【MHRise】 ガンランススレ 200発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 199発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621353087/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.チクボン、クイッ杭、溜め杭って何?
A.チクボン:Xで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
クイッ杭 溜め杭:ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
■ガンランスに必要なスキルについて
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
■おすすめ装備
・バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
・リオレイア ヤツカダキ オロミドロ派生等の砲撃Lv5のガンスを作れば間違いない
・ティガ ベリオ ナルガ ディア 鉱石2派生等もおすすめ
■立ち回りと砲撃型について
・火力はフルバ 安定性はチクボン 快適性は溜め杭
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit フルバ補正:1.1倍 溜め砲撃:1.5倍
・弾数が多くフルバーストの威力が高い
・ブラストダッシュ/クイックリロードでフルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit フルバ補正:等倍 溜め砲撃:1.5倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃/ガードリロードで溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit フルバ補正:0.9倍 溜め砲撃:1.4倍/強溜め1.95倍
・砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てるが射程が短く弾数が少ない
・チクボンメインがおすすめ
・強溜め砲撃は微妙
■豆知識
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効、属性やられ特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲系1.05倍、水棲系&属性やられ1.1倍、小型1.5倍
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・ガード性能2と4はガード時のノックバックが軽減されずスタミナ消費のみ軽減されるので付ける必要は無い
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
砲撃は捨て殴り特化も可能
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃です
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で0.75倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1倍〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填Lv2:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮(最大15%短縮)
地裂斬:砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍
砲撃団子:1.1倍
特効スキル各種(小型1.5倍、水棲1.1倍、竜種1.05倍、空棲1.05倍、○○やられ1.1倍)
[通常型] 装填数6発
※フルバーストに1.1倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火4 12+火6 9+火5 54+火15
Lv2 12+火5 18+火8 12+火7 60+火17
Lv3 15+火6 23+火9 16+火8 65+火19
Lv4 18+火7 27+火11 19+火9 70+火20
Lv5 20+火8 30+火12 22+火10 74+火21
[放射型] 装填数4発
※竜撃砲HIT数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火9 18+火14 12+火9 54+火15
Lv2 17+火11 26+火17 17+火11 60+火17
Lv3 22+火13 33+火20 22+火13 65+火19
Lv4 26+火15 39+火22 26+火15 70+火20
Lv5 29+火16 44+火24 29+火16 74+火21
[拡散型] 装填数2発
※フルバーストに0.9倍相当の補正、溜め2段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火6 25+火8 17+火6 54+火15 35+火11
Lv2 25+火8 35+火11 23+火7 60+火17 44+火15
Lv3 31+火9 43+火12 28+火8 65+火19 60+火17
Lv4 36+火10 50+火14 33+火9 70+火20 70+火19
Lv5 40+火11 56+火15 36+火10 74+火21 78+火21
<竜杭砲>
[通常型、放射型]
※斬属性の多段HIT(通常型13HIT、放射型15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火15
Lv2 11 68+火17
Lv3 14 76+火19
Lv4 16 83+火20
Lv5 18 90+火21
[拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火10
Lv2 78 90+火12
Lv3 86 100+火14
Lv4 94 110+火16
Lv5 100 120+火18 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) どうでもいいけどドゥームズよりモロコシのが強くなる場面がある時点で上位互換ではないよね 特効は砲撃にも乗る上に水棲特効は範囲狭い分倍率も高いしな ガンス強化されそうだから触ってみたい
抹茶の動画で空飛んでたから俺も飛びたい
ブナハガンス強化されることを願う ガンスを内部データいじる以外で強化するなら砲撃レベル7くらいまで解放して武器威力を1.5倍くらいにする必要があるよ 砲撃レベル上がるごとに上昇率下がっていくこと考えたら砲撃レベル上限解放もあてにならない あと何の武器の強化残ってるんだっけ?
あかしましかわからんのだが
アドミラルはもう終わりだよな? 現状でも砲撃5以外はほぼ息してない訳で砲撃レベルの上限上げて細分化したところで意味なんてないよ
上位以降砲撃の火力が取り残されてるんだから単純に4と5の威力を上げるところから始めないといけない もしあるとしたらあまり使われない竜撃とヘイルのテコ入れやろな。断言してもいいけど火力の底上げは絶対ないぞ もともと低い位置にいるガンスの最底辺技コンビを引き上げて地ならしするのか 話題ループバグはしょうがない
話すこと特にないんだもの ガンランスに対するこれまでの仕打ちから見ても、アップデートで強化はないと思う
雑にミラガンスみたいなの出してくるカプコンだもの 久しぶりにチクボンで戦ってみたがブラダないと足が遅くて頭にきますよ 抹茶動画見てるとうわガンスつよいって思うけど、自分が使うとかしおしおのぱー 色々手当を出すようにしましたよ!
→基本給ダウン
を平気でやってくるからなあ 総収入が高くなるならマダ許せるけど手取り据え置きか減るんだもんな 野良でガンサーに会ったと思ったらダウン中の頭に竜撃砲2回もやりやがった
ほんまやめて 正直、蟲関連のアクション一切なしのワールド仕様ガンスをそのまま持ってきた方が絶対強いよな… ダメージが可視化されていなかったころ
あるいは俺がまだ少年だったあのころ
竜撃砲はまさにガンスを象徴する必殺技だった
見えない数字に夢を見て
燦然と輝く爆炎に胸を焦がした
昂る鼓動を抑える術も知らなかった幼い俺は
クールタイムを待たずに何度も何度も竜撃砲を撃った
それこそが最強だと信じて
そして時は経ち
ダメージが可視化されると共に
見えていなかった現実が
火煙の向こうに覆い隠されていた真実が 顕になった
100 100 100
つまるところ
俺の見た夢は 幻想でしかなかった
竜撃砲は 必殺技などではなかったのだ
全てを焦がしていたはずのあの爆炎は その煙る先に俺の夢を隠したままに やがて跡形もなく霧散した
いつのまにか夢は醒めていて
ただ そこに在ったのは
見かけの派手さだけが取り柄のパーティーグッズだった
少年時代の希望と情熱はやがて煙と共に色褪せ消えて
俺は知りたくもなかった現実を知りながら大人になり いつしか夢を見なくなっていた
長いこと燻ったままの俺の心は 気付けば煤で黒く汚れていた
もうあの竜撃砲は どこにもない
もう竜撃砲は 夢を見せてくれない
もう俺は 夢を見ない
もう俺は 竜撃砲を撃たない ガンランスに限った話じゃないけど一定時間アップ系はやめてほしい
それしないと最大火力にならないって思うとなんかやきもきするから
ライトの横飛びぐらい簡単ならいいけど どうしてもオルトリンデ使いたくて装備組んでテオ行ってみたら、案外ソロでもいけるね!!
討伐タイムは拡散より遅かったけど、こっちの方が縮められる気がする オルトリンデのヘイルカッターで6分切れる
もう拡散より安定してきた >>33
ライズ仕様に調整された各要素の弊害を一身に受け恩恵はほぼ無い状態だしな
他が無敵回避やカウンターでハナホジ討伐してる中コンボ最終か単発にガッジ合わせて切れ味回復!は流石に笑う ガッジはクソ優秀だからもう一つの蟲技の方を何とかしろって話 ガッジがないと他の仕様が完全に死ぬ(ガード弱化、地裂バフ)
逆に言うとガッジ前提調整されてる お前らほどなら野良にガンランスで乗り込んでみろ
案外ガンスからヘイト取れないライト使いもわんさかいるぞ ガッジ以外の蟲技の存在が害悪すぎる
竜撃砲CT爆増ジャンプQR削除と上位補正削除 回避の可能性を根本から絶たれたのもキツイわ
ノーコストで無敵フレームと攻撃両立出来る武器が複数ある中デフォ性能Nerfされただけって言う ガッジをへべぇのカウンターショットみたいに受付時間長い当て身技にしてくれれば問題無い みんなその熱い思いをちゃんと要望やアンケートにして送ろうな ナズチで7分切れないんだが装備含めてアドバイスくれないか。
ネフィラは攻撃と操竜持ってる。 >>49
とりあえず犬の装備をヤツカダにするとこから始めようか
ナズチクエ出るのはジャナフ・ナルガ・レウスだから操竜はあまり頼りにならない
あとは弱特ネフィラでひたすら前足を狙うことくらいか
俺も調子よくて6分くらいだからあまり大したことは言えん ヤツカダキのほうがいいのか。犬には麻痺握らせてたわ。 遠距離特化犬だと肉質柔らかい部位だと単発40ダメージくらい出るから手裏剣犬2匹だと砲撃してるだけでかなりダメージが出る
全武器の中でガンランスだけが唯一距離に関係なく犬に遠距離攻撃を使わせることが出来るって強みを高めたけど猫2匹の方が優秀だった 相対的な火力調整がアレなせいで武器の価値全否定するみたいに批判するよりも、まず良いところの方が多いと思うから
ガンランスのアクションは最高です
くらいのことはアンケートに書いとくか 1人で勝手にポジってればいいのに何宣言なんだコイツは ブラダ叩き付けフルバを使いこなせる人みるとかっけぇと思うけど、練習しても中々真似出来ん >>49
最高5分59秒だったけど初期位置がマップ中央右大社跡門前みたいな所スタートだった
結局レウスとかの合流操竜ありきだと思う
んでナズチの初期位置が最北端のこと多くてあそこスタートだと合流操竜は望めないんだわ なんかもうガンランス以外握ってもしっくりこないカラダになってしまった
やっぱり使ってて一番楽しいなこれ フルバする為にブラダで接近してる時が一番脳汁出てる 仮にリーク本当だとしても殴り火力だけのアッパー調整っぽいから、それだと今の2倍は無いととても追いつけないんだがなぁ・・・
まぁ一緒にあったアマツ実装の情報の時点でこのリークはあんまり信用してないが あれ英文が無限の剣製だったし誰かが適当に作った釣りじゃないの 上位時点で砲撃捨てて殴りに活路見出す必要が出てきてるの
調整大失敗ってことだよなあ 嘘を嘘と見抜ける人でないと(ガンランスを使うのは)難しい https://i.imgur.com/XLdNV6o.jpg
なんとなくナズチTAを始めてみたけど6分切れないんですけど!
回復Gがクエ終わりに3個とかになってるから原因が喰らいすぎなのはわかる いろんないい武器種があっても俺には関係ないんだ。
このガンランスと竜撃砲が俺にとっては最高の武器だ。
世界一と信じているんだ…
意地でも信じているから、ここで、一人でハンターしてるんだ。
もし、あんたらが他の、もっといい武器種や、いいビルドについて知ってたんなら…
なんで、それを教えてくれなかったんだ!?
いまごろこんなもんといわれても手遅れだ!!
いいか、これは、この世界でいちばんいい武器種だ!
いちばんすぐれたガンランスなんだ!!
おれには、これしかないんだ!
だから、これがいちばんいいんだ!! >>72
おれたちも、ばぜるか……敵も味方も、みんなばぜるだ…… TAするならまず現行記録の動画参考にして立ち回りや構成勉強せんと
変な犬兄貴とかちゃんと解説してるしその辺 ガンランスの現状を嘆くにも他武器を知らなきゃ話にならんと
これまで敬遠してた弓を始めてみたが大したことねーな
一週間程度使ったが、ガンランスと同じ位の討伐速度だわ >>71
https://imgur.com/gallery/9Mo5ePJ
12スタートだと近くに翔蟲もいないし厳しいと思う
7か10スタートなら水雷コロガシ虫も使えるし https://imgur.com/gallery/fY0RB0b
リンクがうまく貼れてなかったわ
特別速いわけじゃないけどリオレウスは双龍した記憶ある やっぱりガンランスは業物より剛刃研磨だよね?
砥石高速つけたらそんな苦にもならんし。
業物じゃすぐ切れ味落ちるし。
匠もつけて伸ばせば業物でもいけそうだけどそれなら剛刃研磨砥石高速にする方が良いような。 12スタートでギリ5分台出せて被弾も減ってきたけど独力だとここらが限界かな
お勉強の時間だ…… 虫棍→スラアクって渡ってるけどどっちも単純かつ数字出てやばい
このままではアへ顔ダブル兜割コースだ >>77
使い込んだガンスとにわか弓が同じ時間って弓が強い証拠じゃないか? ガッジある以上業物がベストでしょ
ガッジ扱えるならマジで全然切れ味減らねえぞ 一週間弓使ったら余裕でガンスより速くなるのでちょっとネタとして分かりにくかった >>81
俺はフルバ中毒なので剛刃研磨3つけてる
効果時間90秒って短いようで、討伐時間考えるとエリア移動中含めてトータル4〜6回研ぐ程度だし 砲術珠のスロット1にして砲撃レベルの上がるスキル2スロでもいいんで追加してくんねえかな
そうすれば砲撃レベル低い武器にもスポットが当たって素で高いやつはスキル軽くなるし ソロならあれだがマルチだとガッジ当てにするのも考え物だからどっちが多いかじゃないかな 武器や好みの問題だと思うけど剛刃つけるなら(匠)業物運用の方が汎用性高いと思う
大体ガッジで賄えるし俺の蜘蛛ガンスは匠2業物3だわ まあ、いうてネフィラだろうとそんな頻繁には研がないからなぁ
ガンランスは特にフルバ型なら切れ味使い潰す勢いでやるもんだし
他武器なら最大火力を維持する為に使うことはあるがそれも極一部の物でだからな ワールドはフルバ業物キツかったけど今作はフルバは業物で全然余裕
チクボンの方がキツイ >>81
今朝方も同じ話題振ってたが何がしたいのか (⊃^ω^ )⊃ もろ
⊂( ^ω^⊂) こし
(⊃^ω^ )⊃ もろ
⊂( ^ω^⊂) こし ガッジいらないはない
フルバの後隙を消してくれる神技や 殴りガンスとかランスでよくねって言われるからせっかくだしと兄握ってみたけどステップの距離が短すぎてまるで使えんかった なんだあの一切前に進まない前ステ 竜杭砲は打ち込んでから起爆シーケンスがあるけどテンポがちょっと悪いから
インパクトの瞬間にズゴキン!て感じで爆薬でただの鉄杭のねじ込んでほしい 何故みんな>>77 にマジレスしてんだ...
本人だってそういうネタのつもりで書いてるのに普通に返してるのばっかで困惑する ランスとガンランスは別の武器だよ。当たり前じゃないですか チクボンの切れ味コスパ最悪だぞ
業物ないとディアの緑でさえ1エリア持たんぞ >>107
面白くないもの後からネタだからとか言い出すのが一番ダサいよ ラージャンの武器見た目だけなら
最高だわ。
武器の重ね着来ねぇかなー
アドミラルと使い分けたい。 滑った陰キャ「ネタだから!ジョークもわかんねぇの?」
伝わらないネタなんて不快でしかねぇのに開き直っちゃうのがね >>105
前ステなんてしなくてもガードダッシュやシールドチャージでガンスなんかよりよほど簡単に距離詰められるぞ >>115
それもあるけど向こうはガードしながら突っ込んでいけるんだぜ… ランスはジャスガがXより渋くなって十字の威力も弱くなってたの可哀想 >>118
でもガードするのあんまり嬉しくなくね
めっちゃ削られるからガード使うの最小限にしてるわ >>110
いや、そもそも>>77 は自分じゃ無いんですけど
何必死になってんの? >>114
一番堪えたのはバクステの距離が短いことだわ 溜めキャン大バクステの機動力に慣れてるせいで物足りないんだと思う 攻撃凌ぎながら距離詰められるのは楽しいからいい武器なんだけどな これ以上はスレチだからやめとく >>107
弓を引き合いに出した時点でネタになんてならんよ
というかどんなにその武器種が強くても使い手がポンコツだったりその人の手に合わなかったらその強さを発揮できんからな
ガンスは使い手がプロ級でも武器種自体がポンコツでどうにもならない武器だしまあ、ネタにできると思う方が浅いな >>118
あのガードしながら移動は正直凄く羨ましい 接近に足を使うのが遅く感じるのはもうブラダ中毒の証拠だ 普通に考えています歩くよりブースター使ったほうが早いに決まってるだろ もうブラダが快適過ぎて他の武器は距離3積まないと駄目な体になってしまった… >>119
結構なじゃじゃ馬だからな…、あれ
自分は外すことは少なくなっては来たが、使用頻度が少ないからタイムが縮まらんわ 業物付けててもマルチだとやっぱり切れ味消費激しいな
ガッジの頻度的な意味で マルチでフルバループはガッジの機会無さ過ぎて流石に維持無理だから剛刃 陽動があるとマルチでもたくさん攻撃とれて切れ味維持楽なんだよ
ここの住人には「ガンスに頭向けさせるなって怒られそうだな」って言われたけど むしろ一生ケツにフルバ叩き込みたいから他の武器にタゲとっててもらいたい ガンランスとか狩猟笛は弱武器扱いだけど俺みたいに底辺の腕の人間には火力がどうより死なずにクリアが保証されるこういう武器の方が有難いよ
ガンスはモンスターの攻撃終わるまで押しっぱなしで亀になってれば最低大丈夫だし笛は殴ったら回復するし ランス兄弟はその発想で火力抑えられてる可能性があるから勘弁してほしい ゾロTA火力が弱いだけで現時点というくくりならガンランスはマルチ適性高いしガッジ優秀だし俺はあんまり不満ないんだよな 亀やるほどの脅威は今のところないし、そういうのに限ってガード削りだらけなのがイヤ 殴りまくれるならもっと火力出る武器あるし
ガードが弱いしマルチラグでガッジ安定しない場合もあるし
爆風で前が見えない 特筆する程マルチ適性が高い訳ではないんだけどな
というか旋律がある笛と銃の選択で色々出来る上に動きが軽いライトが頭一つ抜けてるだけでマルチ適性はどれも殆ど差ははなかったりする
因みに生存力は防御弱い動き遅いのヘビィ以外は習熟度でいくらでもひっくり返る程度の差しかない 削りノックバックだらけのガードに頼ってもね
さっさと範囲外に逃げる方が攻撃仕切り直すのも早い ベリオロスの竜巻とか前見えないから画面にワイパーつけて マルチ適性あるのはブラダを使うフルバと殴りだけだろ
拡散チクボンや杭に適性はない マルチのチクボンと杭は仮に蹴られても文句言えないと思う まぁチクボンも杭も火力なさすぎてソロにも適正ないけど… マルチでチクボン杭とかガンスのネガキャンして回ってるようなもん 杭はともかくチクボンでもマルチでは結構あると思うけどな
他の武器も4強以外はそんな言われるほど強くないよ >>151
ブラダ張り付き通常フルバでようやく4強以外の他武器と並んで許される感じなのに、それ以外でマルチ来るとか迷惑かけてる自覚ある? 訓練所で蛙殴ってみりゃわかるよ
威力と消費が恐ろしいほど見合ってない
緑長の拡散5ガンスがあれば心眼鈍器でようやくどうにかなるレベル まぁメーター出るまではガンランスのマルチ適性もだーれも信じてなかったからな 火力あって場所問わず殴れるフルバループを撃ち放題なフルバに対して、弱点を常に殴れる訳でも無いチクボンとか流石に無理でしょ 相対的火力表で4強以外の近接が0.6〜0.7のなかで
0.5寄りのガンスが他の武器そんな強くないとか言い出すの恥ずかしいからやめてくれよ マルチでは業務用ガンランスボウガンを使えばでぇじょうぶだ ここのガンス専用部屋たまに入ってるけどみんなブラダしてるよ
武器はだいたいネフィラかオルトリンデで百竜にだけ何人かレコルを持ってくる 0.5と0.6って書くと誤差に見えるけどその二つに絞れば火力貢献1.2倍の差だからな… まぁガンスがマルチ適正あると言うよりは他の武器のいくつかが弱点に虫技 為技当てる前提の調整をされたせいでマルチ適正低すぎるだけだけどね
みんな悲しみを背負ってるんだ… >>163
野良だと百竜にレコル担げないからな…… 回避5と距離3で回避ガンサー試してみたんんだけど、モンスの攻撃に当てる感じで動くとすり抜け余裕で楽しいな。
距離3でアホみたく動けるから無敵フレーム中に当たり判定を乗り越えるのガンスはめちゃ楽だわ。 正直、TA勢とかでもない限りは、武器の火力なんて大して変わらんでしょ
弓とか太刀なんて完璧に使いこなせなきゃそこまで火力でない ゆうた「武器の火力なんて大して変わらんでしょ」
草ぁ! 適当に振るだけでガンランスの火力を越える武器が大半だぞ >>163
そりゃまともなガンサーならブラダするだろ
ブラダフルバが一番派手で現状一番強いんだから 大剣あたりは腕にだいぶ左右されると思うぞ 逆にスラアクは大抵のプレイヤーが安定して火力出せそう 弓と太刀で火力出せない奴がガンス担いだらどうなっちまうんだ… 太刀は闘技場のラージャンでS取れればガンスより討伐時間2〜3分早いくらい
弓は闘技場ベリオでS取れればプラダフルバガンスと討伐時間が同じくらい
…な感じ スラアクは雑に戦ってもそれなりに火力出せて上手い人はそれなりにタイム縮められるある意味理想の調整になってる武器です
不遇時代長かったから大目に見てやって ではなぜ不遇時代の長いガンスはそうなっていないのでしょうか? オートガードの刑期が終わってないのにWの仮釈放ではしゃぎ過ぎたな
刑務官はちゃんと見ているぞ >>173
肌に合わないとかで弓と太刀がそもそも扱えないとかでもなければガンスに切り替えた所で余計に悪化するだけだろうな
自分も太刀はガンス共々元からそれなりに使ってたのも相まって余裕でガンス以上の火力出せるけど弓はうち個人がワールド以降の仕様が全然駄目で火力出すとか以前の状態だし >>173
盾のおかげで被弾が減り!
チクボンのおかげでDPSが上がる!
ンッン〜、銃槍は何よりも強し!だな! (のけぞり)
(すぐ落ちる切れ味)
(暴発するスロー杭) >>180
そもそもAGガンランス、そんな強かったか?
それにもう何年前の話よ 俺は通常も放射も拡散もブラダマンになってしまったよ 強い弱いじゃなくてほぼバグみたいな技でマルチに湧きまくったからでしょ AGガンスは壊れてたっていうか
強いってよりゲーム性を破壊していた
武器としてもガンスってより異質な全く別の武器って感じだったし
公式も黒歴史なんだろうよ agガンスを実用面に持ち出してtaしてる動画があったな あれはスタイリッシュでかっこよかった AGガンスってマリオで言うと、ダッシュしながらジャンプボタン連打してるだけで全ステージクリア出来てましたみたいなもんだからな・・・ 自称腕が無いハンターがよく言う「ガード出来て肉質無視だから安全に勝てる」を突き詰めた現象がAGガンス >>167
俺も実は回避ガンサー
ステップ後に砲撃できるから今作は楽しいわ アレは極端だったけど初心者でも戦える戦法はあったほうがいいと思うな
今のお手軽武器は突き詰めても最強クラスなのがほんとウンチ AGガンスは脳死安全ってだけで火力出そうと思ったら使わんしな
同時期に猛威を振るったW属性ライトは姿を変え脳死安全+最高クラスの火力で暴れてる
これが上級国民様と前科持ち底辺の差ってやつだ 大体のモンスター10分以内に狩れる様になったし、G級で下方修正来なければ今のままでいいや 初心者でも戦えるという面でチクボンや突き主体の殴り戦法は都合が良いんだがな
どっちも今のガンスでは主力戦術にならんのよな… ロックオンカメラにして三角跳びで適当にフルバするのが初心者向けかな もはやヌシミツネで参加申請出して皆が乙るのを見るのだけが楽しみになりつつある そんな感じはする
つまり結局過去作から持ってきた仕様ばっかなんだよ ヘイルカッターは一体過去からどんな毒電波着信しちゃったの 砲撃中にガード判定出てないとAGとは呼べないのでは 殴りガンランスするならティガがおすすめですか?
スキル盛りやすそうなナルガはだめ? 本スレでイルカ以上のクソと言われるハンティングエッジカワイソス ミツネ一式でジンオウガガンス使ってる外人に今会ったわ
可愛いなと思ってたら急に上に飛んで叩きつけてバシューってしててワロタ 時々野良ガンランスと出くわすけど全然ブラダで飛ばないなぁ
どうしたんだろう 最終的にブラダ一択になるとは最初は思ってなかったわ
杭も溜め砲撃も弱いねん 隙消しにガッジ置くだけのブラダフルバが一番早いのはライズらしいと言うか何と言うか
月末アプデでバランス改善されると良いね >>211
火が通る奴相手だとネフィラでかっ飛んでくやつ結構見かけるぞ なんでそんなにバランス改善されるって信じられるんだよ
ガンランスに冷たいカプコンだぞ? >>208
ちょっとだけ話は聞いたがあれはまじのクソ雑魚だからなぁ
まあ、イルカとは五十歩百歩ではあるんだが… ナルガ殴りガンスに達人芸って駄目なんだな
砲撃に乗らないし、ガンランスむず過ぎない? 達人芸ではブラダの切れ味減少はどうしようもないので
諦めて業物にしてエッジでRecoveryするのが基本 切れ味は業物がいいのかありがとう
すまんガンランス初めて触るんだが殴りガンスやるのと普通のガンランスから練習するのはどっちがいい? >>225
笛とガンスしか使えないんだ…
どっちでも使えるから嬉しいけどね >>226
どちらにも強みあるからどっちも練習だろ 殴りは結局弱点部位狙わなきゃいけないから、バゼルみたいなモチモチなやつ以外だとフルバに軍配が上がる
だいたいどんな相手にも使えるのは切れ味ネフィラと心眼鈍器リンデ ガンランス始めました
操作が複雑で派生だと同じ技が違うボタンで出るとかあって難しいけど、これからよろしくな 蟲技の派生は悪意あるよな
連打してたら竜坑砲暴発して死ねってキーアサインでしょあれ
慣れると気にならなくなるけど 入力に関する問題はガンランスに限った話じゃないからもう諦めるしかない 叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→クイリロ の間に隙あらば入ってこようとする激遅杭が一番嫌い よええしおせえし クイックリロードからの派生
X:切り上げ、XA:叩きつけって逆じゃない?って思うのは俺だけ?かと タマキコウジみたいな名前のやつから風神玉落ちねえぞ
絞りすぎだろw 次のアプデで風神雷神強化されるだろうから先に集めておこうって事だろ アズマキヨヒコさんのこと正しい名前で呼んでやれよ… どうせ単体クエで討伐クエ来るだろうから面倒な百竜で集める必要は無いかなって >>239
高島の銃創みたいなガンスを作りたくてな
渋い上に一回が長くてしんどい ウケると思ってうろ覚え誤字やってんだろうけど
ガイジにしか見えないよ 今夜のガンランス部屋
部屋番号:KLQJD9
PASS:2683
順番にクエ選ぶ形で遊びませう。 ハッハー闘技6ガンスS取ったぜ
もう二度とやらねーーーー!!!ペッ!!!! でも中大兄皇子と中臣鎌足は覚えてるんですよね、語呂が良いから イブシマさんはほぼ知らん人だな
ナルハタさんも数えるほどしか行ってねーけど イブキマサヒロとか言ってると本当は何だったか分からなくなってくる >>246
めっちゃ楽しかったです。きてくれた皆さんありがとう!現在空き1名分です! >>254
一旦解散になってしまったぽいんですけど
招待させてもらったハンターコネクトで建て直させていただいていいですかね? 勝手に建て直させていただきました
部屋番号:L8JLL4
PASS:2683 https://imgur.com/gallery/zh4AOH8
マキヒコガンスなかなかかっこよくね?
構えると分かるけど盾がスタイリッシュでガッジで受け流すならこのくらいの盾で丁度いい感ある
これ拡散5になってほしいけどなあ… ガンス部屋ちょくちょく立ってるみたいだけど、ガンス部屋のコネクトとか作ったらええのではと思ったけど、荒らし的なん来てもコネクト自体からは追い出せないのか コネクトがイマイチよくわかってないマン
要はフレンド(仮)みたいなもん? コネクトは参加者だけが入れる集会所を作れる機能やで 参加者だけが入れるじゃ無くて参加者以外には検索に表示されないだけの模様…
スイッチのフレからとか相互グッドリストとか直接個人のロビー情報から入れる謎機能 フレンド(仮)でいいと思う
後で集会所で合流しやすくするためのタグといったらいいのかな
参加要請で野良マルチやってたら気にすることない
集会所を作るときにコネクトも検索条件に含めることができるから
過去にコネクトを受け取っていたら後で合流しやすくなる
複数の集会所を同じコネクトで作れるから4人部屋×n件の集会所を同時に作れば
擬似的に4人部屋でも16人〜48人部屋でも作れる
チャットはまたげないし出たり入ったりは気まずいかもしれないけどね
オープンクラン未満プライベートルーム以上のつながりで割と新しいと思う 今作部屋作る意義が薄いし、コネクトチャットとか有ればそこで呼びかけて部屋建てるとか出来たのになぁって Switch自体がチャット用意してないし
既存サービス使ってねってことなんだろうなぁ
Discordチャンネルでも公式が用意してくれればいいのにね あかしまのチクボンガリロスタイルでクシャ8分悪くない
ティガとマガドがちょうど良く合流してくれてダウンやらスタンやら噛み合った結果だけど 検索だけで参加は出来ちゃうんか、適当言ってしまってすまんかった! あかしまのチクボンガリロでテオ8分悪くない
ガ性5ガ強1砲術3増弾2距離3蟲3KO2守勢2弱特3
顔を突きまくれるテオとガリロ弱特守勢が噛み合ってチクもそれなりの火力になった
双龍で段差を登ったり降りたりグダッたけど >>264
砲撃系に同期して傘回しや大手裏剣の投擲してくれる上に遠隔攻撃強化スキルが倍率補正だからガルハウル補正と相まってヤバイ感じ。
投擲強化巻物と傘を入れ替えた場合は遠隔手裏剣投擲特化型になるけど傘のダメージエグいので傘外せないのが悩ましい。 他武器「百竜は攻撃1択」
ガンス「竜種特効!オトモへの采配!操竜の達人!」
やっぱRise1番楽しんでるのはガンスだな
フルバ型か拡散チクボンに采配ほしいなぁ、溜め杭型は好みじゃない ガルク傘ダメージもさることながらは防御もしてくれるという点も強い、ハンターと連動してガードするのも面白いし ハンターの行動に合わせて攻撃するっての斬新でイイよねガルク
ただやっぱスキルの派手さとかで猫ちゃんばっか使ってる
オトモの火力だと大体犬犬ばっかだけど、犬+強化太鼓ボマー猫も悪くなさそうだけど試した人いないのかしら? >>275
フルバに同期する犬傘回しガードは「モンスの攻撃の当たり判定を遮断」するATフィールドぽく処理されてるので、犬の行動を随伴にしておくとハンターに重なる感じで傘回してくれるのでフルバ中/その後の薙ぎ払い/その後の硬直の間犬ガードが効き続ける感じになるのがたまらん。
モンスの反撃が予測される状態でも随伴で近くにいる犬に重なる座標にステップで移動してクイックリロードからのフルバループ入ると犬ガードでモンスの攻撃をシャットできる。(うまくいくと脳汁でる) >>276
厳選コレクトと厳選ファイト猫が育ちきってるので犬猫コンビでソロったりもするけど悪くはない感じ。
ただまあ傘手裏剣犬2匹の方がやっぱり火力でるなあ。
犬2だと犬傘ガードの後ろでフルバループをモンスのターンにねじ込むスネ夫戦術が使いやすいだよね。(単純に犬が2匹いるから盾にできる位置にどっちかがいる局面が増える) 今作武器バランスをぶん投げてるかわりに良モンス揃いで狩ってて気分いいやつだらけでクソ楽しいのなんなんだ フリーザ殺したあとの悟空みたいな顔になってる 200おめ!
ライズで初めてガンランスに触れたがゾンビ装備ブラダフルバ戦法が1番合ってた 殴りティガンスはいいぞ、ガッジで白ゲ維持楽だし呪いもないし ゾンビが流行ると対抗してスリップダメージ地獄にされそうなのが怖いところ どんどんどんどんみんなフルバ派になっていってつらい
なんとか練習するしかねえか 好きなプレイすればええんやで
フルバだって44×7で308にしかならんから拡散ため砲撃クイッ杭とDPS大して変わらん。 ブラダが無理なく使えるからフルバ使ってるみたいなところはある >>284
もうアップデまで1週間だから、それ見てからで良いんじゃないかな アプデで入れ換え技追加してほしいなあ それで杭を消させてほしい
フルバループのコマンドは悪意を感じるくらい杭がそこかしこに潜んでてストレスフル 入れ替え追加くるなら竜撃砲と入れ替えでヘビィの狙撃砲か機関銃欲しい 今の状況ですらバランス取れてないんだから入れ替え技追加したらますますバランス崩れるぞ
まずは現状の改善からだ 薙ぎ払いから回避派生は体感変わってないのに蟲技派生が回避派生より遅いのホント草も生えない >>292
マジじゃん
ってかこれガッジだけ出るの遅くない?
地裂は割と普通に繋がってる気がする 突き詰めたらフルバの方が早いんだろうけどテオだけはチクボンの方が安定する マルチだと突き詰めるのも限界があるからおれはテオはチクボンしてるね
スタン狙いやすいというのもある 物理性能によって変わってくるけど
理屈で言えば、壁なぐりはフルバループの方がDPSは出るんだろうね
ただ、現状でも突き砲撃ワンセットで三桁はいくので
実戦ベースで考えると、極端な差はないんじゃない ブラダ叩きつけからガッジはすぐ出るのに地裂はやたらと遅くない? 結局テオもフルバで安定させられるようになった
だいたい6分〜7分
さっきガルクルKOわんこ二匹を試したら一気に50秒縮まって5'09
操竜はテオの溶岩激突
これでスキルは心眼鈍器、攻撃0なんだよなぁ
きっとまだ伸びるで ガルクのレベル上限もアプデで上がっていくだろうしな
ひょっとして火力頭打ちガンス主人公よりも、犬とイオリくんの方が里を守れるのではないか >>296
やたら動くから後ろ足狙うより頭か前足狙う機会のが多いわ >>301
前いたら猫パンチがクソ強くなってるから危険だぞ >>300
イオリが犬30匹ぐらい引き連れて行けばどんな古龍もイチコロだわ >>302
ネコパンチは慣れると回避は楽や
どっちかっていうとやたらタゲ集めて蟲ゲージ管理がだるいぐらい チクボンしてると基本的に弱点チクと地烈ボンが同じくらいのダメージだしドゥームズか空棲あかしまでボンボンしてる方がいいのかな テオなら心眼鈍器オルトリンデの方がいいんじゃね。横から殴るし 一応、現状のテオTAガンス部門の最速タイムの使用武器はネフィラだけど…、操竜の達人つけた上での完全な計算尽くだからねぇ
テオは火全く通らないし心眼鈍器オルトリンデの方が安定はすると思う リンデにも穴はあ……ないんだわ
突き威力盛ったところでたかが知れてるからまぁ心眼鈍器でいいんだが オルトリンデなら匠業物なくても立ち回れる
つまりネフィラより実質穴が増えていると考えることができるのではないか? 鈍器心眼チクボンはクソ肉質に強そうだと思って作ったけど
実際のところ心眼発動部位に対するチクが鈍器攻撃4ディアで40くらいしか出ないのであまり強くなかった
こんなことするならオルトリンデでいいわ ガンスならいいんじゃね
つけた事ないけど体感レベルでアフィヘイト管理出来るぐらい変わるのかな 距離2に321だけで十二分なレベルの神おまだとおもう 斬烈が20連ぐらいズガズガヒットする方が気持ちいいよ >>15
何故か強化に見せかけた足かせくらうのがガンランスだぞ 「-2に1足す代わりに3引くからね、1増えただろ満足だろ?」を地でいくからな
まともな脳ミソしてれば何言ってんだアホか?って思うんだが思わないのがハゲ 昔から特に理由もなく突きの威力下げたりひどい調整されてる 次のアプデはバルファルクが里襲撃して
ガンランスの製造技術が失われるイベントがあるらしい 次は何を強化したフリして代替弱化を突っ込まれるのか 盾
肉質無視攻撃
開発が恐れてる要素が2つも入ってるからなそらもう念入りよ ボウガンがカスタマイズできるならガンスだってできるはず。ロングバレルやサイレンサー、冷却パーツにサブウェポンと想像するだけでワクワクが止まらない >>274
アイボのスリンガー弾追加みたいに
他武器でいらない子が輝くんだよね
ガンランスだけ独自進化してるわ >>211
見かけてもチクボンか杭打ちだなあ
この前一回だけフルバ型の人とマッチングして頭に並んで打ち込んでたけど一回も飛ばなかった 次のアプデで全身にガンランスを纏ったアトラル・カがカムラの里を滅ぼしにくるらしいな バルファルクランドセル背負ってもうずっと空飛んでたい 空中でリロードさせてくれ
代わりにイルカ先生差し出すから アトラル・カ「竜撃砲が強そうだな…てことは蟲技は🐬で決まりや!」 QRGR廃止で叩きつけオートリロードでいいんじゃね🐬見る限り出来ない事ないでしょ 殴りガンスだと拡散ティガ砲で白ダメージ出るところはポンポン杭、黄色ダメージ出るところは殴りガンス、ブラダで飛ぶってやり方なら楽しいぞ 9割カットな硬化持ちバルカンやルーツが来たらガンスは輝けますか? 肉質硬化じゃなくて防御率硬化なので固定ダメ通りません! ティガンスが本気出して薙ぎ払ったダメージに竜撃砲のダメージが負けるとは 防御率無視を恐れて適当な調整されるなら
もういっそ、武器攻撃力依存の爆破属性攻撃にしてくれた方が丸く収まりそう カジュアル層としてフルバループが強いのが非常に助かる
チクボンは最速出せないしクイッ杭は地味だしなので見た目分かりやすいフルバが火力出せるから飽きが来ない
他の武器も試そうと発売前は思っていたけどもう乗り換えらんない >>347
強くはならんだろうね武器は砲LV5に攻200がやっとくるかくらいで
あとは並おまでも便利スキル全部盛りできるかどうかくらいじゃね にわかで4G以来のガンス使ってみてるんだけど、
やったぶんだけ上手くなれるし普通におもしろい。
なんで人口少ないのかわからん。 やった分だけ上手くなれるけどさらにやるとどんどん穴ボコ仕様がわかってしまう 殴りとチクボンのハイブリッド装備を考えていたんだが
チクボンってもともと殴りと砲撃を両立した戦法じゃなかったか?
どうして俺はこんな装備考えなきゃいけないんだ? ガンスに限らずメインならどの武器種でもいいけど
このゲームのサブで低火力武器選ぶのはキツイわ フルバループってモンスターをいかに壁殴りシチュエーションに持ち込むかという、武器に含まれてる要素以外の部分で工夫しないと全然DPS出ない
フルバループ自体は単純だけどここが難しい
逆に言えばここらへん詰めることでテオ相手でもいいタイム出る
他の武器より余計に頭使いそうだけど、ある意味ゲームとしては非常によくできてる 拡散杭が一番自己完結してて扱いやすい
ただしモンスターダウン時火力なし >>353
敵が弱い分ガンスだけやってると楽しいんだけどな
他の武器に手を出すと… いろんな武器使ったけどやっぱりガンスが一番使いやすいしかっこいいよ 片手、ライト、双剣、太刀、虫棒からガンスに来たけどもうガンスが一番使用率高いわ 強いだけじゃつまらんのよ
かと言って弱すぎると愚痴も出るけど ガンランス弱すぎるってほどにも感じないんだよな
サブで使ってるのがチャアクだから ガンスは不利な相手があんまおらんし、ゲージ管理や儀式もなくて、砲撃タイプで味変もできるからな 性能5距離3の回避ガンサーやる時ですらモンスとの距離開いた時の接敵時はブラダしてるわ。
特にマルチだとシャトルランの後に他武器がノロノロしてる間にプラダ/叩きつけ/フルバ/薙ぎ払いまでは打ち込めるから火力不足を補うにもプラダは外せん。
PC版出てメーターMOD来たら明らかになると思うけどマルチだと慣れたプラダマンは火力貢献低くないと思う。
タメ砲撃と併用したいのに辛い。 >>351
体感的には放射杭はワールド杭っぽく「突き出した槍をたぐる時」も杭に当たり判定残ってる感じだけど通常杭にはそれがない感じだよね。 チクボンじゃなくてボンボンQRボンボンだとやっぱり蹴られるよなあ それは流石に自意識過剰では🤔
ガンスの時点で内容なんて気にしていませんよ さすがに4Gからだとやる事増えすぎてて混乱するけど、研がなくていいのはラクだね。
つってもスキル依存度が高いのと、その珠にめんどうな素材多いw 野良マルチでも蹴られた試しもないしグッドももらってるから竜撃砲撃たない限りキックは無いよ バゼル来てから入室30秒キックは減った(無いとは言ってない)
救援出してるくせによく入ってきたヤツの武器見る暇あるなって思うが 救難ホストよくやってるけど人の装備見てる暇ないから下位武器とかなるかみ一式がよく紛れ込んじゃうんだよなあ キャンプ待機とか散歩してるやつは蹴ってるけどそれ以外じゃ武器防具とか見てねーわ マカ錬金のために高速周回して得られた護石でのんびり好きな武器担いでクエスト回すなら、最初から好きな武器担いで好きなクエスト周回しながら錬金すればよくね?ってなってバゼルも金玉もやってない さすがに何食らっても即死みたいな防御力で来られると困るが
そういう奴は自分から抜けていくもんな ランダム救難勢割とガンランス多いな
会うとニヤニヤしてる ガンス今作楽しいなこれ、通常型しかまだ使ってないけど
次使うならチクボン拡散がいいかな
地裂とかガッジがかゆいところに手が届く感じで理想的な虫技になってる気がする
火力はあるけど操作感劣悪なヘビィと真逆な感じだな… あれ火力アップ技というよりも踏み込み突きの上位互換みたいなもんやし…… 地裂バフを維持しようとするよりも、距離詰めつつそのままクイッ杭等に派生できる技だと思ったほうがいいな >>384
ヘビィは入れ替え技も蟲技も微妙なんだっけか
使える技が全くないというわけでもないとも聞いたがそういった面ではヘビィも不遇ね…
火力はあるのと実用的な銃はしっかり用意されてるからまだマシだとは思うけど ダウンしたら地烈斬で近づいてフルバループとかのけぞり無効利用して突進に合わせるとかはしてる
でも突進に合わせるなら竜撃砲のほうが良さそうだけど、それやると仲間も飛ばしそうでちょっと 地列はハイパーアーマーで不動並のダメージ軽減あるからミリ不動感覚で使ってるわ。
本来はガッジやガードやステップする相手ターンに強引に地烈食らわせる感じだとバフ切れなくて気持ち良い。 他武器使うとガンスの火力の無さをよく知れた
でも良いとこもある。アクションが豊富で楽しいことと死ぬリスクが少ないことだ 地裂は強引なねじ込み技が使えるの楽しかったんだ、しかもその後の派生多い
スラアクの金剛みたいな感じで
竜撃砲は…ヘビィの竜撃弾込めたくなるな
>>389
火力は出しにくいけど楽しいのは確かだわこれ
強化されたらいいなガンス 死に技が少ないのは良いよねガンス
イルカさんもそのうち… IBのTA見てるとチクボンしたくなってくる
あれもハナクソありきだってことはわかってるんだけどさ 他のスレとかで弱い弱いバカにしてるくせに出されてるタイムが大したことないの見るとモヤっとする >>389
ヘビィそれでもTA上位独占組の一角なのだし
これで虫技強かったら今頃叩かれてるのはライトや弓ではなくヘビィになってる アプデきてから救援でマガドで乙るやつ多いなと思ってたけど現状殆どの武器のテンプレ防具構成だと龍耐性うんちだからか
バルファルク救援が地獄になりそうだね🚀 虫技が楽しいか強いかで齟齬が生じてるところにやっぱ武器スレ民の求めてるものの違いを感じる 拡散チクボンするならやっぱ溜め杭なのかな
ブラダで離れた相手にも即座に追い付いてチクボン出来るようにしてるけど火力ががが 地烈のバフ維持が億劫すぎてヘイル使い始めたわ・・・ >>400
ブラダでいいと思うよ
攻撃機会の多さは何よりも優先する わざわざ砲撃火力を決定的に落としてまで
ほとんど使い道のない虫技を入れるとは酔狂な… 何というか余り言いたくはないんだが多分殴ってた方が強いよなあ?
アイデンティティが崩壊しそうだわ 仮に上位補正戻っても地裂維持は必須だろうなと気付いた 1.2倍を更に1.2倍できるようになるわけだからますますヘイルとの差が開いていくことになる 地裂は派生が遅いのがじわじわと効いてくる
結局ほぼ杭かブラダの2択 とにかく上位補正復活させて地裂のバフは誤差程度に下げて欲しい その上で🐬の虫を1つにしてモーション速くする 後は杭に物理乗せたり薙ぎ払い後のガッジ受け付けを速くしたりが必要
…まだ書きたいことはあるけど これ次のアプデだけでは無理だろうなぁ モンスターの攻撃が飛んできた場合のエッジ杭、ダウン時での即ブラダフルバ
DPS上げるために地烈を効果的に使うタイミングがどれほどあるのか疑問に感じる
バフ維持のために虫納刀しないのも反撃機会減らしかねないからいまいち
ガード不可か多段の攻撃を処理するために使うかどうかって感じ
どうしても地烈バフって維持しなきゃいけないものか 地烈バフ拘るよりブラバ叩き込みに行った方が攻撃機会多いからバフはもう諦めてることが多い
納刀は極力しないけど 太刀と併用してるけどガンス無茶苦茶楽しいわ
行動の選択肢が沢山あって動かしてて飽きない 殴ったほうが強いのにチクボンがしょっぱいのが困る
薙ぎ払いと叩きつけ以外が弱すぎるんだよ ブラダするような距離でないところでダウンされたら地烈斬叩きつけフルバループがいいと思う。起き上がりそうなときに杭入れてる 上位補正あっていいよなあ・・・
別に壊れるわけでもないのに デュアルトゥースめっちゃかっこいいのに拡散型だから使いどころさんがあまりないのがつらい 今のガンランスの砲撃の特性だと、属性武器は拡散、倍率高いのは放射の方がバランスよくね >>408
🐬は10秒×2だけど、普通に1匹20秒のみにしてほしいよな
そして竜撃砲のみ物理技扱いにすれば全て解決
突きメインなら🐬、砲撃メインなら地裂といった感じで使い分けができる ガンランス強いぢゃん
ゆうただけどスラアクでオオナズチ13〜14分しか出せないのにさっきガンランス使ったら11分だったよ 地烈は10秒間2倍くらいのトンデモバフにしてくれればチャンスタイム用とかで割り切れるのに
ところで竜撃砲って10秒以内には撃てたよな…? 怒り中のモンスから納刀して延々逃げ回らなくていいから快適だわ
あの時間かなり萎えるわ 攻略時にちょっと使っただけでもう拡散はしばらく触ってないな…… 地列しました!さあ攻撃だ!
↓
モンス「じゃあのw(エリア移動)」
これホント嫌い ブラダからの全弾発射空中リロード叩きつけフルバーストが超気持ちいい あのハナクソでも最長で7分こびり付いていたというのに… モンスターが隙を見せた!よし地烈だ!
そして操竜待機状態へ 操竜待機直前に杭撃ってパンパンパン…ドカンでちょうど乗り込む感じになるの好き 被弾ぶっとばされからの操虫受身→ZR空中砲撃→ブラダで持ち直しての反撃叩きつけが好き
被弾した精神的ロスを覆す格好良さ
しかし一瀬はニチャアと微笑むのさ
「今納刀しましたね?はいペナルティでデバフ解除失敗ですwww」
被弾したガンランスはただただ無様にに転がっとけと だってガンスには超絶最強絶対無敵最終兵器である「盾」があるんだぞ?
被弾して受け身とることになるなんてありえないだろ? つべでヘビィの歩き撃ちのバグの報告のついでにヘビィの火力が低いと問い合わせたとか言っててなめてんのかと思いましたまる >>435
まぁ取り回しの良さのライト、威力のヘビィって扱いだったのが崩れちゃってるからねぇ ガリロは装填数以外がクイリロの上位互換てわけではないのね
クイリロのつもりで早出しすると後隙で結構被弾するからちゃんとガード取ること意識しないとダメだね >>435
俺もそれ見て一瞬火力に不満あるとかwって思ったけどライトとの差別化ができてないからなぁ
すげえ極論言うとライトとの違いがただ足が遅いだけってデメリットになってる ヘビィ担ぐくらいならライトでいいじゃんってなるしな・・・ ボウガンのやつらって自分たちが最強じゃなきゃ気が済まないんだよ
斬裂徹甲ナーフするなら通常貫通強くしろだってさ
ヘビィは今はガンスのステップくれって言ってるんだぜそのうちブラダくれって言い出すわ
そのくせアイスボーンのハナクソへの抗議はガンスのゴネ得だといつまでも言い張る…(あんなののどこが「得」だよ ボルショを忘れることができないんだろう
俺たちがWを忘れられぬように >>442
対立煽りアフィ
ステップは射撃直後をキャンセルしないと出せないってだけ
ガンスのステップくれは何日か前にヘビィスレでガンス民ぽいやつが竜撃砲でネガってたのに対する返し 砲術無し見切り攻撃盛り虎砲でガード突きと
チャンス時に切り上げ叩きつけ凪払いコンボ
ほぼこれだけで安全にかつそこそこ火力出て
目から鱗だわ。密着して弱点に連発ガード突きが効くわdotダメと考えたら一撃90は強い
連打も早いし杭打ち制限ないから意外に強い 他の武器の調整願望にまでネチネチ文句つけて情けない情けない
ガンスが弱武器にされる理由がわかるわ
こんな奴らに強武器与えたらモンスター叩くより掲示板で他のプレイヤー叩く棒になるだけだもんな ぶっちゃけデフォで虐げられて続けてきたわけだから荒むのは分かる
俺も含めてみんなワールドガンスを最高みたいに語るけど
これといってスポットが当たったことなんてまずないからな 使用率上げないとどうしようもない感じはしてるんだが
人口は関係ないか? スポットがあたらないギリギリのラインの強さが一番お得なんだよ
しかもワールドPC版はメーターあったからマジでマルチ適性を数値で実感できたからな >>449
使用率に関してはチャアクと並んで最もお手軽とは縁遠いかつ癖が強い武器だからどうにもならない節がある
使い手は割と定着はしやすい方だとは思うけど… 太刀とかクソザコ時代でも使用率高いしハンマーとかIB時代でも使用率低いしあんまり人口は関係ないと思う 闘技大会6が全然S取れねえ
バゼル、ラングロ、バサルの順で、基本ブラストダッシュから叩きつけフルバですきあらば竜杭
バゼルは操竜で間欠泉に、ラングロは操竜したらバサルに攻撃したあと突撃してバサルに乗り換えって感じでやってるけど
何かいい戦法ありませんか… >>453
だいたい同じような戦法でS取ったけど
QRも砲術もないしフルバにこだわるとむしろタイム伸びちゃうかもしれん
バゼル相手に斬り上げ杭使ってみたらどうかな 砲術は元から乗らないし肉質が豆腐のバゼルには効果ある >>454
確かにフルバするより普通に突いたり斬り上げ杭の方がいいのかな
ありがとうそれで練習してみる >>456
飛行機飛ばしてどうしたんや
ワッチョイの存在も知らない初心者け? >>456
いやぁ人種差別の根幹を見た気がしたよw
オレ他武器に文句つけたことないんだけど何でレスしたら効いてると思ったの? / ̄ ̄ ̄ ̄\
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|;;:: c{ っ ::;;| たつやん神
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ >>459
人種差別wwwwwwwww
被害者意識拗らせてて草
暴動起こしてる黒人とかTwitterでぎゃおってるフェミみたい >>458
悔しすぎてもしもし使って援護射撃始めてるwwwダッセェwwwwww >>453
あれ発動スキルが攻撃と守勢だし殴り中心の方がいいと思う
バゼルは豆腐だから殴りとガッジ杭で適当に操竜して倒す
ラングラバサルは操竜しても一方に合流とかせずその場で倒してたけど何とかs取れた
ラングラは初期位置だとマグマ吹き出す壁に激突させるのご使える
1番時間かかるのはバサルかな緑だと弾かれやすいし切れ味ケアを考えつつ戦った方がいいかも わざわざ絡みに行った奴と数時間前にボンボンコロコロの寒いやり取りして滑ってるし自演で暴れてるんだろ >>465
ほらなガイジと化して同じこと連呼するしかできねぇ
処理間に合わねぇ癖に自演なんかするからだよ >>467
これやなw
382 :名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-qOBX [49.97.105.115]) [sage] :2021/05/23(日) 17:13:16.86 ID:iYww3tCOd
生き残ってるのはコロコロだからね >>444
ん?
ヘビィ民はガンスの竜撃砲を強いと思ってるってこと? 火力スレに出没する気持ち悪いガンスアンチでしょ、最近向こうでワッチョイ付いてあんま見なくなってたが やっぱりチクボンだとフルバよりタイムが伸びてしまう
上位補正つけるついでに拡散砲撃のダメージだけ別途で伸ばしてくれないかしら パチンコが鉄球撃ち出すならモロコシの杭はポップコーンとかにしてくれないかな 拡散は戦闘中のメインDPSのチクボン部は概ね満足かなぁ、逆にあれより強くするとフルバ型とかがキツくなる
拡散にはダウン時にDPS上げれるルートが欲しい 拡散チクボンはガリロで張り付く動きが楽しいんだが確かにダウン時困る
ダウン時もチクボンチクボンで何となく起き上がりに溜め砲クイッ杭とかやってみてるがどうもな
それこそ起き上がり怒り咆哮に竜撃砲地列とかでもいいか >>453
バゼルにはフルバしないで殴りまくったほうがいいと思う
他2匹にはフルバヘイルフルバ叩きこむ、杭はどちらもエッジから出したかな >>474
ダウンしたら殴りガンスのほうが稼げそうなんだよなぁ……悩むよな 殴り竜杭多めにしたら8:56でなんとかS取れた…
本当にありがとう! / ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ ガリロチクボンだと叩きつけ薙ぎ払いループも封じられるのが痛いよね
拡散杭でスタン取れてもその後の選択肢が弱すぎるし何かと噛み合ってない感がある まぁ何より拡散杭が流石に弱すぎるよなぁと
強溜めも息してないし強溜めから赤熱杭みたいなの撃てるようにしない?
後は強溜めで短いけど地烈バフ盛れるとか 他武器メインだけどYouTubeにバゼルと空飛ぶ動画出てきてガンランスカッケー!やってみてぇ!と思ったけど自分には無理だなと思い直してそっ閉じ
ガンランスは浪漫があるねぇ >>482
オルトリンデとバゼル一式作ってひたすらブラダフルバーストしてればその内ブラダが手足のように動かせるようになるよ 拡散杭初段は砲術乗らないのに地列バフだけは乗るのうざいよね 拡散Lv4チクボン一回100ちょっとだからため砲撃杭はLv5じゃなきゃ同等にはならないのもきついな 蛙の腹でチクボンと殴りを比較してみた
チクボンの方が上だったけどガルク2頭連れた場合は殴りの方がトータルで上だった
ガルクは2頭ともクシャ武器に手裏剣傘で攻撃大、小、遠隔強化
ガルクの有無でダメージが2倍前後変わるのは笑う >>488
それは知ってるけど参考にならないっていうことはなくね?
60の時点でチクボンが上ならそれ以上硬くなっても単体ならチクボン有利なのは変わらないし
ガルクは別に柔らかいところを殴ってくれるわけじゃない 頭で比較して殴りの方が強いとかいうやつもいたし腹ならいいでしょ
まあ武器もスキルも不明で何をどう比較なのか分からんが とはいえ殴りのほうが砲撃より強いと不都合みたいなのは流石によくわからん
2Gの時とか4の時とか砲撃は添えるものだったもんだから未だに慣れん 久々にIBやったらエッジもガッジもないしモンスターの動きもクソでストレスマッハだった
ただその後にライズやったらモンスター止まって見える程隙だらけでIBやる前よりタイム縮まって複雑な気分 今までそうだったからといって、別にそれに納得していた訳でもない XXなんかブレガンス以外は全部ゆたぽんくらいの価値しかないからな砲弾は 味方を吹き飛ばさずに砲撃もしていくのがガンサーとしての矜持みたいなとこあったけどそんなの気にする必要なくなった今、ガンサーに「おっ、このガンサーやるじゃん」って思われるにはどうすりゃいいんだ ブラダで真っ先にフルバ当てに行くやつは信用していいと思ってる
あと拡散でスタン取ったり とりあえずブラダを見せれば「おーやってるやってる」ってなる >>490
そこまでちゃんとした検証にするつもりがなかったから適当だったんだよ
武器はヒルヴゴーラで攻撃にかかわるスキルは弱点特攻3と砲術3のみ
チクボン2セットと切り上げ→叩きつけ→なぎ払いを2セットで比較した
数字は記録してないから正確には覚えてないけどどちらも540前後でチクボンがわずかに上
ただこれは会心の発生によっては前後する
ガルクありの場合はチクボンが970くらいに対して殴りは1100程度まで伸びた ずっと愛用してる(最近はネフィラ練習してるが…)アドミラルが次のアプデあたりで流石にお役御免になりそうで辛い
既に最終名になってる奴の強化は無いだろう氏武器重ね着が望まれる うわレスバ自演バレてるのに日付またいでまだ荒らしごっこしようとしてる… ワールドから古代式無くなったんね、古代式が出てこないのはさびの塊が無くなってアンドレイヤーが出なくなったからか 闘技6でガンランス使うとイルカつえーんじゃねぇかって思えてくる
怖いよ チクボン用の装備組むとき、武器とおまもりにもよると思うけどだいたい2スロスキルが9〜10枠自由になると思うんだけど、みんなここに何詰めてるんだ?
煮詰まりすぎて頭がパンクしそう 通常杭の出の遅さどうにかなんないのかね?
もうどの派生からでも↓Aでクイッ杭で良くないと思ってしまう。
それか通常杭は片手の抉り突きみたいに多段ヒットするとか何か利点が欲しい。
クイッ杭を知ってしまったが故の不満だけど、それ出来るなら全部これでいいじゃんになるのは必然だよなぁ。 通常は起き上がりに杭重ねる以外はフルバだぞ
フルバは200から300くらいのダメージ、杭は当たりどころ良ければ250くらいのダメージ
当たりどころが悪いなら150くらいにしかならん ハンター頭の軍帽みたいなのを活かしたくて重ね着ガチャガチャしてたら
ハンター/バギィ/インゴット/インゴット/レザーに落ち着いた
ガンスにはこういうカッコのほうが似合うでな >>510
弱点特攻、超会心、心眼、KO術あたりを相手に合わせて選んでる
お守りは体術3陽動1スロット221のやつを使ってる >>514
やっぱその辺かー
お守りが使いやすそうで羨ましい 間違えて後隙クソデカ杭をあらぬ方向に打っちゃった時の味方の視線が痛い ため砲ステップミスして変な方向に砲撃してるのも恥ずかしい 通常型杭を撤去してくれまいか
暴発する上に敵をすり抜けるパターンが多すぎる 通常杭はなんで放射、拡散に比べて当たり判定がえらいシビアなんだ普通に困る 通常杭は最初に1発刺してるだけだな
ガッジや地烈のあとも基本叩きつけフルバしかせんし 通常杭はガッジから相手の位置見極めて顔面に突き刺す喜びがある
放射拡散杭は簡単すぎる >>508
そんなこと迂闊に言うとまた開発が勘違いしてナーフするだろ イルカは空中砲撃で高度を上げて空中出しすると叩きつけのダメージ上がるとかあればなあ
一回ごとに1.1倍とか ガリ杭の攻撃後の択がガリステガッジで選べて後隙と相手の行動で正解選んでいくってのが一番喜びを感じる >>523
ブラストダッシュすればするほど倍率が上昇するとか
1回で1.2倍、2回で1.5倍、3回で2倍だ! 幸運剥ぎ取り装備でやりたいとき
ガンスは構成しやすいから好きだ 殴りガンス楽しいから増やしたいが
虎砲とマーチ以外なにがよいかな
ディアで心眼鈍器攻撃7かカガチガンスも
悪くないような バルファルク実装されたら防具一式装備してブラダで飛び回るんだ
XXやってないからわからんけど防具スキルは業物とか砲撃術とかついてたのかな? もうバルファルクの翼バックパックにしてブラダ無しで飛び回らせて欲しい >>527
ナズチは現時点でもなかなか
ディアは匠5で白20でて期待値はティガ超えるけど試したこと無い >>529
バリバリの攻撃特化やで。ガンス向けスキルは一切無い
変わったスキルを持ってはいたがな バルファルク武器の百竜強化でブラダ強化何かしら欲しいな
速度アップとか飛距離アップとか、もしくは弾無しで無限に飛べるとか >>529
攻撃、死中に活、龍気活性とかだった気がする
龍気活性:HP2/3以下になると龍属性やられを発症し、攻撃力upさ、全属性耐性が50になる(このスキルによる龍属性やられでは龍属性のみ封じられない) ナズチ(動画のみ)
2'20 弓
2'23 ライト
2'24 ヘビィ
3'09 太刀
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
<<< ココ!
4'17 ランス
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'21"26 片手←new
4'32 操虫棍
4'46 笛
4'49 ハンマー
二階級特進じゃん ナズチなら相性良いって言われててこのザマですよ
古龍種に竜種特効が通ればネフィラさんがやってくれそうな相手なのになあ 龍騎活性が攻撃力アップから与ダメ1.1倍になって砲撃に乗ったりとか…なるようになりませんか…?
まぁ最近の流れであたしく天彗龍の恩恵とかそのへんの新スキル入れてくる気はする
天彗龍の恩恵:Lv3 ブラストダッシュの溜め時間を短縮し、飛行速度が大幅上昇 ブラストダッシュに接触時攻撃判定とハイパーアーマー(+ダメージ軽減)付けてほしいな
バルファルクみたいに >>541
ネフィラで 砲弾装填Lv2, 業物Lv3, 砲術Lv3, 回避距離UPLv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv4, 火属性攻撃強化Lv5
オトモはガルク二匹にヤツカダキの武器持たせてる >>547
接触時攻撃判定は今でもあるはず
ハンターさんの身体にはないってだけでひそかに武器には出てる それは接触判定じゃなくてブラストダッシュ発射時の砲撃が当たってるだけだろう 残念武器のスレにいくと、今度のアップデートで調整が入るなんて話も出てるけど
そんな簡単に調整終わるものでもないからね。 先人の遺物の手記にバルファルクのことが書かれているのと
つい最近バルファルクのフィギュアが再販されたからってのがあるみたいね
なぜこのタイミングに?ってのを考えるとアプデで来る可能性がって話のよう バルファルクのキュイーンって力を溜めてるときに胸に真上杭打ち込んで爆発ダウン取るとこまでイメトレ出来た 公式が通常型杭の判定は仕様と回答したらしい
通常杭ほとんど使わないから別に構わないけど個性出すにしてもなんつーか雑な調整だな ガンランスは調整が難しいのかなって思う毎度ながら
ただこの行動すると強化されます!でも標準の状態は弱体化します!はやめろ何が面白いんだよそれ >>556
AAフレア撃ち込むのが好きだった
あくびしてるやつに直接屁をぶっぱなすような快感 もしAAフレアが追加でくるとしたらどうなるかね
フルバーストとの入れ換えになるのか虫技になるのか バルクガンスXXと同じなら攻撃ちょい低いけど白ゲと龍属性で古龍や追加されるラスボス狩りに役にたってくれそうで期待してるよ ブラダにアーマー付くとガラリと使いやすくなるよな、くっそ楽しそう 通常杭仕様なのかよ。咆哮ガッジから杭打ちするからどうにかしてほしいんだけどな >>555
もっとメタな話では発売前からのリーク情報に乗ってたってのが
それが最近どんどん裏付けになりそうな情報が増えてるって感じ ブラダにアーマーもしかしてつけれないか?
ジャンプ鉄人って奴。試したことないけど 虫技で飛び上がる技は全部乗らなかったかが高台から飛んだあとのブラダなら乗るかもしれんな >>565
ジャンプ鉄人は生粋のゴミだぞ調べてみな >>513
バギィの金属パーツを金色にするとダマスク腰とめちゃくちゃ合うぞ
ついでに黒+金の配色なのでアドミラとの相性が最強になる >>569
それな
歴戦でもギルクエでもいいからエンドコンテンツがほしい
神おま手に入れてもスキル1個増えるくらいだし今のところ周回する気にはならんのよな またバグ出しといて仕様ですで通すのか
ガンスがまともだった作品て3GとWだけか? イルカの性能が今のままでも竜撃砲の1hitが400くらいになったらイルカも選択肢に入るよね ジャンプ鉄人がS級レアスキル?妙だな🤔
冴えてるワイくんは装備整えて🐸ブレスに🐬かますまでがガンサーのテンプレ ヌシでいいと思うけど、パラメーターだけ超上げたマルチ前提クエそれぞれ作ればめっちゃ楽しむよ 地列バフを全然保てないわ
スキでかすぎてそんなに連発できなくない? モンスの行動に重ねるように地裂出して
モンスの後隙に杭が刺さるようにしてることが多いわ
焼き魚欲しくなるけどね 自分は地烈は基本技のつもりでチクボン型なら踏込み突きの代わりスーパーアーマーあるんだから強気で出す、フルバ型なら外れてもいいやで出す 地裂バフはもう維持は諦めて「たまたまタイミング良くかかってたら嬉しいな」くらいの気持ちになりつつある
実際たかが30秒で砲撃のみ1.2倍だからそんな躍起になるものでもないと思う ダウンに地烈!
すかさず叩きつけ派生からの竜撃砲!
120!120!120!
通信エラーです フルバ型には死活問題なんだよなぁ
翔虫猫は必ず1匹は連れてるわ なーに翔蟲問題は簡単な事ですよガッジを諦めればいい むしろ溜め杭型じゃないかね地裂が一番大事なのは
まあ杭主体だと撃ち込む動作として地裂を普通に使うからそんな意識しなくて勝手にバフかかってるけど 竜撃砲の後隙消して攻撃にすぐ移行できるのが最大の長所 1番切れ味エグい拡散チクボンでガッジからの有効打無いのが悲しい ボン1回で80地裂で100くらいにならないとあかん >>533
>>538
おおうマジか
ブラダで並走して下さいと言わんばかりの見た目なのになあ
重ね着に期待するか ガンランスってなんかさ、美しくないよね
騎士道精神に反するというかさ 翔蟲ゲージを2つ使ってモンスターにデュエルを申し込む由緒正しき武器が
あるんだよなぁ キシドースタイル
回避に頼らず攻撃を正面からガードする事によって、キシドーゲージが上昇し、より高い位の騎士として周囲に認められる。 強盗騎士または盗賊騎士とは、中世ヨーロッパにおいて騎士の身分を持ちながら強盗や盗賊を行っていた者達である。 彼らは騎士であることが通常の盗賊や強盗との大きなちがいであり、フェーデという決闘制度を悪用して自分たちの強盗行為を合法化していた。 強盗騎士の多くは戦時には傭兵として戦い、平時には強盗を行って生計を立てていた。 歴代モンハンで初めてガンス触ろうとしてる大麻だから色々アドバイスクリック欲しいアフィ
とりあえず心眼鈍器オルトリンデ担ごうと思って胴以外バゼルを纏ったらガ性3になったけど5まで伸ばした時のうま味って何アフィ?
切れ味補助系は高速化だけで済ませるつもりだけど火力補助スキル(心眼2→3 攻撃 守攻 翔虫)あたりの優先度が知りたいアフィ ありがとうございます
不快にさせてすみませんでした 回避距離2ないときついよな。
俺は弱特2回避2s3あるから自動的についてくるけど 距離2以上と虫3は欲しい
攻撃は積む余裕がない
守勢はいらない >>613
ごめんなさい出来て偉い🥺👋💩👒ナデナデ
フルバ型は守勢やガ性の優先度低い、ガリロチクボンなら高め
心眼は3,蟲3も地烈維持の意味で火力スキル 蟲は最近切ってもいいんじゃねえかって思えてきた
地裂拘らずにガッジ用残しておけばいい感じだし 距離は2欲しいけど枠キツいならキツいで1でもなんとかなる 最低1は必須だなか距離
素の距離がゴミ過ぎる
ガ性は積んだところでガード弱体化してるからガッジでいいけど 地裂バフが納刀で切れるのがストレスでしか無いんだよなぁ
それさえ無くなれば許せるのに 今のガンスは快適スキル全振りでいいんじゃないの?
討伐タイム縮めに行くくらいまで使い込めば何がイルカいらないか判断つくよ 溜め砲撃型だとステップ連打用に体術もありなんじゃないかと最近思うようになってきた 納刀持続もだけどそもそも上昇量が20%ぽっちだからそんなに必死こいて使ってもなぁって
攻略での生存性重視なら蟲あっていいし回避距離も好きなだけ
ガ性は5まで振るのただ重いだけだから1か3止め
攻略なら砲撃ありゃいいガルク杭は普通に強いし装填切れるからいいと思う 俺も最近虫はいれなくなってきたな。枠が余ったら1はつけるかなと思うけどガンスで枠が余ることはまずない 虫ないとエッジ出来なくて被弾すること多いから俺はつんでるな
距離は2以上つけると戻って来れなそうだから1で止めてる 狩猟笛みたいに、砲撃モード:〇とかにならんかなぁ
元のモードは従来と同じ効果で、入れ替え後は「攻撃力と斬れ味補正が反映される(基本威力半減)」とかで
最終的にはこっち一択になってもいいからさ 枠が余らないなんて火力スキル積みすぎだろ!
え?砲撃しか積んでない?まさかぁ >>614
羨ましい
HR300に届こうかというくらいやってるのに弱特2が出たことない ガルハウル杭型からブラダフルバ型に環境変わってから虫は3から1になったわ >>525
そんな悠長に飛んでる暇あるかね…操虫棍でもきついのに ブラダ回避→空中ブラダ接近フルバみたいな立ち回りたまにやるしまぁ…… 意図せずしてブラダ3回やることはあるけどわざわざブラダ3回やるのはだるい そしたら基礎モーション値がそのブラダで倍率上昇とやらに合わせて下がるんだろ
知ってる知ってる 実際🐝使い3で🐬してフルバすれば1匹目は既に溜まってるから3匹捕まえてりゃ連発はできるんよしかも2回やれば🐲も撃てるし
なお これブラダと🐬が入れ替えだったら使い道もあったかもしれん イルカは地裂より操龍しやすいとかないのかね
ターゲット以外のモンスが上位でも地裂一発で操龍できちゃうからな、、、 操竜蓄積効率は地烈よりだいぶいい
どの程度かは忘れたけど明らかに差があるくらい 地裂もイルカも操竜蓄積補正150%
地裂はモーション値102相当、イルカは45+127.5相当
つまりおよそ1.7倍 威力だけ見れば一見強そう
威力以外の全ての要素が劣ってなければ >>632
それ以前にブラダ自体が叩きつけやフルバに派生しないと攻撃技としての価値は非常に低いし何回も飛ぶ状況になる事はまずないから誰も気にも留めない空気仕様にしかならんな
空中から出したら火力上がるとしてもブラダから直で叩きつけフルバした方が遥かによかろう >>646
虫の回復速度考慮したらかなり違ってきたりする
虫3個なら地烈2回当てる一方でイルカは6回当てられるからなぁ 弾1発で空飛べる推進力くらい出るんだから🐬くらい蟲無しでやってくれても良かったのでは ブラダ叩き付けも操竜補正150%だから、これと地裂組み合わせればイルカを上回るんだよな 🐬はフルバ出来るくらいの隙があんなら十分に当たるし杭と違い飛んでから方向も案外融通がきく オルトリンデでフルバブラストダッシュやりたくてガンランスデビューするんだけど
ガード性能は3、カード強化は1でいいのですか? ガード性能付けるなら1か3だけど、ブラストダッシュで動くし危険攻撃はガードエッジで防ぐから無くてもいい イルカはクールタイムが6秒とかだったら選択肢にはいれたかもしれない みんなありがとうございます。
ガード系そんなにいらないのびっくりです。
砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 鈍器使いLv3, 翔蟲使いLv3, ガード性能Lv5, 回避距離UPLv3, ガード強化Lv2
こんな感じのスキルで考えてたけど、もしおすすめのスキル例などありましたら教えていただけると助かります。 リンデなら心眼鈍器がほぼ必須よ
心眼は弾かれないだけじゃなく固い肉質へのダメージがアップする 砲撃関係強化したら必然的にバゼル着ることになって必然的にガ強ついてくるみたいなところはある
お守り次第だろう 次のアプデでイルカのモーション値が2倍になるぞ
見とけよ見とけよー あとガ強は1あるとビームとかでガッジ取れるからいいんだけど勝手にガ性もついてくる印象 >>660
心眼必須なのですね。勉強になります。
ちなみに砲撃には乗りますか?(既出でしたらごめんなさい)
早速心眼3積みます。
良く考えたら砲撃は肉質無視なので乗らないですかね💦 >>659
ガ強いらないって言ったけど最初ならそんな感じの快適装備モリモリがいいかも 乗らないけど相性はいい。そもそも弱点殴るよりはフルバが全弾当たる位置に居たいから弾かれ無視でラージャンの腕のところにいたりするし >>664
物理スキルは砲撃には何も乗らない
何も 鈍器はともかく心眼言うほどいるか?
わざわざ硬いとこ殴らねぇしそもそも叩きつけ弾かれないしでいらないだろ 皆様分かりやすいアドバイスありがとうございます。
ガンランスは他の武器種に比べて情報が少なかったのでとても助かりました。
砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 鈍器使いLv3, 翔蟲使いLv3, 回避距離UPLv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 心眼Lv3, LV1スロットLv1
でとりあえずやってみます。 胴だけオロミドロorヴァイクの全身バゼルギウスを軸にスキル組んでみると良い
蟲は必要だと思ったら入れるぐらいで、最初は無しで他のスキルでも問題無い
回避距離の護石とか他の火力装備用の護石流用で使ってみると良いんじゃ無いかな 最強系YouTuberはガンス紹介しないからな・・・ リンデはたいていの相手は安全だけど固い部位狙ってフルバなるし
フルバのためには必ず叩きつけするんだからその度心眼が乗るんだもの >>658
クールタイムが短くなる程度じゃ選択肢には入らんと思うぞ…
そもそも1つの技として弱すぎるし竜撃砲がそもそも連発したい技でもないからな >>668
心眼の効果よく読んでみろ。あと白ダメージとはいえちゃんと数字見てみろ
あれトータルでみたら馬鹿にはできんよ
そうでなくても火力砲撃に頼るんだ フルバゼルのガ強とガ性だとクシャのブラックホール以外に割られないからもうガッジすらしなくなったな
ラージャンビームもテオのノヴァとカキーンよ
耐えられないのなんかあったっけ
ガッジ練習用の装備組むか、、、 バゼル着たらガ性3ガ強1はデフォでついてくるから取り敢えずそれで十分よね
ガ性は「3で十分な敵」「5あれば助かる敵」「3でも5でも正直変わらん敵(マガドとか)」がいるので5つけてもスロットの無駄になりやすい 白ダメージ薙ぎ払いで183出たときはマジか心眼ってなったぞ Wとは違って3と5が悪い意味で変わらんからなぁ……
3で無理なのはもうガッジで守れって言ってるんだろ
どの武器も全体的に通常ガードの信頼性下げられてるし ガード系が1スロならスロ余ったし盛るかってなるけど能動的にスロ消費してまで積むかって言うと……うーん
ランスみたいなガードカウンター系行動あれば違うんだろうが テオの真下ブレス、ガ性5でも削られるわガッジできないわでクソすぎる
せめてあそこで竜擊砲うてればなぁ ランス兄さん「俺がなぜ強武器になれないかお前には分かるか?😒
弟のお前が出来損ないだからだ😭」 テオのゲロは複数の半径が違う円で多段ヒットしてるから慣れれば再外縁でガッジ受けられるぞ 悪意を持ってガード性能下げられてるから1すらつけてないな、おまけで付いてくるならまあ良いかって感じ >>684
自分を憎ませるためにあえてそう言い放つが、実はいい奴なパターンやね 砲撃と砲弾装填積むと勝手にガ性も付くからありがたく使ってるけどできるだけガッジとステップで捌いてくべきなんだろうな 鈍眼オルトリンデしたいけど俺の今のおまだとガ性を5積めないわ
オルトリンデにスロ222位くれませんか >>668
ついついついちゃうw
ガ切れば心眼なんてつけるの簡単だからいいんじゃね ガンランス
以下の入れ換え技が追加されます。
砲撃モード:破
砲撃に攻撃力と斬れ味補正が乗るが、属性ダメージは無くなる。
砲撃モード:属
砲撃に武器の属性ダメージが大きく反映されるが、肉質無視ダメージは無くなる。 いうほど5いるか?
そもそもフルバ型はガード多用しないからエッジで受けてステップで避けるの意識したほうがいいかも ガード性能は1だわ
あんだけでかい盾を持ってガ性ゼロは恥ずかしいからね
実際は殆ど位置避けかガッヂで受ける 鈍器3と逆恨み1でスロ無しのおま使えばミヅハ帽子被るだけで行けるんだけどガ性3になっちゃうんだよなあ
もしかしてガ強3ならそんな積まなくて良いのか… ガ強はずり下がり抑えてくれない
ガ性は受けてからガ突きQR叩きつけがあるからあっても困らない そんなー
盾持ってるのに爪程度で怯んだら噂されて恥ずかしいし… >>700
マジで?
思考停止で強3積んでたけど見直してみるわ… ガ強が必要な攻撃って動作が分かりやすいから1だけ付けといてガッジ
技によってはガッジしなくてもブラストダッシュでいいし 検証してないからわかんないけどピョンピョンしてブラダしてフルバするのとガードで受けてQR叩きつけフルバってどっちがDPS稼げるの ガードQR叩きつけフルバは攻撃までにかかる時間が長すぎる
隙ありありの雑魚ならまだしも古竜あたりはそもそも安全に当てられることが稀
ブラダフルバは直に叩きつけ以降できてアウトレンジからでも行ける ブラダフルバの方が強いときもあるしガ突きQR叩きフルバの方がいいときもある
ちなみに切り上げ叩き付きフルバの方が良いときもあるぞ
ブラダの弾消費とコンボの繋ぎの突きの威力も考えたらブラダフルバ一択なんて全くないから臨機応変にいけ ガ強1は適当にシミュ回してると勝手に乗ってるイメージ >>707
砲撃上げに便利なバゼル腕腰足にレベル1ついてくるからな 片手がガ性3積んでやっと追いつけるガード性能をデフォで持っているんだからもっと誇るべき
なお片手もガ性無しでカウンターする模様 >>709
あいつらは剣と鈍器の二刀流であって・・・
鈍器にガ性が乗る方がおかしい 今作はカウンター技が多いからなー使いやすいかはともかく
ガードが売りの武器も素のガードが軒並み弱いことを考えると使わされてる感がすごい カプコン「ガッジ杭がカウンターだぞ」
くらいに思ってそう ガッジ杭をさせたいがために通常杭をクソ遅くする辺りが ???「盾無し武器もカウンター出来るけど盾あり武器はカウンターに盾使うからガ強も必要だぞ」 ガ強1でいい。ガ性0か1か3でいいし積極的につけなくていい。翔蟲1は必須だけど2は無意味で3も大した意味はない。回避距離1は必須で2で十分だけど3つけると麻薬。回避性能は0か4か5だけど0でいい。緑長なら鈍器3は必須。心眼は0か2か3でお好みでどうぞ。
防具は胴は魚で他は全部バゼルから始めればよい。
杭撃つなら放射が当たりやすい(判定が長く残る)のでガルハウルやクシャ砲担ごう。レイア砲は1本。蜘蛛砲は3本作れ。拡散は今んとこ息してないけど作れ。 そもそも下位と上位で威力値が変わらないのが全てを狂わせてる
ガードの仕様がXX以前と同じなのにスキルだけ様変わりしたら不都合が出るのは当然の結果 ガ性いらないというが嫌でも1はついてきちゃうんだよなあ バゼル一式がガ性ガ強の変わりに回避距離と剛刃とかだったら…… たとえ通常杭がクイッ杭になっても、ガッジ地烈溜め杭を使わなくなるかといえばそんな訳ない そんなことしたらブラダ叩きつけ杭が爆速になるし砲砲杭も爆速だしで溜め砲の価値がまるで見当たらないぞ 溜め倍率を上げまくればいいよ
溜め1で2倍 溜め2で3倍 砲砲杭は後ろに下がってしまって杭が当てにくいから大丈夫 通常杭は溜めクイッ杭よりは遅いけど、やや早杭くらいがいい
今のクソ遅杭では存在価値がなさすぎる というかW時代の速度に戻してくれるだけでいいんで…… 派生ルート増やした代わりに速度も威力も下げましたじゃあ話になんないよ 布教活動が実り始めたかな?少しずつ野良にガンスが見え始めた 笛スレからきました
現在AAの規制があるようで下の画像にある逆スラッシュ逆スラッシュがNGのようです
ゴッチの足の部分が該当するかもしれないので貼るときは気をつけて
https://i.imgur.com/1wQz4fk.png >>729
全然同じじゃないぞIBでハナクソ刺してる動画見てきたら思い出せるだろう ブラストダッシュ フルバーストやるなら通常5のレイアかヤツカダキのガンスがいいんですよね? 笛スレ見たらAA残す為に必死にNG探したりNG回避版作ったりしててゴッチとの扱いの差に泣いた 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
ゴッチの脚逆スラじゃ無いから大丈夫説テスト >>741
スペース入ってるから大丈夫だったか
お騒がせしました >>743
書き込み画面でよく見たら\じゃ無くてヽ
だった トシュ・ド・ネフィラの切れ味ケアは剛人研磨と匠業物どちらがいいですか? >>746
ありがとうございます!
ガード性能と強化はどれくらいつけてますか? ゴッチの心配までしてくれる笛の優しさに泣いた
太刀くんは大出世したけど元々俺達同期だもんな… >>745
回避距離3積んでるなら剛刃研磨
ガ性積んでるなら匠業物
回避距離3は咆哮とか狙いが自分とはっきりしてないとガッジすらしなくなるケースが多い >>750
ありがとうございます
回飛距離3で運用するので剛人研磨にしますかね
回飛距離3の場合はガード性能強化はどれくらいつけるのがいいですかね >>751
ガードはいらない。ただ勝手についてくる >>752
スキルシミュしたらバぜルのおかげで勝手についてきますね
ありがとうございます ナズチTAは犬犬がほぼ固定だけど、ファイトネコ連れてったら強化咆哮で会心30上がるし
会心ネフィラならもしかするかもしれんのかな? フルバ型の槍部分の会心を30上げたところでガルク-ファイトネコの火力差埋められるかねぇ 弱特超会心の75%でお祈りするかカイザー頭で見切りを盛って確率を上げるか
いずれにしろお犬様の立場を脅かす存在ではないと思われる >>747
ガ性は2、ガ強は0
ガードは基本しないがバゼルで付いてきた分
距離3とフルバでヒットアンドアウェイが基本戦術 >>757
右も左もわからないのでとてもありがたいです 上で出てたナズチ3:58のが見切り弱特で会心100に近づけてたから、弱特なしで会心50弱あれば強化咆哮で80行けるし
と思ったがそもそもナズチは前足や頭殴るから弱点突ける機会が多いか…… 砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 翔蟲使いLv1, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 回避距離UPLv3, 破壊王Lv3, 体術Lv2, スタミナ急速回復Lv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1
が組めたのでトシュ・ド・ネフィラでブラストダッシュフルバしてきます!
いろいろ教えてくれてありがとうございました。 再現するにはお守りがないのじゃ……
あれ結構な神おま必要な構成だし 超会心まで盛れてるからね
そもそも匠無しで白維持できる気がしないぜ オトモマガドとラージャンの力をかりないとテオ5分台が出せぬ ガンス始めて二日目
ベリオロスのバックステップブレスに対応できず上位装備で下位討伐5分の現実 砲撃の威力が弱いのは杭と交換の入れ替え技で鼻くそを実装する予定だから
そんな事がふと頭をよぎったぜ 入れ替えで実装されたハナクソ30秒くらいで消えそう マルチで素早い相手にチクボンしてるときが一番楽しい
マタドールのようにヒラヒラしながら ハナクソと地烈で30秒間2重デバフ解除!デバフ解除中は増やしててもゲージ1! >>770
フルバが強いのはわかるが俺もチクボン大好きだわ、アドミラが好きなのもある
ヌシミツネとか爆発泡でブラダが機能しにくいのもあるけどチクボンくっそ楽しい マルチのチクボンラグで最速出せないことあるのがきっつい 俺もフルバは大味で好きじゃないな
元々ランスからガンスに入ってきたけどチクボンは古き良きランスみたいな戦い方で好きだ フルバもチクボンも好きだわ
溜め杭が一番コレジャナイ感ある マルチチクボンで周りが吹っ飛ばされたり耳抑えてるときにチクボン継続してるときはもう気が狂うほど、気持ちええんじゃ
難点はずっと言われてるけどチャンス時にもチクボンしかする事が無いのだけ不満っちゃ不満 >>777
わかる、わかるぞ
溜め杭は弱点こそ狙うが戦い方の根幹がハナクソバーナーに近いものを感じる、溜め杭好きな人にめっちゃ怒られそうだけど 次のアプデで入れ替え技追加されるとしたら何だろうな
ガード無くして威力1.2倍の大麻竜撃砲とかかな 俺はまだヒートブレードを諦めてないぞ!
ヒートブレード来たら砲撃のデバフ解除よりヒートブレード時間伸ばすため🐬採用するかも…と思ったけどアーマーとモーション見直して出直して来て… チクボンは立ち回りはガリロと相性いいけどリロード挟んだDPS自体はQRの方が良いのがうーんって 鈍器心眼フルバリンデ使ってみたけどドコニデモ匠剛刃ネフィラでいいような気がするな 拡散はチクボンチクボンチク溜め杭がリロード回数少なくて一番DPS高そう
溜め杭連打もスタン値面では優秀だけども もともと俺も溜め砲杭やってたけど、マルチだとどうせ誰かスタン取るしソロだとガッジや地烈の時で十分だしでブラダチクボンにしてる
ブラダでチクボンしたいとこに飛んでって叩きつけからそのままチクボン開始出来るからめちゃくちゃ楽しいよ 殴りにも派生できるクイリロブラダチクボンはいいぞ
今のスキル環境だと砲術と装填入れると殴りが半端になるんだけど…… 杭もかなり使うから俺はガリロ派だな
ブラダ、地烈斬、ガリロ
溜め杭はピーキーすぎる 心眼鈍器リンデは炎不味くてよく殴る部位がカチカチな相手に有用
テオとかネフィラ持ってくわけにゃいかんからね ブラダで頭叩きつけてガリロで頭突きとか捌く殴りガンスにハマりつつある 溜め杭は無くても問題なさそうに見えて実際は所々で困る微妙なポジション 薙ぎ払いのガッジ移行がバグレベルに遅いからガリロ殴りはかなり有りだと思ってる、守勢も活かしやすい むしろ鈍器リンデはテオにしか使わん
あいつの顔めがけてブラダで飛ぶのはあまりにも危ない
他の奴らは普通に弱点部位に飛んでフルバしてもそんなに危なくないのでネフィラ テオ行った時にオトモゴリラじゃ無くて蜘蛛引いた時のガッカリ感 拡散のチクボンでダウン時は通常のフルバやりたい
ガンスの味は無くなるけど、これが理想だわ テオクエのゆらぎ要素
・オトモゴリラがいない
・2枠目がヤツカダキなのに14番に噴出孔がない
・テオが5番にいる
8番確定湧きのオトモマガドほんとすきあいしてる褒美にブラダ叩きをやろう! 戦闘中通常リロードに追加コマンドとかで砲撃タイプ変更とか欲しいわ
まぁそうなると放射使う気がしないけど マガドは尻尾鬼火にガチャ要素あるのがね
先っぽに火着いてからが本番なのは親近感湧くけど マガドは咆哮するまで待てば必ず尻尾に鬼火灯すから
テオに乗ってマガドを迎えに行くときは咆哮見てから突進するとうまあじ
自然合流だと咆哮せずに行動したりするし縄張り争いから操竜すると鬼火全部消えてるのでまずあじ
なんにせよ使うなら開幕に限る テオマガドは位置固定だからまずマガドに乗りに行くわ
ブラダ叩きつけで気付かれて地烈で咆哮ぬけ、もう一度ブラダ叩きつけで乗る1連の流れ 通常4の弱点属性ガンス担ぐよりも鈍器心眼オルトリンデの方が速いのは明らかな調整不足だと思う 心眼鈍器オルトリンデは肉質ガン無視構成だな
ついでに毒も入る あと2日でガンスの超アプデとか楽しみすぎて寝れんわ 見える…砲撃の威力が上がっても地面に擦りつけてるガンサーの姿が 全身糞肉質でガンナー絶対殺すグラビが出るだけでも少し穏やかになれる >>808
キャンプでいくらでも弾補充出来るからガンナーは拡散祭りになるだけじゃ ネフィラはネフィラで範囲のやたら広い特効持ちだしそりゃ通常4のガンスなんて担ぐ余地が無い モンス側に爆発反応装甲つけてガンナーに耐性をつけよう そんなことしたらガンランスの砲撃に反応してナナの炎みたいになるだろ!!やめろ!! >>808
クソ肉質で死ぬのはガンナーじゃなくてその他近接定期 ガンナー対策すると近接が割を食うのはよくある
いやよくあるなよ! ガンナーに水かけられて死ぬグラビの姿が見える見える… 個人的にはハゲージは発想に関してだけはいい線いってたと思うよ
それ前提でのモーション値低下とオーバーヒートと砲撃の味方吹き飛ばしが無ければ
つーかガンスのコンセプトが砲撃特化とか言ってる時点で一瀬の頭はズレてんだよ
砲撃特化じゃ調整できねーってこと潔く認めてP2Gの頃みたいなダメージソースは殴りが主体で砲撃は刺身のツマ程度な感じに戻してくれ
肉質無視の攻撃を過剰に警戒してるくせに砲撃なんぞにダメージ源のリソース割くからいつまで経ってもこういうことになる バルファルクのガンス
物理180龍40シロナガス放射4
あると思います >>817
相手はガンランス嫌いに定評のある一瀬だぞ
言葉の裏を読んで固定ダメをメイン火力に据えると予想外に強くなる事態を防げるという意味だと理解すべき 砲術は砲撃レベル上げるスキルにして
突きと杭で砲撃の威力が上がる地裂斬的な逆ヒートゲージとかいいと思う
通常は叩きつけフルバループで、拡散はチクボン、放射は杭で上げてさ
ゲージ溜めて竜撃砲で一気に解放するみたいな 通常時の火力下げられて儀式化されるだけだからいらないです… >>818
ラスボス相手に殴り続ける未来しか見えねぇ ??「ガンランサーは赤好きそうやな!よっしゃ赤一色にしたろ!」 辻本一瀬が出てくるけど、まさか入れ換え技追加とかもありえたりするのかな? とりあえず、ガンランサーは全ての希望を捨てて
アップデートに備えた方が、精神衛生上は良いだろう ヘイルカッターがゲージ1になって飛んでから叩きつけるまでの間に砲撃とかブラダとか好きに挟めるようになったり砲撃バフが付いたり…
しないですよね… ヘイルカッターが1ゲージになったとしてもガッジと地烈斬に食い込めるとは思えん
というかガッジと地烈斬ありきの調整だし フルバイルカフルバで流転相当のDPSは出るので
イルカに不動効果でも付けば、フルバループとの差別化はできるかな 2ゲージ技で機能してるのって片手のカウンターみたいなやつと弓以外わかんね ダウン→ブラダフルバ→竜撃砲→イルカ
これでイルカの斬撃を弱点に叩き込むパターンを作りたい >>835
打撃武器の2ゲージ技はどちらも大技として機能してるぞ
まあ、ハンマーのクレーターは大技どころか主力だが… 実際このタイミングで調整入れられるのかな。
発売前からアプデ入るタイミング予定決まってたんなら調整入れる余裕あるのかなって。 まあ数値を弄るくらいならしてくれるんじゃないかなあ
それが不遇武器の強化に繋がるかは別として ワールドは斬裂ライトマジで速攻でナーフされてたしできないことはないだろ
先方にやるつもりがあるかないかってだけ 今月のアプデに関しては当初から予定してあったモンス及び武器防具の追加くらいでバランス調整は期待してない
モーション値の調整くらいならやる余地はあるだろうけどガンス以外も色々とガタガタな現状をそれだけでどうにかするのは無理だし 次のアプデで武器の調整が何もなかったら
追加される武器や装備で調整していく方針ってことがはっきり分かるな
そしてガンスは十中八九砲撃を捨てることに
>>808
徹甲拡散やら属性弾で肝心のガンナーは無傷なんだよなあ
弓さんも属性は大の得意だし ……誰かが、ほんの少し優しければランス兄弟は──
マルチに通い、友達を作って、幸せに暮らしただろう。
でも、そうはならなかった。ならなかったんだよ、ロック。
だから──この話はここでお終いなんだ 確かワールドの時は2回目のアプデで調整入れてきたんだよな それなら少し期待してもよさそう。個人的にはガンスよりもランスのほうが悲惨だから槍兄貴にはぜひアッパーかけてほしい。お零れをガンスにも頂戴ね 流転せずにチクチク運用すると火力足りない足りない言われてるチクボンよりも火力なさそうなんだよね
ランスの1チクにかかる時間を1とするとチクボン1セットが1.2くらいの感覚だし ワールドは大型アップデート第1弾でバランス調整されてたはず
ただその第1弾を実施したのが発売2ヶ月後だった
ライズの場合は発売2ヶ月後にアプデ第2弾を実施するから、おそらくここでバランス調整されるだろうってハナシ 一瀬「…ンスの火力低いってめっちゃ要望来てんな」
調整班「え?何スカ?」
一瀬「ンラァンスの火力低いからアッパー調整しといてよ」
調整班「え?ガンス?」
一瀬「ランス!ライトボウガンのラ!ガンスの愚痴は放置しとけ!」
調整班「あ、そっちすねwww」
調整班「ライトのアッパー調整っと…」 バランス調整は1回目だったか
正直バランスは全体的にワールドの方が良かったが
ライズで同じ期間でやれるかどうかは微妙かもな 斬列ナーフと槍兄弟アッパーがあれば個人的には満足
運営頼むぞ 個人的にはチャアクくんとハンマーさんも可愛そうだからなんとかしてやってほしい あとは動きがヘビィなだけのライトボウガンになったへべぇさんとか >>855
へべぇはアッパーしなくてもいいと思うけど差別化点入れなきゃだめだよな へべぇさんはまぁ火力はあるしライトナーフしたら自ずとなんとかなりそう
チャージはもうちょっとどうにかして良い気はするけど ピンポイントの弱点以外は弾と矢を弾くタイプの敵が来たら可能性も見えてくる 溜め攻撃が使う価値無しなってるヤツは倍率上げるとかして欲しいな
ガンスの溜め砲撃とヘビィの溜め射撃はどういう想定してんだってくらい意味ないし 安易に溜め火力上げると溜め連打が最適解になってハナクソの二の舞になりかねんぞ 溜め杭自体はまあブラダの差別化としてはいいんじゃないのとは思う
問題は杭関連の調整があまりにもすぎるとこだけど >>859
全ての弾と矢を弾くとかいう大炎上確定のガンナー限定糞モンスにしないと既に徹甲斬裂という抜け道に逃げているボウガン組が残ってしまって何も変わらんで?
そういう奴はボウガン組が徹甲斬裂に逃げている実情を根本から改善してからね? >>864
失敗して砲撃するかわりに明後日の方向に飛んでいくやつだな >>854
チャアクハンマー虫棒は使わないしマルチであんまり見ないのもあるけど空気というかなんというか ランスは武器コンセプト全否定の流転ぶっぱがね…
強弱云々よりもああいう調整される武器が一番かわいそうだわ 武器の特色を捨ててでも他の武器について行けるだけの火力を堅持したとも言える >>865
一応抜け道組も1度に持ち込める弾の数がきついとかいう制限があるから(例えば斬裂は調合含めて60発)、キャンプに戻れないという制限がついてればという条件付きなら活躍の機会あるかもね
そんなことしなくても根本的に威力上げてあげれば済む話ではあるんだが ガンサーの期待に応えないアプデはMHWIで慣れてるから… 斬裂弾は弾肉質参照の斬属性ダメージじゃだめだったのか
現状ボウガンだけ適応撃つけてる感じだな 武器種間も悪いけどハンマーのクレーター一択とかヘビィの産廃狙撃とか同じ武器内のバランスも悪いんだよな今回
属性もワールド並に死んでるし >>873
一応、ボウガン的には徹甲や拡散弾に並ぶ抜け道的な立ち位置になるから斬肉質参照なのは有り難いんだけどな
ただ、変に弾肉質が渋いせいでその抜け道に逃げた方が遥かにいい状態になっちまってるのよね…。これはあまり良いことではない >>874
属性が死んでるのはおそらく双剣や弓の基準に全部合わせてるせいだろうな…
実際その2つの武器については有利属性の影響力がこの環境でもでかい >>851
5月末までアンケ募集してるのがちょっと引っかかる
もし今回のアプデで修正するつもりなら、アンケ期間もうちょい短くするのでは・・・?と思ったりもする
まあアンケは修正内容のためではなく、ライズ以降の作品の為です感はあるけど
願わくば今回のアプデで修正されて、そこにアンケ内容が反映されてるといいな・・・ >>874
蟲技や入れ替え技も有用な技と煮ても焼いてもどうにもならない技の差が激しいしな
全体的に調整が雑というか杜撰と言っても差し支えないレベルだと思う… >>862
そうは言っても放射の溜め砲が徹甲より弱いのはさすがに厳しくないか >>876
属性数値の設定がそもそもおかしいんだよな
例えば同じモンスター素材の大剣と双剣があるとして、その属性値は5倍くらいの差があってもおかしくないのに
実際は1.5倍からせいぜい2倍弱くらいしかない
あと色んな武器のモーションごとにある程度は補正をかけるべきだとも思う
ガンランスなら突きは1倍、叩き付けは1.5倍、薙ぎ払いと地裂斬は2倍みたいな感じで つーか武器一つ一つちゃんとパラメータ設定しろよ
共通にしてるからだめなんだろ >>879
放射の溜め補正2倍、拡散は溜めが1.4倍で強溜めが2.25倍とかにしてほしい
放射はチク溜めが強く、拡散はチクボンorチク強溜めが強い、みたいな感じ
んで通常はフルバ補正を1.2倍にすればいい
その上で基本威力を上位補正相当にまで上げればかなり良さげ 属性は全モーション1ヒットずつ個別に補正されてる
それでこの有様なんだ 拡散強溜めが竜撃砲1ヒット分に並んでるあたり竜撃砲の火力設定を相当高い物だと考えている可能性高い 4桁ダメや肉質無視700ダメとかがあるライズで100×3,4にビクビクしてるスタッフがいるってマジ? リークによるとver3.0でデフォ装弾数10発、通常型の砲撃1発500ダメージになるらしい 初期
攻撃力50黄ゲージ、期待値50
竜撃砲1HITあたり54
終盤
攻撃力230白ゲージ、攻撃V爪護符短期催眠攻撃7込み期待値389.4=初期の7.8倍
竜撃砲、砲術3おだんご砲術地裂バフ込み1HITあたり126=初期の2.3倍
こりゃいい調整だなぁ(白目) >>888
笛の震打
肉質無視かつ武器威力乗るから最大で1000も行けるらしい 震打は30秒毎に肉質無視400〜500で今後まだ伸びるというだけ >>891
あーあれか
あれハイパーアーマーついてるし使い勝手よさそうだよね。射程うんこだけど 肉質無視てそれこそ竜撃弾だろあれ特化したら1000出るぞ ジルベネトが来るとしてあれはどうやって杭リロするんだ 普段から特化型で運用しているガンサーには分からないかもしれませんが、一般的に他の武器では特化型はロマンと呼ばれて実用的ではないのです 震打は初撃は普通の物理攻撃だし
アーマーは変なとこに付いてるから途中で殴られれば普通に中断するし
合計1000ダメなんて普通には出ないから夢見るのは無駄よ >>899
大技といえる大技が虫技1個だけだしなぁ…
それでもそこにあまりこだわらず手数稼いだ方がダメージ稼ぎやすいんだけどね双剣しかり 気炎と攻撃旋律乗せた匠攻撃7ばくりんこでテオ相手に合計700くらいは出せたかな >>897
ボウガンは特化が基本だし竜撃特化は普通に戦える(ナルガ1分台とか出てる) 竜撃砲が強化されたところで使うかどうかって聞かれると困る
寝起きドッキリくらい 杭や薙ぎ払いの後隙フォローしつつダメージ500〜600出せる竜撃砲なら使ってもいいかな デフォ冷却時間が200秒で砲撃3で2分だっけ?
イルカで50秒短縮だから最速2〜30秒くらいで冷却完了か >>904
1分と言っても1分50秒くらいだかの画像がヘビィスレで貼られてただけだけどな
嘘だろと思って自分でもやってみたが簡単に2分36秒は出せたので多分本当
https://i.imgur.com/bNVb9i8.jpg
回り込んでくる間に溜められる、翼破壊でダウンするとかナルガと相性滅茶苦茶いいがそもそも溜め竜撃弾でどのモンスターも確定で怯むので節約の下振れしなければだいたい竜撃弾だけで捕獲できるスレチなのでもうやめとく >>909
砲術3は50%短縮だから100秒やね
イルカ1回ごとに50秒短縮するから、竜撃砲ズザーからイルカ使用で残り40秒ちょいになるな 元が200秒で砲術で縮めてイルカで25%短縮
竜撃砲構え〜発射のラグと後隙やイルカモーションと虫回復20秒
ギリ2分以内に2回発射出来るかどうかってところかね なんでそんな縛り食らってて300なんすかカプコンさん 竜撃弾と同じダメージ(あるいはそれ以上)でも特に問題ないように思えるがなあ
なんか謎の警戒をされてるよな 竜撃弾というかガンナーはクソ
チンパンクソバランスやめろ てか竜撃砲の冷却時間短縮しても、竜撃砲にバフかける技と両立できない時点でクソだわ
地裂斬のバフは砲撃と杭のみにかかるようjにして、竜撃砲は地裂バフかからないかわりに素の威力を4倍くらいまで上げてほしいわ
それならイルカも使われるようになる 🐬2回やれば竜撃撃てるから…🐬飛ぶとリチャージ始まり着地してフルバした時点で1匹目は溜まってるから野良蟲さえあれば🐬連発そして竜撃も連発できるから百竜なら700700700ぞ目にも見よ フィオレセロノワール強くない?
スロが優秀で倍率も高い >>916
っていうか竜撃砲はそもそも連発するような技でもないから欲しいのは火力だけなんだよなぁ
砲術スキルみたく火力上げるのと一緒に短縮してくれるなら兎も角、短縮しかしないのは竜撃砲一本で戦うことを強いるほどのバランスでもないと一切の価値はない まあというか竜撃弾のクールダウン倍近く伸ばして、砲撃の上位補正丸々はく奪して、
んでどっちかだけ入れ換え技(虫消費)使えばマイナスからゼロに戻せます って設定自体がおかしい >>918
突き運用するならティガで良くね感はある
スロも加味するならアドパルで良くね感もある
アプデ前ならナルハタタヒメとかで使えたけどね
龍通る相手ならワンチャンって感じか? 竜撃砲のダメージを5倍にしてイルカを使えば即時100%冷却にならないかな
普通に戦うより火力は出るか微妙だけど楽しそう カプコン内では竜撃砲のガード判定がとんでもないアドバンテージだと思ってる説
Fから学んで欲しいのはそこじゃないんですよ 5倍なら370だから砲術3とおだんご砲術込みで529、放射の4HITで計2116ダメージやな
砲術3翔蟲使い3でイルカで冷却短縮しつつひたすら竜撃砲を撃つ武器になりそう ネフィラの強みが分からん
火に弱い相手以外はオルトリンデで良くないか?鈍器積んどけばそれなりに殴りでもダメージ出るし ネフィラは中途半端な会心いらないから倍率上げてほしかった 正直🐬は重いけど結構使い勝手自体はよい分🐬がある以上竜撃砲の伸びは無いな杭と共に竜撃砲もコレからの闘いについてこれそうにない気持ち切り替えていこ 一瀬の次の一手は
竜撃砲もヘイルカッターも火力そのままクールタイムだけ短縮という、誰も一切望んでない謎強化でガンス救済の既成事実だけ作ってくると予想 >>924
Fのはガード+ハイパーアーマーだからほぼ中断されなかったしなぁ
爆竜轟砲かヒートブレード欲しいわ >>931
砲撃の斬れ味橙でのマイナス補正を改善
竜抗砲の前半部分に砲術とおだんご砲術が乗る(ただし元の威力0.7倍)
みたいな糞みたいな調整してくるかもしれないね ユーザーがうるさいから上方()したって事実だけ作るのは本当にやりそう
それでもお前らG級買うじゃん?
ボロい商売だわ そら音を奏でるガンランスとか属性解放できるガンランスとか両手に属性武器持てるガンランスとか楽しいもん買うよ 竜撃砲くっそ強くなったとこで地烈が乗る異常フルバまでオールアーマー虫1くらいにならんと🐬使わんよなぁ
でもマルチはどうせ身内しかやらんしクソ強い竜撃砲ぶん回してゲラゲラ笑いたい 蟲をアンカー代わりにして限界を超えた竜撃砲を撃つのがユーザーの求めていたロマン
現実はイルカ先生 体験版→製品版でヘイルカッターって上方修正されたんだっけ
体験版の状況を鑑みてこれなら問題ないって太鼓判を押したのが今のヘイルカッターなわけだ
アプデには全く期待できないな! 跳ぶのはいいけどもうちょっと勢いよく落ちろ
降竜と飛翔竜剣みならえ >>941
一応2発目のモーション値が65から85まで上がった
それでも弱い >>943
問題はそこじゃないからな…
まぁもっとめちゃくそモーション値上げたらそれこそロマン技としていいかもしれんが >>945
インパクトクレーターの道を辿るだけやんけ! 他の武器に岩のオブジェクトぶっ壊せる奴がいるのか?
それが破壊力だ >>949
ひるみやすくなるとかなかったでしたっけ 破壊王は厳密にはダメージとは別のひるみ値に倍率がかかるから部位破壊後でも怯みやすくはなったはず 砲撃主体なら肉質を無視して部位を攻撃できるから破壊王付ければ全部位を易々と破壊するのも夢じゃなかったりするんだろうか あーひるみハメみたいなことできる可能性はあるのか破壊王 >>954
通常フルバ破壊王ならしっぽ以外はらくらく破壊できる印象 (今作の爆弾で壊れるオブジェクトって砲撃で壊れなくなってませんでしたっけ…) >>944
火力が高いとは言ってないからセーフ
なお高火力の大技とやらを隠し持ってる模様 ガンランサー「うおおお食らえ!高火力を誇る大技!」
100 100 100 >>963
やっぱ原文いいな
獲物を威圧と高火力を誇る大技は何度見ても笑うわ >>963
たぶん獲物じゃなくて得物だよなこれ
砲撃で切れ味を落とすぞってガンランスを威圧するぞ ナーフって好きじゃないけどやっぱり上位武器の火力下げるのが一番いいと思うわ
ガンランスレベルまで落ちるべき
taのタイム見るとモンスに対して武器が強すぎる 3rdで叩きつけ避けてコンボしたからか…
でもあんなの使うわけないだろハーゲ!一瀬! 破壊王は神護石がないと砲術装填剛刃(業物)と両立出来ないのが若干ネック、そしてどうせなら弱特とかの神護石の方がホシイデスネ >>973
それで強化無かったら満足するか??
しないだろ? >>976
仮に全武器がガンランス並みの火力になったら俺はそれで満足だよ
🐬とか明らかに調整不足だからその辺は直してほしいけど
むしろガンランスくらいの火力がゲーム的に丁度良いと思ってる イルカ先生と竜撃砲がゴミなくらいで正直火力としては普通こんなもんなんだよな
他の武器が異常すぎる スラッシュアックスくらいが適正じゃない?
ズサーする盾もインチキカウンターもなくて >>973
ライトヘビィとか徹甲で相手ハメ殺してるのは見てる方もおもんないからね…
完全にゲーム性壊れてるからナーフした方が良い武器になる 獲物を威圧ってあれでしょ野鳥とか追い払う音だけ鉄砲 >>980
すごい!トータル420も出てる!!これは冷却必須だな!! 強くてカッコよくて使って楽しい武器で遊びたいだけなのにさ
なんでゲームするのにストレス感じなきゃならんのだ 公式との解釈違いはさっさと身を引かないと気を止むぞ 古龍「(何故こんな火力で立ち向かってくるのか…恐ろしい…!)」(萎縮) もうそろそろガンランスも弾撃てるようにしていいのでは? ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーのミラルーツをボコった罪は重いんだよ というかミラ系はP2Gまでだとマジで不評だったから4で改良して作業感が薄れる作りにしたんじゃないんですかね… このスレッドは1000を超えました。
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