【MHRise】ハンマースレ 152回転目【MHW】
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること
無理ならレス番を指定すること
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 151回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620789263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ハンマー使いって全員ヘタだよな
クレーターが弱いと気づかない奴はザコ確定 ハンマー使い過ぎて右手ナルガの左手ティガになっちまったよ…… 双ハンマーよりブラボの教会の石鎚みたいのくれ
通常で今のハンマー握って溜め変化で背中に背負った鎚頭にハンマーを差し込んでジョイントしてハンマーになる変形武器さ 古龍武器以外だとブロスハンマーUの強化先がレア7できそうだな >>953
追加レア7は匠つける必要が出てくるハンマーになるのかな ニンジャソードなステータスをもつようになったエンシェントブロウかオンスロートきてほしい 見た目はブロスハンマーよりツインブロスハンマーのが好き
カオスオーダー使いたいからモノブロスくん復活して あかしまのの攻撃力が10でも上がってくれれば俺のあかしまはナルガをようやっと超える 蟲3滑走1s21と蟲2KO2s32が出た
これで蟲ビルドが大分楽になるぞ ハンマーもともと切れ味悪いの多いからネタ強武器そんなないね レア7無いのってハンマーと虫棒とあとなんかだっけ
それらは伸び代がある!って前向きに考えるべきなのかねぇ 卵は黄色のまま攻撃力300とか
そういう方向性でお願いしたく >>37
大剣やね
ランスはバゼル武器があったはず >>39
何故わしのメインもサブもそんな扱いなんじゃ 溜めて殴ったり溜めて蟲飛ばしたり溜めて突くのが好きなんだろ?
今はじっくり溜めて解放の時を待つんだ アホ攻撃力にミリの白ゲージからのいきなりたっぷりの黄色ゲージですね ティガハンの-会心打ち消すかどうか悩ましいな
ここぞというとこでマイナス出すのもまたティガらしさを感じる なんとかブロス使おうと思ったが剛刃運用でも虎丸と同じスキルでも虎丸どころか常闇より下回るのか… >>46
強さだけでなく個性も大事にしたいですよね。お気持ちわかりますよぉ〜 ブロスハンマーは正直次のアプデで強化追加されてもあんま期待できないわ
会心-25%に加えて切れ味まで悪いってなるとスキルで火力補えない気がする ブロスよりゴシャハンマーの方が有能じゃない?
デザインも良いし >>46
弱特3見切7積んでファイトオトモの強化咆哮で会心100%にするのがデフォだぞ 物理250か240で会心は−25か30
ハンマーは青ゲあるから槍と同じく匠4で白少し出るパターン
他武器よりなんか優遇されてないと多分使わん性能かなぁ アプデ告知の告知来たねぇ
今回も翌日9時アプデ来てほしい ブロスはあのまま攻撃力上がって切れ味も伸びなければグルグルで
速攻で緑にする鈍器運用ができそうな気もする
中途半端に青ゲージが伸びる方が嫌だな 希望薄いがイビル辺りがもし来てくれたら装備に匠付いてるだろうしそこで今より匠と火力併用出来るようになったらあるいは
まぁその場合はおきつなみが天下取りそうだけど スプラ2のウルトラハンコが来てくれると楽しそうだなぁ。ハンマーを縦に叩きつけながら前方バリア付きで前進し、ある程度進んだら狙いを決めて縦回転ハンマーを投げる!! >>54
差別化するために青のびそうだけどな
ミツネハンマーみたく匠付ければ強い(?)みたいな立ち位置にくるかもしれない >>56
上下にビタンビタンするハンマーに引きづられながらゆっくり前進するハンターさん想像して笑顔になれた ハン球とはドボルが復活してユピテルグローブがくること
ハン(ハンマー)球 ハンマーをデァアの角に引っ掛けてそのまま振り回すってマジ?最強じゃん… そいえば昔、大地の上でハンマーが回っているのではなく
ハンマーがカメラごと大地を回転させているのだ
というまことしやかな説もあったんだよな さすがの翔虫さんもぶん投げられたハンマーを引き戻すことは出来なかった >>72
虫「Gまで待ってください…飛びっきりのハンマー技を覚えてきます」 初心者質問ですいません
例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが
そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして
1回目にインパクトクレーターすると
攻撃しても3回目だと余ります(スタン)
3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると
当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません
ダウンしたときはそれです
溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと)
溜めて振り回したときダウンは別ですが
足りない時もあります
出来れば教えてください さすがにスレ跨いで晒すのは可哀想じゃないかな 別に荒らしたわけではないんだし えるしっているか
スタンは繰り返すごとに耐性が増す
文章で頭殴られるのにも流石に慣れてきたぞ
三度目だぞ三度目 より強い怪文書を求める
天然物が良い
養殖は要らない わかりづらい文章ではあったけどそれで笑いを取ろうとか
天丼しようとしてるのは正直そっちのほうが微妙 短いスパンで貼るのは微妙
1ヶ月後ぐらいにまた貼ってくれ ライズのハンマーほんと苦手だわ…クレーター全然当てれん
被弾してでも無理矢理当てに行ってると当然死ぬしかと言って移動溜め3だけの時よりクリアタイム結構違うのがなあ
まだ村クエでひーひーいってるけどベリオロスまじできつかった まだ村だから多分各モンスター1回しか戦ってないでしょ?
何度も同じモンスターと戦ってればクレーターチャンス見えてくるよ
レイアだと3連ブレス中とかサマソの降り際とか KO1個付けてひたすら溜め3やアッパー狙いでスタンさせてからゆっくりクレーターする消極的戦法してる
時間かかるけど負けないのは気持ちが折れなくていいw アプデ3.0の容量は1.4GBか…
2.0が0.9GBだった事を考えるとかなり期待できる…いや、ラスボス用のフィールドとラスボスの変化差分関係かな… TAの犠牲に選ばれやすいモンスターに限って言えば、TA動画見るのが手っ取り早いぜ
クレーター確定となるモンスターの行動をいかに誘発させるかに腐心してるのがハンマーのTAだから
何度も同じ当て方してるの見りゃすぐ覚えるさ >>82
プロハンは完全にモーションわかってて振り返りとかに合わせて撃ったりするけど
「当たる時に出す」のが普通だぞ
麻痺・ダウン・罠・減気でとかそういう時
睡眠は相手の頭を左にある状態にして1キャラ分くらいあけて、インパクト降りで左にスティック入れればOK
それ以外は慣れるまでひたすら青で歩き溜め3の、歩きスタンプを当ててはころりんの繰り返しでいいよ カスハンターなんだけど明日とかハンマー部屋縦て遊びたいな
HR低い人から順に希望クエアドセンスクリックしてもらってダラダラとか考えてるけど
部屋やってる人は何してるの? 過去作品通してもムロフシ部屋童貞なので、今作こそはと思ってたのに、あんまりムロフシ部屋建ってなくて、未だに童貞です
4人でインパクトクレーター叩き込みたい W一時16人部屋3坂まで埋まりかけてたよな
一斉に40人以上遊んでたと思うと感慨深い マムはまともに戦える2エリア目以降どこかしらに坂か段差があったから、ムロフシ達も意気揚々と集まってた感じ wの頃はムロフシティに入ってギエナ坂やネギ坂でよく遊んでたわ 火力特化装備なんか飽きてきたから鬼鉄ノ命でサポート寄りの動きしたいんだけど
どんなスキルつければいいんだろう 意気揚々とレイギエナ捕獲とかいう極めて困難な調査クエ貼る野郎がいて楽しかったあのころ 部屋でネギハン使ってキリン殴り潰してたのは楽しかったな ゴシャハギのクレーターチャンスがいまいちわからねー ゴシャハギさん適当にクルクルしても吹き飛ばされない数少ない相手クルクルばっかしてる 初めて部屋立ててみる
GTG4BQパス6684好きなクエ皆で貼っていこう >>94
正直ハンマーの手数で麻痺特化してもたかが知れてるからいっそのことオトモ含めサポート系スキル全盛りするくらい振り切った方がいいよ
あくまでどうせやるならね リンク控えるけど某TA走者の方が上げたクレーターのダメージ割合の動画ヤバいな
TAだから〜って言うけど普通にやってても感じるしやっぱバランスおかしいよ ハンマーに関してはTA勢のクレータータイミングは参考になると思う
ハンマーは操作が複雑でない代わりに誤魔化しがきかないからタイム縮めようとするとモーション記憶ゲーになるね 普通の平レスでやられるとムロフシは他スレからそういう形式で転載されてた過去を思い出し警戒してしまう習性があります いうてテンプレも失われて久しくない?
まだ立ってたら行くわ TA参考になるかなぁ…
敵のモーションへの対応をあんま見ることなく殴り殺したり捕獲するから
何がなんだかわからんままで終わってる 生存スキルマシマシで一回でも多くクエスト行ってモンスターに殴られるほうが早く覚えるから行ってこいホイ >>100
閉じますマルチたのしかったありがとうございます TAで動き詰めると約8割がクレーターによる火力になるのか...
TAでなくてもかなり依存度高いだろうし立ち回り詰めていくほどクレーター依存になるから辛ぇわ やっぱ蟲3つええわと再確認
スタンにクレーター2回叩き込めるのとてもよい 鉄蟲糸技強化の補正が1.1倍ってのがとてもささやかとは思えない
ほかの武器と比べてハンマーの火力ソースのバランス狂ってるよな
百竜スキルなんて本来エッセンスみたいなもんなのに まあ実際他のモーションのしょぼさをICで補ってる面はあるし発売早々こんな状況だからアプデでもない限り変わらんだろうな 他武器と比べて圧倒的に攻撃チャンス少ないしモーションも重いんだから
何もおかしくない
もうちょっと色々あってもいいくらいだと思う
高速変形なんていう専用スキルがあるんだから、ハンマーにも「硬直短縮」とかあってもいい 勇縛りで色んなクエストやってみたけど苦痛すぎて辛かった
殆どのモンスが武より遅かった
ただおろしうちまで出せれば気絶値は稼ぎやすいのかな
KO3つけてたのもありミツネに対しては泡転倒とスタンで殆ど動かさずに倒せたがまあそもそもおろしうちまで出せるのが稀なので… まったく話題になってないから自分の気のせいかもしれんけど
溜め3のモーションがワールドに比べて遅くなってね?なんか最後の叩きつけが間に合わないこと増えた気がする 動きそのものは分からんなぁ
ヒットストップデカくなってる気がしないでもないからそのせいかも 溜め3の1ヒット目と2ヒット目のモーションが当たってなくてもトロく感じるのよ
置き溜め3のタイミングがなんか噛み合わないんだよねー >>29
金卵ハンマーならクシャの鋼氷棍があるよ
あれなんで棍なんだろうか
棍棒ならわからなくもないけど棍だけだと細い棒を想像してしまう
やはり”ハンマー”なら槌や鎚がしっくりくる
まぁ最終強化きたら関係ないんだけど ハンター(装備含めて100キロくらい)をホバリングで宙に固定できる翔り虫さん >>125
飛竜なんか何十トンもありそうな自重を
あんな小さな羽で飛ばしてるし
ハンターさんも何百mある断崖絶壁から飛び降りてもびくともしないし アイルーなんか至近距離で爆弾ぶっ放しても死なないんだぞ 水面を打てば如何なる攻撃もいなせるってすごいよな
各溜め3スタンプにも水面効果ください クシャのダイソンの中でも位置固定してるし、翔蟲さんは多分空間を操ってる いろいろ他武器に浮気してみるも、まだハンマー極めてないしな…と思っちゃって戻ってくる
ギルドカードの得意武器自己評価ぽい奴の☆の数って目安ある?
男は黙って☆☆☆でいいか? 全武器★3のギルカでジジババもキッズもメロメロよ
マジレスすると1回はTAの記録更新したことあるぐらいじゃないと★3は気まずい 他の武器が派手な動作やガッツリ盾を構えて防ぐ攻撃を
ハンマーで空間をチョンッとするだけで防ぐムロフシよ 翔蟲はどうみても座標固定能力がある
つまり、モンハン世界の大地は自転していない可能性がうんたら >>130
自分が使えるかどうかだし良いと思います イベントでヌシアシラ来たけどコイツこんな強かったっけ……?
レイアミツネは無被弾五分針イケるのに乙りまくるんだけど…… >>136
俺はタイムとか早くない人間だけど
ヌシアシラはミツネやレイアより苦戦するよ
それもどうやらハンマー使いじゃなくても一番苦戦するらしい アタマナグルし易い骨格じゃ無いし
ヌシは弱特乗らないから原種のようにケツ引っ叩く立ち回りもイマイチ
モーションの終わり際狙って打点の高い攻撃を腕に刺す地道な立ち回りが求められてウガー アシラ骨格は多数のプレイヤー相手にするの苦手なんじゃないかな
タゲられてなければやりたい放題できるし ヌシアシラはアタマナグル出来なくて途中から徹甲斬烈漬けにするくらい
狩猟中の武器変更の大切さを教えてくれる良モンス 弾の出るハンマーに持ち替えられるのはハンマー使いの特権
スタンも取れるしな アシラのながーい連続腕引っ掻きからのさらに地面掘り起こし派生アフィとか延々バリア張られてるの見てる感じ
あれなんか差し込む方法ないんですかハンマー先輩方アドセンスクリックお願いしますよぉ 戦術的に特別有利なケースを除いてハンマー=アタマナグルが基本だから
心眼入れたビルドが腐り易い武器種ではあるのよなぁ
ヌシアシラや突発性ヤツカダキ症候群の為にエッグ心眼鈍器も作っとこうかしら ヤツカダキは心眼鈍器エッグよりも達人芸ナルガのが全然速かったなぁ
多分斬り方補正意識し過ぎて虫技篇重になったせいだけど ハンマーの火力割合の動画見たけどヤバいな
もうインパクトクレーターって武器に変えた方がいいわ ヒップドロップの振動からかち上げが確定するのクソ過ぎる
耐震スキル重いんだよなぁ ハンマーは頭殴るから心眼腐るんだよな
頭殴らないハンマーなら心眼いらんけどハンマーで頭殴らないならハンマーじゃないんだ 弱特2 2-1出たけど、虫使い3スロありの方がハンマーには良いんだよな? 他に何つけるかにもよるしシミュ回せとしか言いようが無いが
弱特は付けにくいけど翔蟲使いはカムラ胴が蟲2見切り1で優秀だから割と弱特護石の方が使う頻度高いかな 抜刀術力のスタン値と攻撃力の補正だけど、サイトよって鉄蟲糸技にはのらないって記載がある所とない所があるんだけど実際はのらないが正しい? 開幕クレーター何度やっても空中でバレる
無理とわかりつつまた飛ぶ 頭まで移動してる隙ない時適当なところを餅ついてすみません 中サイズ以上のスキルのレベル数合計で護石評価するのが一番わかりやすいよ
弱特2の2-1-0なら3点
翔蟲3の2-0-0なら4点
最終的に弱特3翔蟲3のスキルビルドになると仮定しての話だけど、虎丸持つならばそうなるし、常闇ならご破算で 俺のハンマーが真っ白に輝く(溜め3)!
アタマヲナグレと轟叫ぶ(呪い)
インパクトクレェェタァァァ! アタマナグりたいのにうまく殴れない
身体に当たったり溜め3振った時に限って頭が動いてしまったりで
ハンマー使いの人たちは一体どうやって的確に溜め3を当ててるんだ… 動きを予測して頭の降りてくる位置に攻撃を置いておくんだ
そのうちモンスターの方から頭を差し出すように見えてくる >>160
上手い人の動画はまさにこれだもんね
跳ぶの早ない?早ない?・・・頭ドンドーン! 溜め3を振ったときに頭が動くというときはその時点で攻撃がやや遅いということだと思う
実戦じゃ敵との距離や回避もあるから簡単には言えないけどモンスターの攻撃を見てれば
隙もわかって(このブレスはここまで攻撃届かないから横から近づけるなとか)当てれるようになるよ ハンマーの基本は攻撃を置くって教わったな
当てに行くんじゃなくて当たりに来てもらうイメージ 3連コンボの最後のホームランや溜め3を頭が来そうなところへ置いておくのは出来るけど
クレーターは勇気がなくて出来ん 今のハンマー火カないしスタンとれないしで悲しすぎるから固有アクションとして傷つけ復活させてほしい
肉を叩いて柔らかくするっていかにもハンマーっぽい とりあえず行けそうなら出したタイミング覚えつつぶっぱして調整すればいいってじっちゃんが言ってた 素直に頭差し出してくるレイアちゃんのサマソほんと好き大好き
ところでようやく護石がーとか言える段階まで来たんだけどマカ錬金はどれ選べばええんじゃこれ? >>169
幽玄か輪廻、まだこれでてないなら集会所進めよう 上手くなればなるほど与ダメージの8割をクレーターに依存するようになるとかG級で敵の隙減ったらハンマー自体死にそう >>169
沼へようこそ
蟲2雷強化2 S22が相棒さ
弱特2S2も出やしない まぁ他の武器と比べちゃうと火力低い側なのは間違いない
強い弱いで使ってないから関係ないけど ギルカ見たらハンマー使った回数150回だったんだがまだまだ?
皆どれくらい使ってるの? ハンマーのみ600くらい
>>174
定点火力が足りないッ
ということでフロンティアにあった無限デンプシーみたいなのが欲しい こんな感じだった
いろいろと触ったけどやっぱハンマーが1番しっくりくるわ
https://i.imgur.com/UeL0vJT.jpg スタンはもはや他の武器のほうが取れるし、火力は下から数えたほうが早いし、技の使い分けとかもうほぼなくていかにクレーター当てるかどうかだけだし(上達すればするほどダメージの殆どクレーター)割と最悪レベルだろ今回 >>171
やはり指定できる月虹ではダメなようになってるのか…
装飾品作っても入れる穴が足りないわ
アイボーではデフォだった弱特超会がはるか遠いとは 火力が高い技あれば上達するほどそれ偏重になるなんてどれもそうじゃねぇの >>178
ヘビィ民としてはヘビィ勧めたいとこではあるが、あっちはあっちで
ムリヤリな使い方をして強え強えとオナニーするくらい不遇だしなあ。 空特攻つけたらアトラスよりガーヴァのほうがええんかな?
テオ相手に。 >>181
妥協護石でいいなら月虹でも…
まぁそれでも大した確率ではないから、結局幽玄輪廻かなとも思う 僕なんか仕方無しに逆襲3距離1s22使ってるよとほほ
早く袴脱ぎたい ハンマー使おうと思うんだけどホームランモーションて全部吹っ飛ばしちゃう? >>188
かち上げるものは全て吹き飛ばす
マルチで状況を見ながらどの攻撃を繰り出すかがハンマーの醍醐味でもある ハンマーがクレーターにばっかになっちゃうのはクレーターを狙いに行くと他の行動が出来なくなるからじゃないかな
最大溜め必須で他の攻撃に派生させることや他の攻撃から派生して出すこともできないし
他の武器は高火力の鉄蟲糸技をコンボで出すことができるから鉄蟲糸技一辺倒にならない なるほどそれはあるかも
クレーターは独立してるもんな 俺はそんなに隙が見えないから溜め2.3多いな
集中つけてペチペチ当ててる せめてクレーターの当たり方が安定するだけでかなりマシになりそうなのになぁ
アレ絶妙に2hit目怯みで外れるようになってるだろムカつくわ 俺まだまだだったんだなw
とりあえず500回使用目指すか クレーターのためにリソース割いてても、蟲ゲージ3なら基本1つ余ってるはずだ
回転なんかは融通利くと思うんだがどうか 結局ハンマー技はみんな大好きだな、ダッシュは知らんけどw
メリーゴーランド、縦グルグル、クレ、アッパー、スタンプ、外しても美しいんだよな
餅つきなんて、フレにちょっと待ってって言われたけど、いやもう気持ちイーから止まらん無理、ってw 蟲グルもブレイカーもクレーターも全部溜め依存だもんな
溜め段階無くして全部溜め3効果になれば一応利便性は上がるけど蟲依存問題は解決しない
狩技みたいにモーションからキャンセル効けばなぁ オロミドロとやる時は溜移動しなくなった
隙みてペタペタして逃げる
転んだらクレーター
マルチだと火力出せないから迷惑かなこういう戦い方 ライトが「スタンめっちゃ取れる〜」って言ってる動画見てると悲しくなるけど今日もハンマーでトンカンライズ スタン配りもよろしくないけど打撃斬撃肉質が機能してないのもよくないよなあ
胴体や尻尾が斬撃、頭が打撃みたいになればよかったのに
みんな頭にくるからハンマーアッパーが使いにくいよな
それでも状況みてかち上げ系使うけど ライトは敵じゃない、ライトさんにスタンをとっていただいてクレーターを決めるんだ
スタンはクレーターを入れるための手段であって目的ではないのだ 昔は頭は打撃で他に斬撃みたいな肉質じゃなかったっけ >>208
ショウグン含めて来ても誰が沢山狩るよ?
DOS古龍みたいにツボポイントも高くなさそうだし ラージャンジョーみたいな甲殻種で古龍級出せばええんじゃよ
ガオレンさんは座ってろ ためきってる状況でモンスターがスタンしたら
容易にクレーター2回決まるもんな 古龍級いないのあと鳥竜種と甲殻種だけだし新モンス出すとしたらそこなんだろうけど人気は出なさそう 鎧裂みたいなやってて楽しいヌシギザミが来るなら嬉しいけど普通の蟹連中はあんまりなぁ 縦3でふっとぶもんね
もう縦3は我慢できないからごめんなさいって定型文出すの早くなったわ 主力技が軒並み味方妨害するからその分の見返りというか優位性は欲しいな。 >>218
俺は密かにお前を待ってるぞ
大敵への挑戦をいつかまた聞かせてくれ ヌシラ用心眼鈍器組むかと思って肉質や武器と睨めっこしてたけど
いつの間にか勇の普段使い装備とテオ鎚でマルチ潜ってたわ
攻撃範囲の見極めと仲間への誤爆には気をつけんと行かんけど勇で肉質気にせずどつくのは悪く無いな 正直ハンマー使ってる分にはカチ上げられても気にならないよな ハンマー部屋建てるよ!
ロビー識別番号 PHL0XM
ハンターランク低いほうから好きなクエ貼ろう
特に方針はないけど、約束が守れない子はガツンしちゃうぞ
建てぬしはクソPSマンなので上手い下手気にせずできる人をオススメします クレーターの叩きつけ部分でカウンターかちあげくらってまた浮いたときはちょっと面白かった >>226
これちょっと一身上の都合で、キャンセル
22:40ころまた開きます
スレ汚しスマン 今は亡きFからタイクンザムザとか来ねえかな
一回闘ってみたかったんだけどなぁ 百竜強化よくわからんまま武器鍛えててちょっと損した…
轟槌とアトラスは前の武器の百竜スキルの方がいいのは分かったけど夜行はこれどうするな悩むな イブキマシヒコは風使って攻撃しろみたいなこと言われてるけど
プロハンならハンマーでガツンガツンできるん? >>226
ハンマー部屋やるよ!
ロビー識別番号 PHL0XM
0時ころまでのんびりやる予定です 回転するハンマーは台風みたいなものだから
実質風なのでは? ザムザは日差さぬ場所がかっこよすぎる
あいつは居座るダになったよ 他0ハンマー500まで達したので他武器も触ってみる
止めても無駄です なに、止めぬさ
どうせ最後にはここに戻ってくる
貴様はハンマー使いなのだからな…… なるほど、これがブーメランハンマーか
"ハンマーがっ!" モンハンをライズからはじめたって前提で聞いて欲しいんやけどさ、ディアブロス突進の後お腹弱点だから溜め3当てたにいったら高確率で横タックルに当たるんよ
あれため歩きで避けるの辛いし回避して溜めて当てたら遅いしどうやって対応してるの?水面打ちいちいちしてるの? グルグルしまくると竜巻起きてダメージ与える技でねぇかな >>239
ハンマー部屋で一緒に練習しよ?
今ふたりで回してて、主の俺の下手PSが目だって恥ずかしいの ブロスは近くにいるとタックルと角振り回しばかりなので溜めずに水面打ちで美味しくいただく 部屋ありがとう
個人的にハンマー同士のカチ上げはスタイリッシュ溜めも出来るのでそんなに気にしなくても良いと思ってる 部屋楽しかった!インパクトクレーター×4に脳汁出るとはこのことかと
ありがとうございました!! >>226,232,241
ハンマー部屋 解散しましたー
4人でフクロダタキめっちゃ楽しかったです!ありがとう
建て主が死亡最多でカスっぷりを晒しましたが、今度また建てたい!
ヨツミワドウに坂グルグルしまくったのがノスタルジックでサイコーだった >>248
効率ガチガチじゃないなら、カチ上げられてるときがサイコーにモンハン楽しんでる気がして内心めっちゃ嬉しい
ハンマーの空中変態機動だと活かせそうだよね ハンマーって室伏広治さん(室伏重信の息子)みたいな男性が使うイメージなんですが、17歳女子でも使えますか? >>197
蟲ゲージがひとつずつ回復だからなー
現状クレーター2発狙っちゃうわ ハンマーはかつてお嬢様やJSなどなど使ってたくらいだから余裕だろ >>253
ひとつずつ回復してるのって『クレーターによってまとめて消費された蟲』だけだよ
修練場で蟲設定3にして蟲技打ちまくってくるんだ
きっと可能性の扉を開いた気分になれる >>256
それって結局クレーター封印するってこと? https://i.imgur.com/hihKiqd.mp4
蟲3野生ありの場合
クレーターの直前に縦回転しても、さらに続くクレーターの連発に支障はないんだ
クレーターとクレーターの間に最速繋ぎの縦回転を挟むなんて運用シーンはさすがに無いだろうし、実際やってて『縦回転出したせいでクレーター出来なかった』なんてのが起こるのは野生蟲を所持してない場合だけ
だから、あとはいかに蟲が3匹いる状況を維持するかなんだ
これによって、クレーター連発し放題、かつ縦回転も出し惜しみする理由がなくなる 蟲2匹でもクレーターのクール回復の蟲のときは蟲1回復直後に縦フシしても次のクレーターまでの時間はほぼ変わらないのだ >>260
丁寧な解説ありがたいけど
結局クレーター2発かましたほうがDPS上がんじゃない?
自分も蟲3運用だけどオロミドロ以外で回転そんな使わんし クレーター入れる隙なくても縦フシは入れれるって場面を想定してるんじゃないか?距離移動できるのが強みだし ナルガティガみたいなこっちに尻向けて威嚇があり得る奴らに
縦フシで回り込んだ時にスタン取っても蟲3ならクレーターは撃てるって事だな
後はマガドの火を両腕巻き込む形で縦フシした時も割とダウンあるか ハンマーの集いとか面白そうなことしてやがる
ロマンしかねー 前作は坂で今作は蟲3匹か
環境に左右される要因はあんまり好きじゃねえな クレーターとぐるぐるが優秀すぎるからなぁ
ハンマー伝家の宝刀だった溜2が悲惨なことに 溜2が伝家の宝刀だった時代っていつだっけ
スタン取りやすいだけでモーション値は昔からショボくなかった?
ワールドでダメージ出るようになってなおさら自覚できるようになった感じ XXより前はホームランと溜め2以外ではあんまり上方向に殴れなかったからなあ
モーション値はそんなでもないけど出の速さとスタン値もあって使いどころが多かった クレーター頼りすぎてアプデでティガ超える期待値出せるハンマーが追加されるか不安だわ あと今作頭狙いやすいやつ少なめな気もする
レイアちゃんみたいに頭おっきくてぐいぐい出してくる子を希望したい
ヌシアシラよりヌシレイアの方が戦いやすいんだもの… 昔は上方向に無力すぎて辛かったな……
ワールドの坂道ジャンプグルグルで感動したわ ハンマー使いとは仲良くなれそう
良くも悪くも素直な感じするし HR6に上がって今ナルガ狩りまくってるけど
この後装備は何作ればいいの?
ナルガ装備でレウスやジンオウガ行くと
属性がヤバそう >>276
ナルガハンマー作ったらとりあえずジャナフ狩りまくればええで
ジャナフ装備は素敵なほど優秀なんや 虎丸って見た目のイメージで緑ゲージかと思いきやナルハンと同じ白ゲージなんだな!
期待値とか計算してないけどクレーターのダメージめっちゃ出るから乗り換えるかな! ジャナフ装備は火耐性高いもんな
ハンマーのために周回が必要で、かつ周回しやすいバゼルもテオ
こいつらに対して火耐性大事だし もんじゃは好きだがお腹にたまらん
次のアブデでネタハンマーじゃなくて強くてかっこいいハンマー来て欲しいなあ >>281
俺はいる
君はいらないかもしれない
マジで人による p3の時にジンオウガの頭に斜めから溜め2入れてたん 修練場で無集中と集中3付けてそれぞれ振り回してみたけど私には違いがほとんどわかりませんでしたのでスキルに余裕が生まれました 先日買ってきてようやくマガイマガド倒したから覗きにきた新米(復帰)ムロフシなんだけど、話題に出てるインパクトクレーターってのは解放に条件がある技なの? 慣れてくると微妙な隙間に溜め2とか3が入って
集中が捨てられん。
そんなん入れないでクレーター使ってことなんだろうけど。 クレーターは虫上に飛ばしてから溜め開始だと勘違いしててクソ技がすぎると思ってた >>270
アプデ追加ハンマーで鉄蟲糸技強化付けられそうなの無いし期待できそうなのが空棲特効あかしまくらい アンジャナフ3回狩って宝玉1に逆鱗2
上毛皮が足りん 虫使いが1でもついたs22お守りが出れば虎丸使うんだけどなぁ… >>276
マルチで数回寄生すればOKだから防具強化さえしてれば繋ぎの装備考えずにストレートで最終装備集めにいっていいよ ガンナーに使えそうなお守りはやたら出るけどアタマナグル以外わからねえし
でも捨てるにももったいなくて倉庫の肥やしになってる 逆襲1蟲2s32にひるみ2蟲3s211
蟲3装備がちょっと更新出来た >>296
寄生って言い方はよくないマルチで救援してもらうって言い方にしよう >>289
初期技じゃなかったか?
メニューのハンターノートから武器操作説明見てもらえばたしか載ってるけど
ZL+Aで普通に使えたと思うぞ アンジャナフ一式の素材揃った
でも6〜7回狩って宝玉2逆鱗5って出過ぎだろ ジャナフナルガ装備で最後までやったな
まだジャナフついてるし 今回は以前の作品より宝玉とか逆鱗がかなり出やすくなってる気がするね
あとオトモが普通にぶんどってくれたりするからすごい 嘘だろ……俺の時は20回狩ってやっと宝玉1個だったのに…… 溜め変化勇だと集中いらないよね?
あれ?勇にしてるの俺だけ? 身内で裸で遊び始めたけど、ハンマーは必須スキルなくて立ち回り変える必要なくていいな。縦回転で雑に突っ込んで死んだりクレーターの後隙で死ぬけど >>309
溜め1、2で最大溜めすることあんまなくね? ヘビィに手を出してみたけどやっぱりハンマーがいいや
マルチなんてやらなきゃいいんだし!! まぁクレーターはダウン時しかしないのが確実
あとは溜め3をちょいちょい入れていけば疲れるし隙が増えて更に攻撃当てれる
TAは向いてないと思うけど狩りは楽しい
バチコンぶつけてクラっとダウンさせるの気持ちえぇ 初見モンスターにクレーター主体で戦うとかないしな
やっぱり基本は溜め3差し込みよ ハンマーが強武器だった頃は意識高い精悍なムロフシみたいな人たちが占めてたけど
クソザコになってからはただの蛮族の集団と化してるのちょっと好き あまり気負いすぎず、溜め3差し込みを軸に立ち回ってるぐらいが程良く気持ちよくなれるんじゃないかな
・・虎丸使ってると、蟲ゲージ管理の妥協できずに良くない方向に自分を追い込みかねないなって思うことがある 笛スレ見たら仕様かバグか
マルチお手軽大火力出せるらしくて……なんていうか……すごく羨ましいです >>315
ハンマーが強武器だって言われたのなんて一瞬だろ!
3Gだけじゃなかったっけ? 火力は出るけど設置技だからエリア移動されるだけで終わるし、使える笛がほぼ2択になる上に立ち回りも面白くもなんともないからなぁ…
その火力も壊れてるかといえばそれほどでは無いし ハンマー指定されたことはトライのアルバ以外に経験がない 笛バグは高周波のモーション値5が4倍になった所で20だから
笛使ってるなら試して遊べる余地が有るって程度で
そんな大火力じゃないと思います… >>321
スタン値にまで切れ味補正入るのは酷かったな...
開幕ハンマー2人のスタンプで倒れるアルバも貧弱だけど ハンマー使ってる人あんまいないと思ってたけど野良だと結構おるやんけ
嬉しいような悲しいような ハンマー君は私だけのものだと思ってたのに他の子にも同じような顔してムカつくっていうヤンデレなんだろ ダウン時にVの字に立って溜め3とか
2人で餅つきとかやれると一瞬でマブダチになった感じになる
今回クレーター連携に個人差あるからあんまり合わないんだよな >>325
もしかしてハンマーコネクトってあるの? モンスター解説動画見ると向き直る方向で安置決まってクレーターとかよく見つけるなぁと感心してしまう
殴られてくれば行動分かると言われて殴られてきても微妙な違いや連携に気づけないし把握できないわ… TAの人がいまハンマーマルチのライブ配信してる
クレーターが飛び交っとる あーあ!俺のクレーターだけ頭にホーミングしねーかなー! スタンさせてやくめでしょって言われなくなって久しい
今回爆弾使うシーンないね。前回は必ず2こ持ち歩いてたんだけど。 今作はオトモで寝る機会はかなり増えたけど
武器ダメージがインフレして爆弾の価値がやや下がってるから… 爆弾2個よっこいしょって置いて起爆するより
その時間にクレーターなりコンボ叩き込むほうが早いもんな
バサルの腹なんかに使えそうではあったが クシャハンマー専用の百龍強化ってちょっと当てただけで会心25%アップするんだな
溜め3やクレーターについてる無駄なカス当たりが活かせるの面白そう
アプデで強化先来たら化けるんじゃないか ライズ今頃始めたけど、序盤のおすすめハンマーある? 闘技大会ボルボロス、クレーターチャンスの見極め難しいな
1分台の動画はうますぎてムロフ神すぎて参考にならねぇ 序盤はとにかく緑ゲージ長いの選べばいいと思う
あとティガ防具で鈍器使いスキルを積むと火力アップ 序盤から作りやすくてスキル依存度低くて将来性もあるって点ではサイクロプスハンマーかなぁ
でも
装備品作成のアンロックが『自分がこなした実績に基づく』以上、"作れるようになったもん作れ"
"金がなきゃ水没林でライトクリスタルでも掘れ"
ぐらいだよな結局 攻撃力強化4ブロスハンマー2を今のうちに作っておいた方が良さそうな雰囲気だよな >>347
ごめん、下の方見てなかった、ありがとう ブロスハンマーはディア片手剣の切れ味に似てるし強化先は 攻撃240 会心-25% 青50 匠白無し くらいかね -25%だと弱特見切り強化太鼓込みでも95%止まりなのが気になっちゃう それに力の解放とかどうよ?枠が足りるかはわからんけど 私がモンハン界屈指のハンマー神である
質問ある?
ちなみにクレーターは産廃技 双剣のヌシミツネTA動画見てみ?
あれが本当の上級者だ ブロスハンマーの強化先には期待したいけど素白で鉄蟲糸技強化ついてるティガハンより強くなれるかねぇ 真面目な話、お前らじゃモンハン神(旧ハンマー神)には勝てない
実力でな 上級者とはテクニックガチで全然違うわな
一生かけても出来る気がしない
まぁ一生ライズやんないけど >>338
頭以外の部位破壊できない呪いじゃねえかw 武器にもアプデ来るならダメージがクレーターに偏重してるのをどうにかしてほしい クレーターなんて使ってもヘタになるだけやで
全武器の虫技で1番の産廃まである
まあ、ハンマー自体が弱いわ
兜割りや飛翔睨み打ちがゲージ1消費でアレだしな >>363
お前がヘタすぎるだけだぞ
そんなにクレーター使わないけどな ご要望にお応えしてクレーターのクールタイムを2倍にしました! ボルボロスは後隙にクレーター入れるよりも、ちゃんと判定を手に当てる方が難しいんだよなぁ
あれで結構タイム変わる 期限が近いから貼るわ
ここで要望垂れ流しだけじゃなく、 回答も頼むぜ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp
要望は簡潔に箇条書きくらいじゃないと
集計で省略されるだろうから注意な 自分はダメージ量が最後の2発に偏重してるの悪いとは思わない、気持ち良いから
分散したら分散したで4発全て当てなきゃいけなくなるし文句出るのは目に見えてる
ただ空中にいる時のハンター側の当たり判定はどうにかせぇと と思って上をよく読んだら溜め3とかのダメージ量増やしてね、ったことだったのね
半年ROMに戻ります ジャン鉄を怯み軽減効果ではなく不動効果に、飛燕を追加実装
この辺のスキルに調整が入るだけで相当伸びる
野生の翔蟲のリポップあるいは分布数に上方修正、みたいなのでもかなり得するはず
ライズのハンマーってほかの武器と比べて変なところに強みを依存しすぎなんだよな >>301
そうだったのか…ありがとう
見てみたら最初から使えたっぽい
最初スタン中脳死縦3してたくらいには操作説明もなにも見てなかった
インパクトクレーター当てる練習してくる 実生活でもクレーター使うようにしてからは
ちゃんとモンスターの行動にクレーター差し込めるようになったからオススメ 大昔に月面まで飛び上がってインパクトクレーターやらかした大馬鹿野郎は誰だ クレーターないとダメージ全然伸びないのなぁ
ハンマー以上に虫依存武器はある? ジャンプ鉄人でクレーターをアーマーにしてくれたら全部丸く解決するな 鉄人はアレなんであんな無様な性能なんだろうな
クソ重装飾品なんだからスパアマくらい付けろと 過去作からハンマー、ランスメインだったけどあまりにも蟲技ぶっぱ単調過ぎて他に浮気したわ スタン取って、標的によるとはいえクレーター2回決まるのを経験すると
"あー、つまんなくなったわこれ"
とは思った ジャン鉄にスパアマなんて付けたら悔しさでモンスターの攻撃を
全部多段ヒットにされて甘えたクレーター=全部死にされそう
クレーター当てられなきゃカスってライト勢不向きすぎる性能やめて
溜め3とかの火力とスタン値増やしてくれ >>383
ちなみにどの武器なら楽しいと思えるん? そりゃハンマーだよ
あまりに火力効率と回転率こ尖った蟲3虎丸クレーターの"単一性"が味を壊してるだけで、
やることシンプルなハンマーが大好きなのは変わらない
虎丸一強が崩れてくれるだけでもマシになるはず 殴った時の爽快感がワールドから激減してるから
単純に数字勝負になっちまう ハンマーを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるのでクレーター2回入らない古龍を追加しました 溜め2アッパーでスタンしたらモンスター打ち上げたあとスタンしてくれたり、スタンプでスタンしたら頭地面にめり込ませてくれたら楽しい アタマ地面にめり込んだらアタマ殴れないよ?悲しいじゃん 覇者の行列やっと10分切れた…
これで並フシ名乗っていいか? つまらなくなくなるように全モーション値半分にしてたくさん殴れるように改善しました!
数字が見えるとみんな火力効率厨になるので全ての数字を表示しないように改竄しました! 闘技ボルボロス3分切ったらムロフシの仲間入りだ
2分切ったら兄貴だ >>386
ナルガ1択が解消したら今度は虎丸1択がツマラン、ってさすがに頭カナヅチ過ぎるだろ
亜種が物理肉質カチカチ属性優遇
もちろん頭もカチカチなので全身チマチマ殴ってください^^
みたいになって楽しいかなぁ
双剣オススメするわ
各種属性、鈍器使い、麻痺武器ですら出番があるぞ 鬼鉄「ボクもいますよ……世界一カワイイボクを使ってください……」 >>396
違うんだ
常闇はスキル選択の遊びや、標的によって2番手3番手って感じで
達人芸を絡めた取り回しの良さが売りだけど理論値武器では無い
一方で、ハンマーの立ち回りって詰めれば詰めるほど火力の割合が蟲技に占められていくから『やり込めばやり込むほど虎丸が他を引き離していく』構図になる
やり込めば虎丸を抜く、ならやりがいがあるけど逆なんだよこれ 壁面逆襲死中心眼逆恨み
今回は火力スキルのバリエーションが豊富になってるんだし会心至上主義を改める良い機会じゃないか なあにまだ見ぬ古龍ハンマーたちが何とかしてくれるさ はいはい無理無理
砲撃や瓶によって立ち回りや運用が変わるガンスやスラアクと違ってハンマーなんざ小さい隙に溜め3、チャンス時にクレーター以外やることがないんだから
ティガハン越えがアプデで追加されたら今度はその追加武器1強でつまらんとか言うんだろうなぁ アプデ前のTAもナルガ一択だったし
過去シリーズも突き詰めると一択になるしな
クレータ偏重は改善して武器バランスまで気にしてられんわ クレーター依存が合わないなら勇でも極めてみてはいかがか 下り2発で合計4桁ダメージ出すの楽しいけど
クレーター封印するとあからさまに討伐タイム落ちるからモヤモヤする
俺の使ってたハンマーってこんなのだっけ?って
もう武器種インパクトクレーターにしよう 昔は溜め3しかすることないからこんな贅沢な悩みや考えなんてしなくてすんだのにな
選択肢が増えることは必ずしも良いことばかりじゃないという証明 え?過去作は溜め2結構使うんだけど?間合い詰めと高いスタン値が有能だったし。過去作の溜め2は今の溜め3感覚で刺してたわ
敵の振り向きに置いて当てる溜め3スタンプがクレーターって感覚だけどな。 アプデでブロスの派生が追加されたら選択肢は増えるかもよ
マイナス会心武器のクレーター戦法は博打だし ダメージ出なかった頃は溜め2結構使ってたけど
現実を見せられちゃうとな…
あんなに当てて気持ちいいモーションなのに数字がね 先置きで振り向き予測クレーターしてる人ってオトモに隠密させてるのかな
モーション初動見切っての確定クレーターだけでもかなりの割合をクレーターが占めてるのが現実
ここからまだまだ当て込みぶっぱで伸ばせるってことか 主戦場がマルチだし、正直クレーターばっか狙える腕じゃないからクレーター一強感はないわ
ある意味こっちのほうが楽しいのかもしれんな ソロなら陽動でタゲ集中できるぞよ
マルチだと同じ陽動持ちとか火カお化けのボウガンとかに取られがちになるけども 野良マルチでヌシアシラで気絶したやつを溜め2でかち上げてるんだけど害悪行動だったりする? 意味がわかってる人なら助かったと思うかもだが、ゆうたならブチギレてるんじゃね?
少なくとも俺ならやらん 「T」「U」って付いてる武器は、間違いなくアプデで強化が来るわけだから今後は属性に寄っていくんだろうなと思う
極端に属性が弱くされてるのもそのバランス前提なんだろう…と思ってるけど、カプコンは結構おかしな事をしてくるから言い切れないところはある
でも「T」ってなってる武器が次で最終派生って事はありえないから(次で最終ならTはいらない)、
「T」以上の数字入武器は最低でもあと1回、「T」の武器は最低でもあと二回の強化が残ってるって事よね
そうするとハンマーでは
かんなりT(雷)
鋼氷棍T(氷)
テオクラテルT(爆破)
エクスパンドT(毒)
あかしまU(龍)
怒髪鎚U(雷)
ブロスハンマーU(無)
ストライプストライクU(無)
百竜X
+名前に数字無しでの強化派生
があるわけで…何が言いたいかってーと、まだ結論出したりする段階じゃないだろ
というか先が楽しみでしゃあないわっていう話 >>416
いろんなモーション増えてんだから、気絶したハンターを起こす専用モーション(ビンタとか)あってもいいよな
ぶっとばし攻撃で叩き起こすのが「モンハンらしさ」にもなってるから賛否あるだろうけど >>415
ちょうど溜めてたときに近くで気絶者出たからやったことはある
それでありがとうとも言われたけど、相手が虫持ってないと受け身できないし難しいところだよな 使っててつまらない武器
ハンマー、大剣
おそらくヘヴィも入る
もちろんクレーターは産廃 >>388
ハンマー好きなんで次回作で削除して下さい
この武器ツマラナイし爽快感ないので ハンマー使いってヘタしか居ないよな
まあ、上手い奴はハンマー使わないか w >>419
キックはあったけど横殴りでいつも起こしてた気がする 虎丸でクレーター連発するなら集中あったほうがいいかな? 集中入れるスペースないから抜きでいいと思う
虫の回復中に溜められるし ランスのサブで始めたつもりがすっかりハンマーしか使えなくなってしまったorz 現性能から予想する次世代候補は
ブロス・あかしま・魔神槌あたりかねえ
あかしまの制作難易度が段違いでたけえ
全く玉が出ねえ あかしまは次一回で終わりで
かんなりが次の次で龍&雷のダブル属性とかになってそうという予想(妄想) 匠付けたら化けるハンマーが出てくるといいけど、切れ味的に微妙だと
結局、ティガハンマーか達人芸ナルガハンマーの二択のままかも知れないのがな
白ゲージまで伸びてくれないと微妙なんだもん 先を気にしてもなあ
コンテスト大剣でぶち壊されたりするし… 魔神槌は素白になったらうれしいね
鋼氷棍も百竜スキル強いから意外といけそう >>409
スタンすら無かった時代の話じゃないか? クレーターは他の技との連携とかないから退屈ってのはある。
ワールドの傷付けみたく他の技から派生させたい クレーター最後の1hit部分の判定改善してくれ
大きく仰け反って外れるならまだしもクシャとか頭怯みでちょっとビクンビクンするだけなのにそれだけで外れるのはおかしい >>435
最後のスタンプは一発判定でいいと思うんだけどなぁ。四桁ダメージ見たい アンケートでクレーターの多段をまとめてくれって要望爆撃すればワンチャン 一発にまとめてくれたら狼煙クレーターですごい気持ちよくなれそう 一発にまとめなくても途中で怯まなくすればかなり快適になる気がする
アンケにクレーターの最終段以外で怯まないようにしてほしいって書くか インパクト一回にまとめて!!
↓
一回にまとめて総ダメージ量は減らしました
って感じになるよな、おそらく いやクレーターを強化したら駄目だろ
ますます偏った武器種になる クレーターを強化するかそれ以外を強化するかだったらおそらく前者のほうがタイムが縮む 坂の判定をもっときちんとしたものにしてほしい
坂だと思ったら滑らなかったり坂じゃないのに滑ったり
邪魔でしかない 蟲1でも入れたほうがクレーター入れる幅が広がっていいな
笛に浮気して震打のリチャージの遅さ経験してから戻ってきたから頻度と火力はクレーターの魅力だなぁと思う 数字付いてるのは一旦の未最終強化を示してるんじゃない? せめて溜め3のスタン値を戻してくれさえすればスタンもぎ取ってクレーターぶちこむ武器と認識出来るんだけどな 今更だけどボウガンがハンマー到着前にスタン取ってるの見たらなんか辛くなってきた ボウガン「ハンマーさん!スタン取っときましたんで存分に頭殴っちゃってください!その間に自分尻尾切っときますんで!」 とりあえずアンケートにはライト弓太刀が他より強いこととハンマーなのにスタン値低いことを書いといた わざわざ尻尾切りに行くライトなんかいる?
頭撃つ事しか考えてなくてダウン復帰後に吹っ飛ばされてる連中ばっかり見るが わざわざ尻尾殴りに行くハンマーなんかいる?
頭殴る事しか考えてなくてダウン復帰後に吹っ飛ばされてる連中ばっかり見るが 死ぬほど尻尾に斬裂浴びせて麻痺もスタンも台無しにするやつしかおらんが 22時前までムロフシ部屋建てるのでよかったら一緒に遊びませんか?
主下手くそでムロフシ部屋処女なのでお手柔らかに
ロビー識別番号
0872H5
パスワード
6624
1人でも来てもらえたら出発します 22時前までムロフシ部屋建てるのでよかったら一緒に遊びませんか?
主下手くそでムロフシ部屋初なのでお手柔らかに
ロビー識別番号
0872H5
パスワード
6624
1人でも来てもらえたら出発します
なんかあぼーん判定されたので再度書き込みます >>463
飯食い次第行きたいな
戦犯カスハン系JKです ハンマー削除とかやめてくれ
あれがあってこそ俺の中のモンハンは生きている 火力が上がるほどクレーターでの怯みが起きやすくなるから立ち回りに組み込み辛くなるジレンマ 徹甲ドシューしてる時にハンマーがいるとそこそこスタンが早くなるから共存はできてる 現時点でレア4とか5で強化が止まってるハンマーはこの先強化ってこないのかな
最強格でなくていいから実用レベルで担げる選択肢増えて欲しい G級あたりで蟲極意とかきて蟲3スタートとかになるならクレーター強化するのもありだけど
やっぱり通常攻撃のモーション値上げる方向のほうがうれしな
ドシューがご主人様でハンマーは横から手裏剣投げてるおまけ程度のファンネルのガルクだよな 雷槌フルフルの弱さは許されない
ぼくのフルフルは電撃系さいきょうなんだ ヌシアシラのハンマー4分動画見たあとでライトの3分前半見ると何だか悲しくなるな… >>473
その程度で悲しくなるならガンランス使うと鬱病になっちまうぞ お疲れ様でした
ハンマー部屋建てた者です
初体験でしたがめっちゃ楽しかったです
4人でクレーターとか叩きつけしてるときの脳汁ヤバい
みなさん上手くて驚きます
またちょくちょく建てたいと思いますのでよろしくお願いします
最初のクエで乙ったのはテンパって猫飯食い忘れたからなんだ(言い訳) ムロフシ部屋乙でした
モンスターがダウンした時のシンクロクレーターはとても気持ちよかった >>476
コンマ秒単位でシンクロしてる時最高でした お疲れ様でした
最後に入った者です
皆さんのクレーターのタイミングとか勉強させて頂きました
ありがとうございました >>394
2分切りの動画見たけどあれ俺と別のハンマー担いでるわ多分
あんな動き出来んわ ヌシアシラTAはみんなすごい
歩いて攻撃避けられるとかあんなにクレーターチャンスあるとか知らんかったわ ハンマー使いってザコしか居ないよな
クレーターは弱い タメ2が産廃性能にされて使わなくなったらハンマーの楽しさが半減したわ ボルボ2分切り動画はそんなにすごい当たりパターンを引いてるって雰囲気はないから咆哮回避だけ出来ればここの住人なら出来てるやつはいそうにも見える ボルボロス闘技大会のダメなところはボルボロスが面白くないってところ やっとマカできるようになったけど低レアも普通に出るのなしんど
モチベ高めたいから誰か神おま自慢して 闘技場ボルボロスでハンマー触ってるんですが
ZRで溜めながら走ってると頻繁に解除されたりするんですがコントローラーが悪いんでしょうか? >>489
多分それです
無意識にL触ってたとは気が付かなかったです
ありがとうございました >>483
マルチで他のプレイヤーかち上げしなけりゃまだハンマー使いやすいんだがな
あの仕様頑なに直さないのは何故なんだろうな。ハンマーに恨みでもあんのか ただ吹き飛ばし完全に無くなるとそれはそれで悲しくはある 気絶麻痺睡眠になってるキャラだけ吹っ飛ぶようにしよう 適当にツイッターとかでハンマーについて眺めてたら、クレーターゲーに文句言うなら封印すればいいのでは?とかいう書き込み見つけてとてもやるせなくなった
現場からは以上です 吹き飛ばしを気を付けながらマルチで戦うのはハンマーの醍醐味でもあるのだが、現状周りを吹き飛ばすリスクのわりにリターンが少なめ
強みのスタンも3DS時代から色んな武器に配りまくったし調整で火力とスタン値他吹き飛ばしやシリモチがなくなってもバチは当たらないな >>494
実際に文句言うだけならあんま意味ないからな
それなら封印してくださいとなる
運営に通常モーションもパワーアップしてくれとかいろいろ意見送って初めて意味がある どうせクレーター無くなっても他の効率的にダメージ与えられる技ばっかり使うんだから意味なくね
それとも全部の技で与えられるダメージを同じにしてほしいのか? >>497
そういう意味ならでぇじょうぶだ、ちゃんと送っとるでよ
>>498
Wは基本的に最大ダメの餅つきをいかにネジ込むかの調整でしたか...? ふと思ったけどみんな縦回転使ってるか?
基本虫技はクレーターしか使わないから、どっちにしろ使わないならダッシュブレイカーの方がHAある分ワンチャン殴る隙が1%くらい増やせたりもするんじゃないかとか最近思ってるんだが モンスによるけど使う時は使う
ダッシュブレイカーを上手く使えるビジョンがハッキリするモンスなら持っていきたいけど、あんまり思い浮かばないから使う時は使う縦回転が固定みたいになってるな 縦フシは段々使わなくなるね
ただ有効な場面はそれなりにある
テオ真下ゲロを範囲外から使えばキレイに頭にヒットするし ZLで溜めキャンできるの?いつも転がっててナルハタタヒメストレスだった ダッシュブレイカーの方が一気に距離つめられる感じが好き
アーマーもあるし 縦回転はミクちゃんの範囲眠りガスとかミツネの回転レーザーを飛び越えて殴れるのは便利かなぁ、まぁブレイカーもそろそろ、うまい使いどころを研究したいとは思う。 マルチだとモンス追いかけなきゃいけないから
割とグルグルの出番多いな
後ろから頭までひとっ飛びなのは良い 溜め3の火力が低いから結局ダッシュブレーカーで接近してもあまり旨味ないのよね
あと飛距離が意外と短いのよね マルチにこもってるとさ
まず、立ち合いにおいて縦3の存在をほぼ忘れる
他人をタゲっての攻撃に対してクレーターが確定する期待値が高いため、微妙に間合いを離して溜め3スタンプを軸にしつつクレーターのチャンスを掘る
そんな立ち回りになる
振り向き狙いの置き技は精度絡みで控えたほうがいい感じになる
別ゲーだよねやっぱ あ、あと密着状況が減るから縦回転やりたい放題になる
得する状況も多いけど、クレーター狙える状況を上書きする可能性もあるからジレンマが生まれる アンケ送ったわ、ハンマーに関係するところだと
○
・移動スタンプ、水面打ち、縦フシええやん
×
・横殴りのメリットisどこ?
・せっかくアクション改良したんだから火力上げて使わせてくれ
・体験版で消したかち上げ復活って何よ
・完全に役割喰われてるから徹甲斬裂なんとかしろ
こんなもんで良かったか? スタンはハンマーの役割だってカプコンに意識付けしちゃうと
サポート武器のポジションにされて火力落とされそうな気がしないでもない >スタンはハンマーの役割
これって開発側というより古参プレイヤーの老害的思考だと思う
頭を狙わせてもらう権利、しいてはカチ上げ尻もち誘発の多いハンマーとして"忖度を強要したい"のかなって邪推してしまう
ハンマーのスタン値ナーフに加え他武器にスタン性能を配りまくったのはワールドからだけど、今作でそれがさらに悪化した一方で吹き飛ばさない主力技がいくつも追加された
時代が移り変わったんだよ 水面打ち設定していないのにレウスを
ブレスをハンマーで殴って打ち消したんだけど
「ガキン」とか鳴ってた MHPにはスタンなかったしハンマーがスタン役のイメージあんまないんだよな ハンマー強くしろは分かるが
他武器弱くしろは分からん >>518
じゃあ尻尾切らせてくれ
尻尾切れないかわりに打撃スタンを手にいれたはずなんだから いうほど尻尾とか切りたいか?
尻尾の代わりにスタンてのも釣り合ってるのかよくわからないし ハンマーで尻尾切ったら断面がCERO Zなのでダメです 破壊王効果をスキルなしでも付けるとかしてくれるとアタマナグル以外の役割が生まれそうな気がする むしろ全モンスター尻尾の打撃肉質5にして良いから頭の打撃肉質100にしてくれ 尻尾はなんだかんだ邪魔な奴らもいるから切りたい
何よりスタンがハンマーの役割じゃあないなら
「ハンマーの強みってなに?」ってなっちゃう
他(尻尾切断)が出来ることがハンマーには出来ないんだから 何と何がトレードオフってより、せっかく武器種がたくさんあるんだからある程度の役割分担があった方が楽しいとは思うけどね
斬撃:尻尾切り
打撃:スタン
ボウガン:遠隔攻撃
の住み分けで良かったのに
ボウガンが全部食ってるからおかしなことになってるのは間違いない 最近のモンハンで尻尾なんか切りたいと思う心情がわからん
ショボ肉質のケツに執着してDPS落ちるだけじゃん
やってて尻尾斬れたらむしろ尻尾なんか斬ってたの君らってガッカリするよ 実はハンマーって開発にスピードタイプみたいな扱いされてない?
基礎火力高い武器はそれをサポートするような蟲技持ってるけどハンマーは手数増やすためのグルグルだったり大火力インパクトだし >>534
他武器にスタン配られてからは滑走したりぴょんぴょんジャンプしたりぐるぐるしたりしてるよ 全体で見たら早い方だろ
コロリン連打やバクステ連打を必要とせず基本抜刀したら相手が移動するか死ぬまで抜刀しっぱなしで攻撃避けつつ戦えるんだから アイボーの抜刀大剣みたいな強くて早い万能型を作らないようにするといういみでは、通常移動とインパクトクレーターはそれの少し遅い型なので二の舞は踏んでいないと思う
でも今作の機動力は、蟲技のせいでそこまで大差ないしどちらかというと便利なカウンターやアーマーが使えることの方が位置どりやフレーム回避よりも便利感ある IBの冰気抜刀って大剣入門向けの一流派ぐらいの立ち位置でお手軽高火力とは程遠かったと思うぞ 自らを高めようとせずとにかく他人の足を引っ張りたがる美しい日本人精神を忘れるな 他武器知らんがアホみたいな隙のあるインパクトの威力微↑判定1撃に統合
そして武器種インパクトクレーターになりすぎなので他モーションの威力とスタン値上げてー
溜め3ばっかりでも的確に当てればそこそこ早く倒せますよくらいにしてくれ
インパクト当てられる人が最速なのは当然それでいいからさ インパクトの判定をカスダメ含む四回じゃなくて特大ダメ一回にまとめてくれるだけでいいんだけどね 徹甲のスタン値弱体ないとハンマーのスタン値強化はまずありえないからその辺は理解しといた方がいい むしろ徹甲3はIBからスタン値減ったがハンマーのスタン値も減ったぞ あの運営の事だ
スタン値強化と引き換えに威力ナーフまでセットにしてくるぞ クレーターは削除してダッブレのモーションに組み込むのだ
まっすぐいって飛び上がって振り下ろすのだ
空いた蟲2枠に竜撃砲も青ざめるロマン技を入れるのだ ハンマーを溜めながらモンスター近くにいると勝手にスタン値が溜まりダウンするようにしよう 他の武器種が攻撃力260とか100%会心貰ってる中で
何故かハンマーは白ゲージがチョビっとついた
マイナス会心武器で凌いでるってのも
ハンマーの低下力に繋がってる気はするんだよな
攻撃力300くらいの緑ゲージ武器とかぶっ飛んだのくれよ >>536
基本的な立ち回りは簡単なほうだしね
突き詰めるとアレだけど
隙みて威力ある攻撃を頭に当ててればいいって感じだし
ただ、大剣よりリーチ短いガードないからもう少しだけ火力欲しいって気持ちもわかるけども… マルチで片手はまあ言うて頭届かないのかスタン取る人いないけど
前ランス見かけた時に珍しいななんて笑ってたらスタン合戦2回とも完封されたわ
モーション値よりなにより今のハンマーはスタン値低すぎんだわ 百歩譲ってクレーター飛び上がりひっかけで寝てるモンス起こしても良いけどクレーター2段目当たるまで怯み蓄積しないようにして欲しい スタン値低い割に火力弱いってのも問題だし結局表裏一体な問題だけどなモーション値とスタン値
これ今上位だからまだしも、G級きてどんどん難易度上がってモンスターも高速化していくのに
ガードもカウンターも無いハンマーはどんどん立場厳しくなってくのが見え見え
水面打ち() 結局必要なのはハンマーのアッパーだよな
仮に徹甲とか弱くなっても変わらない 発売前のVジャン動画ではあんなに水面打ちさんの事すごいすごい言ってたのに 水面打ちは場面選べばすごいよ
ただ期待されたほど簡単でも万能でもなかった 閃光マン流行ってんのかな?
飛ぶのを落とす使い方でもないんだよな
なんでもない平地で頻繁に使われる
クレーターで飛んだところ閃光されてチャンス潰されたわ ハンマーはTA動画で比較してもアテにならん武器代表だから自分で使って比べるしかないぞ
ちな俺が使うとハンマーの火力は笛に負ける ハンマーはクレーターゲーだから速い時と遅い時の差が大きいな
なおベストタイムでも下から数えた方が近い模様 まあハンマーのTAはホントにクレーター連発だからなぁ
なおそれでも本スレにあった武器ごとの比較表だと笛より低いか同じくらいかくらいだったわ -気絶した仲間や、必須状況で受け身を取れてない仲間を救う
-移動阻止(個人的にはこれもどうかと思う)
これら目的以外の状況で閃光が見えたら不安になる
大抵はライトボウガンの仕業 >>558
PT戦においてハンマーが笛より火力・貢献度が高かったシリーズなどない
ないのだ・・・ 飛んだときにすぐさま閃光使う人もいるけど
相手に耐性がつくのか大して牽制できてなかったりするんだよな ソロだと1エリア討伐のために閃光使うし、マルチでも逃亡防止のためには閃光使うなあ マルチだとずっと閃光投げてる奴たまにいるけど、メチャクチャ戦いにくくなってること分かってないよな
今作簡単だから分かりにくいけど、新手のゆうただよな ライトボウガンで中〜遠距離射撃を垂れ流してるだけのようなプレイヤーって、標的が自分の方向いてさえいなければあとはどうでもいいんだよ
だから閃光もらって明後日の方向へ攻撃したり走ったりする標的を見てもなんとも思わないんだ
行動予測及び誘導ありきで自分の立ち回り方を省みない、典型的なゆうたムーブ まあそんなことがあっても過去作はマルチの方が速かったりもしたから、ソロでエンドコンテンツまでいったらマルチ潜ってたけど
今作は野良マルチだと圧倒的にソロの方が速いから、ホント野良マルチ行かなくなる 野良でハンマー被るとテンション上がるからそれだけが楽しみで潜ってるとこある
なお遭遇率 今日は一人だけナルガハンマーさんと救援でご一緒できました。
それ以外はみんなライトボウガンでした。 もくもくとソロで回して装備作ってからのマルチじゃない?
装備作ってもソロでシコシコだけだとちょっとむなしい
まあハンマーのマルチでスタン取る楽しみは今回半減ですけど ライトがワイの操竜かっさらってテオを無意味に別エリアに移動させたときは全てにおいてやる気が無くなる マルチの部屋建てるときに武器種縛れたら良いのにな
あとはメッセージを自由に入力できるか
この辺はアプデで対応してくれるかもしれんが 昨日弓の練習兼ねて野良救援潜ってたけどハンマー2人と遭遇してすぐハンマーに持ち替えたな
ハンマー3虫棍1とかいう野良でそうお目にかかれないパーティだった
3人同時にインパクトクレーター打つのは快感だわあれ >>579
俺もその機能期待してるんだけど
特定の武器排除はニンテンドーが好きじゃないから無理そうなんだよな キックとか排除とか有用ではあるけどメーカーからすると嫌がるのもわかるわ
そいつの腕前や行動が原因だとしても蹴られた側が初モンハンなら嫌な印象しか残らんしな >>581
部屋はいくらでもあるし、そんなに特定の武器排除みたいな部屋ばかりにはならんだろうから良いと思うけどなあ 操竜は遠いエリアに行かれると萎えるよな
ソロだけだと飽きるから
そういうのも含めて楽しんでるけど 剣士部屋とガンナー部屋の区分けならソフトだし
邪魔者がいなくなってすげえ快適になると思ふ モーション値バグらせて
くれないとハンマーは救えない そういった困る操竜を防ぐ目的で、開幕ほかの大型モンスターを連れ込んできて操竜フェーズをさっさと消費させるのはいいかもね
殴り合わせられる標的が目の前にいるならば、変なところへ乗り回すようなことはしないだろう・・たぶん 操竜のダメージは見やすいし、デカイダメージ与えてる感あるからわからないでもないけど
目の前から別エリアのモンスターに向かってドライブされると待ってくれ〜となる んなやべえの居るのかよ
ターゲットモンスターで居合わせた非タゲを必死に殴ってるバーサーカーはたまに見るけど へぇこの武器強いんだ→よくわからねぇ→ただいま
わかってるんだけどちょっと浮気するか 上振れってとことん振り切ったらすげぇの出る可能性あるのか
https://i.imgur.com/Acnyfyw.png
耳栓4翔蟲3回避距離1を護石だけで確保できるような代物が テーブル移動しなくなるバグは治ったけど、とはいえシステム上都度抽選じゃないからゲーム内理論上存在しえても... HR250くらいを越えてから、
部屋建てても全然人入ってこないんだけど、皆リア友とやってんの?
ハンマー使いと会えないわ 野良部屋は100以下の子が多くて大変やね
みんな別ゲーやってると思う 護石の使用が未だわからん
予めスキルが決まったお守りがでるって訳じゃなく完全ランダムなのか 最初の方はそんな感じで指定したスキルが出やすい護石つくれるけど
幽玄だとランダムなんじゃないの ランク解放前にハイペースでキンタマしばきまくってそれなりのお守り出したからランクは100切ってるわ >>595
どういうニュアンスかは知らないけどスキル狙えないという意味ではそう
錬金時にゲーム内でいちいち抽選回してるかと言われればNO 溜め3の打点をもう少し高くしてくれたら素人ハンマーには嬉しい、立ってるアシラ君の顔面にばちこんできるくらい もともと当てやすい打点高めの溜め2アッパーとホームランがあるからそっち使ってねってことじゃぞ 予めスキルが決まったおまもりが順番に出る
このスキルと順番が決まったテーブルが何個もあって、このテーブルがランダムに決まる
だから理論上はおまもり何個か引けば後に出てくるおまもりが全部わかる
テーブルの抽選はおまもり受け取った後タイトルに戻るとされる >>593
救援ばっかり
行きたいクエ選べるし自分のタイミングで始めれるから >>602
そっかー
野良部屋で息の合う面子に会えるの好きなんだけどな
変わらずのんびりやってくわ 頭狙いたいのに低い位置の前足とかに
先に当たっちゃうのよねアッパー ラージャン見てるとあまりにも弱体化されててお互いクレーター作れる者同士、同情したくなるわ ラージャンデンプシーをハンマーにください
ラージャンビームもハンマーにください 縦回転も横回転もスタンプもアッパーも使ってくる
なるほど スピードと一緒にBGMのゴリラ感も失ってしまった哀れな猿に もうシャッターでよくね?再来まであと少し
あんま強くなさそうだけど 蟲使い3s22があまりにも出ないので超会心ひとつ削って距離1積んだ
火力もいいけど快適さも大事やね アイボーの激ラーに強溜め3当てるの楽しかったなぁ
だがあれライズでやられたらクレーター無理かね…溜め3はカスにされてるし 闘技場のクエでキャンパーに遭遇したんだけどあいつらは何なのかね
戻り玉でそいつの所に行って溜め2で場内に突っ込んだんだけど、そいつも戻り玉でまた高みの見物しやがった
カチ上げはモンスターに使いたいよ >>601
それだと思ってたから>>591みたいな壊れおまって出ないんじゃないかとおもって 蟲3はもう必須だわ
集中耳栓なんか付けてる場合じゃないわ クレーターがワンチャンスで2回入る状況見つけてしまったら、もう必須枠から蟲3外せないもんな・・ 太刀3人に囲まれてテオ行ったけど最後まで居着いてやったぜ 斬武器3人とか一番スタン取りがいあるやん
スタン取ると群がってズバズバしてて親鳥のような気持ちになるよ 太刀とランスは正直混ざってると警戒する
頭に張り付いてる事多いから倒かさないよう結構神経使う ライトはスタン取ってくれるし斬武器は尻尾切ってくれるし
笛は援護してくれるしで敵が居ない平和な武器 /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/: : : \
/: : : : \ ハンマーを握らなければ お前を守れない
/: : : : : : \
: : : : : : : :.._ _ \
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` l
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;::: | ハンマーを握ったままでは お前を抱き締められない
: : : : : : ´"''", "''"´ l
: : : : : : . . ( j )/ /
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′ /
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \
: : : : . : : . : : . \ 回避3は麻薬だなこりゃ…
ヒット&ウェイ出来るハンマーとか楽しすぎだわ >>628
邪魔なのは君だよ糞雑魚低火力寄生虫味方の吹き飛ばしだけは一人前のハンマーさんw
早くスタン取ってくれませんか?w
あーもうスタン取るのおっせぇからドシュー様がスタン取っちゃったぢゃん… ムロフシスレは平和だな……
マルチでもムロフシで本名っぽい名前は見ないし年齢層が高いのではないだろうか キッズの頃からハンマーだが
キッズだった頃から本名は使ってなかったな キッズの頃からメインはハンマーだし本名バッチり使ってたぞ
成人してる今では苦い思い出 本名と自分で精一杯考えた創作ネーム
どちらが痛いか言われると後者な気もしてくるが 本名は地雷っぽいしネット上でのネームやネタ的なのは上手くないと許されない気がするしでカタカナ創作ネームだなぁ ムロフシだけどムロフシを名乗れるほどムロフシじゃないしな >>647
後藤真希が参加しました
Maki Gotouが参加しました
ゴマキが参加しました
私がゴマキ「よろしくお願いします!」 ぐるぐるホームランでスタン取ったらムロフシ名乗っていいですか? 太古の昔からずっと同じ名前なので、たまーーーに初代やドス、Fの知り合いに話しかけられる アブデの情報はいよいよ明日か
もし勇くんが吹き飛ばし0になったらマルチでも活躍できるかな? P2の頃から使ってる適当な英字名なせいかたまに救援に入るなり蹴られる
そんなー さっき気づいたんだけど水面って咆哮カウンターしても切れ味減るのな
ダメージ与えられてないのに減るの納得いかない 大剣のガードみたいなもんじゃ?
そもそもハンマーの切れ味が… ハンマーさんが身を犠牲にして護ってくれたんや
その想いにこたえて差し上げろ(ホームラン 大剣は歪んだりするからわかるけどハンマーは問題ないよね もしアプデで性能アッパーしたら闘技場の記録ってどうなるもんなの? どうもならんと思う
少なくともWIBならそうだった クレーター依存はもう諦めるから同じ場所に判定だしてくれー 殴ってモンスター怯む→溜め動作に戻る→咆哮モーションが見える→あわあわあわ
どいつもこいつも咆哮前にステップ通知してくれるナルガちゃんを見習え 水面はあと少しカウンター受付フレーム伸ばしてくれるか、フレーム劇短でもいいから振った瞬間に発動して欲しい カウンター決まった後相手の頭まで超速ステップしてほしい 水面カウンターで鉄蟲糸で相手の頭にグルグルできれば楽しいな
ついでに肉質軟化できれば完璧だ 今日は5本のHRが出たので俺もマルチで5本をノルマに頑張ってくる! タイフーントリガー思い出した
スレでの評価は散々だったけどアレでスタン取ると本当に気持ち良いから俺は愛用してたわ
スピニングメテオを逆方向に回転させてホムーランモーションで〆るロマン技とか水面成功で出せるようにならんかなぁ ここのムロフシャーたちは耳栓と集中両方入れてるの?アフィアフィ
それかどちらかを選択して入れてるのアフィ? どっちも入れてない
集中より耳栓欲しい
カウンターとかムリ >>668
それだと強すぎるからもしそうなるなら鉄蟲糸技になるだろうね 両手で耳を塞ぐから耳栓なんていらないんだどうだあたまいいだろうおれは 腕が4本あれば耳を塞ぎながらハンマー振るえるのに
なんでハンターの腕2本しかないんだろうな? 咆哮の瞬間に地面を叩いて逆位相の音をぶつけることで相殺してるから大丈夫 今回の咆哮ってハンターとモンスター側双方に何の損得もない虚無タイムだよな 水面打ちの衝撃波をぶつけることでうんぬん
よくわからないけど防げるからヨシ! 耳栓も集中も過去の遺物なのか…
なら蟲使い3つけて攻撃やら見切りやらつければ今作のハンマーはそれでいいの? 耳栓はどこまでいれるべきなのかよくわからん2なのか3なのかはたまた4なのか よく戦うやつの咆哮に合わせればいいんじゃね
昔もディアと戦うときは高級耳栓みたいな感じでスキル替えしてただろうし 耳栓4で防げる相手には4積んだりする
強咆哮持ちとナズチ相手には無意味なので切る >>658
空間を叩いて、大型モンスの攻撃ですら相殺する衝撃を発生させる凄い技だから
その衝撃で切れ味に影響が出るのは自然 なんか今作だと耳栓は雑魚スキル扱いされてるけどハンマーにとっては昔とそんな変わらん立ち位置な気がする
一応ハンマーも溜め変化解除や水面カウンターで避けられるけど、今作ならクレーターチャンス作るスキルになるし 咆哮から辛い目に遭うこと殆どないからなぁ
レウスの側で耳塞いだ場合ぐらいじゃ? テンプレにも有用スキルで載ってるし優先順位が下がっただけで誰も雑魚とは言ってない希ガス 咆哮がないと死ぬって場面はそうない
耳栓あるとクレーター入れれて便利っても事実
要は好きに使えばいい 弓が金玉2分台出してたけどハンマーは未だに4分切れず
😭 集中も個人的には欲しいけど無くても別にいけるし本当に必須スキルなの虫だけじゃね 防音3距離1s3のおま手に入ってからはアトラス装備に付けっぱだな ハンマーデビューでもするかと思ってマイオナ癖と見た目と他武器種で使えてない多摩美武器ってことでおきつなみ作ったけど、ハンマー普通にむずいね??? カガチにボコられてしもうた
スレ見てたからたびたびクレーター狙ってたけど、さすがに武器自体の練習が足りてない奴はそれ以外の行動から慣らしていくべきか
アドセンスクリックお願いします 位置取りで水面打てるなら耳栓要らん気がする
ヌシミツネとかナルガとかが分かりやすくて楽しい
多分TA勢ならため解除フレーム回避からのクレーターとかやってんだろうな >>700
マイオナ癖には申し訳ないがおきつなみちゃんはTOP3にギリ入るかもレベルでやれる子だぞ
D=ブレイクとかつかいなさい >>698
集中で溜めが早くなっても蟲がいないんじゃ撃てないもんなー
ステップか、溜め変化してからのステップを使っても蟲3の方が良いと思える ヌシディアがお馬さんくらいの暴れ方でもしない限り耳栓は積まないかなぁ なんというか>>2の有用スキルに蟲使い入れていいな
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかでタイムが大きく変わる為火力を考えるなら必須級
スキルLvに関しては余程の事情がない限りLv3まで積む
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
みたいな 溜め癖ある上に水面打ちのタイミング上手く掴めないからほとんど成功しないわ
というか普通に回避してしまう
どうやって上手く出来るようになれるんだ ばいーんてなるとこに攻撃が当たるタイミングで撃つんだ
水面で敵の攻撃を跳ね返すイメージ 翔虫使いが必須は言いすぎ、TAみたいにインパクトクレーターばかすか入れられるなら別だけどやり込み向け装備って感じ
集中とか耳栓とかと一緒の好みの範疇だと思う もうすぐアプデだけど「 ハンマーのインパクトクレーターの威力をアップしました 」みたいな調整入ったらめちゃ面白いな。
もう完全に武器種がインパクになっちゃう。
チカラタメを復活させてタメ3ぐるぐるの後のクラッチぐるぐる返してほしいだけなんだけど。 流石にクレーター強化は無いだろう
もしあったら裸でカムラの里一周するわ 武器の修正くる可能性あるのかね?
ワールドやってないから知らないんだけどその時は修正とかあったの? いつも青モードだから、黄色モードの時はなんか有用性ほしいな。
攻撃力は低下するけど、スタン値とか怯み値がバリ高とか。 >>716
黄色の時は溜めながら水面打ち出来るとか良いのかもしれない >>716
黄色はグルグルから叩きつけに派生するだけでも十分じゃ無いか
あのコンボの総火力結構高かったと思うぞ 溜め段階継承の概念を本格導入して欲しい
なんとかブレイカーさんはそのはしりとなった、あとは続くだけだ リークだと調整は無いとか書いてあって本当か知らんが悲しい 火力よりも個人的にはスタン値を大幅アップしてほしいな……
あとインパクトは1発に圧縮、ダッシュブレイカーの発動を爆速に 初期から壊れてた斬裂徹甲も2.0の時に調整来なかったしライズは武器調整はバグ取り以外極力しないのかも
マムムフェトみたいにマルチ前提コンテンツ追加する訳でもなさそうだし 百竜慣れしてるメンバーが揃っても
クリアが難しい難易度の百竜は
ちょっとやってみたい気はするがな >>705
いやその、ティガ武器虫強化にしなかったという意味でその…
スレの流れ見てると、虫使いが必須かどうかってレベルみたいだからなんか組む装備間違った気がしてきたわね
翔蟲使いLv3, 弱点特効Lv3, 砥石使用高速化Lv3, ひるみ軽減Lv1, 業物Lv3, 匠Lv3, 防御Lv3, 攻撃Lv4, 見切りLv1の検索結果 2件 (0.089sec)
神凪・願【元結】 本書き込みの
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こんなんしてたや 防御とかはまあ追々減らせればくらいの感じで… 蟲3が人によるって評価されてるようだと
煮詰め具合、強いてはスレ全体のレベルを疑問視されても仕方ない
ただ、過去作から続くハンマーの立ち回りをなぞりたいって人は強いとわかっててもクレーター主体の構築にNOを突き付けたくもなるんだろう
頭が硬いんだよ
ボルボロスの巣窟だ スタン値に関しては上げたところで徹甲の100が強すぎるから無理
差別化するなら打撃に対する肉質とか斬撃弾との優位性を持たせないと無理
単純に火力アップでもいいけどね モンスターに対する立ち回りを詰めるほどクレーターの割合が増えるのは合ってる
ただそれは詰めた結果であってモンスターの動きを理解しないままクレーターを狙っても上手くはいかない
まずは武の移動溜め3メインに立ち回りながら少しずつクレーターの入るタイミングを探るのがいいと思う 気付いたけど、「属性武器やハンマーを使って1クエスト2回の麻痺、スタンがギリギリできないくらい」な現状で
「弾数に制限があるので、1クエスト中ずっと狙えないが、狙ったときにはすぐに麻痺スタンを入れられるボウガン」のコンセプト自体が間違いでは?となった >>729
外でたからIDとか変わってると思うけど725なんだけど、ウケを狙ったわけでもないレスでスベってしまったというのはどういう……?
729がアフィってこと? >>731
スベってるしおもんないなこいつって俺も思ったぞ Wもこのあたりで武器調整来たしライズも来ると信じてるんだがなぁ
Wのも大して強化された訳ではないけど一応上方されたし、期待してるんだが... >>731
おー・・・ガチの方やったか
だとしたらその煽り方にはセンスが必要やから
キミには荷が重い やめときー ハンマーが弱い現状だけはアフィでもYouTuberでも何でも使って周知してもらわんとあかん 武器調整は期待しない方が精神的にいい
それよりレア7武器が来るだろうからそれに期待しよう >>725
煽り云々は俺もよく分からんわ、ムロフシスレは比較的アフィ構文が浸透してなさそうだしそれじゃね
少なくとも切れ味ケア少し切って超会心乗せた方が良いよ 今日は朝から救援で鈍器ハンマーさんとご一緒できました、楽しかったです。 ハンマースレちょっと見ないうちに良くなったなー
ワールド時代は寒いノリばっかりでうんざりしてたけどこれなら俺も楽しめそうやわ
おはよう兄貴とかアタマナグルとか言ってる奴おらんよな?きもいぞ? いうてボウガンは何かしらを消費しながらスタンさせてるから強いのもしょうがないわけで
ということはハンマーのスタンプ時に強撃ビンとか消費するようにすれば強くなる
ハンマーのあつかいがむづかしくなるじだいがそこまできているのだ アプデ楽しみだねぇ、あかしまとクシャハンには期待してるぞ
特にクシャ武器は全体的にここ数作不遇だったから特に 明日バルファルクくるてマジなん?
あいつのハンマー武器弱かった覚えあるから強いといいなぁ スレの雰囲気を改める前に、自分の趣味趣向に合わないものをキモいと切って捨てるその思考を改めた方がいい
ハンマーで頭殴ってスタンさせるのが気持ち良いからここにいるんだ
その気持ちはみんな同じだと思ってる XXやってたけどバルファルクはハンマーも防具も微妙だったからそれほど戦った記憶がない 逆に俺は合成の為に姉御を狂ったように回してたな
安地&ガバ判定のお陰で歩き回避できるからブレハンでバカスカ頭殴れて楽しかった かんなり強化が来たら鈍器の希望になるかと思ったけど実用レベルになっても匠運用っぽいなー
何か鈍器向けハンマーにも更新があってほしい ガードが無い
→ガードする必要がないというメリット
火力が謙虚
→そのぶん標的が潰れるまで長く殴り続けることができるという(
スタン値が低い
→スタン値稼ぎに固執する必要がないと(
今後もし足部位が打肉質45↑で転倒するモンスター出てきたら、あらためて割り切れるんじゃないだろうか
ポジティブにいこう >>745
どうせアフィくんだろ
煽って突っかかってきたのを記事にして金儲けてる浅ましい連中だよ わりぃ、やっぱつれえわ
心落ち着けながら書いたけど自分自身割り切れねえ
あたまなぐりたい 強い弱いを語るのは割と不毛
強くなったら強くなったで、ハンターがインフレしすぎとか言って今度は自分から火力を縛っていくんだ
昔ゴッドイーターやってたけど、あれの末期は
ハンニバル神速種+99の初期装備縛りやバレット縛りとかだった それでもいいけどそうなるとここで話す事もあんまり無くなるけどな
やっぱり数値はある程度客観性が担保されるから共通の話するときは便利 強い弱い云々は何と戦ってるんだ?
武器種限らず楽しくモンスター倒せれば他と比較しなくていいだろ 早く倒すのが目的じゃなくて楽しくやるのが目的だからな 手順を突き詰める楽しさとか好タイムを出す楽しさってのもあるからそれらを否定してはいけないヨ
というか特段強弱で荒れてる流れには見えないんだけど
皆いきなりどうした?って感じ スタンは別武器の方が簡単に取れるし疲労は毎度ゴミだし火力も高くないから客観的に見てこの武器死んでるからやる気失せる
そうじゃないって人もいるだろうけどな 今作は難易度低いから、ネタ武器や快適スキル盛りでもクリアに支障なくて助かる
エッグハンマー大好き
タイムを突き詰めるのも楽しみ方の一つだし好きなように遊べばええんよ とはいえワールドの極ベヒみたいな強敵も楽しみたいわ
コキュートス担いでベヒの脚を殴ってたのが懐かしい
ライズは難易度下げてるから実装難しいだろうけれど 強い武器がいいならそっち持てばいいんじゃね、と思う
スタン取りたいならハンマーに執着せずライト持てばいい
ハンマーが変な方向で強化されすぎて別武器になる方が嫌だ >>739
ありがとう、60相当はハンマーだと過剰なかんじね
超会心も武器の会心活かしたくて乗せたいところだった
なんかそもそもハンマースレは対アフィフレーズ入れる文化自体が控えめみたいね
考えすぎて「蟲3入れるかどうかのレベル」とかが悪く取られたかもとか悩んでしまったわ ハンマースレでハンマーがこうなってほしいああなってほしい他には負けたくないって思のは別によくない?
総合スレでそれ言うならじゃあ他の武器とかになるだろうけどここはハンマーを使いたい人のスレじゃねえの >>763
会心率63%辺りから業物より達人芸のが良かったはず
達人芸を採用するなら匠も2で抑えて会心上げたほういいかも >>763
ソロかマルチかで話変わってくるけど白30〜40あれば高速砥石込みでそんなに困ることはないかなって感覚
おきつちゃんなら匠2達人芸もアリだね
それなら超会心2くらい積めるじゃろ >>765-766
達人芸考えてなかった大感謝
たしかに63%あたりで37+63*0.2になって業物の50%との分岐点か
そうなるとインゴットとかも履きやすそうで良い
帰ったらシミュと相談しますありがとう ベヒーモスの後ろ脚って打55通る(かなり破格な設定だった)けどダウンしないし当然スタンとも無縁
ダメージ稼げはするものの仕事でやってる感ありすぎて、敵視取りしながらのベヒーモスはちょっとモヤモヤした
なおロール適当PTでエリア2坂に誘導して縦回転してる時は最高の気分だった システム的にスタン取りづらい代わりに敵視他向いてる時は安全にガシガシ殴れる調整
ミラボレアスもスタンしない代わりにこういった意図ある調整が来ると思ってたんだが現実は非情である 俺は轟槌見切り7超会心3弱特3で70%で使ってるんだが攻撃を削ってでも蟲3は必須だと思ってる 閃いた!ライトボウガンからハンマーが撃てるようになればええんや! ただ虫技はなんでもありだから
Gでハンマー投げくる可能性はある 大型砲台から撃ち出される特大アーチの縦回転ハンマー使いを想像した あんなに丈夫な糸なんだから虫技で尻尾切れてもいいと思うんですよ 横回転するときに糸を使って射程を3倍くらいにしてくれたらいいよ
極長リーチハンマーみたいな 原作再現で武器を失うがよろしいか
金を失って火力出す武器種だな? ノヴァクリスタルの塊(スーパーノヴァ)で殴れるし実質札束パンチではある 取り回しの難しい隙の多い大型武器ってなんでこう火力低めにされるのか
普通逆じゃないのだろうか
と他ゲーでも大型武器使っててよく思うことがある
中小武器の方が小さな隙に差し込める上に手数で壁殴りでも負けるっていう 水通る相手だとおきつなみ君はナルガと比べ物にならんくらいの高火力出せるんだぞ カービィコラボしたらデデデのハンマーになるんじゃないの 何でモンスターの素材で直接殴り掛かる武器のハンマーより木の実やら何やらの素材で作った徹甲榴弾の方がスタン値高いんや
素材になったモンスターに失礼だろ ホローポイント弾みたいに柔らかい木の実のほうがダメージデカイのかもしれない サイをハンマーで殴っても怒って反撃されて死ぬかもだが、グレネードランチャーぶっ放せばサイでもバタンキューやろ そもそも頭は衝撃に強いから雑に硬いもので殴ってもスタンしづらいけど
的確に脳に振動を与えられる場所を狙撃できる方が効果的でしょ >>792
ゴリラがハンマーでブン殴ればサイも昏倒するだろう
ハンターさんは超人だ イブシマキヒコ連戦してやっと
しまきのこうべができた
ジャナフ一式に頭がしまきのこうべ
跳躍距離と集中がうれしい t5k9が結局手に入らなかったので集中とはお別れした 攻めの守勢をハンマーで使えないのが納得いかん
名前だけ聞くと脳筋っぽいのに いよいよ明日はアプデ内容発表ですよ!むっちゃドキドキしてきた…
ムロフシの皆さん、今日くらいは狩りは休んで明日に備えますよね? >>800
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ いっそ今日は寝て明日の朝確認したほうがすぐ楽しめて良さそう 集中積んでたけど、外してみたらあまり感覚が変わらないことにびっくり。しかも青〜黄の変更で一瞬でタメ3溜まるからインパクトの為に集中乗せる必要無いのにさっき気付いた…
やっぱり集中より虫なんかな。
頭が今までシリーズでライズのハンマーに追っつかないわ。 いうて3DSシリーズでも縦3メインだったし集中そこまで使わなかったイメージ もし一番最悪な調整はクレーターナーフだけで終わることだ
まぁハンマー自体ナーフするものがないから本来ならありえない話だな
調整ないかもしれんが、まぁ「ハンマーでてけ」みたいにならなければまだいい… 自分は溜め1、2を刺して縦3狙うスタイルだったから集中は相性悪かったな バルク追加かー
クソ長白ゲージでワンチャン出せるか否か うーん…調整ないんかあ
ディアとバルとラスボスハンマーでどうなるか… 新スキルがあるらしい
武器の派生追加・・これはまぁ
うー コラボイベントの報酬が重ね着オンリーって……なんかの装備くれや ロードマップにも調整予定なかったなぁ
観念してクレーターと籍入れるしかないか ダブルクロスから始めてたけど当時はブレイブ大剣とブシドー双剣がメインでハンマーでバルファルク相手したことないし二つ名ジンオウガはそもそも戦ったことすらないからハンマーでの立ち回りがまだピンとこないなぁ
回数重ねるしかないか ロードマップもしばらくは小粒だし、何かあるにしても年内に来るかどうかになりそうだな 調整なしか
ゴミ武器に人権なんてねえよってカプコンのお達しが辛え ひたすら色んなモンスター狩るのがエンドコンテンツよ ハンマーでヌシジンオウガに勝てる気しないよどうすりゃいいんだよ… アプデ何時だろう
前回は9時って書いてあったけど今回はないな 8月末くらいまで大型追加無しっぽいのが結構堪える
ボリューム的には先月のアプデ&今回の新エンディングでやっと過去作のローンチと同等くらいでしょ
バル以外にも隠し玉ないとモチベきついなぁ…… バルファルクにグルグル使ってて「おー、かっこいいじゃん」と思ってたら
その後撃墜されてて笑った アイボよりスタン値が下がっている不具合を修正...いたしませんでした。 クレーターの着弾判定が多段になってしまっていた不具合を修正しま ハンマーはぐるぐるしたりクレーターしたりする道しかない…
なんで調整してくれないんだ…
色んな武器を使って欲しいんじゃあなかったのか? 溜め2を味方にヒットさせた際に吹き飛ばしてしまう不具合を >>818
攻撃200以上でクソ長白とかならめっちゃ有望株
XXの頃はスロットも良かったからその頃みたいにLv2持ってきたらもう神 >>837
会心はさすがに0%だろうけどスロ2欲しいねぇ 攻撃力低い
属性値高い
切れ味はクソ長い赤と白のみ
防具は攻撃中、龍気活性、見切り−1
XXでの原種武器防具は一律こんな感じだったのでハンマーでは選択肢にも入らなかった 前もバゼル君いたし、サプライズモンスター居ると嬉しいねぇ 古龍武器だし固有百竜スキルはあるだろな
龍気活性は防具のシリーズスキルだろうし何が付くかな? 新たなスキルっていってもキープランとかだよなー
期待しないどこ >>840
何気にドスファンゴとか大社跡に居たりしてなw 龍気活性が特殊な龍やられになるスキルだから普通にありそう 他武器ってこんな蟲を必死に探し回るようなバランスなんだろうか
蟲がいないと途端にショボいくらいならアイボーの溜め3餅つき環境でよかった 徹甲も今まで乗らなかっただけで
現時点で既に頭打ち状態で砲術3でも砲術2+猫砲術でもダメ同じってオチな気がする ダウン時とかの必殺技としてWで餅つき用意したのに蟲技で純粋高火力技のクレーター追加するのはよく分からんわ テオ倒した辺りでIBに戻っちゃった
歩きスタンプと翔蟲がなくなるデメリットがあってもこっちのほうが戦闘は楽しい 今回はどの近接も蟲技クソつよバランスだよ
俺が使う中でもスラアクとか片手とかランスとか
ただしヤツらはハンマーみたいにダウン中にぶっぱする為の隙だらけなただの火力技じゃないのがミソ
ハンマーはクレーターに火力バランス振ってる割にクレーターの使い勝手うんこすぎる
蟲技強い他の武器は回避しながら高火力攻撃だったり無敵カウンターだったりGP高速移動火力技だったりすんねん 蟲があるだけまだよくね、ガンランスのナルハタタTAでも見てこいよ あんな最底辺とどんぐりの背比べしても虚しいだけだわ ワールドと同じく自社コラボがメインになるみたいでがっかり バルファルクのハンマー見た目好きだからそこは嬉しい クレーターの火力70%にする代わりにゲージ消費1にしてくれ
ハンマーこそ緊急避難技もないし虫受身したいのにクレーターのせいでゴロゴロ転がる羽目になる >>855
俺も弓に浮気しようとして耳飾り作るために闘技場行ったら弓の前に他武器に浮気しそうになった 初期からだけどやっぱガンナー優遇だよな
意地でも変えないスタイルは流石カプコンですわ 片手とハンマーメイン使ってるけど片手は片手で盾強化されたかわりに剣弱くされてけっこう不満あるからハンマーの一部をスタン値上げて片手の盾を弱くする代わりに剣を強くすればどっちも幸せだと思うんだがのう >>864
CAPCOM「不人気武器なんか知ったこっちゃない」
なのかも 七光りさん仕事以外じゃとっくにもうプレイしてないんじゃね アプデでレア7武器 雷神の槌(トールハンマー)がたぶんくるぞ
流石にレア7武器はくるよね?きてください 過去作の細かい隙に溜め2or3を差し込んでくハンマーが好きで使ってたんだけどなぁ
今作は1にクレーター2にクレーターでクレーター無理だから仕方なく縦フシや溜め攻撃やってる感がまだ慣れない マルチやればその在りし日のハンマーの戦い方出来るんじゃないか
というかそんな感じで自分はやってるが 新スキル追加とか書いてあったけど、
結局スロット数に余裕のある常闇がベターとかいう結果になったりして >>870
遂に歴史上最強のハンマーが手に入るのか
胸熱 タメ2で顎叩くの大好きだったのでタメ2がやたら強いモード追加されんかな 見た目変更可能になるし、百竜ハンマーが第二の【常闇】になったりするんじゃないかという予感
まあでもいきなり22スロ追加とかはないだろうし、それもないか
デフォで白ゲ、会心30%
2スロ、追加百竜で3スロ×1追加なんてのがあったら逆転するかもだが XXのハンマー最終はカマキリバルカンゴアでバルクは選択肢にも入らなかったけど今回はどうなるかね
上位だしまともな性能で来てくれ ブロスハンマーの強化先はブロステイルだな
攻撃力が230→240になって青ゲ少し増えただけ シャッターがこない・・?
ブロスシャッターなんてせいぜい原種武器なのにまだこれが来ないのか ハンマーは装備更新なさそうだわ
バルファルク装備が龍気活性弱特死中に活逆恨みでしまきなるかみは相変わらずゴミ 達人芸3常闇でやってるけど快適よ
モンス移動するまで白ゲ確保できるからトータルではティガハンより強いとは思うけどよくわからない ダイラージャン攻230会心-10%で匠4から白ゲ出るな
2くらいから出ればワンチャンあったのに >>889
悪い240だったわ
槍だけ忖度調整受けてるのクソだな ハンマー武器不遇過ぎんか
太刀もなんか凄いの武器貰ってんのに 期待してブロス最終強化作ったのに匠4まで青ゲ伸びるだけ、匠5でようやく雀の涙ほどの白ゲしかでないのなめてるのか? スラアクのラージャン武器は会心15なのになんでハンマーはマイナス10なんですかね >>892
ガンランスも死んでるぞ
百竜がまぁって感じではあるけど 今回のモンスター達はガンナー殺しを目指しているものの結局それは剣士も苦労する模様
過ち繰り返しすぎじゃね? ブロスがワンチャンあるくらいかな
青出てるから構成次第じゃ可能性は 百竜最終無属性なら
220-30%白30
もしくは
220 20%青30か
見た目自由でこれなら十分だな 百龍武器がよさげかなぁというだけかな
前のアプデに比べて随分しょぼくて残念
ヌシオウガはみんな百龍だから油断してたのか死にまくってガンナー殺しな感じはした >>894
これほんとひで
攻撃力の差でバランス取ったつもりなのか 正直現状のティガでも他の武器に火力で追いつけないのに
武器の更新もなしかい しかも8月まで内製スッカスカコラボ一色だぞ
震えて眠れ 実質ここで終わりみたいなもんやろ
武器調整がなかったのが本当に不満だが 俺はアトラス使ってるけどね。
もうちょっと狩ってやめちゃいそう。
お守り集め確率低すぎて心折れるし。 >>899
見た目自由なのがでかいね
色々計算してみたがティガハンマの火力にはやっぱ敵わんな 百竜の性能でベアハン振れるんだったらテンション上がるんだが バルファルクハンマーの龍気活性
「武器は龍属性以外の効果を失う」ってのは、百龍スキルも無効になるって事でいいんだろうか?
そうなると天彗龍の魂(龍属性やられ発症時、龍属性攻撃値を1.2倍)との連携は無理って事かなー ハンマー勢がポジれる要素皆無なの?死ぬしかないの? ナズチ太刀とかラージャンスラアクとか強武器種はさらに火力上がって強くなったのに糞雑魚武器種の上に武器も雑魚とか救いようがないな >>914
まあ精々可愛いクマちゃんを実用レベルでブン回せるとしか よくわかんねえけどなんかすごいやつらがいやがるやつ ハンマーどころかほとんどの武器種でも防具の更新はないからな ハンマー不遇もだけどそれ以前に強化キンタマとバルファルクがおもんないのがガックリきた
こいつら一頭ずつしばいたとこで閉じちゃった 喜べ
バルファルクの彗星アタックは水面打ち決められるぞ! 昼休みにラスボスと赤い彗星倒したが武器も防具もイマイチだなあ 変わらないことが大事だと気付かせてくれるな
百竜ハンマーの見た目をティガハンにして遊んでこよ 剣士がガンナーに迫るには紫ゲージしか無いと思ったがさすがに紫はG級からか
G級なんてもんがあるかどうかは知らんが 防具のスキルレベル上げますみたいなスキルはどうなん?
集中距離回避使ってるから快適にはなりそうだが、
攻撃力は上がらんかね バルクは初見ランスで超楽しかったからハンマーもウキウキで担いだら結構強くてわろた
プロハンならこいつにクレーターいっぱいねじ込むのか
溜め2アッパーでシコシコやってればスタンは取れるから地道にやればまあ狩れるけど 風雷合一はスロットないからな
護石のレベルも上がるならまだワンチャンあったかもしらんけど モンスターガンナーは続くのか…
うーむほんでハンマーはティガ継続なのかこれ
最近ナルハタ倒した程度なのにやることもう精々モンスターのパターン把握の修行くらいしかないぞい 一応いうとナズチハンマーは攻撃力が200になり毒もあがって更に白が10くらいありながら匠で更に伸ばせるようになってる
だからなんだといわれればなんも言えないけど ドラクエ放送も微妙だったな
12作ってますよーていう知ってたことしか教えてくれんかったし バルクハンマー白ゲージクッソ長いけどナルガハンマーを超えるんかねえ >>932
でもその性能だったらミツネハンマーで十分そうだな
ハンマーの武器調整した人何を思ってこんな数値にしたんや 斬れ味4型の百竜鎚が攻撃200のそこそこ長い素白になるっぽいので場合によってはティガ超え……超え…………うーん めっちゃ需要もあるように見えるが
開発も楽だし需要もあるしってみんな幸せやん ハンマー使いとして普通に萎えてしまったから今回の追加モンスターにも全く挑戦するやる気が起きなくなってしまった
ある意味暫くモンハンから離れろというカプコンの優しさか
結局不遇武器はそのままなんだな >>947
IBは楽しいぞ
受け身無いのだけイラッとするけど アクション練られてはいるけどもうアイボはやることがないんよ 最強武器更新すらできないのはさすがに萎えたな…
それだけ開発側はハンマーはどうでもいいと考えているんだろうな
このチームのモンハンはもう買わないかもしれない ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- バルファルクのビーム後の頭にクレーターちゃんとヒットしないの見て
ああ、この武器は愛されてないんだなって確信した >>957
おつ
ハンマーといい操虫棍といいナルガ武器がいつまでも バルクに判定やや長めになってるし水面打ちすると追撃くるしでXXほど楽ではないな
とはいえHP少ないからクレーター吸ってる時に当てると相当削れるし相性は良さそう ワールドはちょろっと遊んだ程度だけどあれ結構早い段階で武器バランス調整してなかったっけ
>>957乙 クレーター多段も坂もかち上げ判定も何もかもしょーーもない スタン値修整はないにしても武器更新くらいはできると思ってたわ
もうちょいかんがえてくれや >>957
おつんつん
今回は愛されてないとかどうでもいいとかを超越してスタッフの憎しみを感じるレベル それなのに更にライトボウガンは強くなるという悲しみよ
ついでにハンマーもちょっと位弄ってくれよ 強い弱いというか関心が払われてないイメージ
Wはそれなりに関心感じたしアイボで薄れたけどミラデモの性能がちょっと優遇されてて忘れてないよアピールとかはしてたがライズは本格的に存在忘れられてる気がする アイボも最後の最後に強削珠来るまで傷つけ上位だったうえに溜め3からコンボできたり
ハンマー使う意義が大いにあったけど今回はもう何もかもが… アイスボーンのハンマーは間違いなく強武器だったよ
"やれなくもない"なんて評価したらそこかしこから怨みつらみが飛んでくるレベルで
そしてライズのハンマーだって苦手な敵なんてべつにいない ハンマーは必須スキルほぼ無いからバルク一式はちょっと気になる アイボハンマーって傷つけストレスが少ないのが売りであって強武器かと言われると... ついでにライズも別に弱くはないけどな
モーション自体は優秀なの多いし
クレーター一極に火力が集中しているのと
現環境武器の火力が他の武器についていけないだけだし 前作のハンマーは最強とかでは絶対なかったけど傷つけの容易さや儀式がないなどの理由からストレスのない武器だったのは間違いない
相手も選ばないから導きでだらだら狩るのにも適してた まだ集会所7手前なんだけどもライトというかクソ弾優遇ゲー維持どころか加速して流石にモチベくんが死んだのでバランス調整入るまでは触らんとこ……
ラスボス前にやる気が死んだの2以来だよ ハンマー使うための素材集めとか、割り切って遠距離も握ったほうが心的負担は少ないぞ
ギルカの汚染さえ気にしなければ大丈夫 ブシハンが一応ナルガは超えるからナルガティガの2強という訳ではなくなった 一応氷弱点ならコロサル、龍弱点ならあかしま最終がそれぞれワンチャンあるんでないか
かんなり最終はオウガあるから微妙そうだけど >>975
ギルカの汚染が気になって装備出来ない身体でござる 武器調整よりも通常武器重ね着出来ないショックのほうがでかい >>975
>>978
好き放題汚染する用のデータ作ったわ >>975
別に全武器で最低火力ってわけじゃないし
数分早くなる程度ならハンマー握るでござる
練習にもなるし ライズの武器バランスは隔絶した団子が3つくらいある形だからなぁ 対バルファルクの動きがよく分からん
翼の攻撃にことごとく当たってしまうんだけど
溜めながらじゃ避けきれないし回避に専念したら溜め当たらん とりあえず、百竜ハンマー作るか…
レア7武器少なすぎやーん 百竜ハンマー匠4から白出るのか
うーーん…………? やべぇ更新出来そうなものが武器どころか防具にすらない…
防御力と火力備えているヴァルさん一式を使うという選択肢もあるが…生存率変わるんかな? ことごとく連続攻撃だけど水面打ちって二連打攻撃とか連続水面できんの? まぁハンマーより気持ちいい武器がないから不満あってもハンマー担ぐんですけどね 皆水面使ってるの?性能2積んでフレーム回避で避けてるんだけどカウンターの方が楽しいのか
そういえば縦1縦1ホームランも未だに使ってるし昔の感覚が抜けてないかもわからない 緊急時の択の一つではあるけどメインで使うもんでもない >結局卵槌で落ち着く…
>終わってるよこのゲーム… >>981
区切りで出てくるのはナナかシェンガオレンじゃね このスレッドは1000を超えました。
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