地形に適応させるための調整に1年くらいかかったって開発秘話で言ってた ライズの地形なんて邪魔なだけなのにそんなんに一年かけたのか・・・・
平地でいいよマジで 何も考えず作るだけ作らせてるマップをモンスターが理解できないから調整に1年もかかっちまったって?
できがムカつくからってそんなデマこくなよw・・・🙃 【悲報】ゲオの買取価格、今朝3600円→3300円に TDSほんとにライズの迷場面コレクション打ち切ってアイボーの動画投稿してんの草 >>604
イベクエや他作品コラボもないから個性的な装備のバリエーションも増えないしね
ストーリーズ宣伝とreエンジン移行の踏み台にされたんだろうね あまり使わないライトボウガンでやると近接より被弾抑えられるうえに早く倒せるとかすげぇや >>617
拘束もお手軽だし、クソ弾肉質も斬裂弾さえあれば平気だもんね 近距離から無敵時間奪いまくってるのが意味不
避けて無双もないし食らい続けて耐える防御力もない
テクニカルなサンドバック 大神コラボうおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!
モンスター追加は?クソみたいなバランスの調整は?
あっワールドのTA貼らなくてもいいですよ ソシャゲじゃないんだからさぁ
BGMとかボイスとか、有料追加コンテンツで稼ごうってどう言うこと
って言うかこれらが有料で追加の前提なのが腹立つわー BGMとボイスは流石にそんなもんだろ
そこに矛先が向くくらいクエストとモンスターと装備が少ないのが問題 むしろソシャゲだったら新キャラとか新ダンジョンとか新モンスターとか定期的に追加されっから
ライズは手抜きのアーリーアクセスですわ >>622
言うほどそんなもんか?
飼い慣らされてるやん 全体的に不満が多いのにどの不満は許せるとか言い出したら…な アクションとしては過去一面白いよ
少なくとも4〜IBまでで山盛りにされた簡悔によるストレスからはかなり解放された
その一方で不満はやっぱりたくさんあるけどな
何で護石ガチャ復活させた?
しかも有用なスキルは100回分ガチャ回してもほとんど出ないレベルで低確率
大量に素材集めてガチャに突っ込んでラージャンに撲殺される儀式とか面白い部分皆無
装飾品ガチャも相当なレベルでクソだけど護石ガチャよりはマシだった気がする
もちろんどっちも素材で作成・強化できるのがベストなんだが
落し物とかアイテム、環境生物を連続で拾おうとすると謎の受付拒否時間があるのも意味不
連打で即拾わせろ 護石ガチャ嫌なのは一々素材ぶち込む作業しなきゃいけないこと、神おまの確率があまりに低すぎること、そして何よりG級だのマスターだのが来たら完全ゴミになっちまうこと
どれとってもアイボーの装飾品ガチャよりひでえ >>624
だってBGMとかボイスは本編には関係ないおまけでしかないし、そこをDLCにするのは普通じゃない?
ただそこに不満が出るのは本編スカスカだから
そんなん作るならモンスターや装備充実させろやってこと ライズのアクションが過去一つまらないことがわからないなら正直センスないからモンハン語らない方がいいと思うよ
それに足引きずるほど弱ってもエリア移動のためなら最速ダッシュできちゃうようなふざけたレベルの簡悔がちらほらあるんだよなぁ
そういった嫌がらせが積み重なって大きな虚無感を生み出してるんだよ 瀕死移動モーションで定位置付いてからの超全力ダッシュは初見クソ笑った
機械じゃねぇんだから >>627
そして生成コストの高さと排出量が少ないことも追加して >>630
虫の息で移動するのもやっとなんじゃないのかよ!って突っ込みたくなるよね
あの急に元気になる動作にはゲームの都合が露骨に見えて呆れる XXやってて対外おかしいような動きもあるっちゃあるけどやっぱプロレスなんだよな
あくまで相手の必殺技疲労ターンがあって、こっちはそれに対し防御せざるを得ないっていう
やりこんでいけば安定した戦いを望めるようによく作りこまれていて
面倒な作業も世界観の演出としてまだ受け入れられる程度。弱い人間が技術で戦ってる感じ
ライズはプレイヤーが強くなったのに併せてモンスターが人間みたいなズルをするようになって
一方的に殴るか厭味ったらしい反撃でイラつくかしかない アクション部分だけで言えばドスベースのFの足元にも及ばないと思うわ ライズのアクション評価している人は工作員かアクションゲーム初心者かなってくらいずれを感じるわ
蟲技ありきで調整されていてえらく歪で特に回避の無敵フレーム減らされているのとかストレスでしかない 回避性能減らした代わりにカウンター増やします→納得いかないけどまだ許容できる
ガードはゴミにします→アホくさ
カスみたいなカウンター技しかない武器があります→あほくさ >>636
ガバ判定かつどんな攻撃でもカウンターできる武器種がごく一部にあります→あほくさ
これも追加してー アクションは歴代でも最低レベルの出来だろ
土台のアクションがクソつまらないからモンスターが追加されてもすぐ飽きるわけでここが改善されなければいくらアプデしても意味ないわ
土台から腐っているのがライズ で、でもアイスボーンよりは武器バランスいいから…(TAペタペタ)
バランス以前に使っててつまんねーんだよ アイスボーンより武器バランスいいとか到底思えないわな
むしろクソひでえ つーかどのモンスでも時間かからないからタイムの差が少ないだけでは? 回避潰しても虫強要させたかったんだな
ガード殺してカウンター使わせたいんだな
どうしてプレイヤーを自分たちの思い通りに操作しようとするのか 護石ガチャ
1等かあと全部外れ
装飾品ガチャ
1〜10等ある分全然まし 次のモンアツはいつ頃発表されるだろう
ラギア頼むよ ビシュテンゴの最大でなさすぎてキレそう
急いては熊を仕損じるが金冠クエって絶対ウソだろ… あの糞ザル柿もなかなか落とさないし強くないくせに何度も相手させられてうざいよな 金冠は面白くないモンスの時は唯々苦痛……
ビシュテンコとかクシャとかバゼルとかはマジで最悪
ヌシオウガやフルフルやバルファルクやラージャンとかなら出なくても楽しく遊べるんだけどね アクションの理論は今風になってプレイヤーのストレスを過去作から軽減するように造られてる
が、特にチャアクが悪質なんだけど過去作を基準に足し算引き算して過去作と同じ程度の戦力水準にしようとしてるから結局総合ストレスが変わらんかむしろ悪化してる武器が多い
例外は太刀と弓な
ボウガンは肉質をあれだけ簡悔にしながらなおボウガンをイカレにしてるのはアクションと別の問題だから >>627>>631
これな
お守りが少ないうちはまだ良いがある程度揃うと素材全損ばっかになって損してるだけなんだよな
トレハンの中毒性がすぐに無くなるガムゲー >>650
素直にプレーヤーのストレスを少なくする思想で作ればいいのにな
始めて一ヶ月まさに太刀と弓しか使ってないけど楽しいわ お守りは入手経路がガチャのみってのがダメ
クエスト報酬や採取から低確率で出るとかにしてくれ お守りはもうガチャやめてパラメータ育てさせてほしい
あ、廃人じゃないと理論値にできないってのは当然なしで >>654
素材で作成、強化できるべきだよな
まあ(何の指標にしてるのかは知らんが)プレイ時間引き延ばしたいんなら時間かかる仕様にするのは許容するが、
ひたすら素材をゴミに変換し続けるとかやってられん
どうしてもガチャ絡めたいんなら、ガチャ結果の護石同士の合成強化とか 天文学的な確率の御守りより素材評価10000つぎ込んで数値1増やすかスロ1つ拡大とかの方が良いな 多少の運要素はあっても良いけど、シリーズ重ねるごとに運要素を軸に据えたうえで嫌がらせみたいな調整してくるのほんとクソ ジャン鉄お前だよ 月額オンラインゲームみたいなマゾさいらないから!
そういう発想がライズ運営と一緒 マカ錬金10セットで最低素材7500使うから10000でスロ1をスロ2に拡張出来るなら大分緩いけどね
6億分の1の確率の方を望む方がよほどマゾ 錬金も重ねると徐々にいいのが出る確率上がるとかならまだしもな
素材と手間かけて毎回○億分の一ガチャとかやっとれんわ >>661
「いいの」と言っても、単純に内部的なスキルランクの高いのって意味だと
「匠・速射強化」みたいな微妙極まりない組み合わせが多発しそう 今の今更だけど徹甲斬裂が最適解とかアクションゲームとして恥ずかしくないんすかね
ボウガン自体徹甲斬裂発射器に成り下がってこれを加速させるような弾肉質のヤケクソ調整
お手軽なせいで人口増えハメや一方的なゲームを量産助長してるし
ライト層を獲得・維持したいのは分かるけど幾らなんでもアクション要素を犠牲にし過ぎだろ
根本から仕様見直してきちんとボウガンはボウガンの土俵で戦えるようにしたれや 今の武器スレの中で勢いワーストがそのライトボウガンという モンス対策にスキル組んだり、相性のいい武器で戦ったり
そんな苦労もボウガンがあればすべて解決!
よかったね簡単になって!!! ライズアンチ乙闇鎌棍【夜凪】も闇鎌棍【夜凪】と共闘虫以外のこと考えなくていいから 虫棒は悲しみ背負いすぎだわ
未だにナルガ武器最強で肝心の虫は死んでるわで 寒冷群島と砂原と溶岩洞でベースキャンプ@Aの位置が統一されてないの不具合はいつ治りますか… 虚無すぎる……有料DLCすらスタンプのみって
前回のアプデ後からの落とし物拾った時に自キャラが喋らなくなる現象も直ってなかったし >>665
やっべ、気絶もらっちまったよー常時スパアマはコレがあるからなー
おー猫来てくれた猫
・・・・えっ?何してんの?
(強攻撃で乙る俺)
課長「煙玉でスッキリだにゃ!」 特殊なオトモ重ね着はまあいいんだけどさ
オトモガチャのせいで当たりかハズレかって認識が先に立つから、犬にも猫にも愛着皆無なんだけど?
犬はまあスキルくらいだからマシだけど、
猫なんかサポートタイプ5つあってそれぞれで3つもランダム要素あるせいで、
どうあがいても1匹だけ用意すればいいってわけにいかなくて、
愛猫の名前つけてもそいつを使い続けられない、もしくは何匹もおんなじ見た目と名前の猫作ることになるんだが
雇う時に既存の奴と性能比較できないから「この構成の奴もう持ってたっけ?」って毎回なるし 頭痛は別としても大神とコラボしようってのはいいんだから真面目に作ってくれんもんかね
ウィッチャーコラボみたいな意欲作がやりたいわ >>671
何言ってるのかよくわからない。なぜキャンプ中心の造形を願うの? 水没林なんか1個しかないし揃ってないのが当たり前だと思わんのかな
それともそういうの揃ってないと気が済まない病気かな? えっなにこの流れ
C社工作部隊が逆襲しに来てるのか? 水没林にも2つサブキャンプ寄越せとかならまだ分かるけど位置が揃ってないとか理解できねーよ
これくらいで工作員がどうこう言うとかゲハ脳に毒されすぎてんじゃね そうかもしれないな…俺はちょっと他人の愚痴に対して神経が寛大すぎるかも… タモリってハンターと会ったけどサングラスぐらい装備しろよと思った サブじゃなくてちゃんとしたキャンプにしてよ
スタート地点に指定できるようにさ
それやったら不具合とか出るっての? というか調査したギルドが付けてるであろうエリア番号を普通に割り当てたらいいだけの話じゃん
ライズは何でわざわざ世界観壊そうとするのかな?逆張りもいい加減にしろよUIもゴミカスだし 大翔蟲の存在意義殆どないのは許せんな
大社跡のマップ北に登る二箇所と寒冷群島の左側ベースキャンプと砂原の右側ベースキャンプぐらいしか使わない
なんのために作ったんだよ 全個所に配置できるわけでもなけりゃ
配置されたものが便利なわけでもない
むかつくよな キャンプの云々って大まかな位置の話じゃないの?
溶岩洞と寒冷群島は左右でサブキャン1,2の位置違うから混乱するしほんとにクソカスだと思う 砂原のBC大翔蟲乗り継ぎとかみたいなのもあるしな…
タイミングがやたらシビアだし成功してもサブキャンプに着くだけだから劣化ファストトラベルでしかない >>686
溶岩洞真ん中の溶岩流超える大翔虫をまともに使ってるやついない説 ファストトラベル後強制的にキャンプ向くせいで地味に方向わからなくなる時あって困る 大神コラボ、重ね着1セット作るのに最大8回イベクエやらなくちゃいけないのダルすぎ… >>691
サブキャンはクエスト中の補充よりFT用の中間ポイントとして使ってる方が圧倒的に多いから毎回カメラがキャンプ方向に向いてるの地味に不便だわ
流石に次回作ではフィールド側に向くと思うけど キャンパーが赤の時は3乙決めるようにしている
その中で一部真面目にやってるやつがいるがすまないと思っているが変えるつもりはない >>693
クエ報酬1個の時があったから、最大8回必要かなって 社内コラボだからって糞簡単なゴミクエにする必要性全くないんだけどなー
スタンプスタンプ、たまに重ね着、使い道のない課金セットだけはしっかり作り込み
とかそんなんで人がどうして残ってくれると思えるのか不思議でならない 大神コラボにはワールドで言うウィッチャーFFミラジョボクエとか
ニャンターみたくガルクで戦う特殊クエとか気合入ったコラボ期待してたんだが
和風モンハンで犬オトモまでいる最高の環境なのにカプコンさあ… 今あるコンテンツはもう終わってんのに今更オトモの装備だけ増やしてどうすんだ 仕事だし何もしないのは悪いから取り敢えず出しときます感がひしひし 大神クエの物凄い手抜き感
もうちょっとエピソード的なものがあるのかと思ったらいきなり絵を拾って終わりってさあ >>697
4個で揃うから最大4回なんだよ
便宜上頭と胴体ってなってるけど部位分かれてなくて片方生産したら自動的に全部ついてくる 大神の重ね着の作り込み自体は気合入ってるのにどうしてクエはこうなんだろう
今の時期こんなの投下したところで残ってる人がソロでちょっといじって誰に見せるでもなく終わるだけじゃん
マルチやらせる餌にでもしなきゃ意味ねえだろ
リリースタイミングおかしいわ 太刀の居合のサイレントナーフはバグなのか仕様なのかはっきりしろ 愚痴ではないんだけど、シリーズ増えていくごとにコレジャナイ感になっていったFFナンバリングみたいになりそう
そのうちモンハンシリーズ以外からモンハン王道みたいなゲームが出たりしてね FFは最初から毎回別ゲーだったから新作が肌に合わなくてもスルーするだけだがモンハンはそうはいかない
無印がクソだとG級やる気失せるし モンハンって何が面白かったんだっけ?って分からなくなるくらいつまらん 初動で売れれば良いと思ってたのかってくらい売り逃げ状態なのが草
次回作はもう買わないかな >>710
バ開発が一番理解してないのがそこな
ユーザーを舐め腐って「中身とか気にしないでブランドだけで買うでしょw」ってやられたら
ブランドそのものが崩壊するんだがそこを全くわかってなかった
「新作ってだけで飛びつくでしょw頭痛が出るから飛びついてねw」で表向きの数字だけまた増やして
まるで自身の悪口を格安セールで嫌がる相手に売りつけてるかのようだぞ G級がきて新モンスターが出だとしても
もうそのG級とモンスターに対する印象が「ユーザーをつって馬鹿にする気持ちがある」ってイメージなんだよなぁ 大剣で激昂斬溜めてる時にスーパーアーマーになって耳栓いらずになるのはさすがにやりすぎだと思う
耳栓のスキル殺してんじゃん
モンスターによって何を快適にしたら戦いやすいか違うからそれぞれ装備を作る楽しみがあったのに、やみくもに快適にしたら装備を作る楽しみが無くなってスカスカなゲームになってしまった
装備を作る楽しみって不便が快適になるのを実感出来る事だったのに
ライズでは入れ替え技を取るまでで終わってしまった
でもやみくもに快適なった部分だけ見てアクションは過去最高とか言ってる人もいる
大剣なんてどのモンスターも激昂斬で溜めながらタックルと金剛で位置取りをして頭を殴るだけのゲームになって
クソつまらないからマルチで見なくなってしまった >>4
亀だが自分もこれ思ってた
ワールドのBGMは本当にガチ素晴らしかったからライズで違和感しかない スキルに何でもかんでもレベル制取り入れたのはアホとしか言い様がない >>715
どれくらい大剣使ってる?
その論点で批判するなら激昂よりタックルの方が俎上に上がりそうだけど 従来の効果がレベル1で発動するならまだいろんなスキル組んで楽しめたかもしれんが
ライズはレベル2で従来効果よりすこし劣るみたいなスキル多すぎウンチクソゲー
プレイスタイルの幅が広がると悔しくなっちゃうのか あでもガンナーはそうでもないんだよな
レベル2止めでもクソ強い
マジ謎 ガード性能とかいうサイズを2にされた挙句レベル5の性能まで下げられたスキル >>719
タックルはまだ攻撃をいなしてる感じがあるけど激昂斬は脳死で溜め放題がつまらん ガンナーの装填速度と反動が1スロで対策できるのはおかしい
ブレくらいにしとけよ ボウガンキッズで溢れるのは仕方ない
ゲーム内機能で住み分け出来ないのがガチクソ
ワールドの救難は神
野良の上手ハンとの一期一会が楽しい
今でもペア救難上げると高確率で上手ハンきてくれる >>728
定員が10人だった昔は半端だから4人にしろと散々文句言われてたぞ そんな半端やるからだし結局部屋自体にホストがあるのが問題
もっと大量に人が入るロビー用意しないとダメなんだよ エリアチャットで@here便利だったのになんでやらないんだろうな ワールドの救難は実質ロビー
スタート揃える機能追加するだけで完璧になる 16人部屋で上限いじれるように
救難でランダム追加くらいするだけでもよかった
なんで退化させるの >>730
それは最大四人でプレイするゲームなのに10人店員にしたカプコンが馬鹿だっただけだよ 元々MORPGのファンタシースターオンラインのシステムを真似したんだっけ?
MOなら別にクエストは4人、ロビーはそれ以上でもいいんだよね
そもそもモンスターハンター初作は集会所4人じゃないと聞いたがどうなの ワールドの集会所もマムで無理矢理使わせてた様なものだったし16人部屋は別に要らんな
コネクトの機能ならsnsなり外部ツール使った方がマシだし
何故こんなもんが部屋設定よりコメント充実してるのか理解に苦しむ 部屋コメントの自由度が低いのは過去の部屋名がクソすぎたのが原因だとは思うけど対策が悪すぎる
任天堂オンラインって悪質なユーザーの利用停止とか無いのかね >>739
有るよ
スプラ2はスマホから、スマブラSPはゲーム内から悪質プレイヤーの通報が出来るけど、モンハンはそんな機能が無いので現状ではどうしようもない >>740
その通報もアカ停止とかないお飾りだよ
基本的に任天堂はそういう措置しない方針 ヌシ3連のレウスの限界最小1649目当てで300近くやってて諦めきれなくてアプデせずにやってるけど、550超えてもまだ出ない。
疲れた >>736
定期的にその話題出るけどいうて大人数で何やる?って感じなのがね
ライズに限った話じゃないが野良はみんな素材集めとクエ消化しか頭になくて
他のプレイヤーとのコミュニケーションなんて面倒だとしか思ってないだろ 野良マルチはいろんなのが来るから楽しいんだが味方吹っ飛ばしてるのに撃ち続ける拡散やろう
お前はダメだ 手打ちチャットやろうにもスイッチの文字入力はクセが強くていまだに慣れない とっととpc版出してくんねぇかなぁマジで…時限販売か何か知らねぇけどよ
時期的にエルデンリングと被りそうだし 出すなら早くした方がいいと思うんだが…… P2Gは全武器最終強化作るまでやったけど、RISEはやる気しない。つーか金貯まらないくせに武器防具高すぎる。 どうせ、
お守り掘りは無くすけど炭鉱夫気分は味わってほしいからとかいう理由で、
金策とカムラポイント集めのために採取を全ユーザー強制に設計したんだろうな
考えが大体察しつく 過去と比べると確かに稼げる金額に対して装備の作成や強化に大量に持ってかれはするけど、
ひとつ作成したり一段階強化するのに何日も金策だけしなきゃならんようなバランスでもないしなあ
何日どころか一生かかってもゴール品が手に入るかどうか怪しい護石ガチャに比べたら些事って気がする 手動でパパッと集めた方が効率のいいカムラポイントでさえ、
連射コン放置なんかが流行ってる時点で採取なんて誰からも望まれてない 毎回当たり前のように存在してるけど、そもそもポイントって何なの?って感じ
地域限定の通貨的なものかと思うけど、それだと明らかに外とのやり取りである交易にポイントしか使えない説明がつかなくなるし
村でも普通に金が使える時点で、ポイントでしか支払いできない理由が得に無いよな
何かのついでで貯まる分で事足りるうちは気にならんけど、意図的に集めなきゃならなくなったらかなり怠いわ チケットくれよ里長さんよぉ
こっちがどんだけ百竜夜行食い止めてると思ってんだよ ライズは戦場と採取ポイントが離れてて配置も疎らだからな
意識的に採取をしても上へ下へ飛び回ってマップ一周して得られる量が体感とても少ない
手動でやったって何一つ楽しくないので連射コン放置が流行るのも必然 環境の概念がないよな
高いところに行くと固有の生き物がいるとかそんなモンハンの最低限の要素が消えて
本当に劣化GEになってるわ どうぶつの森みたいにスマホからチャット打てればいいのになあと思う ライズのBGMって何でもかんでも和風にしようとしたっせいでフィールドに合ってないBGMあるのが
寒冷群島のBGMとか特に 蟲のおかげで武器種に関わらず瞬発力のある立体移動ができるようになったからって、
マップに起伏増やし過ぎ
「蟲がいないと碌に移動もできない」になってるわ
壁走りは時々行きたい方向と違う向きに暴発することあるし、壁上での方向転換も思い通りに動かんし ネタとしては面白いけど琵琶法師の出囃子あんまり好きじゃない うさ団子の歌といい琵琶法師といい、ネットで面白がられそうってポイントだけは的確にノルマ達成させるよね
アイボーの時のイージャンとかでも思ったけど、そういうとこでウケ狙うのもいいけど本筋を疎かにしないでくれ いージャンはゲーム内じゃないから別に好きにしてくれって感じだったけど琵琶法師はあかん うさ団子の歌がというよりヨモギ自体がうけ狙い要因だろ
ヘビィ持ったネタ絵とか出してたし
ウツシ、ナカゴ、ライトボウガン復帰女、里長、双子、ツンデレのガキなんかも含めて
ネットで面白がられたいんだろうなってキャラクター造形だらけで胃もたれする 琵琶法師は初回だけだけど、うさ団子は毎回だからな… 食事ムービー自動スキップ欲しい
もう一瞬でも見たくないしイントロすら聞きたくない >>763
個人的にはウツシが腐狙いみたいでメッチャ嫌い >>767
実際腐狙いでしょ?性別が違うだけでヨモギとかに感じるわざとらしさと一緒
みんな「二次創作の数で作品満足度が決まるキモオタ(男女問わず)向けの釣り餌」って感じ 食事ムービーはキャンプで食えば見なくて済むんじゃないかな 今までの飯ムービーはうまそうだから時々見てたけど、団子は最初以外スキップしなかったことないわ うさ団子がモンハン語でエンディングの歌が日本語なの、逆だろと思った
ふいんきぶちこわし うさ団子の歌考えた奴って人間かも怪しい
あんな悍ましい歌 人間技じゃない
軍事転用できそう ガ性モリモリ積んだランスでも削られたり吹き飛ばされる攻撃にたいして、無傷で切り抜ける居合いに納得いかぬ
少しは削られろ >>775
そこでガード自体の上方修正じゃなくて他武器の弱体を求めるあたり調教されてるな >>775
何ならガード強化も不要でカウンター可能だしね
ホント不公平だよ ガードでノーダメになったら新たなヘイトが生まれそうだがな ヨモギがキモすぎる
3次に手を出すタイプのロリコンが欲情してそうな絶妙なキモさ せっかく原神?のコスプレ作ったのに近くにいるとグラフィックがうるさすぎるなー ラスボス級でも4Gくらいまではだいたいノーダメで受けられたんだよな
ジャスガとかカウンターとか余計な手間増やして格ゲーぶってんじゃねえ 4Gとかガード冷遇が特にひどくなかったか?
チャアクはともかくランスガンスは回避型しか息してなかったような
ライズでは回避まで劣化させて居合カウンターゲー押し付けとか何考えてんだ… 追加コンテンツがあるぞって通知してくるからセンリに話しかけて追加コンテンツチェックするとありませんってメッセージ出してくるのおかしいだろ
ちゃんと確認したら新しいのがDL可能になってるの分かるけど誤解されても仕方ないんじゃねえの?
俺の感覚がおかしいのか? その感覚が普通
普通は○件の新しいコンテンツが見つかりましたとすると思う ガードまわりはクロス系が一番酷いな
アイスボーンもガード貫通即死多かった >>794
だよなあ
好意的に解釈すれば「(下のリストに表示されてる以外にDL可能な)追加コンテンツはありません」なんだろうけど日本人に作らせとけよな あの表示って購入コンテンツだとダウンロード可能になるんじゃないの BGMや装備買ったけど確かにその時は気にならなかったかもしれない
購入コンテンツと同じ箇所で処理するから誤解を生んでるならUIがクソなのでは >>793
これ思ってた
イベクエ来てるはずなのにあれ?ってなるよな おすすめトレンドにアイスボーン入ってるけどライズは?
今日更新だろ? >>799
そうそう
ありませんって言われたから集会場に行って、見てみたらクエなくて
まだ戻って処理して・・・ また糞どうでもいいジェスチャーと
それを手に入れるための何の変哲もない百竜だよ
アホか ありません(あります)だからな
無視して一覧から受け取る >>803
あれで通してしまうんだから社内に品質検証する(できる)人間はいないってことなんだろうな
そもそもあんなものいちいち受け取らせる必要もないのに 細かいとこなんだけど毎回やられるとイラっとするからG級では直してほしい
というかアプデで直せよな クエストセッションの参加に失敗しましたばっかり出るようになってしまった サーバーエラーだったみたいだけど告知とかないんだな 減ったプレイ人口をさらにふるいにかけていくスタイル >>807
それ、見つからなかった時のメッセージじゃない? 愚痴じゃないけど今までモンハンばかりやって積みゲーが増えてたけど、ライズのおかげで積みゲーの消化が捗るようになったのは良かった >>812
それなw
あまりにやることないものだから他ゲー捗って助かるわ
こんなモンハン初めてだわ >>810
同じタイミングでTwitterでも救援出しても誰も来ない、見つからないって人結構いたからサーバーエラーぽい 滅びるもクソもG出るまでこのままだし出たら更に強化されるだろ 今更だけどバランス調整しないなら部屋設定を充実させて気軽に住み分けさせてほしい
こういった細やかな所こそアプデで改善してくれよ
ビッグタイトルでシリーズ長いくせにシステム面の劣化が多いし手抜き感否めない >>807
俺はならないけど友達はしょっちゅうなってる
部屋立てて友達と交互にクエ受注すると友達だけ受注エラーによくなる
俺はそういうエラーない代わりに違うバグ出やすいし、過疎とかじゃなくシステムが怪しそう もう次から一瀬にやらせないでほしい
Xから間あったし新大陸じゃないからいけると思ったらこれだよ >>817
ほんとこれ、武器調整かオンの改善かせめてどっちかやってほしいよね
オンなんか部屋名追加(近接or遠距離で遊ぼう!とか)と部屋名検索の二つアプデしてくれたら今よりかなりやりやすくなるのに
武器調整よりは手間かからないだろうし 本当になあ
オン周り快適&ユーザー同士で楽しめるシステムあったら このボリュームでも俺はまだ全然長く楽しめたろうな
あのあつ森でさえ スマホからチャット打てる&ジェスチャーできるってのに一体何故……
同じ部屋にいなくてもゲーム内でオンラインのフレ同士でチャットできるゲームとかごまんとあるのによお >>824
XXはモンスターの数多数だし
バランスは知らんけど、スタイルで遊びの幅もあるしね ライズの攻略本買ったけど知りたい情報が載ってない…アイテムの読みは書いてあるけど武器の名前の読み方はない…大食いマグロの落し物率は書いてあるのに鉱脈や特産品の採集率はない…結局別口で調べないといけないやん >>826
割と本気で深刻な問題で草も生えない
完全攻略本的なことを書くならその辺は必要だよな >>826
今日び購入者特典コードもなしに攻略本買う理由ってなんなんだろう。エアプWikiにアレルギーがある? >>828
今どきしょうがないんだけど
もう出るころには必要なくなってる情報も多いし純粋な攻略本というより
特典コードかえ製作者サイドの裏話とか対談とか設定資料とかそういう二次的なもの狙いなきがする
つまりそれがなんもない攻略本ってゴミってことなんだけど あと武器の切れ味ゲージは「フィーリングで読み取って」じゃなくて「白10-青30-…」って明記してほしかったわ 昔のニンドリのポケモン攻略本はボリュームやばかったな
後モンハンの攻略本も細かいところ全部載ってた 今のオンラインって雑魚ばっかりでイライラする
ソロの方が早いじゃねーか
役立たず共が >>832
もはや徹甲アンチスレと化したオン愚痴スレで良ければ 思い切りマルチの文句ぶちまけてくると良いぞ オン愚痴はいろんな地雷の話聞けたり報告者が地雷だったパターンだったりで見る分には面白いものもあったけど
今じゃ数人が徹甲アンチ書き込みするだけのスレになってしょうもなさだけが残った >>834
徹甲斬裂竜撃弾ゲーだからね
仕方ないね… >>834
あの暴れアンチ達はマジパネェ
テンプレ?知るか!
気に入らねえ愚痴がある!煽り散らかすぜ!
おいテンプレ押し付けるなガイジ!
悪いのは徹甲だ!文句は徹甲に言え!徹甲以外の愚痴は邪魔だ!
俺様に注意か?お前徹甲野郎だな!
覗いたらこんなのばっか
はじめの頃平和に謙虚に愚痴ってた人らは皆逃げ出したんだろな 多分こっちに避難してるよ
尚 こっちで暴れる自信はない模様
こっちの人らにゃ相手にされねえもんな
あんな突き抜けた近接使いとは 徹甲マンだって願い下げだろう
近接専門の俺だって嫌だわ ライズのアクションはモンハンシリーズで最も複雑な部類なのに
まともなチュートリアルも解説もなくハンターノートに載ってない隠し要素まである始末
初心者に不親切なのは開発の頭が終わってるとしか言いようがない >>836
いや、普通に「オンライン」愚痴スレだから徹甲アンチはこっちにこないんじゃ
ソロで徹甲プレーする分にはなんの問題もない訳だし
それを暴れる自信とか、あんまり変な煽り方するとこっちにも飛び火するぞ 操竜の当たり判定消せるならFFの判定も全部消しちゃえばいいのになんでやらないんだろうな
ひるみ軽減とか言ってスキル使わせるんなら操竜も当たったら吹っ飛ぶようにしとけ ライズやった後のXXのスラアク糞過ぎてワロタ
3時代のころは機敏だったけど4から馬鹿みたいに武器に振り回される息苦しい感覚になったよな
切り上げ降り下ろしループもできなくなってるがそもそも攻撃を当てるまでが苦痛だから話にならん
XXは4の子なんだとよくわかる 高速変形まで長かったなあ
今度はチャアクが10年前のスラアクみたいになってて泣いてるよ XとXXのスラアクはスラッシュアックスじゃなくてチャージソードだのスラッシュソードって言われてた武器だからな
あまりにも猛威を振るいすぎてXXじゃスラッシュアックスにやや戻されたけど リアルオトモとか知らんがな…
ほんまネタ無いんやな ダブルクロスの頃の様な技当てた時の気持ち良い感触やモーションとヒットタイミングから外連味を感じさせて欲しい
同じ技モーションの筈なのにライズの技は全体的に淡白で気持ち良くないし、拘りやロマンみたいな物を感じない
強くするか弱くするかにだけ拘ってる様に見える xxの狩技エフェクトはマジで気持ちよくなれるわ
複数ヒットするチェーンソーとかラセンザンとか 開発がやりたかった、プレイヤーにやらせたかったことを全面的に押し出した結果がこれよ。 何がしたかったのかよくわからんかった
壁登るのはまあ楽しかったし操竜も嫌いではないがモンハンっぽい面白さではなかったな いろんな武器作ってると枯渇する勇気の証とかいう幻のアイテム
クソほど余ってる勇気の証Gじゃダメですかねハモンさん? 4g以来ライズ復帰組だけどキャラクターがしゃべる事に違和感MAXだったな
オゥイェイフンフンハッハッーのままでいいじゃん Twitterはペット紹介垢、本スレはいつメンによるガイジ夜行
もう両方とも閉鎖しろよ モンハン語にしてもテトラオークス!とかカークフィダーが気になって困る ここも酷く過疎ったね
大した事ないイベントクエストと、買った所で披露する相手もいないDLC配信しかしないから仕方ないんだけど… 本名ゆうた「お前らいっっっつも、ゆうたゆうた言いやがって...」 G級で出せるネタ数を稼ぐために今の時点で開発コストを温存するのは1つの手ではあるが、
流石にこんだけ異常とも言えるほど出し渋ったら、G級ではXX並みのボリュームを見せないとモンハンユーザーは納得しねぇぞ
そら全肯定信者は納得する素振りするだろうが ハンターがセリフ喋るのは別にいいと思うけど
担当者の趣味なのかアニメキャラ(リヴァイ兵長?)とか声優(演技)のパロディみたいなのが多くてプレイ中に興醒め >>860
高校生の頃後ろの席の奴と4の愚痴垂れててゆうたの話題にひと段落した後、ふと横を見ると本名ゆうたの野球部が寂しそうな目してたのを思い出した xxでもそうだけどバルクを良モンス扱いするのが分からない
ゴア骨格の使い回しで車庫入れ往復突進飛び道具あるから挙動運によっては本当に触れない ミス
バルクは普通に糞だと思うけどXXやライズファンはターン制を勘違いしてる節がある
XXでゴアシャガル車庫入れつまらなかったし ガンス使ってるからエッジでフルバまで差し込めるし俺は好きだけどな
ただカウンターなくなったら絶対やりたくない ゴアとかシャガルは車庫入れ地雷風圧拘束即死ブレスとかあったなぁ
攻撃は捌きやすい方だけど素直にクソと言える部分は大いにある
頭が低い位置にあるのがイイ Twitterでトレンド入りしてて何かあったのかと思ったらネトフリのCG映画で草
4Gとワールドを繋ぐストーリーらしいけど、ライズくんにも繋げてやってくれよ…… またイベクエは称号か…。
そんなにイベクエ装備作らせたくないのか。 もういっそのこそライズはもう更新ありません!ってすればいいのに 称号が1番使い道がないよねまだジェスチャーの方がマシ 希望が無いなら早めにも希望はありませーんwwwwって言って欲しいよね >>853
ほんとにこれ
テロッサ!とかの謎単語でいいのよな 贔屓抜きでアイスボーンの方が長く楽しめた
確かにプレイしてて腹立ったり不快になったりすることもかなりあったけどライズじゃ何もない IBはG級まであるからそこは考慮しといた方がいいと思う
もちろんライズのやる気の無さは全く擁護する気はない ワールドだけで比べても雲泥の差だわ
やっぱり定期的に装備更新されないとつまらん 今回のヌシミツネヌシオウガみたいなクエストを毎週配ればいいんじゃないんですかね……
どうせpc版出たらもっとすげぇクエストが山のように出るだろうに、何を出し渋っているのかサッパリわからん >>861
ライズのG級はいらんわ
百竜とかもう見たくもない ライズはもうどうやっても面白くはならんだろうから歴史の闇にそっと葬ってワールド2行ってくれ てかXXも評価そんな高くないし
現役の期間が長いしSwitchの勢いにも乗ったけど売上そこまで奮ってないからね
疲労感が多くライトユーザーが長続きしない問題点は4Gとどっこいだから
大ボリューム詐欺はもう通用しないと思ったほうがいいよ
まぁだからこそライズはあからさまな水増しをやめたんだろうけど
元が薄すぎて水っぽいしG級で面白くなることは絶対ないと思う ただ単に何かクエスト出してももう手遅れ
根本から作り直さないと面白くならない 面倒さと嫌がらせがなくなり一般ユーザーも楽しく遊べるようになってるからベース自体は悪くない
G級ではモンス増やして難易度もっと上げてやる気のあるアプデを定期的にして装備もそれなりに更新してくれるなら文句はない
ライズはカプコンがもうやる気無いのが伝わってくるのがダメ700万本も売れたのに100万売れたストーリーズ2の方を優遇してライズは完全放置とか戦略的に完全に終わってる 一番ダメなのってシステム周りだと思う
集会所方式、改善されないUI、不便なチャット、ボタンマッピング不可 まー一番ダメなのってゲームの内容よりもカプコンって会社の体制、体質の方だからね
人が腐ってるからこういうの出すし企業戦略も間違える
モンハンやってる友人知人は多いけどストーリーズやってる奴だーれもいねえのよ 正直久々にエンドコンテンツがないから気軽にダラダラ遊ぶのが好きな自分としてはかなり楽しめてるけど武器バランスだけはマジで何とかしろと思うわ
ハンマーとガンスはマジでなんとかしろ ワールドが満点の出来だったとは思わんが少なくともライズと比べたらかなりマシな人材投入してたんだということはわかる 人材って言うか金掛かってた感じだな
冗長なシステムでガチャまみれだったから今作の方がデザインとしては好きだけど
クソバランスとオンのゴミ仕様に修正かからんのはワールドに比べて投げやりに見える 実験作とはいえREエンジンで作ったのも失敗だわ
ボタンレスポンス悪いのを改善できない原因のうちの一つだし ワールドよりシステム周り劣化しとるやん
ええのは虫で動きやすくなったくらいでしょ 虫移動導入してもモンス逃亡多くしてキャンプ減らしましたならなくてよかった
虫受け身導入しても回避フレームゴミにしましたなら今までの仕様でよかった モンハンのためにスイッチ買っていくつかゲームやったけどUIが酷いゲーム多い
順応早いキッズは苦にしないけどオッサンには辛い >>891
ガチャまみれはライズの方がひどくね
素材ガチャは毎回だから仕方ないが護石ガチャオトモガチャおみくじガチャマップガチャはエグいわ
スキル×2&スキルLV&スロット枠ガチャとかスキルガチャ&サポートガチャとかガチャが多重構造になってて確率ゴミだしガチャ引き直しも面倒 >>896
バラバラの施設に長いロードで珠ガチャマムガチャ石ガチャ痕跡取って調査ガチャはやってられんかってん
オマの方が妥協しやすいからまだマシってだけでさらに入手法絞った今作もクソだとは思うよ 面白いガチャが一つもないんだよな
その中でも一際邪悪に感じるのはオトモガチャだな あれはクソさのベクトルが違うからな…
最強武器も高性能お守りも最上位の鎧玉もサルのように猿を狩るかチートに手を出さなきゃやってられん樹海ゲー 4Gは本気でやったら発狂することを事前察知してとっとと切り上げた俺すごい >>898
使わなくなったオトモ使い捨てていくしかないのがな…
初期オトモとかどうしようもないし 4G好きな人とXXとか3Gが好きな人は種類自体が違ってそう マップと敵もガチャだから4Gもうん地だぞ
極限とかいう開発がひりだしたうん地🤪 4GもXXも好きだけどやってて楽しいって純粋に思えたのは3Gまでだわ
それ以降は不愉快な仕様が目につく >>896
クソダンゴは基本の設定は必ず発動して、おまけにほかの能力確率で発動する、さらに再現性がなければもっと人気だったはず 不愉快だろうが何だろうが2Dのモンハンが楽しいんだよな
だから段差が最悪の最悪なんだけど 闘技場の段差とか、溶岩洞や砂原の傾斜とか、全然楽しくない
それでモンスターの挙動調整が手間取る原因になるなら自重すればいいのに IBageするつもりで言うんじゃないけどハンマーはIBが一番好きだった
あの頭悪いグルグルアタックがいい意味でハンマーらしくて楽しかった
ただの人間の力自慢というよりかは脳筋のバーサーカーみたいな武器であって欲しい
クレーターももっさり謎滞空ジャンプより地面でガッツリ力溜めた後に素早く飛びかかるような感じなら受け入れられた ライズは色々半端すぎるんだよな
フロンティアの抜刀ダッシュ派生の方が完成度高い ハンマーはFの方向性が一番好きかな
溜め4溜め5が好きだった ライズのクソ団子はチケット使って100%発動とかじゃないのがクソ 極限の仕様で隠れてるけど
ランダム肉質のダラ亜とか結局追加モーション無くて挙動がおかしくなる二重床周りとかしっかりアクション面でもクソだっただろ 小田さん乙
なんで話し声と歌い声あんなに違うんですか 和風だとか3rdリスペクトはもうお腹いっぱいだよ
アイスボーンでもユクモ重ね着+温泉+クリア後のジンオウガとか物凄い3rdプッシュだったけど一体なんなん ワールドアイスボーンの後にスイッチの糞グラでやると重ね着も気乗りしないわ
まあこれはハードの問題もあるからグラ関係ないところで勝負してくれや グラにコスト割かない分、他の要素が進化するかと思ってたら縄張り争いとかモンスターの生態とか軒並み手抜かれてんのワロタわ ライズのグラフィックは表面の質感が物によってバラバラで統一感ないんよ
金属と木製の違いみたいなレベルの話じゃなくて別ゲームからそのまま移植したみたいな印象ある
そういう意味ではダブルクロスよりグラフィック悪いよ 制作期間長い癖に力入ってる部分より手抜き部分の方が目に見えて多いのがな・・・
アイデア良くて値段高いからのクソみたいな中身でガッカリさせてくるのは本当に勘弁して欲しい 4とかライズみたいに新モンスターが下級だらけだと新モンスターに魅力がない作品になるよね
新規が下級から上級までバランス良くいる2や3
上級が多いXやワールドの方が新モンスターが魅力的 テカテカした安っぽい衣装が多くて重ね着として作る気にもならなかったな
染めてもなんか汚い色になりがちだし
手抜いてるんだな、金かけてないんだなっていうのが透けて見えるからなあ
武器グラフィックも少ないし作っても使わないような武器多いのもな
武器回転しないのはびっくりしたわな
作りも雑だしとりあえず出したって感しかない スイッチの性能もあるとしてもグラはもう少し見せ方何とかできただろとは思うな
グラだけじゃなく一事が万事で根本的にセンスがないんだろうな グラフィックの半透明をメッシュ表現でごまかすのは流石にひどいと思った… >>931
半透明処理は処理負荷が高いので苦肉の策なんだろうな
ライズ起動中はswitchアチアチになるしこれでもスペックの限界まで使っている模様 団子券使ってもスキル100%にならないのクソすぎる、食事前にセーブしてハズレ枠調べるのが面倒だわ 今までと同じことやってるはずなのにいろんな細かいところでイライラが溜まるから遊んでて楽しくないのが問題であってボリュームがある無しは大きな問題じゃないと思うわ
あってもなくても単純に「プレイして楽しい」ならサルのように周回するわけだし 食事券システムいらない…
ランダム要素なんて日替わりメニューだけで十分 >>940
俺は今までのお食事券と同じ飯のタダ券だと勘違いしてたわw
金払ってるんだから手抜き団子は勘弁 御守りは上位なのに確率絞りすぎだね
必要素材倍にして第一スキル選べるようにしてもいいくらい
妥協出来るレベルの良おまですらほぼ出ないから段々回す気無くなってくるわ 汚職事件の入手がよろず焼きくらいってのもなぁ
使わないこんがり肉が増えてくわ 防具とか重ね着生産及び装備ページにページ送り機能がついてないのは頭おかしい
作れば作るほど装備を選択するまでが時間かかる >>943
お守りなんて過去作でもこんな確率だったから確率に関してはそこまで文句ないわ
感覚麻痺してるんだろうけど 過去作の護石は数億分の1とかの確率じゃないんで
歴代最悪だよ今回の護石ガチャ 謎の勢力「アイスボーンの珠ガチャと装備ガチャよりはマシ!」 過去作は知らんがワールドアイボーのガチャは楽しい狩りのおまけだからなんの苦もなかったな
ライズは狩りはそれなりだけど素材突っ込む作業と確認作業が苦痛すぎる スレ部屋で歴戦5枠とか適当に貼って、黙々とクエやるの楽しかったなぁ 素材使うのもちょっとな
せっかく集めた素材も容赦なくゴミになってくのは見るに耐えない
装備作るときもカテゴリ素材とかいって余計に要求してくるし 武器スレ部屋文化が消滅したもの痛い
歴戦部屋も廃墟だし 素材使うなら1クエ一回の縛りがいらない
素材使うならモンスターごとの特性とか反映させろ XXの砂漠イチゴクエ糞すぎなんだけどマジで
採取+つけて全マップにサボテンが登場しなくなるぐらい掘ってるけどあと5分の時点で12個しか集まってない
何も考えずにゲームガワだけ作るのやめろ 調べたら採取+2にするとすべて回ってちょうど20になるらしい
ゴミゲー
クソゲー
ふざけたものを作るな はい
最終的に3つの熱帯イチゴが不足してクリア不能
ゴミゲー
天下のモンハン様は素晴らしいクソゲーを作ってくださいますね 狩りの合間に畑や漬け物の様子見させんのそろそろやめてくれ
俺ら農家じゃなくて狩人だべ 農場系の要素は賛否両論だろうな
狩猟生活の生活感が好きな人にとっては必要な要素だけど戦闘以外興味ない人にとっては苦痛という どんぐり取り行くのめんどくさすぎて常に一桁しかないのどうにかしろ 交易の延長間隔が短かすぎる
オートでカムラポイント尽きるまで永遠に交易し続けろよ……
ワールドでも植生の場所とか諸々不評だったのに悪化さてどうする 巣にどんぐり取りに行く時祠のある方から行くといい感じにネズミ返しになって墜落するの腹立つ その反対側に上る用の蔓草があってすんなりいけるぞ
ちょっと迂回するぐらいで腹を立ててはいけない。クリア不能野糞に比べたらだが 知ってるよ
今までそれでやってたけどモンニャンから上にカメラ上げて1発で行けることもあるから
表から行こうとしたら絶妙な高さのネズミ返しに撃沈してイライラしてる 翔虫2回使ってネズミ返しの上のツタまで行ってるわ
流石に後ろに回り込んでモタモタ登るよりは速い 相変わらず20分ぐらい品詞で逃げる相手を追いかけて過ごしてるなこのクソゲー なんで俺こんなクソゲー遊んでんだよ
遊んでるとは言えねえだろボケが 1日返せ クソガノのやつ7回は睡眠場所とBC隣を往復したぞ
武器が弱すぎるのもあるがあと1発殴れば死ぬ状態でエリアチェンジしてんじゃねえよ
瀕死になってから30分間逃げ回りやがってこんなクソゲー体験をありがとう 全身ジャギィにして攻撃力大、現状十分な装備と思えるランポス大剣で乙らずとも1クエストに50分かかった
いくら集会所とはいえそういうもんなわけねえだろ
うち15分は瀕死の状態で二つのエリアをずーっとグルグルしてやがった
あの休憩エリアもあのごちゃつきようでどつきまわすためのモンスター配置しやがって
正気でやってられっかこんなもん 7回ってのは間違いで厳密には6往復半だ
あ〜〜〜頭おかしくなった いまだに運搬クエとかあるくらいだしな
もういらないだろあれ 運搬クエ嫌いだけどワールドのときは隠れ身があったから多少はストレスフリーだった 開発がこれでいいと思ってるんだとしたらもう最悪だよね
DQ10の初期に、明らかに一強な要素あったのにベストバランスと言った開発の人を思い出す ガンスの上位補正返してほしいってずっと言ってるんだけど最近思うんだ
果たして上位補正だけで他武器に追いつけるのかなって…… ガンスに上位補正がくるころには他武器はもっと強くなってるよ 新大陸の古龍が大人しいのは未開の地で人間を知らないから、とかいう謎のライズ擁護わけわからんな
新大陸の古龍はむしろ現大陸で長く生きた個体がゼノのフェロモンに引寄せられて古龍渡りしてるって設定なんだが
未プレイだからそんなことすら知らないとかいうオチは止めてくれよ 小型モンスにどつかれる古龍はなんか見てて悲しい
アイスボーンで設定崩壊連呼されてたけどこっちの方が設定崩壊だろ 高所から卵持って飛び降りても虫使えば割れないしな
それが良いかは別の話だけど 運搬中、着地の時に蟲使って落下方向に加速すると割れない謎理論 ワールドもだったけど海外とマッチング出来た所でデメリットしかないから応援も国内のみとか切り替えれるようにして欲しい 雷神クエがキツすぎる・・・・・・・。
金輪、金円盤、紫ビームはなんとかかわせる
金拡散輪はギリギリ逃げてかわしてるけど、紫拡散ビームがアカン
翔虫使えば問題ないんだろうけど、切替操作でミスる
あと、バリスタ大砲速射砲もわたわた乗ったところで時間切れ
せめて、そのまま放置とかしといてくれよ・・・・・
XXの操虫棍みたいに翔虫なしでもなんとか逃げたりできればよかったんだが・・・ 外国人とやると細かい意思疎通が難しいし
参加要請も国内と世界で切り替えさせてほしいよね 御守りずっと回しててもゴミしか出ないから割り切ってマカ錬金やめたら気分が晴れ晴れしたわ
ちゃんとモンスの素材を無駄にすることなくBOXに溜まっていくのがいいね お守りどうせゴミしか出ないんだから、スキル指定のマカ錬金は抽選率100%でいいのに
どうせその中でもスキル値と第二スキルとスロットってガチャ要素残るんだし 錬金が素材使用のせいで素材売れないから今作は金欠になるんだよなぁ >>993
古竜の血売るといいぞ何千個かあるはずや 古龍の血も錬金に投入したい
そんなポイント高くなくてもいいからさ とにかくUIが糞すぎる
護石収集は開発間違いなくエアプ 装備BOXの護石はスキルやスロットでソートできるのにマカ錬金の画面でソートさせてくれないのホント不便 護石ロックもないしね…輪廻で選ぶときマイセットに登録してれば最低限の警告出るけど
それよりとにかく護石ロックくれよって何度思ったことか 護石ロックだけはマジで欲しい
過去作でも誤って錬金に投入してしまったりとか売ってしまったりとかあったし このスレッドは1000を超えました。
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