モンハンってつまるところ周回ゲーだから他アクションゲーみたいに絶対殺させない調整は論外なんだ
何度も狩る前提でいかにストレスなく強さを演出するかを求められるから難易度が高いんだ
モンハンフォロワーの狩りゲーはその調整ミスって軒並み死んだ