【MHRise】モンスターハンターライズ HR787
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623585562/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR786
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624236314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 800 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-m7kx [106.133.174.185]) sage 2021/06/21(月) 20:20:43.30 ID:Hkhl5vz+a
ツキノのうんこ
前スレ踏み逃げ 獣/狩が錬金術ギルドでアズィマにお守り合成依頼してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1623232520/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ロンディーネって完全に有料ボイス商法ありきのキャスティングだよな 水中おじさんまだ死滅していなかったのか
地上水中でハンターもモンスも2倍リソース掛かるし無理って普通わかるじゃん… ゴコク奴の愛撫はすげぇからなぁ…
下の獣で丸飲みねぶりやぞ モンスターハンターライズを使いハンター全員をストレスでハゲにするのが一瀬の目的
題して全人類一瀬化計画 ガンランス持ってるやつはまあハゲたな
チャアクハンマーランス虫棍双剣あたりもそろそろハゲる >>1乙
目標だったヌシ3頭12分台どころか11分台行けたよ!
https://i.imgur.com/C9twCba.jpg
うまハン名乗っていい? triの頃、今よりも下手だったから水中ラギアでよく乙ってたな… 1000 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfc3-7UV7 [118.105.8.204]) sage 2021/06/21(月) 21:56:04.93 ID:k0zRMT7u0
1000ならゴコク1ヶ月射精禁止
しばらくゴコシコレス禁止な 飯くったら聞き慣れねえ声すんなと思ったらこれツキノか
こんなきれいな声してんのか… ヌシ3頭クエの体力ってどうなってんの?
単体クエより低くなってるの? 弓でバゼル周回しようと思ったけど10分近くかかるわ
どうしよ ウマハンっていうのは流水溶岩無しでラージャン太刀ソロ2分台で倒すひとの事だぞ 結局スラアクの儀式が楽しくて他の儀式用グッズがゴミなのって
マイナスを0に戻す作業やらされてるだけでしかないからだよなぁ
デバフ解除だわ なおどうしてもというならフゲンでシコってもいいこととする 結構練習してもライトが使えなかったから未だにバゼルが一番苦手 バゼル周回したいならライトでやれば?
YouTubeで女が1分台で周回してたぞ ひとまずの目標達成したしこれでライズから成仏できそうだ
覇者の行列10分切りとバルファルク5分切りは頭おかしくなりそうだったけどヌシ3頭は非常に楽しめた 誰も武器の使用回数なんて見てないよ
見るのは闘技大会の記録欄ぐらい 全武器使ったけどライトが一番回数少ないわ
つまんないから オーバーレイネットワーク構築の方が強い繋がりを感じて好きです 召喚の義とか鮮度の落ちたネタをいつまでも引っ張ってる奴は
自分が滑ってるのに気付いてなさそう フルクシャおにぎり再現しようとしてチュートリアル以来に太刀使ったらつまらなかった
振り回すかガバ判定カウンターしかできないクソ武器 ギルカの武器使用回数は変なこだわり持ってる人結構いるよな そろそろシコノ公式動画あるやろな
ここ見て商機を見出したろ >>46
「雑に強い」という表現がぴったりだよね今作の太刀は
プロハンTA見ても小学生プレイの延長で全く美しくない 一発で部位破壊になってしかも何度も尻尾切断ひるみモーションになるやべえチーターに出会っちまった
ライト2ヘビィ1構成で全員斬烈だから誰がチーターか特定できなかったわ ライトが使用率トップだったら自動的に蹴る機能が欲しいね ガンナーが許されるなら剣士の切れ味だの攻撃中に方向変えられないのはギャグ
近接の中でも太刀が許されるならどうしてこうなったって武器は多々ある ギルカのために1つの武器しか使わない勢って他武器の調整に興味なさそうだけど実際は真逆だよな HRは武器ごとに重みつけてNEXT爆増を課してやるべきだったな
ガンナーは100分の1くらいでいい >>57
納刀3でいつでも向き変えできるしな
双剣が人気なのもいつでも向き変えできるからでしょ 糞みたいなリーチやモーション方向変換も効かない大技は致命的な大隙で頭狙わないといけないハンマーチャックス煽ってるのか? ハンマーはスティックグルグルでグルグルホームランでいいべ
全方位や 何回も言うけどガンナーが強いからダメなんじゃなくてガンナーでできることが近接の上位互換ばっかりだからダメなんだよね
スタン取るのも尻尾切るのも近接より早くて火力も出るってそれなんなのさ マガド&バゼルの救援いったら全員ライトだった そっと帰還 チャアク調整した奴はワイン畑に送っていいと思うわ
面倒な作業好きだろ? 武器の使用回数に応じてなにかボーナスとかあったら面白いのに
使用回数1000回超えた武器使ってる時は会心20%追加とか >>78
ギルカ見て使用回数1000越えてなかったらキックな 徹甲斬裂使えるライトには名誉片手剣の称号を与えよう >>58
ヌシの名でマルチ検索して探してみてくれ
誰かがチーターだ
HR962ライトでホスト ローマ字4文字と記号
HR512ライト[]の中に漢字2文字
HR202ヘビィ中国人っぽい漢字2文字 1乙
>>4
前スレ見てきたけどお前踏み逃げしてから図々しく4回もレスしてたのかよ、NGな
二度と書き込みすんな 双剣好きな人は鬼人突進連斬弱くされてぴょんぴょん跳ねることになったけど納得してるの? >>88
あんなションベンみたいな火力の突進もともといらんかったからセーフ してないけど空舞ぴょんぴょんもそこそこ楽しいからいいかなって
理想は突進連斬も空舞も乱舞も強くてやりたい放題ってなところだが >>84
は?
どうがあげて やくめでしょ
はやくして ただのAで空舞、A+Lスティックで突進連斬
って感じで両方実現してほしいわ
空舞はこれからの双剣になくてはならない存在だけど
俺たちは突進連斬もやりたいんだ 代わりにトップクラスの無敵時間を貰ったからあまり贅沢言えないかなぁって >>76
次もまたライトが2人いて抜けた
楽しくない ライトとかバゼルにしか持ってかないや
今は笛にハマってる 6月 ブラキ ヌシナルガ追加
7月 ジョー ヌシティガ追加
8月 ネルギガンテ ヌシオロミドロ追加
これくらいはやってくれると思ってました もう虫棒とか消してトンファーにしよう
ガンスみたいな派手な爆発技もつけよう☺ 笛やっぱ面白くねぇわ
次回作はアイボ仕様に戻しといて 色んな装備作ろうとしても結局フルバルクに落ち着くわ
呪いの装備かよ >>100
アプデで無駄に小出ししたくせに武器更新がなかったから不満の一部になってる感はある
最初から全部使えてたら精神的にはマシだったかな 金玉に強いし乱戦にも向いてて棒好きなんだけどな…
操竜適正高いのはいいことだ ヌシは壁画的に来ないっぽいな
ティガナルガを出さないのも謎だが希少種出す予定で被るからとかだったらイージャン ライトとかいて当たり前だからいちいち報告しなくてよいわ
それが虫棒とかランスなら話は別だが 太刀でヌシ2分台目指したけど無理だわ……
できる人とかいんのかな 野良のギルカなんか見てねえけど周りで武器一択決め込んで他のは触ろうともしない奴大体ヘタクソだわ 結局調整がここまでクソなのって誰のせいなんだろうな
ハゲの管理責任なのは確かだが 自分が楽しめるなら武器格差なんて気にしないけど
今の徹甲はマジで面白くなくなるからほんとに来ないでほしい
アクションから壁殴りになるわ チャアク、笛、双剣、ランス、ガンランス
まだ1度も触ったことないんだけど使ってて楽しい武器ある? 発売時点で今の武器全部解放されてての闇鎌棍【夜凪】一強だったら別に文句なかった
2ヶ月も待たせた上で武器は全く更新なし、おまけに新モーションも猟虫システムもアイスボーンの完全劣化だからキレてる バランス取る気すらなかったろ
そういうタスク自体がなかったはずだ。ゴミかよ >>122
虫棒とかいう弱い癖にクソつまらん武器はどうしたらいいんだよ ちゃんとバランス考えて徹甲弾1.1倍に威力アップしたんだよなあ ライト1人までならまだ楽しめる
2人以上いるとつまんない >>132
このバグがチャアクの回避硬直バグとか!マークバグとかより優先的に修正されてるのほんとに気に入らない 大麻常習者のお前等のお守り自慢してくれ
俺にも目標が欲しい 双剣跳ねるのは良いが虫なしで見切りみたいなカウンターが欲しかった
次作で頼むわ
太刀は不満ほぼ無い >>124
チャアクの装備流用できるスラアクじゃね ライズの開発鬼滅キッズとFPSプレイヤーしかいなそうな調整だよな お守り集めてもやることねえんだよな…
徹甲弾撃つゲームだし チャアクの回避硬直は絶対仕様だろあれ
ハゲがチャアク嫌いだから剣にリスクつけたくなったに違いない >>141
徹甲ヘビィやる為に護石必要だろ舐めてんのかお前 ダメ表示って正解だったのか不正解だったのか分かんないなあ
ワールド以降虚無タイムのスタートがめちゃ早くなってる気がする 徹甲は星6以下のクエの新規をキャリーするときは大活躍 いちばんマルチで強い武器がつまらんのはやべーよな
太刀が最強ならまだ遊べた チャアクの儀式って魔界村みてぇだよな
アーサー「やった儀式終わったで!!」
姫「ホイもう一周^^」 Gでちゃんと調整してくれよマジで
バランスもそうだけど死んでる蟲技とかさぁ ヘビィはしゃがめないのがつまらんね
あと回避がもっさりで更につまらない
徹甲斬裂強けりゃ何でも良いの?って感じ
これなら楽しくて強いブレヘビィで良かった まあ今作はいくらなんでもお手軽全能すぎるけど2g以降ボウガンが最強ではなくとも弱かった作品が無い当たり意外と人気武器なんじゃない
ここではzr押すだけのつまらん武器っていう笑ってしまうほど酷い言われようだけど 俺がヘビロテしてる神おまは回避距離3攻撃1スロ3だぜ
もう回避距離の無い生活には戻れねぇ そのうちやることなさすぎて
ライト批判勢vs太刀批判勢の論争が起きてそう
「こっちの方がつまらん」「いやこっちのほうが...」 人の楽しみを奪う強武器はなあ
ライト使う人ってそういう自覚ないんか ボウガンの楽しさはいかに相手を無力化して倒すかってところにあるから徹甲が流行るのも分かる ライトボウガンは使ってて楽しいよ
徹甲ハメは作業だからつまらないけど >>155
調整する能力があるならもうやってるだろうからなぁ… お前等嫌がるけどワイはナルガライト仙人楽しんでるで
テオ相手に被弾ゼロ維持したままタイム縮める苦行に愉悦感じてる 斬裂でバゼルシバいてるとき人生で1番でかい虚無に襲われたぐらいにはつまらん
謎肉質で物理弾とか拷問やし >>166
XXでは近接遠距離指定できたのになくなったよな >>165
まぁ演劇で通常速射してた頃は楽しかったわ 大剣でダウン時には必ず頭に真溜め狙うけどハンマーさんは違う所にインパクトクレーターいくんだよね
ハンマーさんは気にしすぎでは?といつも思う ナンニデモナルガライトはラージャンとか相手してて苦痛にならないのかな
それとも尻の穴を射続けられるスキルを持っているのか G級でいっそのことライトヘヴィ弓太刀あたり強くしてチャアクガンスの火力下げたりして欲しい
それぐらい突き抜けてくれれば多分みんな諦める >>170
まあ部屋名とか決められなくしたりは俺もよくないと思うよ
理由はわかるけど対策が乱暴だな、もっと別の方法があったと思う あとふと思ったけど今野良ってライトで徹甲撃ってる人っているん?
徹甲撃つ層は全員ヘビィに移ってるのか時間帯の問題なのか分からないけどナルガライトか王牙ライトしか野良ではみないのだけれど ただワールド以来の凡庸なtpsモーションは置いといて物理弾内の調整に関しては大分頑張ってる >>176
部屋名もだけど募集の固定欄に前はあったんよ
というか部屋名もギルカみたいに固定ワード選ばせるだけでいいし固定欄もっと増やして CSと三河市消したら丁度いいんじゃないかな
大剣とハンマーが回避したら溜め直しになるのに弓様は回避したら溜め段階が上がるとかアホだろ 4からライト使い続ける変態の自分が思う今作のライトのいいところは旋回跳躍
自由度高い >>183
逆に考えろ
ハンマーと大剣に回避チャージ加えればいい つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない そもそも管理するゲージが多いほど時間喰う=火力が落ちるなのに
近接は切れ味だけでなくスタミナだエキスだビンだ杭だの
管理ゲージ多すぎてアホかよ
そして脳死で撃ってるだけでいいガンナー以下っていう 調整しなくても部屋名に近接歓迎があるだけで全て解決できる問題だよね 強化個体望んだら絶対また極限みたいなアホなことやり始めるわ モンハンに限らずカプコンのゲームってよくよく思い返してみると武器や技や出来ることが多いゲームでも最終的に高難易度行くにつれて使う物もボタンも殆ど3〜5くらいに絞られてるし散らばったものを調整する能力が弱いんかもね >>194
武器の差別化だから消せないとかいう意見出るが、差別化よりも呪いになってるケースの方が圧倒的に多いしな でも研磨が1なのも相当おかしい
ので反動装填研磨は2にしろ
逆に広域化精霊の加護は1にしろ ライズはわりと斬れ味に関してはよくできてないか?
鈍器がここまで使えるモンハンとか無かった >>191
虫ゲージもな
ライトなら使いすぎて虫受け身できないなんてリスクもありますぇーんwww 装飾品なんて全部1スロでいいよ切れ味は廃止してもええよ 徹甲斬裂の調整不足は置いといて
物理弾もそれぞれのレベルに強みがあった過去作と違ってそういうの無くしてるし
もういっそのことレベル制廃止して弾の種類増やしゃいいのにね そうやって考えると狩技ってあの立ち位置でよかったんだなって今になって思う
虫使う行動なんて受け身や移動の補助かあってバフくらいの立ち位置にしとけばまだ良かったかもしれないのに 拳で戦えるようにしようず
攻撃してゲージ上げていくと体が金色に光るようにしよう 全部1スロになるとニンジャソード自己簡潔した最強武器になるな(スロット1が3) 斬れ味は別にあっていいと思うな俺は
ちゃんと調整されてたら武器の個性になるから ガンナーがワンボタンで調合装填完了していつでも最高火力出せるのに剣士は時に重いスキルつけて管理するってアホらしい 脳死鈍器ニンジャ組むと防御6に勝手になる現象の名前教えてくれ あと機関と狙撃もあれ手間がかかるだけで面白くないし素直にしゃがませてほしい >>200
切れ味に難がある武器が多いから仕方なく鈍器使ってるくらいに思ってるわ
本音は誰だって長い白ゲージでぶんぶんしたいじゃんね 攻撃しに行くのにいちいちエキス吸う必要がある虫棒さん
消耗ハゲしい切れ味と砲弾と杭とスタミナが必要なガンスさん
切れ味とビンと盾だ斧だの前にまず操作に問題があるチャアクくん
この辺は根本的に作り直した方がいいんじゃねーかなもう 匠が重いのも要因の一つとは思うが鈍器の人気を後押ししてるのは心眼の存在もあると思う >>218
開発がこのスレの意見なんか聞く訳ねえだろハゲ >>219
重くなった代わりに有用な効果が追加されたよな
ガ強も見習え 切れ味なんて弾かれるか弾かれないかの差だけでいい気がするんだよなぁ
バランス云々の話したら青ゲは白ゲより弾かれやすいんだから火力は高くないとおかしいってなるはずだし 匠で白が出てくれるなら多少火力低くなろうが
剛刃付けて戦闘前と操竜中にシュッシュ
するだけでも結構何とかなるのホント助かる 意見聞いてくれたら今頃ボリューム満点の追加コンテンツが来てるよなぁ 匠は重すぎだわ
合わせて使わなきゃいけない切れ味ケア系の剛刃も業物も達人芸も重いのに今のままじゃキツイ
1レベで20上がって最大3レベぐらいの緩めの調整してくれないと カウンターなんて見切りくらい難しくて始めて許されるんだよ
わかってないバカが文句言うからこんなゲームになったんだろうが 太刀はZL+Xの時に無敵にしてくれないと
お手軽に使えん 操虫棍はモーション値そこそこ高いしエキスもどこでも赤取れる蟲いるし不遇でもなんでもないんだけどな
4Gのオバケモーション値を戻さない限りグチグチし続けるつもりかな? この重さでも高確率で使われるし匠はこんなものじゃないの >>220
操虫棍の虫をモンスターにぶつけることでばふをかけたり耳栓をつけれるエキスを手にいれられる
ただエキスは一定時間するとなくなるので定期的に管理しておきたい ハンマーなんてあれするだけだからな
ほんとモンハンは終わったわ 太刀ZL+Xの辺り判定意味不明
スカしてクルルヤック飛び越えやがる >>234
雑に強くしろじゃなくて急襲と猟虫強化で完成してた虫棒返せだぞ
あと今回の猟虫の調整雑過ぎ ここの野郎の意見聞いたところでマゾ向け簡悔ゲーになること間違い無しだからなCAPCOMはぎゃくばりしていけ ハンマー何がきついってクレーターも邪魔になるってこと ハンマーマルチデビューしようと思ったけどGまで待つか 近接マン「切れ味維持に匠や達人芸ハァハァ…!剛刃研磨ゲージ1分30秒ハァハァ…!」
ガンナー「歩きリロードポチ!w」 一昨日野良で片手使ってたらハンマーと頭取り合いになったわ >>244
ひるみ軽減で多くの武器が味方を攻撃しなくなったから余計目立つんだよな
こればっかりは同情するわ 久々にスレ来たけどやっぱ勢い落ちてるな
ゲームの出来はいいだけにボリューム不足で人が離れていったのは残念だ ハンマーにかちあげ麻薬販売されて猿にぶん殴られたからハンマー嫌い 匠業物重いのに装填速度と反動1スロなのガイジすぎる ダウン中にしっぽピチピチさせるモンスターの
しっぽに兜割楽しいよね…幅跳び自慢出来る 野良でチャアク4人部屋になって吹いた
まだ捨てたもんじゃないな >>226
同じ太さ、同じ重さの時に切れ味が劣ってる側が切れ味鋭い側より痛いってありうるの? 剣士の1スロ付けるもんなんもないんやけど
どうしてくれるんや
9個空いとって仕方なく満足感3つと防御6付けとる >>254
それよりも匠作るのにマガド宝玉必要なのが苦痛すぎる 剛刃はゲーム嫌いになる
スキル圧迫された上、戦闘中はストレス掛かる もう上位からほとんどの武器デフォ白ゲで伸ばせば紫になるようにしてあげてほしい
近接の下の方の武器とガンナーじゃ上位とG級入りたてくらい差があると思う 片手剣は忍者も昇竜もだけどやっぱ飛影も強いのがデカいわ
行動一つ一つがキャンセル効きやすくって火力もそれなりだし弱い要素を潰してってるけど厨武器でもないしスラアクと同じくらい近接武器では好き ホットドリンク、クーラードリンク並みに切れ味の概念いらん 研ぎ直しめんどうだからナルガ武器以外の切れ味ケアは業物に落ち着いた やっぱ属性優位くらいの調整にしないとあんまり色んな武器作らなくなるし
モンハンとしては面白くないね とりあえず吹っ飛びかち上げ無効スキル実装と受け身に無敵時間付いてくれれば文句ない 斬れ味ないモンハンとかピカブイと対戦環境くらいつまんなそう 弓使ってると剣士よりも戦闘に集中できるんだよね
切れ味と戦うのつれぇわ 色々使ってみたけど俺みたいな脳筋は双剣しか無理なことが分かったわ やってて思うがエフェクト騒がしくてライトクソ邪魔だわ
狩りも詰まらなくするしホント害悪 1ヶ月前まで太刀クルル4:30かかってたけど
ついさっきマグレもあって2:16まで縮んだ
グラフで太刀使用数0だからド下手 >>270
剛刃研磨で1分30秒毎に研ぎ直すのが大〜好き♡なんてのはお前くらいだ
ある方がつまらん ハンマーと笛に切れ味はおかしいやろって2Gの頃から思ってた
肉質も別なんだから硬さとか別の要素用意したれや ライトは徹甲以外担ぐなただでさえエフェクトで邪魔してるんだから拘束してPTに貢献しろ 砥石が面白さに繋がるならなんで剛刃研磨があれだけ採用されてるんですかね 全部弓のせいで他の要素が縛られているから
本格的に弓調整しなおしたほうがいいよ >>153
攻撃3S311なんて出たらそれしか使わなくなりそう いろんな近接武器で足枷のゲージ管理がある上で剛刃での切れ味管理が増えたもんね
近接武器はストレスのが多いんよ 砥石はリアル感は出るけどモンスターの素材で作った武器をシャッシャッとやっただけで切れ味回復はおかしい 切れ味落ちてもそのまま戦えばいいだけだろ?デバフかかったら解除しないと気が済まない病気なの? ハンマーからの妨害を受けることもなく
撃ち続けても火力を落とさず
ずっと攻撃し続けられるボウガンが最高だなー 多頭は無属性で単体は属性担ぐみたいな調整が理想だよね
手数出せる片手双剣太刀スラアク操虫棍弓ではそういう調整であってほしい 太刀では斬れ味ケアスキルはほとんど使わないな 青までは許容するのが普通
TAでも剛刃や達人芸を付けて運用してる人なんてほとんどいないと思う これまであったものを失う怖さがあるのは分かるけどいい加減進化しないとね 剛刃90秒食べ放題コースじゃないと維持できない
クソ短小白ゲばかりなのが悪い 属性弱い武器種だけ属性値高く設定するとかモーションごとの補正値高くするとか
なんで簡単に調整出来るパラメータがあるのにいつまで経ってもやらないの オプション弄ってたらLを押すとモンスターの方向くってはじめて知ったわ ハンターの継戦能力に斬れ味と弾数で制限をかけてる訳だけど
キャンプある時点でもうそんなん崩壊してるし 匠が重すぎる
1スロで10 25 50の最大Lv3でいいわ 白ゲが短いのもそうだがどの近接武器も切れ味消耗量が過去作より増えてるだろ
ガンナーは弾持ち込み量実質増えてるのに オトモアイルーとガルクの代わりにヒノエ姉様を狩りに連れていきたい
ゴッドイーターみたいに仲間を連れて行けるシステムもいいと思うんだよなぁ やはりアイテム持ち込み禁止のローグライクモードでガンナー不利にしないと ビーム系が一回食らったら判定なくなるのおかしいから多段にしよう >>3030
NPCが複雑な操作をできるのかが問題
MHFでも一部武器種しかあんまり活躍できないし 匠3スロだから剛刃とセットで使えって言ってるようなもんだわな
結局恩恵を得られる装備は限られてしまうけども…
鈍器仕様で気楽に行ける武器とかもっと色々あればいいのにな >>278
達人芸ナルガ棍だから剛刃の気持ちはわからんわ >>307
それでもいいと思うけどなぁ
無能は無能で愛嬌あるだろ、知らんけど これからは快適性が求められる時代だ
カウンター殺しのコンボやぶっ飛びかち上げ
即死攻撃に短小切れ味にFFやお守り格差等々簡悔を感じるものは適宜削るべし てか剛刃に快適なんて求めるなよ
まぁアイテム強化なくなったのはつらそうだけど >>307ゴッドイーターでも出来るんだからモンハンなら出来るだろ >>303
里の人間誰でも連れて行けるなら楽しそうだわ 徹甲斬裂が強いってガンナーからしてもまったく面白くないバランスだよな
マジで何も考えずに垂れ流すだけだし 納刀3S221の完全劣化版だね
KOが邪魔すぎて太刀では使えそうにも無い GEはバースト維持っていう分かりやすいサポートあるからなぁ
討鬼伝はもう忘れたけどわりとNPC優秀だった気がしないでもない フリヲとか味方NPCに近接武器持たせると
結構悲しいことになるけど遠距離武器持たせると
エイムが凄まじいから雑魚処理で大活躍してなぁ… >>323
MHFだと逆だったな
近接なら最低限殴ってくれるけど、遠距離だと悲惨なんてものじゃなかった つまりガンスは業物でその他近接はナマクラってことや
ナマクラ使いおりゅw そのナマクラより火力のでない業物は観賞用のための出来か? なまくらとか懐かしいな確かヘリオスにおまけで付いてきてたわ ヘリオスXとZとかいう神装備
はよ輸入してこいよロンディーネ 納刀3S22があればフルバルクナズチ匠1剛刃3運用が出来るよ
快適で強いらしい >>337
納刀3じゃなくて2でも何とかなるからほんと助かる
うんこを背負う事を許容できない人には辛いものだが フルバルクナズチ匠1剛刃3のほうがティガ太刀より火力が出るし斬れ味維持も容易だよ ヘリオス頭胴にバンギス腰とかいうクソダサ装備してたの思い出す モンハンライズ飽きたんだけどオススメのRPGある? 皆さま装備ってどういう順番で決めてますか?
付けたいスキルがあったとして護石と珠と防具固有スキルの取り合わせに毎回悩みます ストーリーズ初代はアプリ版がセールやってたら買ったけど2000円出す気はしないわ
500円セールとか3DSでやってたばかりだし 何言ってんのかよく分からんけど装備関連の悩みはだいたいスキルシミュ使えば解決すんじゃね?これがアフィか どういう順番ってのがよく分からん
スキルを最優先にする以外に方法なんてあるのか 太刀使いはナズチ太刀のあの見た目を我慢して使ってるのかな >>344
とりあえずジャンプ鉄人はつけた方がいいよ モンハンやったことすらなさそうな悩みでウケる
護石→装備の順番か装備→護石かって話だと思うけどシミュ使わない人間でもそんなこと悩まんでしょ笑笑
当サイトではコカインを販売しております。
広告先から購入お願いします。 俺はクラッチアレルギー
現大陸に輸入される前に将軍は消さねばならない >>350
ネタ装備大好きだから喜んで使ってるでござる
流石に色が茶色だったら泣いていたかもしれないけど 久しぶりに覗いてみたら未だにアプデ妄想やってんのかお前ら、もう無いから別ゲーやれよ >>344
ライズ スキルシュミレーターで検索して大麻販売すると必要な防具や珠、持ってるお守りから装備くんで大麻販売してくれるから楽だよ
1度使ってみると極楽にいけるよ v3.1は輪廻インターフェースくらい期待してもええんかなあ… >>136
太刀の見切りみたいなカウンターって空舞がまさにだろ
敵の攻撃くぐり抜けて攻撃出来るんだから >>367
飽きたならゲハに帰って任天堂信者と喧嘩でもしてくればどうだ 闘技してて思ったんだけど片手意外とつえーな
めちゃくちゃ動かしてたらダメージ出るコンボ見つけてそればっかやってるだけだから操作よく分からんけど アプデはある
今月末にも来月末にもある
ある
だけだけどなぁ?HAHAHAHAHAHAHA モンハンライズの失敗の理由?
田村ゆかりみたいな双子の受付嬢が気持ち悪い
ロリコン狙いが露骨なキャラが気持ち悪い
つまり海外受けが悪い
ワールドとは逆だなちょうど(笑) 頭痛買うくらいなら今やってるスマホゲーに課金するわ・・・ カプコン主導で頭痛に誘導されてる感じがヒシヒシと伝わってくるの好きじゃないし嫌いだよ どこにでも出てくるのは亜種のほうだからな
原種が出るのは瘴気と近所である陸珊瑚だけである オドガロンって特に瘴気に依存してる設定とかないよね
溶岩洞とか普通に出せそうだったのに やっぱ弓はPSいるからとか言って許されてるのよくわかんね
拡散弓適当にパシャパシャしてるだけでも200ダメージ↑連発してんだけど >>390
一応光源が乏しく瘴気が充満する谷に適応するために
眼球は分厚い角膜で保護されてて視力と引き換えに嗅覚が発達しているという生態ではある でも弓は徹甲脳死どもと比べたら難易度高いから許せる
近接に近い腕がいるしほぼ近接武器やし 百竜部屋1つしかロビー開放されてないの
笑える
早朝とはいえ過疎すぎるだろ なんでいつも剣士ぶろうとするんや?
壊れたアフィリエイトガンナーだって堂々としてればいいやろ 弓の距離感が一番被弾しづらい位置だからそうでもない 徹甲だ斬烈だとヘビィ使ってたけど結局マガドの放散散弾で狩るのが今の所1番楽しいしって思えてきた 初めて救援百竜やってみたけど3回中2回ホスト放置で草
民度最悪じゃねーかなんだこの糞ゲー 百竜マルチは放置多すぎてゲームになんないよ
まぁ他3人が勝手にクリアしてくれるんだから減るわけないわな
誰かが抜けてもメンバー自動で補充されるんだし お前は当たり前のようにツキノでシコってるけどそもそもこいつ誰だよ 太刀もカウンターでターン制無視してるから実質ガンナーな
真の近接はガンスのみだから 太刀dis...それはすなわちヌシラガイジ召喚の儀を意味するッ! ネットでホモネタ覚えたてのキッズみたいにシコシコ言ってるガイジがいるけど
ネタは繰り返すほど寒くなるって学習した方がいいぞ その〇〇仕舞えよ
俺は〇〇になってしまう
〇〇でシコるでゲコw ネタで弓近接って思ってたけど
そもそもモンスターに触る頻度が矢切りだけっていう 弓使ってる奴は妙にプライドが高いからライトヘビィと同じ括りで扱われることを嫌う
嘘です 未だにガンナーの武器アイコン見分けつかんわ
頭の中でガンナーと一括にしてるからかな 全盛期のグラブルスレで過ごした勢としちゃこの程度の流れ何も感じない バルファルクに一人あたり一分ずつゆうたが片付けられて草
せめて通常攻撃で死ぬな 弓使うと他のハンターが「調子に乗っちゃうぜ!!!!」とか「これが私のアリッタケ!」とか言ってるのに自分だけ「…………」って感じなのがつまらん にらみ撃ちやりゃけちょんけちょんにしてやるー!やぞ つい前まではツキシコ1日に1、2回くらいしか見なかったのに話題なさすぎて溢れ始めてるの終焉を感じるわ
コンテンツってこうやって死んでいくんだな 今はコンテンツが死んでいくというより発狂してる感じだろ
発狂者も普通の人も減って来てからが本番
まだまだよ 金冠周回部屋とか周りの練度が高いと操竜がロスになるからにらみ撃ち使えないんだよな 弓ってリーチが長い近接じゃん
しかも紙装甲
弱点部位とか通常時怒り時で各一箇所ずつしかなくて狙うの難しいし バゼルギウス洞窟内では空襲出来ない様に設定しろよ
まず狭い洞窟無いで飛べるわけがない
バカじゃねぇの どうして百竜強化の画面は武器種で分けてくれないんですか?(現場アイルー) この夏はモンハンで盛り上がろう!
モンハンライズの公式キャッチコピーである さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た 弓はライズ内では操作が必要な部類なのかもしれんが一回でもまともにエイムするゲーム経験してて難しいとか言ってんならガチ池沼だと思う 〇〇〇〇〇は、堅牢なランスに砲撃性能を付加した【攻撃的な武器】だ。
様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、【高火力を誇る大技】の発動タイミングを狙っていこう。 マルチで自分以外ボイス6になって「狙われていますよ!」って永遠に言ってて草 狙撃竜弾とか言う最弱攻撃
相手のスタン開始に使うと変形してしゃがんで攻撃準備終わる頃には
スタン終わってると言うとち狂った攻撃の遅さにくわえて火力が超低火力 狙撃っていうくらいだから隠れて視認される前に撃つんだと思ったら隠れるって概念碌に機能しなくなってるうえハナクソみたいな威力で真顔になる アホな事言ってるアンチって文章読解力に問題のあるガチアホなんだな >>453
そもそも脳死でラー死やバゼル周回、ブラキ炭鉱、ギルクエ周回、超特殊連戦とか出来る方が一般的には狂ってるからw 脳死でテオとマガド回してるわ
練度は間違いなく上がってる おまえらが嫌いなユーチューバーのコメント欄みたいだな >>469
いじめないで!
ぼくわるい小型モンスターじゃないよぷるぷる🥺 フレンドと遊びに行くとその中の一人が毎回ドシューか徹甲ヘヴィ使うんだけどそうなると残りの3人は転がってるモンスターボコるだけで全く面白くないんだよな
かといって使うなとも言えないし困ったもんだわ
初心者からするとボウガンって面白く感じるんだよな 自分には太刀を使いこなせないと今更気がついて弓とスラアク使いだしたら討伐時間めちゃくちゃ短縮したわ。 >>472
広告クリックお願いしますした方が面白いもんね スラアク一筋だったけどライト→太刀→笛って渡り歩いてたらまだまだ遊べるわ
今度は弓と虫棒使ってみる ほぼ全種類の武器使ってわかる太刀の面白さ
強いとか以前に武器として面白すぎて他の武器使うとがっかりするんだよな
相手の攻撃ターンがこっちの攻撃チャンスになるってのが面白すぎるわ 太刀のカウンターが許されてるのがおかしいレベルの強さ
ガ性もガ強もいらんし 結局反応するのが面白いゲームなんよな
フレーム回避とかもそう
反応すること自体も楽しいしうまぶれるのも気持ちいい
太刀はその極地だわ 俺は働いてるけどもうキッズと無職しか残ってないよ
まともな人間は俺以外全員去っていった 太刀の難易度絶妙なんよな。正直身躱し矢切りとか安定させるのは一般人にはきついと思ってるけど
居合は練習次第でかなり安定させられるからそこも人気の理由なんだろうな たまにはやるかぁ
って思うけど2~3戦すると眠くなるのよな 太刀は初心者には難しいおじさん「太刀は初心者には難しい」 チャアクなんて頑張ってお膳立てしてカウンター超出打っても兜割未満の威力な上隙がデカすぎてモンスに先に動かれて吹っ飛ぶのになw 結局そういうこと😊
逆張りおじさんだらけで太刀が1番難しかったってオチ😊 太刀も使えない初心者が他武器担ぐともっと悲惨な事になると思うんですけど😰 操作が簡単かどうかとDPS出すのが簡単かどうかを混同して語ってる奴がいるからこの話題はいつも荒れる 剣チャアクでザクザクやるのが大好きだけど多分DPSは太刀の1/30とかだと思うわ 太刀の操作が難しいとでも言いたげだな
ガンランスの派生表見たらしょんべん漏らしてそう 太刀の操作を難しいと思ってる奴は流石に誰もいないから安心しろ 久々にIBやったら3倍ストレスかかるけど10倍面白いわ ライズが初モンハンだったらどの武器も操作訳わからんと思うぞ 寝ぼけとる時にマガイマガドやるのはいけんわ
何も見えん 昔のモンハンに比べるとどの武器もほんとに複雑化してるからな。しかも今作は翔蟲の操作まであるし
だからこそモンスターは弱くしてあるんだろうなとは思う >>496
武器によっては変な儀式も増えていて嫌になるわ シリーズそれなりにやってても今作の操作は訳がわからん部分多かった チャアクとか初心者には絶対に使えない武器だもんな
そもそも操作説明に書いてない操作とかあるのやばいだろ 片手双剣太刀スラアク弓使ってるけど他武器と比べて太刀がそんな簡単とは思わんわ
難しいという言葉使うのも違う気はするけど 蟲の同時押し関連は最初慣れなくてもうおじさんなんだなと実感した 太刀スラアクハンマー使いワイ
難しいことは何もなくニッコリ😊 太刀は難しいからな
火力出すのも一苦労よ
その点双剣ハンマースラアクは楽すぎる
太刀に比べたらこの辺の武器は怠惰だよな 武器操作指南に載ってない操作があるって普通に考えてアウトだよな >>502
ライズの同時押し無駄にシビアなんだよな
蟲はずらせば問題ないけど武器固有のがキツイ 昔のモンハンやってた人に一番おすすめできるのはスラアクかなぁ
攻撃範囲広くて振り回してるだけでそこそこダメージ出るしね 今作は特にムカつくくらいディレイかけてくるから見切りや居合しなきゃいけない太刀は覚えゲーな面が強くてしんどかった
もっとテンポ良く攻撃してこいや 大剣からスラアクに持ち替えようとしたけどカチャカチャ難しかったからこれからもX長押しだけする事にした 太刀なんて見切りカウンター使えりゃ使えるだろ
これ使えないなら他武器でも被弾多いのかと 太刀はとりあえず触れば動くマシンみたいなもんだから ハンマーなんて適当に溜めてスタン取ったらクレーターするだけだもんな
あれ飽きずに使えるのは一種の才能だと思うわ 儀式の長さ操作の複雑さに対してリターンがなさすぎるぜチャアク ハンマーは水面打ちを溜め状態からでも使えるようにするだけで神武器になれるポテンシャルはあった
せっかくいい技貰ったのにもったいなさすぎる CFCでビン溜めやすくした代償にWよりめちゃくちゃリターン減らされてるからな スティック舌入れでアクション変わったりするからなぁ
ガンランスとか地列→杭とガッジ→杭でコマンド違うとかいうアホっぷりだし >>505
肉質とかドロップ率よりも先に連携表載せるべきだよな チャアクには一瀬のやる気のなさを感じる
ガンスからは徹底的に弱くすると言う執念を感じる スティック入力系はキャラの向き依存なのが本当にクソ
チャアクの高出が何回超高に化けたか分からん 棍の民だが水面打ちには心底同情する
こっちもA技でカウンター貰ったけど相手をかなり選ぶ上に使い勝手ウンコ
上手く決められると気持ちいいんだけどね ガンスは弱い上に弱くなった杭へのルートが嫌がらせレベルで追加されてる執念ある調整されてるからな いうてどの操作からどの操作にいけるかって全部表にしたら果てしないからな
操作一つに対してどの操作から移行できるかを1ページ使って表示するのが限度だと思う 使っていくうちに教わってない操作を見つける''リアリティ''やぞ Fは極の型でも派生表普通に作れるレベルだったのに…
正直複雑ってかまとまりが無いだけに見えるわ しかも操作説明見ても分からんから企業wiki見に行っても結局書いてなかったりする
一番いいのはYoutubeの解説動画を見ること 弓の飛びかかり斬りつけみたいな謎派生が謎すぎる
あらゆる派生の中でもっともいらない カウンターするより脳死距離避けの方が簡単だからねぇ🤓🌸
ろくに居合できない奴が簡単と騒ぎがち😊👌 チャアクガンスハンマーは隙あらば貶されてるしこいつらもう三馬鹿じゃん 水面打ちとか派生がホームランの時点で真面目に作ってないからな
ハンマーとかどうでもいいけど取り敢えずカウンター付けとくかって扱いだよ >>528
さすがにクソ武器はガンスと操虫棍の2強だと思う
チャアクハンマーはそいつらに比べると一段下がる >>510
使えるの基準をどの辺に設けるかによるな
極端な話、桜花ポチポチでもソロでクエストクリアする分には困らないし、そこを基準にするなら誰でも使えることになる チャアクガンスは武器じゃなくておもちゃだから
ハンマー虫棒はつまらないけどまだ武器 チャアクとハンマーはうんこだけどガンスはそうでもない気がするんだよな
操作への文句が結構多いけど、そこは慣れでどうにでもなるし ガンスは火力出ないだけで使ってる側は楽しそうにしてるからクソ武器呼ばわりはやめてやれ
三大文句多い武器はチャアク操虫棍ハンマー >>481
自分の反応速度では無理やってん。
攻撃モーション観て二択の適切なカウンター技見極めて、赤ゲージキープしつつ兜割り多様して火力をただきたすスタイルは幾ら練習しても無理ですわ。
太刀極めてる人凄いと思う。 >>528
そこに操虫棍加えて四馬鹿にしていいぞ
棍縛りしてるからこそ推す >>530
異議あり
チャアクはそもそも切り替えて戦う武器だったのが斧ガリと超出力ブッパしかやらせないようにしたのはクソオブクソ。キングオブ糞 ハンマー使いワイ、スラアクのゲージ管理ができずリロードでモタモタ チャアクはビン判定がクソなだけで斧ガリは普通に使えるしホッパーも楽しいからこれで文句言うのは流石に甘えすぎ
一生ナルガ棍で飛燕切りするだけの虫棒のつまらなさには勝てない >>539
何いってんだよその斧ガリが糞だって言ってんだろ
切り替えて戦うコンセプトどこいったんだよ >>530
いや、チャアクの1弱
操作性、武器内火力バランス、謎硬直、あらゆるアクションにペナルティ付き
無限に減点できて加点できる部分はほとんどない 闘技場クエでライズで初めて虫棒使ったら、蝋虫の飛ばし方が分からなくて翔り虫ジャンプをしまくってしまった
このエキス集め要素って何であるの 斧ガリとか誰も求めてないんだよ。そんなら大剣使うよね スラアク慣れてきたけど未だに自分が剣モードなのか斧モードなのかわからなくなる時ある
普通はモード表示あると思うんだけどなんの狙いで表示しないんだろう マキグソって言われてるナヅチの太刀、抜刀時はマキグソが鍔になって納刀時はマキグソが伸びて鞘になるんだな
きもちわりい ハンマー、ガンス、チャアク、蟲棒は満場一致でクソ武器兄弟なの笑うわ
正にライト、ヘビィ、弓、太刀と対をなす存在だな 剣で瓶溜めて斧で放出するってコンセプトの武器なのになんで斧が自給自足してんだよ考えたやつはアホか チャアク専の自虐酷すぎるわ
流石に他の武器使えば見方変わると思う。世の中の不遇武器を舐めすぎ スラアクの剣斧判別が付かなくなったらスラチャで仕切り直すとゲージ回収しつつ斧固定状態からスタートできるゾ >>549
いやチャアクはレベルが違う
こればっかりはXXくらいに戻せって言いたいレベル >>535
反応速度は並あれば足りると思うぞ😭
敵の予備動作と派生を覚えるのが大変なだけで😭
ヌシオウガさんだけはモーションとディレイがエグいけど😭 >>530
操虫棍加えて四馬鹿にしていいんですか!?
>>536
😭 今作のチャアクはこれならなぜ武器種ごと削除しなかったのか問い質すレベルだろ 太刀って敵ごとにアクション覚えなきゃいけないから大変だな チャアク削除してマグネットスパイク入れたほうが良かったんじゃねってレベル >>556
敵ごとにエキス部位覚えなきゃいけない虫棒の悪口か? ナルガの申し子操虫棍
蟲依存症ハンマー
なんかわからんが文句だらけチャアク
映える!楽しい!弱い!三拍子揃ったガンランス
四天王揃ったな 斧ガリは普通に使えるとか言ってる時点で同意できねぇ
GPしたら斧強化解除されるのがクソやねん
満身創痍前進も緊急回避アクションとしては弱い
納刀で斧強化解除&納刀時間クソ長い、斧強化儀式をまたしないといかんでモンスター追っかけ性能ゴミ
斧強化解除コマンドに気を付けながら単調な壁殴りを専門とする呪いの武器や チャアクもガンスもガチャガチャやってる割に弱いとかいうギャグ好き
ハンマーと蟲棒はやる事ない割に弱いとかいうギャグ可哀想 弓ライトヘビィ太刀vs操虫棍チャアクガンスハンマー
ファイッ!! ナルハ倒すまでハンマー専だったけど
クレーターゲーなことに気づいて弓に移行したわ そもそもTAだと斧強化1強時代なんだけどアイスボーンの幻影を追って納刀で解除されるのがクソとか言ってる人がまだいたとは・・・ >>561
せめてGPから斧強化につながるアクション用意するか斧強化GP→斧振り下ろしは斧強化維持すべきだよな
後斧状態から斧強化するモーション無いのは馬鹿 初期コンセプトが行方不明になってる武器も多いんだし、虫棒もそろそろ初期コンセプトの鷹匠から離れてもいいのでは そもそもがザッコザコカスなのに結局dps重視の大技使うならビン関連強制弾かれ関連で剣強化までやってすらほぼダメージ伸びず足引っ張りな剣サイドにも問題がある
なんで剣強化つけたくせに強制的に斧使わせるんです?
入れ替え虫1にエナブレ置けば良かっただけだろう チャアクもハンマーも超出とクレーターの当たり判定なんとかすればもうちょい使いやすくなる 武器→ナルガ棍1択
猟虫→共闘1択
立ち回り→ひたすら飛燕切りがDPS最強
これより面白くない武器他にあるか?さすがに同情するほどのつまらなさだぞ >>571
チャアクは知らんがハンマーは通常モーション強化しないとゴミのままだぞ
クレーター強化されても蟲依存が進むだけだし チャアクの斧ガリ「だけ」が強いってのがそもそもおかしいんだわ
こんな強さいらないから ハンマーはモードチェンジにリーチ&スタン重視とか差別化しないとなぁ
クレーターは倍速で動けアホかあれ ライズのG級来たら太刀とガンナー以外全部削除でいいよってぐらいハゲが武器間調整放棄してる >>572
猟虫は打撃共闘3種の3択だぞ
猟虫は20種いるけど 全武器一通り遊んでてハンマーランス操虫棍ヘビィは残念と感じるかな
ガンスチャアクはそれほどつまらなくはない
ほぼワールドアイスボーンしか知らないのでそれとの比較になるけど(強い弱いではないです) なんも考えずに軽率にチャアクをネタにしたけど想像以上に終わってて草ァ だから棒は金玉と乱戦で面白いし強いっていってんだろ! ワールドのチャアクは強かったけど超出ぶっぱするだけでつまんなかったんだよなぁ
強いおかげでGPすらまともにできないプレイヤー多かったし 棒(意味深)
金玉(直球)
乱戦(意味深)
操虫棍って、そうなのー? キンタマだと面白いけど他はあんま面白いのいないよね虫棒 バルクと淵源の棍はガチ
ソロもマルチももうこれしかやってないわ ハンマーは必殺技が特に無いのが特徴みたいな武器だったのが、下手に必殺技を付けたせいで通常技を皆殺しにされた
ワールド無印の時の大剣とよく似てる クソ武器と呼ばれて反論がない武器だけが真のクソ武器 >>566
TA環境がすべてだと思うなよ
あと使い勝手悪いことに対しての文句だからしゅしが違う >>442
スティックのデッドゾーン広すぎる時点でFPSとは全く別モンだろ
何が池沼だよ
訴えるぞ 流転棒は糞武器
他武器からピーキーだのなんだの言われながら、ある程度精度出してようやく火力が並ぶ程度ってのが糞 >>587
ごくせんクエとか目に見えて活躍できるしあの今作の強い操竜のやりやすさはやっぱ乗りの系譜を継いでいると確信できる そういやここまでランスの話題無かったけどもしかしてこの武器人気無い...ってコト!? 斧ガリでビンが溜まるなら剣モードで必死にビン溜めてたのは何だったんだっていう >>581
各使用率を2%と考えると0.013%かな ランスって武器は幻だよ一度もマルチで見た事無いもの ランスはアホほど使いにくい流転をキッチリ当てないと火力でないからな
ツンツンマン切り捨てたのはでかい 太刀の見切りのフレーム数は弓の見躱しかランスのジャスガと同じフレーム数にしよう 既存モーション値や動きのスピードを下げずに新モーション追加すればこうまで言われることは無かっただろうね >>604
ヌシオウガをアンカーレイジで行ってみ、モーション覚えて連続攻撃の最後でレイジしなきゃ追撃で被弾するけど。
あと大技はガードしても大抵削られて乙る、気をつけて 配信者がジャスガ遊びしてるのは音ゲーみたいで楽しそうだった ガンスは空飛ぶガンランスが一時期脚光を浴びていた影響が少しある気がする ガンスは慣れると快適さは半端ないぞ
火力だけなんや足らんのは アプデ前の片手使いって操作が面白くないから火力の問題じゃないとか文句言ってたくせに、火力貰ったら文句言わなくなったよな
今の弱武器もそうなんだろ 火力かなぐり捨てて手に入れた快適性で食う飯は美味いか? 大体文句って火力無い事だしな
いくら操作が複雑でマルチで迷惑かけても火力だけあればそれ免罪符に出来るし 一々床オナしないと本来の勃起が発揮しないガンスとか言う粗チン 片手はそこそこの火力あるし、ガンナーじゃないからミスっても死に直結しないし、そもそも使い勝手がクソ良いゆとりカウンターあるからそうそう被弾しないし
見た目がダサいことを除けば本当に良い武器だぞ >>597
いい確率やな
おま堀りのサブタゲとして四馬鹿集合目指すわ >>531
そんなこと言ったら全武器に言えないか?
チャアクだって適当にガチャガチャしてたらクエストクリアしてるべ まぁ確かに流転の火力が弓より有れば怯み軽減3付けない奴が地雷って世界になるかもしれんな
モーション値を150,200,300くらいにすれば弓超えれるかな ワールドアイボーの時点で追加操作は程度それありきな調整されてたのに一瀬はそこからさらに上乗せしてナーフしてくるのうんこすぎ >>616
お、そうだな。ヌシオウガをガ性なしノージャスガで行こう! >>624
分かりにくくてすまん
第5回目のハンター調整担当の森って奴な ガンスの地裂は砲撃フルバ杭に派生できるハイパーアーマー付きの突進攻撃という部分は素晴らしいのに変なバフがついてるせいで台無し
クールダウンもクソ長いし 動くのが速いからって強いとは限らないけど動くのが遅い武器はほぼ確実に弱いよな
まだマシなのは動く速度関係ないヘビィぐらい >>624
Q4.武器種が14種もあり、かつ近接武器や遠距離武器、手数の多い少ないがあったりと、各武器種の特徴は様々ですが、バランス調整はどのようなプロセスで行われるのでしょうか?
A4. 基本的には話し合いと民主主義で行われています。
初期制作時はプレイヤー班の武器担当が派生ルートなどを決めつつ、武器やアクションのコンセプトに合わせて数値設定などをしていますが、開発中盤以降はチェックも兼ねてチーム全体でゲームプレイしながら意見を交わしてバランス調整がされていきます。
今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
ディレクターから新人まで色んな人が気軽に意見を投げてくるので件数が非常に多くて大変でした。頑張って意見対応をしてくれたプレイヤー担当のみんな、ありがとう!
実態と乖離した武器コンセプト(笑)でテキトーに数値決めてあとは遊んでただけやな >今回は企画職内で途中でプレイする武器担当変更とかもやったり、割とワイワイやってたと思います。
これが元凶か >>616
流転GPやシルチャする時は普通に必要なんだよなぁ ハンマーの強溜めの色段階考えたやつあほかよ
二段目と三段目くっそわかりづらい >>635
つまり作り込んで微調整を繰り返すって作業は行っておりませんって事か 完成した時点でバランスが悪いのはしゃあない
それを3ヶ月近く放置してるのがマジでクソ マルチで吹き飛び攻撃するやつほんま邪魔なんだが
あいつら仲間が吹っ飛ぶの知ってて何でその技つかうん? はぇ〜ボウガンの徹甲斬裂はコンセプトに基づいたからなんすねぇ〜 >>630
いやでもあれうんこ威力制動効かない微妙距離に糞遅超重隙だからな 主力技は全部味方を尻もちさせる技しかありません
頭を殴ったとき限定のスタンはボウガンのほうが早いです
味方の怯み無視して頭を殴っても大した火力は出ません
マルチだとこの武器ガンランス以下だよな
ガンランスもデバフ解除や叩きつけが尻もちで大概だけど肉質無視で足殴ってる方がマシという ライトボウガンに後ろからふっとばされた時は一瞬バグったのかと思ったわ >>647
ハイパーアーマーで攻撃突っ切って使うものだぞ
ぶっぱする技じゃない >>643
アップデートでバランス調整は今時珍しくもないからな
3ヶ月放置は売り逃げと取られても仕方ない
ゲーム内で他ゲーの宣伝ばかりやってないで
アナウンスくらいしろやと思う ハンター(リアル)の人に聞く、1番現実的に有り得ない武器は?→ハンマーですね
がゲームに反映されてしまったん? >>650
百竜担当って予告が出てるんだよなぁ
あんなゴミどんなセンスで生み出せたのか逆に興味湧いてきたわ パッケージソフトに売り逃げなんて言葉使うのおかしくないか? 誰の邪魔にもなってないどころか
スタンで拘束してくれるから大技いっぱい叩き込めるし
やっぱり徹甲ボウガン最高だわ >>652
ぶっぱできないんならガッジ使うからなぁ…
脳死で油断してるとピヨるしな地列 >>655
それなら弓、ボウガンが強武器なのも納得だわ
太刀は人気だから強武器枠にねじ込んだみたいな感じか 上位までしかない新作モンハンとしてはボリュームはあるほうだしアクションも楽しいから完成度は高いな
トライも3rdもワールドも微妙だったし
ワールドなんて不便な拠点と長いロードとモンハンと痕跡集めプレイ時間無理やり引き伸ばしていただけだったしな 言っても非力な人間が使うならだしなぁ
熊を人間の形に閉じ込めたようなもんだしあんな弓力低そうな弓で威力あるは無いわ ちょっと期待感煽りすぎただけでまあ妥当だと思うよ
細かい作り込みはあれだけどライト層も中間層もそこそこ楽しめる程度になってる
ヘビーユーザー向けではないのかな >>659
アップデートすると言って売ってる以上そうはいかんよ
バランス調整はプレイの根幹に関わる問題だしな >>663
概ね同意だが何故かTriの次に飽きるのが早かったなライズは
P3やWはそうでもなかったのに 弱武器のバフとかは期待してないけどせめて接撃瓶の所持数20、弓のモーション値1/5、通常弾以外の弾全削除くらいはやってほしい >>668
ワールドは少なからず虚無を大型アプデやオンラインイベントで埋めてる感あったからな
ライズは本当に何も無い虚無 このボリュームで人々は何時間プレイするのかをモニタリングしてるんじゃない?
このボリュームでも文句言いながら何百時間もプレイする人たくさんいるなら次はもっとボリューム減るだろうし ストーリーズ2遊んで下さいねって空気をひしひしと感じる いやどす
俺はモンハンにはアクションゲームを求めてる 百竜でテントにこもってる糞ホスト死滅してくんねえかなあ ボリューム少ないっていう具体性に欠ける発言するやつ多いが何を求めてるの?
ワイはもっとワンパンで死ぬか死なないかの高難易度クエストとミラボみたいなエンドコンテンツ RPG、格ゲー、パズルゲー、シュミレーションゲーはあるから後はシューティングゲーがくるな 底辺ニートせいやんのようなキチガイニートならこのボリュームでも何千時間もプレイするよ
止まってるモンスターを1000頭狩る縛り付き(徹甲打つだけ) 救援行ったらはるパパが徹甲ハメしてて悲しくなった
お前それが息子に見せる父の姿でいいのか... ライズはボリューム不足じゃない!このコロナ期間にここまで定期的にアプデしてるのはすごい!って言ってるやつらはほんと何もわかってないよな
作りこみとか武器間のバランスが良ければ無限に遊べるのがモンハンなんだからコケる可能性のある頭痛なんて今は着手すべきじゃなかった。
ライズにもっと力入れるべきだったわ >>675
そんなもんワールドの初期で測定できてなきゃ無能もいいとこだろう
ただやる気ないだけ 20分制限で体力3倍攻撃力2倍の獄泉郷イベントクエスト気軽に出して欲しい
体力6,7倍の50分勝負とか絶対嫌だから20分で時間ギリギリの勝負がいい
攻撃力2倍で純粋に死ねるようにもしてな 正直徹甲使っていなければ今作ガンナークソ楽しくってもう600時間越えてはいた
ライトと弓は使用回数1000くらいで残りの武器は双剣が200であとは大体が100で大剣ガンス笛操虫棍チャアクが50くらいの内訳 >>687
測定した結果がこのボリュームって話じゃないの もう義務感のように1日1回真玉やるだけになってしまった 太刀で居合抜刀するとたまに絶対間に合ってないだろってタイミングで成功する時ない?
遅れてモーション出てるみたいな
納刀即抜刀した時に起きるんだけどあれ処理落ちか何かなんかな >>676
これがマジでムカつくわ
絶対に頭痛は新品で買わない そもそも仕様見る限りWと連携取ってないから...... 頭痛はかなり売れそうじゃね?
ツイッターとかで話題に出してる人1より多いわ 雑魚ハン4人で集まってやってたんだけど、ライズはどのクエスト初見クリア出来てしまった
あのモンス倒すためにこのモンス倒して装備作って、っていうロックマン要素がもっと欲しかった
なお他のメンバーはマイクラの大型アプデに行ったっきり戻って来ない マルチで剣しまって棒立ちしてるやつって何してるん
弓ならその時間で600ダメージ出してるんだが どれだけ褒めそやされても頭痛を買うことはないな
ライズの満足感がそれだけ低い >>697
それ頭痛批判に反論して声高らかに言ってるようにしか見えない 結局ジンオウガだけデザイン新調したのなんだったんだろうな
その工数を別に割いて欲しかったわ >>703
697がじゃくてTwitterの人がね モンハン本編だけだと現状維持か尻すぼみにしかならない
これが大前提だと思ってたけど爆発すると思ってる奴いるんだな 硬直の度に600〜1000出る弓より強い武器ってある? 頭痛も買わないしGも買わねえよ
こんなクオリティならもっと安くて面白いゲームいっぱいあるわ 現代に寄せるにせよゲーム性を大幅に変えれば
流行りの◯◯の劣化にしかならない
シリーズを楽しんでくれるファンを母体としてコミュニティを維持して
そこに興味を持ってくれるような新規を織り交ぜていくぐらいの感触
アスペ臭い効率厨とその予備群がシリーズファンの何割かを占める状況で
果たしてそこに混ざるのを喜ぶ人がどのぐらいいるか
じゃあ鬱陶しい連中を排除してはどうか?とか考えるけど
だったらいっそ刷新して新規IP立ち上げた方が賢い >>705
ジンオウガは一瀬産のモンスだからじゃないの? Twitterってガイジの集まりやぞ
一般人みたいに言われてたのは遠い過去 ヌルゲーの3rdが売れてるんだからこの路線が正解なんやろ 拠点の曲p系しかないよね?
アイボは両系統入ってたと思うが モンハンで喜んでる客とか存在しないだろ
ゴミマップで喜んでるのいるか?いない
あれだけ武器あって楽しいって言ってるやついるか?ほぼいない
焼き増しコピペモンスター楽しいか?楽しくない
くだらねえ腹へりとかで喜んでるやついるか?いない
逆に聞きたいがモンハンの何が面白いん
気付けよいい加減
「モンハン」は詰まらないって 装備デザインもゴミだし
毎回コピペ
コピペコピペコピペ
ゴミ >>700
参加要請で高難度クエ行ってみ
報酬金保険付けてても4乙で失敗とか日常茶飯事だから ライズには名言が少ない
ワールドは名言の宝庫だった 毎回バカみたいに飯くって箱ガチャして
頭おかしいんじゃ
あれ何が面白いん? >>720
難しいクエストがやりたいって意味ではなくね 糞犬出しましたとか笑えるんだが
プレイヤー求めてたの鳥だろ
周回遅れの知恵遅れ いうてワールドもそこまでじゃね?
今でも使われるのは相棒とやりましたね私たちくらいだろう
ライズはライズで地獄行きと合掌とお気持ちわかりますよとツキノでシコるゲコがあるからな お○んこパワー全開!
これがわたしのありったけ!
狩り中によく聞くこの二つは印象に残ってるわ 一見クエスト数充実してる様に見えるが実質的に遊べる数は少ない
クエストにバリエーションが無い
百竜がうんこでやる価値無し
未完成で発売
一瀬の頭みたいなボリュームしかねぇわ >>730
勉強するよ?
全てを超えた先で待っている(一乙 むしろ迷言ならライズの方が多い
Youtubeで各キャラ分作られてて笑うw 新キャラ作ってオン潜ってるけどジンオウガで乙る地雷多すぎ なんでアイボには両系統の拠点の曲あるのにライズはp系しかないんだろ ジンオウガとマガイマガド、テオテスカトルは乙量産機だからな ジンオウガは今作初めて三乙したわ
言い訳するとP3以来だからあの頃のジンオウガの感覚で行ったら追加の攻撃とか結構あってイライラした
背中ドロップの後周りに雷なんて落ちなかっただろが
お手の追尾もそんなにキツくなかったしどうしちゃったのって思った
あとその後通常オウガには慣れたけどヌシオウガに獄泉郷で2乙させられてまたトラウマ ワールドとの力の入れ方のギャップが酷すぎる
亜種やヌシでもいいからドンドン出せばいいのに手抜きしてないか? 里長・教官・ナカゴのクセが強すぎるのだ…
教官の挑発の「俺教官だよ?」を確実に出す方法あるんかな?
クエストクリア後とかに使いたい台詞結構あるから困る すべてを超えた先でまた会おうは乙ったときのセリフにしてるわ
絶対に言いたくないから常に緊張して戦える むしろワールドが力入れ過ぎてたんじゃね
もうあれ映画じゃん >>746
元ジャニーズの山下みたいなセリフですね
「あの・・・俺だよ?」 >>720
ヌシ3匹のクエに救援行ったら3分半で終わった時は流石に笑ったぞ
わざとやってるのかなって途中で思ったくらいぽんぽん乙ってた >>713
それ散々失敗したやり方ね
次に売れてるIP使ってストーリーズみたいに売るやり方がいまの主流 おい、ツキノでシコッてみたけど無理だわイケない
お前ら変態過ぎだろ 回復笛放置でヌシの名の前座クエの成功率5割くらいなんだがどうすりゃ上がるんだ
不屈つけて死んだら再突入しても死ぬときは死ぬ >>756
シコってるのは俺らじゃなくてゴコク様だぞ お前らの参加要請ひでーな
ランダム参加要請で遊んでると全然周り乙らなくて、ハラハラ感無いからおもんない 正直高難易度はランダムで入っても乙る人はいても失敗すること自体は全くない
逆にミツネや泥ミツネみたいなクエストにランダムで入った時の方が何故か失敗率高い こないだヌシミツネに行ったらクエ開始して最寄りのBCに行く前にクエ終わったからな >>754
うーんまあ、新規IPはまあコケる方が多いからな
ストーリーズが正解とは言わんが派生作品を出さないといずれ詰むな ツキシコはそういう趣味の人もいるからまだわかるけどなんでゴコクが出てくるのかわからない バルファルク出てからずっと広域つけて鬼神薬種回復Gガブ飲みプレーしてるから3乙失敗してない気がする 後はどう考えてもハンマー使ってそうなあの声帯のせいだと思ふ >>767
98%くらいはネタだろ、本気に捉えたらいかんぞ スタン職人であるはずのハンマーより数倍スタン取れて
大剣より便利なタックル持っていて
使い分けられるカウンターも持っていて
パクリ元より数倍強い竜撃弾撃てる武器があるらしい
こいつだけDLCの追加武器種か何か? 2日で30時間プレイして1乙もしなかった神プレイヤーも居るのに情けないなぁ… 同じ攻撃アップのバフのはずなのに
デバフ解除魔法としか思えないバフと
使い勝手のいい純粋なバフに思える虫技に別れているのはなんでだろう 野良だとヌシ3連よりも圧倒的に新金玉の3乙率が高いどっちも虹虫あるのにどうして… >>777
その代償として耐久力と機動力が最低レベルだから適正 大剣カウンター竜撃砲はともかくとしてもうハンマーがスタンってのも3までがギリギリかどうかなんだけれどね
一番の問題はスタンの取りやすさより今となっては疲労もハンマーより取れちまうやつ >>781
納得しました
ナーフの件につきましては今回は不問といたします 疲れる前に仕留められないとハンター失格だよね
だってそんな長丁場になるような耐久のモンスターいないもんな マルチだと割と疲労まで持ち込むことになる場面あることない?
まあハンマーはマルチに逆適性あるせいで尚更なんだけど ここで上手いアピールしてる奴は匿名で見栄を張りたい下手くそだから鵜呑みにしなくていいよ。 弓は頭防具一択すぎて可哀想だから
最終モンスターのバルファルク頭は
溜め段階と龍気と3スロにしてあげて欲しかったな
あまりにも不憫だ ハンマーはマルチで味方カチあげてくるのがやべーよ
カチあげてこないハンマー見たことない 明後日のアプデで一つ心配事があるんだけど、もしかして週1で解放じゃないよな・・・?
毎週更新してたイベクエをまとめて紹介しただけの可能性がそこそこあって震えてる うるせーよ
カツアゲはハンマーの醍醐味!
これ批判してる奴らはハゲハン降りろ👊 今週はバージョン3.1だっけ
イベクエ大量追加に震える準備はできてるか? そもそも.1って以前で言うところの増殖バグの修正レベルじゃないんけ? >>795
ナズチクエと百竜オロミドロだけという認識だったけど違うの? カチあげ攻撃使う必要性ほぼないんだから、ハンマーの使い方わかってないだけや
そのへん弁えたハンマーはもう野良に出てこないってだけやで 流石に3.1は武器バランス調整して手のひら返しさせてくれるやろ 今週なんか目新しいもの追加できるならE3で発表してるでしょ >>798
ようやくガンランスの砲術バグがなくなるのか ハンマーがマルチで人権を得るには
かち上げられたら1分半攻撃30アップのスキルが実装されるしかない 武器調整しても結局モンハンのゲーム性上対応択が多い武器はあるけど結局使う行動は数個になって叩かれる武器が変わるだけな気もするけれどね
それはともかく徹甲は何とかしろ(豹変) ヘビィは8割ぐらいは拡散や竜撃弾してくる上に人口も多いからマジで一番害悪まである
拡散や竜撃撃つ暇あるなら徹甲撃てよ ハンマーは溜め状態からAで水平打ちに移行できるだけで神武器になれる? 時代戻って久々にモンハン4起動してみたけど難易度高いな
集会所☆7がもう異次元レベルなんだけど
それかライズがヌルゲー過ぎるのか >>809
ガバガバカウンター持ちいっぱいいるんだから
それくらい出来ても良かった 4あたりはモンスターとこっちの機動力の差が1番あった時期だと思うしまあそんなもんじゃね >>809
水面打ちからの派生がホームランだから絶対無理
水面打ち取ったら1分間武器倍率1.1倍とかじゃないと マルチのハンマーは本当にヤバい
カチ上げか明後日の方向に鉄蟲回転してる奴ばっか
あのグルグル地味に尻餅だからこっちに飛んでくると鬱陶しいんだよ 理想
・徹甲ナーフか削除
・ガンスの叩きつけを何から派生させるかによってボタンが変化するのをボタンを統一する
・血しぶき以外のエフェクト、出来れば血しぶきのエフェクトも消せるようにする
現実(多分)
・ 何 も 無 い >>817
虫移動からバツジャンプで壁走りならないのがムカつくわ ぐるぐるで味方に当たるの結構ムズイから当たった時はマガトの尻尾レーザーくらいぶっ飛んで欲しいわ。
そしたらハンマーのモチベあがる 逆襲積んでいけば、ハンマーのカチ上げもバフになっちまうんだ! 水面打ちでカウンター取ってもホームランに繋がるだけって聞いてビビった
直で溜め3状態に移行できるとかバフ付くとかしても罰は当たらんだろうな 俺はもう死んだふりジェスチャーにしか期待してないよ 大剣は細く軽くした方が火力上がるし、ガンランスは砲撃機能無くした方が火力上がるし、双剣は剣1つ捨てた方が火力上がるし、ハンマーは中身空洞にして音鳴るようにした方が火力上がる 双剣は脳死空キャンに耐えられるなら言うほどでね?
私の片手の使い方が間違ってるんかもだけど >>829
ガ性のせて高威力の攻撃受けたらのけぞるようにしたいって? ハンマーどころかライズでカチアゲ自体された記憶が無いんだけど運がいいだけ?
近接いるところに拡散飛んできたことも一戦くらいしか経験してないし 最新アプデ動画でものすごい低評価ついてるけど
ちょっとは危機感持ってくれたかな? ライズが売れなさそうって危機感はあるかもね
んでますます宣伝ラッシュと 白状すると前者はたまたま運がいいだけなのかもだけど普通にリアフレとのじゃれ合いでしか起きたことない
後者は今回のバージョンになってから多発しているけれど >>836
株価下がらないと危機感持たないだろ、マムを大好評とか言ったりするバ開発やぞ 拡散とか撃った事無いんだけどそこまで火力出るもんなの? かち上げは滅多にないけど竜撃弾吹っ飛ばしはしょっちゅうや
ガンスめ許さんからな >>807
ラー砲の徹甲のみだとエリチェンまでに使い切るとかザラなレベルで打つの早いぞ
ダウンくらいは上向いて竜撃打つ カプコンの中に勇者いて独断で神調整してくれないかな 普段は調子、よさそうだね!とかお話出来て、楽しかったよ!とかフランクな喋り方してるのに急に貴方は里の誇りです!!!!とか言ってくるイオリ君怖くない? バランスもそうだけどクソみたいな操作性になってる武器も調整しないと駄目だろこれ 失敗を認めるくらいはすべきなんだよな
振り返り評価で100点中5点って言えた運営もあったんだぞ >>817
壁面3積むことによってボーナスタイムになるぞ! 危機感持つような健常者はE3であんなロードマップ出しません >>835
運がいいだけだぞ
そこらへん気にしない奴はマジで気にしないぞ ストーリーズ売れなかったら一ノ瀬がまた樽に入れられてワイン畑に飛ばされる くそみたいなスタンプとかジェスチャーとか要らね、新防具、新武器、新モンスター(最悪雑魚キャラでも)追加してくれ 正直モンスター追加はなくてもいいけど、その分護石周りの糞UIとバグ修正を徹底的にやってくれ
ガンスとかチャアクとかバグだらけやん 里の奥の船着場ってなんの為にあるかね
あそこから別の場所移動とかできるようになるかな もう竜撃弾が本家でよくね?
旧世代のゴミカス武装なんて屑鉄にしちまえよ タックル→わかる
見切り→わかる
カウンター→わかる
身躱し→わかる
水面打ち→???
なんでハンマーコツンしたら攻撃無効化できるんや? ゲームって一番売り逃げしやすいコンテンツだよな
評価が固まる頃にはもう売り切っててサポートも次回作出せばしなくてすむ ボタン一個押すだけでカウンターとか卑怯だからハンマー弱体しろ >>861
たしかにそうだよな
それならハンマーの攻撃中全部無効化できないとおかしい 強い弱いつまるつまらないはあるけどやっぱガンスの叩きつけコマンドが何から繋げるかで変わってるのだけはどうにかして欲しい
あれなければ今作のは普通にサブにするくらいには気に入ってただろうに >>842
確かだけど肉質無視してダメージ与えるはず
ワールドだと拡散ヘビィで組んで拡散雨あられで倒す動画とかある
>>853
毎回いいメンバーに恵まれてたのか、これからもそうなるよう祈ろう ランス以外にカウンターあるべきではないんだが????? ガンスは杭キャンセルさせろ
あのクソ長溜めの間何も受け付け無いとかアホかよ >>861
いやタックル意味不明じゃね?
なんで相手の攻撃に身体でぶつかりにいったらダメージ食らわないんだよ 蟲技に必殺技みたいの用意したのは間違いだったかもしれないな
バフだとかカウンターとかその辺だけに留めといた方がよかったか 狩り技とかのバランスはいまのてっちゅうしぎとは違ったのけ? インパクトが弱すぎてどっちでもいい感じ
もうイビルもブラキも直近で堪能したよ... 巻きグソから脱却できる性能なら破岩刀ホムラきてくれてもいいぞ 新モンスター出すか旧モンス出すかしろや
いつまで使い回すねん
そろそろトライみたいに一新しろハゲ >>876
くっそ酷かったけど汎用技が最強なのでそこまで気にならんかった ハゲハゲ言われるんでアプデ手を抜きまぁーすwざまぁwwwって思われてそう タックルがダメージ無いとか言う時点でライト透けてるんやなw >>876
絶対回避しか皆使って無いからバランスもクソも無かった ブラキとかバルファルクとか
ファンタジーの世界のモンスターって感じだな
なんか狩りって感じがしない わかる
あんな手がドラえもんみたいな生き物いねえだろ >>876
太刀は水月やガンナー調合と基本的にはそういった補助が最終的にはメインになってた
けれど普段フレとワイワイ遊ぶ分には普通になんだこのゴミ技と笑いながら従来ベースの武器で遊べてたし火力も狩技が前提って感じではなかった >>876
バランスはウンコ
でも糸技と違ってゲージ貯めなきゃいけないし重い
その上全武器が装備できる無敵技ばっか使われてて有耶無耶になった 泥臭さは残しながらも明確に世界が広がった感じがした3が雰囲気的には一番好き >>659
(アップデートを全面に押し出しまくって宣伝してエンディングすら作られてない未完成品じゃない)パッケージソフトならそうだな >>876
片手や太刀は狩技のバランス良かったな
ライトの全弾装填も強かった
あの頃のライトは属性遊びできて楽しかったなぁ(遠い目) ブラキとか溶岩洞の狭いところで出会ったら凶悪そうだな 溶岩洞のあの段差と斜面のフィールドほんと嫌い
4思い出すわ 退社後のエリア12も酷い
なんで所々クソゴミ4マップの意思を継いでいるんだ バルファルクで多少は盛り上がったんだからそこから勢いつければいいのにまさか冷水ぶっかけてくるとはな
ライズを飽きさせればユーザーがそのままストーリーズに流れてくると公式は本気で思ってそう >>898
属性遊び自体は他武器と比べて出来るほうでしょ
ただそれ以上に強い弾が撃てちゃうだけで 徹甲87発 節約で110発
1発110だとすると12100ダメ
1回補充すると24200ダメ 4人補正ヌシ古龍だと半分くらいの量
多スタンと1麻痺のサポートあるのに 救援ならこれでも倒れないとかある いちいちキャンプに帰ったり調合したりしなきゃいいだけだろガンナーは >>906
他武器どんだけ火力出してねーんだよって呆れちゃうよね
これで徹甲ナーフナーフ言ってんだもん ベクターキャノンみたいな純度100%の浪漫技が欲しいなと思った今日この頃 徹甲下げろとかまだ言ってる馬鹿近接達はソロクリア出来ないんでちゅからね >>908
討伐時間が仮に1.5倍になったとしてもガンナーはいないほうがいいと思ってるからどんどん徹甲ナーフしてくれていいぞ
正直ハメカスされると面白くねーんだわ 新モンスにジェダイマスター出せば遠距離全員死ぬからそれにしよう >>876
狩技>クラッチ≧鉄蟲糸技ってイメージ
絶対回避がなければ同レベルだけど 3DS作品の頃からマルチ行く意義が変わってるからねぇ >>903
バージョン2でサプライズバゼルありにドス古龍で大量追加
バージョン3でバルファルクに強ヌシ追加
結構豪華にアプデしたやろ? 弓で淵源倒せなくて辛いんだけど
尻尾ビターンとかいくらCSしても避けきれないんだけどなんかコツあんのかな ハンマーはチャージステップで溜め維持できるようになればいいよ
3を維持できると強すぎるから繋がるのは3未満で >>915
クラッチも格差は酷かったくね?
強化きたらチャアクとか悲惨だったし派生でクラッチできる武器とそうでない武器の格差とか ピース足りないパズル売って
後から残りのピース送りつけてきただけだぞ 逃げたラスボスに決着つけるのがアプデ配信で
豪華なアプデに感謝しろよってサイコだろ 近接があまりにもうるさいから
お団子スキルに切れ味+20の効果発動するやつ追加してあげて
近接は食うものないでしょ >>906
あれこうやって考えると割とマジで近接の火力上げなきゃダメだろ
よく上のナーフっていう方向で話が出るけど要はゲーム自体が必要以上に長引くだけになるし ナーフマンを相手にしてはいけないあれエアプかアンチだろ >>930
弱すぎって言われてるくらいなんだから長引いていい 剣士は短期催眠術と弱いの来いくらいか
砥石はスキルでつけた方が安定するしなー
スタンある武器ならKOか
やっぱ切れ味+20欲しいな 弓とライトのモーション値減らして徹甲榴弾の威力とスタン値減らせばそれで済むぞ
あとは太刀カウンターの受付時間を減らすくらいかな
あ、チャアクの妙な当たり判定とガンスの砲撃はダメ固定やめたれ >>925
クラッチは一応工夫次第で一回で傷つけられたり最終的には救済来たから…
ライズは2ゲージ技でも1ゲージに性能負けてそうなのもいれば蟲スキルが重い割に結局その場で拾う必要ありでその上救済アプデも来なさそうなのが絶望すぎる >>936
救済来たけど全武器に派生作るべきだった
というかあるのが当然だったろ 見切りはいいけど抜刀居合はアイボーのでいいわ
ライズのは強すぎる おっさんは野球みたいなダラダラしたのが好きだから狩り時間増えても問題ないもんな 削減珠は大剣とかチャアクみたいなすっとろい一回組が割を食ったけどな 徹甲斬裂弾なんて調合しながら打ち込むのがあほらしくなる
超大型モンスター3体くらい追加すればいいだけじゃね?
そしたら近接も味方のエフェクトに悩まされずでかい部位切りまくれて嬉しいでしょ? >>924
今のハンマーは溜め3維持でもそんなに強くねえよ ハンマーだけ独自のスタン値で3回位特殊スタン取れたらモンスター死亡でいい ライズの公式動画に低評価入れたけど高評価しか数字が出てこないどれくらい低評価が入ったか教えて欲しい いずれにせよストーリーズ2発売して一段落するまでは諦めるしかないな 全武器弓徹甲くらい強くしようぜ
でもそれだと開発の意図したバランスにはならないな
じゃあモンスもかなり強化しようぜ
ってこれ上が沈むか上以外の全ての要素が上がるかでやってること同じだな
じゃあ面倒だし上を弱体化しようぜ 8月にはストーリーズ諦めてライズにシフトしてくれるかね そういえば何でガンナーだけ暴れ撃ちとか射撃術とかあるんだろうな?
近接にも同等の猫飯あってもバチ当たらんだろうに ストーリーズ2盛り上がらなかったら
連帯責任でライズの追加コンテンツ諦めるよ >>946
ありがとう数字が分かると入れたかいが出てくる 徹甲斬裂持ってても近接ゆうた多いと全部ほぼオレンジダメでも死なないんだよな上位でこれだし麻薬級行ったら流石に死ぬでしょ ストーリーズが盛り上がったら
心置きなくライズのアップデートができます ハンターさんも団子じゃなくて麻薬食ったほうが強くなりそう ストーリーズでイコール・ドラゴン・ウェポンとかモンハン世界の謎に触れる、とかだったら売れるかもな
いや、本編でやれと叩かれるだけか お布施でストーリーズ2買ってみるかな
クソゲーなら容赦なく叩くが あんな世界観ガバガバのゲームに世界観神fjokからお許しがでるわけないだろ >>950
確率で弾かれるけど攻撃力1.1倍とかか? ワールドの方の公式まで頭痛のツイートしかしてないな >>964
それこそほんとに切れ味+10とかでもいいと思う
匠1相当でもみんな食べるんじゃないかな >>964
心眼2でデメリット解消しつつ1.1倍だな
強く見えてきた 金冠の息抜きで野良ヌシの名は行ってたら回復笛クソ流行ってるんだな
野良でバルク使えんね むしろバルクは乙りとうない層が着けるだろうしガンガン回復していいんじゃないの?
マルチはともかく野良で火力目的でバルクはまず着けないだろうし ハンマーでモンスター叩くとゼニー時々素材とお守り出てくる仕様にすればハンマーは輝く🐉✨🔨🥇 マルチ弱点部位殴らず弱特付けてるやつ多すぎ
ヤツカダキとかで平気で弱特付けるやつ情弱か?
スキル説明欄に肉質45以上で発動って記載するべきだよな 太刀といえばTAやってるやつおらんかな
ターゲットはヌシアオアシラ辺りがいいね わざわざ機械蜘蛛如き相手に装備アドセンスクリックしないでしょ 何故か知らないが高難度バルファルクでハンターを殺しまくるヤツカダキ ヤツカダキは素の個体でさえ何気に一撃重いからな
強化個体の火力割と洒落にならんから舐めてると十分死ねる >>978
ヤツカダキは一個の例に過ぎない
双剣とか弱点殴らないでバッタしてるのに弱特付けてるぞ
あれとか養護できるか? ヤツカダキの攻撃とかハナクソほじってても当たらねえわ
俺?ガンナーだよ ヤツカダキは装備の見た目いいのに紫の部分が色変わらないからうんち ライズのモンス適当に殴ってれば倒せるのばかりだから、ゴリ押しする癖ついているんだろうな いつもの癖で開幕不屈発動させるために自殺してたら蹴られた
クソが ランダム救難入ったらバルクカダキはそんな失敗ないのに獣竜戯画の失敗率がやたら高い
なぜだ 自分でもナルガやドシュー担いでドス古龍や高難度の3匹やヌシ連続やったけど
殆どの時間が近接とじゃれてるモンスターを味方の後ろからパスパス当ててるだけでPSあんまいらねーやんけ
それで近接の火力がどうのってアホだろ このスレッドは1000を超えました。
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