【MHRise】モンスターハンターライズ HR575
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619759183/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR574
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620054654/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がBAで金欠になってパライズ転売してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1619780746/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK お守り最大効率大麻って
バゼル×10と有限×10
未来視×10の繰り返しでおk? 魅せプレイしたい派とかいると思うんだよね
突進を溜め斬りで止めてーなぁ、みたいな
何の意味もないどころかむしろ速度的には有害だったりするけど、でも止められないんだぁ もうプレステではモンハン出ないからゴキブリも暴れるだろ
みんなの迷惑だからゴキブリは日本軽視したソニーを恨めばいいのに マルチヌシミツネの成功率低いから久々に部屋立てたらいいメンバーが揃って感動したわ 4で操虫棍でたとき
これ絶対猟虫、擬人化とかする奴でてくるじゃんwwwとか思ってたけど 結局全然見かけないし 虫棒は虫だから許されてるんだぞ
虫によって世界観に合うシュール感が釣り合ってるんだ
あれが鳥とか小竜とかだったらガチでカッコいいと思ってやってるのに実際はクソダサモーションなただただダサイ中二病武器でしかないやんけ この時間帯だと百竜でランサーちらほらいるな
みんな英語人っぽいが いや出るだろ?
WとIBであんだけ売れてるんだから開発しない手はない そもそもこの世界では昆虫が最強だからな
翔蟲で古龍マインドコントロールできるし
虫>モンスター>人間 弾道強化2 ぶれ抑制2 すろ3 1 すろ1 1
出たんだけど散弾ヘヴィになったほうがいいかな?
神おま、まではいかないがいいお守りだよなこれ? イチモツクラブとか金玉とか開発が「これ絶対こう言われるだろw」って笑いながら設計しただろうな >>28
オウガライト斬裂速射マンになるのです…… そんなジャン鉄が今ならスロ3穴一個だけで組めちまうんだ!! キャンパーガイジは論外だけどいつまでもキックしないクソホストも大概だよな
一人欠けてる分無駄に時間かかんだからとっとと追い出せよ >>15
あいつら延々とジャルジャルでーすしか言ってないようなネタがウケるから凄いよなあ ジャンプ鉄人は護石だけじゃなくて装飾品でもハイランクかつスロ3なあたり開発はガチの強スキルだと思ってらっしゃる? 闘技場全クエガンナーだけSランク取りました
近接はクソゲーなのでやらなくてええか? 斬裂ライト作ったからウッキウキで野良行ってみたけど弾切れする事多いし結果的にナルガライト持っていった時より時間かかるんだけど何なんこの状況となっている >>33
強いよなあれ
野良誰も尻尾切らねえから使ってるわ 戦わねえホストにしつこく絡んだけど終始無言だったわ
でも蹴りもしないんだよな >>42
高レアリティの中にハズレを作るのがゲームには大事なんだ
残念ながらこいつは約束されたハズレ枠なんだ ヌシ戦動力ガイジのウザさは異常
常に出る表示は邪魔だし破龍砲も爆発で画面見えなくなるしでほんと邪魔すぎる モナークブルスタッグかな
普通にかっこいいし擬人化したら絶対ボンデージっぽいから ジャン鉄とひるみ軽減がついたお守り出たんですけどこれゴールお守りですよね ヴァルフリューゲルちゃん!
もしくはグランツビートル 野良は斬烈調合分撃っても終わらないことのほうが多いから諦めろ >>39
か、革ペタじゃない
すまん全部同じだと思ってたわ 今さぁバゼル部屋でライト4人で3分台3回出たんだけど
1人が近接にしたんでみんな近接担いだのよ
6分かかったわ近接だけブレイブ復活しろよもう 〉〉33
ガンナーは斬列と鉄工いがい要らないか…
大人しくオウガとドシューもつは… 結局装飾品ガチャvsお守りガチャの優劣って決まってないよな かわいさならシナトモドキ
美しさならヴァンリエール 操虫棍はオトモメインに戦う操戦棍とかになってもいいんじゃよ
虫とゲージ削除、オトモへの命令出してハンターはサポートに徹する武器にしてみてくれんかな
めっちゃ捗りそう >>39
グランツビートル好き
いない虫はアプデで追加あるんだろうか
4月のアプデでは追加されなくて残念だった >>59
先が見える分個人的には珠ガチャの方がマシ
アプデでも腐らないし >>59
装飾品ガチャは新規がまともに装備を組めないという難点があるからね すべてを超えた先では虫とかいらないし3乙クエ失敗したこととか一度もないしってなんか耳のとんがったおじさんが言ってた >>36
キックのチュートリアルも必要だったんだな
ウツシ「キャンパーはキックだ!」 噂のバゼル周回のライト作ろうとしたけどお守りが足りなかったわ
今ってもう更新されてより良いの出来てるのかな
https://i.imgur.com/xZV8u0X.jpg >>44
マルチだと体力増えるんだから全員でハメみたいやらなきゃ斬烈無くなる前に討伐は無理だぞ
オウガライトは野良で使うもんじゃない >>69
ウツシ「よし、じゃあ最後に僕を蹴ってみようか」 ホストキャンパーはエグいね
自分が抜けてもまた入ってくるし 百竜はディアブロスもリオレウスもハンターランク上がり方同じ位? >>63
いないヤツらはマスター級だと思うぞ
まぁ暫くはお休みだろうからアップデート待ちだな お前らの言うマルチって救援のこと?ロビーに入ってるの? 弱特2鈍器1 3-0-0出たんだが輪廻ぶち込み保護のためにマイセット組みたい
ついでに新規武器種始めたい
鈍器構成でガチってる武器種あるか? ライトスレ渡りとイキリで悲惨になってて草
自分の好きな武器種でああなったら武器スレ見なくなるわ >>80
スラアク? ディア武器が強いとかなんとか お守り抽選回しにランダム救難行ってたらランク150超えてしまった... >>82
シティと武器スレのW属性なところはさすがライトやね レウスライトの火炎貫通だとオロミドロめちゃくちゃ楽に早く狩れるわ
もう糞モンスと感じなくなった
https://i.imgur.com/hNrePoE.jpg >>50>>71
そういう事だよな・・自分がうまいとは全く思ってないけど討伐寸前まで斬裂撃ってた(弾残ってた)ライト1人いてそんなだし。野良に持っていくもんじゃないな ハンマーがアプデでモーション速度今の1.1倍になったら使いたいけど現状トロ過ぎて無理
大剣よりだいぶマシだけどね
大剣は多分攻撃力が今の3倍以上にならん限り使わんわ ジャン鉄は竜剣や睨み打ちにスパアマ効果付けてくれたら絶対付けるのに… >>86
ワールドの時愛用してたんですけどーひどい >>39
ヴァルフリューゲルめっちゃ好き
リアルでもスズメガ的な子好き
手乗りさせると可愛い >>36
放置と蹴らないホストセットでブロックしてるわ
キリないとは思うけど 武器の重ね着は特にいらないが虫の着せ替えは欲しいわ
別にパワー型の蝶や速いカブトムシがいたって良いだろ、4Gでは高速パワースタミナタイプが最強だったんだから ニンジャソードに至っては弱特付ける意味一切無しだからな
これは鈍器云々というよりこの武器が異質すぎるだけだが >>98 だよね、鈍器って雑に扱うために心眼やらとセットで適当殴りするから弱特の意味薄れる ワールド→アイスボーンで笛のモーション速度上がったからそういう調整も期待したいね
でもカプコンは武器調整すら大型アプデとしたがるきらいがように思うからなぁ 太刀がブレイブに近いことやってるんだから大剣も同じことさせてよ
ブシドーでもいいけど >>97
ブロックしてたけどもうそれすら面倒になってきたな
害悪ハンター多過ぎて >>101
まぁ一番薄いのは超会心かなと思うけど、マイナス会心あるなら消えるくらいまで見切り盛るかなーって感じ
弱特も相手次第だけど意味無くはないから、隙間あるなら突っ込むかなぁ 操虫棍は管理する項目多そうだし虫に金かかる分序盤の金欠が加速しそうだし、ガチるとアイテムBOX虫まみれになりそうだし使ってる人はすげえわ
チャージアックスとかもそうだけど左上ずっと見てても管理できる気がしねえ 大剣は間違いなくライズだとブレイヴ型に近くしないとゲームスピードについていけてないもう
本当に攻撃がいちいちクッソ遅くてイライラするわ
狩猟笛ですらかなり快適モーションに変更されてるのに大剣はむしろワールド以前よりも下手したらもっさくなってるてなんやねん >>39
オスパーダドゥーレには世話になった
すきなのはサルヴァースタッグだな >>101
切れ味よくない代わりに攻撃力高い武器多いから相性良くない?
心眼とセットじゃなくて弱点殴ったほうが強いし心眼とセットにする必要もない
超会心と相性悪いのは認める 操虫棍はだいぶお手軽になったぞ
コンボも大体AAすりゃ済むしな 鈍器超会心運用ならラージャン斧だな
アプデで最終強化が待ち遠しい 鈍器はG級来て紫ゲージ付いたらお役御免なのでせめて無印くらいでは使える感じになっててもらわないと困る マルチガンナーはある程度弾使わせてからキックが一番有効だわ
ソロ頑張れよ
ハイエナガンナー 大剣に未練のあるやつがグチグチ煩いよ
弱いと思うなら素直に見捨てればいいのに ライズは回避性能が弱体化してるらしいから近接は辛いのかもしれない
XXから移ってきた人はブシドーとかにも慣れてただろうから余計に エリアル抜刀大剣ならかなりスピーディーじゃない?
翔虫の減りがホッハだけど 片手と双剣に鈍器+超心できるキチガイ武器があるらしい
まあネコ双は匠積剛刃選んだけど BGMには結構寛容な派でIBアレンジも好きなの多いんだけど今作のテオBGMだけは受け付けないわなんだあれ 今作マジで任天堂とコラボしないよな?マリオコラボ専用ギミックでジャンプの鉄人の効果が猛威を振るうとかワンちゃんないよな? なんでF回避ナーフしたんだろうな
これも近接と遠距離の格差を広げてるよね
一方で弓は回避5以上のフレームの身躱しもらえてるし 大剣とチャアク使いがテオにゃんの隙のなさに文句言ってるイメージ
とんでもなくすっとろいから >>126
アレ検証者が60f換算で計算してたってオチじゃ無かったっけ?まぁ三河氏は強いと思うけど。 MGSサバイブってタワーディフェンスゲーとしては面白かったよな 大剣も納刀スキルつけて抜刀メインなら強化納刀や疾翔けでかなり速く動けるんだけどな
抜刀溜めもIBより火力出るし アレンジして音が増えると曲がぼやけていくというあるある 達人芸はマジでやべえな多少火力下がってもつけたい
てか数字上の火力下がってもタイムメチャクチャ縮む >>128
大剣飛んでためぎり強化なぎ払い真タメと抜刀ぎり強化納刀で頭叩いていけるとき真タメで戦いやすい気はする
タイムは知らん
金剛激昂はしんだけど モンハンライズの豊富な武器種、全5種を紹介しよう
ドシュー
オウガライト
ナルガライト
弓
その他 >>39
過去作だとスピード厨だったからオオシナトちゃん好き F回避弱くする代わりにカウンタースパアマ回避優秀な技使ってねって事なんだろうけど
ここでもう使い勝手に差が出てるっていう オオナズチのBGMもクソインキャ忍者から
バリバリ俊敏忍者
みたいな雰囲気になっててなんか違うってなる
クシャルダオラは相変わらずBGMがずっと神 ライト叩いてる奴って結局自分が使ってる武器がライトより弱いのが気に入らないだけなんだろ?もっともらしい理由並べてさ
ユーザー側が簡悔精神出してどうすんのよ 大剣にも素のカウンター技欲しいよな
それともう溜めたまま移動できるようにしてよ なまじ大剣はプロハンがTAで良いタイム出しちゃうから余計に調整しづらいな
今のモーションでダメージだけ上げたらTAぶっちぎりだろうし
それこそ抜刀コロリンまで退化するべき テオも金剛激昂斬で問題ないけど突進連発する個体はクソだと思います バゼルのBGMはなんか綺麗すぎるわ
それこそ非道感がない 瑠璃玉取るためのバゼルギウス周回用のオウガライト装備を作るための瑠璃玉がない ガードタックルどんなもんなのか修練場で使ってみたら笑ったわ 最初はマルチに抜刀力積んだ大剣で遊んでたけどドシュー居るからええやろって感じで付けるの辞めたわ。 大剣エアプだけど抜刀1.0倍!強溜め1.1倍!真溜め両方当てて1.2倍!じゃなくて
抜刀0.5!強溜め0.6!真溜め両方当てて1.2敗!みたいになってるよな
4G時代に戻してくれんと触る気すらせんわ >>126
回避性能はギリギリのライン攻められるスキルだからこれでモンスの動き覚えたみたいな所あったのにな
そんで範囲外にいけばいいだけの回避距離はパワーアップさせてんのは少しムカつく >>139
今回のオオナズチには合ってるのでは
俺かなり好きだわ
ナズチ自身も好きになって来た 鈍器3気絶耐性2でスロ2,1の神おま来たから、ディアブロスラアク作ったけど強すぎて笑ってる F回避強かったら貼り付けるので近接とガンナーで差をつけるべきかもな >>147
一瞬これになってモンハンしてる感あったわ
全部ドシューでええやんってなったけど いやまあライト旋回バフとか発生保証あるし一定時間ずっと強化されるけど近接の時限バフ系は出掛かり潰されたらバフ乗らないとか納刀したらキレるとかそんなのばっかだからそらグチグチ言いたくなっちゃうじゃんねぇ >>152
真溜めて1500くらい出ない?1.2なの? お守りガチャの何が気にくわないって
スキルとスロットの組み合わせにルールが無いのが嫌 あのもっさりモーションで許されてるのが真溜めだけなんてかわいそう >>152
4Gと比較するなら抜刀溜め1.0強溜め1.1真溜め2倍くらいの火力だぞ
本当に4gなんかにもどったら逆に困る >>160
火属性強化2 水属性強化2 !
達人芸1 弾丸節約2 !
やめて ライトはまあ置いといてここ見てるとガンスチャアク大剣は調整失敗したんだなーと感じる
どれも使った事ないけど 大剣に文句言うなってののレス見たらまあお察しよなあ 今4gに戻っても真溜め抜かれたライズ大剣とほぼ一緒だけど良いのか?
ブレイヴ大剣なら分かるけど 正直、お守りガチャ大好き
お守りだけじゃなくて装飾品の性能もランダムにしてほしい(^q^) てかガードタックル成功させても真溜めしてる間にもうモンスどっかいってるよね アイテム持ち込み禁止のイベクエが報酬激ウマならライト来ないかな 大剣使いは野良でも乙りにくいから好きだよ
まあそもそも全然見ないけど 今作ってモンスターのホーミング性能高すぎねえ?
ティガとか関節ゴムで出来てんのかよってくらいぐねぐね動いて気持ち悪いんだけど 大剣ちゃんは抜刀技ぐらい2スロにしてWの性能に戻してあげてもいいんじゃないでしょうか 斬裂速射ライト作ったけどバゼル普通に7分とかかってダメだわ
2分とかでクリアしてる動画とダメージ表示は同じなのに調合分まで弾切れ起こして終了する
どゆこと スピーディーハンティングアクションの時代に大剣だけドッコイショ攻撃だからな
せめて真溜めの一段目消してよ 集会所のラスボスっぽいの倒したから村クエ始めたけど
ファストキャンプの存在知らなかったわ…
チュートリアルで教えてくれた 速射強化1.2倍が許されるなら抜刀技も1.2倍でいいんじゃないんですかね
真溜めとか4Gの強薙ぎ払いくらいのオマケでいいでしょ ランスの感想が一切流れてこないのも闇を感じる
マルチでも使ってる奴見たことない マカ錬金、150Pから超過したポイントを次に繰り越しできたらいいのにな
いちいち150に調整しなきゃならんのがクソめんどいんだが、、 >>175
全部顔面と尻尾に当てろ
猫をファイト2匹にすると多少外しても弾切れ前に終わるぞ 集中珠一個にレウスの延髄2個とかバカじゃねえの?
あんな素材にもならんクソモンス二度と行きたくねえわ >>146
飛来せし気高き非道の気高きの部分が強調された感ある 上位武器の倍率でマスター/G級相当の倍率の武器よりダメージ出せる化け物がいるらしい 大剣は今の性能に強化撃ちくれれば並ハンの俺でも満足だわ。 特殊納刀にW抜刀乗らなくていいですよ
いらない子なので大剣さんに返したいっすね 14武器種もあって何個か話題に上がらないのはシリーズ恒例だとは思うが >>170
ライトで参加してLV.1通常弾撃ち続けます 高速変形スラアクがで片手くらいのスピードで武器振ってるの見ちゃうと大剣のもっさりもう要らんってなるな >>186
ヒョロヒョロし過ぎて音が軽いっつうか細いっつうかなんかもうね、ライズのアレンジおかしいわ色々 ドシュー作ってんだが霊結晶でねえな
そんなレアじゃないんだが そもそも大剣は火力補強をほぼ真溜めに全ツッパしてしまった時点で明らかに進化の方向性を間違えたと思う >>194
俺はコーラス好きだからライズアレンジほとんど全部好きだけど
良くも悪くも原曲の良さを潰してる曲が多いよな セーブ引き継ぎ、クロスマッチングでPC版出ねえかな
サイバーパンクのために新調したのにモンハンかインディーしか遊んでねえ
Switchが元だから、グラフィックオプション盛り盛りにしても120fpsくらい余裕で出そう >>180
あれはランス愛が無いと続かないわ
他武器触ると現実叩きつけられてやめたくなる >>196
ワールド後半で厳しいなって声増えてアイボーで解消したんだけどな ナズチとヌシレイアはとりあえずそこらへんのロクロッヘビ根絶やしにした方がいいと思うよ >>192
低空飛行してる時点でクソモンスなんだよ
そこに大も小もない
しょうもなくはあるがな 昔はモンスの高速化&超硬肉質に唯一ついていけた武器が大剣だったのに
今や真逆だもんな
どうしてこうなった ライズで初めて地雷として蹴られたけど思い当たる部分が殆どなくて困惑してる >>202
ライズでモンスターのクソ扱いが増えると困る人達が居るから気をつけた方がいいよ 立ち回り最強クラスの抜刀大剣でお手軽に狩られるのが悔しかったんだろうな
しかし非難轟々の末に強溜め追加、それでも許されなかったので氷期錬成も追加
ライスの一瀬はガード武器が大嫌いなので無事元に戻されました…w 開幕コメント「よろしく!ギルカください!」って人がいた
ギルカ集めにこれ良さそうなんで真似させてもらう 強化納刀タメ段階維持にして
真タメ貯めて強化納刀すると抜刀真タメできるようにしませんかカプコン様 大剣の為に抜刀力のダメージ補正ぶち上げようぜ(太刀を握りながら) アイボーラージャンで大剣にはお世話になりました
ライズでは1回も使ってないけど ガード武器もまともに調整できない奴に自分の頭皮をガードできんのかよ おすすめに武神の抜刀アーティ動画出てきたから見たけど落差で泣けてくるわ >>177
俺はキャラクリを最初に何度もやり直す癖があるんだが2回目でファスト気付いた
最初ロクに師匠の話を聞いてなくて自力でキャンプ戻ってた
こんな機能をつけていいのかモドリ玉さんの立場大丈夫なのかと まぁなんだかんだワールドの頃よりライズは抜刀大剣やれる方だと思うよ。イヴェルカーナも人気あるから冰気錬成も来るかもしれない。調整は入ってるかもしれないけど。 金玉倒して上位のバカみたいなレートの装飾品見て斬裂ライト作る辺りがピークだな
後はバゼルに5,6回試して俺何やってんだろとなって虚無になる
いい時期にポケモンスナップ出てくれたわ ギルカ保存数100枚なんだっけ
でも今のままだと上限行かないくらいには送られてこない >>49
じゃあ野良マルチなんかしないでソロやら自分で部屋たてろよ >>49
じゃあ野良マルチなんかしないでソロやら自分で部屋たてろよ 抜刀溜め3の火力自体は過去作でもトップクラスなのにいまだに冰気だとか言われる当たりWの罪は重い >>224
その辺歩いてるオロミドロかタマミツネ使って殴れ >>225
過去の大剣と比べても他の武器には置いてかれてるんですけどね。 >>227
気絶耐性落としてスタミナ奪取にしてみては? xxまでのメインモンス集合あるなと思ったけどブラキが今作は無さそうだな でもTA上位じゃん
これで機動力上げたらぶっ壊れ武器になる
大体この言葉で片付けられちまう お願い真溜め当てまくった理論値TAなんざ弓ブチ抜いて最上位でいいでしょ
TA平均値即ち実戦値を見るべき モンスがガンガン動き回るから真溜め主体の立ち回りなんて運ゲーと化す
タックルでいなしてようやく目的の真溜めしてたらもうモンスは別タゲ狙って移動
いろいろおかしいよこの武器 自分も斬烈バゼルと斬烈徹甲ヌシアシラ何回かやってver2.0はもういいかなと思ってしまった
装備更新も出来たし月末までライズはお休みで他ゲー消化する >>231
気絶耐性無いと不安なのよな
でもスタミナ奪取も試してみるわ TA勢とかいうサイヤ人ベースで調整すんのやめない?
ビッグデータ解析して各武器使用者の勝率と討伐時間中央値から強さを測れば実像に近くなると思うんだけど >>243
そんだけ回避積んでたらピヨるほど喰らわないでしょ >>234
TA動画のあの一戦には凄まじいリテイク数があるんだぞ >>216
百竜以外で使ってないから分からんけど大型との戦闘中は飛べないからそこで戻り玉と差別化はでるのでは 今作気絶全然しないよな
ボルボとヌシアシラ以外で気絶した記憶がない プロにあわせた調整まじつらいよな
水面打ちなんか出されてもジャスガなんか出来ないから死に技だし
そんな目押し出来て当たり前みたいなやめつほしいわ >>242
俺もそうしたいけどモンハンやらないと突然下手くそになるので躊躇がある。 取り敢えず客戻したきゃ装飾品の素材もうちょい軽くしろよ
思いつきで造りたいもん造れないから結局テンプレ最強装備しか作らないわこんなん TA動画見てると自分のキャラの動きがもっさりして見える >>246
リテイク回数なんか他の武器も同じでは? >>199
ランスなんて毎回そうだぞ
むしろ今回は流転のダメージのおかげでいつもよ。マシなぐらい 別にTA基準で調整してないだろ
してるなら今頃弓は弱武器になってないとおかしい 流転とかジャスガとかシルチャとか楽しいと思うけどアイスボーンの一生まとわりついて突いてる方がなんか楽しかったなあれ
守勢のエフェクトのせいか? 弓ってエイムむずそうだし初心者中級者が使ってもあんま強くないんじゃね リテイク数はともかく平均タイム見たら大剣チャアクはズバ抜けて酷くて弓ライト辺りは毎回ベストタイム付近連発してそう >>253
んで、そのタイムの振れ幅が大剣はすごい
まぁ発生まで長い真溜めをいかに当てられるかって武器だから外すと損害すごいんだよ
その関係でミスれば時間がスゲーのびってって、運よく当たる、当たりやすい行動引けばめっちゃ短くなる 泣きシミュライズで知略のメガネってのが出てきたんやけどなにこれ? 5月終わりまで公式でアンケート出せて良かったところと悪かったところまでかけるから文句があるならそこに書いておこうな >>227
なんで性能かと思ったらなかなかいいお守りでんな さっきヌシレウスの大技をスタンで止めた大剣かっこよかったな >>260
採取装備で引っかかったわ
必要素材ヌシの熊手まで書いてあるし意味分からんよな >>251
まぁ宝玉とか逆鱗とかそれに類するレア素材とかを数作る装飾品にはさすがに使わせるなよってのはある
せっかく武器強化の巻き戻しで素材周りが多少楽になるかと思ったのに >>263
どうせお前やろがい
今作のごちゃごちゃした野良で他のハンターの動きなんていちいち見とらんわ >>259
その言い方だとpsはあまり関係ないって言ってるように聞こえるんだが
ていうか行動運も他武器と一緒じゃん テオで全身なるかみの放置マンがいてホストが2乙した後、釣り餌として尻尾切ってやったら
案の定放置マンが出動して尻尾と共にスーパーノヴァで爆散してて吹いた スタン可能な武器が多すぎて誰がスタンさせたのか分からん バルクのデザイン心配だから特殊個体でダサくなった事ってあったかって考えてたけどハズレないな
ベリオがお爺ちゃんになった位か >>257
ジャイロさえできれば弓初心者でもちょっと練習すれば持ち武器に近いタイムだせると思うよ
CSループ覚えてちょこっと練習して上級☆6を見様見真似でやったら10分内で狩れてびっくりした
そりゃうまい奴が使えば壊れるわって ガルクとか次回作に絶対引き継がないで欲しい
クソ邪魔 >>268
説明下手ですまんな、これで言いたいことが伝わらないならお手上げだわ >>270
そりゃあ弾かれ防止でしょ。一見万能そうに見える心眼3も敵選ばないと実際効果薄いよ。 >>274
昔から思ってることだけど他メンバー吹っ飛ばすみたい誰も得しない仕様を続ける意味がわからないんだよね ランスはワールドからずっとメインで使ってるし苦手なのは超大型とゴリラぐらいだけど、気づけば慣れた相手には双剣とか弓担いでる
フレとマルチが多いから結局頭に張り付くのが厳しいんだよな
>>212
俺も今回闘技場でしか使ってないな
しかも新技意味わからんから古の抜刀戦法で倒した 敵の行動インフレしてるからチャアク大剣は先読みからの更に攻撃を置かないといけないんよなあ
そのリターン見合ってなさすぎて結局弓ライトに落ち着く
ライトなんてリターンとかリスクとかリの字もねーよあの武器 やっぱお守りってクソだわ
なんで携帯機ユーザーはこれ好きなの?
まだ装飾品ガチャのほうが数倍マシだった 行動運ま他武器と一緒…?
こりゃ救えないわ
ライトボウガン使ったこともなさそう >>267
草 俺はヘタクソだからあんなん使えんよ >>277
でもあといっこのせるだけで1.15倍から1.3倍に上がるわけじゃん?
弾かれる可能性が高いからつけてるなら尚更3にしたほうがいい気がするけど >>257
エイムアシストあるから着弾は問題ない
危惧すべきはモンスターごとに各弓の特性別で使い分けられるかが焦点になりそう 最終的に良個体引くまでの運ゲーになるのは全武器同じだけど大剣は個体運の影響が特に大きいって話だよな てか野良救援とか入ってもライトも弓も居ても1〜2ばっかりじゃん
お前ら盛り過ぎだろガンナー3以上引く確率なんて今んとこ15分の1くらいだわ とりあえず全武器にタックル実装しません?
肩なんてみんな付いてるわけだし 第2関門のドラ壊して火竜砲置く百竜ゆうた居て笑ったわ >>285
不意に弾かれないようにしたいだけで、基本硬いとこは殴らないスタイルなら2でいいと思う >>288
そりゃ救難は進行途中の人とかライト層が殆どだし
周回部屋になるとライトばかりだぞ
特にバゼルとか俺が近接持って部屋立ててもライトしか来ん 何で換金石に初代のが無いんだよって思ったがミナガルデナイトってのあるのか
割と交換品覗いてるけど未だに見たことないわ なんかレウスの空中での動き、セルレギオスじみてない? >>282
ガンナーはそらあまり左右されんでしょなエアプだけど バゼルはまだライトでも理解できるから良いけどアオアシラ部屋入っても貫通ライトばかりで嫌になる >>285
単にその人はスロットに余裕が無くて心眼3より優先したいスキルがあったってだけでしょ。あと今作ギリギリ心眼発動しない肉質多いから心眼2止めは別に珍しくもない。 >>281
どっちもどっちだろ無撃珠や強弓珠あたりは出るかどうかで格差ひどかったし
シリーズスキルの仕様のせいってのもあったけど 獰猛セルレギオスの獰猛の溜めもあって対空時間凄いのみたら
レウスはちゃんとしてるような気がする そもそもTAなんてなんの指標にもならないソース持ってこられても困る
その武器極めた人が良い行動パターンのレベル低い敵引いて出したタイムが速いとか遅いとかどうでもいいわ
問題は上手って訳では無いやつが10回やってどうなるかだろ 今作気絶耐性欲しいと思ったことないな
1スロは満足感ぶち込んでるわ >>296
オウガドシュー用の珠集めだろ
知らんけど >>297
弾かれる部分って入るダメージも小さいわけだからそこのダメージが多少アップしても・・・って感じで2で止めてる TA勢はプロハンってより根気が凄いわな
Fの韋駄天に一時期ハマったけどあれはまぁハゲる >>304
ありがとう
そういう情報も説明書きに書いてほしいよね >>296
バゼル斬列はソロでやってるしマルチはタイム落ちていいから近接でワチャワチャしたいんだよなー
俺がワガママ言ってるだけなんだけど TA勢見て太刀の居合とかぶっ壊れすぎんだろお手軽かよ弱体化しろや
と思って実際使ってみたら結構シビアであっ…てなったわね プロハン、並ハン、ゆうたにそれぞれ得意武器で何十戦かさせたタイムが知りたいよね
プロ、並、ゆうたで大差ない武器が脳死のクソ武器な 上手い下手言うなら太刀ライト辺りも酷いと思うんだがどうなの
まあライトの場合psというか知識の問題だけど 近接上位の太刀でもタゲ散ると火力出ないしなぁ
そりゃみんな弓ライト行くわ 近接はカッコイイトドメシーンがリザルトに出るとうれしい 41以上44以下の肉質は弱特も心眼も通らない簡悔肉質なのか >>311
使う人が多い人気武器だから上手い奴と下手な奴が同時にいるだけ
使う奴が多ければ上達する人も多くなる
不人気はそもそも人口増えないから… >>313
Yボタンでフィルター外してクリア時の画面をはっきりと見られることに最近気づきました >>306
304も間違ってるから一回自分で調べた方がいいぞ
正しくは切れ味によって適用される肉質が変わる >>318
どれも差はあるけどより小さい武器はあるだろう
多分ドシュー 護石リセマラでまたラージャン先輩が忙しくなるな・・・ ライトもZR+Aで躱し撃ちとか実装してタゲ散ったら火力出ないようにしようぜ >>180
ランサーはそこに喜びを感じる変態紳士なんだよ もしも流転が無かったとしてもランサーはランスを担ぐ
盾はガードじゃなくてカウンター攻撃のためにある 弱特と心眼対策に肉質をどっちつかずに調整するのは今は亡きフロンティアの穿龍棍の肉質反転対策に近いものを感じる バゼル×10と有限×10→未来視×10の繰り返しが
お守り最大効率大麻っぽいんだが本当に作業だな
動画見ながら出来るから良いけど てかカウンター楽しい
タイミングがもっとシビアになる代りにダメージ跳ね上がる入れ替え技とか欲しい ひるみ軽減Lv1と剥ぎ取り鉄人ってほぼ一緒?
それとも剥ぎ取り中は怯み軽減付けてても、のけぞるってこと? ランスは今作使用率最下位だよね
マルチで一番見かけないのランスだわ
チャアクとかガンスもたまに見るけどランスだけはマジで見かけない 真溜めはほんといらんかった
抜刀大剣スタイルのままで良かったのに お守り未来視までして狩るモンスターいなくね?
時間無駄じゃないかと思う。 >>292
敵がなんかわからんから断言はしたくないがそら周回部屋なら最適解に寄るのはしゃあないやろw
部屋建てた時のコメントいじれたらある程度解決しそうやけど もう弱特捨てて見切り信者になりました
どこ殴っても4割で会心でるの頭ラージャンでも楽でいいわ 太刀、笛、ライト、大剣使ってるけど
大剣だけ儀式してお祈りして何でこんなに恨まれてるんだろうと思う
XXの大剣楽しかったなぁ >>327
ジャスガと特殊納刀はシビアな印象
入れ替え技じゃないけど 見切りは最大レベル7だから重いように見えるけど
実際は防具が優秀だから意外と積めるんだよな 飛んでるレイアレウスとかカラテアッパーでたたき落とすのキモチイイ チャアクはあらゆるシステムが存在を否定してるのがつれぇわ >>338
しかもだいたいカイザー頭選ばれるからおまけで超会心1もついてくる 大剣スラアク操虫棍片手剣使うけどタイムほぼ変わらんからまあいいやってなる
太刀使ったら頭抜けた感じになるんかな >>307
メンバーの武器表示するか部屋名にライトNGとか入れられたら良いけどな >>334
ちなみに同じようなことして大剣の抜刀溜3以下のダメージしか出ない武器がある。 >>329
チャアクとガンスはバゼル防具効果で一時的に増えてるだけだと思う
そのうち減ってトントン以下に戻るんじゃねーかな 別にライズはWとちがって抜刀大剣でも問題なく戦えるでしょ
儀式だって前ほど必要なくなったし >>339-340
やっぱ結構いいお守りかあ
太刀あんまり蟲技ゲージ待ちしてる印象なかったけど >>332
最適解に寄った結果ライトばかりなのが問題なんじゃないの
壁を撃つゲームじゃないんだから 降竜はもうちょい強くしても良いと思うのよ
どう考えても大剣の溜め3よりずっとリスクあるのにモーション値たったの80て >>329
ランスの仕事場って怒り狂って暴れているモンスの目の前だから他にタゲとられると仕事出来ないんです だからソロでやってる
マルチは他武器でいってる 部屋名で棲み分け出来なくなったからライトしか居なくなるの草 ナルガライトでも全然構わないんだけど、HR2桁で装飾品1個も付けずにスロット数稼ぎのテンプレ装備つけてくる奴多くてヤバい >>344
そこに+弓太刀ライト使ってるけどこの3種は頭抜けてるなやっぱ
武器本体の強さもだけど相手を選ばないのが本当に強いわ
片手とかモンスによってかなり相性差出るけど太刀ライト弓はそれが無い 最速で最適解だけどそれには技量を要する武器と
まぁまぁだけど並ハンくらいなら安定して使える武器って感じに別れて欲しい
お手軽脳死が最速って環境がつまらん バゼルにライトじゃなくて近接担いで来る奴なんなの?おかげでザンレツ弾調合分まで無くなってキャンプに取りに行く羽目になるんだが? >>358
ホストが蹴らなかったということは本当は近接に来てほしくてたまらなくて絶頂射精したんだぞ
文句言うのがお門違い >>359
大剣メインじゃないけど冰気練成来るまではタックル三昧だったと思う 野良のヌシディア周回部屋はいったらサブミッション無視の周回部屋だった
平均10分くらいで周回してたがHRポイント効率いいのかこれ?プロハン教えてくれ >>330
ほんとにそう思う
抜刀会心のスキルも死にスキルになってる
みんなで走って同じところで溜め待ちして
頭がこっちに向いたら叩きつける大剣が楽しかった >>359
少なくともWは抜刀溜め3を使うメリットがほぼなかった
タックル即真溜めで倍近いダメ出てたから多少外しても真溜め使った方がよかった PSが火力を指数関数的に高めて欲しいんよ
んでPS無い人も楽しめる用の救済武器がそれを越えて欲しくない
現状ゆうたが手をだせないけど強い弓がそれに近い すまんライトはバゼル金玉にしか使わないって決めてたけど瑠璃辛ぇわ
ミツネ狩りにはなんのライトがいいアフィか? TAとかRTAのやり方一般マルチに当て嵌めてる時点で自分がゲェジなことにいい加減気づけよ 俺も効率がはやるけどやってる方は当たり前でも世間の常識ではないんやぞ テオで俺片手、ガンス、チャアク、操虫棍で近接揃ったのは感動したね
討伐時間は9分ちょいでした つーか武器の出し惜しみしてるからほとんどの派生が死んでる
アプデ待ちの環境だから武器格差がヤベーんだよなぁ 初心者救済措置っていうのはタイムは早くないけど死ににくくて比較的簡単にクリアできますよ
っていうのが理想だよね >>370
レイアのが楽じゃね
ドシューオウガで大麻 P3rdのオートガードガンランスはかなり理想的な初心者救済武器だったかもな
とにかく死ににくいし火力はそこまででもなかったし >>372
テオ野良救難は謎にちゃんとした近接とよく出会う印象ある >>368
ん?溜め3に抜刀乗らなくね?
そもそも抜刀大剣って溜めなくね? とりあえずイキリガンナーがでないレベルまで弱体化してね🙁🦶💥 ナズチのターゲット報酬枠から古龍の血やら角やらが出るけど
ハンターノートでは確率表記が無いんだ
どういうことなん? 斬烈、鉄鋼の強さを半分似すりゃちょうどいいな
害悪ナルガライトはエフェクトさえ消してくれりゃまあいいや ボスダウン展開中大剣溜めてるやつにどさくさ紛れて竜撃砲ぶち当てるの楽しいいいいwww >>374
まあ、そんな武器ここじゃ地雷扱いされるのが目に見えるけどな >>374
アホがバランス崩壊要素を勝手に初心者救済として調整したんだと勘違いしてるだけだから
そいつらは斬裂即修正や属性遊びや安全に狩れるランスガンスには絶対触れないんだ >>379
?
抜刀大剣って言ったら抜刀術で会心になる抜刀切りか抜刀溜め3メインのスタイルでしょ
溜め3って真溜め3のことじゃないよ ドシュー触ったら笑った
徹甲弾よりまず通常弾が強くて草
ライトやべえわ
多分どの弾触ってもこんな感じなんだろな ソロテオは達人芸の為に慣れたな 見た目と技格好良いからこっちもテンション上がるわ >>387
弓と通常散弾オウガドジューが大暴れして環境武器に君臨して終わり
一体何が変わるというのか、いや変わらない スラアクの使いすぎでオロミドロと化してたけど50回近く使ってようやく片手剣の強さが分かってきた
クセになるねこれ ていうか弾丸節約が相当悪いことしてるんじゃねえの
弾が減らないどころかマガジンごと減らないから上ブレたら一切止まらず撃ち続けるもん これ以上スラアクを使うと俺はオロミドロになってしまう ラージャン捕獲クエに行くとバーサーカーばかりとかで面白い >>314
41、42は切れ味が緑 43、44は切れ味が黄色なら心眼が適用されるよ >>395
通常サンダンで暴れるぶんには、エフェクトも優しいしあんまり気にならないな ガンス使いはすでにほとんどがバゼルギウスになってしまった >>396
片手好きなんだが、今作のはもっさりして嫌い…
バッシュも穿ちもやりたくない 昔のモンハンは大型モンスの攻撃がやたら理不尽だったけど、思えばだからこそバランス取れてたのかもな
ガードは前向いてガードしてりゃいいわけじゃなくコツが必要だったからお手軽戦法ってわけじゃなかったし、
亜空間タックルみたいなインチキ判定攻撃や超追尾突進とかの遠くにいるとむしろかわしにくい攻撃とかがある関係でガンナーでも適度な緊張感があった感 スラアクから生じたオロミドロ教とガンスから生じたバゼル教で宗教戦争起きそう アイボーから時間経ってるのもあるけど片手のもっさりてのはあんま感じないな >>406
なにその世界がクソの炎に包まれそうな戦争 >>407
もっとしゃきしゃき切ってさくっと離脱したいんだよね
バッシュ旋回を強要されるから足を止める時間が長くて、楽しくない… 高速変形2の神おまあってもスラアク使いがオロミド頭脱げないの笑うわ >>405
昔は「めくり」という格ゲーみたいなモーションが多々有った、瞬時に横向いて正面&後ろ両方対応出来るように訓練されてた >>413
オロミド頭2スロ4個分の価値あるからずるい
護石の高速変形は一個でいいんよな ガンナー減らしたかったらダラやゴグマジオスみたいにフィールド中に無差別攻撃する奴出せばいい
近接ももれなく被害受けるしゆうたの致死率跳ね上がりそうだけど >>406
教義全然違うから起きんぞ
オロミドロ教は信仰することで自らをより高い次元へ至らせるのに対してバゼル教の信仰は諦めの境地に至るためのものだ プレイ時間200時間のうち70時間くらい闘技大会やってる気がする
沼すぎる…触ったことない武器種とかあり過ぎて時間クソほどかかる 野良マルチいったら散弾ヘビィ大剣ランス片手になってわろたまじでランス使ってるやつ初めて見たレベル >>409
それはまぁ離脱タイミングに旋刈りフィニッシュ合わせられる様にすれば解決ではあるな 微妙なタイミングだったら回転ループすりゃいいし
そういう意味だと盾ばかり言われるが剣部分のアクションて普通に大事なんだよね 高速変形3回復量Up1スロ31でたけどスラアクとかで使える? 製品版で高速変形とか追加されたけど結局スラアクは体験版のスラチャの無敵長かった時のほうが使ってて楽しかったわ >>423
高速変形は雑に強いのがなんか違うよな、ってなる 百竜は近接嫌われてるなー
あとフゲンすぐ使っちゃうやつ ガンスはいつも呪われてるしガンス使用者は数が少ないからねもはや敵無し >>419
どうして笑うんだい?
彼の槍はとても上手じゃないか 敵弱すぎてつまんね
防具フル強化で2発で死ぬくらいでいいしガンナーならカスったら死ぐらいがちょうどいい 挑戦者3にブレ抑制2にスロ3が一つついた謎オマ来たけど
出番ないよなあ、、 スラアクもっさりモーションでカスダメしか出ないし高火力蟲技ないし正直面白くないんだけど
ディレイはもう全武器標準装備だしセミできないしもしかして凡武器? >>425
チュートリアルでも「選べば下から出てくる」くらいしか教えないしなw 開幕フゲンやらないと密集時にやる奴がいて任務達成しづらくね? >>427
いつかあなたとマルチプレイすることを夢みています >>430
高速変形3のZRこするだけでいいんだが? ガンスは今の低火力のままかハナクソとハゲージが実装されるけど中堅武器にほんのり劣るぐらいの火力になるかどっちか選べ スラアクはライトの比じゃないほど初心者でも使いやすい武器だとは思う
本当に何も考えず使っても最低限の仕事はできる ガンナー弱体しろって言ってる人はマルチの弓使いの動きを見てみて欲しい。全く火力出せてない動きの人が殆どだぞ。ライトボウガンはナーフしても良いが弓までとばっかりは辞めて欲しいアフィ。 >>440
フゲンでモンスター一掃されると他のミッション達成できなくなるって事じゃね? 百竜で糞な立ち回りするの大体外人だわ ウツシ使って攻める時に破竜砲やらフゲンやら使って大技止められないことあるし救難も同じ言語のみにしてくれ たとえプケプケ1匹でも全力で殺しに行くハンターの鑑 1つの武器250時間使い続けると
闘技場で別武器さわったらあまりに
下手すぎて使う気なくなる https://blog.goo.ne.jp/zetneo/
このブロガーは、関連性のないハッシュタグを乱発する般若ライナーズ金ですよ。
こんな在日韓国人に侮辱されてもいいんですかねえ。
北海道札幌市在住ですよ。
しかも、日本語不自由です。
兵役逃れの負け犬ですよ。
ファビョンを発症しています。
レイシスト在日韓国人です。 ver2.0最弱は操虫棍じゃないか
TAだとバゼルテオクシャで最下位3冠しとる 百竜バリスタで倒せとか気絶させろとかミッション書いてあるのに殴りに行ってる奴は何だかなぁ思う
もう50回終わったから気楽にできるけど 抜刀技は意味のわからん調整すぎん?
これだけでも戻せよ HR下限決めてロビー作って、その上で参加要請出したらその制限にひっかかるのかなっておもったけど関係ないみたいね
言語はどうかわかんないけど >>448
単純にtaしてる人が少ないんじゃないの? ライトが憎いわけじゃないんだがエフェクトが邪魔だからナルガライトだけなんとかしてほしい なぜ俺の持ち武器の虫棍が最弱武器に
なるねーん!
虫棍しか使えんしアプデで何とかしてくれや >>442
ガイジンのせいにしてるけど大技止めるのに破龍やらフゲンとかいらんから >>427
そのランス君クシャにトラップ仕掛けててホストの人がエルダードラゴンは捕まえられないチャットしてて暖かかった☺ ドシューの頭徹甲弾も大概見えねえよな
スタンしてるから見えなくても殴れるけど >>451
戻しちゃうと大剣専用スキルになってしまうからかもなぁ
(一時期ヘビィでも重宝されたけど) フゲンはあの登場の仕方とテロップで笑わせに来てるから困る >>461
今の使い道皆無のクソスキルよか専用スキルみたいな感じで輝いた方がいいでしょ 百竜は気軽にキャッキャするコンテンツなんだからあんまり効率気にしてると禿げるぞ >>460
操虫棍、チャアク、弓、片手剣の四つを気分で切り替えてる
嫁は操虫棍でチャアクと弓はセフレ、片手剣は友達って感じ TA動画クッソ減ってる気がする
スイッチの仕様上仕方ないか 太刀使ったことないんだけど、納刀2 砥石1 s32て結構使えそうかな? >>123
ジャンプ鉄人は空中限定のひるみ無効だから結局ゴミだぞ 弾肉質さらに硬くされた場合、ガンナーざまぁ!からの拡散祭り以降でさらに阿鼻叫喚と恨み節に溢れそう
てか絶対になるw >>466
まあそうだが操竜してる時に破竜撃たれりフゲン無駄撃ちされるのはめんどくさいわ ヌシレウスだと大技で飛ばれたらフゲンで落とすしかないし >>463
今の大剣だとたとえ前の仕様に戻っても輝くかは微妙なとこだな >>478
抜刀後しばらく効果があるみたいだから、その後の連携で効果あるって話なら使えるのかもね
話題になってないところを見るとそうでもないんだろうけどw リセマラ効率いいのはわかるけどこれはこれでしんどいな
ラー死TAとか虚無すぎる
昔のケルビTA思い出すわ ジャン鉄、何か隠された効果でもあるのか?
何でこんなレア度高いんだ
簡悔でハズレ枠として用意したようにしか見えねぇ フゲン復活してなくて最後の所行くと悲しくならない? >>474
ひるみ軽減 1スロ1個 どこでも
ジャンプ鉄人 3スロ1個 空中だけ
😭😭😭 抜刀術が一番輝くであろう太刀にも見向きもされてないからな >>486
本来ジャンプ入る蟲技にも効果あったけど直前で消したとかあったりして
そうじゃないなら本当に護石掘りの邪魔する為だけの簡悔レア枠だとしか 今の仕様の抜刀術でしかできないこともあるけど
そもそも大剣で人気なナルガ武器が弱特見切りで会心100%にするから前のままでも必要ないっていう >>488
何を思ってこんなゴミを作ったのかが疑問だわ
空中吹き飛び無効なら最強レベルだっただろうに きっと何かあるはずだ!誰も気がついていない何かが...! >>476
弾肉質だと弓やヘヴィにももろに影響来るし >>494
空中吹き飛び無効でも3スロは使う武器選ぶよな
音の防壁見てると即死に繋がりかねんからジャンプする虫技が主力になりえるハンマーとかなら選択肢に入るかもくらいか >>491
効果があったところで吹き飛ぶ攻撃しかされんから結局ゴミ >>497
チャアク、操虫棍、片手剣辺りのピョンピョンを多用するタイプの武器ならめちゃくちゃ恩恵あると思う
特に空中吹き飛び無効は操虫棍とチャアクで死ぬほど欲しくなる ZR連打しながらタゲられたらビヨーンするだけの武器じゃ一生上手くならないだろうな >>497
虫技に効くなら多分太刀が最優先で採用するぞ >>493
弱特とさらに会心盛りたいにしても渾身でいいからなぁ >>501
恩恵ある武器に制限あってコスト3なら別にバランス的にもおかしくないのに何を考えてひるみ軽減の完全劣化にしたんだかなぁ… ライトでハメが上手い=あっ...ふーん....
近接でガチが上手い=かっけぇ.... >>479
やっぱ使わない武器はどれだけやっても0だよな ジャン鉄はスパアマだったけど強すぎたから弱体化してレア度だけ変え忘れてたとかであってほしい
でも前作の護石もクシャやギエナの玉使ってたしなあ・・・ もしジャンプ鉄人がスロット1だったとしてもひるみ軽減に敵わないという事実 >>497
スラアクの竜剣がさらに強くなってしまう懸念 たまにオンやると自分だけガルクとか多くなったな
せっかくの新要素なので頑張って引っ張ったけどそろそろ犬切るか ひるみ軽減+飛燕でスロ3ならまだわかる
現状ひるみ軽減なしでガンナーに撃ち抜かれた時くらいしか効果がないって 忍者なんだから変わり身の術とか分身の術とかやってほしい 犬2匹なら割とすぐ麻痺取ってくれて便利
コレクトで良くねって言われたら何も言えないけど 冷静に考えてジャン鉄でジャンプ系蟲技にスパアマ付けられたら
スパアマ系の蟲技が下位互換になっちゃうのでまあないよな ジャン鉄は空中で咆哮食らって吹っ飛ばされるのは防げるの? G追加でスキル延長からのジャンプ鉄人3でジャンプ中スパアマとかになったら色んな武器種が血反吐吐くことになりそう >>517
ひるみ軽減効果しかないから無理
普通に吹き飛んで無様に床に這いつくばる ガルクはマルチで本当に邪魔になるから、アイルーが増えるのは嬉しいわ 気絶しても味方に叩き起こしてもらえるのがジャン鉄の強み ジャン鉄に隠された超効果が発見されてお前ら全員ジャン鉄さんに土下座することになる、そんな未来
いやすまん無いわ >>520
誇張かと思ってたけど本当にゴミなのか
ありがとう 日本人より外人の方がアイルー率高いっていうか徹底してる気がする。何でなんだろ せっかく翔虫を使った空中アクションがあるのにジャンプ鉄人が3スロなのはもったいない 弓は前から強いのに持ってくるの少ねえなぁ
楽しいのになぁ >>524
ジャン鉄さんは飛んでる状態なら咆哮も風圧もぶつかっても止まらないなら
ホッパーマン必須スキルになれるポテンシャルはある 空中咆哮はほんとくそ
お前ら全員ティガレックスかよって思う ジャンプ鉄人とキノコ大好きとかいうエアプ丸出し調整あるのにライトは初心者救済で完璧に調整されてると思い込んでるハゲ信おるよな
属性遊びでもしてろ >>534
斬裂なんかはワールドで開発の意図としては初心者救済用にしたけどエンドコンテツまで使われて失敗したとハッキリ言ってるのにな
失敗した上で何も学習せずにライズでも暴れてるのは草なんだ ガンランスが弱いのなら、ライトボウガンを使えばいいじゃない。
そしてマリーアントワネットは処刑されてしまったのです。 >>531
まぁ実際は余裕で叩き落される悲しいスキルだからな
というか普通にカプコンのミスだよな、多分
ジャン鉄さんが修正されて、輝ける日がきっとくるよな >>536
あの台詞、実際はマリーアントワネットは言ってないのは草 里の店の配置がワールドで散らばりすぎ批判あったのでコンパクトにまとめました感がやりすぎ。建物がほぼ使われてなく全部出店になってるのはそのせいに感じる。フゲンの後ろとかが加治屋だったはず。 ジャン鉄「お前ネットで俺のことバカにしてたよな?」 ワールドの頃は斬裂速攻でナーフだったのに今回はどうしたんだ
まぁあの頃も弓の火力は放置だったが ほら、ライズはみんながエンドコンテンツも含めてサクサク狩れる難易度調整だから
ライトボウガンだけにライト層向け武器なんだよ クシャスキルいらない子みたいになってるけど並ハンの自分には結構いいかも
絶対被弾しないプロハン様とか火力スキル積まないとハゲちゃう人には向かないけど 実際ボウガンは外人で初めてゲーム触る下手くそ向けに作ったって言ってたよな >>244
カプコンにそんなことする能力あるわけねいだろ キノコ大好きは回復薬の仕様変える前にレア度設定したんじゃないか
W仕様なら3スロでも納得できるしスキル自体が弱体化したわけじゃなし >>547
ワールドの時はハザクのスキルだったが
当時はゾンビランスとかそれなりに使われたのになー
ライズは火力ごり押しでどうとでもなるから、生存、防御系使う奴あんまいない、っていう >>547
俺も好き
致命傷食らわなければ回復間に合うし
被弾多い俺には神スキル どこかのタイミングでエグい調整来るのは目に見えてるな
果たして渡りはいずこへ ライトは業務用としてのたしなみはもっておくべき
マルチに持ってくる奴は空気読んで?
マルチは遊びで業務じゃないんだ なぁ、一つ凄く気になる事があるんだが
YouTuberってこのスレや武器スレやTwitterの情報をまとめて動画にしてる奴が殆どじゃんね
アフィと何が違うのあいつら >>554
こういう時、1種類の武器専は大変だよな
ゆうたはその都度最強武器に渡るから強い
流儀が無いのが流儀なのだ ハンマーランスチャアクを野良で見たこと一回も無い
どれかが使用率最下位になってそうだなマジで >>549
比較的安全に立ち回れる、まではいいと思うが
トップクラスの火力まで出ちゃうライトは完全に調整ミスだと思うわw 斬裂は弱点狙わなきゃいけないし、ドシューも頭狙わないといけないから
お前らが言うほどゆうたでも扱える簡単な武器じゃないんだよなあ
『本物』、見せたろか?
https://i.imgur.com/0jTIeXr.jpg お前は本当にそのスキル使いこなしたのか?ジャンプ鉄人+20くらいしてみろよ ワールド無印で初心者救済のはずの斬裂弾が速攻でナーフされた後の初心者は火力控えめの徹甲ヘビィに渡ったんだろ
こういうのでいいんだよ
なんで徹甲斬裂でトップクラスなんだよ >>560
ガード性能上げまくったらランスガンスあたりが低火力で安全に立ち回れそうなのに
ガードされたら悔しい精神で回避武器より扱いづらく火力が低いままにされてるからなぁ >>556
何を言ってるんだ
YouTubeもアフィリエイト広告出せるだろ >>562
これ以上上げると俺はジャンプの鉄人になってしまう >>562
これ以上、ジャンプしてしまうと
俺はマガイマガドになってしまう >>564
ガンスは楽しそうにぶっ飛んでる人を見るとあれでいいのかな、って気もする
ランスはそろそろ絶滅するんじゃないか? ナルガライト潰してきたから斬裂対策もされてくるような気がする
ハンマーの時代が来るぞ 潰してきたも何も最初からナルハタ以外に思考停止で担いでくるやつただのアホって評判だったと思うが 例えば金玉の序盤でよく飛ばしてくる電気玉あるでしょ?あのちっさいやつ
ガード性能5ガード強化3を全部2コスかかってつけて盾を構えて防ごうとする
死ぬんすよwww ランスはな……流転が楽しい強いって言われてるけど、(ランスのモーションの中ではまだ)楽しい強い
だからな… ジャン鉄は兜やクレーターや降竜を敵の攻撃受けながらゴリ押しできるようなスキルになってもいいと思う
まあその前に飛燕実装してくれ きのこ大好きは
ニトロダケを攻撃鳥マックス
マヒダケを防御鳥マックス
マンドラゴラを最大値マックス
ドキドキノコをスタミナマックス
コレに効果変更したら割とバランス取れると思う 半端なタイミングで調整すると追加武器でまたバランス壊れかねないし
大規模調整は5月アプデで今ある武器の最終強化出てからでいいと思うけどな >>576
あいつらその事実から目を逸らしてランスは強い!!と言い張ってるから
夢見せてやってくれ… >>561
最強のパシャパシャ
は!?まさかマルチ弓で時々見るパシャパシャマンこれのせい? >>581
開幕食ってキャンプで着替えるだけだわ
一瀬未満の低脳調整はNG >>575
3,1のヘビィでも死ななくないか?
相当削られるのは間違いないが
それ気絶積んでなくて追撃されてるんじゃ? ランダム救援で入ったクシャルで宝玉3つ出てホクホク
クエスト終わった後ピンクのドレス風重ね着の外人が「I am princess peach!」とか言ってて微笑ましかった
でも髪が黒かった そこはちゃんとこだわれよ >>587
十分じゃね?
鳥集めしなくていいし着替えるとはいえ出番あるし
幸運付けられないしで調整できてるじゃん?
きっぱなしでもマンドラゴラで秘薬代わりなるし
それとも鳥集めしたいのか? >>592
そうは言ってもそんな調整100%来ないから議論する意味なくね 鳥寄せ術一回つけたら外せない病気にかかった俺の悪口はNG ジャンプ中の吹き飛びがひるみになる
これは強いぞぉ キャンプ名人なら二段キャンプも空中キャンプも可能になります >>592
鳥ルート開拓とか面白かったからあれはあれで悪くない
嫌ならそのまま突っ込めばいいだけだし >>592
体力増強の派生スキルと何が違うんだよ
ホットドリンク消す前のモンハンかよ
無駄な儀式を増やすな 斬裂は尻尾をストレスなく切れるならどんな調整してもらっても構わん
なんなら火力的には全く魅力ない所まで落とす代わりに破壊王効果付与みたいなもんでも構わん 百竜夜行で最近ちゃんと設備を使うプレイヤーが多くて
終わった後にフゲンをだす遊びができなくなってさみしい >>347
ガンス使ってたけどむしろバゼルで絶望して武器変えたな
ここまであからさまな専用装備用意されても産廃なんだなって 本当に尻尾斬れるだけでいいんだけどな
斬烈を何でこんな使わせたいんだろうか
IB徹甲もそうだけど肉質の調整できませんって言ってるようなもんだよな 太刀以外の近接武器がカウンターor無敵行動出せるようにしろ
ハンマーの水面や笛のRみたいなのを地上に居たらいつでもどこでもあらゆるモーションキャンセルして出せるようにしろ より爽快なアクションにするためにモンスターとハンターの機動力増してみたけど裏目ってアクション性の低いボウガンが流行った皮肉 やべぇ連休でHR100超えちゃったんだけどこれ周りにどんな目で見られてるんだろ
このHRとかいうシステム表示する意味あるのか >>613
ハンマーのカウンター使おうにもタメ中使用不可でロクに使う場面ないの草 そろそろハンマーにも変形モード付けて尻尾切れるようにして欲しい >>611
上でそうは言ったしそこ自体は気持ち変わらないけれど
斬裂の属性を尻尾斬れる弾属性とかにナーフするなら
弾クソ肉質の塊とかいるからその辺ちょっとこう変えてくれたら嬉しいなって
ないだろうが でもp3〜4g時代の尻尾を『一応』切れるだけの斬裂を見向きもしなかったのもお前らだよね >>616
今回は上がり方が簡単だからたいしたことないでしょ
200,300は流石にアレだが >>611
弓強すぎっていうなら弓のモーション値下げればいいだけだしな
弾肉質厳しくして斬列弾は斬属性ですってさあ
開発が自分で調整ぶっ壊してるようにしか思えない >>616
HR(恥ずかしいランク)です
前から言われてますd 笛とハンマーは切れ味なくして常時弾かれ無効でいいだろ
鈍器の切れ味ってなんだよグリップとか言い訳してきたけどいい加減いらついてきたわ >>592
こういう声だけでかい無能がカプコンに大量にいるんだろうな 溜め中にも水面打ちしようとしたけど溜め変化とボタン被るから断念した説あるな
溜め変化をXボタンにすれば古来のジジイからクレーム来るから仕方ないね マリワンtって民衆のレジスタンス活動に賛同して資金提供してたのに民衆に処刑されたんだってな
めっちゃ面白いやんけ >>622
その頃ボウガン使ってなかったからわからんが
一応じゃなくてかなりの速度にすれば少なくともソロ需要はあるはずだから… >>592にケチ付けてる人が一方で今作のモンスター攻撃力高すぎ!ってキレてると思うと虫さんが走るわ
鳥さん集めのせいでモンスターの攻撃力異様に高くなってるんやで… 今回はHRだけじゃなくて、プレイ時間もフレに見られるからな・・・
100時間超えてるのをすげーイジられたわ そもそも尻尾切断する必要あるか?
柄で殴ってた鈍器を見てみろよ >>607
エキスあっても良いが赤なしモーションはいらない。
後はエキス取る手間に見合ったリターンを寄越せと。 >>633
かなりの速度で低火力…ひるみ値の蓄積だけ異様に上げるの?
余計に悪用されそうだけど お前らまだ楽しんでるのか
正直理想の装備できたし飽きた
マムみたいな武器ガチャやりたいな
もちろんマムみたいなつまらん周回は嫌だけど 重ね着の組み合わせ悩んでるだけでプレイ時間が無駄に増えるわ
あまつさえ寝落ちるし メンバーステータス見るのにショートカットある?+おして見るしかない? プレイ時間200越えてるけど半分はうんこ中の相棒だから実質100時間 >>620
だいたい考え方は一緒だけどとりあえず狙えるところに弱特通る肉質を作ってくれたら後は別にいいかな
通常と属性で食っていければシンプルで初心者向き+使ってる方も特に文句ないと思うんだけどな
時々通常撃ってるだけでも近接より強いとか言われるけど
その感じ方するってのは近接間の格差の方もやべーんじゃねーかと思うぞ ハンマー最後の輝きはうんこ振り回して爆殺してた時だろうな バゼルとヌシ無心に回してたら250ぐらいまで上がっちゃったけど手遅れですか オウガライト使ってもバゼル10分近くかかって自分の下手さにめちゃくちゃイライラするわ
爆撃2連の後の飛び込みは避けれないし
頭狙ってバフかけてま動画みたいに上手くいかないセンスなさすぎる >>640
武器よりお守りの上限をあげてほしいわ
超超低確率で匠5達人芸3スロ3-2-1みたなのが出るとか、そのくらい夢がってもいいと思うわ
今だと上限が低すぎて、そこそこのが出て満足しちゃうし オオナズチ、ソロなら4分前後なのにマルチで17分…
貫通属性調合込みで全部撃ち切って、サブの斬烈と貫通2でも足りないとか泣けて来るわ >>646
恥ずかしいランクは999まで上がっちゃえばもう上がらないから恥ずかしくない >>647
動画は何十回と試行した中の奇跡的なタイムだからな、、
あまり鵜呑みにしてはいけない >>622
4gの斬裂は注目されてたぞしっぽ関係ないとこだけど 武器回数のカウントって敵討伐時なのかクリアマークでたときなのか 採取ツアーでサバイバルごっこするのたのしい
アイテム持ち込み不可、防具はほぼ全裸で必須スキル(俺はスラアクだから高速変形)だけ発動させていく。
例えば回復薬ほしかったら薬草と蜂蜜で現地調達するみたいな >>647
無理にハメようとせずに通常3だけで肉質やわらかいところを狙うってところから始めた方がいい
全然難しくないし、すぐに10分くらい切れるようになる
その後で動画で見たであろう構成でやってみればメチャクチャ簡単になってる ハンターランク上げにも、錬金素材集めにも百竜しかないよなあ
ずーっとやってるわ >>647
爆撃飛行はいっそ閃光投げてとっとと着陸させてもいいぞ
即降りてくるから直線上にいなきゃ絶対当たらんし >>655
このスレの並ハン共が5分切り当たり前とか普通に会話してるじゃん
5分なんて切ったことない
まぁ、まだそんなに周回してないから慣れたら少しはマシになるだろうけど… 装飾品スロ3スキルのレベル3
+装飾品スロ2スキルのレベル2
+スロ32
これは神おまだろ。そうに違いない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2462839.jpg >>645
ランスもテンペスト以来触ってないな
そろそろ使ってみるか モンスターの動きが分からないなら一旦攻撃せずに動き見るのに専念してもいいぞ バルファルクが近接でも倒しやすい良敵になれるかなー
あのG級モーションだけはクソ強かった記憶あるけど 初モンハンの3G当時に毒無効のロアルZ着てダオラ片手持ってヒィヒィ言いながらルナルガ倒してたのは覚えてる >>663
プライドを投げ捨てて罠調合分持ち込んで閃光投げて集中砲火してたら5分くらいは誰でも切れると思うわ >>461
いっそ武器ごとに違う効果出るようにしたらいいのに 不幸なライトボウガンを増やさない。
町内ではボランティアの皆さんが野良ライトボウガンを保護し、去勢、避妊手術を行っているのです。 今回強者が集まって倒すほどの相手がいないからそこだけが不満だな
ライトユーザー的にはこれでちょうどいいんだろうけど… ハンマー、こっから溜め中でも水面出せるようになるなら相当使用感変わるだろうな TAのタイムが出回ったらそれに2〜3分プラスして並ハンだけど安定って言っておくのあると思う 上位の最初からそういう敵出すと一気に客振り落とすぞ
どうせイベクエや今後のアプデでそういう敵は出てくるしG級は全体的に毎回強いのも分かりきってる >>664
ほぼ限界値行ってるだろうけど、泡沫がいらねぇー
でも耳栓で組みたいときは重宝しそうだな ダオラじゃねえな何だったっけ当時の氷片手
覚えてないや鉱石だったか
エストレモダオラって名前やたら印象に残ってたからそれだと思ってた むしろなんで溜め中に水面出せないんだろな
完全無敵付いてるわけでも連打できるわけでもないから防げない攻撃も多いのに
カウンターが完全無敵で連撃対応可能に加えて超強力な派生技出せる武器まであるのに >>647
慣れれば楽勝よ 閃光投げるなり何なりしたらいいよ >>682
溜め中にも水面打ちしようとしたけど溜め変化とボタン被るから断念した説あるな
溜め変化をXボタンにすれば古来のジジイからクレーム来るから仕方ないね ハンマーは溜めが行動の制限してるのが問題だしテコ入れするならそこだろうな >>684
そんな存在するかわからない生き物を例に挙げられてもなぁ
単に調整下手くそなだけでは? YouTuberで適当でも強い放散ライト動画とかでてるから
流行したら恐ろしいな ハンマーはまず仲間を打ち上げられないようにしてくれ >>664
泡沫3にして死中に活3積もうぜ
攻撃とフルチャも積んで攻撃ビルドだ 近接だけZL+Bで絶対回避臨戦追加してもいいよな
それか納刀をブレイブにしよう >>689
弾威力5の5ヒットだぞ
貫通以下の性能だがそいつは正気なのか?
砂漠でデルクス狩るのに使うくらいだが >>681
3Gの氷片手は息してないからそれ4無印じゃね
4無印のダオラ片手は生産武器ではめっちゃ強かった >>691
それやったらガチでハンマー使う意味なくなるな ぶっちゃけPvPじゃないし武器ごとの格差なんてどうでもよくないか
それより同じ武器内での種類格差や属性の弱さとかを調整してほしい >>639
適当なことしか言えなくて間違ってたら申し訳ないが
どっちにしろ火力高くして該当部位を攻撃したら怯むし
斬裂専用の破壊王的な感じで内部処理じゃあ悪さ起こるかな?起こっちゃうのかな
ヘビィというかボウガン自体メインで触ったのが今作からだからわからんすまん
>>644
まあ通常、属性貫通に+αで徹甲と散弾だけでも今現在楽しめてるし言いたいことはわかる
ただお腹らへんの属性もうちょい通り良ければ普通の貫通も楽しそうだなって
それだとよく聞く昔みたいに強くなりすぎるなら諦めるしかないが 拡散弾で吹っ飛ぶのはイラッとくるけどハンマーカチ上げはほっこりする不思議 >>699
あんま武器格差酷すぎるとマルチで武器見た瞬間キックになる恐れはある
オンゲで人が絡む以上比べる奴はいるからな
と言ってもそこまで世紀末ではないのか今の所大丈夫だとは思うけど >>705
このスレの近接くんは武器見た瞬間キックしてるらしいけどな。 >>697
4っぽいな今生産表見てみたけど
だとするとグラスヴァルティー辺りだったんだろうか
金属っぽい感じの見た目で氷弱点だよなーって氷担いで行ってたのは覚えてる >>703
ドラ鳴ったら殴る。ドラない時は兵器。
ドラ中に速射砲とかは基本的にNG 分かる
ランス担いでるときにランス来るとまじかーってなる
きっと向こうもそう思ってる 近接「ここで攻撃稼いで…珠をフルに埋めて…よし、攻撃lv7が付いたぞ」(1.15倍)
弓ライト「三スロに弾強化ポンポンポンはい終了」(1.2倍)
なぜなのか FのKATATEよりはまあよっぽどいいだろう
あれも長いことNPC専用武器だったからな
渇愛は渇愛って武器種だから別だし エンドコンテンツは格差とかそういう問題じゃないからね
もう明確に武器のコンセプトが噛み合ってなさすぎて息すらしてないものが沢山あったギルクエに至っては
調整とかではどうにもならん 遠距離動画見てるとカメラワークがうまいんだよな
モンスター画面それたときにスッと標準戻すのどうやってんだ?
頭に戻すだけでわちゃわちゃするんだが ナルガライト見ただけで蹴るような連中もいるし武器のバランス調整は大切だろう
PvPとかPvEとかそんな次元の話じゃないんだ 防具増えるんなら亜種バンバン出してもらって構わんのだけどねえ
4の素材交換よかったしやっぱ防具の存在よ >>711
しかも近接が隙をうかがってる間に攻撃しつつ移動もできる模様 >>706
このスレの近接くん ✕
同じ事書き続けてるキチガイ ○ >>716
でもそんな輩は格差が縮まっても結局は一番と最下位を決めたがるから変わらなくね 亜種が水増しだなんて小さい頃は思わなかったけどなぁ >>703
ミッションクリアする他人に迷惑かけない
あとはプロハンだろうがゆうただろうが変わらん ライトを蹴るのは強いからとかではなく見にくいからなんだ PVPじゃないならバランス調整必要ないなら
極論ガンナーの火力を更に3倍上げて近接0.5倍に落としても文句言わないのか
なんて従順なんだ >>702
昔大剣使ってた時にハンマーにふっとばされた時は普通に悲しかったぞ
何よりそれこそ拡散より一番イラっときたのは同業の斬り上げだが >>705
マルチが最効率でるクエストとか出てくるとそうなるが
幸い効率重視ならソロのほうがいい現状を維持すればあんまり効率重視でマルチ来る人もいないかなという気がする
とはいえ今以上に差が開くと使ってる虚しさが増してくるから全く調整不要とは思ってない >>703
安心しろバリスタの照準すら合わせられずほぼ座ってるだけの俺ガイル
ドラなったらその変ぷらぷら落とし物拾ってる >>709
いや、ハイフロストエッジは無かった
当時の自分は爆破ハンマー最強だと思ってるゆうただった自覚あるのでハンマーで避けられない!→他の担ごう!みたいな思考回路だった >>724
そうなったとしても何も困らなくないか?
逆に何と戦ってるんだ? >>706
ここでは皆テオテスカトルみたいな感じだけど本当はそんな事
してないだろうw して…ないよな?
>>716
ナルガは何も考えないで持って行ってる結果かもしれんが
武器カテゴリーごと産廃扱いだと辛いな >>733
楽して強い武器使ってるプレイヤーがいて悔しいとかいうことかと邪推してしまった反省 亜種既存のモンスター
アンジャナフ
ジンオウガ
ディアブロス
ティガレックス
トビカガチ
ナルガクルガ
バサルモス
プケプケ
フルフル
ベリオロス
ボルボロス
リオレイア
リオレウス
ロアルドロス
結構な数があるな・・・
全部よこせとは言わないが少しくらいは・・・ >>714
希少種のない亜種は仕方ないにしても
希少種のいる個体の亜種は上位の内にきてほしいな
主に好みの武器の強化の為に切実に >>715
多分弓を使い込んでる奴が相当うまいと思うが
レティクル出してない状態から覗いて即合わせるって感じの練習を積んでる
ボウガンはこれより簡単だが撃つ時以外は極力覗かないようにするってことから始める
別に誰でもある程度はできると思う。TA勢は弾の切り替えとこれが異次元なやつがいるから無理無理かたつむり ナルガライト(というか貫通弾)は遠距離で戦われるのも嫌われる要因かと
特に抜刀時の移動速度遅い上に納刀で強化解除される近接武器なんかはきついだろうね 普通に武器の選択肢は多い方がいいよな
一部だけ強くても選択肢が狭まるだけで全部同じ楽しさで遊べた方がいい
わざわざ産廃放置する言い訳にしかなってない 何百回と使った思い入れのある武器で頑張って5分で倒した後に数回しか使ったことないお手軽強武器で立ち回りも分からぬままそれより早く倒せた時の虚しさよ 「でもそれってライトボウガンで出来ますよね」
最強の一言 90年代バブル時代
人々はこぞって土地や株を買い漁り
女性達はディスコでナルガライトを速射していたのです 弓は飛んでジャイロ使って撃っててのを見て聞いて無理だなって
使ってないからわからんが本当に忙しいなら相応の火力があってもいいんじゃない?
簡単ならちょっとアレだが >>741
野良のナルガライトが嫌われる理由は火力出てない、すぐ死ぬ、クリなしの超遠距離で戦うの3点やろな 変に初心者救済的な意味で性能調整やってるなら
いっその事ワンボタンでクエストクリアさせてやりゃいいのにな ライトレベルに他を強くすりゃいんじゃね
自称プロハン以外文句言わないだろ >>731
お前自身が使ってる虚しさが増してくるって書いてるじゃん
自身の気持ちと戦ってんだよ
弓で10分掛かる敵が出てきたら近接60分掛かるようになるんだが 希少種もそろそろ増えてもいいんじゃないかな
特異個体ばかり増えるのもなんだし おまもりを泣シミュに投入するの面倒だしもういっそ公式で連動してくれないかな
俺も知らない神おまがあるかもしれんのだし 簡単で強い武器が何で嫌かってコンテンツ消費が速攻で終わるから >>746
スティックで振り向いたり下向いて睨み撃ちでも戦えるよ
ジャイロとは別のスティック精度とプロコンの細かいスティック感度が必要になるけど >>749
一応0ではないが修練場レベルのを使用回数に入れていいか迷って抜いてしまった
ちなみに結果としてはジャイロ苦手すぎて無理でした
ヘビィですら一応試してみてジャイロ無理だったから単純にジャイロ自体が無理って話でもあるが >>729
爆破ハンマーなら覚醒グロントギガっぽいしオリクロマティア覚醒させて使ってたんじゃないか? >>751
ハメないならトントンだと思うが
結局taなんてどうやってハメるかだし
ガンナーが壁打ち最強なのは仕方ない 初心者救済って昔は拡散祭だったんだからずっとそれで良かったのに 近接だとコンテンツ消費に時間かかるってこともないし…
バゼル周回をコンテンツだというなら知らないけど >>754
5分と30分でいい
仮の話だがこれから先弓が優遇されまくって太刀以外の近接が放置されても文句言わないんだろ? >>756
いうてコンテンツ消費を長引かせようと思ったら発掘武器と鑑定武器と覚醒武器みたいなものが出てきちゃうからなあ オウガライトは通常特化で遊ぶの楽しいから勘弁して… >>757
あ、そうなのか
ジャイロ込みで練習してたけど全く無理で諦めてたわ
プロコンじゃなくてJoy-Conグリップで最近ちょっと反応悪く感じてるから
プロコン買わないと厳しそうではあるが... 百竜任務の状態異常って爆破属性でもいいのな
マガド弓でパシャパシャしてたらあっという間に任務達成したわ >>767
調合分まで使うのか使い切ったらどうするのか
どこが松ぼっくりになるのか全身松ぼっくりになるのか見物ではある >>763
いや上の文章だと勘違いしか生まないからこっちが悪かった
すまんな 近接でも詰めればライトに限りなく近いタイム出せてた金玉ってやっぱ神コンテンツだったと思う
バゼルギウスがこのゲームの正体を暴いてしまった >>769
5分と30分は良くないと思うよ
つまりそれくらいになると問題だけど今くらいなら気になってないってことか?
俺は今くらいなら別にいい派だ 瑠璃集めで行くモンス限られるのがマジでしょうもないデザイン
過疎対策のソシャゲを感じる ヌシの轟炎袋の為に百竜行きたくねえ
百竜ダルすぎる1ウェーブだけにしろ 極端マン極端マンって言うけど極端なこと言い出すやつは大抵極端な意見に対してのアンチテーゼで言ってるだけなんだよなぁ
大袈裟に極端に言ってるだけなのに >>760
t5k7とか持ってなかったのでノヴァジオくんだったよ…
同じく覚醒はさせてない
パチンコだけ興味本位で作ったのを覚醒させて遊んでうわっと思って倉庫に放り込んだのは覚えてる >>781
なら誰も不幸にならない程度に今の格差を是正しても問題あるまい
ライト以外ももっと握りたくなるようにしてくれ 幽玄10個セットして10回バゼル行っても全然素材増えない
一生バゼルやらされて辛い >>126
これまじでイラつく
7Fのままだったら当たらなかったなって場面多すぎる
今回敵の攻撃判定でかいから尚更 ヌシアオアシラ気楽に楽しいけど素材で錬金出来ないのが大分ゴミだな オウガライトも斬裂弾を速射しまくるとエフェクトひどいことになるから
通常3で戦ってくれるほうがいいわ >>789
おまガチャするだけなら素直にリセマラした方がいいと思いますまる 今作のオンラインわかりやすい地雷居ないなって思ってたけどモンスの隙できたら頭に爆弾設置して吹き飛ばして来る片手剣居て笑っちゃった
普段は普通に戦ってたから本人的には真面目なのか嫌がらせなのかわかんなかったけど >>746
TA勢でもジャイロ込みじゃないの居るし別に出来なきゃいけないとかいう訳でもない
そら最終的にはあった方が良いかも知れんが まあモンハンなんてだいたいバランス悪いしどの武器種でも10分あればクエ終わらせられるだけましだとは思うけどね
初期のラオとかガンナーだと当然のように時間切れしてたし なんか昔より神おま掘りきつくね?
テーブルさえわかれば掘るの楽になんのかな
テーブル制じゃないとも聞いたけど 結局リセマラとかいう虚無にたどり着くんだよな
だからいらないんだよ素材剥ぎ以外のガチャは >>798
昇竜で魅せプしたかったんじゃないか
まあ迷惑にかわりはないだろうけど マルチくるならせめて防御MAXまで積めとけよ。それかランスでこい。あっさり乙るやつらが大杉。
大方配信者の真似事でもして火力に特化させたんやろうけども、乙ったらもともこもねーだろ 虫棒はエキスによるリターンが弱く取得してスラアクや太刀の通常と同じ。
赤エキス取得のモーションをデフォルトにして各段階の攻撃補正をせめて1〜2段階はアップしないと弱い。共闘虫も必須扱いで補助要素も粉塵とかタイプ別れて使えない。
そもそも笛やライトに比べたら補助なんて無いようなものだし。 キンタマカ錬金とウンコマカ錬金どっちがお好みでして?🥰 野良マルチ全くやらなくなってしまった
ライトのエフェクトが完全にクソゲーのそれ
次のアプデで調整しないなら売る 最近まではナルガライトのエフェクトがウザいからって批判してたのに今はライト強すぎで規制しろになってて草 >>798
片手剣の最大DPS技だぞ
ソロなら最強のテクだ フゲンの背中の二刀流この刃の向きだと
腕顔の前でクロスさせないと鞘から抜けなくない? >>798
小樽昇竜だな
ソロなら強いけどマルチでやられると困るな >>801
最近はユクモ村買ったからしばらく聴いてないわ >>795
恥ずかしいランクももう上げたくないしそうするかな… ナルガライトは入ってきた瞬間サヨナラだな
ウザすぎるw なんで火力最強の弓はそんなに言われないの?
初心者には使えないから? エフェクトがうざくないから
貫通矢使うナンニデモ=ナルガは死んでくれ >>813
いつもやってるんだろうな
俺ライト使うからボンバーマン来ても関係ないけど >>820
言われてないわけじゃないとは思うが
大きな要因はナンニデモ=ナルガが大量発生したのと貫通会心が目に悪くて
悪目立ちしてヘイト買いまくったせいじゃないかなって リセマラとかマジで言ってるの?
お前らほんとに護石リセマラしてるんか? ぶっちゃけ斬烈徹甲修正後の方がギスギスしそうだなってのは思ってる ライトから弓に変えてみたら貫通斬烈でなんも見えねえわ後ろから撃たれるわでひどすぎてwwwwwwこりゃ怒るわwwwww >>824
おまガチャがライトリンチ一択になるのはちょっと… >>829
んなたことないでしょ
うざいエフェクトが減って、剣士が増える いいことづくめ 他プレイヤーも殴ってダメ稼ぐより爆破昇竜で気持ちよくなりたいんだろうなぁ >>820
溜め解放してないなんにでも貫通ならうわーって感じだろうけどエフェクトは貫通速射とは全然違うからなぁ
あと丸コピゆうたなら闘技場でストップかかるんじゃね 対人ゲームじゃないのに弱体化するならそりゃ荒れるだろ
まあでも平均値が高すぎる武器は追加するモンスターの調整も難しくなるし修正した方がいいとは思うけどね マルチのパシャパシャしてるだけで溜め維持すらできない弓くん達を見てるとあまり強そうに感じないのよね
プロハン並みハンのほとんどはマルチなんかやるよりソロの方が効率良いから来ないんだろうけど 卵納品ってアプデでクソになってるだろ
大嫌いなクエストで、昔からモンハンの汚点だったからそもそも亡くなってほしいけど
とりあえずやらなくちゃと嫌々ながらも重い腰を上げて本当に苦痛だけど仕方なくやった
そしたら確定でバゼルが卵の位置にいてマジで不愉快
草むらでうんこ見えないし、マジで卵がうんこだわ
このクエストを依頼するってだけで、今作最クソキャラはクソブス団子女で確定だわ
次のアプデでクソブス団子討伐できないかなあ で、今度は会心モリモリのナルガ武器使う多段ヒット系の武器にヘイトが向いてループしていくのか
片手太刀双剣あたりが今度はボロクソに言われていきそうだな 弓が今のライトポジになったら嬉々として叩き始めるよ、4の時は操虫棍が叩きの餌食だったのが懐かしい 想定外の使われ方をしたもの
パチンコ
ザンレツ
次は何かな てか普通に飽きてきたな
モンハン自体は好きだからとりあえずアプデまではプレイ時間減らすかな >>832
当然修正はやるべきだしエフェクトは軽減するべきだけど
多分俺たちが考えている以上に弓含め近接間の格差もひどいんじゃないかと思う 武器叩きは対立煽りの鉄板だからなぁどうなっても絶滅はしないと思う ナズチクシャの肉質が優しすぎてテオは設定ミスを疑うほどだな
過去作だと後脚柔らかかったりしたし >>747
貫通弾のクリ距離で撃ってて思うんだが俺よりモンスターから離れてうろちょろしてる太刀担いだお兄ちゃん達は何がしたいんだろうな…
落とし物拾ってるわけでもないし…
突進誘発してんの? >>835
ユクモ村と集会所と大麻農場とジンオウガ(オリジナル)で400円 後脚45じゃないテオなんてテオじゃない😡
ラーもだけど 弓はマルチで使うもんじゃないから必然的にマルチにいる弓は雑魚なんだよな >>841
そして会心ひかえめのティガ武器が神とあがめられる 昨日から出会うナルガライトの殆どがろくにスキル積んでないアホなんだが
強いとか弱い以前の問題だろ 会心のエフェクト消すのが難しいとかはないんだよな?
今回のアプデでオプション周りはノータッチだったから次で改善してくれないと望み薄になっちまう 抑反珠早填珠が1枠で付けれてしまうから簡単になってる2にすれば少しは違う ずっとテオやってるけど、全然動きにまだ反省点がありすぎて
延々やってられるわ、おもろい敵やねコイツは まあおまえらだって上位なりたての頃なんざフルマガドだっただろうしお互い様だろ >>842
多分ならんでしょ
あんだけ強かったワールドでもまともにcs絡めた弓半分も居なかったし
パシャ弓が強いとかでも無い限りそんな流行るとも思えない
いや!カズヤ強化来たらあるか >>854
マイナス会心を黒閃って呼んでゆうじ共を誘導しよう カズヤに入れ替え技が来ると思ってた時期もありました
ゴミがゴミのまま特に調整もされず据え置きとは ティガ太刀はひゃくりゅう強化でてっちゅうしぎきょうかつけれるのもつよつよ🥰 >>485
ラージャンTAよりホオズキTAしなさい
カムラチケットも貰えるし
ギルドカードの武器使用回数も増える >>853
弓を叩きたいのはわかるけどそんな意味不明なことよりもう少し叩き方も考えればいいのに エフェクトうざすぎて画面が見えないの何とかして
↓
開発者「画面が見えなくなるのがこのゲームの伝統ですからw」
でシリーズが実質死んだスターオーシャンっていうゲームがありましてね >>868
4人PTでもオトモ参加するって聞いたとき真っ先にSO5思い出したわ まあエフェクト修正されたところで何かしら理由つけてナルガライト叩くのは変わらないんですけどね >>860
いや、そういう事じゃ無くて使用率が高い武器は自然と叩きの的になるって事が言いたかったんよ リセマラにホオズキはやめとけ
アイテム取捨選択で必ずA挟まないといかんし1個タイミング間違えたらそのままセーブされるから
蓮根使ってゴリラ死したらB連打が安定 いつ出るのかもわからない当たりのためにホオズキとか訓練されすぎてて草
リセット前の1回をホオズキならわかるけど >>800
どこ行くんだコラ〜っ
てことでスレ立て挑戦してきます >>878
SFの鉄板ネタだからそんな酷いとは思わなかったけどな 対人ゲームじゃないのにー対人ゲームじゃないのにーって
バカの一つ覚えで喚いてる奴はその言葉に何の根拠もないと気付かんのか...
ネットで誰かが言ったそれっぽい理論を鵜呑みにして
そのままコピペする奴ほんと多いな、自分の頭で物を考えられないタイプ
詐欺のカモ 昨日初めてマルチに参加したけど結構みんなサクサク抜けてくのね
あとチャットのやり方がよく分かってなかったから意思疎通がほぼ取れなかった >>881
君たちの体力が減ってるね 回復してあげよう はい、パラメータをいじって…
これですげえ萎えた 朝起きて一発目の狩りでヌシレイアの寝床で罠が仕掛けられて共感性羞恥に襲われた 23回もレスしておいて>>800踏んだらいなくなるとか確信犯だよな なあライズエフェクト酷すぎんか
何しても酷いわテオも悪化してるでしょ 特に意味もなくモチツキウス作りたいと思ったけどカムラチケット要求でかすぎる
モンハン開発者全員カムラチケットで作れるもの全部作るまで眠れない配信しろ >>899
100円くらいはしそうだがな
78t35_ くそうざいエフェクトで画面華やかにしようと思うくらいなら他メンのダメージ被ダメージ表示した方が余程役に立つな
装備未強化スキルゴミ寄生ライトがはっきりして黙るべきやつが黙り叩かれるべきやつが叩かれるようになる >>902
このエフェクト考えたやつは本当に無能だな
マルチで片手持たせて、ナルガライト三人と一緒にテオやらせたい 規制で立てられなかったわーって言い訳もせず逃げるのはある意味清々しい >>902
あんだけ設定細かくあって消せないのがアホすぎるよな テオの設置のなんか黄色いやつが画面すべてを覆うとか稀によくある >>911
控えめができるなら消せると思うんだけどな 違うんだ違うんだ
今落とし穴設置したのはアイテム間違えただけなんだ エフェクトは酷いね
それでもライズは根本はいい
ワールドより将来性は期待しゃうな
次のアプデで高難度来て欲しいな >>916
高難易度、他人のガルク、エフェクト非表示
これ来たら本当に嬉しい 野良で珍しく自分以外にチャアクいると思ったら
超出力も斧強化も使わないで戦慄した
テオに25分かかった 乗り名人ってもしかして今作一番使えないスキルなのかコレ?
付けたらゲージ貯まるの早くなって殴れる回数減るんやが >>916
ver2がぶっちゃけ予想の遥か上をいってたから割と期待は持てる
まさか重ね着全開放くるなんて誰も思わなかったろ 今更かもしれないがマカ錬金の素材
R押し込みで多い順にソートされるのな
早く教えてくれよ >>916
武器バランスが過去屈指で狂ってるけどなw
翔虫まわりはいいんだが、やはり早くエンドコンテンツに相当するモノが欲しい所だ >>924
有料でいいから重ね着来いてよく見かけたな 無印はいつも100時間くらいで飽きるんだが既に200時間プレイしてるな
重ね着の早期解放がデカすぎる 見える見えるぞヌシレウス単体やヌシディア単体で豪快に轢き潰されるライトゆうたたちが >>925
君のおかげで俺も今それを知ることができた
ありがとう >>925
ありがとう
しかし今やってみたけど開く度にソートしなきゃならんのがちと面倒だな >>927
アイボーが一年経ってようやく全開放とかいう始末だったからな
誰も開発信用してなかったから金で解決しようしていた やっぱUIはカスだよな
押し込みで多い順って書いてるには書いてるけど気づかないプレイヤーが多いってことはUIが悪いんよ マカ錬金のソートは固定出来ればなぁ
毎回押すのだるい >>934
いつのまにか金玉の金玉が減ってるの不具合だよな >>925
控えめになにか起こりそうな表示だけあってあれじゃわからんよな >>649
そんなの実装したらしたでそれ無いと雑魚みたいな不毛なマウント取り合戦始まるから今のままでいいよ >>925
マジか!!
YouTuber様()達も教えてくれなかったぞ お前らがドシュー楽ちんとかいうから作ったけど難しいじゃねーか!
マルチだとめちゃくちゃ頭狙いにくいし
4回スタン取るだけで精一杯だったしおっちゃん脳梗塞になりそう ヌシディアブロスさん地面を潜って移動できるならわざわざ門を破壊しないで地面からカムラの里に入れば? >>938
あんな思いっきり上に表記されてるのに気づかない上にUIに逆ギレしててワロタ そんなこと言い出したら潜れたり飛べるやつは砦なんて素通りして直接里行けってなっちゃいます… モンハンの遠距離武器は手軽すぎる
銭投げ武器らしく斬烈や各Lv2以上の弾は店売り専用にして斬烈みたいなのは一発1000zくらいにすればいい
金策に苦労する分ダメージが多少でかくてもお気楽でもそりゃそうだよなと思える
新入りライトはフィールド探索も楽しめるだろうからやれるだろ >>943
いや無くてもしょうがないとあきらめるレベルの出にくさで、って話だぞw
本来やりこみにあたるお守り掘りが上限低いってのはちょっとなー 金玉がオウガライトでも
5分で終わるようになったな
速射強化強い 昔は防具弱かったからバランス取れてたんだけどな
何で統一したんだって感じ、ヤツカダ防具みたいな剣士が割り食うのもその逆も発生するし分けてた方がよかったろ これからモンハンは、原始的な色が薄まってドンドン討鬼伝とかGE寄りになっていきそう ガンナーなんか攻撃一発でも食らったら即死くらいでいいんだよな >>957
原始的と称して不便を強いるクソゲやりたいならfjokのゲームだけやってくれ 闘技場で使ってない武器使ってきたけど片手と双剣とランス使いやすいね >>948
まあ普通にUIは歴代トップクラスにクソだしな >>956
>>961
まあ未だにチュートリアルや説明も読まずに〜が出来ないとかわかりづらいとかキレる子もいるし
最近の子はほんと介護レベルでわかりやすくしないと理解してくれないんだろうな 重ね着解放来ると誰一人思ってなかったカプコンへの負の信頼が酷い >>960
片手はかなり使いやすいしスタン取れるから
割と強いんだけど地味すぎて人気でないんだよな >>962
村を開拓し発展させて
行く感じは好きだった 重ね着まじ良いわ
出来れば武器も色変えれたら良かったけど >>952
4(G)位が丁度良かったかもね
・ギルクエ周回しないとポイント貯まらないから高価なアイテムは増やし難い
・レベルの高い弾の調合アイテムは漁業ミニゲームをこまめにやらないと集められない
クロス以降はその辺かなり見直し入ってたな >>968
実際全部が解放されるとは思ってなかったわ... 今作テオの仕様解説してるサイトなり動画なりないか?
ダウンって頭しかとれないと思ってたわ もうワールドはしてないんか
このゲームのためだけにスイッチ買う気とかしないんだが任天堂社員はうまうまだな >>965
お前任天堂のゲームやったことないんだな
UIは介護レベルでわかりやすく作るのが普通だよ? >>968
この情報だけでリークがガセ認定されてたの草 重ね着はDLCでもっとバンバン売ってくれよ
見た目なら課金するって奴はかなりいると思うぞ 押し込みのアイコンは分かりづらいな
あのアイコンが押し込みだっていう説明が無いのと青矢印が見づらくて埋もれてる >>968
いつもだったら最初から☆8に入ってる古龍達をDLCにまわしただけだから
どうせ重ね着とかも小出しにするんだろ、と思ったら全部来て正直びっくりした
重ね着だけはいい意味で裏切ってくれたな >>925
多い順も便利だがモンスター順のソートも欲しかったな 任天堂のUIは確かにわかりやすい
でもモンハンはごちゃごちゃした画面でごちゃごちゃした操作でごちゃごちゃしたモンスターともみくちゃになるゲームなので アプデは予想以上にあったけど2.0でぎり他の無印とボリューム並んだくらいだからな 3月発売に間に合わなかった分の内容がアプデ来てようやく完成品出したって感じだな
重ね着出し惜しみ芸はワールドだけで十分なんで、ライズ以降はこのスタイルで頼むわ オトモの並び替えはXなのにマカは押し込みって
統一してないの単純にアホだろ一瀬
一瀬死ねよ >>952
>>974
前準備の面倒さでバランス取った気になるのは控えめに言ってアホだろ
普通に性能でやれよ >>987
エンディング来てないからまだ未完成でしょ >>981
ライズに出てこない衣装系装備の重ね着は来て欲しいよな >>988
まるで○で話しかけて□でアイテムボックス開いてた頃のようだな
ポータブル一瀬さぁ >>990
そもそも昔から集会所にはエンディングなんてない
あくまでも追加エンディングなんで 玉と逆鱗落とし物してるガバガバマガドいたわ
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