【MHRise】チャージアックススレ チャージ167回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ166回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621725911/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧U→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率230と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧II、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 テンプレここまで。
↓のスレッドは重複なので、このスレが
>>950までいって落ちてなかったら再利用しましょう
【MHRise】チャージアックススレ チャージ167回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622099969/ こっちでいいのかな?立ててくれてありがとうございます! >>1
盾乙
バルファルクのチャアクはなんとかすればドラグルヒールの代わりになったりするかなこれ >>9
バルファルクのチャアクは斧強化型運用だろうし
ライバルはナルガだと思うんだ。 >>11
確かにスシロー活かすならそうか
それなら真キンタマとかヌシレウスレイアとかには使えるかな 立て乙。ヌシ防具でもありゃもうちょい装備更新も盛り上がったかね。バルクにしろ風神雷神キメラにしろ一式に近いし なんとも言えないアプデでしたね
モンスターはおもしろいからいいけど バルファルクチャアク達人芸運用だとかなり良さそうだけどどうなの? 龍弱点の相手がね…
レウスって頭破壊でヌシアシラの腕みたいにならないのかな >>17
試してないけど切れ味フォローは要らないんじゃない? てか更新されたてるはずの古龍各種の話題が一切出んのはなぜ? このゲーム全然ボリューム無かったな
調査クエあったワールドの方が長く遊べた ブロスアームズが匠で白出てきて良さそうだけど匠がやっぱり重すぎるな…
一応ブロスアームズのスロがLv3で補填はできるが ワールドあったから虫技以外の新しさないししょうがないかな
2ヶ月十分遊べたから満足だわ
他にやるゲームないからどうしようかってところかな 調査クエはマジであっていいだろ
あれと引換券の素材錬金無いから今回玉でねーでねーって人多かった すかすかゴミアプデっでマジ…
しかもそれすら未完成で売るとか糞
せめて武器周りだけでも完成させろよな… 武器代替わり無いって事はつまりもうやる事ないって事か 調査クエ・期間限定とかいうプレイヤー側に一利もないシステムは要らね
ギルクエかマムみたいなエンドコンテンツなら長く遊べるから個人的には欲しい
あとは単純に武器バランス良くしてモンス増やして普通の狩りの幅が広がるのが一番だよ 今メール来たけど前スレで操竜蓄積のこと一応送ったら仕様で検討しますとも書かれんかった
ほんまつっかえ バルファルク999体狩るまでライズは終われん
待ってろライズG ライズ引退の決別として、チャアクについて4000字以上の要望書いた
見直したら提出してくる
これで本当にライズとはお別れだ 帰宅前なんだけどチャアク強くなった?
アプデがやるの楽しみだなぁ… 俺たち自身がバルファルクになり辻元にダイブするのさ 大幅強化してる武器の影で、攻撃力10上がるだけの武器までわざわざアプデで切り分ける必要あったか……? ガードでアクションサボって肉質無視で立ち位置サボるクソ武器が一瀬様はお嫌いだからだぞ 武器防具云々じゃなくて改善して欲しいのはシステムそのものなんだよな 中古大量に出回ってて草
ほんままともにしてくれよ… スラアク兄貴は楽しそうにしておる
あっちも肉質無視持ってるのになんで バルファルクが龍爆発付きの時はCFCじゃなくてGPの方がノックバックを利用して爆発避けながら反撃できていいね
てか金雷公つよすぎ 強いチャアクは軒並みダサいから見た目自由な百竜チャアクもありだな バルファク腕まぁまぁいいじゃんお守りゴミしかなくて攻撃5止まりだったナルガ斧が攻撃7弱点特攻3達人芸3超会心3回避距離1高速変形2までアップデートできるわ 強化先の画像なかなか出てこんのだけど、ラーチャアクって緑のまま?下手に青出られても困るんだが ディアブロ盾って会心は割り切って切れ味伸ばしたほうがいいかな あーなるほど賢い
匠5見切り4で組んでみたけど見切りの分浮くからそっちのほうがよさそうねありがとう ディアチャアクはまあまあダサいけどなんか落ち着くわ。
ラーチャは見慣れても落ち着かない。。。 デェアは皮ペタだけどタイラントブロスの方がカッコよかったな
骨ベースとマッチしてた 鉄蟲糸技強化のティガホッパーは縁起物として担ぐことにする テオさん、ナズチさん倍率10だけ上がったのねと思って匠をつけたら少し頑張ってた 百竜割とマジでアリだな
作った事ないけどめんどいんか 百竜250青-30、ティガラー特化部分には敵わないものの間をとったような性能だから見た目変更も相まってずっと担いでるわ
斧ガリはムリだけど 百竜武器って好きなスキル3つ付けられる訳じゃないんだな… 元々強さを求める武器じゃないし楽しむための百竜武器もアリだな(投げやり まだ仕事帰りでアプデできてないんだけど百竜武器に猫の重ね着もできるの? 強さを求めるのであれば百竜で楽しみながらPS上げるのが最効率 >>56
おれはサイドの毛と毛の間のセミの腹みたいな部分が無理 チャアク武器更新されたのか?ラーチャアクでずっと超出ぶっぱまんしてたんだが 結局斧ガリするなら超会心ナルガが最適解…ってコト? 百竜は匠乗せてやればいい感じの青ケージになるな
2でいいようだ ディア斧に防御研磨つける人いないの?
痛恨いれて物理フォローするのが一般的か 大仰に名称変わって攻撃+10のみってどやねんラー。 >>79>>80
うおおおおお超出脳汁ぶっぱマン継続します.. ホッパーやるなら結局らーで攻撃7の鈍器砲術がベストなのか
何も変わっていない・・・ >>81
2スロが2つ空いてるお守りがあればこういうのが作れる
俺の場合はそのお守りがKO術2だった
シミュに突っ込めたのは攻撃7匠3守勢3砲術3ガ性1距離1
白維持は無理だし砥石高速化を全く生かせていないが🤔 >>84
研磨2ありだと思うよ。武器火力維持しないとラーでいいじゃんってなるし
ただ、研磨2使ってみたけど、白10を維持するのはちょっと難しいなってなった バルク一式にバルクチャアクでオバヒ斬りしたら強いかな? >>87
瓶に効果ないし、会心に盛ってナルガでガリガリホッパーした方がいいかもな 空中超出はホッパーからしか出せないんだから派生技じゃん?某武器は派生技も糸技強化適用じゃん?おかしいじゃん? 防御研磨モチツキウスで試したけど実用性ないよ
アプデで修正なければ なるかみを腕だけレウスとかに変えて攻撃スキル持ったら
榴弾ビン威力高められそうで面白そうっつう電波を受信した
腕はガ性と破壊王だしガ性4から3になって破壊王消えるくらいで変えるならここが1番無駄なさそう >>99
いやそうかスキルレベル加算が1になるからダメじゃん
忘れてくれ 百竜武器を250・ー30にして匠2と弱特2で運用する形に落ち着いたわ
匠2ならそこそこ長めの青ゲになるから大分持つ >>87
瓶に効果ないし、会心に盛ってナルガでガリガリホッパーした方がいいかもな チャアクでヌシオウガくそ過ぎんか?
ついてけんのだけど 百竜で見た目変えようにもパッとするやつがない
とりあえずバルファルクのやつにした ヌシオウガは別に普通だったな
遠距離多いマルチのヌシディアで延々走らされるのが一番クソだと思った なるしま装備快適すぎる
鈍器3つけられる護石がないからディア斧使ってるけど 近接オンリーな要請マルチがしたいなあ
もうライト見飽きたわ バルファルクとかヌシディアはガンナー即死で3乙多くなってきたから剣士のほうが安定するな あーそうか
部屋立ててガンナーお断りって紹介文入れれば良いのか 今の時期は野良も前衛で組みたいねぇ
にわかガンナー溶けすぎだわ ロタから麻痺百竜に乗り換えられる強化来ててほしい(切実) >>90
ありがとう!使いようによってはありなのね!! 初見ヌシオウガはGP高出力できそうなのにできない攻撃で頭バグる
ムーンサルトからのパンチにGP高出力はしてはいけない(1敗) チャアクでヌシ犬は楽だろカウンター決めまくれるやん お手をアイッ!アイッ!ってGPしたあと見誤って3発目もらうまでが台本
後は流れで >>114
麻痺値15に強化出来るようになったからロタと麻痺性能どっこいくらいにはなったと思う
鈍器と攻撃激化で榴弾ダメ上げれば差別化出来そう バルクチャでヌシレウスガリガリしたら楽しかった
できればビンダメも通ってほしかった ラー斧でホッパーって強いの?
モーション値150を弱点狙ってうつんだからティガナルガのが強いはずなんだけど
うつ位置を選べない&衝撃波とビンバフの反撃超高出力だから、ビン重視のラー斧が強いって認識なんだが
私がしたダメージ計算が間違ってるのかな? >>122
ラーホッパーは弱点狙えない時もブッパしまくるんじゃないの。砲弾装填つけてホッパーの手数で勝負してるイメージ
それが強いかは知らんけど、マルチじゃホッパーで弱点狙えるタイミングって限られてくるし。 ホッパーマンは適当でもたくさん打てる兜割りみたいなもんよ(適度でも全断当たるとは言っていない) テオクシャ12分だった
体力少ないし、これ上手い人なら7分とか8分とかでいけるんじゃないか なしななし、護石で鈍器3つけてCFCラー斧カウンター超出メインしてみたけどまあ良いんじゃね、全くの無駄はないし
強運つくしな! ライズのチャアクがクソだと言うことをアプデ来て再確認できた
gp高出力で火力出せないチャアクは全っ然面白くないわ ディアチャアクが強化レアリティラーチャアクより上なのに明らかにに負けてるあたりが開発が今回の環境を全く理解してない証拠 ダメージ受ける前提だからチャアク向け過ぎるし強いね
そこに更に逆襲も付ける やっとラスボスナルハタ倒したよ…
もうナルハタな二度とやらん。
少なくともチャアクでは二度とやらん
これマジ!?雷神に対して風神が弱過ぎるだろ… >>128
防御性能はピカ1だしな
多少攻撃力物足りんのはしゃーなし ししななしに護石で鈍器3スロ2-2あれば増弾2つけて快適にホッパーできるな在るのかわかんないけど バルファルクのカウンター殺しモードの時、どうやってカウンターすればいいの?
翼突き刺し時に時間差で爆発する攻撃、まじでキレそうになるんだけど。XXのG級より強いだろ、これ。 ラスボスもバルファルクも案外体力低くてちょっと拍子抜けしたわ
ワールドツアーで即死したのは秘密だ 全体的に多段ヒットの山とバルファルクの地雷爆破みたいなのってどう考えても太刀の10Fカウンター対策なんだよ
結果、ハゲ大嫌いな盾武器が割を食う ガ性5ガ強3砲術3高速変形3守勢3KO3破壊王3ひるみ3
鈍器3スロ22あるから鈍器3砲弾装填2いけるなあ
デァアなら距離1もいけるか
なんかやけくそになってきたな バルファルクと戦ってて割り食ったって感じたこと全然ないけどな
むしろ忖度してくれてるとすら思ったよ ラー死ばっかやってたから何やってもすげえ楽しく感じる >>141
そりゃバルファルクのベースはXXだからだよ >>141
マジ?通常と翼赤と怒り?と怒り翼赤、翼が前向いてる、後ろ向いてる
パターン豊富過ぎてどうにもならんわ…
回復G使い切ったり乙ったり、反撃タイミングわからずに15分ぐらいかかってるわ… バルファルクは割とチャアク相性いい方だと思うけどな 里クエの途中からライトに乗り換えてたけど、やっぱチャージアックス楽しいな。
調子乗って斧振り回してると攻撃受けちゃうから、見極めが大切なのね。 バルファルクは以前の作品で慣れてる人はそんなに難しくない
ワールドから入った人は慣れるまで辛い バルファルクくんマガマガくらい楽しい
大技のあとにちゃんと隙があるのがいいね バルファルク君ソロだと楽しいんだけどマルチでガンナーいたら秒でクソゲーと化したので嫌い 試してないけどもしかして彗星ってガ強あればガードできる? バルファルクはXXの時もちゃんと攻撃の後に高出力撃てる隙が用意されてたからなあ
XXの時は苦手だったけどライズは楽しかったよ >>156
ラスボスの素材使って強化すると真の力が解放されるんやで
見た目?変わらないよ ラスボス防具の変型スキルと攻めの守勢を両方いかせるのはチャージアックスだけと思うんだが
優遇されてる気があまりしないなあ バルファルク余裕って人多いっぽいけど、
どこでGP反撃超高出力うつんだ?爆発で邪魔される…
XXやってたんだけど、ブレイブもストライカーもないから無理ゲーと化してる… 百竜武器はいまのところ麻痺斧ぐらいの用途しかなさげ? >>162
無理を可能にするのが楽しいんだろ、色々やろうぜ
オレも下手だから死にまくってるけど 2,3回続けて攻撃する度に休むからその時に超高出力が入る
地面爆破は全部CFCでガードできるからそれで誤魔化したり超高出力打つ ビームはああ見えて普通にガードできるのと、ワールドツアーじゃない方のロケットダイブは全方向ガード対応なのは覚えとくと良い
まあ後者は怒り時ガードから直接超出にはつながらんけど バルファルクで龍騎活性になったときの榴弾ビンってどうなるの? ヌシオウガもバルファルクも仮にGP全くしないとしても形態変化前進で張り付きながら殴ってるだけで
すぐ終わるから苦戦してる人は無理せず横からちょいちょい殴ってろよ >>164
まあ、そうよね、頑張らないと無理のままよね…
>>165
>>166
一応、全行動と派生パターンとどれがガードできるかは確認してメモしたんだけど
肝心の どう処理するか がわからんのよ…。ずっとガードになっちゃうし龍気纏いと怒りの解除方法がわからんし…。
爆破にはCFC、ダイブはテオとかと同じで全方位ガードOKなのね!試してみる!ありがとう! バルファルクなにこれ?かっこいいな
人工物なのか?
ジェットエンジン搭載してるみたいだけど
2乙したけど何とか倒せた テオにゴシャ斧でホッパーしてた人がいて偶然だろうけど飛んでるテオをホッパーで叩き落としてさ
地面でミツネ斧振り回してた俺は何かこう大きな敗北を感じたよ ヌシジンオウガ強かった
10分もかかったわチャアクで対応できるスピードじゃないだろこれww ヌシ三連クエめっちゃ楽しいわ
なんでこれエンドコンテンツ枠にしないんだ 無難に倒すならテオやクシャルのように確定反撃狙ってくんじゃなくてGP後はステップ回転切りとかで細かいカウンター刻んで、後隙に形態変化前進→高出力、って感じで戦ったほうがいい
ただ今の時期は被弾しながら確定反撃探すチャアクの一番の楽しい期間だから、被弾しまくっていいんよ 倒すだけならそれこそ股下潜って斧振り回してりゃ勝てるけど
なんにも面白くないからな xxだか4Gであった2つ名のレベル10まで順番に戦っていくようなやつこねーかな
敵に対する理解も深まるし最終LVは被弾なしの完封前提並みの強さで良いからさ まさかラー斧の強化がくるとは思わなかった
ドーピングなしの超出ビンダメがちょうど100でキリがいい ナルガより一式バルファルク防具で達人芸抜いたほうが火力出てそうだ バルファルクって強属性が有効かと思いきや赤くなってる部位には全く属性が効かないんですね...
残念です。 ヴァルファルク火力高すぎてやばいけどガードもからの反撃もちゃんとさせてくれるな
なんか体験版マガド思い出すわ ダオラゲンムうまいことやれば弱特に頼らないナルガ斧みたいなことできないかな 服装はともかく、餅つき担いできたらさすがに身構えちゃうからな やっと百竜カスタムまで来たのでひとまず白ゲージ運用の会心麻痺を作ってみたけど
これ状態異常には属性強化系が全く乗らないんだな
強属性ビン化と属性激化が併用不可だったり鈍器特化がラー斧と一長一短だったり
百竜一強にならないよう丁寧に調整されてて驚く もっと強くてもええんよ… 寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ寝ろ 救難用に百竜武器を麻痺にして持つことにしたわ
やっぱ好きな武器の見た目でそこそこ戦えるのはもちべ的にデカいよ 淵源マラソンで真ナルハタ回してるけど龍気会心バルク斧よりも達人芸ナルガの方が速い
バルファルク辺りなら属性が無属性上回るのか? >>128
同じことしてたわ
馬鹿にしてたけど風雷装備けっこー色んな武器に使えるね
まあ専用防具は組んであるから結局要らない子なんだけども バルファルクチャアク使ってみたけど超出の衝撃波が普通に当てやすくて感動した榴弾ビンもこうしろ
ヌシレウス絶対殺すマンやる時にはいいな まあ真ナルハタは肉質プニプニだから純粋な物理で腕と金玉しばいた方がいいしな 限定的だけどバルク一色に鈍器と砲術積んで龍気発動させて反撃GP超出力が凄いダメ出るね
きもちぃ 百竜武器ナルガくらいのダメージ出せるようになったけど斬れ味スキルのせる余裕無いのが辛いな おーsteamでワールドとアイスボーンがセール中やんけ
チャアクプレイもっと楽しんでくるわ >>132
脚防具なんて完全にボロスの下位互換だからレア度なんて考えてないだろうな 麻痺百竜にカスタマイズしてもロタシオンの方が有用のような 百龍ホッパー向けはどうやってもラーの劣化にしかならなそうだなあ
白ゲ運用はスキルカツカツになるし鈍器運用は当然ラーのが上
強化全部攻撃に盛って青ゲでやりくりするのがいいのかな 強化ロタシオンぐらいのなら作れたりするんじゃないかなまだ試してないけど 会心型にするにしてもスロットの関係でナルガの方が優秀だしなぁ
百竜武器もうちょい強くてよかった 百竜が最終的に生産を超える場合生産は生産固有の百竜で独自の立ち位置を確保するデザインだったと思うんだけどさ
能力査定がアホだから「どうにも第一線に届かない何かの劣化」か弓みたいに「全生産を否定する怪物」の二つにしかなってないんだよな
生産武器の一部にホニャララ特効みたいな百竜スキルがついてるのがその名残っぽいけどマトモに使われてないし ラスボス装備をつくってみたがスキルは色々あるが何かしら死にスキルがでるな
その中でチャージアックスのガード特化だけは無駄がないように見えて
チャージアックスに挑戦してみようかと思うんだが
ソロならガードしてツンツンみたいな昔のランスっぽい戦いできるのかな >>207
どこのアフィか知らんけどチャアクとランスに共通性なんてないぞ
堅牢に守るなんて一瀬が嫌いな概念が通じるわけねーじゃん 盾強化すればランスと同じガード値になるからできるかどうかと言えばできる
後は自分で確かみてみろ バルファルク3分の動画これバルク一式装備か
凄まじい練度だな ブロスなしななし防御研磨術Uお守りで業物3めっちゃ快適だわ ようやく見つけた3.0チャアク動画が斧ガリだったときのがっかり感 実はチャアクが一番ナンニデモナルガなんじゃないかと思ってる
DPS追求すればの話だけど
ナルガ以外のを使ってるTA記録ってテオだけか 結局龍強属性はバルク一式バルク斧で最低属性肉質20通ればええ感じやな
氷と水は結局強属性は死んだか…代わりにミツネとクシャかな…弱点つくなら…😭 龍気5死中3鈍器3逆襲3逆恨み3砲術3なら
超出1発2000オーバーいきそう 新しい運用って点で白ゲ麻痺百竜は結構面白いと思うけど
会心や切れ味ケア盛ると麻痺強化やKO積めないしロタシオンの方が安定するかな
通常武器が全滅しないのはいいことだけど百竜にも何か特長が欲しい
それが重ね着か… バルファルク、斧強化でTAしてるの見たけど、一回目の龍気吸引阻止できるんだね
超高出力型だと一回目で龍気阻止できるのか?
他武器より弱いのはまだしも、チャアク内でのバランス調整すらしてないの謎だな イオリくんボイスってアックスホッパー!とか叫んだりしないの? 切り上げより解放1の方がDPSいいの?
バルファルクTAで転がってでも出してて驚いた 見てないけどスタン値稼ぎたいときは解放1の方が良くね? 気付くと斧ガリしてる体になってしまった…
高出力ってなんだっけ…うっ頭が… バルファルク相手には超高型よりガリガリで戦う人の方が多い? >>226
俺はガ性積んで超出力
斧強化型は相手の動きある程度理解してないとCFCでやり過ごせないからまだ無理だな >>226
斧ガリが好みじゃないから相手選ばず超出かホッパーだわ
真金玉とかテオとかは片手使っちゃうけど バルファルク自分は今のところ斧ガリ安定かな
隙大きいから行動覚えればカウンター結構狙えそうだしマルチで雑に超出撃ってもいいし
TAじゃなければどの戦法でも戦いやすい印象ある ガ性積んだら、GP要らない?
GPってガード性能をモーション中上げるってこと? >>229
あんまり貼りたくないけどこれかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=PHOIroA6LtM&t=235s 百竜武器はカテゴリ毎に穴がある属性やスタイルを埋めるポジションかと思ってる
チャアクの場合、水強属性超出型、氷強属性超出型、麻痺属性寄り、睡眠武器
ミツネ武器とジュラ武器のビンが逆なのとかベリオ武器アイルー武器が低レア止まりなのは
腹が立つけど百竜で補えってことなんだろうよ 麻痺百竜にカイゼルベアラー被せてBFGの思い出に浸っている ディア斧百竜防御着けてフルバルクで防御600越えだな
しかし鈍器にしたら青が邪魔で殴り特化は
マイナス会心が邪魔だな。。悩ましい そもそも超高出力型で斧強化型のTA最速超えるのがプロハンでも無理って時点で超高出力死んでる。
攻撃砲術守勢積むと、切れ味と会心スキル盛れなくなるの、仕様じゃなくてバグでしょ
斧強化と超高出力両立させてくれ ランスガンランスも超えられるか分からん
超出のDPSってそんなもん
それもだけど操作性、モーション、ビンの当たり判定がクソすぎて触ってて気持ち良くないのがダメ >>238
マガドTAでピザカッターが超高出力に勝てたことあっけ? >>239
超高出力のダメージ3000出るようにしろ おりゃスタイルに関わらずチャアクで頑張ってる人を見る嬉しく感じるわ >>241
カウンター接待モンスターだけの話されても… マイナス会心100でいいから攻撃力350の緑100みたいなチャアクをカプコンは作らなければならない
百竜は攻撃、防御研磨、鈍刃で攻撃で安定を取るか防研で快適さをとるか、鈍刃でロマンをとるか選べるようにしろ >>244
そもそも超高出力型で斧強化型のTA最速超えるのがプロハンでも無理って時点で超高出力死んでる。
自分のレス見直せ矛盾しすぎ 溜め2連と盾突きをメインにしつつgp高出力を決めチャンスには解放2ループ…って言う太古の立ち回りが好きだから斧強化使えん
クリア時間はお察し 自分でTAやってる訳でもないのにTAタイムを気にする人っているよね TAかどうかは別として周回要素のある状況な、ほとんどの奴が早く倒す為にやってるとくね
TAで早い奴の構成や立ち回り気にするの当たり前だろ >>246
ん?マガドTAの超高出力の記録がバルクTAの斧強化より早いとかそういう話?
そうじゃなくてマガドのTA記録が超高出力>斧強化だから、超高出力>斧強化ってこと?
どっちにしてもマガドとかバギィとかブナハブラレベルのTAは考慮してなかったわ。すまんな 斧強化は見てても面白くないんだよな…
爽快感もないし斧強化だと分かった瞬間にブラウザバックしてるわ 武器の火力の出し方ってTA追っていくと色々面白いもの見れる
TA動画である必要性はないが特に参考になる
チャアクはほぼ全部ナルガでガリガリしてるだけだからあまり見なくていいけど チャアク民じゃなくて超高出民だな選民思想があるのは 水の強属性ビンを百竜武器で作るとこんな感じか
攻撃205水27切れ味短めの青
うーん… 動画参考にするのは全然いいけどバルククエクリアできるかどうかのレベルのやつがTAタイム見て武器調整がどうこう言うはおかしいやろ >>256
ほんとその通りで、超高出力使わずに火力目的で斧強化使うぐらいなら
弓でよくね?って思ってるわ。すまんな、武器バランス良くないからイライラしとるんや。 >>258
TA勢力はその調整で数秒縮まったり、安定感が増す行動も増えるだろうし
クリアギリの奴ならその調整でクリア出来る可能性が上がるかもしれない
どんな奴でも自分が戦ってる土台に対して影響あるだろ TAやれる腕がないくせにTAを指標に語る奴は昔からいるなりよ
中身理解してないのにタイムだけで比較するなよと思うけどね 俺は何にでも斧強化
マガドですら斧強化
被弾覚悟で超出撃つ必要無くてストレスフリー
かと思いきや斧モード解除できないストレスがつきまとう >>259
超高出力にこだわるんなら弱いチャアクじゃなくてスラアクバンバンゼミやボウガン拡散徹甲榴弾でボンボンしてろよ 超出にも高速変形乗るようにしてほしいというか被弾前提の後隙さえどうにか慣ればもう満足する回避キャンセルでもいいし >>260
調整云々の前に時間かけてモンスターの動き覚えるとか安定行動とるとか生存スキル積むとかってのがモンハンのゲーム性なのよ
それをすっ飛ばして人の動画見て「弱い!クソ調整!」っておかしいと思わん? >>257
これの氷版で氷強化5鋼龍の恩恵3早食い納刀でゾンビ構成考えたけどチャアクでやる事じゃないなと思って組んでない、片手とかなら納刀切れるだろうし 下手でもプロハンでも基本的に斧強化>反撃なんだけど…
ドス古龍を何百回とオトモ操竜攻撃なしで練習してたけど、斧強化のが平均早いんだよね
オトモとか操竜使ったら拘束時間増えるし、もっと斧強化有利になると思うんだ 超高出力にこだわっているのになぜスラアクを使わないといけないのか… 斧強化強いけどGPで受けて殴り合うストロングスタイルプロレスができなくなっちゃうからね
斧強化はカルヴァン派 風雷合一に業物積んで防御研磨ブロス悪くないな
防御力と雷耐性もあるしヌシオウガ狩るならこれがベストかもしれん >>266
思わんけど?
仕事でも料理でも趣味でもゲームでも何でも良いけど、自分がやってる何かと同じ事を同じ物を使ってる人がいる場合に、その人と同じ様に出来ないなら文句は言うなって事じゃん 超高出力に拘ってるのにスラアク使えは惨い
ところでDLCで見た目だけでもヒロイックザンナバル復活したりしませんかね 敵によって超出力と斧ガリのどっちが有効かが違うのは良調整と思うが
全部に超出力でいいんなら誰も斧ガリ使わんだろ
しかも斧ガリを弱点に当て続けるのはかなり難しいし >>261
そもそもTAって確率の低いチャレンジを何度もやり直して1回だけ最高の記録とる競技だから
高速周回とは逆の発想なんだが、妙に同一視してる人多いよな ワールドからは基本的に何にでも超出ぶっぱだわ
弱かろうがやっぱり超出ぶっぱなしてるのが面白い
斧強化やホッパー等の新要素を触った上でやはりここに戻ってくるのよ ワールドの超出は良かったけど今作は斧強化しか使ってないわ >>272
正解。努力や試行錯誤しないなら文句言うなよって話 バルファルクはガ性1で立ち回れるし良いモンスだなぁ
テオ君は見習ってどうぞ まじ?
ずっと脳死でガ性5でいってた…
早く帰って試したい >>272
そういうのを分かってるならいいけど
ゆうたレベルの有象無象が数字だけ見ただけで評論家ぶって一喜一憂してるのアホじゃね?って話だろ
そういうのはしゃーないよ、主体性のないボンクラが多いんだから
まぁ娯楽なのだから別にそれでも構わんのだけど
開発する方からしたら、そんな声を全部受け入れてたら鬱ってしまうから基本はシャットアウトしてるだろう 剣で瓶溜めやって斧強化も超出も使ってる俺は異端だったのか
選民意識持って良いですか?
どれか一個しか使えないやつがいると思うとタイム遅くても優越感に浸れるから気持ちいいなぁ バルク一式にバルクチャアクでオバヒ斬りしたら良いタイム出たりしないかな?
体力80%以下に管理するのが面倒だから常用したくはないけど >>137
ノックバックで下がれば爆発当たらない
ちょっと後ろに下がる人もいるね ちょっとまて超出に思い入れがあるのはわかるけど
納刀で解除剣モードで解除という条件背負ってる斧強化のほうが火力が出るのは
むしろ真っ当なバランス調整だろ…
今回の超出の問題点はそこではないのでは 斧ガリがタイム早くて超出がタイム遅いのと
威力高い低いは別問題だろ
超出がDPSでみたら無駄モーションが多くて1動作での威力は高くてもロクに差し込めないし、発動前提が多いし、無理やりブッパしても怯みもしないし、フルヒットもしない…
なんでこんな罰ゲームみたいな無駄技に拘るんだ? 超出ブッパゲーになるとワールドの時みたいに渡りのゆうただらけになりそうだから嫌だ
とはいえ今作の超出はちょっと弱すぎるけど、多分アックスホッパーに花を持たせる調整なんだろうなと思う
じゃあアックスホッパーの瓶爆発くらい当てやすくしてくれよハゲ! 超出ブッパマンはワールドが生み出したFランチャアク使いでいにしえの解放高出マンこそ至高、斧狩りマンは泥臭く勝ちにこだわるヨーロッパ人だと思ってる
俺は至高のいにしえマンだけどホッパーが凄く気に入ってる CFCで超出力連発できるようになった分の調整なんだろうけどここまで弱体化する必要はあったのか いやいや高出超出臨機応変に使い分ける自分こそ至高
もちろんなるしまはドシューで行ってる(´・ω・`) >>291
例え方統一しろよ、まったくイメージ湧かんわw 斧強化が剣モードでも維持さえ出来れば……本当にそれさえ出来ればみんな幸せになるのに
納刀で解除するのは許容できるけど、剣モード維持は別にさせてくれてもいいじゃん…… 百竜盾斧の名前が臨機応変じゃなく随機応変なので
✕ 剣で立ち回り隙には超解放、ダウンしたら斧ガリ、敵が飛んだらホッパー
〇 ある敵には超解放、ある敵には斧強化、 マルチならホッパー
これがライズのチャアクだぞというメッセージだと受け取った
実際は随機応変の方が珍しい言葉だからなんとなく選んだだけだと思うけど >>300
その場で対応するんじゃなくて、事前に対応するってイメージよな今作
色んなことができるのが持ち味の武器なのに、その場での対応は効果的じゃないというのはどうかと思うわ… >>290
ワールドの超出ブッパゲーを嫌っていた人たちもたくさんいた気もするから今作みたいな調整もありなのかもな
俺は超出好きだからブッパゲーが良いけど >>298
私だ
正直皆がチャアクに早く愛想尽かして俺だけの専用武器になって欲しいと思ってる そこまで弱くなる前にチャアクそのものが削除されそう 4チャアクは入力受け付けとかストレスはなかったから4よりましってのは同意しかねる もう開き直って百竜使って斧強化メイン隙見て反撃重視ぶっぱの欲張りセットしてるわ。意外と安定するし楽しい。
白ゲ無属運用ならティガでよくねって?あいつは見た目がダメダメのダメなのでダメです。 >>308
構成参考にしたいので教えてくれると嬉しい いちいち斧に変形しないと高出超高出力撃てないクロスから飛んでる自分には贅沢な悩みだ 4は発掘からハブられてクソ雑魚なだけで操作性は悪くなかったよ 超出は強い当てるのが困難なだけ
能動的にズバズバ超出放てるホッパーにはチャンスある
斬撃依存だから砲術切っても強い分火力に
割ける
ただそれが超出なのかという点と
やっぱ弱点に当てるのがむずすぎ タイムが遅くなるのは別にいいんだけど仕様がうんちすぎてストレス溜まるのがね
ハゲ、超出の判定をあれにした理由を教えてくれ 高速変形つけてると盾突きから高出力より
斧変形か武器出し斧からの高出力のほうがなんか当てやすくない? 劣化した操作性に色々文句あるってのは分からんでもないが
弱い弱い言う奴はマジよくわからん
火力もそこそこ出るし言うほど弱くないだろ
太刀みたいに一方的に殴れる武器に比べりゃアレだがタイムアタックレベルの話 >>310
わかる
GPから高出力撃てるだけで大歓喜したよ
超高出なんかXシリーズなら封印レベルのゴミだったけど今作は使い放題で最高よ >>315
単純に1手少ないからじゃ無い?
切り払い盾突き空振り気味に撃たないとめり込み気味だし アンジャナフに当たらないことについてなんの疑問も持たなかったのか まあアンジャナフについては超出の瓶あたりやすいワールドの頃からの問題でもあるけどね
とはいえアンジャナフは斧ガリガリしてればすぐ転がるしどうとでもなるんだけど 太刀から乗り換えようと思うんですがかっこいいですか? >>286
脳死でガード性能5で挑んでいたのが悪かったのか。
盲点だったなー。アドバイスありがとうございます。あー、早く遊びたい! >>323
ガ性1なら、上からの突き刺しをGPでノックバックなし、通常ガードでノックバックありにできるから、
怒り時の翼強化二連縦突き刺しは一発目GP、二発目通常ガードでノックバックしながら反撃できるよ ナルマキ装備で雷チャアク使ったらそれなりに強いだろうか 来年のPC版は60fpsになるくらいで、チャアクの仕様はこのままなんだろか。
ワールドより売れなさそう… 振り向きに斧変形からの高出力、ダウンは解放ループの〆高出、超出は暴発したらタイムロスの時代を思い起こせば随分と便利な時代になったもんよ
壁殴りは斧ガリに軍配上がるんだろうけどGP解放でボコボコ殴り合うのが楽しいんだよ、タイム?数分の差だろ気にすんな 手数に対してのダメ効率ならチャアク悪くないような気はする
ホッパー超出上手く当てるのが出来た時は10発前後で捕獲出来るから時間ともかくあらもう終わりか?となる。今なら龍気あるからさらに強いだろし
ムカムカしてきたらレイアとかティガとかマガマガに超出ぶっぱしてスッキリ >>325
1スロすら空きがなくてW雷強化的なのが難しいのよね 入れ替えで解放3と超出力を変えれたらな
間違いなく解放3ループ取るけど 超出から高出出す時に少しでもスティック斜めだと向きかなり変えちゃうのとガード怯み小の時の受付時間の短さくらいは今回のアプデで直して欲しかったなぁ そういえば流石にGPスタン値0くらいは直してくると思ったわ たしかになんでチャアクホッパーだけ修正したんだろ
他の武器種もバグあるのに >>324
成程。GPで猛攻を凌ぎつつ、最後に通常ガードを用いるのか。これは良い事を教えてもらった。
GPから反撃するのがチャアク、と刷り込まれていたせいで、裏目に出てしまった。怒り時は逆だったんだな。
倉庫に眠っていたディヴァルキューレちゃんも試してみようかな。属性効きそうだし。 ライズが初チャアクだからこんなもんなのかと思って使ってるけど、もう半年は触ってないワールドの時使ってた武器種の方が早く倒せると思うわ… 強いくらいでいいよな操作むずくて儀式多いんだから。
または現状の強さなら儀式簡略化するかくらいしないとな。
盾強化だけで自動斧強化と剣強化とかさ カプコン「我々が苦労して設定した肉質を無視する攻撃は悪」 なんか足すと絶対引かないとダメなのよね
ワールドのときも斧強化のせいで全体的に弱体したし 真玉のグルグル撃竜槍の時にモドリ玉で帰っていく人がいたんだけどまたYouTuberが悪さしてんのかな
中央の雷が弾けた後に突っ込めば凄い攻撃チャンスなのに さっきマルチでチャアクランスガンスの三馬鹿揃った😆 >>344
モドリ玉までは使わなくても吸い込まれたら絶対ヤベーと思ってひたすら端に逃げてたよ…
むしろ後でyoutuber見てチャンスだと知った
アイテム補充兼ねて離脱がオススメ!って言ってる人はいるかもしれないね 特にガンナーは一度食らったら受け身も地獄、起き上がりも地獄 バルファルク相手に斧ガリまだ試してないけど相当辛そう ああいうのを避ける自信がないヤツが
モドリ玉等の安定行動に走るのは非常に合理的だと思うよ
慣れないことして死なれる方が厄介 使いづらさをかっこよさでカバーする武器
それがチャアク 実際バルにノコギリは噛み合わないと苦労した
ガードが刺さったり刺さらなかったりするからハイブリッドの方が面白い相手なのかもなぁ 昨日マルチ行ったら3回中3回とも柱グルグルで全滅したからモドリ玉ネガる奴は自分が割り食うぞ バルクTA観たけどガリガリガリクソンしながらちゃんと高出力も使ってスタンとってたからよかったです 超出型、翼爆発はガードしようとするよりも突き刺しを避けた後で爆発をGP取ったほうが良いなこれ
後吸気1度目でダウン取るのキツいな
タイミング合ってても剣強化用意しとかないと間に合わんことある >>342
じゃあ肉質無視な徹甲榴弾と弾肉質無視な斬裂弾修正しろ 初見ガ性3剣強化の由緒正しきビルドで行ったけどノックバック中以下の攻撃が多かった印象 バルクTA、斧ガリで毎回、龍気阻止成功してるけど、
あれの耐久って吸引始まってからカウントだよね?もしかしてめっちゃシビア? 他の武器見てないからしらんけどバルファルク5分で倒せるなら相当強くない? ガチャガチャするの楽しいんだけどかっこいいギミック武器ないのが残念よね >>362
韓国の人が斧強化で3分40秒ぐらいだったはず 真なるの柱は飛び込み付けておけばチャンスタイムに早変わりなのではないか バルファルクとヌシジンオウガはGP超出やりやすくて楽しいな 肉質無視が弱いというよりかは
肉質軟化調整の結果相対的に格が落ちてる印象あるわ
兜割りなんかが良い例というか 回避距離ない斧ガリ動画は立ち回り真似しようにも真似できんわ
もう回避距離なしで装備組めない体にさせられてる バルファルク怒ると属性通らなくなるのかよ。ラーチャアクでしか挑んでいなかったから知らなかった。
ただ、アドバイスのおかげで、死なずに十分以内に倒せるようになった。次は主オウガに挑もう。 高難度クエがどれもこれもチャアクと好相性なのがいいね。ただクリアしたらもう一回やろうってならないけど 殴りホッパーだと
ダウンや拘束時はいきなり全弾超出より
解放2叩きつけを何回か入れて弾2発くらいで
ホップして頭に斬撃が一番ダメでるな
1000くらい違うわ
超出だけだと良くて1500〜1600
解放2ループ入れてから残弾ホッパー超出
は2300から2500 バルファルク防具弱特付いてるからラージャンチャアクよりナルガで達人芸と超会心付けたほうがの方がエエのか バルファルクの攻撃は喰らうととんでもなく痛いけどガード戦法を許してもらえるし後隙の動作も長いから超出型全然いけるね 結局斧強化自体がチャアクとして失敗だったとしか思えん
そのせいで基本的な部分が弱体化されてるし
ガリガリしたいなら素直に新武器種出せよって思うわ もしかして高出力って味方転ばせちゃう?
だとしたらマルチは斧の方がいいのかな チャアクってフルバルクマン出来る?
必須スキル多いからキツそうだが >>377
剣強化と超出の振り下ろし部分だけ尻もち
あとは全てのけぞり
どうしてもFFが気になるなら斧強化がいいね 見た目DPSでは百竜をモチツキネにするのが最強だな >>325
これ気になったけど風雷合一2部位までならええ感じかも
3部位使うとゴミかな ラーブロス百竜倍率マシみたいな会心いらないやつならラスボス一式装備に怪力の丸薬飲んで使ってもいいかな フルバルク太刀はわりと安定して使えたけど龍気斧ガリはストレスえぐくて俺には無理だわ…… 超出も使う 斧ガリも使う。両方を共に面白いと感じ血肉に変える度量こそがチャアクには肝要だ。 フルバルク騎虎殴りホッパーだと
一番スキル重複時なら一回のダウンやスタン時に1セットコンボで3000近いダメ入るとして
モンス体力15000なら
5セットで倒せるな
スタンで2回、ガルク麻痺で1回、解除ダウンで
1回、後の分は瓶溜め時の総ダメで
時間にして何分かは知らんが >>387
二つに分かたれてるから早く一体になりたいです バルファルクとか腐るほど戦ったわ
と思ったけど、多分クォーツドラゴンと勘違いしてた 少なくとも当分はこの仕様でやってくしかないし
明るくというかできる範囲で工夫するしかないから もしかして古龍スキルって付けずに他のスキルに回した方が強いですか?
ガタキ斧にテオ恩恵2を付けても3しか属性値増えないですし 結局バグが直っただけか
まあ根本的なもんを直すにはアプデじゃどうにもならんな
ライズGに期待 チャアクの寝起きドッキリでそのまま天国に行くモンスター多いな
小タルGP超出強すぎる チャアクって色々できるから常に批判が絶えないよね
超出ブッパ環境で超出が批判され斧強化環境で斧強化が批判される
批判する奴ばっかり声がでかいの典型だろここ ガード重視ビルドで使い続けてるけど、変形斬りのディレイが効かない攻撃多くて辛い
特に斧モードは変形斬り出せるタイミングが短過ぎてGP活かせる気がしない テオストライカー見た目超好きなんだがなんとか活かせないものか 早く斧ガリガリと超出両方満足に使い分けられるようなスキル構成で組めるようになりたいな
チャアクって欲を言い出したら欲しいスキル多過ぎてあのアイボミラボ防具でも完全には組めなかったくらい ワールドでは超出そのものが批判されてたけど、ライズの斧強化に対する批判はその利便性をもっとどうにかしてほしいって声がほとんどっしょ
マジで剣モで斧強化維持させてほしい >>409
反撃重視の後付け感はしゃーないとはいえ酷いよな >>412
流し読だから勘違いもあるかもしれないけど上の方で言ってるじゃん。斧強化強くて超出死んでるって
あと俺は剣で解除も使ってたらなんも感じなくなった。結局剣でちょっと斬るだけで黄色まで行くし強化モーションも悪くないから別に良いやってなった。解放ループで瓶溜まるからGP超出もできるし ワールド以降数を重ねるごとに必須スキルという名の呪いが増えてきてる気がするな・・・ >>415
なるほど
まぁ要はハマるもハマらないも人それぞれってことだな マガド後のナルハのお手つきからの派生って飛車筋の青い雷の後、角筋の黄色い雷か尻尾ビターンなのか…行動ガチャ多過ぎ今作 チャアクどころか近接で行く奴すげーわ… クシャルダオラチャアクにポテンシャルを感じるんだけど、どうなん?
誰に担いで行くかは置いといて >>417
正直俺は下から数えた方が早いクソ雑魚だからそのぶん不満も少ないだけだと思うけど >>420
ディアブロスヌシブロスはナルガよりダメ出るかも? >>415
その辺こそ斧強化と超出を共存できるシステムにしなかったから出てる不満だけどな
強化維持されてたらCFC超出からそのままガリガリできれば問題なかった
現状がCFC超出して斧強化をし直すより、CFC斧強化で殴り続ける方がいいって所があるからな
今回のアプデで無理だったからもう次回作に期待って所だな >>413
やっぱそれしかないかー
まあ良いや作ろう 語尾に けどな をつける奴は人の話しを聞く気が無い輩との古来からの言い伝え
思い込みが激しい自分を恥じる方が良いけどな! >>424
そういうことか
斧強化の所為で他が弱くなるから斧強化はいらないとか言ってるのも居たから勘違いしてしまった
今度からはちゃんと読んでからレスします ずっと超出信者だったけど最近ようやく斧ガリも面白いと思えてきた
クシャチャアク好きだからこれも使ってみようかな 4Gのチャアクベースに斧強化つけて
斧強化維持は1瓶30秒で
斧ガリの瓶回収2倍にして
ついでに超出のダメ増やしたら
ぼくのかんがえたさいこうのチャージアックス! 斧ガリならリムズバロデルゥめっちゃ強そう
ビンは飾り 思うこと…
Y チャアクの定め
X 瓶判定の死
A 剣斧統一
B 次のタイトル 超出のほうが斧強化よりいいモンスって
通常オウガ、蜘蛛、マガト、くらいよね?
今回の装備更新で考えたら 斧強化で回ってんの盾なんだから斧強化なんていらんよな バルファルク、風神雷神、ドス古龍、ヌシ各種と爆破★2のモンスター多いから割とどこでも担げて便利よテオストライカー 斧強化とぶっぱ両立といえば強属性だったわけだが百竜武器とかどうなんだろな >>431
一瞬唄を考えたけど面倒でやめたわ
それとSwichでツシマ出てないのに何故XYABなのか バスファルク属性耐性が龍以外25の部位が多いから百竜スキルで弱点属性持ち武器でぶっぱするのんほぉ〜ってなるぞ
バスファルク自身も大きいしオオナズチにネフィラブッパマンしてる感覚で楽しい Switch仕様にしただけでしょ
超出瓶が一点集中ならスカりにくいし怯み取りやすくなって怯えながら超出撃つ必要無くなるのになあって思う 次回作は笛並みに改良してほしいよな
とりあえずアイスボーンからの縛りまくってくる流れはもう嫌 あそこまで改革いらない
高出力後の強制変形撤廃、斧強化維持しやすく、超出は盾強化切れる代わりに超火力するくらいで良いよ マキヒコチャアク惜しいよな…
倍率もう少しあれば特攻マキヒコ、タマ姫にナルガより良かった…
デザインはいいから百竜作って供養するか… 改良じゃなくて基本を4G仕様に戻して欲しい
あともうチャージ後のため無し切り返しで自動的に剣強化ぐらいしてくれていい 攻撃激化どうやってもラー斧とディア斧の劣化なんだよなぁ…
ラー斧に外見設定できたら神だったのに 高出力の後隙撤廃は嫌だから威力あげて怯みやすくしてほしい
あの後隙にはロマンが詰まってる 斧ガリが時限性だったら神だったよな今作のチャアク
反撃重視GPとのシナジーがヤバい スラアクと比べるとあらゆることがマニュアル仕様なのが気になってくるわ
ビン溜めも各強化状態も全部自分でやらないといけないっていうのは長年使っててもちょっとどうなのかなと思う
みんなも言ってるように、これだけ手動の強化状態増えたんだから、かわりとして何かが自動になってもいいよね >>446
決してそんなことはないぞ
倍率250で攻撃7積めばステータス上の攻撃力で倍率300になロマンはある >>440
ん?もしかして今作のバルファルクは怒り状態でも属性肉質0に変化しないのかな?? TAで近接最強になったってマジなのですか?
しかも使ってる武器はナルガから変わってない >>449
ワールド時スラアクは勝手に高出力状態になられるとエリチェンで持ち越せないって文句言われてたけどなあ 百竜強属性にするのに一つ枠使うんか
ほんと使わす気ねえな ヌシオウガ速すぎワロタ
ガ性積んだ超出力型が安定か?と思ってなしななしで行ったら3乙
後隙はあるからパターン覚えれば行けそうだが斧強化のが安定するわ
というか回避距離が強い 合一なしななし+装飾品で距離1となんか入れるだけでかなり快適にはなる、ラージャン斧とかだと鈍器積んどけばいいし
欲を言うなら翔蟲3も欲しいが バルファルク防具でナルガチャアク担ぐのが現環境1番安定するな 百竜重ね着何にするか迷う……
やる前はアイルーか雷属性の二択だと思ったのに、イソネミクニとかベリオとかのが格好よく見えてくる >>450
鈍器発動したラー斧さ、未強化の230で攻撃7鈍器3で倍率303なんだ…
デフォだと青ゲージちょい短いし業物とか入れると鈍器3枠分消えるからやっぱ劣化にしかならんのよ… >>454
ひでぇよな…
やから氷と水は今作ミツネとクシャかな… バルファ一式は死なないけどいまいちなー
弱特超会心で終わりならいいけど、ガ性、回避距離、高速変形もろもろ
積めるなら積みたいスキル多いし、攻撃も積めるだけ積むとなるとスキル足りない はよムフェト来いや
龍脈覚醒で救われる武器も多いだろう >>459
そんな高いっけと思ったら倍率を青状態で見てた ガ性は運用次第だけど距離は欲しいよね、あと高速変形も1〜3 追加防具はある程度実用範囲内だけどあと一つ何かが足らないって印象
すげぇスタイルの良いブスとすげぇテクいバキュームババァしか選べないって感じ >>465
ひとっ走りなるしま倒してラー斧強化してきたが
修練場で330、里で315だな
青倍率で見ても下回ってるし超えるの無理じゃね? 百竜チャアクにバルファルク武器の被せて遊んでるけど好きな武器で遊べるの楽しいわ
性能もトップには及ばないけどまずまずだし 百竜重ね着何にしようか装備確認してたけどそのままでいい気がしてきた 現状だとカイゼルベアラーが一番シンプルでシブくてカッコいい気がする 俺はシルドラード君
斧になると出てくる骨がクールだぜ 今気づいたけどこのゲームモンスターは要らんわ
人間同士武器で殴り合おう! 回転ノコギリで人間同士対戦できるゲームがあるらしいぞ ディヴァルキューレ派かなあ
カイゼルも良いけどぶっちゃけ前の方が好き 俺はアクセリオンが好き
黒と赤の色合い、太くて黄色い刀身がかっこいい >>479
アクセリオンもカッコいいよな
自分もバルク武器とどちらにするかで悩んだ 百竜武器色々試してるが
会心型はナルガ斧の見た目に不満無いから模索する必要なかったわ
やっぱラー斧の代わりになれるものを考えないと百竜武器に未来は無い アイルーチャアク好きなんよ
裏面が寝てるのと斧モードになると毛を逆立てて怒ってるのが芸細 バルファルク三十体ぐらい倒して、翼突き刺し攻撃のカウンターのコツをようやく掴んだわ。
@瓶ゲージある時は、GP横ステップ回転切りのGPから超高出力。
A瓶ゲージ無い時は、GP横ステップからカウンターフルチャージして超高出力。
Bなんか怖い時は、GP後ろコロリンから攻撃。 とうとう瓶判定だけでなく斧の判定まで消失したか・・・ バルクの腕って龍気まといにならないからそこに強属性ビンを上手く当てたいけどどうしても胴に吸われる...
強属性の超出力ってV字軌道だから位置取り次第では当てられそうな気はするんだけど厳しいかな この完璧なポジション取りから高出力が当たらないなら俺は何も信じられない この疑惑の判定はアレだけど
これぐらいのポジションで高出打ったら頭の位置が上下に動いて絶妙に当たらない、見てから車庫入れ余裕でしたはあるあるすぎる ボクサーみたいに寸でで首を捻って躱しているような気がする。 爆速でリアクション頂けたので改めて一時停止と拡大して見てみたんですけど(ありがとうございました)、確実に斧がレウスの嘴のオブジェクトにめり込んでる瞬間あるんですよね。
つまり
その
おぉん😭😭😭😭😭😭 つまり高出力す時の斧の判定は見た目通りではなかっと
武器によっちゃ斧部分の大きさ違うしな
全文同じ判定にしてるのか武器のよって見た目通りの判定にしてるのかわかりまてん レウスの頭の判定がおかしいんじゃね
グラフィックより先に判定だけ上に行ってるとか チャアクの斧状態って武器しまうと切れるようになったのか バルファルク防具に鈍器と砲術つけてラーチャホッパーが雑に動けて強いな 弱特目的でバルファルク腕使ってみたんだが
それとは関係なく属性耐性50が地味に便利だわw
ヌシオウガの痛い攻撃食らってもすぐに雷やられ解除してくれるからウチケシがほぼいらん なんか装備とか装飾品とか手抜きすぎないか?
ワールドは2種ずつあったような気がするんだが…
増弾はナーフ、無撃は削除。
砲術は2枠食うわで考える楽しみが減った 結局まんことたわしとおはぎしかねーのかよこのゲームは
まあXXなんて角しかなかったけどさ XXで角のみは流石にエアプ
アフィの弊害ではあるけど バルク一式ありやな
割と緩い条件でキメラの攻撃積み装備超えてる感 たわしの方が強いけど重ね着できる百竜使ってる
モチベ維持目的だったけどすでに無理 バルファルク装備一式、フル強化でスキル発動すると
ナルガチャアクでも攻撃力280くらい
防御力630、属性耐性50とかいくから
プロハンでも無きゃコレ着とけばオッケー感すごいな 匠もガ性も砲術も装填もスキルレベル多すぎるせいで、攻撃も会心も切れ味も必要なチャアクが割食ってるよな
匠とガ性が3で、砲術と装填が1で最大になれば百竜とジオブロスも使えるようになるかもって感じ 匠もガ性も砲術も装填もいらないナルガ斧斧強化スタイル
つよい これでも強くなくてもいいとかおかしいわ
まさか追撃どころか本撃すらヒットせんとか
未完成売るなよな >>505
自分もそう思うわ。
少なくともアカムと二つ名ギザミとカマキリのは強かったはず。 >>487
壁際でレウスが押された可能性
超・高は前に進む
レウス軸合わせ&ブレスで頭が上に
首横通る時り過ぎてから瓶消費されてる
攻撃判定早く出してもらうには瓶消費早めないといけな…う、頭が… スラアクもだけど折角百竜武器はカスタムできるのに状態異常強属性ができない理由はなに? 百竜は会心にふると青ゲで200に会心40スロ無しか…
ナルガでええな チャアク好きだからワールドの頃はたとえ弱武器になったとしても使い続けるぜ!と思ってたけど
いざここまでになると...やっぱつれぇわ... 毒とか麻痺の強属性があったら爆発にダメージ判定無い微妙な武器になりそう もし麻痺強属性あったら、ガードしてたら勝手に麻痺ってて草とか書かれそう >>524
カエルみたいにガスが残るとかどうよ
勿論自分も味方も触れれば麻痺る バルファルクの地面突き刺し、ほんと嫌な攻撃だな
気持ちよくカウンターさせたら悔しいのが透けて見える >>528
爆発地点まで押しやられるよな
あとノックバック小だと超高出力の斧が頭に当たらない
ノックバック中で頭に当たるようにタイミング調整すると後隙が危険
雑にぶっぱするのが一番安全という悲しみ バルファルク防具は達人芸3超会心2高速変形2砲弾装填2回避距離1が限界だな
出来れば逆襲も積みたいんだけど バルファルク防具は達人芸3超会心2高速変形2砲弾装填2回避距離1が限界だな
出来れば逆襲も積みたいんだけど それなんて超絶神おま?
そんなお守りあったら仰天してまう 属性こんな半端な武器群にされるくらいなら百竜武器を最強にしてもらったほうが良かったなぁ
百竜にだけ武器重ね着あるなら尚更 ヌシオウガ強くない?他と次元が違うわ
ガリガリがとても維持できんよ チャアクにはないけどスラアクには異常強属性あるんだよな
百竜はどっちも出来ないけど バルファルク楽しいな
マガド以来の相性の良さ
こういうモンスいるとチャアク楽しい アプデ後超出の瓶が妙に当たる気がするんだけど気のせいかな? ヌシオウガは小刻みに斬ってるだけで終わるから苦労も爽快感も特に無いな
気絶無効つけておくと事故死なくていいぞくらいだ うーん、百竜武器毒属性に活路ありか…?
攻撃230毒20会心-30%
攻撃200毒20会心20%
攻撃210毒20会心-
うーん ナズチ斧白ゲージ匠1分しかないのと
物理ダメージ期待値的には青ゲの百竜が勝つ
ただし毒属性値が倍近く違うと
うーん微妙だな よく斧ガリと超出が比較されるけど斧強化と比較されるべきは剣強化だと思うの… 剣主体で立ち回ってもビン吐き出すために斧にせざるを得ないからなぁ
斧だけで完結してるガリとは違うんだよね >>548
反撃超高出力特化=攻撃倍率重視=倍率も切れ味も高い武器がない=斧強化は向いてない
斧強化特化=物理火力特化=切れ味・会心盛り=超高出力は向いてない
スキル的に両立できないから比較されるんだと思うよ
剣強化はあくまでも火力補助的な性能だし、メインにするものじゃないから 砲弾装填を2積めると快適なんだけど、
入れる枠が無くて悲しい。 剣強化は超解放撃てないときのCFCのオマケって感じになってるな
今作は追撃ダメージ結構強いけどとにかく素出しが遅すぎる 属性強化と剣強化を維持しながらGPで攻撃を凌いで、隙の大きい攻撃にカウンター超出力
ってのが1番ベターな盾斧運用方じゃないん? >>554
それが1番オードソックスなスタイルではあるけど
ベターかどうかはモンスターによって違うだろうね
そもそも今作は超出高出の方向調整が全然できないから相対的に他のスタイルが多くなった GP超出したって反撃もらって回復してりゃDPS下がるからなぁ
接待してくれるマガドやバルファルクならいいけど モンスターの動きを理解する武器としてはうってつけだよねチャアク
チャアク使った後太刀使うとタイム縮むんだ 確かにメインスラアクからチャアクで修行した後に
アプデでスラアクに戻ったら前より動きが良くなった アフィク一式着込んでやるスタイルって結局覚せい剤ガリガリ?
超出ブッパしたいよぼくは 百竜武器に属強II、付与III、属性ビンで攻撃205、属性27
見た目と属性選べるジンオウ盾って感じか
よくわからん評価だ 戦いのなかで使い分けたいのにまずどの技をメインに据えてどの技を捨てるかを決めてるのが残念
ワールドアイスボーンもそうだったけど、ライズは入れ換え技何て物があるからそれを顕著に感じてしまう
今までのgpカウンター主体がほぼ死に体なのが本当に残念 4からずっとチャアク触ってきたが、結局4Gのチャアクが一番楽しかった
火力がどうこうじゃなく、出来ることが多い中から状況に合わせて立ち回り自体を変える臨機応変さが好きだったんだよ
電ノコなんかチェインソーサー程度でいいんだよ斧強化するなら解放3を寄越せ
どこが人気で何を望まれてるかを把握してないとただ失望させるだけだぞハゲ ディア斧で超出撃ってるとやっぱりこれだなって感じですごいしっくりくる
ワールドの超出マシーンはあまり好きじゃなかったんだけどね 斧強化に文句言ってる奴はダブルクロスのスタイルみたいなもんだと思ってもう諦めろって ガリガリ自体は評判はいいしな
ガリガリしか出来なくなるのが残念だけど テバト作ってヌシリオレウスやろうと思ったらこいつ頭の龍属性20なのね
がっかりだわー 斧強化の多段ヒットの仕方がIBみたいな感じで、そこに解放3があったら個人的には最高だった…。 >>537
超出だと楽だぞ
なんかクルッと縦に回って空中からのお手をやたらやってくるからGP超出いれやすい 斧強化が要らないんじゃなくてチャアクの醍醐味たる高出超出と併用出来ない斧強化の仕様が要らない
剣強化も斧強化もCFCもホッパーも全部使いたい もうバグ修正くらいしかこなさそうだしライズはこのちぐはぐなチャアクでやってくしかなさそう 今更だけど斧ブンブンって弱そうな斧の振り方するよな
ガンランスの殴りモーションほとんどそのまま欲しいわ 斧強化もするし反撃重視で守勢もするしダウンにホッパーも使うのが真のチャアク使いだぞ 徹甲ヘビィでバルファルクが2:39ってやばいな
なんでガンスとチャアクが粛清されてんのかほんと謎だわ チャージアックス自体のポテンシャルは変わりないけど、
カプンコがアホすぎて肉質やモーションで調整しようとするから未調整武器が弱くなってるだけ。
弓も溜め段階維持できるとか考えて作ってないし、カプンコにレベルデザイナーいないんだろ。
ブランドで食ってるだけだから偶然がかみ合わないと新作出てもずっとこんな感じだよ 対バル公用にCFC使ってみたけど全然成功しないし成功しても慌てて上手く派生させられないしホッパーに戻した() 強属性ならビンと斧ガリの火力を両立しやすいですよね。
ベリオ斧で通常ディア練習しているんですけど回転尻尾には斧ガリ、タックルにはGP高出、突進にはGP超出力と使い分けがとても楽しいです。 >>528
自分も最初はそうでしたが、気持ちよくカウンターできる方法ありますよ。
バルファルクの地面突き刺し攻撃は、翼を突き刺した後、両側が時間差で爆発します。
なので、まず最終段の翼をGPでガードした後、横にステップして爆破する地面に移動しカウンターフルチャージで爆発を受けて反撃するのです.
慣れれば、GPで翼を受けた後、サイドステップ回転切りGPで爆破をカウンターして超高出力に繋げる事も出来ます。 >>582
文章から加齢臭漂ってるけど参考になった試してみる 弓みたいに強斧頭使ってビン増加とかでもまぁよかったんだが。 >>583
もう30代のおっさんですw
盾強化すればガード性能1で十分なので、スキルは攻撃力重視で大丈夫です。頑張って! やっぱ強属性使うなら見切り弱特超会心全部盛るのがベターだよな? やっぱジオブロスだよ スロ3あるからマガド籠手だけで匠3出来るし剛刃組んで快適運用 見慣れた安心感もあるからもうこれでいいわ バルファルクと初めて戦ったんだけどクソゲー臭凄い…
斧強化とは相性良くないのか >>589
鈍器切って代わりに入れる 今回モンスの移動も多いからなんとなくなんとかなる >>559
アフィク一式にラーチャで鈍器大麻ブリブリホッパーブッパしてるよ
最適解よりダメージは劣るけど、死にづらいから回復飲む回数減ってわりかし安定する 偏見だけど○○の動きについていけない系の人って形態変化前進使ってないよね 後隙ちゃんとあるしバルファルク大分まともだと思うけど バルファルクは超出入れまくりだから楽しい
逆に斧ガリ型だと相当辛そう >>594
使えたらうまく弱点前に移動できるんだろうなあ、と思いながらいまだにうまく使えてない バルファルク、最初はフレと行って斧で適当にガリガリしてたけど
ソロだと断然カウンター超解放が楽しいね
マルチでも超解放やホッパー型試してみたい すみません、現在HR7のものですが
カウンターフルチャージとアックスホッパーどちらがいいんでしょうか >>592
早速シミュ回したけど俺のお守りじゃ攻撃7守勢3砲術3匠3距離1ガ性1のスターターパックに剛刃大麻3入らなかったわ残念
>>593
ぢゃあ鈍器大麻栽培してみようかな😊 ヌシオウガ前足柔らかだから斧ガリしやすくていいな
油断すると秒で死ぬけど >>593
鈍器いれてるなら龍気活性+死中に活とオマケの逆襲で最大ダメじゃない?
もちろん砲術もいれてるとして フルバルクにも装填入れたいのに
なんで2スロ2枠なんだよこのクソスキル 個人的にだけどホッパーには回避距離必須だわ
攻撃5維持出来れば7から1か2落としても回避距離
なんせ位置取りが容易になってホッパー打てる回数が増える
斧強化にしても尚更回避距離だわ 3.0来てからよく思うけど、チャアクこのゲーム自体と相性悪いのでは…(爆散) 4Gの立回りがどうこう言ってる奴が超出に不満もってるのが不思議 サブ武器求めて某武器スレ覗いたら皆すげえキラキラしてたわ。ここすえた匂いすんよ。まあこの先も居続けるんだけど。 超出のビン当たり判定なんとかしてくれたらもうライズこれでいいよ
高出との打ち分けまだ慣れんがこれは練習する 百竜は麻痺で作るしか無いのかコレ、カコイイ鉱石の見た目で遊ぶためには 高出主体で完全に超出封印すれば息切れも起きにくいし割と強いのでは?
ダウン時は斧ガリで >>615
タイムと被弾を気にしない精神力があれば大いに楽しめるな タイム気にするならもう斧ガリやってるから問題ないな! 百竜武器、全部攻撃特化にすると、斧部分をしっかり当てさえすれば、ラー斧より火力出るね。
ラー斧の鈍刃の発動頻度にもよるけど、大体百竜のほうがいいタイム出るわ。
スキルは
ラー斧が
攻撃5,鈍器3、守勢3、砲術3、変形3、砲弾3、ガ性1
百竜が
攻撃5、業物3、守勢3、砲術3、変形3、砲弾2、ガ性1
相手はバルファルクで10戦ずつくらい。平均して30秒〜1分くらい、百竜のほうが早い。
見た目を好きなのに変えたい人は、百竜でも十分ありかもね。 ごめん、ラー斧の砲弾が3になってる。そこは2です。 高速変形つけてるとキャンセル高出から向き変えるのほんとシビアでつらいんだ 百竜会心100運用したらナルガ攻撃7弱特3超会心2と並ぶくらいの火力にはなる ちょっと気になったんだけどチャアクスレのコネクトとかってある? フルバルク使ってて思ったけど高速変形ってほんとチャアクに必要無いスキルだったな 無いのかー
マルチでチャアク4人とか経験してみたかった 250チャアクは百竜だけの特色ではある
ただ切れ味会心はどうすんのって話よ ラーチャアク強化先追加されてたのかよ未強化のままマルチいってた... ナルガとラー使いたくなかったけどラスボス防具ラー専用じゃん >>630
ビンダメには切れ味補正も会心も関係ねえんだ!
なお当たらない マルチ部屋作られたら高速変形3砲弾装填2の神おまとか自慢されそう 高速変形に慣れ過ぎて久々に抜いてみたらもっさりしすぎてて駄目だった >>636
高速変形3s22って考えたら大したことないぞ スラアクに比べてほとんど恩恵無いも同然なのにいざ外すと辛くなる高速変形
スラアクの野郎がどんだけこのスキルで楽しんでるのかと思うと悔しくて涙が出て出てくる 高速変形、確かに積んでる意味をそこまで感じられない。
オロミドロの頭装備してるからレベル2は付いてるけど。 ずっと返信来なかった彼女から
やっとLINE帰ってきたよ!
この一ヶ月待ち続けたストレスを全部
チャアクに乗せてバルファルクにぶつけて来るからな! 斧強化と反撃重視が速くなるくらいだな恩恵は
正直斧強化は高速変形付いてても遅いけど 火力出る斧強化はともかく補助的に使いたい剣強化がなんでこんな発動遅いのか理解に苦しむ
いや剣強化強いけどさ… 盾強化で回転しろとは言わんから斧回転させたら剣強化もしといてくれ 反動重視変形するなら高速変形ないと遅過ぎて無理って思ってたけど攻めの守護無いなら別にGP長めでも良いのかと思えてきた
むしろGPタイミング雑でも良くなったのいいね 高速変形の威力増加が乗らないのほんと意味不明
開発はチャアクの何をそんなに恐れてるんだ? 兄さんの変形に憧れて 変形合体をコンセプトに生み出されたのになぁ
乗りをコンセプトに同時に生み出された棍の方が真の兄弟まであるわ >>647
俺もそう思って外してみたけど無理だった…
GPしようと斧変形したけど相手の攻撃がスカったとき、斧よっこらせの間に次の攻撃を貰うことがある
特にテオ、バルファルク
GP確実な人ならいらないかも知れない 百竜はビン拡張かスロ穴追加を選ぶ4つ目のOPが必要だよなあ?
あと属性選んだからって攻撃力下げんでもいーじゃん? 高速変形の問題って、属性圧縮(背中に構えるあれ)が斧モードの1アクションとして独立しているのが原因っぽい
仮にそれが剣モードになるといくつか適応されなくなるけれど(超)高出力の高速化と威力強化が適応されるかもしれない んまあ俺が担当職なら今ある武器と悩ましいなあぐらいのバランスにする
結構適当なんだろうな どなたか>>600に意見おねがいします
かなり迷っています 百竜は重ね着あるから丁度良い性能な気がするわ
これ以上強いと生産武器いらなくね >>656
好みの問題だからアドバイスのしようがない
好きな方使って自分で検証するのを楽しもう >>656
CFC斧強化が苦手無く戦えるからCFCでいんじゃない >>656
どっちでもいいよマジでどっちでもいい、両方有能だから
傾向で言えば脳死で瓶ぶっぱしたいんならホッパー、モンスの動き覚えて堅実な立ち回りしたいんならCFC くらい >>656
決めてやる
カウンターフルチャージにしろ
数日たつと飽きてくるからホッパーにしろ
数日たつと飽きてくるからカウンターフルチャージにしろ >>656
カウンターフルチャージには誉がない
ほっぱーがいいよ フルバルクにガ性欲しいんだけど鈍器3砲術3装填2距離1ならどれ切った方がいいかな?
ラー斧でホッパーマンしようと思ってる 切るなら距離なんだろうけど俺ならガ性を諦めるかな… 斧強化CFC型、基本避けるしガ性無いしガードする時はCFCだしで反撃重視全く活かせて無かったから通常変形に戻した
納刀状態で相手が隙晒した時に抜刀斧解放2変形斬りとかできていい感じ >>652
形態変化前身から解除しちゃえば?
離れる事で回避出来る事も多いし フレと4Gでチャアク使ってきたら涙が出るくらい楽しかった
こんな楽しいチャアクはもう見れないのかな… 4Gのチャアクはほんと完成形だよなあ
剣モで牽制、大きめの隙には変形攻撃解放2、GP高出力でカウンターしてダウン取ったら解放2ループ、ロマンの超出
アイボーは斧強化の仕様がもうちょい快適だったら割と良かった 百竜は青ゲ無属性攻撃激化で攻撃力230が取り回し良くて使いやすい 百竜武器悩むわ
火力落ちても快適さを求めて鈍器活かせる緑長めのに変えるか業物青長めにするかそもそも250にするかでもう小一時間
見た目は決まったのに… >>656
ソロしっかり練習する予定ならCFCで斧強化型か反撃型
マルチで雑に火力出したいならホッパー
だと思うよ。 最近反撃重視ホッパーで隙をみて高出力ひたすら叩き込むの楽しい 色々護石増えたけどシミュ回すと結構序盤に引いた鈍器3ガ性2スロなしの青護石しか引っかからない
これのスロありを引けというのか ホッパーを色々やったのよ
逆襲付き殴り専門火力盛りホッパー
べたに蟲3砲術攻撃7鈍器
ロタシオンで高出メインからスタン斧ガリ麻痺
防具もゾンビやらフルバルクやらも試したり
しかしけーっきょく金剛で
攻撃7砲術3装填2鈍器3ガ性3ガ強1守勢1
の反撃重視&CFCカウンターマンが
ど安定かつスカッとすんだよなー
超出うんぬんもだが攻撃をとにかく吸えるのが
快感なんだわ俺は。守備こそが楽しい
チャアクは楽しいそれだけはガチ バルク一式にスカルテバト担ぐならスキル何足せばいいんだろうか ディアブロ斧追加されたしラー斧飽きたからスキル組んだけど快適でいいなこれ
回避距離UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 砲弾装填Lv2, 砲術Lv3, ガード性能Lv3, 業物Lv3, 攻めの守勢Lv3, 気絶耐性Lv3, 匠Lv2, 攻撃Lv4
で百龍に防御研磨つけて選手防衛カウンタースタイルで切れ味全然落ちないw
瓶ダメがラー斧攻撃7とかと比べるとやっぱり弱くなるけど他にディア斧の良い使い方ある? 百竜武器は弄くり回した結果麻痺運用に落ち着いた
顔のいいロタシオンで火力もまあまあ出るから良いのではなかろうか 意気揚々とスカルテバクの装備組んでみたけど超出のビン火力が悲惨で泣けた
抗菌みたいな調整するより基礎の計算見直してくれよ… >>683
つかIBから強属性ビンの補正ナーフされてたのか…必要あったかなぁ ディア斧使う人は超出、高出メインで
斧強化より剣強化派が多いのかな? >>670
チャアクの全てを余すことなく出し切れるあの調整は痺れるよね
あれを奇跡で終わらせないでほしいよ 自分たちで皇金からアイスボーンでアホみたいな属性値生み出しといて結果だけ見て補正下げるとかいう無能采配
ほんと勘弁してくれ XXのGPブシドーと回避ブレイヴが楽しかったから、あれぐらい快適に動きたいわ
反撃重視や斧強化で似たようなスタイル出来るけど、殆ど劣化だな 連投みたいでアレだけど、超出封印して斧ガリと高出にしたら良くなったわ
爽快さは減るけど気分転換にはいいかもしれん
>>680のためにスキル晒すと、優先度順に
高速変形3>気絶耐性3>龍属性強化5>泡沫の舞3
高速変形3-111あれば付くと思う >>691
ありがとう!
オロミド頭のせいで高速変形のおまはだいたい輪廻にぶち込んでるからつらい 4Gがどうとかって繰り返し言ってる人がボケ老人みたいに見えてきた クシャ斧作ったけど白ゲ伸ばせる以外ナルガの下位互換すぎて涙出るわ
匠積む分何かしらスキル落とすし、どうしてこうなった チャアクは毎回の追加要素が変だからな
4→4Gなんでもできるけど全部パッとしないから盾強化・超出追加
(→X、XX 火力ナーフ、派生削除、超低出力、GP挙動変更)
→W 超出撃っても盾強化切れなくなる(キャンセル高出力が半ば無意味化)、移動切り、剣強化追加
→IB 斧強化追加、クラッチ傷つけ含め多段ヒット武器化、追撃が先に当たる
→Rise 反撃重視追加、鉄蟲糸技追加、斧強化仕様変更、増弾仕様変更(実質ナーフ)
どの仕様変更見ても「チャアクをこうやって運用させたいです」の一貫性が見えなくて毎回違う武器になってるのはディレクターかレベルデザインリードの頭がおかしいんじゃないの オンラインで、同じチャアクを使ってる人と当たるとそわそわする。
そしてクエ中に装備を見てブッパ系なのかガリガリ系なのかとか見るのめっちゃすこ。
まぁ、そんなに巡り合わないんだけどね・・。 >>693
すまん
ちょっと画像漁ってて使いたくなっただけなんだ 風雷がギリギリ実用化できそうなのチャアクかガンスくらいだろうなと思ったんだけどなんかもう話題になった?
アフィは死ね 4Gの動画見たらいや当たらんだろって距離で出した高出が当たってて今作凄く射程距離短くなったんだなと感じた ヴァルハルク、ハンターノート見たら属性効くから担いでみたけど全然効かんのね 対人でもないし別にどうだろうがいいじゃん
普通にゲームしてる分には問題ないし 高速変形積むとGP全然出来なくて反撃重視に頼りきってたんだと痛感… >>700
強運付くし素材集めならアリなんじゃないかなって感じ どうせオンラインで火力なんて見られないんだし、なしななしで百龍武器担いでるわ
好きなチャアクの見た目にしてモチベも倍増よ >>704
普通にゲームが出来ていると感じないから問題だってんだよ
今まで出来ていた事が出来なくなるのがどれだけストレスになるかも分かないとかまさに痴呆老人みたいだな 斧ガリでバルク行くとマジで頭狙いが前脚に吸われまくってキレる フルバルクナルガけっこういい感じだ
斧強化で立ち回って隙にホッパーぶち込むといい火力出る 同僚にチャアクがいる時に限って乙るんだけどこれって恋ですか >>678
いろいろ試し斬りした結果250で攻撃見切り盛りの鈍器斧ガリコロリンマンで運用する事にしたわ
見た目重視と考えたらまぁ納得いく感じ ストレスの限界で遂に太刀をRISE初解禁したんだけど、ヌシオウガ行ったらチャアクより五分くらい早いタイムでクリアして泣いちゃった。 ヌシオウガって6~8分くらいで倒せるから太刀でやったら1~3分で倒せるってことか
太刀すごいんだな バルファルクは超出メインのCFC剣強化が1番やりやすいという結論に至った
俺の腕じゃ10分切りが関の山だ 百竜チャアクでこれは!と思ったのは麻痺青長攻撃激化(ガリガリ)か250くらい
マジでこれ以外は他の劣化になる 高難度バルファルク強すぎわろた…
ちょっとGPミスったらそのまま死んでまう ヌシオウガって肉質柔目の時間はあるけど結構動くからガ性積みの超出のほうがいい感じ? 百竜チャアクは攻撃麻痺1攻撃力激化(攻撃240麻痺10)の匠2が使いやすかった
麻痺2回目はとりずらいけど ナルガ斧フルバルクに護石で泡沫距離盛ったら上ブレ時の全能感エグ区で癖になりそう 瓶爆発はおいといてナルガで武器本体の火力でどうのこうのっててめぇこれガンランスおじちゃんと同じ轍辿ってるじゃねぇか!!!!
あっちはティガで殴ってるけど ガンスも納刀で解除される地裂斬の呪いに掛かってるからな
あっちは地裂斬前提で火力削られてるからもっと悲惨だけど 風雷一合だっけ?あれチャアクと相性良さげだけどどんな? フルバルクなら攻めの守護無しでもビンダメ150行きそうなのしゅごいのおおおお >>724
同士よ
泡沫2距離1 2-2-1の護石あったから泡沫珠と渾身珠詰めたのが俺の斧強化最終装備
ついでに操虫棍も同じ装備でヒャッホイ バルファルク10分切れたわすげー気持ちよく戦えたわ >>728
快適だねってレベル
攻撃スキルが少ないから火力は出ない >>732
確かに動画見て作ってみたけどスキルいっぱいあるけど火力が盛れない。結構苦労して作った割にはガッカリかな。 バルファルク初見きつかったけどなれるとめちゃめちゃ楽しい バルファルクはマガド並に戦っていて気持ち良いからな
一方的にカウンターで完封してると脳汁出る 風雷一合はスロットさえあればまだ使えたんだが…
もしくは護石と装飾品を参照してくれるならまだ 高難易度バルファルクはソロなら余裕なんだけど
マルチだとガンナーが死にまくるんで成功したことないわ…
ヤツカダキで死ぬなよ KO術破壊王付いたGP高出力で立ち回ってスタンか部位破壊ダウン取れたら斧ガリorホッパーって強そうじゃね?
本格的にやるならひるみ値計算してスキルレベル選ぶんだろうけどしばらく風雷合一でやってみる 幸運は強力な火力スキルだぞ
防御力と雷耐性が優秀だから、ヌシオウガとか相手にするなら頼りになる なに、素材入手率が上がって周回回数が減るor武器がすぐ作れるから結果火力が上がるとかいうロジック? なしななし鈍器3砲弾2は作った
快適装備としては過去最高レベルに優秀ジャネ?
タイム出す時は攻撃7に着替えるけどな 百竜武器250でビン特化ロマン砲にした
青ゲの部分は適当に殴ってごまかす予定だ やっぱり見た目のアドバンテージはでかいな
百竜チケ五でないけど まあタイムアタックするんじゃなければ若干劣化でも百竜使いたい感はある 重ね着爆アドよ
アケノ腰とシュバリエで騎士ごっこしてるわ 百竜はどんなビルドでも既存武器の劣化言うけど
別にそこまで大幅に弱くはないよな
重ね着のメリット考えたら誤差レベルだと思う 百竜強化で一番割りくらったのはゴシャガガシャな気がする >>749
火力ゴミだからバルク4にしてるわ
体力調整できるならめちゃおすすめ ラストのヌシ3匹体力低いし楽勝だったな
それより一つ前の同時レウスディアのがキツかったな
その後のマガマガはデザート フルバルクで鈍器超出したいけど心眼入れにくいのが気になるわ
ティガ腕の優秀さを改めて実感した フルバ鈍器だと砲術のスペースがキツいんだよな
高速変形も欲しいしマジでスロが足らん
それに攻撃盛るのとそんなに変わらないし悲しい 高速変形いるか?鈍器型なら攻撃4〜と砲術とガ性守勢当たりなイメージあるわ ゼミラブロスゴツすぎて違和感あったけど防具もディアブロスにすると重量感出ていいな フルバルクって斧ガリ型じゃないと微妙じゃね?
弱特が腐る フルバルクは被弾前提のマルチで脳死ホッパーするための装備と考えてる 緑長睡眠攻撃激化よさそうね
市販品は睡眠死んでるし 野良のヌシディアにチャアクがいたけど何故かディヴァル担いでて重ね着かな?と思ったら素ディヴァル、防具はダマスク一式の耳栓匠のみ
HR100越えててこんなのいるのかと思った
動画とかみないと何のスキルがいいか分からないもんなのかな
属性くらい自分で見てほしいけど 全て風龍防具で、雷竜武器ってどんな感じ?
お金がないので試せない 緑長爆破攻撃激化鈍器運用のが実用性あるかな
斧ガリ睡眠試したがまったく寝んわ ラーとディア攻撃力一緒でディアの3スロは便利だけどそれ犠牲にして会心-30%とか代償デカい
結局ラー安定か 砲術ダメージ100連発出来る人って何を盛ってるんだ
砲術3攻撃7弱特3盛っても90くらいしか出ない >>759
青長睡眠会心で使ってますわ
まぁ強化飯食いつつ普通にやって睡眠一回、楯突き意識で立ち回れば2回って感じ >>760
野良のチャアク意外とアテにならんよな。
この前HR200超えてるのに、ビンの溜め方もろくに知らなさそうな立ち回りしてる人いたし >>760
俺のリアフレはHR100超えてるけどYouTubeで見たハンマーのテンプレ装備でボウガン担いでくるぞ >>765
スキルは攻撃寄と見せかけて、装飾や飯が火力寄りじゃなかったり守勢を発動させるとかじゃね >>765
弱特は会心スキルだからビンダメージに関係ないよ
砲術、攻撃、攻めの守勢、鈍器使い
爪、護符、鬼人薬G、種、粉塵、猫催眠、猫砲術
反撃重視Gp
ここらへんチェックしてみ ノコは知らないがそれ以外は形態変化前身使ってるかどうかで熟練度が分かるな ほぼ守勢の差だよな、CFCやGP早すぎて守勢ミスった時の威力の低さにガッカリする >>765
攻撃7砲術3鈍器3におだんご短期催眠と砲術、種粉塵で100超える ロタでも緑運用した上で
猫砲術攻撃砲術鈍器種反撃重視gpからの超出で100ダメ超えれたよ
おはぎ使って守勢や逆襲、力の解放とか積むことが出来たらもっと出しやすいんじゃないかな >>773これ
ビンダメ100以上にすることは視覚的にモチベ上がって結果火力に繋がる
更なる各種カウンターでのマシマシはあくまで1アクション上手にこなせたご褒美脳汁用 >>764
鈍器分入れて実質2スロ*4枠分やぞ
そもそも鈍器入れた所で青ゲには勝てないのに 反撃重視GPと攻めの守勢ですげぇ伸びるよね
うおおお!ってなる >>762
会心40%だけど素青スロなしでそれならナルガでいいかなってなる
雷43が通る相手ならそこそこ使えるけどフルしまきだと腕腰のスキルが微妙だし脚のKO術が死ぬ TA動画見てGP練習してても知らないモーションに殺されるんだよなぁ
YouTuberはそういうとこ動画にしてよ >>728
風神武器かついで百竜スキルも風神龍の魂発動させると
なるかみの高防御にさらに上乗せできて防御520とかになるんで
スキルで快適だし新モンスの練習用には良いね
高難易度のとかも良いかもしれん >>762
しまき一式はスキル的に大剣とか向きでチャアクとはあまり噛み合わない
またなるかみ一式から防御が10違うんで総合460程度にしかならずこれならスキル厳選した有効装備でまとめた方がマシと感じた バルファルクが発掘武器落としてくれたら喜んで周回したのに 目的なくひたすら練習の為だけに狩るだけって結構苦痛だからな
各モンスター100回討伐毎に勲章でも付けてくれりゃ気休め程度にはなる そう考えたら珠求めて周回し続けるのはまだモチベの維持には役立ったかも…
いやでもなぁ 久々にアンジャナフやったら攻撃当たらなすぎてキレたんだけどチャアクだとどうしてるアフィ?
特に羽生やしてない時ちょこまかするわCFCやGP構えた時に限ってこっちに攻撃当ててこないわでキレそう テオ=ノーヴァに爆破属性強化つけたら斧強化切り上げ→解放2ワンセットで爆発するな
修練場の蛙の背中安定して300ダメージ、たまにもう一回追加で爆発して420ダメージ、脚で安定して450、たまに570出る
爆破効く奴の硬い部位破壊に最適解かもしれん もうアプデ期待できないしなんか面白いコラボ武器来ないかなぁ >>790
基本斧ガリかホッパーでやってるけど普通の超出でやるなら足ダウンからめまいとかに繋いでなるべく長くダウンさせるとか? せっかく龍属性装備が更新されたのにヌシレウスの頭が龍20になってて全然気持ちよくない… バルファルクやってると回避後の謎硬直で死ぬほどイライラする
9分切ったとこから一切タイム縮まらないし才能無いわ俺 バルファルクは超出ぶっぱで行ってるけどタイムアタックなら斧ガリガリの方がええんかな TAもカウンターの方が速いんじゃないの
マガドと似た感じだしガリガリでいけるなら逆に立ち回り見てみたいな カウンター入れる隙があるってことは斧ガリ入れる隙があるってことなんですよ 野良マルチだと睡眠なかなか上手くいかんな
今割と上手い人ばっかなんで一応納めてくれるけど徹甲が爆発する...
まぁ全然構わんのだけど 待ってる時間よか殴り続けた方が早いんよね
寝起き壁ドンないし XXのブレイヴから久々に触ったけどGPで受けても派生出なくて困惑してる
あと攻めの守勢乗らないんだなこれ 眠りモーション中殴り続けても効率大差ないからね
しかも寝起きエリア移動する確率高いから眠りにさせない方が良いまであるよ
お供の睡眠武器やめたもん 昨日野良してたらテオが寝に帰ったので追いかけてたら先に着いてた人たちが俺の超出力待ちしてたな
寝てたら大剣やチャージアックスに譲る文化まだあるんだな ホッパーだとオトモは睡眠
反撃重視だと麻痺
斬撃はホッパーのが強いから
寝起きはホッパー1択 睡眠はホッパーぶちかましてンギモヂイイィィ!するイベントみたいなもんだろ 長くやってるので睡眠の仕様やら殴り続けた方が〜は理解してんだけどね
たまにはイイやんの精神 >>809
嬉しくなるよな
まだチャアクの火力を信じてくれてる人がいるんだって 今はモンスター寝ても殴り続ける人が多いよね
でも今の野良の適当さ加減の方が好きだな
昔みたいにハンマーいるのにエリアホスト取ったら文句言われたりとか決まり事がある堅苦しいのより好きだわ 追加モンス少ないとかチャアクの超出瓶の当たり判定小さいとか文句垂れてたけど、
ラスボス防具が快適やっぱ楽しい
ラージャン担いで反撃重視でいけば瓶ダメ120行くし気持ちいいね
なしななしベースにお守りに相談しつつ好きなスキル積むのがオススメ なしななしの最高理想チャアク装備って護石でなんのスキルをつけるのが該当するアフィかね
自前の護石だと鈍器3が限界で悲しい大麻よ >>819
鈍器3砲弾装填2スロ2はもう神おま通り越してる概念な気がする 鈍器2の2スロで鈍器3にしか出来ないから装填や回避距離詰める人は羨ましい >>817
アフィはチャアクになんか興味ないさ…
鈍器は必須だよねぁ、あとは818みたいに回避距離かな?
殴りが下手くそ+いいお守りない自分は、ガ性ガ強変形は下がるけど腕をティガにして心眼積んで
お守りのスキルとスロットで守勢と砲術と回避距離積んでるよ なしななしは手持ちの護石だと回避距離1S22で砲弾装填付けるか
鈍器2S22で鈍器3回避距離1にするかしかできんな >>826
マイナス会心と半端な青ゲージで瓶ダメが鈍器ラーに負けてるのなんとかして… そんな神おまないから、俺はブロスアームズ採用でお茶を濁した
なしななしは生存重視なんやからどうせなら防御を盛るんじゃ
でもブロスアームズさんは痛恨+匠と防御研磨どっち採用がいいかわからん 会心100%+超改心前提で、攻撃7積めるなら攻撃7積める装備の方がいいんじゃない?
常時龍気活性維持できる腕前or防御力欲しいならフルバルクもありだと思うけどね! 防御研磨業物ブロスと鈍器ラージャンの二つ使ってるわ 攻撃3と4の差ってかなりあるけど4と5の差ってあんまりないから
攻撃4で妥協して空いたところに快適スキル積んでる 龍気だけじゃダメで逆恨みも常時発動させてないと他の火力分さがってるじゃん ななしなしもバルクも結局榴弾運用か
強属性はどうすればいいの 痛恨が装飾スキルであればブロスも
ギリ使えそうだけど
瓶には青が邪魔すぎ
殴りにはマイナス会心邪魔すぎて使えない
匠1で白10かせめて2-2-2くらいスロ欲しい 強属性は超(高)出力の瓶ダメに期待するのはやめてる、榴弾とそんなに変わんないこと多いし
もちろんチャンス時はぶっ放すけどさ
火と雷は会心と属性強化+属性改心つけて手数重視で運用してるよ、斧ガリか剣強化はお好みで
氷はダオラで似たような運用ができる(水は知らん) 榴弾が肉質無視で100〜140とか出せるのに
強属性はネフィラでも属性肉質25相手に100ダメ
属性肉質20になると80
モンスターが特定属性を弱点に持ってても弱点部位が限定されてることがほとんど
定点叩けない超高出力が肉質5とか10のところに吸われると悲しすぎる
根本的にチャアクの設計がゲームと噛み合ってないシリーズ あ、会心属性運用の水にはしろたへあったか
まぁ水と氷には碌な強属性ないのどうにかして欲しい 属性会心の倍率ウンコすぎるだろ
あれに2スロ3箇所も使うの割に合わなすぎる フルバルク超会心3(逆恨みなし)>攻撃7弱特3超会心3だからTA以外もフルバルクが最適解っぽいな 強属性は高出なら割とコスパがいい場合も多いが…せめて後隙が超より軽めならね 人の真似より
自分が引いた神おまのスタイルでやるべき
ホッパーだろうがカウンターだろうが属性だろうが極めたらどれでも強い
お守りは真似出来ない バルファルク辛すぎるから反撃重視変形gp練習で超出狙うスタイルにしたら面白いくらい決まって笑う
もうこれで翼パンチも翼薙ぎ払いも翼叩きつけも怖くないぜウヒャヒャヒャ
襲撃はやめてください死んでしまいます >>836
ブロス匠3で白出るのか
百竜武器だと攻撃240会心-30%切れ味壱型が匠1で白出るがもしかしてこれがこいつのあるべき姿か?
って思ったけどやっぱラー斧の方が火力出るな
瓶ダメージに切れ味補正乗らないから鈍器の方が瓶ダメージ分火力上がるんだよなぁ
斧ガリ運用するなら超会心ナルガをどうやっても超えれないし 超出で特殊ダウン取った時の快感よ
やっぱりチャアクなんだよな バルファルクって顔を斧ガリで殴り続けられるプロハンなら斧ガリのほうが速いんだろうけど、並みハンだと絶対カウンター超出のほうが速いよな デアァくん業物にするには短すぎるし匠でいっくら伸ばしても白でない
かといって数発殴れば鈍器でる長さでもないし何だこれ
結局空いた3スロに守勢より匠ぶち込んでる始末
空いた意味よ しばらく強属性ビン縛りでやってたけどやっぱりラー斧には勝てなかったよ・・・ 風雷4部位他1でなんか可能性広がりそうだと思ったけどやっぱスロット無いのが足引っ張るんだな バルクのお手にGP合わせようとするとスカって斧変形して羽根で叩き潰されるんだが… >>852
ゲームの仕様は勿論、武器・スキル・敵の肉質や立ち回り等、あらゆる事を理解する努力をして数秒を縮める為に本気出してるTA勢は概ね最適解といえ
る
そこで結果を出せていない編成の時点で察し そもそもお手の後に羽くるし龍気もくるしでGPする必要全くないし素直に避けよう
同じ理由で突き刺しも必ず派生するから無意味
というかこいつ単発で定点攻撃ほぼなくね ディア斧は超出と斧ガリ両方使いたい時に装備してます。
匠3で白出して剛刃で維持すれば、ラーより斧ガリの威力は出ます。(超出の威力も僅差でディアが上だったはず)
流石にナルガには結構劣りますがあっちはガ性や守勢積む余裕がない分、反撃重視超出力で大きく差をつけられます。
そして痛恨のロマンもあるので使ってて楽しいです。 異質ではあるね
基本専門板で敬語・句読点・長文は統失三点セットみたいなもんだから 別に内容で判断できるし育ちによる文体を変えることによる気持ち悪さもあるだろうし
どちらかというと過剰反応する方が怖いしキモい スレの空気読むのは大事だ
その為に半年ROMれなんて言葉が昔からあるんだ チャアクの話してるんだし句点・長文は関係ないよ
チャアクの話しろ
あとディア斧は一番見た目かっこいい 半年ROMれ
裏を返せば「自分達を見て参考にしろ」とは良く言ったもの
ワザワザ反応する程でも無いどーでも良い事に攻撃する空気感
是非参考にしてお帰り下さい 句読点ごときに、過剰反応する奴のほうがアスペくさくて怖いですね。 >>853
なるしま自体が守勢くらいしかレベルMAXいらない(と思う)スキルばかりなので中途半端になることを割り切ってしまえば
匠3になるマガド腕・弱特3になるバルク腕
装填2ガ性2になりスロ2-2のバゼル腰
攻撃3見切り3になるインゴット脚
あたりは使えなくもない
あとは各種古龍恩寵も2にできるので対応する武器を使うならまあありかと
特化には劣るけどね バルファルクくんは頻繁に攻撃スカしてくるのほんときらい どんな場所でも空気読めないやつは嫌がられるって話だな
だから最近のモンハンは全体的に高速化してるのに空気読めてない超出の後隙なんとかしてくれませんか? テオ爆破モードの方はまだいけるんだが炎纏いの方いつ殴ればいいんだ もう全部百竜で揃えたいけど百竜の証がクソ面倒だな
設備無しドラ鳴りっぱなしなら面白いコンテンツなのに >>871
斧強化型か反撃重視型かで全然変わってくる質問だと思うから、それを書いた方がいい
でも、ドス古龍は確定威嚇と派生さえおぼえればどっちもやりやすいと思う >>859
正しい文体使って初めて「ゴミ付き」って罵られたときの衝撃ったらなかったよ。俺は無視するようにしてるが、句点あるだけで「いつものゴミ付きだ」って判別されることもありうる(誤射もあるけどそういう人はまず聞き入れやしない)。 >>871
粉塵が着火する攻撃モーションをまず覚えよう
これ覚えるだけで攻撃タイミング大体わかるようになる >>873
基本斧強化でやってます
移動しながら猫パンみたいなのと突進多すぎて差し込めるタイミング少なく感じてしまう
>>875
爆破の方は粉塵着火があるから殴れるんだけど炎纏ってる方が無理なの ナカゴボイス配信されねぇかなぁ
「お気持ち…わかりますよぉw(超高出力)」って感じで なしななしに相当する快適性を維持しつつ火力も盛れる混合装備って無理なんかな >>868
バゼル腰とインゴ脚は確かに良さそうだね
使うなら護石で鈍器3ラーチャアク辺り?
とは言え現状から更新出来るかと言うと微妙な気もするね バルファルクはマガド以来だなぁ
超高出力との相性が良くて戦ってて楽しい なしななし最適なの?
頭だけ違くてししななしにして集中3と距離3付きにしてる人俺以外いないのか
集中3付いてる分砲撃装填省いてる >>877
右手付近は猫パンチくるのと、駆け寄ってきたら猫パンチ
往復ブレスは端でCFCして高出力か斧強化
滞空ブレスは大丈夫だと思うけど、怒り時はダイブに派生するから裏CFCで対処
直下ブレスは最後の広がりをCFC拾う
とにかくCFC高出力でスタン溜めて、斧強化解放12でスタンとれるようにするといいと思うよー なしななしって気絶耐性3積みにくいのがキツいわ
個人的に快適装備に気絶耐性3は欠かせない なるしま脚が微妙なのよね
しま頭スキルを脚に回してほしい CFCにしてるなら、瓶貯めはCFCメインにした方がいいのかな。
ガードとかちゃんとできてないや。 >>887
砲撃装填2や集中3が無いなら瓶貯めはCFC優先で良い 集中はまったく必要無いスキルだし距離も3もつけたら使いにくい >>878
ボイス2が中の人同じだからそれで我慢するしかない フルバルクナルガのホッパーでバゼルの頭に斧部分で780とか出た >>887
プロハンの動画見てる感じだと
斧強化型→CFCで溜める。
反撃GP型→CFC・装填2の両方で溜める。
ホッパー型→装填2で溜める。
だと思うよ。 ディア斧今は防御研磨術、攻撃4に抑えて匠5積んでるけど匠3に抑えて剛刃研磨の方がいいんかな? バルファルク超高出型で少し練習したら8分出た。楽しい
ただ怒り状態で龍気溜まった状態だと少し溜め挟んで攻撃するのに慣れないとキツいな 百竜武器の3つ目の百竜スキルスロット攻撃と会心どっちの方が良いかずっと迷った挙句どっちも付けないに落ち着いた なるほど、型によって変えるのね。
砲弾装填の枠がカツカツだったからCFCで貯めるようにするか。ありがとう。 >>857で斧強化はラーよりもディアの方が強いって書いたけど間違ってた
平均値はラーの方が僅差で上だった
鈍器使いの補正がデカ過ぎる >>898
匠3で白ゲに痛恨or弱特でラーのが上なん?
鈍器緑が1.155倍、白が1.32倍だけど、榴弾ビンでそこまで差が出るのか? なんとかマイナス打ち消し目的の弱特を3から2まで落としたら攻撃7砲術3と匠5を両立することができたからしばらくディア斧はこれで遊んでみる >>899
攻撃スキル6の状態でディアの攻撃力が288、ラーが314だから多分その差が原因
ちなみに修練カエルの腹に斬り上げ→解放2を20回繰り返した結果、ディアが562でラーが568 痛恨はマイナスをゼロに戻すスキルだから飛躍的に火力が伸びるとかではない
カタログ通りの火力が出るだけ
ただこれさえ付けときゃ弱特も見切りフォローもいらんくらい効果デカい
マイナス数値問わず会心-4%くらいの期待値に戻してくれるんじゃなかったっけ
だからマイナスデカイほど効果ある 計算したけど、たしかに僅差で物理ダメージも負けてるね
剛刃匠ディアはスキルが重いから、攻撃6弱特3砲術3ぐらいしか盛れなくて
ラー斧は剛刃匠の分、鈍器を引いても攻撃7砲術3守勢3弱特3まで盛れるのが偉すぎる ヌシの属性通り悪くなるの嫌がらせだろマジで
せっかくレウスをドラグルヒールで可愛がってやろうと思ってたのに拒否りやがって なしななしの頭バゼルにしてスロット2-2のお守り有れば装飾品で弱点特効積めるのね
バルク腕で良いような気もするけど 通常武器も重ね着できるようになったらナンボでもラーチャアク使ったるわ
もうあのタワシというか二の腕見るだけで腹たつ 金剛盾斧の毛が生えた玉袋みたいな見た目に我慢できなくて
百竜武器つくったわ
さらば玉袋 なんか睡眠チャアク気になって来た 4G探索クエで遊ぶ時シュバルツ使ってたな シュヴァルツスクードは麻痺だろと脊髄反射でレスしそうになったわ 百竜武器の/見た目を/ヒロイックザンナバルに/したいです/。 ししななしに防御研磨ディアに対絶と匠2積んでまあまあ快適 ヌシ・ジンオウガもかなり楽しいことに気付いた
GPだとガ性積まないときつい攻撃あるけどCFCだとめちゃくちゃ良モンスじゃね 今回強い斧が軒並み刃物っていうより鈍器だよな
まあ鈍器使い運用される事が多いから間違ってはいないんだけども
個人的にナルガ斧とかロワーガ斧みたいな獲物をズタズタにするデザインのがもっと欲しい 属性耐性アップのスキルって龍気活性の良いとこ潰しちゃう?
回避距離アップのスロ2のお守りつけたいけど属性耐性アップもついてるんだよね。 ヒロイックザンナバルは語呂は最高にいいけど見た目はカメムシだろ…
カメムシ背負ってるとか言われる日々を思い出すわ >>921
そんなわけないだろカッコイイのにと思ってカメムシの画像調べたらワロタ うーん、ミラにガリガリするの楽しいよぉ
というかちゃんとGPが思った通りに発動してくれるのが嬉しいよぉ
ってしてたら時間がヤベェので寝る クシャのチャアクもなんかカメの甲羅背負ってるみたいでダサい モチツキネって最初ネタ武器にしてもあんまりなデザインと思ってたけど
動かしてみると意外といい所かチャアクの中でも上位のデザインじゃね?第一印象よりはるかによかった
強さはともかくとしてデザインで ラスボス防具ってガード系や回避距離見たいに3にこだわらなくてもいいのも多いから
強運にこだわらなければ風雷混生4部位+他の防具でもいいのかもな
強運無しでいいなら普通に組んだ方が良さげな気もするけど 今までドンキ装備しか作ってなかったんだが百竜切れ味弐にしても鈍刃ないと弱そうだから鈍器以外を作ってみたい
鈍器の代わりに何入れればいい? >>930
>>868
皆考えることは同じね
結局珠や護石は強化されないのでビミョー レベルカンストスキルが沢山並んでるのと強運付いてるのがスキル一覧見てて気持ち良いから割と好きな装備だけど一つだけ別のにしたら全部レベル中途半端なの大量に並んでて不快感あったw 風雷中途半端にするくらいならそもそもほかの防具でよくないすか クシャのチャアクがレア7で白ゲ出てるから匠運用してみたけどすぐ白消えるなぁ
緑ゲ鈍器ばっか使ってたからなんか使いづらい
見た目はカッコいいのに残念 恐ろしいことにチャアクのこの有様でもまだマシと思える武器種もあるんスよ
ガンスと蟲棒って言うんだけど マルチでホッパーマンしてるんだけど最近は砲弾装填すら捨てて逆襲3積んでるわ
種粉塵グレート猫砲術短期催眠もフル活用で110〜130くらい出る
やっぱり数字がデカイのは楽しい 何をもってして最弱扱いしてるのか謎
自分で全武器使ってタイム計ったん? 百竜で氷強属性作って鋼龍恩3氷属性強化5でラーで試し斬りしたけど
ゾンビ戦法で恐れず張り付きできるのが強いだけだな、火力は激弱の電動だったわ 一発の大ダメージで怯ませることが防御だと思うとゾンビ構成は結局マゾい
火力落ちすぎだから。攻撃スキル全部切れるガンランスでしか機能せんぞ 実はチャアクは斧ガリしてれば中の中くらいで、周りには中の下どころか下の上中下も控えてるんだ 百流救済はガンスに大きく水を開けられたけどそれでもチャアクと競るレベルのガンスとは一体どういう武器なのだろう...
その謎を探るため我々は一路ロックラックへ向かった チャアク最弱とか言ってる人っていつまでも儀式超出ばっか打ってそう 百流にせめて2スロ空いてりゃ劣化でもスキルはそのまま使えるから担いだんだがなぁ チャアハンというゲームをやってるだけなので強くても弱くても他に選択肢はない。 斧モ解除できないっていうストレスがあるだけで言うほど悲惨じゃないよね
その部分ストレスあるけど総合的には使ってて超楽しい 斧強化だけだとやっぱ飽きる
たまにマガトでGP成分を補給しなければ 斧強化してからわざわざ剣に戻したい事ある?盾強化切れる以外で
並ハンだからわからん
蟲受け身で解除されても、CFCかタメ2連+一撃で黄チャージから斧強化かけ直せるし CFCかタメ2連+一撃で黄チャージから斧強化かけ直してる間に太刀はバフ保ったままぶん殴ってるんですよ まあ真面目な話IBでは時間制だったから納刀できたって部分が大きいかな バルク一式にガ性5ガ強1残り砲術のディア防御研磨いいぞ、防御3乗せてもいい
龍活乗ってればそれなりにいい数値は出るし慣れるまでガードしてりゃいい上に死ににくい、チャアク触りたての人にオススメ 強い弱いとかじゃなくて斧強化してる間は剣に戻す事にデメリットあるのが変形武器としてちぐはぐで嫌い…
かけ直せるから〜とかそういう話ではないんだ ワールドの武器調整って発売から何ヶ月くらいでされたっけ?
ライズもされないかなー 高出使うと切れるのが不満すぎる
IBの時は高出も強化されてフィニッシュパーツとして重要だったのに今はスタン取りたい時しか使わん >>949
未だに4Gの仕様を持ち上げてる時点で…ね >>956
IBだと盾強化して斧強化もした状態で剣モードに戻せる
そうすると強化状態を保ったまま機動力のある剣モードで立ち回れる
これだと、
GP高出を頭に当ててダウン→斧変形斬り→解放ループというスムーズなコンボが決められるという訳だ >>964
超出ぶっぱ最強だったのはワールドですよ >>964
これ言うやつ居るけどライズのチャアクに適応した上でやっぱ4Gは良かったなって回想することの何がダメなん?4Gと仕様違うからクソ!チャアク使わない!って諦めてるわけでもないのに
大剣の抜刀返せってのと同じじゃないんかね 4Gをプレイしたことがあれば4Gを持ち上げるのは当然なんだよね IBは抜刀斧ガリとかできたからなぁ
時限性なのも強属性ならそこまで気にならない
切れ味消費はまぁアレだったけど チャアクっていつも何かがちぐはぐだよね
そもそも属性強化がイマイチ
これ強化じゃなくてマイナスをゼロに戻すだけだから 4Gよりもワールド(ナーフ前)の方が圧倒的に強いし、ワールド未プレイ民がいくら4Gチャアクの良さを語っても響かんのよ 瓶判定、斧強化解除、高速変形とかの大事な所をつまらなくてな
G版が出るならGPから形態変化前進ができるようになるとか使って面白い調整をしてほしい ワールドの時チャアク触ってなかったけどでディレイ高出力て楽しいタイプのバグだったの? 4gの高出力と開放2を使った立ち回りはあれはあれで良かった
超出ブッパは好きじゃないわ
xxの戻らないgpも個人的にはアリだった 形態変化前進は追加入力無しで棒立ちだけ直してくれ、即歩きに移行できるだけで全然違うから >>961
そこを自分の判断で変形解除するんだ
最高に使いこなしてる気がするだろう >>972
強い=良いと思ってんなら太刀弓ライトでも使ってろよ >>977
Xで剣変形斬りもやめて欲しいわ縦切りのどれかで良いじゃん
RZで剣変形斬りだし斧モードなのにXで剣変形はおかしいわ
>>978
煽りとかではなくポジティブで羨ましい
帰ったらもう少し練習するか… >>974
あれは本当楽しいバグだったよ
超出撃った後の隙に無理矢理高出モーションに移行できて更にそれをキャンセルして盾強化回転斬りに移行できたから ディレイ高出力はくっそ面白かった
そのころチャアクは結構いて討伐後の1分でみんなディレイやってるくらい盛り上がってたし面白かったし強かった これだけ使いづらくされてるのに今の糞仕様に黙って慣れろみたいな事言うやつはサクラか何かとしか思えねーわ
大手の大半は業務委託でネット掲示板からあえて情報リークさせたり、炎上ネタを鎮火させたりしてるしな >>981
それは、剣モード時に剣モード持続に使えるから別にいいかな >>974
めちゃくちゃ楽しい
これを仕様にするだけでチャアクは完成される
超出撃ちながら変形斬り出せたの本当に最高だし瓶爆発の中を変形斬りで移動するの最高に映える >>985
だからRZで剣になるって言ってるじゃん…
Xまで剣にする必要無いでしょって話 チャアクはGPから一転攻勢して高出超出に切り替わるギミックとモーションに惚れ込んだからそこを強化してくれた反撃重視は評価したい
欲を言えば瓶ダメの基礎倍率をもうちょっとあげて欲しい >>987
ごめんXでやってたから知らんかったし読めてなかった 入れ替え技にも虫技にも恵まれてるのに弱武器の烙印押されるってどんだけ適当な調整してんだ そもそもチャアクが弱武器って認識は正しいのかちょっと疑問かな 形態変化高速変形回転斬りはなんか上手いことしたい
強属性ビンは敵を選び部位を選びスタンも減気もなく龍やられでパアになるリスクもあるんだからもっと強くして ディレイでいうと斧縦斬りか解放1か忘れたけど解放2までの猶予かなり長くない?
とりあえず解放1でもいっかと思ったら二回ぐるんぐるん回してる事がちょいちょいあった スキルもりもり超出はライズで一番爽快感ある まあ当たらないから全弾当たった時との差で興奮してるだけかもしれんけど >>988
強化と言っても変形切りのモーション値ビンダメージ共に弱体化食らってるから反撃重視で元に戻るだけなんだよな 個人的に高速変形つけてもなお剣強化が異常に遅いのが気になる 弱くはないけど使えば使うほど残念な所がみえてくる
高級素材を使って素人が調理したみたいな
素材がいいから食べれはするけど素材の良さは殺されてる
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