【MHRise】片手剣スレ 盾コン105回目【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン103回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619946493/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】片手剣スレ 盾コン104回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620118475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 >>1乙
クシャの龍属性キックを昇竜で落としたいんだけど難しいな
全盛期のアルバキックぐらいの速度で突っ込んできやがる、慣れればいけるんだろうか クシャは猫パンチの派生でやってくるからそれ見たら一瞬手を止めるといい
なんの前触れもなくやってはこなかったと思う 龍風圧纏ってる時限定かなんかでブレス隙キャンセル2連スタンプって派生なかったっけ? >>6-7
それでか……ネコパンチをバクステ回避する癖ついちゃって龍キックで咎められるんだよな
一回は撃ち落としてやりたい ニンジャ、匠1達人3まで削っても討伐まで1ミリしかない青ゲージ持ったわ 撃墜には至らなかったけど龍キックのカウンター昇竜取れたわ、前兆教えてくれてサンキュー ニンジャの匠1達人芸3て実質青50だし上振れすればもっとあるからね 修練場でニンジャ青ゲ20達人芸で切れ味試したけど何回やっても上触れしなかった
平均すれば80hitくらいだった チャアクから片手剣に持ち替えてみたけど手数多くて動き早くて楽しいな ダメージも結構出るし 緑忍者にしてからかつてのように剣できれるようになって快適
バクステしてもJRスカるのが悲しいけどね… 剣盾が一番しっくりくる てか海外名sword &shieldだっけ 拳言うけどミツネもニンジャも剣の方を多く使うだろでゴザルますわ ニンジャ以外だと穿ち風車にすると切れ味きびしーな
やはり穿ち昇竜安定か バルファルク来てくれたら剣使える龍属性武器として地位確立できそう >>2のテンプレート少し直してくれ
■弱み
・盾に属性と特殊が乗らない=属性武器や特殊武器を持つ利点があまりない >>23
防具の魂とセットになって、龍やられ中だけ龍属性発動とかになるぞきっと
龍気スキル面白かったから来ては欲しいが、その前にセルレギオス来てくれ 大辞典のニンジャソードのページなんだけど
かなり偏った解説されてるな
攻撃7, 超会心3, 匠構成のニンジャソードを基準とした場合、攻撃7, 見切り7, 超会心3, 弱点特効3構成の轟剣【虎眼】であれば1.15倍程の物理期待値を出せる。
そんな構成ができる神おま持ってないしそこまで特化して積んでも弱点以外の期待値下回るし斬れ味も比較にならないレベルなんだから火力十分すぎるだろ ニンジャソード作ったからミツネ→マガド→テオって感じで段階的に練習したけどテオ6分強だったわ
今まで弱武器だと思ってたけどもしかして片手って強い? セルレギオスは来なくていいけど刃鱗磨きは来てもいいぞ
いや弓の火力上がるだけだからやっぱ来なくていいわ パリィよく狙うようになればなるほどJR邪魔だなってなるな
パリィって攻撃と攻撃の間に差し込むことほとんど、というか後隙があるような技は基本ズサるからクソ長モーションのJR出されても困る
1発ぶちこんですぐ次に対処したいんだわ 回転ループ中にバクステ暴発→からのJR暴発はよくやらかすし入れ替え技でラウフォはマジで欲しいですわよ カウンターJRはパリィ成功後自由な方向に素早く踏み込んでから開始とかならまだ許容範囲なんだがなあ
前方向固定でぴょーんて阿呆みたいに隙丸出しで跳ぶしか距離調整出来ないの何なんだろうな
現状回避かその場JRしか選択肢が無い 盾の判定をガードより受け流しでダメージ多少貰うけどカウンターしやすくしてもらうといいんだけどね
このままじゃパリィが死んでるしテクニカルになってやりがいあるんだけどな 不満は多い
ただ切れ味補助スキル増えたから扱いやすくはなった
この調子で頼むぞ リーチ伸ばせ オウガの尻尾回転に昇龍合わせても上昇の時点ででスカるんだけどなんでだろ
何回やってもスカる
あれって叩き落とせたよね? 泡沫3スロ2の護符出てきたから泡沫死中運用試してみようかと思っていたけど
一番簡単にスキルが組めるであろう忍者であっても微妙でござった >>40
シミュ回した感じ鈍器2泡2スロ2みたいな2スロ相当スキル6つ分のお守りでやっとな感じ Xの時から思ってたけど泡沫は回避3回しなきゃならないのが超面倒
回避性能3相当の無敵時間あっても全部の攻撃避けられるほどの腕ではないし食らわなくてもほんとにちょっとしたリアクションするだけで壊れるし >>41
そんな神おま持ってないでござるよ……
強い弱いは置いといて面白そうな運用だと思っていたんだけどなぁ 単純に強いかって言われるとうーん、普通?って感じだけど楽しいんだよなライズ片手剣
遠距離には無いモンスターに張り付いて手駒に取る感、長物には無いピンポイントで殴りつける感、飛影での縦の機動力に風車の雑に使える無敵に昇竜では爆弾浪漫ムーブと実用性を備えたカウンター
やればやるほど手慣れていく感は随一だと思うしIB片手剣の方が強いのは明らかだけど面白さは個人的に過去作NO.1で面白い 風車の多段だろうがなんだろうが雑に割り込める性能すき 一応孫の手の方が青達人芸より火力あるのな
切れ味白維持が面倒そうだが クソ短リーチで空振り頻発するんだしちゃんと全部当てた時のDPSくらいは高くあってほしいって気持ちはあります 孫の手は剛刃使うなら攻撃4見切り6の強化咆哮でお願い超会心運用? 例の動画を見てガード斬りの練習中
タイミングがブレイヴランスの盾払いを思い出しますわよ 孫の手の売りは最高火力!
その火力を下げるなんてとんでもない!さあ攻撃弱特超改心見切りセットをつけるんだ! >>51
青ニンジャで虫技多く使った場合どうなるんだろーな
ひたすらバッセンなら孫の手の方がつえー 心眼忍者はどこ殴っても雑に強いから楽チンで最高でござるね 重ね着と各属性マイセット用意するとなんだかんだ結構充実感あるな さて忍か… ニンジャとお嬢様と孫の手一通り触ったけど
雑に殴るならニンジャ
弱点殴れるなら毒も入れられて総合火力のあるお嬢様
弱点殴った上で瞬間最大火力が孫の手って感じかな?
孫の手は白維持面倒、お嬢様は青で良いならそれなりに持つ、ニンジャは鈍器心眼が一番輝けると思うので研ぐ必要無し コマダガ達人芸ってどうだろう
誰かコマダガ使ってる人いないか ドス古龍の三馬鹿トリオさん達と追加武器来てから
アレの為にアイツ狩るかというモンスターハンターってゲームを思い出したよ 三竦み防具はクシャだけ試してないな
あんなスキルでテオ行きたくねえよ バクステもガード斬りもX+Aで何かさせて欲しいですわ、技の強さは兎も角選択肢が増えてこその片手剣だと思いますの フルクシャは対テオ用!みたいなナリしといて火耐性が微マイナスなのふざけてて笑う >>23
激長白ゲージはG級からで上位では白短いんだわ 短いって言っても上位でもしろよと100あるぞバルク片手、倍率180なのが気になるけど 白100って入れたはずが変な予測変換入ってるしクソスマホめ… ナズチ相手にイフリート悪くねえなあと思いつつも普通に火力積んだ上で毒無効とかの便利系入れられる忍者のがやっぱ楽だな 超会心と鈍器3か匠1達人芸があれば最低限戦える拡張性はやっぱ優秀よね
忍者は面倒な敵が追加されればされるほど輝く ちょいちょい話題に出てるんだけど、ひょっとして守勢って昇竜のカウンターでも乗るのか…? 遺物で赤い星がどうのっていってるからバルファルクくるよなぁ 乗るぞ
イフマロはぶっちゃけ属性強化抜いて毒耐性入れてもいいんじゃね? 属性ダメが切り捨てなのか四捨五入なのか知らんけど火属性33が43になってもナズチの腕に2ダメぐらいしか増えん
属性強化ってほんとに1スロが余れば積むぐらいで良いと思う >>71
属性強化はまぁ抜くのアリか 毒無効と言ったけど砥石入れるかな >>73
正解は多分8捨9入、今回の攻撃とか属性スキル計算結果の小数点以下もそうなってるから
バルファルクはわざわざオウガと一緒にフィギュア再販までしてるからほぼ確実に来るだろう マンネリ防止で片手剣使い始めたんだがKO術って頭張りつけないならいらんかな?
マルチならスキル有無で気絶回数とかも変わらん? ついでに付く分には便利だけだそこまで優先するもんでないかな バルファルクは解析データあるからドス古龍と同じで実装されてるけどアンロックしてない出し惜しみしてるだけ
イビルジョーは解析データに存在しないから実装されるのはかなり後かそもそも実装すらされない >>76
あると便利程度って感じかな心眼忍者だと足殴るとか平気でやるから微妙感ある
減気3で減気ひるみ誘発の方がコスト的にも重くないから使ってる
古龍相手に毎回切り替えようと思って忘れる Fモンスター実装すれば大半の人は新規モンスター感覚で遊べるだろうし実装すればいいのに
一部(大半だろうけど)の世界観おかしいのは除くとしてエスピとかパリア、カム・ノノとか欲しい
言うてWではヴォルさん実装してたっけ・・・ ナズチの毒霧はガードでお手軽に防げるしわざわざ毒無効を持っていく必要あるのかな レイピアでテオ10分以上かかってたけどガラナ動画見て真似できそうなとこ真似してみたら支給回復薬結構使ったけどいきなり7分半で狩れた
武器とかスキルよりも立ち回りが圧倒的に大事だと改めて知らされた ポケモンとかモンハンはガセだらけだから一周回ってネタバレされないからありがたい 昇龍安定しないので風車にしたらタイム縮まって嬉しいのやら悲しいのやら
これ使いこなせるプロハンになりたいぞ・・・ 猛毒は毒耐性3積んでも軽減だからなぁ
さっさと漢方薬でも食ったほうがマシだと思ってる テオ時間掛かるのは相手の攻撃前から殴ってるからな気がする
堅実に後隙狩って蟲ゲージあれば昇竜チャンス逃さないようにするだけで6分前後になる ニンジャソード楽しそうだから片手剣始めたけどなんかボタン連打してるだけで攻撃色々できて面白いわ
火力出てるのか知らないけど >>89
(JR暴発)
属性片手使いたいけどスキルは何優先したらいいのやら
ロクなお守りないせいで匠業物付けたら攻撃くらいしか火力盛り出来んわ >>78>>81
なるほどやっぱそういう感じか
まさに心眼鈍器ニンジャだから他のスキルのが良さそうね
距離1超会心3攻撃4まで積んであと2スロスキルが2個積めそうで悩んでるんよな
とりあえず翔蟲とかにしとくかな ナズチ普通に5分代で狩れる人いる?
解説っぽい動画と同じ構成作っていったら、早くて9分とかだから縮まる気しないんだが… 5分代は出したことあるけど基本6分代、地形や謎の爆速移動次第で7分な感じ ジェスチャーの次はスタンプとか忍者推してくるでござるなー 爆弾昇竜の練習してるんだけど角度がよくわからなくてめくられまくる バッ旋もいいけどガード斬り上げXXAAの懐かしコンボも捨て難い コマンドダガー使うなら匠4以上つまないと他と差別化しにくいよね >>98
R2押しながら樽置いてA→即昇竜でできん?
位置調整とか要らんで バルファルク本当に来るなら正直アルゴルクより龍気活性付き防具のが楽しみでは有る
けど龍気活性スキルが本当に来たなら来たで無属性への偏重が今以上に激しくなるのか 達人芸ニンジャは匠1で十分でござるな
クギバット感覚で使えるでござる 魂の奥に眠る蛮族の闘志がニンジャのカラテを呼び覚ました 穿ち忍者は雑に殴るっていうか顔が殴りにくい昇竜しにくい敵用だな
バゼル、リオ夫妻なんかは露骨にバッ旋昇竜のがやりやすい 爆弾昇竜は昇竜の判定が前方にしかないから爆発にめくられないようにするって聞いてから安定した 匠1達人芸ニンジャってバッ旋で相当節約しないとすぐ斬れ味落ちない? テオに滑り込みなかなかいいな
どうせ走って追いかけるんだし威嚇のときにミニfb入ったりダウンの初段でとりあえず滑り込みfbしてから殴り始めるとなかなかよい ダウンしたテオとかに密着して爆弾昇竜やろうとすると、置くときに暴れる頭に爆弾押し出されてその場で昇竜するとめくられるのは良くある
置くときにほんの気持ち離れてやるとミスらないな 上り坂だか下り坂だかで爆昇竜やると失敗するよな確か
バクステでやるか後ろ回避飛び込み切りなら問題無く出来るはず 滑り込みFBはダメージ微妙だからダウンコンボは普通にバッ旋始動でよかったりする >>87
風車は回復も早い、乗りも早い、無敵長いで普通に強いから無理に昇竜使わなくても全然良いんだぞ
バクステと風車でひたすら張り付くのも昇竜とはまた違った脳汁でる 穿ちマンだからテオにスタンとれる行動増えたってので喜んでたけどバッシュにしろで解決してしまう 大した片手上手くなくてもPVみたいな撃墜が出来るリアレイアとヌシレイアは良い女 大タル昇竜は抜刀状態で置いてからA→昇竜で出せるけど失敗の原因としてありそうなのは
1.納刀状態でタルを置くと抜刀時にやや前に出るせいでめくられる
2.Aを連打しすぎて昇竜じゃなくて斬り返しが出てる
3.ダウン中などの敵の動きで押されるせいでめくられる
4.段差や坂のせいでタルの位置が微妙にずれてめくられる
急ごうとするとよく2で失敗するわ 風車で属性そのまま入ってもバチは当たらんと思うのですがどうですか >>119
Aだったのか!Xでやって成功率70%ぐらいだったけどAに変えたら100%になった
ありがとう 無属性だとガチで片手盾だからな
属性使ってようやく片手剣になる ナズチの大技に飛影でめちゃ飛んで対処してるTA見て気付いたんだけど飛影中に飛影出せるんだな >>125
ナルハタで連続ピョンピョンするのたのしいぞ 無属性でも切れ味に問題がなけりゃ剣使った方が強いけどな この武器使ってて一番気持ちいいのは空中派生の飛影が上手く決まったとき 盾コンのスタン値高いから結局穿ちより速くなったりする
鈍器ニンジャで両方試したけど盾コンが平均3回、穿ちが平均2回だった
でも傘ガルク2匹とかなら多分穿ちのが強い 常時強めの毒与えてるようなもんだし 難癖つけたいだけなんだろうけど、FBしたら片手剣を名乗れないならその理屈で行くと駆け上がり切りとか旋斬りとか使ったら盾を名乗ることも許されなくならない? 盾コンがそんな最強コンボだったらいいけど俺たちが使ってるのはバッシュ連携なんだ
わかったら二度とその忌々しい技名を使わないでくれよな めっちゃウキウキで心眼鈍器ニンジャ作ったけど、これナルガの方が強くね?
ラージャンとかバサル相手ならニンジャよさそうだけど ttps://i.imgur.com/olIBZ4A.jpg 片手盾の起原はニンジャ
古事記にもそう書かれている もしかして剣の先に盾をくっつけて振り回せば強いのでは? そろそろ新しい属性が欲しいな
忍者属性とかどうだろうか レイピアの重ね着でいいの探してたらメルホア腕足見つけた
棘巻きついてて厨二っぽくて良き 剣持ってるのに攻撃手段がほぼ盾殴りで挙句盾を回転させるキャラFFにいたな むしろ盾振り回してたら今の1.5倍位のモーション値ありそうだし斬れ味使わないしそっちの方が良かったな 滑り込み斬りって書いてあんのに滑走強化乗らないのおかしくなぁい?
スライディングしてるよなぁ? ニンジャっぽい格好にしようとすると初期装備、教官、ナルガ辺りの組み合わせになるな
ニンジャスレイヤーっぽいとなるとまた変わるが >>159
フルフルでアサシンみたいにするのも良いぞ デスギアとかと合わせて厨ニっぽいニンジャ目指せんかね 今の片手みたいに斬と打どっちも使うのなにかなかったっけって思ってたけど昔のランスがこんな感じだっけ?
スタン値ないけど斬打高い方の肉質参照してダメージ与えてたような テオの物理攻撃を全てバクステでかわす練習してるけど飛びかかりだけ入力間に合わんわ
出が速すぎるよあれ 今更マガド練習してるけどショルダータックルだけ上手く避けられない
あれだけ出が早くないか テオはこっちをみろォ…ばりの速度でこっちを見たら飛びかかりだと思ってる 鈍器心眼忍者でならテオ5分は割と安定するんだけどお嬢様使うと途端に7分とかになる。
至近距離ですら突進と飛びかかり多様するせいで頭すげー張り付きづらいんだけどお嬢様でテオ回してる諸兄はなんか意識してることある? >>163
生えてきた岩に引っかかってんのかね?
ナズチ側の判定も広いしモーションもわかりづらいし地味に凶悪技な気がする ティガ剣用
武器:スロット【0】
頭:カイザー【1】
胴:ヴァイクS【3】【2】【1】
腕:カイザー【2】
腰:ドーベル【2】
脚:インゴットS【1】
護石:【2】
@弱点特効Lv2
A回避距離UPLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:292, 強化後:402
火:5 水:-6 雷:1 氷:-3 龍:-2
-----スキル-----
見切りLv6
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
回避距離UPLv2
炎鱗の恩恵Lv1
ひるみ軽減Lv1
龍属性攻撃強化Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 3 ,超心珠【2】× 1
空き【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1
弱点会心75%まで行くけど実際攻撃7で他捨てた方が理論値出るんか? >>159
忍殺っぽいってなるとあれは個性ありすぎてとりあえずメンポ着けてればとりあえずそれっぽいかなってなってる 忍者戦士飛影ごっこしたくなったけど女キャラだからできないでござる
はじめて性別で後悔したでござる >>170
修練場のカエルの腹と脚で殴り比べてみたけど
バッ旋のダメージが
ニンジャ腹299
ニンジャ脚259
お嬢様腹368
お嬢様脚179〜236、平均200ちょいぐらい
お嬢様は弱特なため弱点以外を殴ると火力が下がるし逆にニンジャだと心眼で弱点克服以外の部位を殴っても火力が減りにくい
テオは顔以外弱点無いけど
顔を殴ってスカった時に当たりやすい首と前足 途中送信した
首と前足は弱点ではないけど心眼ありならそれなりに柔らかい部位だから差が出てるんだと思うよ
テオはお嬢様じゃなくてニンジャで良いんじゃないかな ナズチにイフマロ使ってる方百竜スキル何使ってるか教えてください ニンジャソードに惹かれて片手剣に興味を持ちつつあるんだけど、正直ソロでもマルチでも使いやすいんすか? 心眼鈍器ニンジャソードは頭以外殴っても損した感じ軽減されるからマルチ適正高め >>178
やっぱテオはニンジャ安定か……。
デザインがお嬢様の方が好みだから試してたけどテオは素直にニンジャ使うわありがとう >>170
ニンジャのときは足斬ってレイピア使う時は様子見して顔殴ってる
顔面に昇竜決める事に命掛けてダウン時のダメージで手数の差を埋める感じ
上手い人は相手の攻撃前も顔張り付いて昇竜も決めるんだろうけど 百竜でドラ鳴らして密集地帯で風車するの気持ちよすぎィ…/// テオにゃん翼が斬40だからスタン時とかは翼切ってた方がいいよね
レイピア持つと切れ味気にして立ち回りおかしくなるからやっぱりニンジャナンジャ テオは頭殴ってダウン増やさないと縮めようがないと思う 今日HR150くらいの黒インゴット頭の片手剣さんがヌシアシラからHR解放まで粉塵やら罠やらでキャリーしてくれて格好良かった。
俺も片手剣使いたくなったんだが、とりあえずハイニンジャソード目指したらOK? おう
広域早食い硬化薬こんがり魚でお前も弱気を助く立派な片手使いに育つんだぞ >>171
やっぱそうだよな
あの技避けづらいし反撃もしにくいから嫌いだわ 昇竜気持ちいけど
飛影頻度下がるのはニンジャポイントマイナスでござる >>191
広域早食いかー
良いお守りあったかなー?
まずはハイニンジャ作るのを目標に頑張るよ お前らのアドバイス聞いたらテオ9分切りどころか8分切りできたよありがとう
どうせ頭を殴るなら心眼なんていらねえと捨ててみたのも功を奏したのかもしれない
アイテム持ち込み忘れてキャンプに取りに行ったのとアイテム切れで調合したので30秒くらいロスしてるから7分前半も狙えたかも
https://i.imgur.com/OiTuzvt.jpg 裸ジンオウガの動画見たら、お手の隙にバッシュ決めてて笑ってしまった
あんなん入るんか…… 抜刀中にショトカからアイテム使うと反応しないことが多々あるんだけどやり方間違ってるのかな?
納刀中なら問題ないんだけど 広域化3滑走スロ2が出た!火力を保ちつつ小さなヒーラーも出来そうだ 納刀ガードってなんの話だ?と思ったらタイプ2は無理なんだな
今からタイプ1練習します 感謝の修練場やってたらバクステ成功率どんどん上がってきたわ
やっぱり全て練習次第だな 体に染み込ませるのは大事だな
慣れてない武器は本当に使えない スロ1装飾品何入れてる?
ひるみ軽減と奪気以外になんかオススメあるかな 安定する気絶耐性ソロ用のボマーレイピア用の毒強化あたりをお好みでアフィどうぞ ニンジャ以外なら研磨だけど
とりあえず防御奪気気絶積んどけばどうか 気絶でちょいちょい乙ってるから気絶ありだなありがたい
全然関係ないけど俺のID芦田愛菜みたいで可愛い スロ1、ひるみ1と奪気1いれてあとは防御安定じゃね?
耐性や属強に都度変えるくらいで他の選択肢考えたこと無かったわ 防御って本当に防御上がるだけの効果だよな?
流石に積む意味なくね わいは気絶耐性優先アフィ
防御は奪気意味ない古龍とかの穴埋めアフィねえ >>203
抜刀ガードのことならR+X+Aでできるぞ
タイプ2で出来なさそうな操作は大体X+Aに割り当てられてる
本当に無理なのはジャイロ無しの弓ぐらいのもんだ 壊れん程度に穿ちの属性補正上げれば属性片手復権するんじゃねーかなーとか思うんだけどまあ難しいんかね
IBで新技が死にモーションとかバカにされまくった結果があのJRだったわけだし 防御は現状でもそこそこ効果は感じられるけど体力UPのヒノタマドリ集めながら走れるなら無くてもいいな、そういう意味では必然的に高所移動になるからガルク乗らない場合も多くなる バクステ難し過ぎるw
修練場で、毎日練習してなんとか出せるようになったけど
ついついモンスターの攻撃来る前に、自分の攻撃やめてバクステに備えちゃう
横歩きで避けられる攻撃までバクステで回避してしまうし JRが超過力のアイボではそれくらいの意識でよかったかもしれんけど
ライズではどうなん? 次の攻撃バクステで避けれたら俺カッコいいな…
って常に思いながら戦うのが実戦では大事 いっそ剣に属性載せなくていいから盾に載せてくれんか? 回避性能詰む余裕なくて被弾多いからバクステの練習してみる 被弾多いって、単純に動き見てないのと欲張りすぎなだけなんだけど
対応離脱っていう基礎が身についてないのに強引なバクステ使い続けてると立ち回り歪みそうだわ ディアとか殴ってると
自分が見えなくなるのはどうにかならないもの? オプション→ゲームセッティング→プレイヤーの透過 で色も変えられる 方向指定タイプ2にしたら、バクステの成功率上がったわ
たまに意図してない方向にバクステするけど…… 今更だけど昇竜カウンター判定って
○ーー○○みたいに2ヶ所だよね
早すぎやっちまったと思った時にカウンター成功したからよく分からなくなってきた 多分いつも捲られてるだけで ○○○○○ー て感じだと思う カウンター判定は出始めからジャンプする瞬間まで普通に持続する
ただガード判定で防げる範囲狭いからめくられてるだけ 早すぎたって思っても向きさえ合ってれば意外とガードしてくれること多い チャアクのカウンターフルチャージが虫1消費なのが羨ましすぎる
ガード可能角度も普通に広いし こんなちっさい盾でクソデカガード判定持ってたら大盾組に申し訳ないだろ 滅昇竜がめくられやすいのはガードする方向と攻撃する方向が噛み合ってないのも大きいわ
真正面にいない限り攻撃が飛んでくる方向とカウンターで攻撃したい方向が一致しないから殴る場所妥協しないと被弾するっていう
ガードしてからワンテンポ遅れて攻撃出るんだしその間に向き変えれれば色々解決するんだがなあ 最近片手を使い始めたんがだ、各コンボのDPMを計測するために修練所でカエルの腹を1分殴ってみたんだよね
そうするとジャストラッシュ→フォールバッシュのループよりもX,A,A,XAのループの方がDPM高かったんだけど
ジャストラッシュの優位性って何があるんだ?
フォールバッシュは所々頭に当たってるんだけど、それでも弱いんだよね 1分の結果はそうでも、実践で1セットしか入れれない状況だと変わってくるとか? そもそも回転ループは穿ち旋とかよりDPS高いからそらJRより高いだろとしか >>240
ありがとう
確かにそうかもと思ってバクステ〜ファールバッシュまでの時間(大体8.5秒くらい)で試してみたら
ジャストラッシュ 760
A,A,XA, X,A,A,XA, X,,XA, X,A,A,A,XA 819
バクステ X,A,A,XA X,A,XA, X,A,A,A,XA 741
って感じだったからバクステ前提だったら確かにジャストラッシュの方が強そうだな・・・ >>241
通常のループの方がDPS高いと感じたからJRはどういう場面で使うのかが知りたかったんだ >>234
チャアク視点からだと、滅昇龍の出の早さと後隙の無さが羨ましいわ
GPとかCFC後に超出力撃っても修練場のカエルにさえ反撃確定で貰うからな ニンジャソードでも出来るだけ頭とか弱いとこ選んで殴るなら心眼は切っちゃって他のスキルいれたほうがいい感じですかね? ジャスラは何かしらの攻撃がスカった時点でDPSがゴミになるからそういう点でも他のコンボの方が安定するんじゃないかと思う
TAなら最大打点狙ってジャスラするけども チャアクも使ってるみたらからすれば、虫2にしていいから技の威力あげるかSAつけて欲しいわ JR最終段Xはスカりやすい上に当たるか当たらないかで判断が必要になるけどFBまで入れば強い、JR最終段Aの旋刈りは突きほどは外れないしその後の行動を能動的に決められるが火力では少し劣る
個人的にはAで旋刈りに派生させる方が追撃にしろ回避にしろ動きやすいと思う >>247
ニンジャ使うとタイム落ちるからレイピアだわ
切れ味管理も孫の手より楽だし >>245
それができるならそれでいい
心眼鈍器は頭狙えないマルチとか不慣れな時とかに輝くもん 旋刈りから繋げられるのと、敵の攻撃をバクステ回避してから即座に反撃できるのと、範囲めちゃ狭いけどガード斬りパリィからだせるのがjrの強みだーね
あとはダウン時のクシャの頭みたいな細かく動きくねる部位は回転ループだと狙いにくくて、jrは慣れるとフルヒットできるようになるからそういう時に使うか
まあ真面目に現状使われてる1番の理由は切れ味問題だと思うが(回転ループの切れ味消費尋常じゃないし) 穿ち運用だとJRはスタン蓄積にも便利だわ
どうせダウンにしか使わんからバクステ始動の遅れは頭来る位置知ってればごまかせるし ニンジャソードでウェズリースナイプスのブレイドごっこしようかと思ったけど良さげなコートもグラサンもないんだな 片手の各コンボのDPSがややこしすぎるから自分で計測しようかと思ったけど1F単位で測るには外部の高いキャプボが必要なのね
そりゃみんな感覚で話すわけだわ microSDありゃ30秒録画した動画PCに移してAviUtlとかの無料ツールでコマ送りすりゃいくらでも検証できるぞ 前に詳細に測ってくれた人いたぞ
いくらか前のスレにあるから探してみれば スレの検証間違ってる事多いから動画で誰が見ても同じ結果じゃない限り信じない方がいいよ
まあ結果がなんであれ俺はあんま気にしてないからその時々で当てやすい連携使うけど 心眼忍者なのをいい事に雑にテオ狩ってたら緑ゲージギリギリまで使い果たしてた
回転ループだとここまで消費するんか >>234
CFCは成功しても全く無敵無いから運用難しいよ >>256
Switchの録画って30fpsらしいけど正確に測れるの?
ライズ自体も30fpsとは聞いているけれどコマ送りで検証するときも問題ないのかな そういや穿ちって差し込みでの高火力技って認識で良いんだよね?
敵がダウンとかで隙晒してる時は回転ループのが確か総ダメージ高いし このスレ読んだけど書いてないから聞かせてくれ
レイピアは白ゲ剛刃運用なのか青ゲ業物運用なのかを >>261
コマ送りで2F同じ画像になることはない
ライズ自体が処理落ち起こして30FPS出てないことあるのと
先行入力効きにくい派生は入力誤差でフレーム単位のズレは起きるから
どのみち何回かサンプル撮る必要はある このスレに書いてないなら前のスレを
前のスレにないならその前のスレを >>265
それはさすがに面倒だから聞いてんだよあんぽんたん 回転ループってなんなの?
切り上げ始動だとして xa x xa x xa x xa なの?
それとも水平から旋刈りまで出して切り上げ水平の方なの? とにかく旋刈り出さずに回転斬りまででループさせるものは全て回転ループらしい DPSのためにやるんだから
水平斬り>斬り返し>回転斬りを含むループ
でいいんじゃない?
具体的には
〜X+A>X X A A X+A>X X A A X+A... か 〜X+A>A A A X+A>A A A X+A... みたいなループ XXAAXAが最大打点ということを頭に入れておけばいいよ
各モンスターの各攻撃後の隙に応じて適当に攻撃を振って回転で締めとけば間違いない 毒強化って状態異常の中で唯一1スロスキルなんやな…
やたらとついてる御守りがあったからスロ数的に神おまやんって思っとった… >>263
火力求めるなら斬れ味ケアは砥石のみでバッ旋運用じゃないの
剣振り回したいならナルガ達人芸なりニンジャ(鈍器でも青ゲ達人芸でも)使ったほうがいいと思う >>275
バクステしたあとスティックを後ろに入れたままで切り上げになるよ レイピアは匠5積んで謎の泡沫死中で遊んでるわ
青に火力盛りのが良いんだろうけどやっぱり白ゲ運用したい 旋刈り出さねーのかよわろた
水平切り返し回転斬り切りおろし水平
って事か >>242
JRは半分打撃だから切れ味維持したい武器は敵ダウン時バッ旋JRFBまで入るなら使う感じだわ
バッ旋オンリーの方がいいのかは知らん
あと一応回転斬り後Aでも斬り下ろし出るからX挟む必要はないよ バクステ後の派生はテンプレに載せた方がいいかもな
こんなややこしい操作なのにハンターノートに書いてないのは頭おかしい 回転斬りって前にやや踏み込む&wの旋回斬りみたく360o方向調整が効くから実際は殴っていて空振りそうだなと思い次第位置調整にアドセンスクリックお願いします 3DSとかの時代に盾コン出すなこっちにしろって言われてた奴とかと同じで良いのかな
隙の大きさに合わせて適宜短く終わらせる感じで wの旋回は前方90度くらいには出せないからそこら辺は融通効くようにはなってる
ただコロリンから直接出さないのがつらい >>282
そうそう一部操作からコンボ再開するとA連打で振り下ろし〜当サイトでは麻薬を販売しております〜斬り返しだせるんだよね
これ出来るんならX連打でこのコンボ出るようにすりゃあいいのになあ 一応x a a x+aループとx x a a x+aループの物理部分のdpsはほとんどかわらないはずだから、弱点属性武器だと後者のが強いはず
なお斬れ味消費がさらにマッハになる模様 そもそも斬り下ろしは出ない方がDPS上がるので単に派生煩雑になるだけの邪魔モーションだという
斬り下ろし出ちゃうから仕方なく横斬り混ぜて少しでもDPS向上させているが 斬り下ろしとかいう呪いの技
なんでこいつはあらゆる起点となる技から強制で派生してくるだよ >>282
あーなるほど
打撃が含まれていることを完全に忘れてた・・・
ためになる情報ありがとう 爆弾昇龍無しのティガ剣でヌシレイア3分15秒とか上手い ナズチも虎眼で殴った方が良いんじゃないかと思い始めた >>291
片手Xボタン単独で使う事抜刀以外に本当に無いなとか思ってたけど属性剣だと手数でダメージ出すのに使う機会有るのか 脳死飛影やってると納刀状態がウザすぎる。片手剣に関しては常時抜刀でもいいくらい >>202
ゴシャガザクゥなら前肢穿ち斬りしても頭とほぼ変わらないダメージ入るから頭に張り付いててうっかり前肢に吸われてもダメージほぼ下がらない。
スキル構成はひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 氷属性攻撃強化Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv5, 抜刀術【技】Lv1, 心眼Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3だったかな、
今仕事中でswitch手元にないから確認は出来ないけど剛刃2の311スロがあれば作れる構成のはず。 >>298
そんなあなたにガード飛影
それすら煩わしいならもう何も言えない >>301
前肢の肉質があれ(38)じゃなかったら要らなかったね >>303
38って青ゲ心眼乗らないんじゃない?
緑まで使う前提なら剛刃3と噛み合わない気がするし 納刀ガードはかなり前から出来てたと思うよ
走りながらガードちょん押し即飛翔 納刀からガード飛影は細かいテクニックだけどかなり便利
ちょっとしたテクニックで立ち回りが変わるのも片手剣の良いところ ガード抜刀ころりんも割と使うしガードコマンドで抜刀できるのは覚えておくと便利だよ ガードは攻撃を防ぐためのものではなく抜刀したり旋の硬直を減らしたりバクステを素出しするためのコンボパーツ ブレスに昇竜合わせて無効化してやったぜ!ってやるのが最近のマイブーム >>305
最初に一回だけ研いでその後緑落ちしてもそのまま戦って倒すまでに黄色落ちしないぎりぎりの斬れ味保証がちょうどそのぐらいだった。
とは言え俺の腕だと5分40秒前後掛かるからそうなるだけで上手い人なら頭だけ斬り続けてもっと早く倒せそうだしそれなら心眼も要らないかもね ずっと放置してた歴戦王カーナ倒せたわ
FB後にバッシュするクセがついてて矯正するのが大変だった 抜刀ガードは抜刀糸技、切り上げ、バクステ、アイテムキャンセルと用途が多すぎるレベル >>306,309
納刀時にR長押しでダッシュ、抜刀時にRでガードでしょ?
納刀時にダッシュしてる時は既にRボタン押しっぱなのに、ガードボタンちょい押しってどういう事???
https://game.capcom.com/manual/MHRISE/ja/switch/page/3/2 抜刀ガード知らないとか片手ランサーなら致命傷過ぎて草
ニンジャソードに釣られて来て未だにニンジャ使ってそう 釣りではなく単に私がバカなので「納刀状態からの素早い飛影のやり方」が分からないんだ
ボタン操作教えてくれないか?頼むよ・・・ ZRでガード出来ない?
オプションでなんかいじってたりしないか オプションいじってなければ抜刀時にRでガードなんて言葉は出てこないはずなんだ >>325
納刀状態でもZR押せばガード出せる
即ガード解除して飛燕使う ようやく解決できた
>>326ありがとう
【プレーヤーアクションの操作形態】
タイプ1(デフォルト)の場合
納刀中にZRを押すと直ちに抜刀しガードへ以降
→ここから即、飛影に移行可能
タイプ2の場合
納刀中にZRを押しても無反応
というか納刀中はどうやってもガードできない気がする
ライズ買った時に友達にタイプ2で遊ぶよう勧められてタイプ2で慣れてきたのでこの仕様の違いに今、気がついた
タイプ2って片手剣だと少なくないペナルティ負ってるクソ操作方法だったわ >>330
マジな話をすると納刀中にZR押しながらX+Aを同時に押してみよう ギルカの称号変えようと思って見てたんだけど「片手剣」って称号ってないのかな?
他の武器種はあったんだけど ニンジャ使いたくて渡ってきたけどジャストラッシュ→フォールバッシュ→昇竜拳→フォールバッシュで上下ぴょんぴょん動くの楽しいねこれ ワールドだとタイプ2ってRとZRの操作入れ替えだったけど変わったのか >>335
ニンジャ使ってるともはや過多手拳だからな ニンジャは穿ちも風車も使い放題だから実は1番剣使えるぞ >>337
RとRz(R2)の入れ替えはワールド時点でタイプ関係ない別の設定では?
ライズにも入れ替えあって安心した記憶があるから そういや切れ味気にしなくて良いから穿ちで良いのか
変えてみるか
昇龍拳は楽しすぎて変えにくい >>333
おお、タイプ2でも納刀状態からガードできたありがとう
でもダッシュ(L押しっぱなし)中にZR+X+Yを押すには中指まで動員してRとZR両方押す必要あるから操作難易度高いな!
みんな詳しいアドレスありがとう (´∀`*) >>342
オプションがどうなってるのかよく分からないけど聞いた感じだと多分R+X+Aだけで大丈夫だと思う ニンジャの素手殴りは流石に違和感なのでデスギア重ね着でクロー付けてる >>340
設定多すぎてめんどくさいなこれ
そりゃ訳わかんなくなるわ
氷片手って鋼氷剣よりナールドボッシェのが強くね?鋼氷は青50しかないからケアいるけどボッシェは砥石だけでギリ足りるしスロ2あるし百竜攻撃Wで倍率並ぶし 鋼氷剣は見切り7達人芸だけで割と維持できるから好き
エストレモダオラはやくだしてやくめでしょ ベリオのキバをそのまま剣にしてくれりぁいいのになんでダサく加工してんのよ😡 ナルガ剣で、攻撃6、見切り7、弱特1、超会心3と、攻撃5、見切り7、弱特2、超会心3だとどっちのが良いかな。誤差程度? ナールドボッシェはナックル盾がかっこいいからセーフ 色扇は風車が似合う気がするから風車にしてるなあ こういう使い分けもしていきたい 攻撃7 心眼3 超会心3 鈍器3をベースに
泡沫3 死中に活3を入れようと試みてはや1週間…
神おま出ても組めない気がしてきた… >>358
同じこと考えてたけどどんな護石出ても現状じゃ組めないわ… 泡沫て双剣と弓くらいしか使えない気する
片手そんなコロコロしないし
ソロ限定だけど鬼火シチューのが良さそう >>254
ブナハ胴、ブリケイド腰で微妙にコート再現できるぞ
質感違うけど動いてとシルエットしか目で追えんから誤魔化せる 剛刃研磨2スロ2お守り引いたから
見切り5攻撃4弱特3剛刃研磨3超会心2匠2で
白コマンド使ってみてるけど楽しいな。砥石タイムがこんなにも息吹きを!って感じで てーせー
>>333
おお、タイプ2でも納刀状態からガードできたありがとう
でもダッシュ(L押しっぱなし)中にZR+X+Aを押すには中指まで動員してRとZR両方押す必要あるから操作難易度高いな!
みんな詳しいアドレスありがとう (´∀`*) >>355
s2一つ増えたところで良オマ位だと思う ここにいる人は多分みんなも全クエクリアしてるだろうし、何でモチベ保ってるの? >>359
だよね…
月末のアプデに期待(小並感) え、片手剣をかっこよく使えた自分に酔ってるだけだぞ アフィっぽいけど本スレでやった方が色々返答もらえる可能性あるのでマシな内容ですらありそう >>369
個人的には対立煽りしないなら別に良いかなと思う
正直大して話題もないし ニンジャが全く無理なく蟲3積めて尚更使う頻度が増えるでござる KO3虫2S21とか拙者の技術ではテオの顔に当てるのが難しいでござる 見切り7弱特3達人芸3超会心3各属性強化5回避距離1
これで属性剣穿ち風車してるけど最高だわ スタンを完全に捨てる気は流石に無いからマルチだろうと昇竜撃だわ >>378
体感斬れアフィどのくらいもつ?
属性麻薬興味があったからまたキメてみたいけど宝玉使うの勿体無くて組んでなかったんだ >>380
>>378ではないけど同じスキル構成のイフマロでナズチ1エリア保ったり保たなかったり 昇龍は片手じゃねーわカウンターが片手とかアホだろ
これ喜んでるやつらがアイスボーンでJRJR言ってるガイジだったんだろうな
つーかJRもFBも消せよいらねーっ >>380
>>381が答えてくれてる通りの感じ
ソロだとくれなゐ以外はたまにエリア移動前に青使い切っちゃうけど移動時だけで充分にはなる >>381
>>385
ありが大麻
そのくらいトリップ出来るなら十分かな
もし頻繁にバッド入るなら属強減らして薬効高速化も入れてみるわ ソロで8分以内に安定して狩れるモンスに野良でやる利点ってある?
ソロだとなんとも味気ないからいつも野良で参加してしまうんだが 武器出し攻撃のジャンプ斬りを返してほしい
突進斬りの入れ替え技で実装できそうだが モンハンなんてパーティーゲームだろ
一人でやっても楽しくないよ >>390
ライズに慣れきった今昔のプレイ動画見たらあのジャンプ切りの移動速度と距離めちゃくちゃ優秀で笑ったわ バッ旋多用している忍者に聞きたいんだけどスタミナ奪取って入れてる?
3,2だと変なタイミングで怯んでダメージ稼げない感があるんだけどいっそ入れないほうがいいい? KOならわかるがスタミナ奪取でダメージ稼げないってのがわからん、TA勢で怯み値まで計算してるんなら1.3倍で計算すれば良くね? ライズ初片手でヌシレイア挑んだら1乙15分もかかってしまった
ダウン中ジャストラッシュの存在忘れて盾殴り回転斬りしてたけどジャストラッシュの方がつよい? Switchじゃモンハンしかやらないから課金してなくて未だに1回もマルチでやってないわ いや,バッ旋の一発目で怯んでその後の攻撃が繋がらないことがよくあるんだよ
単純に立ち回りが悪いのかスキル詰んだせいで起こってる話なのか意見聞きたいのよ >>397
片手の極みに到達したって人が明確な目的を持って使うんじゃなければ忘れて良いよ >>400
なくても起こるときは起こるから気にせず入れたら
盾殴りの減気値自体そこそこ高めだし 今までクイーンレイピアを使っていたと思ったらプリンセスレイピア2だった 快適装備ではないけど虎眼でバッシュ責めは切れ味スキル砥石だけでもいいし後は火力振り切れて良いなあ 攻撃4、弱特3、見切り6、超会心2、属性会心3、水属性攻撃5で
ミツネ片手を使ってみたけどテオ相手になんとも言えない感じ
なんかもう全武器を無属性にして属性砥石でエンチャ制にすればいいんじゃないかな ミツネ剣って属性値低いし物理ガン盛りの方安定する気がする 水属性3 s3s2 くらいの護石あれば組んでもいいんじゃね?(煽 >>407
俺は知ってるんだ
松脂とか黄金松脂みたいなのはエリクサー病で結局使えないと ナズチ相手に色々武器試してたが 根本的にこいつが苦手なんだという事に気づいた 消えるな 糞投げたら糞だけ浮いて見えるようにすれば使い道も出来て良い >>414
打撃で疲労させるのは減気っていう状態異常
減気値が溜まると減気怯みっていう特殊な怯みが起きてスタミナが減る
なんかよだれっぽいの出しながら仰け反るのがそれ >>414
減気は専用の怯みあるぞ
よだれ撒き散らす奴 勲章も終わったし金冠も半分以上終わったけど昇竜楽しすぎて全然飽きない 野良テオで自分以外にも片手がいて眠った時に爆弾起き始めたからまさか爆弾昇竜くるか??って構えてたら
2人とも起爆でめくられて吹っ飛んだだけなの笑ったわw そもそもテオって属性肉質そんないいわけでもないし試すならジャナフあたりじゃね
あと属性会心とかいうウンコ使うくらいなら匠達人芸あたりで白運用したほうがマシ マオウは斬れ味ケア不要(青50)だから火力重視で、ジャナフは業物3前提になる代わりにそこそこの火力を青60で振るえる継戦火力重視のイメージ テオに虎眼持って行ったら
緑鈍器忍者の方が遥かに早かった悲しみ ナズチにイフマロで遊んでるけど属性剣じゃケアなし50は全然足りんわ
業物3でやっと間に合うかレベル バクステまだまだ誤爆多いな
修練場には毎日行ってるが伸び代だらけだ メインがチャアクだけどハイニンジャソード使いたくて片手剣使ってみたら面白かった
チャアク難しいと言われてるけど片手剣の方が難しくね?
タイミング良く押す音ゲーみたいなの慣れない >>425
JRはタイミング自体はディレイ効かせられる程度にはガバガバだけど隙の大きさの割には広告収入伸びないからあんまキメなくていい
スレに良くキメる回転麻薬やバッド旋について既に書かれているから読むといいアフィよ 色んなゲージ管理するチャアクと最早斬れ味すら管理しなくなったニンジャってある意味対極だな ハイニンジャソードの存在に限り初心者向けは正当な評価かもしれないって思った TA見てるとダウン時JR旋刈りループ割と見かけるな >>427
なるほどなるほど
無理にジャストラッシュ狙わなくてもいいってことね
コンボが多すぎて覚えるの大変だな
やり甲斐があって面白いけどね ダウンモーション入った瞬間にジャスラを頭落ちてくるところに置き撃ちできればJR旋刈りJRFBが間に合うな 特殊ゲージやらスタミナやら本当に何も管理してないのって大剣と片手剣とランスかな、大剣は単純に真溜め当てるのが難しくてランスは必須スキルが多いって考えると片手剣は本来初心者向けではあるんだよな
まあゲージがあっても初心者が簡単に扱える様にした結果今の太刀があるわけだが >>439
ハンマーもいいぞ
こうして見ると初代からいる武器は割とシンプルな性能のまま進化してきてる感じはある
色々触るのも楽しいけど結局メインはずっと片手だわ 片手とランスは突き詰めると蟲ゲージ管理が必要になるから今回はそんなに・・・ >>408
>>419
それだとニンジャかレイピアでいいし苦肉の策で属性を伸ばす方向でやってみたかった
やる前から結果は見えてたんだけど自分で試さない事にはねと言い聞かせた
ちな俺の環境でだけどカエルに属性会心有JR799無794
ニンジャ813青ゲレイピア901って言う悲しみよ 片手はやっぱり4でため切入れたのが最大のミスだったと思うわ。当時は片手にも必殺技きたって喜んでたけどな。 ほーイフリートマロウ良いのか
穿ちも今まで倉庫で埃被ってたからナズチで練習しよ >>446
ワールドのFBまでは良かったからいいじゃん(いいじゃん) タメ切りっていうかタメてタイミング調整のが大事になってる感はある というか3gあたりまであったジャンプ切り返してくんない?
あの身軽さが片手の売りだったと思うんだけど、まあ今も面白いは面白いけどさ4以降なんか妙にもっさりしてるんだよあ 4以降ジャンプしたら乗り蓄積しちゃうからねそれが嫌だったんじゃない?
最初は違和感きつかったけどなんか慣れたわ1.2倍速くらいでもいいと思うけど いや段差に対応するために地面から離れないモーションになっただけだぞ。
z軸の移動が無くなったからゆっくりに感じるだけで見た目以外のスペックは何も変わってない 溜め斬りの時の謎盾判定とその後のFBのヒット数返してくれ
そこまで悪させんやろ ニンジャ使いたくて翔蟲3s3-2探してたけど、それだけなら月虹の方がいいことに気づいた レア度高いの貰おうと思ったら幽玄か輪廻のが確率高いとか聞いたけどどうなんだろ 翔蟲+スキル2強スキルなら幽玄or輪廻一択だけど、翔蟲3s2-2or3-2なら月虹でいいと思う、まあざっくり1%以下だけど …と思ったけど、月虹で翔蟲使い指定できないから幽玄輪廻以外有り得ませんでした、すみませぬ 月虹で翔蟲は見切りやら弱特10%の外れ枠として狙うものであって間違いではないよ 翔虫を指定できるのは陽炎だな
10回やって翔虫2+小スロ1個以上のものは皆無だったから
虫3が出るのかどうか知らんけど
最低限、中スロ×2以上が出ない時点で対象外だわ >>445
短期催眠種粉塵ありでテオの頭殴った時のダメシミュ回したけどやっぱ物理盛った方良い
扇子の攻撃7見切り6弱特3超会心3水属性2盛った穿ち旋が325.5
レイピアの攻撃6見切り7弱特3超会心3のバッ旋が316 ハイニンジャソードの見た目に惚れて渡って来たんだけどバッシュより穿ち切りの方が好きなんだけどこっちでもいいんだよな?
スタンが取れなくなるってだけで定点攻撃もし易いし何より気持ちがいい >>461
減気怯みとスタンが減るだけで火力なら穿ちが強い
HB連携でも水平斬りの選択肢あるけど穿ちは犬が傘回しと連動する強みもある
あとは穿ち当て辛い展開や隙が少ないとき水平切りの選択できれば完璧よ 火力系の良お守りないから何となく翔虫3回避性能1スロ3-2使ってるけど割といいお守りなのかこれ 2スロ2自体さっぱりでないんだよな
出ても高速研磨+装填とかそんなんばっか スタン取るなら昇竜もあるからな 物に寄るけど大体穿ち、昇竜の構成だわ 穿ちって体の左側にモンスターいなきゃいけないから定点攻撃し辛くなってるような…… 切れ味対策してれば穿ち使ってる
音が気持ちええんじゃ バッ旋の終わるまでの速さになれてしまうと中々穿ちに慣れない 色々試して結局穿ち突進風車とテンプレの真逆になってしまった。
自分が楽しいのが一番だよな。 >>467
そこまで極端な当たり判定じゃなくない 普通に前方、右斜め前ぐらいでも当たるぞ 俺も渡りだけど両方使ってみてバッシュのほうが速くて当てやすいから好きだった
ニンジャはなんでも一通りできるから最高の入門武器ね 昔のモンハンでは片手剣の使い方として睡眠爆殺があったけど、今回そんなのやっている人いないな
キリンみたいな固いやつがいないからかな >>450
これわかるな
もう慣れたけど4、X、ライズの突進斬りと昔の小ジャンプ突進斬りなら昔の方が軽快で好き
Wの突進斬りも以外に上方向にリーチ長いから好き
ショート盾バッシュは嫌い >>462
サンクス これからも穿って行くわ
ガンナーしかやってなかったから攻撃当てること自体難しいわ 練習します ワールドの時は火で狩ってたなあキリン 睡眠はネタというか記念にちょっとは使った思い出 そういやキリン出んのかな?ラージャンいるのに。
雷神宝剣あったら属性超特化武器できるのに コマンドダガー強いんだけど狗竜武器が強いって可笑しくね? 傷つけで普通に殴れるキリンを経験してしまったからまた固くなったら拒絶反応出そう
傷つけの数少ない評価ポイントだったわ ワールド片手は坂で勝手に滑るのがどうしても慣れなかった ほかの武器にも言えたけど キリンに心眼はまあまあ昔からある手段だから多少はね 4だか4Gでキリン亜種を睡眠爆殺していた記憶が蘇る >>479
一応オロミドロの泥と玉使ってるしほら…肝心の素材がドスジャギィですら無いのは置いといて… ハイニンジャで穿ちして心の中で忍殺!とか言ってるアマチュア片手利用者は俺だけみたいだな いろんな武器を使いたいのに各武器でカウンターや回避のコマが違うのが敷居たかいなぁ、カジュアルにするなら回避系はシンプルにしてほしい 匠1達人芸3攻撃7超改心3虫3で徳を積むニンジャってどうなんだろう >>486
剛研磨詰めればなんとか、って印象だけど研ぐのダルいからニンジャ使うわけで 期待値的にクギバットと同じなんだから半月前までの自分を思い出せばいいだろうが 幸運3、蟲3の快適ニンジャでブンドリ猫2匹と素材集めが楽しい 幸運そんなに変わるのか?
一応幸運護石キープしてるし試してみようかな 今日、初めてRISEで片手剣握った弓ガンナーなんだけど、上級ティガと戦って弓より片手のが楽に感じた
片手ってジツはクソ強い? ちょいちょい強いかどうか聞かれるけどモンスターによりけりでは? 近接の中では上位なんじゃないかと思う
他の近接は文句多いけど片手は比較的文句少ないように思う
立ち回りも楽しいし ずっと片手剣使ってると他武器でその場バクステできないことにモヤモヤしてしまう >>492
自分は攻撃5超会心3鈍器3心眼3幸運3で素材集めしてる穿ちマンだけど、火力はでるし瑠璃なり素材なり増えるしでお得感が凄い。オトモはぶんどり2匹にしたいところだけどタイムが倍かかるようになったから傘ガルク1ぶんどり1にしてタイムも最低限確保するようにしてる。 IBで馬鹿みたいな火力を与えられてた反動と太刀の超強化に対する不満はあるものの
なんやかんや火力は上位かもな
明確に苦手な相手もいないし なんだかんだ立ち回りに幅があるってのは大きいかもな
他の武器は火力出すのに糸技依存だったりカウンターしないといけなかったりするけど >>497
これなら組めそうだ
参考にさせて頂きます これに刃薬と旋回あるいは旋刈りの硬直が少なくなればもっといいなとは思う もし仮に旋刈りの硬直が無くなってすぐに回転切りとかに派生するようになるとDPSどんくらい上がるんだろうな 広域3 鈍器1 スロ2-1が出たので攻撃7超会心3 心眼2 鈍器3 守勢1 広域4 諸々忍者を組んだでござる。
忍者は慈愛にも満ち溢れているのでござるな。 刃薬求める声よく聞くけどそんなに良いもんなのかね
3DSのモンハンはやったことないからよく知らないけど、結局それありきな調整にされて微妙な感じになりそう
使わなきゃマイナス、使ってようやくスタートラインの儀式とか嫌だよ 刃薬は効果時間短すぎるのがストレスだったし面倒だからいらんわ 刃薬は混沌使用時に追加で使用するモーションがカッコ良かったけどそんだけだな あのモーションどっかで使わせて欲しいわ溜め切りと入れ換えとかでさ >>506
匠2もつければ青20出るから達人芸で実質100程度の長さにはなる >>493
慣れと相手次第、としか
ちなみに自分はティガに謎の苦手意識あって片手で上手く立ち回れないです・・・ バクステで気持ちよくなりたいのにティガの一回転はバクステの20フレーム無敵を持ってしても凌げなくてつらい JRのダメージもうちょい上げて欲しいな
とくに序盤の斬撃とラストの突き 足が速くてガードできる片手だと死ぬ要素がないとは言える 最後モーション毎変えていいわ
真空回転斬りなら外さないしいいだろ 片手剣はアプデでだいぶガス抜きできた感じする 盾主体が好きじゃない人もニンジャで切り刻めるようになったし 他の武器に有るロマンは少なめだけど安全圏への素早い移動とか生存力高くてストレス薄いのが片手の長所だしね
今回は飛影と落下突きのお陰で尻尾切断も楽で助かる テオの空中ブレスに昇竜合わせるのむずいな
攻撃の出しが早くてポジショニングが間に合わん アプデなりG級なりで入れ替え技追加するならバクステ後の派生が溜め斬りかJR無くなる代わりにブシドー片手の身躱し斬り使えるようになる入れ替え技待ってる。
ただ現状溜め斬りなんか無くなってもほぼ関係無いよね。 一応アイテム使えるのが強みって事になってるし飛影の入れ替え技で虫の謎パワーで強化されたアイテムを飛ばしたり出来たら面白そう
まあ地味すぎるが一部の玄人が真上に大樽飛ばして着弾の瞬間に昇竜とかしだしそう 忍者で匠2の達人芸にしてるんだが、緑ゲージ長いから緑ゲージ有効活用したらスキル軽くならない?
片手剣マスターのアドバイス求む ニンジャには1スロが3つある。
ボマーは1スロで付けられる。
=ニンジャは爆殺する。南無三! こんだけデビュー多いと抜刀しながらアイテム使える事を知らん人も多そうだな
昔は売りだったけど、今は正直罠も爆速だしいるかわからんが 置けますよ
まあ基本は閃光とか回復にしてるんで突っ込んできそうな時罠置くとかまではしてないけど 閃光はガンナー以外使わんでくれ
謎の方向に走り回って手に負えん 大技使うクシャ落とすのに使うわ
ソロ専だからマルチはしらん 抜刀したまま苦無なげて距離詰められるのは片手だけ! 突進切り罠ついついやってしまうのわかる
癖になってる ノヴァも一応止まるよね
他の人救うためにマガマガダイブ止めれた時は嬉しかった
ただ中々成功しないから本当に閃光で止まったのか自信ないw てかテオ昇龍全然頭当たらんわ
ダウン時の爆弾昇龍しか当たらん テオ剣Tであれなら最終強化解禁されたら選択肢としてアリになりそうだけどどうなんかな、現状既に爆破させるためって観点なら結構良い感じだし むしろドス古龍の中でもテオが一番昇竜チャンスあって好き >>541
テオの周辺近くの粉塵爆破は昇竜取りやすいと思う
ガ強積んだらノヴァを昇竜取れないかな >>505
刃薬は0を1じゃ無くて1を2にするものだぞ
抜刀実装時の大剣と一緒 片手を使い始めた初心者は振り向きガード斬りの練習をするでござるよ 穿ちデビューしにテオ行ったらバッシュと違って前進しないから全然上手くいかない!
モンスにめり込むぐらいで使った方がいいのかな?
慣れる気がしない!
テオの首振りブレス中に横から穿ってもすかるすかる >>541
頭の位置があまり動かない攻撃を狙うのがいい
粉塵爆破、薙ぎ払いブレス、前方叩きつけ粉塵あたり
普段は後隙狩りに徹して前隙がある強めの技をカウンターで取るイメージ >>547
めり込むっていうか左側をぶった斬る感じで、突きをまっすぐ当てるんじゃなくて斜めにざくっとやってザクゥって感じで… >>544
>>548
粉塵爆破が取りやすいのか
あれって歯でガチってやるのを取るってこと?とりあえずそれだけやってみるわ >>547
穿ちは基本殴る位置が変わるのに弱いから水平旋と混ぜて使ったり軸合わせされてもスカらないように位置取りしたりで対応な感じ。慣れるまでわりと難しいから個人的には初めは心眼運用で当てる感覚を覚えてみたらいいと思う そういえば気になったんだけど片手剣スレのコネクトとかってあったりする? >>549
>>551
もともとの位置取りと角度を鍛え直さないといかんね…
レスさんくす 穿ち良いね気に入ったわ
マロウに業物3だと微妙に切れ味不安が残るからお守り掘らないとなぁ >>554
時間差の粉塵爆破もカンウター取りやすいよ
爆破音が続いたら顔に寄って粉塵が来るのを待つ ニンジャで片手剣に興味持っていろいろ調べてたら、FB→バッセン→JR→FB…とコンボしてる動画見て、喧嘩商売の煉獄みたいで面白そうだな…と思った
できる気はしないけど… >>558
知力がジャギィ並みに低くてもいいなら是非に ためしに立ててみたわ
番号669AXP
パス1236 ニンジャの会心100%の話題性のおかげか手を出す人が増えてるのは良いね 攻撃4 蟲3 超会心3 達人芸3 守勢2 匠2 距離1が組めた
なんとか青ニンジャ始められそうだけどいつか攻撃7にしたいなぁ〜 >>563
良くないよ
太刀とかライトに群がるやつを尻目に人口の少ない武器を使う事に優越を感じてたのに 10時ごろから日付変わる前まで部屋立てようと思うのでもし暇な人いたら是非 なんかこのスレに立つ部屋に心眼鈍器型で行くの恥ずかしい気がするの気のせいか
俺は行けないや 虚無おましか無くて火力だけ盛り構成の孫の手装備作ってバゼル挑みに行ったけど
回避距離1あるのに慣れすぎてグダリ安定装備ニンジャのが早かったでござる
片手でバゼル狩るなら回避距離無いと爆発まで避けきれないな 弱点殴れないから抜刀術技に逃げたけど
おまけでついてきた力を試しに3積んで振ってたらこれ弱特でいいじゃんと思えてきた
やってりゃなんとかなるもんだな
なお力は…使えるのかようわかんね バゼルはチャンスタイムまで飛影で後隙チマチマしつつマラソンでヘーキヘーキ
それでも4分前後で捕獲できる クナイ威力爆増みたいな百竜スキル付いた片手でないかな
せっかく抜刀中ぽいぽいできるのに嫌がらせにしかならない 片手だけに限らないけど闘技場単体モンスクエこねーかなほんと、多分ないだろうけど
クシャ相手に武器いろいろ試してるんだけど
タイムの差が武器の違いなのか操竜がタイミングよかったのかわかんね >>579
テメー2度とそれを言うんじゃねーぞ!!! 蟲3s22さえあればな…
100%会心で超会心3蟲3達人芸3が理想だけど泣く泣く達人芸を2にせざるを得ない >>579
パーティーにいたわけじゃないけど、効率求めてやってる訳じゃないのにタイム聞いてそれを遅いってのはちょっと意地悪なんじゃないかなって思う 立てたので暇な人いれば
識別番号 YLF42N
パスワード 0852
24時までに解散 マイオナみたいなレスしてるし気になるならNGでいいんじゃね >>578
片手スレだし上級者が多いと思ってたけどそうでもないんだな。 ソロなら上級者は結構いそう
実際それなり速いタイムで大体のモンスター狩れるけど4人になった途端初心者同然になる俺みたいなのがいるし >>588
上手いのはタイム晒すと目立つだけで数自体はそんなでもないと思う ニンジャ 攻撃6 防御6 心眼3 超会心3 気絶無効
評価よろ >>588
むしろ新しく使い始めたりした人ほどこういうところに情報求めてくるのでは
外部だとテンプレ装備とかそういう話は目にするけど実戦的な立ち回りの話とかは意外と少ないイメージだし… 攻撃7防御6超会心3達人芸3KO3匠2加護2守勢1怯み1で運用してる taでもないのにタイムにケチ付けるのは性格悪過ぎだろ 攻撃7防御7鈍器3心眼3超会心3回避性能2距離1虫使い1気絶1ひるみ1
俺はこれでどこにでもニンジャ 他につけるスロ1もないし緑忍者なら研磨いらんし防御でもええ 気絶3つけないハンターは挨拶できないのと一緒ですよ😤😤 攻撃7 超心3 匠1 達人芸3 翔虫3 守勢1
攻撃7 超心3 匠2 翔虫3 守勢3
ニンジャで頭それなりに殴りながら昇龍ぶち込みたいならこれじゃ 翔虫3のスロ付きお守りいるけどね KO術3スロ22があるからたまに組んで見るけど1回目が早いだけ感しかない 防御要らんだろ
ヌシミツネだけはあってもいいけど
気絶1は保険で >>617
忍者なら1スロ余るけど普通の武器で気絶3重いな
基本的には気絶1も要らない 忍者は攻撃7心眼鈍器翔虫気絶3にあまった1スロに防御とか詰めてるわ最近これしか担いでない気がするってくらい使いやすい >>562
先抜け
もしかして解散したくさい?
なんにせよ片手4は貴重な体験だったわ 全員で一斉にJRするもんだから自分がどれかわかんなくなってミス頻発するとは思わなかった…鍛え直さねば >>622
解散しました
片手4は野良じゃまあ無いだろうしレアな体験でしたよ! 言い出しっぺなのに片手部屋乗り遅れて入り時逃した悲しみ >>584
解散しました
楽しかったです、ありがとうございました! 片手部屋おつです
同時に昇竜が決まると気持ちいいですね! 翔蟲3s22や翔蟲2気絶1s221なんてのもあるぜ! それだと攻撃7蟲3忍者火力振りとかが出来なかった様な 間違いならすまん 翔蟲3スロ2-2-0来てから攻撃7, 見切り5, 超会心3, 弱特3, 蟲3, 研ぎ師3, ボマー1, 陽動1の孫の手か
見切り5, 攻撃4, 超会心3, 弱特3, 蟲3, 匠3, 研ぎ師3, ボマー3, 陽動1, 鬼火1の駒田しか使ってねぇ >>634
それとほぼ同じの鈍器2翔蟲2スロ2-1-1持ってるw 片手って早く倒そうとしたら熟練が必要だけど、敵を倒すだけなら初心者でも使いやすい良い武器だね
単純に廃忍者が強いだけかもしれんけど… 噂に聞いたダウン中一人風車他昇竜はちょっとやってみたい ああなるほど風車ならモーション長いし見た目も分かりやすいから虫さえあれば咄嗟に昇竜合わせやすいのか確かにちょっと楽しそうかも 味方の攻撃でカウンター昇竜は共闘感と負けた感が同時に襲ってくる ガルクの傘でもカウンターできたんだな
爆弾使わずにコンボの締めに昇竜したら滅になって数秒固まった 弱特2翔虫2s1が来たおかげで見切り7攻撃4弱特3超会心3翔虫3砥石3怯み1+1スロ×3が組めたぜ
理想の翔虫3スロ3-2を求めてまだ掘り続けはするがな 片手部屋いいね!
ゆるく集まれるのがこの時代のいいところだと思う 4片手いいなぁ
やっぱ片手使い見かけると嬉しくなっちゃうよな
カッコつけたくなって立ち回りが狂うまでがセット 鈍器3満足感1スロ320来たから初片手デビューするつもりだけど、おすすめ入れ替え技はなんですの? 最初はデフォルトでいい
突進切りもバッシュ連携も風車もどれも使いやすく強い
慣れたら好みで入れ替えていい特に滅昇竜は強い
入れ替え技6種類全部有用だからどれ選んでも強い 味方の攻撃でカウンターてわざと対面するように立つんかな
団子状態で使っても発動しないのは全弾めくられてるからだろうか 盾コンとハードバッシュ連携を間違えるやつの爪の間に針刺してええか? 確かに片手剣はこっちのほうが絶対強いからこっち使えって入れ替え技はないな
意外と良調整なのか? エッジとかデュエルみたいなクソ技がないだけ全然良い
まあ…欲を言うなら盾コンの入れ替え技欲しかったけど… 盾コン削除でそこに穿ちを入れる
ブレイヴのバクステ連撃を回転斬りと入れ替え可能
が個人的な理想だな バッつむじの3段目までのどれかで減気怯みが発生して旋刈りが入らないことがかなりあって困る 怯んだ瞬間にコロリンで距離を詰められるように常に身構えておけ >>415
>>416
スタミナ奪取がよだれ状態を早めるのは知ってたけどよだれ時に仰け反るのは知らなかったわ
教えてくれてありがとう 減気弾撃ってみれば1ダメージなのにのけぞりまくる
それが減気のけぞり 既出なら申し訳ないんだけど、昇竜後に下りの攻撃発生しないことあるのは何故?
リュウの昇竜みたいに上に打ちっぱなしになってしまう。 >>665
単にヒットストップでズレてるんじゃ?
修練場で適当に昇竜ブッパしまくってみればしっかりと上まで飛んでからじゃないと入力を受け付けてくれないのがわかる なるほど!ずっと分からなかったから助かるわありがとう。 >>571はあんだけ口が悪くプライド高いクセにビギナー用である鈍器心眼なんか使ってるのダセぇ バゼル久しぶりにやって「うわ〜グダってんなあ」と思ってたけど普通に10分切り出来たわ やっぱ捕獲出来るのは早いな 抜刀ガードも抜刀アイテムも知らなかった人がビギナーを馬鹿にするんじゃありません ニンジャソードで片手剣始めた初心者なんだけど、 R+Aのカウンター(?)めちゃ良いね。さっき知ったわ トレモの左下に表示されてる基本連携がxxaaなの笑う
じゃあ盾コン削除しとけや 昇竜出したときに攻撃判定出ずに虫だけ消費されんのは何なん?
早すぎたなら攻撃判定出るだろうし遅いなら虫減らないはずじゃないのか ダメージ食らってるならめくられてる
なんもなしで発生せずに消費だけしてるのはまだ経験ないな 知らんけど1Fからガード判定出てるわけじゃない筈だし発生潰されてるかめくられてるかのどっちか 壊れるの怖いがジョイコンくっつけて携帯モードのほうかラグなくできるんだよな
見てから間に合わないがだいぶ減って快適 昇竜って自身の横と盾より内側の判定、結構シビアというか狭いよね。
爆弾昇竜もちゃんとド正面向いてなきゃ醜態晒しちゃう。 バゼルの頭やわやわすぎてコマンドダガーの昇竜400入るのめちゃくちゃ気持ちいいわ 昇竜きっちり敵の攻撃には合わせられてるけど攻撃当たらなかったときは勝ったことにしてる🙄 盾コン入れ替え技にしたらとんでもないクソ技が入れ替え技に追加されて結局糞と糞の二択になる未来が見える 体感目の前でも2、3回に1回は外すから封印安定だわ
全段なんてそれこそ壁でもないと当たる気がしない X→X→X→XAが一番早く旋まで繋がるからDPS最強になる説ないか
実は盾コンに実用性があったりしないのか ガード方向の簡単な探り方ってないのかな
バインドボイスですら口からでてんのか腹からでてんのか股間からでてんのかわからんのがある 贅沢言わないから波動拳ほしい
クナイじゃ満足できない >>655
カイザーヴァイクウルクジャナフインゴットで組めるアフィよ XXまで片手剣使っててワールド系やってなくて、最近ライズで復帰しようとしたら別物になってて大変驚いた
属性武器が弱いって本当?
アフィだと思われるの嫌だからアフィつけとくアフィ >>699
斬打肉質がゆるゆる過ぎ&属性値に上限が設けられてるせいで属性使う武器が双剣と弓くらいしかない
正確に言えばモンスター次第では属性武器も候補に上がってくるが、ほとんどの広告モンスターは攻撃会心上げて物理で殴った方が早くて楽
ちなみにワールドもアイスボーンも最終的にはほぼ同じような状況になってた >>681
ラグならSwitchとテレビでなんか相性あるっぽい
実家帰省した時に繋いだ新型のテレビだと0.1秒くらいラグあってゲームにならなかったのが帰ったらラグなくてなんでぇ?ってなった思い出 >>701
ゲームモード無いテレビは基本遅延するぞ 普通の観賞用テレビだと入力が少々遅延しようが関係ないからな、正確には入力が遅延してるんじゃなくて表示が遅延してるんだけど そんでほとんどのテレビはゲームモードある
なんなら自分でいじれるしな
うちのテレビはゲームモードでも遅延感じたからアイボーで火事場taとかやる時は明るさ解像度とかコントラストみたいなの下げてたわ >>700
なるほどありがとうアフィ
ナルガ片手とかニンジャがおすすめされるのはそういう理由なんだな 別に属性との相性が悪くなった訳でもないどころか手数はむしろ増えてるまである
XXばりに高性能な属性武器が追加されてついでに虫棒みたくデフォ業物もらったら十分巻き返し出来そうなんだよな >>703
あ、そういうもんなのね
8年前のテレビで遅延なくて最近のテレビで遅延あるのなんで?ってなってたけどそういう事だったのか でもこれで斬打肉質が硬めになっても心眼流行って属性の流れにはならんよな
流石にそうなるとしたら心眼に調整入るんだろうけど そもそももうあんまカチカチ肉質の奴は出てこないだろう
全体的に肉質やわめになったのってダメージ表記で弱点をわかりやすくするためだろうし まぁ属性復権はないだろうなぁ
旋刈りとFBの存在がデカすぎる。
グラビモスみたいな肉質のモンスターが出ればワンチャンってくらいだろうな たまには弱特効かないの出てもいいと思うんだけどねえ、ライズモンスター全体的に軟すぎるし
流石に紅兜宝纏レベルで硬いのはしんどいけどさ >>676
昇竜擊は多種な攻撃にカウンター取れるけど、前方からの攻撃にしか対応できない
ハンターの向きが不適切だったり、敵と重なって後ろから攻撃された場合は普通にやられる 効かないわけじゃないけどほぼ効かないならいないでもないな 今のモンスター属性やられを(大)扱いにして(小)ぐらいのやられなら属性武器でも付与出来るとかなら… どのモンスターにも斬打弾の弱点部位があるように、属性面でもきっちり弱点部位を定めて欲しい
全身ヤワヤワモンスターなら別にいいけど、そうでもないのに属性肉質が15,10,15,20,5とかだとそりゃ物理特化になるわ >>716
物理が20とかの部位に属性弱点が設定されてるのいやらしすぎるよな >>719
部位破壊したけりゃ属性だ!って事じゃない?
あとは初心者の配信とか見てると数字が見えないのかってくらい闇雲に殴ってるからそういう人への救済措置として属性肉質決めてんのかなって最近思い始めてる 属性弱点っていっても30じゃなあ……
属性痴もせいぜい50くらいだし 最近よく上位の参加要請にランダム参加してるけどほんと片手剣見ないな… 一応属性推しだったJRまで半分が盾攻撃になってるからな
モーション的にもJRの最後は穿ち斬りと旋刈り合わせたアクションにして欲しかった 多頭クエは忍者以外担ぐ気になれないわ研がなくてすむのはマジ便利
最後の里クエも忍者が一番楽だった https://imgur.com/a/j3PgqNs
コマンドダガーを信じろ…
(理論上は)ほんのちょっとだけ匠ニンジャよりダメージが出る…筈だ! 一応アプデでJRと穿ちの属性補正上がったらしいんたけどねえ
素の属性値が属性肉質に対して貧弱すぎますわね火雷だけは妙に通る奴いるけど 今更買ったけど旋回ループ無くなったのね
でもバッ旋JRFBがコンボゲーみたいで楽しいからokです 攻撃Lv7, 鈍器使いLv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv3, 心眼Lv3, LV1スロットLv7
挑戦者3鈍器1s3引いていつもの鈍器ニンジャセットに挑戦者3盛れたわ! 会心セットと攻撃5の孫の手は切れ味白の時だけホント強いな
でもケアがだるいのでレイピアかニンジャでいいやってなった >>717
物理180龍12の青ゲージ長ぐらいになりそう
そんな片手をWで見た記憶があるけど >>739
イブシマキヒコ武器がそんな感じの性能だから切れ味は白長担って欲しい >>698
tank,you ありがとうという意味だ >>739
バルク武器で青はコンセプト崩壊だしさすがにないだろ…そんなんなら出さないで欲しいわ 他の属性とかならともかく、龍属性で普通物理高属性値こられても割と困る
仮想敵がまじでいない 対魔忍って全部位に弱特が通る全身性感帯モンスのことかと思ってたわ バルク武器は上位もあるけど白30ぐらいで残り全部赤だよ
切れ味の落ちにくい今作だとこれでも強いな >>748
そんなんでタックルもらったらショック死しそう バクステからの斬りあげってどうやってだせば良いアフィ?
ニュートラルにしてAだと突進切りになってしまう 修練場いけばわかるけど特別に教えるアフィ
後ろLスティック+Aアフィ 物理はガンガン上げられるのに、なんで属性には上限とかかけるんだろうな
属性肉質があんな渋いならバランス壊れることもないだろうし、単純に遊びの選択肢狭めてるだけじゃん現状 俺もレイピアデビューするかぁ。唯一抜刀中にアイテム使える武器だし剛刃研磨使うにはもってこいだよな片手。 要するに属性やられにできりゃいんだよ
肉質の耐属性値20以上とかで属性やられ値蓄積する属性弱点特攻を出そう 砥石ショートカットに入れて使えば片手じゃなくても抜刀した状態で研げるぞ 属性が強いとください弱点とか弾かれるとか考えずに適当に斬るのが最適になるから…
あれ?忍者で今もだいたい同じだな… ワールドもずっと武器しまって研いでたわ…ここ数年で一番の大発見かもしれん 心眼が属性込みのダメージに補正入るならもう少し輝く状況もあっただろうに
今回の心眼面白くて好きなんどけど物理特化環境に拍車掛ける要因になってるのが数少ない残念点 ショートカットの反応が悪いから回復薬をYとAで操作してる古のハンターは俺ぐらいなものだろうか 属性剣で風車するとエフェクトがたくさん出て楽しくなれるから好き
なので属性補正なんとかしてください もう属性ダメージなくして異常と同じ属性やられ蓄積にした方がよくね
ソロ安定環境にも変革起こせるかもしれんぞ >>768
クエ開始時最初にアイテムスライダー?回復Gに合わせるよ俺
絶対Yで飲むよ コロンしてバッシュしようとしたらバクステが誤発するよなぁ 属性はW属性ライトで苦い経験あるからね開発には
このゲームの壊れ武器は何かって?HAHAHA >>772
ポーチの先頭に回復薬G置いとけば最初に選択されてるから楽だよ 回復と味方に投げる小タルはYとAだな
ショトカから小タルムズい >>775
おおおおおお知らなかった
早速やるけどワールドから染みついてるから癖でずらしちゃいそう 投げる系アイテムはさすがにショトカからはむずかしすぎる テオ操竜無し4:28あったけどミツネ扇だった
属性も頑張ってる モンハン大辞典wikiにラーヴァピッカー(ビッグピル)とバーンエッジ2の攻略段階の話があるが、
ライズの上位溶岩開放直後や攻略段階でバーンエッジ2作っても産廃だろと、
しまき装備式0スロはこの時点だと余りにも痛い。(単にビッグピルの登場時期が良いとも)
護石が下手すりゃ初心がまだ現役の可能性のあるわけで、
ていうか1スロ3の暴力でゴシャハギ(多分ストーリー攻略時最後に火武器使うならここ)でも
ビッグピル選ぶ人いると思う(事実俺はそうだった)
大辞典wiki編集片手剣でストーリー攻略してないんじゃないか? 時代の変化に追いつけないおじいちゃんだからYAしか使ってないや
ショートカットは砥石かスタンプか弾調合しか使えない >>782
大辞典は編集者大量に居るから玉石混交なんだよな。個人的に青、緑ゲージに於ける(Rise除く)心眼必須信仰を持ってる人は好きじゃ無い。 大辞典はモンスター説明だけ見るとこだぞ、スキルもまあ悪くはないが
今回の攻撃鈍器守勢属性強化とかの仕様独特なのに書いてないあたりマジで適当に書いてるんだなって スキルモリモリの孫の手は最低限のスキル積んだニンジャの1.15倍の火力だからニンジャの火力は低い!
みたいなこと書いてあって草生えた記憶 大辞典はガチで攻略を求めるというより暇つぶしに読んでると面白い、モンスターのあたりは歴史も感じられて結構楽しく読めるものになってる ちゃんと書いてある部分も無くは無いけど、誰も彼もが好きに編集できる奴なんだし
おかしい部分も出てくるわな、分かる範囲でそういう部分書き直すのも楽しみの1つではあるが 情報ソースじゃなくて読み物としては割と面白い
モンスターの裏設定とかよく書いてあるし スキル構成は忘れたけど大体そんな感じ
ニンジャソードのページだったと思う 世界観解説以外の目的であそこ見てる人いるの?
オススメ武器とか書いてあること自体知らんかった 大百科もここも完璧じゃないから参考程度に読むのを心がけないと >>782
バーンエッジ2までセクトセロルージュで乗り切って真っ先にバーンエッジ2作ったぞ俺は。
ラーヴァピッカーは見てもない。 最高火力は戦う相手や環境でも変わるからなぁ
緑鈍器と匠青忍者は緑鈍器の構成次第で火力が上になる場合もある
切れ味のケアを火力に回せるから 属性上限まで上げてあんま意味ねえとわかってるけど穿ち型で属性ぶん回すの楽しいわ >>794
ニンジャソードのページ
素で会心率100%という極めてキャッチーな要素を持つためか、判明当初から話題を呼んでいる。
特に動画サイトでは何かと最強や超火力等と付いたタイトルで紹介されているが、
実際の所火力自体は攻撃7や超会心3、匠を考慮しても際立って高いわけではない*5。
この武器の強みは十分な火力に加えて翔蟲使いや攻めの守勢等を組み込める拡張性の高さや、
良質な護石に恵まれてなくても必要なスキルを組みやすいハードルの低さであり、最強なのは自由度である。
*5モロモリ孫の手は攻撃7や超会心3、匠構成のニンジャの1.15倍火力だよって感じの注釈
ニンジャソードの火力は低い!とは読めなかったわ。 ビックビルは鈍器で振り回してた時期が少しだけあった
切れ味ケア面倒だから緑長いってだけで俺の中では選択肢入ったんだよな
ランスのギガドリルランスも似た感じ、そういう意味でもハイニンジャは本当にありがたい まぁニンジャ、虎眼、レイピア辺り選んでれば間違いはないな
余裕あるならミツネ、オウガ、イフリートとかの各属性組む感じで 見た目も良いしね おお、そういう人もいるのか
俺は一応両方作ってピッカーのが自由で取り回し良いなぁとなった(当時護石ろくなの無かったためでもある)
クリア(ナルハタタヒメ後)後は倉庫(アイテムボックス)にお疲れと投げ入れられるが定めだが つべ動画を皮肉ったり語尾について言及してたり少なからずここの板見た人が編集したんだろうが、あんまりつべ動画を皮肉るようなことは大辞典には書いてほしく無いのは俺だけかな。俺も安易な紹介動画は嫌いだけど大辞典には綺麗でいてほしい >>801
お前大丈夫か?
忍者に自由度?他と変わらんって
忍者1番の長所はありあまるほど長い緑ゲージだろ まぁ大辞典がどうだとかをここで語るのも変なんだけどな 他所で相談してくれ >>801
書いてある事自体はそう間違っちゃいないけど大辞典ぽくない感じはあるな、動画云々はなんか違う気がするというか
自分は編集するわけじゃないし文句言えんけど エアプ記事も多いよそりゃ俺でもお前でも編集できるんだ
少し前は属性強化スキルの説明に今作は物理環境だから実用性は無いみたいなこと書かれてた
ナルハタしかやってないようなやつが編集するとこうなる
今は双剣や弓では有用みたいに訂正されてるけど >>789
こういう奴がなにも考えずに動画の真似するんだろうな 玉欲しくて鈍器心眼ニンジャでオロミドロ10匹以上倒してるのに未だに12分掛かるし応急薬回復薬15個使うし動画みたいに開幕昇龍してもスタン取れないし
みんな上手ですごいね いふまろかフラムシーカで腹パンしながら尻尾刻んでみろ >>816
鈍器心眼だと自分は所構わずぶん殴ることと攻撃を普段よりは欲張らないのと昇竜も欲張らないで飛燕に多めに回しすことを意識したらと立ち回りが楽になったな。あとぶんどり諦めて麻痺傘ガルクにするのもスタン減気多くとれるからよかった ニンジャは心眼3攻撃7超会心3鈍器3は基本だけど、ほぼこれで完成されてるから空いた枠に何入れるか迷うな
虫3欲しいなぁ スラ斬り穿ち昇竜の心眼鈍器ニンジャでオロミドロ9分ぐらいだけど、ちょっとの間合いで飛影を出していけるかが鍵な気がする
後はどこまで手数出せるかの勝負だと思う昇竜はお手が見えたときにゲージあればぐらいだなぁ
オトモで寝かせてるけど、爆破昇竜を頭の前でやると頭がぐいんってひねって起き上がるから昇竜スカるの腹たつ 蟲3スロ2-2-0使って攻撃7, 超会心3, 蟲3, 守勢3, 匠2組んだけどオトモの厳選し直さないといけないのがめんどくて塩漬け装備になってるわ。 あとオロミドロは泥雪耐性2積むだけでも割とストレスフリーになる
s1の耐性珠でも手数増えれば結果火力、はネタ半分マジ半分だと思ってる お嬢忍者蛮族ばかりもあれなんで百竜剣弄ってる
劣化ナルガ、劣化イフマロにしかなれないが
PS2初期のゲームに出てきそうなチープな見た目が段々気に入ってきた 頭以外も適当に殴ってもある程度の火力だしてくれる忍者は快適すぎて他の武器に出来なくなる 百竜剣は麻痺特化してディアのときだけ担ぐ事にしたよ オロミドロはソロならそこまでストレスなかったかな
アプデ来る前は鈍器心眼痛恨フラムで殴ってたけど、割と快適だったよ
寝起き昇竜は後頭部辺りでやれば結構当たった気がする 百竜属性剣これなんとか使えそうなレベルになりそう…なのか? 百竜剣は使えるレベルには達してると思う。最適解には絶対ならんけど 睡眠と麻痺やるなら百竜が1番強いと思う
他の武器が情けないからだけども 百竜剣は見た目がなぁ
個人的に初期武器で一番微妙なデザイン 一応氷と龍は切れ味1属性3会心激化あたりで生産は超えてたはず
生産がゴミってのは何卒内緒に…クシャイブシマキヒコ片手強化きた瞬間に産廃になりそうだけど
というか金玉片手はよ強化させろやあれなかなか強くなりそうなんだが うるせええっていてんだろうがあああ!!!!!!!! スーパーノヴァに滅竜撃当ててた動画見たんだけどもしかしてガー不攻撃もカウンター出来るんか?そもそもスーパーノヴァはガード出来るだけ? >>832
剣は良いんだけど盾が好きじゃないわ
手裏剣モチーフにしてるんだろうけど… >>836
ガ強1積めばいけるんじゃね?削り半端なさそうだけど 片手初めて触ってみたけどこれ初心者はとにかくバッ旋だな 麻痺はなぁ、デスパライズが今換算だと150の麻痺26、アジダカーハ最終だと160の麻痺21で
どっちも緑そこそこ長めで普通に戦えてたんだけどなぁ、スタン取れる分の拘束役が強すぎるからなんだろうか
まあ穿ちみたいな短期多段がある以上は仕方ない調整か? >>839
うるせええぞお!!!
おいこらああああ!!! 百竜麻痺作ったけどスタンがあるから麻痺自体あんまおいしくない
現状の百竜武器の微妙さも相まってボックスの肥やしになってる ディアならHB連携と水平連携使い分ければ無理なく麻痺スタン罠麻痺みたいな感じでやれるよ
マルチでディアいこうぜーってなったら担いでみるといい >>832
スラアクに比べればまあ…
どっちも操虫棍を見習って欲しいです スラアクもひどいけどヘビィの百竜すっげえぞ
赤べこ担いでるからな 初期衣装メインの重ね着赤くしたらそれなり違和感無くなったから努力である程度ごまかせるかもしれない 武器出してから昇竜するのだるくなってきた
武器出し攻撃で昇竜やらせてくれ 百竜剣デザイン自体は好きじゃないけど体験版で散々使ったから愛着はあるわ 他武器に飽きたから片手剣始めてみようかな
とりあえずハイニンドンキーで良いんよなw 鈍器忍者は最強ではないけど斬れ味という概念を忘れて脳死で狩れるのが最高なんよな
弱点殴れなくても心眼あるしこれだけは初心者向け武器名乗れる
クリア後武器だから初心者は作れないわけだが 盾に毒とか麻痺とか炎とか電気とか
塗ろうや
昔の片手剣は塗ってたって聞いたぜ 剣と盾それぞれ別の装備できたら素敵だよな
実用性はともかく立ち回りで2属性使い分けられたらロマンある ある程度やる事やった奴が、便利な片手あるからちょっと練習してみるか、となるには十分な性能なんだよなハイニンジャ
そして片手の面白さを知っていく奴が増えるならそれでいいよ >>854
さらに昔は塗ってなかったんだぜ?
嬉しくて4の頃は必死にバッシュを研究したもんさ。なんの意味もなかったけど ナズチにイフマロ以外、全部青ゲ忍者に食われてるじゃん
カプコンは片手剣のコア層が嫌いなの??? 物理武器ばっかだけど3Gの時よりはマシに感じるのはスキル自由度の問題かね 罵倒中にアイテム使えるの便利すぎて片手剣から離れられんわ 弱特超会心っていう初心者の定番罠スキルがないからニンジャは理想的な初心者武器 ティガ片手使いたいけど手持ちの護石じゃバッ旋で下ブレ引いた時のコンボ火力がナルガどころかハイニンレベルになるのが悲しすぎる 上の方にあったスタン時にJR旋斬りJRFBいいね
きっちり収まると気持ちいい 泡沫3鈍器1s211のお守り出たのですが片手と泡沫の相性はアリでしょうか…? >>860
ダウンかスタン取ってから水平ループで頑張るしかない
一応相手のケツめがけて飛影ひっかけて下り突きで切れる事もある
でも尻尾も普通に報酬でモリモリ出るようになった分、無理に斬る旨味は昔ほど減ってんだよなぁ 神おま欲しいけどさすがにリセマラとかに手を出す勇気はない レックス片手装備して武器構えするとキングコブラみたいですき 延々とリセマラしてるけど神おま出ないよー
使用中
回避距離UP2 鈍器使い2 S211
早食い3 鈍器使い2 S211
満足感1 翔蟲使い2 S22
ひるみ軽減2 回避距離UP1 S22
回避距離UP1 不屈1S22
ブレ抑制1 翔蟲使い1 S32
耳栓2 弱点特効2 S2
剛刃研磨2 S3
通常弾連射矢強化2 S211 村クエはその時作れる片手は全て作りながら進めてくけど結局属性片手ほとんど担がなかったなプケプケとか担いでた記憶 御守りは弱特2-攻撃2 、蟲2-攻撃2スロ3が手に入ったから卒業出来たわ 鬼火纒の神おまで鬼火死中アフティ怨虎竜の魂してみてえなあ 蟲3 3-1が出たから
翔蟲使いLv3, ひるみ軽減Lv2, 攻撃Lv7, 超会心Lv3, 鈍器使いLv3, 心眼Lv2, 防御Lv7が組めるけど
回避距離UPが入らないなぁ、ピョンピョンしてたら回避距離なくてもいいかな? 緑でも弾かれる部位少ないしいっそ心眼3にしないなら切ってみたら? >>886
青天の霹靂
どうせ頭しか狙わないし切ってみました
攻撃Lv7, 超会心Lv3, 鈍器使いLv3, 防御Lv7, 翔蟲使いLv3, ひるみ軽減Lv3, 攻めの守勢Lv1, 回避距離UPLv1, 心眼Lv1
なぜか守勢と心眼がオマケで1付きました
これで行ってみます! 距離は付けると「便利〜」てなるけど外すと「そこまで要らんな…」ってなる 通気口でたまたま蟲3取れたのはラッキーだったんだなぁ
痛風で辛い思いしたのも晴れるってもんだ 距離は便利ではあるけどコロリンで調整するときに邪魔になることの方が多い てゆうか心眼外すなら鈍器も切って匠達人芸の方がよくないか 距離はスレで結構進められてたから試したことあるけど徒歩移動早くなるメリット以外は全部デメリットだった
でもこれは立ち回りの相性だから実際使ってみて合う人はそれはそれで正しいんだと思う テオの顔どついてるときにゲロブレスモーション見えて、咄嗟に後ろ回避したときとか
回避しきれずにひっかかるから、ああいうのが無くなるってのはいい感じだと思う
後は蟲ゲージ温存しつつ抜刀したまま相手に近づきたい時とかかなぁ、使ってないから全部想像だけど 匠達人芸重いからな
心眼空いた枠に攻めの守勢でも積んで爆弾昇竜しよう 鬼火纏は大して強くもないのになんてこんな激烈に重い上に4段階も踏んでるんだ
2段階でやっと使うか天秤にかけるレベルだぞ武器によっては飛びまくるから結構面白そうなのに残念すぎる ニンジャでの匠達人芸のコストって心眼鈍器とほぼ変わらなくないか? 滑り込み切り使いにくすぎない…?突進で問題ないかな…? 滑り込みは駆け上がり無敵をマスターした猛者にのみ許される技
95割の人間は突進でいい 飛び込みなくなって定点始動になったおじさんにはオスス 別に駆け上がりの無敵なんか使いこなさなくても使いたきゃ使えばいいよ 満足感3蟲2s21のお守り来たから広域がぶ飲み片手組むしかねえ! 体術は片手だといらんから双剣あたりで使うとええね
6枠は良おま 乗りにctついた以上、駆け上がる意味は薄いんだけど楽しくて滑り込み斬りが止められない
単発とはいえFBあるからスタン値は溜めやすいんだけど穿ち選択してるから正直噛み合ってない感が凄い
駆け上がって落下中に突進食らってキャプ翼のモブみたいにふっとばされる事多いけど
気付ければ駆け上がりの対空中に飛影して逃げられるんだけどなぁ
せめて駆け上がり後の滞空中に苦無投げられたらカッコイイプレイできるのに、カッコイイだけだけど ニンジャ使ってたらなんか立ち回り雑になってきた気がする。
あと弱点で突然300ダメとか出てうをー!!ってアドレナリンが出る瞬間がないから寂しい。
昇竜ぶっぱしまくれるのは楽しいんだけど バクステからのJR/FB/旋切りの使い分け方が未だに分からず、結局適当にFBスタン取りに行っちゃうの改善したい
もっと練習したいけどやれることが多すぎる分明確に特化した部位破壊ポイントがある武器でもなくて目標がまったく定まらない、誰なら練習に向いてるのかな 昇竜後のFBとかにも糸技強化乗るようにならないだろうか……
チャアクのアックスホッパーだと空中高出力でも補正かかるのが本体の仕様らしいけど…… 回避距離は前作でバクステが無駄に伸びて空振るから敬遠してたけど今作はそこまでバクステ多用しないからアリなのか
実はそもそも今作はバクステに乗らないとかある? 通常ガードと滅昇竜のガード範囲って同じでしょうか?
同じなら滅昇竜をめくられないようにする練習をガードで代替できるんじゃないかと考えてます。 超会心2以上積めるなら弱特見切り構成、積めないなら攻撃構成みたいなざっくり装備でもそれなりに楽しめるな ガード範囲同じのはず
匠で白出るなら剛刃、出ないなら達人芸で雑に遊んでるわ 被弾もらわないことを念頭にノワール担いでテオ立ち回るとグレート一つくらいで倒せるけど討伐時間10分台切れない 匠達人はニンジャである必要無いから唯一性活かすために鈍器って感じ。 抜刀中にショートカット使うとたまに納刀するのは何なん 匠達人芸ニンジャはナルガ剣でも代用できるからね
ただちょっと攻撃力低いのと引き換えにスキル自由度と虫技の威力と弱点以外の会心が保証されてるだけで 匠装備組めるならそれこそレイピアでやった方が強くねって思うんだけどどうすか 匠達人忍者は守勢積んだら最高火力の昇竜になったりしない? レイピアというかニンジャ以外で満足いく火力スキル組み込むと蟲3詰めなくてうーんてなる >>926
普通に有りだとは思うけど匠積むと剛刃も欲しくなるな〜スキルキツイなあ〜てなったわ ニンジャソードを使う時はね
誰にも邪魔されず自由で、なんというか
頭対魔忍でなきゃあダメなんだ 尖りまくった装備を組みたいけど誰かの二番煎じかネタレベルの域を出ないな。 ニンジャソードはのスロ活かしてできるだけ多くのスキルを詰め込む遊び そもそも俺の持ってる貧弱おまではレイピアに火力テンプレ積んだ後に匠3剛刃3は組めなかった
お守りが雑でも形になるニンジャソードありがてえ… 早食いとかガ性ってスロ1でもいいよな
弱特と同じスロ数ってどんな調整だよ 早食いは下手なハンターにとっては強スキルだから仕方ない
ここにいるのは基本的に勝てないことは無くてどれだけ早く狩るかみたいな奴ばっかだけど世の中にはソロで回復薬が飲めずに3死するようなのもいるのだ スタミナ奪取が強スキルと思ってハイニンジャソードに詰め込んでます 鬼火シチューで匠アフティとか考えたけど飛影で鬼火剥がれるからシチューとあんま相性良くないかな。 >>218 い上を
>今日、テオにナルガマンいたぞw
>
>流石にテオにひたすら貫通はあかんだろw
>🤪😭🤣
モンハンやりすぎて夢でまでやってたわ。なんか相棒!とか言われててイラっとした記憶がある レイピア好きだから匠搭載装備にしてるけど、鈍器2s22の護石持ってる辺り心眼鈍器忍者の方が向いてそうで忍の者になるか悩むわ >>939
飛影なんて連発するようなもんじゃないし鬼火3まで行けば怒り中ずっと纏ってるよ
それに仮に飛影使ったとしても即鬼火纏い始めるからその心配はない
問題はスキル重すぎて神おまあってようやくつくれるかどうかレベルって事 鬼火先駆者マン助かる。鬼火の風評被害を晴らすためにマルチで爆発してくるわ。 節食が抜けない体になってしまった・・・
べつにハチミツなんて腐るほどあんのにな 匠運用は神お守りないと組めんから大人しく忍者になってるわ 匠5業物3でレイピアや属性剣持つの楽しいです
青ゲだと他の火力盛りに比べてちょっと弱いけど白だと悪くないダメージ出る とりあえず匠4攻撃7剛刃2見切り4って中々な火力に1スロスキル結構盛れる装備できたからこれでとりあえずクイーンローズ担いで遊ぼう >>946
はちみつちょうだい
ふんじんつかって
りゅうぎょくでないよ
やくめでしょ >>918
ありがとうございます
ガード範囲同じなんですね
通常ガードでめくられないような位置取りを練習してみます 里クエ☆6緊急オロミドロ倒せない
動きまくるからカメラ移動も追いつかんし動きがトリッキーすぎる
誰か助けて オロミドロみたいな全身が画面に収まらない上に頭に張り付いてると尻尾で攻撃してくるような奴は結構きつい
カメラ一番遠く設定したらまだマシになるよ >>952乙盾
マルチだとキノコ片手でずっとやってるせいで、ソロの度に早食いの便利さを実感するわ。 >>953
武器はバーンエッジ、防具は頭から順にレウスレックスレックスジャナフレウス
これで攻撃4鈍器使い3火強化2耳栓1のはずだから、護石で泥雪耐性つけてあとは前足に弾かれないように注意して腹と背中と後脚を細かく刻む
ダウン時は頭と尻尾も刻む
腹は打撃弱点でバッシュも絡めていけばスタミナも奪えて良し
あと盾を盾として運用するのも良し、下手に避けようとして直撃するくらいならガードしてちょっと削られるほうがマシ
あと泥を避けるときと泥から脱出するときは翔虫移動を思い出せ
うわ長文キモ >>953
体力回復UP・精霊の加護・早食い・節食あたりのスキル付けて、防御と医療だんご食ってクエ中はこんがり魚適当に使えばどんなクエもクリアできるぞ
時間かかるだろうけど オロミドロでのパリィのタイミング掴むために練習してたら普通の狩りより楽だったな
飛影で張り付く事とガード意識するのが割と大切なのかもしれない
相手の動き観察してたってのも有りそうだけど バクステからJR打ちたいのに駆け上がりが出てしまうのですが何故でしょうか?
バクステのAが長押し判定になってる? イフリートマロウでナズチ行ったぜ 回転ループブッパしてたがつまらなかったぜ 穿ちサイッキョウ >>953
泥雪耐性はつけましょうね
つか今作深雪ないのに泥雪耐性は雑だなぁ 今後Gに拡張される時に別シリーズの地方行くんじゃない? >>968
確かウルクススじゃなかったか雪出してくるの パディの練習でミドロはやりずらくない?俺はミツネ先生を練習に使ってるわ 他地方行くんなら全エリアシームレスに繋がってる森丘出してほしい >>953
里クエってことはまだ装飾品作れないよな ボーン脚+解禁されてるはずのお守り錬金の泥雪耐性100%で泥雪耐性2にできるはずだから用意してみな 多少は楽になる >>953
罠を調合分まで持ち込んでこう
オトモに睡眠武器を持たせて
睡眠爆破を一発入れるのもありかもね
ボムガスガエルでダウンさせたり、
エンエンクで誘導して操竜で削ったり
使えるもんをフルに使えば何とかなる >>973
シームレスだと巣のあたりの高さが割と謎になる感じだなw反対側との対比で崖側は高過ぎるように見える >>965
バクステA押しっぱで溜めながらX押してる 忍者に匠2攻撃7守勢3虫3にボマー3までつけた装備で火力盛りティガにほんのすこし及ばないタイムのTAあるんだな
やっぱ青忍者が弱いんじゃなくて達人芸が重いのか まぁ弱くなったからこの武器だせたんだろうけど この武器って他のガード可能武器と比べてガード判定狭いとかある? パリィは主レイアが一番やりやすい
ナルガなんかもめっちゃ分かりやすいしゴシャハギなんかもいい
逆にやり辛いと感じたのはマガマガだな全身アクロバットだから当たるタイミングが分かりにくい
オロミドロなんかうざすぎてボウガンで叩き落すしかやりたくない ガ性ガ強はなんで2スロなんだろうな
火力に直結しないし1スロでも良いと思うんだが >>978
シミュればわかるけど、青ニンジャが云々というより火力スキルとしての守勢が使いこなせるとバカみたいに強い >>953
バーンエッジで適当にぴょんぴょんしてたら勝てるよ
穿ちつけとけな >>928
スキル構成にもよるけど、
鉄蟲糸技強化+強化咆哮コマンドダガー > 匠守勢忍者 > 鉄蟲糸技コマンドダガーだと思う。 横コロリンするつもりが後ろコロリンになることねえ?
俺だけかな バックブーストにペナルティつくのは仕方ない(弓から目を逸らしながら) 横コロリンしようとしたらハリウッドダイブになる事ならやたらある このスレッドは1000を超えました。
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