【MHRise】スラッシュアックススレ 変形131回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
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●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
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【MHRise】スラッシュアックススレ 変形130回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622462644/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは変形斧二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
★変形斧二連ループ
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 >>1乙←こ、これは乙じゃなくてオロミドロなんだからね! 高速変形3スロ32のお守りでネコミミから開放されたファル 何を装備しようがどんなに龍気に汚れようがかまわぬ!
最後にこのオロミドロの横におればよい!! 1000なら今週末緊急アップデートで俺自身が圧縮解放になり超強化 バルクグランドカオスやりたいけどオマケに距離2はどうしても付けたい!
2スロ6個分とか出るかそんなもんっ…… バルクくんの頭判定ガバガバすぎない?
あースカるなこれって思いながら振った攻撃がモリモリ当たってくれる 見た目好きだからカッツェ使ってるけど詰みたいスキル多すぎてきついな 高速変形3剛刃1スロ1-1-1出たから殆どの装備でオロミド頭いらなくなったわ
今までありがとうオロミドロ様 速度3あるとバルクとかキンタマとか着る場合はビルドの幅が広がるね 僕も兄さんみたいに特定のモンスターのチャアク専用の装備を貰ってそのモンスターを崇めてみたいよ フルバルクあかしまって強化持続必須ファル?
強撃ビンに苦手意識あるので是非バル達の使用感聞きたい
当サイトでは麻薬を販売してファルク >>12
頭2個分下くらいまで判定あるよな
甘えた横からの攻撃に対する鉄壁の前脚ガードと広い頭の当たり判定でトントン バルファルクに零距離刺したら死んだオロ、野良では封印した方がいいのかな 百竜で肆、無属性、減気にしてみたけどもう少し攻撃力欲しい感
なかなか難しいねコレ バルファルクの頭にパンパンしてる最中に高速突進出されたら頭に刺さったまま一緒に飛んでってワロタ 重ね着と百竜で全身オロミドにするのハマったんだが
オロミド派生ない武器種多くて困った… 今作だとメスと明言されてるのはレイアとヤツカダキとナルハタだけだな
小型も含めるならケルビとケストドンは雌雄判別可能でルドロスはメスのみ
存分に挿してこい 狙ったとこに貼り付けるばかりじゃないけど様子見て暴れそうなら尻尾とか後足に張り付くと少しマシ
頭は柔らかいけど攻撃判定の発生も多い バルク戦はいかに零距離で死なないかお祈りするゲームになってる スラアク触ってみようと思うんだけど武器は何が汎用性高いの? 逆にロアルドロス、レウス、タマミツネ、テオ、マキヒコはオスだけだから気をつけて挿してこい
そういえば小型に零距離はできんな、すまん ミツネがオスのわけないだろ!
いや、オスでもいいんだけど >>38
アイテムBOXにある泡狐竜の錦ヒレの説明を読んでくるのだ すまんテンプレに書いてあったわ
グランドカオス使おうと思うんだけど心眼鈍器でいいの?匠必須? 雑に殴りたいなら心眼鈍器
プレイスキルの成長を妨げるので濫用には気をつけて
火力を出したいなら匠剛刃でどうぞ ルドロスってメスだけなのか…
ロアくんロリコンの性犯罪者じゃん >>43
陸上だとルドロスが水不足にならないようにスポンジから水を分けてあげるイケメンやぞ どうせよくある並おま風の神おま自慢だろ…と思って見たらほっこりした >>55
ごめん、やっぱ不合格だわ
真面目な話をすると護石をこれにするよりも頭をオロミドヘルムにした方がいいと思うよ 今作初めて減気ビン使ったけどスタン取れるわスタミナ削るわで
ハンマーって本当に可哀想な武器だな >>46
これだとレウスが脳破壊されて、逆にレウスでレイアを殴ってもやっぱりレウス君が苦しんでる姿しか想像できない
ゲネルといいナナといいナルハタといい鬼嫁が多いからだろうか 回避距離2+2スロ×1はほしいような
自分はそれでやってる ハンターさんに調教されてSMプレイがお好きな夫婦になってしまった可能性 みんなもう高速変形付きおま持ってるみたいだな
オレ一人水没林に取り残された気分 久しぶりにナルガ担いだけど毒の回転率早いのいいわー >>64
あー、オロミドヘルムを脱いでいいか的な話だと勝手に勘違いしてたわ
ちょっと泥の中に沈んでくるオロよ 高速変形2スロ22でもオロミド頭になるから
高速変形1スロ22でも同じなんだよな つってもそれ弱特2スロ2とか距離2スロ2相当だから一通りの構成は組めるよね
よくよく考えるとそこそこ良おまでは? 高速変形2麻痺耐性2s32から全く更新できないしシミュってもこいつしか出てこない
神おま欲しいです 高速変形2回避距離2スロ2がない限りフルバルクを着れる日は来ないんだ
悲しいだろうけど仕方がないんだ 龍気活性Lv5, 強化持続Lv2, 高速変形Lv3, 回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 死中に活Lv3, 業物Lv3, 逆恨みLv3, 砥石使用高速化Lv3, あまりスロ1スキル
持続削って業物入れてナンニデモバルクスラッシャーでいくバルねぇ 高速変形3のおまなんて実装されてるのか?2のおまなら腐るほどある。 百竜麻痺瓶の使い勝手ってどんなもんだろうか
麻痺の有効度合いや覚醒の微妙な遅さが気になる
汎用スラアク作りたいけど結局ナルガでいいやになるのかね 高速変形3
キノコ大好き1
スロ無し
いつか使いたいと思いながら使う機会がない 遅ればせながらバルク防具一式作ったけどイマイチ強さにピンとこない
立ち回りにストレス増えるなら安定して当て続けられる心眼鈍器カオスの方が良いんじゃないかって気がしてな
竜剣爆発って火力特化させた奴だとどれぐらい出るんだ?回避性能3距離2とか言う舐め腐ったストレスフリー装備でも現状だと高速変形バフ無しで250ぐらいなんだけど、出るやつは400とか出るのか 変形付いたお守りは全てオロミドロの加護が含まれているのです
May The Almudron Be With You >>84
ストレス減らす為に構成してる普段使いがこんな感じ
https://i.imgur.com/hUD5cT6.jpg
立ち回り上手いとかでも無ければタイムにそれほどの差が出ないもんか 高速変形3ひるみ軽減1スロ2-1という微妙にマッチしたオマが出たので頭皮に癒着した防具脱ぎます! 回避距離2が無いとマトモに狩りができない体質なの何とかしたい 実用性を泥に捨てた滅龍ビンバルファルクやはり様になってるぜ >>84
強撃火力特化装備で各種バフ発動時に高速変形を乗せた竜剣爆発が400手前ぐらい
零距離なら400ちょいで通常のフィニッシュなら500を超える
https://i.imgur.com/Ql9BvaL.jpg
https://i.imgur.com/M3EXFiD.jpg イブシマの玉出なさすぎワロタ
真金玉じゃ出ねえのかってレベルだわ
しかもあかしまの仮想敵が真金玉だから仮装敵倒すための装備作るために仮装敵を狩りまくるとかいう虚無 前スレあたりから臭いレス目に見えて増えてきたな
寛容なのもいいけど あんまり許容し過ぎるとアレな奴が大勢住みついて雰囲気悪くなるぞ >>92
真ラスボスクエストのマキヒコだけ倒して落とし物拾って帰還が楽かと
作業感が増しちゃうけど体力もかなり低くなってるよ 距離は1でいいと思ってたけど、金玉バルバルヌシオウガとかやたら広範囲攻撃する連中相手だと3が欲しくなる
ご神体をラングロトラに宗旨替えしてもいいっすかね 百竜攻撃マシマシ壱型匠で行ったら、いつも15分くらいかかってたバルファルクが10分以内で倒せたわ
これ強いやん >>91
この装備で修練場で試してきた
龍気活性、死中に活、爪護符、短期催眠発動
逆恨み未発動
竜剣の爆発が334(高速変形を乗せた場合400)
零距離フィニッシュが429
通常フィニッシュが477
書き忘れてたけど百竜強化は
切れ味壱型、無属性強化、攻撃力激化 距離3って間合い難しくないか?
個人的には2のステップ感覚がすきだけどころりんは1.5位にして欲しい 攻撃力強化W無属性強化攻撃激化百竜に匠4付けて白出して攻撃7盛って催眠術と鬼神G粉塵種が一番出そうかな 頭だけオロミドロ残りバルファルクでいいやもう
実用的な高速変形お守り出てこないし 闘技ラーでヘビィを選ぶと移動しすぎてヤバい
ガンナーだからまあいいんだけどさ >>99
この回避距離3だと敵を通り過ぎちゃうんだよなー
距離無しでもう戦えねえや 俺もその方が楽しそうに思えてきた
圧倒的な火力よりもスキル並べたい
護石の自由枠度も上がる スラアク始めたいんですけど練習用のモンスって何がいいんですか? >>106
とりあえず最初から難しいのはしんどいだろうから
いろんなところ斬れるでかくてあんまり早くないやつからがいいんじゃないかな
オロミドロなんてどうだろう 別にモンスによって見切りとかタイミング図るような事しないから倒しやすいやつに行けば良くないか?結構真剣に考えたけど得意も不得意も特に無いのに ミドロ神は狩るのだるいかな?ってくらい ヘルムさえあるなら俺はオロミドロいくのはお勧めしない
神を殺すのはおそれ多いので 皆さんありがとうございます
ミドロはもうみたくもないのでラージャンとバルファルク回してきます 切ってステップして隙見てパンパンならレイアあたりが練習に向いてる気がするな 立ち回りの先生で尻尾ぶったぎる楽しさも教えてくれるリオレイアさん好き
回避に乏しい故のターン制バトル教えてくれてこれまた尻尾ぶったぎる楽しさも教えてくれるベリオくんも好き もう見たくもないとかいいつつ自分の頭にはミドロ被ってんでしょ!知ってるんだから! 初めて触る武器はまずポンデとレイアで練習してる
んでナルガオウガあたり 久々に野良マルチ入ったら俺含めて3人スラアクだった
ちょっと嬉しい 見る必要はない、君とオロは一心同体なのだからな
採取してたらバルクがドスバギィの一撃で操竜待機にさせられてる場面に出くわして、見てはいけないものを見てしまった感ある バルファルク3分台討伐の動画見たけど斬りまくりで笑った
ありゃ真似できないわ あと立ち回りとして細かい隙に変形→二連に加えて入れられたら変形二連って感じでやってるんですが、それより攻撃食らってでもゼロ距離解放押しつけた方がダメ効率いいですか?もちろんモンスターによるというのはわかってるんですが基本の立ち回りとしてテンプレ的なの教えて欲しいです 蟲使い3試してみたらおそろしく快適だった…
道中で一匹拾っておけばスラチャと竜剣が使い放題なのすごいラクで良い
俺の中で回避距離の次くらいの優先度になったかもしれん 野良でナルハに腹パンする時シンクロすると脳漿ドバドバで楽しい 翔蟲3早食い2スロ22持ってたから百竜強撃を持続3と竜剣で何とか運用してみようかと思うんだけど、斬れ味壱型+匠剛刃砥石か、参型+匠剛刃の分の火力スキルで迷うオロねぇ
蛙では若干壱型のが強かったけども 相手が肉質クソかつ剛刃構成なら解放多めにするけどそうじゃないなら変形連打で様子見しながらいけるときに変形二連する方が個人的に好きオロ
あくまで個人的にだから好きにしたらいいオロ
当サイトでは大麻を販売しています 高難度でパンパンしてたらびっくりするほど死ぬから金剛&圧縮解放に変えてセミ卒業してみたら、装備も立ち回りも選択肢が増えてすごく楽しい
スラアク使い続けてよかったわ ダメージ効率とコンボはテンプレ参照
重要な立ち回りは斧変形を使った間合いの取り方だと思うオロ とりあえず斧でウロウロしながら細かい隙に斧突進斬り→剣変形攻撃→剣二連→斧変形二連〜
ってやってるだけでも強いねこの武器
覚醒したら何していいかわからないけど今の所特に問題なくモンスター狩れてる 零距離解放の継続部分のヒット数なんだけど、これ対象部位の肉質によって変動してるような気がする
ダメージシミュレーターやここのDPSシミュレーターだと継続部分のヒット数は9で合計14ヒットになってるけど、
修練場の蛙腹(自動で前足に移動)に刺すと継続部分が10ヒットして合計15ヒットになる
それに対して蛙頭に刺すと連打がんばっても継続部分が9ヒットしかしなかった
たぶん対象部位にヒットストップが発生するかどうかで変わってるのかな
剣を指してから爆発するまでの時間はヒットストップに関わらず固定されてるから、それによって1ヒット分増えたり減ったりしてるのかという想像 ほんなら状態異常武器でパンパンするならあえて弱点じゃないところ刺すのもアリなのかな
たくさんヒットしたほうが異常値稼げるから 武器は基本あかしまで特効外のときは違うの持つで自分の中で決まったが
防具をバルク一式にするか否かで悩むわ
ソロやフレとマルチするときはバルク一式でいいんかな >>123
あの動画だと翼突き刺し2連を下がって回避して竜剣で凸してるけど、下がるより懐に飛び込んで張り付くほうが正解じゃないのかなと思う
バルファルクは超近距離だと逆に安全
中距離が一番リスキー >>135
なので状態異常は鈍器心眼と相性がいいと思います!
百竜鈍器マヒ構成はそれ狙いじゃないかな >>138
あれって操龍待機状態で研ぐ時間確保のためじゃないの? 見てると、覚醒してないときは竜剣を頭に当ててるようだね
覚醒してるときは直接殴ってる
俺は頭なんか狙えないからお手を後ろに避けたら雑にブッパしてるけど、最初のクネクネタックルを見たらお手確定なので、お手に対して後ろに逃げるのは別にリスクはないと思う フルファルク着たいのに神おま無くて妥協構成になってしまうから今日もオロはネコミミオロ バルクは超近距離でもたまに高速低空飛行してこないか
アレはモーション入った時点で気づいても既に遅し スラッシュアックス使ってみたいんですけど攻撃やコンボを解説してて初心者が参考にできる動画ってあります?
ちょっと使ってみたけどギミックが多くて何をしていいか分かりません 荒れるかもしれんが
みきおれし
むーえ
は参考にしてます >>144
俺も全然わかってないんだけど
とりあえず斧でウロウロしながら敵の隙をついて突進斬り→変形斬り→敵に隙があるならニ連斬り(A)→変形二連斬り
ってやってるだけでもそこそこ立ち回れるからまずそこからやるといいかも
今俺もそれ慣れてきていろんな派生試し始めてる 正直なにかを参考にしなきゃならないほど難しい操作は無いから、とりあえず高速変形つけてZR連打でもそこそこ戦えるオロ 確かに特定の人の名前が上がったら荒れそうですね……
教えて貰った事を参考にしてもう少し自分でも調べてみます! フルバルクを着るようになってからこんがり魚を食わなくなった マルチで推奨される本来の立ち回り
でヒットするにはたづみでマガド狩る動画がめちゃくちゃキレイな立ち回りでオススメ(タイトルの是非は置いといて)
この人の他の動画もすげー学べること多いです 心の汚いオロは、オススメようつばーとか言われると自演を疑ってしまうオロ ぶん回し縦斬りや斬り下がりとか活かして戦ってみたいけど
んほぉ〜変形斬りたまんねぇ〜 このスレにに限らず他武器スレ、はたまた他ゲーでもわざわざ5chの専スレまで辿り着いてレスまで出来るんだからYouTubeで上手い人の解説動画探すのなんてそっちのが簡単まであるよな
言ったら野暮なんだろうけど スラアクは変形斬りとゼロ距離プッパが気持ちいい
学ぶのはこれだけで十分オロ 鋼龍の魂って攻撃ヒットで3秒間会心25%アップって普通にて数多い武器ならぶっ壊れてるよな
ジャナフダオラもっと評価されていいだろ。強撃ビンってそこまで弱いかなぁ 俺は愛用してるしここでも普通に評価されてると思うぞ 少なくともこのスレではめっちゃ評価されてるオロ
ジャナフじゃないジャナフと頻繁に目にする
最近はご新規さん増えたから
ナンニデモバルクとかナンニデモカオスの話題が多いだけミドロ 強撃はもはや弱い扱いなんてされてないと思うわ
素白属性強撃会心アップ特性とか普通に考えてめちゃくちゃ強い 強撃は武器性能が向上したおかげで大きなデメリットに見合った火力が出せるようになって復権した感じ
言ってて思ったけどやはりビンの種類よりも武器性能で強弱が語られるようになったあたりビンの調整は完璧 強撃ビンが強いっていうよりジャナフ武器が強いってだけだな個人的には
出来るなら強属性ビンの方がよかった ジャナフ武器って言うと違う意味になるな
ジャナフダオラな ライズの強撃ビンは最早アレルギーレベルで避けてたけどクシャ武器強いから強化叩きつけとか駆使する立ち回り意識して使い始めた 剛刃ダオラ強いぞぉ
たまにはゴアフロ以外もと思って担いだら予想以上だった 剛刃してスラッシュゲージに気を配りつつ強撃の覚醒を貯めるのは中々忙しい
被弾のタイムロスも辛いので練習にはなる 他武器ばっか触っててアプデ後のスラアク更新してなかったんだけど何が強い? 匠1回避距離2s1が来てこれは神おま!!とウキウキでシミュ回したけどあんまりいい取り合わせにならなくてしょんぼりする
匠3で白出る武器に剛刃しようと思ったらカオスかなぁ… まぁ問題はジャナフダオラ強くても持ってく相手がいないんだよな
ヌシディアブロスくらいだな ver1.0時代は特にろくな性能の強撃なかったからなー
強化途中ばかりで >>175
氷ならジンオウガとラージャンにも通るぜ スラアクは使える武器が多い分このモンスターにはこれみたいな最適装備が用意されてるから汎用性より最適性が欲しい
持っていこうと思えば持っていけるくらいだったら極端な話全部カオスでもいいし ジャナフって要は連撃の心得内蔵してるんでしょ?
そりゃ強いに決まってる クシャ防御3部位でゾンビするの楽だからバルファルクとかも氷で行くわ
属性足りなく感じるのは火属性だわ
クシャ武器ぐらい百竜スキルぶっ飛んでないと強撃ビンはやっぱ使う気になりづらい グランドワロスのくそなが緑に慣れるともうコンクエスタも振れないねえ やり始めの頃はカオスで鈍器心眼積んで変形二連ループとか必須操作の練習した方が絶対良い
ビンが古龍に効果薄いって人居るけど気にしなくて良い 減気ビンは半分スタンビンみたいなもんだから気にしなくてヨシ! テオもクシャも疲労しないの知らず初見コンクエで行きました 怒り時テオのスラアクのテンポと絶妙に噛み合わない感じキツい 疲労自体はあるので1クエ中に閃光漬けにしたりめっちゃ時間かかったら鈍くなったりメシ食いに行ったりする
減気という一気に疲労が溜まる状態異常にならないのでその状態異常を引き起こす減気ビンは意味ない
ただカオスはそれを差し置いても攻撃性能が高く古龍向きの心眼鈍器に出来るので十分戦える コンクエくんの平凡な攻撃力と平凡な切れ味の「the 普通」感は好きだよ Ver1までぶっ壊れ扱いされてたコンクエが3番手になるあたりスラアクも大概インフレしてるよな
まぁ古龍相手がメインになって減気値より攻撃力が求められるようになったのもあるけど >>192
でも突進縦斬りが腕の横からでも頭に入るからたのちい アプデ後も適当にグランドカオスブンブン振り回しとけばいいんか オロミドロ教徒だがカオスに敬意を評して
カオスのときはディアの重ね着にした 高速変形2 3-2護石が出たのでスラアクデビューしてみます
まずはディア武器で心眼鈍器が良さそうなのかな フルバルクで百竜武器担ぎたいけど毒と滅龍どっちがいいんだろ インフレと言ってもそれはスラアクの中の話で、いわゆるBIG4には全然迫れてない
火力的には中の下くらいかな
楽しければ火力なんざ二の次だけど >>178
そして水棲系にはオウガが
空棲系にはバルクマン風成が刺さる
みんな強撃だけど武器が強いので気にならない >>201
ディアといえば大剣の呪い装備だったなw >>204
そんなこと言ってるとガンランスみたいになっちゃう!
幸い今回のスラアク楽しくなくなるような低火力ではなくてよかったけど 全員ガード武器以外ほぼ全員KBTITだった頃よりは健全 回避性能3はやりすぎだったけど回避性能落ちたのはちょっと残念 バルファルク安定して脳死周回する時には何担いで行くのが良いかな?
心眼鈍器だと耐久力ちょっと心許ないからフルバルクあかしまとか考えてるんだけど 蟲技に火力が吸われてないから底辺にはならないけど
超強くは無いから目立たず懲役食らう事も無い
これもオロミドロのおかげオロ 金剛も飛翔もほどほどに火力あって儀式にならないのいいと思うます ライズのロードマップと部分トレードしてくれていいぞ
「モンスターハンター ライダーズ」,2021年夏のロードマップを公開 https://www.4gamer.net/games/494/G049492/20210601004/ 龍気活性使ってみたけど体力管理難しいオロね
ビビリだから乙らまいとついつい回復してしまう オロバルク構成にした時の4部位龍気の7割ラインが案外シビア >>210
自分はフルバルクあかしまに心眼つけてる
青でも心眼入るので
龍属性は死ぬけど他の属性も死ぬ時あるし、空棲考えると割と最適なのよね スラアクに超火力求めてないからバランス調整だけしっかりしてくれてれば文句無いです 空棲目当てであかしまつかうなら雷神の方で良くね
実際TAでも雷神武器使ってる人いたし >>217
青心眼は盲点だった 案外悪くないか、サンクス 今の連続討伐はキャンプで武器変えられるから何使うかはあんまり気にしないな 雷神さんの空棲も悪くないけど、フルバルクと合わないのと、バルファルク自身が属性効かないタイミングあるからなあ
クシャとかティガとかなら合うかも 高速変形3の222とかいう神おまがあるらしいな
どんだけ徳を積んだら出るんだよ 3枠目の2は(解析情報によれば)存在しないのだが…? 見間違えたか
お守りだけで鈍器3高速変形3にしてたからスロットかと思ってた 元の数値がなんであれ一個でも装飾品ついてたら緑色になるからね
高速変形3鈍器2スロ2とかだったんじゃないの フルバルク参型減気百竜使ってるけどとっとと神おまでティガに乗り換えたい 百竜は青長減気ビンで運用してたけど
業物つけたコンクエと今ひとつ変わらない感あるな…
斬れ味壱で匠剛刃なら…ってそれならカオスでいいな
百竜は減気運用難しいな アティガより壱型フィ匠剛刃だな
見た目変えられるのと減気値でアド 多少の誤差なら自分でカスタマイズした武器選んじゃうよな 匠剛刃研磨は全て揃えようとすると重たい
神おまほしい 貝スラアク重ね着したけど斧モードがハンマーよりハンマーしてる形 鈍器雷属性強化のお守りが来たがこれはラージャン剣を使えという神の思し召しか かんなり使ってみたいけどあまり使い道が思い浮かばんのやな スラアク定点攻撃は出来るけど、動く相手の頭狙うの難しいな
剣変形⇒二連をケツに当てて、斧変形を振り向き頭に当てたいんだが全然成功しない 百竜の壱型匠剛刃強撃の剣モードは白カオスの1.1倍くらい火力出てた
でもゲージ溜めつつビンのチャージもして剛刃も維持してってオロには難しすぎる 強撃と剛刃の併用は炎と氷の魔法を合わせるくらい扱いづらい 細かい隙に確実に頭当てたい時は剣縦斬り→ステップ縦斬りってやってる いうほど剣ゲと覚ゲって意識するか?変形切りがメインだし剣モードで切り続けることが無いから今作は全く気にしてないわ
そしてモンスの眼前で唐突にチャージアクション始めるのはオロです 百竜減気の強みはスタ奪の枠さえ確保できればコンクエの減気値を実現しながら業物を切ったり更に火力を求められることだと思う セミ中毒になると嫌でもゲージを常に意識せざるを得なくなる
撃ち抜くっ…! 強撃剛刃使うなら砥石高速と強化持続が無いとやってられん…ほぼ必須やわ ようやくライズ始めれてワールドからの手癖でぶん回し変形やっちゃうんだけどモーション値下がってんのかこれ 誰か上手い人、淵源ナルハタタヒメのスラアクTA動画上げてくれん?
超上手くいけば9分切れるぐらいまでは来たんだけどそこで行き詰まってるから、参考になるやつがほしい。Youtubeには何故かスラアクだけ上がってない >>249
基本的にどの武器でも火力寄与としては覚醒の有無>攻撃7弱特3だから覚醒の意識は最優先の方が良い オロミドロスレもシュンキスレになってしまうのか…! 弓スレのシュンキの意味結局わかってないんだよな
笛スレもおちんちんとか3こすり攻撃とか興奮ゲージ溜めてダウンしたら射精とか言ってるし 壱型強撃百竜は属性開放フィニッシュの火力がクソ高いからダウン時のゲージ溜め兼定点火力としても使える >>261
三音と気炎のこと言ってんじゃね
確かにエアプには何言ってるかわからんいい調整だ シュンキは弓スレにあるwikiにシュンキ爆誕の過去ログが見れるから後で見とくといいよ、早い話がスレの情報使って小遣い稼ぎしようとした人の末路な訳だがな
笛は震打をフルーツとかスライドビートをスイートとか共鳴音珠をおんたまとか言ってるのアホらしいと思ったひとがアフィ除けも兼ねてああ言ってるだけ まあ問題無く通じてるならいいんだろうが、しかし笛スレそれでいいのか…? 百竜は青長減気ビンで運用してたけど
業物つけたコンクエと今ひとつ変わらない感あるな…
斬れ味壱で匠剛刃なら…ってそれならカオスでいいな
百竜は減気運用難しいな >>256 6分台の動画あがってるだろ
自分で調べろ 百竜は他にまともな武器が存在しない分野を開拓するのが一番よ
具体的には高攻撃力強撃か麻痺ビンか滅龍ビン
既存のものと張り合おうとするとスロ無しが結構響いてくる 傍からみたらオロミドロ信仰してるスラアク民も十分おかしいから こまごまと仕様が変わってて正直良く分かってないけど
今って属性解放(零距離解放)って状態異常ビンの確定蓄積あるんだっけ
あと覚醒ゲージ貯めに属性解放を積極的に使ってる人いる? >>274
ゼロ距離はエフェクト見るに確定蓄積はしてないぽい
属性開放は強撃のゲージ溜めに積極的にやってるよ。飛天から出す
意外と爆発に頭突っ込んできてくれるし会心関係ないから攻撃にガン振りしやすくていい 距離0.5下げる代わりに性能+3くらいするスキルがほしい
多分距離+2-0.5 性能+3になると快適
消費スタミナも増えていいから >>256
オロは超うまくいって7分半が限界
つべ探してもソロで6分台の動画は全く見つからなかったが5分台は見つけた
https://www.youtube.com/watch?v=hDDdouaGIKA
ただごり押しと運ゲって感じであんまり参考になる気がしない
睡眠犬犬がうまく刺さればイブシのバリスタタイムを飛ばせるってくらいか >>261
弓スレで、蟲1個剛力する方法が見つかったんだけど
それをいち早く動画化してようつべに上げたのがシュンキ >>275
ありがとう飛天までは狙ってたけど属性解放は食わず嫌い状態だったから試してみる >>256
オロはうまくいって6分台平均7分半だな
イブシバリスタ飛ばしが運ゲーすぎる >>263
笛のほうは割とスレ見てたから理解してんのよね
ちなみにおちんちんは震打 みんな凄いなあ
どんなに頑張っても10分前半だ
倒せるから良いかって感じだわ オトモンが誰かによっても変わってきそうだし真ナルハタのTAは運要素が強いな ほんと高速変形で立派な手数武器になったなスラアクも
切れ味の消耗が早いこと早いこと 真金玉ロスドナータだとギリギリ切れ味足りないな
匠1だけ盛ればケアいけるかなぁ バルファルクにパンパンする時は張り付くの尻尾にしないと死ぬファルク バルファルクは頭に零距離刺したら割と死ぬな
スラアクスレだし各モンスターの零距離の安全部位と危険部位の検証とか話って出し合わない?
どこに差し込むかって結構重要な気がするんだよね
反撃受けないタイミングだけ差し込むって使い方が正しいのかも知れないが
マルチの場合は特にダウンでも何でもない時でも他の面子の位置取り考えて違う場所差したいとかもあるし どこが良いかってより、どこが死ぬかはなんとなく覚えてる
テオの顔もしぬ レイアの頭に張り付いてサマソの雑判定で死にかけるのはみんな通る道だと思ってる パンパン中か否かに関わらず当たり判定ある位置にいたら被弾するから敵の広告モーション頭に入ってれば察せるアフィ あれ、レイアサマソって安全じゃないんだっけ
三連ブレスとかもこっちは大丈夫なんだ…となった記憶があった(バゼルだと死ぬ) 透明化してるナズチに張り付いて「敵はここにいるぞー!パンパンパンパン」ってやりたいけどできないんだよね バルクは攻撃の後隙がそこそこ長いからそこでパンパン差し込めばローリスクで貼り付ける
TAでもそうやってるのをよく見る バルファルクは一連の行動の後に必ず隙を晒すから割と気軽に刺せる相手だと思うわ
間違いなく死にかけるけど立て直しも簡単
肉質が硬い代わりに体力も低いし肉質無視の恩恵も大きい
超ハイリスクハイリターンな相手 バルファルクは柔らかいところはちゃんと柔らかいから楽だわ
尻尾に一生粘着してるだけで勝てるので尻尾の耐久ミツネくらいの耐久力になってくれませんかね バルファルクにゼロ距離刺したらぬるっと背中でパンパンするの困る
尻尾は比較的どの敵も安定するな 最後の爆発は別だけどパンパン自体には肉質関係するから死ぬ危険があるとわかっていても出来れば頭を刺したくなっちゃう バルファルクは尻尾が安全地帯だな
翼攻撃の範囲外だし尻尾攻撃ないし全身攻撃判定は突進くらいだし
クシャも似た感じな気がするけどあいつは振り払いあるし突進よくするしでバルクほど安全じゃなさそう クシャは前脚がいいと思うわ
ブレスは当たらないし引っ掻きは威力低いし突進の後は大抵ブレスだから即死はしないし
飛び上がって連続龍属性叩きつけされそうになったら死ぬ気で叩き落とすしか無いけど レイア頭に張り付いてるときのサマソは通常だと食らうけどヌシは当たらないはず
似たような例だとミツネの前足も通常はゴリゴリ削られるけどヌシだと当たらない攻撃が多い
通常よりでかいせいなのかね? パンパンしたくないし圧縮もいやだから
強撃1択だわ
地上で上向に溜めて溜めてこその解放感 クシャルに限って言えばひたすら頭に張り付いてお祈りしてる
飛ぶ頻度高いから叩き落としたいし頭ダウンも狙える マルチで皆様子を伺ってる中パンパンしてると、最強になってる感じがして楽しい
なおたまにあっさり死ぬ模様 たまになんだけどマルチでパンパンしてる仲間が表示されずに爆発してるエフェクトだけが表示される時がある
あれなんなんだ?遅延防止の簡易表示的な? まるでゲネル亜種に射出されて四散するアルセルタスのようだ 命ごと散らしたんでなければ竜剣の方の爆発じゃないか? 地面からスラアク民が補充されるんだ
まるでドロから出てくるオロミドロのようだ いや、明らかに頭に張り付いてて頭のところで何度も爆発するエフェクトは見えるんだけどプレイヤーの姿は無し
自分がパンパンしてる時も見えてなかったら悲しいなぁ 256だけど、返信サンクス
外国語だったのは盲点だった
なるほどねって部分も多かったし、参考にさせてもらうわ
5月半ばにスラアクにはまった新参者だけど、頑張って上手くなるわ それは確かに謎だな…張り付いて振り回されてる姿こそが零距離解放なのに クシャスラアクめっちゃかっこよくね?
よく見たらコウモリだけど バルファルクを待ってる間に生半可なスラアクでは使えないパンパンゼミを使ってヤツカダキを掃除していたら3回連続見つめられたから
「抵ランク体では見たことの無いものだから覗きたかったのもわかるが鉄蟲糸技であって武具は無関係」
と伝えてやったがむ反応たぶん信用してない
信用してないところで操作解説動画を見たらあきらめることになる ティガがキレているときは張り付くのやめておけ、は言える
あいつの突進はダメージおかしい >>271
具体的なところで示してくれてありがとう
青長百竜減気はコンクエにスタミナ奪取と業物をつけたかのような上位互換はではあるのだが、
スロなしということもあってそこまでどえらい差でもないのが実態か。
青長火属性にも可能性を感じる。 頭張り付きでタックルのダメージ食らうのって謎だよな。ブレス喰らわないんだったらタックルも喰らわないだろ
ディアブロの二連突き上げで死ぬのは納得できない 咆哮とかに上手く張り付けるとおいしいけど攻撃がそんなに激しくない部位狙いになるかなぁ
ここに張り付こうと思って刺したら頭にグイッっと移動しちゃうこともあるけどさ >>321
その辺はバランスの問題だと割り切るしか無いな
振り回された勢いでスポーンって投げ飛ばされても嫌でしょ 軟弱者共め 安全かどうかなど張り付いた後で考えればよい
【報奨金が減りました (残り1回)】 張り付くときは授乳手コキしてもらってるつもりで張り付いてる >>325
鈍刃はゴミなので覚えておこう
そもそもラー斧の百竜が弱すぎるのが問題だけど 高速変形3回避距離1スロ1-1-1が出た
スロ2が一つでも付いてれば神だったが・・・文句は言うまい・・・ >>325
条件次第で鈍刃が一番になったりするし場合によるかな 百竜強化はもっとオリジナリティ溢れる感じにしても良かった気もするね
ティガ斧なら振る度咆哮するとか
オロミドロなら泥まくとか >>331
鈍刃が一番になるときって具体的にどんな時がある? 霞龍の魂はヒトダマ持ってきてくれるとかでも良かったのに
百竜3本目作るか迷うな
火の強属性でも一応作っておこうかなぁ >>332
バルファルク笛のように演奏時BGM流れるみたいなの欲しいよな クシャ相手なら裂雷とカンナリどっちが有利なんだろ?
前者なら匠2で白ゲ剛刃するし、後者なら鈍器のつもりなんだけど 剛研3、見切り4、攻撃7、強化継続3、高速3のレックスより
見切り7、攻撃4、超会心3、達人芸3、弱特2、高速3のナルガのが火力もあるし研ぐ回数もすくなくてストレスフリーだったわ >>340
シミュ次第だけど、もう一個のかんなりに空棲特効あるからこれも悪くないぞ >>336
会心100で属性肉質0の時じゃないかな……(丼人の期待値が2%だか0.2%だかなのでマジでそれくらいしかない) >>340
クシャ相手なら心眼抜いた鈍器カンナリに弱特つけるかな スラアクすげー改善されてんなぁ
こういう頭オロミドロな調整担当がガンランスにも居ればあんな悲惨な事にはならなかったのに >>341
高速3 s22があれば超会心ティガ作れるんだけどね 達人芸って思ったほどアテにならんから
ナルガでも剛刃の方がよくないかと最近思い始めた >>345
あっちもスラアク以上の範囲でかなり綿密に再調整されてるんだけどね…全て弱体化の方向で… 広範囲で近接の不遇武器から退避してきた人、結構いそうだねココ ヌシ連続の大麻ミツネ、武器変えるのめんどいしフルバルクて前足クリックしてる
さすがに最後は持ち替えるけどフルバルクにハマると何とか龍通そうとしてしまう 達人芸は下振れするとすぐにパリンだからな
自分は剛刃の方が好きだ、よく研ぎ忘れるけども アカムはいつ追加されるんだろう?
アカム斧の見た目好きだから実装してほしい サブで大剣触ってるけど、タックル受けわりと楽しい
受けて溜めた先に敵の頭どころか体があるとも限らんし、受け自体がHPリソース厳しいから強いかっつったら絶対違うと思うけど 剛刃2耳栓2s21が出たからレックスで耳栓4変形3剛刃2距離1フルバルクの快適装備作った
普通に剛刃3持続2のほうが快適だった 鈍刃は発動10%くらいで1.2倍だっけか
会心とは別計算だった筈だけど期待値としてはね… マイナス会心からの鈍刃って考えると2,3%くらい?
いやーきついっす >>336
ダメシミュ高出力状態変形斧二連ループ斬60雷15あたりの肉質は僅差になりそうかな >>351
俺は火力的には不遇じゃないけど、ヘビィ捨ててコッチに来たよ
向こうは使用回数が優に千回は超えてたけど、ver2.0辺りから方向性が怪しくなってver3.0で徹甲一択大正義時代に突入したところで駄目だコレと思い完全に見切った
多分本質的にはナルガ棍とやらと何ら変わりがない
ちなみにスラアクはXXの時以来だ
データ消して今キャラクリからやってる
スラアク人生が始まる ちょい前に貼られてた真タマTAに倣って大して使ってなかった竜剣から金剛ゴリ押しスタイルに変えたらそれまでの自己ベ8分台から6:48まで縮んだオロ
やっぱライフで受けてゴリ押しが全て解決するんだなって >>361
たのしそう
大剣振ってるとちょいちょい頭から吹っ飛ばされることがあって、徹甲のせいだと思ってるんだけど、スラアクの時そんなことなかったんだよなあ
2部屋くらいでの経験だから、ちょうど鉄鋼に巻き込みがちなボウガンがいただけかな まぁ俺も素材集めで面倒臭いときはドピューやオウガ担ぐしあんまり言えんけど
徹甲ってスタン蓄積値下げれば済む話じゃないの?
知らんけど 限定的な状況でさえ僅差ならもう属性強化でいいや…みんなありがとう
鈍刃くん生まれ変わったら発動率50%ぐらいで帰ってきてほしい 徹甲は吹き飛ばしないぞ
大方拡散か竜撃弾だろうな
というか頭に竜撃撃って吹き飛ばすアホ共多すぎるわ >>365
あれスタン値とか抜きに肉質無視でひたすら100ダメ与えるのよね >>367
竜撃か
それぞれの弾がどんな挙動なのか全然知らんのに発言してしまったな 徹甲祭りで可哀想なのはアイデンティティを殺し尽くされたハンマーくんとガンスくん
そして渡りにスレ荒らされてるヘビィ原住民 百竜スラアク悩むぜぇ
会心全振りでも良いんだけど青長ゲージにしてスキル幅増やすのも楽しそうなんだよなぁ この一週間でライトがかなり減ってヘビィが徐々に増えてきてるからな 今作のスラアクは主力技にかち上げ系が一切無くていいわ
逆にハンマーとか怖くて使えん 徹甲はアイボーであんだけ暴れたのに調整されてないの謎 ライズのヘビィって動きがもっさりしてる+シールド運用できないから弱いって言われてると思ってたから徹甲強いって言われても取り回しが何も変わってなくね感 たまにみんなで持ってスタン祭りするのは楽しかった >>374
味方に迷惑をかけてしまうって地味にキツイもんな
たまにかち上げくらう程度ならやられる側だったらそんな気にしないけども ヘヴィは勲章のためいくつか作っただけで放置しとるな
ブレイヴヘヴィ以上の砲台になれるんか? ハンマーのホームランよりスタン値が高い遠距離攻撃をポンポンと5連発できたらゲームバランスがぶっ壊れるのは誰にでもわかるはずなんだよなぁ
しかも普通に麻痺もさせれるし、救援マルチとかでも自重しないヘビィが混ざるとモンスがずっと悶えてるだけで終わるわ たまにかち上げられてフワッと浮くとおおっ!?ってなるけど楽しいし別に良くない?
あれ浮いた状態で攻撃に繋げられたっけ?竜剣出来ないのかな >>382
竜剣は無理だけど普通に攻撃出せるしある程度なら殴る向きも調整できたような 高速変形ないスラアクはもはや別武器だ
ヌラッヌュアックヌだ
ナルガロアル闘技は何とかs取れたけどクルルヤック闘技はすげぇイライラする 参型・無属性強化・滅龍ビンの構成にしてるけど、参型じゃなくて攻撃あげて剛人運用した方がいいか悩んでる スラアクも使ってみようと思ってなんとかクルルヤック相手にS出せました
使ってもいいかな?
高速変形2のお守りもあるし 百竜麻痺壱型無属性、攻撃4麻痺3変形3業物3距離2匠2〜できたけどさすがに青になるな
白青運用にするとエリチェンで丁度消費しきれる。けど匠切って青参型でよくねとも思う。剛刃はクソ >>382
抜刀してたら空中竜剣出せるぞ
あとジャンプ属性解放突き 麻痺3切ってさらに匠盛るか
匠1剛刃3砥石3積む方がいいっしょ >>388
くっそーだめかー。。。
1じゃなきゃならないのはなんで? >>392
シミュレーターを回すのじゃ
さすればおのずと導かれよう
そなたにオロミドロ神のご加護がありますように >>392
オロミド神の頭と融合するのです……
いや別に故人的には2でも良いと思うが無駄のない美しさを求めるならね
>>390
抜刀してたら出来るのか!じゃあかち上げられても竜剣して合体攻撃と言い張れるな 百竜のシステムがよくわからないんだけど麻痺属性毒ビンとかって出来るの? >>399
何らかの属性つけると強撃ビン固定になるぞ 出来ないぞ
百竜武器実用的になったし、ビンの仕様もテンプレ入れた方がいいんじゃね
同じ質問毎日見る 麻痺属性麻痺ビンや毒属性毒ビンやろうとして出来ねーってなったスラアク民は多いはず 高速変形のお守り無ければオロミドロ頭脱げないし速変珠2個以上作るシーン無いよな 地上でも虫一匹で竜剣発動で空中でも虫一匹で竜剣発動
あれれ〜おかしいぞぉ ありがとう
面白いこと出来そうと思ったけどダメなのか オロもガンスとヘビィから逃げてきたミドロ
ヘビィは時々使うけどテオ=フランマルスは作ったら負けだと思ってる
ガンスは全身肉質10未満の奴が出たら使うかな 高速変形3
回避性能2
スロ300
のお守りが出たからスラアク使ってみようかと思うんだけど、ほぼハンマーしか握ったことないので、何から始めて良いかさっぱり分からん なんだ、このオロミド頭。。。スロット2?バカげてる。マジで知らなかった デフォでそれだけあれば無理なく性能3位にはできそうだし羨ましい >>410
テンプレから武器を選んで高速変形を発動して適当に武器を振り回してモーション覚えたら儀式とかカウンターみたいな面倒な要素は皆無だから結構直感的に使えるぞ 性能は重いのがネックなだけで回避はできるんだな
自分はこっち方面が本来だから組んでみたいが護石がなぁ >>415
アタマナグル以外さっぱり分からんが、直感的な操作で何とかなるのかこれ
やってみるわ! 近接で一番簡単まであるよな
いや、笛の方が直感的か? ナルガロアル闘技は初見6分3秒でギリSいけなくて悔しいくらいだったけど、
クルルヤックはもうクリアすらしんどかったしSは笛でとった >>418
気を付けるのはコンボが流れるように連続するので攻めすぎ注意かな
スラアク民の乙の原因の9割は攻めすぎで反撃くらうんだと思うw
斧2連までつなげたいですよねーお気持ちわかりますよー >>421
半分超くらいはパンパンだとおもうので、それを除いた残り9割が剣2連斧変形2連やりすぎなら納得できる(どうでもいいところにつっかかるムーブ) 性能積むなら5まで上げたい口だが実際どれくらいまでがいいんだろな 普段はアフィブログなんか見ないんだが
スラアクスレのオロミド教にドン引きする異端者らの反応は見ててなんさか面白い 攻め過ぎなのわかってるけど
剣モードでA押すの止められない助けて ガードもカウンターも無しにとにかく殴るという点ではやる事が明確だからなスラアク そして欲張った剣2連で死ぬ 剣2連斬りでも攻撃モーションが結構長いから欲張ると被弾するし、
状況に合わせて変形攻撃連打も的確に使えるようになるのが最近の目標だわ 基本の回避性能が下げられている以上
今作は位置取りorスパアマ無敵系でごり押せって感じだと思ってる フレーム回避じゃないと避けられない、ってなったら攻め過ぎたなと反省してる 高速変形連打しかしないスラアク、わりと死亡率低そうな上で火力も並以上は出るんじゃないかという気がしてきた
マジの初心者にはそこから始めさせても良いのでは……? スラアクは良いところ(変形、覚醒)も悪いところ(武器調整)もWがいい土台になったくれたわ 素変形攻撃連打はクセになるので大変危険だぞ
なまじ火力出てしまうのが更に 覚醒しようと剣二連とか雑にやるとあっ…喰らうなこれって未だになるわ
最近は他武器に浮気してるけどカウンター系の技とか無敵に慣れてしまうと戻った時にちょいと怖い
動かしてるとスラアクが一番楽しいけど別の武器も使いたくなるしな 大剣スレで
「コンスタントに〜」→「コンクエスタに見えた」→「おいおい頭オロミドロになってないか?」
って流れがあってワロタ すっかり浸透してんなオロミド信仰…… 突進縦斬りと高速変形3が身体に馴染み過ぎて
次回作どうなるか不安だわ
高速変形は多分あるだろうけどオロミドロがリストラされそうだし突進縦斬りは続投出来る気がしないんだよなぁ チャージャーでフレーム回避できるから、慣れると意外とどうにかなったりすること多い
真金玉の尻尾ビターンとか結構出が早いからチャージャー回避多くなるわ 縁のあるモンスター讃えるならガンススレはバゼルを崇めてんのかな ライズ以前はスラアク振ってなかったんだけど、突進縦切りって過去作には存在しなかった?
ていうか過去作の武器出し攻撃ってずっとアレなの……? >>431
元々スラアクの民だけど基本それでやってるぞ
モンスターの動き見切れるようになるまでは変形連打でいい
楽だし 新しいスラアク装備組んで試運転してはブロススラアクつえーってなってるわ困る 斧変形だっけ剣二連から出る変形攻撃
あれがべらぼうに強いはず 転んだり麻痺したりしたら流石に2連ループするけど普段はZR連打しちゃう
覚醒してるとずっとダメージ表記出て楽しいオロ >>443
スラアク使いなら実際ちゃんと使えば強力な行動だしいいと思う、何を隠そう自分もやってるし
ただ初心者に変形連打を教えるのはそれ以外のスラアクの動きが身に付かなくなるのではないかと思うんだ 百竜壱型匠剛刃毒ビンでずっと覚醒プレイ試したくなってきた
考えただけでレックスカオスでいいになりそうだが ずっとダメージ表記出て楽しいオロ、アホそうすぎてすき
自分もZR連打取り入れるか 快適さは大事だ 変形変形!(そろそろダメそう)ステップ!(まだ行けそう)変形変形!のあの感じは好き 変形連打はあの隙の少なさでスッと回避に移れるのもえらい あとガチャガチャしてかっこいい >>446
なるオロ
初心者には剣二連→変形二連の爽快感を味わってほしいオロねえ >>438
ガンススレには宗教が無いから彼らが救われることは無いんだよ 護石無しでオロオロレウスジャナフオロで攻撃7業物3変形3気絶3距離1ひるみ1組めるから練習用防具におすすめオロ
武器は強撃瓶以外の作りやすい物ならなんでも良いオロ 一応コンボ中からのステップに無敵フレーム有るっぽいけど狙ってやるのは無理だわね 縦斧からの変形剣からの三連斬りもきもちいよな
大剣をあんな速さでブンブン丸できるのは見てて気持ちいい ヌシジンオウガがきついなーあいつ動きが張り付き拒否すぎる 覚醒前は剣縦斬り>二連斬りループと、二連斬り>飛天連撃でゲージ溜め
覚醒後は二連斬り>変形二連斬り>変形斬りループと、変形連打ループ
これにチャージャーを適度に混ぜるだけで立ち回りが成り立つというお手軽さよ 斧のあと、ちょっと間をおいてからの5連撃ってのがまたいい なぎ払い変形の弱体と強化叩きつけの仕様変更はちょっと納得いかん
使うタイミング無くなってるじゃん >>465
強化叩きつけはIBの仕様もほしいよな
マルチでモンスター走ったのでいないところブンブン振り回すくらいしか使ってない >>465
軸ずらしでやってるわ、定点ばかりだと被弾するから レバ後斬り下がりで回避したら凄いテクく見えてカッコいいゾ
自分以外誰もわからないけど スラアク使ってて一番気持ちいい瞬間は斧2連でも零距離でもなくステップ回避即反転変形斬りだと思う
大して難しいことしてないけどなんだかテクニカルに立ち回れてる感じがして最高に気持ちがいい 変形したらもっとこう蒸気がプシューって出ても良いんだぞ
圧縮開放のアレをプシュプシュさせロミドロ 俺は斧切り下がりや変形切り下がりで紙一重の回避した時かな😤 剣→斧変形の前後移動の択で位置とりつつバシバシ殴ってるときがいちばん気持ちいい
つまり高速変形様様だけど願わくば次作以降は速度はこれを基本にして変形攻撃の火力が上がるスキルにしてほしかったり
闘技場でスラアク使うと違和感が凄い バルク相手になんとか10分切れるようになってきて嬉しい
貧乏性だから閃光や種とか使わないから使えば安定して切れるようになると思うけど周回だと勿体無くて使えなくない? 斬り下がり2種は最初の頃歩き変形の実装で使うことは無くなるだろうなと思ったけどなんだかんだでよく使うんだよね
離脱技としては微妙だけど踏み込み過ぎた時の位置調整に便利 消耗品>そういうときは消費スピードと供給スピードを考えるんや
そんでだいたい供給のが多いから普通に使っててもこの先ずっと困ることないなと安心できる 速く周回できるようになると交易で手に入るのもそれだけ速くなるぞ これでお守りが掘れるようになれば言うことない
ホットドリンクとかペイントボールないだけで結構快適 粉塵はともかく種はエリクサー思考にならずにガンガン使っていいと思ふ
もし足りなくなったら最悪ラー死で交易回すな なるほどなぁ
もっとバンバン消耗品使った方がいいか
どうにもケチでいかん 正直個人的にはホットドリンククーラードリンクはワールドの時の感じでよかったかなと思うフシがあるんだよな
移動の妨げにならないレベルでラフに現地採取できるアイテムがかなり良い場所に置いてあって、それだけで自動調合できる感じ
ゲームの要素としてこういうのはチリツモだと思うのでたぶんまるっきり無くすのは違うのかなっていうのと、持ち込み忘れても何ら困らないっていう塩梅 個人的にはあって面白くなる要素でもなかったし なくなって良かった 種3分攻撃+10でハチミツ並に作れるから結構コスパいいよね ホットクーラードリンクはカムラの連中が頭おかしかっただけってことにして自作で復活してる可能性もあるんじゃないかなぁと思う 百竜夜行凌いでる時点でちょっと普通じゃないし まあたしかに無い状態のところに対して復活させろとか言うほどではない ドリンク復活するなら爪護符は心臓に移植手術してほしい
ポーチ圧迫はきつい スラアクは近接武器の中でも選択肢があって楽しいね。
取り敢えずベリオとバルファルクの武器で属性特化構成にしてみたけど、中々に火力が出る 片手剣太刀弓と使ってきたけどスラアクが使ってて一番楽ちぃぃぃ!!ってなるなった、覚醒してバンバン追撃エフェクト出てると変なテンションになる
ところで見た目オススメなスラアクあったら教えて欲しい、今はレウスのガワにしてる >>490
爪護符は置物で代用すれば良いんじゃないかね?
自室に置いたインテリアでパワーアップ 尻尾回転とかの予備動作見えたら竜剣ぴょいーんで入力にちょっとディレイかけて滞空回避からのライダーキック好き 消耗品惜しまず使ったら8分切れた
ウホホホ種の力は偉大だな 応急寒冷/炎熱適応的なやつとして復活したら面白いと思う >>494
レウススラアク好きならバゼルのスラアクとかいいじゃないかな 入れ替え技の突進斧縦使ってないや
何かしっくり来ない グビグビやる糞モーションが無くならん限りドリンクあったらめんどくさいだけ あ、攻撃食らう
と思っても剣2回振ってて被弾しちゃう 百竜には持ってくよという型通りの回答しかできない > テオ斧 グランドカオスの百竜強化って攻撃力強化2より会心率強化3の方が期待値上な気がするんだが、なんで攻撃力強化がテンプレっぽくなってるんだアフィ?
当サイトでは大麻を販売しています ダメシミュ確認してみたけど同じスキル構成なら普通に会心強化3より攻撃強化2のほうが上だったよまぁほんのわずかだけど >>509
マジか
ありがとう
じぶんでもシミュ回せば良かったんだな
すまんかった テオ斧中々強烈な爆破属性値だから適当に担いでもよろしいのだが切れ味ケアスキル必須だったりする テオ斧は匠4剛刃のおまけで付く死中に泡沫合わせて使ってる
火力か特徴活かす爆破持った方が良いんだろうけど意外と快適 折角チェーンソーのような武器あるんだからザボアザギル密かに期待してたんだけど出なかった バイオコラボでモロー君が来るのとどちらが先になるだろうか 赤黒チェーンソーめちゃカッコよくてビビる
見た目いいとモチベ超上がるね フォールドラッヘはあのイケメン振りで2.0までは最終装備になりうるレベルの良バランス龍属性なのでえらい
現状だと風成や百竜には一歩劣るけどその百竜に着せ替えできるしな >>507
蛙脚斬40 カオス攻撃7鈍器3心眼3変形3 爪護符鬼人薬G短期睡眠怪力種鬼人粉塵 痛恨発動率27%設定 の場合
痛恨507.7 鈍刃505.4 攻撃504.5 会心503.7 変形斧二連ループ
痛恨171.9 鈍刃171.5 会心170.6 攻撃170.0 変形斬り連打
鈍刃1027.8 攻撃1025.2 痛恨1020.9 会心1017 零距離竜剣 部屋に入るにはちょっと気を使うなって思うのオレだけ?
野良は気軽だけど温度が無さすぎてね
偶然スラアク祭りに遭遇した話とか羨ましい テオは覚醒時のイケイケ感が好きだからスラアクローテの一角だわ 結局いろんな属性武器使いたいからミドロに戻ってきちゃった! カオス攻撃7鈍器3心眼3変形3 高出力状態発動 爪護符鬼人薬G短期催眠怪力種鬼人粉塵 痛恨発動率27%設定 の場合だから
スキルやバフやコンボ等条件が違えばまた違う結果にはなるみたいかな テオ斧白ゲージ出してるのか
俺青のまま剛刃しちゃってるわ みんなテオ斧使ってて嬉しいわ!あの爆破が好きなんよな 爆破と攻撃盛って剛刃で使ってるけど案外どこでも行けるから好き オトモの武器って何にしてますかね
眠り武器にして寝たら砥石使ったりするようにしてるんだけど眠りから起きたら高確率でエリア移動してしまう気がして無難に麻痺のほうがいいのかなとも思ってる
それとも割り切って攻撃高いやつで火力の足しにしたほうがいいのかな >>519
最初野良の入り方知らないで部屋にばかり入ってた
黙々とクエ貼る主が多い印象
チャットとかスタンプの反応が遅いからそっちの方が個人的には助かるんだけど 見た目オススメ教えて貰ったやつ試してみたらレイアがかなり好みだったわ
覚醒時の見た目良いな、店の試着で全パターンの変化見せて欲しいわ >>528
このチャット仕様だけに無言も多いのね
スタンプ反応程度で試してみるよ >>519
無言でスラアクや弟の隣でポーズすると応じてくれてほっこりする
最近部屋建てすると自分スラアク1他ガンナー3が多くてちょっと悲しい >>527
質問にいけ
竜巻つけてるから自分はバゼル 今回フリーチャットがすんごい使いにくいせいで部屋に入りにくい
一応アンケートにフリーチャット何とかしてと要望書いたけど、まあ優先度低いし望み薄じゃろな フリーチャット重いよなぁ
キーボード接続しないとやってられんが接続しても別に喋ることは少ない ライズでのチャットのためにキーボードを買うほどかと言うとね そういやココのスラアク部屋ってあったっけ?
ワールドの時はあった記憶が フレとやるときはdiscoとかだしライズのフリーチャットまず使わないな 別に適当にダベってるだけでも乗ってくる人がいると楽しいし、何なら狩猟中のチャット死も良い思い出になる
打鍵でチャットできるようにするだけでいいんだよ頼むよー 部屋名自由にしたら出会い系アプリ代わりにされちゃうからな
ホントは武器部屋とか大麻販売部屋とかあればいいのに 龍気活性って麻痺ビン毒ビンの属性直も殺しちゃう?
それとも別枠? >>540
部屋名定形文なのはいいけどもっと増やしてほしいね
近接武器部屋です
ガンナー募集!
同じ武器集まれ!
オロミドロ!
とかでいいからさ 属性直ってどういう間違いだよ
属性値(ぞくせいち)よ 一応ハンターコネクトだと武器種を設定できるけどそもそもハンターコネクト自体が… オロミドロなんて好きこのんで行きたい人いないからオロミドロと書いてあるだけでスラアクスレ民のつどいの暗号となる 気軽に使える匿名音声チャットとか何か無いオロか?見ず知らずの人とその場限りで狩りに行くとか割と好きなんだよな 百竜武器ハマるわ
稲妻のようなエフェクトがでるスラアクと相性が良すぎる厨二 そもそもビンって何なんだ
弓はアイテム枠にいるけど剣斧はどこにあるんだよ >>552
持ち手の近くにあるよ
コンクエスタとかが分かりやすいかな 鈍器心眼グランドカオスにフルバルクを馴染ませようとしたら
俺のお守りだとスロット足りないので龍気4にしたところ頭にオロミドロ神が宿って完成した >>546
「ぞくせい」と「ち」で変換しようとして「ち」の予測変換で「直」になったとエスパー 龍気4だと維持ラインが7割になるから注意ね 倍率が1.05になるだけだと思ってたら発動しなくて気づくまで時間かかった >>556
まさしくその通りのパターンだった
まさかこんなしょうもないミスするとは思ってなかったわ
他人の誤字にも優しくしようと思う ガンスは龍気活性で砲撃の火属性部分無くなるとか言ってた まあガンスでフルバルクの場合は物理特化なのは間違いないからそんなに問題なかったりする
問題は腕だけをを弱特目的で採用した場合に地烈斬の30秒納刀禁止デバフとの相性が最悪なこと 掛け軸のオロミドロを写真撮ってギルカの写真欄に付けたオロ >>564
俺と一緒に
高速変形2
回避距離2
スロ3スロ2でフルバルク匠剛刃カオスを目指そう バフ込みスキルフルブースト竜撃砲 122 122 122 122
同条件龍気活性竜撃砲 115 115 115 115
これが最強の竜撃砲だ…どうだこわいか? >>568
お守りシミュレーターによると約33万分の1
まだ現実的な方 スラアクのゼロ距離の最後の爆発が攻撃盛り頑張って400前後だから竜撃砲とやらめっちゃつよくない? 修練場で色々試してたら気づいたんだけど、零距離解放刺して(始動じゃなくて駆け上がって刺した後)竜剣を入力すると簡易フィニッシュをキャンセルして竜剣に移行するぞ
なんだこれ仕様なのか…? なんでパチモンの竜撃弾は一発800とか出てんですかね… >>567
>>98
俺はまだ逆恨みを発動していない
この意味がわかるか? >>571
こっちでも確認できた
もし仕様なら緊急離脱に使えそうだね 浮いてるときに剣出してるといつでも竜剣発動できるからそれが張り付き中でも有効なのかな ちょっと試してみたけど、どうやら零距離開放の簡易フィニッシュは爆発の発生前に竜剣でキャンセル派生できるっぽい コンマ数秒離脱が早くなるだけだからあんまり実用性は無さそう ガンス全然知らんけど火属性固定とかあるの欠陥に近くない……? 火属性あるの知られて無いからワールドのゼノ戦で龍やられ時に
数値が水色になるのバグとか言われてて悲しかった するっと離れてくれるから頭に張り付いてて突進喰らいそうな時とかには使えるかもしれない
零距離がヒットすれば小ダメ3発は確定するんだけど、おそらくそこから派生ルートの形でX連打すればパンパン続行・入力無しなら簡易フィニッシュに移行してるんじゃないかと思う
その派生先に竜剣が存在している…?と考えた 火で炙ってるんだからそれっぽいと言えばそれっぽいが
属性樽爆弾なんてのが有りになったんなら属性砲撃だってあっていいだろと言いたい 百竜スラアクは緑切れ味にして鈍器運用がベストだと判断したわ
ブロススラアクと被るがまぁ装備流用出来ると考えればありよな
何の装備のガワ着せようかなぁ >>582
修練場の派生履歴を見るとちゃんと簡易フィニッシュが発動した上で竜剣に派生してるから>>578に書いたので間違いないと思う 世界観だの理屈だので属性タル爆弾を引き合いに出すのも正しいし、完全に横並びな4属性があるゲームで「この武器のこのモーションは火属性固定です、付け替えとか他の属性が付与された別の技とかはありません」ってアホすぎんかっていう
ドラクエのかえんぎりとちゃうねんぞっていう >>585
派生履歴確かにそうだ、なるほど簡易フィニッシュのキャンセル派生
なら連打からの簡易フィニッシュでもできるのか?…タイミング難しいけどできたわ 簡易フィニッシュのキャンセルが早いと爆発発生前に竜剣が出るって事だな
むしろ簡易フィニッシュの爆発分ダメージ損するパターンの方がありそうだから気を付けた方がいいか 百竜は青業物と緑鈍器のどちらがいいのかいつまで経ってもわからん
心眼いらん分青の方が快適かなと思うが実際のとこ緑で弾かれるとかラージャンの腕くらいしか思い当たらん アイボーのアルバ防具のスキルで
砲撃の火属性ダメちょっぴり上がったりもしたな 変形2連斬り上げの最速出し練習してたはずなのに変な派生ルート見つけてつい書き込んじゃった
探せばこういうの他にもあるんだろうか むしろボマーの流れと同じように砲撃&榴弾ビンと徹甲榴弾&竜撃弾でスキルを分割するべき
砲撃はスキルの重さに釣り合ってないし、徹甲は他の弾種強化スキルより負担が軽過ぎる >>591
緑は鈍器使いが必須になる分青より自由度低いし、百竜だとどうがんばっても同じ長さの参型青より火力弱くなるから弐型選ぶ意味はほぼない
緑と青が差別化できる肉質38での心眼はリムズ使えばいいし オロミドロ対策で泥雪耐性の説明見て思ったんだが今作、雪で足元悪くする奴いないよな?? 威力重視の匠1剛刃壱型か切れ味ケアなし参型しか百竜武器の選択肢はないんよな? ウルクススの投げた雪玉が残って積雪判定になる地味〜な技があるよ Gでオロミドロ亜種が雪で何かあれこれしてくる筈だから… 二つ名オロミドロが雪使って泥雪スキルが必須に…なるわけないな ウルクススか、、
最後に倒したの変幻せよ!のクエだわ
あのクエのどの辺がスラアクを学べるのだろうか なんかウルクススゆったり動いてズシンしたりスライドしてシュンしたりするしなんかそういうのが剣と斧の二面性をあらわしてる(適当) 高速変形3距離2のお守りあるんだけどスラアクデビューするべき? 計算すれば分かるけど鈍器込みでも斬れ味弐が参に勝つことはほぼないぞ
心眼発動部位が広がるくらいしかメリットがない
鈍器1.1倍が武器倍率にしかかからんのに対して斬れ味補正が爪護符とか含めてかかるので緑1.05込みでも青1.2には勝てない 百竜の快適路線目指すなら弐型緑で鈍器心眼と単細胞に考えていたが
もしかして参型に心眼を組み合わせるというのもありか…? バルク相手だと青でも緑でも心眼発動部位同じだから青のほうが強い
テオ相手だと緑で心眼発動する部位が美味しい
ただ参型だと攻撃力10下がるから鈍器込み弐型のほうがダメージ出る
まぁわずかな差だし鈍器分のスロ使わなきゃいけないわけだが…青運用するなら攻撃力強化にして剛刃をお勧めしたい 百竜弐型で鈍器心眼って、雑に使うなら参型心眼、肉質38殴るならカオス・カンナリ・リムズって上位互換あるからなぁ
弱くはないけど攻撃IV・斬れ味変更壱・参捨ててまでやることではないと思う 弐型は攻撃+5とか10とかがないとぶっちゃけ存在意義が… フルバルクで野良潜ると笛さんに体力回復されて機能しなくなるオロね 百竜武器の運用方法でこんだけ議論できるスラアクは恵まれてるなと感じるバルね 淵源TA一分縮まったか
やはりガチ勢が未参加だったんだ
あかしまよりロスドナータ、ついでに金剛の方が適してるんだな スラアク3日目だけど
ウロウロしながら斧突進斬り→剣変形→二連→斧変形二連ってやりながら
覚醒したら剣三連織り交ぜるようにしたら討伐時間めちゃくちゃ短くなった
ほんと神だわオロミドロ XXでスラアク使って最後は操虫棍に浮気し、Wは未プレイの状態でライズでスラアク握ったんだが大分変わってて変な声が出た
スラッシュソードじゃなくなってるし、覚醒?で追撃するし、変形コンボ楽し過ぎだろ...
Wからこんな感じのスタイルだったのならやっときゃ良かったなぁ ダブルクロスもブレイヴスタイルはすごい楽しかったし今回は正統進化感あって好き あかしまと百竜白ゲ減気とレックスでクシャとバルク試し斬りしたらどれもタイムに差が無かったわ
操竜や自分敵の動き次第って感じだし好きなの担ぐことにした ほぼほぼ今のスラアク文句ないけど
あるとすれば斧のモーション値上げて
斧でコンボするのももっと楽しくなればいいなぁと次回作のモンハンに期待
振り回し叩きつけ(強撃ビンだと使うが)とか、振り回し回転切りとか、あの辺りが言うほど活躍できないのが たまには剣のX,X,X,Aコンボのことも思い出してあげて 金剛と竜剣で立ち回りが全く違うの面白いわ
クシャ斧結構強いし強撃竜剣の組み合わせいい感じ
何故かTA動画の採用率が低い金剛だけどこっちも使いこなすとDPS爆上がりだし 減気ビンだと竜剣2回当てるだけで覚醒するの快適すぎて今から強撃やらに乗り換えられる気がしない ガード能力ある武器はガードできるからと攻撃面で控えめな調整うけてる気がするな
ガンランスとかチャアクとか
スラアクは最初防御が弱そうだと敬遠してたが回避距離2とスパアマの虫技のごり押しで何とかなる
攻撃も足元潜り込んでの心眼鈍器で変形攻撃しかしない脳死でも並みくらいの火力あるけど
太刀やライトほど目立たないから他武器使いからそこまでゆうた扱いされないし
プライド高いその職のプロが同武器の脳死立ち回りに苦言を言うほど尖りきってもいない
今作のスラアクはいい調整と思う 百竜鈍器心眼重すぎるんだよな
切れ味参強撃で強化持続つけてパンパンしてる なんか剛刃に慣れ過ぎて業物の良さが分からなくなってきたんだが 初心者質問でごめん
敵の属性耐性が×とか無効になってる属性で殴ったときって
属性値分のダメージが加算されないだけで、マイナス方向に足を引っ張る事はない? ないよ
よくあるRPGやらみたく攻撃を全て属性攻撃にするわけじゃなくて
独立した物理ダメージと属性ダメージをそれぞれ計算するだけ
どんなに耐性あってもゼロより下がるマイナス(回復)はない 属性武器を属性持ち相手に担いでも属性分の追加ダメが消えるだけでマイナスになることはないけど
属性武器はだいたい無属性武器に比べて性能が抑えられてる傾向あるから有利属性持ってないなら無属性のほうが汎用性あったりするわね よくある勘違いだな
ポケモンみたいに不利属性は半減されるような固定観念があると ありがとう。
初心者なんでどこ殴っても強い心眼鈍器構成で一本持とうと思っていて
カンナリが良さそうだと考えていたのですが安心して担げそうですね フロンティアには黒歴史で属性マイナス肉質っていうのがあったな 属性による影響が良くも悪くも致命的にはならないから会心や攻撃斬れ味を遠慮なく優秀にした無属性武器一本に属性武器が逆立ちしても勝てなくなる武器種もままある
スラアクはそんなことはないからラッキーだった とはいえラー斧カンナリみたく特に強属性ビンのものは
属性ダメージが全体の2、3割くらいにはなるので
流石に全く通らないやつに持ってくならカオスとかにした方がいいぞ とりあえずカンナリとカオス持っておけばまぁ間違いない
慣れてきたら強撃とか剛刃白ゲ武器とかで遊ぼう 属性メインのはずの武器である片手剣や操虫棍が無属性がオススメですよ^^なの本当に可哀想 高速変形3s2おまがあったのでフルバルクでスラアクはじめました バルクは怒ったら属性無効だしカオス担いで撲殺するのがいいという結果になった >>633
切れ味50くらいある武器なら業物かな
砥石3を切れる 剛刃装備も作ったけど未だに開幕研ぎ忘れる
パリンって音が聞こえてからヤバい研いで無かったって気づくこと多いわ 剛刃に慣れると白10でも全く気にならなくなるから武器の選択肢が増えて楽しみ方の幅が広がる
なんなら斬れ味の概念がほぼ消滅する
ただし俺みたいに剛刃中毒になると、青ゲ以下で攻撃することにストレスを感じて耐えられなくなるから注意 剛刃してもしなくてもパリーンするまでは同じ火力だし
パリンしてから研いだほうが効率はいいんじゃないの 敵の直前で研磨して切れたらパリンするまで戦って
パリンしたらガルク呼んでけんまくんしてで良いんじゃね 攻撃チャンス一回潰すのとトレードオフだからそうでもなさそう
剛刃常用するなら砥石3入れるのが重いんだよなぁ
ドスキレアジは普段遣いするには高級すぎる バルファルクの各技に対して居合抜刀のタイミング解説してる動画を見たけど
スラチャにも応用できそうな気もしなくもない 普段アイルーばかり連れていってるから
ガルク連れていくと乗って色々出来るの忘れがち 強迫性障害患ってるとアイルー連れてけばぶんどりでレア素材出るんじゃないかって考えが頭から離れなくなってゲームに集中出来なくなるからガルク連れて行けないの辛い もうアイルーのバフ介護ないと生きていけない体になっちゃったから
特にスタミナ介護が腹減り直してくれるの有能すぎる HR200だけどぶんどりで玉盗んできた事が何回もあるからアイルー一択
何より犬が戦闘中何してんのかさっぱりわからん
猫ちゃんは行動がいちいち可愛いけど 一応特化すればガルクも火力になるしやっぱり乗って走れるの優秀だから良いバランス フィールドにもよるがやはり移動に犬がいると便利
戦闘中に移動しながら砥石できるのも剛刃ならかなり使えるよね
ワンワン吠えるのがとてもうるさいときあるが ゲーミングドロッセルお嬢様よりゲーミングドラグランザーの方がカッコいいから僕は犬2匹 ドスキレアジを確定で消費する用になったのやめてほしい
ワールドに戻して 犬二匹で傘グルグルしてると気持ちいい
でも犬猫→猫猫→犬犬→いま犬猫みたいに全然落ち着いてないわ 業物はオロミド胴採用で強化持続がおまけでついてくるのが好き 満足感をドスキレアジにも適用しよう
実際研げてないけど研げてると勘違いしてるみたいな感じで そもそも満足感ってどういう理屈なんだ
プラシーボ? ・食べる量が小食になった
・食べた後反芻してポーチに戻した
・おじいちゃん回復薬はさっき食べたでしょ
どれでもよいぞ 元々大剣使ってたけど気づいたらスラアク20本も作って運用方法変えたりしてマイセットがスラアク装備だけで60くらい埋まったわ >>644
操虫棍の場合はナルガ武器が他の武器と比べても優遇されすぎた結果だからな
スラアクが攻撃180会心40白20なのが操虫棍だと攻撃190会心40白30
会心以外はナルガ武器の最大値で会心にしてもハンマー以外は会心40が最大なので高い値
ついでに猟虫レベルも7と隙がない これ以上高速変形したら俺はアオミドロになってしまう 昔の満足感は一口で満足した!って出てたんだけどなあ バルファルクに浮気してそのままゴールインしたわ、すまんなオロミドロ テオ斧でバルファルク行ったら意外と良いタイム出たので爆破気持ちいい
属性消されるのって龍気纏ってる部位だけだよね?
頭は大丈夫なのかな やることないからひたすらスラアクの装備作ってたらもうほとんど作ってしまった
スラアクだけで2ページある >>644
スレチだけど操虫棍は属性メインの武器ってわけじゃないぞ
ナルガ一強なのには辟易してるけど >>676
そこには彗星に張り付いて天高く昇って行く姿が… オロミドロとバルファルクの力を宿し最早スラアク使いは天地を制した そもそも爆破はどこでも通るんじゃないのか?
属性肉質が0になるだけで スラアク使いが持つと泥と龍が両方そなわり最強に見える >>680
ワールドわからないけどダブルクロスはミラバル武器とか確かに強かったけど
属性武器は属性武器できちんと差別化できてたからなぁ… 火力求めなければクシャ3距離3すげえいいな
使っても応急だし研ぐ以外は納刀しないし前転で追いかけられる >>678
属性肉質が0になるだけで、状態異常耐性は変わらんはずだからどこ殴っても大丈夫なはず
バルファルクは爆破に弱くて、肉質硬めで体力高くない爆破いいよな
自分もテオ斧に心眼つけて雑に殴ってる >>683
ありがとう!
あとでちゃんと見てみよ
>>685
爆破蓄積自体はするのかな
それなら気にせず殴れそう >>671
全く同じだわ 元々大剣だが大剣のマイセット2本スラアク50本 >>693
怒りによる肉質変化に対しては爆破は強いけど被弾すると結局竜やられで属性消えちゃうからテオキャッスル使うなら
龍耐性は団子とかで20以上にしといた方がいい >>690
発掘以前にヤマタだけ他のダマ武器と比べて優遇しすぎたからな
ヤマタだけに限った話ではないが他武器と比べて優遇すると一強になりがち 龍耐性だんごあったわ…………目が見えてなかった…… 龍耐性3つけてるかな自分は
剛刃心眼テオでひたすらチャンス以外はひたすら前脚殴る 高速変形3の護石はミドロ頭が優秀過ぎて普通の装備じゃお呼びがかからないと思ってたけど高速3が比較的出やすいおかげでなんだかんだで装備の幅広がるんだよな
久々にミズハ頭とかシミュに表示されたわ ずっと竜剣使ってきたけど久しぶりに金剛に変えてみたらこっちも強いな
咆哮無視できて距離も詰められて威力も思っていた以上に高いし
しばらくまた金剛と付き合ってみるぜ ジュラ胴の持続2距離1とスロ1*3本当えらい
属性や剛刃使うと1スロ枯渇するし持続は覚醒伸びるから減気や強属性でも1〜2は欲しくなってきた 金剛とバルファルクの相性がとてもいい気がする
滅龍ビンとかなら竜剣じゃなくても覚ゲめっちゃ貯まるし金剛でしばらく運用してみよう ジュラ胴有能なのわかる
一度使うと外せなくなる感あるよな
ミドロ頭といいスラアクは泥まみれに縁があるな ラングロトラで高速変形の強さを知りジュラトドスで持続の快適さを知り気がついたらオロミドロに呪われている
スラアク使いとはそういう奴らさ そして全ての共通点は、削除を望む声の方が多い奴らって事です 金剛は攻撃の手を緩めないまま龍気活性の体力調整にも使えて○ ジュラいちいち潜って遅延してくるの嫌い
あいつランクアップ緊急クエに抜擢されるほどの品格ないよな ジュラオロは泥まみれ
ラングロはよく転がってるし臭いから泥まみれ
バルファルクも砂原や水没林にいるから泥まみれ ブレスしつつヨタヨタ逃げる×3のクソムーブ逆にすき スラアク御用達のモンスが軒並みクソモンスだからその分スラアクは武器調整恵まれているんだ オロ 「糞をもって糞を制す」って麦人声の爺さんも言ってたしな >>715
腕が条件によってはレウス差し置いてたわ スラアク使いはクソモンスを乗り越えてるから面構えが違う >>723
スラアク使いにとってはエッグカレーバーグでも
一般ハンターにとってはゲロ痰下痢便なやつ ジャナフダオラのスキルがまとまらない
鋼龍の魂で会心上がるから会心系盛りたいし強撃だから強化持続も欲しい、白短いから剛刃も…圧倒的に枠足りないんだけどお前らどう組んでる? スラアク使い以外はクソモンス狩らなくていいって話ならみんな幸せになれるからええやろ >>725
全部の武器種に言えることだけど超会心生かそうとするとめちゃくちゃスキル枠食うから必須スキルが多いなら諦めた方が無難
ジャナフダオラの場合剛刃研磨と高速変形が必須の時点でもう相当キツイ
会心系諦めれば攻撃7持続3は積める。お守りがよければついでに集中もついてくる うちはよくボロス頭かぶるけど守勢ついてモヤっとするのでブン回しにGPください(暴論) 金剛はある意味ガードしているとは考えられないだろうか? ジャナフダオラはポテンシャルは凄まじいんだけど、活かせる装備とプレイヤースキルが無いとそこまで…って感じなんだよな ゴアフロが青ゲ攻撃4氷5会心90超会心なのとジャナフが白ゲ攻撃7氷5(見切り6)位の装備になってるけどどっちのが強いんだろ >>725
剛刃で強撃だし零距離ガンガン狙ってく運用にして会心系は諦めた
攻撃7持続3速変3距離2剛刃3砥石3怯み1氷属性5気絶1 おまけで体術3みたいな感じ なんだかんだで無属性はカオスの鈍器が古龍やヌシには頭一つぬけてるな 殴り続けられるならジャナフなのかな
金玉みたいに殴れない時間があるとゴアフロだと思ってる >>725
オロミド頭とバルク腕あとはクシャ3で運用してる
防御力と自動回復の快適さを重視した
あと素で匠2とおまけに氷1.1倍がついてくるから
クシャ斧とのシナジー効果はそこそこ高いと思った
評価頼みます ジャナフは攻撃7氷5見切り4持続3剛刃3砥石3変形3距離1ひるみ1に落ち着いた
魂込みで50%会心はなかなか 会心マイナス背負ったまま使う動画あったりして混乱してる
その方が別スキル盛れるのわかるがやりますねぇ >>727
別に会心盛るときに超会心は必須じゃないぞ ジャナフ=エルダオルはよ
毎回痛恨引けば神になれる 闘技場01でやっとSが取れたー!
使える武器が無くてスラアクにチャレンジしてみたけどスラアク楽しくなってきたー 一般論として、元の会心率に関係なく、超会心も達人芸もないなら会心を積む利点はあまりないのではないかと思うのだけど >>751
スラアクにも慣れたしいっちょ取りますかSを!
ってチャレンジしたら回避距離が…回避距離が短い…!!ってなったわ あまり話題になってないけどフラムシスカが実は強いように思えてきた
単純な物理火力だけなら青でもナルガと同程度だし ジャナフ(ジャナフのほう)は同じスキル構成ならバルク相手にカンナリ以上の火力を出せちまうんだ
その代わり剛刃必須だけどな ジャナフくんは切れ味管理がめんどいので百竜に転生させました... ん?
だって会心率が40%上がったところでダメージ期待値は10%しか変わらないでしょ?
ましてや属性とか追撃とか爆発にはのらないからもっと下がる
効果ないとは言わないけどスキルで積むのはコスパが悪い 蛮顎剣斧さんはじゃじゃ馬なだけだから
切れ味と会心をどうにかしてやれば高性能だしね アンジャナフの方のジャナフは青業物でも緑鈍器でも微妙な斬れ味してて困るわ ジャナフのほうって書いてあるだろ
ジャナフのほうだよ 先に名前を使ったのはイケメン古龍武器ジャナフ=ダオラの方だクシャ
後輩の弱化イビルジョーは立場を弁えて適当に改名するんダオラ 確かにジャナフじゃない方のジャナフなのかジャナフのジャナフなのか分かりにくい事はあるわ ジャナフみたいに青がチョロっと出てるのは剛刃運用だな あらゆるスキルが1.1倍必死につけてんのになぜ見切りの会心率40%アップによる期待値1.1倍を馬鹿にしてしまうのか 会心が信用出来ない俺は固定値信者
100まで上がらないなら会心系スキルは積まない 手数少ない武器ならともかくスラアクならでかいと思うけどねえ スラアクはダメソの爆発や追撃部分に会心が乗らないから2.1倍の恩恵を丸々受けられない 会心に頼った編成にするならどうしても弱特前提になるし
弱特を活かす前提の装備を使いこなせるほどの腕前でもないって理由で俺もあんま会心装備は使わん
まぁ常に弱点当ててなくてもそれなりに会心は出るけどもな盛れば 超久々に金剛使ったらふとした時にめっちゃ体力減っててあぶねってなった
食らったモーションって必要なんだな でも-10%って言われると消したくなるほど固執する >>779
スラビぐらいアーマー短いほうが却って良いのかと錯覚するわ インゴットSグリーヴ「会心-10%など無いに等しいな」 俺もいらんとは言わんが見切りの優先度は高くないわ
高速変形距離の次に持続剛刃心眼鈍器あたりの斧の種類によっては必須なやつをまず入れると火力は攻撃7弱特3でギリ…
ただマイナス会心あるやつは消すくらいには入れたいしナルガゴアみたいに元から会心高いやつなら別 他武器みたいにテオ頭つけないから自然と見切り低くなりがち スラアクがオロミドに支配されてるように会心武器もまたテオに頭を支配されてるんだ。 あー確かにオロミドが脱げないから見切りはいいかなと思ってるところはあるな…
頭カイザーになれるお守りがあったらまた認識違ったかも マイナス会心は消す
余裕あれば弱特3つける
だいたいみんなこんな感じじゃないのか スキルの優先度とかを考慮するとオロ頭にスロ優秀な護石の方が組みやすい
会心はファイト猫で補うでも良いしな ゴツい武器持つんだしフルフェイスやフルプレート着たいなって思ったけど結構オロ頭アリアリのなし寄りのアリだね 攻撃でシミュってハンター脚に攻撃玉嵌める構成が出てきたら攻撃1落とすとインゴ脚で見切り2が付く
6→5とか4→3とかの場合を除いてそういう時は見切り上げてる スラアクは良くも悪くも会心乗らない攻撃そこそこあるから、ナルガレベルに会心積めないならマイナス消すぐらいであとは強化持続とかに枠割いた方がいい気はする 雰囲気でモンハンやってるとマイナス会心消したくなるよな 弱点殴り続けれるほど上手くないから弱特はあんまし付けないし見切りもほんとに枠が余ってたら付けるぐらいだな ほぼ零距離竜剣オンリーで立ち回ってすら総ダメージの半分以上は会心乗る攻撃が占めるからスラアクでも会心盛れるなら盛ったほうが良い
回避距離1強化持続3以上に快適スキル盛ろうとすると枠足りないから火力下げて快適性上げるなら優先度下がるけど フルバルクだと弱特がオマケで付いてくるからオマケだと思ってる チャンスタイムに強化咆哮がのると弱特込みで80%になるのが気持ちええんじゃ 弱特見切り以上に強化持続のほうが大事なんじゃないかと思い始めた 初めて剛刃研磨型使ったけどシングルタスクな俺には意識して斬れ味ゲージを維持するの難しいわ >>752 これめっちゃ否定されてるけど、「攻撃積んだほうがよくね?」の意味ならまあ
とはいえその攻撃よりも弱特積んだほうがよかったりするし弱特積んだら超会心活きてくるからなんともね、みたいのはある
弱特が活きるかどうかがアクション部分依存で人によるのがスレでの会話に向かないやつ モンハン初心者勘違いあるある
会心90を会心100にしたがる
マイナス会心を消したがる >>799
難しく考えなくてええんよ
とりあえず殴り始める前に研ぐっておぼえておいて
後はもうなりゆきまかせでおk、
青ゲでしばらく殴ってたって別に叱られんから マイナス会心を消したがるのはモンハン初心者とかっていうか算数弱者なので… >>802
バルク行った時につい集中してたらちょっと緑で殴ってたわ
まぁいつもより若干タイム早かったからこのまま使ってみるわ 良いお守り無いから、レックスや攻撃激化の百竜なんかは
マイナス会心のままだわw オロミドロを覗く時、オロミドロもまたこちらを覗いているのだ マイナス会心消すというか見切り2つけるの重くないから+@やりやすいし
クエ中に会心上げる手段ある以上痛恨運用が無駄になりがちなのがな 会心90→100は達人芸積むなら大事
斬れ味の長さ1.4倍変わる
それ以外はほかのスキルに手を回した方がいい 何!?マイナス会心は消したほうが良いのではないのか!? 強化持続は毒ビン、滅龍ビンには付けないで他のスキルに回してる 懐かしの切れ味会心補正を引きずってる古参ハンターもいるかもしれない 皆バルファルクきたからオロミドロ脱いでんのかもしれんけどやっぱギャラリーでみるオロミドロ頭の目カッコ良すぎるわ
目が最高にイカす マイナス会心は意図せずとも火力スキルを盛ってけば大抵の場合は勝手に消える
ただどうしても他に優先しなければいけないスキルがある場合、マイナス会心があることで大きく火力が落ちるかというと別にそうではない
そこを理解せずにマイナス会心は絶対に消さなければいけないと思ってる人が多いって話 ワールドも多少やってアンイシュワルダ倒すくらいはしてたはずなんだけど、切れ味会心補正なくなってるのライズで知ったわ 他の武器スレ見てるとスラアクの百竜武器恵まれ過ぎだわ
太刀なんて見た目のためだけにどうにか使えないかと苦心してるのにスラアクの百竜武器は普通に強いもんなぁ
一番恵まれてるのは言うまでもなく弓だけど まぁビン周りのカスタム性に難はあるけど虫棒とか見てたら文句つけるほどじゃないしな…
性能としては弱すぎず強すぎないとてもいい塩梅 匠剛刃の百竜減気は火力の期待値も減気値もティガより高いんだよな
素の白ゲージが負けてるから差別化は出来てるけど、減気に関してはカオスティガ百竜で拮抗してる 太刀は白ゲ240とか振り回せるから結構強くなかったっけ ティガは剛刃切れても殴り続けられるのがいいよね
匠重くてなぁ 俺は壱型強撃百竜が手放せない体になってしまった
あの超火力を経験すると他では満足できなくなってしまう >>819
太刀は通常武器恵まれてるんだぞ
ティガ太刀やミラージュが強すぎる >>823
太刀エアプだけど無属性だとファントムミラージュが立ちはだかるんでない?
確か攻撃力228匠1で白かつ会心15%でしょ? 百竜見た目フォールドラッヘにしてるけど減気ビンがちっと似合わないのが悩みどころ 百竜のカスタム楽しいよな
別に一強ってわけじゃないがコンセプト通り好きにカスタムして良い性能になる >>820
虫棒スレですら誰も言いたくない百竜虫棒はNG
ところでドス古龍のスラアクでどれが一押し? 見た目の話なら王道のテオ、殺意を感じる斧のジャナフ、オンリーワンのナズチって感じでどれも好き
性能ならテオは百竜最適武器で通常クエストでも充分実用的、ジャナフは氷弱点なら最高峰の性能、ナズチ君は出直してきて 達人芸の大麻ナルガスラアクってまだ出番ありますか?
作ろうか悩んでおりましてアフィ 百竜使うけど、それはそれとしてスラアク百竜が恵まれているとも思わんかな…?
会心踏み倒し要素があるのは追い風か
大剣ハンマーらへんの、物理が強けりゃ良くてビンとかが無くて切れ味消費も激しくない武器が便利に使える印象
双剣らへんはかわいそう 今は双属性の片側とりあえず麻痺が流行ってるっぽいけど
弓は枠の数とか減気でノーリスクで火力上がるとか訳わからん 「ビンでいい感じ悩めるしビルドに幅が出る」の意味なら確かにそうだな……しかもそれが大きいな……属性特化にできないのはかなしいけど…… 瓶選べない点はたしかにカスタム出来るスラアクとしては片手落ちかもしれん…
いやハッキリ言って片手落ちか 言うほど達人芸機能しないし竜剣や零距離するとすぐ青になるからな
剛刃でもいい感じはするがそもそも今ナルガ武器使うなら別武器の方が強かったりするし個人的には微妙 >>832
使い勝手は最高レベルだけど火力はそんなに高くない
属性開放と竜剣を封印するなら砥ぎ知らずになれる 高級フルスカードはマルチで雑に使うならって感じだと思うけどね
スラアクは充分に恵まれてる方だと思うよ
なんやかんや色々と選べるくらいには話題になるんだし スラアクが恵まれてると思わないのは他の武器種の惨状を知らないからだよ・・・
絶対に他のスレで書き込むなよ。殺されるぞ >>840
太刀が恵まれてるとかわからずにスラアクスレに書き込んでるのに?? >>841
百竜武器の話をしてるのにいきなり「太刀は通常武器が恵まれてるぞ」とか意味分からん反論してくる日本語不自由な奴に言われたくない >>842
そりゃ百竜武器は通常武器強かったら使われるわけないじゃん何いってんの? >>827
さらにスロ211の拡張性もある
見た目はうん、俺は嫌いじゃないよ 参型無属性強化滅龍ビンを技もの運用してるけどストレスフリーだよ
火力は…… >>844
そりゃ論理が破綻してるからな
百竜武器の比較は同じ武器種の生産武器だし
それを無視するとかそもそもおかしい 太刀は強いけど見た目的に百竜武器使えないか苦心してるよねはわかる
でも通常の太刀武器強いぞはわからない
ティガナズチは前提で話してるのに何言ってんだこいつ
少しは落ち着くオロね >>832
俺も達人芸ナルガで斬れ味快適装備(のつもりで)組んだけど、実際動いてるモンスターを斬ってると意外とすぐ青になる 太刀が贔屓されまくってるせいでスレが荒れてんじゃねーか
責任取れよハゲ ガンスもデメリットなく好きな砲撃Lv5に出来たりするんでそこは良いな 3本目の百竜で匠剛刃用の減気でも作るかねぇ
青いバチバチと合わせて外装フルフルにでもしようかな 破壊王3高速1スロ2出たんで
ミドロ頭つけて破壊神なりますよろしくどうぞ
スロ22だったらなあ… 破壊王の良おまあればバルファルクの前脚壊してダウン狙いやすくなるんだが
そんな良おまはないのだ スラアクスレは14武器で一番平和だったからな ほぼ満場一致の良調整って認識 竜剣の爆発は会心が存在しない関係で達人芸が適用されない
多用するとすぐに切れ味落ちちゃうよってだけ
そもそも高会心低火力かつ毒ビンのナルガ武器で使う技じゃないけど 暴れてるアスペに餌やってる奴も荒らしだって言われてるんだぞ ムフェト武器みたいに5つくらい百竜強化できてもバチ当たらないぞ ワールドやってないけど達人芸ってワールドだと100%発動だったんでしょ?
弱体化する必要あったかってのが感想だわ
0か100以外信用するなってスパロボで学んだオロねぇ 我侭を言えばその武器種限定の百竜強化も選ばせてくれればなとかもう1枠欲しいなぁとかはある
ビン変形強化を活用した快適スラアクを組んでみたかった ワールドは達芸が強かったっていうかカイザーが強かっただけだからな >>848
それを太刀は百竜恵まれてないとか言い出すからだろ
同じく固有枠ない片手とか普通に最終候補なのに 今作はそういう無駄とも思える弱体調整が多いね
抜刀術【技】が産廃になったり増弾が2段階になったりガード強化が3段階になったり属性会心が3段階になったり… 剛刃達人芸業物に関してはどの武器種でも現在のバランスがベストだと思う 狂人の真似とて大路を走らば狂人も覗いているのだ定期 達人芸に関しては今の方がいいでしょ
前の仕様だとニンジャソードも出せなかっただろうし 結局高難易度じゃ対して変わらんなと思ってバルクから元の装備に戻ってしまった
ただいまオロミドロ ニンジャソード使ってみればわかるけど達芸なんてあろうがなかろうが絶対に研ぐ必要ないくらい切れ味長いから多分達芸のナーフとは関係ない
装飾品で付けやすくなったから弱くしたんだと思うけど思った以上に弱くなってしまったってのが本音だろうな 正直達人芸が100%だったとしても使うかどうか怪しいと思うぐらいには剛刃研磨が体に染み付いてる >>876
そういえばそうだったわ
青から落ちないのは流石に駄目か 距離3高変1スロ22が出た時に俺は少なくともG級が出るまでオロミドロと添い遂げると決まったのだ ご主人の意向で据え置き機持てないからXXからriseになった派なので達人ゲイはいまいちわからんが
回避性能が使いにくくなった感ある
XXの時は回避性能つけてブレイブステップでスリ抜けて変形連打してたのにriseだとなぜか被弾する そういえば達人芸100%だったなあ もう忘れてたわ
百竜の枠調整ほんま必要 ガンナーが調整項目たくさん必要なのかどうか知らんけど、差し引きで切れ味の概念が無いとかは考慮されてないだろうなというのは強く感じる 百竜壱型を匠剛刃毒瓶運用してるミドロいないですか?
覚醒早くてストレスフリーそうで興味あるんだけど 蟲レベル上げると攻撃落ちるけど
弓は瓶つけると攻撃上がるとか雑の極み パンパンしないで剣竜するとそのままスッと降りてきちゃう
お前らなんで剣竜突き刺せるの? 百竜剣斧の唯一の欠点は強属性ビンをあんまし強くできないところかな
属性付与の値がいまいちなのに攻撃マイナス、枠の都合で激化できない、無属性攻撃強化もつけられないって感じで中途半端な出来にしかならんのよね
しいていえば火属性の斬れ味参でそれっぽいのできるけどなんかぱっとしないのよね 金剛ってこんな火力出たんだね
竜剣ばっか使ってたからわりとたまげててる 高攻撃力高会心の切れ味緑っていう武器が欲しいティガねぇ ライズスラアクに関しては圧縮開放だっけ?あれの吹き飛ばし以外不満無いわ
不遇武器は性能よりもシステム面の煽りが問題だからいつものモンハンしたいなら全員スラアク担げば良いオロ >>893
飛行中の奴に竜剣爆発でトドメ頂くのが気持ち良すぎて射精しちゃいそうになる
金剛連斧にはない快感よあれは オロミドロヘッドはいいよなぁ
脳ミソにくるものがある 頭に徹甲刺さったままエリチェンモーション入って飛んだはいいが爆発して落ちてくると気持ちいい
スラアクも竜剣の時間差爆発でうまく怯むと脳汁出るのは致し方なし ギルドカード今まであまり気にしてなかったけどこの度めでたく称号「オロミドロは裏切らない」となった 蟲技発動中に蟲技が発動できないからZL押しても反応しないんだよなタブン
零距離で跳んでるときはまだ蟲技を使ってないから押さんとダメだ 今作はモンスターがエリアチェンジする気配を見せた時点で強制的に簡易フィニッシュにされる スラアク使いなら称号もHR100称号と組み合わせて「スラッシュアックス」一択では!? 突進縦斧って移動時間も攻撃に使えてると思えばこれ起点にすればdpsというか攻撃の効率良いかな?
前提として距離ちょっとある時ね オロは僭越ながら「歴戦オロミドロ」を名乗らせていただいているミドロ ワールドの時はいかにヴァルハザクと一緒に移動するかみたいな遊び方してたな 私は“氷結の魔女”だが…?(空気を読まないオタク) ネギとかハザクとか走ってエリチェンするヤツは
蝉で追い討ちしてたわ分かりみ そろそろVer3.0の追加もやりたい事終わった感じなので20時からスラアク部屋立てたいと思います タクシーしたかったわね
>>908
突進縦は傘の誘発もあったはずだから犬連れてると結構使うかな エリア移動時にセミを剥がされるようになったのめっちゃ悔しいわ
ランスの突進もそう まあ竜剣の突進については説明文に地上空中での動作の違いが書いてあるのでまず読もう 俺もマガイマガドが大好きをオロミドロが大好きにすべきか…? エリチェンでパンパン剥がされなかったら最高に楽しそうだけどな
潜る系は仕方ないけどせめて走るタイプはそのままドライブと洒落込みたかった バルファルクのワールドツアーとは言わんからせめてエリチェンに付いて行きたかった気持ちはある
あいつの爆速移動で社のサブキャンプ下の沼エリア隣に行くだけのやつ大好き 走る系もハンターが入れない洞窟使うやつがいるから何とも 高速体当たりはパンパン剥がされないのかな
マルチでやってみようかな >>922
ワールドは飛ぶ奴以外はそうじゃなかったっけ IBだとクラッチでもできたな
今作エリチェン時倍速移動してるし露骨に追撃阻止
してるよね 不満というかぶっちゃけ変形ガシャガシャだけになってるからテンペストアクス的な物が欲しかったわね めんどくさくなってR連打でヤケクソ変形攻撃してたけど普通にダメージ稼げるの笑う >>928
ワールドとアイボーやってないんだよね
XXから一足飛びでライズやったんだ 変形攻撃を連打してるとたまに変形のみが出ることあるんだけど同じような人おらん? ぶっちゃけ斧モード主体で立ち回ることはほぼないのは変わってないんだよな
斧モードでの必殺技も必要では >>933
変形攻撃からコンボ始めようとしてスティック入力間に合わなかったのか棒立ち変形誤爆することはある 強化叩きつけは戻して
あんなのやってる暇あるなら飛天やるわ >>937
スタミナ太郎の食べ物で遊ぶちびっ子かな 今気づいたけどオロミドロ50頭狩猟の称号が「不気味」ってどういうことオロ
ちゃんと説明しろカプコン 現状だと斧モードはほとんど移動用よね
スラッシュゲージはチャージャーで簡単に回復できるし オロミドロ→泥翁→怪奇→不気味
狩る程ただの悪口になるオロね許せないオロ >>941
斧「変形斬りコンボで使っとるやろ感悪」 硬直から移動無しで変形攻撃出るようにしてほしい、あと控えめに全モーション値1.2倍くらいしてほしい ヌシオウガちょっと強えなぁ
現環境でこいつが一番張り付きにくいわ >>906
不意の簡易フィニッシュに反応して竜剣を刺すことは可能
それで空中ひるみを取って撃墜するとエリチェンをやめた、と思うけど
一回しかできてないからまた試したい ホントごめん
いま立てられないので>>960おねがいします とりあえず立てれるかやってみるわ
テンプレ1はこれでいいんだっけ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形131回目 https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622632910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-39-01-2516
すまん…すまんやで… テンプレになんか加えるとか出てなかったっけ?
百竜強化の説明? >>965
スレたておつ
スラアク部屋立てました
ロビーID:U22YNV
パス:3106
ルール:クエ回し、スラアク使用
お気軽にどうぞ スラアクスレ始めて覗いたがいつもこんなノリなの?
ちょっとついて行けない 今作はちょっとクサいノリの人がいるけど我慢してください >>965
乙。
武器スレ荒れやすいからこれくらいでいいオロよ つーかエンコンの百竜武器って生産超せなきゃ意味ないのにカプンコは馬鹿なのかな 脳死で剣二連ループして気付いたらリロードするのマジで恥ずかしい なーに昔は剣抜刀しようとしたら足下の落とし物ガサゴソ始めちゃう時代もあったんだ
それに比べりゃうっかりリロードなんて恥ずかしく…いややっぱ恥ずかしいな リロードする奴は片手で盾コンを出すやつと同じだから(ガチャガチャ) かといってどの武器も百竜一択にしたらそれはそれで文句出るに決まってる >>967
1抜けした者ですが、ありがとうございました!
楽しかったです バルク装備のおかげで支配から逃れられたと思ったらまだオロミドロしてるのか
もうダメねここ バルク装備は拡張性がないオロ
火力より快適スキルが欲しいのも良くわかるオロ フルバルクはヘタレハンター御用達だな、俺のように高難度でしにまくるやつの救済だと思ってる オロとクシャで高難易度も割とイケていいゾ〜
まさかバルクカダキ野良マルチ0乙で終わるとは思わなんだ >>994
山を下りた時 オロの高速変形は スラアク本体を置き去りにした >>965
スレ立て乙 ←オロミドロ
ちなみに俺のギルドカードの称号は オロミドロ即ち神 にしてある ギルカの写真もオロミドロにしようと撮りに行ったらぶん殴られたオロねぇ このスレッドは1000を超えました。
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