【MHRise】スラッシュアックススレ 変形133回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形132回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622803629/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは変形斧二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
★変形斧二連ループ
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 乙です
滅気凄いねひるみまくってずっと俺のターンできた
それに対して麻痺は微妙?一回しか麻痺しなかった
どっちも百龍で珠もマックスで付けたけど
麻痺やめて覚醒目的で龍にするかな 乙←オロミドロ
百竜の滅龍で遊びたいんだけど切れ味とスキル迷うな
とりあえずフルバルクでいいオロか 大剣のアケノ武器にあわせたオレンジキラキラ装備をスラアクでも使おうと思ってアケノスキンをかぶせた百竜を作ったけど、
なんか微妙さを感じて色々こねてたらテオスラアクがめっちゃ似合って満足した >>1乙
オロミドロ神って大物感あって崇拝される理由がよくわかるわ。戦闘中も気怠そうにハンター軽くあしらってるし、1つ1つの行動にその気品が溢れてる クエスト名も「泥海に手招く」とかオシャレ >>1乙ミドロ
そうは言うがオロミドロ崇めてるのなんてここくらいだぞ ランサーはガンキンを聖獣として崇めてるが、ここはミドロを崇めてるのか >>1
乙
その流れで行くとガンサーはバゼルを崇拝してることに バゼルはライズからガンスに媚び売ってきたパチモンだし気品もクソも無いから 遠巻きに蜂の巣見えたから蜂蜜取ろうと近づいたら
ボウガン4人に瞬殺されたバゼルの死骸だった ウンコはラージャンイビルジョーと同格みたいな顔してるけど明らかに格が一段階低い スラアクの斧部分を救済する為にアカムトルム来てくれ
心眼鈍器あるし結構やれそうなもんだが アカムが斧斧言われてたのは昔は滅龍がクソだったからであって
今来てもカオスみたいにどっちも普通に強い武器だぞ ここが新しい水没林か…
それはそうとナズチ斧の見た目が非常にエモいから作ろうかな ナズチスラアクはなんで毒ビン採用にしなかったんだろう(昔からと言えばそれまでだけど)
太刀とかナズチ武器で無属性なの多いし、ナズチスラアクも無属性にして、数が少ない毒ビン採用すれば良かったのに >>20
でも今作だと明らかにラージャンより強い
てかラージャンが弱過ぎる ナズチ武器は毒属性が付いてないからか太刀と弓だけやけに性能が高い
特に太刀は会心付いてるのがやばい バロールは攻撃力が百竜抜きで210あったら愛用してたと思う
20も足らないのは見た目が好きでもかなり辛い >>26
ラージャン最強じゃね?(虫で操りながら) >>30
ラージャンは優秀なオトモモンスターだわ
寝かせるとただのおっさんになる 霞龍の魂がバフや回復じゃなくてヒトダマドリを回収するような効果だったらなー
そもそものクールタイムも1分くらいあるのが致命的ではあるが
百竜減気をバロールにして振り回してるわ見た目も特徴あって良いし >>30
蟲で操って強いのはバゼルもだよなぁ
ラージャン程のスピード感は無いけど爆鱗の発生の早さと総火力が頭おかしい
あと大技の拘束時間もエグい 俺は百竜減気はコンクエ、毒はレイアにしてるわ
スラアクは百竜を筆頭に色々カスタマイズして楽しめるわ
この色々あーだこーだ考えるのが一番楽しい 持ってる装備で一通りカエル殴ったら何故かあかしまが一番火力出た
なんやこれ >>34
同じく
見た目と性能カスタマイズできるのは良いよね
性能はもう少し調整されてると良かったけど 壱型無属性強化にすればわずかに火力落とした代わりにビンが自由選べるレックス感覚になる
剛刃絶やすわけにいかないのでレックスに比べると不便は増すが
レックス意識して作るとレックスの切れ味がすごく絶妙だと感じる レックスと比べるなら素白切れ味じゃね?
匠の分スキル減ると考えると 素白型だとさすがに攻撃力が落ちすぎるので…俺のおまだと匠分に費やすのふまえても2本の火力関係はそんな感じだったわ(パンパンしたいのでレックスは剛刃としている) 青から白になるのって攻撃5〜6程度の増量見込めるから壱型がスロ3ひとつで白出せると考えると20も下げて素白出す読めない型は正直使い所がない
この程度の長さならどうせ剛刃するからな 肆型は攻撃-20もされるなら白は今の倍くらいは欲しかったかなってのはある ほとんどの武器種に言えるけど切れ味4型はナルガティガの壁がね…どうしてもね
ビンで差別化できるスラアクはまだマシなのかもしれないけど バゼル、ワールドでちょっと殴り合った感じではかなりしんどい部類だったのだけど、
作品全体の難易度も違うしG級補正もあるしで、ライズでの苦手意識ゼロ感との比較は変数が多い気がしている でもどのビンでも肆型なら壱型に匠の方がよくなりそう
どちらにせよ剛人使わないと快適に維持できないし
肆型に未来の希望があるとすれば紫ゲージの存在かな…… オロミドロヘッドに脳を開発されたハンターがまた増えるのか スシロー百竜、現状だと切れ味選択無しの10とスシロー選択の合計マイナス30で切れ味補正ぶんよりも弱体されるからシンプルにゴミなのがおつらい
すでに想定できることとしては、武器の基礎物理自体が増えて切れ味補正の影響がでかくなればワンチャン
その頃にはデフォでスシローで紫にするんだろうけど、切れ味選択なし+20紫選択-40とかになってたら解散です G級になる頃には別に生産越えた最強にはならなくてもいいからもう少し自由度増やしてほしいな
チャアクとの兼ね合いもあるのかもしれんが今みたいに特定の百竜スキル付けると強制的に強撃になるのとかはね 切れ味・属性・会心・武器固有の物で四枠欲しいよな
ビンとか砲撃とか虫とか スラッシュアックス初心者なんですが、ビンのシステムがよくわかってません。
武器ごとの属性に加えて解放突きの時の挙動が異なるって理解でいいんでしょうか?
弓のビンとは関係ないんですよね? ヌシ3連戦は死体のお陰で強撃でも初っ端覚醒できるのが楽しいな
ヌシジンオウガとかマルチだと持続3覚醒切れる前に大体倒れる レウスのスラアクかっこいいね
もっと早く教えてクレヨン 斧状態のxボタン攻撃はまだ高所攻撃用って使い道あるけど剣状態のxボタンの大麻の使い道知ってる人いたら教えてくれ スラアクはマルチの時剣モードのX+A技使わない感じ?
パンパン コロリする危険性高い
圧縮 吹き飛べえええ
で >>58
剣モードで変形攻撃しないで距離を調節したいときに使う レウス斧かっこいいよな
だからオロは百竜斧に被せるね 剣縦は二連した後強変形入らなさそうだなって時に振ったりするな
跡ステップから攻撃したい時とか 剣縦はダウン復帰に合わせて零距離したい時の間隔調整だったり
覚醒溜めしたいけど飛天出せない時とかよく使うな >>58
2連の後でAだと危ないなあと感じたらX押す 2.0まではスラアクあまり見ないって評価だった気がするぞ
これもオロミドロ教を布教し続けた結果オロね 手っ取り早く覚醒させたい時に剣のA→Xループ使ってるわ セミになるためにスラアク使ってるからガンガンはりつくぞ
でも頭はこわいからあんまりいきたくない 百竜武器、1枠目2枠目は明確にプラス、3枠目は(クッソ雑な)計算上プラマイゼロみたいな想定なんだろうし、だからこそ武器固有要素もそこに入るんだろうけど、お前それなんか違うよな?っていうのがある 減気ビン選んだら攻撃力10アップするって聞いてきたんだけど? 剣縦は様子見とか細かいスキに刺すとか小パンみたいな使い方するオロ ジンオウガの田植えにステXステXステXとかするオロ 変形切りとは移動量と移動方向で差別化されているような気がするけど検証して無いオロ スラアクは雰囲気で使ってるオロ 百竜はせめて状態異常に強属性ビンさせて欲しかったな
特に爆破 風成か百竜壱型しか担いでないな最近…フルバルクの呪いか >>66
ガンナーワンパンでガンナー殺し(特にナンニデモナルガライトマン)が増えたのという所に、スラアクが色々楽しいという噂で、そういう層を取り込んだ結果だと思う 百竜弓の減気ビンは無駄に増やした強化枠を持て余す解決策に追加の強化貰ったって感じで
やっぱ格が違うわと思いました >>73
龍属性武器ってバルクより風成りの方がいいんか? 教えてくれた人サンクス
麻薬場で試してステップの前や後に出すのに相性いい事を理解したから剣の時これで移動するわ てかテンプレに覚醒前は剣縦二連ループがおすすめって書いてあったな 弓の件は本当にカス 算数ができる人間がやったとは思えん フルバルクで風神雷神には風成
レウスレイアならバルク
ナンニデモでも他はテオ以外なら滅龍より減気でいい とりあえずビールみたいなノリで平気で攻撃力10上げたり20下げたりするよなあ >>79
猟虫レベル7に-20のデメリットつけるなら矢レベル5にも-40くらいは必要だよ
虫棒とか-20が重すぎて猟虫レベルは5に抑えるのが最善って結論出しちゃったし なんで属性付けると強撃ビンになっちゃうの?
麻痺、麻痺瓶とか毒、麻痺瓶とかやらせて欲しかったんですけど 毒・滅龍の覚ゲ溜まりやすさに慣れるとそれ以外は強化持続が欲しくなってしまう >>82
狩虫は百竜武器強化毎にレベル1upで良かったんじゃないかと思えるよなぁ 今回のスラアクのバランスが奇跡ってだけでほとんどはテストプレイもしてないガバ調整なのはずっと変わってないよな 和風やし太刀と弓は強くしといたろ
大剣、チャアク、ランス、ガンスは、、、
洋風だな!虫棒は中華風か?、、下げっと。
ボウガンは消耗品使うから強くしとっか
あとえーっと、
ハンマーと片手はスタン取れれば良いんだろ?
はいはい、とれるとれる、強い強い。
あとえー、スラアク?笛?はあ??
もう多すぎてわかんねぇよ、、
お前ら過去作とか見てあと適当に調整しとけ!
「おかのした」 こう、ここまで快適だと次回作が怖くなるなスラアク
次回作で何が来ても心を折らない精神に鍛えておこう 徹甲については強くしておくかのレベルが桁違い過ぎる >>86
鳶どころか小蝿が鷹を産んだ超会2弱特2s311よりレアなケース 本当にこう、アクションが絡んで不確定要素が混ざるような部分でプレイヤーを悩ませたりするべきだろうに、
(弱点特効、高出力状態、剛刃研磨、猫双剣、クレーターや震打、他)
ちょっと計算したら数字が出るような要素で「これおかしいだろ」ってなってるのがそこそこあるの本当に残念(切れ味4型、丼人、弓減気百竜、ナズチ太刀、ナルガ棒、他) スキが大きいから剣二連は容易に使っちゃダメだと思いつつAボタン押してしまう癖を直したい 簡易解放とか圧縮は体験版から肉質無視部分のモーション値半分ぐらいになって産廃になってるからな
雑なんてレベルじゃない たしかに体験版からの変更具合は雑さの指標になりそう
もうちょいちゃんとやってくれんかなあ 1,2人くらいそういうの得意なやつおるやろ開発チームに 高速変形が消されない限り快適もそこまで損なわれないとは思うけどね
蟲技は知らん 強撃のゲージが溜まったときのフィーバータイム感好き 周回部屋に片っ端からガンスで突撃しまくるだけでダオラのメンタルが手に入るらしい 徹甲はスタンか肉質無視かどっちかにしろっていつも思う
状態異常弾はカスダメでソロで調合無しで全レベル撃ち尽くしても2回取れる程度なのに、まともなダメージが出るスタンだけ3.4回は取れるのおかしいと思わんかったんかね
んで何が酷いって徹甲より状態異常弾の方が大抵反動もリロードも重いんだよな >>101
ついでに素材も徹甲より異常弾レベ2の方が激重い 最悪モンハンの開発にかかればライズGで良環境取り上げられる可能性すらあるから
今から滑り止め武器の練習してるけどスラアクより楽しい武器がない >>95
簡易はいいんよ
当てきれない時にちょっとだけでもダメージを取れるから
圧縮は何とかして欲しい >>97
でもそもそも全武器使いこなせる人って開発者にすらいなさそうだから普通に考えたら細かい調整は無理そう
とはいえデータだけ信じてもここまでの格差は生まれないとは思うが…… >>101
弾数少なければ使わないとでもおもってたんじゃね
素材ぐらい持つだろうに普通に >>103
アックス繋がりでチャアク触ったけど何も言うまい >>102
そうなんだよな
たまにカメレオンでサポガン通常ヘビィやるけど徹甲は調合素材持ち込むけど状態異常弾は持ち込み分撃ち尽くしたらもう補充しない
割に合わんよ みんな大好きTA基準だとスラアクって快適なだけで最強には程遠いから弱体化されないと信じたい 自分はスラアクの他だとチャアク大剣弓らへんがギルドカードの回数積んでるな
あと触ったのは片手双剣虫棒ガンスくらい 片手ガンスは特に馴染めてない
チャアクに関してはスラアクより前に使ってたやつだからv1金玉攻略あたりからほぼ触ってないけど(バゼル闘技で選んだくらい) 勢いで忘れてるかもしれないが
ここオロミドロの巣オロよ スラアクは雑に使ってそこそこ強いのが魅力だから今のままでいて欲しいわ ガンナー据え置きorワンチャン強化で近接(太刀以外)の首絞め更にキツくしかねないのがモンハン開発だからな チャアクは動画で見た感じと自分で使うとうまくいかない差がなあ
慣れれば楽しそうではある >>103
新バグ追加で今最もホットなガンスはどうだ
冗談はさて置き、通常ブラダフルバ型は普通にマルチ適正あってオススメだぞ コツはいるがチャアクよりよっぽど簡単だ チャアクの斧強化は納刀変形を封印する呪いの技に変化して続投したのにスラアクの斧強化はなんで消されたんだ ぶっちゃけ徹甲弾いるとマジでつまんねえよ
もっとワチャワチャ感楽しみたいのに 多分っていうかほぼ確実だと思ってるけど次回作は速変珠3スロにされるよ
守勢と同じパターン 効率よりも楽しい武器探して最終的に片手・太刀・スラアク・弓からスラアク選んだな
決め手はやっぱり選択肢の多さだった でもオロミドロ消滅で一気に快適さを失いそうスラアク ガンナーの火力はこんなもんだろ
ラージャンの攻撃1発耐える方が問題
古龍級からは基本ワンパンなら釣り合う >>120
オロミドはモンハンの看板モンスターとして続投オロ 個人的に楽しいのはスラアク、少し効率求めると双剣、もうなんでも良い何がなんでも殺すだとボウガンになる >>116
高出力乗るからじゃねえの
チャアクの斧強化切れはスラアク剣モードで納刀縛り食らってる状態だぞ オロミドロがいなくなった場合に高速変形持ってきてくれるモンスター探さないと… ラングロトラにオロミド頭レベルの性能期待するのは酷だろ… 久々に強撃使ってみたけどゲージ溜まるの遅すぎてオロロロロ
ずっと毒ビン減気ビンだから忘れてたが斧強化使えばマシになるのかな >>103
闘技場のオールS目指してランス始めたけど意外と楽しいかもしれない 鈍器心眼の火力スキルって攻撃7ぶち込んどけばいいのか? ラングロの方が高速変形って動きしてるのにオロミドの高速変形のがオロミド神になってる以上
オロミド神2号、3号出てくるとは思う ライト弓1人ずつランス1人の、ガンナーがホストの部屋にスラアクで入ったらクエ途中で蹴られた
ガンナー2人からギルカやらスタンプやら来て数クエ遊んだ後だったから二重に寂しかったわ 双剣いいけど無属性主義者だったらバチボコに叩かれるから注意な 双剣でクリアしてから色んな武器試してみたけどスラアクが一番肌に合って楽しいわ >>96
何のこっちゃと思って覗いて来たけど思ったより深刻だった
武器の見た目を変えると性能が変化するのはアカン 少し前の百竜部屋での出来事なんだが書かせてくれ
俺が3人目として入ったら、そこには先客のスラアクが2人
3人で出発したら追加でスラアク、即意気投合して帰還後ギルカ交換
1人抜けた後にもスラアク、クエ前ギルカ交換
全員が違うスラアクを担いでいた、奇跡のチャットしまくり周回部屋ができたぞ
お前ら最高かよ 百竜攻撃特化作って見たんだが思ったよりしょぼいな...
変形斧二連に強撃便乗らないのにパンパンするには切れ味が心許ない >>138
百竜武器の見た目で杭のリーチ変わるからクシャガンス一択になったらしいな >>141
剛刃研磨必須よ
フルバルクで龍気活性と逆恨み発動で零距離フィニッシュが400後半、通常フィニッシュは500超えるから最高のロマンを秘めている >>139
神を語ってはいけない。天使を描いてはいけない。神を書いてはいけない。神を彫ってはいけない。神を歌ってはいけない。神を謳ってはいけない。神の名を呼んではいけない。
ユダヤ教の教典にもあるから、もちろんこのスレもだ😡 ガンスは上の解析見る限りモーション値項目が圧倒的に多いしその分仕事量求められるから面倒がられてそうだなと思った
砲撃周りで色々狂ってるのもこれが原因でしょ 攻撃力240 スロ3 匠1で白ゲージ の百竜武器でええよな?
グランドワロスと大差ないし ガンスはリーチっていうパラメータもあったのか(白目 サブ武器に留めようと思ったのにスラアクが装備マイセット占領し過ぎててオロミドロになってしまう ランスとガンランスはなー
モンスが離れた!ころりんして追いかけよう!ってしたらバックしてる
何を言ってるかわからんと思うがおれも何をされたのかわからん >>150
操作違うからな
今のランスは流転で追いかけるしガンスはブラダで追いかける
昔のランスは相手に背を向けてステップしていた どの武器に手を出し始めても結局スラアクに戻ってきてしまう
雑に動けて最強とかではないけど雑にそれなりに強いってホント素敵 鈍器心眼フルバルクをラー斧で運用するのってありか?
神おまないけど、武器スロのおかげで距離入りで組めてさ
雷なくなるのは無視して、
素の会心と弱特でダウン中の火力を頑張って補う >>155
雑に強いってのはよく分かるし、その雑さが魅力だと思ってる だいたいどのモーションも外れではないのが雑に強い要因だよね 古龍用に麻痺ビン作ってるけど麻痺短いし覚醒遅いしで滅竜にしよっかな
古龍の癖に竜属性が一番効かないのは減気含めて不満だが >>158
回避も殆どのモーションでサクッと決まるのも大きいかと
飛天とか考え無しに出したりしてなきゃだいたい間に合うし ガンススレ見に行ったらテンプレに上がってる武器の百竜強化候補に操竜の達人あってワロタ
「サブでマガドかラージャンがいるクエストに」らしくてそれはまあ確かに弱くはないんだろうけど武器スレのテンプレでそれ書いちゃうの豪胆すぎる…… お馴染みの変形ループしてたら充分ゲージ(半分又は半分以上)あるのにたまに装填するときがあるんだけど仕様なのかな? ゲージの量じゃなくて色で判断
もし紫ゲージなら次変形したらリロード大麻 >>164
確かに紫ゲージ時に変形したらリロードするのはわかるんだけど俺の場合紫ゲージじゃない時になるんだよね。たまに リロードはスラチャと違ってモーションに入った瞬間にゲージ回復するから、リロードしたことに気づいて慌ててゲージ確認すると、ゲージに余裕あるのにリロードしてると勘違いすることになる ガンスは実際操竜に持って行くのかなり得意だしな
どうせ火力スキル積んでも効果低いからそこら辺割り切れるのもある >>162
そうでもしないと火力出ないからな
ver1.0だとTAでも真面目に操竜が採用されてたりもしてたし
放射型なんか砲術以外のどんなスキルでも火力が一切上がらないから百竜強化は消去法でオトモへの采配が選ばれるほどだからな 火属性の火薬爆薬で真面目に砲撃してるガンス見てると謎ビンで謎爆発起こしてるのが申し訳なく思えてくるな すまん既出かもしれんがスラチャの回避フレームってどのくらいある?
コロリンより多いんだったら金剛外せるなって思ってるんやけど 鈍器心眼グランドカオスが雑に強すぎる、スラアクに目覚めそうだ… でも無敵時間出てる時動かないから思った以上に避けにくいんだよね >>175
そこそこあるのな
どの辺が無敵かわかんないからいろいろタイミング試してみるわ
さんくす 後隙アフィのエリアルとクナイが主力の双剣なんか使ってられねえよ
ありゃシンプルにしたチャアクみたいなもんアフィ 無敵は発動してから翔蟲出すあたりまでだったような気がする 実際スラチャでフレーム回避狙うことがないから感覚的なことはよくわからんが 双剣、空中から地上に向けて回避フレームありステップとかができたらメインとして使ってたかもわからん(無茶)
回避性能で貼り付くのが好きだったんだよなあ 今の空中が快適で楽しいのもわかるから空舞ナーフ突進バフとかはよほど言わんけど 回避性能2だと回避できるけどスラチャだと回避できないことがよくあるw 続編でこの奇跡のバランスが崩れる可能性は十分にあるし
現環境を今のうちに楽しんでおかないとなぁ 移動しながら回避だと実質判定から抜けるのが早くなるからな
咆哮とかならスラチャ回避狙いやすい MHW(非DLC)で奇跡のバランスと呼ばれたガンスの今の姿を見ればまぁ…うん >>187
スラアクに鼻くそ付く恐れがあるのか…… 次の完全新作はワールドのチームだろうしナンニデモ=キョウゲキ再来くらいは覚悟しないとな Xあたりの強撃にあらずんばスラアクにあらず時代を思えばまぁ… 狙ったところに張り付くのが難しい零距離解放突きで誘爆とか無茶言うなよ…このまえ淵源ナルハタの尻尾あたり突いたら何故か凄い一気にナルハタを駆け上がって顔に張り付いた時は意味不明だったぞ 圧縮解放を当てると当てた部位の肉質が一時的に軟化します >>186
なるほどなー
スラチャ9Fマジかよって思ってた 斧形態で無理矢理ビンエネルギーを全解放して爆発させる技入れ替えで付けようぜ! チラッと操龍の話題が出たから聞いてみるけどマガドに乗った時何をしてる?
前連打するのが1番効率いいのかな Fだかに属性解放中にビンリロードするロマンあふれるモーションがあったはず 弟から持ってくならあの気持ちのいいヒットストップの技を持ってこよう
隙になるかもしれんが多分快感だと思う 闘技場で触った時のガンスはちょっと楽しかった
可哀想に・・・ システム自体は相当嫌われてたけどクラッチ傷つけのエグいモーション好きだった
パンパン中にR押してあの技出したい 強擊に慣れると他のビンでも覚醒がスムーズになってやっぱり他のビンが良くなるけどまた強擊使うと火力高くて強擊ええやんみたいな無限ループない? >>197
マガドの尻尾が変形するのスラアクっぽいから尻尾攻撃連打がオススメオロよ 毒ビンの常時クライマックスの回転率至上主義感すき
真金玉の後にガルクサイズになったオトモマガドくんが出るんじゃないかと思ったけど、そんなことはなかったぜ グランドアフィカオスなら会心率切って攻撃に全振りしたほうがええのかなぁ スラアクの調整で唯一失敗してる圧縮解放くんに救いの手を マガマガはあそこまでくるとハンター背中に乗せたくてウズウズしてるだろ Fのスラアクは地面に瓶投げ付けて大爆発だからな
もう瓶投げてれば良いんじゃないかなと思った >>210
二連斬り強変形欲張らなきゃ被弾しない
被弾する時は大体これらをワンチャン入れようとした時 >>214
ぶっちゃけ初動変形切りさえ残してくれれば良いよ 今回は神バランスだけど別にバランス悪かった時も普通に使ってたから今回の大剣レベルで苦痛じゃなきゃいいよ 次回作、斜め上な新要素増やされて儀式を始めてるスラアク使いの姿が…! 高速変形の速度と威力をデフォにした上で更に速くなるスキル実装なら廃止してもよい
醒めちまったこの里に…熱いのは…俺達のHUNTING…遅い奴には、ドラマは追えない… 1日1高速変形外し これによりオロミドロ神のありがたみを再確認する そういえば強撃の1.15倍って剣モードならいつでも付いてるって認識でいいんかしら
スラアク本格的にやってるの今作からなんだけど、正直ビンまわりの仕様がいくら調べてもわからん(主に大辞典wikiを読み漁っただけなんだけど)
当初は高出力状態じゃないと無意味とまで思ってたんだけど、
高出力状態が生まれたのが最近(Wから?)&昔のスラアクは剣モードの使用自体が制限されてたことから推察するに、
ビン効果は剣モードならいつでもついてて、高出力状態はビン爆発追撃が唯一かつ重要な効果ということでよろしい?
ちなみに高出力状態での斧に強撃とか強属性の倍率が乗るのかとか、追撃には乗るのかとか、こまかいところまでいくと分かってないことはまだまだ多い… 正直、XAとかXXXAよりZR連打が高性能なのは運営想定してなさそうだから修正対象だとは思うんだよね 高速変形の攻撃上昇の数値の検証が雑だった説 後、減気のスタミナ奪取性能も追撃分を勘定に入れてない感はある 多分減気ビンの覚醒速度は麻痺と同じくらいで適正ではなかろうか?それだと減気使われないから麻痺ビンの覚醒を減気にした方がいいとは思うけど バルファルク装備の防御力501に対して
大抵の装備が400くらいしかないのじみにきつミドロ
明らかにhpの減りが違うのは金剛派からすると悩みの種 >>222
俺もいまいち自分があってる自信がないんだが、たぶん高出力状態でも斧攻撃自体は変わってないんじゃないかな
追撃が内部的には剣状態での攻撃らしいので、高出力により追撃が発生するにしたがって斧で攻撃してもビン効果が乗るってことじゃないかと思う
つまり高出力で剣モードを振ったらビン効果の、例えば麻痺の蓄積とかが攻撃2回分溜まるんじゃなかろうか 変形3距離2s2-1が0.0001%か
いけるな!! >>222
ビン効果は剣モードなら常時乗ってるよ 状態異常ビンで殴ったら覚醒してなくても対応するエフェクトが出るから分かりやすいと思う
高出力状態の追撃は剣モードの攻撃が一拍遅れて入るって感じなんで追撃にはビン効果が乗ってるけど斧自体の攻撃にはビンは乗ってない 毒ビン持ちが覚醒した場合剣なら剣モードの攻撃と追撃で2回分の毒蓄積になるけど斧モードなら追撃の1回分だけになる 追撃の有無でDPSに雲泥の差が出るから基本的にいかに素早く高出力状態に持っていくか つまり剣モードでどれだけ張り付けるかが重要になる
ちなみに追撃には高速変形の倍率が乗るから覚醒してる時の変形ループは超つおい 距離2逆襲1s22が手持ち最高だわ もう一声欲しい 高変2早食い1s22が使用率一番高いかな
神おまは遠い 高変3スロ3引けて神おまキタコレと思ってたけどガチな神おまには程遠くて泣ける おまに回避が2しか乗ってないとシミュでちょこちょこオロ頭が顔を出して信仰が深まってしまうオロ 変形2距離2s2止まりだわオロミド頭のせいであんまりよくない うーんやっぱりクシャ斧はかっこいいクシャねぇ・・・ 有効2スロスキルがスロット込で4つなら並おま、5つで良おま、6つで神おまだと判定してるオロ その基準だと並おますらないや
百竜青長の麻痺作ったけどなかなかに快適だね
ソロなら2〜3回は麻痺とれるから面白い よく使うのは攻撃3納刀2S11
最近引けたのが鈍器3泥雪2S311
泥雪が距離だったら更に良かった
なお変形3の護石は無い 結局どれにでも乗せたい高速変形と回避距離がないと、神にはなれない 並みおまレベルならレア度6でも出るからレア度7以外捨ててるようだとちょっと勿体無いかも 全武器使いやからナンニデモ達人芸ナルガ1本やったけどフルバルク百龍滅龍作ったわ。意外とええな。見た目はネコ >>225-227
センキュ〜〜〜詳しくありがたい
「剣には常に乗る」「高出力状態でも斧には乗らない」「斧でも追撃には乗る」で理解しました期待値計算が捗る スラアク用に特化したおまもりとなると、他の武器種より無駄にハードル高くないか?
有用ー有用ースロ2ー2とか4Gのゴール武器よりきちぃよ >>245
全武器の中で猫スラアクが一番可愛いと思うから愛用してるわ ネコスラアクでパンパンしたら鳴くとかそういうギミックが欲しかった 回避距離3だと過剰になりやすいから
やっぱ攻撃3高速変形3s311辺りが限界オロ? スラアク難しそうって思って食わず嫌いしてたけどとりあえず百竜作ってみたから触ってみるぞ まずまずか!?
もうひとつ2スロ欲しいけどこれ以上は望めんか
https://i.imgur.com/ajbUNO5.jpg 百竜の見た目をマガドにしたけどマガドスラアクかっけぇ…
素のマガドスラアクは流石にテオに食われたんかな 人のおまもり見ると自分の引きの悪さを実感して脳が泥に侵食されてくるから見ないフリ
なんたる無慈悲さか!ブッダよ!寝ているのですか!? 百竜肆型無属攻撃激化強撃運用で劣化レクスラになるかと思ったけど
ダメシミュ回しても火力スキル多少落として強化持続積んでもこっちのが火力は出るのな
覚醒の速さでどっこいかもしれんが見た目好きに出来るしこっち組んでみようかな >>251
自分のが微妙だからってどさくさ紛れに古龍武器に乗っかろうとするのやめろ >>258
良オマがあっても、強くはなるが、上手くはならないんだぜ
とwikiに書いてあった >>259
攻撃力240 匠1で白ゲージ おまけに3スロも付いてるから強いやろ 高速変形3装填速度2s32使ってるけどうっかりリロードの隙が減っていいぞ() 強属性もいいけどフルバルクで金剛でねじ伏せるのが楽しい
無理やり頭に張り付くバーサーカーになってる。。 >>264
ヘビィで使うと変形する行動が早くなるかも知れないぞ!
武器出しとか機関竜弾の弾込めとか 戦闘中のリロードがたまらない
斧に命を吹き込んでいるようだ
リロードタイムが……こんなにも息吹を! >>264
全く同じの持ってる
今調べ直したけどアプデ前の固定テーブルで痛風じゃない組だと弱特2スロ2が出る400個くらい前で確定入手だった 回避距離2,装填速度2sAAがあります
リロードに装填速度乗ってください まあせっかくだから装填速度乗ってくれたら面白かったかもなあ。1スロだし
お守りはスロ換算もそうだけど「スキルがマックスであるか否か」は割と大事
一部位に2つくらいスキルが乗ってるパーツの場合に割と片方が遊ぶ場合があるから「そもそもそのパーツを採用しなくていい」となると自由度が上がる
なおオロミドSヘルム 高速1距離3s2が手持ち最高だなぁ
お陰で距離3中毒です 匠剛刃心眼雷成りいいなぁ。バルファルクにかなり刺さる 瓶リロードすると「撃ち抜く!」ってセリフ出るんだけど…… 高速変形2鈍器2スロ2-1出たからこれでやっとフルバルクに回避距離1を積んだ心眼鈍器組めるわやったー! 回避距離1速変3弱特超会心3は共通で剛刃2見切り7積んだティガ武器より見切り6攻撃4積んだ百竜の方が期待値高いんか。 ビンの仕様を盛り込めて計算に満足した……昨日のやつを修正してこれにて尾張平定 2日続けて失礼しました
https://i.imgur.com/GMvkenh.png (バゼル通常時肉質なのでほんの少し物理優位)
以下感想
・龍が通るとフルバルクバルク斧マジ強い
・その流れでナルハタ斧強いかと思ったけどそれほどでもない
・オロ斧にも期待したけど更にそれほどでもない
・ラー斧の物理の伸びが良くて継戦能力と合わせてとても優秀
・物理部門はやはりレックス
・俺はレックス-5%超くらいの物理火力を払って好きなビン好きな見た目の百竜を使うぜ
・高出力真あかしまで†汎用最強†を目指せ Dビジョンは似たスペックの雷神斧のように攻撃190匠で白出るまでやらんと厳しい…
そもそも水属性に需要があまりないし、需要ある相手もリムズにまず勝てないのが…
黒グラビとかいれば話は変わるんだが 鈍器以外の運用なら結局ティガ?個人的には距離1積みたいのと火力出せるのがいい 使いこなせるならやってみろと言わんばかりの尖り性能、ミドロ神は高速変形をお授けなさったが二物を与えたもう事は無かった テンプレダメシミュでなんでか満足できなかった結果だよ… リムズが普通に優秀、というか属性武器にしては破格な性能しててそのリムズですらテオ相手ぐらいにしか担がれない所を見るに今作の水属性自体が不遇気味ジュラねぇ >>287
その努力に敬意を…しかし小数点以下の桁数めっちゃ多いな 水が通る奴はだいたい氷も通る+ゴアフロとジャナフ(ジャナフじゃない方)が強すぎるからな
4GでKNDが氷スラアクを食ってたの思い出す ゴアフロもジャナフだおもすごく良い性能だけど対ナルハタならver1.0で選択肢が少なかった龍武器で優秀なの出てきたから氷の活躍場面も縮まってしまった
もうディアくらいか? 弱特超会心攻4見7
ティガ白ゲ期待値>百竜攻無属減期待値>ティガ青ゲ期待値であってる?白ゲ20に対して百竜40あるし百竜でよくね ヌシジンオウガに氷が有効だからクシャ斧使ってみたら、覚醒の遅さがオウガの動きの速さと相まって一段と辛かったわ >>291
ジンオウガとラージャンにも通るんダオ(^ω^) 色々やってみたがヌシオウガには氷斧よりフルバルクレックスじゃないかと思う
IBの時もそうだったけどこういう暴れ回る相手にはやっぱ蝉竜剣スラチャが刺さるわ
だいたい5〜6分で狩れる 俺はもう切れ味120から逃げることができないや。切れ味消費にビクビクしてたのが馬鹿らしくなってきた。
そして滅茶苦茶かっこいい 百竜の方がレックスより優秀じゃね。火力は劣るけどあんま変わらんし斬れ味の長さ考えたらレックス持つくらいなら余裕で百竜なんだけど 百竜ばかりそんなに推しても流行らんよ
好きなら使えばいい バルクレックスは剛刃積みたくなるし会心上げられないのがモヤッとする 基本レックス握る人は剛刃運用じゃない?
剛刃信者の自分は百竜も切れ味据え置きの攻撃+10か匠で白ゲ出して研いでる
最近はカオス匠フルバ一式で白ゲ10を光らせる日々 剛刃が一番火力維持できるのはわかるんだけど、どうしても面倒で受け入れられない…
せめて120sもってくれたらな 流行らせたいっていうかtaでもせん限り百竜の方がいいと思ったんだけどなんでレックスに負けてる感出てるのか疑問に思ったんや。 >>269
その百竜外装にはなんのタクティカルアドバンテージもない!
ってそのネタわかるヒト今いるんかなw >>302
今作はモンスの体力低いのかゲームスピード早いからか知らないけどすぐ狩猟終わるから持続時間2分になったら強すぎないかな?
まあガンナー見てるとそのくらい許されても良い気はするけど
レックス剛刃運用なら匠カオスみたいに効果切れて即青〜緑まで落ちることもないしタイミング掴めばそこまで手間じゃないよ 一緒に切れ味ゲージを光らせていこう! 百竜の良さは性能じゃなくて見た目変更
見た目変更によるやる気バフを信じろ youtubeと攻略サイト見て、スレ見に来ないような子はTA装備中心で使うイメージあるから
レックス需要が高いのも分かる気がする 青ゲージは緑になってしまったら一気に火力下がるのに比べて、白は下がってもまだ青だから
青40→下がったら緑
白30→下がってもまだ青
なら後者のほうが良くないか? あれティガって20やなかったか。切れ味40あれば緑に落ちるまでに研ぐタイミングあるからそういう事故は起こりにくい印象かなー。ティガが30なら多分ティガ使ってた。自分はレックスの見た目も好きだし百竜も見た目変えれるしでどちらも一長一短みたいなもんだから適当にどっちも使おうと思ってるわ。 珠素材目当てでマガド周回してるけど被弾しまくりでつらぁい
動画見ても高火力でダウン取りまくる戦いができないから参考にならんし 正直ある程度敵のモンスターに向いてる性能であれば百竜でも生産でも数分も変わらんよな
RARE6程度あれば弱点の属性武器か攻撃力高い無属性という条件満たしてれば何担いでもいいと思うわ タイム縮めたいなら武器と共にひたすら殴り続けるプレイングが必要だからね
心眼鈍器と百竜参で雑に殴るのがストレスフリーオロ 個人的にスラアクはTAみたいな速さよりいかに快適に狩れるかを指針にしてるから百竜武器の参型とか滅龍ビンは素晴らしい 俺は被弾するから精霊の加護高難度は必須だからな
百龍青ゲージが色々組めていいや >>319
武器の百龍スキルに高速変形Vとかついてそう レックスの性能は好きだが見た目が嫌すぎるんじゃ
オロのガワ着せてくれ うーん剛刃レックス使ってみるか…
百竜青長ゲージに甘やかされ続けてきたけど、説明を聞くと絶対そっちのが強いとは思うんだよな 面倒だからレックスはもう砥石しかつけてないな研げる時に研げば良いやって感じ 最近またクシャ装備+剛刃レックスに戻った
被弾多い俺には回復の手間が減るこっちの方がストレス的にも良い
戦闘開始前の研ぎさえ忘れなければ良いかなって感じ 剛刃運用で考えたとき百竜はレックスに比べて減気値が高い点は見逃せない
いや見逃していいかもしれない >>325
よかたらクシャクシャ装備のスキル教えてほしいな! 俺は参型毒ビン百竜を使うぜ
今回毒強くてニッコリだわ クシャで固めて魚食って脳死パンパンするのも楽しそうだなとは思ってた もはやスラアクはナンニデモ百竜だわ
フルバルクなら滅龍ビンだし、頭オロミドロなら毒ビン 変形とKOのお守りが出たけどスラアクじゃあKOつけても厳しいよな 剛刃レックスは90秒たっても青パリンまで猶予あるのがほんとでかいわ
しばらく殴り続けられる 古龍装備は御丁寧に頭以外の4部位で恩恵発動するのが良いよね マルチならともかくソロは猫KOつけてれば2スタン取れるから
おまけでKOつくなら悪くないと思ってる >>327
オロミド頭
クシャ胴
クシャ腕
クシャ腰
デスギア足
回復量UP3翔虫使い3s3の護石に距離入れてる
護石なしでも装飾品で剛刃3、回復速度3、鋼殻3、変形3、挑戦者2、匠1、砥石3までは付く 1スロには属性攻撃強化は入れたほうがいいのかね
もしくは気絶耐性なり運用面スキル入れたほうがいいのか テオの前脚にバロチェットで殴ったら普通に150入るな。 今更だけどナルガつえーよな。攻撃猫と組み合わせるとどこでも会心100パーで達人芸できるし、匠3攻撃7見切り3カオスより、超会心3攻撃4見切り7のナルガのが期待値たかいし 剛刃2スタ奪2s31のレックス専用みたいなお守りあったわ バイク一式に剛刃レックスで2スロが2個余る
強化持続入れるか、超会心入れるか、攻撃2にするか悩む 高難度バルクは被弾痛すぎたから剛刃レックスフルバルクで行ったわ
バルク倒した後のヤツカダキを殴ってる時は癒しの時間だった 俺のお守りは剛刃2砥石2s31の剛刃ハッピーセットだわ
2スロ換算だと雑魚おまだけど1スロ3つ分とお守りだけで切れ味ケアが完結するのが使い勝手よき フルバルクレックスは大体2余るから持続2でいいと思うぞ
結構噛み合う 剛刃で百竜壱使ってるけどレックスに乗り換えようかなぁ
匠スロに強化持続入れたい 気絶と耐性入れてるから砥石入れられない
そうすると剛刃も入れられない 俺のフルバルクレックスは持続1しか入らないや・・・ 付けたいおまに1スロついてないとフルバルレックスとか対衝つけると砥石2になるんだよなぁ 双剣ですぐ斬れ味落ちるからスラアク担いだのにこっちも負けず劣らず斬れ味落ちるの早くて泣ける、参型でも研がないと1エリア保たないパンパンはしてない フルバルクレックスで高速3剛刃3砥石3持続2距離2が組みたいけどそんな髪おまがない G級で追加される高速変形5は変形攻撃の度に専用ゲージが溜まって解放するとオロミドロのカットインと共に急襲【泥迷路】を出せるようになる >>358
スラアクハンター「行くぞ泥翁竜、泥の貯蔵は充分か?」
こうですね 武器ごとに守護霊的なモンスターがいるのいいな
大抵はナルガクルガだけど‥ カットインとか演出はアツいのにやることが聳え立つ糞迷宮なの笑う 長い青ゲ攻撃力210の滅龍ビンって生産品には出せない個性ある百竜武器で愛用してますわよ 泥迷路は翔蟲無かったら最強遅延技の1つなのに過小評価されすぎ >>125
バルファルクでも良かったけどな、ミラ枠じゃなければ 覚醒速度よりスタン取れる方が快適だから俺は滅龍より減気だな
ひるみまくるモンスに金剛で突撃しまくるのがとても楽しい 減気ビンはカオスとかレックスとかコンクエとか割と激戦区だからなあって思っちゃう 40乗ってあんなに青ゲージ長いのは百竜だけだし、他の減気武器より圧倒的に快適
唯一カオスが代替になりうるけど、フルバルク心眼鈍器やるくらいなら百竜青ゲージに攻撃積んだ方が良い 百龍参型滅気が基本古龍には滅龍にしてる
青ゲがとにかくストレスなく使えていい まあ斬れ味参にすれば大抵の斧と差別化できるのがいいな 参型に更に業物積みたいからフルバルクに攻撃積むスペースが……
変形3距離2スロ2みたいな神おま来てくれたら話は変わる 攻撃力2倍になるけどすごくもっさりする低速変形とかでねーかなー ダントツで斧頭が美しいマキシモ
圧縮振ったあとゆっくり斧頭が降りてくの見ると股間のスラアクが覚醒して瓶が液漏れしそうになる ビンじゃなくてオイル差して変形をスムーズにするとかの方がいいのにな オロミドロの酸液で溶かした泥を擦り込む事でスピーディな変形を可能にする >>383
減気ビンのスタンは一回入れば良いぐらいのおまけ程度
減気ビンを目当てとしてるよりカオスとレックスみたいに純粋に物理が優れてるもの多いから古龍にも担がれる スラアク外装はクシャ一択だわ
斧状態も剣状態もなんなら納刀時すらかっこいい 百竜じゃないと武器重ね着できないから
他の選択肢はないやろ 高速変形2は妖怪1足りないだよ
快適にアドセンスクリックしたいなら大麻販売3を目指そう 見た目最強はテオだわ
色味といい、両刃の斧といい、スマートな剣といい非の打ち所がない
次点でクシャ
こっちは金属的な質感がたまらん ガワはフルフル、貝、ブロウニーの3本でお送りしております ガワはフルフル、貝、ブロウニーの3本でお送りしております メインハンマーで最近スラアク始めました
とりあえずクエスト埋めがてら、やってなかった集会所下位クエをスラアク練習でサクサク
属性解放突き気持ち良い〜 参型ガワあかしまの減気ビンなんだよなぁ
暗闇で怪しく青紫色に発光してそこから綺麗な青のエフェクト
美しい見た目と裏腹にモンスターアヘアヘ言わせ続けて脳泥が止まらん バルク見た目の滅龍ビンは覚醒したときのオーラが赤色なので最強に見える 百竜参型麻痺でずっと使ってきたけど1クエ中1〜2回しか麻痺できなくて覚醒も遅いからストレスたまってきたから百竜毒帰ったら作ろう
永遠に覚醒してやるんだ 我ら泥によって剣となり、斧を超え、また剣を失う
知らぬ者よ
かねて泥を恐れたまえ 砥石3を入れるのは前提として、剛刃のためにたまに研ぐのってそんなにストレスか?
ショトカで↑押すだけやんね
参型で攻撃力10落とす方が耐えられん まぁ時間かかるからな
敵から飛ばされて受け身取って詠唱しながら研がないといけないし バルクとかすぐあっちいったりこっちいったりして攻撃するために追いつく頃にはもうあっちのターンになってたりするので
離れたら隙あらば砥石してこっちに飛んでくるのを待ってたりする 減気と滅龍、思ったより覚ゲの溜まり方に差があるからなぁ 滅龍と毒ビンの早さはほんとビビるね
比較的早い方の強属性減気に戻すと遅いとまで感じる 強撃の火力やっぱ高いな!
覚醒遅いから持続も付けてっと……スキル重いな
あれ?火力が一割落ちるとしてもその分覚醒してる時間で補えるのでは?
とか色々考えた結果青長百竜毒ビン快適構成に落ち着いた
集中の効果がもっと高けりゃ選択肢増えそうなんだけど >>410
ショートカット使えば抜刀しながら研げるぞ >>415
フルバルク壱型強撃百竜使ってるけど持続は1だけでもあると違うわ
できれば3欲しいけど余ったスロットで付けるだけでも充分な効果がある 百竜使う時はフルバルクだから自動的に毒ビンが選択肢からなくなる スラアクも減気ビンで攻撃力10上がるなら減気ビン一択なんだが…… ガンナー優遇系は全部弾数制限があるから説
実際にはキャンプで補充し放題だけど開発がそれを考慮してないレベルのアホだからこうなったみたいな 武器の特性強化するだけで攻撃力-20される武器種があるらしい
何とは言わんが 攻撃力のために枠だけ入れるけど実際に減気ビンを撃ってる弓使い0人説 スラアクスレダントツの勢い1位なんだな
きっと最強に違いない >>423
別宗派との争いになるからそれ以上はいけない ジャン鉄を採用率だけでランク上げた疑惑があるから次作は弓の減気ビン弱体化されそう 多分良調整を嗅ぎつけた不遇近接武器使いたちがこのスレに来てる 業物って気休めスキルなんだな
参型に業物とか言ったけど心眼積んだ方が斧状態で弾かれなくなって快適かもしれん ルルイエを感じる
ガンナーは弾補充できないようにすればええ
P2Gを見習え スラアク使いの狩人率は異常
ライズが一息ついてもエルデンリングでばったり会いそう 今更になって弱特2スロ31が出たよ
もっと前に出てくれたら大活躍したろうに >>429
ラージャンもハンターを沢山狩ってるから弱体化されるな! こう思うと、ビン変更で攻撃力マイナスとかなくてよかった >>437
今より弱くなったらドドブランゴ以下に成り下がるわ ビン変更が4枠目にならなかったのはマジでなんなんだ マルチ行くと3乙ライトマン結構見かけるからモンハンって感じする
まあ、当然の如くナルガライトなんだけど ナンニデモ百竜、ナンニデモ距離1持続3マンになってるけどとても楽しい
ガワは蛇、貝、鉱石、クシャがすき スラアク初めて見ようと思って百龍大麻作ったわ
オススメの見た目プリーズクリック 通常生産で使わないけど見た目良いなってのにしてるな
シルファリスとかバロールとかボルシュレッドとか ビン変更が4枠目にならなかったのは、近接武器の強化枠の数が一律3枠だからですね(ド無能思考停止調整) 見た目のオススメきくのはわりとマジでわからん気持ちが芽生えた
特殊ギミックあるやつおる?とか剣モ変形状態まとまったページある?とかならまだあれやけど 面倒くさいから百竜の色変えだけしてるわ、麻痺なら黄色、毒なら紫で
減気の青は意外と格好いい気がする 他の武器と違って斧形態はわかるけど剣わかんないんだよね
シルファリスにしてみますわサンクス 普通に考えたら近接は
一枠目:切れ味変更
二枠目:属性変更
三枠目:パラメータ激化
四枠目:武器種固有要素変更、武器種固有・汎用スキル
になると思うんだけどなぁ 見た目にこだわりたいですよね
お気持ちわかりますよ スラアクは納刀・斧・剣で全部形状違うから全部に目を通すのが難しくておすすめ聞きたくなるのもわかるわよ
モンハンベテラン勢がスラアクデビュー作したのに誰も使わないフルフルちゃんをガワだけでも使ってあげよう 渡ってきたガンス使いが見た目で性能変わると思ってる説 なんなら大剣とかがかわいそうって観点で言えば激化シリーズはオプション無し武器専用にしても…
いや属性だけはほしいな… スラアクもカンスみたいに外見でリーチ変わったりしてない?大丈夫? やっぱドラッヘに滅龍がベストマッチよ
鈍色の刀身に赤黒い雷が最高に映える 闘技場のスラアクに限ってやたら剣二連外すから絶対リーチ縮んでる ジャナフダオラとゴアフロストアンバーシミュって比べてみてるけどやっぱダオラ強いなぁ
ただ強撃ビンだから非覚醒が続くとあっさり覚醒するゴアフロストアンバーに平均値で負けそう
うまいこと調整してるのかもしれんけどこれ悩ましいね
自分だとモンスの動きにもよるけど覚醒と非覚醒が半々かそれ以下くらいになっちゃうんだよねぇ強撃ビン 百竜のまま色変えるだけでもだいぶ気分変わってよろしい 高速3距離1s31出てからはもうずっとナンニデモ壱型匠剛刃百竜だわ
強化持続3の毒瓶と滅竜瓶が必須スキル揃えつつ運用できるからもうゴール感ある 高速変形の恩恵がデカすぎて今作以降スラアク使わなくなりそう
てかこのスキルなかった過去作でよくスラアク使えてたなって思うわ レイア姉さんの見た目に一票
過去作でいうとXXのブレイブ楽しくなかった?
イナシはヤバかったガード可能スラアクとかチートかよって思ってた >>331
フルバルクなら減気瓶もなかなかいいぞ
問題は古龍想定だと意味ないからやっぱり滅龍になるけど… >>467
羨ましいわ
自分はまだ神おまないから生産のほうが上の状況が多いな 高速変形は速度はともかく攻撃倍率は次回作以降下げられそうな予感はする >>465
クシャ斧は張り付いて斬り刻めるなら強いと言ってもいいんじゃないのかな
ただモンスが走り回るケースだと苦しい
期待値が机上の空論になってしまいがち スラアクじゃないけどラー片手のデカさにはビックリした
バッ旋多めだからバレてないだけでアレもリーチ長かったりして 火属性のランドグリーズはカッコいいぞ ナズチぐらいにしか出番ないけど… >>472
そんなの嫌じゃ
絶対に認めないぞ
スラアクをナーフする暇あるならガンナーをだな 他武器で遊ぼうかなと思って他武器を取るんだけど、なんか物足りなくて結局またスラアク握ってる不思議 なんだよ...みんなDビジョン使ってるんじゃなかったのかよ... Dビジョンはバルク狩り用に作ったけど属性無効になるって聞いて以降置物だな… >>473
それなんだよね
計算上はすげー魅力的なんだけど切り刻めないとガクッと数値が落ちてしまう
あとはチャンス時に覚醒が切れてるとかね
まぁ強撃ビンのバランス調整としてはうまいことやってるなーとは思う
使いこなせる(切り刻める)人にとっては強撃ビンつえー!だしね ブレイヴスラアク好きだったなぁ、剣鬼形態にからのブレイヴ属性解放ぶっぱめっちゃ好きだった これまでの実績からいっても次回作で謎ナーフされる可能性は十分にあるから覚悟はしておいたほうがいいだろう >>470
減気ビンならカオスでいいかなって思ったりしてる
というかそこそこ火力の滅龍と毒が百竜でしか実現できないからこれら使ってる感じ >>480
俺は使ってるぞ!百竜の見た目としてな! ギルドパレスイベクエくれ
もちろん百竜の外装の為だが ギルパレの剣モードって細すぎじゃね?
太刀みたいなシルエットだから重そうにのしのし歩くムーブと合わなくて笑ったわ >>484
次作っていっても新シリーズでしょ
G級ライズは弱体化まのがれるよな オロミドロ亜種が溶岩使い始めたら炎翁竜になるのかな 高速変形有りで今の無しと同等で
高速変形無しだとさらにもっさりになるぞ
俺はガンス使いだからな詳しいんだ 味方吹っ飛ばしが増えなきゃ弱くなってもまあええわ
邪魔さえしなけりゃ気楽に遊べるし、どうせプレイ時間の8割はスラアクだろうから どっちかというと突進斧縦が無くなる方が辛い
あのクソダサモーションに戻るのは嫌なんじゃ >>490
ワールドからIBの際に渾身は弱体化した後はわかるな? 突きに最悪戻ってもいいけど武器出し攻撃の横斬りは一生消えてくれ ヘビィもガンスも変形してるから早くなっても良くね?火力はでないけど 強さ関係なく開発にとって使われたくない武器が弱体化される傾向にあるからスラアク民が増え過ぎたら散らす目的でナーフはありうる 金剛フルバルク頭悪くて気持ちいいんじゃああぁぁ〜〜 いまだに滅龍ビンが龍属性強属性ビンと何が違うのかわかってない フルバルクで運用してる人って結構いるのかな
百龍 切れ味壱 減気(古龍は滅龍) 匠1白ゲ 豪刃運用してるけどなんか強い気がしない
元々鈍器グランドカオスで脳死運用してたから頭オロミドロになってるんだろうか… >>506
壱型剛刃は90秒間いい感じなんだけど
油断するとモンスがすっ転んだタイミングで斬れ味パリンなことがあるのがネック
匠3カオスと同じ感じで使っていけるんじゃない >>509
マメに切れ味確認しないといけないのがネックだよね
どうせフルバルクだし古龍に関してはバルクスラアクにしちゃったほうがいいのかな ライズGに期待することランキング1位
オロミドGシリーズのスキル アイスボーンでセミ堕ちしなかった奴とだけ酒を飲み交わしたい >>505
ビン効果は高出力状態の剣モードで効果が乗る
だから滅龍ビンは通常時は無属性扱いで高出力で龍属性が付与される
強属性は通常時は普通に龍属性、高出力時に属性値が1.45倍だったかな セミで初めてスラアク触ってライズでガチャガチャマンに高速変形したボクは駄目ですか? 高速変形奪われても超高速変形(速度2倍ダメージ1.7倍)みたいなアホスキル持ってきてほしい
俺達のオロミドロ様を信じろ 他近接で飽きた猛者たちがスラアクで遊び始めた感がある
そしてオレより上手い dpsメーターが無いと
どのくらいダメージ出てるか分からんのがきついな
アイスボーンだとだいたいワイが一位やったが
ライズはクラパンが無いからな
だいたい真ん中くらいやろなぁ
と予想しとる ビンは剣モードの攻撃にのる特殊効果
過去作のビン要素はこれだけ
ワールドから追加された覚醒状態の追撃にはビン毎の特殊効果がのる
あとライズでは覚醒状態なら斧モードの攻撃にもビンの特殊効果がのった追撃が発生するが斧モードの攻撃自体にはビン効果はのらない 敵としての評判はお世辞にもよろしくないオロミドロが次回作に生き残れる気がしない 速度3
キノコ大好き❤1
スロット無し
キノコ積むなら使えるな! >>336
おーありがとう!神おまないけど参考にしてみるわ! 百竜減気でクシャ行ってみたらあいつ他の古龍と比べてダウンしすぎな気がする
1戦7分ちょっとの間に3回はダウンしたんだけど >>514
全然違うぞ
強属性ビンは剣モードは常時属性1.45倍
高出力時は斧モードの追撃にも属性1.45倍が適用されるが、斧本体の攻撃は素のまま
滅龍ビンは剣モードに表示されてる数値を付与する
高出力時の斧追撃にも表示されてる属性値が適用されるが、斧本体はどんな時でも無属性 そもそもオロミドロ亜種すらお断りしたい
頭は好きだけど本体は苦行すぎる、火力1.5倍にしたたけでも相当なクソでは 今のオロミドロは隠居してたのが里に下りてきてるみたいだから
本気を出したオロミドロがG級でくるでしょ G級オロミドロは泥球と泥迷路がより大きくより狭くなる 尻尾でハンター掴んで沼に引き摺り込む位やって欲しい G級泥迷路は泥壁が上下したり明らかにハンターの動き見て通せんぼするように壁を再生成したりする 無印Wでスラアク一筋、IBのセミが強いスラアクを受け入れれずにスラアクを捨てるも、Riseでスラアクマンに戻った俺みたいなのもいるぞ
硬派にモンハンしつつズバズバ斬る快感はやっぱりスラアクだけの物 迷路なんて生易しいもんじゃないくらいの泥針地獄とか使って欲しい
あとは蟻地獄みたいに泥で引き寄せてからノーモーション広範囲泥団子叩きつけ 高速変形5でパンパンのチックレートも1.2倍になります! セミで弱点特効無いと
スラアクて中の下レベルやからな
ライズのスラアクはまだマシな方やから
中の中くらいあるけど 変形ループが楽すぎて覚醒してもぜんぜんぱんぱんしてないや >>524,527,534
スマン!めっちゃ知ったかして恥書いたわ
思いっきり勘違いしてたありがとう
修練場で1万回素振りしてくるわ パンパンには飛翔竜剣がセットじゃないといけないのがな
金剛が便利すぎて変えられない ぶっちゃげオロさんの泥団子叩きつけって相当クソ技だよなうんことかいうボケでも何でもなしで その気になればいつでも殺められるというミドロ神からの警告だぞあれは 金剛使いも相まってパンパンより変形で立ち回る方がおもろい
セミはダウン置きと締めの一発ぐらいしかしないな >>556
おもろいのはおもろいんやけど
dpsはあんま出てへんで 百竜夜行はマキヒコが原因なんだけど実はマキヒコはヌシオロミドロに住処を追われてカムラの里付近までやってきたことは知られてないんだよね >>553
まあ泥団子を破壊できなかった時のお仕置きだから凶悪な性能してるんだろう
そもそも狙いづら過ぎるし減気怯みやらオトモ爆弾とかの強制怯みで砕け散って特殊ダウン取らせる気がないクソ技だけど バルファルクが龍気を制御しきれずに暴走している本当の理由は本気を出したオロミドロに負けて付けられた傷のせいというのはあまりにも有名な話 オロミドロ意外とダウン頻度高いからまだマシに思えてきた 実際オロミドロには手加減されてる感ある
本気出したらフィールドの地面全部ひっくり返せそう オロミドロみたいな糞モンスは
竜剣連発が安定やな
図体だけはでかいからアホでも当たる 蟲技はどちらか選択させるよりも全部使える方が面白いと思わない?金剛で突っ込みつつ竜剣も使いたくない? 前に誰か書いてたけどスト3のオロは設定が最強クラス
同じカプコンだから技持ってこれるぞ 百竜青長めにした場合でも業物っているんかな
回避や変形積んで業物まで入れるとどうしても火力盛れん… 圧縮開放さんのことも思い出してあげて
金剛と組み合わせるならこっちなのにソロでも使う気が起きないダメージなのが… オロミドGは尻尾でラングロトラを掴みジュラドトスにまたがって高速で回遊しながら悪臭つきの泥波をぶっかけてくると予想
スラアクが崇める三柱神夢の競演だ、フフフ怖いか? ヌシジンオウガみたいな軽い気持ちでくっつくと死ぬ相手には圧縮つけてったりする
2連切りを欲張った時とかに使って誤魔化すと意外とアーマーで耐えたりする
こっちの攻撃が当たらないこともかなり多いけど パンパンゼミ狙いすぎて頭セミになってたから竜剣から金剛に戻したけどなんか楽しくなってきた 竜剣の爆発が起こる前の力が収束する的なエフェクト好き 高速変形2弱特2小スロ1のお守りが出たオロ
絶妙に使えないオロ そういえばダブルクロスでは狩技でセリフ出せたっけ
実装してくれないかなぁ >>575
代わりにボイス出るからね
テキストまで出してたらクドいかも パンパンゼミやってるとき他の3人のカメラから強制的に注目されて絶対に解除できないようにしてほしい Gミドロは泥糞塊の魂というスキルをひっさげて登場するよ マルチでサポートできる性能なのに画面表示のせいでキック対象にされた演奏武器があったな キガツクトワタシハオロミドロニナツテ イタ
ソレ デモ ワタシワ サトニカエリタカツタ
ダケド ギルドノヒトビトハコチラニスラアクヲム ケル キガ ツク トワ タシ ハオ ロミ ドロ ニナ ツテ イタ ジンオウガのしっぽビターンを横にヒョイっとステップして即変形ズバズバ
単純な動きなのに気づけばパンツは泥まみれ >>530
あの後改めて装備見たら2スロ1個空いてたから書いたやつ以外に何か1つ入れられるよ カオスがとにかく強すぎてナンニデモカオスだわ。滅気が古龍に効かないとかもほぼ関係ねえな 鈍器心眼カオスで全部問題なくやれるしな、マルチなら最適解も有り得る 古龍ならラー斧派
雷がちょっとでも通るなら(通らなくても?)カオスより強い気がする 派生図見て思ったんだけどマキシモの骨要素ってどの辺にあるの
どう見ても鉄なんだけど ヌシジンオウに特効ロスドナータかレックスならどっちがいいんかな
どっちもフルバルク想定 見切り超会心積めれば雷通らない相手でもカオスよりカンナリの方が強いまである >>598
俺も百竜いろんなパターン作って遊んだけど、今一周回ってやっぱカオス強えやってなってる >>607
いいの?それで?
隣でパンパンしちゃうよ? 一回くらいならいいだろ?金剛には黙っててやるからさ、パンパンしとけよ バレやしねえって そういや4人同時パンパンしたらちゃんと4人張り付くのかな? フルバルク剛刃カオス使いたいけど距離2まで入れると護石で2スロ5個と3スロ1個必要か
先にG級出ちゃうよ 鋼殻3とこんがり魚食うと金剛でガンガン受けれて楽しい スラアクはまってるんだけどワールドの頃に少し遊んでたクセで隙あるときに斧ぶんまわしからの変形斬り連発してしまうわ
あの遠心力感じる動き好きなんだけど変形斧二連にその座を奪われてしまったか パンパンしてるときどうやって次の竜剣の角度合わせてます? 減龍ビン
滅気ビン
かんなり
カンナリ
ジャナフ
ジャナフ
重大な設計ミスなのでは?オロはいぶかしんだ 剛刃レックス派ってやっぱり顔面に張り付いてパンパンするの? 誤爆でぶん回し出すと威力に低さに焦る
この威力ならもうちっと速度上がらんとコンボの選択肢にならんよなあ どうせ話題に登るのはカンナリとダオラの方だけだからセーフ バルクがおこの時に属性弱点消えないならカンナリじゃなくてかんなり使ってた 滅気は殺意の波動に目覚めてそうな響き
破壊王Lv3の効果あっても良さそう 強撃パンパンの噛み合った時はやべーんだけどなぁ
ランダムでテオなんかに連れてかれると何もできん時間めっちゃ長いわ 野良でスラアクが集まると狩猟後に抜刀してお互いの武器を見せ合うの好き バルク3分20秒台の人って百竜壱型無属性攻撃強化会心率激化
龍気5逆恨み3死中3弱特3剛刃3高速3超会心2怯み軽減2匠1強化持続1陽動1(壁面1)ぽいかな? 狩猟後の馴れ合いになるパターン今作あんまりなくない?
みんな早駆けでどっか飛んでいってしまう バルクTA斬りまくってて見てて気持ちがいい
俺とは違う武器使ってるみたいだわ >>636
てんとう虫集めに行ってる
1000匹まであと何匹だろう・・・ 圧縮解放カッコ良いのに使えないの不満
零距離と同じで強化時のみ圧縮で良かったんしまゃないか、、、
比較するとダメ弱い、SA短い、消費多い、吹き飛ばす、硬直消せないとデメリットが多すぎる
勝ってんのはSAの軽減率と切れ味あたりのビン強化割合くらい
突いてから構えかえたら撃ち終わりまでSA
総ダメは劣るけど突きから硬直終了迄のdpsは勝ってるくらいの調整にできなかったんか
巻き込みも耐衝1つけてる味方はセーフくらいでよかった
百竜強撃で無理矢理使ってるけど肩身狭すぎ 圧縮硬直は想像以上にやばかったな。
かっこつけてる最中被弾とか恥ずかしかった。 買えるアイテム地味に足りないからコツコツアイテム集めないと行けないしな
落し物も随分多いし、捕獲だと落し物拾いきれない事もままある
余裕あったら他人の装備覗きたいからなかなかふざけられんなあ 発売からライト→片手→チャアク→スラアク→チャアク→スラアクに戻ってきた。やっぱスラアク楽しい >>641
足掻いて使い込んだ上での感想はなかなか稀有だな
流石にDPS勝ってると全国のスラアク使いが圧縮され始めるからせめて硬直はキャンセルしない飛天くらいであってほしいなあ サブで太刀使ってるときの帰還待ち時間に小樽投げてくるやつがいて居合チャレンジが始まったのは楽しかった
スラアクだと棒立ち変形でカッコ良さ見せつけるくらいしかできんなぁ 闇夜剣斧でフルバルクってどうなんだろう
会心9割に超会心乗せたら最強!!!って気もするけど毒と龍気が喧嘩するんだよな >>598
マルチならナルハタ以外鈍器心眼安定オロ
たまにはフル火力で行くかってなっても結局頭殴れないストレスで鈍器に戻ってしまう >>647
やったけどスキルキツかった記憶
変形と切れ味ケアと距離と超会心で2スロが渋滞する 百竜武器の見た目に悩んでる人は是非貝殻使って欲しい
装備したらわかるけどレックス3枚重ねても足りないくらいの超ゴツい見た目超かっこいい コンクエだけは百竜武器に喰われちゃったな
作りやすさというアドバンテージはあるから役目がなくなった訳じゃないけど >>647
これ軽く計算してみたけど期待値そんなでもなかったわ、ま、期待値高ければすでにTA勢が使ってるわな フルバルクナルガはフルバルクレックスくらいの期待値はあるが火力を会心に頼ってるため零距離の威力が低いのが懸念か
達人芸か使えるのが最大の利点やろうね 剛刃が面倒な人向けに どの武器を持つにもフルバルク前提で考えるようになっちゃった
グランドカオス背負っていくときのスキルってこんな感じで良い? カオスなら匠3、剛研3、変形3がきほんじゃないか? 心眼鈍器運用じゃなくてもたまに斧突進弾かれると心眼欲しくなる ゆっくりやってたけど遂にやる事無くなったわ。
スラアク以外触りたい武器もないし
哀しい… フルバルクで匠剛刃カオスやるなら2スロ×4相当+3スロのお守りが必要
距離を2積みたいなら2スロ×5相当+3スロが必要
超ハードルが高いよ 剛刃運用でカオス匠3とレックス百竜あたりに攻撃積むのって結局どれが一番火力出るんだろう
全部減気だしやってることも同じだし、比較するとこ火力だけな気がする
フルバルクかそれ以外かで快適度は変わりそうだけど >>658
グランドカオスといったら鈍器心眼だとばかり思ってたけど今は白ゲで殴るのまで出てきてるのか…
護石で相当カバーできないと厳しいな 多クミが重いしレックスで良いでしょ
百竜の減気は参型で快適方面じゃないと差別化できないと思う フルバルクナルガ楽しそうだな…持続切れば組めそう
ナルガ武器の2スロ優秀よね >>663
今だとカオスは匠で白出すのが主流じゃないかな
白ゲ運用する時のレックスとの差別点は火力と快適さだね
火力の話をすると匠3分のスロットじゃ攻撃力18と会心5%の差は埋められないし、フルバルクだと弱特が標準搭載だからもっと差が埋めづらい
快適さの方は剛刃が切れるとすぐ緑まで落ちるカオスに対して白も青もそこそこあるから剛刃が切れても殴り続けながら隙を見て研げばいいレックスが圧倒的に優位 >>667
書き忘れたけどフルバルク匠剛刃カオスは神おま持ってないとそもそも組めないので注意
自分はまだ組めてない
高速変形2回避距離2スロ3スロ2のお守りが大体33万分の1らしいので頑張って掘りましょう 高速変形2満足感2スロ3スロ2っていうオロミド+αのお守りゲットしたからしばらくはこれで遊べそう
神おまなんてもんは知らん 勲章集め終わってしまったわ
ギルクエが恋しいが神おま求めて気長にスラアク振る 匠3カオスとレックスの比較は理論値ではカオスが上回ると聞いた
快適スキルや神おまの要求や剛刃が切れたときの白ゲの差とかの問題でレックスのが圧倒的に使いやすいが ta勢でレックス担いでるのが多いってことは、使いやすさ優先して問題ない程度の差ってことかな これ以上龍気活性すると俺はバルファルクになってしまう 龍気5弱特3匠3カオスのコンボダメシミュがスロ空きレックスの7%強↑とかで
そこからレックスに最低でもスロ3×3個分差は埋まるから2〜1%分スキル×3盛れるとするのなら常時白ゲ時で1〜4%差とかかな >>665
百竜の青長って実際快適って言えるほど長いのかアレ? 磯音ミクの胴に零距離ぶっ刺した時、3回に2回はすぐにポロっと落ちるのはバグ?
ずっと気になっていたのだけど、話題を見かけないので質問させて頂きました。 新手のボーカロイドかよ
それは置いといて潜行する時に胴体が地面の判定にのめり込むからそれが関係してるんじゃないかね バルファルクの奇襲に合わせてセミになればあの超スピードの移動を体感出来るんけ? 彗星中はバルファルクの体消えて赤い玉になるから無理でしょ あれ多段判定あるって本スレで見かけたような
乗った瞬間に無敵ないなら即死するのでは 彗星はさすがに離陸の瞬間振り落とされる、がジェット突進くらいなら張り付けそうなもんだよな
そう思ってバルク相手は普段より多めに零距離刺してるんだけど刺すとなかなか突進してくれないのは何故なのか 確かに突進くらいなら…その発送はなかった…
意地でも音速飛行を体験したいロマンあふれるスラアク使いおるの好き 最近スラアク使い始めたけど勘違いしてた
属性解放フィニッシュは味方ふっとばすと思ってた
こっちはマルチでも使っていいのか あかしまとあかしまのガワの減気百竜用意すれば紫ドレスの見た目装備でどこへでもいけるやん!素敵! 圧縮解放とかいうの吹っ飛ばし効果あんのかよ
ゆうたになってもうた 百竜の外見変更を気分で色々やってたらチケットの5が足りなくなってきた
集めんの一番面倒臭くねコイツ? 赤7からじゃ滅多に出ないし素直に5やった方が早いくらいには枯渇する スラアク最初に触ったせいで他武器が全然おもしろくねえ... >>693
やっぱそうだよな
レベル低い百竜夜行は作業にしかならないから面白くないんだよな……
テキトーに5回してくるわサンクス 今までバルファルク相手にレックス斧や百竜斧でアベレージ7分半ぐらいの討伐時間だったがあかしまで6分前半で倒せてびびった
偶々だろうが 5が出るやつは2回で終了するヌシ無し百竜もあるからそっちで回してる >>687
低空突進飛行はそのままいける
一瞬で移動して味方を置き去りにしてフィニッシュ決めた時はタマラねぇぜ 低空飛行は頭に差すタイミング間違えてゴリっと削られた記憶あるわ >>698
うおおやっぱいけるのか
俺もいつかブッ飛びたいぜ(音速で減るHP) バルク張り付きの流れ前も見たわ
その謎の執着心はどこから来るんだよ 高難易度バルクに張り付いて死にかけたのでもう二度と蝉にはなりません(涙目) 今作は蝉のデメリットデカいからなんらかの調整欲しかった >>701
低空飛行だとそんな減らんかったからいけるいける
セミは何故鳴く?鳴きたいからさ バゼルのマップ移動時に蝉で張り付いてるとかなり高いところまで連れてかれたりするよね ゴロゴロ転がるラングロに張り付いてるのがある意味一番凄いと思う 君達マルチでパンパンしてる?
野良でスラアク結構見るけどパンパンはなかなか見ないよ >>710
高難易度は封印してるけどそれ以外はやってるぞ >>711
なるほど
煽りでなくパンパンしながら死んでくスラアクマルチで見るの好きなんだ
高難度でもぜひパンパンしてね >>710
してない、マルチでもソロでも全くしてない >>712
高難易度でも気にせずパンパンしてたけど死んだのはヌシ3連戦のヌシミツネくらいだな バルク滞空とかサマーソルト爆撃前にパンパンできると
これは死んだと思いつつダメ食らってないからいけるうおおお
ができて楽しいオロね >>706
低空2連からのフィニッシュ中に多分爆発食らって消し飛んだわ >>710
特に意識してないけど、パンパンしたいと思った瞬間にしか刺してないからそんなにパンパンしてない バルファルクのエリア移動時に張り付くとどうなるんだろ 剛刃つけてるときか鈍器ワロスか最近作った青ナガス麻痺百竜くらいかな
今度深淵にフルバルクでやってみるわ >>710
ごめんな
ソロだとパンパンしまくるけどマルチでは死ぬの怖いから控えてる
見たかったらソロ見てくれ バルクはマップ移動の準備でエリア中心に移動する辺りからもう張り付けなくなってたような気がする 飛翔竜剣ちょくちょく不発に終わるんだけどなんか別のボタンでも押しちゃってんのかな 零距離は咆哮読み、起き上がりに合わせる、ダウン狙いで押し切る、覚醒切れる前や切れ味落ちる直前とかには狙ってやってる
あとはよく分からんモンスを雑に処理したい時 恋する蝉は切なくて
モンスターを見るとすぐにパンパンしちゃうの 竜剣を斧モードの時に使っても空中で不発になるのね…
金剛でばっか使ってたから知らなんだ 竜剣が出ないときは ZL押しっぱなしにしているorスラッシュゲージが無い
の2パターン 零距離は絵ヅラ的にかっこ悪いので
零距離と入れ替える技がなんかあったらいいのになあ 竜剣たしかにややこしいよな
斧モードの時に撃つとゲージが半分切ってたら不発で
剣モードの時に撃つとゲージ0じゃなけりゃ撃てるんだっけ? 修練で試したら斧の時はゲージあっても飛び上がったあとXで斧振り下ろすだけだったんだよね… >>731
なんと変なパンパンとかせず単発モーション値80+52で締める技があるやで!!!! AXだけで出せる単発高火力技だったら睡眠からのお目覚めパンチとして使えたかもしれないのにね ライズからスラアク始めてほんとにおもしろくて色々スラアク勉強してたらビンについて勘違いしてたわ
麻痺とか毒のビンは覚醒関係なくとにかく剣モードでの攻撃で効果を発揮するんだな >>737
覚醒したら瓶からお漏らし初めて斧にも載るということ >>732
普通に剣に変形できるだけのゲージがあったら竜剣突撃できる 青毛無駄になるけど百竜壱型鈍器心眼でいい気がして来た 黄毛まで使ってもそんな火力変わらんし パンパンの話題でふと思ったけど今作のスラアクは大技使わなくても戦える反動で大技が地味だな
儀式をして大技を当てるのがメインの武器とどっちがいいと言われたら賛否両論だろうが
基本技だけでも充分に強いから初心者にお勧めできるのはこっちだな 1クエに1回くらいしか使えない大技ならあってもいいけど不動転身でずっとセミしてるのは不要 戦略の幅が広がる方がいいよ
カウンターが無いくらいか 太刀にカウンター3つもあるなら1つぐらい寄越せと思った時期もあったがもはやカウンター無いのはそれはそれでスラアクの魅力だと感じ始めた カウンターなんて要らん、金剛のハイパーアーマーが最高峰なのだ モンハンは変に要素加えると改悪される危険あるから…
高速変形は最高でしたこれは永続にしてください これを使ってはダメだ…と思いつつも風雷装備&あかしまにしたら快適すぎて戻れない
集中+強化持続の2つセットがあれば強撃もそこまで苦じゃないし 滅龍に囚われたから減気でもちょっも苦だし、強撃に関してはTAやるわけじゃないし絶対触りたくないとも思ってしまってる 風成になったのにあかしまの名前の呪いが解けないのか >>734
ほえー強そう
これでモーションかっこよかったら言うことなしだな 竜剣発動時にゲージ不足でも空中でゲージ回復したら変形して剣で刺せるかと思ったけどダメだった 剛刃苦手意識わい、昨日やってみてゼロ距離との相性の良さに苦悩 地面から瓶がニョキニョキ生えてくる泥迷路みたいな虫技が欲しい もしかしてスラアク使わなかったらオロミドロって行かなくていいモンスター? カウンターもガードポイントもいらん
足を止めて泥臭く殴り合いをするのがスラアクよ >>758
超心珠と痛撃珠に素材使うから絶対逃げられないオロ >>761
そうだった
来た頃には素材足りてたから忘れてた >>760
イベクエ来てるのアケノシルムとかイソネミクニとかヨツミワドウとか新規モンス多いし有り得るかもね >>750
スラチャはライズの回避性能5と同じフレーム数猶予あるけど・・・ 今のうちからワールド→IBで弱体化食らったガンランススレのまとめを見てスラアクに起こるであろう厄災に備えて見る
高速変形→弱体化+5lv
ゴミカウンター実装→他モーション弱体化
圧縮開放強化→吹き飛ばしはそのままでゼロ距離弱体化
強変形→スピード低下モーション弱体化
旧ガンランススレ見るとこんな感じか? マルチミドロでラージャン誘導したら怒られるかな?
ソロの時いつも誘導してるんだけど >>737
XXからスラアク使ってるけど初めて知ったわ
何も考えずに振り回し続けてる >>765
4の回避性能3相当にするんだよ(貪欲) 武器の見た目で射程が変わる仕様がガンススレで発覚しました、武器毎に変形機構が変わるスラッシュアックスはどうだろうな >>738
あれ、覚醒したら斧にものるのか
また勉強になったありがとう
>>771
なんかビンの種類は調べるといくらでも出てくるんだけどビン自体についてあんまり詳しい解説してる所がないんだよね 変形切りミスると出てくる斧A弱すぎる上ににスタミナも減るのコンボミスしたから罰ゲームさせられてる感じだな >>777
違う違う
覚醒しても剣モードしか瓶の効果は乗らない
覚醒したらお漏らしで斧にも「追撃」が乗る
どの瓶でも同じ 強撃ビンは剣モードの攻撃力アップ、高出力状態で出せる追撃爆発は肉質無視ダメージ+属性武器なら属性ダメージもついでに与えられる
強属性ビンは剣モードの属性値アップ、滅龍ビンは剣モードに龍属性付与、追撃爆発はそれぞれの属性ダメージを与えられる
毒ビンと麻痺ビンは剣モードに状態異常が乗って、普通の状態異常みたいに1/3の確率で蓄積
追撃爆発は肉質無視ダメージ+1/3の確率で状態異常を蓄積
追撃爆発も通常の状態異常と同じで、確定で蓄積できる訳ではない
減気ビンは剣モードの全ての攻撃に減気効果付与、追撃爆発も肉質無視ダメージ+確定で減気効果を付与する
毒、麻痺、睡眠、爆破とは違い、必ず減気値を蓄積できる >>777
覚醒して(高出力状態になって)斧に乗るのは攻撃後の追撃爆発のみ
斧の攻撃自体は何も変化しないよ とにかく覚醒させれば全てがよくなるんやろ?
俺は雰囲気でスラアクをやってる 通例通り属性解放スキルがないんだから斧自体の攻撃にもビン効果乗っていいんやで >>749
どんな組み合わせにしてる?
実用性はともかく面白そうだなと思うけどなかなか試せない >>780
追撃は肉質無視じゃないぞ
モーション値10の普通の攻撃
スラッシュアックスの肉質無視は各種属性開放フィニッシュの爆発だけ 高速変形lv3、s2
高速変形2、達人芸2、s2
どっちを運用した方がいいオロ? 全然気づいてなかったけど雪だるま状態も無くなっててウルクがミドロと同じような雪設置技を使うんだな… >>779
>>780
>>781
よく読んでプレイしてみるありがとうオロ >>785
オロ?普通って言っても会心は乗らないんじゃなかったけ リスクがあってもやめられない止まらない
指が勝手にX+A押してしまう 頭に刺してオレンジの数値がパンパン出るのを見ると生を感じられるんだ 弱点に刺すとヒットストップでもっさりするから心眼鈍器でちょっと硬いところでパンパンする方が好き 今更だけどあのオロミドロの糞タワーって何がしたいんや?初見ではめっちゃやばい大技でもやってくるのかと思ってドキドキしたけど アトラクションを堪能して欲しいオロミドロの粋な計らい オロミドロはハンターを弄んでるだけだからそりゃ糞と思われても仕方ない やオ神 タタヒメ専用だけど攻撃4超会心3フルバルクがあまりにも強すぎてビビるわ
全バフ噛み合ったときの変形2連が見たことないような
ダメージでる オロミドロの行動見てるとナメプしてるって感じるからGP級では本気だしてよりクソ攻撃してくるんだろうなとは思う
泥壁出して視界ブラインドから尻尾殴り→叩き付け→なぎ払いみたいなコンボしてくるとか >>768
頭:しまき
胴:なるかみ
手:しまき
腰:しまき
足:なるかみ
守:高速変形3に出来る物
高速変形3、体術4、回避性能4、回避距離4、抜刀術技3、強化持続3、集中3、スタ急3、風紋5、風雷合一5、雷紋4、(風紋の効果で幸運)
こんな感じ >>807
弟から渡ってきたっぽい いいよ!一緒にやろ!(園児)
ゲージ足らんくて竜剣が出ない現象、全然意識してないけどそうなったことが無いんだよな
実は無意識にゲージ管理が出来てんのかな……オロまたなんかやっちゃいました……? >>807
空からは泥メテオ、目の前には泥の要塞、足元は糞まみれの特別マップで裏ボス化するから待ってるオロ >>806
攻撃強化3のバルク斧。2スロと白長はやはり偉大だわ なるしまは足だけハンターに変えて攻撃4にしてたけどやっぱり色々足りなくてオロロ被り直した
攻撃3高速2スロ211とか出たらやるわ・・・ 頭なるかみにすればお守りは何でもいいけどしまきにすると集中3と回避距離3が付いてくるから高速変形はお守りに頼った うおおおお回避距離5でハンターさんぶっ飛んだー!!!! なるしま考えてて思ったけど、過去作も含めて、防具スキルは「これ考えたやつアホなん?」みたいの少ない気がするなあ
いやそんな気がするだけで今回の脚インゴットとか壊れてるのかもしれんけど…スキルシステム自体がそれほど調整の敗北ってなりにくいだけかもしれんけど…武器調整の雑さと比べるとわりと考えられてる気がするんだよな… ひとまずなるしまに攻撃スキルが乗ってないのは正しい気がするし >>819
おそらくGで穴開いて壊れ装備になるんじゃないか?
それ以上に強い装備出てインフレが加速すると見ているが
G級ジャナフ腰一部位で攻撃5とか 今でさえスキルめっちゃ組み込めるのにこれ以上とかどうなっちゃうんだ 攻撃7強化持続1と攻撃5と強化持続3ってどっちがええの?匠カオスなんやけど >>823
強化持続中殴り続けられるんなら強化持続3
強化持続は必須スキルじゃないので
一度強化持続切って自分に取って必要かどうか判断すればいいと思うオロ 強化持続は強撃瓶ならあった方が色々捗るけど他ならそこまで優先順位は高くないと個人的には思ってる 攻撃は5だけ効率悪いから5で止めるくらいなら4に落としてまた別の2スロスキル1つ入れたいオロ スラアク調整担当者様がオロミドロ頭スキルスロットをこれは譲れない!と戦ってくれたおかげで今がある 強撃麻痺:必須 強属性減気:できたら入れたい、攻撃7弱特3入れてまだ余るようなら 毒滅龍:いらん
持続はこんな感じ 減気ってかカオスとかレックスだと他に入れたい2スロスキルが多すぎて持続は切ってしまうわ
業物使うならオロミド胴のおまけでつくけど 胴部位が露骨にポンコツだったり腕が優秀揃いだったりするの、わりと意識しないとこうはならんと思うのよね
比較対象が武器まわりモーション値まわりのガバさっていうのがでかいんだけど 高速変形3泥雪耐性2でスロット2・1の護石が来たんだけど、これ泥耐性マックスだから実質オロミドロじゃん 百龍で白ゲ剛刃運用って強いの?
精霊や気絶は必須で欲しいから剛刃付けると他に何も付けれなくて
それより青ゲで弱特付けた方がダメージ見るとでてる気する
マルチが基本でパンパンしない運用
特に減気だから結構弱点狙えるし 唯一神に対し不敬の極みとは存ずるが
あの尻尾を安定して切れるようになりたい
難し過ぎる >>834
防具は全プレイヤーがさわる部分だから念入りに仕様決めて調整したんだと思うな
胴ポンコツだらけなのは胴倍スキル入れる予定だったのかも ここ30スレくらい見てて始めて出たスキル名な気がするな…… 今作の精霊の加護って何かのオマケ付いてた事はあるかもしれないけど自分の意志で付けた事ないな
クシャ装備で何とかなるんじゃないの? >>843
交易でガンガン取れるようにして下さい!(半ギレ 手元のスレ履歴検索したけど、変形117回目らへんで「セミやりたすぎるからの寿命を伸ばすために付けたけどゴミだった」くらいしかなかったかなしい
836にマジレスするなら、その感じのプレイなら火力スキルは他のオマケかカオスに鈍器と高速変形くらいまでにして、早食いとか切れ味ケアとかクシャリジェネとかに振ったほうがいいと思う 双剣装備組んでると「付けられるスキルの中では一番マシかな」の理屈でジュラ胴になりがちな気がする 少し上でも話題になってるけど今作ドスキレアジなかなか確保しづらいよなぁ
アイボーのイベクエとまでは行かなくても救済処置が欲しい剛刃研磨使う気なかなか起きんわ 火属性壱型強属性百竜で匠1剛刃運用を作ったけど
蛮顎竜スラアクの劣化なのかなこれ… 胴は
ジュラ
オロミド
ヴァイク
たまにカガチ
くらいしか出てこないのがかなしい とくに3スロスキル積まなくてもヴァイクが出てくるのがなんとも
あと分野によって
カムラ(虫需要のある武器)
アルブーロ(弓)(アプデ後は不要?)
ファルメル(双剣)
ジャナフ(大剣)
ベリオ(太刀)
くらいか 今日の夕飯はピザとフライドポテト!カロリーの暴力がたまらねぇぜ!
酒も準備したし……ヒャッハー!!喰いまくるぜー!! >>854
セミ専になりたきゃIBやれよ
そんなの実装するとそれ前提の調整にされんぞ このたびは誤爆をしてしまい大変申し訳ありませんでした
夕食のピザはオロミドロ神への供物として捧げます 全身バルファルク装備作れたけど良いお守り無くて結局頭からオロミドロが離れてくれなかった >>852
いやいやスラアク民的には昔に比べりゃそれだけ選択肢あるだけまだマシだと思うオロよ
ただ個人的には珠の自由度故にスロット空いてる防具が無条件で強くなっちゃうのは困りもんだけどね
アプデで新モンスで少しは環境変わるのかな? >>852
言ってしまえばヴァイクは2-2-1みたいなもんだからな
装飾品の組み合わせ自由度が高いからしゃーない >>859
ロアルとジュラみたいな異種2頭クエなら大丈夫
ドスバギィ2頭とかラングロ2頭とかの同種2頭クエはサイズが固定されてるからダメオロね >>857
アルトエレガンが出るまで炭鉱夫の刑に処す XXであったピザカッターイベクエとかで実装されないかな?
あとアカムは来てほしい
今作の仕様なら活躍するでしょ >>808
火力スキルはともかく、このキメラ面白そうと思うのは俺だけか?
正直見向きもしなかったけど遊びで使うなら普通に有りなんじゃないか? >>865
やってみるとわかるけど切れ味ケアができないから快適性に欠けるよ
勇者マキヒコ武器か百竜三型ぐらいしか運用できない スロット多いお守りが加護と気絶のやつしかなくて泣いてる
もうちょっと発動率上げて >>862
ありがとオロ
>>866
ヨシヒコみたいに言うなオロ >>863
ライズに無いじゃないですかヤダー
今作あったら対古龍最終兵器として活躍したんだろうなぁ
錆も風化も無いのはちょっと寂しいよね >>848
双剣の強化持続は死にスキルだからそんなに……
距離1と1スロ×3は優秀だと思うけど まずオロミドSヘルム被るところから始めるから新しい重ね着考えてもなんか頭と合わねえな?ってなってお蔵入りになってしまう
そもそもオロミドSヘルム被ってない状態になんとなく違和感あるからスラアク以外の武器を担げない
野良で遭遇する人はみんなオロミドSヘルム被ってないけど皆はアレ脱ぐというか隠すのに何の抵抗もないのか 間違って重ね着じゃない普通の防具着色画面に移った時の心の動揺が透けて見てるでオロよ >>869
どのエリアも大昔になにかあった様子なので
古代武器の設計図とか現代の技術でパワーアップとかはいい雰囲気になりそうよね ハンター 46歳 冬
己の肉体と技にに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果、彼がたどり着いた結果は感謝であった
自分自身を育ててくれたオロミドロへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回感謝の高速変形!!
気を整え拝み祈り構えて変形
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を変形し終えるまでに初日は18時間以上を費やした >>874
こちとらいつだって被ってらぁ!
頭オロミド
胴腕腰 ルドロス
足オロミド
色彩は1を黒、2を赤で
寒冷地用オロミドロかっこいいぞ
ちな女ね 質問なんですが
剣縦二連ループってコンボ表のどれになるアフィか? ロビー検索でクエストを手伝ってくださいに乗り込んでお手伝いさんしてるんだけど金玉と真金玉率が結構高い
今金玉真金玉狩るなら何が最適解なんだろ 安直にゴアフロかナルガかアフィリエイトでいいんかね オロ頭に合う重ね着探すけど結局オトモ含め全身オロってしまう・・・ >>884
金玉ならフルバルク+バルク斧でいいと思ってる 高速変形20くらいでトランスフォーマーして、ハンター自身が創聖のオロミドロンに変形するっていうのはどうだ? >>880
女オロミドは口元だけ出して鼻より上はシールドにしてほしかったなあ それならフルフェイスがいいわ
女装備にフルフェイス少なすぎる
ラングロとリノプロくらいじゃね? >>889
曹操そんな感じ!
わかるね!ビール一杯こちらの方に!おごりだよっ! >>836
精霊と気絶は抜かないと白運用は厳しいと思うし、快適度を求めるなら青長ゲージで業物にするといいよ 高速変形3スロ2の護石でたんだけど、これは割と良い感じなの?
双剣以外の武器使ってみようかなと思ってたところなんだが 極み潜るオロミドロ出して舐めてるやつ分からせて欲しい 今なら高速変形3は「よし、フルバルクだな!」なのでバルク倒そう >>897
そんなもん無くても、汎用攻撃おまあればいつでも始められるぞ
バルク一式に拘る必要ない 獄泉卿のクエスト2つクリアしたわ
やっぱりコンクエスタやな 男のフルバルクはかっこいいのに女のバルク装備は微妙にダサいのがなあ 胴はなぜああなってしまったんだ 獄泉郷は前座の方がキツい
柵も煙玉も無しで大型を同時はあかん
ヌシ連戦は体力も低いし普通にやっててもハメみたいになって楽だったな
面倒なジンオウガも最小金冠クラスの個体だから相手しやすいし うそー男装備着てるけど女オロミド可愛らしくて羨ましいよ 女バルクはこころおきなく頭をオロミドに変更できるから好きだよ Q.高速変形3のお守りでた
A.今日から君はゲーミングフルバルクだ! フルバルクマンでも重ね着でフルミドロにするのが常識なんですわ ダブルクロスのスラアクもおもしろかったの?
あっちは狩技あるよね >>898
ずっと潜ってて攻撃チャンスなさそうな二つ名やめい 開幕から突然ハンターの足元に直接泥柱起こして即死攻撃してきそう ライズのスラアクしかやってないけど過去にはペナルティアックスとかスラッシュソードがあったそうですね 剣鬼チャージアックスは今作のコンクエくらい怯む強撃ビンと思っていいくらい怯んで楽しかったぞ
強撃で1.2倍に剣鬼で1.2倍に加えて破壊王効果もついてて1.2倍という状態 マジでビビるくらい敵が怯みまくるから百竜参型スタ奪3減気信者だったけどマジでビビるくらい敵が怯みまくるから頭殴ってても射程外まで仰け反ってスカる事が多くて微妙な気がしてきた
楽しいし気持ちいいけどPS上がってる気はしないオロぜ 高速変形3 耐震2 S3 1が出た
耐震のリソースがS2-2に振られてればオロミドロ神が宿った護石になれたんだが…
実際この護石って割といいほう? マジでビビるくらい敵が怯みまくるから百竜参型スタ奪3減気信者だったけどマジでビビるくらい敵が怯みまくるから頭殴っててもマジでビビるくらい敵が怯みまくるから射程外まで仰け反ってスカる事が多くて微妙な気がしてきた
マジでビビるくらい敵が怯みまくるから楽しいしマジでビビるくらい敵が怯みまくるから気持ちいいけどマジでビビるくらい敵が怯みまくるからPS上がってる気はしないオロぜ 剣斧竜マジデビル
ある武器にのめりこみすぎたハンターの成れの果てと噂されるが詳細は不明 実際麻痺瓶より相手の動き止めてる時間圧倒的に長いよな >>921
フルバルク匠3カオスで白ゲ維持時ならレックスS2-2といい勝負になるかもよ >>888
ダブルクロスの青電主装備が大好きだった
ほんまライゼクスがまたれる
系統的に変形っぽいし
高速変形、連撃、超会心とかいけるやろ 重ね着でマジデビビル作ろうと思ったけどビから始まる防具なかったわ >>929
青電主一式にオーリオ担いでエリアル大剣してたな懐かし
スラアク使い始めは白疾風一式でチャージソードだったなぁ 気がついたら心眼鈍器か超会心ナルガしか使わなくなっていた
どんな構成を試してもこの2つのどちらかに食われてしまうんだ >>928
良い勝負くらいかあ…
一度組んでみるよありがとう スラアクに興味あるんだけど煽りではなく
ここの人たちでバルファルク何分で狩れる? 2スロ以上付き高速変形3のおまもりがあればゴールなんだが全然出ない
信仰が足りないのか… 最近細かい隙にはZR連打、少し大きめの隙にはA→ZRを刺すようにようやく出来てきたオロ
A一回当てる間にZR3回くらいアフィられて、こっちの方が明らかにリターン高いオロね >>936
心眼鈍器ラー斧で大体8分くらいだったかな?
最近単体バルファルクやってなくて分からないオロ バルファルクはゴリ押しで8分くらいだなぁ
何度やっても被弾しまくりで秘薬2個+回復薬G5個くらいガブ飲みしてると悲しくなってくる >>916
ライズやるまではブレイブスラアクが完成形だと思ってたわ バルクはフルバルクティガで行くようにしたら安定するようになったわ
固さは大事ね 🖐
これがなんの数字か分かるか
俺がバルファルクに殺されるまでの時間だ >>936
今狩ってきたけど、フルバルクティガで1乙7分半だったオロ
上振れはまだまだありそうオロね >>945
闘技ラー「古龍の癖にざっこw俺ならもっと速くハンターを屠れるんだが?」 レバー手前に倒す癖付けておかないと受け身で狩られるな バルクに限らず基本的にどのモンスも10分ギリギリ切れるぐらいの腕前しかないから7,8分は余裕みたいな人見るとスゲーなーってなる エラーでて建てれませんでした申し訳ありません。
>>960
お願いします。 バルファルク今やってみたら1乙10分位でした...
それはそうと水没林バルファルクの初期位置は深刻な不具合としてカプコンに報告したくなる >>952
急襲【泥迷路】134巡目乙
もし太刀スレとか双剣スレでバルク何分の流れがあったら3分4分って答えないとクソザコ扱いだったりするからほんま闇
双剣のほうは半分くらい穏やかな層もいる気がするけど、その層も殺伐とした感じ出さないとナメられるから見えをはらざるを得ないみたいな雰囲気ある スレ立て乙
バルクはヒトダマ集めてから戦って10分少々くらいだな
ソロだとついヒトダマや狩猟生物集めちゃう 頑張って攻撃して9分くらいオロねぇ
最近は別の武器で遊んでることも多いけどそっちのが速くてメインとは…となってる
とは言えスラアクはブンブンしてパンパンして気炎万丈するから楽しいんだ アプデ直後に防具作るぶんだけ倒して以来のバルファルク、
2乙龍気溜めダウン3分の3失敗12分4秒だったワロタ
何も考えず見切り7弱特2超会心2百竜毒ビンで行ったけどたぶん3割も頭殴れてねえ オロくらいになるとバルクなんて恐ろしくてマルチで数回戦った程度だからな 火力出すならパンパン竜剣必須なんだろうけど金剛に慣れすぎてパンパンが全く使いこなせない
上手い人は咆哮をパンパンで凌いで竜剣でダウン取りに行ってるし凄いなー たとえ何十分かかろうと2乙しようと倒せばそれでいいんだ
オロミドロ様もイルカジャンプしながらそう仰られているオロ 咆哮をパンパンで防ぐなんて芸当はモンスの動きを把握してないので到底できないが楽しいのでパンパンしてる 入れ替え金剛で吹っ飛びのケアできなくても積極的にパンパン狙うべき?
張り付いて殴り続けるほうが火力出てるような気がする 太刀スレはイキリキッズと荒らしが常駐しだしたせいで5分切り当たり前の風潮が出来上がってて見てて痛々しいわね
こっちはオロミドロ様のおかげで平和だ >>970
セミ有り:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい
セミ無し:Pスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴 ラー斧でTAKE2行ったら0乙龍気ダウン2/2失敗10分4秒になったもうこれでええ
>>972
ジャナフダオラかっこいいですね 張り付きは死の危険も高いし金剛のほうが安定するよね火力ないわけでもないし
オロは覚醒のために竜剣使うようになったからじゃあせっかくならパンパン竜剣もやらなきゃなって思ってセミになった スラアクはじめたくてグランドカオスに心眼3鈍器3攻撃7見切り3高速変形3作ったんだが
とりあえず剣で剣二連→Xをループさせて覚醒したら剣二連→斧変形二連→剣変形→剣二連でいいのかな? >>975
だいたいそんな感じ
付け加えるなら回避(ステップ)からの変形攻撃が方向自由に出せて踏み込みありとかなり融通利くから、攻撃かわした後即座に踵を返して斬りかかるような動きができて楽しいぞ 剣斧にも高出力解放斬りほしいなあ
円盤作るやつも使いてえなあ 竜剣無いとパンパンしないなぁ
麻痺ビン強撃ビン以外は金剛で行く >>976
>>977
ありがとう!ステップ変形攻撃は知らなかった
面倒くさくなったら変形連打してガチャガチャしてるだけでもすごい楽しいねこの武器 (レス番読み間違えてた…質問に答えてくれてありがとう!というレスに対して何もしてないジャナフダオラがそれほどでもないって言ったのかと思った) >>936だけど、こんなにレス返って来ると思わなかったありがとう!
例えをバルファルクにしてしまったからかもしれないけどタイム見る限り難しそうだな (あのスラアク誰もいないところで剣2連してんな…) アンジャナフじゃないよジャナフだおら!だからジャナフじゃないって!ジャナフだおら! ヌシジンオウガの尻尾にセミするとえらい事になるなカスダメだし G級では泥迷路の高さが上がり襲撃中のバルファルクを直接殴れるようになるとかなんとか (あのスラアクなんか動き違うな……よく見たらチャアクだったわ、アイコン分かりづらいな) (パンパンゼミ竜剣か…あ〜崖でやるから落ちちゃったよ) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 58分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。