【MHRise】スラッシュアックススレ 変形124回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形123回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621180728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは変形斧二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
★変形斧二連ループ
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 強撃ビン剣斧の覚醒後、強撃ビンは斧に乗らないよね?
斧のあとの追撃には乗るけど
変形斧1段のダメージ(M値23)のちょうど半分のダメージの追撃が出る(M値10の1.15倍)と思ったのだけど >>11
変なテーブルに入ってる可能性あるから再起動推奨 1個目はとうとうウチにも来やがったかって笑えたんだけど2個目で真顔になったわ なんとか主任になれたジュラ
しかし後輩のミドロが課長になるのであった >>16
元気出すラング
万年係長だって居るロトラ ぶっちゃけミドロさんは次長クラスでは?
どこをとっても格が違う気がする ぶん回しって積極的に使う場面ある?
いまんとこゲージ管理ミスったときしか使えてないわ 転生したらオロミドロだったのでハンター返り討ちにしてハーレムを築きます
百竜でスラアクで状態異常ミッションやるならやっぱり最初テオ持ってって
さくっと爆破させてクリアしてから他の担ぎ直すべきかね
野良救援入ると状態異常できる武器担いでる人ほとんど見ないよね ジュラングロミドロとかいう新モンスが出ないかな
防具一式で高速変形回避距離回避性能鈍器業物持続が揃うやつ オロミドロ亜種(氷属性)とオロミドロ希少種(不可視の泥を操る)実装されないかな リオでナズチ3分半出ちゃってるから単純に強撃の火力上げたらぶっ壊れちゃいそうだよねぇ
まぁ現状使いこなすにはピーキー過ぎてオロにゃ無理ミドロ!なんだけど ミドロ亜種って何になるんだろなあ
泥が溶岩とか氷雪になるのはなんかありきたりなんで、いっそ雷がいいな
電撃を沼全体に行き渡らせてクソモンスの歴史に名を刻んで欲しい オロミドロ希少種はハンターの武器を奪って泥と一緒に纏うぞ いつになったらロンディーネさんが
GNTの素材を交易してくれるようになるんだろう 分泌液が石鹸になって泡で滑りながら攻撃してくるオロミドロ亜種 それだと同じ海竜種としてタマミツネ先輩とキャラ被っちゃうから まぉ真面目に考えると
亜種になると属性が正反対になったり原種は行かないフィールドにでるようになるから
オロ亜種出るとしたらやっぱ氷属性になって雪山じゃね 寒冷群島って水多いからなぁ
どこでも作れる泥とは違って雪使わせるのは場所によっては違和感ありそう もしくは火山に行って火薬岩叩きつけてくる爆破の使い手になったりして 砂漠にいって流砂や砂丘を操る糞モンスになるオロ
武器はもちろん無属性だ! おまえらオロミドロ好き過ぎだろ。玉出してくださいそしたら好きになりますから。 >>41
オロミドロさま「はぁ〜い、玉出しま〜す」ガバァ 亜種になったら高速変形なくなるかもだぞ
それでも崇めるのか? そんときは代わりの高速変形持ちに宗派鞍替えするから 斧縦が安定
だが属性解放フィニッシュをどうにか当てようとするのは俺だけではないはず 覚醒済なら弱点張り付き、無理なら解放フィニッシュしてる 突進斧縦が通常斧縦よりモーション値高いから寝起きはそれでやってる
それ以上狙うと難易度高い 寝起きフィニッシュはリターンでかいけどミスると悲惨だからな
でも狙っちゃうんだ 匠剛刃にはたづみでテオ行ってみたがビン覚醒して少ししたら剛刃効果切れて火力が落ちちまう
オロにはまだ使いこなせないロトラ 白10青10の匠カオス(まさしく剛刃を使うべき形状の切れ味な上で素の攻撃力もある)ですら剛刃研磨面倒&やっぱレックスつえーわって思ってしまったので、
剛刃自体が微妙説は納得するところがある 強撃は覚醒しづらい分覚醒タイムの価値が高いので出来れば他の時間的な要素に振り回されたくないというのはある そういう意味では青長が強撃には一番合ってると思うのであかしま君には頑張ってもらいたい
攻撃力が伸びていったら百竜もワンチャンあるか 超心珠のためにひさしぶりに水没林に参拝に行ったら一回で黄玉1つ逆鱗2つの大盤振る舞いだった 日頃の信仰のおかげオロね 90秒ごとに手を止めて砥石なんか使えるか
地裂するのだって嫌なんだぞこっちは あかしまくんは期待通りの性能に進化したのに
シロナガスのバルク武器も一緒に来て哀しみを背負ったりしそう
まぁほんとにバルク来るならだが 強撃持ちでも武器のスペックが高ければ使われそうな感じはある
あかしまは220まで伸びれば普通に使われるんじゃないか
業物とか切ってそのぶん強化持続とか積めばいいし 水棲特効で1.1倍が許されるなら空棲特効でもOKですよね? >>69
まともな火力だしてから来てね
俺のいるクエストには来ないでね、蹴るよ? 素白で会心もある強撃があったら絶対使われてたと思うオロね ゼロ距離ブッパマンだから剛刃依存症になってしまった
次のアプデで剛刃付きの強い防具出てくれないかな… 攻撃3スロ3かアイテム強化or翔蟲使い3高速変形1スロ32欲しいんだけど今日も神おま何一つ出ませんでした
こういう悲しい結果で終わりですね 俺が持ってるまともなお守りが鈍器1S2-2と距離2S2-1-1しかない 属性解放のフィニッシュ部分でとどめ指したら間抜けな絵面になってて草
https://i.imgur.com/4TN7aNv.jpg ジャンプ鉄人4個ぐらいあるけどソフト終了した方がいいの? 変形納刀2スロ22の入門用おまが出たのでスラアク使います スラアクはオロミド頭に高速変形と回飛距離1付ければ後は何でもいいからお守りも何でもいいぞ
全武器種で一番ハードルが低い
求め出すとハードルが高すぎるけど 装填速度2回避距離2S22が出た
せめて近距離武器に意味のあるスキルなら……… 抜刀 力3で縦斧当てまくったけどスタンしなかった w
大剣で使えそうだが大剣使うくらいならスラアク使うわな 一人前のオロミドロに早くなりたいんだけど
ZR連打と変形斧二連ループの次は何を覚えればいいオロか 百竜を攻撃220の強撃で使ってみたけど会心-30%がちょっとなぁ……
せめて-10%くらいにしてほしい 変形ループと斧2連ループさえ覚えたらあとはお好みで零距離竜剣を使えるようにしておけばパーフェクトオロミドロよ チャンスタイムに頭で圧縮解放するやつに説教したかった 爆発には会心乗らないんだし蝉になろうや
攻撃力マシマシ百竜たまに使うけど頭空っぽでやれて気分転換には丁度良いぞ 不死身コンクエ装備作ったがマジで不死身でワロタ
脳死パンパン気持ちいいセミねぇ… >>73
レイアしか相手にできない奴がずいぶん偉そうだな 飛翔竜剣で空中に上がった後、突進突きを入力しても出ないことがある気がするんだけど何か操作間違ってるのかな? ZLを離してXを押す定期
テンプレに入れた方がいいのかなこれ 距離3派だけど距離3体術1211が来て神
>>98
ZR押しっぱなしかゲージ切れ? ゲージ切れはともかく一応は竜剣のとこにX追加入力と書いてはあるんだけどな
結構多いしテンプレ入りしていいかも いやでも罠だよねこれ
俺も最初はL押しっぱなしにしてて出ねえぞってなったことよくあったわ
X単体でも押しっぱなしでもどうせ他の操作はできないんだから出してくれるべき 関係ないボタン押しっぱでもほとんどの場合他のボタンの動作には影響しないよな
なんで竜剣だけああなんだろ キンタマTAが更新されてた
レックスラッシャーで超会心特化だった 竜剣後にLZ+Xを有効にしておくと
空中竜剣が発動して虫を無駄に消費しちゃうからとかそういうしょうもない理由と思うよ バゼルでゼロ距離面白いな。体力のもっていかれ方が半端ねぇわ。 当たり前と言えば当たり前だけどパンパン後の追撃はZL+Xなのも微妙に分かりにくい そこで魚クシャ恩恵回復速度うp回復量うpですよ
ヌシミツネのぐるぐるブレスとかだと即死する模様 次のアプデで圧縮解放の味方リアクションを尻餅まで下げて
虫消費2にして威力上げてくれんかな… クシャのダイソンに離脱諦めてパンパン仕込んだらノーダメでワロタ >>112
そうなるとスラチャに繋げないから結局使われなそう サキイカは水棲特攻にしちゃったしラージャン斧は鈍器運用だしいい塩梅の雷属性武器が欲しい
かんなりがアプデ強化されたら候補にあがるかな…あわよくばフルフル斧も強化先が来てほしい バルファルクが来て攻撃210白200くらいのバケモノみたいな武器をくれるんだ……きっと…… スラチャ無敵を体験版と同じにしてくれたら他に何も望まん
カウンターまで欲しいとは言わんけどもう少しテクニカルに攻撃を避ける手段が欲しいのよ
回避性能弱体化されてスラチャ無敵も短くされて張り付きにくくなったのがホントに残念
攻撃は距離で交わせよってやり方は分かるんだがそうなるとまたモンスターに近付く手間がかかるからさぁ ゼロ距離後の竜剣って照準合う時と合わない時あるんだけどもしかして方向は一定なのかね
しかしセミ楽しい
セミが楽しすぎて金剛信者だったのが竜剣一択になってしまった
なんと死亡率も格段に上がりました! >>118
スラチャは無敵時間に移動無いのがなぁ
咆哮とかテオの大爆発みたいなのは簡単に避けれるけどティガの回転とかが避けれないんだよな スラアク使いの死因の8割は不用意なセミによるものと言われている ラージャンの頭に張り付こうとして誤って腕に付いてデンプシーで即死するのはままある 変なとこにセミしちゃって焦って離脱できなくなることはある テオとか満タンで張り付いても死ぬ時あるもんな
目の前に爆弾二つ置かれて満タンから即死した時は変な声出た セミ中に乙って垂直落下するのは誰もが一度は通ると思ってる ダウン時の追い打ちゼロ距離で何度致命傷を受けたことか ガチで蝉になるなら精霊の加護もアリかもしれない
運が良ければ一命をとりとめそう 精霊試したけどゴミだったなぁ
確率25%?らしいけどセミやるなら4割はないと宛に出来んね。 ナルハタのレーザーに無茶な金剛連斧突貫して乙ったことなら 金剛もセミもめっちゃ死ぬから
スラアク道と云うは死ぬ事と見つけたりって事だな
オロミドロ神による武の教えだ 使ってて思ったんだが高速変形積んでるなら圧縮解放アリな気がする
取り敢えず初撃ブッパしたら後数発で覚醒まで持って行けるからあとチャージャーと変形斬り駆使して立ち回りどうにかなるし
ソロに限った話だけどさ 蝉で体力0振り落とされたけど地面に落ちる間にアメフリで回復したから大丈夫かと思ったがキャンプ送りになった
一回0になったらダメかなぁ 圧縮がもう少し使い勝手が良ければ覚醒ゲージの回収にも使えたんだが 現状のままでいいから吹っ飛ばしだけ無くしてくれ
属性解放から消した意味がないじゃんか >>111
なんかたくさんスキルついててすごい(こなみ) クシャとかよく転がるから変形ループの終わりに零距離パンパンを仕掛けることがある
これのせいでわりと死にかける オロのヴァーミリンガーで沢山麻痺させるにはパンパンと高速変形連打どっちがいいミドロ? >>145
持続か破壊王勝手に付いてきてるなら仕方ないけど装飾品なら心眼に変えとけ >>146
やっぱ心眼2で止めるのって微妙?
わざわざ硬いところ殴りにいかないし倍率はおまけだと思ってたんだけど
交換するなら見切り装飾品なんだろうけど会心5%以上の価値はあるんかね >>145
そのお守りなら見切り1落として心眼3にした方がいいんでね? >>147
心眼がカオスで発動するのは硬いところじゃなくて肉質40以下だから
逆に一生弱点貼り続けられるプロハンじゃない限り2止めにするのは弱い 並ハン的には博打気味になるからマルチで蝉やるのはちょっと怖い
プロハンは安全な場所を把握して確実に決めてるのかな >>146
緑字は装飾品だから画像見る限り
オロミド
ジュラ
レックス
ジャナフ
インゴット
破壊王2鈍器2スロ221相当のお守り使ってると思われる >>147
心眼2止めするなら弱特が欲しいところ
鈍器の利点である緑ゲージで青の少し劣る程度って強みを生かすなら心眼はやっぱり3にしたい 相手によるがドス古龍みたいな全体的に固いやつ相手にするなら心眼3にするな
ひたすら弱点狙える相手なら心眼減らして弱特乗せる
あと防御じゃなくて砥石にする マガドの顔にパンパンしてるとそのまま咥えられて上に放り投げられるのわかるけど納得いかないオロ テオは開幕、竜剣でマガド操竜→テオダウン中覚醒ゲージ貯めて起き上がりに頭部ゼロ距離
が出来ないと満足できなくなってしまった ありがとう、心眼発動部位って殴る機会ないイメージだったけど案外あるのかな?
モンスターによって使い分けるのもありか >>156
ちなみに緑ゲージの心眼は肉質42以下で発動するぞ カオスで弱点殴り続けるなら匠剛刃の方が強い
緑のままでいくなら斬れ味ケア不要の火力安定運用になるので心眼3は基本必須 某動画の受け売りだけど、ナズチなんかは青ゲージでも心眼付けて後ろ足狙うなんて戦法もあるから、心眼と肉質の関係をしらべてみると面白い。 カオスで匠剛刃強いけど弱点を的確に攻撃し続けられる腕がまず前提になるのがね
俺にゃあ無理だ 鈍器運用する武器には基本的に心眼3は入れ得
肉質渋い相手には心眼のダメUPが適用されない零距離竜剣運用するから不要と思いがちだが
零距離竜剣のモーション値の半分以上は肉質の影響を受けるから恩恵は大きい(零距離竜剣運用でも会心率盛った方が理由もこれ) 硬いとこを多く殴ることを想定して心眼3にするか
弱点を多く殴ることを想定して弱特にするか ウオオオオ心眼3弱特3!!!
これが案外俺は良いと思う マルチだとずっと弱点狙うって訳にもいかないし心眼は欲しくなるな 弱点特攻3と心眼3の両盛りってフルチャージと逆上の両盛りとやってる事ほぼ同じなのになんか便利な感じするけど何なんだろうな スラアク的にはヤツカは周回する旨味もないのでセーフ… 心眼付けてるからってチャンス時にわざわざ硬いとこ殴らんしな
けどマルチとかタゲ移ってるといつも弱点狙えるわけないし心眼も普通に使えるよねぇ このスレってステータス画像あげたら装備まで当ててくるやつおるってまじ? マルチなんか雑に殴ればいいと思ってる
常に弱点に貼り付ける腕があるならソロでやった方がずっと早いし >>174
スレとか関係なくちょっとやり込んでれば大体分かるだろ
むしろこのスレの恐ろしいところは画像なんか見なくても九割がた頭装備を当てられることだ 足に攻撃見切りがついている→インゴット
腰に攻撃SPと1スロスキル複数→ジャナフ
腕に鈍器と心眼がついている→ティガ
武器がスラアク→オロミドSヘルム 良さげなおま引けたので、カイザー頭テオテスカトル派に改宗しますね🤗 あなたは頭装備にオロミドSヘルムを選択しましたね?
これがメンタリズムです ヤツガタキは装飾品作るときチマチマ出てきてうるさいです 弱点貼り付くなら剛刃レックスもいいぞ
あの背負っててもシュッとしたフォルムがいいしな マルチならタゲられること少ないし
被弾覚悟で張り付くなんてやんないから
フルチャ盛ってる レックスは剣と斧がパッと見どっちかわかりにくいのと茶色一色で脂ぎってそう(偏見)
背負ってる時はティガの顔になってて可愛かったりするけどな >>185
どちらかというとカオスのがフライドチキンみたいで脂すごそう ラー斧はなんか背負ってるとハンターがものすごい剛毛になったみたいで見た目がちょっと スロ2スキルの取捨選択する時に高速変形は絶対必須として攻撃系スキル(攻撃、見切り、弱特等)か快適スキル(距離等)か強化持続なら優先度低くなるの強化持続だよな?
まあもちろん人によるんだろうけどクシャゾンビ組もうと思ってシミュ回したら3部位クシャに持ってかれるからあまりスキル盛れなかった 高速変形2麻痺耐性2s32が必ずシミュに出てくるような自分よりはずっと良おまだから良いじゃないw 強化持続は切っちゃうと短すぎてオウフって感じだったわ
胴装備をジュラ固定にして2は積む感じが丁度いい >>188
個人的には…ア…ドセ…ンスク…リ…ックお願い…し…ます
高速変形3>>|スラアクと他武器の壁|>>回避距離1>業物>>攻撃系スキル>>その他
って具合で優先順位を付けている
使用する武器や立ち回りにもよるし大…麻販…売人によっては業物を剛刃や達人芸にも変わると思うど スラッシュチャージって回避性能いくつだっけ?
わかりやすい咆哮なら余裕やな
金剛ぬいて竜剣にしたわ 強化持続は強撃なら入れたいけどそれ以外なら優先度は低い
あると嬉しいけどね >>193
10Fだから性能5より上
ただ10Fがその場にとどまってるときに切れちゃう悲しみ ナルハタタヒメ相手にもスラアクいいね
気持ちいいわ >>122
ラージャンて腕にゼロ距離判定あるっけ?
どんなにアバウトに刺しても頭と尻しか行かない印象なんだが >>187
ラー剣斧はこれでもラー武器の中ではマシな見た目な気がする
盾斧とか斧モードじゃなくて棍棒モードでしょこれ >>141
まずマルチでスラアクあんま見なくない?
ライトボウガンばっかりや >>141
確かにあんまりいないけど俺がやると隣の奴もやり始める まあ刺しどころを間違えるとアフィるから
マルチではアドセンスクリックされても仕方ない ヌシリオレウスの何かが来ます!の時スラアク4人で張り付いて天空から撃墜してぇなあ テオta結局ゴリ押し零距離ぶっぱが正解なのかな
なんかやだなぁアイスボーンと何も変わらねえじゃねーか 変形3スロ2きたけど結局オロミドヘルムに戻るオロねえ 変形2スロ32じゃシミュにも出てこないオロねぇ
変形おま出てスラアク始めようとしたオロミドロの幼体がスレに来て散っていく姿は辛いオロぜ むしろ手持ちの火力や距離おまをそのまま転用出来る親切仕様なんでゲコ 変形3s32でようやく脱げたけど…脱げただけオロねぇ…
プラスで攻撃系のスキルが付かないと互換にしかならぬ 中途半端なお守りじゃ上からオロジュラは固定になってしまうオロ
でも必須スキル重い癖に専用装備なくてスキル盛りで苦労するよりは全然いい 他につけたい頭防具がないのがな
会心は覚醒追撃と肉質無視技には乗らないから俺は後回しにしてる まあオロミド頭に変わるほどの優秀な頭装備が来たらオロミド護石も輝くはずだから無駄ではないよ多分 現状はオロミド頭脱いでもカイザー頭被るくらいしかないし 会心はナルガで見切り2つけてあと弱特3で100%にした達人芸超会心運用でしか使ってねーな
てか弱特超会心つけても弱点部位殴り続けれない雑魚フンターだから
それらつけるよりほか付けるわってなる カイザー言うて見切りはともかく超会心て重い割に効果小さいんだよなぁ 並ハンの俺は10分以内で終わればいいやって生存快適スキル重視
火力盛って被弾したり死んだら意味ないし… 楽しく狩れればそれが正解だと思うオロよ
火力構成でタイム狙いも快適構成でストレスフリーも間違いではないのだ
そういう訳で今日もテンプレの鈍器心眼カオス振り回すオロ オロは開き直ってナルガ斧に見切り7弱特1超会心3達人芸3攻撃4の会心80(95)オロよ
弱特メインやめたら気楽になったけど見切り重くて攻撃削れたのと頭狙っても5%ハズレ出るしでビルドの美しさは駄目駄目オロねぇ
頭白ゲで殴るときの利と毒分でカオスとどっこいくらいだから組みにくさの割には全く合わんオロ
アドセンスクリックお願いします >>217
これ斬れ味の期待値計算してカオスの半分にも満たない55しか無くて辞めたんだけれど実際にはどれぐらい持つの? 超会心って割と1止めすることが多いや。1での上昇幅と2以降の上昇幅に差がありすぎる >>220
俺すげぇ勘違いしてたみたいだわ… ありがと ワールドの頃からめちゃくちゃ見た勘違いだけど説明文がいまいちなのが悪そう 大剣の金剛だかはアーマーにある程度防御もつくのにセミにも付けてくれよ
何も出来ずに張り付き死とかどうなのよと 説明文は1で1.3倍って書き方だからなぁ
そもそも会心自体が1.25倍ってのを表記してる部分がないので勘違いしやすい 確かに超会心1で1.3倍ダメージ追加になるって勘違いはしそう
実際は1.25→1.3なのよね マルチでのゼロ距離パンパンするとワンエリアカオス緑ゲージもたないなw
もう少し切れ味消費手加減してくれ 痛恨鈍器運用のカオスだと見切り弱点特攻超会心要らないから火力スキルに入れるもの困る
快適スキルはたっぷり積めるから快適なんだけど火力求めるならレックスになるよね >>227
レックスを猫強化入れて無理やり会心100にするのが一番強いのは強い気がする
そこまで難しい構成でもないしね マガドなしでクシャル5分切れないオロね
距離抜けば火力盛れるけど立ち回り弱々になるから辛い 武器重ね着とかガワだけフォールドラッヘが増えてしまう
フォールドラッケンとして許さない 武器重ね着ならテオ斧一択だわ
クシャ斧もたまに使いそう 出るのかわからないけど2-2だったら普通に脱げてそう 達人芸マジでアテにならねーな
前提となる会心盛るのにも枠割いてるのに更に確率発動とか
確実に延長する剛刃を最初から使うわ >>234
それは危ないものだからこっちに渡すオロ >>218
零距離使ったらマッハで白無くなるからほぼ封印
そもそも攻撃低いから解放火力出ないしそこは捨ててる
見切り7超会心3ありきで組むと手持ちの護石で剛刃3入らなかったのがこうなった発端だしそもそも見切り7が間違ってるのも分かってる
ワールド初期の会心カスタムパワスマ達人芸風味を懐かしみたかったんだ……強いか弱いかで問われると達人芸の調整もあって間違いなく弱い
アドセンスクリックお願いします 武器重ね着自由自在までは求めないからカオスの見た目だけ変えさせてってぐらい
見た目が微妙なのがなぁ
あとスラアクだけは剣と斧どっちにしてるのかもっと分かりやすくして欲しいわ
分かりづらい武器だとたまに間違って剣2連のつもりでブン回しやっちゃう >>240
達人芸はver2.0になってすぐみんな通った道オロ
みんな分かってくれてるオロ 高速変形2鈍器使い1スロ2-2を引きましたがシミュ見て達人芸ナルガ組むとオロミドヘルムを脱げません ランドグリーズはナヅチの恩恵つけて毒特化にしてるわ ランドグリーズかっこいいから使いたいけど切れ味がきつい 霞龍の恩恵積みたいけどそうするとスキルが弱々になる 最近護石は高速変形より攻撃やら回避距離やらの方がスラアク的には嬉しい気がする。
だから攻撃3回避距離1スロありの護石下さい(血涙 2乙したあともオロミドロたちは変わらずゼロ距離するのかい?
俺はビビって少し控えめにしてしまうんだが信仰が足らんのかなこれは オロミドロ様はパンパンの多寡で信仰心を決めるようなお方ではないオロ マルチなら2乙後は零距離控えてる
武器仕舞う立ち回りに変えて粉塵使える様にすらしてる
ソロなら気にせず気持ちよくパンパンして竜剣までするア.フィねぇ〜 オロミ頭脱いでも他に被る候補がないのから護石で高速変形はいらん 攻撃3スロ210みたいな頭を作ってオロミド頭を時代遅れにしてもらわないと呪いは解けないレウスね >>252
高速変形1+欲しいスキルとスロ22がいいな 武器の見た目変更機能はよ
カオス和服と似合わなすぎる インゴットS頭ヤツカダ胴クロムメイル腰のお嬢様にカオス担がせてるわ
これはこれで趣がある カオスって骨っぽいからダマスク赤くしてカオス担げばエガちゃんコスになりそう……なるかなぁ……たぶんなる オロミド頭を重ね着してるからどの武器を使っててもオロミドロ >>232
スロ3持ちで攻撃力は結構あって龍属性はそこそこいろんなやつに通るから汎用強撃としてはいい選択肢やろ!
実際Lv2以上のスロットの有無は結構大事 >>240
ふむ…零距離属性解放を封印するなら圧縮属性解放の出番だな! >>240
バゼル用になるけど、弱特見切り2達人芸で頭殴ってるといくらか外しても業物ティガより保つ体感はあるね(会心100なら切れ味100相当定期)
上の方でジャナフ武器出てて思い出したけど、
ワールドのジャナフとかカガチの革ペタ武器って、最後まで強化してもペタのままだったの?
ワールド半端にやったからちゃんと覚えてないんよね なんか序盤に強化段階を表現してるのかと思ったのは覚えてるんだけど 麻痺武器最強ってわりと真面目に百竜アフィリエイトか?
チャアクのは強いのにラングロ君さあ…
あずにゃんかえってきて >>266
ちょっと待つオロ
百竜剣斧は状大麻異常属性にするとビンが強撃固定になる謎仕様があるから取り回しではヴァーミリンガーに劣るオロ すまん確認したら大麻痺ビンUで大麻痺20だからヴァーミリンガーに追いつけるんだな 縦切り後の2連切りがディレイかけられないのつらいわ >>251
武器仕舞う立ち回りって何オロ?
ショートカットで粉塵選んだら勝手に納刀して巻いてくれるミドロ 切れ味参型無属性攻撃激化百竜剣斧、青長の攻撃力220会心-30強撃
これ属性開放ゴリゴリ入れてくなら割といい…? でもヴァーミリンガーの方が覚醒早いし、剣モードの属性高いし、斧に麻痺載るから…
百竜がVIになったら知らん シュレムカッツェはオロミド頭に合うというだけで加点10000点くらいしてもらえませんか? >>234
せっかく出たからこれ使って対ラージャン想定の見切りビルド組んでみた
https://imgur.com/KZZBCw1
とっても中途半端オロ・・・わかってたけど高速3はやっぱ使いづらいなぁ >>271
あかしまが空棲特効入る相手に実質攻撃力210の会心0%だからなぁ
それ以前に今作の高出力状態の仕様で無属性強撃を使うのは割と無理があると思う 毒斧って何も考えずにナルガ使ってたけどいいんかや? 鉈振り回したいからテツカブラはよ
ライズにアジャストしてるんだから、そのまま実装して >>277
良いんやで
強さだけじゃ無く見た目にもこだわりたいなら
ナズチも良いよ >>232
百竜武器面白そうだけど見た目が合わなくて使ってないから
百竜武器だけ特殊ってことでガワが欲しいという思いはダメですか!? >>282
せめて切れ味さえあれば持続積んだりできていいんだけど高速変形取れんから使えんのよな
最大火力が高いせいで匠使ってようやく最強って感じの設定だけど
それ前提のせいでスキルかつかつすぎる 剛刃使うほどガチでやってるわけでもないし面倒、でも白ゲ欲しいし零距離も程よく撃ちたいというワガママなオロは業物加護破壊王レックス
強さより快適さがオロのスラアク道オロ 達人芸も業物もだけれど下振れが本当にだるい
やっぱり剛刃かクソ長ゲージよ 適当に救援で遊ぶときは
カオスの攻撃を7から4にして業物つけて遊んでる 金剛も竜剣もどっちも使いたいなあマジで
用途が全然ちがうんだよな
かと言ってスラッシュチャージャーが無くなるのも困る
強いて言うなら圧縮がいらねえがそんなこと言った日には戦争だ
どうすればいいんですかオロミドロ様 >>289
金剛のように武器を振り回す蟲技とスラチャのように糸で移動する蟲技に竜剣のように空中から急襲する技
全てを兼ね備えた武器があるでござるよ? スラチャはあのモーションから出される謎の無敵じゃなくてスラッシュアックスFみたいにガードの構えして成功時ゲージ全快でいいと思うんだ
現状ティガみたいな脳死キチガイホーミング避ける為にコロコロしまくるのダルい ティガはめんどくさいから罠ハメしてるわ
マルチティガは地獄だから絶対行かない 圧縮使いたい欲は百竜夜行で発散しとけ
狼煙中に複数モンス撃退すると中々爽快
ヌシとかイブシは巻き込むから控えておけよ 質大問麻な販ん売ですがスラッシュチャージャーって強化納刀位の無敵ついてません?
闘技3のナルにゃんの咆哮がタイミングよければチャージャーで抜けれる事に気付いて ティガの突進なんが竜剣で飛んで避けて尻にぶっさすだろjk パンパン全くしなさ過ぎてパンパンのしどころが分からんオロ XXと交互にプレイしてるとついついスラッシュソードしちゃうから白疾風一式みたいな装備来てくんねーかな セミは基本はラッシュの終わりに二連からモーション短縮して叩き込むもんだけどそれはつまり元気一杯の敵に張り付くと言うことなのでリスクバリ高です
しかしそれ以外の場面でセミする意味って多分あんまりない
セミのジレンマと名付けよう ダウン復帰かキレた時の咆哮に合わせればチャンスタイムに早変わりだ
覚醒切れる直前に合わせられると大変気持ち良い 咆哮に合わせて金剛しても、攻撃が空振りしてしまう
お気持ち分かりますよぉ 非怒りでコケたりスタンすると復帰後に大体怒り咆哮するからそこ狙うとかはする 遅れて始めた知り合いに付き合ってクルルヤックやウルクススに行ったらスゲーボコボコにやられた
2回くらいしか戦ったことないから回避距離ないと全然避けれんわ セミした後にラージャンのデンプシーとか危険なモーションに入ったらボタン離して簡易フィニッシュすれば致命傷で済む
まあたまに押せ押せして死ぬこともあるけど
気絶耐性あるとあっさり死ぬからあえて無くすのも手か? それスラアク初心者あるあるや
欲張って斧2連や剣2連入れまくって返り討ちに合う
爽快だもんね!わかるよ! 闘技のクルルヤックはs取るまでに2回ボコされた記憶 テオ5分切れないけどもういいや
零距離は咆哮読みでの2、3回しか使ってないしそれにしては5分前半はそこそこ良いだろ 被弾原因の9割がよくばり剣2連だよな
そこから零距離にも斧2連にも繋げられる隙ではないのにAを押してしまって回避できなくなる
隙がないときはおとなしく変形連打しなければ 闘技場なんとか全部S取ったけどナルガクルガ&ロアルドロスの6分チャレンジが一番キツかった
スラアク使えたのに 欲張りを咎めてくるテオのおかげで大分矯正できた
ほんといい教官だし嫁とは大違いだ うっかり出ちゃった斧ブンは即ロリコンできるという有情 >>273
にゃーにゃー言わなくなったので減点百万点 欲張り剣二連で被弾するくらいなら変形連打で即離脱出来る状況を保った方がやりやすいとなった
いくらDPS高いと言っても被弾して吹っ飛んだり回復してる時間考えたら当たらない立ち回りの方がいいしね 匠4リオヴェルを持続3剛刃3で
ナズチに脳死パンパンゼミやってるけど
普通に殴るよりめっちゃくちゃ楽 しゅままままーん🤗
良いおまもり引けたので、宗派を改宗してええか? 良いおまもりをひいて自慢したい
それでついつい書き込んでしまう
お気持ちわかりますよぉ パンパンパンパンパン
プシュー←オロミド頭の中身が空になる音
マジでここからX連打を止められたことがない 瀕死をゼロ距離フィニッシュで決めた時の脳汁や倍オロ 被弾少なめで丁寧に立ち回ってる時に気分が最高にハイになるとゼロ距離で死にかけたくなるからパンパンする HPギリギリでフィニッシュした後竜剣で突撃して合掌するまでワンセット 圧縮フィニッシュだともっと気持ちよくなれるよ
みんなもやってるから怖くないよ
一回だけやってダメだったらすぐ止めたらいいから モンスターが移動し始めると強制キャンセルされるのがムカつくし、キャンセルするにしてもせめて簡易フィニッシュじゃなくして欲しい
ワールドだとタクシーが見せ場で最も実用的な使い方だったのにな パンパンした後に竜剣するゲージ無くてマガドビームで着地を狩られた
戒めとします そろそろ終わりかなーって乗っかるといきなり吹っ飛ばされるの嫌い TA色々見てて思ったけどやっぱパンパン→竜剣はクソ強いんだな
あと一部の属性通る相手なら一応属性が最適なのか >>325
ディアブロスにくっついたまま地面に潜ったり
ガノトトスにくっついたまま泳ぎたいよな ナズチやってたら連打癖ついちゃったけど
テオで無事矯正してもらったよ このまえ剛刃デビューしたついでにパンパン竜剣やってみたけど、君らあのタイミングでの竜剣当てれるのすごない?って思ったわ ちょっとは練習せなあかんなあれ 剛刃あるから常に白で戦えるわけじゃない
結果として白の時が多くなる程度だよ
プロハンは知らん プロハンじゃないけど
ほぼ白で戦えるよ
ソロなら大体3回研げばモンスが死ぬ 野良ナズチでフラム斧二人揃ったのは嬉しかったなぁ一緒にパンパンしようとしたけど位置が悪くて羽に行ったのが残念だった アイボーだとセミが2匹以上居ると縄張り争いが起きてたんだよなぁ そういやリムズの百竜悩むな
コレクト固定でマイナス会心を打ち消さないなら痛恨もありな気がしないでもない? インゴット脚を使わない強い意志があるなら痛恨でもいいんじゃない
あらかた欲しいスキル積み終わって追加できるのが見切り2だけって状況は結構あるんだけど 痛恨って-30%ぐらいでやっとマイナス会心なしとどっこいだってどっかで見たんだけど実際どうなんだろ? そんな皆様のために赤シラヌイカとカミキリアカネとファイト猫を用意しておきました 痛恨ってマイナス会心値を実質1/4にする効果だと見るけど
個人的にはひたすら攻撃盛って痛恨が見栄えが良くて好き >>341
自分で装備とお守りと相談しながらぱっとやってた時にスロ@がきつかったけど
もう一回ちゃんとシミュってみるよ
>>342
そんなあれな感じなんだ
そこの計算したことなかったな カミキリアカネって1分間とは言え50%も会心率上げてくれるのよね >>344
頭悪い蛮族感は凄い好き
正直隙あらば付けたい
>>343
最強火力のコレクトと最カワのガルクで枠がいっぱいなんだすまんな
アミキリとイカは助かる リムズには心眼鈍器に加えて俺は業者もほしいので手持ちおまだと見切りゼロにしたところで攻撃7にはできなかった
開き直って火力は見切り3攻撃4水強化5にしている ファイト猫の咆哮はもっと評価されていい
マタタビ使うだけで会心率+30%だぞ 今の手持ちで心眼Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 鈍器使いLv3, 回避距離UPLv1, 高速変形Lv3, 攻撃Lv4, 強化持続Lv2は行くみたいなんだよね
ただ流石にここに見切りをつけると出来ないって感じだった
ただ剛刃諦めたら見切りと持続がBまで持っていけたからそっちもありか
やっぱりちゃんとシミュらないとダメだなありがとう
業物はお守りが良いのなくてどうにもならなかったよ... >>349
コレクトの方が実質的な時短になっちゃうのがな
逆に言うとぶんどり不要の場面ならファイトも強そうだね 持続と併せて90秒に拘ってたけれど理想ってだけで素の切れ味が0じゃないしそれもありだな
頭が固すぎたわ本当にありがとう
剛刃と持続をAにしたら見切りもAまで付いてきたわ >>340
ダメシミュ使って百竜強化の項目で属性強化選べば属性強化【水】Uになるし比べれるよ 剛刃レックスのスシローも魅力的だが剛刃自体がめんどくさいからいっそカオスで火力キモチェェエエしてるオロおる? ダメシミュって存在殆ど知らなくて使ったことなかったです(小声)
そうかそういう便利なものを事前にちゃんと使っていけば無駄な時間を少なくできるのだな
見切りか剛刃どっちかBに持っていけたら理想だったけどAで両立できたし
気絶か水強化入れようと思ったらジュラで勝手に持続もAまで付いてきたから
とりあえず水強化Dでやってみて乙るようなら気絶にするよ何度もありがとうね 実用性でも楽しさの面でも圧縮属性解放のメリットがよく分からない
パンパンの方がよくないって思ってる 公式見てきたアフィ
放送26日だからまたアプデ27日やね
スラアクに修正ってなんか入るのかな? 27日はドラクエの発表会もあるからすげえ休みたいのにあー悲しい >>358
変形切りの踏み込みに不具合があったはずだから修正くるならそれじゃね スラアク部屋とか立てて遊んでみたいけど誰もこなさそう スラアク四人でオロミドロ連戦部屋
もちろん重ね着はオロミドロ一式だぞ >>357
アーマーのダメージ軽減率が高いからカウンターとして使えると何かの動画でみた
タメが長くて後隙もデカくてゲージ消費も多いというデメリットがあるが >>358
圧縮なんとかしてくれ
・ふっとばしを消してマルチでも使えるようにする
・後隙削って気楽にうてるように
・シンプルに威力を上げる
このどれか一つでも嬉しいから 圧縮はエフェクト的に吹っ飛ばしで納得なんだがそれに見合う威力が無いのが問題なんだよな
威力上げてくれれば気心知れた身内で使える位には復権してくれると思う ・威力そんなに高くない
・味方ふっとばす
・後隙でかい
・ゲージ全消費
カプコンはこれを渡してなにをどうしろというのか >>362
スラアク覚えたくて今日YouTube見てたけど
平日の昼過ぎでスラアク縛りライブ入手希望者いたよ
死んでもOKスラアク縛りとか部屋名さえ付けられたらね 並ハンだから強撃集中悪くないわ
竜剣当てるの糞下手くそだから上記の方が楽 圧縮には覚醒ゲージ溜めやすいという強みがある
強撃ビンでも4回でほぼ満タン
竜剣よりわずかに遅いくらいと考えると蟲消費なしだから覚醒用とわりきればこれは有効と考えられるかもしれない
ただまぁスラチャするから結局蟲消費するし零距離竜剣ができなくなるんですけどね 圧縮はいきなりフィニッシュ出すあの豪快なコンパクトさが魅力だと思っているから何かしら取り回しが良くなったらうれしいね
ゲージ消費と後隙半分にして味方吹っ飛ばさないようになれ(強欲) むしろ圧縮してんだからゲージ全消費して威力あげて欲しい
後隙はパンパンみたいに虫技で消せれば更にいい 圧縮は飛天の後からしか出せないみたいにコンボルートを劣悪にしていいから真溜レベルの高威力技にしてくれ 圧縮は後隙の残心でカッコよさを堪能するとこまでが圧縮タイムなのだ
自分も消費上げていいから威力上がった方が嬉しいかも 泡沫の舞スラアクでヌシリオレイア試してみたんだが、思ってたより数倍軽やかに3乙した 圧縮は発動時に『パワー!』か『イエェェェエ!』って言ってくれたらなんでも許す 泡沫は回避性能3相当だけど今作の回避性能自体が信用の置けない代物だからなぁ
翔蟲でこっちがダイナミックに動くようになった分モンスターの攻撃も最後まで判定たっぷりみたいな感じが多いから距離で回避するのが安定よ
あと地味に嫌な仕様として泡沫と回避性能は加算されないから注意 >>375
竜撃よりも早くなったらいい感じになるのかな?
ただG級きて強撃が相対的にすごく強くなった時に壊れちゃうのかな? ネタ装備お試し期間
次はクシャ3に防御7早食い3蟲1つけて遊んでみるぞい 出会い頭の咆哮は閃光でキャンセル
怒り時は棒立ちや なるべく非怒り時に零距離するようにするくらい
わかりやすいやつならいいけどスラチャで咆哮回避は俺には難しいわ スラチャの無敵タイミング未だにわかってないから70%くらいの確率で耳塞いでる
俺は雰囲気でモンハンをしている >>390
竜撃……それはガンランスにおける必殺の技……飛竜のブレスを模した最大の技なのだ
100100100 次のアプデであかしまと百竜武器が強撃ビンで台頭してほしい >>392
合計300ってマジ?大剣の溜め斬りとか竜剣程度しかないのか まぁスキル盛った通常フルバが40×6とかだからマジで竜撃砲はゴミ モンハンをなんとなくでプレイしていた初期の頃は寝てる飛龍に竜撃砲とかしてました 倉庫見てたらこんなのあったからスラアク始めようかと
ビギナーなんでこれからヨロシク!
良オマよね?
https://i.imgur.com/Vx6qtzW.jpg フルバはブラストダッシュ叩きつけ分のダメージもそこに加わるからな
素のクールタイムも90秒から200秒に延長されてるし開発は竜撃砲の何かを恐れている
その一方でスラアクの解放フィニッシュを肉質無視にしたりヘビィの竜撃弾が単発ダメージで500超えたりとチグハグすぎる >>397
そのお守り使うなら絶対に剛刃研磨活かすことになるから使えるスラアクは限定されるな
レックスラッシャー、匠1グンダリみたいに白が短めのスラアクと相性いいと思う はぁまた高速変形おまもりウッキウキで持ってきたやつか
残念ながらスラアクにはオロミド頭という超優…!?!???!?!?? ガンスディス嫌でガンススレ離れたのにこっちでもディスるのやめて欲しいオロ >>392
溜め竜撃で倍以上飛ばせる竜撃弾楽しいです!
心眼リムズできたぜとテオの前足斬りまくって気持ちよくなってパンパンしたら殺されたわ
慢心ダメ絶対 つーか竜撃砲の劣化移植的な立ち位置の竜撃弾に威力でも取り回しでも連射性でも完敗してるのマジで納得いかん 高速変形3スロット3-2のお守り手に入れてもオロミド頭がシミュに出てきて笑う
高速変形5になるんだけど ガンスは丁寧に丁寧に強くならないよう調整されてるからな ガンスは多段ダメばかりで見た目がきついから
表示を消せば少しは心が安らかになる
双剣とかなら気にならないんだけどな 表示を消すと通常型のフルバーストがどれだけ当たってるか不安で仕方なくなる
ちょっと頭や尻尾を振られるだけで外れるからアレ スラアク4人でやりたいって人いるならそれこそハンターコネクトを使えば良いのでは でもガンススレだって前見た時ガンスに似合う重ね着が色々貼られて盛り上がってたよ なんなら竜撃弾はチャージして4桁だすからな
あれっガンスさん?w スラアクスレだとゲーミングオロミドロが輸入されたくらいか?
今作男でやってるからオシャレとか諦めて重ねフルミドロしてるけど
なんかかっこいいのないかねえ ガンススレは前見た時なんかすごくピリピリしてたなぁ
武器が弱いと自分が貶された気分になってしまうものなのか
日本人の心は病んでいる いまだにハンターコネクトの使い方がわからんマン
みんな有効活用してるん? ヒートゲージにハナクソと散々叩かれた後でこの地烈斬ありきの調整だからな
その上でクソ雑魚にされたんだから荒れるなってのが無理な注文だろ 心眼鈍器カオス作ってみたが、クシャ25分→15分まで縮まった。
こんなにも強いものなのか、今まで弱点に当てるのが糞下手だったのか・・・ 他武器の愚痴ではなくもっと変形速度を高めることに集中しろ ハンマーはゴマキ双剣はえなこでええな
スラアクはゴージャスやぞ
可愛い女スラアク使いカモン 諦めてスラアク使えよ、スラアクならギリマイオナの範疇だしオロミ神の御加護も付いてくる G級で高速変形の上限レベルが解除されて全身に速変珠を埋めるのがナウくなるのが楽しみオロねぇ 正直すまんかった
散々愚痴ったけど実はスラアクの方が10倍以上使ってる 片手→大剣→ライト→ガンス→スラアクと使ったけどスラアクが圧倒的に一番楽しかった
安定感も含めた総合的な強さは流石にライトの方が上かなって気はするけど
ちなみにスラアクに多少飽きたあと笛使ってみたけどなんかイマイチですぐスラアクに戻っちゃったな スラチャは斧モになっちゃうからやっぱりオロりたくなっちゃうし
たまにXX立ち上げてエネチャで剣に浸かるのも楽しいな レックスでクシャル5分切れないなぁ
初期位置固定してくれんかな 笛は演奏ループがもっさりしてて合わなかったオロね
もっと泥飛ばす勢いで軽快に動くミドロ 結局達人芸ナルガスラアクが一番ナルねえ。Dバイダーなんて時代遅れクルガよ スラアクと片手と弓でいい感じに飽きずにやれてるな
あでももちろん一番はスラアクオロ パンパンしても160くらいしか入らない時と300くらい入る時あるけどあの違いなに?
肉質? 勝手な主観だけどスラアクはスラアク一筋って人は少なくて色んな武器使った上で性に合った人がオロミドロになってる気がする
一武器一筋勢が多いのは笛チャアク、ランスガンランスはその二本のみというイメージ >>438
低い時は簡易フィニッシュじゃないの
ボタン連打止めると勝手にやる奴 >>437
スラアクもって片手剣を口に、弓を足につければいけるな バゼルナルハタ周回のときはライトボウガン使っているけど心はスラアク一筋だぜ 近接はスラアクしか使ってないミドロ
というかランゴスタ並の脳のオロにはシビアな入力やら難解な前フリやらが覚えられなくてシンプルなスラアクじゃないと無理ミドロ 昔は全武器種使ってたけど段々使う武器種減っていったな
今じゃやれる事増えすぎて使う種類増やすのかなーりしんどいわ、太刀とか別物すぎる 俺はチャアクから落ち延びてきたんや・・・。儀式が多い割りにはリターンが少いんだよ・・・。斧でゴリゴリは楽しいんだけど。
元々サブでスラアク使ってたけど今やすっかりオロミドロよ。 元々槍でディアブロスだったけどいつの間にかオロミドロになっていた
考えようによっては圧縮開放はクソ性能がゆえに議論の余地がなくていいのかもしれない 隣里の落人がスラアクの里に集まってきてるオロね
これもオロミドロの庇護の賜物オロ
実際高速変形が無かったら心にゆとりを持てなかったかもしれないが
またセミになってただろうなきっと まあ近々帰郷する予定やけどな
次のアプデでテコいれ来るはずやし😁 スラアク飽きたな…って他武器に手を出してみるけどすぐスラアク使いたいな…って戻ってくる スラアクは操作シンプルな方だから必然的にメイン武器になった
他の武器はなんだかもうついていけなくなった
当身下手くそだから当身決めてゲージ維持しないと火力出せない太刀は真っ先に投げた
なんであんな上級者向け武器がいつも人気上位なのか分からぬ 強撃瓶の斧がだいたい属性持ってるからって白ゲ剛刃までして運用してたけど
回避距離1におさえてるから発作が出そう >>382
検証動画見る限り合算するぽい。泡沫+回避性能2で回避性能4相当、泡沫+回避性能3で回避性能5相当。ただこの2パターンしか合算する効果が出ないみたいだけど。
泡沫2回避性能1s3-2のお守りを使ってあげたかったんや・・・ スラアクくんはカウンター技なくてマルチでも使いやすいのがとても良い ゲージとかビンとかあるけど実際触ってみたらやることはシンプルだからね
それで追撃で爽快感得られるのが良い 今のところ相性悪いモンスターいないわ
他の武器だと何かしら苦手な奴いるんだよ マルチで周りがガンナーだらけで突進ばかりしてシャトルランする相手はしんどいかな
カウンターあると無理やり割り込んでヘイト取れたりする
スラアクに限った話ではないけどね オサイズチとかドスバギィ相手だとセミの後の竜剣が極めて当てづらくて相性悪いと思った
だからなんだという話 >>439
4からスラアクしか使ってないから今作もスラアクだけ使ってるよ、他の武器は闘技場で触るぐらい 牙獣種とか鳥竜種みたいな小さいやつだと竜剣はきつい 木から飛び立ったセミが龍になって戻ってくる
素敵やん >>463
そーいう時は罠を使いましょう
覚醒ゲージを貯めてパンパンしましょう
竜剣で追う事もある 牙獣種は解放フィニッシュで転がって竜剣届かないから嫌い 実際スラアクが苦手になる相手を作るとしたらどんなだ?
チャージャーで抜けられない超長い判定の咆哮連発するとか
竜剣でも届かないくらいの高度に対空し続けるとか
小型並みの大きさで常時高速移動するとか >>460
これは本当にそう
太刀とかマルチじゃ使いにくくてしゃーない ラングロはめんどくさいな
まあアレは何の武器担いでもめんどくさいが… 徹甲斬烈だとだいたい転がってるときに爆発してビクンビクンするから楽 >>471
それはスラアクの敵というより全近接武器の敵になるな
元のスラアクは大振りが多くて細かく動く敵は苦手だったけど、今回は高速変形のおかげで気軽に差し込める攻撃を得たし、飛ぶ敵は斧のお陰で近接の中でも得意な方だし
変形とゲージのせいで初心者お断りっぽくなってるのが本当にもったいないね ラングロは旋回連発の糞個体引かなければ太刀でボコボコにできる
スラアクも減気で機能不全にできるから比較的やりやすい
だけど一番簡単なのはドシュー 変形斧2連はどうしてもボタンを押すタイミングが合わないからめんどくなって変形切りばかりしてしまう 自分が下手なのが一番だろうがスラアクに限らないがオロミドロは苦手
オロミドロ様Sヘルムは大好きなんだけどね ミドロはコツ掴めば楽になんのかな
あいつの攻撃全方位でしかも泥水が迫ってくるから避けようと思ったら距離取る必要が出て本当に鬱陶しい
尻尾ビターンのタイミングも未だに掴めんし…しかもやけに当たるし >>453
俺も強撃を匠剛刃運用してるけど、攻撃を7から6に落として回避2にしたら被弾が減ってタイムが縮んだから
我慢しないでなんか落として回避2にしちゃおうぜ この前マルチで竜剣突き刺さって爆発フィニッシュなったの気持ち良すぎた
気持ち良すぎてスクショ忘れてた(;ω;) マルチでスタンする度に「これもしかして俺の減気ビンのおかげですかァ!?w」ってイキってる
実際は後ろでドシュー担いでる奴がいるんだけども クシャのエリチェン寸前に竜剣あてて、高く飛んだあたりで爆発してとどめをさしたら
クシャがセミみたいにポトリと落ちてきて、確かにこれは間抜けに見えるなと思った 今作のスラアク本当お手軽だな
どんどん人口増えてて嬉しいやら寂しいやら スラックスは高速変形と回避距離2の相性が良すぎてナーフに怯える 言うてバランス崩れるほどアホ火力ってわけじゃないし高速変形とかの好評な部分ナーフしたら大ひんしゅくっしょ ランスからスラアクのロマンに引かれて来ました...オロミドロ信仰が広まってるとは思いませんでしたが... 対戦ゲームじゃないんだからナーフはいらんわ 別に強すぎて困るゲームじゃないし ライトナーフなんかされたら護石周回が面倒になるからやめて欲しい 輝く泥に頭まで浸かりオロ神の洗礼を受ければ今日から貴方も兄弟よ
高速変形がンギモヂイイッせいでもう昔には戻れんわ、これからもずっと続投してくれ もう高速変形なしだった時代にどうやって使ってたのか思い出せないよ
ソードをひたすら振ってたような… すでに体験版からスラチャナーフ食らってんだしこれ以上大.麻販,売ナーフするつもりって感じ
てかスラチャの翔虫再使用より金剛の方が短いとか逆じゃね?と思うアド.セン,スクリ.ックなわけだが
同じ考えのオロミドロはおらんのか? 斬烈ナーフは困らんけど属性貫通とかはやめてくれや
金冠周回面倒なんじゃ スラアクは今のままでいいよマジで
強撃があとほんの少し覚醒溜まるようになれば…とは思うけどスキルとプレイングでカバー出来るし
余計なことしないで欲しい 体験版のスラチャてスライドしてる間ずっと麻薬販売ブログやなかったっけ・・・
そりゃ修正喰らうわよ 使い易くてそこそこ強いし虫技に死に技が無い
しかも属性武器や強撃瓶も活きてる
今作のスラアク凄く良いゾ メガネっぽくレンズ意識で2スロ2なんだろうね
スキルもメガネっぽく
集中2とかだったら少しだけマシだった 高速変形の倍率下がりそうな気がするんだよなぁ
まあ一発目の調整で方向性は分かりそうだけど よく勘違いしてスラアク入門来るけど
スラアク使いが欲しいのは
高速変形以外の使いたい2スロスキルが5つ以上
つけられるお守りだ よく勘違いしてスラアク入門来るけど
スラアク使いが欲しいのは
高速変形以外の使いたい2スロスキルが5つ以上
つけられるお守りだ スラアクって強いけど単調で飽きてくるわ
他の武器みたいに入れ替え技でスタイルを変えて遊べればいいんだけど現状ほぼ1択みたいな感じだし
楽しいんだけどね ただし高速変形3がついた上で有用2スロスキルが空きスロ含めて4以上に出来るやつは至上のおまもりとなる
本当はみんな頭カイザーになりたいと思ってる セミ型、金剛圧縮ゴリ押し型とあるから1択ではないぞ 戦い方は各々でほぼ一緒だろうけど色んなスラアク握って戦える様にするのが楽しいな 上位序盤で最終強化される奴か最終強化残してる奴以外はこれといって産廃らしいものがなくてどれ担いでもいけるのがいい 確かにスラアクは武器に関しては他の武器に比べてこれ1択みたいな感じじゃないのはいいね
水属性一つ見てもミドロ、ミツネ、鈍器ジュラって感じでバリエーションあるし 距離2変形2スロ310引いたんだけどスラアクデビューしていい? 達人芸ナルガの余った中スロ枠に攻撃4か強化持続3どっち入れるか迷ってるんだけどみんなはどっちの方がいいと思うオロ? この中で頭にオロミドロ被ったことがない者だけ彼に石を投げなさい でも水で一番人気はかつて看板の一角を飾ったミツネでもスラアクの守護神ミドロでもなく、汚いタンノくんなんだよね
ええんか… /⌒ヽ
/ ゚д゚)
|U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
|U /J
〜〜〜〜〜〜 ジュラ胴も優秀だから別にいいぞ
泥と泥が合わさって最強にみえる オロミドロを神とするならジュラは大天使の立ち位置に居るからな >>517
オロミド頭被って高速変形4にするんだぞ >>527
のんのん
それ僕も理想
あのプシュー斧で殴り掛かったらかっこいいのにね
ゼロ距離→竜剣と棲み分けれるし そういえば現状は砂原と水没林在住の古龍ておらんよね
砂原はバルファルクとして我らが主神の配下として水没林に来そうな古龍てなんか居るのかな 単調で飽きてくる、か
俺はその単調さが好きでやってるなぁ
他の武器はもう複雑化し過ぎや >>524
ボルボロ腕がレックス腕の性能だったら
床の間に3体飾りたかった 採集ツアーで行くと砂原クシャとか水没林ナズチが出たりはするよね 頭カイザーて会心率高い武器じゃないとかぶりたくなくね?
0の奴でもわざわざ弱特と見切り担いで補ってるの? 快適なら変形1距離2s22あたりが欲しくなるけど
火力求めるなら変形3良スキル2s2でカイザー被りたい
そんな神おまそもそもないんだが 今は全然候補に出てこないけど一時期ボロス腕が出て来たことあった気がする 変形3スロ3-2のお守りもっててもシミュしたら普通にオロミド頭がトップに来る事多いからな
変形5になってでも出てくるオロミド頭がどれだけ優秀なのか まあ結局は
2スロットの数換算でどうしたらたくさんスキルを得られるかの話でしかないから
ケースバイケースじゃね フロンティアにいた竹を操る古龍
あれライズの世界観に合いそう レックスとかだと会心盛るにしても超会心は1にして攻撃4にしたりするからテオ頭も無理して使うことはないわ >>543
世界観警察が「竹が急激に成長するわけないだろ!」って言い出すぞ 植物生やす系はアトラルカ作る時にファンタジーすぎて没になったらしいから微妙かもしれへん
まあ線引きが当時のままとは限らんが 火力盛り盛り剛刃レックスでダメージ見てニヤニヤしてるんだが
火力落として持続いれて覚醒時間伸ばした方がいい気がしてきたオロ... 高速3がデフォになるなら高速変形が消えても文句ないテオ
常に居場所表示で自動マーキングが消えたけど文句なかったカイザーよ Fといえばアスール装備重ね着で欲しい
頭剣士他ガンナーの見た目な 距離2S22でたけど見切り超会心環境だとナルガ腰が有能で出番が少ないな >>551
お菓子が好き好きスガシカオみたいに言うな 今のグラフィックで水中もやってみたいなあ
水没林が干上がったのもラギアクルスって奴の仕業なんだ Fと言えば超常パワーに覚醒したのや機械化したようなのに混ざる
ただの食いしん坊の呑ちゃんことパリアプリアが印象強い 高速変形が最初から存在しなかったとしてもそんな不満は出なかっただろうな
それなのにこんな神スキル与えてもらって本当にスラアクは恵まれてる >>549
オロミドロが居なくなっても暴動起こしそうな勢い 高速変形の1.3倍あってなおライトに追い付かないんだから
高速変形無かったらゴミ武器の爆誕だろ チャージがあるからスラッシュソードでそこまで酷くならないんじゃない
セミ主体に切り替わるだけで火力差そこまで生まれるかな
高速変形なしでも今なら動けるきがする 移動が割と回避後変形とかステップ変形頼りだからキツイ気がする メガネ防具がスロ22だったから高速変形3付きお守りも活きるかもしれないオロ スラアクの立ち回りよくわからん
抜刀したら基本的に即ZRで剣に変形してXで攻める
入れられそうならA→ZRで変型斧二連
微妙な間合いはZRの変形斬りで埋める
大きな隙にはパンパン
こんな感じで動いてるけどやめた方がいい動きとか覚えた方がいい動きある? コロリンかステップ変形斬りがコンボ始動とか隙の差し込みに優秀すぎてなぁ
変形無しに戻れないし闘技場はそれで苦労した 小隙にはZRループ、大隙には剣2連斧2連ループ、ダウン取ったりしたら〆にパンパン
敵の攻撃に合わせてステップ回避、竜剣や金剛を挟んで攻め継続な感じで適当やってる
ステップ回避がなんやかんやで超便利 高速変形ないと剣3連コンボが相対的に強くなったりで死にモーションは少なくなるだろうな
でもチャージャーあるなら斧モードは結局ゴミ
動きの速い相手に追いつくのが難しくなるから今より零距離ゲーになってクソつまんなそう 斧でも張り付けるようになったらいいんじゃないかな。覚醒時の謎の追撃もあるんだからいけるいける。 高速変形と斧覚醒追撃がなかったらスラチャソードしてたと思うと震える >>566
操作法変えてなければ納刀状態でZR押せば剣モードで抜刀縦斬りできる >>566
斧のが機動力高いから攻撃チャンスの最後は斧変形で締めるようにするとその後が動きやすいぞ
あと剣のX連打は威力ゲージ蓄積値共に低いので基本剣の攻撃はAの2連斬りがいい(小さい隙は変形攻撃連打) >>554
スラアクは別に見切り超会心環境ではないのでセーフ
強いて言えばジュラ胴とあわせると距離3になっちゃうことに気をつける必要がオロね >>545
そもそもここで崇めてる泥神様も大概では?(特に泥タワー)
もうちょいバリエーション増やせば泥の古龍に分類されそう シュラ斧結構有用なのね
水属性弱点なら凄く強いわ! いつまでたっても名前を覚えてもらえないリムズバロチェット君
この前までリムズバチェロットだと思ってました… スラアクの金剛連斧は使いやすいのに
何故かガンランスの地烈斬は使いづらく感じる
どっちもアーマーで突っ込む技なのに 比べるならスライドビートにしろ
マジで使いづらいから カラーリングが固定されてなければ泥腕でタイガを再現できて英雄になれたのに... 斧で魚だからハチェットなんだ流石よく考えてるじゃんとか思ってた
俺は悪くねえ ステップ変形斧斬りの離脱性能高いから
マルチで唐突に味方に殴りかかるスラアクは俺だ 飛翔龍剣より金剛連斧派なオロミドロ俺以外にもおるんやな 結構転がりまくるから体術欲しくなるけど、わざわざ付けるようなモノでもないんだよなぁ 個人的に体術<回避距離、回避性能なのもあって候補に入りづらいのよね体術は 笛のスライドビートは置き気味に使うとすごい使いやすいけどな
テオやればよくわかる
地烈くんと比べるのは可哀想 スラアク使っててスタミナ足りなくなるって滅多にないからな 地裂はフルバ→杭した後のスキを消せるから割と使いやすい
>>592
1でもついてると結構違うし2スロ一つなら検討してもいいかなって感じはする んなムキになって転がりまくるシチュエーションが思いつかないなぁ >>595
コロコロしてたらスタミナスキル欲しいなって思ったこともあるけど
斧モードになればいいことに気付いた マルチだと偶にあったわ。まぁでも最悪蟲技で移動、離脱出来るから体術は無くてもいいかな クソスレチだけどスライドビートがスイートって呼ばれてんのほんま納得できん
震打がフルーツはまあわかる >>573
知らなかった…
抜刀ZR活用します
>>574
Xは隙が小さくていいかと思ったけどZR連打の方がいいのか 納刀するなら翔蟲で飛んでジャンプ抜刀斧縦が出が早くて威力があってそのまま強変形に繋がるので優秀 使う機会があるならAの疾駆けジャンプ斧は笑える速さだよな
マジで一瞬で間合い詰められる おまもりの都合で回避距離3になるんだけど、試しに回避距離1にしたら取り回しが良すぎてビックリしたわ
糸技で移動できることと合わせて考えたら3はやっぱりちょっと長いよな 金剛は怯んだモンスが斜め後ろの方にちょっと離れた時とかの追撃にめちゃ使いやすいんだよなあ
咆哮もすかせるし正直安定度なら金剛一択なんだよなあ
それは痛いほど分かってるのに俺はパンパン鳴きながらセミっちまうんだよなあ
罪深い武器だぜ スラアクに限っては距離3は個人的にあり
納刀しなくても突進に追いつけるの嬉しい 泡沫の舞と死中セットてスラアクと結構相性良いよね なんか良い感じにできないかな 回避距離3が欲しい場面もあるし回避距離が邪魔な場面もある >>605
これ距離切り納刀術抜刀スラアクイケる気がする クシャの大技に金剛ぶつけると連続大ダメ受けて乙る
使うなよって話なんだが癖でやっちゃう リムズ
斧剣
巨獣の頭に女の子が埋まってる
フリガナが多い古いラノベを連想するのだが 回避のBボタンを押す長さによって回避距離が変わるとか
そういう調整幅があったらいいなぁなんて >>577
世界観警察からしたらオロミドロはセーフらしい 距離1で、過去作で言うと4Gあたりの3くらいはあるよな 距離1以上に慣れてしまうと距離無し空中回避のストレスがヤバい 距離1で十分なのにナルガ腰が田舎のおばあちゃんみたいに多めに渡してくる 2がちょうどいいが距離2S22のお守りしかないところにジュラ胴が突き刺さる >>586
英雄ってのはさ英雄になろうとした瞬間に失格オロ 自分はまだ慣れないんだけど、回避距離で近づきすぎたなって時は変形切りから入って、良い間合いの時は斧縦斬りから入ったらかなり自由に殴り始められると思うから距離がありすぎて困る感じはそんなにしないかな 高速変形3力の解放1、スロ1-0-0のお守り出たけど
スラアクを始めさせて頂いてもよろしいでしょうか 回避距離上げすぎるとステップが移動しすぎるから敵によって1〜2分ける
3は自分には扱えないな >>628
じゃあ先ずはスキルシミュを使ってくれるかな? >>628
その程度の護石じゃオロミド様の頭の足元にも及ばんわ
スキルシミュで絶望してこい 武器はレックスラッシャー、スキルに見切り4と攻撃7と業物3を入れてひたすらサンドバッグカエルを変形攻撃のみで殴ってみたぞ
切れ味は大体110〜130回殴って白ゲが無くなる。
ダメージのアベレージは8000〜9000だった。業物50%でも結構殴れるもんだな。 いろんな武器スレに出てくる〜〜の護石出たけど始めれる?ってやつが一切理解できない
触りたいならその武器握ってクエ行けばいいし、運用に関わるスキルだけなら護石なんてなんでもいいし オロミドロ神は新規の信者に厳しいな
だがこれも全ては神に通ずるための修行である
心穏やかにして臨むべし 斧縦や突進縦からの
変形二連斬り上げ(ZR)→剣三連(A)→飛天連撃(A)で
強属性や減気も初期状態から覚醒まで持って行けるのな
今まで剣縦→剣二連→飛天連撃で微妙に足りてなくて不満だったのが解消されてスッキリした 高速変形3泡沫の舞1の22スロが出たから死中に活構成でもやってみるかと思ったのに、相変わらずオロミド頭が入ってきやがる
なんだよ高速変形5って… 最初は誰もおまもりゼロ状態からゲームスタートなんだからとりあえず触ってみたらええねん
スラアクの必須なんてオロミドヘルムに速変珠と跳躍珠つめれば完了なんだから神おまでも並おまでも結局細かいスキルレベルくらいしか違いでない オロたちの布教が足りないからお守りなんかに頼るオロね…
四の五の言わずオロミドSヘルムに速変珠と跳躍珠をつけるオロ
さすれば道は開かれる Q.高速変形のお守りでた!
A.オロミドSヘルムを被りましょう スラアク始めるのはいつでも自由だから…
あ、高速変形おまは高速変形3スロ2-2未満は輪廻の餌でどうぞ 高速変形2 スロ2-2ですら脱げないオロミドヘルムをすこれ なに引いても同じ装備すぎて何のお守り求めてるのか分からなくなって来た 高速変形2弱点特攻2スロ3みたいなお守りですらオロミド脱げないしなぁ 高速変形3スロ2でもテオナズチ使う装備なら優秀な部類だけどな
脳死でオロミドロ頭崇拝するのはなんも分かっちゃいない オロミド頭に速変珠と跳躍珠を1個ずつ詰めればスラアク始められるのはテンプレ化してもいいレベル テオはともかく回避性能信者でもなければ心眼2高速変形2になるオロミドSヘルムって防具があるからそっちの方が他のスキル盛れるぞ
オロミドから逃げるな これはもう頭防具だけで古龍かヌシを狩るクエストを配信してもらうしかないオロね >>646
それの距離2持ってるけど神器になってる
それかカオスで攻撃3ko2の痛風時代の遺物以外使ってないまである >>625
あれリメイクしたら今の時代なら結構行けると思うんだけどな
あと斧と剣を一体化したアクスォード好き >>647
スラアク始めるのにお守りなんか必要ないって話オロよ
今作強いムーヴがめっちゃハードル低いのに
わざわざハードル上げることはないオロ >>634
構って欲しいだけだからスルーでいいんじゃないか 心眼鈍器グランドカオスならお守りなくてもある程度組めるオロからスラアクを始めるのはいつでもいいオロ スラアク向けのお守りで高速変形つくのはむしろ外れなんだよな、カイザーヘルムをかぶって会心特化にしたい時にしか用途が無い
回避距離1か高速変形1までで、攻撃とか早食いとか破壊王とかが付いてスロ2が2個あるのが理想だわ >>652
作者が燃え尽きちゃったからな、エロ無しでも魅力的だったが惜しい話だ
ライズはスラックスがロマンと実用性のバランスを無理しなくても成立しているこのバランスが、アプデ後も長く続いてくれる事を願う 高速変形と距離があればあとは自由
広域5満足感3のスラアク使いがいたらそれは私です スラアクの流れるような始動モーションと一切根詰まりしないループモーションに慣れたら他武器種さわれなくなっちまった
変形2ループが美しすぎる >>557
アクラやエスピはまたやりたいわ
野良救難はカオスになるだろうけどw もうね、攻撃3スロ2持ってりゃスラアクおまはゴールだよ
これ以上汎用性あるものは多分存在しない 距離2スロ2-2なら月虹で出るからスロ付き距離2おま難民は月虹ありだよ
あとは変形1距離2スロ2-1までなら月虹で出る
それにスロ2-2以上欲しくなると幽玄以上のアフィリエイト
って読み解いた
https://hyperwiki.jp/mhr/alchemy/ 剛刃研磨にオマケとして付いてた早食い2が便利過ぎて困ってる
距離と並んで中毒症状あるオロね 全く関係ないけどファイト猫の強化咆哮込みで組んでる人おる? 破壊王、一人だけなんでかしらんが王とか名乗ってるんだよな
それが許されるなら攻撃王、見切り王、集中王、回避距離UP王、高速変形王、捕獲の見極め王、溜め段階開放王とか言っていいはずなんだよな 百竜は破壊王積んでた方が何となく安心できるな
実際は無くても良いんだろうけど 最近でた攻撃3s31と4月から使ってる距離2変形1s2が双璧
そろそろ後者を更新したい このスレ見てると思うんだけどたまにいきなり竜撃砲をディスり始めるよね
もっとやっていいぞ おまもりうんち過ぎて心眼鈍器カオスから抜けられん
王子様ボイスに鎧着てるからコンクエスタ使いたいのに 竜撃砲じゃなくてガード砲撃に名前変えた方が強く見える
あれ撃つくらいならフルバループのほうがいい悲しみ 今作の龍撃砲って仮にクールタイム無くてもクソ雑魚では?
運営が何を恐れてるのか一切わからない 距離2笛吹き名人1スロ2-2が僕の愛用おまです
笛が高速変形ならゴールなのに… https://i.imgur.com/S4CzpSl.jpg
こういう必要なスキルだけを必要なだけ盛った構成に美しさを感じませんか
ガンナースキルが混ざったりしたら美しさ半減ですよ もう竜撃砲で3エリア分移動できるようにすればいいよ。3分ご当地だからちょうどモンスの移動に噛み合うだろ。
眼鏡の為にヌシアシラ行って尻に張り付いたら死にかけたわ。なんで腕振ってるのにダメージ受けるんだよ。 変形2距離1s3-2のおかげで綺麗に変形4で組めるわ 今作の性能散々言われてて俺もあまり優先度高くないけど単に俺が性能生かしきれない下手くそなだけかもしれんし… 剛刃最初だるかったがスーパーオロミドロタイムと命名してから改善された 回避性能は本人のスキルで活用度合いが変わるからなー
あとは慣れかな スラチャで離脱したり金剛でゴリ押ししたりする人には性能いらんだろうな お魚中毒だから早食い3高速変形1スロ32のお守りが呪いの装備と化してしまった 正直性能つけてたときは「あ、今の性能のおかげかも」ってなるシーンは多かった
あと、回避性能スキルが微妙なんじゃなくて素の回避フレームが減っていて、回避性能スキルがの上昇量は変わっていないので、(コロリンによるフレーム回避を狙うなら)回避性能スキルの重要度は増していると言える 回避性能2までしかつけたことないけど
ナルガ尻尾2回転とか咆哮とか性能あっても避けれないことあったり
その後性能外してみても避けれたりで正直効果を実感できなくていらんってなったわ 回避距離って1で十分ですか?
カオス用の装備で回避距離lv2にするか見切り4にするのどっちがいいですかね? 回避性能はフロンティアレベルにガバガバ判定にならなきゃ必須にはならない 距離はマジで人それぞれだしモンスターによってこいつは1で十分、こいつは2欲しいとかも変わってくるので
自分のオロミドロと相談しろ イベのヌシアシラやってると距離2欲しいなと思うこともある 回避距離3付けると見切りが一個多く盛れる構成で回避距離3スラアク試したけど普段使いの2と比べたら却って動きにくくなってしまい泣く泣く2に戻して見切り1つ諦めた
お陰で100%会心になるはずが95%会心に戻ってしまって悲しい ちょっと離された時に中距離攻撃に頭から突っ込んでいけるって点で性能ありセットもちょくちょく使ってるわ
避けるというより突っ込んでく使い方は強いかどうかは知らないけど、楽しい 距離はフィーリング次第だよ
距離2で手数増えるならそっちのほうがいいし
1やなしで十分と感じたならその分火力や便利スキルに振ればいい
実践あるのみやな 運気珠作るためにオロの玉が欲しいんだけど
オロ連戦部屋立てたら来てくれるオロ?
スラアク限定で
オロの腕は下手くそだけど… >>707
むしろステップだけ対応してない回避距離が欲しい
コロリン移動には距離2の方が便利だけど、ステップ位置取りには距離邪魔すぎるんじゃ ヌシアシラ瑠璃のために結構やったと思うけどイベクエのやつはなんか手強く感じるわ
見づらい水没林だからかな 性能5あるとさすがに実感できるけどめちゃめちゃ枠圧迫してくるのでゴミです 水没林って何か重いよな
ヌシレイアの初期位置とか洞窟内とか最悪 >>712
説明見たら強化個体っぽいよ
ウツシ教官のクエストと同じじゃないかな >>716
火属性の矢か弾が出るスラアクがいいドロ めんどくさいのでジャナフ斧で死にかけながらパンパンごり押ししてる。結構すぐ捕獲ラインになるよね。 >>717
>>718
こういう系統のレスを見るたびに
「これ使うと電車とか半額で乗れるよ!」って緑の手帳を見せびらかしてる人を見たような気分になる 斧↓+Aの切り下がりとかぶん回しからZRとかくしゃみした時たまたま出たけど普通にやってたら存在すら気付かんかったわ 斧の切り下がりのアクションかっこいいよね!使わないけど 確かに見た目いいな
今の自分には狙ってあれを扱いこなすことができないから使わないが 変形ループと斧2連ループと零距離竜剣、せいぜい覚醒させるための剣ループばかりだから
斧モードのコンボは未だに謎が深い 斧は距離詰めと後ろに大きく下がりたい時とモンスに埋もれてたりエフェクト眩しくてなにしてんのか分かんないときにしか使わないな
斧振り回しは回避ですぐモーション消せるけどなぜか見守ってしまう 位置調整したいときに斧モードで後転するよりは、斬り下がりの方が隙が少ない上にモーション値40の攻撃まで付いてくるからお得だぞ
まあ癖で後転出してから「今の斬り下がりの方がよかったか……」ってなるんだけど たまに操作ミスって斬り下がり出ちゃった時にいい感じで決まるとかっけぇってなる。
使いこなしたい。 剣→斧変形の斬り下がりと斧切り下がりはハマると気持ちいいよね
だいたいコロリンしちゃうけど… 縦斧した後切り下がりで敵の攻撃を回避したらテクく見える 横から距離詰めつつ突進縦かますとモンスター通り過ぎちゃうことがあるから切り下がりでごまかしてる ナルガ武器スロ2
護石高速変形3S2-1-0
追加スキル検索で強化持続2を
持ってくるジュラメイルさん凄い
見切り7超会心3達人芸3高速変形3
回避距離3防御4気絶3ひるみ1
力の解放1強化持続2
脳死パンパン装備できた >>737
残念ながら解放に達人芸は乗らないのでゼロ距離などしようものならものっそい速度で切れ味を消耗してしまうのだ… 開放は会心乗らないからパンパンしないほうがいいのでは?!
セミやるなら強撃担ぎたいところ 達人芸乗らんのはフィニッシュと飛翔竜剣の爆発部分の2ヒットだけだから大して差はないよ
それ込みでも会心80達人芸なら業物か剛刃でいいと思うけど パンパン竜剣より斧ZR→剣A→剣ZR→斧ZR・・・してた方が強い悲しみに気付いてから使わなくなった 零距離と変形二連斬りループって使い所違うからどっちが強いとかではなくね?
特殊ダウン持ちにごり押しパンパンでダウン取って頭に変形ループが鉄板よ ダウンに二連変形ループして起き上がりに零距離すんだよ
死ぬかもしれないけど ダウンしたモンスターが復帰しそうなタイミングで剣2連からブッ刺して怒り咆哮をパンパンでかわしつつ攻撃を竜剣で後ろに抜ける
ここまでがキレイに決まると最高に気持ちいい 基本の変形斧2連ループ中心で隙があったら零距離入れるというスタイルより
今回はとにかく零距離竜剣中心でいくぞ!という意気込みでやったときのほうが討伐タイム早くなる(故人の感想) >>747
一点の曇りなき決意が人に強さと凄まじい速度で増える赤ゲージをもたらすんだ イベクエにヌシアシラ来たので匠剛刃レウス斧でパンパンしまくりで快感
尻にパンパンなら反撃あまり喰らわないのでおすすめ 達人芸ナルガ組んだら微妙にスキル枠余ったけど攻撃2、破壊王2、業物2なら破壊王2だよね?
業物2でもっと切れ味落ちないマンも面白いが… 大剣とチャアクの為にさ
「重刃使い」みたいなスキル実装しねーかな
大剣と一部武器の斧状態の攻撃速度と威力上昇でさ
大剣とチャアクの為になると思うんだよな チャアクとガンスのために爆発攻撃強化みたいなスキル作ろう
ついでに覚醒追撃や零距離フィニッシュの爆発でおこぼれをもらおう 逆恨み付けとけばパンパン中ダメージ受けて火力が上がるというシナジーで強いのではないか?
とか思って組もうとしたけど重すぎて現実的じゃないな 破壊王は部位破壊で怯ませられるから結果手数が増える最強スキル チャアクは高速変形乗るようになって超出のクソみてぇな判定の散らばりが修正されるだけで大分マシになる
大剣は・・・うん・・・ >>757
やっぱ破壊王だよね
珠の付け替えだけだけで済むから両方試せって話なんだよな 大剣は真溜め直出しでも出来るようにならないとダメだろうなぁ
昔は抜刀コロリン時々溜めのシンプルさが売りだったのにね >>759
全体の構成ってどんななんかな?
珍しい余り方だと思うわ2スロが2空くって スレチだけど大剣は溜め威力UPスキルと真溜め削除があればいける 他の武器もだがもうちょいブレイヴの要素は持ってくるべき
というわけで無限ステップください 破壊王は部位破壊可能な場所を殴ると火力も1.3倍とかどうだろう 素材1枠に一喜一憂するんだから
破壊王で獲得素材増やすのは当然だよなぁ!! 破壊王は尻尾を斬らない限り他の部位を殴る気が起きないマンをさっさと全箇所殴り可能にする実質火力スキル >>764
ヤツカダキ「やめてください死んでしまいます」 転んだマガドの背中に野生のスラアクと2人になった時は笑った
マルチスラアクは部位破壊屋さんだと思ってるわ 性能5で殴れる度々の1~2発を火力と見るかだな
ナズチ魂毒盛り性能5で張り付いて攻撃してるが強いわ 破壊王はともかく耳栓は相手によってはガチのマジで火力スキルだよね 耳栓重すぎるんだよなぁ
高速変形2耳栓3スロ22の頭装備とかきたら喜んで着けるが スラアク使い始めたけど慣れると快適だな
最初は丁寧にモード使い分けるかと思ったがそんな事はなかった
と言うかホントこのゲームは使わなくていい技を除外するのが大事だな...
複雑に感じるのはいらん技が大量にあるからだわ 折り鶴に興味あるんですがうまい使い方ありますか…?グンダリでOKってなっちゃうかな 今作はモード使い分けじゃなくて流れるように剣・斧を行ったり来たりする扱いだからな
今までいちばんスラッシュアックスしてる 闘技埋めてて思ったけどいらん技というか儀式多いとホントつれぇ 闘技用は取り敢えず1回やって終わった
次でさらに増えるのか ヘビィとかいう儀式やバフが存在しない神武器
カウンターチャージャー?蟲1匹使ってガードしてオマケで武器が光る技でしょ知ってる 闘技場はもう増えないと思う
全ての闘技場でSを取る、という条件の勲章が出てるからな
逆に最大金冠、最小金冠の勲章が無いのは、この先もモンスターが追加されるからだと思っている チャアクをなんの説明も見ず闘技場ベリオで初使用した時は何が何だかさっぱり分からずなんか妙に攻撃弾かれるから抜刀変形斬りのみに頼って戦うハメになった 後で派生表見たけど複雑すぎないあれ 通常フィールドに登場するサイズ変動のあるモンスターが来る可能性は高いってことかって思ったけど、ヌシレウスヌシディアや新規ヌシの追加だけって可能性もあるよな >>761
オロミ
ヴァイク
カイザー
ナルガ
金色
護石 高速変形1 回避性能1 S2-2
に珠詰めて
高速変形3、超会心3、弱特3、達人芸3、見切り2、回避距離2、回避性能2、S1×3スキル
これで他に何入れようかなって感じ >>783
あれ実はただクリアすればランク関係なく貰えたはず 折り紙スラアクはグンダリのほぼ劣化版なのを見ないふりすればまあ使えないこともないんじゃない ビン変形強化でスラッシュゲージがモリモリ回復するの楽しいぞ それだけだが >>784
他の武器はちょっと触れば直感的に何となく操作わかるけどチャアクだけは無理だわ
虫棒の空中挙動不審も理解しがたいが地上で戦えばいいしマダマシ
他が複雑怪奇になっていくなか相対的にシンプル操作になったスラアクは扱い易いね 変形1距離1s32の泥の匂いがする良おまが出た
神おまって程ではないだろうけど装備色々更新できて満足 >>788
マジかよ心折れた…まあギルドカードの見栄えが良くなるからよしとしよう
しかし勲章集めモードになるといよいよモンハンもクリアだなって気分になるな
まあ結局金冠がいつ終わるのかさっぱり見通し立たんが 何だかんだシンプルさでは大剣が一番かなって気はした
飛んで貯めて斬って転がって逃げるだけで、とりあえず狩りにはなる
タイム縮めるためには色々覚えないといけないけどね
スラアクもとりあえずZRしときゃ狩りにはなるのかな? >>771
破壊王2付いてるわ
スラアクで耳栓???なんで?
破壊王良いぞ、カオス鈍器心眼で脳死タコ殴りだから w >>784
複雑に見えるけど実はやることと順番は決まってるから一連のタスクさえ覚えてしまえば意外と簡単よ
勿論使いこなせばGPとか色々あるけど別に無理して狙うものでもないしね 頭ようやく脱げたけど、重ね着全身オロミドロで上から赤黄緑にするとオーズみたいでかわいい >>793
大剣アカンやろ
真溜めがオワコン
真溜め使わない?
じゃあ何で大剣使うんだって話
多分あの武器弱いで >>796
チャアクは意外と火力低いからスラアクの方が楽だし楽しい 1発が重いから初心者向け武器とも言えるし安定して殴るにはPSが求められる上級者向け武器とも言える
大剣は中々不思議な武器だと思う
動画見てるとモンスターの攻撃を最小限の動きで避けた上で攻撃後の移動や頭の動きに合わせて真溜めぶち込んだりしててビックリする
スラアクはカウンターもガードも無いから敵の攻撃は避けるか金剛、とりあえず変形技連打でもそれなりの火力は出ると使ってみたらかなり扱いやすい部類よな いやー大剣は今作じゃ初心者には勧められないだろ。昔はそうだったが。
全武器それなりに触ったけど大剣が一番難しく感じたわ。抜刀スキルも弱体化されてるみたいだしなあ。 大剣闘技場くらいでしか触ってないけどめっちゃ動くし弱点も小さいテオめっちゃキツそうだなと思った >>801
この火力でガードやカウンターあったらヤバイだろ w
最初は金剛楽しくて使ってたけど、強さでは竜剣なんだよな
金剛は事故死も怖い、楽しいんだがな 抜刀はなんであんなに弱体化されたの
まぁ昔から悪さしてたけどさ 武器専プロハンへの人間に寄せる枷だわな
儀式大剣としゃがめないヘビィは >>801
1発が重い?
大剣よりスラアクの方がDPS高いんじゃね
知らんけど 本スレからスラアクが近接脳死武器と聞いて渡ってきました よろしくお願いします 圧縮が突きの時からハイパーアーマーあったらカウンター気味に使えそうなんだけどなー
まあゲージ消費が通常の約2倍とかアホだし威力超低圧縮だけど 大剣とチャアクは闘技の二大しんどかった武器だわ
初心者には間違っても勧められんなぁ >>802
初心者と言ってもモンハン始めて間もないとかコンボとか全然わかんないってレベルの初心者ってことよ
それくらいの初心者的には一回殴って逃げてまた殴って逃げてって動きが基本になるだろうからね(実際自分がこれくらいの初心者の頃は大剣がやりやすかった)
RISEから始めた人的には何がやりやすいんだろう、野良でもよく見るし双剣とかなのかな ライズで当たり武器は弓、ライト、スラアクだな
太刀は簡単で高火力だがカウンター狙いで飽きるし >>811
ライト1択で近接は双剣、太刀かな
弱いけど笛もか スラアクは生存力がそこまで高い訳では無いから初心者向けでは無いと思うぞ
大剣は隙の短い抜刀攻撃が売りだったのに弱体化してクッソ長い攻撃モーション経由しないといけないのが初心者向けじゃなくなった最たる理由で
スラアクも結構モーションがトロい上にゲージの管理から始めなきゃだから玄人向けな感じがする 虫出し入れしてA連打するだけの虫棍も
足も速いし初心者ムーブとしてはそこそこだな スラアクは面倒な儀式も複雑なコンボも無くて案外やる事はシンプルで結局欲張り過ぎない事さえ意識してれば簡単 素直に振り向きを狙えない時代になってから大剣とはお別れしたんだが
真溜め追加やらなんやらで火力出しづらくなったからもう戻れる気がしないんだ >>815
スラアクでトロいつってたら速い武器なんて双剣くらいしか無くね スラアクのゲージ管理なんかガバでも問題ないだろう
敵前リロードやらないようにスラチャ挟むようにするだけだ
太刀に比べたらよほど簡単だよ 自分が使う武器は初心者向けではない定期
どれが初心者向けかなんて、絶対に納得しないやつがいるからやめとけよ バンパンしながら乙るゆうたの次は高速変形しながら乙るゆうたか
胸が熱くなるな リロードアクション自体は格好いいよね
ボイスもあるし 弟のスレのテンプレだけど
これ見ると竜剣の爆発に高速変形乗せられるのがすごい依怙贔屓されてる感ある
やっぱ親からしたら長男は可愛いんだね
5 名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-Yh+5 [49.97.111.77]) sage 2021/05/18(火) 12:24:55.29 ID:YHJjBNtCd
■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 風呂場でコンドーム付けて放尿して泥玉つくるのはオロミドロ教徒あるあるだよね こっちのジャンプ属性解放突きも着地までしか高速変形乗らないし似たようなもんだ 貞子ちゃんかわいいね…
だから、今日こそ最大値落とそうね… 単純に竜剣の時間差攻撃と高速変形の変形攻撃中ハンター自身の攻撃力を強化する仕様が考慮されてなかっただけでは…? ヤーナムのハンターさんですかね…?古龍の血持ってって >>800
火力低いってのが何処基準なのかいまいち分からないけど使いこなせるならスラアクよりも火力は高いよ
楽さで言えば間違いなくスラアクの方が楽だし操作も楽しいんだけども 竜剣爆発に高速変形乗るのバグみたいな挙動だし……多分指摘したら修整案件では 竜剣の変形攻撃はなー
ありがたく利用してるので修正されたら嫌だけどまぁですよねと納得するしかない
冷静に考えて変形してないし… 覚醒時の追撃にも高速変形のダメUPを乗っけるための仕様の所為だと思うから
竜剣爆発が修正されたら追撃に乗る分も無くなって平均火力めっちゃ落ちるよね 弟の高出力は、ダメージが上がらないことを問題視してるの?それとも高速化しないこと? >>834
超出がすごい当てにくい、超出の武器の振りも追撃も当てにくいし
タイムアタックみたいに腕前とリセマラすればタイムは短くなるけど
平均値ならスラアクなんじゃないのと思ったり >>836
それ修正したら多分変形斬りのビン爆破に高速変形乗らなくなるよ
>>839
どっちも
昔の超出はまっすぐ連続発生してたんだが
今の超出は爆発が前に進みながらも左右にもブレるせいでちゃんと当たらんのよね・・・ ところで葬送の刃ってスラアクっぽくありませんか?コラボしませんか? 高速変形2剛刃2スロット200
これでミドロ頭から卒業だなガハハ
無理でしたどんだけ強いんだよあの頭
あとシミュ回す際に攻撃と会心のバランスで悩む、一部会心乗らないし 私は斧が大好きなんですが斧モードは救済されましたか?
あれほど剣ばかり使って斧不遇だったなら剣モードの攻撃で斧モードが強化される要素がくるはず!ぜったいそうだ! テオむかつく!
うまくいっても8分、グダグダすることのほうが多くて12分かかる。
コイツ洞窟の中だと視認性悪すぎて困る。むしろ今作は夜フィールドだと暗くて見づらくない? 火山の夜、中入って行った瀕死ターゲット逃げた先にラージャンアイコン
あれ、ラージャンいない
瀕死ターゲットまだ先へ逃げるなあ
と追いかけてたら
ラージャン寝てた いまガンススレにテオに親殺されたやつが復讐の記録つけてるから
参考になるかもよ シュンキに聞けばいいことだが、カオスの百竜スキルは痛恨の一撃がいいよね?
マイナス会心時に30〜33%で威力2倍だから実質会心率0%になるわけだし
カガチ胴インゴット脚で見切り3積まなくてもいいし他の防具付けれるアフィから攻撃強化2付けるよりも火力出るのでは🤔 俺はゴア業者だけど今は匠剛刃のほうが人気な印象
良いおまがあれば俺も匠したい >>818
最後の06だけ動画見てやって、一発Sだったんだよ… 匠剛刃でゴアフィロ組んだ
普段クソ防御の脚がダマスクになったりして心地いい オロの股間のレックスラッシャーも中折れしないように剛刃研磨したいオロねぇ 金剛はスーパーアーマーでゴリ押しするシンプルさがスラアクらしくて好き
スラアクは細かいこと考えなくても使いこなせるのがいいわ 研磨したいならまず鞘から出さないと駄目オロよ
火のスラアクってレウスとジャナフどっちが人気なんかな、どっちも絶妙に使いにくいんじゃが 突進縦ギリで切りかかるでもなく
コロコロと近づくでもない中途半端な間合いってのは必ずあるから
そこで金剛は重宝してる
竜剣はスラアクになれればなれるほど使わなくなったな
レウスや金玉のような空中戦専用になってしまった イベアシラ4回でスラアク3人も会えたよ!
コンクエミリンテオと三者三様の品揃えで新鮮だったw スラアクってモンス拘束した時の壁殴り火力はよっぽどじゃないと負けないな 金剛強いんだけど頭オロミドロだから
まともに3発当てられないわ
制御できなくてどこ行くのーってなる >>840
実はチャアクで火力出すために超出当て続けるのが最適だったのって全シリーズで無印Wしかないんですよね
今作も同様に超出撃つよりも斧強化で貼り付くのが一番火力出るんだけど、スラアク経験者なら結構やり易いと思うよ ただ斧ガリってめちゃくちゃ動きがのろっちいわりに隙もでかいから
正直スラアクぶん回してたほうが楽で強……ごめん 次のアプデでナズチ斧が攻撃力200素白になったらスロットも強いしで強撃ビンの採用価値あがらないかな
あかしまやったり百竜武器がライバルにおるが
百竜武器が次でレックスと同じ斬れ味にできたらなぁとも思う >>861
双剣は意外と張り付き火力は伸びない感じはする。昔から変わらんくらい
そのかわり立ち回り能力がすごい。三次元方向も含めてメチャクチャ素早い 百竜剣斧で初めて強撃ビン使ってみたけどあまりに覚醒遅くてオロオロした
素で会心20あるから見切り切って強化持続積んだほうがいいという結論になった 弟はXXで挑戦してみたがスタイルもあって複雑過ぎて投げた チャアク使える人はホント尊敬するよ
ワールドから何度も挑戦してるけど剣で2回切って盾に溜めるまでが限界で
その先が全く覚えられないんだよなぁ
闘技バゼルもひたすらそれだけで一度も変形できず30分かけて終わらせたけど
何故あんなに複雑なのか・・・ オロのファンゴ脳じゃチャアクの操作手順を見ただけで諦めるレベル
>>865
これなー、緑短いし匠でも白出ないし中途半端なんよな
レウスを白剛刃で使ってるけど覚醒の遅さはいかんともしがたいし、なかなか難しいネ 取り敢えず弱特会心90%と水属性強化5攻撃4、百竜弱属Dビジョン使ってるけど
対テオだと火力だけを見たらリムズよりは出てる印象(頭狙えるなら さっき野良でバゼルギウスやろうと思って部屋入ったんだがクエスト開始前に蹴られたわ
ライト3人だったけれどスラアク入ったところでそんなにクリアタイム変わらんと思うんだが… >>874
フラムは自前2スロがあるから
業物付けやすいから切れ味はそこまで気にしないでも大丈夫かな? >>848
中々詳しく書いてあるな
ガンスは使う気が無いけど勉強になるわ >>876
パス無しで身内部屋作ってる奴が悪いから気にすんな ペロッ...チュピチュピ...うーんこれは水没林産ですね メガネはもうちょっと知略っぽい感じのスキル付いてりゃな
高速変形3とか 流石にクソダサメガネ固定よりオロミド頭固定のほうがマシだから高速変形3はNG 素材説明文にあるけど賢く見せるだけだからな
知略要素なんぞ無くても問題ないのだ ガラスが表現できないからか網目状なせいでグラサンになってる メガネも嫌いじゃないけど癖の無いハンター頭のゴーグルとかで良いかなって すっごいポンコツなのに3DCGプログラミングに挑戦してシェーダー書かされたことあるけど後ろにある物体を透かす表現はとてもむずかしくてよくわからなかった ゴーグルといえばヨツミヘルムも着彩範囲がもっと大きかったら使いやすかったんだけどな >>855
とりあえず見た目でレウス選んでるわ
見た目アドでモチベ上げるのも大事だしうん マルチでパンパンすると切れ味マッハでなくなるオロ
だからカオスしか持っていかないミドロ 火は青ゲ百竜でいいのではと思い始めている
ビン選べるし ゴシャスラアクはいざ出たら激低属性値なのに何故か強属性ビンになっててガッカリされそう >>914
ゴシャの本体はそこそこな切れ味にクソほど高い攻撃力だからまあ…
イメージとしてはカオスに似てるけどそこそこ長めの青切れ味あるのがいいよね
スラアクなら瓶の種類で差別化できるからカオスとも殺し合わないしで良いと思うんだがなあ カオスでパンパンしまくるとエリア移動前に黄色になる
かといって全くしないのももったいない
程よくパンパンすべし 属性値カスだと百竜で属性強化が高レベル付くから普通に強いんだ 初めて使うんだけど必須スキルって高速変形くらいか? 高速変形3と回避距離は必須
回避距離はレベル1〜3でかなり好み分かれるけど、個人的には2が丁度いい
あと強撃ビンか麻痺ビンなら強化持続も欲しい >>919
>>920
回避振れるとかめっちゃ楽しそう、作ってくるわありがとう 性能は要らない
少なくとも距離と同格という事は絶対ありえない
高速変形≧回避距離1or2>攻撃会心等の火力スキル>切れ味のケア>強化持続>その他
回避性能はその他のカテゴリ 闘技場のスラアクオロミドロフルセットでこれなら楽勝だぜ!って選んで
どれだけ自分が回避距離に甘やかされてきたか思い知らされるよね… スラアクの剣ゲージは太刀の色みたいに時間で消費でも良かったと思う
たまに剣挟めばゲージ維持できる仕様なら強撃みたいに儀式タイムの問題がなかったのに たまに現れる俺の考えたスラアク論がパーフェクト君のスラアク論見ても全く魅力的に感じないしこいつが発言力のあるスタッフじゃ無くてよかったと胸を撫で下ろしてるんだけど俺だけなんかな >>926
スラチャあるからまだマシだがなかった頃のリロードはホント無駄が多かったからなぁ
と言うかリロードなくしてくんないかな
暴発していいこと何もねえ でも便変形強化が性能的に情けない剣斧にしかついてないのはとても勿体ないと思うの
レウスやにはたづみみたいな実用的な強撃斧につけれたら絶対評価変わる ぼくのかんがえた最強のスラアク
竜剣は空中ハイパーアーマー、圧縮は最初のちょい刺し無しで味方吹っ飛ばさない 突進斧縦個人的にあんまり使ってないし武器出しスラチャに繋げやすい突進突きの方がいいのかな そういえばこの前少し話題に出た低空抜刀スラアク試してみたけど、低すぎて抜刀遅れると歩き斧縦が出てしまうのとそもそも飛び過ぎるのでちょっと無理があった
ただジャンプ斧縦からは変形2連→3連斬りと強いモーションだけ立て続けに出せるのでナルガ抜刀技は割とアリだと思いましたまる テオクエで気持ちよくなりたくて零距離やりまくったら2乙した
赦してくれ……赦して、くれ…… ぼくのかんがえたさいきょうのスラアク
零距離フィニッシュはスラアクを突き刺し太陽のエネルギーを死ぬまで流し込んで内部から爆散させる
マガイマガドめ!ゆ゛る゛さ゛ん゛!!! スラアクに限らないけど他の武器の良い点こっちにも寄越せって意見に対しては何の為に武器種が14もあるんだよとは思う ジャンプ斧縦はあの豪快な叩きつけの割にモーション値40しかないからすごく損した気分になる
なんで斧クソザコ時代の4からモーション値変わってないんだろう 回避性能が無敵フレームが伸びるではなく、発生が前倒しになるなら
これほど有用な物はないってなるんだが(というか強すぎる?)
せめてLv4〜5分は後じゃなく前につけて欲しい 回避の無敵フレームって回避モーション取る直前の棒立ちしてるフレームから発生してたはずだから、それ以上早めるのは未来予知しないと無理だよ レックス攻撃7超会心でモンスターしばいたら変形斬りで時々竜剣爆発並みのダメージでて射精しそうになる いや実際>>926みたいなのは微塵も面白くなる気がしないゴミだと思う ゴシャスラアクがもしあったら名前はどうなるん?ゴシャパンパァン? >>943
へぇーそうなんや
人間色々とは言うけど、君みたいなのも発言力のあるスタッフじゃ無くて本当に神様に感謝やなあ 噂に聞こえた凄いセミ キック(削除されました)アタック・圧縮パンチ
生まれ変わった不死身の剣斧 百竜軍団倒すまで燃える零距離ぶちかませ たておつ
ゴシャ武器一覧
大剣 ゴシャガズバァ
片手剣 ゴシャガザクゥ
ハンマー ゴシャガベチャ
ランス ゴシャガドシュ
チャアク ゴシャガガシャ
操虫棍 ゴシャガボゴォ
ライト ゴシャガバァン
ゴシャガベチャ好き ガムート復活で対決が待たれる(性能だだ被りは見なかったことにする まあダダかぶりはしょうがねえっつーか寒冷地って特色活かすデザインとなると重量級パワー型になりがちというか…… 氷雪系スピード型はベリオロスという不動のイケメンがいるベリね ウルクススは地味にとんでもないブサイクだと思ってる ウルクススは実は不細工だけどオシャレで頑張って誤魔化してる感じ 白き雪神の第十三の力の具現って
ライズの環境なら輝けそうなんだが
アカム共々出ねえかなぁなんて 対古龍で属性スラアク使い分ける時ナズチは攻撃盛りフラム、テオは鈍器ジュラでいってるけどクシャには何担いでいくのがいいだろうか 属性スラアクって毒も入れていいんですかね確かにナルガ担ぐけどさ >>971
地味じゃなくて普通に不細工だし汚いよ
あとオロミドロも汚い 毒珠二つ付けたナルガでやってる
効果あるのかは知らん 毒珠って何であんなに軽いんだろうね
爆破がスロ2なのに…
睡眠麻痺は何と無くわかるんだけど 属性強化盛ればナルガでも馬鹿にできない数値が出るぞ
デバフ要員として持って行きたいマルチで毒のダメージ効果が暴落するのが悩ましい所だが 最近入信したんだけど、レックスで鈍器心眼運用って邪道すぎますかね?
まだ弱点上手く殴れない+カオスより見た目が好み+切れ味ケアめんどくさいと言うどうでもいい理由なんだけど
先達のご意見を聞いてみたいでオロ >>988
切れ味ケアめんどいなら尚更鈍器心眼カオスなのでは? >>988
本当に見た目以外に何も取り柄ない使い方で満足できるならそれでいいと思うオロ
マルチでそれ使ったら蹴られる可能性が僅かながらあるけど責任はとりません 切れ味ケアめんどくさいなら見切り業物達人芸ナルガを使えばいいオロ レックスの素白を鈍器適用の緑まで使うことはよほどの砥石アレルギーじゃないと…
鈍器抜いて業物入れよう XXのころはカマキリ双剣に鈍器心眼積んでたゆうた滅茶苦茶いたけど、斬れ味が落ちるほどどんどん火力上がっていくと勘違いしていたのかもしれない 業物レックスでクシャ討伐まで砥ぐの1回とかが多いかな 宗教上の理由で研ぎたくないならナルガ達人芸にしとけ。
鈍器心眼だからって結局研ぐのには変わりないぞ ナルガ達人芸だと斬れ味安定しないけど鈍器心眼はいつでも斬れ味一定だぞ ゲーム内では切れ味の違いによるダメージの増減が分かりにくいからな
カエル人形殴って確かめる以外に確かめる方法あったっけ? 素の青ゲ>鈍器適用緑ゲ
だからよほどのことがない限り青以上ある武器は緑までいったら研がなきゃあかんよ このスレッドは1000を超えました。
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