【MHRise】モンスターハンターライズ HR756
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part18
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622886342/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR755
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623156088/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がBAでhimechanの貴重な産卵シーンを観察
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1622331408/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 大剣の切り上げとかいう産廃技のために
Fの溜め切り上げ持ってこよう 百竜ソロだとモンスター気絶×14
属性やられ×20 無理すぎる マップ次第だけど里守大砲と固定砲台で割といけるだろ 二週間ぶりにモンハンしたんやが斬烈下方された?
ヒット数少少ない気がするんや。 フルバルクで8割あったのにヌシタマミツネの攻撃で即死して草。
あいつ火力高すぎやろ。 バルファルクって100もいるのかよ。これ一回離れたら復帰無理だな こいつだけでハンターランク50以上上がってるわもう嫌だ
一生はめてるだけだから疲れはしないけど ナズチラージャンの高難度やべー
2回連続別々のキャンパーにあたったよ ダメージ表記オフにしたらどの武器もめちゃ楽しくなったわ
もう怪力の種を飲む必要も頭を狙う必要もない キャンパーって平日の昼に多いのかな?
会ったことない >>18
それやべーのはナズラーじゃなくてキャンパーなのでは・・ キャンパーは百竜夜行で多いイメージ
通常クエだとみたことないな ヌシの名を戴くもの連コン放置狩りできるやん
難易度低すぎ低杉君やで
俺の知ってるモンハンはこんなんじゃなかった… 高難度クエきたから大盾持ちの生存能力が見直されてバランス良くなった!神アプデ!ライズは傑作!
本当にそう思っているのだろうか?
実際に使った上での感想なのだろうか?
そもそもそのバランス良くなったって違くない? 外人や子供と遊びたくて野良救援だしたらドシュー徹甲ヘビィ徹甲ヘビィ弓という地獄みたいなハメカス部屋になった 野良なんてガンナー+太刀ばっかりで壁殴りしかできないから行く価値無い フリックの方がやりやすいとか言ってんのは低学歴ゆとり世代オヤジくらいのもんだろ せっかくモンスター数が多くても大半が二度と行かないし
弱モンスの強個体クエ欲しいわ 歴戦王ネルギガンテ的なモンスターと戦いたい
大技食らえば即死レベルのヒリヒリした戦いがしたい
今のモンスは火力低すぎんよ 文句いうならやめろよ
モンハンしかやることないの?
仕事しな 大半のモンスターは結局素材ポイントがゴミだから高難易度に来たとしてもどうせ一回行って終わりよ ギルクエのものすごい速さでサイドステップを繰り返して視界外から襲いかかってくる高レベルのドスランポス、みたいなのをもう一度やりたいのかw >>15
今回ワケわからん位ランク上がるからすぐだぞ 色々忘れてて飯食う、装備もネタ装備からガチ装備に、アイテム整理をテントでしてる間に三乙してるのお前らか >>15
百竜やってたらいつの間にか100超えてたぞ
百竜はなんかHR伸びやすい気がする HR399だけど百竜ヌシレウスディアオウガ
やったらHR1ぶんくらいの経験値貰える ☆7の1クエストで1ランク上がる程度の上がり方で「100とか無理」みたいな事言うって・・・ ソロでバゼル周回してるだけでも、すぐ100いけたな >>39
キャンパーだと思われて
わざと乙されたの気付いてなくて草 周回とか百竜とかライトからしたら全然楽じゃなくね
普通にめんどくさいわ
自分はフリクエ埋めのあとフレのフリクエ埋め付き合ってなんとか到達したけど 高難度マルチいくつか潜ったけど一番の魔境はテオクシャだと思う。次点でマガドバゼル
バルファヤツカダは案外成功率高い >>46
開発は身内でワイワイ遊ばせる事しか考えてないぞ
身内で楽しく遊べるかどうか疑問な仕様ばかりだけど 盾持ってるからって安全かというとそうでもないよな
正しいならカウンターもガードもないスラッシュアックスとか死にまくるじゃん 勝手にキャンパーだと錯覚して3乙するとか地雷にも程がある 太刀やってて装備も装飾品も無事ほぼ最強クラスの作れたとこで弓向けの神おま出たから弓始めたんだけど
3日くらい前に始めたばかりの弓で装備も最強の1つ手前で
軽い気持ちで太刀と弓でゴシャハギ行ったら同じ6分台だった
太刀が下手なだけなのか弓の方が下手くそでも早いタイム出やすいのか >>47
ゴシャティガミツネもミツネで失敗すること多いな モンハンでワイワイとかマジ最初だけ
やればやるほど白ける
つまんなくねって
普通に白けるだけだから遊ぶときモンハンやろうって流れにならんよな
スプラとかスマブラの方がワイワイできる >>52
飯と装備切り替えと猫変更くらいやってもキャンパーだとは思われないけど
上のレスのアイテム整理とか笑うわ
マイセットも設定してないってことだろ 初日のミラの魔窟感は楽しかった
ワールドの極ベヒは当時知らないけどあれ以上に阿鼻叫喚だったんだろうな >>56
これマジで傷つけできなくなっただけじゃね
敵にもよるけど徹甲ライトって前作は中間くらいだったと思う
傷つけずにTAしたらこうなりそう 使いまくった虫棍で金玉5:45だけど
6日前に始めたライトで5:13だしモンスターに
よって武器かえるべき
金玉とクソミドロはライトでいいな やっぱスラアクはジンオウガと相性悪いんだな
俺が下手な訳じゃなかった 仮にキャンプする気がなかったとしても10分で終わるクエストで5分動かなければキャンパーと同じなんだよな >>59
極は野良のクリア率の低さは尋常じゃなかったような気がする
大抵のアプデモンスって大体1時間もすれば「雑っ魚wwwwww」とか良いながらレスしてる人居たけど、極ベヒはクリア報告が長く掛かってた こいつ明らかにでけぇなと思ったヌシディアくん金冠まであと50くらいだったわ…
つれぇ… >>65
この前3乙して保険飯でラスト時にキャンパーになってしまったホストがいたな
剥ぐ時にテントから走って来たの見てほっこりした こいつは金冠だろ!と思って倒したけど銀冠だった時のガッカリ感よ >>56
チャクス頑張りすぎで草
こうみると強いんだなって思っちゃう チャアクって判定せまくなったけど火力は変わらんの? >>69
似たような状況に出会ったことあるわ
最後まで諦めずにクリアできて良かったわ >>71
覚醒水が出るまでの徹甲は雑魚だろ
傷の仕様だけ消して穴埋めはしない
何から何まで作りが雑 >今年は、『バイオハザード ヴィレッジ』と『モンスターハンターライズ』がともに絶賛され、
(ん?妙だな…) >>73
この一覧元の動画見てないから断言はできないけど
現状チャアクTAは全員斧でガリガリしてる チャアクソロでスタン値計算して壁殴りできればそこそこ強いんだな もうカプコンはライズ捨ててるよ
ライズは新規取り入れの外伝か試作ぐらいにしか考えてない >>64
少し立ち止まってコンボ決めなきゃいけない系なのにカウンターも無いスラアクは攻撃判定が懐に出まくるジンオウガ相手に本当に相性悪いと思う >>75
こんなライズの動画多用して薄っぺらコラボ情報だけなわけないよなぁ? GP絡めて高出超出狙っていく旧式チャアクとひたすらピザカッター回してガリガリする斧強化チャアク同じ武器種のはずなのにあまりにも別武器すぎて 百竜武器の見た目変えるだけで竜杭砲のリーチが伸びるガンスをすこれよお前ら >>79
あの登場時にヒットストップガーって言われてたやつか ジャギィとウロコトルって一体なんだったんだ
特にジャギィとかG来てからドスジャギィ参戦とか言われてもどんな顔すればいいかわかんねぇよ >>85
斧強化チャアクは超出力高出力gp納刀など全部封印してひたすら斧ぶん回して転がる不細工な武器になってしまった
旧式は弱いけど格好いいし楽しい なんか思ったようにキャラ動かんなーって思ってプロコンからJoy-Conに変えたらすんごいテキパキ動くようになったわ
マガドプロコンもう寿命なのか…?早すぎないか… 最近は環境生物を集めます!!って言ったまま来ないという小細工する放置がいるな
まぁこの手口絶対出てくると思ってたけど
この前見た奴はすぐバレて放置ですね?って突っ込まれたら
あーはいはい嫌なら抜けてもらっても結構ですよー^^って
キレ気味の態度に豹変しててざまぁだった
微動だにしてないからバレるっつーの阿呆が チャアクの超出力はあのクソ長モーションから出して判定狭い上ダメージも7割だかにされてしまった結果ノコギリになった
まぁデバフ解除技の反撃変形あるし超出もぶっちゃけ盾兄弟よりは強いんでねえか? 弓って強すぎね?
開始3日で元々やってた太刀より良いタイム出たんだが >>75
こんな動画まで作って思ったよりまじででかい情報来るんじゃないかと思っちゃな >>88
アグナやグラビの影をちらつかせる絶妙なボリューム詐欺だったよな 鳥集めとか要らんやろ、それより早く来てくれる方がいい >>96
だからガンナーは壊れだって🤓
明らかにダメージおかしいでしょ😭 大剣とかジンオウガ2分半きってんのにいつのTAの奴貼ってんだろう 弓はゴリ押し脳筋以外はちょっと使えばダメージおかしくね?って思うくらいには強い SSS弓
Sヘビィ ライト
A太刀 大剣
だからな🤓 太刀って上級者向け武器ってよく言われるけどに雑に桜花と水月ブッパしてるだけでも相当火力でないかこれ? >>107
G級で引っくり返るから😤
精々今のうちに狩る意味の無いモンス狩ってイキってろよ😭 大剣さんはTAとか言う宝くじが当たった奇跡の一回を基準にするのはやめてもらえませんかね 今よりずっと弱いアイボーの太刀でも使用率1位なんだから上級者向けなわけ無い ライズのチャアクは高出が変に左右にブレるし超出のビンは当たらないしで斧ガリしかしてない
アイボーと違って不動着なくてもちゃんと殴るチャンスあるからまあまあ楽しいかな >>111
太刀もそうだから甘えんな🤓
その宝くじの当選率を高めるのがプレイヤーの質よ🤓 カウンターに威力のない武器はそもそものモーション値高くないとだめだよね
気づいちゃったわ >>103>>106
やっぱ弓は壊れだよなぁ
まだ最強にしてないのに弱点当てたら一射で合計数百ダメ、それを虫無しでいつでも3連発できるとかやべぇわ 大剣TAは未来予知とか言われるけど与ダメージの大半は行動きちんと見てから合わせてませんかね
バルファルクの吸気に真溜めなんかもストップウォッチ置いとけば確実にタイミング図れるわけだし https://i.imgur.com/DjnfwDS.jpg
ライズの問題点というか
カプコンの企業体質の転換で分かったことがある https://i.imgur.com/YGpEmiV.jpg
こういう"賛"しか言わないカジュアル勢
ガイジにわかエアプキッズ動画勢コピペクソゆうたとも言うけど
こいつらはそもそもバランスがどうとか気にしないのかな?
なぜならそもそもモンハンとか流行ってるからやってるだけ
SNS映えとか https://i.imgur.com/ZvvuzaM.jpg
https://i.imgur.com/guedYMJ.jpg
こいつらの意見は
割とお前らと変わんないわな
糞バランスとかを憂いている
至極正直なハンターだ
ちょっとでもネガティブなこと言うと
下の方に放り込まれる ワールドも歴戦王きたの発売4ヶ月後の6月だしカプコンは平常運転だと思います >>56
弓軽く打ってるだけで400ダメ連発は笑う
ドシューなんて100ダメくらいしか出ない こうなってほしいとか
こうなったらよくなるとか
意見自体を封殺して
文句を言う奴をアンチだと思ってるからな
この辺はまだMHWのほうが正直な奴多かった気がするわ
俺は見てきたからな
王ネロとか簡悔だとか糞みたいに炎上したからこそ
アルバやミラがちゃんと作られたとも言える TA以外の遊びをするプレイヤー全てに悪影響が出るんですがそれは
TAでしかもソロ限定の立ち回りを突き詰めた時しか火力が出ないって事だからね ガンスはヘビィみたいな高火力出せないけど
空を飛ぶことができるから武器の強さ的にはイーブン 上位マムが糞すぎたから
ちゃんとした形でマスマムが来た
導きも糞だったらから
最終的に退散玉とか痕跡錬金とか快適になった
Switchか任天堂ゲーは
愚痴を許さないみたいな感じではあるな
批判される土壌がないんだろうな >>131
ポケモンやあつ森はそこまで細かいとこ気にしないやつが大多数だからなぁ
モンハンは知らんけど >>56
これマジか
慣れた太刀より始めたばかりの弓のほうがゴシャハギ早かったから太刀が下手なのかと思ってたけど弓強すぎってだけか あつ森なんて売れてるから批判ゼッタイユルサナイ空気あるけどライズ異常のクソゴミ仕様まみれで愚痴スレ3桁も行ってんだぜ >>56
チャアク強くて草
なんで愚痴まみれなんだあの武器 >>133
モンハンは本当に愚痴が多いよ
前作から比べるとめっちゃ改善されてるんだけどね
もう前作には戻れないってレスもよく見かけるんだけど
重箱の隅をつつくようなレスもよく見かける ポケモンもあつ森もモンハンもここで批判されても売れてるし評判いいんだからお前らが間違ってるだけだよ 手抜きして売れちゃうもん笑いが止まらないよね
くそが カプコン社長「バイオ6めちゃくちゃ売れたけどアレ完全に失敗作だったわスマン」 あつ森で批判ってストレスの権化みたいなやつもいるんだな >>136
強いのはプレイヤーであって武器ではないのでは? あつ森は問題点wikiが作られるぐらいクソ仕様の数が尋常じゃないから仕方ない >>137
改善されてる所があるからこそ改悪されてる所が目立つアレ あつ森はライト層が飛び付いたけど殆どが飽きてすぐ辞めてるぞ
その点はシリーズ恒例だけど めっちゃ凄い改善点はロードと乱入くらい
ガルクは初プレイ時の探索が凄い楽になったくらい 武器に死にモーションが多すぎると強い弱いとか広告クリックの前にたのしくないし…
入れ替え技がいくつか実装されてないレベルの武器種本当にかわいそう あつ森はpcでmod前提のゲームならとやかく言われなかったのに チャアクはTA勢には人気で走者が多いとは聞いた
逆に操虫棍はガチな人あの人しかわからん >>137
そらライズの封殺は翔虫一本だからね
正統で革新的だしなんなら別ゲやっててもこの移動欲しくなるくらい快適性ある >>150
ネタ抜きで外人走者0人だからまともにTA走ってるのあの人だけだぞ操虫棍 TA勢に人気というかお祈り要素が強くてソロじゃないとまともに運用できねーってだけな気がする 流石にモンハンのよく言われる問題点を重箱の隅と言うのは無理があるのでは?
お前の重箱爪楊枝1本しか入んなそう ツイッターの公式リプわざわざスクショしてペタペタ 無駄な改行多用 よくわからない何かと戦っている
2アウトぐらいか? Last Updated 19 Aprも読めないやつ多すぎるだろ餌やりか? なんかチャアクって他の人使ってるの見ると派手で面白そう!ってなるけど装備してみた途端なんかこれ違う感がすごい チャアク?
あれだろ?パンパンするやつだろ?(錯乱 ライズの問題点など・・・あつ森に比べたら1ミリも気にならないレベル
という風にポジティブに考えるようにしてる・・・
アプデで改善される希望があるだけマシと
バグ取りもちゃんとやってるし
錬金UIさっさと改善してくれカス あつ森は外で自由にカメラ視点変えられないのは造形物がハリボテのせいって知って辞めたわ !マークが出るバグよりも徹甲斬裂が強すぎることよりも
カプコンにとってはタイシとセイハクの入れ替わりバグの方が緊急性の高い修正案件だったという事実に震えろ テオ素材って炎龍だったり炎王龍だったりテオテスカトルと名指ししてたりと安定しねーな チャアクはGP超出だのホッパー型だの色々言われるけど結局ノコギリ一択でしかないのがハンマーに似た悲しみを感じる 今回明らかに開発難航してるからボリュームや調整に手が回らないのはある程度しゃあない…と思いたいけど
余裕無いはずなのにわざわざ工数使って武器の操作性悪くしたりしてるのが気持ち悪い パッと思いつくライズの糞要素はUIゴミ 武器調整ゴミ スキル調整ゴミ 防具種類少ない エフェクトで見えない 小型クソすぎ お守り周り過去最低クラスのクソゴミカスしね 今日有休で弓装備頑張って作ってみたけど
完全にDPSがライトヘヴィ太刀より酷くて全然ダメだった
MHFまでの弓は強かったのにアイスボーンとライズの弓はダメだわ
あの頃を返して欲しい >>127
400ダメ連発?
俺の弓の2倍以上出てるじゃん >>172
お前みたいなやつはすぐ道具のせいにしそう お金とかカムラポイント集めするのはガルクが
いた方が楽だから居なくなったのを想像すると… ヌシ防具ないのはマジで手抜きなんてレベルじゃないよな
あれはどうあがいても擁護できない
百竜武器もゴミオブゴミだし ヌシ防具がないのが手抜きじゃなかったとしてもヌシ称号がないのは明らかな手抜き ジェット機みたいなモンスター数回倒して以降もうやらなくなった身だけど
まだ続けてる奴って何やってるの?もしかしてひたすら護石のリセマラ?
健康年齢70年、平均寿命80歳
せっかく人間として生まれて来たんだからキミたち、時間は大切に使いなよ >>173
蛙の的撃ちでも動画で見たんだろw
それなら俺の大剣真溜めで1800いけるわw >>136
チャアクTAは良行動引くまで一生リタイアなイメージあるわ 弓の火力イメージは大剣の通常溜め連発ってのが一番しっくりくる 愚痴や批判を許さないどうのって言ってるけど
聞くに値しない暴言のことを意見のつもりで言ってる奴いるよな αβ、近接ガンナー分けもないのにヌシ防具もありませんじゃ擁護不可能だな
他にも不満あるけど
クラッチと傷つけにあれだけ文句言ってたフレがアイスボーンに逃げたとか相当なことだぞ あれでタイシがセイハク骨格の亜種だって気付いたわ
よく見ると顔がほぼ同じ これまだやってる奴おるの?
一緒に始めた人皆やらなくなってるんだけど >>172
当たり前だけど溜め解放付けてるよな?
あれ火力スキルだからな? TwitterもTLからどんどんモンハンツイート減ってるし 一番お祈りリセマラなのガンスじゃねえの?
いい位置にマガマガだのが落ちてるかどうかで試合が始まるんだろ? 初期のモンハンの防具グラは剣士が左右対称ガンナーは左右非対称って感じで近接メインの俺からしたらガンナーがとても羨ましかった思ひ出 チャアクのTAは斧ガリでスタン値計算してやるからガチャ要素少ない方じゃね 今の環境ならジャストラッシュここまで弱くしなくてもよかったよな ドシューみたく脳死でやれると思って拍子抜けしたんだろうな
弓が「ぶっ壊れ!!!」動画で伸びない理由よ
>>172もう2度と弓はやらなさそう >>109
そうだよ
TA脳で当身しか狙わない奴が難しいとか言ってるだけ つーかDPSは酷いじゃなくて高い低いだな
秒あたりのダメージのことだから出そうと思ったら真面目に計測しなきゃだし
そんな手間掛けるなら下調べを雑にやるとかあり得ないわけで
もしちゃんとDPSを計測してるなら何故低くなったかも説明できるはずだし
全体的にガバガバ理解力で思いつきで装備考えてる様子が伺える >>196
自力でそうりゅうたいきほぼ無理だからな
あと待機になったヨツミワドウを狙ってるバルファルクのケツをフルバループで掘るのが最速だったはず >>200
渡りで増えたけど続々ライトに戻ってる
古巣が恋しいんだね カプコンコラボでコラボモンスター追加の可能性あるのかな 二つ名装備の使い回しでいいからヌシ装備欲しい
紅兜装備好きなんだ ヘビィのもっさり機動に対応できずにライトに戻ってるだけでは? 金冠スレ気持ちわりいw
5chで馴れ合いうぜえwww 逆にワールドの時はこういう全クエスト終わった状況の時って何してたの?
TA以外で 高難度ヌシ単体クエ作って重ね着だけでいいから二つ名防具くれ… ワールドは調査クエという名のランダムクエストあったしな、歴戦個体とかもいるし
アイボンならそれに加えて導きもあるし >>218
珠集め…ですかね
飽きないよう色々行ってた気がする >>218
ワールドはライズより歯応えあったから
古龍しばいてるだけでも楽しめた >>217
ここの連中は譲渡スレ関連に行くと猫被ったように礼儀正しいぞ ラー死は映画とか見ながら無心で回すのがいい
それだけやってると精神壊れる お守り最高効率がラー死なのヤバすぎ
初期はテーブルバグもあったしお守り担当の名前はよ出せよ 案外無印からの入りになれてない人が多いのかもしれない
かくいうじぶんも2g3gしかやってない
なんかこう、煮えきらない感が辛いな
買った当初はリアルタイム感を楽しんでたんだけど 色々あるって言っても危険度2はうんこ爆撃機がまじでウザすぎて3一択だった
あとナナがくるまでなぜかやたらハザクが出たし落石あって楽だしハザクばっかりだった IBなら王カーナに色んな武器やパーティでチャレンジしてたな
野良キッズが病みながら戦ってるところの混ざったのは中々味わい深かった >>231
お守り交換があったらどんなスレになるか見てみたいな 導きはクソだクソだと言われながらもみんな素材を集めて延命コンテンツとして仕事を全うした
護石ガチャは大半が妥協品で済ませて早々に諦めた
この結果からわかることは
ライズの護石ガチャは導き以下のクソということ >>229
IBはともかく無印はベヒレーシェンくらいじゃね難易度抜けてるの
回復カスタムが強すぎた やっぱ調査クエだよな
あれあったら君らイキイキして最速周回持ちよりとか部屋立ててたでしょ ワールドは弓メインだったから強弓珠とるために死に物狂いで歴戦回してたわ
まぁでたのはマカ錬金だったんですけどね ライズは歯応えが本当にない
爆弾置く様式美もないし、野良の高難度も普通にフルボッコで終わる事多くてつまらない >>238
名刺交換みたくコメツキバッタになるんじゃないかな 今作やっぱマカ錬金が一番のガンだわ
次点で百竜
エフェクト
フレームレート
防具減少
武器調整無し
…と続く お守りは糞だからね
買い切り型のゲームソフトなのにプレイヤー間で装備格差あるのヤバい お守り貸し出しシステムとかは欲しい
1日経てば戻ってくるとか >>236
ヴァルハザクオンラインは伊達じゃないぞ
緊急歴戦キリンマルチずーっとやってたわ クエスト報酬で護石が出てたらどれだけストレス軽減になってたんやら... Wクリア後にIB後期で復帰したんだけど
導きの地はそんなに嫌いじゃなかったな
マシなレベルの上げ方がそれなりにあったし
野良で条件に合う所を見つける方法もあったからな
眠らせてぶっ飛ばしまくるのが割と好きだった 確率が糞すぎてなんかどうでもよくなっちゃってるもんなお守り
夢も希望もない まぁイベクエなんかで高難度追加するでしょ
一緒に武器調整も来るだろうし 1000歩ゆずってやり込み要素が錬金だけなのはいいとして、せめてUIはもうちょっとマトモにしろよ
ボタン余らせすぎだろ十字キーでスクロールさせろボケが
あれだけページあってなんだLRだけってアホ 今までのモンハンって作りたくなる装備セットが数多くあって、素材集めで周回するにも下手なまま30分とかかけてたんじゃやってられないから良い立ち回りを学んでいこうって気になれたんだけど
様々な理由が重なって今作はそういうモチベーションがわかない 爆弾置かないのはダメージがしょっぱい爆弾さん再度にも問題がある クエストクリア後にお守りドロップ
お守りにお気に入り機能
これだけで神ゲーになるんだ てかさ、大剣って本来TA1位じゃないといけない武器だよな
当てにくい代わりに一撃デカイって武器なんだから
一番上振れした時でも他の武器に勝てないとかもう武器コンセプトと合ってないンだわ 導きとかまじでクソだったろ
ダウンしてるモンスターそっちのけで落とし物必死こいて拾うとか何やってんだろと思う ライズは頭使わんでもそこそこのタイムで無難にクリアできるからなあ 痕跡集め関連のコンテンツの全てがゴミすぎてダメだったな >>252
でもその咲に待ってるのゴミ広いだよね
虚無より導きのがマシってだけで導きが楽しかったってのは少なくともこのスレにはいないと思うけど UIクソで1回で最大5個しか出ず最大値+s3すら確率超低いとかマジで何考えてこんな仕様にしたんだ >>218
当時のワールドスレでもやることねーっていわれてたぞ >>268
ライズなら玉がないって騒ぐ人とかいるけど素材に困ったことないんだよね
やりたいこと色々やってたら素材溜まってるから作ってはまた潜る感じ マカ錬金でしかお守り出ないのとお守りのソートはXXに戻して お守りはもう少しまともな確率にしてほしかったわな
Sランクスキルは10%くらいでついてよかったわ 割とガチで藤岡御一行にエンドコンテンツの作り方教えて貰ったらいいんじゃないかな
クエスト周りのバランス調整はまだ一瀬の方がマシだろうし
その他のバランス調整はどっちも下手くそだからここは諦めてやるよ 高難易度と言っても体力増えるか攻撃力上げるかしかなくね
行動やら肉質変更ってあり得るのか 導きはフリーハントをエンドコンテンツにするっていう着想は良いけど結局高ランクしか狩らなくなるのとレベルDown…とぶっ飛ばし使わせたいがための落とし物じゃらじゃらが… 装飾品ガチャは強弓珠だけはやばかったけど、今作も弱特2s2でとんでもない事態になったし批判する権利ない
正直プレイヤーの心を掴み続ける力は藤岡の方が圧倒的に勝ってると思うわ
発掘武器も批難はされてるけど4Gに未だに人が賑わってる辺り成功の証だしな
マジで一瀬クビにしたほうがいいんじゃないか? 高速2虫2s21みてぇなやつはあるが俺チャアクもスラアクも使わねぇんだよなほとんど >>276
超特殊なら超特殊限定の行動とかあったけど言うほど驚異でもなかった そういえば最近のオンゲーって大体ランクあるよな
モンハンはそこら辺プレイヤーが勝手に見つけて満足しろって感じ担ってる気がする >>172
開始数時間で太刀より火力出たぞ
チャージや剛射や射程一切理解してなさそう 導きは普通に報酬に増やせばいいだけなのに落とし物拾いさせたのは悔しさに満ち溢れてたな 導きはかなり惜しいところまで行ったからまるまる批判するのはもったいないと思うわ 藤岡上げは親殺されたやつが発狂するからやめとけ
世界観設定はいいって話ならOK 大剣の理想像って一発が弓や
しゃがみヘビィを超える火力なのか…へー…
モンハンって高火力を短時間に叩き込んで
怯んだ隙に更に追いこんでいく
怯みループでハメってのが基本だしなぁ 護石ガチャは導き以下だってもう認めな
導きは素材を全部集める
護石ガチャは妥協品で済ませて引退
自分の行動が証明してるだろ 個人的にはお守りガチャより装飾品ガチャのほうが有情だと思うけど装飾品ガチャにすると強弓とかガ強とか砲術とかが漏れなく当たり枠に回されてG級後半にならないと確保難易度が緩和されないのでダメ エンドコンテンツはハクスラ的要素が合う合わないなんかな
ハクスラに寄せれば寄せるほど熱中度は上がるがギスギス度も上がる気がする
ただハクスラに熱中できる人種は限られるのでそれが全てかって言われるとそうでもない >>279
ミドロ頭あるから高速おまあんまり使わないんじゃなかったか
KO3毒属性3スロ22とか特定武器以外絶対使わんだろみたいなお守りと何かを交換したい ライズの護石ガチャは素材使うのも1クエ最大5個なのも何もかもダメ >>291
今回装備に用意されてるだけだから
お守りについてたら批判してるよ どっかで見たけどモンスター数が多くても狩る意味ないならいないのと同じってほんとその通りだと思うわ
錬金で上に行くほど低ランク素材使えなくなるのとか何でそんな頭おかしい仕様にしてるのか理解不能 装飾品ガチャを引き合いに出すまでもない
ライズにはワールドの最糞コンテンツの導きで十分
それ以下なんだからなw >>294
今はフルバルクに使えるから高速おまにも需要出来たぞ >>291
そこは必須珠のドロ率弄るか生産可能にしとくかで解決するっしょ次回作で珠ガチャ採用するにしても。 >>295
いや素材使うのはいいだろ
今までとか素材スルーしてたしXX以前とかボックスの邪魔だから脳死で売っ払ってたし剥ぎ取りさえしなかった 久々に来たけど本スレなのに内容は発売前から変わらずワールドの思い出話ばっかりだな
どんだけやる事ないんだ まぁ藤岡を上げるつもりは無いけど4シリーズのギルクエとかWIBの歴戦やら導き(初期はガチクソ今は普通)に比べて一瀬のエンドコンテンツってホストのみクリア判定の二つ名や不愉快な獰猛で足止めするだけだったしなぁ。XXの超特殊も超特殊は楽しいけどそこにたどり着くまでが苦痛って評価だし >>288
連射2体術1スロ31持ってるけどチェッカーでギリギリ神おまじゃなかったからそれくらいあるんじゃね バルファルク
大剣3:00
虫棍3:30だし火力差ありすぎでは >>299
フルバルクかなるほど
高速おま何個かあったからスラアク始めてみようかな ライズ仕様のマカ錬金って
ギルクエとの相性は抜群なんだろうけどね
基本古龍種と特殊個体な激ラーばかり乱獲する
素材は駄々余りになるから気兼ねなくブッ込める >>304
弓なら神おまやん
めっちゃ欲しい
回すか…さんくす 導きはレベル上げ下げ問題と眠らせてぶっ飛ばしてゴミ拾いが最適解問題と専用素材問題と過疎ってて実質ソロモード状態問題解決すれば面白い 採取ツアーでヌシも出てきてくんないかな〜
あれでダラダラ狩るのええわぁ >>301
使う=捨てるみたいなもんだからなぁ
大事に使うね♥→ゴミ箱ポイー
素材はせめて金にさせてほしい時間も労力も無駄は無いわ >>303
導きは今もクソだぞ
>>308
それはマカ錬金のみしか出ないから問題であって素材使うことと関係なくないか 装飾品ガチャ擁護はまぁ幸運に恵まれたんだろうなぁと思って見てるわ おまがランダムで出るのはいいけど
レベル上げたりスロ追加したりの強化ができればな >>287
俺の大剣の理想はブレイブかfの極かみたいな感じだが
真溜めがメインのダメージソースになった最近で真溜めまでのDPSが弓やヘビィの途中で止めれて途中で止めても高いダメ出る行動に負けてるならそりゃどうにかしろと思うわ 闘技大会の部屋バゼルギウスはほぼないのにラージャンの部屋はまぁまぁあるんだな
6より5のが報酬良いのか >>312
カンストしてても売っ払ってた出たぞまじで邪魔だった >>313
そう言われるとそうかもしれん
護石が手に入る手段が増えればそこは気にならんかも 本当のクソコンテンツってのはプレイされねんだ
これが護石ガチャ お守りと装飾品両方生産にして素材消費でカスタムできるようにしろ
必要素材大量にすればプレイ時間水増しできるだろ なんつうかクソクソ出ないでない言いながらの方があんま良くはないけどプレイする口実にはなるよね
RISEの護石はある程度が出ると普通にスキル組めちゃうからもうやらなくていいんだよな
装飾品もほとんど出ちゃってるし XXの途中って怒ってる人多かったなぁ
他のプレイヤーに依存してる人がキレてたイメージ
コツだけ知ってればそんなに難しいところ無いんだけどな 狩る意味無ければいてもいなくても似たようなもんだぞ徳田ァ!ってWの古龍オンライン批判の時よく言われてたな 導きは間違いなくクソで擁護不可だけど愚痴りながらも続けられたなあ
今作の護石ガチャは確率が非現実的過ぎたり練金周りの仕様がクソ過ぎて諦めたわ
XXくらいの確率や仕様で出してくれてれば護石ガチャ自体は問題ないと思うわ >>318
クエストリザルトで即売りも出来るからありがたい
まぁ売ってないけど
マカ錬金は10回に1回やればいいんでそこまで気にならん
少なくともブラキ炭鉱や炭鉱夫よりは100倍マシ >>324
そのある程度から更新出来そうにないから諦めてるだけでしょ お守りを合成してランダムにスキルとスロを引き継ぐとか作って終わらない悪夢を
攻撃3S0 + 納刀3壁走り1S321
→壁走り1S0 なあ護石とかお守りとかって何でランダム要素をエンドコンテンツにすんの?
クエ数とかリソース値注ぎ込んで任意作成で良いじゃん 第二も優秀スロありとなるとほとんど改造レベルの確率になっちまうからね
妥協品で終わるゲーム E3の予想しとくわ
・皆さん先日のVer3.0は楽しんでますかー?
・改めてVer3.0の内容を振り返ってみましょう!
・ストーリー追加がなんたらヌシジンオウガがなんたら
・では皆さんこれからもモンハンライズをお楽しみに!
糸冬了 買い切りパッケージで一番イヤなのはやることが無くなること
文句言いながらでも続けられるものがあるほうが百倍マシなんだなって 溶岩洞の奥のマップって多分溶岩渓谷だと思うんだけどマムタロトみたいな完全新規モンスター来そうだよね >>330
そりゃそうでしょ
ただでさえ虚無なのに何億分の1なんか狙わねーよ >>332
でも古龍しか狩らないなら同じじゃね
○○武器で討伐とかで無限に増やせるけどやりたいか? ワイのフレはHR70くらいでリタイアしたで
使ってるハンマーとランスの装備更新が終わったらやる事ないってさ
まぁその通りだわな ハクスラとしては当たりにかすりもしな確率だから全く興奮できないのがダメ ゼルダスプラ迫ってるけどどうするんだろな
キッズきえるぞ 強壁や強弓が取れないこと以外は珠ガチャの方が良かったな >>339
その結論が確率ガチャを肯定する理由にはなんないだろ >>332
寿命を無理やり引き伸ばさないといけないので
ぼったくり居酒屋のカルピスみたいに薄い内容になってしまったが †キリト†さんがジャンプ鉄人1のお守り錬金に成功しました!
xxリバァイxxさんが砲術3回飛距離2のお守り錬金に成功しました! ハンマーなんて骨髄がばがばイベントナルガでナルガハンマー作ったら終わりだもんな そういえば弓ってバルク装備強いの?
頭外せないこと考えたらそんなに? Twitterで10億分の1の確率引いた神おまが話題になってたけどやりすぎだよな
やっぱどんだけ絞ったとしても装飾品ガチャくらいの確率が限度だわ 獄泉郷は竜宮城の近くっぽいけどあそこが溶岩洞の近くとかじゃないよな…… 俺のフレもHR100行く前に辞めちゃったな
HR解放前にやりまくったせいもあるけど 周回要素はさじ加減が大事
やったら出来ることが増えるけどやり込まなくてもそれなりのことが出来るとか
やり込んでも完璧なものは手に入らなくて終わりなく続けられるとか
Lv99で全スキル職業マックスになったRPGをそれ以上遊ぶか?みたいな話 >>336
手記みる限りミラオスぽいけど多分ミラオスはG級行きだろうしな 新モンスターか溶岩渓谷ってことでアカムが来そう 開放前のハンターランクは蓄積しててくれても良かったのにな フレなんかもうスプラトゥーンに戻り始めてるわ
やる意味ないもんこのゲームw ただまあ1個のやりこみ要素だけで突き詰めると更新出来る要素がなくなってくる
複数のやり込み要素があって毎日何かしら更新できるものがあるのが理想 よく買い切りゲーでこれだけ遊べたんだから云々て言うけど、新規消費者のこのゲームやることねーな〜ってけっこう凶悪な打撃だからな
ゲームから離れる→次に繋がらない→新作が出ても警戒されて売上減、ってことゲーム業界では珍しくないし
アップデートっていうのは次に繋がる消費者を繋ぎ止めるための手段でもある
まぁモンハンはほっといても何百万とか売れるし危機感ないのかもな ver.1はテーブル云々でみんな手探り状態だから金玉乱獲して回してたけどいざバグが治ってランク事にランダムな組み合わせになったって分かった途端大半がリタイアしたじゃん とはいえランダム要素以外にエンドコンテンツって思いつくか? そんなの引いたところで動画でも撮ってない限りチート認定されるだけだろ >>354
わかる
バルファルククエ一緒にやったらそれ以降全然やってくれないわ >>346
完成したらやりこみ勢の大半もやめるからだらだらやるには結局ガチャしか無いよ
そもそもクエの水増し大幅に削った今作ではコンセプト崩壊でしょ >>361
むしろ皆出てくる護石わかってるからやってなかったくね 同じ御守りで強化で良くね?
それなら多少ゴミおまでも使い道でてくるし
ある程度ゴールも見えてくるでしょ そんな神オマ必要か?
そこそこオマで十分やれるよ
ワールドの珠オマはそこそこではやれんかったよ?
知らんのか? お守りガチャ自体がクソなのにその唯一の入手経路のマカ錬金がポイント制とゴミUIのコンボでそびえたつクソ お守り掘ってもあんまり代わり映えしないからなぁ
多くの武器種がナルガかティガかディアかバルクでしょ
そこに付けるスキルの組み合わせも限られてる
見切りや攻撃が1個増えたとか地味すぎるんだよな >>362
1マップでひたすらモンスター出てくる連続討伐とか
属性傾向は週替りとかにして記録競うとかそういうので良い
と言うか百龍に期待してたのがそういうコンテンツだった やり込み勢とやらがガチャない作品には存在しないという詭弁
やり込む気にならないだけじゃねぇの >>362
クリアするたびに無限にモンスターの強さ上がっていくクエスト そういやアイボー行くまで心眼珠持ってなかったの思い出したわ 実際そこそこお守りでまず妥協する確率だからお守りもやる気無くして結果ライズやらなくなってるなぁ...
エンドコンテンツがエンドコンテンツとして機能してなくねえか? >>371
まあ2→3とか3→4とかで急に強くなるスキルもあるから やり込みどうのはモンハンの話をしているんだがな
モンハンで長く遊ぶって話でガチャ要素を無視して話す方がどうかしてる >>369
あったらやってそうだけどもう来なさそう……
>>372
ひたすらモンスター出るのは探索ツアーで実現してるからそれを1マップで実装されるといいな 失敗するにしてもマガド武器一強とかならまだいいのにな
なんやねんティガやらナルガって
昔調整失敗した要素にビビリすぎて新たな調整失敗の呼び水になってんじゃん 素材入れるのが面倒でもうお守りガチャすらやってないわ
この仕様もう2度とやんないで欲しいわ 何日かに一回採取ツアーでダラダラやってラー死何回かするくらいだからスレ見てる機会の方が多くなってしまった 本格的に当時のワールドスレと同じ流れだな
まぁE3に期待しとくか
ベビーモスに見合うとしたら二つ名実装かコラボモンスターか新規アプデ情報か モンハンもクリア後に周回プレイ要素出して、装備そのまま2周目3周目行ける、敵と武器防具は単純に倍率上昇、8週くらいで上限、周回プレイする程神おまが出やすくなるとかソウル形式にしようぜ 延命コンテンツもセンスがなければ消化されずスルーされるだけなんだよな
藤岡はコンテンツの作り方をちゃんと理解してた やり込み要素ではなくせまいコミュニティで自慢したいからガチャを肯定してるだけだろ なんか香ばしいやつ多くね?
今日は無職にとっての日曜日か? >>380
それほんとにな
攻略段階ですら鉱石や骨に負けてて作る価値のない新モンス武器とかなんのためにデザインしたんだよっていう 防具やら推し武器を一通り揃えたら余った素材をマカ錬金に
ぶち込むくらいしか使い道ないしな >>294
フルバパンパンゼミする時は結構使えるって知り合いに言われたわ 特にやることは無いけど何となく遊んでた昔までのモンハンとは違うんだよな 単純に3死するかしないか瀬戸際くらいの強化個体とやり合いたいよね
クリア自体がハードルになるやつ
ただし体力が高すぎて時間切れするやつはNG アイスボーンもライズも
ライト、ヘヴィ、太刀、大剣があれば他武器要らないな 落し物無くて討伐以外で地帯レベルが変動せずレベルダウン…しないうん地なら…… そもそも延々ゴミが出まくるようなガチャが無きゃ辞めてるんだったら本来の寿命がそこなんだろ アプデ情報ってイベントクエストとカプコンコラボだけでしょ? >>388
ここ最近はなんか新モンス武器にビビり過ぎだよな ライズのマルチ考えるなら笛もありか
弓とかマジで要らない ごくせんが使えそうだから何かしらの大型モンスター出そうなんだがな 実際新モンスの追加がない時は過疎なんだから一回倒せば終わりなのをガチャで延命してるだけ
ライトになるほど一回クリアで満足していくのは否定できんだろ 飽きてきたやつから本スレにくる
まだやってる人なら自分の使ってる武器スレに行くでしょ 護石ガチャはクソ
異論は認めないというか異論ある奴なんかいないだろう >>387
いつもいる連中に加えてロム勢がやることなくて湧いてるんだろう モンハンのコンテンツの作り方自体がもう限界というか時代錯誤というか、貴重なCS共闘ゲーという観点とモンハンブランドで売れてるだけっていうか
まぁそれ自体は別に悪いことじゃないんだけど
オンラインに繋いでれば次から次へとやることやモチベを与えてくれる昨今のゲームのコンテンツ力を見てるとやっぱり見劣りするよねっていう >>396
だよね!!
カクサンデメキンやざんれつのみやバクレツの実あつめながらがんばってるのに!!! 過剰に警戒された結果弱くされた奴がいる一方で
野放し暴れ放題の調整放棄がいる
ポケモンかな?
ゲフリと同じレベルってクリエイターとして恥だぞ ガチャの良いところは目当てじゃないスキルの良おまが出る事によって他武器を使う思わぬ切っ掛けになり得るところだな
武器格差が酷い今作ではそれも薄れてるがな >>289
だからG級相当と比較すんなよボケナスが
頭悪すぎるんだよ >>415
そもそもメインで使ってない武器でなんのスキルが強いか把握できてないです() 明日からFF7リメイクユフィとスマホ二ノ国来るからな
Switchソフトは一旦休みだなこれ ガ性3の護石が出たとしてもじゃあランス使ってみようかな!とはなるんしな・・・
蟲技の終わり具合を知ってるとなおさら お守りガチャやりたくねぇんだ
素材使うってのがやだ
錬金専用素材くれ。チケット以外で >>362
皆をTAに向かわせよう
クエスト、武器ごとにクリアタイムがランキングされるようになれば捗るやろ マルチ弓ゆうたはほぼ確実にバリエンテかナルガ弓だから分かりやすい なんにせよあのロードマップ公開は悪手だったな
今後のアプデに備えてお守り掘りってのが成り立たなくなっちゃった、珠と違ってマスランでゴミだろうし 未だに属性双剣で乱舞ハメされるのを恐れているかのような調整
本当にモンハンの開発はメンタルに問題がある 胴ディアブロォスでほかバゼルのバデバババ装備作るだけで取り敢えず始められるガンスは神なんだ🤤 ナルガ弓って貫通だっけ
ゆうたに使えるんだろうか… むしろ自分なりにタイム縮めることこそがこういうアクションゲームの喜びじゃねーのって思うんだけど
こういうのやらない人って勝つか負けるかの二つしかないの? 第一スキル指定出来たのに何故か最後がランダムってのもな
なら数減らして良いからレア7だけにしてくれよと TAしたくなるような仕組みを用意すれば、じゃあもうちょっと遊んでみようかなって人も増えるだろうにな
実際は闘技大会なのにマップに駆り出させるという意味不明なことやり始めたからもうその辺には何も期待できないが お守りガチャ確率低すぎてほんと萎えてきた
発売日から600時間やって距離2s2-2↑も出ないってなんなんだよハゲ >>429
自分より弱いモンスターを倒して俺TUEEEEしたい人のゲームになりつつあるな 600もやってんのかすげぇな
俺まだ200後半だわ ギルドカードの武器画像に百竜武器の見た目変更が反映されないの何でなん このままネタが尽きてモンハン実況者は全員滅んでいいぞ 実際TAもどきを公式で実装して敷居下げればエンドコンテンツとして機能はするんちゃうか?モンハンだと闘技場しかないけど他のアクションゲームってスコアタだのTAがゲーム内で用意されてるでしょ 未だにSEKIROのプレイ動画をあげ続けてる韓国人を見習え アホチューバーが見てたら言っとくがこれで食っていくのは無理だぞ
スプラトゥーンの腕でも磨いたほうがいい 単純に何度も倒して動きもほぼ見切っているモンスターに対して、自分のプレイとモンスの動きの僅かな上振れのためだけに試行回数を重ねる行為に意味を見出せない 闘技場じゃなくて自分の構成で挑んでタイム記録される奴欲しいよな 中身のあるYouTuberはまだいいけど、「最強」謳って装備紹介に10分尺稼いでるYouTuberは全員死滅しろ
企業丸パクリ&ツッコミどころ満載のスキル構成で恥ずかしくないのか 下手くそ初心者からしたらTAとかかってにやっといてくださいなんだよなぁ >>440
モンハンライズ配信者も動画見てるけどネタ尽きた感があるものね・・・ TAランキング見れても上位が猫火事場で埋まって発狂するまで見えてる 効率的にはネタだけどやってて面白い構成というのも特に作れないからなこのゲーム
動画作るのは難しかろう >>453
ガチで間違えた・・・
すまぬ
ありがとう! >>454
今作スタイリッシュボマーって出来んのかな ぴったりじゃなくて超えた分はポイント無駄になるのに1つの素材でやろうとすると素材によってはぴったりにならなかったりするのは本当にクソ なんでモンハンのTAが上手いハンター以外には流行らないかって、「やる意味がない」から以外の何物でもないんだよな
苦労して闘技大会を制覇しても、もらえる物は誰が使うんだよってシロモノのゴミアイテムが恒例だし
タイムを更新するたびに貴重なアイテムが貰えるとか、そういう「やってみたいな」って思われる要素ゼロなのが悪い >>460
わかる
救難に3、4回行っておもろってなってまたすぐやめるなんとなく楽しいんだ 報酬で錬金ポイント750のチケット10枚くらい落とすオサイズチのイベクエよこせ MHFの様な運営型なネトゲでもないと
YouTube動画で食いつなぐのなんて無理だろ
継続的なアプデによる燃料供給がないと >>334
アンチ乙
・今後のアップデートのロードマップはこちらです! https://i.imgur.com/ThuVRkF.jpg
もやるから >>454
全体的に-を0に戻して必要分攻撃盛るだけだからな
ビルド次第でプレイ感が変わるとかそういう要素薄いし仕方ない >>460
俺も
もうすぐ900になるわ、ハンターランク >>461
TAってそんなもんじゃね
ドラクエ早くクリアしたらいいもんもらえるか?
自己満だけどだからこそ楽しいんだ 効率はともかくプレイ感が変わるスタイルはやっぱ神システムやったんやな
っぱクロス系列ですわ >>464
イベクエ期間限定じゃ無くなったからこういうアイテム美味い系のイベクエはもう2度と来ないんだろなぁ… どうせカプコンコラボなんて
ロックニャンみたいな過去のイベクエの使いまわしだろと誰もが思ってるのが笑えるよな
スパーク・マンドリラーを狩れるとかそんなんなら逆に面白いんだけど >>452
>>461
TAは比べなくてもたのしいぞ
ここにも何分切りとか貼ってる人いるでしょ 期間限定じゃなくてもね、糞イベじゃ意味がないんですよ >>40
早いよね。俺200時間くらいだけどHR300まできた。
モンハンは今回初めてだからHRの割に上手くなくてマルチでどう思われてるか不安。 >>473
装備更新あればいいんだけどあんまり期待できんのよな そういえばランスとか片手って火力出る立ち回りすると削りが痛いから火事場出来ないじゃん
かわいそう 闘技TAのSじゃなきゃもらえないアイテムとかは敷居高くなって萎えるやつ多くなりそうだしいらないけどランクに応じてカムラポイントくらいは欲しい
やってるとどんどん減っていくわ モンハンも無料で遊べるようにしたらいいよ
それでスキンとかジェスチャーで課金させるようにしたらワールドの売上がアホらしく思えるくらい稼げるだろ
・・・と思ったけどデドバのパクリでレジスタンス出したカプコンにそんな面白いモンハン作るの無理でしたね 歴戦王キリン実装がE3直前の6月8日?だったはず
ライズは5月26日にver3.0だしまぁ何かくるよね >>476
可愛い
変にイキったりしないで堅実にプレイし続けてくれそれが一番助かる >>469
TAはそんなもんだけどそれでモチベを保てるのは廃人だけだから今のままじゃ多くの人はやらんだろっていう
ドラクエはアクションがメインじゃないからTAだのに力入れる必要ないがモンハンはアクションゲームなわけで
タイムアタックやスコアアタックのモード作って報酬でタイムに応じた数の護石だの出していいんじゃねえの? 歴戦王に相当する強化ヌシが来てそこでヌシ防具が・・・うーん >>401
新モンス武器で一線級ってゴシャ大剣とドシューぐらいか?
他に何かあったっけ パキスタン人が配信で攻撃3見切り2s31出してて草
おいどんにそれくれよ >>482
ぼくはゾディアスシリーズが大好きです!! てかエンドコンテンツなんて無くて良くね?
一つのゲームを何百時間もやってる今が異常なんだよ(PvP除き)
フロムゲー無限に周回してるやつとやってること同じやぞ 参加要請がエンドコンテンツだとあれ程
毎日2.3クエやるだけでも無限に遊べるゲーム あのロードマップ見て何か来ると思ってるお花畑すげーわ >>488
真島ヒロデザインの武器シリーズ好き
あれすら無くなったの寂しい 集会所が4人てのが悪い
16人の時はサークルも機能してて進みが遅かったり下手なメンバーを助けたり、チャットで会話するのが楽しかった
「やる事無いな〜」なんて言いながら、「ムフェト付き合って〜」って言われるとしょうがなしに付き合いでやるってのも楽しかったんだよな 結局今作の評価は駄作ってことでいいの?
ワールド、アイスボーンと比較したらどっちが勝つ? ×なにか来ると思ってる
◯お願いだから手のひら回転させてくれ >>491
実際中古に全然流れないのは参加要請のお陰だろうな
失敗しても後腐れないし気軽に出来る >>496
ワールドやれなくて、プレステ無かったので
誰か教えて >>496
残念ながら駄作中の駄作
やっぱりボリューム不足が痛すぎる >>494
コラボ少なくなったのは残念だよな
外国人のためとか言ってるけど、外国人が求めてるのは日本のゲームで日本人が作った海外ゲーモドキじゃない、みたいなのを感じるんだけど この黄昏どきをだらだら楽しむのがモンハンのエンドコンテンツだとおもうんだが ライズはイライラもないし
アイスボーンを生き延びたモンハンジャンキーからすれば物足りないだろうが久々にモンハンやるならちょうどいい歯応えだし良作だと思うよ バルファルクもたいがい安定してきたな
IBのミラみたいな阿鼻叫喚をたのしみたいのにフツーにクリアばかりで作業感ハンパない >>503
なんで本家もこのグラにしないのカプンコバカなの なんかマルチ3乙が増えた気がする
上級者はやり尽くして離脱して最近始めた人や2週目以降の人が増えたんかな TA人口が少ないのは一般的に時間ひたすら縮める作業が楽しくないから以外の何物でもない
更に言うと一位以外に価値の無い世界だからハードルも果てしなく高い
レースゲームもマリカ以外さっぱり売れてないからな
TAは娯楽として認識されてないんだよ ライトユーザー向けにチート技いれたり意味もなくカウンター入れたり
ライズはゲームとしてゴミ >>502
実際そうだと思うよ
あつ森でも日本のイベント幹並み削除されて一番キレてたのは外国人だしね 先週のイベントクエストなんだっけアケノシルムだっけ? ストーリーズとセット売りしてるし日本のキッズをターゲットにしてんねんやろなぁ >>496
アクション面やロードの早さ、拠点の利便性みたいな根っこの部分が優れているのでライズの勝ち >>505
俺だ
家族分合わせて3台買った
今は2台埃かぶってる
ワールドのときは1台で済んだのに久々の携帯モンハンだから家族分買ったら携帯モードがゴミすぎてこのザマですわ
嫁は一週間もやらなかったし子供もアプデ前に投げた
俺も金冠あと2個出たら二度とやらねーだろうな >>509
本家じゃなくていいけどスピンオフならやってみたい イベントはどっちかというと海外向けに許可を出さないコラボ先の問題かな 2ndの時は楽しかったなあ
金火竜、銀火竜同時討伐を義理の兄とやってたわ、PSPで >>517
Switchってなんだかんだ金かかるよなってか商売が上手いっていうか買わすのがうまい
Joy-Conもボロいし容量は少ない
なんだかんだでPSより金かかるわ 古代樹の視認性♥ 痕跡集め♥ 鎧武者システム♥ ウケツケジョー♥ 皮ペタ♥ 期間限定♥
これは・・・歌?♥ クソ長ロード時間♥ クラッチ傷つけ♥ びちびちのうん地♥ トレモギルカナーフ♥
武器ガチャ♥ 合流頻発♥ 強制即死♥ せっかくオシャレしても全員金ピカ雨合羽♥ ワールドだけ異様にカイガイカイガイしてたけどあれは良三の趣味やったんか 今のキッズなんてみんなデドバとかフォートナイトとかエペとかでバカスカ対人ゲーしまくってんのにストーリーズなんてどの層向けなのかさっぱりわからん >>496
全然ワールドアイボだわ
こんなに歯応え無いとは思わなかった >>518
本家じゃなきゃ意味なくない?
もう海外向けがっしりゴリラハンターとか嫌だわ >>505
ライト持ってたけど買い直したわ
プロコンまで買った
正直後悔しながら今はリングフィットとデジボク地球防衛軍してる 正直野良でダラダラやるにしてもエイムが少しでも出来る徹甲1人混じればサンドバッグになっちゃうし
部屋コメントがクソ見たいな薄さで部屋趣旨も何も明示出来ないし
別に時間かけさせたいだけのやり込ませ要素も要らんけど色んな武器担いでマルチで遊ばせたいとかならここら辺何とかせぇよと 攻撃3s21出たら一通り攻撃4までしか組めなかった装備が更新できたから一旦ゲームクリアでいいや >>520
ゴシャハギ背中も
中々壊れない上に破壊しても壊れたかどうかパッと見わからんという ストーリーズとかあんなの誰が買うってんだろうな
1は何本くらい売れたっての? ワールドはまだしもG級のIBとライズ比べるのはどうなんだ
特にモンスの強さで ランク400で一通り遊び尽くしたから友達3人と
『またアイスボーン1からスタートするの楽しそうじゃね?』って話になって
やるかどうか検討した結果
クラッチクローがあるせいで結局PSに依存しないゴリ押しゲーになるってのが懸念されて結局ライズやってる。
お守りガチャ不評みたいやけど結局やってることは過去作と変わらんし、マムとか糞仕様じゃないだけマシ
本当にボリューム不足さえ解消されれば過去一って豪語できる作品だと思うなぁ >>514
最小確定のアケノだよ ちなみにキラニコに乗ってるイベクエ後2つで1つはコラボだから今週はナルガカガチベリオのクエが来ると思う E3後にアプデかな >>531
脇腹あたりがごっそり禿げるからさすがに見たらわかる >>505
>>517
俺もモンハンの為にSwitch買った
買うたびに子供にSwitch取られ結局3台だわ >>522
そういや快適プレイのために家族分のプロコンとモニター2台も買ったな
どうすんねんこれ
モニタは在宅勤務で使ってるからいいけどさ >>539
BGMオフにしてヒノエミノトボイスにして状態異常攻撃くらってろ >>527
ワールドのグラフィックは個人的に好きだからアレが退化してアニメ風になるのも困る
任天堂ソフトはアニメ風に住み分けするならやってほしいけど ランダム救援で水没林バルファルクに呼ばれすぎだろw まだG級が来てないライズとアイボー比べるのはアレだけど
ワールドとライズなら自分は圧倒的にワールドだな ベースは良いけど調整やボリュームが足りないから次回作に期待かな〜という
ワールドの時と全く同じ感想 >>543
初期位置と移動先のエリアがピラミッド付近確定で時間掛かるのホンマ酷い すぐにクラッチクロー批判に入る奴らが集まってまずアイスボーン1からやるか!ってならないから完全にゲハそのものじゃん 他の武器を使う為の装備作成が拍子抜けするくらいにすぐ終わる
触ってもらう為に作成は簡単にしましたとか
マジで余計な事するなと >>550
一人でやんのめんどくさいからじゃない? >>540
任天堂は商売上手
コントローラーもプロコン推奨な感じだし液晶保護フィルムやらなんやら
結局快適性求めたらハード性能上のPSより高くつくっていう おれ双剣だから背中破壊でめっちゃ貢献してると思いたい 水没林クソマップだからバルファルクやろうかってなっても参加要請で水没林選ぶやついないだろうからランダム吸われてるんじゃないか 水没林の右マジめんどくさいな
なんでピラミッドにキャンプ建てなかったんだ >>547
なるほどな
自分は寒冷でしかやらんしな ロード早いのはいいけどマルチ時のフレームレートとエフェクト不快度のせいでマイナス
ガルクは結局使わないし虫技はいうほど遊びが無い
受け身は素晴らしいけど潰す攻撃増やしたら一気に糞化する
初見時の感動もあってワールドかな 学生たちはスイッチ持ち寄ってワイワイやってんのかな?
それで楽しくやってるならまあライズ派が居るのも解る
オンラインでしかやらない層には物足りなくなるんだろうな グラを犠牲にしたのにこのボリュームはないよな
UIもエンドコンテンツも劣化
手抜きゲーだな >>558
短い時間で狩られたら悔しいので😅
マジでバカだよ >>535
クラッチクローとpsに何の関係が
壁ドンの話か?いやさすがに 4強以外でバルファルク5分台いけた褒めて
6分から5分台がわりとキツいのな でももうバルファルクやらないなあ
やる意味がないし 水没林はキャンプもそうだけど大翔蟲の配置もクソ
寒冷を見習えマジでサブキャンプに置いとけよ
大翔蟲という天才の発想をどうしてこんな不便なものに変えれるのか理解に苦しむわ >>564
今時の学生はみ〜〜〜〜んなエーペックスやってます・・・ いろいろ武器追加されたのに結局ナルガが強いみたいな武器あるのが嫌
古龍武器もっと強くしたれや 不動転身と壁ドンの仕様さえ理解すればクリアだけならゴリ押しでも余裕って話でしょ >>541
イッてくる
>>542
なるほどなぁ、それならスピンオフとかでやった方がいいか
せめて女ハンターの体型をPSPの2Gの頃に戻してくれたらなぁ クラッチというか不動転身と回カスだなゴリ押し要素
相手に隙が無いから被弾しながらゴリゴリ攻撃して回復するのが正解だった 今時持ち寄りしてるのってあつ森やってる女子くらいしかいなさそう
基本的に対人ゲーかうまこだろうな >>575
各種施設へのアクセスの良さ
あ、郵便屋の配置は糞です 勲章全部終わってもうやることないよ…ライズGまだっすか? ランスとハンマーだけクラッチクローは神システムなんだよなぁ 勲章コンプもまだだけど攻略見ないと未取得の勲章が何かもわからんから探りにくい >>540
まあswitchはパーティーゲーム揃ってるしそれを家族で楽しめばいいよ ロード短いのは評価する。
あと受付嬢、世界設定はライズの方が好き
ワールドのハンターは生態系ガー調査ダー言いながら無人島に乗り込んで生物を殺戮するサイコだったから。
でもそれ以外は全部ワールドの圧勝 >>568おめ
俺も6分から5分に縮めるのが一番しんどかったわ ランスとハンマーとついでに操虫棍はIBの方が明らかに面白いから使わなくなってきたわ
双剣も空舞飽きてきたな >>574
アニメ風モンハンを出して好評だからストーリーズを作るならわかるよ
本家のストーリーの続きが気になってストーリーズやってみたい!とかなら理由にはなる
いきなりストーリーズからやってもウケねえよ 弱特3の会心50%はやりすぎだよな
ナルガ武器使えば簡単に会心100%
超会心も他スキルと比べたら倍率おかしいし 隠密は猫1犬3にしてるが猫に合わせて犬が傘回してるんだろうか裏山 ロードの速さはまあ認めるけどワールドもSSDでやってたからまあ不満も無かったんだよな >>496
マジレスするとワールドとライズならあんま変わらん
双方の良いところ合わせれば神ゲーになるんだけどな
まぁ元からどっちも十分良ゲーだけど >>575
仲間NPCがある程度一緒に闘ってくれる
初回のアプデ自体はWより早かった
クラッチクローがない
古代樹がない >>596
SSDでも多少マシなぐらいでやっぱりクソ遅かったぞ ライズよりアイスボーンの方が面白いとは思うけどうんちぼーん起動する気にはなれない >>575
出てないのだとスラアクの神さ
蟲の楽しさ
レウスの調整 G級でアケノシルム、ヨツミワドウ、イソネミクニ、ゴシャハギ、オロミドロあたりの亜種でそう
一瀬のままなら出ないかもしれんけど
マガイマガドは特殊個体だろうな >>593
1.25→1.4倍だから1.12倍だし
たしかに3スロで1.12倍は凄まじいが会心100%って条件付きならそんなもんかも ヨモギボイスはお団子お団子うるせぇんだよ
無理してキャラ作ってる芸人かよ >>571
お前が同じような学生しか見てないから同じようなゲームしかやってないように見えるだけで
実際のところはそれぞれ好きなゲームを好きなようにやってるけどな 武器はワールドで傷つけクラッチ廃止虫&虫技inが個人的には理想
あと普通のクエでも里の仲間召喚できたらナウいと思う せっかくスイッチに上陸したのにゼノブレ2コラボ大剣出る気配がないなぁ・・・ >>602
そうか?
4、50秒が22、3秒になるだけかなりマシだったぞ
PCでもやってたけどロード無いと一息入れる隙ないと逆に疲れると思った >>605
ミドロくんが古龍なら報酬画面💩祭りだったんだろうか…… >>602
だからロードの速さは認めるって
でもHDDとSSDと比べたらロード時間半分以下になってたぞ
あの位のロード時間なら許容範囲内って事 ボウガンチンパンじゃ無い奴マルチ行こうぜ🤓ニチャア
罠操竜フンコロガシなしで🤓 俺「クシャルダオラと戦うのに要求されるコツとは何なのか。
具体的にお答えください」
🤓「私は開発者であり、ユーザーを安心安全に楽しませる責務があることを痛感する
ユーザーが安心安全に楽しむことを全力を持って取り組む」
俺「質問に答えなさい。」
「安心安全に楽しんでもらえることに全力で取り組む」
もう終わりだよ 傷付け廃止はガンナーが馬鹿な事にならんかそれ
ライズで弾肉質こんなになった原因なのに ストレスフリーだが薄味のライズと
重厚だが面倒でイライラするワールド
こんな印象ですわ 結局ヌシ化ってなんだったんだ?
ただイブシくんに追い立てられただけでああなるんか?
よくわからん W初期はハンターよりもジョーの方が着せ替えのバリエーション多いとかあったなそういや🙄 傷つけあってもIBは続けられた
ライズはソロもマルチも虚無、やる気にもならない
これが答え
本音は口じゃなくて行動に現れるのさ >>611
武器はワールドって書き方だけだと皮ペタ軍団が帰ってくるのがちょっと… >>616
何で急にライズのロードを認める云々言い出したのかわからんけど導きは結局クソ待たされるし半分になっても長いことには変わり無い
周回、出発したい時にフィールド出るまでの時間は短ければ短い程良いってPC版やったなら考えるまでも無いと思うが >>625
最後までぶん投げで終わらせた獰猛化というのがあってだな… ワールド2(仮)でまたうんこ投げ祭りと隙無し設置技削りダメ祭り復活すんのかな 傷つけ廃止にしたけど傷がなくても快適に狩れるような肉質になったわけではないのが
なんとも まぁナナみたいななんで傷つけないのにそんな肉質なんだよっていうのも別に
いるわけでもないけれど ライズはまだやってるけど
ワールドはジョー来た時にヘビィだけ作ってマム一戦やって終わりだった >>627
ジョーを生き抜いた歴戦の猛者達だからな 初心者の人がクエ手伝ってって貼ったオサイズチをなんでHR200超えた4人で討伐せなあかんねんw
途中で落ちやがって!! >>634
fjokが退社するかアゴと喧嘩しない限り本編開発から離れないだろ >>567
ゴリ押し可能なのは間違ってないが原因は回カスと装衣だよな 魔境マルチと百竜がやってて楽しいくらいだなもう
バルファルクが相性いい超出チャアクで戦っててもあまり面白くない
でもTA流行ってるの最新モンスのこいつなんだよなぁ
淵源ナルハタは良モンスだけどあまりこいつに比べると走られてない印象
テオTAが最高に面白かったからバルファルクでの落差がすごい >>631
え、俺最初からロード時間は認めるって言ってるし、PCじゃ無くてPS4だし てか闘技大会どんどん追加してくれ
報酬は見た目いい重ね着とかそんなんでもいいから ワールドはマムで一回辞めたな、ぼっちだったからな
ていうかゲームを1から進めるにあたってのマルチ仕様がクソだったから友達が辞めてくんだよな お前らも藤岡は神だったってライズやって思い知ったろ
フジオカーナとかお経コピペ作った奴はごめんなさいしろ それは無い
ジョーが遅過ぎて人の減り方凄かったし
でも割とマルチ阿鼻叫喚で面白かったな
装備は置いといて >>647
むしろライズをやってからアイボーやるとクラッチクローの糞っぷりが際立つが…… もう藤岡モンハンじゃなきゃ満足できない体になってしまったんだなお前ら… アルバトリオンとミラボレアスのラスト2トップがアイボー今でも面白い言われる理由なんだから
それを軸に追加していけば良いのにな
もう結構な奴が装備揃えてるでしょ >>646
マルチ強要マジでかすごみげろぶすうけつけじょうオロミドロ 削撃虫棒こそ神なんだよなぁ
虫棒の傷つけ攻撃カッコいい&つおい ハゲはハゲで喋るの下手くそやなって思うけど藤岡みたいに生放送で視聴者を逆撫でする発言はしないから バルクにスタン耐性付けてもう少し強化したらミラアルバみたいに面白くなりそう 元々藤岡ってイラストとかグラフィック畑の人だろ
4やワールドでキックないマルチとか家庭機の時間がかかるゲーム性でソシャゲに寄せるとかディレクターとしては無能だわ たぶん良三ちゃんがこの世から消えるのがモンハンにとって一番良いよ >>655
正直あれでキレてるの糖質だろって思ってました バルクにフィールド全体即死攻撃実装すれば楽しくなるぞ! ワールドって、ミラバルカンとかミラルーツもでたの?
ってか知らない人が多い? >>651
藤岡も暴走癖のある糞だから...
まぁ一ノ瀬も方向が違うだけで似たようなものだが
良いとこ取りしたら神ゲー出来る
実際にやったら悪い所が合わさった廃棄物が出来上がりそうだがな 藤岡がいると安心できるんだよな
ワールドはスカスカだったけどIBと3Gは文句なしに面白かった やっぱ寒冷群島のエリア12の大穴は翔虫二匹でも
下から登れる様に上手い事調整されてるのかね? >>664
出てない
ルーツはsteam版で完成度の高いMODで追加されてた >>663
王の襲撃
エリア内に湧き出てくる岩を守りつつバルファルクと戦う
岩に隠れて即死の襲撃を阻止出来るが、岩がない場合は強制的に乙となる! 右上バグ見てゆらいでますねwとか言う奴が神ってマ? まぁ売上考えたらほぼ確でG出るだろうし
そこまでに特別な報酬アリの高難度イベクエと闘技大会充実させてくれって感じ 傷つけぶっ飛ばしとかいうクソ儀式追加しなければ藤岡でも問題ないぞ トッププレイヤーのプレイに対して不用意という言葉を使う敬意のなさよ >>674
出る出ないの前にとっくに開発進めてなければ間に合わないっつーのw あと世界観担当としては有能って聞くけど
アドバイザーとして参加してる実写版の「現世とリンクしててきっかけさえあれば行き来できる」ってチープな設定ここに来て追加してるの見ると
今となってはそれもどうなんやろなって疑問に思うわ ライズのPC版が来たら里長はラージャンにされるのか
ゴシャハギにされるのか…どっちだろうか? キリンストーカーの面白さが再評価されてるってマジ? フジオカーナは表に出しちゃいけない類い
いやそこまでは無いか G級では武器の限界突破(究極強化)、ニャンター、超特殊許可クエストを復活させて欲しい
まずモンスター倒しても大半の武器が目に見えて弱いまま性能頭打ちになるから周回したりして素材集める意味すらない
百竜強化の特殊効果という独自の差別化できる要素があるのに弱い武器は本当に弱いだけで虚無過ぎる
XXはその点本当に全てとまでいかなくとも大半のモンスターに狩に行く用事があって良かった
ニャンターはスタミナ管理不要とかブーメランの中距離戦とか独特の使用感で
コアな路線で人気あったからやり込み勢の満足度を高められるし猫になりきってプレイする楽しみもあった
一瀬が作ったシステムを一瀬が拾い直してやるべき
超特殊許可は言うまでもなく中級者程度ではソロクリアすら不可能だから熟練者が己の腕を実感でき
勇者になることができたし熟練者だけで集まってガチ部屋で延々回されるほど人気出たコンテンツ
余計な報酬が無いから純粋に自分が強くなって満足するためにやり込める最高のクエスト
あと調査クエストやギルクエ等のランダム生成クエストも欲しいな
逆にこれは要らんというのは武器護石装飾品のガチャ 言うて4もワールドも無印は面白いから次回作は面白いやろな
問題はDLC ぶっ飛ばしって操竜と違ってすぐに終わってダウン取れるし常時怒りで挑戦者活きるしで何が不満なんだろ
傷つけもマルチなら一瞬で傷だらけじゃん
モンスター可哀想だったわ 辻Pはスケジュールみたいなマクロな方針とかの決定管理で、俺達が💩扱いするような細かい仕様はDの成果であり責任だろう
売上出てるんだから結果として有能
ディレクターが「モンハンはこうでないとダメ」みたいな拘りを発揮するから簡悔僕損満懸が生まれる ワールド2は悪い意味で別ゲー化されそうで不安しかない
ウケツジョーはたぶんゲイにされるだろう 多少は悔さがないと壁殴りが加速するんだな
削撃珠出た後のIBくらいがなんだかんだよかった
初期の導きは知らない ライズ発売前の生放送とかでツジボンが色々話してるの聞いてた時はわくわくしてた
話は上手いかもしれんな
一瀬は結構照れてたが 操竜が不確定要素多くて影響力デカすぎだからTA的によくない
TA前提でゲーム作ってるわけもないと思うけど 楽しんでる中での不満を2chだから漏らしてるとこに本気で嫌いなアンチが飛んできて騒ぎ出すっていう 近距離でパチンコぶっ放されただけでなんでモンスターがぶっ飛ぶんだ? >>695
スキップ出来てokmrシナリオじゃなけりゃストーリーは何でもいいや ガンランスでお尻攻撃すると超ダメージ出せるようになりそう TAばっかもつまらんよな
それこそTA前提にしたら終わりそう
今でもYouTube見るとテンプレモンスターアイコン武器アイコンタイムのサムネの動画ばっかなのに ワールドの見た目でXXのボリュームでライズの難易度のモンハンを出せば良いだけなのにな
まあ個人的には3Gが一番好きなんだけど >>703
そりゃ顔に石ころ20発ブチ込まれたらいくらデカくても悶絶するやろ >>693
ふっ飛ばしは文句なアフィ
ただしゴミ拾いはナンセンス
クラッチ格差で広告クリック
お前は自炊のアフィラーフーラー >>689
マム実装前倒しにしてバグ多発させたのは忘れないよアゴ >>689
わかる
不機嫌そうな時子供みたいに分かりやすく顔に出るのだけ止めてくれたらなお良し >>712
顔面に砲撃やら弓やら食らっても飛ばないのに? >>703
昔から毒のスリップダメージでぶっ飛ぶランポスがいたのに何を今更 >>694
乳首いじりの件は辻本なんも悪くないのに蒸し返されるの見るたびに笑ってしまう 4はかなりやったけど4Gは無理だったな
地形を貫通してくるブレスに
傾斜の影響を受けないモンスター
空中に糸出してブランコするネルスキュラ亜種
世界観を作るのが上手いと言う割に不自然の塊だったな >>715
ジョーの生放送の時は低評価押されまくってイライラしてただけなんだ、許してやってくれ >>719
ブランコネルスキュラ意味不明でかわいくて好き まあ理屈で言えばそうなんだけどパタン事件の時のあまりに悔しそうな顔のせいで簡悔、悔しいといえば辻本のイメージがあるわ ガンランス使ってる時は砲撃術100%発動にしてくれ >>719
そこはもう制作技術との兼ね合いじゃないかな
藤岡の世界観重視してるとことかはかなり好きなんだけどゲームとしてのシステムとモンスターから溢れ出る簡悔がウザすぎて高評価出来ない amiiboの在庫復活してるけど
9月は遠いな...
まぁG級来ること分かってるから買うけど 発動率全部100%じゃないのは誰得なのか
発動しなかったら猫が睨みながらニャッホーwとか煽ってくるし殴りたくなる >>720
IBのゾンビ状態は言い逃れできないねぇ
というか遡れば4のキリト事件の時もイライラしてて当時笑ってたわ >>716
まぁアレだ
目とかに当ててるんでしょ(適当) >>712
顔面に閃光こやしぶちまけられたら吹っ飛べや >>693
操竜の方が強制力高くて糞なはずなのになぜクラッチの方が文句言われるか
毎回同じ操作を自分からタイミングはかってやらなきゃいけないのは、
勝手にモンスターが待機状態になるからそれに対応するのよりも思考ストレスが大きい >>726
マジで言ってんのか
つか元ネタ知らずに簡悔簡悔喚いてるやつは死んでいいよ >>728
砲撃発動しないとただでさえ低い火力が更にゴミに >>729
キリトさんとジョーのショボいアプデの件は身から出た錆だけど、ゾンビは参加した側も妨害する気マンマンで大概だったからな
旋律廃止の件は知らね >>719
ブレスの地形貫通はプレイヤーにとっては当然こうなるだろうという計算を狂わされて腹が立つしモンスターの優遇に見えて理不尽に感じるのは無理もないけど
それ理系のプログラマの解決する技術的な問題であって設定を拵える人がわざわざモンスターのブレスは地形を貫通するとか決定してる訳じゃないぞ
お前の言ってるのは四次元アイテムボックスや樽爆弾を突然取り出すことに対して文句つけて世界観崩壊とか言ってるのと同じ >>728
Gタイトル出たら高級お団子券出て、全スキル100%になるからだろ 辻ボンは何かと面白ネタ作っていくな
🤓とハゲとは大違いだ ヌシアシラに徹甲へべぇ担いだら吠える以外何もできてなくてワロタ
金冠集めで担いでるけど苦行が過ぎるな ネルスキュラ亜種の空中ブランコぐらいの物理法則無視は別にいいわ
それで縛られてもおもんないし ぶっちゃけモンハンの最高傑作ってダブルクロスだよな
ボリュームが正義だって、今作で痛感したわ 誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)
これも頭おかしい発言だな
藤岡は世界観を優先してる時はいいんだが
作りたいものを作るんだと暴走し出すと
とんでもない物をぶっ込んで来るんだよなぁ... >>751
獰猛と超特以外の二つ名消してくれれば文句ないわ >>743
ほんとバイオコラボ配信は誰も得しなかったな
長時間生放送見るような層はとっくに配信されたイベクエなんぞ既に終わらせてるし >>751
G級獰猛ラギアクルスとか言う世界の敵が居るからNG >>755
獰猛は素材ポロポロでて疲労なしと威力値上がるのやめてくれたらいい ワールド開発はプレイヤーを楽しませるよりも自分らがやりたいこと優先してるフシがある TAってやつをやってみるかーって思ったけど、低体力個体を引けるかどうかとモンスターの初期位置っていう運要素あるのキツいな 操龍ってすぐに解除されるときとずっと乗り回せるときあるけどあの違いなに?エリアまで跨いで行くやつたまにいるけど途中で落とされるとは思わんのか >>758
一回倒したら後はやりたい奴だけ戦えるくらいだったら獰猛も受け入れられてたろうけどお気に入りの武器を最終強化するのに複数回倒す前提だったのがアウト
逆に今作はクエを全部埋めていけば一部のストッパー素材以外は引っかかることないな >>745
技術的に無理ならやるべきじゃ無かった
結果論だけどね
4gの地形の糞さは擁護出来るもんでもないし
旧砂漠だったかな?ハンターだけが一方的に影響受ける流砂とかもいらんかっただろ 久しぶりにフォートナイトやったら上下の操作がこんがらがるわ… >>763
はははw
防具合成に比べればアハハハハハハw
正直辛かった… ソロ体力実装されたから獰猛化のクソ体力減ってるならまぁいいよ
ソロで練習がてら素材集めるのだるすぎたし >>760
モンスターのモーションガチャもな
金と名声以外の理由でTA続く人は珍しいと思う お前らがうんちの話ばかりするから久々ps4つけてコトネギ狩ってきたけど意外と楽しめたわ
急襲楽しすぎる ダブルクロスが最高傑作ってのもなぁ
超特殊やスタイルだけならともかく
辿り着くまでの
獰猛のクソ体力獰猛素材防具合成
二つ名チケット、ホストのみクリア扱い
運搬や採取の水増しクエスト、クソ地形、小型のウザさ
これらの苦行がきつすぎる 本家シリーズが頑なにMHFのパートナーやらラスタやレスタみたいなの実装しないの何か理由があるんかね?
ラスタとかいれば体力変動とかなしでもソロで大して苦労しないし マルチでしかやらんかったからかあんまり獰猛化は苦労せんかったわ
特殊許可レベル上げはまぁ擁護しようがねぇけども
でもワールドアイボライズと比べるとクロスダブルクロスのが上だわ >>776
あとワールド以上に不愉快な乱入も入れろ😡 >>690
猛き炎よ
一瀬に再度指揮を執らせるのは勘弁してくれ モンハンライズのユーチューブみてももうネタ切れ感が・・・
お守りの結果とか、使わないような武器紹介とか
まあしょうがないんだけど ダブルクロスのラギアほんと強くて嫌いだった
水中にいる時より強くなってたのおかしいだろ 地震起こして周りの村に迷惑かけるカスだしガララ共々永久追放で良いわ >>777
ドスベースの素材が安易に使い回せない上、フロンティア開発が優秀だと認めると悔しいから XXの水増しはまじで終わってる
同じ内容で数値弄っただけのクエ5個とかあるし XXの武器だけコンプした人いたけど武器ボックス20ページ中16ページ埋まったとか言ってたな ワールド以上に不快な乱入無いだろ
うんこ当てても一緒に別のエリア行くんだぞ >>772
Y押したら突進離脱ですぐ転ぶから押してるんじゃね? イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟
イビルジョーの狩猟 >>786
セレクトクエストみたいに進行に必要なのを明示してれば
気が向いた時だけ埋めていけばいいんだけどな さっきマルチしてて通信エラーで俺ひとりになったんだけど
それでも続行してたら他の参加者が観戦中ですみたいな表示が何回か出たんだがそんな機能あるの? >>772
一回もYボタン押さなければ時間切れまで動かせるぞ 🌪🦇🌪
🔥🐈🔥
最近ドス古龍最糞は判決イキリ猫なのではないかと思えてきた ラギアクルスはハンターに恨みあるし
パワーアップして帰ってきたんやろ モンスターハンターもの拾い
モンスターハンターもの拾い石ころボーン >>791
>>798
俺がゆうたなだけか
ちょっと練習してくる このままギルクエより天文学してるお守り掘りがエンドコンテンツとかマジでやめてくれよ 笑顔の時間も流石にネタが減ってきたか
壁走り一周はまだあるけど >>805
あと当然だけど攻撃してゲージ溜まったら短くなるからな? エンコンがGもこれだったら買わんかもな
虚無すぎる >>760
開発もTA推してるっぽいわりにランダム要素多すぎるからなあ ラギアは地震を自在に使いこなすようになって帰ってくるはず 改めてP2G以前のモンハンやると要求素材多くてたまげる
ほぼ剥ぎ取り限定の尻尾5~6個はやばい序盤でも竜骨10個とか >>815
ベヒマジ欲しい
マルチで徹甲俺つええwしてる奴らを引き殺して欲しい >>817
だからこそマルチでの周回がメチャクチャ楽しかったんだけどな
今作とかソロが最高率で装備もすぐ作れてもう作るもの無いってなるのが早過ぎるからな 初歩的な質問ですまんが翔虫を使って2回以上連続で上に上昇するやり方ってどうやるの?
一回斜め上に上昇しても二回目で正面移動になる
zl+x >>821
そーいうのって昔の感覚なんだろ
今の子供達忙しいしな
アップデートのたびに帰ってきたりダラダラやるのが今の感覚なんじゃね?
モンハン慣れしてないし 辻本「モンハン初心者の藤岡には負けませんよ…////」パンパンパンパンゼミ
藤岡「んっ…属性解放ですか…ぁ…フィニッシュです…/////」ドピュパァンゴ
辻本「まだまだですね…っ 藤岡のアナルガクルガは…!」パンパンパパンパンパンパパン
一瀬「辻本…救援要請で一緒にいいか?」ヒトヤリシヨウゼ
辻本「ハゲ/////」チリリリン
一瀬「チンランス!ハゲージ解放!」ポロロポロル
辻本「いきますよ!属性解放!」パンパンパンパン
藤岡「ぁぁ〜…/////けどもう乙れないよ…根性ぅ////」フルフルッ
辻本「拘束攻撃を受けてるよっんだ…ぁ////」アンアンアンアンイシュワルダ
藤岡「このクエスト貰いましたよ…////」デデデデン
辻本「なんでっ…//// 狂竜化にぃ…////」アンアンアンアンイシュワルダ
一瀬「バイ・アグラを服用してたのか…! 藤岡!攻守交代だ!」テテテテテー
辻本「強い…っけどこれくらいなら////」ホモノドコンジョウ
一瀬「極限化だ!」パンパンパパパパンピュー
辻本「んほぉぉぉぉ/////モンハン初心者に負けちゃったよぉぉぉ/////」マガツドノユウキドピュドピュー >>823
ZL+ZRで好きな方向に飛べるから照準を上に向ければいい
片手剣だったら飛影を当てて駆け上がった後もう一回飛影できる コツコツ素材集めるのがモンハンって感じだったけどそういうのから脱却して新しいパターンに移行してるんだろうな >>817
なんだ?武器一段強化するのにマカライト掘り一日とか錆びた塊研磨するのに何日も大地の結晶掘った話するのか? >>823
お前HR400までやり尽くしたんだろ?>>535 手記集めでZR+ZLじゃないと行けない場所があったような? HR400までまともに翔蟲使えねー奴がPSどうの語ってるの地獄かよ HR400でもまだ遊び尽くしてないってことだぞそれは!! >>826
今までo✖xオンリーだったから知らなかった。
教えてくれてありがとーー! >>826
今までo✖xオンリーだったから知らなかった。
教えてくれてありがとーー! ガチで基本操作わからんでHR100以上になってる生粋の寄生虫もおるから解らんでもない 言うてP以降くらいの要求数はどうにでもなる
初代炭鉱はヤバイ 昔のモンハン:拡散ボンボンゲー
ワールド:拡散ボンボン散弾バンバンゲー
アイスボーン:散弾バンバン徹甲ボンボンゲー
今のモンハン:徹甲ボンボン斬裂バンバンゲー >>824
それはもう当時からクソきつかった
だからこそわざわざ持ち寄ったりしてマルチをやる意味も楽しさもあって、それが他のゲームには無かったから売れた おいおいおいおい
◯ってなんだよ?Aだろ
普通間違えるか? 俺のフレなんか野良が雑魚すぎるせいでナルハタに勝てないとか言ってたんだけど
そいつレベル1通常弾速射してるんだよね 手記集めもスキル使ってやれば楽だったのにと後で気づく
翔蟲3とかランナーとか壁ナントカとか >>840
拡散なんてミラみたいなカチカチ肌くらいしか使わんだろ >>840
昔の拡散はクソ肉質相手ぐらいにしか使わなかったぞ 神ヶ島みたいな名前のボウガンでミラ倒してたなー懐かしい >>844
速射ってことは自分で考えた結果そこに行き着いたんやろ?
伸び代よ 剣士組が神が島に竜の爪や麻痺牙を渡したりしてな
グダグタだったけど楽しかったなあの頃は アフィカスだから設定ガバガバなんだろな
許してやれ >>850
エアプか?ミラっていったら拡散祭りかモロコシだったろ? 近接で倒せないから防護壁の反対側からミラに毒弾撃ってたの懐かしいな
考えてみれば今徹甲斬裂使ってるのもそういう層か >>854
レベル制になったスキルシステムで倍加は壊れ過ぎるだろ >>856
3gのG級昇格ナバルがマルチ4人でも倒せなくて
事前に水中バリスタ弾を10×4人集めてから
さらに現地でもう10発集めて50発撃ち込んでから攻撃して倒した記憶がある
それ以降は3DS系でドリンク忘れたらしく飲まずに戦ってる奴に
「余ってるからあげるよ」という意思を伝える手段がなくてピコンピコンさせても来ないから諦めたり
どんどんアイテムのやり取りする必然性がなくなってきた ライズのほうが面白い武器種わりとマジで太刀くらいだろ
他は同等かそれ以下 >>861
おいやめろ
ナーフされるのはガンランスだけでいい 今回の胴強いのそんな無いし胴倍化あってもバランス崩れないな >>843
それは普通に間違えるというか各ハードバラバラ過ぎるから昔から馴染みあるプレステボタン配置で言うわ 体感変わらなさそうだけど福引きってリセマラで結果変わるアフィ? hr400なんてそんなもんや
俺だって砂原のサブキャン2から普通に歩いて出れる道があるの今日まで知らなかった >>864
スラアクかな
ワールドはパンパン蝉だったし HR200近くだけど未だに寒冷群島のキャンプ解放しとらんわ
スクアギルなんか誰が狩るんじゃ 俺もちゃんと探せばわかるんだろうけど手記は攻略見たな 新大陸はチャアク使いに一日だけ戻ったよ
超出が気持ちよかった 正直手記集めは楽しかった
これモンハンでやることじゃねぇよなとは思ったがw >>874
ヴァイ工藤さんと同じスロ321いっぱいおるやん? サブキャン開けてない奴ってクエストの度に出おくれるのまったく気にしないの?
ソロでやる時めんどくさくない? チャアクはガリガリみたいだけど
ガリガリするぐらいなら他の武器使うしやっぱ超出がいいけど微妙なのが困る 俺はまだ手記集めを残している…
この意味が分かるな? 胴装備って一番大きく見た目変わるから普通色んな選択肢持たせるよね >>880
2つあるって気付かない俺みたいなやつもいるからなー 手記集めの雪だるまとか自力じゃ絶対に見つけられないと思う >>880
マルチなら別に気にしないしソロはほとんどやらんから尚のこと気にならんで >>889
3スロと2スロと1スロ相当のスキルが付いてる防具の事かもしれない 寒冷群島の手記自力で全部探して取れたやついるなら感心する >>829
ライズ楽しいって言ってるのは所詮この程度か >>894
元は戦う場所の一つだったけど移動だるいから没になった 大剣:アイスボーンの方がまだマシだった
太刀:お前が近接最強だ
片手:間違いなくライズで楽しくなった
双剣:属性遊び()
ハンマー:インパクトクレーター
笛:ライズで使いやすくなったね
ランス:これで何すんの?
ガンス:ハナクソが取れたら産廃になってた
スラアク:ライズでマシになったね
チャアク:まだ懲役開けてないんですか?
虫棒:クラッチ懲役が開けたらナルガになってた 公式が言っている以上そうなんだろうけど大社跡がいまだに違和感
カムラ大社跡ならわかるけどただの大社だとオオヤシロじゃないの?
安土城跡はアヅチジョウアトで城跡はシロアトって言うじゃない お前らこのゲームに対して真面目に考えすぎなんだよな
カプコンからしたら一本の家庭用ゲームソフトでしかないんだよ
だからこんな何もかも適当な調整になる 胴が全体的にしょぼすぎて何を組むにもただスロがあいてるだけのヴァイクだらけになる >>883
男ナルガ倍加のテンプレのみため一生忘れない ライズチャアクの操作はW/IBの超劣化だぞ
ゲージ管理と切れ味はマシになったけどライズ斧強化は高出すら使えんのであんま好きじゃないわ 強化撃ちでなんとか許されてた真溜めスリンガーなくしてもいじらず続投は何も考えてなさすぎる 片手はIBの方が好きだわ
旋回と溜め切りFB返して 胴倍ナルガ久保帯人W回避
あれは今でも生存率高い装備ではあるな
今の糞みたいな回避性能なんて目じゃないし
18Fの回避性能3あれは凄まじい >>883>>889
胴以外の部位にもスロ321の防具が今あるんだからヴァイク倍加できるようになっても変わらなくね?って話じゃないの シミュしてると胴以外もスロ空いてるだけのが選ばれる事結構あるわ スラアクはなんかすごい褒められてるよな
近接で太刀の次にポジってるんじゃない? 武器アクションの楽しさ劣化してる武器種結構ある
少なくともハンマーランスはそう 片手は滅昇竜でカウンタースタンとると気持ちいいけどその他はIBでよくね?感あるけどな
クラッチクローアッパーとか個性あったし >>894
バゼルやバルファルクが行くことがある
ここ行くのめんどくせーんだ とかぼやきつつ着いた頃には他に移動しやがること多し 全然違うゲームになる&盾持ち武器には恩恵少ないけどXXのブシドーブレイブは爽快感あったわ スラアクは触ってすぐ飽きた
ゼロ距離解放と金剛連斧の相性悪いのがモヤモヤしすぎる ハンマーはモーションの出来が悪いわけじゃないんだけど
クレーター前提で他全部の火力下げたのがホントウンコ 開発はチャアク使いのことを仕様で雁字搦めにしてれば喜ぶマゾかなんかだと勘違いしてるのは間違いない 滅昇竜とバッ旋でスタン取りはしやすくなった一方でJR弱体化やら旋回斬り没収とかの萎え要素もあるから片手はどうなんだろうか ガンナーは3スロスキル多用する関係でスロ321防具3部位ぐらい使ったりする 何日もかけて開発したモンスターがガンナー如きに瞬殺ハメされるのは悔しくないのか?🤓 >>928
おそらくハンマーユーザーらがハンマーにも大技欲しい的な問い合わせ送ったんだろうな
その結果がこの有り様だよ あれは師匠が可哀想だわ
別人なのに本人呼ばわりされてたし ヴァイクは3スロ空いてて装填とか弾強化ついてるからガンナーでスキル組んだらほぼ胴か腕入ってくるんよ 悔しいのは徳田だな…
モンスターは我が子だもんな(笑) >>923
飛影がくっそ便利
これ無しでは生きられない 追加アクションとして虫技作ったから使ってみてね←わかる
虫で儀式←うーん
虫技でバフかかるからデフォ性能下げるよ←やめろ
虫技に必殺技を入れたから基本技を弱くするよ←やめろ >>890
あれ一応ヒントあるらしいって聞いたことあるわ
魚屋のアイルーが寒冷群島で雪だるま作ったから見つけても壊さないでほしいって台詞が自分では見てないから本当か知らんがあるらしい 当時淫夢かなり流行ってたのもあってナルガ胴倍は忘れられない >>929
いうて実際スラアクみたいに最悪連打で何とかなる武器にされたらそれはそれで文句出ると思う チャアクは好きでガチャガチャやってるんだからいいんじゃねえの? 飛影はかなりいいと思うんだけどそのせいか溜め切りFBが謎の弱体化されたのが解せん あんま火力無いけど双剣もマシな方ではあるよな
突進連斬の火力ナーフ以外は >>947
こういう奴がいるからいつまで経ってもまともにバランス調整しようとしないんだよ ガチャガチャ出来ない...
変形斬りがgpガード失敗みたいになっとる 二重でゲージ管理させたり斧じゃ無くなると解除とか追加でいらん要素ぶっ込んで来なけりゃな >>948
それはそう
それでも飛影が便利すぎる
>>949
登場時48で今28とか下げられすぎ
乱舞もやる意味なくなったほど下げられたし 弱武器使いは強武器使い批判してるやつ多いしいまのままでいいよ
弱武器使える自分かっこいいしたいのが見え見え https://i.imgur.com/lOIyyW5.jpg
これはライズを代表するテンプレになったわ
重ね着でこれにしとるわ 過去作ではずっとヌヌ使ってたけど今作はモーションのダサさに耐えきれず採取専用になってるわ GPしたくてもディレイの効かないコンボ、回避後硬直、打点が低すぎる斧ブンブン
細かいストレスの積み重ねでユーザーをハゲさせることを目的とされた武器 かなりの場面で盾がメイン化する片手剣も正直どうかと思う
ハードバッシュが見た目弱そうなのもマイナス ほんまこの糞ゲーはやる意味のない行動を増やすことしかしねーな モーションがとっ散らかり過ぎなんだよな
無駄にたくさんあるのに8割くらい使う価値がない ハンマーへの執拗な嫌がらせを考えると次回作でクレーターに地面震動とかついてそうだな その点太刀って全モーション使い道あるからすごいよな 次回作じゃ太刀に峰打ち実装されてスタンできるようになるからな
震えて眠れ >>972
更にそこからディレイがめっちゃ効くのが強いわマジで メインの攻撃で味方をぶっ飛ばす孤高にして無頼の武器があるらしい >>983
最後にレスした方が勝ち
次スレに持ち越したら負け >>894
バルクが瀕死で来た時速攻でそこで討伐して生き方わからない奴にはぎ取れないようにするため >>985
勲章の数とか金冠の数とかHRでは決めないのね 剛刃2納刀2スロ無しとかいうなんとも言えねぇ石が出た 今作は猫前待機してるだけだから金冠に価値はないだろ 1000ならウツシとフゲンが夜の操竜により気炎万丈
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