【MHRise】ハンマースレ 153回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 152回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621419471/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 バルファルク討伐後にハンマーの生産画面確認したら終わり過ぎてて目が潰れた バルファルクハンマーを達人芸で研ぎ知らずの白ゲアトラスとして使えば快適かも
火力はまぁ見なかった事にすれば良い バルクに水面打ちクソだよね?
ホームランは当たらないし溜め解除されるなら回避でいいのかなJAN
騙されたぞ 百竜は物理あと10あれば好みの問題レベルに来るんだが 散々言われてるけどモンスの誘導強くて溜め歩きで回避出来ない動き多すぎる&溜めてると水面打ちできないのコンボで今作ホントハンマーつらい
スタン値が低いとか火力がイマイチとかはまだしも単純に立ち回り辛くてストレス溜まるわ
それでもずっとハンマー握ってきたけど今回装備更新なくていよいよ萎えてきた アイボーの歩き避けが微妙に可能だったりしたところはえらかったんだなぁと
溜め歩きしてる場合じゃないこと多すぎて結局回避すること多いよね
溜め変化ステップしろってことなんだろうが溜め&機動力の優位性が行方不明 >>14
ダッシュブレイカー使えという啓示なのかしらん 正直ハンマーは武器性能がシンプル(ビンとかが無い)から百竜1強になるやろって思ってました。すみませんでした。 武器種によって天国と地獄がハッキリ分かれたアプデだったなぁ でもいつかクレーターゲーは解消され、そこに虹は架かるんだよなぁ... クレーターゲーなのにクレーターの性能も多段のせいでゴミなのもつらい…
怯むスタンするで外れるだけでなく雑魚に当たるから発生遅くて外れる事もよくあるからな…
ハンマーは運ゲーだわ ブロステイル
攻撃力250+百竜強化10
会心-25%
スロなし
青ゲージ30
コロサルダオラ
攻撃力190
会心10%+連撃
スロLv1
白ゲージ10 真ナルハタの撃龍槍どうやって避けるか分かんなかったけど小タル爆弾で自爆すれば中央まで行けそうだな というかハンマーどころかだいたいの武器が気分萎え萎えだと思うぞ
結局武器調整されないし、変な調整されてるものも多いし(操蟲混とか) 結局締めはハンマーで終わらせたけどただの苦行だった
スタンも散々奪われたしあまりにも開発から愛されてない武器だった あのぐるぐる回ってる柱みたいなの撃龍槍だったのか
よくわからんから壁端に走って寄ってたら被弾せんかったがあれ何が正解なんだ 距離1のおかげか回避やその後のダッシュでたいてい外周まで避けれたわ
新武器はどいつもこいつも一定ラインって感じなんだけど悲しいことに
それが現状の武器を超えないラインで横並ぶになってる感じなのが残念だったね 実はジャンプ鉄人で柱を無視しながら飛び込めるのだ
といいな アトラスは鈍刃より攻撃のほうがええんか…
しらんかった ああいうのはドボルさんのように内側に入ればいい
でもそれだけだと簡単に避けられて悔しいから、せや!最後に初見殺しの大技付け加えたろ!って感じのやつ 期待値上はそうだけど大して差はないからダメージ表記で気持ちよくなりたかったら鈍刃でもいいぞ アプデされたのに一切武具の更新が無いのなんなん
全く狩る意味が無いからモチベ上がんないわ 今回のアプデで実質ver.1.0だしここからモンス追加とか武器のバランス調整とかあるならまだ期待も出来たんだけどね
あのロードマップ見ちゃうともうコラボとかイベクエ要らないからさっさとG級の制作に注力してって感じ アプデで追加されたモンスター全部つまんねえな
回避にローリング強要されるのほんとクソ >>38
それだよな、そりゃライズ自体はよく頑張った方だと思うけどよ
あのロードマップじゃ武器調整の希望すらないよな バルファルク、クソモンスすぎるやろ
爆発する弾が飛び出るハンマー使うわ ほとんど変わらない性能もちょっと…だが、見た目もギミックも変わらないのが本当にがっかり 特に装備更新する必要ないし選択肢も微妙だからモチベーションがヤバい ラージャンもマイナス会心なきゃアトラスの代わりに担ごうかなと思ったのに ダブルクロスのは当たり判定緩くてギルドハンマーでも楽しめたけどライズのバルファルクは当たり判定が強すぎて楽しめません… バルせっかくだからバルファルク装備一式揃えて溜め変化勇じゃないと龍属性活かせないと思ったから初めて使ってみたけどなんか…どう使うのかよく分からんな
溜め3回目じゃないとダメージもしょぼいし >>39
そもそもローリングしたらダメってのが現代モンハンでは厳しい
でもそこ変えちゃうともうハンマーじゃなくなっちゃうからな… バルファルクは威力高いが、欲張らなきゃそんなに被弾しなかった印象
まぁダウン時かなんかの復帰が早かった気もするが 先月アプデが変化盛りだくさんだっただけあって今月はショボく感じるな…
装備が変わらないハクスラって何なんスか ドMハンマー使い俺氏、過去作では辛うじて繋ぎに使うかどうかの存在だったティガハンマーに頼らざるを得ない現状にワクワクし始めてしまう ずっとクレーター擦ってんの飽きた
攻めの幅がないって面白みに欠けるわ
今回武器選択の幅すら広がらなかったのでモチベがどこかへいってしまわれた バルファルクはハンマーでかなり戦いやすいと思うけど倒れてない時クレーター打てるタイミングで頭にクレーター全弾入らないのはクソ クレーター2ヒット目のタイミングと判定ほんま絶妙
ちょっとでも怯んだりするとまず外れるのクソなのにそれに頼らざるを得ないのもほんまクソ
特にジンオウガみたいな小顔で地表から浮いてるやつ 新ナルハタとバルファルクは戦ってて楽しいわ
ヌシオウガはうんち さっきハンターノート見てて気付いたんだが嫌いすぎて玉と逆鱗があることすら知らなかったモンスターがいるんだが… >>60
変形するとこだと唯一神として崇められてるよ 無駄だと思うけどユーザーアンケ今月までだから送っときなよ
ってリンク張ろうとしたらNGワード云々で一発規制されたぞ何してくれてんのカプコン
ここにリンクあるから頼むで
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621419471/454 >>62
流石に我慢できないからもう送った
送ってない人もバシバシ要望出してくれ 電流イライラナルハタタヒメ
スキが少なくて時間かかったけど1回で玉3つ手に入ったから許した >>63
無駄無駄
俺は体験版の時クレーターの多段やらスタン値やら火力やら送りまくった結果がこれだよ バル装備一式が強力だからこれと護石で新しいアトラス鈍器ビルドが出来たには出来た
ラージャンハンマーとブロスハンマーの数値設定したやつ反省しろ アンケでいいとこ挙げろって言われたから真面目に考えたけどマジで移動補助が手厚いくらいしか浮かばなかった ぶっちゃけver3.0というよりver2.1くらいの印象
すでに数十時間は楽しんでるし、満足ではあるが尻すぼみだな >>70
武器調整もないしレア7ハンマーがことごとく微妙なのがね てかイベクエがダメすぎるだろ…今あるのなんて発売月くらいに配信しとけよと…解析されとるやつも酷いしG級発売の1週間前くらいに再開すれば良さそうな 溜め変化解除の部分は面白いと思う
そこの面白さを味わう展開に製品版だとあんまりなんないけど… ハンマーとついででランスが糸技にダメージ依存しすぎてて既存の立ち回りだとダメージが足りず糸技ブッパしなきゃいけないことの問題を送ってみた クレーターに依存してるせいで闘技場の大連続との相性も良くないのが辛い
まだ乗りたくないよ ギルクエさえ復活すれば結構やるんだけどなあ
現状、装備更新もないんじゃモチベ上がらんわ
ただでさえクソみたいな扱いなのに バルク武器にしろ他のレア7武器にしろなんでこんなに中途半端な攻撃力と斬れ味なんだ…
属性消してくれていいからその分をそっちに回してくれよ、他の武器種で実現してるじゃん >>77
硬い癖に火力もでるしスロットも良好
ただ、スロットのないティガハンマー、弱特が3もいらないナルガハンマーだとやきもきする感じになる
神オマがあればティガハンマーは強くなるかも
必須スキルが鈍器のみの卵かアトラスなら良オマやゴミオマでもいかせるかも >>80
ディアハンはカスみたいな青ゲージいらないから
会心と攻撃盛ってほしかったわ 溜め勇の存在を記憶から消して話をするのはお前らの悪癖だぞ
せっかく属性を強化できる要素を追加したのに二か月後のアプデでそれを否定するような調整をする訳ないだろ 倍率210素会心20%匠1から白ゲ
もうこの百竜鎚を俺のウォーバッシュとする事にした >>83
だったら吹き飛ばし消してくれよ運営さんよう >>83
マルチでの活用を否定するようなことをされてるんですが ハンマーなら会心低いでしょ?みたいなイメージで作られてる感じはする
そのわりには切れ味も微妙で結局白ゲ武器が強くなる
思ったけど武器全体を見て調整してんじゃなくてハンマー担当太刀担当みたいに分かれてるんだろうな すまん、撃龍槍グルグル中に大ダメージ与えれば大技阻止できるだろうと思ってクレーター使ったせいで虫がいなくなって岩に乗れなくなったアホおりゅ? やっぱりバル一式より今までの装備のほうが強いわ
本当に上手い人が使えば龍属性を勇で使いこなせるのかもしれんが俺には無理 ハンマー自体が弱いことについては何も感じないが
装備更新無いのは流石に萎えるなw 虎丸でも理論上は強いよ
マイナス会心弱特だけで補えるのか問題は知らない 今作の龍気は素の攻撃力が高いほうが有効なんだよな
つまりガーグァが輝く(輝かない) >>91
やることがお守り堀ぐらいしかないし
それすらも先のロードマップ見たらやる必要を感じないしで ラスボスに近距離で行くの罰ゲームになるのは開発はなんとも思わないのか お守りもlv2が3〜4個分以上出ればもういいやって感じだしな… TAするわけじゃないからアトラスでいいやって結局これしか振ってないわ
鈍器2翔虫2スロ1-1の並オマでそこそこのビルド組めるし バルファルク誘導えっっぐいな...
歩き避け不能すぎる なんだブロスハンマー百竜強化で攻撃力250になるじゃん >>92
硬いって利点はあるけど
火力は普通に攻撃積んだ方が出るよ バルファルクは距離つけてコロコロやってたら勝てたけど、
クレーターチャンスはよくわからんかった
グルグルでとりあえず倒した 百龍ディアやったはずなのに通常でない
ヌシレウスでてんのになんでだ ブロスハンマーロマン感じるけど切れ味白にするのに匠5必要で草 サプライズのモンスター追加にはあんま期待してなかったけど装備更新すらできないのは驚いたわ
翔蟲3スロ22のおまもりも持ってるし装備を更新する楽しみがなくなっちゃった ハンマー使おうと思って鈍器装備作ったんだけど練習相手って誰が良いの? >>105
オレも最初そうだったけど
たぶんヌシレウスかバルク倒すかで
出てくるよ バルファルクとヤツカダキのクエ怖くて挑戦できないわ・・・ 今しがたクリアしてきたがバルの攻撃何食らっても8割以上飛んでくからきついクエだったわ もうしょうがないから百竜武器で納得することにした
ナルガから達人芸取り上げた代わりに攻撃2だけ上がりましたとかいうクソ更新だけど見た目自由な分モチベになるわ ブロステイル攻撃強化
青30
翔蟲使い3回避距離1ひるみ1見切り7弱特3超会心3攻撃4砥石3
期待値430
【虎丸】鉄蟲糸技強化
白20
スキル同じ
期待値427、クレーター470
【常闇】攻撃強化
白20
翔蟲使い3回避距離1ひるみ1見切り1弱特3超会心3攻撃7砥石3逆襲1
期待値428、逆襲446
おきつなみ攻撃強化
白20
翔蟲使い3回避距離1ひるみ1匠2見切り5弱特3超会心3攻撃4砥石3
期待値437+水
百竜ハンマー攻撃強化切れ味会心激化
白20
翔蟲使い3回避距離1ひるみ1匠2見切り5弱特3超会心3攻撃4砥石3
期待値441 百龍武器をグーグーベアにしてライズの最終装備が完成した 百竜ガンハンマ筐体を素白麻痺に魔改造して担ぐだけでワクワクする。 どうでもいいけど奇しきかくようって「なんか変な赤く光ってるやつ」みたいな意味だよなたぶん 常闇はスロットが美味しい部分はあるが
百竜武器が切り替えても良い性能だな >>70
こう言うのもあれだけど本来ver1から入っててもいい内容だからなぁ フルバルファルク装備にしてみたけど結構スキル積めるし強いわ あれ程平和だったハンマースレが瘴気の谷になりつつあって臭
辻元見てるか? >>115
これ見ると達人芸常闇でいいじゃんってなるな
アプデとは ナヅチハンマーはおきつなみよりちょい下+毒って感じか 今作ハンマーのダメージ量抑え目だからなんか気持ちよくないし弱点以外に当たった時のダメージがカスすぎる 百竜強化ブロスハンマーなら確かにティガ装備よりちょい低めのクレーターがでるな
他の攻撃力を優先にするか…虫技を優先にするか…
ただどっちも使いにくいが 百竜武器の攻撃強化無属性強化攻撃激化で
百竜強化ブロスハンマーとそんな性能変わらないの出来るな
しかもゲージは百竜武器の方が長いし >>130
ただいう程ながくないし会心−30あるんよね
うーんある意味ハンマーだけで見ればバランスいいよなあ 虎丸もTA染みたクレーター連打みたいなの
マルチとかじゃ出来ないだろうし
現実的な期待値はどの武器もそんな変わらないんじゃ無いかこれ >>130
考えることはみんな同じか
ただ作っては見たものの、匠とマイナス会心消すのが重くて
虎丸の代わりになるか微妙なくらい バルファルクのクレータータイミングわっかんねえなぁ
二連お手付きの後くらいしか叩き込めねえや
あとなんか今回吸気短くない??? ブロステイルと百竜ハンマーのおかげでゴシャガベチャがひっそりと息を引き取りました とりあえずTA勢はハンマーの面目躍如のために頑張って カプコンコラボで魔界村だったらワンチャン新ハンマー武器とかきてぶっ壊れてほしい とりあえずいろいろやってクレーター1000x2出せるようになったわ 真玉ちゃん見た目弾肉質糞だけど
基本帯電部位しか狙わないから普通の奴と変わんないな 百竜ハンマーの切れ味壱型、無属性強化、会心率激化にして
攻撃7、見切り6、超会心3、弱点特攻3、高速砥石3、匠2、気絶耐性1、ひるみ軽減1
攻撃6にして回避距離1でもつけるかって感じだが
見た目好きなの持てるってだけでよしとする >>142
人気高いしワンチャンあり得るな
ただちょっと細長いから太刀にされたりして ブロスも百竜も威力的には既存と変わらないけど
好みで持ち替えるのは全然アリだな >>124
ワールド体験版の時の、真溜の為に他の全てが犠牲になった大剣スレに雰囲気が似てるわ 新ステージ(獄源郷)にようやく実用的な坂が見つかった
でも乗りがないのと、頭にめっちゃ当てづらいのでやっぱりなくても変わらんレベル 何かバージョンアップしてからクレーターの判定が厳しくなった気がするんだけどサイレント下方修正されたのかな? それはわからないけどバルファルクの頭はなんか当てづらいね 頭小さくて細い上に微妙に頭あげたりするからそれのせいじゃね 頭の位置が高くてうまく当てられないから相手をひれ伏させる新技とか追加してほしかった 今作で初めて2連続3死でクエ失敗したわ
真ナルハタ強いな
受け身取った先に雷爆破置いてある 真ナルハタもバルファルクも翔虫受け身を狩るようなモーションが多い >>89
そこで水面打ちですよ
あそこで打ち消すと気持ちいい〜 バルファルクは頭叩きにくいなぁ。
プロハンはすげーけど、プロハンですらクレーターしづらそう。
ヴァルハザクを頼むよ バルファルクは頭が小さい、ちょっと高い位置にある、動きが機敏と
当てにくい要素が三拍子揃ってるからなw TA動画ですらバルファルクにクレーターの4段目当たってなかったりするの見ると
あっ、、、ってなる バルクハンマーは竜種特攻が有効で、
龍属性ダメージがゼロじゃない相手なら
そこそこ戦えそうな雰囲気はある
Aスロもあるし
達人芸常闇でいいじゃんとは言わない 龍属性1.2倍より特攻のほうが良いのか
一式装備だとほぼ常時1.2倍っぽいけど バルファルクハンマーはもう少し攻撃力がありゃなぁ
200ほしかったのは欲張り過ぎか >>165
でも達人芸も研石も外せるから
スロット的にはバルハンの方が軽いんじゃないか アケノシルム(頭肉質80 空棲○ 龍×)
バフ:護符爪短期
虎丸(攻撃7超会心70%白毛)
歩きスタンプ 372.9
クレーター 1395.2
ブロステイル(攻撃7超会心65%青毛)
歩きスタンプ 373.3
クレーター 1270.6
常闇(攻撃7超会心100%白毛)
歩きスタンプ 355
クレーター 1206
風潰シ(攻撃7超会心90%青毛)
歩きスタンプ 363.3
クレーター 1235.6
百龍鎚(攻IV 無属性 攻撃激化 攻撃7 超会心60%青毛)
歩きスタンプ 367.3
クレーター 1250.4
百龍鎚(攻IV 無属性 会心激化 攻撃7 超会心100%青毛)
歩きスタンプ 371
クレーター 1260
実際には攻撃削って虫つけるのが主流だと思うからもうちょい弱くなる 昨日寝ぼけながらやって3乙してそのままやめて寝たけど
思い返したらやたら弱いマキヒコがいつの間にか消えて
キンタマがキンタマキヒコになっててわろた 個人的にはガンハンマー被せた百竜ハンマーが最強だわ
表示される数字は見なかった事にしてる >>173
ティガハンも会心70%だから
実際はこの数値ほどのダメージは出てないと思うぞ
この中では若干常闇が1番弱いかな
あとはほぼ全部横並びだな 上のシミュレート結果見るかぎりだと虎丸の出力結果が小数点以下ありになってるし、会心率70%計算なんじゃね?
つまりそこから伸び代が・・
虎丸の完成系って強化咆哮で会心を補完するものだろうから
なんなら力の解放も組み合わせて クレーターのダメ表示見ちゃうと虎丸手放せない(>_<)
強化咆哮まで考えると余計に虎丸有利か >>176
強化咆哮まで含めると攻撃激化の百竜槌のダメも話変わってくるんじゃないか >>171
百竜でも攻撃7会心100、超会心付けて匠2とかは組めるから、青ゲでその数値なら
普通に白ゲ百竜ハンマー強くね 白ゲ10出して剛刃1砥石3の運用やりたくなるなー
シャッターはどこで道草くってんだおーい まだアプデ後やれてないんだけど、装備更新ないのは酷いなあ
武器間調整がなくてハンマーが相対的に弱いままなのは受け入れるけど、虎丸より上とか新スキルでスキル再構築とかなんかあるべきだろうよ >>180
白20の砥石3ストレスすごそう
流石に達人芸までは積めないし 百竜はあと物理10あれば色々カスタマイズ楽しめるはずなんだが 見た目という最強のパラメータが割り振られたのはでかい >>180
切れ味変更4のことならそれ付けるだけで攻撃-30になるしそうなるとナルガの下位互換になっちゃうって言う 昔からデァアとティガハンマーの見た目が好きで使ってるものだから百竜にする必要性が無くて困り
素材の特徴を活かした野性味のあるデザインで良さげなのがあればいいんだけど あくまでハンマーではって括りだけどティガハンがぶっちぎりで強えわ
鉄柱強化とクレーターの相性が良すぎる 元モンスターのゴツゴツした部位がそのまんま把手に括り付けてあるみたいなハンマーいいよね… >>169
大回転一切使わない戦い方〜勇ならいいかもしれんけど
大回転使うタイプだと外せないと思うな
淵源ナルハタみたいに逃げ場のない狭いフィールドの場合でなければ、翔蟲で退避して研ぐとかも有りだろうけど >>188
切れ味変更1だと攻撃20しか下がらないでしょ
攻撃210の白ゲで会心100で攻撃7とかならそこそこ強いかと思って >>193
TAじゃないならガルク上で研ぐからあまり必要ない気も
マルチなら仲間も囮に(ry >>185
匠2だとたしかに達人芸ナルガのがってなったから、匠3にしてみた
切れ味壱型、無属性強化、会心率激化で攻撃210の白ゲも長いし会心100
攻撃6、見切り6、超会心3、弱点特攻3、高速砥石3、匠3、気絶耐性1、ひるみ軽減1
これぐらいならそこまで下位互換でもないとはず…蟲使いないけどね… >>171
これって期待値出す前なんかな
それなら一番下が良さげに見えるが バルク一式に攻撃盛りティガハンマーでええかなって気するけどどうなんだろうか
武器:スロット【0】
頭:赫耀【2】【1】
胴:赫耀【3】【1】
腕:赫耀【2】
腰:赫耀【2】
脚:赫耀【3】【1】
護石:【0】
@攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:400, 強化後:500
火:-7 水:-7 雷:-7 氷:-7 龍:18
-----スキル-----
攻撃Lv7
龍気活性Lv5
逆恨みLv3
死中に活Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
翔蟲使いLv1
-----装飾品-----
攻撃珠【2】× 4 ,翔蟲珠【2】× 1 ,研磨珠【1】× 3 こうやってみると一応選択肢は増えたには増えたな
テンション上がるほどではないけど 理想としては属性が弱点なら、その武器を担いだほうが火力上がりますくらいで、
さあ作らなきゃ、次はこれだから替えなきゃってやりたいだけなんだけど
そんなに難しい調整なんですかね 何か攻略サイトでハンマーの武器ランキングがAからBに落ちててショックだったわ
発売当初はトップクラスだったのに
くそ 攻略サイトのランキングなんて鵜呑みにしてんのキッズくらいだぞ あまみリスナーへ。下ネタとか純潔な女の子には不快なので言うのやめて下さい。流石に姉さんでも怒りますよ。 ランキングなんて気にするなら1番強いの使えばいいじゃん
何でハンマー使ってんの 百竜武器の外見変化でデフォより長いグラフィックのDブレイクやクラリアに変えたら1ミリでも伸びるかと思ったが
長さに関しては影響全くなさそうね、横幅はわからんが・・・ クレーターチャンスに、
他人の粉塵やら猫の設置回復、シャボン玉やら
で回復しちゃっても気にしない性格なら・・・ 近接の百竜武器どれもこれもうんちだったし最終強化したら1個くらい任意のスキル付けられると思ってたがそんな事はなかった あーいう場所でのランキングなんて、見る側のほとんどの認識は『一位とそれ以外』だぜ
各武器ユーザーが確認しにいく場所じゃない 真ナルハタはダウン時以外はクレーター使わない立ち回りしてる
MHW時代みたいでやっぱり楽しい そもそもライズの武器バランスが、
使うとベリーイージーモード
使うとイージーモード
使うとノーマルモード
みたいなピラミッドになってるだけだしな >>206
おっ、そうなのかサンキュー
ブロスや百龍も作ってみるか >>216
使いこなすと強いじゃないからな
ただ、結構不満でてるから武器調整入る可能性はあるかもしれん 翔虫使い3スロ22も攻撃3スロ2無いからティガ組むとカムラ装要求されたり火力漏れなかったり不便だ >>210
蟲無しなら百竜青運用がほぼナルガの上位互換だぞ >>220
下位互換じゃないか?
常闇は弱点外・有効肉質以下の場合で会心85%(百竜で会心U付けると91%)行くから、
達人芸つけて大回転しまくりでも白をずっと維持っていう事ができてるわけで >>221
ゲージの問題じゃなくてシンプルにダメージの差じゃないか >>222
いや、白ゲージ維持と切れ味保持と共に会心率の話だから
つまりはダメージ、DPSの話よ あ、白ゲージ保持と切れ味保持は同じ事だwすまないw 相互互換だぞ
百龍青毛は1エリアはもつし弱点叩き込めればナルハンよりでる
砥石フリーなのはナルハン ウォーバッシュ好きとしては見た目変更できてそこまで差が無いなら百龍っすわ >>225
弱点叩き込んだ時だけでしょ?
大回転とかを使う戦い方の場合は完全にナルガ
ダッシュブレイカーでじわじわ戦うなら百竜もいいかもだが >>227
大回転とナルガ相性悪くないか
大回転は性質上弱点部位以外も巻き込むし痛撃が乗りにくい >>229
ナルガは見切り7だけで85%までは行くし他のやつよりは回転と相性いいんじゃね?
他の武器は当然もっと会心率低いよ 会心系のスキルあんま積めない場合は百竜武器の方が良かったりするのかな
作ってみるかな 言うて非有効部位への攻撃なんてそう多くないし
元ダメージが小さい分大した差出ない
対してクレーター2段で100ダメ近くの差,大回転も有効部位が8割ぐらい占める
辺りで百竜の方が火力出るなぁと実際使ってみてると感じる
ただ、確かに非有効部位への攻撃割合次第で上位互換とは言えないね >>231
逆だと思うよ
どっちも会心100%超会心前提の話だろうから
百竜で会心100%(弱特込み)に出来ないならナルガで100%作ったほうが強いケース多いはず >>229 >>230
上でも書いたけど百竜スキルの会心Uをつけた場合は
見切り7で素の会心91%行くので、ナルガ+達人芸+見切りでの大回転との相性は最高の部類だと思うよ
気絶耐性:1 翔蟲使い:2 LV3-2-0の護石持ってる前提だし、素の攻撃力では劣るけど
見切りLv7, 弱点特効Lv1, 超会心Lv3,
心眼Lv3,スタミナ奪取Lv3, 達人芸Lv3,
回避距離UPLv2, 翔蟲使いLv2,
気絶耐性Lv1ひるみ軽減Lv1, 力の解放Lv1,
これ全部のる装備作れちゃうし ちなみに、誤解されそうなので一応…
上位互換って言うからそれは違うんじゃ?ってだけで、好きなブツを担ぐ事を否定しているわけではないので
気を悪くした人いたらごめんね ナズチハンマーの見た目好きだし使えなくはなさそうだしこいつと心中するか… 縦回転って、威力のわりに切れ味馬鹿食いするみたいな印象持たれてるけどさ
4ヒット+着地でモーション値200あるんだぜ
虎丸なら実質220だ
この時点で切れ味効率悪くないはずなんだ 牙獣タイプを除いての話になるが
頭のあたりに着地するように縦回転出した場合で3ヒット+着地
頭を飛び越えつつ着地ヒットさせるように出したら4〜5ヒット+着地
いずれも全段頭に吸わせる前提の話
ちゃんと当たれば、じゃない
ちゃんと当てるんだよ 俺自身が砲弾になることだ…
なお外す模様
もう大砲みたいに縦フシも着弾点表示してくれ 4ヒットでほぼ定点に340出せる攻撃があるからなあ
なお初手のカス当たりで減気怯みする模様 縦回転とダッブレを組み合わせて、
地面と水平にグルグルしながら飛べばええんや 武器全身ファルクで回転したら龍属性マシマシで結構なダメージでるかな
イブシくらいにしか使いそうにないが 真ナルハタは縦回転チャンスかなり多くて戦いやすい
腕ついてたり尻尾ついてたりの動きかなり多いし クラッチクロー返して
縦回転ののち相手の頭に着弾させて 翔虫もモンスターに噛み付いて離さないくらい頑張ってくれよ なんか飽きてきて他の武器触ったら異常に楽しかった、いかにクレーターばっかだったか思い知ったわ、もうあかん ナルハンにすると翔虫3つけれてかなり便利なのだが、ティガハンの一撃の気持ちよさを知ってしまうと。。 蟲技依存度高いって設計がやっぱり間違ってる気がするな
クレーターとの入れ替え対象技として強化バフ的な何かを得るってのが望ましい・・のか? どれか強い技があればそれに依存するのはよくあると思ってるからそこまで違和感はない
まぁ普段のモーション上げてほしいのもわかるし、武器選択にまで影響しちゃってるのはどうかなと思う
属性が強ければ単発高火力型だけじゃなく多く当てやすい攻撃にも人気出そうだけどね >>127
これなんよな
手数違うのに太刀と変わらないのどうなんって思っちゃう 会心低いならティガハンの方が良いのかね
今ナルハンでステみたら会心率51%なんだが 高速変形スキルでため中の移動速度アップとかでいいんちゃうか 攻撃期待値計算したら、
百竜鎚(切れ味4、無属性強化、強化なし)が1番高くなったよ。
やっぱり白ゲージは偉大。
虫強化のティガハンとどっちがタイム縮まるかはわからないけどね。 チャレンジクエスト一回目でS取れて笑っちゃった
ヨツミワドウとハンマーの相性が良すぎるんよね >>258
計算ミスってたわ
切れ味強化攻撃力-20を考慮し忘れてた。
匠積まない前提ならティガハンが結局期待値1番高い。 >>234
大回転との相性ならアトラスのほうが良くないか?
結局は弱点目がけて跳ぶんだし
心眼の適用は白32以下、緑42以下かららしいぞ
ナルガ(白100前後)会心
蟲2ひるみ1見切り7超会心3弱特1心眼3距離2達人芸3スタミナ3気絶1解放1
期待値360,解放弱特なしで351
アトラス(緑150)攻撃
蟲2ひるみ1見切り7超会心3弱特3心眼3距離2鈍器3スタミナ1気絶1
期待値391,弱特なしで333 心眼って一周まわって本末転倒を知るスキルだと思った チャレンジクエストやってて思ったがレイア一式の見た目ありだな
ランス持たせたい 餅つきという敵の大きな隙に当てるくっそ長い必殺技があるのに
なぜそれを殺した上で同じ役割のインパクトクレーターなんてもの作ったのか…
餅つきが蟲がないときのすかしっぺみたいになっとる クレーターの火力1割削っていいからクレーター以外の火力を1.5割ずつ上げてくれ マルチで壺蟲ほかの仲間に持ってかれて、チャンスで無念の叩きつけ
あると思います 百竜鎚(ももたつち)の最後って基本は会心激化でいいかな?
攻撃激化が上回るのってあんまりないとは聞いたが 20:20〜〜0時 ハンマー部屋開いてみる
HR低い人から順番で好きなクエ貼りまわし
(クエ失敗しても貼り主交代)
建て主は新金玉、バルファルク、ヌシオウガに回復ガブ飲み40分でヒィヒィやってる程度のカスハン
3乙ゆゆうです!!高難度クエは成功しないでしょう!! バルファルク初体験だけど回避性能積まないと無理ゲーな気がしてきた
慣れてる人はそうでもないのかな 彼氏がナルガハンマー使うから男らしくないって言っちゃった 餅つきの火力クレーターより上げれば
割と一辺倒にはならんかもな バルファルク初見で倒せたがめっちゃ時間掛かった
真玉はもうやりたくない IB3キャラ目始めたけどやっぱハンマーに限ればこっちのが戦闘楽しいわ
谷みたいな地形あると飛ばせろ!ってなるけど 救援してると、当たらないクレーターよりも縦ハンでちまちまダメージ稼ぐ方が良い気がしてきた。 どうせなら水面打ち連打させてほしかった
SEKIROばりの弾き合戦で相手の体幹を削れ! >>270
開けます〜のんびりプレイ向け部屋だと思う
ロビー識別番号 L5WTAD
スクショ撮って良いの撮れたらここでアップするかも
ハンターネームが入らないようにはします クレーターのリターンもリキャストも倍にすりゃいい
他の選択肢を殺さず、必殺技としての面目も保てる >>278
なるほど、確かに
攻撃範囲広すぎ速すぎ痛すぎで心折れそうだけど頑張ってみるわ あ〜リキャストも火力も超重くするのもアリかもね
なぜか思いつかなんだ まぁその前にハンマーの虫技以外の火力とスタン値上げなきゃいけないけどな リキャストを2倍にしたら怯みが入った時とか頭上げられてスカった時のストレスがやばい
絶対2倍じゃ済まない >>285
スレ見てなかったゴメンね、全く人来てないよ
案内のレスもミスったり色々ダメなんで仕方ないw
さすがに俺と二人でやってもクソつまらんと思うけど、23:10くらいまで部屋開けとくので気が向いたらお越しくださいな
上手い人は上手い人で部屋作ってくれたら住み分けできて楽しいんじゃが〜 クレーター云々の前にそれ以外がクソザコなんだからクレーターの仕様を悪い方向に変えればガンランスと同族レベルになる クレーター発動すると闘魂注入する無駄に長ったらしい儀式を経て超絶スローに飛び上がりズッドボゥン
フィールド全域を大爆発させる事で絶対に命中するハンマーの究極奥義 クレーターは差し込めるチャンスとフルヒットさせる難易度に対してダメージが見合ってない >>292
それは他の強くない武器も同様
本当に武器調整って全体みてやったのか疑わしい いくつかの武器担当に分かれてていい武器と微妙な武器はそれぞれ担当者が違うんじゃないか
本当なら最終的な調整を上の人間がしてくれてるとも思うが 各担当ごとにクソ仲悪くて摺り合わせとか一切してない説 ここにあるハンマータイムよりカウンターとかせずただひたすら榴弾撃ってるヘビィの方が圧倒的に早いもんな
バランスも糞もない >>289
ありがとうございました!
ハンマー4人ははじめてだったのですが
楽しかったです。 >>280
部屋解散しましたー
結局4人フルで集まれてめっちゃ楽しかった!
ハンマー4人ならバルファクルだろうがヌシだろうがヘッチャラだったぜ!!
また遊びましょ〜 >>298
乙でした
ヌシディアブロス舐めてた笑
つよw >>298
ありがとうごさいましたー
ムロフシの兄貴達と狩れて楽しかったっす ライズやる事無いなったから他作品のハンマーを使おうと思う
IBはちょっと触ってたからXXどうかなと思ったらえらくハンマー評価低い
XX先輩ムロフシの所感を頂けないだろうか
蟹とかラオ懐かしいけど人ももういないんかな? >>301
あ、IBもPCでえちえちMOD入れてやろうかとも思ったけど
そっちも人いるんかな?PCって人離れ早いって聞くからさ 真金玉もバルクも被弾多めで初見20分以上かかってしまった…通常金玉4回しかやってなかったってのもあるが
でも金玉やわらくてダメージ表記が気持ちいいね 今大雷に属性強化つけてヌシレウス行ってたんだけど、属性ハンマーも弱点モンスならお守り次第で結構行けるんじゃ? お守りってスキル何ならどのレベルまでついて同時に別のスキルついてスロットは何個とか分かるんだろうか
蟲やら弱特やら超会やら欲しいがどこが到達点なのか分からぬ ダッシュブレーカーの威力がもっと有ってそのあとの派生攻撃できればいいのになぁって今更ながら思った ダッシュブレーカー全然使ってないな
回転の方が当てて気持ちいい
まぁ失敗してよく被弾するけど 結局今回のハンマーは残念枠っぽいがそれでも最後までハンマーでクリアしてやったぜ >>311
出が超早くて、最初の○フレームに無敵時間有りで、攻撃力が今の数倍あったなら使おうとも思うけど…
出が超遅くて、スーパーアーマーだからダメージはくらって、威力ちょろちょろ…
マルチで大迷惑の溜め勇もそうだけど、テストプレイした????って言いたくなる仕様 飛翔蹴り→兜割って派生があるんだからハンマーもダッシュ当てた後追加入力で即座にクレーター出せてもいいよな
デメリットは青時限定で使用後黄に戻るとか蟲1追加で消費くらいで頼む ハンマー弱い弱いって自分らで言って悲壮ぶってなんになるのかわからんけど全体的に見たら中の上だぞ エスパー並みにクレーター当てられれば中の上行くかも 何かワールドでも同じ光景見たな
武器間の強さなんてどうでもいいじゃん 何を基準に全体を見てるのか知らんけど
既存技のモーション値とスタン値下げて硬直は増やし坂もナーフした上クレーターするだけの機械にされてやっと中の上レベルだって言うなら
調整担当は無能くらい言われても仕方ないんじゃないの
別にクレーターも万能の最強技って訳じゃないし まあでも割と4からずっと下の位置にいるの安定だったからそんな立ち位置なのかもねえ 全体から見て下でも上でもなんでもいいよ
俺はでかい武器が好きなんだ クレーターはクレーターで楽しいからハンマー使う
欲を言えば他の技にもスポットを当てて欲しいけど わりとマジで人気武器使う気が起きないな
ライトボウガンとか何が楽しいのかわからん
弱かろうが爽快感はハンマーが一番ですわ 防具集めでバルファルク周回してたけどこいつ回避距離1あるとないとで難易度雲泥の差になるね
突き刺しとか滑空からの攻撃避けるのにマジで有効 >>306
解析によると理論上攻撃3蟲3s3があるらしいからその辺が最高到達点
弱特とか超会心はポイント伸びにくいスキルだから出にくいだけのゴミになりがち
アトラスに限れば鈍器3蟲3s3s2も有り得てs2がひとつ増える……らしい >>303
何度か書き込んでいるがヌシミツネ限定なら大雷も最強になれるぞ
虎丸ギリ越えるか越えないかくらいだが 百竜ハンマーにカスタムって物理型がとナルガハンマーの劣化にしかならないけど外装をガン ハンマにできるので雰囲気火力は大幅アップって感じで合ってる?
ぶっちゃけ無属性強化から麻痺に差し替えようか迷ってるわ。泣 攻撃4会心4壱式なら匠2で白を出せばナルガ超えられる
まあ良おま前提だけど 俺もそれ気になっていまさっきクレーターの叩きつけ部分でシミュやってたけど
攻撃6見切り5弱特3超会心3の攻撃強化無属強化会心激化が670
攻撃7見切り1弱特3超会心3のナルガ白が665らしいんでギリギリだけどナルガには勝てる
どっちも蟲3s2お守り使用
厳密にはナルガ側は一応剛刃研磨1積めるけど、
ナルガは白20に対して百竜は青40あるから斬れ味の持ち具合は大差ないと思われる ああすまんナルガ側のお守りは攻撃3s0だったわ
まあ剛刃2とかにするにはここに更にs2必要でなかなか厳しいが スタン狙ってちまちま当てて
スタンしたら餅つきコンボ
今は最初からクレーター狙い 大剣も溜めだけが強くなって
謎の踊りを繰り返す武器になっちゃったしなぁ 3rdからRISEまで飛んだタイムジャンパーだけど
俺が好きなハンマーは敵の隙を窺いつつ小さな隙には溜め2を差し込んでスタンしたら友達から喝采を貰いながら顔面にホームランをぶち込むっていう基本ヒットアンドアウェイでチャンスには大技ドーンが好きだった
今みたいなクレーター一辺倒でライト様にスタンとっていただいて嬉々として頭にクレーター打ちに行くようなプレイはしとうない
ここのムロフシ達は握ったことあるか分からんが弓とかやばい
あのパシャパシャ毎秒撃ち込んでるあれが溜め3スタンプとほぼ同じダメージでて溜め段階維持しながら無敵カウンター付き回避してんの
なんなんこの差 動画で他武器のDPS見ると真顔になるから見ないようにしてる タックルはコンボのつなぎから出せてコンボに繋げられるのが便利だよね
水面打ちはホームランに繋げられる以外は特に何も無いからな >>316-321
TAの記録ではハンマーは中央値より上にいる
極めたもの同士であればハンマーは中の上にいる 頼むから有用スキルスロ2で4つ分相当のお守りで良いから出て欲しいわ
未だに3つ分までのしか持ってない
蟲3回避距離1スロなしでも装備更新なのになあ
色々足りなくて泣けるわ 多分武器ごとに調整担当が違うのだろうけどもうちょっと性能の摺り合わせとかしろよ TAでは測れないけど実は生存能力ピカ一の武器だと思う
フットワーク軽いし一撃離脱することが多いので被弾しづらいし今作は疾翔けスタンプとかいう便利技もある
元々慎重に立ち回る派なのもあってRISE始めてから1回も乙ってないけどこれがヘビィメインとかだったらそんなことなかっただろうなって 吹っ飛ばされた時に蟲受け身を取らない鋼の意思が必要な武器だな 受け身とって空中溜めするとしぬのな
しかしそろそろ辛い。バルファルク倒して起動しなくなってしまった。
G級かダッシュブレイカーが面白くなることを期待して
他のことしよう… 護石共有できるならサブキャラでも作ろうかって気になるんだけどな
サブキャラでガチャ回すのは嫌だ ガンハンマーの皮かぶった百竜槌何か足りないと思ったら火属性エフェクトだった
無属性のままエフェクトだけくれ クレーター当てた快感よりも外した時の落胆のが上回ってきて辛い
立ち回りの溜め2溜め3なんて何も面白くないしもうハンマー担ぐの限界だ 使ってて面白くないのがほんときつい
せめてクレーターの多段ヒットやめてくれたらまだ気持ち良さそうなんだけど TAはYouTuberとか金になる人しかやる必要ない気がするわ
マルチでボチボチ皆でぼこぼこにするのが一番楽しいから不人気ハンマーで十分 >>354
なんでハンマー使ってんの?
違う武器のスレいけば? 小技、大技、必殺技
今までのモンハンなら溜め2までが小技、溜め3は大技、叩き付けが必殺技って感じだったけど
今作ではクレーターを必殺技ですらない大技感覚で扱えないと火力が悲惨なことになる
結果、それ以外はみんな小技になった >>356
いつもの奴だろ昨日一昨日で活気付いてたけど
結局追加武器も使えることバレて
いつものやり口に戻っただけ あのタイヤに自分のオトモを乗せられたら
そしてそんなハンマー使いが4人も集まれば
地上ローラー作戦だって出来るはずだろう ミドロハンマーで地面を走れる特殊モーション実装して欲しい えっ、新しいハンマー作る価値あるのか?
ティガハン飽きてきた バルファルク相手に追撃以外でのクレーター4段目が狙えたもんじゃなくてつらい ガンハンマーに徹甲榴弾をモンスターに刺すギミック入れて欲しい >>362
百龍に被せることが出来るという意味では全てのハンマーに作る価値があるよ!
なお性能 >>332
やっぱそうだよな
そう考えるとレッドノウドは匠要らないから火力盛れるし、おきつなみとかダオラあたりも白ゲ出して属性強化すればワンチャンあるのか
今回のアプデ少しがっかりだったけどハンマーは必須スキル少ないからまだまだやれる事あるな >>366
全ての見た目百竜揃えるって考えればやること盛りだくさんだな
ただしバルファルクは削除しろ 溜めながら水面打ちをしたかった
ハンマーは機動力と火力を両立した武器だったはずだから、溜めながら移動するのが基本
溜めをわざわざキャンセルしないとカウンターできないのが致命的
ZRで溜め中にXボタンを押せば溜めをキャンセルして水面打ち、カウンター成功した後にZR押せばキャンセルした段階の溜めに即座に移行できる
こういうのが良かった >>343
以下火力スレより引用するけどう〜ん...
○TA実測火力評価(Ver.2,最終版)(5/26,21:00時点)
(対象 : バゼルギウス、ヌシ・タマミツネ、ヌシ・リオレイア、オオナズチ、テオ・テスカトル、クシャルダオラ)
図1 : 計測対象モンスターの最速タイム(秒)、火力比、標準火力比(補正なし)
https://i.imgur.com/Z4mHXMq.png
図2 : 図1から「猫火事場(紫セル) : 非猫火事場記録(青セル)に置換」
https://i.imgur.com/vZsz1jF.png
図3 : 図2から「討伐orオトモなし)and一位以外の記録を削除」(参考値)
https://i.imgur.com/TvacmIS.png
(【火力比=100(定数)/タイム(秒)】【標準火力比=火力比/火力比の平均】【平均標準火力比=標準火力比/データ数】)
各武器の平均標準火力比は、高い順に以下の通り
弓 1.341 (1.344)
ライト 1.315 (1.316)
ヘビィ 1.283 (1.285)
太刀 1.152 (1.153)
大剣 1.014 (1.015)
スラアク 0.952 (0.953)
片手剣 0.932 (0.934)
チャアク 0.927 (0.929)
狩猟笛 0.871 (0.872)
双剣 0.868 (0.879)
操虫棍 0.866 (0.867)
ランス 0.847 (0.848)
ハンマー 0.836 (0.837)
ガンス 0.790 (0.790)
*今回から計算式を見直し、標準火力比として新たに定義した。以前の相対火力指数と比べると、値域が0~1では無くなったが、より誤差が小さい
**操竜内訳は考慮していない
***あくまで集計したTA動画を基にした算出です、参考程度にご活用ください 作る必要あるの?って言うが
このスレ的には全種類作ってから使える使えない判断するモンだと思ってたぞ俺
百竜も目ぼしい組み合わせ一通り作ってしまった 強くしてくれーとかもっと良い性能の武器くれーってのはわかる
他武器に浮気しちゃうとか言ってるようなのはネトゲの引退詐欺みたいでちょっと面白い 水面打ちぎもちいい
んだけどハンマーで水面メインは限界感じる
他武器まったく知らんのだけど水面の気持ちよさ味わえる武器種ってどれです? バルファルクの羽2段目に水面合わせるようにしたらグッと楽になったわ ふと気がつくと装備ボックスの中で百竜鎚が増えてる
手数武器だと趣味の域を超えれんのだろうが
ハンマーや大剣は一線級の性能を好きな見た目で使えるのが何より嬉しい >>373
笛言う程使いやすくなかった
やっぱハンマーが使い易いし楽しいぞ
あと大して違わない ダッシュブレイカーがグルグルぶん回ししながらカッ飛んで最後にアッパーみたいなモーションだったら良かったなあ ダッシュブレイカーの移動速度をバルファルク並にしよう クレーターさえ、クレーターさえ1ヒットに纏めてくれればストレスないのに クレーターでスタンした時の快感は他の武器では味わえない感覚 クレーターの2ヒットはマジでいらんな
開発何考えてるんだか ダッシュブレイカーっていう技名で本当にダッシュ程度の速さしか出ないの良くない
もっとハッタリ効かせてギュンって進む技にしろ でも2ヒットの方が気持ち良さは上かも
強烈なヒットストップって感じで ぶっちゃけアイボーの頃みたいに強溜め2溜め3丁寧に差し込んでダウンに最大火力の餅つきの頃のがシンプルで良かった
蟲探し回るはめになるクレーター消して各モーション爆上げして蟲2技にクラッチぐるぐる傷付けのスタイリッシュ版くれ
唯一肉質軟化って個性もできるし タイム意識するとクレーターの比重を増やさないといけないけれど
キチンと避けなが溜め2、3を丁寧に差し込んで行くってのがやっぱり楽しいよな クレーターのダメージナーフしてもいいぞ強いから
具体的には前半のダメージ2回分消そう >>388
なによりゲージ管理とかないのが良かったのに今回まさに蟲3匹目が実質ゲージな上にエリア配置と猫にまで左右されとるし
餅つきはただのクレーターできないときの残念行動になりさがって全く気持ちよくないし クレーターの最後の一発以外では怯まないようにするってできなかったんかね 途中で強化が止まってしまったハンマーたちを百竜槌でなんちゃって最終強化して遊んでる スキルシミュ、風雷合一に対応したせいで糞重いな…
製作者がんばってー!! >>390
わかる
上り2発で怯んだりスタンするとああぁぁ!!ってなるし >>388
だなぁ。
虫技は補助にしてほしい。
コンボは縦3*2とか餅つき ぶっちゃけハンマーってみんなが言う程弱くないと思う。
自分は太刀とハンマーがメイン武器だけど相手によっては火力面も快適面も太刀より上だし何より使ってて楽しい。
ぶっちゃけ効率だけを求めたら全ての相手がドシュー、斬裂オウガ、貫通ナルガのどれかに行き着いちゃうし、並ハンがエンジョイする分には全然問題無い性能だと思うのは自分だけかな? >>392
あつもりですら岩叩いてる最中はスコップ壊れないように調整してるのにね メインハンマーだけど大半の武器使ってるが相手によって太刀より上は流石にない いうほど弱くはないけど、相手によっては火力も快適さも太刀より上はさすがに大口叩きすぎやろ……
弱くはないけど注目を浴びるほど強くもない、でも操作が楽でアタマナグルが快感
これがハンマーよ >>396
わからんでもないけどクレーターの利点の一つとして高火力部分が短時間ってのがあるから
コンボを差し込む隙が増えないならよほど他の火力上げないと割に合わん気がする もうちょいフラカン強くしてくれんかな
百竜槌でも火属性エフェクト付きじゃないから納得できん 何を以って弱いとするかだ
4強とか言われてるしその流れで下から4番目以内に入るかと言われば厳密には知らんけど下手すると入りかねない気はしないでもない ハンマーは溜めながら歩けるからヒットアウェイしやすくて機動力あるからそこが強みだよね あと初見相手はハンマーめちゃくちゃ戦いやすい気がする >>402
自分のpsもあるけど私の場合はテオとかは太刀よりハンマーの方がタイムが短くて被弾率も少ない。頭殴り易くて適度に溜め2や3を差し込みながらインパクト決めれる隙が多い相手ならスタンも相まって相当強い。
まぁ8割太刀2割ハンマーって感じだけどね・・・ 溜めると光ったり変形するのラージャン武器以外にある?
教えてくれたら辻本が乳首いじられてる動画貼ります 射程短いから頑張って近くで回避しながら位置取りしないといけないのに
いくら頑張って位置取りしても近くじゃ緊急回避吐かなきゃ絶対に
避けられない糞ホーミング多くて非常に不愉快 そもそももう坂いらないよね…
アイボーの頃は回避がジャンプに化ける被弾のリスクあった代わりに
強力な攻撃手段になるって遊びになってたけど今はただの障害でしかない 今更だが集中って抜いてもそんなに不便さは感じないな
元々溜めながら歩き回ってタイミング伺う立ち回り多いし、チャンス時にクレーター2回フルヒットできる訳でもないし マムの坂思い出したけども坂はういいんだよ…って感じになった 1個しか教えてもらえなかったけど乳首さわられて喜んでる辻本です
https://youtu.be/8BVZRxvqy6w 集中って達人芸や超会心並みに盛るためのコストが重いから
あっさり候補から弾き飛ばされちまうんだ
集中2翔蟲使い3スロ2みたいなの引ければワンチャン
無理! 滑り出してから1秒くらいは下り坂判定が続くのか
滑ってからすぐ戻ろうと上向きに入力すると妙な動きになるよな 笛スレはバルク一式で盛り上がってるけどこっちはそうでもないな
弱特も十全に生かせるし青ゲまで使い切るティガハンとか百竜とかでワンチャンあったりしないかしら >>343
君のモンハンって毎回ほぼ常時クレーター撃てんの? 他人のTAだけで武器の強弱語るバカが何故か一定数いるのが不思議 >>425
笛は攻撃>会心の武器で虫技で赤体力作りやすいからハマってるけど、ハンマーは逆恨みとのシナジーもないし従来の攻撃会心爆盛りの方が強いんだよな
高難度とかで生存力が不安なら良いかもしれんがぶっちゃけ死ぬ時は一緒だから結局脱いだ え、TA参考にしないんだ
じゃあ弓ライトヘヴィ太刀(通称四強)がぶっ壊れ!とかどうやって決めてるの?TAで毎回こいつらが1〜4位を独占してるからじゃないの?
TAを基準にしないなら四強が強すぎるなんて言われてもなぁ
それってあなたの感想ですよね?なんかそういうデータあるんですか? そんなにクレーター当てられればなは他の武器だって同じじゃね?弓のにらみ撃ちや太刀の兜割毎回頭に当てられるんですか?ちゃんとスタン値や怯み値を計算しながら状況に応じてはあえて頭を撃たないで火力を出すプレイング出来るんですか?
つーか流転全部頭に当てる方がよっぽど無理ゲー シミュ回したんだけど ここのみんなはバルク腕装備してる? 百竜武器しか見た目変更できないのひどすぎる
さすがに見た目変えられるのはモチベーション的にでかいから白ゲ捨てることにしたけどナルハンおろしたわ
武器のスロット落ちたせいで達人芸も3維持できなくなったし
残りも捨てて弱点特効と攻撃盛って通常70%、弱点で100%になる構成
見た目はチャージお知らせ機能つきのラージャンハンマーにしたわ 再現率の問題じゃね
太刀弓は使ってないからわからんが、Ver1.0時点でライトボウガンを生まれて初めて使った俺ですら
数回やっただけでナルハタ10分切れたからぶっ壊れなのはすぐわかる
でもハンマーのTAは動画見て数回練習した程度で真似できるものじゃない 武器が龍属性以外の効果失うって、確か会心なんかも消えるんだろ
龍気活性は高レベル積めなきゃ攻撃力上がらんし
低レベルはほぼデバフ
まだカイザー腕でいいや >>435
明確な根拠はないんですか?
自分がナルハタでハンマーよりライトの方が早いなんて個人の問題ですよね?
その理論がまかり通るなら自分はライトよりハンマーの方が早いんでハンマーの方が強いですよ? 自分は深淵初見ハンマー23分でクリア、ライトは3乙でクリアすら不可能だったのでハンマー>ライトです >>374
GPから高出でスタンとる榴弾チャアケが近いかも >>429
お前の大好きなTA勢が自分の記録を基に検証動画出してるがハンマーの火力の8割はクレーターが出してる
つまりガンガンクレーターが入らない条件下だと火力がガタ落ちする
対して強いと言われてるガンナーと太刀は火力に繋がる技がクレーター程全体フレーム長くない上に依存度も高くないので実戦での火力平均値が高い
クレーター依存度が高過ぎるが故に毎回安定した高火力が出せないのが強くないって言われる所以だ まあナルハタはギミックボスみたいなもんだし…
闘技場でTAの動きトレースしやすいのをもっと緩くしたようなもんよな ヤバい、触っちゃいけない系の人だったんだな
皆スマヌ じゃあ火力出すための動きはランスの方がよっぽど難しいですよね? でもその上でTAでもさほど速くないどころか
>>370だと厳しい結果だよぉ...まあこれはあくまで参考程度レベルだけど入れ替わりあっても半分より上は厳しいかも、強武器とは口が裂けても...
まあ最大の問題は強弱じゃなくて、立ち回り詰めていく先がクレーターゲーで袋小路なところだと思うけど ハンマーは扱うに当たって理解はすんなり済むシンプルな武器だ
ライトボウガンもそうだ
では何が違うか?
理解しなきゃいけないのは自分の武器の操作方法だけじゃないって話だよな
位置取り、誘導、モーション初動・攻撃判定(リーチ・タイミング)理解
その深さに差がずいぶんある ほら上の人が書いてるデータがTA基準にしてるじゃないですか こいつなんで非表示にされてんだろと思って調べたら自動化スレだか錬金スレ荒らしてたアホじゃん ドス古龍相手に攻撃7積みフルバルファルク装備withティガハンで行ってみたけど
自分の腕前で討伐までに11分前後で今までのティガハン装備と余り変わらなかった
回復薬Gの消耗はざっく少なくなった >>447
錬金の書き込みは見切り3S3出たーしか言ってないが見切り3S3持ってなくて嫉妬しちゃって非表示にしたん? >>445
その差、ハンマーよりランスの方がよっぽど高度な技術要求されますよ まぁ流転当てられずライト使って3乙する奴に何言っても無駄よな あーバルク腕つけると50%以上以上せんとキツイのか 虫使い3おま欲しいなぁ ライトが火力出しやすいってのもちょっと違うと思うんですよねガンナーは弱点正確に途切れなく狙い続けて狩りたくない稼ぐわけですし
今作はちょっとお手軽でとても優遇された弾があったりソロで一人ハメ出来たりするだけ…だけ…? ハンマーなんてチンパン武器が難しいなんてランス使ったらどうなることやら 言い出しっぺなんで龍気運用のダメシミュ回した
確かにティガや百竜は超会心が機能させづらいぶん不利だけど常闇だと話が変わってきそうなデータが出たわ
ティガ→攻撃4,見切り7,弱特3,超会心3,蟲3,砥石3,Lv1空スロ3 鉄蟲強化
常闇→攻撃4,弱特3,超会心3,蟲3,龍気5,死中3,逆恨み3,砥石3 攻撃強化
護石は蟲2-22想定で泣きシミュ回して突っ込み所が無さそうな様に組んでみた
両者とも爪護符種粉塵短期催眠、常闇は逆恨み未発動
これで適当なヤツの頭殴ってみると
クレーターでコンマ差の横並び、他の技でブッチギリ勝ってる
白ゲは長さ同じだし青ゲは常闇が長いしでこれいけるのでは? このスレにまた公式アンケ出してない不届きムロフシはいないよな?
今月までなのでご注意を 斬裂も徹甲もほぼお仕置きされてないのがでかいよな
徹甲3のスタン値100から80に減らしましたってほぼ誤差だよ誤差 もちろん出しましたよ
ハンマーとか言うなんの存在価値もないゴミ武器作ってる時間があるなら削除して新モンスターの1体でも多く作って下さいって >>455
回した後に気付いたけどティガに強化咆哮入れると流石にクレーターは突き放される
でも他の技はどっこいどっこいだ >>432
バルク腕で装備更新された
前の装備に回避性能1ついただけだけど >>461
ほえー バルク腕ってどのハンマー使う時に装備してる?百竜? ティガハンやりたいやりたいってずっと思ってるけどs22すら出にくいのに虫使い付きなんて出なくて装備むずい 強すぎなくていいから水面を溜め中に使えるようにして
水面のカウンター成立時溜めに派生したら即溜め3になるようにして
溜め勇中はいくら溜め中コロリンしても溜め段階維持するようにして
溜め勇気の重ね振り下ろしの移動距離を移動叩きつけと同じくらいにして
ダッシュブレイカーの発生早くして移動距離を伸ばして
鈍器以外の武器のスタン値を現在の三分のニにしてください ハンマーは火力面ではネガりたくなるけど気持ちよさはトップクラスなんだよなぁ
溜め2でスタンさせたときが全武器で一番気持ちいい
だから強化ください!!!! >>440
なんで虫技で火力出すのがだめなんですか?虫技禁止縛りでもしてるんですか? ジャナフとかであるけど水面成功してもカウンターやるまえに攻撃食らって無意味になるの結構悲しい 弱特護石に呪われてるのでバルクを着ることが出来ない >>463
ファイトお供連れていけばスキル整わなくても簡単にハンマー最強火力になるでよ 徹甲榴弾がスタンを取れるのは2回までにするべき
もちろんハンマーは何回でも取れる 蟲技強化他の武器にも配って欲しいわ
倍率高いせいで結局色々考えてもティガに戻っちゃう バルク腕って聞くとなぜか立派な上腕二頭筋を想像してしまう >>465
溜め2アッパーなんてワールド時代からモーション値上がってるのにどうしてそんな高望みするんですか? あれまあ文句だけは一人前なのに結局火力出すための難易度はランス以下なんですねw やっぱ水面成功時のみ、即座に溜め最大に移行する例のステップへ派生できるような旨味がほしい
そう、隙なくステップ無敵に移行する早さで出せれば言うことない >>469
俺より超会心が1多いとおもったら蟲3おまかよ・・・
もう蟲3と距離3のおまでてくださいオネガイします 始めは軽い気持ちだったんです…けどもぅむり…回避距離麻薬すぎるだろ…もうこれ無しでは生きられない身体にされちゃったぁ…汚されちゃったよぉ… >>472
僕ハンマーで闘技場ボルボ2分55秒だけど君は?流転頭にフルヒット出来ない僕をバカにするなんてさぞかし上手いんですよね? 強溜め2 モーション値45と力溜め補正
全く使わないけど普通溜め2 モーション値38
ライズ溜め2 モーション値38
上がってないよ なぜ優秀な溜め2が使われないのかって?クレーターや溜め3といった更に優秀なぶっ壊れ技があるからだ >>482
すまん溜め2何も上がってなくない?俺の気のせい? >>480
ボルボロス3分切り程度なら安定してるけどとりあえず横から言わせてもらうとTA参考にするのはいいけど100回に1回の大当たりを出してるTAの比重に重きを起きすぎるのもどうかと思うよ 回避距離を付けた溜め変化解除の圧倒的ダッシュブレイカー感 ティガもいいけどねえやっぱ達人芸3ナルガが超安定
でも浪漫が足りないんだよなあ 回避距離3付けて解除ステップしてると
たまにうっかりハンマー置き去りにしそうな絵面に >>490
最後の行抜けてたスマン
ただやっぱり上がってないはずだが ダッシュブレイカーで突っ込んだ時に敵の攻撃に合わせてボタン押すとカウンター決められたら良かったのに
ディアブロス先輩と真正面からぶつかり合いたかったです…… ダッシュブレイカーは発生早くするかダメージ増やすかダメージ軽減付けるかしてくれないとどうしようも無い >>487
砥石フリーがお好きならマキハンという選択肢もありますよ(小声) >>474
すまん溜め2の何が上がってるんだ?
ハンマー使ってて溜め2のモーション値上がってるなんて話聞いたことないし俺も知らなかったから不安なんだ
ハンマーに詳しそうな発言してるから何か根拠があるんだろうけど、サイトのURLとかある?真剣に気になるんだが 淵源ナルハタ、距離が開き過ぎてハンマーで攻撃入れ辛くて敵わんかった…。 >>496
ええー深淵倒せなかったの?
497の人からバカにされるよ?俺バカにされたし >>498
ん?そのWの数字は力溜め前、今で言う黄色の数値だぞ?そのサイト誤記
W溜め2が38、ライズ溜め2が38
W強溜め2が45、ライズ武溜め2が45 ブロス鈍器で使うならアトラスでいいってなっちゃうな…ダイラージャンも然り。 ワールド末期に出たウェポンマニアクスなる本に載ってる内容がこちら
https://i.imgur.com/JNHXiSF.jpg ガンスが弱い言われてるのもTA最下位の常連だからだよなぁ?
今の全てのモーション値を2倍にすれば極端にいえばクエスト時間は今の半分になって討伐タイム1位でガンス弱いにはならないしな
TA関係ないなら何を根拠にガンス弱いって言われてるんですか? >>503
ワールド溜め2が45なんて言ってないよ
>>501の通りだよ
強いて言えば真ん中の画像にある溜め2が38、強溜め2が45の部分 ダイラーはなんか惜しい性能してる
匠3から白が出れば腕マガドと自スロで出せてた 最終が低レア止まりの武器、使い所ないのもったいないわ
G級くるなら2ndGみたいなG級武器こないかな
見た目変えれるようになったし百竜でいいだろと言われそうだけど クレーターに火力の全てを持っていかれてて通常攻撃が悲惨すぎる
ハンマーの攻撃で2桁ダメージでいいのは横殴りだけだろ おきつなみ使いたいけど水弱点で担ぎたい相手がテオぐらいしかいないのがつらい クレーター多段削除しろ
回転中の当たり判定とかいらんから最後の1発でドカンと1200くらいダメージ出るようにしろそっちのほうが脳汁でるから 俺もいくつかサイト見て回ったけど逆に強溜め2が38って言ってるのそのまとめ感丸出しのとこだけなんだけど
通常溜め2アッパーは確かに38だけどさ クレーターのいらない多段、力溜め補正削除、そのくせモーション値は据え置き、気絶値も据え置き
坂の操作硬直多すぎ、強溜め3の回避キャンセル受付鈍化、マルチに向かないかち上げ技多い、メイン火力も尻もち判定
歩き避けのできない攻撃多めで溜め維持が難しい、そのせいで力溜め解除クレーターの需要増しでさらなるクレーターゲーの加速 ID:qBO9wHZv0君TA好きみたいだし俺と勝負しようぜ
立ち回り煮詰まってるクシャ辺りでオトモあり操竜ありレギュでどうよ
制限時間30分くらいで他人の記録使わんようにUI表示した動画クリップとギルカID付きのSS提出な 強溜め2が38って言ってる子は過去ハンマースレとか他武器スレ荒らしてたやつだから黙ってNG
テンプレのNG推奨に加えていいかもね クレーターの多段ヒットはモンスターが歪んだり、操竜待機状態になったりで
後半の高ダメージが当たらんこと多いの辛いね >>512
バルファルクって全属性弱点みたいな肉質してるけど、ちょっとした属性が入ってる武器のほうが火力出たりしないのかな ドシューつかうとハンマー使ってたのがあほらしくなって悲しい
翔虫ゲージ気にしなくて良いのが楽すぎる なんか流れちゃったのか知らんけど誰も>>455に触れてくれなくて悲しみ
バルク一式がノーチャンスかどうかの叩き台にしたいからツッコミでも何でも欲しいぞ >>520
バルファルクいいかも!って思って調べたら龍気纏ってる時は属性通さんらしい…
半分の時間は使えるとして頭の属性肉質は12,13くらいか… ダッブレはダッシュ中無敵にしちゃっても強すぎない気がする >>522
こっちは攻撃盛らないで見切り1と達人芸3で使ってる
攻撃盛るのも良さそうね >>522
詳しい構成はシミュ回してみないとなんとも言えないけどノーチャンスってことはないと思う
火力自体は最強だし体力8割のペナルティも防御差のおかげで既存装備とほぼ同じになった上でめっちゃ耐性あるから >>525
攻撃ナシでもアプデ前のテンプレ達芸常闇より火力出るね
使ってみるわサンクス アップデートで追加されたハンマーってよくも悪くも武器の性能に惜しさがあるよな
ティガもブロスもスロットなしで百竜も睡眠ぐらいしか上位互換武器になれない感じ >>440
だからハンマー使いはヘタって言われるんだよ
G級になったらクレーターが弱いとお前らザコでも気づくよ 百竜槌は実用レベルになったし見た目変えれるようになったし満足
虎丸の方が強いのは覆らないけどうるせぇ俺はクマさんを使いたいんだ もうみんな百竜担いで好きな見た目でやろうぜ
ていうか今更だけど百竜武器がそもそも攻撃、会心、属性をカスタムする
他の武器を馬鹿にしたコンセプトだからもうよほど尖ってなけりゃどうでもよくなってきたわ ヌシディアなんだこれ・・
IBのミラでもこんな苦戦しなかったぞ 蟲2s22龍気に超会心3匠2剛刃研磨1の一型会心激化百竜は微差だけど超会心3達人芸3見切り1のナルガ超えるね
あとクレーターに限れば超会心3見切り2剛刃1のティガはそこそこ差をつけて勝ってる
達人芸考えるとナルガでいい気はするけど、蟲3s22とか来たらこいつらの剛刃か匠を増やせるから事情が変わるかもしれない 百竜は最強
見た目変更でモチベーションという隠しステータスを上げることができる >>527
あとは体力調整がネックなんだよな、被弾から回復を途中でキャンセルする工程がどうしてもロスい
笛みたいなクソ強スパアマがあればなぁ〜〜〜〜〜 >>536
わかる、クロガネ(黒)を装備してるだけで回避性能が上がる
しかしながら
高難度クエはテオクシャ以外好きじゃないモンスターばかりでモチベーションが上がらない
1日1クエ頑張っても5日かかるじゃん・・・ 今作後半の方だとバルクとかわりとナチュラルにグレート一個分くらい体力持ってくやついるけどバルク装備大丈夫なの? ヌシディアとハンマー相性悪いよね
ハンマー使いの悪夢だった鏖魔と比べるとまだやれる相手だけど 淵源ナルハタの距離無視ビンタと連続噛みつきが一個も避けれん
避けれんからもう被弾前提の加護3でやったったわ ナルハタはクレーターばっか打ってると受け身できないときがあってビビる 最近は研磨珠捨てて防御系入れて、さらに防御大の団子食ってるわ。バルファルクとか、これでやっと突破できた。 >>540
バルク装備クソ硬いし龍気発動すれば全耐性50だからそう死なんよ
ナルハタの雫とかバルクのビーム&襲撃みたいなそもそも食らう方が悪いレベルのは死ぬけど
体力8割になってアプデ前の装備とどっこいくらいの感覚で問題ない キンタマキヒコのホーミングは多分回避とか虫使わなきゃ避けられないレベルだと思う
体力回復のために納刀して走っててもぶっ飛ばされたような気もする、あまり覚えてないけど
少なくとも溜めながら避けるのは無理臭くてまじでストレス溜まる
ヌリカメ置いときゃいいってもんじゃねえよほんと >>542
あの噛みつきハンターの居た位置をピンポイントで狙ってるので後ろに歩いてるだけで2連噛みつきまでは躱せるらしい 攻撃を避けられないなら自慢の超心珠や攻撃珠を外してでも距離積むべきよ
今までよりかなり避けづらいし痛いしペース崩される アクションの挙動や距離が変わるタイプのスキルは依存すると外せなくなるから今まで我慢してたけど、
もう色々めんどくさいのと百竜に変えたら地味に2スロがひとつ余ったからついに距離1つけてしもうた 大ラージャンもっと強くてもええやん
そりゃ今でも雷耐性ない相手ならアトラスよりも火力でるとは思うけど些細なレベルな気がするよ
ラージャン武器なのに骨ハンマーとどっこいどっこいかあ >>541
個人的には意外とインパクトチャンスあってサクサク狩れるし楽しい
腹がもう少し通ってくれたら最高なんだけどねw >>547
かわせないのは奥に向かって移動してたからか
新金玉、どうしても乱入後がぐだるからそういう情報助かるぜ 淵源金玉はソロでもシャトルランさせられるな
無計画で溜めてるとスタミナもたんわ…金玉よりひでぇ >>543
虫は受け身取る為にあるんやで
クレーターとか産廃技使ってないで笛でも使え
ハンマーのクレーターと笛の直進クレーター威力変わらんし >>557
プロハンターと違って仕事帰りに数時間プレイくらいのハンターが、初見&情報無しで行ったんで勘弁してよ…。 バルク一式でカチカチにして死なないようにしたうえで百竜担いでオシャレ楽しみたいんだけど
百竜武器のスキル構成はどんなんがいいんだろう
生存重視だと流石に改心百とかはできなくなるし ハンマーっていいよね
不器用なところがええんや
絶対に強化しないでほしいわスタン値上がって硬直なくなりーのヌルヌル動けたらハンマーじゃないんや
だって俺、東堂葵推しだからさ それハンマーが好きなんじゃなくて自分に酔ってるだけなんじゃないの? ハンマー通常一撃がヘボすぎる…隙のデカさに見合ってないと思う あらゆるモーション値をインパクトクレーターに捧げた武器なんだ
通常攻撃はインパクトの合間に挟む小技になったんだ 当てて嬉やダメージ出るぜ強溜め3
細かく刻んでダウンやったぜ強溜め2
有頂天だぜ最大火力だスタンに餅つき
段差利用に坂ではぐーるぐる
なんもかんもショボくなってクレーターだけ残った… インパクトクレーターのモーション時間含むダメージとスタン値より、その間徹甲榴弾撃ってる方が全てにおいて強い神調整 自分のPSじゃ高難易度クエクレーターなかなか打てないんよ
火力出せなくてしんどい ハンマー使いで実力もトークもNo. 1の甘みちゃんねるを、ハンマー使いの人なら絶対にチャンネル登録してね。 クレーターのモーション値0.8倍にしてそれ以外の全てのモーション値とスタン値1.2倍にしてくれ ボウガンがdps最高なのは最早自然の摂理みたいなものだからどうでも良いけどスタン値だけは何とかして欲しいわ 本スレで貼られてた大剣でキンタマキヒコ4分で討伐してるやつ見たけど
ダメージの数字がでかいのと、虫移動を距離詰めにガンガン使えるのが羨ましいと思った マルチでやるときのバルファルクは縦グルグルで雑にダメージ稼げるから好き >>576
味変で大剣使ってたけどどっちも虫1で用途が違うのが良い
ハンマーはクレーターは火力技だし縦フシとDBは溜めを挟むせいですぐに移動出来ないのがな
クレーターの入れ替えで強化納刀みたいなのが来れば通常技も強くなるしちょうどいいのでは >>578
蟲1消費で溜め強化バフとかあってもいいかもな
と言うか最初から通常モーション強くしろって話になっちゃうけど 他の武器スレでガルク×2が強いと言われてたから調べてみたけど
ハンマーのアクションでガルクの大技を誘発できるのはムロフシ以外の溜め3と縦グルグルの2種類みたいだな
これを意識して何とかクレーター依存から脱却できないだろうか 集中はずして耳栓つけたほうが快適かね
タメ変化で集中いらんこと多いし
咆哮を水面できるテクはない… バルクの吸引を妨害したい場合
クレーターだと大事な部分がお座り姿勢の腹に吸われちゃうから敢えて縦フシにしたりはする
ガルクが蟲呼べるなら迷わないのに… バルファルク、倒した後にノート見たけど肉質糞過ぎ
弱点通るのがハンマーだと頭と翼だけとか嫌がらせにも程があるだろ
白ダメ見るの嫌すぎて頭以外はタテフシで羽狙ってたわ >>582
快適さを上げるんなら、少なくとも集中は他のスキルに変えた方がいいと思う
耳栓は好みの範疇だけど、行きずりのモンスにドッキリクレーターかますのに何のテクニックもいらないのも楽 >>586
何日か前に書いたよ
調整来るまでライズのことは忘れて別のゲームやる
来なかったらW2でまた会おう アイルー×2からガルク×2に変えるだけでタイムが数分縮まると言われてる武器種も有る ガルクの行動はトリガーになるものを把握してきちんと隙間を埋めると鬼
とは聞いたことがある 虎丸担いでるから強化咆哮と環境生物オトモ手放せないよ(>_<) ガルクは状態異常で確実に仕事してくれるのがでかいな
ヘビィでタイム詰めてる時は尚更そう感じる ハンマーアイデンティティがないもんな
スタン値は徹甲や盾に負け一撃の重さはクレーターを分割ヒットされて弱体化
せめて睡眠殴りだけでも「ハンマーさん頼みますよ」的に1ヒットに凝縮して欲しかった
ハゲが1ヒットで2000超ダメとか嫌がったからこうなったんだろうけど >>597
クレーターより笛の震打の方がおススメ
ハンマーはツマラナイけど震打は気持ちいいぞ 片手のカウンター昇龍は最初に当たったところに全弾ヒットする仕様だし開幕咆哮に合わせてスタン直前まで蓄積出来るし虫技なのでタメ中にも使えるだろうしハンマーに譲って欲しいわ >>586
書いたよここのスレで言われてることは大体 クレーターにダメージが集中しすぎてて当てれなきゃ他の武器の方が良いって環境
細かい隙に溜め攻撃を差し込む戦法が好きだった 耳栓2蟲2スロ3があったからフルバルクにあかしま担いで耳栓4蟲3攻撃2にしてる 痛風テーブル民だったけど合流前に翔蟲3スロ22引けててよかったわ
ver1は弱特2スロ2が正義すぎて使えなかったけど 虫使いと距離だけでなくやられ知らずの龍気にも依存し始めててヤバい やられは元々スロ1の耐性珠3つに団子で潰してたからバルクにあんま興味湧かない バルクの運用考えてると
ジャン鉄がジャン鉄してたらなぁと残念に思わずにいられない バルク一式で溜め変化:勇が化けてるのになぜお通夜みたいな状態なんだ 勇が敬遠されてるのは弱いからではなくマルチで使い辛いからなので もうクレーターを弓やライトみたいなバフ技にしてスタンプでクレーターのダメージ出させてくれ(強欲) 俺は今あるお守りでベストなスキル構成にすると、どうしても滑走強化がつくんで坂道は好きよ。 通気口の民だったから蟲3早食い2s22とかいう合計点だけなら準神おまあるわ アンケート、後半に武器ごとの細かなあれこれ書ける場所があるかと思って
頭付近にある良いところ悪いところにハンマーのこと書き損ねた
で、項目潰してたらなんか送信になっちまってたfuck
スキルも立ち回りもクレーターへと一極化していくことが正義の調整はやめて
ここぞというときしか出せない、主力技になりえない奥の手にしてくれ、と書きたかったのに・・ ハンマーも大剣も最大火力アタックありきで
それ以外を抑えた感じにしてるんかねぇ
大剣とか真溜め入れまくりとかハンマー以上に現実的じゃないが >>614
俺も通気口だったからそれ持ってるけどハンマー(と蟲優先度高い武器)基準だと普通に神おまの部類じゃないかな
もうこのお守り外せないんだけど ハンマーによる吹き飛ばしとしりもちをなくす…これだけでも強くなるというのに… 龍属性って古龍に効く毒のようなものってなんかで見たけど
なんでハンターさんにダメージが >>608
化けるほど強くなってるの?
バル鎚の広告1.2倍クリックお願いしますしたとこで51でしょ
ヌシミツネの前足アフィアフィしてもツマランのよね…… 龍属性強化と属性会心もつければもっと属性ダメいくんじゃない 勇が強くなったところで結局火力を出したいならクレーター撃つし… クレーター依存ヨクナイ
オレアンケート書イタ
アタマナグル 百竜鎚適当に攻撃,無撃,会激に振って火力スキル積んで切れ味はともかく達人芸ナルガ上回るかなと思ったらそんなことはなかった
攻撃,麻痺,会激で金ピカ重ね着させて遊ぶかとなったが鈍器鬼鉄の方が強いかもしれん 常闇フルバルクで弱特3超会心3達人芸3距離1蟲3積んでやってみた
虎丸に脳やられてもう手遅れだと理解した
何を楽しめば良いのかわからないビルドだと感じてしまった >>626
クレーターだけナーフされたらどうするつもりだ? >>631
ちゃんと通常攻撃の強化とか武器間の得意分野・バランス、属性の意味とか色々書いたから許して... やっとHR8に上がったんだけど
虎丸っていつから作れるの? 百竜ハンマーで瞬間火力最高は壱型、無撃、会心撃化で合ってる? HR8から40までってめちゃくちゃ早かった気がする
百竜なんかがHRPもりもりたまる HR100までは百竜数回でいくよな
そっから先は過去作に比べたら早いとはいえ少し落ち着くけど
やっばりバルファルクは触って欲しいんだろうな 残りのクエスト埋めてるだけであっという間に上がってくよ >>641
いや流石に数回では行かねーよ
それは錯覚だ
十数回でも行かない 皆さん、ありがとう
頑張ってHR上げて虎丸作ります 翔蟲使い3s22が出ればバルク一式に翔蟲使い3つけた上で結構火力漏れるんだけどなぁ
道は遠いね >>632
少なくとも俺の構成だと上回らなかった
ちゃんとダメシミュも回したよ
こればっかりはお守りやら構成やらのせいで単純に話ができんが >>638
HR8だと、やっと施設や装備とかも解放されたぐらいだし
覚える事や新しい事だらけで、永く感じた事なんてないな、マルチしてる?
マルチをメインにするとあっという間な気がする 虎丸見なければ選択肢いっぱいあるんだな
ディアマルト、コロサル、白ダイラージャン、フラム、おきつなみ、常闇… >>646
s2スキル5枠分は流石にそうそう出ないなあ >>632
書き忘れてたけど達人芸同士の比較だった
百竜側だけ達人芸抜けば上回るから実用範囲だね、なんというか虎丸との間ポジだし >>651
ああ達人芸同士の比較か
百竜の方の切れ味1エリア位は持つから同じ位の火力スキルで考えてたわ >>610
マルチだと欠点が強く出るってだけだからな >>653
マルチ人見知りでも実際喋るわけじゃないし大丈夫だよ。1度救難で受注してみるといいよ。みんな無言で殴るだけだから >>653
通常クエはともかく、百竜はマルチの方が断然いいぞ。百竜ソロは正直しんどすぎる。 >>653
昔みたいに部屋じゃないから気楽にできるぞ2度と会わないし 百竜ソロは矢が出るハンマー持つのが一番いいと思う
百竜やってりゃ勝手に強化されるし >>653
やっぱり、ソロは長く感じるよ
良くも悪くもマイペースだし、他要素が無いから長く感じてしまう
マルチだと色々あるからあっという間で楽しいよ、新しい発見も多い
最近はハンマー部屋行きたくてしょうがないw 人見知り、そうここで暴露した時点でなァ
もうソロの出口は見えてんだ
もはやここでやることはひとつ、そうだろう? 虎丸が1番強いといってもばんばんクレーター決められる腕前ないと真価発揮できないんでしょ? 達人芸付きナルガでぴょんぴょんしたり百竜ハンマー担ぐぜ! もう見た目アドバンテージ捨てられないから百竜しか担げん
達人芸捨てたから研ぐのがめんどくなったけど、
白ゲナルガと青ゲ百竜で攻撃力比べたらほぼ同じだったしもうこれでいいやって感じ やべぇ、発売以来ハンマー一筋でやってきたけど
ライトボウガン遊びで使ったら脳死ゲーじゃん
適当に打ってるだけで死ぬじゃん 楽しいかどうかでいうとハンマーのが楽しいけど、
武器の難易度としてこれは如何かなものかと思いました。ということです >>665
ナルガと大体同じくらいじゃね?
ナルガの方が強いはず
まさかマルチに猫連れて来るとか言わないよな? w >>673
アトラス強そうだから作ろうとしたけど、ハンマーってほとんど頭ばかり叩くから鈍器心眼武器は弱い
今作ハンマーツマラナイから武器作る素材ももったいないし カエル相手にためしてたが
体感的に達人芸ナルガより
バルハンマーの素白ゲージの方が継戦能力高いから
乗り換えた方がいい気がしないでもない バルハンは属性通らない場合を考えるとナルガでいいやってなる ティガ確かに火力高いけど研ぐのだるいからな
火力はティガ>ナルガ>アトラスで研ぎ頻度がアトラス>ナルガ>ティガ
だったけど研ぎいらん枠でバルハンも加わるとバリエーションが増えて良い うーむヌシオウガ組み手してもやたら追尾してくる溜めお手が何度見ても回避できない
アイボーの頃から思ってたけどなんで後ろ足にまで判定あるんですかね… バルハンは属性と竜種特効のいずれかを活かせないとアトラスにも負けるんでもう1段階強化をください 溜めると龍気が噴出されて威力と回転速度が上がる感じでお願いします >>670
百竜スキルどんな構成か教えてくれてもよくってよ 今回レア7武器はどれもこれも微妙かレア6で代用できるレベルの性能で悲しい
ブロスハンマーなら青がもっと長く、大ラージャンは240攻撃があってもいいじゃん
なんでどいつもこいつも後一歩な性能なんだよ
ハイニンジャソードみたいな気概が欲しかった 絶対に最適解ではないがこの頃卵槌に心眼3つけて雑に遊んでいる
どうせタイム出せる腕じゃないしソロ専だし勝てないほど弱くもないし 切れ味四型と無属性攻撃強化の時点で
マイナス会心無しの白ゲで攻撃力200だからな
ナルハンより火力出るわな >>694
四型・無属性強化・会心激化(20%)でも
白ゲの攻撃190だから多少ナルハンより攻撃力高いね >>695
会心30の差ってそう簡単に埋まるじゃろうか… 攻撃W無属性なら4型より火力30違うから白切れ味の青比1.1倍より高くね?
っていうのは野暮か 攻撃W・無属性強化・会心激化
の青ゲで普通にナルガ超えるぞ バルハン200でも何も支障なかったよね
なにいまさら180て 攻撃、無撃、会心激化なら虫使い3を入れる場合の期待値は虎丸常闇と10以内の差だし青40有るから割と実用的だな >>699
多分開発に手が回ってない
そりゃあ人気武器から作り込んでいくのは分かるけどね
IBの時はあんなに気合入れてくれたやん 内容の薄さもロードマップ貧弱さも全部コロナのせいや 開発としてはまた初心者救済武器を配るような事態になるのは避けたいだろうしマスターランクまでは劇的な環境変化は無さそう >>689
会心率強化、無属性攻撃力、会心率激化
厳密な期待値とかの計算はしてないが、
達人芸ナルガもこっちも弱点で会心100%にしてるから会心は同じと見て
210×1.2=252
攻撃力強化の常闇
188×1.32=248
で、まぁだいたい同じだろって思ってやってる スレの流れ見て、百竜スキルの一枠めは攻撃力でいいな
弱点特効もうひとつ上げればまだ100%届くし オトモの蟲平気で盗む奴しかおらんのだけどなんなんだマジで
誇張抜きで10回マルチして10回盗むやついる
影響力ある奴は火力装備動画とかあげてねーでこういうとこ発信してくれないかね
何も考えないで取るバカ わざわざ取りに行く蟲いらず武器のバカ バレないと思ってるバカ そもそもこんなことに悩まされなきゃいけない武器にしたバカ運営
バカかマジで 虫がいないエリアだと祈りながらマタタビ炊くのはあると思います >>708
ソロか固定面子でやりゃいいじゃん
蟲取る人なんかよりも
野良行って他人をバカ扱いしてる君の方が傍から見るとヤバい人に見えるよ カイザー装備バル腕ラー脚でそんなに今100%会心の難易度高くないしな ハンマーがマルチ行くメリットマジで何もないので身内かムロフシ部屋以外のマルチ行く時は専用の武器を用意した方がいい >>711
ソロも固定面子も飽きたり時間合わんかったりする時あるし、そもそも自分のプレーができないから野良に行けないってのがもうおかしいだろ解決になってない
武器調整がバカなのはもうどうしようもないし、下手くそ野良も気にせんがプレイヤー全体の意識でマシになる部分にもイライラさせられるのは流石に愚痴りたくなる ハンマーでマルチはイラつくだけだよなぁ
よっぽど相性いい相手じゃないと行く気しない >>711
ソロも固定面子も飽きたり時間合わんかったりする時あるし、そもそも自分のプレーができないから野良に行けないってのがもうおかしいだろ解決になってない
武器調整がバカなのはもうどうしようもないし、下手くそ野良も気にせんがプレイヤー全体の意識でマシになる部分にもイライラさせられるのは流石に愚痴りたくなる >>711
ソロも固定面子も飽きたり時間合わんかったりする時あるし、そもそも自分のプレーができないから野良に行けないってのがもうおかしいだろ解決になってない
武器調整がバカなのはもうどうしようもないし、下手くそ野良も気にせんがプレイヤー全体の意識でマシになる部分にもイライラさせられるのは流石に愚痴りたくなる 改めて虎丸と百竜見比べてみたけど
虎丸
・虫技強化がつけられる
・攻撃力220、会心-20%
・白ゲあり
百竜
・攻撃力W、無属性強化、会心率激化
・攻撃力220、会心+20%
・青ゲ
虫技強化手放すの惜しいけど、やっぱ見切りと弱点特効で会心率100%届くのはでかいよな
ていうか見た目変更できるのがそもそもでかい 勇も武溜め2も吹き飛ばすしハンマーってマルチじゃどう立ち回ればいいか分からん
ひたすら武で溜め3とクレーターぶち込む感じなんか? >>714
プレイヤー全体の意識って、部活じゃないんだから
ハンマーの火力が蟲技に依存してる事もオトモ蟲の仕様も知らない人の方が多いでしょ
モンハンに限らず野良マルチにその辺の知識求めるのが間違ってるぞ >>722
同感
そういうカオスなところを楽しむのが野良 見切りの良オマあるなら攻撃、無属、攻撃激化もオススメ
青がブロスより長く、ティガより虫技弱い程度だからいい火力だせる
−30さえどうにかなるならオススメ
俺のほどほどな護石はこの見切り3スロ21しかないんだ… >>721
溜3 餅つき クレーター くるくるでやってます マルチでは番傘ガルクを連れてひたすらグルグル跳ぶのがハンマーの最適解なんじゃないかと思えてきた >>719
期待値計算出来るサイトあったから回してみたけど
なんだかんだティガが最高ダメだね
でも30%のマイナス会心が邪魔して達人芸乗り難いし
戦闘中に何回も研ぐだろうし安定感はやっぱないね
見切り7弱点特攻3超会心3
アオアシラ 尻部位
強溜め3
虎丸 293.7
百竜 294 攻撃強化・無属性強化・会心激化
常闇 264
クレーター
虎丸 917.6
百竜 830 攻撃強化・無属性強化・会心激化
常闇 748 傘ドリル強いけど竜巻コレクトファイト猫からどっちか抜いて入れるかって言うと微妙 >>723
現状野良マルチに注文つけられる立場でもないしな 百竜武器の最終進化が?のままなんだがアップデート後解放するわけじゃないのか?
何かクエストクリアしないと出来ないの? 意識とか民度とかは大抵ローカルルールに基づくものでしかないから止めとけ
俺ルールの押し付けと変わらんぞ マルチは文字通り遊びに行くトコさね
ゆうたに寛容になれない奴は固定組むかソロの方が良い
switchユーザーに一般常識を期待しちゃいけないのは
スマブラやスプラが実証してる 見切り7弱点特攻3超会心3
アオアシラ 尻部位
何気に純刃・鈍器アトラスハンマーも
この条件で常闇に期待値少し上回るのね
百竜も会心激化外した方が少し期待値上がるし アトラス鈍器使ってるけどグルグルするのと溜め3で殴るの火力あんま変わんなくね?
もしかして虫技弱い? 上から振り下ろしてるのに空中判定0で、頭がちょっとでも高いところにあると当たらない
多段のせいで減気怯みし当たらない
そもそも多段が当てにくい
でも使わないとダメージ伸びない せやな考え方改める
長い間固定で爽快プレイだったから野良は野良だとわかってなかった >>725
やっぱそうなるよなー
うーむかち上げさえ無くなれば色々プレイに幅出そうなのに勿体ないなぁ >>732
多分ヌシジンオウガ倒すか、こいつのヌシ素材がいる >>708
この前戦闘中に虫落ちてたから拾ったんだよ
1分後にまた拾ったんだがお前のか? w w w
虫要らない武器だったけど落ちてたから全部ワイが拾ったわ w >>714
ワイはハンマーも使えるけど虫なんて要らんな
まあ、立ち回りに自信あるんで 全モンスようやくハンマーでコンプした
アクション苦手でもどうにかなるハンマーは神様のようでした もっと強い武器がゴロゴロしてる環境でハンマーで倒せたらそれなりに頑張れてるということだと考える手もある
とかいうほど難易度高いゲームじゃないけどさ 武器格差あるっても、
ベリーイージー団子2種
イージー団子4種
ノーマル団子8種
くらいのかたまり方してるだけだからな ハンマーは溜めながら歩いて隙見て殴るだけだからイージーな武器だと思う、それが強みだと思うわ
今作がモンハン初めてでハンマー使ったけどハンマーじゃなかったらクリアできてなかった気がする
闘技場で他武器触ってハンマーって簡単だったんだなって思ったもん 全武器使ってるけどマルチならカウチャ型チャアクとハンマーは使いづらく感じる
スタンと減気怯みがマルチだと管理しづらすぎてわけわかんなくなる
ソロは全武器快適だけど徹甲斬裂は使うとゲームが下手になるレベルの団子成分あるね 常闇百竜アトラスブロス風潰シ、虎丸以外はわりとバランスいいんよな
やっぱクレーターに変わるバフスキル欲しいわ 虎丸もクレーターで会心出ない振れ幅が痛いのと白が短いのとスロがないのとで癖があるから割と全体的にバランスいいような
これで火力でもほかに負けることがしばしばありますとか言われたら一生倉庫の中だったと思う ティガハンマーとかゴミすぎて無理
使うなら匠3は必須 寝連れ回してる奴はある意味で凄い
エリア移動は立ち止まって研ぐ、走ってモンスター追いかける w
お前らザコはガル君の便利さ知らなくて可哀想
犬1択やろ >>757
匠つみたきゃどうぞ
虎丸に匠つんでも1ミリも変化しねーよwww >>756
ちなみにティガは火力高くないってハンマー神が言ってた
理由?超会心3が死にスキルになるから >>759
達人芸使えないから業物積んでもすぐに白無くなりそう w w w
産廃w やっぱりハンマーの重要スキルは集中だな
あっ、もちろんマルチで 切れ味変化無しで百竜に匠付けてみた人おる?匠重すぎて付けにくいんだけども。 クレーター2ヒットでもいいけど、2ヒット目は必ず1ヒット目に判定あるようにしろよ ナルガ 攻撃7見切7弱効1
百竜(攻・無・会) 攻撃5見切6じゃく効3
で比較すると弱点部位には百竜の方が若干上、弱点部位以外だとナルガの方が10%程度上って感じか
ゲージ考えたら百竜もありだな、達人芸ナルガに快適性は劣るけど >>767
攻撃7見切り7弱特1これに達人ナルガは達人芸と超会心積める?
百竜の方は最悪達人芸切っても1ステージ持ちそうなゲージ量だけど 寝てるナズチにクレーターかましたら
400(上り)900×2(下り)とか出てそのまま即死した。
こんなん出た事無かったからビビった。 少なくとも攻撃3s3以上のs2×5相当のおまもりが必要そう ここで全然話題になっとらんバルクハンマーってやっぱ弱いん? マルチで入ったらヌシディアもう弱ってる状態で
たまたま寝床に自分が一番近かったから急行してクレーターかましたら一撃死した
気持ちよかったけど気まずかったです >>768
ごめん、わかりにくい文章だったかな
達人芸つける場合は攻撃が4になる アトラス担いで集中つけて好き勝手やってるわ
クレーター狙うのめんどくせ >>771
龍が刺さっていいとこアトラスくらいだと思う >>775
そうなんか・・・
てっきり白ゲージ長めの達人芸いらずのナルガ的ポジションやと思っとったわ・・・ 砥石いらず四天王
黄色のガーグァ
緑のアトラス
青のマキヒコハンマー
白のバルクハンマー クレーターの下りって、上りの7.5倍のダメージになるはず
上りで400ってことは下りで3000出せるタイミングでもあったってことになっちまうぜ?
ドラみたいだなぁハハハ クレーター狙いの立ち回り飽きたからマルチだろうがなんだろうがブレイブハンマーで連撃狙ってるわ
うまくハマったときは気持ちいいなコレ
ダメ量は大したことないが >>779
上りで起きて睡眠倍率、下りが通常倍率だとあってるからちゃんと下りで起こしてたら3000でてたんかもな のぼり200(睡眠で×2で400)
くだり 900×2だと計算合わない気がするけど
くだりの900から逆算するとのぼりは120睡眠×2で240
240と400を見間違えた説を推すぜ >>782
それ出たら虎丸最終装備になるわ、欲しい
なお確率 回転飽きてきたからダッシュブレイカー付けてるけど猫で虫呼んどくとダウン時にブレイカーで殴りながら頭張り付いてそのままインパクト
ってのにはまってるわ バルファルク相手にクレーター練習してるけど労力見合ってなくて辛い
スラアクで張り付くか太刀で見切りカウンターしてる方が楽しい・・・ Twitterでライズ自己紹介がトレンド上がってたけどほとんどハンマー使いいなくてワロタ 百竜なやむな…。研ぐのめんどいから達人芸ビルドしたいけど四型白ゲ190か青ゲ220にするか悩ましい。 仮想敵決めればいい
ナルガかティガくらいは超えれるだろう ハンマーって専用スキルみたいなのほぼないから自由にもれていいな
翔虫欲しいくらいかな 異様にダメージ少ないんだよなぁハンマー
大剣もそうだけど溜めより手数向きの調整なんだなライズ
クラッチクローぐるぐる攻撃だけ返してくれ ハンマーは必須スキル無いから良いっていう人一定数いるけど大して恩恵受けてなくね
打撃属性強化みたいな専用スキル付けて弓ボウガン太刀と並ぶような火力出るなら喜んで付けるけどね
高速変形?知らない子ですね 恩恵はわからないけど
装備に呪われることはないということ
でも確かに打撃特化スキルほしいね TA基準っていうのもアレだけど
ハンマーのタイムがあんまり伸びてないんだよな
W・IBの頃は大体いつも中間ぐらいだったんだが
今は下位グループだな最下位ではないけど
他の武器の調整が上手くいって良くなったのか
単純に今回のハンマーの時間毎火力が低いのか ヌシブロス、変に判定すかすかでよくわからない感じに懐に入れるのと疲れがあるせいなのか矢継ぎ早に行動してきてうぜえな 後隙がまるでねえから無理やり差しにいくとすぐ攻撃判定まとって動き出してるのまじで不愉快すぎる
すかすか判定に潜り込んで攻撃後すぐの頭殴りにいっても頭の位置高くてあたんねえ
こいつもパターン覚えきるまでずっと俺のターンしてくるやつかよだりぃ 蟲呼び寄せオトモ猫と蟲3が呪いになってるようなもんだ
少なくともそれを味わったらもう外せんよ さっき気づいたけど、ダッシュブレイカーの始動の蟲出すタイミングもアーマーついてないかこれ?
咆哮に合わせて出しても耳塞がなかったけど >>801
歩きスタンプと溜め2中心だと結構頭入るシーンが多くて良さげだった
後半戦はインパクト入るシーンそこそこあるけど前半はちと少ないのがネックだよね 必須スキルが無い代わりに伸びしろもないとかいうやつか? ソロ民だから相談百竜苦手なんだけど緊急の百竜風神はハンマーだとくるくる当て放題、クレーターで凄いダメージ出て脳汁がすごかったです
ありがとうハンマーさん >>794
白ゲー長いおかげで達人芸いらんから
空いたスロットに蟲入れたり出来るしな >>803
付いてるよ
前からこの2段階スパアマの初段行かせないかとかレスしてたけど誰も反応してくれんかったが >>799
ハンマーのTA勢が少ないのも要因の一つではありそうだけどな
ワールドの時毎回更新してた奴やってないし ダブレもちょっと長めにワイヤー伸ばしてくれれば使う 色々武器使ってきて今はハンマー試してるんだけど
割と良おま依存度高くない...? ハンマーに限らず録画環境用意しないといけないめんどさもあってWの時いたTA勢はごっそりやめたよ 俺もTAではないにしろ記念に動画とか取ってたが出来なくなったな ダブルクロスのバルクハンマーTAみたけどクッソ楽しそうだな
何やってるかはよく分からんけどダウン中にハンマーぐるぐる回すやつやりたい ワールドは1クエぶん程度の長さの動画上げる程度ならパソコン無くたって可能なぐらい手が伸ばしやすかったけど
ライズはキャプチャーボードとPC必要だもんな 真ナルハタの2連噛みつき→ブレス、糞モーションを越えた糞モーションかと思ってたけど
このスレのどっかで後ろに歩くだけで躱せるのを知ってからは最大のうまあじ行動と化した
おかげで10分切れました、ありがとうプロフシのおっちゃん… 早くはないけど安定感は一番なんじゃねーのハンマーって
溜めながら様子見て隙あればぶん殴ってりゃモンスターが疲れてくるからあとはスタンさせてクレーターやらボコボコやれば大体勝てるし
カウンター狙ったりしなくて良いからストレスフリー
まぁTA重視してる人には合わないか 今作の超追尾傾向とハンマー歩き避けの相性の悪さがね... 回避したら貯め一段階下がるだけとか
なんなら貯め段階減らないとかそういう思い切った調整しちゃっていいと思う 慣れてないモンスター相手だと徹甲ライト>スラアク>他>>大剣だと思ってる
頭以外殴ってもカスダメだしスタンは電転虫でどの武器もチャンスあるしで過去作ほどの安定感はない
辛い >>823
お守り難易度低くて始めるのも比較的簡単だしね スラアクは操作簡単で火力もあって、武器選択の幅も広いからなぁ スラアクは迷走の時代が長かった分ワールドからライズの流れで完全に着地したな
というかスラアクの変形ルート増加とかガンナーの歩き撃ちとか足回りの強化がでかい奴が単純に強いんだよな ぴょんぴょん跳ね回るタイプの奴は本当に相手してて辛い
大抵頭が高い連中ばっかりだしもっとひれ伏せろよ ほとんどのやつハンマーネガティブキャンペーンで草
不満はあるけど現実を見ましょうよ ヌシディアブロ、弱ってからみんなどうやって立ち回った?
自分操竜に頼りまくってのクリアだったから操竜なしでやったら3乙したわ(´•ω•`)
暴れまくりだし頭届かないし教えて! どうせ走り暴れ出したら攻撃できないんだし
なんか来るぞ的なのがきたらハンマー背負って走ろう ここで愚痴ってれば公式で上方修正あるかもという期待
絶対ないけど 自分はハンマーと大剣しか使えない脳筋野郎と思ってたがスラアク始めて使ったら遥かに脳筋でワロタ 思い出したけど公式アンケ今日までだぞ
まだ出してないサボりムロフシは急げ パンパンゼミには興味がある
モンスターにパンパンしたい 初めは確かに、それなりの機動力で走りながら隙を伺えて攻撃に回れるのがいいって思ってたけど
後半のやつらは攻撃を差し込める距離で溜めてると回避吐かないと避けきれない
糞ホーミングかましてくるやつとかこれ見よがしにバックステップするやつとかいて辛い
プロフシ的には多分回避吐いて避けた後に解除ステップで詰めてクレーターしろって言ってきそうだけど なんかそんなに辛いと思ったことないな立ち回りで
意識低いからかもだけど
ベリオロスは無理だが 属性武器って弱いの?
全体的にハンマー史上稀に見る属性値の高さだけど 今回属性自体がアレ
やっぱり溜め中に水面出せるようにしてくれるか水面で取ったら溜め3になるようにして欲しいなぁ >>832
水蒸気爆発も往復突進のラストも回避距離あると安定して避けれてその後の威嚇にインパクトが間に合うよ >>844
ほうほう、威嚇ってランダムじゃないんだ
ありがと! 百竜の攻撃250会心マイナス30こしらえてメロウブロウ被せた良き良き
もういっちょ会心型作りたいけど攻撃210会心30よりかは攻撃220会心20かな?期待値的には後者なんだけど見切り7弱特2や見切り4弱特3でぴったり100にできるので会心30も捨てがたい バルク一式にバルクハンマーで蟲3攻撃5幸運2でまったり楽しんでるよ。幸運外せば攻撃7にできるし。 高難度バルク騒がれてたからどんなもんかと期待しとったが
何てことなかったわ・・ガッカリ 火力高いだけだし
通常より体力低いから弱いまである 難易度に関してはあんまり言うなよ
基幹システム的に高難易度と面白さが簡単に同居できる程要素がある訳じゃないし超火力超機動隙消しで一番割りを食うのはハンマーみたいな武器だぞ バルクは骨が折れたって感じした。
プレイヤースキルに限界を感じてしまってる >>851
それなだいち俺らすらクリアが難しいもんなんてだしたらマルチでクリアが奇跡に近くなる
マルチで高難易度やってみな
クリアが難しいから本当に…(4乙の味方を見つつ) 百竜武器白ゲージなるけどナルハンとほぼ同じになるな
でも会心率無いんじゃ弱いのかね
ずっとカラスの羽みたいなハンマーは辛いぜ 確かにG級出たらハンマーのこのままの調整だとついていけなくなりそうな気もするな・・ >>854
基礎会心差で45%の差が付いてるのは痛い
見切り7まで積んでも裸ナルハンに届かんのやぞ 大丈夫だ。G級で追加される溜め変化(伝)が全て解決してくれる 虫ゲージ管理のゲーム性が有る以上はクレーター依存なのはもう解消しようが無いと思うけどね
クレーター依存かクレーター不要かの二択にしかならない気がするわ クレーター依存は変わらないけどクレーターの溜め段階を無くしてくれたら立ち回りは変わるかも 攻撃力200に会心率100%とかふざけた武器出してるくせに
攻撃力と会心率、切れ味のトレードオフがきついんだよ >>860
ほんと武器格差が酷いよな
話し合って調整してないレベル 百竜せめてナルハン同等なら見た目変更で楽しめるんだが上手く組めなかったわ
会心足りねえ ニンジャソードは無属性が不遇になりがちな武器種だから出来る調整
逆に俺らには勇が与えられた訳だ >>862
何をもって会心足りないって判断するかによるけど、
会心激化+20%、見切り6+30%、弱点特効3+50%で100%届かせられるし十分でないかい
個人的に会心足りないってのは見切りと弱点特効最大まで積んでも100%にできないタイプだと思ってる うーん百竜作ってみたけど結局ナルハン使ってしまったわ
武器も重ね着させてくへ 見切りで+30%に出来るなら攻撃、無属性能、攻撃激化ハンマーはどうかな?
火力は虫技が少し下がった変わりに切れ味長いティガのように使えると思うが >>866
超会心前提なら会心激化の方が期待値出ない?気のせい? 虫使い3の制約がキツい上に切れ味までスキル割くのほんと辛い >>860
攻撃力200 会心100%て何のこと? 普段の片手ならニンジャソードも笑って流せたけど今回の片手は無属性が強いからなあ やっぱマイナス会心とかいう誰も得しない糞みたいな要素が悪いわ
ナルガ以外、軒並み0かマイナスだから超会心運用しようとすると
高レベルの見切りが必須なのが糞 百竜も弱くないけどそのステータスに魅力あるかと言われると…
もっと切れ味あってもいいじゃないとは思う 他武器から渡りつつハンマーもちらっと触って、大剣タックルが楽しくて思ったんだけど、
溜め中にコロリンしても溜めキープしてくれんかなあ
回避距離もつけてコロコロできたら昔のコンセプトの「機動力があって1発がでかい」実現できるのでは そりゃ超会心積むなら会心激化の方がいいでしょ
攻撃250のは弱特見切り7に耳栓翔蟲距離1+αで組んでみた 歩き回避が難しくなった今こそFの極ノ型が求められるのでは 歩き回避できねえのがためつつチャンスを待つハンマーと相性悪いから溜め中移動速度上げるか集中レベル3でため速度30%upになるようにすりゃいいんじゃないか >>856
つってもナルガ以外だと
マイナス会心の虎丸を会心特化スキル構成で使ってるしな
上でもあるけど百竜は攻撃強化無属性の青ゲ運用でナルガよりダメージ出るし バル一式凄えな龍やられ状態になると
虎丸のクレーターみたいなダメージ出るな シチューにカツがクソ強スキルだったことをこのアプデで知れた まぁ切れ味が全てではないよな
しかし白ゲージないと不安になる 百竜はどういじってもしっくりくるビルドないな。ほんとみんなの言う通り見た目のために性能落とすことになる。よーわからん。 しっかしずるいよなあ溜め変化で回避しつつクレーターをボッコボッコ当てて3分58秒の凄腕ハンターがいるのにライトで適当に残裂当てて3分18秒とかだし…あげく適当でも3分54秒の動画あるしし
こんなんただの武器格差やん
本当に調整しないのか? 好きな武器だからこそどうでも良くはない
故にどういう内容にしろアンケ提出は絶対
まあ期間終わったけど 研がなきゃいかんってのはストレスだなぁ
ってことでガンハンマの見た目は惜しいけどアトラスに戻るわ TA基準の格差だのズルいだの平等論は糞ほどどうでもいい
そのうち全部の武器種で同じタイムになるように調整しろとか言い出すぞ 自分の使わない武器のことなんかどうだっていいだろ
もしクエスト開始1秒で狩猟完了する武器があったらズルいとか思うんか?
そんなつまらん処理なんかやって何が楽しいんだよ
俺はハンマーで殴りたいんだ 別に最強武器にならなくていいから
溜め状態から水面だせたり水面でアッパー出さない場合は溜め3状態になるとか
基礎モーション値上げたりでのクレーター依存状態からの脱却とかの調整は欲しいな >>889
とりあえず書いた
…果たして効果あるのか微妙だけど 鈍重な武器種が糞でかい隙を敵への知識と立ち回りでカバーして他の
小回り利く武器を引き離して大火力出すバランスの方が健全だと思うがなぁ
扱いにくい上に見返りも少ないってのは単純にバランス悪いとしか 属性値とか状態異常あたりの調整で一発を取るかグルグルを取るかって選択肢できないかなぁと思うんだけどなあ 怒らないで下さいね
どうでもいいのにわざわざレス飛ばすとかバカみたいじゃないですか マルチあるゲームで他の武器どうでもいいはないわ
PvEだからって武器バランス悪くていい訳じゃない >>900
>>887が真面目に武器バランスの話ならそうかもな 勝手な希望(あくまでも希望あくまでも希望)
・溜め中も水面打ち可能に
・アッパーで飛ばさないように(気絶・麻痺用にビンタとか起こす専用モーション追加)
・ハンマー攻撃のスタン値を高く
※他武器のスタン値を下げてって言うと他武器ナーフして自分の武器強くしろ?キ○ガイが!!って言われるから
・インパクトクレーターが降りに入ったらスーパーアーマー
・インパクトクレーターの出始めの謎の中射程カスダメを無くして最後の二段階ダメを一発に
・ハンマー専用(?)「硬直軽減スキル」
・ころりん回避でも溜めが解除されない、もしくは一段階だけ減る仕様に
・お願いだから武器強化してもずーーーーーーっと見た目同じなの勘弁して、せめて音とか色とか変えるとかギミック追加して
・社外コラボして… >>901
言い方は兎も角普通に武器バランスおかしいって話でしょ 倍率320会心マイナス100くらいのふざけてなおかつ独自性ある武器ほしい まぁ嘆いてもしかたなかったな悪い悪い
でも武器調整欲しい意見は色々聞くからあるかもしれん(淡い希望)
せめてスタン値上がってくれればいいんだけども
>>904
バキハンマー思い出した 勿論俺もTAが全てとは思ってない
あくまで参考の一つ
それを含めての感想 マルチがないなら個人の自由で済むけどもねぇ……
やっぱ弱いことがわかった上で持ち込むのはどうにも気が引けるんで、スタンだけなら全武器でも最上位クラスでバリバリ仕事できる、とかは欲しいね >>906
ハンマーのTAはダメだな
上手いハンマー使いやってなさそうだし ハンマーの長所が他の武器に奪われてるし火力もさほどでもないんだから何とかしろって意見はどうやっても出るよ
スタンだけで見ても徹甲みたいな何考えて設定したのか理解不能なのもあるし
んでそれをナーフしろとかいうとそれは困るって奴らが騒ぎ出してまたややこしくなるし
ハンマーに限らず近接のバランスは見直してほしいけど正直もう期待できんなと思ってる 溜めから水面ってできたらなぁと思う反面どの状態からもカウンター使えるって強すぎるから厳しいだろうなぁ 水面から派生する行動がどれもそんなに強くないからセーフ
どっちにしろクレーターへの溜めは中断されるんだし劇的にタイムが縮まる事は無さそう 水面から派生する行動がどれもそんなに強くないからセーフ
どっちにしろクレーターへの溜めは中断されるんだし劇的にタイムが縮まる事は無さそう 多重レスになっちゃったすまん
全打撃が重ね打ちになるバフ蟲技でも追加しないかなぁ…… もうG級まで武器追加で調整が入ることがなさそうなのが1番の絶望
というか開発がそれでいいだろって思ってそう 水面に派生する行動もなければ水面からホームランにしか派生できない
つまり水面決めるには一旦攻撃辞めてタイミング合わせなおかつホームランが弱点部位に当たる位置を確保しなきゃ
「じゃあ距離なり性能で避けた方がいいよね」ってならね? 上の方にあった水面打ち成功で溜め3に派生はいいアイデアだと思う
それか30秒の攻撃会心率アップだったらいいな
と妄想しながら水面打ち練習してる と思ったけどどうせ水面打ちから溜め変化ステップがクセになってるからバフでお願いしますCAPCOMさん 水面はあんま強くないけどバルクの大回転とかとっさに水面打ちできると気持ちいいから嫌いじゃない
できればもっと実用的になってほしい ハンマー使いって地雷しか居ないよな
カウンターからホームラン?
尻尾にでも打つんか? w w w
マルチで上手い奴は大体頭周辺にいるのにホームラン??? w w w >>904
おもしろそう 240の0%相当か
あとは切れ味によるけど、
超会心はほぼ無理で攻撃系スキル効果が実質微減だから、青240でもギリ強めかどうか判断しにくいレベルやね
さすがにそれで痛恨持ってこれたら壊れるけど緑ならバランス的にはワンチャンあるかな…… 痛恨乗るだけで期待値的にはマイナス20(25だっけ、痛恨の確率忘れた)相当にまでなるし、百竜強化で会心80乗るって思うとさすがに緑でも壊れ方がエグいな 溜め歩きが基本ってスタイルが今のシステムや開発的にやらせたい事と悉く相反してるんだよなあ 歩いてたら避けられないんじゃもう走るかカウンターしかないじゃないですか >>887
ライトって近接武器でクリア出来ない人の武器じゃん? 今思うとアイスボーン楽しかったんだな
実用的な坂がいっぱいあって段差も多くて
今作は翔虫縛りがきつくて自由度低い
水面打ちは楽しいけど溜め中には出せないクソ仕様
なんか神がかり的なスキル構成ないんかな ○△△のコンボとか力溜めの返し振とかモンスターの隙に合わせて適切なコンボを取捨選択して叩き込んでくの、嫌いじゃなかったよ モーション値をアイスボーンのものに戻して、
叩きつけのスタン値を3倍ぐらいまで上げてクレーターと使い分けられるようにして、
黃→青変化も溜め段階がリセットされない前転回避に変えればこのスレの理想のハンマーが出来上がるんじゃないかね >>926
ワイのメイン武器が全部のモンスターにナルガ貫通なんだが
近接で高難易度のバルファルクやったけど弱いな
周りがバカスカ死んでるんだが w
魔境には程遠い >>927
楽しかったハンマー
しかし今はクソつまらない産廃武器になった
クレーター弱いしツマラナイから笛使いになるわ
震打楽しい >>927
虫?
ハンマーは虫要らんだろ
何につかうんだ?受け身しまくんのか? w 攻撃後の回避は微妙にモタつくし坂で滑ってもすぐにジャンプ出来なくなったハンターが悪い アイボーの頃の火力にして餅つきをぶっちぎりの最大火力に据えて欲しいなぁ
クレーターは短ダウンや行動を読んで置いておくポジションにしてくれ
餅つきが蟲がないときのただの妥協て悲しすぎるわ そうすると今度は受け身を封じてまでクレーターする価値が無くなる気がする 高難易度クエのマルチ見てるとガンナーや太刀がバタバタ死んでる横で趣味武器が戦ってるから
あれ基準で調整するとさらにえらいことになりそう >>935
悲しいっていうかそれが良さそうだな
言う通り餅つきの火力上がっても
クレーターの出番はあるしね そもそもハンマーなのにゲージ管理必須にすることが根本的に間違ってるわ 今作が初ハンマーだけど歩き避けがどうにも性に合わんわ
回避しても溜め継続か水面打ちを溜め中も打てるようにしてくれ〜 溜めボタン+Xで特殊回避のステップくれ
他武器に出来るんだからあっても良いだろう 解除ステップいっぱい使うようにしたらバル面白くなったな
体験版を思い出していけ 水面打ち払い→溜め移行→解除ステップで回避→クレーター確定
こういう接待ください
のうじるあふれてしまいます ステップって足枷要素じゃん
あれを便利な回避とかないわ
なんだったら双剣のステップでも糞つかえねえなってレベル
ローリングが一番便利なんだよ そいえばテオのノヴァを水面したあと
これもアッパーとかしないで解除ステップもしないで普通に溜め移行してクレーターすればいいし、なんなら普通に溜めながら歩いてノヴァかわして近寄ってクレーター(解除ステップ不要)
これでいいわけだけど、なんかモヤモヤするんだよな >>945
無敵時間あるの知らなさそう…
体験版マガド討伐とかハンマーTA動画とか一切見てないの? ラージャンの硬化した腕をもぎ取ってハンマーにしたい たまには赤ゲージから始まる武器とかあってもいいと思う 一定のダメージ喰らうと赤から白に変化するハンマーとか 同じ溜め武器で比較してみ
ハンマー
溜め中の回避で溜め段階リセットされます
溜め中はカウンター行動取れません
弓
溜め中でも長距離回避できます、なんなら溜め段階も一つ上がります←!?!?
溜め中に無敵回避しながらカウンター攻撃できます、カウンター成功で溜め段階2つ上がります←!?!?!?? >>958
飛翔にらみ撃ちとクレーターの差も割とひっどいよね これ運営に見せてやりたいわ
それでも楽しいからハンマー使うが
https://youtu.be/SqBNYxHHBn4 なんかもうガンナー系と剣士系は最初から別ゲームとして最初から調整分けてるんじゃないかと思いはじめてる ついにタメ中のローリングにまで愚痴出てきて草…
いっそタメ中はローリング不可にしてBで水面派生するのはどうだ 弓とハンマーにかなりの差があることは事実だが
それ聞きかじった知識だけで話してない?ちゃんと弓使った上でその感想? ガンナーと比較して火力出辛いのは近接ほぼ全般の問題だしなぁ
水面がほぼ死んでるとかクレーター重点すぎるとかのホンマー特有の問題をまず解決してほしい 弓は間合い管理で回避するのが基本だから、近接武器とカウンター比べするとエアプ呼ばわりされかねないぞ
失敗時のリスクにも差があるし、そもそもカウンターの機会つくらずひたすらポジショニング回避を兼ねて攻撃できるから基本不必要なんだ
超強力なカウンター技持ってもあまり意味が生まれない、だからこそ気軽にポンと与えられたんだろうな 水面成功させたら効果音と共にこの人が水面しました!!!ってようつばの下品サムネみたいな文字が全プレイヤーの画面に表示されるようにして欲しいです モンハン剣士ver
モンハンガンナーver
でもう別売りしちゃえ >>968
開発がそんなこと考えて調整してるわけないじゃん 使う側も結局ハンマーに受け技ってのが慣れてない気がするわ
そもそもが溜めたり回避したりを管理して殴る武器だから、水面使いたいがためにクソみたいに雑な立ち回りになるのはどうなのかなあ 叶うはずもないのに愚痴りながら縋り続ける末期ユーザーのそれ 色々イジってたけどティガ槌より、百竜の方がええな。次からこれ使うわ。見た目もあまり嫌いじゃない。 ハンマーの動きって回避しながら攻撃だから実はガンナーとやってる事あんま変わらない気がする
業務用ライト担ぐときも違和感あんまない サブ武器に弓使ってたけどあまりにも強すぎて今では逆になりつつあるわ
回避しながら溜め段階上がるうえ撃っても溜め段階維持できるとか快適すぎる 片手使ってみたら火力はもちろんスタンもハンマーより取れてびびった 俺が初めてやった3だと最初片手でロアルドロスにも苦戦してハンマー使ってみたらめっちゃ楽に倒せたというのに今は真逆の悲しさ ドシュー担いでる時とかハンマーと感覚ほぼ一緒だよ
いかに頭に徹甲当ててスタン取るかしか考えなくていいし >>979
ティガみたいに研がなくても良いし
マイナス会心つかないから変な博打要素ないよな 踏み込んで頭殴ったあと、怯まなかった場合に敵と目があってさあどうしよう
という場当たり感も最近の作品におけるハンマーの醍醐味だと思う
ライズの場合歩きスタンプや距離付き回避でやり逃げムーヴしやすくもあるけど
色々整うとクレーターギリギリ間に合わせるシーンが増えてくるからやっぱりコレ 別に火力がどうとかクレーターゲーがどうとか言わんから
とにかく明らかな設定ミスのスタン値だけは何とかしてくれや 武溜め3の最後がスタン値27なのは流石にね
アイボは力溜め補正込みで61あったし補正なくても55 ハンマーだけじゃなくモンハンライズは立ち回り主軸だった技ことごとく弱いからな
双剣の突進連斬とか、操虫棍のXXAとか、ランスの三段突きとか >>961
ヘビィ事故多いしいいんじゃね
倒れっぱなしのモンスターは調整してもいいきもするけど >>988
なのに俺はアイボーのほうがスタン取れなかったのだぜ アイボーはキャンセルクラッチが気持ち良かったので全て許せる クラッチ派生もよかったけど単純に強溜め3が強くてそれを当てるだけで楽しかったなぁ
そしてダウンに素早く餅つきで有頂天
…蟲いらなくね? 鉄蟲糸技なければもうちょいまともな調整されてたんじゃないかなとは思うけどガンランスみてるとそうは言い切れないのが このスレッドは1000を超えました。
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