【MHRise】狩猟笛スレ 300曲目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 299曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622901198/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあ大人気太刀以外は真面目に調整する意味がないし
ガンナーは単に調整できる能力がハゲにない スレ立ておつ
そもそもバルク武器自体が笛の性能とマッチしてないからしゃーない
マルチなら攻撃会心属性アップ全部吹ける笛としていけそうな気はする >>946
使用率を一番に考えるのは違うと思う
従来仕様は相対的火力が低過ぎて玄人が渡ってこようとする割合が少なかったのもあるだろうし要はモーション値さえ上がれば少々の流入は期待出来た
ライズ笛は簡易化と相対的火力向上でライトな笛使いこそ増えたかもしれないが数千回使おうとするユーザーはむしろ減ってそう 以前の笛の方が動かし方は単純だったぞ
通常攻撃差し込むかスラビ入れるか三音から気炎吐くかおしんしん撃つか択が増えただけ最適解は見つけにくくなってる
もっとも野良で会う笛はあんまり気炎してくれないけど… >>956
使用率の話してるのに使用率で考えるなって言われても困る 大麻仕様率が上がるのが正解という前提が間違っているという話だろ
まあその通りだと思う。浅いバフ武器になってまでクリックを増やしてもな TA最下位がデフォで開幕のすっとろ素振り演奏ダンスがタイムロスでしかなかった頃に比べりゃライズ笛のが良いわ 笛が世代を重ねて培ってきた特性が失われてて武器特性がブレてるしなぁ笛のガワだけ被った新武器と捉えてる
バフ儀式を嫌って儀式簡易化(ローリスク化)したらバフ殴り武器の特性(リターン)も減るよねっていう
状況に合わせた旋律作成とラッシュ火力を残旋律時間から取捨選択とかも従来型にあったし
従来作も旋律の都合で敵頭部への攻撃の当て方が"振り始め"と"振り終わり"と"向き合う"か"背面当て"かを機動力を活かして臨機応変に選択する必要あったし
奏回避演奏&スラビのターン性に対する割込み性能と気炎ゲージ回収は通常攻撃の選択肢大幅に減らしてる
ライズの演奏攻撃&スラビ&震打&相対的属性値低下は準属性武器であった笛の装備選択肢も失わせてる
スキル的火力効率の良い弱特との良相性も失われてるし…
なので火力面だけ我慢してIB笛で王カーナアルバラーミラと戯れる日常に戻ります コンボとかいらないから操作感をワールドに戻して欲しい
よくわからん派生モーションとかいらないんだよ やけに旧演奏方式が深いように語るけどバフが続いてる間は最適モーションほぼ択一に絞られたっしょ
虫や気炎の管理は前倒しか後回しかスタン怯み蓄積とも相談する必要あってゲーム的にはより複雑化してるぞ ワールド以前の笛が深いかは置いておいてライズのそれが面白いのかどうかじゃないか
自分はそもそも虫システムとそれに伴うモンスの動きの変化が詰まらないので武器以前の話だけど
あれほどIBで新要素を強制するな言われてIBより酷いからな MTからATにされた感じ
色々わかりやすくて便利にはなったんだろけど物足りないんだよね >>961
一人の人間がアホほど使い込むより多くの人間が触ってくれたほうが武器としては正解だと思う
そもそも使ってもらえなきゃ意味がないんだからな
まあいずれにしろライズ笛はクソつまんねえ武器だから次は無いけど
ハンマーといい虫棒といいガンスといい笛といい…というかほぼ全部の武器のバランスも扱う楽しさも全てが酷過ぎて開発陣は頭の中で大麻栽培してラリってんじゃねえのかと思ってるわ
弓と太刀とスラアクくらいだろまともな性能しててかつ武器そのものを楽しんでるの >>968
モンハンとしたら多くの人が触ってくれた方が正解ってのは分かる
ただし10を超える武器種があるのだからキャッチーな武器と癖の塊な武器が両方存在した方がバランス良さそう
キャッチーな方向性はライトユーザー受けの良い太刀とかで良かったんじゃないかなぁと思ってさ XXのベニドラとかムフェト来るまでのパラドーラみたいな少ない切れ味をどうにか維持して最高クラスの火力みたいな浪漫枠は欲しかった
ファンゴ笛とかは単純火力は確かに強いんだけどやっぱ何か違うんだ… >>969
ラリってるのはお前だよカス
何が次は無いけどだよw 分かりやすい指標だからアドセンス広告率で考える間違っていないがそれだけで考えるのもどうかと思う
そもそも使っていて面白くなければいけないという大前提があると思うんだ
とっつきやすさ以外を捨てたところで大正義太刀に勝てるわけでもなし 過去作の笛とかもう二度とやりたくないんだが
最弱武器のくせに旋律の暗記や維持、動きは遅いし居ないほうがマシの火力の低さ、誰も使いたがらない納得の武器だったでしょ アドセンス広告率2%のままだとリストラされちゃう
響で元のままの使い勝手
奏で今回の新しい響奏混ぜた感じにしといてくれたら皆大麻依存でハッピーだったんだよきっと >>971
渾身の煽りでミスっちゃおしまいだよおしまい
終わり!閉廷!以上!皆解散! 他に話題っていやブラックレザー脚くらいか
オロミドロ苦手なんだよね 今更ライズの笛触り始めたんだけど、これ3色吹いたら全バフかかるから楽譜通りに吹く意味ある? 泥ダメージを消してもミドロは弱くならんからなあ
モーションのわかりにくさと範囲の広さと隙の少なさと肉質のまずさ
これらを御せる笛は…そうボルボロスだね 攻撃笛回復笛シャダーで囲めばオロミドロなんてフルボッコよ >>978
3音販売は気炎に繋がず素出しするとDPS低い、切れ味消費多い、モーションが長いの三重苦だから維持したい旋律はちゃんと吹くべき
しかも3音の為に多くの場面においてさして強くもないXとXAを出さなきゃいけないから3音を使えば使うほど振り下ろし演奏ループばっかやってる笛との広告収入額の差は開くばかり
切れ味の消費が激し過ぎて緑ゲで戦ったり砥石回数増えたりで収入低下は更に加速した
つまり3音は気炎に繋げないなら出すメリットは何も無い >>982
なるほどそういうことなのか
とりあえず気炎の時だけ使えばいいのねサンキュー 三音は操竜したあと広告収入切れてる時に一気にアドセンスクリックするために使ってるけど他にほとんど使わんな すまん流石に何も無いまではないな
俺は使う笛の関係上基本維持するの攻撃UPだけだから1つで済むしやる意味がないだけ 乙って復帰してきた人にまとめてバフかけるときにも使う
過去作の笛が恋しくなってきたけどIBはクラッチ前提なのがしんどくて止めたから戻りづらい クラッチ傷付け時間もアプデで2倍の3分になったから…
そして皮肉なのがクラッチ対策があるアルバや王カーナの方が頻繁にクラッチしなくて良いし
それでいてクラッチ攻撃を狙うと有効なタイミングも散りばめられていてメリハリが生まれているっていうね
それと頭さえ狙っていたら傷つけの必要のない激高ラージャンとかは良モンスター 淵源ナルハにはワイルドグラント担いでいくけど、撃龍槍回避した後〜雫までの間で三音でまとめてかけ直ししてるな
その前後でガトリング使うから掛けなおすタイミングがそこくらいしかない
奏派だとこういうときに面倒なんだよな(響ならあらかじめ各音色ストックしといて演奏するだけでいい) なんちゃら槍も超ビックバンも全部スラビで突っ込んで殴りにいけばいいんだよ
爆心地から好きなだけかけ直せる オトモがおんたま背負って走ってくれるといいんだけどな
せっかく置いてもモンスターどっか行っちゃう 3音は闘技大会で下手くそ向け安定チャートならスタン取りやすくて有能 あんま言われてないけど
三音は旋律が届く範囲が広がるのがいいよね
広がってるよね…? 野良で笛使いに会っても30割()くらいは気炎飛んでこないんだよなぁ… そらハンターノートなんて読まないから出し方なんてわからんよ無茶言うな 蛙ロボがいる修練場?だっけ
あそこの操作方法にも気炎なかったし仕方ない気もする MHXXでは公式サイトにアクションフローあったのに
MHWからアクションが変わったのに公式サイトは適当になったのよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 16時間 4分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。