【MHRise】狩猟笛スレ 300曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 299曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622901198/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 300スレ目ということでおんたま置いときますね
♀ おしんしん♂
野良淵源ナルハタに持っていく武器をワイルドグラントから麻薬販売防御2に変えたら周りがばたばた死んでいく
やっぱりファンゴ強いわ 他の武器はせいぜい属性別+αくらいだけど、狩猟笛たくさん武器使い分けられて良いねえ
ワイルドグラントとか攻撃アップないから見落としてたけど、素で大分強いから
攻撃アップなしでもそれなりに火力もあるのね
大音量演奏ある笛とかは二本作るのもありっぽいしなあ >>1三百竜笛乙
野良の真キンタマは受け身狩られて乙と、撃龍槍ぐるぐるで端の方に走ってった人が乙るから旋律では救えない気がしてくるわ 笛使いはみんな幼女でおしんしん使いだから…(スカッ 開いてなんだこのスレって思ったけどいつも通りだった >>9
野良だとイブシマキヒコにやられる人が結構いるけどあれを助けるのはファンゴ笛でも難しい
あとは精霊の加護のおかげでなんとかなってるかも? 体験版の印象強いけどバサル笛好きだわ
sb6コラボのギタースラアクにしたのまだ恨んでるからな いろんな武器をみてみたけど殴りながら回復できる笛から離れられない 経験上ファンゴ笛でも大麻回復Uでも救えないやつは救えないアフィ
未だにバルク襲撃でぽろぽろ死者出るし
淵源ナルハで「撃龍槍は捌けたのに雫の直撃は食らって即死する」とかわけわからん奴もおる
でもそういうのが救援の楽しいところ >>19
マキヒコで乙れるのは不運な事故じゃなくて防具無強化とかだろうしなあ
延命は出来てもハットトリックはどうしようもない 野良激龍槍はいっそ小タル投げつけて内側に吹っ飛ばしてやるアフィよ
テクニックが命のカリピストたるものそのくらいのコントロール出来て当然アフィ >>20
バサル笛は、回復出来て攻撃バフもかけれて、火力も高いから良いよね。 そのまま寝てりゃダイソンされて中央まで行けるのに
すぐ起き上がったり脳死受け身して連続被弾するやつの多いこと いちハンターがゆうたの生き死にを自由にしようなんておこがましいとは思わんかね…(本間先生の幻影) 結局俺たちにできるのは3乙するところを2乙で食い止めることだけなんだ あんなん真ん中絶対行っちゃダメなやつやん
何で安置なんだよ麻薬販売かよ 中央安置には騙された
今ではわざと撃龍槍に当たって倒れたまま吸い込まれてる そういやFのエスピナスだったかで毒の迷路作るやつなかったっけ オロミドロ亜種「毒泥翁としてG級に参加できた暁にはその技を参考にさせていただきますヘドロウェーブ」 300おめ
アフィリエイト笛使いで一緒にやっててサポートしがいがあるとかやってて楽しい近接とかってある?
後アドセンスクリックもお願いします イキり笛太郎「また何かやっちゃいました?w」
tjmt「…」 フレンドリーアナルファック与えてこなけりゃ別になんでも構わないな
強いて言うなら大剣とかは防御上げるにしても回復するにしても相性がアフィリエイトな気はするけど
太刀はあまり一緒に戦ってる気がしない 弓とか双剣は普段の動きからして激しいからスタミナ旋律が効果的なのかどうか良く分からない
あれば嬉しいものなのかな >>49
自力で強走飲んだりしてる人も多いが、
自前で強走効果の部分を上限まで上げるのは無理ではないけど、結構難しいので、大抵の場合は喜ばれると思う >>14
ワロタ
消費数と回復速度は仕方ないにしても後隙だけもうちょっと便宜図ってくれませんかねえ >>48 >>49
ありがとう
どうせだったら共闘感味わいたいしスタミナ系武器も考えてみるわ 尻尾切りにくそうだしムズそうだけど双剣相性良いのかもな ナズチのおしんしんが欲しくて野良救援にテオ笛担いでったんでござるが
解毒ありがたい!みたいな感じになるかと思ったら自分以外全員遠距離で
毒になったのは自分だけでちょっと悲しくなっておしんしんスカりました >>49
あると嬉しいどころか、スタミナ消費軽減系で一番簡単に効果が発揮できるのが笛の旋律
体術やランナーを最大まで積んで既に50%軽減してても、そこから更に旋律も重複するから結果的に75%軽減まで効果を上げられる
当サイトでは大麻を販売しております
アドセンスクリックお願いします >>51>>55
ありがとう
おそらく弓スレで聞いてもシュンキ!って言われて終わりだろうから聞くに聞けなかった >>56
こういうスレもあるから、武器スレとかで質問しにくいような質問だったら有効活用してみるといいよ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622886342/ 笛しか使ってないとスタミナの恩恵全く分からんよな
相当役に立つ武器もあるらしいが >>56
草生える
まぁ確かに広告クリックされるだろうな むしろ双剣から来たからスタミナ消費軽減めっちゃ役に立つんだろうなあとか思ってたら
笛自身にはあんまり意味ねえのな……と肩すかし食らってた所だ >>56
笛wikiの各旋律広告のページを見ると効果と重複上限が書いてある サブで双剣使ってるけど現状スタミナまわりで不自由を感じたことはないぞ
スタミナ旋律貰ったところでそこまで嬉しいもんでもないよ
みたいなレスを見かけて弓ぐらいにしか仕事できん旋律なのかと思ってた 極論言うなら不自由感じてるんなら自分で不自由感じない所まではなんとかするしな
でないとソロでやってられんわけで
それ言うたらそもそもマルチやる意味ある?にまで発展する話になる これまで大麻攻撃2と販売防御2を使い分けてきたけど最終的にナンニデモ=テオ笛になりつつある
赤に回復旋律あるし継続広告収入もあるし更に攻防吹けるとかお前便利過ぎんよ、極限生命ラーガレギオンかよ ランスガンランスもスタミナ減少軽減されるとノリノリでステップするようになるぞ
🎷の音色に合わせてステップや舞で戦うなんてミュージカルみたいだ 武と云うよりは舞、舞踊だな
しかし何故石や木を……? もし理想の旋律を組み合わせられるとしたら何選ぶ?
攻撃力アップ&防御力アップは鉄板として、
自分なら高周衝撃波と切れ味消費軽減かな
当サイトでは天安門広場産の大麻を販売しています 過去作の赤黄旋律って広告UP小、火防御大麻、高周波ってライズの旋律より可哀そうだよな
逆に空黄だと7種()の旋律でライズの倍以上ふけるし格差が凄い >>65
ランスガンスはガード時スタミナぐらいしか恩恵ないと思ってそれも別にいらんよなと思ってたけどそういやステップがあったね
そう考えると切れ味旋律とスタ軽旋律が吹けるバフォムル=ダオラってガンスと組みなら相性良いんだな 切れ味は強いんだけど40サイクルでオラァ!だと緑なのがネックアフィ 笛でサポートして大剣さんが最強の真貯め切りをバスバス当てるみたいなことがしたいわ 匠業物なしで運用できる攻撃旋律持ち笛こねーかな
バルファルク笛の攻撃力もうちょいあげてーな >>64
自分も含めてフルバルク多くなってるから体力回復系は大麻販売だなぁ
切れ味ケアいれた虎鐘より攻撃4いれて雑運用での青ナガ百竜が見た目も大事でオキモチワカリマスヨだわ 操虫棍はバッタするとスタミナ溶けるしスラアクも基本ローリング移動で両方ともスタミナ系スキルは積まないから存外嬉しい
なお俺はスタミナ旋律の恩恵を受けていることに気づかなかったんだがな 今作スタミナ軽減吹いてもスタミナゲージ点滅しないからバフ受けてるか分かりにくいよね
猫の応援ダンスはしっかり点滅するのに(´・ω・`) アイルーの狩猟笛って今までのシリーズでもなかった感じ? 今更ながら観測者バグおん大麻アフィビシオンに手を出そうかなって思ってるんだけど
スキルは斬れ味ケアと広告UP限界まで盛って、蟲は不要
立ち回りは大麻栽培したのち奏ならA連打、響ならA→ZR連打で問題ないんかな
発見者の動画とwikiは読んだけど数字が自分で観測できないから不安アフィ 野良で弓と双剣と乱行すること多いから属性広告アップとスタミナ軽減のアフィビシオンは活躍しやすい気がする
そこに大麻栽培口臭波でサポートも攻撃も完璧すぎて吸ってみな飛ぶぞって感じだ
乱行口臭波ばっかりだとぱおんが疎かになりがちだからスイーツや三擦り半の塩梅も考えにゃならなくて結構頭使うが 百竜やるなら笛が一番快適だな
バサル集団も狼煙震打で一網打尽 青回復・赤高周波・緑攻防とかの笛があったらおんたま響で最高に輝くんだがな
まぁそこまでの贅沢は言わんからボロス笛の攻撃力あと20くらい上がらんか? 結局響おんたまアンビシオンはバグ込みでマルチ最適解に食い込めるんかな
ライト1大剣2笛1は弓4やヘビィ4に理論値勝てるのだろうか ver2.0までのヘビィだったら良いけど、今のヘビィはハメとかいうレベルじゃないから… かく言う俺もギルカのヘビィ使用回数が笛を猛追している
金冠周回くらいしかやることないし周回部屋はヘビィ以外お断りみたいな雰囲気なんだもの・・・ 他の武器を使っても、結局笛に戻ってきてしまうわ。P2から笛使ってたし、もう笛以外まともに使えなくなってしまったw 笛意外と攻撃力あるんな
戦闘中ステみたら攻撃力300超えてた 音波に会心属性乗らんこと除けば普通に強いよ
雑に殴るなら下手したら一番強い はじかれないしね
切断武器使うとガキンガキンしちゃうデァア角でもあんしん え、火力自体は微妙だろ
他の大麻種が火力おかしいだけかもしれんが下から数えた方が早いと思う
悲観するほど低くもないと思うけど別に高くはないし広告収入格差が笛ごとにあるし当サイトのアドセンスクリックをお願いします 普通の攻撃アップ旋律とおんたま自分強化の攻撃アップってどっちも1.1倍、重複不可だったか
気炎は1.2倍アップ(オトモは1.3倍)で発動したら1.1倍の方を消して上書きだったはず 何処殴ってもある程度確保されるとはいえ物理部分で白ダメ連発してるのは流石にもうちょっと頑張れって思うわ。 ソロTA的には中の下アフィだけど、4人で囲んでボコスカ殴るなら上の中アフィくらいある 中の下のハンターが適当に使うならシングルでも上の中よ わりと打撃武器って時点である程度のハンデな気がしてる
切断武器にスタン配りまくるなら打撃でも尻尾切れるようにしてほしいわ おんたまにカウンターほしい
今カウンターもガードもない武器って虫棒と笛とライトボウガンと広告クリックおねがいしますだけ? 虫棒もカウンターというかいなしはある
それ単体だとダメージはないけど 打撃はともかく音波攻撃と震打は何となく尻尾切れそうなイメージある 回避演奏が回避5相当の無敵時間あるってだけでも割と十分ではあるけどな
カウンターも欲しいけどそれなら移動速度を元に戻してくれた方が嬉しい P2並みに打撃を優遇しよう
装備スキルを加味したら今やスタンまともに取れない武器なんて双剣くらいだろ
その双剣も雷コロガシぶつければ楽々スタンなんだし >>106
とんかつ用の豚肉みたいに叩いたら柔らかくするみたいな効果あってもいいのになw 弓肉質程じゃないにせよ打も斬より5低いとかあるからな
まれに逆転してる部位もあるけど ハンマーage徹甲榴弾sageなら笛は今くらいの立ち位置で全然いいけどな
今だともうボウガンだけででゲーム完結してる感ある・・・
最近はもはや拡散弾や竜撃弾に吹っ飛ばされるのも許せるようになってきたもん
ヘビィ様の邪魔にならないように心眼鈍器で尻の方でも殴ってますね? 鈍器でも幼女の尻尾を叩き切れるようにしてくれたらそれでいいや モンスの体を使って拡散を回避できるようになると案外当たらないというね もう斬撃打撃は武器種毎じゃなくて武器毎に分ければよくね
斧っぽいハンマーは斬撃、ラージャン大剣は打撃みたいな
そうすれば刃物っぽい笛も出せて楽しそう 百竜スキルでどう見ても打撃やん!or斬撃やん!って武器はそれぞれ打撃斬撃入れ替えられると面白そうだなと思ってます ヘビィのタックルのスタン性能が羨ましい
笛にも少し分けてほしい 実際斬撃笛って欲しい?
みんなしっぽ切りの話するけど今作ターゲット報酬だけでしっぽ足りてるしあんま気にならんな
ただ弾・斬・肉質無視から好きなの選べる武器が既に存在してることに関してはクソと思ってるけど >>121
選べることそのものに不満はないけど、それが各武器の上位互換ってのがなぁ
選べる、けど届かないって塩梅にできなかったのか ヌシオウガのTA見たらAと演奏攻撃しかしてなくて草だった つーか一番アレなのは射撃武器のスタン性能が尋常じゃない上に開幕で徹甲榴弾とか
速攻で使い尽くしてて耐性激上がりの相手に全然スタン入らんみたいなのが日常化してて
当のハンマーや弓はスタン諦め、KO捨てでひたすらモーション値高い技当てるだけになってるのがね・・・
旋律効果で音波ダメに一時的に斬が付与されたり属性やられを誘発するとかしませんか?しましょうよ! >>118
片手剣ヌヌ剣なんか明確に棍棒ですって言ってるのもいるし操虫棍は斬撃だし
ポケモンがタイプごとに物理特殊参照決まってた時代みたいだよな >>131
ケンタロスの破壊光線とユンゲラーの3色パンチ強かったな サーナイトで3色パンチしてた世代の金髪幼女だからおじさんの言ってることわかんない 普通エビワラーで三色パンチするだろ
なんだよサーナイトて ゲーム上仕方ないけど、
ハンマーとか笛よりも、ライトの銃身でぶん殴る方がスタン値高いのはどうなっとんじゃ
ライトの銃身は麻薬でできてるんですかね TA動画のクリア後って何であんなに入力間違いしてまで急いでタイム表示させようとするんだろうw 何十回何百回とやり直した末に手応えを感じたら
そりゃあ手が震えるぐらい興奮して急いでタイム見るでしょうよ 俺も一狩り終わるたびに感極まってベランダで勝利の雄叫び上げてるわ おちんちん一振りするごとに雄叫びを上げ
三こすり射精するごとに腕を天に突き上げて
一狩り終わるごとにイェルサレムの方向へ向かって五体投地する 俺も命かけて戦ってるから
ど根性飯と保険金飯食ってる 俺は幼女だからぎりぎりかわいいもんだけどお前らみたいなおっさんがやるとイタイイタイだから気をつけろよ 笛使いが勝利の度に雄叫びを上げるのは自身が笛に吹かれてるんだよ
「あなたが笛を吹いていると、笛もまたあなたを吹いている」って幼女ニーチェも言ってたし お前らが幼女を見ているとき警察もお前らを見てるみたいなもんか 笛使いはモンスター討伐後に無意味に
武器を振り回して演奏会をすることがアフィらしい 討伐終わった瞬間に三音とゲージたまってたらイケないことと分かってても三音気炎まで出してしまう
なんならその後のおしんしんまで出してしまう
恥ずかしい ごめんなさい噓をつきました
本当は討伐後の時間で金霊天道広告をクリックしに走ってます 入れ替え技全部デフォルトってのがなんかもったいないと言う理由だけで響使おうかとか悩んでる
ついでにおんたま使うのもありだしな
おんたまありでもなしでも響で動けるように練習するのもありかなー
しらべうちさんはまあ気が向いたら…… しらべうちだろうが叩きつけだろうがほとんど出さないからセーフ 音波にもっと利点があれば調べ撃ちもワンチャンあった しらべうち君は2連スイングと入れ替えになって出直してきて ちなみにしらべ打ちは衝撃波出した後に派生か攻撃か演奏にすぐ派生できるよ
蹴り上げるより先にボタン押せば衝撃波からスムーズに繋がるよ 百竜で高周波するならXA→演奏よりA→XA演奏でループした方がいいのかな? クソ長モーションクソ火力の2連スイングは消滅させてもいいレベルだし振り下ろしが存在してなくてもカスだったと思う
振り下ろし一択つまんないから相手の攻撃避けて右ぶんで頭に広告クリックしてた時代に戻りたい フォルティッシモて唯一の青高周波だったのか
高周波ループでは最速で味方のバグ高周波は自身の貧弱攻撃力は無視できると
おんたま使うなら緑攻撃upは必要ないがおしんしん運用もできると考えると 技とか色々追加されてるはずなのに調整不足が酷すぎてこれ一択の単調なゲームになってるのが勿体なさすぎる
モンハンって素材を台無しにした料理ってかんじ ♂フォルテは理論値なら♀アフィシオンに遠く及ばないだろうけどどちらが実戦的かって話ならフォルテに軍配上がりそうだな 二連ホームランは結構範囲広いから緑麻薬貯めるついでに振っとくと割と当たる
広告クリック目的であるだからダメージには期待してない マイナーアップデートで武器に調整が入ったことって覚醒剤ボーンであったっけ?
バージョン4はもう出ないのかなぁ 斬裂弾はv1.05だったけど大規模調整はv2だったな
今回はいくらなんでも情報出さなすぎる 試し弾きしてみたら青と赤でループ速度変わらんやんけ…
響モード使ったことないのバレた 今出てるロードマップ全部イベクエとDLCと広告クリックだもんな
コロナで色々あるんだろうけどもう少しなんとかならなかったのか… と思ったけどもう発表されてるしお察しの内容だった… >>162
問題は傘ガルクとの相性が悪くなることな
専用にボマー猫作るのもまた一興だけど ワールドやアイボーではちょくちょく武器調整あったけど、ライズはマジで調整ないな 弾肉質あたりの調整といいジャン鉄といい大麻キメながら調整してんのか的な投げやり感を感じるわ 肉質とかモーション、敵側の火力で差を埋めてくる感じになるのかね スイート(スライドビート)フルーツ(震打)って言ってる動画観たときは素直にうまいって思った 質問です
マルチで口臭衝撃波バグでアフィアフィしたくて金玉響アフィビシオン大麻をアフィろうと思ったのですがアドセンスクリックボロスぴーの方が好みでした
もういいです…… >>166
片手や双剣の特クラ強化
片手のJRの投げやり強化、双剣の補正値調整
ガンスの起爆竜杭の尻もち撤廃あたりはあった
あとは細かい不具合調整がほとんどだったかな まあMHW(IB)のネトゲみたいな期間限定+細かい調整連打は
携帯機扱いのライズでは無いだろうって思ってたけど
明らかにそのモーション値はおかしいだろみたいなやつとか
ゴミすぎて誰も使ってない鉄蟲糸技の底上げはしてほしいね・・・ マルチだとおそらく高周波ループが最高打点ってことで
おんたまは高周波一回ごとに味方合わせて約100ダメージ追加
出産とふるちん出すのがだいたい同じ時間拘束と仮定して、おんたまが上回るのは一分内に4〜5回以上高周波を稼げるとき
ふるちん運用だと会心up旋律分と素の攻撃力の差で青ループのフォルテは緑ループの百竜にも勝てそうにないなぁ 武道というよりぶどう、🍇だな
しかしなぜフルーツで狩りを? マルチだとボウガンが結構範囲から漏れるから以外と4人分の高周波で広告クリックは難しいと思うわ
大大麻演奏持ってると緑が高周波とかになるしね まあ野良とかで大麻吸引するなら大音量胡椒でA→XA→演奏のループになるだろな
そういえばモンハンwikiのアフィビシオン(フレイムフラップ)の記事に高周衝撃波について追記されてたね 笛スレは歴史的にバージョン間でスレが分断されないからね 片手剣双剣大剣ガンランスなんかもアイボー入ってるし別にいいじゃんね >>179
携帯機扱いというより任天堂のガードが固すぎて他のハード並みに短期間でのアプデをやらせてくれないみたいよ
某米作りゲーもPS4で修正した不具合がSwitchだと2ヶ月そのままだったりしたからね… 新作の体験版あたりで全武器スレに別に立てろってレスが来る
それに従うか従わないかでわかれる ちゃうねん
「演奏」で旋律効果を出したいねん
二回攻撃したら旋律効果出るのはすげえ便利で良いんだけど
「演奏」しても自己強化しか出ないのが寂しいねん
なので俺は響を使う >>194
今まで分けてないから分けないよ、が新作の度続いてる
でもそれができるのは、今までwikiを作ってくれたり書いてくれたりした先人達のお陰
シリーズ通してここまでまとめてある武器は他にない Wくらいまで新作出ても尋常じゃないくらいスレ進むの遅かったしな笛 笛スレにはアフィ語連呼してる金髪美少女しかいないよ E3酷かったみたいね…いろんな武器使ってみてモチベーション保ってたけど9月までやり続けるのはさすがに無理かな
400時間以上わりと難易度低めでとっつきやすく遊べたから買って損したとは全く思わないけど
積みゲー消化してくる そうちゅうこんとガンスとチャアクくらいは触ってみたいわ
空を飛びたい スレチだけど、まだ使ったことない人は修練所でいいからそうちゅうこんの跳躍使ってみな
飛ぶぞ E3のカプコンはマジ無いオカリナ😩
でもモンハンはまだやりたいから売らないオカリナ😁 どこの画面か忘れたけどステータス表示の所で、大翔蟲の残所持数が6だか8ってのを見掛けたから追加ステージはあると思ってるんだけどなあ ストーリーズでも狩猟笛は使えるからそっちも買おうね 納刀3剛刃大麻1とか広告変形3鈍器1とか
微妙なお守りが出るたびに他武器を調べてしまう フルフルフルーツって昔は美声じゃなかった?
なんか普通の咆哮っぽい音なんだけど勘違いかな >>212
大翔蟲設置箇所数=所持数な上に全部設置し終えると勲章貰えるから、それは単に設置箇所を見落としてるだけじゃね
追加マップあるにしてもG級来てからじゃないかな 美声だったのはブラッドフルートのほうだったとか?
フルフル笛は鳴き声と美声どっちあったのだけは覚えてる FからフルフルBABYを持ってきて欲しいわ、折角写真撮れるんだし
ストーリーズからデバフ旋律逆輸入されないかな 翔虫2のスロ3・2・1さえ出れば
攻撃7匠5翔虫3砥石3気絶3笛名人1距離1怯み1という
笛のスーパー汎用装備が出来るのに・・・
今日もテオ笛担いで百竜でおしんしん撃つ仕事がはじまるお・・・ まだ操作も慣れてないのに
百竜笛を攻撃II回復II防御II頑強I
ばくりんこにテオにワイルドグラントとひとまず揃えてしまった
次はこしょうだ
でも使いこなせる気がしないぜ
ていうか翔虫護石出てくれんと
カムラノ装の呪いが発動して防御かなり低くなって困る
いっそ翔虫諦めるか? 翔蟲3スロ2-2は持ってるけど何故か広域1も一緒についてるから笛で広域付けてくる典型的地雷みたいになってめちゃくちゃ精神的に装備しづらい >>221
虫2で組めるのか
あとでシミュってみよう 虫2s2-2-でお茶を濁しているのが、ぼく
そのお陰でウツシ頭外せないネ 3虫はいいねおしんしん打ちまくり
2匹になるとおしんしん打てなくてイライラする よかしん音頭
1つ、一つ人よりよかしんしん
2つ、吹けは吹くほどよかしんしん
3つ、見れば見るほどよかしんしん
4つ、よじればよじるほどよかしんしん
5つ、いじればいじるほどよかしんしん
6つ、むけばむくほどよかしんしん
7つ、舐めれば舐めるほどよかしんしん
8つ、ヤレばヤルほどよかしんしん
9つ、こけばこくほどよかしんしん
10でとうとうイッチャッタ(スカッ) 百竜笛って鈍器でもいい?
翔蟲2s32に鈍器2が付いてるんだ >>232
青ゲの段階で鈍器運用の負け。
鈍器はどうやっても緑ゲージしか出ない武器で攻撃力と会心率がべらぼーに高い武器つまりハピーじゃない限りクソゴミスキルやから付ける必要はない。 たまにはヒキ音シ君のことも思い出してあげてください 無理して百竜で使わなくても鈍器向きの笛はいくらでもあるんだぜ >>233
そっか百竜だと同じだもんなぁ
Wikiちゃんと読み直してまた考えてみるよありがとう 斬れ味変更弐型ではなく攻撃Wにして匠なし運用なら案外いけるかもよ
鈍器はあくまで青ゲ使い切った後の保険として活用するの でも百竜緑はゲージ長いやん
業物も麻薬高速もいらん利点があるのでは? 元々緑の長い武器でなくあえて緑にする場合の鈍器は心眼のためだけに使うものだと思ってる
笛にはあんまり関係ないけど そのクソ長い緑ゲージを使い切らなければならない程研ぐ暇がなく肉質がクソッタレに固いモンスターが出てきたら輝くかもな。
まあ音波に切れ味が乗る時点で白ゲ出すのが大正義だけど。 玉も響も今の今まで未使用で来てたけど
試したらクソ楽しいな演奏も早いわ打点高いわ
玉の攻撃UPも嬉しい
頭しばきまくるには響だな
どのみち演奏はするし回避よりスラビだし
しばらく奏に戻れんわ 響スピーディーに殴れていいなこれ
奏の回避あんまりイかせてなかったからこっちにするかな 響の演奏は回避受付タイミングが早くなるだけ
振り下ろし演奏ループのDPSは奏と同じなんじゃなかったっけ? >>237
それにするならフルバルクで空いてる3スロに匠2つけて青60運用が強いぞ
俺は手持ちのおまで攻撃6も積んでるけどこの装備が1番快適に火力も高く運用できる 元はと言えば
>>232のおまが活かせないかって話やろ?
シミュったら同じく百竜攻撃IVのフルバルクで攻撃5まで盛れたし切れ味は緑60+青40でまあ悪くないんじゃね >>247
俺もその構成で落ち着いたわ
https://i.imgur.com/RAsaNJ4.jpg
白ゲ運用で色々試行錯誤したけど結局バルクで
白60以上で運用しようと思うと攻撃外せざるを得ないし
それにあった神おまもないし匠重すぎるのやっぱ腹立ってくるなぁこれ・・・ 地球儀もっと強化してくれ
範囲広げて持続長くする感じで頼む 壱に匠3業物3でも体感大麻足りなくて、最終的に攻撃W百竜+業物攻撃7弱特3虫3になった
後方攻撃を多用する古いカリピストなのがいけないんだろうな… 壱型は匠4攻撃7弱特3超会心3、攻撃IVは攻撃7翔蟲3フルバルクで落ちついてる チャンスタイムに3音気炎震打フルで入るとすげー気持ちいいわ >>239
・2型は緑100で緑鈍器3は210×1.155倍=242.55
・3型は青100で攻撃力-10で200×1.2=240
で火力ほぼ変わらんし、攻撃力+2で追いつかれるから
上の人の鈍2お守りに装飾品1つ足したり無理にパーツ変えて鈍3緑にするよりは
鈍器の事は忘れて残ったLv2スロに火力大麻詰めたほうが良さそう
そもそもこの2選択肢自体百竜の見込み火力ワースト級になる選択肢だから
よっぽど状態異常武器として殴り続けたい場合とか以外は微妙なんだけどね 快適さ重視なら弐型は全然あり
今作ヒットストップ長すぎるからそれが軽減されるのはでかい 攻撃3s2がないので砥石2s22とかで青40攻6距離1とかいう妥協構成にしとる >>254
緑切れ味は心眼前提だからまたちょっと変わってくるけどな
そもそもナンニデモドンキはせずに狩る敵とよく殴る部位の肉質見て心眼ラインとセットで切れ味選ぶべき おしんしん1段目があらぬ所に当たって白いダメージが出るのは笛あるある 頭にぶち込もうとしてんのに羽やら前足やらにアドセンスクリックしちゃうのよね 急に割り込んできたフロギィに吸われた時はブチギレました 回避距離3ないとモンスター追いかけるのつらい……
回避距離3中毒になってる感まである ターゲットじゃないやつに吸われたとみせかけて両方にヒットしたら気分が高揚してベランダで咆哮しそうになる でも俺がもし鈍器虫おま引いたらウッキウキでネイティブホルン担いでオロミドロ信仰しにいくと思うわ
んでボコボコにされて泣きながら帰ってくる所まで容易に想像できる 俺もちょうど今鈍器3s31おま引いたからはぴー作って試してみたけど、素直に白ゲ剛刃でいいやってなったわ ボウガン系は3無いとキツイけど近接は1くらいが丁度良い気がする 狩ピの攻撃ってやたらと種類も繋がるルートも豊富で色んな殴り方できて楽しいよね
現実はほぼ↑AZRしか使わないけど 演奏攻撃が強すぎるってのも考えものだよね
属性武器なら豊富なコンボルートが活かせるとかあればまだ良かったのに Aしか押さない上にごく一部の限定的状況以外1本の武器しか担げない飛円鎌さんもいるからセーフ >>268
左右ぶんまわしループが昔から好きだったからそういう広告が輝く場面欲しいわ IBの響音攻撃の仕様そのまま残しておけば属性メインも生き残ってたという事実 右ぶん後方とモーション値返してくれるだけで大半のカリピストは満足すると思うよ 連音攻撃とか好きだったんだけど今の仕様だと絶対に戻ってこないよなあ… おしんしんの仕上げに(*`ω´*)ฅフンてやるけどあれ無敵時間あるよね? ギミックで言えば重音色が狩猟笛してて好きだからなんかアレンジしてまた欲しい フルーツ → おしんしん♂になってから変態度が一気に高まった気がする
同じ色2個で旋律効果が出るのは重音色の時だけでいいと思う 後方ってWよりもかなり強化されてるけどそれ以前はもっとモーション値高かったアフィ? 狩場で笛吹いてる時点で割と不審者でしょ
成人男性なら通報されてるけど幼女だから許されてる 要求素材減った今作でも相変わらず7個要求してきたのすき 弱点特効3見切り6超会心3攻撃7で百竜攻撃Wを後方メインでやるのはどう思う? フラムアフィヌもばくりんこ来るまでは天下取ってたんだっけそういえば
割と格下モンスの武器に攻撃力で大差つけて負けてるマガド笛さんは反省してほしい 麻買いマガドアフィが最終薬物になり得る武器種ってないよな
だらしねぇな最近だらしねぇ >>292
おしんしんの二撃目が一撃目より火力出なくてガッカリしなければ ウラザはマガ武器内でも頭ひとつ抜けて弱いからなアフィ
旋律考慮しての180は許されないだいたい 途中送信してしまった
だいたい攻撃旋律=攻撃下げは結局火力出なくなるんだから意味ないでしょうが >>296
どうせ神おまないと虫積めないしいいかなって
もしかしたら見切り7攻撃6にして咆哮頼みのティガ笛でもいいかもしれない >>271
ダウンしたモンスに寄り添いながら後方右ぶんループも広告料的に楽しかった思い出 >>298
ガンスのハゲージから何一つ進歩してないんだよな
前作の傷付けや麻薬棍の大麻エキスとか儀式と揶揄されるに至ってるし シリーズ追うごとに武器にゲージがどんどん増えて操作が難しくなっていくのやめてほしい ライズはアフィ維持が簡単だし攻撃アップ自体はマルチでの需要が高いから
笛に関しては攻撃大麻込みでの調整してもそこまで問題にはならないと思うけどね
おんたまあるから全部下げたろ!とかされたらたまったもんじゃないが >>300
頭ペシペシがやりたくて会心100超会心達人芸ナルガ笛作ってみたが悲しくなるぐらい弱かったわ
広告クリックお願いします フルバルクで破笛シャダーをおんたま運用してるときに、他の笛と同席しておしんしん打てるようになると最高に大麻キマるわ >>302
ハゲージとか儀式とか揶揄されてるのにそれありきの調整続けるのは多分頭が悪いからなんだろうね
お手軽だけど火力も軽め、ひと手間あるけど高威力、で平等精神辞めたら武器ごとの調整に集中できるのに
笛だってバフで火力も上げられるけど、火力有ガード無し単発武器で棲み分けられる。そのためなら演奏の無敵も叩き返してやるよw 大麻ミツネの装備は腰を外すとめっちゃ短い着物っぽくなって可愛い アケノとダマスクを合わせて騎士っぽく
ドロスとミツネと眼帯で浪人っぽくの2つをつかってる 頭ブリゲイド胴レザー腕ブリゲイド腰チェーン脚ブリゲイドで紺と水色と黒で調整して婦警さん
百竜はウインドホルンあたりにして武器構えすると拡声器使って交通整理や違反切符切ってる感じに 男でインゴット一式にシャダーで式典とかで角笛吹いてそうな人にしてる ナズチ+ヤツガタキの魔女コスとかナルハタ+金色+ミツネの天女コスはわりと使う おもしろいんだが玉発動おせーから結局珍打に戻ってしまった響で珍打だなやっぱ スパイオ頭で顔を隠しつつアルブーロ胴スパイオ脚でいやらしさを醸し出す 幼女は痴女とかいやらしさとか言わない
いやこれはこれでアリだな…… >>315
腰使ってると予想するけどカッチカチな感じにならない? 和風な感じにまとめたいんだがなかなか上手くいかんもんだな ズワロマントか。自分は緑に染めたミズハ頭と乙女合わせてエセ魔法使いっぽくしてる バサル頭、ディア胴、オロミド腕、レイア腰、マカルパ足、アフィリエイト広告
クッソごつくていい感じ 頭かんなぎであとはヤツカダキにしてたけど、頭を強弓の耳飾りに替えてワンポイントアクセントにしたらいい感じになった
アイスボーンの時も水晶の耳飾りに他エンプβ一式にしてたんよな
当サイトは大麻を販売しています 野良を信用してないから開幕フゲンでプケプケ倒すんだよ そういや狩猟笛はオトモはアイルーとガルクどっちが特におすすめとか正直相性悪いとかあるんかな?
どっちも良い感じに好きにしろで行ける感じ?
前使ってた武器はガルクがちと相性悪かったんであんまり育ってないので、
悪くないなら久々にガルク使おうかなとかも思ったり >>331
安定して戦ったり回復やらぶんどりやら狙いがあるならアイルー、大麻販売とかで火力が欲しいならガルクって感じ サンクス
なら久々にガルク使ってみようかねえ
ぶんどりもなかなか麻薬だけどね…… 殴り続ける笛と戦闘でアフィリエイトいいのは連動して動くガルクだよ もう素材はいらんから戦闘脳ならファイターネコかガルクになるんじゃない? 14000のテオを倒すまでに傘猛速か連撃犬が4000ダメージ稼いでるみたいな見積もりなかったっけ
一般ハンターの感覚からするとVer2当時平均7分弱のテオを一匹ボマ猫に変えてもタイム特に変わらなかった
犬は振り下ろししないと傘回ししてくれないけどサポート行動は一定時間ごとにきっちりやってくれるから下振れに強いかもしれんね なんか今日はマルチでやけにマガド笛見るな
他武器から渡ってくるにしても百竜の方が簡単に作れて便利な気がするが
マガ玉もったいなくね? マガマガ笛は海外のカリピストがよく担いでる印象だな
防壁乱打気炎なしみたいな立ち回りの人が多い 琵琶笛カッコいいから使いたくなるの分かる
鬼火装備組んで百竜スキル鬼火広告にして使ってみようかな 攻撃旋律付きで他武器より攻撃力の低い笛
マガド、ティガ、アシラなど
攻撃旋律付きで他武器と同じ攻撃力の笛
ヨツミ、バゼル、テオなど
属性/会心旋律で他武器より攻撃力の低い笛
レウス、フルフル、ナズチなど
他武器は同レア度で高い方と低い方の差が10なんだけど笛に関しては低い方より10下げられてるし差のでかいナズチなんかはガンスとオカリナで50も違う
どうせならヨツミとかも低かった方が納得できただけにちょっといただけない 怨虎竜の魂もただ攻撃が上がるだけじゃなぁ、それも状況が限定される割に数値大きくないっていう
いにしえの生レギみたくなれとは言わんけど、もうちょっと看板モンスの自覚持って? >>345
1.0の頃は若干ネタよりだけどまぁまぁ強かったから… 鬼火消費してブラダみたいな動きが出来るなら使ってた 犬猫論争は一匹ずつ連れてけでFA
どっちも違ってどっちも有能 しらべうちさんの方が間違えて出したり音符目当てで出した時にキャンセルしやすいな……そんな理由で採用するかな 硬直もしらべぇの方が短いんかね?
派生に失敗すると隙だらけって感じだから自分はびたーん使ってる そもそも後方で誤魔化すし出し切った時に弱いしらべ使うくらいならストンプでいいわって気もする しらべうちとKO3でバルファルクが5分で3回気絶するで
とかいうならば皆使うのかな マルチだとスタンはガンナーゲーだしスタン目的ならしらべ使わない
ソロならどっちでもいいんじゃね
属性が息してたらマルチでもしらべ選択肢に入りそうなもんだが…… 5分あればそもそもバルファルク倒せるからKO3抜いて火力盛ればいいな。 かりぴすとは幼女って割に恵体過ぎなんだよなぁ、男はおらんのか。 ワールドの初期はオジサンキャラだったけど笛持ってノリノリなのがキツかったからキャラリメイクできるようになって速攻性転換したわ 5分あればバルくん倒せるは相当やり込んでんねぇ
初手のガス吸引の耐性がいまいちよくわかんなくて会心無し後方一発で爆発することもあれば300ダメージでも耐えられる場面がある
二回目以降はそこそこ分かりやすいタイミングで吸引してくれることもあるけど未来予知ふるちんドタマに決めても音波が胸に届かなかったり6分50秒台で難航中だわ
犬狙いジェット突進で距離取ってから初手吸引が始まると非常にクソゲー感 ふんどしが有ればファンゴ頭ふんどしのアカム兄貴リスペクトできるんだがなあ、兄貴は太刀だった気がするけど >>363
吸引に関してはソロなら的確に胸ひるみ取りたかったら頭根元辺りで頭狙うと吸引モーション見逃さないように気を付けてればすぐに胸に移れる。
厳しそうなら無理やり3音を胸にぶち込んでダウン取っても良い。
重要なのは吸引中は胸を殴る事だ。
合わせられるなら3音演奏で吸引ダウン気炎ぶち込みたい。
意識するところはこれくらいで無理やり震打でダウン取ると1段目胸時はダウンで音波が虚空に消える事が多いからあんまりお勧めしない。
後はガス3回目は取る前に死ぬ筈だから2回取れるようになるまでは要練習。
慣れたら3分台まで見えるから龍気装備でひたすら殴ってどうぞ。
犬ジェットは運だから祈れ。
俺は2分30秒以下出すまで笛で走るけどこれやめたらマジで虚無になるから出さない方がいいかもしれない。 >>365
プロの幼女だったか
三音は盲点だったとりあえず4分台目指して頑張ります プロハン様の麻薬販売だろ
笛のバルファルク最速は猫火事場ありで2:59、なしで3:15
2:59.16 狩猟笛(猫火事場) (壁1+流水) 5UrwJvYNq7o
(※猫火事なし 3:15.97 h2In2qRT_nc ) >>368
猫火事場込み2分台見えてるからこそ2分半切り目指してやってるから。なら後は試行回数でぶっちぎるまでやるまでよ。
動画にする気はないし自己満の世界だからプロハン様でいいけども。テレワークの暇なうちにひたすらやるわ。
目標を高くしないとこの虚無の世界で死ぬ。 まだ練習中なのでそもそもソロで倒せるようにならんと
ヌシミツネが1乙で15分かかってる 別に今のTAが3分前後なんだし慣れたら3分台とか目標が2分半とかっておかしな話ではないと思うんだけどね 俺みたいな下手っぴはフルバルク防御旋律でリカバリー減らした方がタイム早くなるのだ ガンナーはもう諦めるとしても太刀は一度4Gレベルまで落ちるべきだと思う(元片手&ランサー並感) テレワーク(メールチェックと定期連絡だけしてゲーム) バルクで3分台ならもしかして幼女に片足突っ込んでる感じ? >>382
ちゃんとロングスカートしてたらダクソの魔女っぽくなれる感じ ダオラ笛は納刀とか持ち方で山羊頭の異形に見える感じがあって凄く良い 百竜強いから全ての笛がある意味主力で使えるの良いよね。笛2人以上の時に旋律がパッと見じゃ分からないのが珠に傷だけど。 クシャルの笛そんなカッコイイデザインだったのか俺も百竜笛の見た目それにしようかな 百竜一強なのに着せ替えの見た目で竜杭砲の射程距離変動するから実質ダオラ一択なガンランス…みたいなことが笛には無くていいな 音色が好きだから百竜笛の見た目マガドにしてるけど音の防壁を危険視されて蹴られないかいつも不安 ガンス使えばわかるが杭はおまけ火力だから
問題なしなんよ
そもそもが射程長めだから誤差レベル。 お笛様もそんな事を言える立場になりましたか
ご立派になられましたねえ ロマンあるよね
会心と属性にほぼ縁がない同士仲良くしたい 笛使いはガンランスとチャアクとそうちゅうこんに興味を待つ傾向がある なるほど納得した
俺は双剣から狩猟笛来たんだが
何を思って狩猟笛選んだのか全く思い出せない
きっとなんか呼ばれたんだよな 初モンハンでメイン武器笛にしてたけどなんでだったんだろう
ポッケ村の雰囲気と合ってたからかな 正直火力低い代わりに立ち回りは過去最高なガンスの調整はわりと羨ましい ガンスは飛ぶにも滞空するにも逐一斬れ味消費しちゃうのがね
もし一歩間違えて笛の衝撃波も斬れ味消費ありになってたかと思うと軽く死ねるわ 3GHDで初めてオンに繋いだとき戦闘中でも歩きながらチャットしやすかったので…
まず触ってみる気になったのはハンター一式ボマー片手と組んでた深夜番組風のネタ動画のせい
>>365
とりあえず一分縮んださんきゅ 検索に笛って入れたら
笛吹川フルーツ公園とか出てきて草 幼女がのたうち回りながら捕虫網をぐるぐるしている地獄のような景色が容易に浮かぶ 昔よく行った所がゆるキャンの聖地になったかと思えばカリピストの聖地でもあったのか… >>404
同じく初モンハンは笛。笛でぶん殴る!っていうとこが気に入ったw 初めてワイルドグラント使ったけど攻撃230白ゲ40は全然今でも強いなー 笛吹のほったらかし温泉ではおんたま揚げってのが人気だぞ 別ゲーな上に今はもう撤去されちゃったけど、笛吹にある坐忘っていう温泉宿の離れに弐寺が置いてあって、宿泊しないとプレイ出来ないこともあって行脚erの聖地であり憧れの地でもあったのよな ヨモギにおんたま見せて温玉揚げ団子作ってもらうしかねえな
ネコの笛吹き超人みたいなスキル付きで なんとかソロでヌシディア倒せたが20分弱かかった
正直疲れた……まだまだ練習ある意飲みではあるな
うかつに狭い所行ったら分からん殺しされるけど基本はまあ分かりやすい相手だから練習には向いてるのかな 魔法少女のコスプレでマジカルステッキ(鈍器)振り回してスイート!フルーツ! >>424
ヌシディアの強咆哮は怒り移行時のやつだけだから聴覚保護大吹けると楽チン
鈍器心眼シャダーを信じろ へーっと思って調べたら聴覚保護大と攻撃アップ両方持ってる笛ないのか……
ヌシディアはふるーつ当てやすいしおんたまと悩むな 蟲3距離1スロ2引けたで、やっと攻撃7匠4業物3組める ごめん嘘ついた
今確認したら高難度のヌシディアは全部咆哮大だったわ 百竜バルクじゃ切れ味がクソほど減りまくって辛い
攻撃3翔蟲3スロ3-1-1おまを1個だけ、くださいっ! ヌシは全部咆哮強だと思い込んでた…
ヌシディアの咆哮突進に轢かれてたフレは救うことが出来たのね
いまプレイ出来ないから実機で確認出来ないけど、ヌシレイアレウスとナルハタくらい?
広告クリックお願いします レイアは忘れたけどレウスは非怒り大、怒り移行時と怒り中は強だった
ノワールちゃんは輝けなかった 咆哮にスラビ合わせてるから大小強の違いとかあんまり気にしてないな まぁ聴覚保護はマルチだと味方のためにもなるし・・・
闘技場とか獄泉郷みたいな、強制的に1エリアで複数の咆哮持ちとやり合うクエもあるしね
イベクエのカガチベリオナルガ大連続は聴覚保護小でいいから活躍のしどころ ティガ笛の音が気に入らなくてテンションが上がらない
百竜笛を見た目変更して使おうと思ってるんだけど
おすすめの音だすやつなんかない?
シリーズ越しで笛はサブでしか担いでないんで、そんなに詳しくないんだけど
ウネリシェルンとかが好きだった ミツネ笛は分かりやすい音で最近お気に入り、見た目も派手 >>439
ミツネのテーマ曲が流れるのねこの笛
戦闘BGMに音が埋もれないの超大事。BGMも好きだから
ティガの太鼓も、もっとドンドコ鳴っていい
ギター系なら音が埋もれないと思ってオウガのエレキギターも作ったんだけど
昔はもっとギュインギュイン鳴ってなかった?音が控え目でかなり残念 >>440
オウガ笛もジンオウガのテーマ曲なんだけどピーヒョロ音がするの違和感よね
でも見た目は好きだから攻撃Uに被せてるな 音色ならウラザも真っ当に琵琶でべんべん鳴っていいぞ
マルチでカリピストに鉢合わせたら若干警戒される可能性はあるがな! クロス・ド・ネフィラを鳴らす奴はマンモーニだ
クロス・ド・ネフィラはいいぞ >>442
ちゃんとしたカリピストならウラザ…!?なんだ百竜かと気づいてくれるはず せっかく見た目の良い笛だらけなんだからもっと音量大きくしてほしい 里クエからお世話になったイズチ笛で愛用してる
>>442
生粋のカリピストなら警戒しつつ旋律の方に立ち回りを寄せられるからきっと大丈夫 レザーベースの重ね着してるからバゼル持ってインディーしてる
トランペットの笛来ないかなぁ 各狩猟笛の音色動画あるやんけ!
なんかいつも使ってる携帯モードと、音の聴こえ方が全然ちがうな…… クシャ笛見た目は好きだけど音色が好きになれなくて悲しい >>418
リアルで集まって大麻大麻言ってたらガチで警察来そうで草 飛甲虫シリーズも結構いいぞ、狩場に合わせて持ち替えていこうかと思ってる
カスタム強化無いからいろいろ作りやすくていいわ
重ね着作るのに必要な素材が多過ぎて集めるのが苦痛だけど 玉無し演奏音波ダメージで100越すには
攻撃7白ゲからのプラスなに足せばいくんたろか逆襲3じゃだめか >>453
フルバルクにティガ笛で大麻販売すれば余裕 >>453
百竜笛斬れ味1に催眠+アイテム全種+気炎ありなら逆襲3で100ちょい行くはず
気炎なしだとフルバルクに攻撃盛らないとしんどい え、震打って「しんうち」なん?
しんだって読んでたけど……
いやもうふるうつでもいいけどさ もしテンゴ笛あったら素敵性能抜群の見た目なってただろうなあ >>463
柿の枝みたいなステキとはほど遠いものを想像してしまった アドバイスありがとう
攻撃3おまとか無いのでスシロ百竜に無属に攻撃旋律で攻撃7逆襲3
小タルで飛んで攻撃吹いてから高周波からの演奏で101出たよ
業物でもかなり殴れるし良いわ
高周波×演奏を2回で1000くらいになるね ゴシャ笛はきっといい音色を響かせてただろうからないの残念 百竜を攻撃IV無属性強化攻撃Uの業物運用してみたけど操竜待機にならなくて研ぐ隙ないヌシとかには結構いい感じだわ、ちょうど使いきるくらいには討伐出来るし スシロー百竜はやめておけアフィ
匠無しなら攻撃W理由はアドセンスクリック 野良行く頻繁に見かける3音連打してる笛ほほえましくてすき ゴシャ笛は性能より名前がどうなったかの方が気になる
ゴシャガブフォー? 野良で会心モリモリの笛見ると渡ってきたんだなって微笑ましくなる むしろゴシャ笛のいいネーミングが無くてボツになった可能性w ゴシャビャー
ゴシャガビャー
ブゥオンはガムの当て字が強すぎる 三音強く無いのはわかってるんだけど楽しくなるとつい踊っちゃう 金冠集めも終わっていよいよ百竜笛量産以外することなくなってきた
お前らはいかがお過ごしなのかしら? >>483
温玉の使い道を模索してる。最近、
きぇぇんばぁんじょおおおぉぉぉ!
スカッ
が多いもんで… 野良でかりぴーに会っても討伐後に演奏してくれる人が全然いない
先日イベクエではぴーしゃだーが一緒に演奏してくれたけどすごい楽しかった >>484
アンビシオンと回復旋律で活躍しているではないか 他の人がプレイしてる傍らで赤子が寝てるかもしれないからあまり大きな音はたてたくない 笛で遊んでるうちに他のアフィリエイトだと中々使える良大麻を引いて、飽きた頃に渡って、また笛に帰ってくる、みたいなのを想定してたんだけど、250時間遊んでも結局そんなもの出なくてな
アプデ待ちですわ かみおま無いと百竜大麻攻撃無属性強化の完成形が使えないなあ 翔虫3砥石1BA出たけど
汎用性重視なら攻撃匠業物気絶無効あたりつけとけばいいかな?
なんかオススメある?
攻撃7匠5業物3がギリ組めなくて泣いてる 匠4で良くない?
それはそれとして、
まだ被弾多いなら早食いや満足感も便利
回避距離も1あったら便利
1だけ付けるならひるみ軽減もマルチなら悪くない 攻撃7匠5業物3は有用2スロスキル6個分とか言うかみおまが必要 匠5業物3が組めるなら切れ味変更しない百竜大麻を白切れ味40で運用できる 亀でごめんだけど、>>65が個人的に刺さって笛やってみたいなって思ってしまった ランスガンス使ってるけどソロだけだな
マルチだと十全に活かせなくて持っていく気がしない ティガレックスやディアブロスに挑むときはソロでもマルチでもランスを担ぐな
流転がメインだから華麗なステップは刻めないのが残念 ガンスはたまに見る
ランスは見ない
見ても多分気づかない 怯み軽減3がスタンダードにならない限りランスはマルチに出てこない フレンドリーファイアするならヘビーボウガンやハンマーくらい豪快にしてくれないと気づきすらしない ランスもハンマーも主力技が転ばし判定なのはマルチだと気後れしちゃう
流転は初撃は転ばしないし二撃目もコントロール出来るからいいけどクレーターは頭に群がる人まとめて叩くことになるからなあ
のけぞりには怯み軽減付けろって言えるけど転ばしの為にレベル上げろなんて言えないし 転ばせはSA意識してれば無効化出来るし、のけぞりほど頻度も高くないから転ぶ側の工夫のしどころ程度じゃない?
調整で無くなるならそれに越したことはないけど
広告クリックお願いします 転ぶ側にその工夫を強いてくるし強いらなきゃいけないからこそハンマーやランスみたいな主力が尻もち付きの武器は持ち込みにくいんだぞ ギターとドラムというか太鼓はあるからキーボードとスタンドマイクも追加してバンドメンバーで戦いたい
実装してる形状としては他にサックス、笛、バイオリンくらい?カリンガっぽいのもあったっけ? 「おれ一人で157回もスタンしたぜ 顔面に竜撃弾50発もお見舞いしてやった」
「よく笛やハンマーまで吹き飛ばせるな」
「簡単さ 動きがのろいからな」 今日初めて笛やって野良出たけど旋律ばかり気になる。
なんなら画面左上に注視しながらプレイしてる感じ…
盤全が見えるようになったら楽しいんだろうね。精進しますが、今のこんな私にアドバイスください。 >>521
左上は時々チラ見するくらいで十分
昔と違ってかけ直しも手間じゃないし 画面の注視より時間の感覚を養うべきかな
気炎の20秒、無効化の40秒、強化の60秒、自己強化の180秒あたり 昔テオが怒って1分経つとスパノヴァしてた時は時間間隔鍛えられて
笛の旋律維持も上手にできてたな 攻撃&防御だけはきらしたくないからひたすらら百竜笛で演奏xのループしてる
双剣いるときはaにも気を使うけど 前にかけてから結構立った気がするなーって感じで適当にかけ直してるからどのくらいで切れるとか全然意識してないわ
攻撃のおまけ感覚で旋律発動するから切れたところであんまり痛くないし 効果時間知っとくだけでもかなり違ってくるよね
40秒組はその辺意識すると切らさないでいけたり切れても演奏モーション中だったりで無駄なくアドセンスできるし
60秒組は自然と優先しちゃう旋律が多いからそもそも切れることがほぼない 各効果で時間が違うんですか。分からないことがわからない状態です。ありがとうございます。もっと調べてみます。 自分強化と攻撃強化だけ切らさないことを意識すれば大丈夫だよ
旋律の効果時間はwikiに載ってるよ 自分もナルガ武器を見飽きて笛を触り始めたけど旋律切らしはあるな
ようやく慣れ始めとこ
テオ笛さんつえーしおもしれーわ
広告クリックお願いします!!! 青と赤はいいとして緑は意識して振らないと切らしちゃう感覚がある 演奏A
演奏A XA XA
演奏X演奏X
ゲージあるなら二段目は
演奏A XA X 三音気炎
奏なら開幕以外は基本この繰り返しでほぼ途切れんし三音もキープできる
受け身着地時にXAとかすればさらに余裕ができる ライズGでは百竜笛の旋律自由に付けさせてくれないかな 笛に限らず、その武器種専用の百竜強化がある場合はそれは別枠にすべきだよな
ガンランスの砲撃もそうだしスラアクチャアクのビンとか操虫棍の猟虫レベルなんかもそう
ボウガンは5枠、弓なんて6枠もあるのに近接は3枠固定なのは不自然だわ
あと斬れ味変更系も別枠にすべき
まあ操虫棍の猟虫に関してはもうそういう次元じゃないけど・・・ 武器固有の百竜強化は別枠にすべきなのは同意だわ
覚醒武器の時から何も学んでないよな 虫レベ上げる用のスキルとか出してやれよほんと
ジャン鉄とかちょうどいいんだし1スロレベ3くらいにして最大で虫レベ+2空中のけぞり無効&耳栓大くらいやっても強さ変わんねえだろ そりゃ百竜強化の仕様がこれならナルガしか選択肢ないからね 選択肢がないだけで満足なんかしてねぇんだよなぁ
笛で言ったらバゼル笛もテオ笛もないどころか、旋律変更したら攻撃力が下げられるようなもんやで 虫棒使ったことないから完全なエアプ発言だけどミツネ棒とか乙女チック仲間、イブシ棒とかも生産画面見る限りは使い道ありそうに見えたのに世知辛いものね 虫棒を笛に例えるならティガ笛が倍率230組で百竜笛の旋律変更したら倍率ダウンみたいな感じ 武器専用枠で強化枠が一つ潰される…
百竜武器はムフェト武器から何も学んでなかったのか? でもお前ら虫棒に憧れてないと言えば嘘になるんだろう? ロビーのホストがガンスチャアク虫棒だと「おっ、当たりだな」と思う まーでも3枠目の汎用強化ってそこまで強力なわけでもないからなー
3枠目が武器固有のカスタム枠になってる武器のが強い印象ある(なお虫棒 虫棒の三枠目に虫レベルアップがあることはそこまで問題じゃないんだよな
素の虫レベルが低すぎて選択肢が虫レベルアップくらいしか実質存在しないのに実用レベルにしようと思うと攻撃力が下がるとかいう謎の仕様が悪いだけで
つーか棒の話はどうでもいいんだよ
おしんしんを出せ おりりゅうのダメがギャグレベルだもんな
激ウマハンターの見事な舞踏見ても締めで爆笑しちゃうヘボさだからな
チャアクの超出なんか隙でかいだけでしっかり
ダメは出るのにな
ハンマーと蟲棒は開発に恨まれでもしてんのか ヌシジンオウガが苦手すぎるので意識すること教えても欲しいアフィ…… >>551
結局笛自体はそこまで強くならなかったが異様な近接不遇の調整で「楽して狩れない」仲間は増えた感
ガンナーホストはきっとガンナーと遊びたいだろうし早々に退室しちゃう 観察してるとアホほど連続攻撃してるからな
ゾンビ笛でちまちまよ ヌシオウガは無理して攻撃差し込むとかえって被弾しちゃうから割り切って攻撃しないときを作るのが大切かもと思った
演奏回避の後隙に喰らうのはどうしたら良いんだろう 最近はヘビーの龍激見てから回避余裕でしたして自己満する程度の余裕は出てきた 演奏攻撃はコンボの〆躱しながらやるしかないんでない フレンドリーファイアして謝ってくるヘビーさんには「俺ごと撃ってください」て返してる ヌシオウガは確定で隙晒すポイントを把握しておくのが大事だと思った
あとおしんしんは封印するくらいでいい 思い切って近距離で回避演奏フレーム回避は狙いまくっていい
なんなら回避でもフレーム回避狙っていい
受け身は後ろに取るか狩られないの確認してから 微妙に初期位置遠いから雪ダンゴ虫拾って怒り中に当てたらおしんしん刺しやすくなる
けどおしんしん後は被弾確定なんよね… 防御2のおかげでおしんしんだして賢者タイムに吹き飛ばされても再び勃ちあがれる なんだかんだでヌシオウガは慣れてきたけどマガマガはいつまでも駄目だわ
あいつ攻撃範囲分かりにくすぎるだろ
歴代看板モンスの中ではぶっちぎりで嫌い 体験版で今より強いのをアホみたいに狩ったから楽勝かと思いきや出し得カチ上げ追加で全然気持ち良くならなかった
どっからでも半拍でカチ上げてくるからセオリーがわからねえ >>572
しっぽビターンなる前の、飛び上がり回転時のしっぽ範囲攻撃、あれがだめ
来たと思って距離とったら自分だけ被弾した マガイタイマは予備動作なのか攻撃なのか判定付きの予備動作なのかがガチでわからん クソモンスとまでは行かんけど簡悔の塊みたいなモーションばっかしてきやがる
アフィと共に滅べ マガマガ苦手なのが自分だけじゃなくて安堵
遠距離から気絶させられる笛なら余裕なんだが… マガド動きすぎやねん
XXからの復帰勢だけどワールドからあんな大運動会なのか? 感覚でしかないんだけど動きのジャンルがちょっと別物な感じがあるマガマガ
他のはモンスター自身が肉体を動かしてる感あるけどマガマガってへんな浮遊感で人形遊びの人形みたいな外から動かされてる感が バルバルとマガマガはゴッドイーターからの客よな
GEやったことないけど多分あんな感じ ワールド新規勢だからXX以前は知らんけど、マガドとバルファルクはアイスボーンやってる感に襲われる マガにゃんはどの行動も何かしらディレイというかフェイントかかってる感じ
普通の音階じゃなくって急に微分音でウネウネされるみたいな気持ち悪さ
ネギよりトリッキーなのにネギくらい走り回られると手に負えない >>578
ワールド系列の明確な運動会はアイスボーンのベリオくらいだな
野良マルチの高難度マガバゼルのクリア率めっちゃ低い気がするわ
俺もマガマガで1回死ぬし おしんしん盛大に外したあとに他のハンターに当たってよろけてくれると得した気分になる これはわかる、直角に移動したり滞空も重力が仕事してない
虫棒さんの時も重力仕事してないけども マルチマガイは誰かしら尻尾ビームで死んでる感じ、タゲを誰がとってるかわかりづらい
ワールドっぽい動きならテオだけど、散々滅日でやったせいかあまり苦にならないな あ、やっぱりおしんしんの後硬直ってどうしようもないのか
いやこれ隙ありすぎで攻撃食らうやん?
どうにかならんのか?と思って色々キャンセル試してたがやっぱ無理なのね こけたフリしてただゴロゴロ転がっただけ(判定あり)もさほど問題にはならないけど地味にストレスは溜まっていく 追いかけっこはワールドでもあったけど攻撃の読みにくいモンスはいなかったよ
マガトとバルクは予兆読みにくい出し得攻撃範囲と何か楽しくない
バルクは演奏回避がしやすいからまだマシではあるけど どのモンスターも動き見て避けるができず常に勘で避けてるからマガニャンと戦うの楽しいけどな
くるくる回避してると一緒に遊んでる気分になれる
なお被弾する模様 尻尾からどーんって飛ばす大技はギリギリまで引き付けなきゃならない感じが好き
マルチでは…うん…… マガドは攻撃モーションが見えた瞬間に回避するとハマる
「攻撃するぞ…するぞ…するぞ……どーん」だから、予備モーションが見えても我慢
あと、紫の煙も慌てなければ隙間が結構あるから、それが分かってからは楽しくなった
それ以前は…もしDSならサバ折りしてた マガド弱い弱い言うけど強い言われてる実装当初のブラキの方が数倍弱かった感覚
マガド本当に慣れん しんしんの硬直はどうしようもないけど打った直後あたりにスパアマか無敵あるから敵の反撃タイミングをそこに合わせられたら強そう バルアフィルクはタゲカメが若干上向きなのがやりづらい 尻尾クルクルするやつは演奏攻撃でだいたい避けられん? マガコプターは臆せば死ぬ
中心が安置だからマガドに向かっていくのが吉 予備モーションから発動までが長いから引っ掛かるよね
まあ長いんだって理解すりゃ良いだけなんだけど おしんしんへ仕事人の勇次みたいでカッコいいとおもいますまる 百竜武器の見た目悩むー
意外と素材が重いからコロコロかえらんないし 野良で見たことあるけど颯爽と一乙してたなジャガーさん… ジャガーさんなら一乙しても何もおかしくない
ピヨ彦なら三乙する 百竜を攻撃IVと斬れ味Tで全音色作ろうと思ったけどティガの鋭牙とテンゴの腕が辛すぎる、ヌシ素材は熊掌以外足りてるのに ジャガーさんどっちかっていうと笛って言い張ってチャージアックスとか使ってそうなんだよな どうしても新モンスターを倒させたいという開発の強い願いが込められてるよな 日替わりバウンティで報酬量(10/危険度★)倍くらいやらんと狩らんぞ
探検ツアーの落とし物・剥ぎ取りに護石つけてくれたらモガ森感覚で死ぬほど遊ぶ お前らは実際百竜笛何本持ってるの?
俺は38本の大麻を販売してる モンハンで笛を始めたぞい
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けの笛で華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこで狩猟笛を披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標は笛で古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの なんだかんだ百竜大麻は3本しか持ってないや…
アイボーの赤龍とかも対策したいモンスター別に1本1本作って15本とかだったし、38本は尊敬する
どうやれば30本以上違いが出せるのか本気で知りたい、 広告笛なんかたくさん作っても活用する場面がないからな…
アイスボーンじゃ重ね着変えただけの同じ笛大量生産してたけど、ライズは演奏がつまらんからそれもしなくなったし 全部一型吸引器で防御U攻撃U回復Uの三種類のハーブ栽培してるだけ 大麻激化と攻防回の1と2で7本
激化以外はいい護石がないから全部壱型アフィ 切れ味1無属性音色×4
切れ味2無属性音色×4
切れ味3無属性音色×4
切れ味肆無属性音色×4
攻撃強化無属性音色×4
会心強化無属性音色×4
防御強化無属性音色×4
属性強化龍属性音色×4
属性強化属性付与麻痺音色×4 属性激1
属性強化属性付与眠 属性激1
ゲコ 攻撃2×2(壱型&攻撃W)
頑強1×2(壱型&攻撃W)
回復2防御2 の6本
広告クリックお願いします 切れ味でわざわざ鈍器にするくらいなら攻撃強化にしたほうが大抵アドセンスクリックだよな 修正予定不具合に笛関係一個も無かったから高周波含めて全部仕様なんだな >>637
逆襲3付けて被弾しにいったほうが広告クリック捗るぞ フルバルクに防御7積んで防御旋律吹いたらカチカチで高難度でも何度かは受けられるから快適まさかそれを貫通してくるやつはこんやろな 真玉の雫っぽいやつは普通に耐えれるしな
なんちゃらメテオとか降って来ない限りいけるやろ そんなこと言ってたらクソデカモスみたいなの来ちゃうだろ! 🤓「フロンティアモンスがもったいないんで復活させますね」 笛初めて見ようと思うんですが入れ替え技のオススメありますかい? フロンティアモンス呼ぶにしてもヴォル兄貴以外1から作り直しだから…… 最高に貧弱なモスかぁ生肉集めによさそうやな(ソロハンターの生態) >>644
1.叩きつけ
2.奏
3.しんうち
良い笛ライフを 食わず嫌いしてたけどいざ使ってみたらめっちゃ楽しいなこれ ごめん不安になったから教えてほしい
最近救援で会う笛が大体おしんの回復笛さんなんだが、回復笛にはおんたま必須って思ってたのは間違い? おんたまの効果が蟲の消費に見合ってないっつーかおしんしんが強い
回復はサブとして火力を出していく動きがメジャーな気がする 温玉必須なのはバルクやヌシオウガクラスだけ
フルバルク装備にかち合うこととかも考えてランダム救援ならしんだになるんでない? ギルクエ部屋でも無いしおんたまでも震打でも大麻でも好きなの使えば良いと思う 救援なんて
とりあえず誰か死なんように回復笛で行ってるだけの可能性大だろう どんだけ回復したいかによるよねぇ
初心者接待プレイならおんたまだけども せっかく回復してくれてるならおんたま置いたら攻撃旋律も付くし置かないなら粉塵と会心とかのがいいじゃなかったっけ?ってここ数日ずっと引っかかってたんだ
そうかギルクエ癖かなーマルチだもんなもっと色んな人おるわな
意外とコメきてビビったよこんな時間なのに皆ありがとう 回復笛に攻撃旋律無いから攻撃旋律ばら撒くためにおんたま付けてるわ
笛1人のしんしんより全体の攻撃力アップの方が総火力上がりそうだし
回復しようと思ったら必然的に響になってしまうから気炎の回転率も悪いし
スライド広告連打すれば響でも気炎連打できるけど回復が疎かになって回復笛である意味もなくなってしまう 回復笛使ったことない
攻撃+αの旋律笛とおしんしんに大粉塵 闘技以外で奏使ったこと無いかもしれないレベルで響アフィしか使ってないんだけど使用比率的にはどんな感じなんだろうか 気炎撃つべきマルチこそ奏8割かと思うけど
修正予定のバグリストにマルチ高周波載ってなかったしいよいよ響おんたまアンビシオンやってみよっかな 今回マガドといいバクルといい、予備動作から二種類に派生する攻撃多くないか?
ソロバルファルク15分切れなくて泣いてる
滞空(彗星じゃない方)してから突進降下orそのまま降りて前方に爆破
ってどう対処すればええねん そういやマルチ潜らんしそれもあるな響しか使ってないの >>662
滞空してる時に高く浮いてたら突進で低く浮いてたら爆発だよ そもそもマルチでぴえん飛んでこないことも多いし気にしすぎたら負けというか開発の術中というか 500時間プレーヤーだけどマルチで響ほとんどみないよ 高難度になるとゲージごっそり削られるから笛ごときの回復量じゃ意味ないと思うの
回復笛はすごく多いけど 仮に大技食らって6〜7割くらい削れた時に味方から大麻旋律飛んできて2割くらい回復してもそのまま回復薬飲むよね >>666
野良マルチでおんたま響回復笛っていうわかってる組み合わせの人はまぁ居ないね バルク来てからもマルチで回復笛担いでる人割といるよね
助かりました!とか言いながら精霊王の加護の方がまだ良いんじゃねって思ってる ここで広域笛の話題をまったく見ないけど、広域笛ってスタイルはどうなの?アリ?
マルチでは見かけない
何が駄目なの? まだ唯の初心者かもしれん
しかしいつからだROM文化が廃れたのは まだまだ練習中なんだけど、ぶん殴ってれば演奏はできるからZRは普段使うことはなくて
三種の音符貯まった時にX+ZR の時と気炎が貯まったときにくるくるする時くらいしか使わないって認識でいい?
旋律効果すぐ出て便利なんだけど過去作やってるから逆に操作がこんがらがってきた Q火力がでませんどうすれば
A.Wiki見ろ
Q.立ち回りが分からんどうすれば
A.Wiki見ろ
Q.このビルドどう?
A.Wiki見ろ >>675
奏ならZRは長い回避が付いている
1番DPSが出るのが上A→ZR→上Aの演奏ループ
だから旋律かけ終わった後はZR演奏アドセンスクリックしまくるぞ
三音演奏は実は火力ないから気炎が溜まった時や何か狙いがなければ基本使わない ダメージ効率いいしそもそも自己強化はZRでしかつかん
三音は気炎に繋げないなら大麻効率微妙で気持ち良くなれない >>679
> ダメージ効率いいしそもそも自己強化はZRでしかつかん
🤔 ヤツカダキちゃん何でダウン復帰した時に頭の糸取っちゃうのよーー ZR使うモーションでしかつかんってことね
三音含め ありがとう!まさか逆の事やってたとは、まだ虫技も理解できてないし修行してきます 攻撃3翔蟲使い3S311が出たんだが狩猟笛で使えるか?
今までボウガンしかやってこなかったが翔蟲使いボウガンだと腐るし渡っていいか? >>683
> ZR使うモーションでしかつかんってことね
> 三音含め
🤔🤔🤔 >>685
コロシテデモウバイトル
それはさておき防御重視のフルバルクに自分用として回復百竜担いで野良凸する自分みたいなのもいるんだよなぁ >>685
狩猟笛どころかほぼ全部の武器でアドセンスクリック出来るから好きなところに行くアフィ >>685は太刀の前スレの976で納刀3翔蟲3S321の神おま引いたとか書いてるね
相手にしない方がいいよ >>690
ほんとじゃんこんな便所の落書きで法螺吹くことでしか承認欲求満たせないかわいそうな子なのか
流石に同情するわ ホラ吹きとか小学生で卒業しろよ
俺らは笛吹いてんだよ ようやくアフィビシオンでアドセンスクリックの準備が出来たからマルチに持っていったんだけど、今までより防御力結構下がるわ、数字で見えないから本当に効いてるのかよくわかんないわ、おんたま置いてもすぐ移動されるわでストレスがすごくて俺には合わなかった…
やっぱおんたまってクソだわ笛の先っちょにくっつけて 俺エスパーだから分かるけどフルバルクから匠攻撃7に着替えたから防御下がったんだぞ おんたまに攻撃旋律を委ねるのは机上の空論だった
アンビシオンは諦めて響フォルティッシモか響百竜でおんたま高周波運用を考えてるけど
素直に奏おしん百竜で気炎撒くのに敵うかどうかはわからん
尤もおしんよりおんたまの方が被弾リスクが低いのは幸い 三音先走りはバグっぽい挙動だけど(今のところは)修正予定にないんだよな そもそもカプコン側が把握してるか怪しいくらい認知度無いバグ(?)だし
つべの解説動画も再生数1万回いってないくらい
ワールドの時の後方N演奏バグみたいに使ってりゃ誰でも気づくレベルのバグじゃないからしばらく放置されるのではなかろうか 今までずっと回避距離無しでやってたんだけどもしかして必須スキルなのか・・・? その辺は好みとしか
一度つけてみてどう変わるか確認してみるのは良いと思うけど 演奏攻撃に回避距離が乗るのかと思ってたけど勘違いだったわ
じゃあ別になくてもいいかな 無くても違和感なくやれてた人にとっては無用の長物だろうな
俺はもう回避距離に飼いならされてしまった 重箱の隅をつつく様な修正はするのに頑なに武器間のバランスは直さんのですね
比較的恵まれてる部類ではあると思うが こんな修正よりもっと直すべきところがあると思うんですけど >オトモガルク搭乗中、連続で素早く落とし物を拾えない不具合を修正します。
バグだったのか… 短縮/非短縮叩きつけの威力差はわざと入れてる事になるのか… アンビシオン君終わっちゃったか…
高周衝撃波のダメージ自体が上がる可能性が微粒子レベルで存在するかもしれない 徹甲斬烈を下方修正しないような開発がそんな上方修正すると思うか? 不具合直したのに技の威力あげて欲しいとか意味わからんだろって思うだろうよ
体験版の時よりもっと強くしてよ そもそも判定周りの話ばかりで威力の修正については全く触れてないから
今回は笛に限らずその手の上方/下方修正は全くなさそうな感じがする アンビシオン君は追加モンスの素材で雑に強くなって帰ってくるさ まだバグだらけなのにカプコンが必要とも思ってなさそうなバランス調整なんてあるわけない 笛は支援向けな作りなんだから味方の数だけ強くなるを仕様にしてあげればよかったのに そもそもTAでも中の下で修正なんかあるわけねーやろ
ハンマーガンス操虫棍とかいう笛より悲惨な武器が下におるんやで モーション短縮した方が威力高いって割と意味不明だよね叩きつけ >>739
ほんこれ
笛が集まる楽しさも生まれたのに やっぱりバグだったのか
面白い仕様だと思ったんだけど無くなるなら温玉もいらねえな 振り向いた方向にすぐ演奏と虫技出せないの直してくれよ 高周波バグはなくすのに謎2連スイングの当たり判定とかは放置なのか…
ガルクの挙動は治るらしいがそれじゃない感がすごい
もう2連スイング全部消して後方攻撃出るようにしてくれよw 2連スイング、モーション値的にも判定的にも全体フレーム的にも出す価値がないもんな… これで無理に緑音符高周波をやる必要も無くなったんだな… その修正、土砂笙【獣ノ音】が見たらどう思うでしょうか おんたま潰しパッチ
これでおんたま使う奴は激減するな は?バルクの開いた胸に兜割りしたとき判定消えるの直すならフルーツも直せやボケボケボケボケと佐藤にににににに!でででが法改正情報?ください!。?が はああああああああがさ下さいがから。下さいくださいから!、からが!、からからくださいくださいかなください下さい、くださいうかなから、?がかな 同じ現象だろふざけんなななななななななななななななななななななななななななな せっかく武器内バランスが取れてたのに
高周波も温玉も使われにくくなると温玉攻撃旋律も使いにくくなって
攻撃旋律の有無が評価に大きく影響するようになる 回避距離2つんでるけどいいよ
敵の隙に誰より早く追いついて攻撃打ち込める
生存スキル兼攻撃スキルでもあるんじゃないかと感じてる とりあえず闘技全Sまで終わったから回避距離解禁したけど距離無しじゃあもう生きていけない ぶっちゃけ笛吹名人の速度増加は外してもそんな大麻って感じないよな 太刀の納刀くらい恩恵あるならいいんだけど別に大して早くなんないしね
つけ忘れてんの気づかなかったし旋律延長の方がよかったかな 笛吹き大麻はどっちかというと音波ダメ上げるためにつけてる感じはある
まあスロ1なんて余るし >>762
https://i.imgur.com/ogzr53a.jpg
速度増加は微妙っちゃ微妙だけどメインは音波ダメージ上昇だからなあ
スロ1でしかもLv1で完結するスキルとしては破格の性能 今作かけ直し楽だから旋律延長とかいらねって最初思ってたけどもう赤音符以外使いたくないからやっぱ延長欲しいわ 納刀3や高速変形3は劇的だけど、あいつらはスロット割いたり神おまあったり呪われたりしてようやく手にするもんだからな
笛名人は1スロスキルで火力アップと複合ってとこまで加味すれば速度上昇部分10%も充分強いと思うオロ アンビシオン君が逝った事だし奏おしんしん固定でよくなったな おしんしん固定は諸説ある
攻撃旋律ない笛使うならまだまだおしんたまも選択肢に入るよ じゃあなフォルティッシモ!ペッ
ともかく予言通りになったから花京院の母親の魂は救われた 響派も居ないわけじゃないしなぁ
奏の方が気炎の回転早くてダメージ出るだろうけど、特有の利点もあるから必ずしも1択とは言い難い ホーミング兜割り調整わろたな
リアルで声だしたわ
ガイジがディレクターとか不運な企業だな マルチのときは匠ワイルドグラントですらおんたま使ってるわ
攻撃旋律吹けないと肩身狭く感じちゃう アンビシオンくんは火属性さいつよとして出番があるかもしれないだろ! 高周波バグ無くなったのか...フルバルクで高周波構成作るために匠2護石狙い続けてた労力が無駄になった... まともに武器調整する気無いなら使い道のない技を大量に作らないでほしい
アプデもイベクエもやる気ないしストーリーズ2に注力してそのままコケてシリーズ終了しても別にいいくらい萎えた アフィビシオンに限らず属性笛を担ぐことなんてないし・・・
固定で笛1火属性弓3とかやるなら知らんけど、そんなパーティ火力はほぼ弓から出るわけで
笛はアフィビシオンより百竜攻撃Tとか百竜防御Uにしたほうが総火力上がるまである そもそも弱点属性と言う概念が死んでるからな
属性やられも誘発できんし 音珠とかいう普通のクエストじゃまともに機能しないくせに攻撃旋律だからって笛に呪いかけてくるゴミなんかもう絶対使わない
サポ武器が火力出したら悔しいとかそんなこと知るか俺がメイン火力だ スタイリッシュに殴れる響が楽しすぎてな
従来みたいな奏もいいんだけど あー今寝て朝起きたら口臭波が修正されちゃってるのが残念でしょうがない 柄三連とか蹴り上げ、二連スイングあたりのモーションに属性補正つけてくれれば良かったんだよ
物理笛と属性笛で使いたいモーションが違う!ってなればアクションもっと楽しめたのに 俺は少数派だけど響派だな
従来の笛っぽい感じがどうも手に馴染む 俺も響 奏はなんとなくモッサリしてる感じがして手に馴染まなかったわ 響派だったけど最近奏も練習してる
気炎の回転率高いから確かに強い
しかし回避演奏の無敵時間がどこからどこまでなのかわからん >>792
ブレイクチェゲラはじまるኈ ቼ このへんアフィよ ጿ ኈ ቼ ዽጿ ኈ ቼ ዽጿ ኈ ቼ ዽጿ ኈ ቼ ዽጿ ኈ ቼ ዽ
プポポポプポポポポ〜 わかりやすくない?
じゃあ日本語に翻訳するか
促す促す促す促す
プポポポプポポポポ〜 アンビシオン「……嫌だ」
百竜「?」
獣ノ音「い…嫌だ、アップデートは嫌だ…」
虎鐘「は?」
フォルティッシモ「そ、そうだ…『しなくてもいい』…そうだろ…?
『アップデートしなくてもいい』ッ……!…頼む…やめてくれ…!」
爆鱗鼓「駄目です」
「「「ああああああぁぁぁーーーっっっ………」」」 ソロならアプデしなくともできるけどそれじゃ無意味だもんな アンビシオン終わっちゃったかぁ
まあバグで十分楽しめたからいいか
あ、紅玉使うんでアンビシオン巻き戻しますね 選択の幅を自ら潰していく事に
振り下ろし、回復旋律以外は奏、回復以外は震打
見事な初期技ばかり
ちなみに奏の無敵は最初に小さく前転する間
かなり短く判定の短い攻撃を避ける位の使い道
これもカプ調整されたね 演奏モードに関しては音符2連続で出さなくて良かったり維持が楽だったり結構実用的なメリットもあるから好みじゃね
元々回復くらいでしか使われてなかったおんたまの価値が今回激減したけど おんたまの衝撃波ダメージが体験版の数値に戻ってる可能性も……? 最近破笛シャダーにはまってるわ。
鈍器じゃなくて、匠4剛刃で白10を維持して戦う感じ。
ほぼ最高理論値の震打に、防御と高耳の戦慄もついてくるから楽しいわ。
三音、気炎、震打のコンボが決まると脳汁出るw 後、現時点バルク装備が最終装備と言う調整が
回復旋律を使いづらくなっている環境こそが
響や音珠を選ばせない最悪な調整と言う結果に
マルチやるなと?と思ってしまう おんたまちゃんアッパー調整なんて来ないだろうしもう使うことはないね… Ver.3.1で直らない部分は全部仕様として受け入れるしかないんかねぇ
叩きつけ1段目とか叩きつけ1段目とか 今回の不具合調整はアンケート等で集めたものを反映させた結果やろね
バランス調整はもしかしたら来月末にでもあるかもね
もう調整しなくていいけど バグ前提じゃないと使い物にならないようなしょっぱいしょっぱいダメージこそまず修正すべきだと思うんだがなあ…バグがなけりゃわざわざ選択されんでしょこんな雑魚旋律効果 >>790
響って少数派だったのかよ…
奏はモーション長くてイライラするわ 無敵付きでソロ向けの奏
旋律維持しやすい響
いい感じで差別化できてると思うけどな
しんしんとおんたまもこれくらいの調整なら良かったのに… 一応おんたまは自分強化で攻撃力1.1倍になるって特徴はあるな 攻撃旋律の無い武器が仕方なく採用する程度だったな
またその時代に戻るのか 響はライズ以前からモンハンしてた人が使うイメージ
そろそろどっちかだけだと飽きてきてもう1個のやつも使ってみるかってのとそもそも飽きちゃった人の流れとかで今はとんとんだと思うけどな 最初は響を使ってたが、奏を一度使い始めたら奏ばかり使うようになったわ
そしてこの前久々に響使ったら被弾しまくったわ
奏の回避演奏の身を屈める動作で結構当たり判定減らせていると感じてるがどうだろう 響使って奏と同じくらいモンスに張り付けるなら響使えばいいけどな
気炎の差もあるし高収入派も修正されたしもう響使う理由がないわ 奏のほうがメリット多すぎてね
口臭バグ無くて回復がありがたがられない現環境で響を使うことは多分無い いちいち緑音符とか青音符2回ぶん回すのがかったるくて仕方ないし、切れても3色揃えて演奏でさっと直せるのは楽だし、開幕大麻ビートで全部の効果かけながら販売できるのは結構楽しい
一択とか悲しいことをいわないでくれ
どうせ火力で競ったって太刀弓ボウガンの前には等しくゴミだし俺はあの奏のもっさりモーションが苦手なんだ 響も奏も攻撃も回復もおしんしんもおんたまも使えるマスター幼女になればいいってことはわかった
奏はなんかぐるぐるして笛なんだか何してんのかすらわからなかったから体験版で泣いて以来怖くて触ってもなかったけどそろそろ遊んでみるか まあ確かに色んな笛を使うとなると響が輝くシーンもあるか
しかし火力に関してはむしろその太刀弓ボウガン様を強化するための気炎をより多く出せることが最重要!!
打点高いのがメリットでもありデメリットでもあるから、結局はモンスターや笛によって使い分けるのが一番なんやろなぁ 奏も響も自分が好きな方使えばいいじゃん
笛スレでいがみ合って欲しくない 響ちゃんの方がスピーディーに殴れてる気がして好きです あまり強くないモンスター相手かつパーティーに気絶麻痺取るやついないなら防壁連打のために響はあり どうしてもXA二連続が慣れないし回避演奏もあまり活かせないから自分は響 どっちじゃないと駄目って決めるほどじゃない
響じゃ倒せない敵がいるわけでもないし
俺は同じボタン2回繰り返すのが好きになれなくてずっと響 俺も響だな
スラビ多用すると響の方が便利に感じる
あと武器出し攻撃で音符1つ出しながら演奏で戦闘開始って流れが良い 以前にも同じ音符二個重ねる旋律はあったように思うが…? そもそも特定の順番で2〜4つ揃えた上で演奏しなきゃいけなかったからな
お手軽にお薬発動できるライズとはそもそも土台からして違う 森羅万象って言うけど全宇宙の99.9999...%は音媒がないぞ
ガン(ダム)ランスなら宇宙でも戦えるかもしれんが >>834
今作の奏と響覚えられなかったけどバフかけやすいのが手を繋ぐ方だと思ったらしっくり来た 今さらすぎるが高周波してからスラビしたら
最後音波ダメ追加されてんだな たとえ連音あっても今4つの音符を特定の順番で・・・って言われたらダルく感じるだろうな
奏でX+Aを2回続けて使わないといけないだけでちょっとダルいもん今
しかし今思うと解毒旋律のために4音揃えさせてたの狂気の沙汰だよな
誰がやるねんそんなもん 奏響奏響うっせーぞアフィの対立煽りに決まってんだろ 俺みたくバルファルク装備使わない層も居るから笛大歓迎だぞ リジェネ回復ドンドン頼む >>840
個人的にはライズの仕様より前の仕様の方が好きだけど、確かに仕様変更で使える子になったアフィリエイトは結構あるよな 最初の頃の演奏モードにしてブンブンしてたのが信じられないくらい快適になったよな
あれはあれで相手の攻撃を演奏モーションで避けたり怯みで止めて旋律作った時に脳汁ブッシャーで楽しかったけど >>840
右ぶん左ぶん後方連音が自由に出せてたからさほど不自由はなかったアフィ
今は足が遅いし全体的にもっさりだし、出したくもない2連スイングを販売させられるのが悪いと思うわ
>>841
これ
カリピストは勝手に好きな方使ってるのに余計なお世話だよな しっかりアフィ対策できるなら話題としては無しではないでそ
あと1択って言い切ったり挑発するのも対立煽りのなりすましかお子ちゃまやね
広告クリックお願いします >>846
徹甲榴弾撃たないならライズの糞近接広告クリックする意味ねぇわ
まとめご苦労さまです 一時期はおちんちんスレだったのに奏と響のアフィ語は生まれなかったんだっけ ごめん話題出したの俺かもしれん
奏は気炎回せるけど響も楽しいし純粋にどっちの人が多いのか気になっただけなんだ… 響使う奴って大体昔の動きに似てるっていう劣化版として使ってるだけだからな
それならIBやるわ やたらと対立煽りに必死な奴がいて笑うw
広告収入ほしいなら大麻栽培が容易なボウガンをまとめたほうがいいぞ
維持したい旋律がXAだったり、回復や口臭のような単発系がAなら響の方が使いやすいから武器ごとに変えてるわ
気炎の貯まりが遅いということは虫スキルを切れるということだし悪い話ばかりでもない 新大陸に魂を引かれたアフィとガンランスの砲撃ダメージだけは熟練のカリピストでも救えない よしXXまでで新大陸に行ったことないからセーフだな 悪いのはまとめようとするヤツと対立煽るヤツだから、そうじゃないなら謝る必要ないと思うよ
それに屈して話題制限されるのも個人的には悔しいし スラビで旋律発動追加出来るのも面白い所だよね
気炎ゲージのカバーも含めてスラビ多目に振る立ち回りもまた味わいがある
広告クリックお願いします そうだね、すべてアフィのせいなんだから悪くない人が謝るのはなんか違う
まあアフィも今回のアプデ逃したらしばらくまとめるネタがないから必死なんだろうw
機能してないスレもあるらしいしね
ファスト映画の連中みたいにさっさと捕まらないかなぁw アフィビシオン死亡によっておんたまが正真正銘の産廃化したわけだが 最初は響使ってたけどライズに適応したら奏とスラビとおしんしんでほとんど立ち回ってるわ どの旋律よりも気炎の旋律が強すぎるんだよな
気炎がなければ響を使ってる人も多いんじゃないか >>862
大音量ある防御系の笛で攻撃無いのをカバーとか無理やり使えなくもないけど
猪笛とかでおしんしんぶちこんで気持ちよくなるの捨てるのは惜しいしね・・・ おんたま匠5シャダーも悪くはないんだけど剛刃のせいで時間が気になって気持ちよくなれない
匠2攻撃2スロ3とかあればフルバルクシャダーで最高のおしんしんを撃つ夢を見れるのに(スカッ スラビ連打すれば響でも気炎の回転率はいい
問題は良い位置にフルヒットさせるのが難しいこと 百竜の回復笛使ってるんだけど
モードは響で共鳴がベストですか? >>868
ウィキ見ろ自分で大麻栽培して試せ
そしたら飛べるぞ ってか響でも普通に頭狙って叩いてスラビ使ってたらぴえんなんかすぐ溜まるよね?奏推しの人は常維持したいってこと?対立アフィ? 真打って足とかに刺さってもスタンとれるのなんでですか?
常に頭判定? >>870
ちゃんと奏使え、ゲージの回収しやすさが全然違う
>>871
大麻はケツに刺しても吸引されてキマる 奏のが溜まりやすいけど、回避判定あるから〜って欲張っちゃうし、もともと演奏切らしがちだから奏の演奏で効果維持するのしんどくてなぁ... 奏で維持できない人はそれこそゲージ貯まらずに3音気炎打てないような立ち回りになってるんでないの? 自分のスタイルを否定されると凄い傷つくゲームの世界くらい俺を持ち上げてくれよみんな これ以上雷武器を増やされるとフルフルが死んでしまいます たかのりって誰だよ、ここにはジンオウガしかいないぞ フォルティッシモを埋葬するために朝にテオで救援要請して引退試合やったけど
バグあってもとても実戦級とは言えなかった
救援集まるまでただ弱いしおんたま範囲外に走られるしライト混ざって高周波届かないし
あんま慣れてない外人に囲まれると張り付いてくれないから自力でおしん撃って倒した方が早い
バフ能力は百竜に劣るからマルチ前提ってところも魅力を削ぐ
相手を選んで最大瞬間風速だけ見たら目を引くかもしれんが、そもそもマルチプレイって理論値まで行くとハメになるし普段遊ぶ環境ではわちゃわちゃになるし
おんたま高周波が輝けるステージなんて最初から無かったのでは… 金冠周回で結構使えたよ
まともに相手するのめんどくさい中堅とかサクサク倒せた 高周衝撃波温玉乗せを使いこなす前に高周衝撃波が死んだようだな 百竜夜行でも中々良かったよ
狼煙音珠でボコボコに出来てた >>882
野良救援はそもそも人集まるのに時間差あるしガンナーが何人いるかわかんないし相性良くないよ
フレンドマルチでみんな剣士なら火力がガンガン出てとても楽しかった アプデでラーヘビィのテオ周回がまた安定感増した攻撃バフ無し4分台安定
狩猟笛はハゲに捨てられたんだね…
自分は4月下旬以降マルチで狩猟笛担いでないから修正関係ないけど
狩猟笛はハゲに捨てられたんだね… ガチでお通夜のガンススレ見たらその言葉は出てこない >>888
ガンススレで仲間扱いされてて草
119 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b3b-nlE7 [210.136.66.249])[sage] 投稿日:2021/06/24(木) 09:43:45.31 ID:XCJR8sSd0 [3/8]
マルチ限定でかなり強かった笛(バグ)も無事修正されて弱くなるし、仲間が増えてうれしいよ俺は 元々笛様はバグに頼らなくてもガンナー3体に囲まれて蹴られない程度の強さはあるんだわ ガンスがお通夜なのは元々実用的なやつが潰されて悲嘆に暮れてるわけで、こっちもおんたまとか高周波が単体でなかなかやれる子だったらお通夜になってた気はするよね
アフィビシオンで大麻撒くのも若干ネタ寄りではあったし てか高周波のはどっからどう見てもバグだったしいつか修正されるのは分かり切ってたし ガンスがお通夜だって聞いたから見に行ったらガチで悲壮感漂ってて草生えた ガンススレでライズG出ないかもってレスあって
なんかそんな気がしてきた
歴代シリーズでグレードアップ来なかったのって3rdくらいか? MHPとdosもだね
PはGの移植
dosは実質G2
3rdはPSPの限界 ジェスチャー演奏で笛担いでると昔の演奏出来るとかお遊び欲しい
他の武器種は角笛でも吹け >>889
その仲間扱いしてる奴とやらはここに書き込んでる奴じゃん >>896
IBだと武器構えは有料モーションだけど弦楽器系で音出せたのにね ガンススレ見てきたらなんだかこっちが申し訳ない気持ちになった 他の武器のことなんてどうでもいい
なぜ公式は「仕様です。マルチで笛担いでね。」って言ってくれなかったのか 他の武器のことなんてどうでもいい
なぜ公式は「仕様です。マルチで笛担いでね。」って言ってくれなかったのか >>900-901
高周波はもう死んだからおしんしんにして良いぞ 気炎の柄殴りのモーション値ver3.1で10→15に変更されたらしいけど本当? 開発にウザがられてるって理由で検証班(一人)にまで石が投げられるの気の毒すぎて笑っちゃう ただ実際、高周波分のダメージが増えるだけでもアンビシオンはそこそこ強いんだよな
A→ZRループの火力は、バルク装備同士での胡椒と比べても4%程度しか変わらない
肉質にもよるけど火が一定量通れば逆転する程度ではある 翔蟲3スラビマンな自分は響使ってるけど大麻販売は正直好みでアフィな方アドクリしとけばいいと思う
往年のカリピストは大体そんな認識だろうしゴチャゴチャ言うのは渡りかアフィカスでFA 砥石3剛刃3匠4か匠5業物3必須みたいな激重装備必要で4%負けてるって時点でもう他で大麻販売した方がマシじゃねえかな… 笛の武器出し攻撃ってどれなんや
もしかしてジャンプからの武器出しだけか
抜刀術力がおまけで付いたけどよーわからん
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匠入るのはいいね神凪ともシナジーありそう
追加されたらシミュ回してみるか >>908
ちゃうちゃう、普通にバルク装備に攻撃3S2護石で攻撃7を発動させてるだけだよ
胡椒と同じ装備って書いてるでしょ? 確かに胡椒もアンビシオンも業物3は付ける必要あるから、それを入れると攻撃4まで下がるね
それで比較すると、攻撃7の時よりもさらに僅かではあるが差は縮まる
ただ攻撃旋律込みの計算だから、そもそもおんたま抜きなら勝てないんですけどね
まあ高周波はおんたまを活かしやすい、というか現環境で唯一おんたまを有効活用できると言えるからね
一応おんたま設置してから13〜4回くらい高周波キメることができれば、震打でのダメージ分くらいは取り戻せる アフィビシオンはバグ見付かる前から評価高めだったよな
A高収入はそれだけポテンシャルある おんたま高周波楽しかったけど明らかにバグ挙動だったからしゃーないか
おんたまはまた倉庫行きだな おんたまは美味しいから必要
ふるうつも美味しいから必要 なるほど今回のバグ修正はアフィビシオンを超える高性能赤高周波笛実装の布石かもしれない これ以上おんたまを置いてしまうと俺はチーターになってしまう 演奏攻撃18+高周波5+おんたま5+おんたま高周波5=33
体験版のぶっ壊れ演奏攻撃すら上回る超火力や!
ふるうつはそこまで高DPSって訳でもないし、しかもスカしたときの精神的ダメージがデカい
赤高周波+響モードでのおんたま運用はバグ無くなった現状でも十分強いよね 高周波なんかすげえ弱くなった感ある
前は適当に振り回してるだけでボコボコダメージ出てたのに 3ヌシ決戦みたいなマップだとおんたまはいい仕事してくれる 百竜の旋律にA高周波があればおんたまも使われていただろう そういやスタンプだっけ?のモーション値クソ低いのってバグだったの? 短縮叩きつけのモーション値と三音先走りは修正されてないね 笛吹きが楽しそうにしてるからハゲが取り上げに来る
それだけ 響派なんだけど演奏ループの火力が響と奏差がないのに奏には無敵Fある上にぴえんゲージの貯まりもいいのは開発は大麻キメながら調整してるのかと思う。せめてゲージ上昇量は同じにして欲しかった ライズの笛は旋律維持しやすくなって火力落ちたろ
奏よりは響のが旋律維持しやすいだろ
そういうことだよ 自分強化の攻撃力1.15倍が消滅したのと攻撃旋律の重ねがけで(小)1.1→1.15 (大)1.15→1.2倍が消滅したのが痛い
使いやすくなった代わりにロマンはなくなった 犠牲にしたものがあまりにも大きすぎる
使用率は確実に増えてるからより正解に近いんだろうけどそれを認めたくないくらいワールドシリーズの笛は良かった >>946
使用率が増えたのは体験版で騙したのが全てだから
広めた奴ふぁ訂正しないから未だに強いと思って使ってる奴ばっかだし >>948
始まりはそこだろうけどガチ装備してる奴もちょこちょこ居るし今はもう普通に使ってる奴がそれなりにいるだろ
今だにヘビィが大して強くないとかガンスがそこそこ強いとか思ってる奴とかそんなに数居る? 旋律だけ見てバルク笛作ったけど攻撃力見て絶句してる
笛っていじめられてるの? まあ大人気太刀以外は真面目に調整する意味がないし
ガンナーは単に調整できる能力がハゲにない スレ立ておつ
そもそもバルク武器自体が笛の性能とマッチしてないからしゃーない
マルチなら攻撃会心属性アップ全部吹ける笛としていけそうな気はする >>946
使用率を一番に考えるのは違うと思う
従来仕様は相対的火力が低過ぎて玄人が渡ってこようとする割合が少なかったのもあるだろうし要はモーション値さえ上がれば少々の流入は期待出来た
ライズ笛は簡易化と相対的火力向上でライトな笛使いこそ増えたかもしれないが数千回使おうとするユーザーはむしろ減ってそう 以前の笛の方が動かし方は単純だったぞ
通常攻撃差し込むかスラビ入れるか三音から気炎吐くかおしんしん撃つか択が増えただけ最適解は見つけにくくなってる
もっとも野良で会う笛はあんまり気炎してくれないけど… >>956
使用率の話してるのに使用率で考えるなって言われても困る 大麻仕様率が上がるのが正解という前提が間違っているという話だろ
まあその通りだと思う。浅いバフ武器になってまでクリックを増やしてもな TA最下位がデフォで開幕のすっとろ素振り演奏ダンスがタイムロスでしかなかった頃に比べりゃライズ笛のが良いわ 笛が世代を重ねて培ってきた特性が失われてて武器特性がブレてるしなぁ笛のガワだけ被った新武器と捉えてる
バフ儀式を嫌って儀式簡易化(ローリスク化)したらバフ殴り武器の特性(リターン)も減るよねっていう
状況に合わせた旋律作成とラッシュ火力を残旋律時間から取捨選択とかも従来型にあったし
従来作も旋律の都合で敵頭部への攻撃の当て方が"振り始め"と"振り終わり"と"向き合う"か"背面当て"かを機動力を活かして臨機応変に選択する必要あったし
奏回避演奏&スラビのターン性に対する割込み性能と気炎ゲージ回収は通常攻撃の選択肢大幅に減らしてる
ライズの演奏攻撃&スラビ&震打&相対的属性値低下は準属性武器であった笛の装備選択肢も失わせてる
スキル的火力効率の良い弱特との良相性も失われてるし…
なので火力面だけ我慢してIB笛で王カーナアルバラーミラと戯れる日常に戻ります コンボとかいらないから操作感をワールドに戻して欲しい
よくわからん派生モーションとかいらないんだよ やけに旧演奏方式が深いように語るけどバフが続いてる間は最適モーションほぼ択一に絞られたっしょ
虫や気炎の管理は前倒しか後回しかスタン怯み蓄積とも相談する必要あってゲーム的にはより複雑化してるぞ ワールド以前の笛が深いかは置いておいてライズのそれが面白いのかどうかじゃないか
自分はそもそも虫システムとそれに伴うモンスの動きの変化が詰まらないので武器以前の話だけど
あれほどIBで新要素を強制するな言われてIBより酷いからな MTからATにされた感じ
色々わかりやすくて便利にはなったんだろけど物足りないんだよね >>961
一人の人間がアホほど使い込むより多くの人間が触ってくれたほうが武器としては正解だと思う
そもそも使ってもらえなきゃ意味がないんだからな
まあいずれにしろライズ笛はクソつまんねえ武器だから次は無いけど
ハンマーといい虫棒といいガンスといい笛といい…というかほぼ全部の武器のバランスも扱う楽しさも全てが酷過ぎて開発陣は頭の中で大麻栽培してラリってんじゃねえのかと思ってるわ
弓と太刀とスラアクくらいだろまともな性能しててかつ武器そのものを楽しんでるの >>968
モンハンとしたら多くの人が触ってくれた方が正解ってのは分かる
ただし10を超える武器種があるのだからキャッチーな武器と癖の塊な武器が両方存在した方がバランス良さそう
キャッチーな方向性はライトユーザー受けの良い太刀とかで良かったんじゃないかなぁと思ってさ XXのベニドラとかムフェト来るまでのパラドーラみたいな少ない切れ味をどうにか維持して最高クラスの火力みたいな浪漫枠は欲しかった
ファンゴ笛とかは単純火力は確かに強いんだけどやっぱ何か違うんだ… >>969
ラリってるのはお前だよカス
何が次は無いけどだよw 分かりやすい指標だからアドセンス広告率で考える間違っていないがそれだけで考えるのもどうかと思う
そもそも使っていて面白くなければいけないという大前提があると思うんだ
とっつきやすさ以外を捨てたところで大正義太刀に勝てるわけでもなし 過去作の笛とかもう二度とやりたくないんだが
最弱武器のくせに旋律の暗記や維持、動きは遅いし居ないほうがマシの火力の低さ、誰も使いたがらない納得の武器だったでしょ アドセンス広告率2%のままだとリストラされちゃう
響で元のままの使い勝手
奏で今回の新しい響奏混ぜた感じにしといてくれたら皆大麻依存でハッピーだったんだよきっと >>971
渾身の煽りでミスっちゃおしまいだよおしまい
終わり!閉廷!以上!皆解散! 他に話題っていやブラックレザー脚くらいか
オロミドロ苦手なんだよね 今更ライズの笛触り始めたんだけど、これ3色吹いたら全バフかかるから楽譜通りに吹く意味ある? 泥ダメージを消してもミドロは弱くならんからなあ
モーションのわかりにくさと範囲の広さと隙の少なさと肉質のまずさ
これらを御せる笛は…そうボルボロスだね 攻撃笛回復笛シャダーで囲めばオロミドロなんてフルボッコよ >>978
3音販売は気炎に繋がず素出しするとDPS低い、切れ味消費多い、モーションが長いの三重苦だから維持したい旋律はちゃんと吹くべき
しかも3音の為に多くの場面においてさして強くもないXとXAを出さなきゃいけないから3音を使えば使うほど振り下ろし演奏ループばっかやってる笛との広告収入額の差は開くばかり
切れ味の消費が激し過ぎて緑ゲで戦ったり砥石回数増えたりで収入低下は更に加速した
つまり3音は気炎に繋げないなら出すメリットは何も無い >>982
なるほどそういうことなのか
とりあえず気炎の時だけ使えばいいのねサンキュー 三音は操竜したあと広告収入切れてる時に一気にアドセンスクリックするために使ってるけど他にほとんど使わんな すまん流石に何も無いまではないな
俺は使う笛の関係上基本維持するの攻撃UPだけだから1つで済むしやる意味がないだけ 乙って復帰してきた人にまとめてバフかけるときにも使う
過去作の笛が恋しくなってきたけどIBはクラッチ前提なのがしんどくて止めたから戻りづらい クラッチ傷付け時間もアプデで2倍の3分になったから…
そして皮肉なのがクラッチ対策があるアルバや王カーナの方が頻繁にクラッチしなくて良いし
それでいてクラッチ攻撃を狙うと有効なタイミングも散りばめられていてメリハリが生まれているっていうね
それと頭さえ狙っていたら傷つけの必要のない激高ラージャンとかは良モンスター 淵源ナルハにはワイルドグラント担いでいくけど、撃龍槍回避した後〜雫までの間で三音でまとめてかけ直ししてるな
その前後でガトリング使うから掛けなおすタイミングがそこくらいしかない
奏派だとこういうときに面倒なんだよな(響ならあらかじめ各音色ストックしといて演奏するだけでいい) なんちゃら槍も超ビックバンも全部スラビで突っ込んで殴りにいけばいいんだよ
爆心地から好きなだけかけ直せる オトモがおんたま背負って走ってくれるといいんだけどな
せっかく置いてもモンスターどっか行っちゃう 3音は闘技大会で下手くそ向け安定チャートならスタン取りやすくて有能 あんま言われてないけど
三音は旋律が届く範囲が広がるのがいいよね
広がってるよね…? 野良で笛使いに会っても30割()くらいは気炎飛んでこないんだよなぁ… そらハンターノートなんて読まないから出し方なんてわからんよ無茶言うな 蛙ロボがいる修練場?だっけ
あそこの操作方法にも気炎なかったし仕方ない気もする MHXXでは公式サイトにアクションフローあったのに
MHWからアクションが変わったのに公式サイトは適当になったのよね このスレッドは1000を超えました。
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