【MHRise】狩猟笛スレ 297曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
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敵を楽して狩れないが
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 296曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621857018/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ん?如意自在の初期の切れ味青40 匠5白20に伸びてる? いちおつぴー
>>3
伸びてるらしいから
アフィ味壱じゃなくて攻撃強化も採用する事もできるとかなんとか そういえば匠4で白出てたな
匠4剛刃3でイケそう
というか青40なら業物だけの快適仕様も悪くないのか? 虫使いお守りって月虹でも出るんアフィ?
スキルどれ選べばいいんだ >>1
乙
匠4まで積んで攻撃力たったの+8って悲しくないか >>1乙
究極的には手持ちのお守り次第だしTAするでもなければ個人の好みで良いんじゃない? みんなアフィアフィ言ってるのは未だまとめが盛んだからか…
まだライズ買ってないけど今作は見た目が面白い笛ある?ブリッツワークスとか好きなんだけど >>7
運が良ければ選んだスキル+翔虫ってお守りが出るかもしれないから笛で意味のある回避距離か汎用的な見切りあたりがオススメって前聞いたことある >>10
ブリッツワークスはないけどタヌキが笛を吹いてる笛ならあるで >>5
やっぱそうか、結構迷う感じだね
>>10
見た目だったら風鎌笛ネズロ、狸獣笛ブンブジナくらいかな
ブリッツワークスみたいなのは無い そう言えば百竜スキン変えた時って音色どうなるの?
元のアフィリエイトのまま?張り替えた先のアフィリエイトになる? 新規で面白いってなるとネズロかブジナくらい?
個人的に「自分鈍器です!」感あふれるヒキ音シも割と好み 新規で面白いってなるとネズロかブジナくらい?
個人的に「自分鈍器です!」感あふれるヒキ音シも割と好み バルク一式は匠業物攻撃4まではできても翔虫3まで盛れないのがなぁ
だったら今までの攻撃7匠3業物3翔虫3に百竜笛使うわ 無料アップデートVer.3.0にて強化先として[[破笛シャダー]]が追加された。そういやデフォルトのは変化するかそりゃ
帰ったらそれだけ測っとくか お前らがオンタマ君の事いじめるからすぐ消えちゃったじゃないか バルファルク分かりやすくふるうつぶち込める
隙あるからやればやるほど良モンスで楽しいわ バルク完全体になるために距離+蟲3スロ321が欲しい バルク防具はひたすらに硬いのがいい
下手糞でもめっちゃ死ににくくなる そういえば笛とは直接関係ないんだけどさ
翔虫使いってLv2で受け身のリキャスト早くなるけどLv3だと地上にいるとき更に早くなるん?それとも受け身のぶんはLv2から据え置き? 月虹ってスキル2に蟲来た場合って、蟲3出ないよね? >>31
レベル2の恩恵の受け身のリキャストと地上時間のリキャスト短縮は重複する。
つまりダメージを食らって受け身を取る→空中にいる時間のみレベル2恩恵を受ける→地上に着地した段階でここにレベル3の地上での短縮効果が重複される。 中華アフィは機械翻訳して掲載するらしいぞ
六四天安門とかあっちの国でヤバイワードを入れて対策してるスレどこかにあったわ 龍気活性って攻撃4以降と同じで武器攻撃力にだけ倍率掛かるんだっけ
花結とか麻薬販売にも掛かるなら攻撃7のほぼ上位広告クリックよね 中国なんてとりあえずプーさん言っときゃええやろ(適当) >>36
全体に掛かるよ。
(武器攻撃力+花結+薬系バフ+死中)×龍騎1.1
ここに笛の攻撃旋律が更に乗算される。
攻撃7まで盛れた場合ここに攻撃旋律と相まって攻撃力が400を超える。
気炎時は百竜笛で攻撃7だと456まで伸びるよ。 >>39
アフィがとう!
じゃあもう最低限スキル積めるなら龍気5死活3でいいな 色々シミュってるけどフルバルクは百竜切れ味壱 攻撃4 匠Lv2 剛刃3で回すのが一番強い気がするな >>42 切れ味4は攻撃力-20がきつい感じになるのかな? >>43
会心率−30%を一度も出さず攻撃旋律奴隷を連れていけばそれが一番強いかもしれない。 >>39
活性は武器のみだぞ
切れ味変更4の攻撃力200*1.1+花結15+爪護符15+シチュー20=270、攻撃旋律1.1で297になるのは確認済み 攻撃6龍気5死中3匠3でドスキレアジで何とかしてるけど剛刃の為に研ぐくらいなら最大火力ぶち込んだ方が幸せになれる理論で遊んでるけど業物も捨てがたいんよな・・・ >>44
切れ味4は完全にゴミ
攻撃強化IVの青ゲージに勝ってる部分が1つも無い >>46
昨日修練上で調べてたけど攻撃3の220で378まで確認したんやけどな。
見間違えてるかもしれんから帰宅したらもう一回調べてみるよ。 >>48
マジかよ全百竜笛攻撃強化に作り変えるわ
今までの匠業物構成にするにも、匠5にすれば白20確保できるならそれでいい気もしてきた 確かに龍氣火力出るけど
距離も虫も積めない上にHP管理しなきゃいけないの考えると普段使いしたくねえな >>46 >>49
なんかゴメン
こっちも手元にあれば検証出来るんだけど残業確定なのよね…… >>41
>>46
一緒に見てたフレンドの動画送ってもらったら猫のスキル掛かってたのが原因だったわ・・・
嘘松すまんかったやで。
訂正情報有難う。 >>54
再検証ありがとう
じゃあ無理に龍気にする必要ないね…
装備更新はしなくていいかな >>55
まあただ攻撃スキル漏れない事もないから条件を満たせるならバルファルク一式の方が攻撃力は圧倒的に高いね。
攻撃4まで持ってしまえば条件発動ラインされキープすれば普通に攻撃力の差が歴然だったわ。
8割キープが足かせになるなら今のままでいいかもね。 攻撃7泡沫3死中3蟲3距離2気絶3龍気1不屈1笛1おまけの耳栓2の劣化バルク完成したわ 野良にとんでもない寄生笛いたわ
隅っこでずっと回復吹くだけ
主は気が付いてないけどもう1人は気づいて終了後殴ってた
どんどん肩身狭くなるからやめて欲しいわ
https://i.imgur.com/SSl3I6A.jpg >>2
を見て笑ったせいで仕事中にバレたじゃねーか 地質学1
整備5
減気攻撃3
覚醒3
睡眠強化3
弱点特効3 バルク一式斬れ味4型じゃ今までの攻撃7匠3のが強くて
斬れ味1型じゃないとだめってことは神おまなくちゃスキル盛れなくてだめじゃねーかよ!!
ちくしょう!! >>48 マジか
今まで通りの使い方にしておくか… クルルS一式も最大強化から進化して名人、距離、虫3、攻撃7、匠5とかついてくれんか 火力的にバルクが魅力的なのは確かなんだが、斬れ味関連スキルや快適スキルが防具に付いてないから
スキル盛ろうとするとほぼお守り頼りになるのがまぁ難しいところよな 業物2スロ3とかないとバルク組めないのか 先が思いやられるな >>56
今だと2スロ以上のスキルで攻撃7匠3業物3翔虫3距離1積めてるけど
龍気5死活3匠1剛刃3になって翔虫3と距離1諦める事になるのよね
なら攻撃多少下げて快適スキルアリの方がいいかなと 業物2s31で組んでみたけど攻撃4詰めないし攻撃3にスロ沢山あるお守りじゃないとバルク着れない ティガ笛(胡椒)を奏で運用してるんですけど高周波のヒットストップ? やら高周波による意図しない怯みで後方が当たらないことがあるのを誰かとあるあるとして共有したいのでここに書き記しておきます。 まぁバルクは胡椒で運用するのが一番安定なんですわ・・・ 龍気シチューだけでも攻撃7超えるから
快適スキル削りまくってまで無理して攻撃積む必要もないとは思うけどね ???「火力も欲しいけど防御も欲しい、その気持ちわかります」 神おま無いからバルク一式に攻撃4翔蟲3距離2入れるだけで精一杯
切れ味関係入れる隙間ないから百竜切れ味3型にして妥協してる
強くはないけど防御力あるし快適 >>67
個人的なスタイルだからあれだけど正直決め打ちで震打とかぶち込んでるから蟲使いいらないと思ってるけど自分の火っすスキル決めてるならそれを優先的に組んだ方がいいよ。
わしは優先度が攻撃>弱特超会心>蟲使いって感じだし。 人魚竜 : 夢幻のメロウフォロウの音色が軽快で好き バルク防具を火力特化で使おうとしたけど距離なかったり虫3なかったりで感覚狂うからいつもの防具に戻ったわ バルク一式で快適性求めようとすると半端な性能になりかねないしな
一式装備らしいピーキーさが出ててすごい好き >>79
♪♪♪♪:消臭
♪♪♪:水耐性【大】
♪♪♪:水耐性【大】 攻撃系スキル積んでまともに戦うより
ゾンビ装備で脳死で殴りまくってる方がタイム早いんだけどいいんだろうかこれで バルファルク一式は、
匠2、攻撃4、回避距離1、笛吹き名人、気絶耐性3で運用してるな
切れ味維持は無理だが、青でも龍気で白相当だしまぁ
一式自体に付いてるスキルがやっぱ優秀。弱点特効もおまけとしては豪華過ぎる
防具自体の防御力が高いのと、驚異の全耐性50化が相まって、80%以下でも大体耐える辺りは強い
最大火力ってよりは、火力に波がある防具って捉え方をしてる
どのみち、逆恨みの維持は無理ゲーだしなー… バルファルクの方がヌシオウガより強いって人はガンナーだと勝手に思ってる 試しに作ったバルク一式着たまま装飾も積まずに間違ってバルファルク野良いっちゃったんだけど幸い誰も乙らずクリア
周りが良かったにしても防御力高いだけで致命傷避けられる安心感を実感した 初見バルファルク見た目といい動きといいまるでモビルスーツみたいで笑ったわ
P3以来の復帰組だけど他にもこんなんいるの? テオ笛Tに攻撃7鈍器3心眼3蟲3爆破強化3に炎王龍の魂を積んで攻撃力219爆破属性53(ダメ20追加)で行くか
テオ笛終に攻撃7匠4業物3蟲3に攻撃強化Vを積んで攻撃力238爆破属性42で行くか・・・
なんかテオ笛Tの方が汎用性高そうなんだよな・・・ バルファルクのTA何個かあがってるけど全員バルク一式やん ヌシじゃないジンオウガの時点でアーマーゴリ押し武器は気絶値ヤバいからアレだけど
笛は猪笛の気絶無効でそこケアできるしv1.0時代のジンラー装備に耐雷突っ込んどけば
打撃はいってぇけど雷で死ぬこと無くゴリ押しできるからその点では他より楽じゃない?
ヌシ系だと自分はヌシディアブロが一番苦手かな・・・ 追加クエストも終わってしまった
結局防具の更新もなかったし喪失感がエグい >>76
俺もこれだなぁ
肆型は斬れ味ケアないとキツいなぁ 後は百竜笛50本くらい作るくらいしかやることないわ >>94
従来のテオT装備(鈍器心眼)にテオ最終を担ぎ直して研ぎ石無しで行ってるわ
新装備で更新できる事無かったので神おま出るまで従来装備のままが悲しい >>101
金冠は興味があまりなくてね
バルハルクの3スロて何を入れるのがいいんだろう
2スロ入れたほうが強そうだけどなんか悔しいじゃないですか あの伝説のキノコ大好きなら緊急回復もばっちりだったりしないかな 未だに百竜笛作ってないんだけど、武器重ね着って演奏音もコピーできるの?
それとも百竜のまま? 武器出し攻撃→スライドビートしたらスライドビートの打撃部分には抜刀術乗るのかな? 3スロ装飾品が結局匠以外イマイチだから2スロとあんまり変わらないんだよなー
でもバルク防具に関しては武器によって匠を盛る選択肢もあるし悪くないか 攻撃力200に落として白ゲージ運用って220の匠運用と比べて何がメリット?
匠使わない分で達芸とか業物付けることになったらデメリットしかないような >>106
重ね着したアフィの音になる
最終強化にしてからじゃないと重ねられないから注意アフィ なんなら220の青ゲでも200白ゲと同等だからなあ
心眼とか考慮すると220青の方が上まである 赫耀防具は距離翔虫気絶あたり積もうとすると壱型に攻撃7匠3業物3のほうがよくね?ってなる
赫耀は火力スキルだけ盛っても使える人向け バルク一式にシャダー担いで鈍器盛るのはいかんアフィ?
緑維持だけなら業物切っても多少問題なさそうだし匠問題も減るしって思ったんだが
蟲は落とせんからなあ 別にいいけど鈍器なら心眼も欲しくなるから結局スキルカツカツだと思うアフィ 翔蟲は隙あらばフルーツでもしない限り特に必要ない気がしてきた
バルク一式だと持ち前の硬さからスラビとの相性もいいしひたすらスラビ連打してさっさと気炎ぶん回すのが良い感じ
マルチならの話だけど 虹で鈍器回すアフィよ
鈍器2のs2くらいならさっさと出るアヒィ バルクのスロット数調べようとググったらさっそく笛スレ転載されてんじゃん 笛に心眼いるか?と思ってしらべたけど緑だと発動時の肉質いいアフィか
大人しく大麻胡椒さんに頼るか鈍器心眼組むか迷う バルク一式なら切れ味管理スキル外せる参型も候補に入りそう むしろ肉質無視ある分普通の攻撃の火力も上げて
鈍器心眼でのどこでも殴りゴリ押し戦法との相性は最高なんだよ笛
まぁそれを活かせる笛が無いんだけどな
カオスかハイニンジャソードくらい使えるやつ寄越せ どこでもいいからとにかく演奏で殴ってゲージためて気炎うつだけでもマルチでは結構な貢献度 音波に斬れ味補正が乗る以上緑運用の心眼鈍器は難しいと思うけどね
チャアクの榴弾ビンみたく斬れ味補正は乗らないけど鈍器は乗るとかなら
心眼鈍器ももう少し気軽に使えただろうけど 切れ味いらないぶんシチューとか積めればいいんだけどいかんせん重い
鈍器運用の龍気ってどれくらい盛れるのかな むしろバルク3部位で耐性上げたらヌシオウガの攻撃とか痛くなくなるんかな
生存運用したくなってきた
脚さえ作らんければ玉もいらんし >>126
過去作のアカム笛(武器倍率250会心40攻撃旋律持ち)
ウカム笛(倍率250会心−20)みたいなのがあれば余裕で選択肢になったんだ・・・
というかスラアクのカオスの性能で笛verが実装されてたら最高だった 使うとわかるけど全属性耐性50は想像以上に固くなるよ
もともとバルク一式の防御自体高いから対属性攻撃については体力削れてても割と余裕で耐える
ただ耐久上げるために体力減らすって本末転倒だし、龍気を生存スキルと考えるのはイマイチかなと思うが せっかくディア笛が実装されたのに最終的にクッソ微妙な性能にされたのは許せないわ...
ディアの笛に攻撃ついてないのも解釈違いっすわ なんかマルチに関しては龍気装備よりも普段の攻撃7匠4業物3装備に防御旋律入れるだけの装備で良いような気がしてきたわ 修練場でダメージ食らってみると分かるけど結構早い段階で龍気は発動してる
発動ギリギリを狙おうとすると面倒だけど大体このくらいで発動するだろくらいの調整なら楽ちんだし減っても尚今までの防具と比べても明らかに硬くて死ににくい 属性ダメ比率わからんけどそこまでか
ヌシオウガほんと苦手だしそれ着ていこうかな、3頭連続のとかなら虹あるから結構多い段階で発動できるだろうし 赫燿一式に胡椒持って攻撃4笛3気絶3怯み1笛1で使ってみようかなあ
さすがに切れ味何もなしはマズいかな >>130
シャダーは倍率百竜込み248なんだぞ!!!!! >>133
防御旋律って発想無かった
下手くそだから防御4積んでさらに防御旋律で頑張ろうw >>137
ライズ基準で行くならそれにもう10プラスか攻撃旋律持ちだったらっていう気持ちが・・・
使えない事は無いんだけど実に惜しい >>136
胡椒なら業物3つけてその辺のスキル大体つけられてるよ
気絶は1だけど距離も1つけられた
と思ったけど笛3って何だ お守りが蟲3s2しかねえ
胡椒だとs33とお守りのs2が余ったけど中途半端すぎて何盛ればいいか逆に困る
距離1攻撃2とか超絶微妙だしなあ そうか!俺にはキノコ大好きはあるじゃないか!
おとなしく逆上5にする選択肢を選ぶアフィリエイター 攻撃積むの諦めて業物3翔虫3怯み1距離1笛1とかでもいいかもしれんなぁ
これでも攻撃7より強いはずだし 今ってみんな会心率を100パー近く自分で発生させとるじゃん?
龍気装備にナルガ武器担いだらまさにそれだから攻撃会心旋律しても意外と恩恵少なく感じるんよ
だから会心より防御を優先した上げた方がみんな積極的にバーサーカーになってくれるしオマケ程度にひるみ軽減外せるから攻撃防御旋律はもっと評価された方がいいと思うわ 未だにナルガ使ってんのは操虫棍とヒコヒメ用ライトくらいじゃね 完全に好みの問題だな、前から会心担いでるから会心前提の装備になってる
べ、別にあんたのために吹いてるわけじゃないんだからね 百竜攻撃会心に慣れると攻撃と会心で2つ吹くのがもう面倒くさい体になるよね
おうま担いだら会心だけ切れるとかよくある 高難度クエストやってると防御1百竜と一緒に攻略したくなる
タマティガゴシャのやつやったけどどいつもこいつも当たり前のように一撃で五割持っていくのほんま心臓に悪い ハンターランク150くらいまでは未だにナルガライト溢れてない? >>153
よう俺
野良だとなんだかんだ百竜防御Tが一番成功率(介護力)高い気がする そう言えば自分以外の笛が死んでるのほとんど見たことないわ 防御1って何ができるんだっけ
防御2なら持ってるんだけど そういや百竜防御2だとのけぞり無効吹けるからひるみ軽減要らなくなって1スロ使えるんだな。
高周波に縛られないし笛らしく戦えて楽しい。 のけぞりは切れやすいからあんまり頼りたくないなあ
ちょっとした風圧防げたらラッキーな気持ちでいる シャダーさんは聴覚保護に強みを見出したいけど強咆哮を軽減すら出来んのがなんともなあ
一応キレてなかったらヌシ連中は強咆哮使ってこないはずだし防御アップもあると思えば強敵に持っていくのも悪くないか? ボロス笛の演奏音波+高周波とディア笛最終強化の演奏音波の威力ってどっちが強いんだ?
後者だったら完全にボロス笛の存在意義が無くなってしまいそう 強咆哮の無効化できるのが操虫棍だけってのがもやもやする ボロスくんは赤が高周波で、百竜スキルで攻撃盛ったアンビシオンより2攻撃力高いからマイナス会心引かなければ赤演奏ループ理論上最強って強みがあるし……… 虫棒、ガンス…空を飛ぶために多大なる犠牲を払ったのだ >>163
演奏音波+高周がモーション値18+5で演奏音波のみと比べて約1.28倍
斬れ味が同じだと仮定してボロスの攻撃200に1.28を掛けるとシャダーの248を上回る256なので、音波部分だけならまだボロスの方が強い そもそも鈍器構成が強いと思ってるやつ多いけどあれつけて青ゲージの劣化やぞ。
緑がクソ長くても何とかマシに見えるだけにでもなんねえかなぁってだけであって強いか弱いかでいうと弱いんやで。 まぁ鈍器心眼のほうが強いと弱点殴るゲームとしてまずいから多少はね
笛の鈍器はいい位置につけてると思う 鈍器が強かったのは白ゲがまともに使えない頃までや… どこでもいいから殴って旋律出してゲージ溜めて気炎打てるんだから笛鈍器悪くはないよ
突き詰めたら白青で弱点殴った方が強いだろうけど ゴチャゴチャアフィしてて頭狙いにくいオンなら充分に選択肢に入れられるよね
こっちからは尻とか大麻しか殴れない場面なんてしょっちゅうだし せっかくの白で変なところ殴りたくないみたいな意識があるやん 笛は火力の大部分を占める音波が肉質無視だし、鈍器心眼で後ろ脚でも胴でもとにかく殴れる場所殴るって立ち回りは実際かなり相性良いんじゃないか
そりゃソロなら弱特付けて頭位置を調整すればいいけど、マルチだと頭追い掛けてウロウロしたり被弾増えたりするより心眼で胴脚を殴る方が火力貢献してる気がするわ
そう思うとおんたま鈍器心眼ボロス笛も悪くないんじゃないか とにかくまとわりついて演奏ループ
気絶ほか隙きがあるときだけ頭付近に転がって三音気炎で立ち回りとして全然成立するから今作の笛は取っつきやすい バルク一式は百竜笛斬れ味変更無し青ゲージ運用にすれば良い気がしてきた
匠業物を切れるから、そこそこの護石で攻撃7回避距離1蟲1くらいまでなら詰めるし、斬れ味変更の枠を攻撃アップに使えるし 音波に心眼の補正倍率って効果ないから
適当なとこ殴るにしても振り下ろし演奏ループなら白ゲ武器でもダメージあまり変わらないし
弱点殴れる時は白ゲ武器のが上になるんだよな
構成面も例えば匠4業物3を心眼3鈍器3にしても
ついでに積めるようになる火力スキルも微々たるものだし白ゲでいいかなってなるわ ジンオウガの緩急に付いてけん
ぬったり歩きで震打誘いからの飛び下がりに引っかかりすぎるもうやだー >>181
業物を切ると青ゲの維持がままならないからなぁ...
攻撃4業物3にすると切れ味1型の匠3業物3とどっこい
(護符爪で龍気時307対277で白ゲの1.1倍で304)
2スロ一つ分匠のが空くからここに攻撃1つけると攻撃力逆転するし他の装飾品つけても怪力の種とか使えば差は詰まる。本サイトは大麻を販売しております。
匠業物両方切りたいなら百竜笛を切らなきゃダメそう >>181
百竜230青運用は百竜の中では一番期待値高いけど、微妙にティガに負けるんだよね
バルク攻撃7でティガを白30青30、百竜を青40緑20で平均火力計算すると、殴りでは1%くらい勝てるけど衝撃波で4%くらい負ける
旋律(と見た目)で差別化できるから、攻撃会心か攻撃防御かで行けば十分ペイできる火力差とは思ってるけど 鈍器心眼運用って緑ゲージの代わりに超高倍率の武器がワールド以前にはよくあったから
選択肢になるって話なのに同倍率白で考えて比べてる人も居るしなんか話がズレてるな
笛民ならはぴー使ってるから大体理解できると思ったんだが・・・ 質問なんだけど、おだんご医療術って回復旋律に乗る? インフレゲーだったワールドIBじゃ空気もいいとこだったし
XXまでに笛使ってなかった人なら尚更
鈍器運用=いつもの最高倍率緑ゲージ武器でってイメージすら湧かない人がいるのはしゃーない
ヌシ系の装備が存在したらアシラかディア辺りで良い感じの武器があったんだろうなぁって気がするよねこれ >>188
おだんご医療術は効果あり
体力回復量アップ3とも重複するから両方使えば1.3×1.2で1.56倍にもなる
ただし、効果は発動者のみで、味方の回復量は上がらない点も回復量アップスキルと同じなので注意 狩猟笛、一個だけ不満があるとすれば移動速度
遅いよぉ… この一撃に賭ける!(スカッ
これが私の全て!(スカッ
(´・_・`) ホルマゼンタいっそ属性特化にしようと思ったけどそもそも龍属性の通りがいいやつあんまり居ないな テオ笛の運用悩むなー。鈍器から匠剛刃に変えると他のスキル削らざるを得なくなるのがなー。しんどいわー イズチ笛で武器構えしてるとなぜか野良さんがスライスされに寄ってくる…(困惑) >>185 >>186
ありがとう。2人とも青ゲージ40では足りないという感覚なんだね
40使い切る前にエリア移動や操竜にはいることも結構あるから青ゲージ中の攻撃力だけに割り切って考えてたわ
でも2人の意見をみるにどの選択肢でも差は微々たるものという感じだし、この辺りはよく調整されてるのかな >>149
それはない
会心100%つけてるやつは被弾ほぼしないだろ 切れ味スキル積まずに赫燿一式使うなら胡椒が一番って結論かしら 切れ味関係積まないなら百竜3式では
胡椒の白+青ゲじゃ攻撃頻度にもよるけど1エリア保たないし
業物なり剛刃研磨なり積めばいいだけだけど フルバルクだと防御旋律かけたら防御560とかいうふざけた数字になって結構楽しいから防御旋律の笛担ぎたくなる おだんご研磨食べれば砥石高速2で確定最速になるんだっけ
胡椒+赫燿+翔虫3距離1笛1気絶3剛刃3研磨2って組めたわ 野良ロビーじゃバルクなんてやりにくくてかなわんと思うけどな マルチは百竜防御旋律担いでるな
回復より防御バフの方がいい気がする >>213
多分みんなソロ用のつもりで話してると思うよ >>214
バルファルクとか新玉姫行くときは即死する攻撃をギリギリ耐える可能性を作れる防御旋律のほうが良さそう
回復旋律だけじゃ回復は間に合わないだろうし
テオ笛とか百竜防御とかかな 固定ptでやってるけど
粉塵使う人いるからバルク使うない😭 防御旋律は攻撃も上がるし怯み軽減のスロ1外せるから愛用になりそうかも バルクとヌシオウガ相手にはマルチであってもファンゴ笛が良さそう
野良だと気絶耐性盛らないやつも多いし精霊王も地味に役立つ ヌシジンオウガ相手に気絶無効あるから百竜笛頑強2いいかなって思って持っていったけど音の防壁のせいでみんな死にまくるな ヌシジンオウガ相手に気絶無効あるから百竜笛頑強2いいかなって思って持っていったけど音の防壁のせいでみんな死にまくるな 音の防壁は罠
敵の攻撃も苛烈になってきたし防御2より防御1もありかも 防御2で過小評価されてない?
攻撃防御upは強い
会心は初めから100に調節してる人多いし >>118
一応スレと見比べてみたら新情報で盛り上がってるところピックアップされてたからアフィ語も挟み込まれてなかったんだよな
真面目な考察とか有用情報にこそアフィ語入れて大麻販売の手間をかけさせてやりたいと思った ソロと違ってマルチは弱点を殴れない時間が増えるから、攻撃2の会心は無駄どころか大麻の栽培を効率化できる。 ロビーで一人だけバルクがいて自分が回復笛の時って無視していいものかね? 会心旋律はただの自分用の会心率だから他人の会心率なんて気にするもんじゃないぞ。
自分の吹きたい旋律吹けばいいけど攻撃旋律は忘れるなよ。 野良で龍気維持考えないだろうから普通に回復吹けば?あえて合わせるなら防御2とかにすれば更に硬くなるだろうし 攻防旋律は大麻ボーンでもよく使ってたよ
みんな攻撃力とかは見るけどことマルチでみんながみんな防御力を強化しているとは限らないからね
ただ、バルク一式の弱点特攻の事を考えると会心20とファイト猫30で100にはできるってのはあるし会心も場合ではあり ヒーラーしたいけど自分の火力が気になるんだよな
カスみたいな数値しか出ない ヒーラーて別に回復大ふくだけだろ
他と言うほど火力変わるか? ヒーラーはなるかみが強化きて最強になった
Aで回復大ふけるのはあいつだけ
属性値もやばいしバルファルクに持っていこう とりあえず、今使ってる攻撃2の百竜笛を防御2にして使ってみようかな
百竜強化の素材ならいっぱいあるし多少無駄にしてもええやろ >>237
あいつ赤くなってるところに属性通らないから実は属性武器そんなに相性良くないって聞いたけどどうなん? >>205
バルクTAでバルク一式で百竜笛使ってる人も胡椒の方が強いって言ってたし胡椒の方が良いかもね 赫耀一式とか匠百竜笛とか使ったけど結局攻撃7挑戦者5業物3翔蟲使い3笛名人1その他スキル積んだ胡椒に戻ってきてしまったわ バルク一式は1スロ足りなくて便利系に振りにくいのがね
気絶耐性3の安心感は異常 テオ笛は爆破特化にして斬れ味のことは忘れることにしました
追加ダメージってお得感あっていいよね >>240
赤くなると属性通らなくなるし怒ると更に通らなくなって吸気時の胸に
水と氷がよく通る点以外は属性偏重の武器は後半戦は無力アフィね
対して物理は柔らかくなるからゴシャズバある大剣とかなら
物理寄りの水・氷属性武器で両取り狙いの選択肢もありそうだけど
笛の場合は適任と言える武器がないしいつもの無属性大麻か
ばくりんこあたりキメてた方が良さそうだと思います 最近笛使い始めてこのスレ来たから「胡椒」が何なのか分からないので教えてほしい
アフィじゃないです大麻はうってないです ん?ほとんどの武器で属性空気じゃんもうちょいバランスなんとかしろって言われてんのに
バルク装備って自主的に属性消える装備最強にして
その新モンスターも属性がほぼ無意味なやつ実装したってこと? >>225
普通に攻撃7回避距離1KO3翔蟲3みたいなのに幸運3つけて担いでる これが私のとっておきっ!!(スカッ
容赦しませんっ!!(スカッ バルク一式は切れ味系載せずに百竜切れ味4の頑強1にしたわ 属性と無属性を同じくらいに調整したら、
持ち変える必要の無い無属性が流行る、ってのは大半のシリーズでやらかしてるし何とも。 スロ3に早く龍気珠をくりくりぃ
スロ3が腐るの控えめに言ってバランスおかしい
匠か大麻以外の選択肢がなんでないんや... >>257
俺もこれ
フルーツ馬鹿みたいにスカるからなんで当たんねぇんだよ今のがよぉっていうストレスがやばすぎるからおんたまに攻撃旋律させてる バルク一式+防御笛めっちゃかてーな、龍騎発動中だとバルクのビーム砲くらっても余裕で体力が残る あのビームさすがに多段じゃなくて2hitっぽいな
スラビで突っ込んで最後の方向転換くらっても生きてたりする、襲撃はタイミング測れなくて死んだわ でも頑強1だと切れ味以外の旋律全部死んでない?
いや、切れ味が目的の旋律なんだけどさ 龍気がまずもってやばいからな。属性大麻50って属性
ある攻撃のダメージ半減になるから例えHP6割の状況でも満タンの時より硬くなってる強えわ バルク装備って地雷扱い?硬さ重視で一式にしてるんだけど野良で蹴られまくる 淵源ナルハの雷とか食らっても全然余裕だしなー
油断してると無属性は普通に通されるから過信はできんけど 野良で体力調整前提の装備は蹴られてもしょうがないレベルで地雷
そいつ一人のために他全員が夫人によるサポート封じられることになるしな 野良でいちいち装備なんて見ないし、見たところで誰も体力に気を使ってやるつもりもなければバルク防具本人も気を使ってもらおうとすら思わないだろ
実際ゴミみたいなスキル組んでる奴ですら蹴られないんだぞ
防具じゃなくて普通に武器で蹴られてる 野良って救援のことでいいのか?
一度も蹴られたことないからイマイチ話が入って来ない
まあ蹴られたことは無くても、キャンプ放置を蹴ったことならあるが 途中送信になったけどただの回線相性とかもあるんだろうなって思う
特に海外勢も多いし バルク蹴るやつが地雷
何度も蹴られるなら普通に通信エラー 救援で他人の装備眺めて蹴ってる余裕なんて無いわな、俺もクリア後に笛仲間がいたら装備見るくらい
昨日も野良バルクで百竜笛に切れ味参、爆破、回復Uとか付いてるの居て笑ってしまったけど >>279
今作はキックと回線切断は判別できるアフィ
装備で蹴ったのは戦闘開始から1〜2分経っても合流してこない奴くらいかなあ
救援の装備云々いうならソロでやるか指定部屋建てるし あ、実際に地雷装備ってわけじゃなくて野良だとその扱いつけるってだけね
KBTITみたいなもんっしょ 今日はプロハンがHR999に上がる貴重な瞬間に立ち合ってしまったわ
固定とかじゃなく普通にロビーで野良やるのな バルファルクスラビ当てるいい練習になるな
楽しくなってきた 気分転換にフルバルク匠2業物3シャダーおんたまとかいう大麻構成使ってみたけど
案外悪くないっていうか普通に強いな。超カッチカチになるからストレスなく狩れる
おんたまのモーションもっさりが最大の不満だわ フルバルクにバルク笛雑に強いな
龍気活性Lv5, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv3, 笛吹き名人Lv1, ひるみ軽減Lv1, 龍属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 逆恨みLv3, 死中に活Lv3が組めた フルバルクにバルク笛だと攻撃上げるか属性上げるか会心あげるかまような
会心でふぉで70%いくから超会心も積みたいし、属性も龍騎活性魂でパナイから上げたいし、狩猟笛だから攻撃も上げたい 俺が下手くそなんだろうけどコレクト猫でもガルク2匹でもタイム変わらんくて困る
笛はガルクのが相性いいよな? >>289
ちゃんと傘と猛速を装備させて火力アップの旋律を維持してるならな 攻撃7蒸パン1〜2よりも、攻撃6蒸パン3のが使い易いかな。
蒸パン3のお守り、スロ111しか無い、、。 >>290
うーむ、全部やってそうだし振り下ろしループで傘開いてくれてるはずなんだがなぁ...
通常バルクがどっちでも7〜8分なんだけどこれくらいのタイムじゃ猫と犬が大体同じなのかタイム同じなのは装備や立ち回りに問題があるのかどっちなん? 龍気を防御的に使う選択肢もあって良いと思う
体力8割以上なら基本ワンパンは回避出来るし、8割切っても龍気発動するからもう一発耐えられるし
キャンパーとか採取マンは論外として乙るくらいなら防御ガチガチに固めて来いよと >>295
天才の発想
防御500で最強だし
守備力ならフルバルクは随一なんだよね >>293
ヌシディア相手でも体力6割キープくらいでも余裕持って戦えるから管理ってほど意識割かなくても大丈夫アフィ
間違って全快にしてしまっても、相手の攻撃に雑めに大麻販売スラビ当てれば良いんじゃないかな フルバルク、どうせ逆恨みを活かしきるの無理だし、
波がある火力用装備って割りきりしてる
あと、弱点特効がやっぱ強い モンハンwikiの狩猟笛のとこ体験版で太刀についでTA人気だったってとこまでしか書かれてないけど
さすがに製品版で体験版からナーフされまくってることは正直に書いておいた方がよくない? フルバルク火力も生存力もピカイチで脱げなくなったわ・・・
逆恨み発動中だと回避演奏の衝撃波ダメ100超えるから気持ち良過ぎる >>299
後々そこを見て誤解する人が出ないように書いたほうがいいと思う 実際なんでナーフされたんだろうな、体験版の時の数字を見てもそんな下方するほどの内容には感じんのだが…太刀はギルティだと思うけど バルク笛は切れ味が良いフルフルフルートみたいなもんやし…… 旋律は超攻撃型で面白いんだが肝心の武器性能が龍属性特化だからな
防具との相性もいいし龍が通るやつ相手なら強いんだけど、そもそも龍弱点のモンスターがあんまりいないっていう パッチ後おんたま口臭どうなった?
変わらず児童ポルノ販売? >>302
体験版のモーション値のまま震打の方を弱体化して欲しかったわ 久しぶりにXX開いてあっちのバルファルクの武器と見比べたら、赫耀武器ってなんか青っぽい? バルク笛の何が悲しいって、百竜の斬れ味4龍4が素白攻撃180龍30というところよ 色々試したけど火力の胡椒とバランスの百竜防御2って感じがしてきた バ笛は完全に防具の自己龍属性やられありき感あるし
次の追加モンスターが龍属性に弱くて属性やられにしてくる奴って布石なんじゃないかね 百竜笛は性能上がりすぎてほぼ全ての属性笛を食ってしまってるな >>295
防御バフ込み込みで580あっても乙るHR200。当然オフ専w
バルファルク戦は特に壁際とか飛びかかってくる相手で荒ぶるカメラに慌てちゃうわ >>315
笛は殴り性能高くても旋律と大麻で個性が出るからいいよね そういえばいい加減今回のアプデで笛と弓以外の武器種でも百竜が選択肢に挙がるようになったのだろうか
根本的な問題を抱えてる武器種も少なくはないようだけど そもそもバルク笛はなんの形をしてるんだこれ?
ギターかと思ったが弦がないし、龍気口をパイプ代わりにしたバグパイプなんだろうか。音的にはオルガンっぽい感じなんだが
とりあえず、攻撃力が低くて使えないわ。 バルファルク、知り合いのガンランサーの陰に隠れて震打を打ち込みながらなんとか倒したわ。
あの赤いメガ粒子砲に焼かれたけどw
バルファルク意外と肉質固いから、ガンランスと笛は相性がいいかもしれんね。
やっぱり笛は最高や。 >>318
ガンランスは百竜武器の砲撃レベルが5になって一気に実用的になったらしい
あとは知らない どの武器でも僅差で2番手くらいの位置らしいから
趣味で着せ替えして遊ぶにはいいって聞いた(なお虫棒) 泡沫2距離2スロ2-0-0あるし泡沫バルクでも組んでみるか 百竜アフィ好きだから百竜アフィ武器が強いのはありがたい 死んだからおんたまにしたら受け身気にせず取れるようになってストレスフリーだわ ヌシ3匹クエ救援入ったらメンバーに猪笛と回復2百竜笛いて死ぬ要素ゼロだったわ バルク胴のおかげで攻撃7泡沫3死中3業物3虫3距離2が完成した 虫棒見てると一強が百竜なのはまだマシと思えてくるな…
まあ特化には敵わないけどどう強化しても二番手くらいの性能って感じが本当はベストだと思うけども >>289
オトモ広告スキルを火力大麻盛りにするんじゃなく回避上手をそれぞれにあてがうとさぼらず働いてアフィアフィよ
めちゃ変わる >>330
泡沫2距離2スロ22
お守りだけ見ると凄いけど正直やっぱ泡沫は使いやすくはない… 百竜笛の着せ替え何にしてる?俺は攻撃→バルファルク、防御→ブンブジナ、回復→マギア 鈍器2のスロ221が出たからフルバルク心眼鈍器に快適スキル詰めたシャダーで遊んでみたけど意外と悪くないな
業物運用の百竜とさほど火力差無いしどこでも殴れてエリチェン2回分くらい研がずに戦えるから初心者に良いかもしれない 百竜着せ替えはぱっと見でどのスキルをつけたかが判別できて便利
ガンズロック、メロアフィロウとか普段使わないカッコいいのが映える >>333
攻撃1-フルフル
攻撃1(毒)-オカリナ
攻撃2-ヴァルク笛
防御1-ガンズロック
防御2-ブンブジナ
頑強1-クシャ
回復2-マギアチャーム 斬れ味参で攻撃吹ける百竜が鈍器シャダーより微妙に火力高いし防御2旋律のこいつにディアブロスの皮を被せてシャダーと言い張ることに決めた、旋律も大体一緒だし とりあえずブンブジナとフルフルに着せ替えしてる
他にも好きな見た目は沢山あるからもっと選びたい 風車が好きすぎて百竜笛以外が持てなくなってしまったわ
羽が回るギミックとかずるいわあんなん あかしまもとい神淵を攻撃型百竜にしたぜ
ストーリーでも武器性能でもサポートに徹したマキヒコくんをがっつり暴れさせてあげるんや
ちゃんと禍群の息吹のメロディが流れるのもよき >>339
全然G級ではない
結局順番にやるだけで複数と同時に戦わないもん バルク笛攻撃力30くらいあげてくれよ190くらいならええやろ マギアチャームの外見を百竜笛に張り付けようとしたら、
上位甲虫素材で詰まったという…
主目標のクエスト無いし、濃汁や針は駄目で甲殻や腹袋のみ
なんか楽に集める方法無いもんかね…大量発生とかでも全然数居ないし 99%自意識過剰なんだろうけどハンターランク高くなってくると「そのランクでおかしなことしないですよね?」みたいな視線を感じて変な責任感みたいのが出てきて苦しい
俺は地雷プレイヤーなんだよ… >>350
水没林素材ツアーでカンタロス倒すだけでも普通に集まらんか?
蜜吸って腹が膨れてから倒すと、落とし物と剥ぎ取りで二個出るぞ >>352
別になくても構わんと思うけど、付けられるなら付けとけば?
有っても困るもんでもないし すまん、俺がバフォムルダオラを一覧表に間違えてバフォルムって書いちゃってたせいでそのページ名で作られてたわ >>350
大社昼を放散ライトでいく
バラバラにならずに禿げるから育毛剤がほしい >>351
それが堅実だわな。端材でも良いし
>>356
確かに、飛び回ってた中では多めだったな…
12番辺りで5匹くらい連なってた
…下位素材や濃汁に吸われて、全然増えなかったけど
もっと粘ってみるべきだったか 大麻虫素材集めは大社跡昼採取ツアーのサブキャンプ→8番
をひたすら繰り返すといいって聞いたアフィよ
オルタロスとブナハブラがほぼ確定で居るはず バフォメットの笛だもんな
龍天笛の名前もミスってたから直しておいたが
あれもホルマゼン「タ」(magenta, 深紅色)ぞよ >>359
試しにやってみたら本当にバラバラにならなくてビビった
通常弾でも一度もバラバラにならなかったし、
もしかして弾属性ならバラバラにならないとかか? 温玉をアナルに突っ込んで演奏ビンビン鳴らしたら凄そう() >>359
弾属性で色々やってみたけど、どれもこれも崩さず剥ぎ取りできたわ
毒しか駄目だと思い込んでたんで、凄くはかどってる
助かった、ありがとう バルク笛専用装備作った
攻撃力低すぎるから会心寄り構成
虫攻撃に会心乗らないので虫スキルを捨てた本末転倒装備
通常殴りはそこそこで会心攻撃が綺麗に見える
まあまあ強そうにだけ見える弱い装備の完成版
https://i.imgur.com/6EkPJSr.jpg 会心を重視するの悪くないけど他の武器種と比べるとどうしてもモヤるよな
弱くはないはずなんだけどな 会心盛るより逆襲とか火事場で攻撃上げたほうがいいんでないの? 切れ味神だし旋律神だから一歩間違えたらぶっ壊れになる可能性あるから難しいんだろうけどねぇ
悲しみ😭 千歩くらい間違えてぶっ壊れてる武器あるから2、3歩くらいええやろ >>373
俺にHP管理できる腕はない
>>375
せや全部攻撃力300くらいで調節してもええぞ
それでも太刀とかに勝てんやろ >>376
火事場はともかく逆襲は過小評価されてるけど虫受け身あるからくっそ強いぞ >>370
その後検証重ねてたら勘違いだったのが分かったので訂正…
どうも、威力の低い攻撃だと砕けない様になってる様子
試しに持ち出したボウガンだと上位の虫モンス相手には砕けない所にとどまってただけ、というオチだった
弾強化盛り盛りにした通常弾3だと普通に砕けたわ… 虫は物理でオーバーキルすると砕けるらしいから
散弾とか放散弾みたいな細かいダメージが大量に入る弾が相性いいんだろうね ナズチが物理肉質くそ龍にめっちゃ弱いとかだったらバルク笛の活躍の場も…いや音波でいいか… セロヴィノシリーズの音色がどれも好きなんだけど見た目がただの色違いなのが残念なんだよなぁ 今の仕様だと笛は属性生きないこと確定してるんだから何やっても厳しいよ スマホ直撮りの画像見ると簡単にスマホに送れるのになぜ…?と思っちまうな 手数は微妙に増えたけど増えたのは
音波部分だから属性が乗らないって認識であってる?
広告クリック 死んでから一定以上ダメージ与えると虫が砕けるイメージ
フルーツの初手で落下して演奏で砕け散ったことあったはず 笛使ってみたくなってスレ覗いてみたんだけど、クシャル相手なら風圧無効みたいな敵に合わせて音色を選ぶんじゃなくて割と攻撃力強化一択みたいな感じなのかな 風圧無効できて毒にもできるナズチ笛が適任かと思えば攻撃倍率低すぎてな… >>388
敵に合わせるのは1スロの防御関係
後は匠でいくか鈍器でいくか音色の選択 >>388
野良だとクシャ相手にナズチ笛3人揃ったりするから敵にもよる
エリア異動で武器を変えるとみんな違う笛になってたり >>388
風圧無効欲しいなら防御加護盛りの百竜もオススメアフィよ
攻撃と比べてちょっとばかしタイムが伸びるけど安定するリエイト
そもそも風圧無効が欲しいか?と言われたらちょっと微妙なのが一番の問題 風圧大まではのけぞり無効でいいし風圧の隙に重いのぶち込んでくるわけじゃないからね ウラナイオカリナはナズチシリーズで毒特化型にすると案外良いタイムでるよ
そこまで回数重ねてないけど自分は火力笛よりクシャ早かった
聴覚保護大も確実に震打入れらるから地味に役立つ 笛Wikiのバルク笛ページ素案を編集テスト用ページに爆撃してみるなど
斬れ味は前スレ690を参考にしますたありがとう
天彗龍の魂+属性UP旋律で属性値48って書いたけど龍氣玉出なくて自分でまだ試せてないので間違ってたらスマソ 攻撃旋律ないならおんたまにしないとマルチでは貢献できんと思ってる
笛の存在価値の半分は攻撃↑ そうちゅうこんスレ覗いたら未だにナルガが最終装備で笑ってしまった(笑えない) 初歩的な質問ですみません。ヒキ音シUで青音色xx体力回復小が発動しません。なぜですか? フルバル猪なかなか真ナルにいいね
震打も500いくし温玉なくても届くし防壁ないからHP減った事に気がつかないってのもない >>397
ランスもガ性をほとんど捨ててティガ槍がほぼ安牌でモヤッとする
維持されてる旋律がオレンジになるからその瞬間で効果が終わる回復はオレンジにならないよ
マルチで使ってみると「感謝します」のログが並ぶはず 厄介な行動を持ってる敵を旋律でメタるのは笛特有の攻略方法だし
実際猪笛とかは真ナルハタタとかヌシジンオウで評価が上がってるんだけど
何故か殴り期待値高い笛だけでそこらへんが大体カバーできちゃうからね今作
ヌシレイアやナズチに対するテオ笛とか泥爺に対する地形ダメ無効とか
メタれる笛はあるからそういう時には選択肢広げて考えたいけど
とりあえず作るなら百竜!迷ったら百竜!百竜何本も作れ!アフィよ・・・ >>397
ナルガ操虫棍は倍率190(百竜強化で+8)に会心40%と白30に中スロ1個付いてて
更に独自要素の猟虫レベルが最大らしいからなぁ
ver1.0時点で最終環境で戦える逸品が既に出ていたというか…
武器種内での選択肢面では気の毒だけれども性能面は恵まれてるからマシか…?開発調整下手よねホント なんていうかモンハンは「これが出来たら面白いのに」ってのを絶対やらせてくれない印象あるわ
今からでもいいから音波に属性乗るようにしてくれ まあぼくたちががんばってつくったモンスターが簡単に倒されたら面白くないからな ???「ユーザーが満足したら僕らが損をしてしまう」
もうちょい真面目に調整して欲しい >>394
真似してみようと思ったけど先立つものが全然足りない…… やっぱプロハンでもない限り心眼鈍器シャダー普通に選択肢に入ると思うわ
下手くそが被弾上等スタイルでヌシ3頭20分台出る程度には火力出るし1体倒すまで一切研がなくていいからガルクも砥石高速もいらない ナルハタで速射砲台用意しておきながら
ドーナツで滅茶苦茶邪魔してくるのは
撃たせたいのか撃たせたくないのかよく分からん テオ笛心眼鈍器で運用してたけど青ゲ伸びた今なら業物付けて青ゲ運用の方が強いよね
旋律優秀でもゲージが中途半端だからよくわかんねぇ >>410
ガードを適切に使えば好きなだけ撃たせてもらえるぞ なお足場崩れるタイミングにドーナツを合わせられる模様 自分はいくらガチャ回してもクソおましか出ないクソ垢だけど、回避距離1、鈍器2スロ32も使い様があるのか
何に使うんだよと思っていた回避距離3、回避性能2スロ11も
ナルハタで古竜使った後にキャンプ戻って距離3装備に変えてバチコン回避しながら倒す使い道できたし
神おまとかクソおまとかわからんものだね
とりあえずレベル2の5個分以上持ってたらワンチャンあるんだろうね4個以上がキープラインとして >>380
あれ?物理攻撃だと確立で壊れる仕様変わったの??
だから毒けむり玉やら毒武器、毒弾で倒すのがシリーズセオリーだったはずだけど >>415
攻撃はナルガ笛、防御はガンズ、回復はマギア
頑強は決まらない とりあえず回復はマギア一択で、もう一本は人魚にしてある
妃蜘蛛も良いなと思った 百竜笛の着せ替えって変えるたびに素材いるのかよ!
上から順に着せ替え笛作って素材無駄にしたわクソ
防具と仕様違うなら説明しろよ 防具はきちんと個別に生産してるけど、百竜は武器に被せる時に素材使ってるんだから分かるだろ普通 攻撃旋律無しで倍率切味会心が(百竜笛クラスで)高くて会心旋律と高周波旋律持ってる笛とか欲しいなぁ(叶うなら大音量演奏付けて!)
同条件で高周波と便利旋律2種付いた笛が大増量とかでもイイ
現状だと4人中笛2以上PTで各笛がPT火力を重視しつつ与ダメージ目的で高周波笛から選ぶと百竜攻撃U+(ティガ笛orレウス笛or百竜笛旋律変更なし)とかになっちゃって
属性偏重の弓双剣以外だと有効なバフが百竜攻撃U一人から碌に増えなくて従来作の旋律から大幅に劣化してると感じる
3個しか旋律吹けないなら百竜笛の旋律変更にもっとパターンないと笛2以上時でのPT状況に合わない旋律を選ぶストレスが…
マルチで強力な高周波が味方の視界妨害になるってMHXの重音色の旋律通知問題と同じで高周波笛含みPTで少し遊べば気付くレベルですら残ってるし…
一ノ瀬チームの各武器のエアプ感が酷くてriseGの期待が出来ない >>416
今作は単純にオーバーキルしたか否かだけみたいだよ
極端な話普通に武器でぶん殴っても上手いことモーション値と乱数が組み合わされば残る事あるし
まあ今作は頭練達でレザーとかブリゲイドで植生付けとけば水没林で
毒茸とケムリの実回収しながら毒けむり玉投げてれば1周でかなり剥ぎ取れるし
余らせても百竜夜行でスポーン地点に投げまくって状態異常任務進められるから
たまには毒大麻玉キメまくるのも悪くないんじゃないかな!! テオクシャ2体クエストに挑むときに上手なカリピストに出会って嬉しくなった
クシャに挑むときに2人同時にオカリナに持ち替えてしまったからさらに持ち替えさせてしまったのが申し訳無かった
マルチだと粉塵が飛び交うし回復効果のある旋律もあるから龍気スキルはいまいちかも
実際にピンチの味方を回復させるときにバルク装備のハンターを巻き込んでしまうことが多かった 攻撃匠業物笛吹名人の次のスキルって何にしてる?
翔蟲にしてるが逆襲とかもありなのかな >>352
スパアマの動作の合間に味方にひるむことになるのと周りへの印象のためにもマルチはどの武器も怯み1は必須だよ やられ使ってくる敵は属性攻撃が痛いから耐性でカバーした方が早いやられ無効、ヌシの強咆哮が防げない聴覚保護、仕様上割と微妙な属性アップあたりの不遇旋律がどうにもモヤモヤする
アプデ追加組でもシャダーやオカリナあたりがどうにも気の毒 >>429
匠無しの似たような構成でs2×3あるから弱特付けてるもったいない気もするけど
武器は胡椒 自分は業物より砥石の方が好きだから攻撃匠砥石笛を基本に蟲と気絶耐性つけてる
今までだったら会心とか積んでただろうけど今作は生存スキルの方がコスパが良い気がする 装備マイセット名前で「赫耀」って入れるのに凄い悩んでしまった
そのままの変換候補に入れといてくれなきゃ困るぞ オカリナめちゃくちゃ使ってるわ
聴覚風圧が強いし、追いかけっこのバルファルク、いつ殴っていいかわからんヌシオウガと重宝してる
スロ3枠も保護スキル詰むにはちょうどいい 今作の大麻薬の仕様でMHWからの前転キャンセルが出来るからフルバルクの実用性が思ってたより高いの使ってみてやっと実感できたな
ただ回復笛と粉塵使えなくなるのと神おま必須なのがつらいね もしかして鈍器関係なく心眼詰んで音波と合わせてどこ殴ってもダメージ稼いでいくのはアリなのでは >>437
1.3倍でつおいしなーってそれ同じとこで迷子なったけど
結局心眼は緑じゃないと…ってここで言ってたしたぶん他の火力なりそうなの積んだほうがマシみたいよ >>435
ナズチ笛は装備の組みやすさも、旋律もストレスフリーだからいいよね
モンハンは最終的に火力至上主義になるから気分転換にいい 心眼は相手によるとこが大きいからなー
頭狙った振り下ろしが1歩踏み込みすぎて固い首とか前脚とか胴体に当たるならアリだけども
そういう敵が海竜種と獣龍種とジンオウガくらいしか居なさげっていう >>438
匠要らない武器だと攻撃7以外何つけようっていつもなって、弱特とか挑戦者より安定してダメージ稼げそうな気もするけど。とりあえず自分で試してみるか。 >>441
調べてたら発動条件に斬れ味も関係するのね。鈍器とセットなのようやく納得したわ。 心眼は入れれなかったけど攻撃力のロマンのためにフルバルファに攻撃7鈍器3なら作ったな
お守りが鈍器2S3-2しか無いからラージャン担いで武器スロ使ってるけど
龍気+爪護符+攻撃旋律で373+ピエンで407+逆恨みで425とステータスの見た目は楽しい 鈍器は特定条件で攻撃が上がるスキルだから音波と相性いいけど
心眼は相手に肉質に依存するスキルだから音波と相性悪いんだよな
セットで扱われる事が多いけど笛だと弾かれの心配もないし心眼の扱いが悩ましいところではある 百竜の切れ味緑で鈍器3なら会心100にするとそんなに悪くないね 防御旋律バルク一式はソロならほぼ死なないけど、マルチだと粉塵飛び交う環境と相性悪いのと味方の防御率上げたところでばったばった死んでいくのでうーんって感じ
真金玉戦ならワイルドグラント担いだ方が良い 最近火力スキル積んだ装備より、大麻の恩恵とかの回復系スキル入れた方が早く討伐できる事に気付いてしまった…
HR高い癖に火力スキルねーのかよって思われそうでマルチ行けない テオ笛の運用悩むなー。鈍器から匠剛刃に変えると他のスキル削らざるを得なくなるのがなー。しんどいわー 回復してる時間が多いってことはまず被弾するの減らそうな ワイルドグラントのマイナス会心5%って結構出るのな、会心6%付けた方がいいんじゃないかって気がしてきた 百竜笛量産のためにヌシ狩るだけなら討伐クエスト全然やるんだけどヌシ以外の素材と百竜チケットなんとかならんものか ver2までは火力で、ver3は旋律で結局最後までワイルドグラントだった ワイルドグラントなんだかんだ火力とメンバーの安定性両立できてまだ使っちゃう ワイルドグラントは震打のダメージ量が気持ち良すぎて、つい使ってしまう 鈍器に心眼つけるのはいいけど
笛の主力のひとつである音波は肉質無視なので心眼部分の攻撃力上昇は一切乗らないことを踏まえた上で付けるんだぞ
振り下ろしとか後方とか普通の打撃部分には乗るので、それだけでも欲しいのであれば付ければいい 匠業物の代わりに鈍器心眼と考えると個人的には割としっくりくる
業物も音波には関係ないしね 鬼火纏いスイートは楽しい鬼火の発生頻度も思ったより高い
強いかは知らん >>449
青40って絶妙に足りないんよね
鈍器なら百竜ヌシ戦でも一切研がなくて良かったんだけどにゃあ 誰か百龍笛の全組み合わせ何本になるか試算してくれ、俺が走る >>459
爆破で味方吹っ飛ばすからマルチには持ってくるなよ? >>463
吹っ飛ばないよ時間経過しても爆発しないし敵の攻撃食らっても火が消えるだけ
スイートすれば設置できるし 好みだけど自分は防御2かな怯み軽減のスロ1も空くし
ただのけぞり無効の旋律効果は思いの外はやく消えるけど 百竜笛作ってたら金がどんどん減ってしまったわ稼がないと フルバルク鍛えるのにかかるお金が製作費と強化費合わせて50万軽く超えるのいかれてんな、笛の製作費用合わせたら100万近くになりそう >>472
無強化でもジャナフSフル強化と同じ防御力あるからそんな必死に防御上げなくてもいいと思うバルク硬すぎ >>467
設置した炎では吹っ飛ばないが、
時間経過の爆発はあるし、
時間経過や吹っ飛ばされる攻撃受けた場合の爆発は、味方も吹っ飛ばすんで一応注意
適時、設置して起爆させてく分にはまず問題無いけどさ 見た目違い百竜揃えるだけで585万必要か
錬金素材売れば調達はできるけどちょっと重いな 今作は水没林マラソンですぐ稼げるし楽な方だろ
あとは日頃から交易の石を全部買っておくのと、5クエ毎にフクズクの巣を漁るのを忘れずにな >>474
鬼火纏い4だからかもしれないけど時間経過で明るい鬼火になった後
さらに時間がたったら暗い鬼火アフィに変化するよ
1回試してみてほしい 百竜笛コレクションはお金よりヌシ素材の方がキツそう >>479
その更に後に爆発するんだよ…
Lv4なら1分以上の猶予があるわけだし、まず問題無いとは思うが、一応な 旋律変更なしで攻撃4、無属性強化、攻撃力激化した百竜笛に可能性ないもんかな
斬れ味変更しなくても匠で白出るようになったから、攻撃力250白ゲージからおんたま攻撃アップ高周衝撃波を撃てる
と考えると何か使い道がありそうな気もするんだ >>482
本当だ試してみたら4回くらい明るくなってから爆発するのか・・・
気を付けます・ 広告の怒り時に発動したものと、怒り中60秒ごとに纏うアフィ火は時間経過で爆発して味方も巻き込む
自力で麻薬火を剥がした後に20秒後に纏うア火ィは時間経過でも消えるだけ
鬼アフィは常に後から発動したもので上書きされるから怒り発動や60秒後の再発動は必ず広告を剥がさなくてはならない
仕様も知らずに野良で担ぐのは名実共に地雷だからやめてくれマジで 先に尽きたのは金でもヌシ素材でもなく百竜の証5でした…… >>483
アフィシオンのおんたま口臭構成をそのまま流用できるから割とアリだよ
ただ振り下ろしループで回復する、匠4+剛刃が重い、虫3ほしい、といったところからフルバルクでロマンを求めるには色々と噛み合ってない なんかバルクいまいち噛み合わんのだよなあ
ピッタリ収まる役割が無いというか そんなロイヤルストレートフラッシュ引いたら一番強いみたいな…… 笛以外も使う身としてはマルチでこそ担ぎたい笛は今までどおりの装備がしっくりくるな
ソロはフルバルクで決定かもしれん 百竜で胡椒の音珠高周波型としてはフルバルク楽しいわ
銅鑼音珠高周波でバカみたいにダメージ出る フルバルクする時はマガドだんご食って根性つけないと自分はやってられないや
あと根性発動→火事場発動→ちょうどモンスターがダウンってなったら調子に乗ってフル火力ラッシュ叩きこんでみたい
んでモンスターが復帰し始めたらションベン漏らしながら全速力で逃げたい HP常に8割保っておきたいマンだから
逆恨みをイマイチ活かしきれんのよなあ バルク装備は虹ヒトダマドリ居るクエで絶香付けて使えば発動が
200とかめちゃくちゃ緩くなるし属性やられも自動で対策されるから
特殊フィールドの決戦系とか百竜用の装備にはいいんじゃないかなという気はする
龍以外属性消えるとかいうデメリットも笛にはクソほど関係ないし 鬼火纏ってるやつ見かけたらとりあえず警戒する
扱いとしては防壁と一緒 鬼火もしっかり運用してれば有用なんだが、
寝かせて整えていざ、って時とか、
たまに手痛いロスに繋がる事あるからなー… そういや昨日野良ヤツカダキの救援行ったらウラザで防壁連打するクソ地雷いたな… ウラザに関しては、狩猟笛触りたてで、
かつ企業系サイトやYouTubeで情報集めてないタイプの人だと思うから、暖かく見守るのだ
ウラザって旋律見るとクソ強そうに見えるし ヤツカダキといえば昨日野良に鈍器シャダー担いでったらワイルドグラントとマッチしたな
二人で気炎回して攻防完璧で最高に楽しかった 野良なら正直何担いでも良いと思うよ
パーティーゲーみたいなもんだし、爆発に巻き込まれようがわちゃわちゃしながら狩るのも楽しい しまきとなるかみの装備全部フル強化してみたけどほんとに使い物にならんな
弓だと強弓つけられないし他の武器でもスキルめちゃくちゃで火力出ないし
さすがにナルハタ装備の第三形態あるよねえ
今のところ使い道ないけど神源笛も作っておいた
あと、幽玄からレア6で翔蟲3、体力回復量2、スロ2なんていう回復笛向きの護石出たよ
いつか日の目を見る日が来るのか 回復担ぐとバルク装備が嫌がるだろうから自分もバルク装備にして火力あげに行こうとしたら割とみんなガンガン粉塵使うのな バルク装備の野良マジで地雷みたいなのしか遭遇せん
金玉装備出た時を彷彿とさせるわ >>513
防御目当てでバルク来てるから龍気はおまけだと思うことにしてるわ
ガンガン回復するし乙らなければ何でもいい >>514
バルク装備じゃなくても地雷だらけ定期
むしろバルク装備の地雷の方が僅差で死なないだけマシまである 地雷はなに着たって地雷や
回復怠って根性付けずに死ぬバルクか
バクル以外の防御低い装備で死にやすいかの違い バルクって実際マイルド火事場だからなぁ
マルチで使うのはどうかと思うわ マルチって、そういうカオスを楽しむもんだと思ってる
今だとバルファルクが穴場 別に普通に立ち回って乙る分にはいいんだけどな
体力管理もできないのに野良マルチでやるなと バルクの防御ならHP8割から即死はまずないし
2発で落ちるなら他の装備なら満タンでも死ぬだろうしで
あまり気にしてないなぁ…落ちるやつは防具関係なく落ちると割り切ってる どうせまともに動けないならいっそ不屈もつんで最初に2乙して欲しいわ ドシューバル装備ライトボウガンの話になるけど、単体バルだと一発即死しないが
高難易度クエの方のバルだと即死がある
高難易度クエの方のバルは攻撃力が高めでHPはやや低めっぽい
絶妙に即死する攻撃力にしてガンナーに弱みを持たせてるのかも 真キンタマやバルファルクで乙るライトは精霊王や防御力UPでは救えなかったわ
立ち位置遠すぎるんだよあいつら フルバルク百竜笛で水没林バルク行ったら救援初の開幕キックに遭った
もっかい行ったらおんたまテオ笛と剥ぎ取り後に三音演奏と武器構えでじゃれあった
笛はなんか人懐っこいのが多い 匠攻撃見切り弱特超会心!火力モリモリだぜってやつがピヨりやしょうもない毒とかで死ぬと見栄張るなよって思ってしまう
50分が足りないことはないけど3乙枠は足りないことあるからな… 通常クエの攻撃倍率は6倍くらいで高難度は8倍って大辞典に書いてあった
淵源ナルハタをワイルドグラントを担いで野良で何回かやったけど来てくれるカリピストの多くもワイルドグラントだった
事故を減らせる細やかな笛って良いよね
ファンゴのイメージとは合わないけど ソロ専で百竜笛最終一つ作るとしたら旋律は攻撃2と回復2どっちがお勧め? フルバルクに百竜切れ味白で使う場合は攻撃抑えてでも業物載せた方がいいんだろうか…
現状研ぐのが忙しすぎて面倒だ ジェネリック火事場みたいな防具だけど素の防御力の高さには惹かれちゃうなあ
やっぱ攻撃7匠4業物3みたいなアプデ前の防具の方が良いのかな バルク一式作りに着手してるんだけど尻尾2本要求されて草
みんなどうやって尻尾集めたアフィ?
大人しく麻薬販売切りできる笛に持ち帰るのが正解かな 攻撃おまないと攻撃7バルク作れなくて辛い
はよ震打で1000ダメ超え連発したい フルバルクに広告7匠2積んだ百竜笛でバルファルクを3分15秒で倒してる動画上がってるの見ると、やっぱ面白味は無くともフルアフィに広告7積むのが大正義って事なんだろうなぁ >>533
尻尾はマルチで切って貰って集めたな
んで今バルク笛作ろうとして素材見てナカゴさんの前で虚ろな目になってるわハハハ 671 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-vEq5 [126.130.65.16]) sage 2021/05/30(日) 14:26:54.95 ID:ZWwTI50+0
フルバルクに相手に百竜回復笛テロ楽しいぞ
当サイトは自炊が大好きです >>533
アホみたいに簡単に切れるから斬烈撃てる笛で玉剥ぎマラソンがてらやったわ
遭遇から1分もかからん >>533
バルファルク尻尾尻尾集めならソロで通常&高難度倒した後にマルチ行くのが良さそう
尻尾の斬肉質45なんで斬撃が高確率で切断してるイメージ
>>535
百竜夜行はテオ笛を攻撃7爆破強化3青or白運用とかで状態異常稼ぎつつそれなり火力出せる
百竜Y攻撃笛を毒属性にして毒煙玉と合わせて状態異常稼ぎするのも悪くはない
状態異常狙いならスラビ&X連撃振り下ろし&A蹴り上げ辺りがヒット数多くて良い感じ アドセンスクリックの尻尾は結構な頻度で報酬に入ってるから玉集めと麻薬販売のついでで集まりきってたわ バルアフィルクの尻尾はもう野良行ってたわ
宝玉4つあるのに尻尾一つしかないとかだったし自力で集めるのは諦めた ナルハタ周回用に百竜バルク組んでみたけど、研ぐ隙が多いから結構快適
でも普段使いなら百竜会心の方が平均火力高くて快適なんだよね やっとアプデ触れたけど百竜ガワ変更最高ね
奏でるならミツネに限る 笛と龍気活性はめっちゃ相性いいな。でも笛の真価が発揮されるマルチにいったらヒーラーおって悲しくなった 風雷以外疲労の概念あるしスタンもとれるから満足だわ
頭判定がダウン時しかないヤツカダは許さん 個別武器ページ書いてくれないと俺が適当なこと書いちゃうぞ〜
ラージャン笛のページとか多分ホラ吹いてるぞ〜 野良で高難易度遊んでるとどう考えても体力的にお前次の一発で死ぬだろって状況、
しかも1乙2乙でもまだ攻撃を優先するやつ居るしバルクで来てる人には悪いけど
乙数だけはどうにもならんから大大麻使っちゃうんだよなぁ
回復笛は控えるからお兄さんゆるして アプデで修正されなかったし高周波ってウィキに書いても良いのかな?
ほぼ確実にバグで修正されたら困るから書かないほうが良い気はするけど マルチでおんたま使って高周波出すと味方の人数分衝撃波ダメージが加算される
詳しくは過去ログ見てね 攻撃3スロなしのお守りしか持ってないから
フルバルクの波に全く乗れないぜよ マルチ高周波をバグと言う人いるけど開発想定済みだと思う
一般向け体験版(ver的に最古)時点の解析によると音珠の衝撃波モーション値が20
IGN体験版(ver的に後期)〜製品版仕様で音珠衝撃波モーション値が5に下げられてる
ZR演奏の音波が30→18に下げられたのよりも大幅に低い下げ幅なので音珠とマルチ高周波は開発側がセット運用で調整している気がする 修正来た時に書き直すのが面倒なのと、
バグっぽい挙動を広めるような行動は
カプコンに迷惑が掛かる場合かあるんで、
wikiには書かない方がいいと思う
バグはコッソリと開発に報告するのが理想だぞ >>551
ラージャン太鼓は正直使い所に困るから良い文面が思い付かないのじゃ
大音量+攻防旋律は良いとして、地形ダメ最大手のオロミドロくんに雷あんまり効かないし、耐震が役に立つのは雷効かないラージャン自身っていう… 20⇒5とちょうど4分の1な辺り仕様で通したか複雑すぎて直せないか直す優先度が低いかって想像 単純に高周波バグ判明がアプデギリギリだったから対応間に合わなかっただけじゃね?次回残ってたら仕様でいいと思うけど 衝撃波楽しくてちょっと便利な時があるだけで基本弱いじゃん
モーション値下げられたとか知らんけど演奏のついでに発動しなかったらカスだよカス
笛4人集まるのがそもそも野良だとありえないし運営は修正するなら卵消して音波ダメ戻してよ 高周波バグのせいで今でも火力だけなら最強のアンビシオンを野良では全く見ないんだし、逆に不遇武器に光が当たってるんだから俺が開発者ならおもしろ仕様として残すけどなぁ 野良マルチだと、バルク装備でも上手い人は基本体力フルで生存用にしてるような
7割位で戦ってる人ほど普通に大ダメージくらってピンチになるのをよく見る たまに勘違いしている人がいるけど笛複数人じゃなくても問題は全くない
高周波を発動した人の演奏範囲距離内に味方が居た場合に高周波のヒット数が実質的に増えると考えると分かり易い
増える分のヒットに関してのみ味方の攻撃力を参照してダメージ計算する
だから味方が笛吹き名人付けてるとその人の分は威力1.1倍だしタイミングよく高速変形や守勢発動してるとその方の分の威力も上がる
大音量演奏が付いてると演奏範囲距離内が広いので遠くにいるガンナーの分も笛が纏めてダメージを敵に与える仕様 青 体力回復大or継続回復
赤 高周衝撃波
緑 攻撃力&会心率UP
の笛ください >>525
色々と気になることがあるならガチ部屋作って納得いかない連中は蹴っていけばかかるストレスも大麻販売で減るんでないかい?
ゆうただろうが地雷だろうが容赦なく混ざるゲーム設計だから後手で弾くか説明して導くしかないでしょう 高周波笛「高周波ダメージ基金の募金募るぞ!」
ハンマー「了解!10円っと…」
高速変形中スラアク「今ラッシュ中で忙しいんだよ!ホラ13円」
ガンナー(遠くで笛が何か言ってるが聞き取ないな…)※大音量なら声が届いた0円
ゆうた太刀笛吹き名人付き「OK!11円」
高周波笛「全員分集めたし自分の11円をクエ和得て振り込んで来るか…」
高周波「スカッ…」
行き場を無くした募金は基金に届く事が無く笛の懐に消えた 高周衝撃波の仕様がスラアクのビンみたいに味方斬りつけてダメージ増やせるものだと思えば同じような気もする 百竜笛、痒い所に手が届く仕様で使ってるけど、旋律は個別に選ばせてほしかったな。
弓はかなり細かくスキル付けられるんだし、笛もあれぐらい旋律をつけられたらいいのに
斬れ味
属性
攻撃旋律
防御旋律
支援旋律
をひとつずつ選択できるとかさ >>570
多忙極まりし刻とて恵みを忘れないオロミドロって神だわ まさか百竜作るためにビシュテンゴ狩るハメになるとは思わなんだ
上位ビシュなんてこんなことでもなければガチ周回しなかっただろう 闘技場ベリオで笛初触りなんだけど4分2,30秒くらいでS取れない
笛にも大剣の蟲技みたいにこの技は出す必要ない、出さない方がいいのとかある?あくまで闘技場での話だけど >>578
蟲技ではないが気炎溜まってないときの三音演奏 >>580
あ なんか笛にもゲージあったね…全く意識してなかったわ
三音けっこう押しちゃってたけど溜まってるときだけにする ありがとう >>581
闘技ベリオは音の防壁とスライドビートを信じると >>578
叩きつけ、TAだと割に合わない
ベリオはとりあえずスラビでブレスに突っ込むとか防壁でごり押しすればいけるはず、逆に慎重に闘うと時間足りん >>583>>586
スライドビート良いのか 震打うつために温存しがちだった
防壁は初手咆哮以外はまだ安定して合わせられないな…
ありがとうとりあえずガンガン殴ってくわ 参考に教えて
クエ始めてターゲットのとこ行くと最初は無警戒で歩いてるやん
初手は何当てる?
1 とりあえずダメ高い振打
2 自己強化兼ねてスラビ
3 予め作っといた三音演奏
4 野良モンスに乗ってく あれ?温玉って60秒しか持たないんだな。てっきり1回設置したら2個目置くまで永遠かと思ってた おんたま設置
味方がスタン取る
追加音波当て放題
強い >>589
それはまさかとは思うがゴシャハギラージャンクエか?(気分転換についさっき使った おんたまの性能弄るだけで使える武器があるからはよ武器調整してくれマジで クナイか目の前で攻撃旋律カラ振りしてガルクに攻撃してもらってからのスライドビート(響) おんたまは本当に強いぞ
プロハンと組んだらしんだより絶対強い 味方のプロハンとかいう自前で用意出来ないものを火力の内訳に含めてる時点で強いとは言わないのでは >>599
HR300以上で連戦部屋立てたらだいたいドシューさんと弓さん一人ずつくらいは引けるから… TA動画見てたらAの一撃で300超えてたり奏演奏で咆哮やり過ごして殴ってたりしてて今まで俺がやってきたこととはって軽くカルチャーショック受けてる(いつもスラビでやり過ごしてた
笛歴浅いとはいえ如何に適当に技振ってたかを思い知らされた気分 別にTAでない限りはスラビでいいと思う
そっちのが断然安定するし スラビ狙ったとこに当てようとすると一旦離れるっていうターン消費をしなきゃいけないのがネック
バルクの急襲に突っ込んだりするのは楽しいけどね 攻撃後限定だけど後ろころりんっていうすごいのがあるだろ
めっちゃ使ってるわ ていうか笛名人のスキルに音珠の効果伸びるとかあってもよくないか? フルーツの振りかぶりで咆哮避けれるとプロハン感あって気持ちいい(スカッ 今までは気にしないでマルチで回復笛使ってたけど、
バルク装備の人からしたら勝手に回復されると迷惑だよね
でもわざわざ他の人の装備チェックして笛を持ち変えるのも面倒だし
どうするのが良いんだろうか? マルチでバルク一式付けてるのは龍気は常に発動してないといけないもの扱いなんかしてないでしょ
俺もバルク一式よく付けてるけど回復したらしたで別にどうとも思わんし 単に防御が頭一つ抜けているから来ていると言うのもあるし
他の装備もこれぐらい強化できるようにすればいいのにこの辺の調整も雑 これ火力だけ見るなら切れ味変更無しで攻撃力強化W無属性強化した攻撃U百竜笛を鈍器運用すればワイルドグラントより火力出る…のか?
素の数値差がワイルドグラント側の攻撃強化Uの分だけになるから旋律込みで素殴りはもちろん震打も逆転するよね 真ハタでキャリーしてたらフルバルクと当たったけど当然のようにグッドくれなかったよ
一人の80%より全体の生存の方が優先なのにね 一周回って多数決な気がしてきたわ4人中3人フルバルクなら回復旋律、粉塵封印してやったほうがいい気もしてきた
果たしてそんな状況があるのか?
極端な話俺不屈つけてるから2乙するわ、とかいたらどうするんだってなってしまう 自分勝手な野良に合わせるなら防御T旋律オヌヌメ
回復する前に即死する野良ガンナーもワンチャン生き残るし 正直高難易度で回復笛持ってくるなら防御笛の方が嬉しい・・・ 火力アップ可で防御面も優秀ときたら野良にアフィ着ていかない理由あんまりないのよね
実際俺は火力よりも防御性能を重視してフルバルクだし >>617
テオ笛なら両方吹けるからますます便利枠になっていく テオくんは斬れ味が中途半端に進化してしまったのが残念でならない フルバルクがってよりはフルバルクの龍気活性できないからと文句言ったりするやつって話だよな
笛の旋律被りしたからって文句言うやついないだろ、いないよな…? バルク笛アフィレウス相手ならまあまあ良いな
てかヌシレウス楽しいね、パワーウェイブじみた謎ブレス2回撃った後
確定で空中で威嚇する時に右ぶんや大麻後方入れるの気持ちいいアフィ 救難でいったらフルバルク装備使いがガンガン粉塵使ってた奴に猛抗議の怒りスタンプでキレとったわ
思い止まったけど回復笛に担ぎ直してさらにキレさせて反応みたかった マイルドとはいえ野良に火事場持ち込んで維持しようとする方が間違い テオくんは有能なのはわかるんだけどクシャくんはどうなんこれ
切れ味吹けるのが最大の強みだけどトータルで見れば氷百竜のが強そうに見える
笛の特性的に1番噛み合いそうなゴシャ武器がないのが本当悔やまれる フルバルク←わかる
救難←わかる
駆けつけたハンターが粉塵連発←わかる
フルバルクマン怒りのスタンプ←??? テオ笛強化した人どう運用してる?
前は鈍器心眼でよかったけど強化したら切れ味つけた方が良さそうだけどそうするとスキル入らないんだよな >>629
心眼は元々付けられてなかったからそのまんま鈍器運用で使ってる テオ笛結局鈍器の方が色々気にしないでよくて楽だ、特に高難度の連続狩猟とかだと一回も研がなくて良かったりするし テオくんは業物運用でいい気がする
どっちにも特化させにくいし旋律的にも強い普通の笛ってのがあってると思う >>629
匠なし業物にしてるや
2スロがちょっと余るから何入れようってなるけども フルバルクが防御高くて使いやすいのは分かるからマルチに持ち込むのも別に普通のことなんだけど、龍気活性邪魔されたからって文句言うのは自己中だよね
マルチでは何が起きても仏の心で見逃すのがモンハンってもん
何かしら耐えがたいものがあるならソロれよで終わる はえー回復されて文句言ってる奴なんかおるんか
クソガイジやな なんなら、回復したら文句言われたから回復しなかったら文句言われたぞ 回復しなかったら文句言われたは流石にない
ヒーラーではないのだから ヒーラー()気取りのアホが居たらわからんでもないけどね
遠くからひたすら回復旋律連打するのとか広域笛とか >>619
テオ笛はかなり良さそうだね
バルファルクにも爆破有効なの助かる
自分の火力を十全に発揮できなきゃ嫌ならソロでやれって話だしな・・・
本物のバルク使いは回復された直後に「回復したのにごめんよ」と思いながら
敵の攻撃に合わせてスラビってくんだよ どうしても龍気発動させたいフルバルクvsどうしてもフルチャ発動させたいキメラ バルク装備にフルチャを付けていって分かり合うんだよ(脳死 救援って飛んだ後しか他のやつの装備とかスキル見れないんだっけ? バルク来る前から体力6割7割で戦い続けて死ぬゆうたがトラウマ植え付けまくってるからな
もう少し高いhp維持しろやってことを粉塵で伝えなくてはならん 絶対に死にたくないセットって、ブルファンゴに団子で根性と防御でいいのかな 体力6〜7割のまま放置して一撃死するようなやつは粉塵撒いてやっても乙ると思うけどな
味方に文句あるならお互いにソロ行けはその通りだけも ついでにクシャリジェネとこんがり魚のコンボもしよう >>650
クエ開始後に水没林ならヌリカメとそこと火山とかなら提灯拾おう… そもそも粉塵なんて他人が大技食らってヤバそうな時とかでしょ
そんなんで不満表明されてもうるせえとしか
回復薬として粉塵使うブルジョワは知らないけど バルファルク3分前半の動画見たけど、やはり後方が全てだな
改めて威力バグってるわ ヌリカメは今回のラスボスで初めて知ったけど提灯も使える子だったのか…
よく調べないとだめだねw >>613
青40で鈍器って積むだけ無駄じゃない……?
まぁそうだけど、それならフルバルク業物3胡椒でいいんだよなぁ…… >>613
乙武と攻撃激化で高みを目指せ!!!!ドン!! マルチで来て欲しいのは耐久貧弱のキメラよりバルク一式だけどな
3乙だけ避ければなんでもいい 野良は防御吹くからあとは頑張れスタイルでやってるな
粉塵とかも使ってないや スタミナ奪ってスタンとって気炎だけでも十分な気がしてきた今日この頃
自分の快適さとか求めて吹くけどさ 適当に真金玉いったけど被弾はアホほどしたが気絶無効と体力100の花にしてたら死ぬ要素なかったわ
受け身狩りされても体力100にしてたら余裕で耐えた フルバルクは防御も最大値だし耐性もオール50になるから今までのゆうたとは違って死なない(余程のことがない限り)っていう安心感はある ゆうたはフルゴア&ハチミツ頂戴があってこそ成り立つもの(老害感) 今まで百竜武器を緑長の切れ味変化で鈍器心眼運用して、余った所に会心率UP系入れてたけど、3音演奏とかに乗らないならあまり意味ない感じなのかな 心眼は弾かれ無効にしか着目していなかったから笛には要らんやろと思っていたけど
3まで積めば何処殴っても良い感じになるのな 演奏システム:響
演奏モーション:奏
この組み合わせでやりたい 心眼のダメージアップ効果は真の意味で狩りの選択肢を広げるとてもいいスキルになったと思う
アイスボーンにこれがあったらあるいはクラッチ傷付けに縛られない神ゲーが産まれていたかもしれないのが悔やまれるな フルバルク、防御7、防御旋律、ヒトダマドリ、硬化薬グレート、麻薬販売
の防御モリモリスタイルにしたら防御770くらいいって草
バルファルクの襲撃でも赤ゲージ含めて3割食らうか食らわんか位の硬さ
HP8割以下ならもっと硬くなるとか頭おかしい
立ち回り練習用に組んでみたけどいいかもしれん
永遠に戦ってられる 抜刀術【技】って今作の笛wiki見ても載ってなかったけどスレ民的にどうなの?
ソロなら不要だとは思うけど何かと走らされるマルチならアリだと思うんだが
鈍器運用だとスロ3に付けたいのがないし愛用してるんだけどね いつも何も考えずに攻撃の高い花装備してたけど、真玉姫行く時だけ体力増えるやつにしようかなぁ
ソロならいいけどマルチで死ぬのはなんか申し訳ないし 抜刀術は笛に発動する攻撃がないはず
強化演奏だけか? わざわざスロ潰して抜刀会心載せるくらいなら他のスキルでいい、って感じじゃね
笛における会心の有用度云々は置いといても、会心上げるにしたって弱特とかの方が優先度高いと思う たとえ発動したところで会心上げたいなら弱特でよくね感 鬼香:体力+50 スタミナ+90 攻撃+20 防御+20
絶香:体力+100 スタミナ+70 攻撃+15 防御+50
冥香:体力+70 スタミナ+100 攻撃+15 防御+50
鬼大麻は赤ヒトダマ1匹で攻撃4上がるのは良いんだが、虹ヒトダマがいるクエストの場合は絶大麻のほうが遥かに安定するね
弓や双剣を使うからスタミナが必要になるって場合は冥大麻 2.0から使ってた装備に笛吹き名人がついてないことに気付いて言葉を失ってる 抜刀会心は3秒間じゃなあ
連携切れるまで効果発動し続けるとかなら面白かったけども >>683
重りを着けて修行してたみたいなもんだな 1スロも気絶耐性とか砥石とかひるみ軽減とか割と付けたいスキル多いし
別のスキルで埋まって名人をうっかり入れ忘れるのはまぁあるある、かも
最近流行のバルク一式とか1スロ少ないから名人入れると割とカツカツだしね シミュでひるみ1気絶3(+砥石3)入ったわラッキーからの笛名人忘れてたってのはあるある
さすがに着るときには気がつくけど バルク装備はスキル発動させるためにも気絶3がほぼ必須なところあるしな
それだけなら装備の1スロだけで付けられるんだけど、笛名人とか剛刃運用のための砥石高速まで付けると完全に足りない
マカ錬金にぶち込んでしまった納刀2気絶2スロ2-1-1が恋しくなってる たまに百竜以外のスロ付きの笛持つと無限の可能性に打ち震えるわ 今作の使える笛が全然スロ無いんだよな。バルク笛のスロがほんとありがたくてついフルバルク組んじゃう。
防御力も匠業物装備より100ぐらい高いもんなぁ。 >>614
気にしすぎ
コントローラーの下押す時、同時押しになって左の人グッド外しちゃうこととかあるし
誰から送られたかとか全然見てないわ 百竜にスロット解放要素があればと思ったけどたぶんLv1スロットで武器倍率-10とか普通にやってくるな マルチは距離2にしてころがってるからそもそも納刀しない いいねが半ば義務化するのってカプコン以外全員分かってたよね 三音フルヒットすれば気炎大麻溜まって繋がるだろと適当に吹いて
溜らなかったり、ぶっ飛ばされたりするのはやめようねアフィ俺
日課になっててつれぇわ もうあれは作業ではある
特に嫌とは思ってないけどね
たまにギルカで総計見ると少しだけ嬉しくなるし いいね一人にしか送れないなら価値出るのにね、今のは十字キーこねるだけでありがたくない いいねは逆に助かってるわ
気軽にフレンドになっちゃうとめんどうなことがたまにあるから とにかく攻撃盛りたい笛にとってはフルバルクが相性最高すぎるな
お守り次第で更に攻撃+何かくらいは積めるけど匠が使いにくいのが欠点か そうするとガンスみたいに何かのモンスターになるので
自由度の高い現状で満足だわ 何で相互いいねに合流可能の疑似フレンド機能つけたんだろうな
いいね数でアイテムもらえる以上バラマキ推奨なのか合流機能的にある程度厳選すべきなのか機能がブレてる 相互いいねの疑似フレって直近のいいねかクエスト回数で自動的に解除されなかったっけ?
全力かどこかで見た記憶あるけど
フレは本当に本体というかアカウントのフレだから気が引ける 百竜笛の攻撃旋律とバルク防具相性良いけど回復旋律の場合は微妙になるな
それにしても高難度たと削りキツくて攻撃旋律より回復旋律の方がマシだと思った 緑ゲ鈍器より青ゲの方が強いから真っ当に強化だぞ
心眼までつけるなら別だが、そこまでくると心眼が緑で発動して青で発動しないような部位をどれだけ殴るかの話になる 回復旋律ついてる笛におさらばした、他スレでも笛が龍気解除すると話題になってきてるしな 心眼が肉質42まで発動か37まで発動かってのはかなり大きい ????「殴りやすいところの肉質は43か38にするでwww」 「○○からグッジョブが送られました」って通知を無くせば今みたいな義務化にならないでみんな本当に送りたい人に送れると思うんですよCAPCOMさん 心眼も肉質カチカチで全然ダメージ入らない箇所がややダメージが入らないとかになる程度で強いかどうかって言われたら全然そんなことないと思うけど…笛は音波が肉質無視だしね 殴りやすいとこが38〜42なら心眼クエルでそれ以外はオルフェがいい感じかもね
あんまり差をつけなかったカプコンが悪い 防御旋律なかなか良い感じです
バルク3部位との兼ね合いも良いよ ナンニデモ剛研だからフルバルクも百竜攻撃で攻撃4匠1剛研にしちゃってる 高難度用のフルバルクには回復より防御かな
防御旋律吹くだけで防御80上がるから馬鹿にできない
切れ味変更4に業物3気絶3つけて安全に狩ってる バルファルクビーム、タメが長過ぎて当たんない事に対して
「虫2消費なのにふざけんなよ!」ってバルファルクぶち切れてそう 結局百竜笛アフィ自在はどうするのが良いんかなって色々こねくり回したけど
攻撃4/無属性/旋律2に攻撃7弱特3見切1業物3虫3距離1笛1気絶1怯み1に落ち着いた
白60よりも青80のがストレス無いしテオ笛にも使いまわせて広告収入も得られて便利 >>722
しかも閃光でとまるというもろさ
あれ…?どこかの虫技にもSAなしで2消費のものが… >>725
ミスって安価だけ飛ばしちまった
青>緑鈍器と思ってなかったわサンクス >>722 バルク「まあフルーツ見てからビーム刺さるしいいか」 青1.2緑1.05だから緑鈍器でも1.155止まり
青使い切っても暫く戦えるってベクトルの継戦スキルってところ フルーツは1段目当たったら被弾しても発動して欲しかった バルファルク楽しいけど難しいわ
突き刺しからのコンボ避けれない
あと突進からのダイブでよく乙る バルファルクの襲撃が強いのはジャンプ鉄人のおかげってマジ? バルクの襲撃に震打くっつけたら上空で撃ち落とせるのかな 高難度バルファルクとか用に防御旋律が吹けて高周波連打できるボロス笛ってあり? 彗星みたいなときテクスチャ消えてるし判定なさそう
あったとしても二段目の判定消滅しそう >>735
あり寄りのあり
どうせアンビシオンもソイツもマルチでしか使わないから、それなら現環境では防御UPのほうがありがたいやろね
白ゲ運用ならどちらも匠4剛刃3が必要だし、期待値はほぼ同じ 高難度バルファルクとかいう現状最強クラスの敵に高周波でブラーかけまくるのがアリかは要審議だな むしろ4人高周波でみんな画面見づらくさせ合うパターンで行こう >>732
突き刺しからの一回転なら回避演奏で避けるかスラビで耐えればよし
2連突き刺しなら普通に回避で避けるって感じいける ソロだとフルバルクに逆襲スキル積んで突撃型も悪くない
攻撃400近くになる マルチで高周波連打まだしたことなかったんだけどエフェクトがあかんのか
大人しく百竜笛担ぐか… バルファルクの攻撃で個人的に避けにくいのは
近距離広範囲の爆発と、羽根の薙ぎ払いだな
あいつ羽根を前に突き出した時が一番強いと思う >>740
一回転か2連かは分かるようになったけど反応が間に合わんねん
もっと感覚で避けれるようになればいいだけど 回転はなんかいつもの感覚で回避演奏合わせようとすると当たる感じするわ
気持ち早めで出すと回避できる 1回転は近距離の判定がガバガバっぽいからスラビ突撃したら無傷でしたみたいな事がたまにある 薙ぎ払いはよくわかんない
他は距離1積んでればそんなに難しくないイメージ >>742
そんなこと言ってたら誰もライト担げなくなってるはず
好きな得物を好きなように振るえ あの薙ぎ払いマジで避けられないよね
タゲられてる時に出されたらどうするのが正解なのかすら全然わかんないんだけど バルクはウザいので腹下に張り付くことにした
なお直下噴射 範囲はキチガイだけど当たり判定は一瞬だから慣れれば奏ZRで楽に避けれる >>750
わかる掛軸目当てで笛で連戦したけど
直下噴射以外は腹下安全圏な気がする
ひたすら頭横からどついて羽突き出したら腹下逃げてた なんか最近フラバルク流行ってますけど気にせず回復撒いてもいいですかね マルチでHP管理スキル装備するほうが悪いから回復旋律吹きまくっていいぞ 別に攻撃の過程で回復する程度なら良いんじゃない
ヒーラー()と称して意図的に邪魔するならNGだろうけど バルク装備は防御力目当てで採用してる人も多いだろうしヒーラー遊び以外なら別に問題ないと思う ダウン時のチャンスだ!って時に龍やられアイコン出してる味方がいたら忖度するかな 龍気使ってみたけど発動してないと属性耐性が終わってるってレベルじゃないのでむしろ体力満タンの方が危険まである、マルチにも持っていったけど全員体力満タンにするのに命かけてる人とか割といて難しかった 真のヒーラーは回復旋律と広域化でバルクマンの体力を8割ジャストで維持するから フルバルクに回復百竜担いでるようなのも実在するんだぜ マジレスすると8割調整するより普通に殴る方が貢献度は高い 8割までしか回復しないけど回復力が高い回復超(手加減)があればなぁ >>763
自分はそれやってる。。。回復旋律だと体力調節しながら殴り続けられるから楽 フルバルクを火力目当てで着るような奴はそもそも他のスキル構成の方が強い説を提唱したい >>767
演奏の回避フレーム>回避性能5らしいから
どうやっても乗らないって聞いた バルファルクくん羽広い癖に細身でフルーツ外しまくるわ >>769
甘かったか、ありがと
奏のもっさりモーションが嫌で響使ってたけど回避できるようにならないとなあ 部屋主がバルグマンだから回復渋ってたけど他の救援が乙るから躊躇するのやめてガンガンしてる
見かねて装備変更とか手間かけさせた場合は狩猟後にごめんなさいスタンプしてる 回復旋律で気を使うくらいなら防御旋律吹こう
使い分け出来るのが笛の良いところだぞ 龍気活性は他人からの回復が鬱陶しくなる反面、低い体力で立ち回るために防御や加護の価値が上がる
また、フルバルクだと1スロが不足しがちなので付けてない場合がある気絶耐性を旋律で補うこともできる
これにより百竜笛防御1,2やワイルドグラントが再び注目されてきている
これだから狩猟笛はやめられないぜ ネフィラ「全属性やられ無効!属性攻撃力UP!ヨシ!」 バルファルク君はふるうつ狙えるあからさまな忖度後隙と
羽叩きつけが頭と翼に龍気纏ってても早めに回避演奏出せば
一発目カウンター気味に殴りつつ二発目避けて殴れたりとかするのが
ギリギリ笛の攻撃速度でも戦いやすくて好き 今作アドセンスやられ無効旋律と大麻活性はどっちが優先されるアフィ? 今までなら広告やられ無効より大麻活性の方が優先
今作で変わってたらゴメン なんですぐ上のレスと全く同じ事をアフィ語なしで書くんですか?(純粋な疑問) 特殊だから貫通じゃなかったっけか?多分だけどXXの時はそうだった記憶がある 連レスすまんが俺が見逃したのが悪いとはいえアフィ語見づらくてしょうがないな
暫くレス控えるわ こんな見てる奴少ない場所で、野良に来る時の注文つける方がオナニーだぞ
広く見てほしいならツイッターでやれ 死中に活を連続発動させるために継続回復・音の防壁・攻撃アップの旋律を掛けまくるとかどうだろう🤔 "攻撃会心"旋律があるのだから"防御会心"旋律チョーダイ
それと攻撃旋律なくて良いので単品の会心旋律もっと増やしてください
音珠に追加で会心効果付けてくれるのも嬉しいな 百竜の証5ってどの百竜回すのがいいのかな
付き合ってくれる奇特な方はおらんかの 笛デビューしたいのですがとりあえずティガでやればいいですか? >>793
バルクを回復でサポートするのが最近のトレンドらしい フルバルクの特殊龍やられってなるかみの属性やられ無効で一瞬でも消せるのかな? >>792
ヌシ以外の☆低いのに行くか、赤くない☆7のハズレ枠で集めるかだろうね 791を見て思ったけど、攻撃会心のように防御加護の旋律があってもいいのにな フルバルクにマキヒコ笛担ぐのどうすか?くそ長青ゲージで切れ味系のスキル積まなくていいし、攻撃力も200でまあまあ。あと精霊王の加護の旋律あるから、龍気活性にも相性良さげ。 フルバルク&神淵笛は単純に相性だけみればなかなか良さげね
火力面では百竜や猪と比べて落ちちゃうからスタミナ軽減や空棲特攻、風神魂(ネタ)にどれだけ価値を見出すか TAするんでもないし自分のモチベに従うのもまた一興アフィ マキコ笛は防壁が邪魔で担ぐのやめたわバル猪で大安定 通じる誤字はアフィ語に替わるものになるかもしれない マキコさんと付き合うと龍14の見返りにX+A出させてもらえなくなるのがね・・・
束縛する女すぎんよ〜 会心よりも攻撃優先したい笛としてはバルク装備優秀だし他近接よりも百竜武器使いやすい笛って今回のアプデ最高だわ 〇〇特効は地味に音波も乗るから美味しいんだけど
真紀子ちゃん旋律が全く攻撃向きじゃないのがね 精霊の加護3・防御4・精霊王の加護旋律・おだんご防御術の防御4段構えでバルクやったらさすがに死ななくなったw
回避できるようになってきたら火力に向けてけばいいよね、と
ゾンビ式はこんがり更新時の事故や連続被弾で回復が間に合わないから無理だったな にわか笛で回復百竜だけ使ってたけど
バルク一式があるからもう笛持ってマルチ行けないな バルク一式に百竜笛見た目バルクにしてオンライン行っても蹴られない? フルバルクマンは通す
回復笛も通す
でもフルバルクでマルチにきて粉塵に文句言うやつは通さない バルク装備のやつの体力満タンに保つの正直楽しいよな いうて他の武器ならバルクの弱特3に見切り超会心とか鈍器な人が多い感じだし、体力満タンでも一定の火力は出るんだよな
俺は何も気にせずテオ笛を振る事にした 今更だけどフルバルクって初期の耐性ガッタガタなのな
その分純粋に硬いからトントンくらいになってるけど フルバルクの1.1倍+20は普通に強いからな
8割維持するんのも言うほど厳しくないから愛用してるわ
マルチで粉塵使ってくれる人がいたらそん時はそん時よ バルクの一式装備特有の融通の効かなさを旋律でカバー出来るのがカリピストの本領発揮って感じで好き 野良マルチはキャンパーと拡散ヘビィ以外は何しようが許すわ ???「俺達の方が火力もスタンも取れるんだから退けよ」 徹甲斬裂はもう好きにしたらいい
拡散と竜撃弾はぶっ飛ばした他のマルチメンバー分のダメージが確実にマイナスだから許さない 高難易度のレウスディアマガドはワチャワチャしてて楽しいけど聴覚保護大欲しくなったや
全く話題にならないけどオカリナってどうなん? バルファルク防具と抜群の相性の百竜笛切れ味4型
マジカリピストの神装備
そんな神装備を上から3パーツで固めて腰と脚で独自色を出すカリピストは玄人 オカリナはスキル枠の多さと聴覚保護で快適なのがウリだけど、
火力はまあ微妙なんで、マルチでまったりやりたい時用じゃろうな 百竜切れ味4ってクソじゃない?
-白ゲ付けても-20じゃ意味無いじゃんって
まだ切れ味3の青のが良くね? TA勢が壱型匠2大麻7でアホみたいなタイム出してるし結局それが最適解なんだろうな >>825
聴覚保護大が目当てだとレウスは毒効かないからジャダーの方がいいかな
それにレウスマガトは咆哮小だからディアにだけ気を付けてれば爆鱗鼓とかも選択に入るかと >>830
そうアフィ
3のほうがいいし、匠業物も落とせる
切れ味4採用するくらいなら大麻入り胡椒使うかな TA勢が使ったから最適解は思考停止すぎでしょ
まあ昔は最適解しか出さない人いたけどさぁ >>832
thx、レウスって小で行けるんだ
ばくりんこの聴覚保護小は活躍機会あんまり無かったから忘れてたわ >>833
青ゲ使うなら攻撃力IVに業物とかはどうでしょか 4型何がダメって攻撃力20を犠牲にして得る白がたった30って所なんだよな
元々素の青ゲ40ある上に攻撃W付けたら普通に4型の白運用より期待値上になっちゃうし
かといって3型の青ゲ100付けますよ(マジキチスマイル)みたいな狂気もないし
マイナス会心で殴りダメが下ブレするのが許せなくて胡椒使えない人は使うかもしれないけど
音波ダメージは普通に胡椒の方が上だしなぁ 斬れ味4は白の時でも攻−により単純に3の青と差がなく更に青になったら最弱 攻撃IVで組めば弱点会心100%が簡単に組めるなあ。頭殴り続けられる腕がないのが残念w 防御力に期待してフルバルクで猪笛かついで真ナルハタ行ったらすげー快適だった
ちょっとくらい被弾しても全然気にならないし、善意の回復が飛んできてちょうど良いくらい モンスター側も「百竜笛ハンター3人の狩猟」クエスト受注してきたんだろうな みんな百竜笛の旋律は攻撃2にしてるのか? 笛に会心は意味がないから防御2の方が有用だと思ったのだが違うのか?
今作最強の旋律は攻撃&防御UPだと思ってる。 なんだかんだ笛ってバージョン上がるごとに装備更新できてよかったかもしれんね
バージョン1:百竜・ジャナフ・ファンゴ
バージョン2:ばくりんこ・こしょう
バージョン3:百竜・シャダー
最近はフルバルクにティガ笛も悪くないんじゃないかと思えてきたw 必死に追うほどじゃないってだけで会心あればそれだけ期待値は上がるし
それに高周波もある どれも有用だから全部作って使い分けるヨロシ
愛用の一本はそれこそ人それぞれ ばくりんこがver3だったらテオ笛はもうちょっと輝ける時代があったはず… 会心100%にしてなかったり、強化咆哮待ちだったりの味方居るから会心旋律もまぁ有用 防御2はスタミナ軽減がついてるのもいい
弓や双剣が喜ぶ テオ笛はテオ笛で爆破特化って言う持ち味が生かせないかなあ?
爆破ダメージ上がる百竜あるし、かつての鹿弓みたいにドカンドカンと…
無理? ばくりんこは匠業物運用だけど白攻220爆破攻撃旋律回復大に大音響とver3でも優秀だと思うよ。 割と耐久力に旋律振ってるんで、
フルバルクの超耐久力で、
チクチク爆破ダメージを与えていく
地味なスタイルならできる ふう。YouTuberの○○が最強に乗っかってラージャンヘビィ担いだら
ライト使ってるから大丈夫だろって修練場にも行かずにマガマガちゃんで試し打ちした後、
3古龍殴りに行ったらテオ5分台で狩れた
他の武器担ぐほどに体験版からの笛の落差に涙が溢れてくる 匠2付けて百竜大麻の斬れ味1と攻撃4で与ダメ比べてみたけど攻撃4思ったより弱いな…
というか白ゲが強過ぎる
しかしバルク一式だと斬れ味ケア入れる為に結構なお守りがいるのが辛い
匠3業物3スロ311とかありませんかねぇ〜 クリアが危ぶまれる味方で高難度クエストなら攻撃防御の百竜防御Uが優秀ってのは同意する
個人的には高難度クエスト行く際も多分死なない味方だろうと決めつけて百竜攻撃U選んでるな
例外としてヌシレイアとナズチと百竜夜行(状態異常目的)ではフルバルク居ても無視してテオ笛担いでる
会心0(超会心も0)→会心20%(超会心Lv0)で音波を除く期待値が5%上昇にもなるしどれだけ震打多めでも半分の2.5%くらいは火力が上昇する訳だし
PT味方が会心85%程で超会心Lv2ビルドとかでも会心20旋律で1.2975→1.35で一人当たり4%の火力上昇効果あるし
高周波の音波モーション値実質5.5がマルチだと実質20.5になるのも割と大きいと思う
更に二本目の笛が旋律を選びやすいのもメリットと思ってる
1本目がティガ笛や防御2の時に殆ど会心20旋律の為だけに攻撃U選ぶ時のモヤっと感があまりにもね… 攻撃力高い武器ってけっこうな率でマイナス会心付いてるし、会心20%プラスってマルチだと有効だと思うの ver1時代に百竜睡眠作ってウキウキして持っていったこともありました…なお成果 笛にもスラアク振り回し見たいな感じで
スタミナ消費するけど定点高火力みたいなのあったら
スタミナ旋律の地位上がるんだけどな
現状はマルチかつ弓や双剣居ないとあんまり輝かないってのがね いろいろ試したけど百竜笛は一型匠業物で白ゲ確保して運用するのが結局扱いやすいのよねー
フルバルクの火力&固さは魅力的だけど百竜笛と組み合わすのが中々難しいねんな 百竜笛なんだかんだ立ち回りによって最適な組み合わせ違いそうだね特に切れ味関連 前は大体斬れ味1だったのが攻撃4と斬れ味3も選択肢に上がって来た感じ
なお斬れ味4 攻撃W百竜笛が期待値なら胡椒よりちょっと高くて使っていきたいんだけど
胡椒に慣れ過ぎてソロならやっぱ胡椒がタイム速いんだよな・・・
多分脳死でX振って傘ガルクのクルクル攻撃誘発下げてるのが悪いんだろうけど 笛の高属性値って特徴がriseで没収されなければ切れ味4白ゲージの属性補正を活かす方法もあったかもしれない
響音攻撃のグルグル多段ヒットが音波になって属性乗らなくなった仕様も戻さないと駄目かもだけど… 狩猟笛触ってみたいからコンボと装備教えてほ しいです >>868
大麻笛wiki見ればいいだろ…と思ったけどガチの初心者だとあの情報からじゃだからどうすりゃいいんだよとしか思えんな
会心ガン無視で匠2業物3攻撃7と笛吹き名人積んでできれば翔蟲3も積んで欲しけりゃ回避距離もぶっ込んで後は好きなのにを差し込んで百竜笛に斬れ味壱無属性強化攻撃Uでも入れた奴担いで↑AからのZRで振り下ろし演奏ループしとけば大体なんとかなる
当スレはアドセンス広告によって維持されています >>870
ありがとう
とりあえず護石と相談しながら組んでみます。たまたまそんな回してないのに蟲3s32来たから結構良いの組めるかも >>871
その大麻石は笛の汎用装備としてはほぼ最高と言っていいな
匠4まで積めるし匠3にして距離2にするとかもできる フルバルク一式で属性やられは活性で対策
防御力の高さで被ダメ抑えて
龍やられ発生してない時はテオ笛の爆破異常でじわじわ削り…
龍やられ発生後は耐久にモノを言わせて殴り続ける
当然テオ笛だから継続回復と他の旋律効果を味方に聞かせながら戦う
モンスターからしたらとても面倒くさい存在に私はなりたい
火力…?そんなものは知らないな! マルチでは最近結構テオ笛使ってるけど、皆切れ味のケアはどんな感じでやってる?
自分は匠5まで積んで白20?出して、その他は高速砥石だけで青ゲも使って隙見て砥石でやってるけど、剛刃とか業物とか入れた方が良いのかな… テオ笛はできるだけ白で殴りたいし匠5の業物で使ってる
剛刃は重い上にだるいから白20出るなら業物でいいやってなる >>875
匠5に業物まで積むと他のスキル満足に入れられなさそうだけど業物は2?
まあ護石にもよるだろうけど 正直オンじゃそこまでみんな見てないから
せいぜい
「この人被弾しまくってんな」
「おっテオ笛じゃん!」
「襲撃みんな避けてるわ」
くらいなもんでしょ ロビー入るんなら装備も多少見るけど救難じゃまず見ないよな ロビーで連戦しかしないからバルク装備がいるかどうかくらいは見るよ
いても回復はするけど 救援で大麻被りした時だけ大麻確認はしてるな
被ってたら担ぐのはワフィルドグラントちゃん! >>878
攻撃7、匠5、業物3、気絶耐性3、翔蟲1、耐衝1、距離1、研磨1
とかそんな感じ 広告7匠3業物3翔虫3距離1の百竜防御T
フルバルクの胡椒
真面目に使おうとするとこの二種類ばっかだなぁ バルファルクや新玉にも少しずつ慣れてきたけど
アフィ玉の撃龍槍の中に金玉置く技が何度やっても被弾する…
中の金玉弾けたあとは中に入ればいいのはわかるんだけど、入ろうとすると槍に弾かれて死ぬ… チキンなぼくは撃龍槍ブンブンが始まった時点でモドリ玉使ってます
ついでにキャンプで一服してから出向く >>887
スイーツでもいいし
普通に翔蟲でもいいし
アドセンスクリックしてね >>887
アクションゲーム下手そう
ちゃんと動きを見ればいける
どうしても無理なら序盤に被弾して何も動かさずにいれば中入れるよ 翔虫で内側に入ろうとしてはべチンべチン弾かれる奴がいるらしい
私です バルファル装備に気絶回避距離つけて
残りの笛吹きつけるのに3スロしか空いていない おっ撃竜槍通り過ぎたなって思って翔虫使ったら弾かれる
回ってる槍が多過ぎるのと、視界内に収まらないせいでタイミングが取りづらいわ あっスイーツ!その手があったわ!
他の武器使うときは飛び込みつけようかな、教えてくれてありがとう広告クリック ジャンプ鉄人を強スキルに引き上げる為に導入された可能性が微レ存 というか速翔けで突入すると一瞬の溜めがあるせいで当たる
ノーダメで侵入したいなら普通に走るかコロリンでいい ハンターどもを撹拌してやるのだ
この撃龍槍を使ってな… ランスに撃龍槍、ガンスに破龍砲、笛に銅鑼くらい実装してもバチは当たらん ランスとガンスがゲージ消費でナルハタの技使えるようになったら流行りそう >>870
初心者向けのページ作る?って考えて思い出したけど、初心者に見てほしいページのテンプレが無くなっちゃってるな
次スレで復活させても良いと思う 撃龍槍は非人道的兵器だったんだな…
って改めて思ったわ
しかしジャンプ鉄人か…
倉庫で埃被ってる蟲3ジャン鉄の出番来たか フルバルクやってみると分かるけどカッチカチなんだよな
全体回復と相性悪いので野良マルチだとアレだけどそれ差し引いても硬い 撃龍槍を地中から取り出して攻撃してくるカマキリとナルハタと違ってただパクっただけでプレイヤーにも使わせてくれるゴグマって上だわ マルチ支援用に回復笛装備してたのに
バルク装備のせいでもうこれ持ってくだけで地雷だよね…悲しい 大音量演奏って高周波みたいな攻撃技の範囲もwikiの範囲くらい拡張されるのかな
ティガ笛の攻撃伸ばそうか迷ってたんだけども >>912
操虫棍と相性がいい
というかナルガ棍と 笛・ハンマー・太刀・片手・双剣(龍)・スラアク・チャアク用の装備としてバルク一式使ってるけど良い感じだよ 色々試したけどフルバルクには胡椒が1番だな
シャダーも面白そうだけど運用がイマイチパッとせん >>912
今作のランスはガ性ほとんど要らないから試してみてるところ 何度でも言うけどフルバルクに気を使って回復笛躊躇うなら防御T旋律オススメ >>913
高周波自体の当たり判定は変わらんかった
ただ遠くの他プレイヤーも威力加算範囲に入るようになるんだと思う フルバルクがいると頑張って回復させなきゃってなって猛るよな 撃龍槍が牙剥いた作品前もあったみたいだから過去の威力を知らないんだけど
今回の頭おかしい勢いで自転公転してる撃龍槍に当たっても即死じゃないのハンターも防具も凄すぎる… >>910
バルク防具のせいで回復笛が地雷ってそんなアフィなことあるか
仲間の動向次第で不具合起こす装備を連携の取れない野良に持ち込むのが矛盾してるしそもそもバルク防具がどれだけいるってんだ
遠慮なく回復してくれください さっきヌシレイアにテオ笛持ってったら
「おっ回復してくれるん?任せたわ」
的なムーブしてきた人いたけど、流石に回復小じゃ無理や…
頼るなら解毒だけにしてくれ バルクの防御が飛び抜けて高くなければこんな不毛なことにもならなかったろうに
防御上げたい=フルバルク になってるからな現状 従来防具も上限解放されればそっち着るのになぁ
高難度で安全にプレイしようと思うとフルバルクになっちゃうわ >>924
アトラル・カの出す撃龍槍もぐるぐる回ってたけど、新玉の撃龍槍のほうが数は多いし強く感じる
アトラル・カのは槍の方をハンターに向けて射出してくるやつが結構痛かった記憶 高難易度に耐える装備が他にもあればバルク一択じゃなくなる
即乙しないために着てるのが大半だろ 攻撃7匠5蟲3まではいいけどあと何積めばいい?武器は百竜壱攻撃旋律。2スロ相当なら3〜4くらい積めると思う。会心盛るべきか挑戦者入れるか。 >>887
たる爆被弾使って内側にダウンして金色玉なくなるまで寝てるのおすすめ フルバルクほんとに硬いのよ
乙のリスクがびっくりするぐらい減る フルバルクに防御7精霊加護積んだゴリ押し死なないマンからしたら回復されてもどうせすぐ被弾するし問題ないわ 撃龍槍は1スロで飛込珠付けるとダイブで突っ込めるからクソ楽だぞ >>925
いや、さすがにメンバーの装備確認せず回復しまくるのは迷惑だわ ワイルドグラントにフルバルクとかも案外ありなのかもな 笛ならめんどくせーから槍が出たらさっさとスラビで突っ込んでるわ
あの中央の光の玉ってなんなんだろ、ただのこけ脅しか? >>937
野良マルチなら回復しまくりが正解やね
そいつらの実力も分からないし、火事場狙いで乙る奴とかほんと見てられない
単体の火力が落ちるよりも安定して狩れる方が野良では大切 >>940
レベル低い野良はそうかもしれんね
ハンターランク指定の野良は逆に迷惑だわ 金冠狙いで高難度周回してたけどテオ担いでると明らかにグッドが減った。
救援参加なので気にせず担いでるが、部屋では担げない風潮ではある。 >>939
あれって当たり判定無いの?
無くなってから突っ込んでるんだけど時間の無駄? >>943
わからん、少なくとも俺は光の玉に突っ込んで死んだり致命傷をおったことはない 今野良で死ぬ奴って一撃死多いから笛の少量の回復が死を防いでるかは怪しい >>945
これなんだよな素直に防御上げるのが無難に感じてる 現状の高難易度だと
防御旋律>>>>精霊王>リジェネ≧回復ぐらいの優先度だと思う
確実に即死ラインが下げれる防御吹かない理由がないよね フルバルクが流行ってきてるのもあって
尚更防御旋律の方が貢献できそうだな こないだも防御演奏して効果発動した瞬間に3人から同時に「ありがとう!」って言われたわ >>949
スタミナ消費軽減も地味に効いて良いよね テオ笛、攻撃7匠5業3物運用は手持ちのお守りじゃ難しかったけど、攻撃6匠4剛刃3砥石3ならギリいける…
でも攻撃7→6って微妙かなぁ ククク…俺がVer1の頃から密かに推していた防御2百竜の良さが広まってきたようだな…
でもあんまりメジャーになると野良で被りそう 2連発食らって死ぬ所を3発耐えられるようになる
スキル盛りだの火力だのより死なない事を優先させる >>950
(それって自動返信では…?)
あとスレ立てよろ 会心は100にするビルド使ってる人もいるから
マルチでは攻撃&防御のが価値が高そうとは言われてたよね 俺も最近防御2だわ、敵の攻撃が痛くなってきたし
攻撃も上げつつスタミナも添えてバランスもいい >>955
2発で死ぬのが4発で死ぬようになったら2倍近く硬くなってるじゃねーか HR指定野良って募集してる部屋ってこと?
それならPTのスキル見てから回復笛はヤバイと思う >>941
ひょっとして参加要請使ってマルチあんまりやらないタイプ? >>954
回復笛来るより防御で被った方がマシまである フルバルクの耐久力を過信してる人多すぎ
高難度オオナズチの毒ブレスでフルバルクマンが乙ってて笑った ここ最近の異様なまでの防御旋律推しはなんじゃ
まあそれで防御旋律作ったんですけど 高難度はワンランク敵の火力が上がるから楽しいよね
実装したてで慣れないのもあって特にバルクカダキのクエストは事故率すごい フルバルク装備じゃないと大技食らったら即死だし、フルバルク装備は回復歓迎じゃないから防御旋律のが合ってるアフィねぇ 翔蟲と回避距離どっちの方が死にづらい?
下手だから被弾多いんだが クエさえ出せれば操竜アタックの落とし物で素材集められるのがここで響いたか…
バルファルク倒せんやつでもセミバルクくらいなら作れちゃうからな >>957
あと乙った時もみんな同時に「ドンマイ!」って言ってくれる
やさしい
踏んでたね
勃ててきます 回避距離かな
ピンチになったらバターになるまで転がれば良い 襲撃にふるうつ当たんなくて草
コレで笛も槍兄弟やね >>975
乙一緒やないか
最近のフルバルク推しは露骨アフィだと思ってた
あと高難易度クエスト失敗後の次のクエの絶対死なない戦士感すき >>970
ヌシジンオウガとか虫切らしてると即死コンボ決めてくるヤツいるから虫 確かに虫じゃないと避けれないムーブも多いな、、
回避距離よりやっぱ虫の方がええかもな。
DPSも増えるし フルバルクは体力調整さえ出来れば火力はピカイチ
特に狩猟笛は他と違って会心盛って超会心付ければいいってわけじゃないから、攻撃実数値を高められるバルク装備の依存度は高くなると思う 三音演奏って多段で火力出てるようにみえるけどゴミなの? >>980
今のアフィブログが伸びるトレンドは「バルクおすすめ」よりも「粉塵や笛でバルク回復させるの楽しい」とか言って露骨に対立を煽っていく記事だぞ
このスレも一時期流されてたけど、まとめられてるぞ >>984
気炎に繋げないと切れ味は痛むしモーションもクソだよ >>966
高難度敵の大技で即死する野良が多いからね
今までは回復笛で広告クリックしてればある程度勝率よかったけど バルクで8割減らした状態から被弾するのとHPMAXから被弾するのと、残りHPそんな変わらん気がするけどどうなの >>995 攻撃に属性が乗ってるか乗ってないかじゃない? >>996 あーごめん日本語変だった
属性が乗ってたらその属性ダメージは半分カットされるからそれじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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