【MHRise】 ガンランススレ 199発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ/
【MHRise】 ガンランススレ 198発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1621048544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭/リノプロ胴/リノプロ腕/ボロス腰/ボロス脚
上位は ジュラ頭/リノプロs胴/リノプロs腕/ボロスs腰/ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数+1
武器は鉱石派生/飛甲虫氷派生/骨派生がおすすめ
ランク解放後は バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
ウツシ裏(神凪・願)頭/カムラ覇胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
Q.ガンランスに必要なスキルは?
A. 基本 砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
なるべくほしい 翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
余裕があれば 攻撃 守勢 見切り 匠 弱特等
使い分け ガード強化 各種耐性等
■立ち回りと砲撃型について
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit
・砲撃の威力は低めだが弾数が多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高いチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit
・射程が短く弾数が少ないが砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えてチクボンと相性がいい
・チクボンメインがおすすめ
【共通】
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大の5に効果は無い
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲1.05倍、水棲系1.1倍、小型1.5倍
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技
■溜め砲撃
・A長押しで威力の高い砲撃を撃てる技
・A長押し→↓Aで高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ1だとカメラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ2だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・少ししか溜めなくても撃てる
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス8種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えでA長押し、空中ZR+Aで弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技
・空中フルバーストが使えなくなる
・Xでジャンプ叩き付け、Aで空中砲撃、A長押しで低空ブラストダッシュ、ZR+Aで空中ブラストダッシュに派生できる
・叩きつけ後はXで水平突き、Aでフルバ、XAで竜杭砲、ZR+AでQRorガリロ、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・スティック入力で任意の方向に叩きつけを出せる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・地上1回空中2回の最大3回まで連続発動でき空中ZR+A+スティックで飛ぶ方向を自由に変えられる
・A長押しで2回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・ブラダ→Xの叩きつけはその場で直下するが連続3回目、空中連続2回目、残弾1発の1回目、残弾2発の連続2回目でZR+Aのブラダだと慣性を保って大きく移動しながら叩きつける※慣性叩きつけ後は水平突きではなくなぎ払いに派生する
・段差からステップ→ブラダ×2後だとA長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後ZR+Aで素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず竜杭砲の後に派生できない
・QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QRのコンボがフルバメインや直殴りメインのガンスと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るが攻撃後ZR+Aでガードしながら竜杭砲を装填できる優秀な技
・QRと違い竜杭砲の後に派生できる
・QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げになり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費1 回復時間約16秒
・発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ&斬れ味を回復できる技
・スティックを入力しながらだと360度自由にガード方向を変えて発動できる
・Aで高速竜杭砲、Xで叩きつけ、ZRでガード、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・ガッジ成功時にスタミナを消費する
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付ければガッジ可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or集会所☆2解放後
・ゲージ消費1 回復時間約30秒 モーション値68 効果時間約30秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍バフ、操竜蓄積効果がある技
・Xで高速竜杭砲、XAで叩きつけ、Bでステップ、Aで砲撃、A長押しで溜め砲撃orブラダ、モーションの終わり際にZR+AでQRorガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・操竜蓄積効果は低め
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬)
・ゲージ消費2 回復時間約20秒※1本10秒 モーション値30+85 冷却叩きつけ属性値補正2倍
・真上に跳び上がりリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間25%短縮、操竜蓄積効果がある技
・空中ではAで空中砲撃、ZR+Aで空中フルバーストor空中ブラストダッシュ、A長押しで溜め砲撃orブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後はAでフルバースト、XAで竜杭砲、Xでなぎ払い、Bでステップ、ZR+XAで竜撃砲に派生できる
・竜杭砲はリロードできない
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード&冷却叩きつけが出る <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル/ガルク派生
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 会心+8%/防御+30/オトモへの采配
竜杭砲と竜撃砲の火力が最大の万能ガンランス
どれか一本作るならまずこれ
・夜銃槍【残月】/迅竜派生
攻撃力180/会心+40%/無属性/放射Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ2
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/操竜の達人/鈍刃の一撃/防御+10
スロットと高会心が魅力
【拡散型】
・ 轟銃槍【虎砲】/轟竜派生
攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/素白ゲージ/匠無効/スロ1
百竜スキル 攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20
白が長めで攻撃力も高い優秀なチクボンガンス
砲撃は捨て殴り特化も可能
・ アドミラルパルド/鉱石素材派生2
攻撃力210/会心+10%/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/竜種特効/竜杭砲強化/防御+20/鉄蟲糸技強化/会心+4%
物理火力が高く百竜スキルが優秀でスロットも多いのが魅力
・アンバーマーチ/氷牙竜派生
攻撃力190/会心+40%/氷26/拡散Lv4/青ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ11
百竜スキル 攻撃+10/会心+8%/氷やられ特効/防御+10/小型特効
高会心でチクボンしたいならこれ
・大砲モロコシ/ギルド武器派生
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/匠3-5青ゲージ/スロ1
百竜スキル 水棲系特効/会心+8%/人魂鳥倍加
砲撃威力が最大の水棲系特効兵器
・ドゥームズ=D/泥翁竜派生
攻撃力170/水46/拡散Lv5/青ゲージ/匠1-5青ゲージ/スロ21
百竜スキル 攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4%
モロコシの上位互換
・ディアブルガルジート/角竜派生
攻撃力250/会心-10%/無属性/拡散Lv4/緑ゲージ/匠4-5白ゲージ/スロなし/防御+10
百竜スキル 会心+8%/防御+20/鈍刃の一撃/攻撃+6
圧倒的な攻撃力が魅力
【通常型】
・ オルトリンデ/雌火竜派生
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/匠3-5白ゲージ/スロなし
百竜スキル 攻撃+6/属性+3/小型特効/防御+20/会心+6%
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたいならこれ
・ トシュ・ド・ネフィラ/妃蜘蛛派生
攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/素白ゲージ/匠1-5白ゲージ/スロ211
百竜スキル 攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効/操竜の達人/防御+10/会心+4%
斬れ味とスロットが優秀で竜種特効を付ければ一部の相手にオルトリンデ以上のフルバが撃てる 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ・砲撃
通常型 Lv1:. 8 Lv2:12 Lv3:16 Lv4:20 Lv5:24 ※フルバースト補正1.2倍、溜め砲撃補整1.533倍
放射型 Lv1:12 Lv2:18 Lv3:24 Lv4:30 Lv5:36 ※溜め砲撃補整2倍
拡散型 Lv1:18 Lv2:27 Lv3:36 Lv4:45 Lv5:54 ※フルバースト補正0.9倍、溜め砲撃補整1.4倍、強溜め砲撃補整2.25倍
・竜杭砲(前半)
通常型・放射型 Lv1:. 8 Lv2:12 Lv3:16 Lv4:20 Lv5:24 ※通常型13HIT、放射型15HIT
拡散型 Lv1:70 Lv2:102 Lv3:135 Lv4:168 Lv5:200 ※1HIT、気絶値65
・竜杭砲(爆発)
通常型・放射型 Lv1:60 Lv2:68 Lv3:76 Lv4:83 Lv5:90
拡散型 Lv1:80 Lv2:90 Lv3:100 Lv4:110 Lv5:120 ※気絶値40
・竜撃砲
Lv1:54 Lv2:80 Lv3:105 Lv4:130 Lv5:154 ※通常型・拡散型3HIT、放射型4HIT
このくらいにならないかな〜 昨日からテオにチクボンで挑んでるんだけどガリロの成功率が低くてつらい。コツとかってある? >>1
盾乙
チャアクの防御研磨術みたいにガードで発動するバフか攻撃が欲しい
斬れ味は既にエッジがあるからここはやはり爆発反応装甲を…… >>8
それやろうとすると早すぎて被弾するしディレイかけようとして普通のリロードしちゃうしで辛い。ガンス難しすぎ いっそのこと、回避距離3つけて範囲外に離脱するのはどうだろう
そのほうがラクだと思うぞ >>1
乙
>>6
妄想かよ!
こんなに威力あったっけ?って思ってしまったじゃないか ディレイ全然効かないから早そうな時はガ突きいれてる 昨日闘技場ベリオ1時間くらい初めてやって最速2分28秒だったんだけど、ここの人で2分切った人いる?居たら周回しようと思って 百竜Yの素の倍率が220になって砲撃レベル5をつけられるようになって
斬れ味変更2・無属性強化・通常5の鈍器心眼でオルトリンデを過去の女にしたい
レイピアお嬢様やってるとオルトリンデの武器倍率が20も低いのが腹立つんだよ >>6
元のモーション値を尊重しつつ、現状置いてかれ気味の杭と竜撃砲を大きく強化してるとこに好感もてる
このバランス感覚の10分の1でも一瀬にあれば… ディアガンスに心眼鈍器つけて快適マルチするの楽しい😊
適当にチクボンしまくれるの最高や! >>17
それだと弓みたいにナンニデモ百竜になっちゃうゾ
その上で砲撃レベル6が解放されるのならむしろ大歓迎だが >>17
百竜ガンスは見た目華奢だから強くならんで欲しい😡
ガンスはゴツくてナンボなんだ😊 まあ正直アイアンガンランスとかゴーレムガンランスとかデルクスボーラとか担ぎたいよね
ゴーレムガンランスきゅんゴツくて無骨なのに実はちっちゃいのかわいくてしゅき…🥰 ガンキン鎧とラドバルキン鎧も早く実装をお願いします…
ヨツミワドウ鎧くらいしかないんじゃないかゴツいガンスに合うゴツい防具は 見た目はやっぱオルトリンデやなぁ
レイアガンスは本当に格好良い
それでいて性能も十分だから最高だわ レコルは突くときの音が良い
シルエクスは槍からはみ出してる車輪引きちぎりたい きっとナカゴさんが武器の重ね着を提案してくださるから百竜一強でもいいぞ ガ突きしてガリロ→砲撃→突きって入力すると、突きの部分がガ突きになるのってどうにかならん? ナカゴはサイコパスだからな
防具重ね着の提案は、武器重ね着を実装しないことによるユーザーの落胆ぶりをより一層深くするためだぞ >>14
可哀想だろ!
いやーガンスのせいで、ほかの武器に手を出す余裕なんてありません
「ライズでは4G以来の虫棒で頑張るぞい!」
って思ってたんだけどなぁ…… たしかにテンプレ長いわ
あれじゃ見る気が失せる
笛スレとか弓スレみたいにwikiを作れば解決するんだがなぁ・・・(チラッ >>35
さすがにそれは
防具の重ね着が出て落胆したやつなんていないだろ 防具はどうしても呪いが発生してしまうけど、武器は僅かに性能を落とせば比較的いろんなのを選べるからね
武器重ね着は無くても良い派です 好きな見た目の武器を活かす装備考えるのもまた楽しいしなぁ
でもアケノシルム武器とか明らかに攻略途中レベルの性能で止まってる奴は何か救済ほしい 重ね着カスタムはアイボーで(全部実装はほぼラストだたけど)全部入りがきたから期待はしたいところ 現状フルフルやデルクスのガンスは一生使わないからなあ
せめて重ね着で運用してやりたい 武器は重ね着じゃ無くて合成にして、両方の百竜強化選べるようにしようぜ そんなんしたらタチさんとユミさんが異次元へ行ってしまうじゃないか あたかも今はまだ現実的な火力してるみたいな言い方だな? >>48
引き継ぐのと引き継がないのがある
違いがわからんからややこしい 全部引き継ぐでしょ
無意味になるのLv5の杭強化ぐらいじゃね ああすまん間違えた
巻き戻しだと引き継がないのがあった 引き継がないのがあったも何も巻き戻しだと戻し先でつけられるやつだろうと問答無用で外れるよ 武器1と武器2の見た目、武器性能、百竜スキルそれぞれ半々の確率でどちらかの性能を引き継ぐ武器合成システムみたいなんあったら個人的にくっそ楽しむと思うんだがこういうのやっぱめんどい層が多いんだろうか
百竜武器の百竜スキルは1/2で選択された上でそれぞれ1/3 竜撃弾が対戦車ロケットだとすると、
竜撃砲は棒の先に火薬付けて戦車突くやつだからな >>56
横からすまないが、巻き戻せないバグには遭遇した。
ネフィラ1本目を1発生産していると2本目を初期から鍛えた奴に百竜付けずにネフィラ系にしちゃうとこの2本目も1発生産扱いされてネフィラ系未満に巻き戻し出来なくなる。
俺はこのせいでネフィラを結果3本作るハメになった 杭が攻撃力参照しないのも竜撃砲がゴミカスなのも実際バグだと思ってる
修正しないのは禿が間違いを指摘されて悔しがってるから >>63
(ガンスで)簡単に討伐されたら悔しいじゃないですか 悔しがってるのはここで同じ文句垂れ流し続けてるお前らだよな MHWの杭の前半モーション値は7だったよな
さすがに18×15HITは強すぎるな
しかも地裂1.2倍まで乗るとかぶっ壊れだわ
ワールドの3.5倍はヤバい 普通にクエストクリアできてるから悔しくねンだわ
だからガンスの調整にも特に不満ねンだわ >>62
一発生産可能な武器は強化で作成した場合でも巻き戻せないのは仕様 ふと思ったんだがランスとかガンスのガード性能ってどうなってんの?ガンスの素と片手剣にガー性2付けた状態と同等とかになってるのかな。軽く調べたけどわからなかった 他武器の討伐動画が出始めるまでは平和だったからな
操作感はよかったから
弱い武器の認定されると野良マルチで蹴られる場合もありそうだし >>70
ガードののけぞりモーションが軽減されるのはガ性1,3,5でガ性2,4はスタミナ軽減
のけぞりに関しては片手はガ性3でガンスと同等、チャアクはGP時にガンスと同等
詳しい仕様は「ガード値 威力値 モンハン」でググってくれ 実際使っててあんまり強いと感じないんだよな今回のガンランス
今までも飛び抜けて強くはなかったけど、なにかしらの利点はあった気がする 100100100や404040404040くらいの数字見て満足できるのが利点 杭は通常放射に関しては最悪威力はそのままでもいい、ただ前半部分に砲術とおだんご砲術を反映させてくれ
拡散杭は数値から弄らないと弱すぎるから、なんとか数字マシマシでお願いしたい
あと砲撃レベル6を開放すべき ダメージを伸ばす手段が無くて軽減要素だけある攻撃って他にあるか? 杭強化を威力1.X倍とかにすればいいのにわざわざ砲撃レベル参照にする辺り火力下げに余念がない ガンランスの調整はめちゃくちゃ上手いと思う。討伐時間的にもちょうどいいくらいになってる
他の武器の調整が頭悪すぎる >>82
これはめちゃくちゃ思う
ただバランスは良いけど伸びしろは欲しい、砲撃や杭が攻撃参照してて今くらいなら完璧 砲撃の計算を完全に物理攻撃と分けてるのは別にいいけど
それならそれで、砲撃を強化するスキルをもっと増やしてほしいわ
砲術Lv3しかないってどういうことだよ 通常放射は持続部分1ヒット毎に攻撃力の1/10を加算
拡散は爆発部分に攻撃力の数値をそのまま加算
このくらいはしていい 🤓ガンランスの各種砲撃に弾強化が乗るようにします!
🤓なので砲撃火力を0.84倍にします!!! 弾強化lv1 対応する弾の威力が増加
弾強化lv2 対応する弾の威力がさらに増加
弾強化lv3 さらにガンランスの対応する砲撃の威力が増加 ガンスの砲撃が固定ダメだからということを差し引いても全体的に火力低すぎだよな。 タイプによっちゃ攻撃の7割以上が砲撃関係になってもおかしくないのにそこを補強する手段が砲術のみ じゃなあ
火属性強化とか心眼とか攻めの守勢とか乗ってもいいじゃんよマジで カダキガンランスって竜種特攻と攻撃アップどっちがいいんだ?
竜種特攻の攻撃力は1.05倍という話もあるがそれだと攻撃アップの完全下位互換だよな…。 ここだけの話竜種特攻は砲撃にも乗るんですよ
つまり >>90
竜種特攻というか百竜スキルのOO特攻は砲撃にも乗るから特攻系のほうがいいよ >>90
特効は砲撃威力上がる
ネフィラは攻撃+10、竜種特効、操竜の達人の3本作るべき 砲撃に乗る貴重なスキルが故に1.05倍の竜種特効を楽しめる。そう、ガンランスならね。 通常弾・連射矢強化→通常弾・連射矢・通常型強化
貫通弾・貫通矢強化→貫通弾・貫通矢・放射型強化
散弾・拡散矢強化→散弾・拡散矢・拡散型強化にそれぞれ変更
これで完璧やな!ちなみに3スロスキル3枠必要な上、これでようやく上位補正相当な模様 >>96
翔虫使い3回復量アップ2s31お守り持ってるからそうなっても俺は困らんわ!
そうで来ないから意味ないけど… >>93
>>94
マジか〜
砲撃に乗るなら特効のほうがいいな
というか躍起になって火力スキル積みまくってたけど砲撃に乗らんのならもしかして翔虫スキルとか積んだほうがいいかな? えっのけぞり無しガード兼切れ味ケアと30秒ごとのデバフ解除儀式が必要なガンスを虫スキル無しで!? 1戦のトータルダメージ比率が会心と超会心の期待値計算みたいなもんだから
スキル補正や新スキルが来てもガンランスには意味が薄いどころか他との差開くだけなのがね
デフォとの性能や速度にテコ入れ来なきゃ家庭用ガンランスのままと言う悲しみ ダウンに竜撃砲を構えるガルハウルを見て
俺は……ガッカリした この銃槍神秘加算乗ってなくない?
三デブ行ってこいよ かんなりが最終強化で通常5になるようならば対古龍で若干火力が伸びるかもしれない
結局操竜達人ネフィラでラーマガドアタックした方が早いなんてことにならないとも限らないけど かんなりとあかしまは十中八九アプデで砲撃レベル5になるでしょ
あとクシャナズチのも強化先がほぼ間違いなく出るから、とくにクシャはすでにレベル5だからどうなるのか気になる もうブラダフルバとガッジ杭とチクボンガリロがあれば生きていけるから
余計なことはせずに砲撃レベルの開放だけしてくれ 🐬の仕様やガード出来るってことでガチ竜撃砲ビルドが今作出来ると思ってた 結構な頻度で聞かれるから砲撃の威力とか何で強化されるかとかテンプレに入れとくべきじゃない? と思ったら書いてあったわ、ごめん
個人的には黒キュアさんのまとめがわかりやすいからあれベースに書き出せんもんかな まぁ次のアプデは、新エンディング追加だしけっこう大きな動きがあると思う
バランス調整があるかはわからんけど テンプレ改変したいなら自分で雛型ぐらい作ってこいよ
火力貢献は半人前なのに文句ばっかり一人前だなお前らは 次でやっと本編終了だし入れ替え技が追加されるんじゃないかな
ワールドも本編終了で特殊装具枠が解放されたし何かあるだろ
まだガンスはその技使う前提で調整されてた可能性が残っている! ナズチは武器倍率+10されるだけでも匠で白出せばティガンスに迫る物理性能に加えて毒付与みたいな可能性は感じるけどクシャは…… >>114
その「使う前提」がマイナスの意味しか持たないのがガンスなんだよなぁ 回復剤を撒きまくる回復竜撃砲とかいう斜め上のアプデかましてきそうで今から怖い 金玉ガンス2種はもう少しデザインどうにかならなかったのかな
すげー着色料の外国の菓子みたい 杭に攻撃力が乗って薙ぎ払い杭か叩きつけ杭がクイッ杭になったら放射は物理特化型になれるんだけど、アプデでやってくれないかなあ
くれないだろうなあ… モーション値固定だったワールドと違って、ライズは威力がそれぞれレベルごとに設定されてるからな
それを修正して全くの別仕様であるワールド仕様に戻すことは無さそう ガンランスで人が飛べるんだから武器だけ飛ばして体内で残りの弾爆発させよう
竜杭砲+フルバ(+竜撃砲)みたいな感じでさ
回収するまで無防備でいいからアホみたいなダメージにしてくれよな モンス「クゥーン…」Zzzz…
ライト「…」カチャッ、カチャッ、カチャッ
弓「爆弾を置きました!」「爆弾を置きました!」
太刀「砥石の出番だ!」シャッ…シャキーン!
みんな「「「さぁ、ガンスさんやっちゃってくだせぇ!」」」 弓の溜め段階解放みたいに、ガンスにも砲撃レベル+1みたいなのがくれば選択肢は広がるよな(強いかはさておき)
現状砲撃レベル4で息してるのって拡散型と殴り型だけじゃねーかって ○〇特効を防具にも付けれるようになるのを願うのが一番現実的かもしれない >>124
睡眠爆殺がもはや伝統芸だから竜撃砲で起こすのは正しい
なんか盛り上がるだろ? ガンスだけ使いにくい会心系より誰でも使える特効系が増える方がいいだろう? 流石に地烈でいいだろう
そして寝起きに竜杭!スカッ・・ 物理と砲撃の両方が強くて初めてガンランスとして強い筈なのに、片方強いと片方弱くされる謎の調整良い加減なんとかならないかな
撃ちながら切って二重攻撃とかがデフォならともかく、1行動では片方しか出来ないんだからさ 拡散の杭はハナクソ仕様でいいよ。
誘爆は砲撃と同ダメで >>136
それ
他の武器が1歩進むとガンスは斬撃と砲が0.5歩ずつ進む調整してやがる 会心が出た際次の砲撃行動の火力が会心砲撃となる
砲撃を与えた部位に続けて攻撃すると切れ味補正にボーナス
こんなとこでどうですか 俺は補正さえ貰えれば満足よ
弱特3ぐらいなら今でも積めるしな 水平突きの入れ替え技で砲撃突きとかしよう
砲撃突きからの砲撃で一瞬でチクボンボンと ガンスで地烈して操竜入るとキレそうになるもんな、マルチで
なんとかしろマジで、操竜は納刀してるけどモンハンにリアリティ追及したらありえねえことばっかなんだから
操竜ぐらいはバフ維持するようにしろや ニンジャソードみたいに盾無いデザインの欲しくない??ドゥームズDの盾ダサすぎて泣きそう 盾無とまではいかなくとも手甲みたいなのは欲しい
マキヒコガンスはデザインがね 通常は杭2本放射は杭全部クイックに、拡散は溜め2の後の杭を砲弾1つ使用してよりパイルバンカーっぽくするとかして欲しい
拡散杭に気絶値追加したのはホントに良調整だと思うからもっと差別化進めて欲しいわ 入れ替え技案
【砲弾換装】
重:装填数半減威力倍
破:部位破壊2.5倍
属:属性付与
射:射程8倍
【砲身改造】
自:水平突きに砲撃1発連動(無反動)
拡:装填数増加
連:ブレイブ連射
無:砲撃不可、機動性攻撃速度上昇 案とかいうご都合主義妄想ここに書いて意味ある?
キャースゴーイカプコン就職してーとか言われたいの? 公式の武器診断で結果ガンランスになったんだけど真のガンランサー名乗っていースか? でもモンスターの改名案をだしてたやつはカプコンに就職したって言われてるぞ でもモンスターの改名案をだしてたやつはカプコンに就職したって言われてるぞ カプコン残業も多いし給与もそこまで高くないからなー
好きな人が働いているんかな 正直IBみたいにハナクソ追加されるのが怖いからアクションはいじってほしくない >>154
お前の妄想誉めるスレがガンススレか?
違うだろ
だれも誉めてくれなかったからわけわからんお客さん認定すんのやめような
お前の親じゃねえんだから誉めようが無いもんは誰も見たくねぇんだよ
巣に帰れ 闘技場1でたまたま2分14秒でS取れてそれを見てたガンランスの使いの友人にタメ杭使えばもっと早くなるでと言われ実際にタメ杭使ってみたら1分12秒まで短縮出来た
今まで友人が使ってたから使わずにいたけど面白いやんこの武器!これからお世話になるで! <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃です
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で0.75倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1倍〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填Lv2:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮(最大15%短縮)
地裂斬:砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力1.2倍
砲撃団子:1.1倍
特効スキル各種(小型1.5倍、水棲1.1倍、竜種1.05倍、空棲1.05倍、○○やられ1.1倍)
[通常型] 装填数6発
※フルバーストに1.1倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火4 12+火6 9+火5 54+火15
Lv2 12+火5 18+火8 12+火7 60+火17
Lv3 15+火6 23+火9 16+火8 65+火19
Lv4 18+火7 27+火11 19+火9 70+火20
Lv5 20+火8 30+火12 22+火10 74+火21
[放射型] 装填数4発
※竜撃砲HIT数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火9 18+火14 12+火9 54+火15
Lv2 17+火11 26+火17 17+火11 60+火17
Lv3 22+火13 33+火20 22+火13 65+火19
Lv4 26+火15 39+火22 26+火15 70+火20
Lv5 29+火16 44+火24 29+火16 74+火21
[拡散型] 装填数2発
※フルバーストに0.9倍相当の補正、溜め2段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火6 25+火8 17+火6 54+火15 35+火11
Lv2 25+火8 35+火11 23+火7 60+火17 44+火15
Lv3 31+火9 43+火12 28+火8 65+火19 60+火17
Lv4 36+火10 50+火14 33+火9 70+火20 70+火19
Lv5 40+火11 56+火15 36+火10 74+火21 78+火21
<竜杭砲>
[通常型、放射型]
※斬属性の多段HIT(通常型13HIT、放射型15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火15
Lv2 11 68+火17
Lv3 14 76+火19
Lv4 16 83+火20
Lv5 18 90+火21
[拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火10
Lv2 78 90+火12
Lv3 86 100+火14
Lv4 94 110+火16
Lv5 100 120+火18 お待たせしました、こんな感じでどう?
IBの時のをベースに自分なりにアレンジしてみたけど見にくい所あったら修正お願いします ガンランスはじめようと思うんだけどやっぱりナルガ武器やらティガ武器が最強なの? やれって言われたからめっちゃ頑張ったのに...
>>2 の所と上手く組み合わせられない? アンケート集計期間が月末までって言うのがどうにも引っ掛かる
もしその意見をまとめてバランス調整に生かすのだとすると、月末アプデではまだバランス調整されないってことになるよな 犬は所詮フルバ扱い切れない雑魚用…!
前時代の遺物にして時代の敗北者…!
今の時代は蜘蛛一択…!! >>167
自分の憶測で勝手に企業のスケジュール立てて
さらに勝手に心配するのって何かの精神修行なの?
楽しみだなーならわかるけどそれもう病気だよ >>159
gjやるやん!!
わかりやすくて良いけどガタガタだから微調整は必要そう
実はIBのテンプレも黒キュアさんのまとめから作られてたんだよな ネット切ってワールド入れ直してやってみたら
チクボンタメ砲撃フルバ殴りを相手によって切り替えられる喜び味わえるぞ
あれでよかったんだよあれで… >>172
一番警戒されてるってのが正直なところでしょ 通常4でまともな性能持ってるガンスあんまなくないか
やたらと層の厚い拡散で燻ってるヤツを通常型に換装して持ってこい
アドミラルかディアでいいぞ 誤爆したらいちばん恥ずかしいスレに誤爆してしまった…
まあいいやガンサーはみんな美少女だし >>178
素晴らしいじゃないか
重ね着マイセットに入れておくわ ガンランスはまだ武器をいろいろ変えれる方でいいだよよね
虫棒みてみろよナルガでfaな上基本的にa連打ておわりって… あかしまから離れられない
長い青ゲージの安心感はいい >>182
話題になることが少ないけどあかしまいいよな
しかもまだ強化を残してるからアプデには期待してる >>182
>>184
玉が来ないんだわ、カード見たら14頭やってるんだがね
雷玉は22頭で10個あるんだがなぁ 来月のアプデで武器調整入ってガンスが壊れて大量のゆうたが発生する夢を見た >>177
ちゃんと可愛いのに戦闘シーン逞し過ぎるだろw バズった割に人工は増えましたか…?
つまりそういう事だ なるかみしまきの防具も覚醒しねえかなあ
あの中途半端さは何かの伏線なんだと信じたい そうか?ガッジとりやすいし実は立ち回りやすい部類だろあいつ
まあフルバで詰めるのは結構しんどいから
慣れてないなら溜め杭でいくとアホみたいにハマるよ ガンスが勝手に死んでるだけだろ
マガイマガドを言い訳にすんな >>158
通常Lv2のフルバ間違ってますよ!えっこれが正しくてしかもバグじゃなくて仕様なんですか!? 鬼火纏の2連目の咆哮にガッジを合わせてデキる男を演出 マガマガはガ性1でいい攻撃と5でも足りない攻撃ばっかだからな
1→3でリアクション軽減できる攻撃はマガコプターしかない ガ性も距離もない時の体験版マガドは辛かったけどスキル積めたらかなり快適になったね、未だにカチ上げだけは喰らうけど マガド苦手
でもメインモンスだしってことで立ち回り詰めてみて
TAには全然及ばないがそれなりの早さで狩れるようにはなった
でも気持ちよくないや
良モンスかどうかはともかく好きにはなれなかった マガドサクサク狩れるけど未だにクソ長溜めからの回転突き上げは食らう模様 動き回るしゴリゴリガード削るし投げ技までやってくるし相性的にかなり悪い部類なのは間違いない >>194
それ書いた方が良いか悩んだんだけどテンプレには蛇足かと思って省いちゃった
あとガタガタ直せる人お願いします
こっちのメモではキレイに揃えたんだけど何故かズレるんだよね テオとかヌシアシラはチクボンガリロでめちゃくちゃ上手い人みたいな気分になれる >>199
回転は前にスライドしながら回るから後ろに抜けるといいよ >>205
違うねんいつもフィーリングでやってるせいで他の技と同じようなタイミングでガッジかますねん 鬼火撒いて回り込むアレあんじゃん
鬼火をエッジで受けて回り込みに杭合わせられないかな 遠目に見てるぶんにはいいけど、よくみたらガルハウルあんまりかっこよくないな… 俺はガルハウルの格好良くなさに最初から気づいていたよ カッコいいだろ!正倉院展に展示されてるやつみたいで ガルハウルは中国の火槍だか火砲だかがモチーフっぽくて好き
もののけ姫にもそれっぽいの出てきたな 目が古い置物みたいでなんとも
四角ならロボっぽくてありかも ガルハウルはフルマガドで担いで違和感がないよう古代中国風に仕上げてあるんだ 大体のガンスはよく見たらダサい
ネフィラもちゃんと見ちゃダメなやつ 見た目だけならデルクスボーラ良くない?流石に使えんけど デザインはヒルヴゴーラも良い
おそらく誰も使わんからオサレポイントの弓部分にすら気付かれてない不遇武器 フィオレウノブランは全武器種で見てもトップに美しい レイアガンスは完成されてるよな
盾までちゃんと格好良い 試着したり3Dくるくるできないのが悪い
てかくるくるは3DSですらできてただろ 今作って武器ごとにモーションのSE違うとかあるっけ
昔のレイアガンスがガシャガシャ金属音鳴るの好きだったわ プケプケガンスは形状的にはボウガンの親戚だよねあれ
俺はアイゼンリッターが一番好き
大体装飾施されちゃうからP3とかXXは嬉しかったな
武器重ね着?には期待したい 武器使用率見たら流転外字のアニキとヘビーボの方が下なのか 三馬鹿揃ってるんでそろそろ古龍銃槍エンブレムをだな
○○トロフィーとかほんとマジで要らないから頼むよ はやく古竜武器強化したいわ
ダオラもナズチも見た目好き ヌシタマちゃんたのしいなぁ
チクボンならほとんど被弾しないしダウンたくさんして気持ちいいね ガルハウルも強化されてナズチは一生追いつけないんだ ガルハウルほんとに強いのかわかんなくなってきたわ
超会心殴り杭ナルガンスのほうが強い気がする 通常のフルバめっちゃ外しちゃうから放射でフルバやろうかなあと思ったけどあんま良いガンスがないんだよねえ チクボンのチクとか叩きつけとかそういうとこに殴りガンスの要素入れれたらいいんだけどなかなかむずいな フルバ移行はブラダキャンセルが一番速いらしい
とりあえずフルバ入れたいとかループに入りたい時は
モンスに密着しててもブラダから出すといいんじゃない? 放射だとブラダフルバすると露骨にダメ下がるのもなんかな アプデ前に比べてガラッと環境が変わったわけではないのに放射型は置いてかれてるな
前まではガルハウル最強が共通認識だったもんだが 放射はそもそもブラダ積むのか?
ガリロ溜め1クイック杭で戦ってる >>246
バゼル装備が出たのと珠が出たからスキルシミュでも選択肢増えたからな
あとガルハウルで砲撃主体で戦うならクシャガンスでも大して変わんねぇんだよぬぁぶっちゃけ >>246
溜め杭する隙が無いけどチクボンが強いレベル5がないからなぁ ガンス難しいな通常型はフルバした後は杭撃たない方が良いんだよね 叩きつけずれた時反射的にブラダで位置調整しようとA押してそのまま虚空にフルバ暴発
まだブラダQRから持ち直せると反射的にA押してそのまま虚空杭が放出される
あるあると信じたい クシャガンスでテオ試したけど悪くないね、チクボンは流石にドゥームズに勝てないけどそこそこ杭刺す機会あるし氷の通りも悪くはない
やたら首に杭が吸われるのさえなんとかできたらドゥームズよりタイム縮めれるかもしれん たまにフルバループしてるつもりが切り上げ砲撃杭射出しててどういう事なの…ってなる ワールドの頃は雑に△〇を同時押しぽちぽちしてれば叩き付けに派生してたからなあ
ライズではXA→XAで斬り上げ杭になってしまう 普段は普通に扱えるのにふと意識すると派生で混乱するのは舌の位置を意識してしまう感覚に似てる 感覚で技を出してるから派生表作れとか言われたら所々ミスりそう >>4クソ長いと思ったので>>2にまとめてみました
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.チクボン、クイッ杭、溜め杭って何?
A.チクボン:Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
クイッ杭 溜め杭:ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
■ガンランスに必要なスキルについて
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
■おすすめ装備
・バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
・どれか1本作るならガルハウル
・リオレイア ヤツカダキ オロミドロ等の砲撃Lv5のガンスを作れば間違いない
・ティガ ベリオ ナルガ ディア アドミラルもおすすめ
■立ち回りと砲撃型について
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit フルバ補正:1.1倍 溜め砲撃:1.5倍
・砲撃の威力は低めだが弾数が多くフルバーストとブラストダッシュの相性がいい
・フルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit フルバ補正:1倍 溜め砲撃:1.5倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高いチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit フルバ補正:0.9倍 溜め砲撃:1.4倍/強溜め1.95倍
・射程が短く弾数が少ないが砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えてチクボンと相性がいい
・チクボンメインがおすすめ
【共通】砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
■豆知識
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効、属性やられ特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲系1.05倍、水棲系&属性やられ1.1倍、小型1.5倍
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・ガード性能2と4はガード時のノックバックが軽減されずスタミナ消費のみ軽減されるので付ける必要は無い
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 ガンランスはじめたばっかりだけど、どうやったら空飛べるのかしら?
なんか入れ替え技覚えないとダメ? >>259
ブラストダッシュをタメ砲撃と入れ替えると使えるようになるが、タメ砲撃と空中フルバーストは使えなくなる。
空中フルバーストを使えなくなるという仕様は書いてる俺自身開発側の意図が理解できないがマジ。 >>251
場合による。肉質やわいとこに杭突き刺せそうなら杭打った方が良い。
修練場ベースだけど通常5でも杭450 フルバ287くらい火力に差があるから。(叩きつけと薙ぎ払いを弱点に当てられるならひっくり返るけど)
https://d.kuku.lu/202942144 フルバ後に柔らかいところに杭撃てるような状況なら、柔らかいところに薙払いQR叩きつけ出来るのでは・・・ >>258
乙だけど、まだまだ揃ってない自分からすると、
細かい性能まで書かれてた元のテンプレのほうがありがたいかな……
豆知識部分はめっちゃ有益です >>105
神秘銃槍は修正されました
ヤーナムにお帰り下さい >>263
修練場とかカエルとか言う時は必ず部位も書いて
そんでカエルの頭とかいう肉質100で試すのはいい加減やめてくれ 修練場ベース(頭肉質100)
せめて肉質60の腹でやってくれ
そしたら通常5杭で350くらいだろ https://i.imgur.com/D17B43D.png
万能運用ができる残月用装備を考えてみた
これは万能ではなく中途半端なのでは?ボブは訝しんだ すごいどうでもいいことだけど龍属性やられになるとなんで砲撃の威力下がるの?砲撃の炎属性なくなるってこと?ワールドのときなかった気がするが ガンランス使い始めたばかりなんだけどガードエッジ発動しない時ない?
地烈斬ではそんな事ないんだけどもしかして入力のコツとかある? >>272
左スティック入力してると反応しない時があるらしい >>273
ステップ回避が独特なのと砲撃タイプによって立ち回りもかなり違ってくるから最初はフルバースト型で慣れてみるのをおすすめする >>274
なるほど頭に置いておきます
ありがとうございます ガンランスばっか使ってると他の武器が凄く難しく感じる
太刀簡単とかうっそだろ ガンス難しいとは感じないけど杭派生のボタンだけは覚えるの面倒だったわ
あんなバラバラにする必要あった? >>277
なにをもってむずかしいかによるけどむずかしい方だよね太刀
必須スキルが納刀くらいだけどさ
個人的簡単ラクチン気持ちいい武器今作No1はスラアク ガンスってXとAが突きと砲撃で完全に別物だから他の武器と違って圧倒的に分かりやすいよな ガンスは操作が簡単でいいよな
杭の派生なんかはややこしいけど
ゲージはせいぜい龍撃砲の冷却だけだし
スタミナの消費も少ない
今自分が出してる攻撃とモンスターの動きだけに集中できるからやりやすい
それ以外にあれこれ管理する武器は難しいわ >>270
なくなるしWの時からなくなってたよ
龍属性やられしてくる敵に火ダメージなんてほとんど通らないからダメージが1変わるくらいの差しかないけど (Wをやっていた)初心者向けの武器が多い
Wをやってないとか、それより前の作品しか触ってない人には難しく感じるイメージ
俺とか未だにショートカット全く使えないからなぁ
毎回5回ぐらい誤爆して色んなアイテム無駄消費しないと狙ったショートカット出来ないわ いま大剣で里クエからやり直してるけどガンスは簡単だと思うわ
ガード固めてチクボンしてればまず乙らないけど
火力低いから程よくツンツンしないとダメなのが絶妙 前回は4月23日の12時過ぎに告知、27日の23時から放送、28日の9時にアプデ実施
今回もこのままいくとすると、23日は日曜だから無いとして24日の昼頃に告知かな? 最悪ガ突きボンで初心者も安心だし納刀の遅さも今作は受け身がある、でも火力求めるとガ突きじゃ無く水平チクボンをギリギリまで攻めるとかフルバとかちょっと複雑になってくる
最終型に安定感の拡散チクボン、スキル依存が低い放射杭、攻めと火力の通常フルバどれを選んでも極端に弱くないとガンスとしては今作は完璧 >>284
ショトカはタイプ2かなんかの押し込み選択にすると見ながら確認出来るし誤爆も減るからオススメよ
これもワールド経験してないと知らない人多そう 問題点はただただガンスが相対的に弱いってだけだからな 弱すぎて言及してもらえない竜撃砲さんだっているんですよ! 竜撃砲くんは操竜待機状態の時に使えるから…それにしてもあのくそ火力なんだからため時間短くするか火力上げるかしろよと思うが この武器バランスは保たなくては
竜撃砲くんが本気出すしかないんだ うんっっっっーーーーー
モリモリモリモリムリュリュリュ200200200 やはりルガーランスのごとく突き刺して撃つかグラビームのように撃てるような入れ替え技が来ないと活路はないんじゃ… 超音速の竜撃ブラストダッシュで世界を無音にしてもいいぞ 次のアプデでバルクが追加されて並んでブラダしてる動画が見れる予感 ガンスとファルク、どっちが本物の赫い彗星か決着つけれるな 竜撃砲は怯み値マシマシにして当てたら落とせるぐらいの期待値があれば ジルベネトはブラダで飛ぶために産まれてきたようなデザインだよな 竜撃コマンドで単発高火力の杭(攻撃力参照)をください ガンランスは過去1面白いんだけど過去1砲撃が機能してないので殴り特化に振ったわ。 >>303
殴りガンスって面白い?
ガッジとかブラダでガンスじゃなきゃできない動きしてるから無二なのはわかってんだけど横なぎしなきゃいけなさそうでためらってる 居合抜刀でゲージ回収できないと立ち回りの全てが瓦解する太刀のどこが初心者向けなのかは分からん
ただ単に火力高めに調整しましたってだけだよな 簡単で派手なのが欲しいならまあスラアクよね今回
斧縦にふって変形剣横にふって変形 >>304
むしろやりやすいまであるぞ
拘束時間少ないし、叩きつけ薙ぎ払いワンコンボで修練場で500近く出るし
殴り特化にするとチクボン一回でも100稼げる、物理ダメージ+砲撃の比率が変わるからな
ただブラダにしかほぼ弾使わないからちょっと寂しいってのと弱点部位ちゃんと殴らないと火力でない 多分開発は「白ダメージ出るとこだけで砲撃使って。あとはちゃんと殴って。砲撃漬けは許さないからな」を想定してる >>308
柔らかいところ殴っても他武器に匹敵するDPSが出ないんですがそれは大丈夫なんですかね 殴り特化も流石に位置取りミスったらポンポン杭にスイッチはするけど、ダメージ表記に注意払わなきゃならんから面倒くささはある >>310
でもね……残酷なことに通常Lv5フルバループよりダメージ稼げるんだよ…… >>306
金剛連斧とゼロ距離解放でゴリ押せるしな
カウンターが必要ないのもデカい トシュケノン最大フルバで叩きつけ込みでトータルダメージ400くらいじゃん?そのDPSには匹敵するんだよ殴り特化 切り上げ叩きつけ薙ぎ払いの時間で兜割から特殊納刀して次の攻撃に備えられる事実 それよなー
ガンランスはモーション値とか砲撃ダメージとか1.5倍くらいないと何選んでも追いつけないぞ
違う武器担げって言われてもそれはガンランスじゃないので楽しくないのだ 数字の大きさと数字が出るテンポが見合ってないのよなあ 殴りガンス全然否定はしないけど、砲撃や杭に調整はいらない限り最終的に殴りオンリー状態になるのが確実だからそれは勘弁 https://imgur.com/gallery/QG1EJ5G
さっき野良で出会った虫棒使い完全に仮面ライダーで草だった
ナルガ頭にミドロ胴かな?立ち姿がかっこよかった
ガンスにはもうちょいフルアーマー感のある防具が欲しい 殴りガンスでテオ8分台出たからまあやれなくはない気がしてる
ガッジで少ない切れ味維持するのはオンリーワンみあって楽しい フルバ型の悪いところはタイミング少しでもずれると動けなくてぶっ転がってるところ
ワンミスでタイム駄目になるの辛いわ 殴りガンスは組んだけどやっぱランスでよくねってなるから使わなくなった 火力→ 他の武器でいいよね
槍→ ランスでいいよね
ガード→ ランスでいいよね
生存能力高い→ ランスでいいよね
爆発→ 他武器マガドでいいよね
ブラダ楽しい→操虫棍でいいよね
機動力()→ 双剣でいいよね
ロマン度→ チャアクでいいよね
ガッジ→ 太刀でいいよね
地裂→ スラアク金剛でいいよね
杭→桜花でいいよね
竜撃砲→ドシューでいいよね
フルバ→
イルカ→いらないよね 実際ランスとはまるで動かし方が違うし、火力的にも殴りガンスとランスは大して変わらないんだよなぁ ガンランスの砲撃にガンナー用の弾使えるようにしてくれよ
斬裂フルバ実装でマルチ全員がガンスを担ぐ時代になるんよ 殴りガンスのランスでよくね論は
火力とかモーションとかそういうことじゃねえんだよなぁ…
砲撃付きランスっていう馬鹿みたいなコンセプトと見た目に惚れてガンス担いでるのに
やってることがただの鈍器だから冷めるんだよなぁ… 殴りガンスはやれば分かるけどランスより大剣ハンマーに近い
ランスはもっとキビキビ動くよ フルバは全弾発射したり前と後の隙(後隙はそこまでひどくないけど)あるとかだし超出力っぽいからチャアクでいいよ チャアクはチャアクで動くと当たらないだろ!だからな
壁殴り性能は高いけど 他の武器で同じ動かし方ができないのはそうなんだけどガンスとしての魅力は投げ捨ててるも同然だからガンス担ぐ意義をまるで感じないし
だったらそういったモヤモヤがない分他の武器担いだ方がマシ もともとガンスは突き主体で戦う武器だったからなあ
ただ昔と違って突きと切り上げがもう付いていけてないから隙のでかい叩きつけなぎ払い使わないといけないのはアレだな 斬烈フルバクッソ強そうだけど斬武器が斬烈弾出した方が強そうとか思うあたりやっぱあの弾は何かおかしい 突き主体になってたのは調整失敗しただけだと思うわ
WとかIBでは砲撃主体でも立ち回れるようになってるんだし >>330
わかる
ダクソの黒騎士みたいなの作りたいよね
俺は全身ダマスク白色にして頭だけゴシャハギのお面にしてる (踏み込み)突き突き切り上げ砲撃とか
攻撃してきそうなところでコンボ途中に砲挟んでそのままガードとか そもそもの話としてフルバ型は薙ぎ払い挟まなきゃQRできなくなったのがな
あとガ性3はシステムに内包してくれ 過去作は突きの合間に使うものという認識だったのに
唐突に現れた砲撃強要のハゲージ だから多分
>>308
砲撃漬けはダメだよって采配
開発はあくまでランスとして使って砲撃は添えるだけって感じにしたいんだと思う >>323
んん?
それぞれは劣るにしてもこれ全部ガンランスでできちゃうのか!?!?
欲張りセットやん!! >>341
全部できるから全部できないみたいなもんやし…… IBではランス兄さんよりも殴りガンスの方が強い現象起きてたけど
今のランス兄さんには溜めなぎ払いと流転があるから
殴りで追い越すのは難しいかもしれんね 砲撃添えるだけにしたいなら斬部分のモーション値上げてくれませんかね
踏み込み突きの踏み込み距離戻すのとなぎ払いの後隙減らすのも忘れないように ガンランス使いはじめたばっかりだけど楽しいし見た目カッコいいしそんなに弱いとも感じないけどそんなにほんとに嫌われてるの?
マルチじゃ蹴られない事祈るとか動画出してる人もいるけども。 それはここじゃなくて他のスレで聞いた方がいいと思う よくランスでよくねって言われるけどランス全然扱えないんだが 切り上げガ突きループは砲撃挟まないとできない とか昔はコンボのための砲撃だったけど斬だけでループできるし
だから今の砲撃には火力としての価値しかないんだよね そりゃガンランスとランスだと操作からして違うからな
チャアク剣運用に片手剣で良くねとかヘビィ使ってライトで良くねと言ってるようなもんで
闘技場で使っててもランスは俺はヘッタクソ >>307
ガンスで30秒あたりの火力どのくらい出ますか? >>351
試してきた
頭下げた修練場で計測
計測期間は30秒
超会心殴り特化アンバーマーチで4486
猫飯増弾砲術トシュドネフィラで3662
という結果になった >>108
砲撃タイプやめてその三つ好きな様に使わせて欲しいわ
様子見のチクボン隙見て杭
ウンコ肉質にはフルバ
離れたときの距離詰めブラダ
龍撃砲は宴会芸
ビルドでどこ伸ばすか個性も出るのになあ 頭殴っても参考になるのはせいぜいオロミの泥玉かバゼルの頭か金玉くらいだろ
胴体殴ったほうが実勢に近い 普段温厚な方ですねと評判の俺だが地烈納刀バフ解除とお食事券砲撃術90割発動には苦虫を噛み締めずにはいられない。
どうやらガンスが強くなると困る連中がいるんじゃないか?とよもぎちゃんに言われた俺は空を見上げた。 チケットで発動率が変わるということは砲撃術90%にしてるのはヨ 物理100属性30とかモーション値の判別には使いやすいけど実用性は皆無よね…
頭だけもいで検証用に分けてほしい 拡散しか使いたくないからまじで
あかしまには期待してるわ。
流石にレベル5でくるだろ! エッジからの杭派生がAなのは分かるけど地裂からの派生がXなのは解せない >>354
腹殴りならフルバループトシュドネフィラが一番強かった
増弾砲術トシュドネフィラが2834
超会心殴り特化アンバーマーチが2275
おまけでクイッ杭ガルハウルが2218
どんぐりのせいくらべとかいわない まじでどんぐりの背比べじゃん
どれでも大差ないとかいいバランスしてんねぇ(皮肉) TA走者かプラダに脳を侵された奴以外は殴りガンス使うなら素直に他の武器開拓した方がいいと思うくらいには殴りガンスはつまらん ティガンスのほうはまだ装備組んでないんだよ。もしかしたらソッチのほうが強いかもしれん おんなじ時間で弓は2万くらいダメージ出してそう😚😚 あ、誤解のなきよう
殴り特化オススメしてるけど俺は全部使うの好きだよ
ただ殴り特化が下に見られてる感じがしたから「同じくらいの水準は出るよ」と言いたいだけで >>352
おおありがたい
結構出ますね
ちょっと装備考えてみます 殴りガンスが最適解の場面でもフルバか拡散杭使うなぁ
火力が全てではないし 砲撃系のスキルを追加してほしい
その上で砲撃特化すれば砲撃のみで戦っても強く、物理特化すれば殴りのみで強い、みたいなのが理想
あとガード性能はスロ1スキルにしろ アイボでマムやアルバに殴りガンスで行くと、杭の前半で100、100、100、100……が乱れ飛んで楽しかった
今は見る影もないし、このままG級行くと更に惨めなことになる 拡散で砲撃するだけの機械になるか、叩きつけ薙ぎ払いするだけの機械になるか やっぱりバランス良く何でもやらなきゃならんってこったな
突きも砲撃も 三浦建太郎亡くなったんだな
ガンサーはベルセルク好き結構いそう >>366
殴りの方が通常5フルバループより火力出るとか言ってたよね
まず最初の検証()がカエルの頭でやってるがそれで殴りが上なのは当たり前
結局腹ならフルバの方が30%は強いじゃん
もうカエルの頭殴ってるやつはNGか >>376
嘘だろ!?完結しないのかよ!あああ!! マム太郎はそれこそガンスで赤熱化狙ったり部位破壊するの楽しかった覚えが >>377
計測に難があるというなら腹殴りフルバループもそもそも実用的じゃないぞ
フルバループさせてくれるまでにダウンなり取らなきゃならんのだから頭チクチクしてるほうが実戦的といえばそうなんだよ (ダウン云々じゃなくて肉質の事言ってるんだよおじちゃん…) 実質アグナだったワールドの我がヴォル周回ではガンスは担がれてましたか…? >>381
肉質のこと言ってるならなおさらそうなるよ
だって砲撃は肉質無視だからこそ上限が決まってんだから
たからガンランス苦しんでんだろ アグナ亜種なら使うよ亜種なら
赤い方つまんないからやだ 砲撃が固定ダメージじゃなきゃ殴り特化運用なんてそもそも生まれなくてよかったんだよ
なんでチャアクとかは武器倍率肉質無視が採用されてんでしょうね? >>383
みんなガンスくらいの勢いでかつがれてなかったか?
もっとも自分自身はすでに装備整っててほとんどいってないけど もしバルファルクがきたらガンランスは通常型にならんかなブラダしたい >>387
俺はまぁ普通にガンス使ってたけど、別武器使ってる人が周回のために使ってた印象はないなぁ
ライトか弓だった気が 砲撃に関してはしっかりとした火力(上位補正とか)あれば固定でもよくない?
杭には攻撃のってほしいが 通常5に砲術3団子地裂特効乗せたフルバが1発辺り40前後でるじゃん
上位補正で1.2倍してくれたらそれはとっても嬉しいなって思うんですよ僕 >>390
そんなことしたらガンランス強くなっちゃうだろって思ってなきゃライズの仕様にはならなくね……?
バフかけて過去作と同じ水準みたいな調整はしないっしょ >>384
フルバに負けるのは悔しいからカエルの頭で計測しましたと
ワッチョイ fa62-eG3y [203.140.254.247]
本日のゲェジなので触れない方がいい 殴りガンスの話になるとランスでいいだろっていう人がいるけどランスは完全な別物だぞ
以前はそれで良かったかもしれないけど今は流転突きで走り回らないと火力が出ない
今のガンスの方がランスらしい戦い方してるよ ランスの流転連打、火力出すにはあれしかないんだろうけど何か違うんだよなぁ・・・ ランサーじゃないけどビンタもなにか違う
やっぱランスは突いてなんぼよ ワールドの野良救援は入る前にメンツ見れるんだったわな
今の闇鍋のが面白いかも
ライト3人とかだった着替えるかそっと出てくけど >>397
ランスはランスで十字殴りとかビンタとかしてるからもうそういうのはどこにも残ってないのだ >>400
どういうことだと思う?
少しは自分の頭使えよゆうた >>386
最初殴りはフルバループより火力出ると嘯いておきながら検証ではカエル頭(物理肉質100)の数値を出してその後カエル腹でも検証するもやはりフルバの圧勝なのにどんぐりの背比べとか印象操作してるガイジだから優しくしてあげて ならタイムアタックで検証してきてくれ。もうそこまで言うなら付き合いきれん
延々フルバループできる動きをやってきてくれ
むしろそのほうがガンランスにとっては良いと思うし >>404
テメーがやれよ
平日昼間にID真っ赤にするぐらい暇なんだからよ 喧嘩できるくらいは互角ってことじゃん?
最弱武器の中で争うのもおかしな話だけどな 竜撃弾は変換できるのに竜撃砲は変換できないのってアイテムか技かの違いかね
いちゃもんつけるわけじゃないが悲しいね バゼルみたいな豆腐ならいざ知らず大抵の相手は馬鹿丁寧に弱点ちくちくするより被弾しながらフルバ無理矢理通した方が早いよ
個人的な体感の話でしかないけど >>405
フライトガイジくん相変わらずid変えては噛み付くだけ噛み付いてるけどどういう精神状態してるの? いやまて、どれ選んでも同じなら
一つのスタイルにこだわらなくてもいいってのは良いことかもよ?
チャアクのそういうところは死んだからな 固定ダメージじゃなければ、今は殴り特化が有効な相手でも砲撃で勝負できたはず
前提として、ダメージが固定でなく攻撃スキルがビンに乗るチャアクは超出、高出でそういう相手に今勝負できている
だからチャアクみたいな武器に合わせろ
別に悪意とかなく普通に解釈したけど、こういう主張でいいんかね
実際のところ超出、高出型チャアクで金玉やバゼルギウス相手にTAで殴りガンスよりいいタイム出したら偉業だと思う
砲撃に攻撃が乗るならそれなりの調整されるんやろな
火力は現状とあまり変わりはなくて、今よりビルドの幅が絶望的に狭まるくらいの結果になると思う >>409
ID真っ赤のPCで書き込むの恥ずかしくなってもしもしで攻撃すんのダサ過ぎてワロタ ガンス凄い久しぶりに触ったけど面白いね
何か凄い新鮮だわ 不思議なことに、ライズでの殴りガンスって心に響かないのよね
ワールドの時はミラガンス実装前でもちょくちょく使うくらいに好きだったんだけど
何でだろ ガンランスは爆発だ
爆発のしょぼいガンランスは顔のない太陽の塔くらいつまらん 0312 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa62-eG3y [203.140.254.247]) 2021/05/20 11:34:49
>>310
でもね……残酷なことに通常Lv5フルバループよりダメージ稼げるんだよ……
ID:UTk0feaM0(6/16)
0314 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa62-eG3y [203.140.254.247]) 2021/05/20 11:37:29
トシュケノン最大フルバで叩きつけ込みでトータルダメージ400くらいじゃん?そのDPSには匹敵するんだよ殴り特化
ID:UTk0feaM0(7/16)
0352 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa62-eG3y [203.140.254.247]) 2021/05/20 12:53:35
>>351
試してきた
頭下げた修練場で計測
計測期間は30秒
超会心殴り特化アンバーマーチで4486
猫飯増弾砲術トシュドネフィラで3662
という結果になった
ID:UTk0feaM0(9/16)
0360 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa62-eG3y [203.140.254.247]) 2021/05/20 13:11:49
>>354
腹殴りならフルバループトシュドネフィラが一番強かった
増弾砲術トシュドネフィラが2834
超会心殴り特化アンバーマーチが2275
おまけでクイッ杭ガルハウルが2218
どんぐりのせいくらべとかいわない
ID:UTk0feaM0(10/16)
ーーーーーーーーーーーーーーーー
こりゃひでえ 豆腐には殴り特化、それ以外ならフルバ
うぬ…バランス良いな(遠い目) 火力的にマシだから使ってるけど正直ブラダフルバ型が一番つまんねーんだよなぁ
砲撃威力上げれば万事解決!みたいな意見たまに見るけどそれじゃ何の改善にもならんのよねライズガンス ブラダガリロにしてガルハウルなら何してもいいから楽しいぞ スキル選択の幅が0なのは砲撃特化型ってのもな
斬撃捨てれば良いじゃんみたいなのもなんか違うけど、じゃあ何つける?攻撃珠詰めてもダメージ大差ないよとかな 本当に「何やってもいい」のは残月じゃないかな
ガルハウルは突き性能が足りんでな 砲撃Lv5未満で砲撃するとなんかめちゃくちゃ損した気分になって嫌なんだよな・・・ 火力出そうとするとひたすら同じ技を擦り続けるだけになるのはガンスに限らず他の武器でも抱えてそうな悩みではある 杭特化ならガルハウルやめてクシャガンスでも変わんなくね?突き捨てるし トシュは弱特とか超会心積めてフルバ型と言っても殴りの部分も強くて楽しい
砲術Lv3, 砲弾装填Lv2, 匠Lv2, 業物Lv3, ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 翔蟲使いLv3, 回避距離UPLv2, ひるみ軽減Lv1, LV1スロットLv3, LV2スロットLv3の検索結果 4件 (0.051sec)
これ基本に弱特3とか蟲使いやガ性落とせば弱特3超会心3とか
ナズチのtaだと火5挑戦者4とか採用されてたっけか クシャとガルハウルどちらも絶妙にダサいのがポイントだ >>425
ガルハウルはオトモ采配付けられるからな
実際どの程度それで変わるかは分からんけど クシャガンスの推しポイントはライオンってとこだよ。バゼル防具と合わせれるしガルクもライオンの格好になる
アイルー?俺犬派だからさ >>330
アロイとチェーンも上手く組み合わせできるでぇ ヘイルカッターでテオ相手に遊んでみたら地烈のときと全然タイム変わんない
竜撃砲とテオの相性いいのはあるだろうけど俺地烈使うの下手か >>430
しまったライオンは猫だ
ガルクハウル担ぐしかなかった クシャの盾は何でライオンなん?
テオの役割じゃないんか 鉄蟲糸技強化とかいうガンサーにとってのハズレ百竜スキル
威力1.1倍じゃなくてクールタイム0.9倍なら最高なのに >>435
強いような弱いような
2ゲージ使うの重いし竜撃砲使わなかったら冷却効果微妙だし踏み込まないし ヘイルカッター最大の利点は地裂斬のことを気にしなくて良いという点
というかあんまり強くない気がしてきた地裂斬 砲撃にしか乗らないのに30秒だし地裂斬自体のモーションの遅さも考えると意外とリターン少ないのかも 地裂斬のリターンが少ないのは分かるがじゃあヘイルカッター使うかと言われるとそうではない ヘイルカッターは竜撃砲冷却時間50秒短縮とフルリロード効果もある
2ゲージ使うとはいえ、1匹あたり10秒と短めだしな
ただやはりモーション値30+85はしょっぱい、せめて斬り上げ叩き付け薙ぎ払いの合計くらいは欲しい ヘイルカッター、虫の回転効率は地烈と同じくらい
翔虫lv1で虫3個状態を127秒維持できるはず
虫3個なら全然使える
正直タイム詰め出すと地烈のバフ維持だるいんだよな
ヘイルに何か上方修正入って欲しい クシャゾンビ作ってみたけどこれヤバいな
体力回復量3と魚食ったら常にアメフツツブリ纏って戦ってる感覚になる 地烈斬はとりあえず出して杭刺せば無駄撃ちにはならないけど、エッジしばらく使えないカッターは使い所に悩む奴ってのがな
その場で飛んでブラダするのはすげー楽しいけど 次のアプデ特番、ディレクター出てくるから
多少の仕様変更はあるかもしれんな
■モンスターハンターライズ(好評発売中)
2021年5月末実施予定の「無料タイトルアップデート(Ver.3.0)」 の紹介映像の公開や
配信日の情報を、プロデューサー辻本とディレクター一瀬がお届けします。
複数の追加モンスターとして一体どのようなモンスターが登場するのか、
新情報にご期待ください。 モニターに向かって「これが…敵!」とか呟く遊びが捗るな イルカ先生はモーション値アップ+動作高速化か動作中アーマー付かないと使ってらんない
地裂はデバフ解除面倒だしリキャ長いけどやっぱりアーマー付き突進技ってのは便利 ハンティングエッジ
11.7秒 30(回転) 80(斬り) 溜め斬り派生118、132、144
水月の構え
20.0秒 40(白2倍、黄3倍、赤5倍、使用後ゲージ1段階ダウン)
滅・昇竜撃
26.7秒 80+30×3
ヘイルカッター
20.0秒 30+85(冷却時間50秒短縮、フルリロード)
インパクトクレーター
20.0秒 20×3+80(溜め2は2段目が100×2、溜め3は150×2)
震打
35.0秒 90+100(2ヒット目のみ肉質無視)
カウンターショット
20.0秒 180
2ゲージ火力技のクールタイムとモーション値はこんなもん
やっぱちょっと物足りないな、とくにクレーターと比べると悲しくなってくる >>441
根本的にヘイルが地裂以上に技として弱いからな…
加えて竜撃砲がそもそも連発したい技でもないし寧ろ竜撃砲が欲しいのは火力の方なのでそういう意味でもヘイルに価値は非常に低い
仮にヘイルが1ゲージ技だとしても性能そのままでは操竜狙い位しか採用理由はないねぇ >>449
10-40の技があんだよなぁ…
ガンススレでいう事じゃないけど >>451
デュエルヴァインとか風車や音珠あたりは攻撃技でこそあるけど、メインの効果はそこじゃないから省いといた
まあヘイルカッターも効果的にはそっち寄りなんだけどね ヘイルカッターは空中出しに可能性を求めてブラダと組み合わせてみた
結果微妙かな
フルリロードしてフルバにも繋げられるけど
状況はモンスに虫無しで密着なんだよね
虫3維持を意識してれば使いやすいかな まぁそもそも2ゲージ技自体半分くらいは息してないからな 竜撃砲が強ければ🐬の価値も相対的に上がるんだけどな
竜撃砲があんまりなせいでただモーション値が低いだけの技になってる 結局いろいろ考えるのめんどくさいから心眼鈍器オルトリンデでなにも気にせずフルバしてる 2ゲージで使い道のない連中は
全部1ゲージで入れ替え蟲技もどっちか悩むぐらい役目が立ってるスラアクを見習ってくれ ガンナーとの火力の違いが弾丸などのコストの所為であるなら
ガンスも弾薬持ち込みにしてくれて構わないのにな >>455
残念ながら竜撃砲が強くなろうがヘイルの価値は上がらぬよ
そもそも竜撃砲自体が威力とか抜きでそんな連発したい技でもないから短縮しかしないヘイルの価値は上がりようがない 地裂はモーション遅いのと持続がしょっぱいのが負の相乗効果を起こして
DPSにむしろ悪影響を与えているのではとさえ思う ガッジ常に出せなきゃダメってのもイルカ不遇の原因だよな
余程の壊れでもない限りダメージ目的には使えない 地烈斬の強みはハイパーアーマーで突進を喰らいながらでも追いかけられるってとこじゃねーかな ブラダからフルリロードでフルバできるも全く魅力に感じないというか通常型で地裂バフ付きフルバ(6Hit)>地裂バフ無しフルバ(7Hit)だしなぁ
常に地裂バフ維持できるとは限らないとはいえ もうHA万能でもなくなってる
状態異常属性やられ入ったり、吹き飛んだり、テオに関しては大技で立ち回ってくるわけじゃなく矢継ぎ早に攻撃してくるからターン割り込みにそんなに旨みないな
分かりやすくDPS上げる虫技がないの痛い ガンスでガンナー用の弾を使えて、例えば竜撃弾を撃てるなら今の竜撃砲は内蔵弾って事で良いバランスかもしれん 1ゲージで且つ、即突き上げリロード叩きつけって感じのモーションならブラダフルバ→連続でフルバみたいな感じでフルバ型の瞬間ダメージソースとして使うかもしれんのだが 次回作で竜撃砲、フルバ、竜杭砲は武器ごとにどれか1つしかつかなくなるようにさよう ボウガン用弾が撃ててもガンスだけダメ固定にされそうw >>460
威力10倍ぐらいにしてガンスは如何に竜撃砲をあてられるかっていうバランスにまでなればワンチャンかな
そうなると竜撃砲以外の全てが無価値だからハナクソの再来だけどね >>466
砲撃にはカクサンデメキン竜撃砲にはドスチャッカジキを使うようにしよう おおおおおおベストおおおおおおおおおお
テオテオけんきゅう
前提スキル:回避距離1
だいぜんてい
今作のテオには大きく分けて3つ、怒りによる行動パターンの変化まで含めれば5つの形態が存在し、それらが特定の行動を合図に一定の順序でループする仕組みになっている。単体で見たら同じモーションでも形態によって派生や付随効果が異なり、それが今作のテオをややこしくしている一因。
1つ目は全身から炎が噴出する龍炎モード。スリップダメージとブレスが特徴。
2つ目は全身から粉塵を撒き散らす粉塵モード。攻撃範囲拡大と時間差爆発が特徴。
3つ目は何も纏っていない賢者モード。意外と侮れない。
これらが、
龍炎
↓怒り咆哮
龍炎怒り
↓特殊ダウンorスーパーノヴァ
賢者
↓形態移行咆哮
粉塵
↓怒り咆哮
粉塵怒り
↓特殊ダウンorスーパーノヴァ
賢者
↓形態移行咆哮
龍炎
…といった具合でループする(ただし初手が龍炎モードとは限らず、粉塵モードからのときもある。また体力減少に伴って賢者モードから直接龍炎怒りor粉塵怒りに移行することがある)。
特殊ダウンの条件は怒り時に一定以上のダメージを与えること。特殊ダウンor大技という構成はマガマガないし様々なライズ産モンスを踏襲した形であり、動きを理解し然るべき反撃を行っていけばさらなるチャンスが舞い込んでくる。自身の腕の上達が実感として感じられるだろう。
先程述べたように、今作のテオは形態によって同じモーションでも派生や付随効果が大きく変わる。
回り込み噛みつきを例にとっても、
賢者モードでは突進に、
龍炎モードでは首振りばら撒きに、
龍炎モード怒りでは派生にゲロブレスが追加され、
粉塵モードでは進行方向に粉塵を設置する、
…等々バリエーションに富んでいる。
その上各形態限定行動もあるとなれば初見ハンターが翻弄されるのも致し方あるまい。テオの現在の形態とモーションを結びつけ、的確な対処を引き出してくることが求められる。 とはいえそれを一からやろうというのは無茶無謀というもの。まずはどの形態でも対処法がそれほど変わらない技から活路を見出していこう。以下の飛びかかり2種はどの形態でも共通してガッジ杭を狙っていける立ち回りの軸になる技。
飛びかかり
少し体を屈めてから前方に飛び込んでくる。出が早く厄介だが、ガッジで取れれば杭チャンス。ガッジした位置によって頭を狙うかしっぽを狙うかを選択する。
出始めをガッジし後脚としっぽの間にいる場合は降りてくるしっぽに杭、終わり際をガッジし前脚と後脚の間にいる場合は頭を狙っていってもいい。前脚と頭の間にいる場合も頭に杭を刺せるが追撃の警戒をする必要がある。突進などの出が早い技、特に右前脚と頭の間に位置した場合はねこパンチを警戒し、そういう攻撃が来てもガッジが出せるかを考慮して杭を刺すかを決めたい。
粉塵モードになると着地時に爆破が追加され主に前脚と後脚の間の左右に攻撃範囲が広がるが、多段ヒットではないのでガンスであればそれほど苦にはならない。問題は粉塵モードの起爆技のひとつだということだが、これは粉塵モードの項で後述する。
前脚と頭の間
https://twitter.com/ht73418547/status/1395312684841594880?s=20
前脚と後脚の間
https://twitter.com/ht73418547/status/1395312880292036608?s=20
後脚としっぽの間
https://twitter.com/ht73418547/status/1395313015071797248?s=20
滑空飛びかかり
引っ込むように浮かび上がった後前方に飛び込んでくる。いきなり視界から消えたときは大体これのイメージ、困ったらタゲカメを活用するのがいいか。こちらもガッジで取れれば杭チャンス。飛びかかってきた際、顔が左右どちらかに寄っているかで着地する場所が決まる。右に寄っていれば左後ろへ着地し、左に寄っていれば右後ろへ着地する。真後ろには着地しないため真後ろに杭を撃っても当たらない。
飛びかかりと同様に粉塵モードで範囲が拡大するが、結局これも多段ヒットではないのでおやつ。これも粉塵モードの起爆技。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395313208282341377?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>464
ブラダから繋げるなら空中砲撃6発がそこに追加だぞ
流石に1発リロードのためだけにイルカなんて使わない きょうのガンス
眠狗銃槍ララバイト
「あったまきた!」
ジャギィガンランスの色違い。銃身に映える青が美しい。ララバイトはおそらくララバイ(lullaby)+バイト(bite)だろう。眠狗の名に相応しいイケてるネーミングである。体験版の際の武器でもあり、体験版をやり込んだガンサーにはガネキの声と共に思い出されるのではないか。 ヘイルカッターは器用貧乏というか全方面無能というか……
冷却しても竜撃砲が弱い
攻撃として見ても威力も範囲も差し込みどころも狭い
跳躍技としては遅いうえに冷却効果が発揮されなくなる始末
並列不可能な事項並べて「すごいでしょ!」って言われても北辰納豆流かな?と 地裂斬に1.2倍バフがあるのは良い
ヘイルカッターに竜撃砲冷却効果とフルリロード効果があるのも良い
問題はその2つを両立出来ないことと、仮に両立できたところで強くは無いという点 翔蟲2破壊王1スロ22が出た
ガンスってバゼルのおかげで必須スキル組んでも枠余りがちだから悪くないかも 担いでるのララバイトで笑った
体験版と睡眠竜撃砲で遊ぶ以外に担いだこと無いわ 博士がガンス紹介までしてて草
体験版じゃ世話になったけどララバイト担いでる人初めて見たよ
今回は書き込み全部保存するぞ >>476
空中砲撃6発もやってる間相手はぼっ立ちなんですかねぇ
実際は6連射なんてしたら浮きすぎて2発くらいしか当たらないし当たるようにディレイかけてちんたら撃つくらいなら薙ぎ払いクイリロ叩きフルバくらいでいい
ブラダと空中フルバが両立できてかつ空中フルバ→空中カッターの繋ぎができれば見込みもあったかも知れんけど そもそもの話としてガート強化ガード性能が足引っ張ってんだよな
他の武器にはいらない足かせ 地烈斬曰く砲身が熱されると砲撃の威力上がる
じゃあ竜撃砲でも威力上がって良いだろッ!😡 砲撃で砲身を熱して竜撃砲で固定する画期的なシステムはどうだ?
ヒートゲージシステムと名付けよう なぜトラウマを掘り起こすんだい?
このゲージはとても邪魔だよ? 砲身を熱する・・・ヒート・・・ゲージ・・・?
う、うわああああああああああああああ オルトリンデのフルバ構成作ろうとしてんだけどお前らどうしてる?
業物?心眼鈍器?匠? ptsd患者を刺激するな!
落ち着け!特効薬の👃💩だぞ!!飲め!!! 黄色の時が0.97倍程度なら文句も出なかっただろうに
あとオーバーヒートしたら赤で固まれよ赤で ハナクソは望む声大きいから砲撃の倍率下げて復活させるか >>497
切れ味伸ばす方向だとネフィラに勝てない
鈍器心眼でいけ >>503
言っていい冗談と悪い冗談があるんだぜブラザー 1週間後にはアプデされてんのか
果たしてスレの空気は良くなってるのか、それともお通夜状態なのか 俺が!俺たちがバルファルクだ!
みたいなこと言ってるよ きっと ハゲージはまともな頭の奴に作り直させれば使ってやらんこともない バルク武器が他武器種では攻撃力200くらいで、ガンランスだけ240くらいあるというヤケクソ調整をしてくるかも バルク武器は収納時の方向が他のガンスとは逆のままなんだろうか >>484
俺もさっきテオで不動マガド遭遇したわ特有の挙動なんかな 来週にはライズガンスに対する一瀬の審判が下るのか、まあ地獄行きだろうな アプデでハゲに手の平返しする未来が視える(頼む!そうであってくれ!) にわかですまんけどブラダフルバマン楽しいし火力高くない?ランスから渡ってきたとのダメ数値いっぱい出るから錯覚してるだけか >>518
落ち着いて29×7を計算してみてほしい
そういうことです
でも楽しいのはホント よく見る砲撃ダメージが一定だからバフ切れとか飯不発とかで露骨にダメージ減少を実感してしまうんだよなあ
トシュでフルバして何かダメージ低いと飯だっけか地裂だっけか竜特効じゃないトシュだっけかこのモンスター竜じゃないっけか火が効かないのかなとか色々考えてしまう >>952
嘘か本当か、Ver.3のリークとかいう怪文書が出回ってて
・特殊個体バルファルクとアマツ実装
・ガンスの殴りのモーション値大幅上昇
・ライトの斬裂徹甲のボウガン補正大幅低下
・ヘビィの物理弾(通常貫通散弾)のボウガン補正大幅アップ
Ver3.0 update is apex Valphalk.and Amatsu.
Steel is my body, and fire is my blood.
Gunlance I have created over a thousand blades.
LBG Unknown to Death.Nor known to Life.
HBG Have withstood pain to create many weapons.
Yet, those hands will never hold anything.
So as I pray, unlimited blade works.
多分これのこと言ってるんじゃないかな
これマジ? >>523
>>523
出回ってるというか君みたいなのが嬉々として広めてるんでしょ
こんな願望だらけのものよく書き込めるな >>525
英語読めないガイガイガイジ
カエルの頭とレスバしてるのがお似合い 二行目のSteel is my bodyで即バレじゃねーか ――― 体は銃槍で出来ている。
血潮は砲弾で 心は竜杭砲。
幾たびの作品を越えて弱武器。
ただの一度も歓喜はなく、
ただの一度も(開発に)理解されない。
彼の者は常に独り 大社跡の丘でブラダを放つ。
故に、次回のアプデにも意味はなく。
その体は、きっと銃槍で出来ていた。 俺は嘘リークに流されないぜみたいな空気出してる奴が一人だけ確認不足で反射レスしてるというオチ >>534
ワールドは歓喜してただろーが嘘つくな! レス辿ると朝方から昼過ぎまでたっぷり寝てて草
夜勤頑張って その理想は破綻している。
ガンスが強化されるという考え、
ガンスが最強であってほしい願いなど、空想のおとぎ話だ。
そんなパーティグッズを担いでしか生きられないのであれば、抱いたまま溺死しろ 眠らせるのは良いが、別に竜撃砲を撃ってしまっても構わんのだろう? ・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
わるい ゆめ・・・いや・・・
いい ゆめ・・・だった・・・ 地獄を見た(ハゲージ)
地獄を見た(ハナクソ)
地獄を見た(地裂斬) 睡眠の2倍効果でダメージは危険な領域へと突入するゾ ガンスにも采配術ください
雑に全火力1.1倍にするだけでそこそこいい塩梅になる気がする、竜撃砲はしらん 安心しろ
次のアプデであかしまが
ガンスを救ってくれる。 ナズチガンスはまだ進化の余地を残している…
この意味はわかるな? ナズパフュームは普通に良い殴りガンスだしなIIになれば白ゲも実用レベルになるだろうし ヘイルの冷却叩きつけ、状態異常も倍になってないか?
気のせいかもしれないけど ヘイルカッターが消費1ゲージになって
飛び上がるまで爆速になって
竜撃砲のクールタイムをその場で解除するようになるのか 百竜ガンスが砲撃特化にカスタムできるようになったり砲撃レベル5のテオガンスが実装されたり
ブレイヴ砲撃が解禁されたり杭の強化手段が増えたり素でクイッ杭が出るようになったりするんだろうなあ… 楽しみだなあ… 竜撃砲とAAフレアを入れ替え択にすると竜撃砲選ぶ意味がなくなっちゃうな
まあいいか! 一瀬を信じろ
おだんご砲術が徹甲榴弾に乗る代わりにガンスに乗らなくなる、みたいなバグを意図的に入れるぐらいの事はやってくる 自分が下手クソすぎて地烈バフまともに維持できないので、
フルバ(→杭)→🐬→フルバ(→竜撃砲)って自己満コンボして悦に浸ってる ブラダクイリロ残月で何でもできるマンしてたはずなのに
やってることほとんどブラダフルバでネフィラでよくねってなってしまった
杭の使いやすさはダンチだけど…… 大剣とか弓みたいな謎パワーじゃなくて熱で強化してる設定があるのに地裂が納刀で消えるの納得いかねえわ
じゃあ竜撃砲も納刀で即冷却しろよ 🤔・・!
※要望にこたえガンランスに特殊納刀が加わりました特殊納刀中は冷却速度が1.2倍になります😜 イルカに限らんが空中でなんかくらうとアホみたいに吹っ飛ぶのが致命的
そしてイルカはせめてスティックで位置調整出来るくらいしないとその場ジャンプとか狩猟ナメてんのか 来週は一瀬と辻本両方出るってのが気になる
今回ハンマー微妙だから辻本だいぶお怒りかもしれんぞ
おこぼれでガンスも改善されるかも 砲撃レベル6を作るだけでもだいぶマシになると思うんだが 大幅に弄らずに砲撃の威力上げるには対応するスキルを増やすしかないと思う
まあでも望み薄かなあ もうすでに砲撃レベル4で攻撃力高い武器か砲撃レベル5のガンス以外ゴミみたいなもんやし… バルファルクのガンスはブラストダッシュ速度と飛距離が2倍になる >>569
ジャンプ鉄人つけてみると世界変わるよ^^ モーション値上げれば何も追加しなくても強くなるぞ^^ Wでモンハンデビュー俺氏、バルファルクとヴァルハザクを勘違いしていたことを今知る
ヴァルハザクガンスはブラダで砲身が吹き飛びそうだな >>575
昔から言われてるのかもしれんがなんだかんだで砲撃レベルが一番の癌だと思うわ
どうせMAXしかほぼ選ばれないんだから、砲撃レベルなんて共通で普通に攻撃会心属性の差別化でいいわ バルファルクのガンスって抜刀時翼の噴出口が上に来てるからなかなかダサいけど背負うと体の真ん中に武器が来てしかも柄が上になってカッコいいんだよな 発動しなかったら他武器をかついで息抜きしろっていうカプコンのやさしさだぞ >>581
ほんとこれ
さっさと砲撃レベルなんとかして欲しいわ どれだけ願望を語っても斜め下の調整が来ると覚悟しておかないと心が壊れそう チャアクやランスの為にもガードをもうちょい強固にしてくれるとありがたいんだけどガードそのものを憎んでるっぽいから無理そう 鋼殻の恩恵3が思ったより快適
快適スキルを詰め込み放題の素晴らしい武器だぁ(白目) >>581
攻撃力や会心率高い武器は砲撃レベル低めに設定されていたりするから、砲撃レベルだけで選ばれないようにしようと言う意思は感じるが…上手く機能しなかったね。 オルトリンデ→クソみたいな百竜スキル
ネフィラ、ガルハウル、D→低攻撃力
モロコシ→砲撃レベル以外の全部
クシャガンスもどうせ攻撃力180くらいで止まるんだ
俺は詳しいんだ >>592
恵まれた物理攻撃力に高い会心
約束された砲撃レベルアップ
ナズチガンスを信じろ ブラダフルバ楽しいし嫌いじゃないんだけど、モンスターに張り付いて狩りたい派だから、そっちの調整してほしいな フルバってモンス追いかけるときに使うもんだろ
貼り付けばよくね? >>597
フルバで貼り付ける腕がないのよ。。
ちなみにソロでやってると追いかけることあまりないような気もするけど ナズチは百竜魂がうんちすぎるのだけなんとかしてくれ >>593
約束された砲撃レベルアップ
3→4→5 おわり ブラダは溜め砲とトレードオフになってるのが微妙だよなあ
特殊納刀くれるならリロード納刀欲しい >>600
地裂は切れても気にするな
それよりガッジ用の蟲だけは常に確保しておく
これ心がけるだけで大分変わると思うよ 斜め上の開発のことだ
竜撃砲→🐬のキャンセルルートが追加されるかもしれん 強いて言うなら操竜起動かな…後隙消せるし…
あとラージャンのバクステに合わせて尻尾のところに置いておくとか… 高周波バグで火力高いらしいから笛触ってみたが笛の設置技って設置者以外の高周波でも反応してダメージ与えられるんだな
4人で設置して高周波するの楽しそう テオが空飛んで火吹きながらゆっくり前進してくるときにだけ竜撃砲撃ってるわ >>607
トドメに使えたら最強にアフィリエイトcool! 粉塵自爆にも対応できるっていう、テオ相手だと使える場面がやたらとある竜撃砲
地烈以外で後隙消せる方法もっとありゃいいんだけどな へー
使わないから知らなかった
あんだけ隙だらけで300だし 昔からサブでガンランスを使っているんだけど、自分が下手な事もあって中々に討伐タイムを縮められない
ライズは飽きたって言う人も居る中で容易に使いこなせないガンランスは最高のエンドコンテンツだと気付きましたわ笑 >>613
やたら長い粉塵爆発や空中ブレスに使えるな どうにかしてイルカを使えないものかと色々とこねくり回したものの飛び上がった瞬間ガライーバに小突かれ盛大に吹っ飛んだところでどうでもよくなった あまり言われることないけど竜撃砲って切れ味消費10なんだよな、あの性能で 見切り超会心ナルガンスでチクボン、ガリロ溜め杭、床オナフルバ全部やるのが楽しいと気付いた 斬れ味100消費してもいいから威力を5倍以上にしてくれ
浪漫砲の名を取り戻せ 無理矢理火力モーションを押し付ける必要もないから被弾も減る、下手ハンの拙僧には丁度いい、火力?火力ってなんですかね? 俺も一周回ってナルガンスで全要素使ってる
火力は無い 闘技6でイルカ使わされるけどマジで弱い
ガッジ用に蟲温存しなきゃなのに消費2でなんでこんな弱いの 撃った瞬間え…なにこれショボ…ってなるので竜撃砲の数値は10倍くらいに爆上げして欲しい
今の10倍の切れ味消費と10倍のズサーを甘んじて受けるので アプデでヘイルカッターのモーション値が大幅に強化され、地裂斬に冷却時間短縮効果とフルリロード効果が追加される
物理メインならヘイルカッター、砲撃メインなら地裂斬という使い分けが可能となる
という夢を見たい カプコン社内にガンランス好きな人いないんじゃないかな
もしくはガンランス好きだと公言したら窓際に飛ばされるんじゃないかな
俺はそう思ってる 闘技6って殴りガンスやれってことじゃないの
砲術地裂なし攻撃ガ性守勢積みだからガリロで守勢起動して殴って殺せってことだろう
まあ結局🐬の使いどころなんてないわけだけど >>631
過去作でスタッフが使用武器明かしてコメントみたいなのがあって、ガンランスはゼロだったと聞いた >>631
嫌われてるのはガンスじゃなくてガンサー
ハナクソだの床オナだの下品な技名つけてネチネチ文句ばっかりなお前ら優遇すると思う? ハゲがガンスと向き合わない限りまともな調整は望めんね
そもそも今作は武器調整する雰囲気感じないけど いや今作のガンスはちゃんと向き合って徹底的に強くならないようにしてるだろ
それをもう少しガンナーにも向けて欲しかったが ガードポイント付きでコンスタントに400ちょいダメージ出る竜撃砲強いんじゃ?と思って🐬と合わせて使ってみたけど勘違いでした。
🐬が糞なのは分かりきったことだけど竜撃砲の後隙も糞だったわ ハンター(ガードしながら竜撃砲!はい無敵wwww)ドーン
ハンター「はーしんど」ヨロヨロ〜←アホなの? 竜撃砲ガードは普通にノックバックも削りもあるので無敵でも何でもない模様 竜撃砲にはせめて削り無しノックバック無しくらいあっても良かった ガード判定のせいで威力が低いのだとしたら、むしろガード判定なんて無いほうが良かった
マジでせめて竜撃弾よりは強くしてくれよな・・・ >>638
言い方よ
キッズが喜ぶような頭の悪いバランス調整しなかったのだと言え 竜撃弾より強ければ何でもいい感あるからマジで強化頼む 竜撃弾も特化すると1発1000(850+150の2ヒット)出て竜撃弾だけで討伐できるからな
しかも2.0のアプデで2ヒットになり威力が上がった(1ヒットしかしないのが不具合だった)
1000も出ればほぼ確定で怯むし睡眠時も850の方が2倍される
これを超えるのは不可能だろうから入れ替え技に期待するしかない 竜撃砲のみ、攻撃/斬れ味/会心率/肉質参照の物理技にしてほしい
モーション値70×3〜74×4なら十分強いし、砲撃を強化しないイルカの50秒短縮効果も活きる
まあナルガンス祭りになりそうだけど ガンランスを担いで操竜するガンサーはドラゴンライダーと呼べばカッコいいと思うわ
騎兵ばりにガンスでも攻撃できればいいんだがな >>647
竜撃砲超強化考えたけど結局それやっちゃうとイルカでぴょんぴょんしてパなすだけになる気がしたんだよな
ダウン時にしか狙えないレベルの後隙とかならいいかもだけど >>650
砲術3とヘイルカッターを併用しても50秒は空き時間があるし、竜撃砲のみになることはまず無いと思う
それにもし物理技扱いになったところで、会心100超会心ナルガンスで肉質70の部位に対して地裂込みで920ダメージ程度、やっぱり竜撃弾には勝ててない ふむ、砲撃するたびに減少して攻撃力が上がるゲージを追加するのはどうだろうか? そういや翔蟲増やしてイルカ使用して10秒後にまたイルカ使えばそこからすぐ竜撃砲撃てるのか
ならあまりにも竜撃砲だけ強くしちゃうと、そういう雑な戦術が主流になったりしたら怖いね >>653
そう
虫増やすと竜撃砲2回までは意外といい回転するんだよね。もんだいは竜撃砲がゴミカスうんちってところ イルカさんいなくてもすぐ竜撃うてちゃう武器もあるんだよなあ 竜撃砲だけでなく他の攻撃も全部強化すればいいのでは?ボブは訝しんだ ライズからのニワカなんだけどIBでの竜撃砲はどうだったの? >>655
ただ竜撃砲が強くなったとしたら地裂を使いたくなるというジレンマ
マジで竜撃砲を物理技扱いにすれば、それだけで今のちぐはぐな状況を改善できると思うわ
ハンマーだってクレーターぶっぱだし兄貴も流転ぶっぱ、それなら弟が竜撃砲ぶっぱでも良いと思う
まあそりゃ理想は全体的な数値の強化だけどね
突きも砲撃も杭も竜撃砲も強くなるのが良い そもそも竜撃砲自体がそんな連発したい技でもないんだがな…
竜撃砲一本で戦うことを強いられるバランスでもないと短縮させることの意義は極めて薄い >>646
なぜ超えてはいけないのか
ガンナーのほうが強くないといけないという謎ルールやめてほしい せめて謙虚に4倍竜撃砲が強くなれば🐬の使い道もある 竜撃弾は竜撃砲を基に開発された後続品だからね
型落ち竜撃砲使い続けてるガンスの自業自得よ ナカゴがきっとまた天才的な発明をしてくれる
おじいちゃんが「ナカゴが新しい入れ替え技を開発したようだ」とか言ってきて
それで砲撃がお手軽超強化されるんだ >>658
IBでも竜撃砲は弱かったよ、GPもないから使いどころも限られたし
ただクールタイムはイルカ前提の今よりずっと短かくて砲術5では35秒だったから気軽に使えた
怯み値も高かったから今より役割はあったし >>668
ハナクソで火力出そうだしライズよりはよっぽど使えそう
ますます🐬が忌み子に… ハナクソはワールドの良調整という下敷きがあったし火力はまあまあ出るから文句垂れつつもなんとかやりくりしてた
ライズはやるほどダメなところが目立ってきてもう無理です ダメージ2000位にしたらええねん
そしたら周りも吹っ飛ばされても納得するし
あとはモーション値全部1.2倍 突き24→27
斬り上げ・踏み込み30→38
叩き付け48→57
薙ぎ払い・地裂斬り上げ68→85
空中叩き付け44→60
ブラダ叩き付け55→60
イルカ30+85→40+135
このくらいにならないかなァ 槍部分は何があっても低火力路線貫きたい意思を感じるし多段ヒットにして属性補正上げて欲しい
余計な事せずFの極参考にしてくれるのが一番だけど >>669
まあ、そもそも竜撃砲が欲しいのは火力だけだからねぇ
万全とは言い難いがGP手に入った今なら尚更。ただ、短縮だけされても意味はほぼ無い ハナクソ竜撃砲でボンボンボン!ってなるのはちょっと気持ちよかった 竜撃砲は単発が望まれる中わざわざ複数ヒットにしてるんだから砲弾装填で1ヒット増えるくらいしろよな もう何べんも言われてるだろうけど砲撃と装填のスキル重くなっただけでリターンが一切ないのがさぁ IBの竜撃砲はTAで使われるくらい強かったぞ
拡散溜めが流行った時は主力だったし せっかく作った蟲技使われなくなったら悔しいじゃないですか😡 アイボーは鼻くそ竜撃砲で気持ちよかったし弱くはなかった
ライズは普通にのけぞるGP付与ごときでリキャスト200秒にされてそれを短縮する🐬もクソ技という何重苦を味わってるから不満が出る ガード自体が弱くなってるからGPあってもありがたみが薄いのよね
怯み期待できないから隙大きめの攻撃に合わせないと後隙狩られがちなのにそういった攻撃はガ性5でものけ反るから素直にガッジした方がいい 潰されることはまぁまぁあったからあるのは有り難いんだけどな
のけぞり完全無効くらいは欲しかった所ではある。あった所で評価が上がるわけでもないとはいえな ライズの竜撃砲は飛んでるモンスに狙う以外では
開幕地裂から咆哮に竜撃砲してるぐらいだなあ ガッジのおかげでスーパーノヴァもノーダメージでカウンターできるのは嬉しい 地裂→竜杭砲→竜撃砲→地裂→叩きつけ→フルバのコンボ好き
何も残らねぇ クシャの溜めブレスとか大技でもほーんガッジでいなせるのはガンスやっててよかったポイント ガードじゃなくて竜撃砲溜め中にもステップ出来れば面白いかもとふと思った 竜撃砲溜め中にステップすると溜め段階が上がっていくシステムを導入しよう >>686
クシャの大技ってガッジで防げるんだ慌ててガードしたら多段ヒットして削り殺されたからできないと思ってたわ >>679
その簡悔でガンスが使われなくなっちゃ世話ないわw クシャ版ノヴァは多段ヒットだから無理
ブラダで逃げろ 竜撃砲のガード無粋だと思う
ノーガードで怯ませやすくしてくれた方がいい
突っ込んで来る敵にタイミング合わせられるかミスって吹き飛ばされるか、これぞガンスの魅せプだろ ステップやコロリンの無敵フレームを
せめてワールド時代と同じに戻してくれれば
ガードなんていくらでもくれてやるよ 操竜って上空飛べないんだな
レウスワールドツアーからの急降下、激突直前で翔蟲離脱とか激アツなのに やっぱりガードしたら死ぬじゃん
テンプレからゴッチ削除しろ 問答無用で最小のけぞりとかだったら竜撃砲GP使えるんだけどね
現状エッジ取るか地裂で突っ込む方がいい 蟲がない時の硬直キャンセルからの緊急ガードとして使うために、むしろ常にのけぞりでいいぞ 10回に1回暴発して乙るかわりにダメージ10倍とかにしたら面白そうじゃね? 3000ダメージ程度で乙って面白いと思えるガンサーの脳ミソどうなってんの? 威力は据え置きですが、怯み補正を5倍にしました。
みたいな斜め上の修正でもオッケーよ 使わないほうがいいバランスなのはホントにガンスでスタッフさん戦ったことないと思う 竜撃砲の何がアレって
・ダメージない
・おそい
・切れ味おちる
という虚無もそうだけど
・ガルク対応アクションも鎖鎌なので、結果的にガルクの火力も下がる
これもひどい アクション面は明らかにガンス好きな奴が調整してると思うけどな
少なくともアイボンよりは
数字面の調整を完全にミスってる感じ >>709
なんだいつもの微細にわたる念入りな弱体化調整か
いちいち気にしてたらストレスで死んでしまうぞ 過去作の要素取りあえず持ってきただけなの多いからむしろエアプの極みみたいな調整 各補正も手打ちなのはどうなんだろうか
倍率計算にしてくれたほうが1ダメージ増えたりすることもあるのに
しかもライズは手打ちにしてるせいで通常2のフルバ威力がおかしなことになってるし 👳♀ガンランスを使うだけでなく、強さも大事にしたいですよねぇ
それでついついネガってしまう…
お気持ち、わかりますよぉ もういっそのこと竜撃砲なんて消しちまえば良い
時間制限ありの砲撃ダメージが跳ね上がるバフ技にしちゃえ
地烈斬…?なにそれ… まぁ踏み込みは全く使わなくなっちゃったからな
戻してほしい気持ちはある 踏み込みってガルクの傘クルクルのトリガーでしょ
これ知ってからめっちゃ使うぞ ガルクの手裏剣に火力負けるチクボンとかほんとにテストプレイしてなさそう 火力落としたのにチクボン先行入力無くされてるの本当に意味が分からんな まぁ落ち着け早漏ガンサー達よ
不平不満はアプデまで取っておけ
アプデ後に死ぬほど言うことになるのだから 3.0でEDの追加と新モンスター数体追加が終わったら、あとはスタンプとかモーションとか最初から入れとけ&あっても使わないゴミが貰えるイベクエをパラパラ追加するだけだよな?
ガンスの調整置いといといても今作酷くねえか? いま別武器担いでソロやってるけど負けない、クリアできる武器というならガンス最強だわ 2.0だって最初から解放しとけって武器解放で露骨な延命だったし
まあ最初から全要素解放されてたら1ヶ月でやることなくなってそうだしこっちの方が長く楽しめるかな >>723
過去作で同程度の本数が売れたタイトルだとアプデ頻度はどれくらいあったんだろうな
ロードマップはそれにある程度沿うだろ ガンスに飽き…太刀やライト…別武器に流れたガンサー達よ…
しかし思い出して欲しい…ストーリークリアを支えたのは紛れもなくガンランスだろう…
見てほしいギルカの里クエ武器使用回数を…そこにはガンランスの棒が…今も誇り高く伸び聳え立っているのではないだろうか… ガンススレもそうだけどモンハン版は自分の妄想で自分にストレスを与える人がすげー多いよな ガンランスに慣れすぎて他武器使いにくくなってるだけだよ
呪いの仕様回数だよ いや終わっていいだろ
下手に調整あるような可能性残すからお前らが調整案(笑)とかいう恥ずかしい妄想晒す羽目になるんだし >>733
モンハン"版"?
も、もしかして板のこと"ばん"って読んでらっしゃる?wwwwwwwww >>732
ライズで最初に握ったガンスが自分にとって最強なんだって信じてて
本当なのかを証明したくて今は別武器を担いでるよ >>737
誤字ですまん
でも掲示板の「ばん」じゃない、だと、、、? >>738
諦メロン
初見に対しての安定感は感じるけど慣れてきたモンスには安定感とか関係なくなるし 3.0に調整来るとは思えないんだよな
バゼル防具はガンス用に作ったからもうええやろ
くらいに思ってそう まだ本編終わってないからな
武器バランスがガラッと変わる本編クリア要素があるんじゃないかな ガンススレ覗き始めたのライズからなんだけど
過去作でも他武器のTAと比較して強い弱いってやってたの? >>746
ガラッと変わる(ガンナー・太刀更に強化 ガード武器は弱体化) 火力スレでガンスとランスの対立煽りみたいな流れあってつらい
兄貴とは仲良くしたいんだがなぁ どうせTAはいつも下から数えた方が早いからそんなことはどうでもいいんだよ
仕様がクソなのに加えてただでさえ低い火力がさらに残念になってるからこんな有り様なんだよ ハゲージの悪夢を経てワールドでようやくマトモになってくれたかと思いきや
アイボーでハナクソ炙り棒に転職させられて
挙げ句の果てに最後の最後で調整放棄のミラガンス
ライズはそのアイボーから細かいところいろいろ弱体化されて現状最下位筆頭武器だしそりゃ文句の一つも出るわ ワースト兄弟同士仲良くしなよ
相対火力表だと4強以外だいたい0.6〜0.7ぐらいで団子なのに元祖と派生が仲良く0.5寄りなんて奇跡だぜ バゼル防具でガ性ガ強付いて最初は喜んだがガンスにはガードからのカウンター無いから結局防御なんてしないという悲しさ
ガードから直接叩き付けとかあれば穴3に守勢詰めるとか考えるんだが ガ強はガッジで完全防御できるようになるからあって損はない
ガ性はいらんです ガードが堅い代わりに機動力を下げました
ガードが堅い代わりに火力を下げました
ガードを柔らかくしました
ガンランスの出来上がりです >>760
おいあんた、ふざけたこと言ってんじゃ…… >>760
「堅いガードを貫通したり削ったり仰け反らせたりする攻撃をモンスターに導入しました」が正しいぞ 兄さんにガード性能劣るのは仕方ないけど
ガ性1チャアクがガ性3ガンスと同等なのは泣きたくなる そんなことより俺のクシャガンスをみてくれ
黒光りして太ぇだろ…?
アプデ後の強化後はきっとこれが放射最強覇権ガンスだからな刮目せよ いやいやバゼガンスが拡散6になって杭打ち最強だから >>764
一瞬、名詞+板のスレ建てたらBANなのかと思って頭が混乱した >>765
ガード性能は同じになるね。ただ敵の攻撃を食らってどれくらいのけぞるかは別
例えば盾強化GPチャアクのガ性lv1はガンランスのガ性lv3と同じガ性値だけど、のけぞり中になる範囲がガ性1段階(ガン性lv2)分だけチャアクのが余分に大きい
ここらへんのことはチャアクスレのテンプレに書いてあるよ
チャアクののけぞり中受けGP高出力派生運用のために幅持たせてるんだろうな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またチャアクのややこしい話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ アプデでヨモギボイスが追加されたら、フルバ撃った時に百竜の「全弾、はっしゃ!」の台詞言ってくれるかな?
リロードは「よいしょ」で 竜撃砲キャンセルリロードで地烈バフをくれ
そしたらヘイルカッターが使える >>774
ボイスもいいけど髪型もほしいわ
受付嬢姉妹の髪型ツボなんだが何で選べないんだよ アプデ直後に界隈がバゼル防具で沸く中で冷静に火力含む根本的な問題がほとんど解決されてないという答えに至ってた人はすげえわ
俺は見事に数日ぐらい騙されてた
業物詰めて、距離詰めて、虫詰めてってスロ穴埋めていく段階でようやく目が覚めたよ >>774
ブラダのとき「おーーい!」って喋るようにしてくれたら救援の時必ずブラダで合流する ありがとうございましたー
ってフェードアウトしたい >>777
砲撃や杭の威力は武器の砲撃レベルが上げらない限り頭打ちだし
それ以外で火力上げるには殴りを伸ばすしかないからねえ >>777
まぁバゼル防具より重要なのは珠だけどな
それなかったときはもうホント着るもんない 砲撃据え置き、バゼルのスロ分だけ槍の火力が上がったに過ぎない
装飾品で火力ガン積みできるようになった他武器との差はむしろ開いている 竜撃弾は竜撃砲を研究して作られたから強くてあたりまえならその研究成果を竜撃砲にフィードバックさせてくださいおねがいします 研究の成果で冷却時間が大きく伸びたぞ
どうしてこうなった >>747
うおおおガンスこんなに上にいる!うおおおおお
くらいじゃね? アプデ時点でガンス民の火力に対する認識が変わる可能性は、結果はともかく確かにあったよ
まずフルバ触ってる人ほとんどいなかったろうから
結局流行り出すまでにフルバ評価してたのってTAの犬兄貴だけだな
フルバや殴りガンス研究してくれた人たちとか、色々スキル詰めて火力追求した人のがえらいと思う
殴りガンスもティガ一本でガラッと様子が変わってきたしな
ここらへんは試行錯誤しないとまだ全然分からなかった世界なんだから なぜ今でも枠タリン枠タリン状態なのに〇〇のらねーかなーで更に圧迫して貰おうとするのか >>732
村クエはあんまり使って来なかった武器で進めてる
上位上がった後は本気出すか…と担ぎ出すガンランス
強い弱いじゃないんだよ そうだぞ。システムにガ性3と砲術と回避距離1と翔蟲使いは内包されるべき >>711
まぁ面白いよね
杭はそればっかりになって飽きるけど 今となっちゃ伸びしろゼロで後隙膨大で機動力もない杭打ち運用があんなにも評価されてた理由がわからんな
俺はうまく使えなかったからアドミラルでチクボンばっかしてたけど >>789
距離3ボマー2スロ2-1の護石出たから、、、 ナルガンスが雑魚だったから柔肉質への対応が杭しかなかったのが
つまりナルガンスが使えるようになった現状杭マンは死んだ アプデが終わる前に終わらせたいけど明らかに終わらない終わるわけがないのでアプデ挟んでグダグダになるのが確定しているテオテオけんきゅう ふつかめ
設置物が複雑に絡み合う苛烈な粉塵モードと比べると、スリップダメージこそあるものの、龍炎モードはいくらか優しい部類に入る。特に非怒り時はさして驚異となる攻撃はない。
今作のテオは体力が減るごとにキレやすくなり、逆に初回の怒りは接敵から時間を要する。非怒り時にバカスカ殴られているようでは先が暗い。怒り時との差異も含めてきちんとマスターしたい。
テオが怒りかどうかを理解せずに立ち回るのと理解して立ち回るのとでは、次に来る行動の予測の精度が大きく変わってくる。是非見分けられるようになっておきたい。といっても見なければいけないのは単純にテオの口から炎が出ているかどうか、さほど難しいことでは無いはずだ。
龍炎モードなら赤色の炎が、
https://twitter.com/ht73418547/status/1395693353438642178?s=20
粉塵モードなら青色の炎が出ている。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395693471369818116?s=20
またこのように賢者モードから直接怒りへと移行することもあるため注意が必要。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395693596955668483?s=20
ブレス(龍炎・龍炎怒り)
扇状の範囲を一往復するようにブレスを吐く。大きく頭を振る予備動作が分かりやすく、モーション自体が長く、後隙もあるボーナス行動。過去作ではモーション中のどこかを1回でもガードすればその後の判定は消失していたが、今作では往復それぞれに判定が発生するため油断ならない(ただし折り返し地点付近でガードすれば単発で済むようだ)。立ち位置で避けるのが望ましい。幸い安置に潜り込めれば溜め杭なりマッチ杭なり好き放題やれる程度の余裕はある。
ブレスは常にテオから見て右側から、ブレスの出始めの角度は往復して戻ってきた時の角度より浅い。初撃が当たらなかったからと殴り続けて痛い目に遭ったハンターは少なくないはず。判定の出る早さも考慮すればテオの左前脚に陣取るのが吉か。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395694295038894080?s=20
バックステップ→ブレス(龍炎・龍炎怒り)
龍炎形態のバックステップは9割9分ブレスが来る。動きが見えたならばこちらもバクステ大バクステで潜り込もう。スティックを手前に弾けば自機が手前側を向き、バクステで奥側に進んでいける。焦ってこれを同時にやってしまうと手前方向の前ステに化ける。焦るほど発生は早くない。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395694411221135363?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 突進(龍炎・龍炎怒り)
かつてはテオの一番強いモーションと言っても過言ではなかったノーモーション突進だが、今作では攻撃判定が出る突進には必ず予備動作があるため正面に居座って唐突に轢き殺されることはなくなった。とはいえ出の早さは他のモーションと比べてもかなりのもの。無防備で正面に立てば結局は轢かれる定めである。
派生が多く、その派生で生まれるチャンスも少なくない。モーションを単体でなく連続した流れとして捉えよう。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395696299001868292?s=20
突進→ブレス(龍炎・龍炎怒り)
突進の派生の中で頻度がまあまあ高く、かつリターンも大きいのがブレス派生。突進後距離が離れていた場合はこれを警戒したい。突進を捌いた後はバックジャンプ→ブレスの場合と方針はそう変わらない。バクステ大バクステで潜り込んでしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395696672320024580?s=20
突進→飛びかかり(龍炎・龍炎怒り)
突進後距離が離れたからといってブレスだ!というのは早計で、飛びかかりが選択されることもある。飛びかかり自体はチャンスに成りうるモーションだが、ガッジ後どの位置にテオが着地するかを見てから判断して杭を入れなければならない。両方共に出が早い
https://twitter.com/ht73418547/status/1395697729729302541?s=20
突進→回り込み噛みつき(龍炎・龍炎怒り)
突進後自機との距離が離されなかった場合は回り込み噛みつきが来る。この回り込み噛みつきは派生が多くここではとても説明しきれないため、解説は回り込み噛みつきの項に回す。今は突進後にこういう択もあるんだなということを理解していてくれればいい。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395697953759657988?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 突進→滑空飛びかかり(龍炎)
突進後なんか飛んだらこれ。きちんとテオの動きを追っていれば見落とすことはない。滑空飛びかかりの項で説明した通り、ガッジ杭を狙う機会。飛び込んでくる際のテオの頭の位置を見て、右か左かどっちに杭を撃つかを判断する。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395700534233862144?s=20
突進→空中ブレス→滑空飛びかかり(龍炎怒り)
怒り時の龍炎モードでは空中ブレス後滑空飛びかかりをしてくるようになる。非怒り時の行動の後隙に追加されるという構図になっているが、この後はきちんと確定威嚇がある。複雑な行動だがきちんと捌ききればチャンスが来るという点で非常にライズ的な行動。
もちろん単純にガッジ杭で対処しても大いに結構だろうが、せっかくの確定威嚇、もう少し欲張ってもバチは当たらない。空中ブレスの終わり際ブレスの射程から少し離れた地点で真後ろにマッチすると、振り終わりが綺麗に飛び込んでくるテオの頭に当たり、後隙に杭を撃てる。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395700776610062337?s=20
ひっかき→飛びかかり(龍炎・龍炎怒り)
飛びかかりに派生するパターンのひとつ。ねこパンチに比べれば、引っかきの方は動きも大ぶりで出もそれほど早くない。この場合飛びかかりをそのままガッジすると後脚としっぽの間に位置することが多い。飛びかかりの移動距離は飛びかかりはじめるまでに決定されるため、バクステガッジという順で行けば良い感じに前脚と後脚、前脚と頭の間に入り杭を狙っていける。
https://twitter.com/ht73418547/status/1395701591395553286?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) きょうのガンス
毒妖銃槍ヒルヴゴーラ
鮮やかな緑が目を惹くプケプケガンス。中折れしないタイプのガンスで、抜刀すると納刀時には収まっていた槍とそれについている弓のような部品がスライドし、弦が引き絞られるという素敵ギミックがついている。リロードをするとその細い銃口のどこから出してるのか、ゴツい拡散杭がニョキっと出てくる。瓢箪から駒というやつか。 >>793
フルバが開拓される前だったしチクボンよりも火力はあったからな
あとバゼル防具実装前で今以上にスキルに余裕が無かった
伸び代が無いっていうことは裏を返せばスキルを割かなくてもいいっていうこと
後隙もアプデ前のドス古龍がいない環境だと狙いにくいモンスも多くない モロコシは論外だとして
Dも見た目あんまり好きじゃないんだよなぁ
やっぱアドミラルだわ。
あかしまがレベル5で来てくれれば
最高なんだよなー アドミ人気高いけどさぁ
ぶっちゃけ下品というか却って安っぽくね?
やっぱアイアンガンランスよ
もしくはゴーレムガンランス >>798
真ん中の地裂斬気持ちいいな
真似させてもらおう アドミ盾はいいんだけど槍の方が金のラインちょっと不自然なくらい浮きすぎじゃない?とは思う
個人的な望みを言うとナナハウルください ライズのエフェクトでナナ来て地面燃やされたら視力破壊されそう 武器の見た目議論は宗教戦争に発展するのでやめよう(俺はD好き) サイファーのガンブレードみたいなオートマチック式を是非 何度練習しても拡散方が使えん
どうしてもガリロを敵に合わせられねぇ、やっぱ俺にはオルトリンデちゃんが向いてる >>819
ガリロは敵に合わせるんじゃなくて「ここで攻撃されたら避けられない」っていう場面で使うようにするといいよ
ガッジと同じような感覚だな 様子見しすぎで普通のリロードになっちゃって被弾するマンです ガリロなんて深く考えずに出しとけばいい
攻撃食らわなくてもガッジ外した時みたいに隙晒すわけでもないしのけぞってもガチャリコした時点でちゃんとリロードされてるし むしろ拡散は溜めステップしなきゃ動けないけどその溜めステップの成功率が怪しくて死ぬんや ガリロは回避派生おっせえんだよなって思ってたんだけど今電流が走ってガリロ溜めキャンステップを試してみたら明らかに早いわ ガリロは脳死で出してガードできたらラッキー攻撃貰いそうならガッジでリカバリーしてる >>777
結構みんな分かってたと思うぞ
ただ開発がちゃんとガンスを見てくれてたことが判明したからな
バランス調整がなかったのはどの武器も同じだし 週末のガンス部屋 in 百竜夜行
放射型でもどんと来い(なお部屋主は爆破放射)
ロビー識別番号:Y5SWUM
パスワード:1125 拡散だけどガリロの速度が合わなくてQRだわあ
どうしてもリロード回数増えるし自分の場合杭主体でもないし回避距離派だからこちらの方が使いやすかった 強力なモンスターと戦うようなエンドコンテンツがないからTAくらいしか話題にするがないこと
そして今まで常に中堅以上の火力を保ってたのに唐突に最下位争いに参戦した驚きが合わさって葬式会場となった まあX系列ではブッチギリのドべ演ったんやけどなブヘヘ 今のアドミラルパルドも好きだけど正直この頃のジェネパルのデザインに戻してほしい
https://i.imgur.com/CTc8Ig8.jpg >>834
これめっちゃ好きだったわ〜
発掘懐かしいな さてはこの武器ナズチとの相性いいな?
ガンスがというかネフィラがだけど Riseでガンスにも触ってみたいんだけど、手ごろな奴って何があるだろ?
進行はナルハタ撃退して、HR25
ガンス自体はMHP2Gで割と使ってたけど、操作変わってからはほぼ触ってない >>837
フルバースト用のネフィラ
チクボン用のドゥームズ
この二つ作っておけばとりあえず間違いはない チクボンもフルバも溜め杭もできる万能な放射型なのに槍部分のスペックがゴミすぎてお勧めしてもらえないガルハウル君かわいそう 残月が放射5じゃない原因
Aを+1するためにBを-2するライズのガンランスを象徴する武器だねガルハウルは ハウルは本編クリアまでの踏み台として作る価値はあるじゃろ
え?他の武器担ぐからいらない? クシャガンスもうちょっと強くなりませんか
このブス!ちんくしゃ! 盾のライオンからお湯が出るようにバフしてくれたらいい >>843
万能って書くのはやめたほうがいいかもね
溜め杭特化ならまあ ガルハウル、ガンランス界の万能優等生で真のナルガ武器みたいな扱い受けてたのにフルバの開拓とver2.0の到来により評価ダダ下がりなの悲しいよ 安定感ならチクボンのがいいしガチでタイム縮めるならフルバだからな
それもこれも杭の火力が完全頭打ちなのが悪い 匠積む余裕なんて皆無でガルハウルは唯一のスシローだったからな
残月はもとよりネフィラや虎砲もある中切れ味のアドバンテージもなくなった >>829のガンス部屋解散しました、ありがとうございました!
やはりブラダの軌跡は美しい…連なると一層美しい どうして彼岸島島民と八丸くんが一緒の部屋にいるんだ >>858
白であろうと青であろうと砲撃特化だとあんまし斬撃がダメージソースとして機能しないのもあるからなぁ
斬撃特化だと殴りガンスになるし 調整間違ってるのはガンランスじゃなくて他武器なんだよ
他武器は強すぎるチートなんだ そもそもガンスランスはダメージよりも安定性重視の武器だったよーな ガンランスは、堅牢なランスに砲撃性能を付加した攻撃的な武器だ。
様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていこう。 砲術3、砲撃飯、竜種特効のアフィリエイトでバサルにフルバすると27しか出ない時あるんだけどなんでかわかる?
地裂なし、火耐性0でも固定ダメージだけで31は出る計算だと思うんだけど…… >>866
堅牢?攻撃的?威圧?高火力?大技?何もかも嘘なのがすごいよなあ >>834
やっぱこっちの方が光具合も良いな
あとWorld産のアイアンガンランス系統は槍のデザイン野暮ったくて好きじゃないんだわ やっぱ旧デザの近衛隊系のほうが好きだなあ
今のデザインだったら多分発掘で狙うことも無かったと思う 七光フルバースト/ホモダチ竜杭/調整投げっぱブラストダッシュという意味では、ガンランスはカプコンの社風の体現と言えるな。
イベントクエスト/懲役のワイン畑という威圧感もある。 >>878
全体防御率でググれ
砲撃威力の変動は割とよくある 個別の肉質調整めんどくせーから被ダメ全部割合軽減するわ!てだけの雑な仕事 クシャガンスは氷通る相手ならそこそこの突き性能あるから今のガルハウルよりは出番あると思う >>881
や、全体防御率は知ってるわ
クエスト中に変動するってのは聞いたことないんだけど前例あったっけ? 昔から気になってたけどなんで砲撃機広告ちゃんと積んでんのに実弾麻薬は撃たないんだ
それなら砲撃にも属性アドセンスクリックのったろうに 最近はガンススレでもアフィ語いるのか
こんなとこまとめんだろ ダメージ減るよりは増えるやつの方が覚えてるわ レイア然りバゼル然り ガンススレの分際でアフィ対策言語は草
自意識過剰も大概にしろよ アフィ語使ってデメリットはないからどんどん使っていけ アフィルモスなんて要ないし久しく大麻販売してないな
当サイトではアドセンスクリックしやすい相手だけどそれよりグラビを広告表示して欲しかった スレ最後の質問いいですかみたいに無限に同じネタ繰り返して飽きない人がたくさんいるんだから、そういう人にとってはアフィ語も面白いんだろう 猫砲術発動してなくてもあっさりベスト出たりするな
今のガンスクシャTA記録も猫砲術未発動なんだっけ やっぱガンアフィスの広告砲が大幅大麻強化されたってなるとスレの注目度もアフィ上がりするから
そうなると転アフィ載されやすくなる大麻ね ぶっちゃけガンススレが転載されてるの見たことない
需要が無いからかな(悲哀) 万能抹消テンプレできたわ
Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.チクボン、クイッ杭、溜め杭って何?
A.チクボン:Xで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
クイッ杭 溜め杭:ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃から派生する素早い動作の竜杭砲
■ガンランスに必要なスキルについて
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
■おすすめ装備
・バゼル頭/オロミドsかディアs胴/バゼル腕/バゼル腰/バゼル脚
・リオレイア ヤツカダキ オロミドロ派生等の砲撃Lv5のガンスを作れば間違いない
・ティガ ベリオ ナルガ ディア 鉱石2派生等もおすすめ
■立ち回りと砲撃型について
・火力はフルバ 安定性はチクボン 快適性は溜め杭
・砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
【通常型】
・砲撃威力:小 射程:中距離 装填数:6 竜杭砲:斬撃/13+1hit 竜撃砲:3hit フルバ補正:1.1倍 溜め砲撃:1.5倍
・弾数が多くフルバーストの威力が高い
・ブラストダッシュ/クイックリロードでフルバーストメインがおすすめ
【放射型】
・砲撃威力:中 射程:長距離 装填数:4 竜杭砲:斬撃/15+1hit 竜撃砲:4hit フルバ補正:等倍 溜め砲撃:1.5倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃/ガードリロードで溜め杭メインがおすすめ
【拡散型】
・砲撃威力:大 射程:短距離 装填数:2 竜杭砲:打撃/1+1hit/スタン値65+10 竜撃砲:3hit フルバ補正:0.9倍 溜め砲撃:1.4倍/強溜め1.95倍
・砲撃威力が高く竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てるが射程が短く弾数が少ない
・チクボンメインがおすすめ
・強溜め砲撃は微妙
■豆知識
・百竜スキルの竜種特効、水棲系特効、空棲系特効、小型特効、属性やられ特効は砲撃にもダメージ上昇効果がある※竜種&空棲系1.05倍、水棲系&属性やられ1.1倍、小型1.5倍
・百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のLv5に効果は無い
・ガード性能2と4はガード時のノックバックが軽減されずスタミナ消費のみ軽減されるので付ける必要は無い
・竜撃砲にはガードポイントがあり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバックする攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・X押し即Aの最速チクボンはチボンという感じで出せる※A連打しないのがコツ
・A→A→Aだと竜杭砲が出てしまうがA→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟むと3回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでもできる
・溜め砲撃orブラダの溜めキャンセルを挟むと大バックステップを連続で出せる
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀できる※翔蟲ゲージが残っている時 https://i.imgur.com/W9QKfDh.jpg
翔蟲2スロ22が手に入ったから弱特チクボン装備組めた
ホントはKO術も乗せたいけどなーお団子KOと重複するんだっけ ヌシブロス単体来るだろうし弱特アンパンマーチ作りたいけどライオン超強化されたら無駄になりそう 翔蟲3風圧1 2-2-1という、自分的には身に余る神おまでたんだが
ブラダ大好きオルトリンデで
ガ性5ガ強3砲術3翔蟲3毒強2守勢3砲弾装填2鈍器3風圧1回避距離1ひるみ1
が組めたんだけど、なんか入れ替えたほうがいいスキルありますか? 昔の近衛隊の持ち手のカバーみたいな作りが好きだったんだよな
今作はワールドのうんちアイアンガンスのデザインに引っ張られちまってて微妙に劣化してるのがいただけないわ
盾が完全に戻っただけでも御の字か… アフィとか大麻って文字入れるだけじゃそもそも何か意味のある言葉として成り立ってないから丸ごと転載してもアフィに不利益は何もない その文字消されるだけで文章読み取れるなら最早無意味
やるならもっとクリックお願いしますと販売まで入れて消されないように文章に仕込むくらいしっかりやれ あのエリザベスカラーみたいなやつね
いい加減ブレインフォックスをガンスによこせ >>902
ありがとうございます
やっぱこのへんはいらないなって思ってました
削るとしたらそれぞれ最低限どれくらいがちょうどいいですかね? アフィカスは対立煽りしたり明らかにそれ用のスレ乱立するのはウザいけど過剰に大麻大麻書いてんのも滑稽
こんなこと言ったらアフィ認定されそうだが >>902
というかこの2ついらないなと感じた
ありがとう 毒強化いらんくね?
ガ性は好みだけど5にするメリットほぼない
エッジあるから3で足りる >>898
レベル5/砲術3/増弾2/猫飯前提の砲撃/タメ砲撃/フルバの固定ダメと杭の修練場カエルダメを書いといた方が良いんじゃなかろうか。 >>909
穴があまったのでつけてみてました
攻撃4砲術3ガ性3心眼3鈍器3翔蟲3砲弾装填2距離1
ガ性1なら守勢1まで積めるんですが、ガ性3と守勢1ならどちらのほうが優先されますかね?
ガ性かな? 心眼なんて2で十分だし正直ガ性は1で良い、プレイヤー次第
どういう装備構成かしらんけど心眼2ガ性1にしたら攻撃7にはできそう 剛刃なんて使ってないで他武器より優れた虫技あるんだから活用しろ ドスキレアジで運用できないのか
自分も今作は使ったことないけど オルトリンデ使いたいけどスキル積めなくて無理だわ
攻撃4弱特3鈍器3砲術3装填2ガ性2ガ強1蟲1回避距離1砥石3が限界だなー
なお、装填より後ろを切っても攻撃7にできない ソロなら匠業物ガッジでいいけど、マルチだとそんなんじゃ全く足りんから剛刃 昨日使ってみてわかったけど
放射フルバも通常に劣るとはいえそれなりにダメージ出んのよね
あと通常フルバより明らかに当てやすい ただ放射最大の強みである竜杭を運用する上で有用なガリロとフルバーストの相性が悪すぎるのがね 確か増弾すれば今作でも放射の方がフルバのダメージ上でしょ昔からの仕様 正直今の放射杭にそんなに優位性を感じない
たかだか通常型より2ヒット多くて持続が長いだけじゃん
ガッジしたときに打てるなら打つくらいでいいと思ってる
ガリロは拡散杭の回転率上げてさっさとスタンを取るためのもの >>583 9割発動する!(9割発動するとは言っていない 増弾通常フルバ>増弾放射フルバ>通常フルバだぞ
放射型は戦い方に幅があるから入れ替え技には狩猟真っ最中でも迷うよね 放射の最大の利点は杭だけどフルバ使おうと思うと溜め砲撃をブラダにしたいので特化しないと結局どっちつかずになって終わる 放射は杭が無くて追撃したい時に切り上げor踏み込みから叩きつけフルバするけど頻繁に使うもんでもないな 結局溜め杭でパンパンやるのが最適と考えると微妙
拡散とどれだけ差別化できてるのかも微妙 >>922
弱特よりは攻めの守勢がいい。
弱特は柔らか肉質に当たるなら期待値1.15倍だけど攻めの守勢なら直ガでどこ殴ってもその水準になる
俺は心眼鈍器守勢増弾砲術ガ性3毒強化回避距離1 あ、違うじゃん弱特1.125倍じゃん。寝起きで頭ボケてたわ >>935
どうだろ?フルバ運用だと切ること減るからあまり毒にならなかったりするからな
あと変なとこ吸われてもダメージが安定するから脳死フルバできるってのもある
ラージャンとかディアとかは楽チン バルファルクの飛行ってブラダに似てるよな
最強ガンランス爆誕や 🌽💩👒「なんだこの醜い姿は…ガンサー姿か?これが… これが本当に俺の望みだったのか?ガードを弱くされ攻撃を弱くされうんこをまとう醜さ “生き恥,, 俺はただお前になりたかったのだ…バルファルク… 属性部分だけだから砲撃にはのらん上に属性肉質25以上限定
これつけるならオトモ采配のがよくね 弱点属性って全然属性の弱点部位がないから高性能ってオチだった気が 砲撃に乗るのは砲撃スキルと◯◯特攻とお団子砲撃(90%)だけ
よくよく考えたらひでえわ 古龍に唯一効く空凄特効は虫とあかしまだけ
虫の伸び代は絶望的だし、あかしまの強化先が砲撃5になるかどうかに全てがかかってる 他の砲撃5の攻撃力見たらあかしまが砲撃レベル5になるわけないと思ってしまう ワールド以降拡散型の調整は最初やたら慎重だからなぁ アカムウカムアマツガロアのガンスはレベル5だったので望みはあるかもしれない ワールド無印で甘い汁を吸ったからだよ
人間は要求のレベルを下げることができない ガ性5
ガ強3
翔虫3
砲術3
納刀術3
回避距離3
砲弾装填2
砥石3
守勢1
雷耐性1
ひるみ1
火力ねぇ… 定期的にただただ火力を下げるだけでメリットのない調整やるからなぁ 記念すべき200発目をこんなお通夜状態で向かえとうなかった まだ200スレ目まで40レス分くらいあるじゃないか諦めるな!
ゴッチならこの状況で諦めていたと思うか?
おれはそう思う! ガンランサーはどんな仕様や環境からでも変態的な高ダメージ効率を見つけてくるから
弱すぎるくらいがちょうどいいと思われている説を考えてみる ぶっちゃけX時代よりは救いある
上方アプデの可能性もないわけではないし 今計算してみたが、ガンランスの火力は他の強武器に引かれて落ちる。貴様らの頑張りすぎだ! ネフィラに必死こいて攻撃積んでもぶっちゃけ大して強くないということに気付いたので
業物とか切っても問題ないオルトリンデでクシャゾンビ組んでみたらなかなかいい感じだわ
最早ガ性も積んでいない フルバ運用ならガ性切っても良いと思いつつ結局付いてくるのがガ性 盾を防具だと思っていたのか?
あれはともすれば大気圏を離脱しかねないガンランサー達を地表にとどめておく為の楔、リミッターなんだ どれだけスキルシミュ回しても攻撃7守勢3砲術3増弾2翔蟲3心眼2鈍器3回避距離1が作れないのでバゼル着るしかないんじゃ >>975
1.15倍デカイよ。なんなら攻撃7と同じだもの 守勢がスロ3な辺りやっぱガード武器を過大評価してる説が強い >>978
それなんよ。ガッジ挟む限り守勢からは逃れられない いや守勢とかいらんわ
逃げられないとかどんなエアプだよ 守勢の効果時間と重さ考えたらわざわざ積まない
快適スキル盛った方が楽しい
ガンスの殴り火力にバフ盛ったところで劇的にかわるわけでもなし
どうせランスとのワーストレースなんだから 守勢にこんな夢見てる奴久しぶりに見たな
守勢外してタイム計って現実見た方がいい まぁ結局ガッジ使うのって大技ガードして隙に攻撃したいときと切れ味ほしいときだけだしな
ケツとってフルバ入れるのがメイン立ち回りだもの 必須かどうか置いといてソロの守勢はフルバ型ならかなり強くないか 手持ちのお守りで残月に攻撃7+守勢3+会心100超会心3を積めた
このとき残月の殴り期待値は攻撃V爪護符込みで約492、非守勢で約428
ちなみに攻撃7見切り7弱特3超会心3のティガの期待値も約492な
攻撃3スロ2ないと組めないけど ?
ガッジして叩きつけしか当てないだろフルバスタイル
攻撃入れるのとどっちが軽いかってことにならん? チクボンに守勢はガリロで発動できるから結構いいよね 砲撃と増弾つけると守勢のほうがつけやすいと思うんよ。装備の関係で ランスは今正統派ランサー出来ないから
正統派ランサーはガンスが引き継いだ >>993
それで俺もつけてるわ
テオ戦とか意識せずとも大抵発動してる ガードと砲撃関連のスキル積んで
物理火力スキルなに積む?って話だと
守勢は第一候補だわな
殴り仕様だと、また話が変わってくる このスレッドは1000を超えました。
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